Товаров: 0 (0р.)

Бесшовная текстура земли: Бесшовные текстуры земли, скачать для 3D моделирования и дизайна

Содержание

Создание бесшовной текстуры | Урок по Photoshop CC 2017 / CC 2019 от KatalProject

Бесшовные текстуры — штука незаменимая для тех, кто имеет дело с трехмерной графикой, будь то создание виртуальных миров компьютерных игр, архитектурная визуализация или дизайн интерьеров. Однако подобрать подходящую текстуру для своего проекта бывает весьма непросто, а бесшовную — и подавно. Зачастую гораздо проще, быстрее и дешевле сделать найденную картинку бесшовной самостоятельно. И в данном уроке представлено сразу несколько способов создания бесшовных текстур в Photoshop

Создание бесшовной текстуры в Photoshop

Основными методами получения текстур на сегодняшний день являются:

  • фотографирование поверхностей;
  • сканирование материалов;
  • рисование текстур «с нуля» в графических редакторах.

Рисование «с нуля» — это отдельная история. В уроке же рассматриваются различные способы обработки в Photoshop текстур, полученных первыми двумя из перечисленных методов, которые, понятное дело, изначально бесшовными не являются.

Текстуры бывают очень разными, отсюда и способы их обработки могут потребоваться разные. Так, прием, прекрасно работающий на текстурах одного типа, может оказаться совершенно несостоятельным для текстур другого типа. Поэтому, чтобы на выходе получить качественную бесшовную текстуру, необходимо проанализировать исходное изображение и прикинуть, какой способ лучше использовать для его обработки. Урок состоит из пяти видео. Каждое видео — наглядный пример того, как можно сделать бесшовную текстуру в Photoshop тем или иным способом. Все показанные в видео исходные изображения, а также полученные из них бесшовные текстуры можно скачать по ссылкам из материалов к уроку.

Видео к уроку

Способ #1 (плитка, обои)

Способ #2 (трава, вода)

Способ #3 (кирпич, галька)

Способ #4 (штукатурка)

Способ #5 (бумага, гранит, вязание)

Материалы к уроку

Исходные изображения на pixabay.com:

[#1] плитка: Перейти

[#2] трава: Перейти

[#2] вода: Перейти

[#3] кирпич: Перейти

[#3] галька: Перейти

[#4] штукатурка: Перейти

[#5] бумага: Перейти

[#5] гранит: Перейти

[#5] вязание: Перейти

Исходные изображения на torange.biz:

[#1] обои: Перейти

Готовые бесшовные текстуры:

[#1] плитка и обои (рисунки PNG; 0.79 MB и 2.04 MB соответственно): Скачать

[#2] трава и вода (рисунки PNG; 3.37 MB и 2.09 MB соответственно): Скачать

[#3] кирпич и галька (рисунки PNG; 1.05 MB и 0.37 MB соответственно): Скачать

[#4] штукатурка (рисунок PNG; 0.55 MB): Скачать

[#5] бумага, гранит и вязание (рисунки JPG; 1.00 MB, 1.49 MB и 4.04 MB соответственно): Скачать

Лицензии

В видео #1 использована фотография обоев «Paper textures dear wallpaper texture book № 36317», автором которой является torange.biz, распространяемая на условиях лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).

В видео #1 демонстрируется изображение «Vintage Wallpaper», автором которого является shaireproductions.com, распространяемое на условиях лицензии Creative Commons Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0).

В видео #1 демонстрируется изображение «Beige color. Texture. Blue mosaic tiles in the bath..», автором которого является torange.biz, распространяемое на условиях лицензии Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).

В видео #1 демонстрируется изображение «Table-cloth 2008-1», автором которого является Alvesgaspar, распространяемое на условиях лицензии Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0).

Подборка текстур травы высокого разрешения

Подборка текстур травы высокого разрешения | Designe-R

Сегодняшняя наша бесплатная коллекция  посвящена текстурам травы высокого разрешения.  Травяные текстуры идеально подходят  в использовании для сайтов или для манипуляции с фотографиями.  Перед использованием, рекомендуем проверить лицензию.

Рекомендуем также посмотреть:

1. Бесплатная коллекция текстур травы

Скачать

 

2. Текстура травы

Скачать

3. Зеленая трава

Скачать

4. Бесшовная текстура травы

Скачать

5. Трава

Скачать

6. Текстура трава

Скачать

7. Набор текстур травы

Скачать

7. Трава

Скачать

9. Текстура высокая зеленая трава

Скачать

10. Трава

Скачать

11. Зеленая трава под солнцем

Скачать

12. Трава с камнями

Скачать

13. Текстура травы с цветами

Скачать

14. Текстура-трава

Скачать

15. Мелкая трава

Скачать

16. Роса на траве в морозное утро

Скачать

17. Травяная текстура

Скачать

18. Высокая трава

Скачать

19. Высокая зеленая трава

Скачать

20. Текстура сено

Скачать

21. Сухая длинная трава

Скачать

22. Тёмная трава

Скачать

23. Длинная трава — HDR

Скачать

24. Бесшовная текстура мокрой травы

Скачать

25. Длинная тонкая трава

Скачать

26. Текстура- трава

Скачать

 

Узнать больше интересного:

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Всё, что Вам нужно для ваших творческих проектов.

%d такие блоггеры, как:

Создание бесшовной текстуры в Blender

В этом уроке мы научимся из любых трехмерных объектов создавать бесшовную PBR-текстуру, которую в последствии можно использовать в игровых движках, для создания качественного окружения и экономии полигонов.

Финальный результат

Видеоурок

Текстовый урок

Рендерить мы будем квадратные текстуры, поэтому установите соответствующее разрешение для камеры (1024х1024, 2048х2048, 4096х4096…). Также измените ее тип на ортографический (Scale равен 1.0).

Далее стоит выровнять камеру перед плоскостью. Для этого выделите плоскость и перейдите в меню View > Align View > Align Active Camera to Selected.

В режиме редактирования плоскости продублируйте ее 8 раз и создайте из новых частей квадрат 3х3. Удалите дубликаты вершин, чтобы сделать из этого всего цельный объект (

W > Remove Doubles).

В примере ниже куб является потомком плоскости (Ctrl + P > Object). Благодаря этому его можно продублировать на каждую грань объекта с помощью соответствующей опции.

Вместо куба создаем что-то другое. Например вот такие камни.

Для создание деталей переходим в режим скульптинга и создаем необходимую нам детализацию. Как видите, часть камней в итоге пришлось удалить, так как они накладывались друг на друга при дублировании.

Вот так они выглядят при дублировании на каждую грань плоскости.

Чтобы заполнить все отверстия между камнями, с помощью системы частиц было добавлено множество мелких камней, а также создана плоскость под ними.

Обратите внимание на количество полигонов перед дублированием объекта на каждую грань. Если их будет слишком много, блендер начнет знатно тормозить. Модификатор Decimate поможет значительно сократить количество полигонов после скульптинга.


Теперь нам нужно отрендерить все карты, из которых мы в последствии будем создавать материал.

Для создания карты нормалей подымите кривую по оси Y до 0 для всех трех осей.

При создании карты высот наивысшая точка должна быть белой, а самая нижняя – черной.

Цветовую карту создавайте так, как вам нравится. Здесь нет никаких требований, лишь бы вам нравилось.

Тоже самое касается карты шероховатости. В черных участках шероховатость минимальна, в белых – максимальна.


После того, как все карты будут готовы, из них можно собрать наш PBR-материал.

Как вы могли заметить, мы использовали 3 карты из 4-х созданных. Карта высот пригодится нам для смешивания нескольких шейдеров и/или для создания смещения. Но в таком случае нам понадобится большое количество полигонов, поэтому смещать геометрию мы с ее помощью здесь не будем.

Ниже вы видите простой материал текстуры травы.

И вот теперь мы смешиваем два данных данных материала и карта высот выступает у нас в качестве фактора смешивания.

Ниже вы видите результаты итогового материала при различном освещении (три цвета лампы Point и HDR-карта).


С помощью данной техники можно создать огромное количество подобных текстурных карт. Сейчас трудно найти хотя бы одну игру AAA-класса, в которой бы не было подобных материалов. Отличный результат и минимальное количество полигонов.

Что такое текстуры и как их добавить в библиотеки программы

Для тех, кто может быть не знает – текстура это изображение, воспроизводящее визуальные свойства какой-либо поверхности, фрагмент материала поверхности. В программе Наш Сад большая библиотека текстур камней, травы, воды, дерева и других материалов. Эти библиотеки можно самостоятельно пополнять. И это дает дополнительные возможности для дизайнерских решений. Ведь, чем больше выбор материалов, тем интереснее могут быть решения.
Казалось бы, сфотографируй то, что нужно, например плитку для садовой дорожки. Или найди в интернете фотографию камня для подпорной стенки.  Но, нужно понимать, не любая понравившаяся фотография это сразу готовая текстура.

Три главных требования к фотографиям для текстуры

♦ снимок должен быть сделан строго перпендикулярно к поверхности съемки, чтобы не было перспективных искажений.
♦ освещенность поверхности фотографии должна быть равномерной: никаких бликов или теней.
♦ на фотографии материала не должно быть каких-то заметных пятен, полос, царапин, выбоин, если конечно это не элемент фактуры материала. Иначе потом при многократном повторе текстуры в программе эти пятна, царапины, выбоины, блики, тени будут очень заметны, создавая раздражающий, повторяющийся посторонний рисунок.

Основное требование к большинству текстур – бесшовность: то есть, если ее много раз, как плитку, положить на поверхность большого размера, стыков (швов) не должно быть видно – только ровная, бесконечная кирпичная, деревянная, каменная и т.д. поверхность.
Фотографии, отвечающие вышеперечисленным требованиям, и обработанные специальным образом, например, в программе Photoshop, для создания «бесшовности» – это уже готовая текстура, которую можно вставлять в библиотеку фотографий и текстур редактора ресурсов программы Наш Сад.

Где взять бесшовные текстуры, если сам их сделать не можешь? В интернете есть несколько тематических сайтов, где качественные текстуры можно скачать бесплатно или купить. Кроме этого, можно приобрести CD-диски с библиотеками текстур в магазинах, торгующих софтом. Для пользователей программы Наш Сад, предлагаю несколько бесплатных, бесшовных текстур.

В видео уроке показано как, используя редактор ресурсов программы Наш Сад, добавить новые текстуры. Вы узнаете, какие существуют требования к текстурам и как настраивать редактор ресурсов при добавлении текстуры

Компьютерная программа «Наш Сад»: как добавить текстуры в проект


Watch this video on YouTube

Создание текстуры в фотошопе. Как сделать бесшовную текстуру из фотографии. Что такое бесшовные текстуры? Зачем нужны бесшовные текстуры и как их использовать

В данном уроке вы узнаете, как сделать бесшовную текстуру в Photoshop. Данный урок подойдет также тем, кто хочет узнать, как сделать бесшовный фон для сайта (паттерн для сайта, паттерн для фона) или паттерн для Фотошопа.

Что такое бесшовные текстуры? Зачем нужны бесшовные текстуры и как их использовать?

Прежде чем узнать, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, зачем они вообще нужны, эти бесшовные текстуры.

В игрострое довольно часто используется техника тайлинга текстур или затайливания текстур (от англ. tile — плитка). Тайлинг позволяет повторять текстуры на поверхности 3D модели. Очень часто затайленные текстуры применяются на ландшафте, либо для текстурирования дорог, домов и так далее. О тайлинге я уже рассказывал в уроке .
Но для того чтобы затайленная текстура хорошо смотрелась на 3D модели, необходимо чтобы она была бесшовной .

На рисунке показана затайленная далеко не бесшовная текстура, на которой видны стыки между противоположными краями текстуры.

Бесшовная текстура представляет собой изображение, элементы противоположных сторон которого совпадают.

Если противоположные стороны текстуры не будут подходить друг к другу, то при затайливании такой текстуры вы получите швы в месте их стыковки. Такие швы возникают вследствие резких переходов между рисунками текстуры на ее противоположных краях.


На рисунке показана не бесшовная текстура, размноженная в Фотошопе (дважды затайленная). Рисунок на краях изображения отличается.

Как вы можете видеть на рисунке выше такую текстуру не стоит использовать для затайливания ландшафта или любого другого 3D объекта, да и просто для заливка фона сайта или холста в Фотошопе. И для создания паттерна для Фотошопа она не подойдет. Чтобы наложить текстуру на 3D модели без стыков (или залить фон сайта или холста), заметных пользователю, необходимо воспользоваться инструментами редакторов изображений.

Как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе. Подготовка изображения в Фотошопе

Загрузите текстуру, которую хотите сделать бесшовной, в Фотошоп, открыв файл текстуры из Фотошопа или просто перетащите файл с текстурой из папки, где она у вас хранится, в окно Фотошопе (в этом случае новое изображение создавать не нужно, оно будет создано автоматически). Для данного урока я выбрал текстуру кирпича (кирпичной кладки) размером 512 на 512 пикселей.


На рисунке показана текстура кирпича, которая будет превращена в бесшовную текстуру.

Если вы не нашли текстуру размером 512 на 512 пикселей (1024 х 1024, 2048 х 2048 или 4048 х 4048 пикселей), а нашли, например, текстуру размером 1300 на 700, то обрежьте изображение в Фотошопе до размера в 512 х 512 пикселей при помощи инструмента Рамки/Crop (в панели инструментов слева) или использовав инструмент изменения размера холста «Canvas Size», который вы можете найти во вкладке «Image» главного меню.


На рисунке показаны инструменты, позволяющие обрезать изображение Canvas Size (A) и Crop (B).

Также вы можете использовать инструмент свободного трансформирования (Ctrl + T ) либо инструмент Scale , который вы найдете в меню Transform вкладки Edit главного меню.


На рисунке показан инструмент Scale для изменения масштаба изображения (в данном случае, подгонки изображения) в Photoshop.

Если вы применяли инструмент масштабирования или перемещения текстуры, необходимо выделить все видимое изображение на холсте (Ctrl + A ) и скопировать его на новый слой (Ctrl + C и затем Ctrl + V ). Если этого не сделать, то выступающее за холст изображение нам помешает. Альтернативой копипасту может послужить упоминавшийся ранее инструмент обрезки изображения Crop. Далее мы будем работать с новым созданным слоем: выделите его в панели справа, щелкнув на нем Левой Кнопкой Мыши.

Смещаем изображение в Фотошопе, используя фильтр Смещение («Offset»)

Итак, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе… Фотошоп предоставляет вам отличный инструмент, который подойдет для создания бесшовной текстуры. Данный инструмент представляет собой фильтр в Фотошоп и называется Смещение или «Offset «. Я уже рассказывал про смещение текстур на поверхности 3D моделей (а на самом деле в uv пространстве), в частности, использующихся в компьютерных играх, в статье . Здесь фильтр Смещения также позволяет двигать текстуру по горизонтали и вертикали.

Чтобы сместить изображение текстуры, выберите вкладку фильтров «Filter » в главном меню и в открывшемся выпадающем меню выберите вкладку «Other «, в которой, в свою очередь, выберите вкладку «Offset …».


На рисунке показано окно настроек фильтра Смещения («Offset»).

В окне фильтра «Смещение » выставьте значение для смещения по горизонтали равным 256 пикселям (Horizontal 256 pixels right ) и смещение по вертикали равным также 256 пикселям (Vertical 256 pixels down ), чтобы сместить изображение текстуры на 256 пикселей по горизонтали и вертикали. Нажмите кнопку «OK «, чтобы применить фильтр и сместить текстуру. Как вы можете видеть (и себя на холсте или на рисунке выше) в центре изображения появились швы, поскольку края изображения не совпадают друг с другом.
Для текстуры 1024 на 1024 смещение по вертикали и горизонтали можно выставить в 512 пикселей, для 2048 – 1024 пикселей, хотя и не обязательно.
Данные значения смещения служат лишь рекомендательными и могут для изображения 512 на 512 пикселей (а также для 1024х1024, 2048×2048) составлять 128 пикселей, 256 пикселей и так далее.


На рисунке показано изображение, к которому применен фильтр смещения, значения для которого выставлены в 128 по вертикали и горизонтали.

Главное, чтобы вам было удобно работать в процессе удаления швов текстуры.

Используем инструмент клонирования Штамп («Clone Stamp Tool»), чтобы скрыть швы на изображении

Чтобы удалить швы на текстуре, в Фотошопе существует несколько инструментов. Одним из таких инструментов является «Штамп » («Clone Stamp Tool «), иногда еще называемый кистью клонирования или клонирующей кистью.


На рисунке показан инструмент Штамп в Фотошопе.

Инструмент «Штамп » в Фотошопе позволяет создавать клоны участков изображения и вставлять их в указанное место холста. Чтобы указать место на изображении, с которого будет клонироваться часть изображения, удерживайте клавишу ‘Alt’ и кликните Левой Клавишей Мыши в точке изображения, которая станет точкой отсчета клонирования участка-донора.

Теперь, удерживая Левую Клавишу Мыши, проведите по участку изображения, на который хотите скопировать часть изображения относительно указанной ранее начальной точки участка-донора. Обратите внимание, что параллельно вашей кисти движется окружность, повторяя движение вашей кисти и показывая, с какого участка изображение в настоящий момент осуществляется клонирование текстуры (ее части).


На рисунке показана результирующая бесшовная текстура кирпичной кладки.

А вот так выглядит получившаяся текстура в Unity3D.


На рисунке показана затайленная бесшовная текстура кирпичной стены в Unity3D.

При работе с данным инструментом особое внимание стоит уделить кисти, которая используется для данного инструмента, чтобы избежать резких границ и размытости на стыке краев текстур. Если вы будете использовать слишком мягкую кисть с большим размытием по краям и большой прозрачностью, то на стыке краев текстуры получите заявленное изображение. Если же будете использовать жёсткую кисть с резкими краями, то получите резкие переходы на швах текстуры. Кисть вы можете выбрать в меню сверху, расположенном сразу под главным меню.

Вместо Штампа или в качестве дополнения к нему вы можете использовать инструменты «Заплатка» (Patch Tool), Healing Brush Tool, Spot Healing Brush Tool

Возвращаем текстуру на место

Теперь, когда вы удалили все швы на изображении, превратив ее в бесшовную текстуру, необходимо вернуть её на место. Конечно, вы можете не возвращать ее, а использовать в том виде, в котором она сейчас есть — со смещением. Так можно поступить для бесшовной текстуры травы или бесшовной текстуры камней, каменной или кирпичной кладки. Однако такое смещение и результирующая текстура практически неприемлемы для текстур деталей, например, sci-fi стены или sci-fi плитки пола, создание которой рассматривается в , поскольку оставляет по краям затайленной 3D модели половинки текстур.

Проверка бесшовности текстуры и коррекция швов текстуры

Чтобы проверить, насколько «бесшовной» получилась ваша текстура, вы можете, если сместить текстуру не на 256 пикселей по вертикали и горизонтали, а например на +128 и +128 пикселей, или на -128 и +128 пикселей, или на +128 и 0 пикселей и так далее. Только не забывайте (а лучше записывайте) на сколько пикселей и в какую сторону каждый раз смещали текстуру, чтобы иметь возможность вернуть ей изначальное нулевое смещение. Если подобное смещение выявило нарушение бесшовности, то подредактируйте стыки текстур, как было описано выше, чтобы избавиться от швов на текстуре (смещенной). Не забывайте, что не стоит залезать на края изображения, чтобы опять не пришлось править несовпадения краев текстур.

Повторите проверку несколько раз с разными значениями для смещения по вертикали и горизонтали, чтобы убедиться, что вы создали бесшовную текстуру.

Используем инструмент Осветлитель (Dodge Tool) и Затемнитель (Burn Tool) для осветления изображения в Фотошопе

Если текстура неоднородно освещена, то при затайливании текстуры, например, в игровом движке Unity3d, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Cryengine и других, или в 3D редакторах 3ds MAX, Cinema4D, Blender и т.д., такие затенения образуют повторяющийся узор. На небольших расстояниях камеры или точки наблюдения такой эффект не особо заметен. Чем больше камера будет удаляться от поверхности с такой затайленной текстурой, тем сильнее будет заметен эффект паттерна.

Чтобы избежать подобного эффекта, необходимо, чтобы все участки текстуры были одинаково осветлены/затемнены. Для осветления текстуры (отдельных ее участков) вы можете воспользоваться инструментом «Dodge Tool «, работа с которым более подробно описана в ///уроке про осветление карты высот для создания ландшафта.


На рисунке показаны инструменты осветления и затемнения изображения Dodge Tool и Burn Tool.

Как и где еще используются затайленные текстуры

После того, как вы узнали, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, где еще могут быть использованы бесшовные текстуры, созданные в Фотошопе.

Получившуюся бесшовную текстуру можно использовать для раскрашивания ландшафтов или 3D моделей в Unity3d.


На рисунке показан 3D ландшафт, созданный в Unity3D в одном из уроков по созданию террейнов в Unity3D.

Результирующую бесшовную текстуру можно также сохранить в качестве паттерна или кисти для Фотошопа.


На рисунке показан процесс создания паттерна для Фотошопа из изображения.

В следующем уроке я расскажу, как сделать бесшовную текстуру в GIMP.

[email protected]

Post Views: 31 343

Бесшовные текстуры — это изображения с текстурой какого-либо материала, поверхности, вещества, которые при состыковки с любой стороны относительно друг-друга образуют целую сплошную картинку, без смещений и искажений. Подобные текстуры (фоны) обычно применяются в 3D моделировании и веб-дизайне. Если вы хоть раз работали в каком-нибудь 3D редакторе, к примеру 3D max, то знаете не по наслышке о том, что бесшовные текстуры в 3D моделировании — очень важный элемент, поскольку именно от их качества зависит качество модели в целом. Чем больше размер текстуры, тем лучшего качества 3D модель получится в результате.

Для создания бесшовных текстур и фонов используют различные специальные программы, существуют и различные плагины для фотошопа, которые способствуют созданию бесшовных изображений. Мы же рассмотрим простой способ создания бесшовной текстуры в фотошопе, без использования плагинов и сторонних программ. Для создания бесшовной текстуры нам нужно изображение данной текстуры, обычно производят фотосъемку, либо отрисовывают ее в ручную.

Мы же возьмем готовую картинку (текстуру) земли (почвы), которую я нашел в интернете и сделаем ее с помощью фотошопа бесшовной.

Первым делом открываем изображение программой фотошоп и разблокируем его, если оно заблокировано (значок замочка на против слоя), кликнув по замочку левой кнопкой мыши. Данная процедура дает возможность редактировать изображение, если же замочек не снять, то с картинкой никаких манипуляций произвести не удастся. В моем случае изображение заблокировано не было.

Теперь необходимо узнать размер изображения, для этого в верхнем меню переходим в «Изображение» — «Размер холста», либо нажимаем комбинацию клавиш Alt + Ctrl + С.

Размер изображения логично конечно посмотреть выбрав пункт «Размер изображения», но мы выберем холст, чтобы при необходимости сразу изменить размеры, а не повторять эти же действия по несколько раз. И так, кликнув по пункту «Размер холста» появится всплывающее окошко с параметрами.

Нам необходимо убедиться, что размеры изображения имеют четные значения, потому что нам нужно будет разделить значения длины и ширины изображения ровно пополам. В моем случае и ширина изображения (596px) и высота (380px) делятся на 2, поэтому менять ничего не нужно. Если же у вас одно из значений или оба не четные числа, то необходимо изменить размеры холста, прописав уменьшив число на единичку до четного и нажав кнопку «Ок». При этом, при изменении размеров холста имейте в виду, что стороны холста не должны быть закреплены, т.е. скрепка указанная на картинке выше не должна быть активирована, иначе вы измените, к примеру высоту на четное число, а ширина станет нечетной.

Запоминаем размеры нашего холста (изображения), делим их на 2 и получаем следующее: ширина — 298px и высота — 190px. Теперь переходим в верхнем меню в «Фильтр» — «Другое» — «Сдвиг».

Во всплывающем окне вводим наши полученные методом деления на 2 значения ширины и высоты изображения, а так же выбираем пункт «Вставить отсеченные фрагменты».

В результате у нас получается изображение, сложенное из 4-х частей, стыки которых не совпадают и явно выделяются.

Нам нужно удалить данные погрешности. Для этого мы будем использовать инструмент «Точечная восстанавливающая кисть», можно так же использовать инструмент «Штамп» — это уже на ваше усмотрение — экспериментируйте. В левой панели программы выбираем необходимый нам инструмент и аккуратно обрабатываем стыки.

После того, как избавитесь от видимых швов (стыков) необходимо снова войти в фильтр «Сдвиг» и прописать значения горизонтали и вертикали по нулям. В результате у меня получилось бесшовное изображение (текстура).

Теперь давайте проверим как это будет выглядеть, для этого я возьму несколько получившихся текстур и состыкую их друг с другом разными сторонами.

Как видите, теперь швов (стыков) не видно, что и требовалось сделать, у нас получилась бесшовная текстура для 3D max или фотошопа. Еще раз напомню, если хотите получить текстуру высокого качества, то необходимо использовать большое изображение и чем больше, тем лучше.

Не всегда можно найти уже готовые текстуры нужных материалов для 3ds max. Часто дизайнерам приходится создавать их самостоятельно. Например, из фотографий, предоставленных заказчиком. В данном уроке рассмотрим, как своими руками сделать бесшовную текстуру в Photoshop.

Открываем исходное изображение в Фотошопе. У нас фотография кусочка кирпичной кладки.

Для 3d текстур нужно брать квадратное изображение. Это облегчит в будущем работу с текстурой при ее наложении на объект. Подогнать исходную картинку можно через редактирование размера холста. Изображение → Размер холста → Новый размер, Ширина, Высота.

Подгоняем края

Переходим во вкладкуФильтр Другое Сдвиг.В появившемся окне вводим значения, равные примерно половине размера картинки. Жмем ОК. Теперь швы находятся посередине изображения, левый и правый край текстуры автоматически сходятся.

Ретушируем стыки

Выделяем места стыков. Жмем Shift+F5. В появившемся окне выбираем «С учетом содержимого». Жмем ОК.

Дорабатываем штампом или заплаткой некрасивые участки. Мы будем работать Штампом при помощи Alt+ЛКМ.

Следует кропотливо обработать все места швов. Особое внимание обращаем на ритмично повторяющиеся объекты (пятна, сучки). Чем их больше, тем более искусственно будет выглядеть текстура при наложении. Следовательно, удаляем их по возможности.

Сохраняем нашу квадратную картинку. Проверяем, чтобы стоял правильный цветовой режим (Изображение → Режим → RGB).

Теперь вы знаете как самостоятельно сделать текстуру без швов в программе Фотошоп. Можете еще посмотреть полезный ролик на эту тему:

Если вы занимаетесь веб-дизайном, 3D моделированием или другим творчеством, связанным с 3D max или Photoshop, то вам периодически требуются качественные бесшовные текстуры и фоны. Найти нужную текстуру или фон в сети порой бывает очень не просто, поэтому решением данной проблемы может послужить вариант сделать бесшовную текстуру (фон) самостоятельно. При этом, вы сами сможете сделать текстуру нужного вам качества и оттенка.

Давайте самостоятельно создадим бесшовную текстуру (фон) в программе фотошоп. И так, главной особенностью бесшовной текстуры (фона) является отсутствие границ, т.е. взяв данную текстуру и соединяя ее с копией с любой стороны мы в итоге получим бесшовное изображение, без каких либо разделений и границ. В качестве примера посмотрите картинку ниже, где справа расположена текстурка камня, а слева несколько данных текстур соединены.

Подобное бесшовное изображение, будь то текстура или фон, можно достаточно легко сделать в программе Photoshop с помощью специального плагина. Сейчас мы все это в подробностях рассмотрим.

Для начала работы нам потребуется сам фон или текстура который(ую) мы и будем “превращать” в бесшовный(ую). Естественно, что качество нашей будущей бесшовной текстуры или фона будет напрямую зависеть от качества исходного изображения или фото. Допустим, вам необходимо сделать бесшовную текстуру асфальта, в таком случае вам потребуется фото данного асфальта и чем качественнее данное фото будет, тем качественнее получится бесшовная текстура. Вы можете найти нужное вам изображение в интернете, либо сделать фото объекта самостоятельно, но фото должно быть качественным.

Возьмем, для примера фото асфальта, найденное в сети, фото специально подберем побольше размерами, чтобы текстура получилась высокого качества. В нашем случае размер фото составляет 1300 x 864px, чего будет достаточно.

Данная картинка (фото) не является бесшовным и это легко проверить состыковав данное изображение с копией. По итогу мы видим, что стыки (швы) на общей картине видны.

Принцип создания бесшовного изображения заключается в отражении краев (стыков), что в результате дает идеальное соединение изображения, тем самым создавая вид единой поверхности, а не разных кусков изображения. Для легкого и быстрого “превращения” фото (изображений) в бесшовные текстуры существует специальный плагин для фотошопа, который автоматически выполняет указанные выше функции (отражение и подгонка швов изображения).

Данный плагин разработан для фотошопа, начиная с CS3 и заканчивая последней на сегодняшний день версией CC. Плагин является бесплатным и скачать его можно с нашего сайта:

Скачайте плагин для вашей версии фотошоп и установите его. После установки плагина у вас в правой боковой панели программы фотошоп появится значок плагина:

Чтобы создать бесшовное изображение (текстуру) с помощью данного плагина необходимо открыть нужное изображение (фото) программой фотошоп и сделать данное изображение квадратным – это обязательное требование данного плагина. Т.е. открываете необходимое изображение фотошопом, выбираете инструмент “Прямоугольная область” в левой панели программы и с его помощью (удерживая левую клавишу мыши) выделяете квадратную область из любой части вашего изображения.

Для того, чтобы область выделялась правильным квадратом, а не прямоугольником, необходимо в ходе выделения нужной области, помимо левой кнопки мыши удерживать клавишу “Shift”.

После того, как нужная область выделена, выбираете в верхнем меню “Изображение” – “Кадрировать” и ваша выделенная область будет вырезана и обращена в квадратное изображение.

Теперь настало время воспользоваться “волшебным” плагином. При выделенном слое нашего квадратного изображения нажимаем на значок плагина и у нас открывается панелька.

В данной панельке мы указываем размер нашего изображения в пикселях (в нашем случае получилось 864px) и ставим галочку напротив “Difine Pattern”, после чего просто выбираем способ создания бесшовного изображения нажатием на кнопку “Tile” или “Mirror”. Если вы выберите способ “Tile”, то ваше бесшовное изображение будет создано именно из вашей картинки в полном ее размере. Если же выберите способ “Mirror”, то бесшовное изображение будет создано из 4-х ваших картинок, зеркально отраженных и уменьшенных под размер вашего квадрата. Вообщем просто попробуйте и все поймете сами.

Мы выбрали способ “Tile” и в результате получили текстуру высокого качества, размером 864 x 864 пикселя:

Бесшовную текстуру (фон) высокого качества, которою можно использовать в 3D max или фотошопе мы сделали, но давайте еще придадим ей необходимый нам оттенок. Допустим нам нужна текстура потрескавшегося асфальта не светло-серого цвета, а темно-красного. Для начала мы объединим получившиеся слои в одну картинку, а первоначальное изображение просто удалим за ненадобностью. В правой панели слоев удаляем самый нижний слой с нашим исходным изображением, чтобы оно не мешалось и преобразуем все получившиеся слои из которых состоит бесшовная текстура в одно изображение.

Для этого правой кнопкой мыши кликаем по папке “tile pattern” и выбираем в появившемся меню “Преобразовать в смарт-объект”. После данных действий все содержимое папки будет преобразовано в один слой изображения, с которым мы в дальнейшем и будем работать (менять ему цветовой тон).

Выделяем наш слой с бесшовным фоном, кликнув в панели слоев по нему левой кнопкой мыши и в нижнем меню, под панелькой слоев кликаем на значок коррекции и в появившемся меню выбираем “Цветовой тон/насыщенность”. После этого над нашим слоем с текстурой появится новый корректирующий слой и откроется окошко с настройками цветового тона и насыщенности. В данном окошке вы уже на свое усмотрение регулируете “ползунки” настроек цвета и тона, после чего применяете данные настройки.

Таким образом у вас получится бесшовная текстура с необходимым цветовым тоном. Остается сохранить данное изображение в высоком качестве, для этого в верхнем меню выбираем “Файл” – “Экспортировать” – “Сохранить для web” и в появившемся окне, в настройках качества выставляем 100%, после чего жмем кнопку “Сохранить”.

После данных манипуляций получилась качественная бесшовная текстура с необходимым нам оттенком. И теперь, если мы приложим копии изображения друг к другу, то убедимся, что получается бесшовный фон, стыков (швов) уже нет.

Должно быть, каждый сталкивался с подобной ситуацией в Photoshop: решили сделать заливку из исходного изображения – столкнулись с некачественным результатом (то картинки повторяются, то слишком контрастно переходят друг в друга). Конечно, выглядит это по меньшей мере некрасиво, но нет проблем, которые бы не имели решения.

С помощью программы Photoshop CS6 и данного руководства вы сможете не просто избавиться от всех этих недостатков, но и реализовать красивый бесшовный фон!

Итак, приступим же к делу! Поэтапно выполняйте указанную ниже инструкцию и вас обязательно все получится.

Сначала мы должны выделить на картинке участок при помощи инструмента Photoshop «Рамка» . Возьмем, к примеру, центр полотна. Заметьте, что выбор должен падать на фрагмент с более ярким и в тот же момент равномерным освещением (обязательно, чтобы на нем не было темных участков).

Но, как бы Вы не старались, края картинки будут различаться, поэтому придется их осветлять. Для этого переходим к инструменту «Осветлитель» и выбираем мягкую кисть большого размера. Обрабатываем темные края, делая участки более осветленными, чем прежде.


Однако, как Вы могли увидеть, в левом верхнем углу присутствует лист, который может дублироваться. Чтобы избавиться от этой незадачи, зальем его текстурой. Для этого выбираем инструмент «Заплатка» и обводим участок вокруг листа. Выделение переносим на любой понравившейся вам участок травы.


Теперь поработаем со стыковками и краями. Делаем копию слоя с травой и переносим его налево. Для этого используем инструмент «Перемещение» .

Получаем 2 фрагмента, которые в месте состыковки осветлены. Теперь нам нужно соединить их таким образом, чтобы от светлых участков не осталось и следа. Сливаем их в единое целое (CTRL+E ).

Здесь мы опять применяем инструмент «Заплатка» . Выделяем нужный нам участок (область, в которой будет состыковка двух слоев) и перемещаем выделенный фрагмент на соседний.

С Инструментом «Заплатка» наша задача становится значительно проще. Особенно данным инструментом удобно пользоваться с травой – фоном из разряда далеко не самых лёгких.

Теперь перейдем к вертикальной линии. Все делаем точно так же: дублируем слой и перетаскиваем его наверх, другую копию располагаем снизу; состыкуем два слоя таким образом, чтобы между ними не оставалось белых участков. Сливаем слой и с помощью инструмента «Заплатка» действуем таким же образом, как делали это ранее.

Вот мы в прицепе и сделали нашу текстуру. Согласитесь, это было довольно легко!

Убедитесь, что на вашей картинке нет затемненных участков. При данной проблеме используйте инструмент «Штамп» .

Остается сохранить наше отредактированное изображение. Для этого выделяем все изображение (CTRL+A ), далее идем в меню «Редактирование/Определить узор» , присваиваем имя этому творению и сохраняем его. Теперь его можно использовать в качестве приятного фона в ваших последующих работах.

Мы получили оригинальную зеленую картинку, которая имеет массу применений. Например, вы можете использовать её в качестве фона на вебсайте или использовать как одну из текстур в Photoshop.

Как сделать бесшовную текстуру в фотошопе

Бесшовные текстуры — это изображения с текстурой какого-либо материала, поверхности, вещества, которые при состыковки с любой стороны относительно друг-друга образуют целую сплошную картинку, без смещений и искажений. Подобные текстуры (фоны) обычно применяются в 3D моделировании и веб-дизайне. Если вы хоть раз работали в каком-нибудь 3D редакторе, к примеру 3D max, то знаете не по наслышке о том, что бесшовные текстуры в 3D моделировании — очень важный элемент, поскольку именно от их качества зависит качество модели в целом. Чем больше размер текстуры, тем лучшего качества 3D модель получится в результате.

Для создания бесшовных текстур и фонов используют различные специальные программы, существуют и различные плагины для фотошопа, которые способствуют созданию бесшовных изображений. Мы же рассмотрим простой способ создания бесшовной текстуры в фотошопе, без использования плагинов и сторонних программ. Для создания бесшовной текстуры нам нужно изображение данной текстуры, обычно производят фотосъемку , либо отрисовывают ее в ручную.

Мы же возьмем готовую картинку (текстуру) земли (почвы), которую я нашел в интернете и сделаем ее с помощью фотошопа бесшовной.

Первым делом открываем изображение программой фотошоп и разблокируем его, если оно заблокировано (значок замочка на против слоя), кликнув по замочку левой кнопкой мыши. Данная процедура дает возможность редактировать изображение, если же замочек не снять, то с картинкой никаких манипуляций произвести не удастся. В моем случае изображение заблокировано не было.

Теперь необходимо узнать размер изображения, для этого в верхнем меню переходим в «Изображение» — «Размер холста», либо нажимаем комбинацию клавиш Alt + Ctrl + С.

Размер изображения логично конечно посмотреть выбрав пункт «Размер изображения», но мы выберем холст, чтобы при необходимости сразу изменить размеры, а не повторять эти же действия по несколько раз. И так, кликнув по пункту «Размер холста» появится всплывающее окошко с параметрами.

Нам необходимо убедиться, что размеры изображения имеют четные значения, потому что нам нужно будет разделить значения длины и ширины изображения ровно пополам. В моем случае и ширина изображения (596px) и высота (380px) делятся на 2, поэтому менять ничего не нужно. Если же у вас одно из значений или оба не четные числа, то необходимо изменить размеры холста, прописав уменьшив число на единичку до четного и нажав кнопку «Ок». При этом, при изменении размеров холста имейте в виду, что стороны холста не должны быть закреплены, т.е. скрепка указанная на картинке выше не должна быть активирована, иначе вы измените, к примеру высоту на четное число, а ширина станет нечетной.

Запоминаем размеры нашего холста (изображения), делим их на 2 и получаем следующее: ширина — 298px и высота — 190px. Теперь переходим в верхнем меню в «Фильтр» — «Другое» — «Сдвиг».

Во всплывающем окне вводим наши полученные методом деления на 2 значения ширины и высоты изображения, а так же выбираем пункт «Вставить отсеченные фрагменты».

В результате у нас получается изображение, сложенное из 4-х частей, стыки которых не совпадают и явно выделяются.

Нам нужно удалить данные погрешности. Для этого мы будем использовать инструмент «Точечная восстанавливающая кисть», можно так же использовать инструмент «Штамп» — это уже на ваше усмотрение — экспериментируйте. В левой панели программы выбираем необходимый нам инструмент и аккуратно обрабатываем стыки.

После того, как избавитесь от видимых швов (стыков) необходимо снова войти в фильтр «Сдвиг» и прописать значения горизонтали и вертикали по нулям. В результате у меня получилось бесшовное изображение (текстура).

Теперь давайте проверим как это будет выглядеть, для этого я возьму несколько получившихся текстур и состыкую их друг с другом разными сторонами.

Как видите, теперь швов (стыков) не видно, что и требовалось сделать, у нас получилась бесшовная текстура для 3D max или фотошопа. Еще раз напомню, если хотите получить текстуру высокого качества, то необходимо использовать большое изображение и чем больше, тем лучше.

Как сделать бесшовную текстуру в Photoshop

В данном уроке вы узнаете, как сделать бесшовную текстуру в Photoshop. Данный урок подойдет также тем, кто хочет узнать, как сделать бесшовный фон для сайта (паттерн для сайта, паттерн для фона) или паттерн для Фотошопа.

Что такое бесшовные текстуры? Зачем нужны бесшовные текстуры и как их использовать?

Прежде чем узнать, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, зачем они вообще нужны, эти бесшовные текстуры.

В игрострое довольно часто используется техника тайлинга текстур или затайливания текстур (от англ. tile — плитка). Тайлинг позволяет повторять текстуры на поверхности 3D модели. Очень часто затайленные текстуры применяются на ландшафте, либо для текстурирования дорог, домов и так далее. О тайлинге я уже рассказывал в уроке От тайлинга и смещения до атласа текстур на примерах смены обложки для книги и текстуры одежды и кожи персонажа.
Но для того чтобы затайленная текстура хорошо смотрелась на 3D модели, необходимо чтобы она была бесшовной.

Бесшовная текстура представляет собой изображение, элементы противоположных сторон которого совпадают.

Если противоположные стороны текстуры не будут подходить друг к другу, то при затайливании такой текстуры вы получите швы в месте их стыковки. Такие швы возникают вследствие резких переходов между рисунками текстуры на ее противоположных краях.

Как вы можете видеть на рисунке выше такую текстуру не стоит использовать для затайливания ландшафта или любого другого 3D объекта, да и просто для заливка фона сайта или холста в Фотошопе. И для создания паттерна для Фотошопа она не подойдет. Чтобы наложить текстуру на 3D модели без стыков (или залить фон сайта или холста), заметных пользователю, необходимо воспользоваться инструментами редакторов изображений.

Как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе. Подготовка изображения в Фотошопе

Загрузите текстуру, которую хотите сделать бесшовной, в Фотошоп, открыв файл текстуры из Фотошопа или просто перетащите файл с текстурой из папки, где она у вас хранится, в окно Фотошопе (в этом случае новое изображение создавать не нужно, оно будет создано автоматически). Для данного урока я выбрал текстуру кирпича (кирпичной кладки) размером 512 на 512 пикселей.

Если вы не нашли текстуру размером 512 на 512 пикселей (1024 х 1024, 2048 х 2048 или 4048 х 4048 пикселей), а нашли, например, текстуру размером 1300 на 700, то обрежьте изображение в Фотошопе до размера в 512 х 512 пикселей при помощи инструмента Рамки/Crop (в панели инструментов слева) или использовав инструмент изменения размера холста «Canvas Size», который вы можете найти во вкладке «Image» главного меню.

Также вы можете использовать инструмент свободного трансформирования (Ctrl+T) либо инструмент Scale, который вы найдете в меню Transform вкладки Edit главного меню.

Если вы применяли инструмент масштабирования или перемещения текстуры, необходимо выделить все видимое изображение на холсте (Ctrl+A) и скопировать его на новый слой (Ctrl+C и затем Ctrl+V). Если этого не сделать, то выступающее за холст изображение нам помешает. Альтернативой копипасту может послужить упоминавшийся ранее инструмент обрезки изображения Crop. Далее мы будем работать с новым созданным слоем: выделите его в панели справа, щелкнув на нем Левой Кнопкой Мыши.

Смещаем изображение в Фотошопе, используя фильтр Смещение («Offset»)

Итак, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе… Фотошоп предоставляет вам отличный инструмент, который подойдет для создания бесшовной текстуры. Данный инструмент представляет собой фильтр в Фотошоп и называется Смещение или «Offset«. Я уже рассказывал про смещение текстур на поверхности 3D моделей (а на самом деле в uv пространстве), в частности, использующихся в компьютерных играх, в статье Эффекты в Unity3D. Часть III. Билборды (биллборды), бегущая строка, неоновая реклама, информационные щиты, реклама, рекламные щиты, баннеры.. Здесь фильтр Смещения также позволяет двигать текстуру по горизонтали и вертикали.

Чтобы сместить изображение текстуры, выберите вкладку фильтров «Filter» в главном меню и в открывшемся выпадающем меню выберите вкладку «Other«, в которой, в свою очередь, выберите вкладку «Offset…».

В окне фильтра «Смещение» выставьте значение для смещения по горизонтали равным 256 пикселям (Horizontal 256 pixels right) и смещение по вертикали равным также 256 пикселям (Vertical 256 pixels down), чтобы сместить изображение текстуры на 256 пикселей по горизонтали и вертикали. Нажмите кнопку «OK«, чтобы применить фильтр и сместить текстуру. Как вы можете видеть (и себя на холсте или на рисунке выше) в центре изображения появились швы, поскольку края изображения не совпадают друг с другом.
Для текстуры 1024 на 1024 смещение по вертикали и горизонтали можно выставить в 512 пикселей, для 2048 – 1024 пикселей, хотя и не обязательно.
Данные значения смещения служат лишь рекомендательными и могут для изображения 512 на 512 пикселей (а также для 1024х1024, 2048×2048) составлять 128 пикселей, 256 пикселей и так далее.

Главное, чтобы вам было удобно работать в процессе удаления швов текстуры.

Используем инструмент клонирования Штамп («Clone Stamp Tool»), чтобы скрыть швы на изображении

Чтобы удалить швы на текстуре, в Фотошопе существует несколько инструментов. Одним из таких инструментов является «Штамп» («Clone Stamp Tool«), иногда еще называемый кистью клонирования или клонирующей кистью.

Инструмент «Штамп» в Фотошопе позволяет создавать клоны участков изображения и вставлять их в указанное место холста. Чтобы указать место на изображении, с которого будет клонироваться часть изображения, удерживайте клавишу ‘Alt’ и кликните Левой Клавишей Мыши в точке изображения, которая станет точкой отсчета клонирования участка-донора.

Теперь, удерживая Левую Клавишу Мыши, проведите по участку изображения, на который хотите скопировать часть изображения относительно указанной ранее начальной точки участка-донора. Обратите внимание, что параллельно вашей кисти движется окружность, повторяя движение вашей кисти и показывая, с какого участка изображение в настоящий момент осуществляется клонирование текстуры (ее части).

А вот так выглядит получившаяся текстура в Unity3D.

При работе с данным инструментом особое внимание стоит уделить кисти, которая используется для данного инструмента, чтобы избежать резких границ и размытости на стыке краев текстур. Если вы будете использовать слишком мягкую кисть с большим размытием по краям и большой прозрачностью, то на стыке краев текстуры получите заявленное изображение. Если же будете использовать жёсткую кисть с резкими краями, то получите резкие переходы на швах текстуры. Кисть вы можете выбрать в меню сверху, расположенном сразу под главным меню.

Вместо Штампа или в качестве дополнения к нему вы можете использовать инструменты «Заплатка» (Patch Tool), Healing Brush Tool, Spot Healing Brush Tool

Возвращаем текстуру на место

Теперь, когда вы удалили все швы на изображении, превратив ее в бесшовную текстуру, необходимо вернуть её на место. Конечно, вы можете не возвращать ее, а использовать в том виде, в котором она сейчас есть — со смещением. Так можно поступить для бесшовной текстуры травы или бесшовной текстуры камней, каменной или кирпичной кладки. Однако такое смещение и результирующая текстура практически неприемлемы для текстур деталей, например, sci-fi стены или sci-fi плитки пола, создание которой рассматривается в уроке по созданию 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D, поскольку оставляет по краям затайленной 3D модели половинки текстур.

Проверка бесшовности текстуры и коррекция швов текстуры

Чтобы проверить, насколько «бесшовной» получилась ваша текстура, вы можете, если сместить текстуру не на 256 пикселей по вертикали и горизонтали, а например на +128 и +128 пикселей, или на -128 и +128 пикселей, или на +128 и 0 пикселей и так далее. Только не забывайте (а лучше записывайте) на сколько пикселей и в какую сторону каждый раз смещали текстуру, чтобы иметь возможность вернуть ей изначальное нулевое смещение. Если подобное смещение выявило нарушение бесшовности, то подредактируйте стыки текстур, как было описано выше, чтобы избавиться от швов на текстуре (смещенной). Не забывайте, что не стоит залезать на края изображения, чтобы опять не пришлось править несовпадения краев текстур.

Повторите проверку несколько раз с разными значениями для смещения по вертикали и горизонтали, чтобы убедиться, что вы создали бесшовную текстуру.

Используем инструмент Осветлитель (Dodge Tool) и Затемнитель (Burn Tool) для осветления изображения в Фотошопе

Если текстура неоднородно освещена, то при затайливании текстуры, например, в игровом движке Unity3d, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Cryengine и других, или в 3D редакторах 3ds MAX, Cinema4D, Blender и т.д., такие затенения образуют повторяющийся узор. На небольших расстояниях камеры или точки наблюдения такой эффект не особо заметен. Чем больше камера будет удаляться от поверхности с такой затайленной текстурой, тем сильнее будет заметен эффект паттерна.

Чтобы избежать подобного эффекта, необходимо, чтобы все участки текстуры были одинаково осветлены/затемнены. Для осветления текстуры (отдельных ее участков) вы можете воспользоваться инструментом «Dodge Tool«, работа с которым более подробно описана в ///уроке про осветление карты высот для создания ландшафта.

Как и где еще используются затайленные текстуры

После того, как вы узнали, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, где еще могут быть использованы бесшовные текстуры, созданные в Фотошопе.

Получившуюся бесшовную текстуру можно использовать для раскрашивания ландшафтов или 3D моделей в Unity3d.

Также если заменить черный фон прозрачным фоном и изменить режим получившейся бесшовной текстуры на 8 бит или 16 бит в градациях серого (Grayscale, оттенки серого), то можно использовать получившуюся текстуру в качестве кисти для изменения формы/создания ландшафта в Unity3D. О создании кисти и использовании ее в Unity3d для редактирования ландшафта более подробно рассказывается в статье Террейн в Unity 3D. Часть Вводная – для затравки. Создание лабиринтов и подземелий в Unity3D.

Результирующую бесшовную текстуру можно также сохранить в качестве паттерна или кисти для Фотошопа.

Вы можете сохранить получившуюся текстуру и использовать ее в качестве кисти в Blender для раскрашивания 3D модели текстурой в Blender или использовать для редактирования 3D модели в режиме скульптинга.

В следующем уроке я расскажу, как сделать бесшовную текстуру в GIMP.

Автор: Максим Голдобин aka MANMANA

Как сделать бесшовную текстуру

В этом уроке узнаем, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе.

В интернете миллионы потрясающих текстур и узоров, которые ждут, пока вы их скачаете. Но бывает так, что размеры текстуры не соответствуют размеру нашего файла. Не беда. После прохождения этого урока вы сможете адаптировать любую текстуру под любой размер.

Для примера возьмем текстуру бумаги. Но данный урок подходит текстуры.

Шаг 1.

Открываем текстуру

Открываем нашу текстуру в Adobe Photoshop. Размер нашей текстуры 1920х1080 px. Нам важно знать размер точный для того чтобы рассчитать на сколько нужно сдвигать части.

Выбираем Фильтр > Другое > Сдвиг (Filter > Other > Offset) и выставляем значения сдвига ровно половину от значения размера изображения. Также выставляем режим Неопределенных областей (Undefined Areas) – Вставить отсеченные фрагменты (Wrap Around).

Шаг 2.

Ретуширование стыка

Теперь необходимо заретушировать места стыков. Есть несколько способов, как это можно сделать. Я использовал инструмент Заплатка – Patch Tool (J).

Создайте новый слой. В верхней панели инструментов выберите режим Заплатки С учетом содержимого (Content-Aware) и поставьте галочку напротив Образец со всех слоев (Sample All Layers).

Настройка режима Адаптации возможно потребует небольших экспериментов, для разных изображений, но как правило режим Среднее (Medium) работает хорошо.

Сделайте выделение вертикального стыка.

Шаг 3.

Ретуширование стыка

Затем нажмите левую кнопку мыши по выделению стыка и не отпуская ее сдвиньте влево или вправо.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заменит содержимое оригинально выделения текстурой из того места куда вы сдвинули выделение, и учтет содержимое и его цвет. И постарается адаптировать содержимое к тону нужного места.

Поскольку мы сделали наш стык на новом слое, поэтому, если необходимо, мы можем стереть лишние участки.

Шаг 4.

Ретуширование стыка

Повторим тоже самое для горизонтального стыка.

Шаг 5.

Генерация паттерна

Теперь можно склеить все получившиеся слои в один. После этого создадим узор (текстуру) для заливки. Нажмем Редактирование > Определить Узор (Edit > Define Pattern).

После этого бесшовная текстура готова.

Теперь можно создать документ любого размера, после этого выбрать в панели Стиль слоя > Наложение узора (Layer Style > Pattern Overlay) паттерн который мы только что сделали.

Шаг 6.

Финальное изображение

С помощью настроек в панели Наложение Узора можно масштабировать паттерн, а также двигать его.

На основе этого урока, так можно адаптировать любую более равномерную по тону текстуру.
Может быть понадобится дополнительные ухищрения в убирании стыков, но общий алгоритм действий аналогичный.

Как сделать бесшовную текстуру

В этом уроке узнаем, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе.

В интернете миллионы потрясающих текстур и узоров, которые ждут, пока вы их скачаете. Но бывает так, что размеры текстуры не соответствуют размеру нашего файла. Не беда. После прохождения этого урока вы сможете адаптировать любую текстуру под любой размер.

Для примера возьмем текстуру бумаги. Но данный урок подходит текстуры.

Шаг 1.

Открываем текстуру

Открываем нашу текстуру в Adobe Photoshop. Размер нашей текстуры 1920х1080 px. Нам важно знать размер точный для того чтобы рассчитать на сколько нужно сдвигать части.

Выбираем Фильтр > Другое > Сдвиг (Filter > Other > Offset) и выставляем значения сдвига ровно половину от значения размера изображения. Также выставляем режим Неопределенных областей (Undefined Areas) – Вставить отсеченные фрагменты (Wrap Around).

Шаг 2.

Ретуширование стыка

Теперь необходимо заретушировать места стыков. Есть несколько способов, как это можно сделать. Я использовал инструмент Заплатка – Patch Tool (J).

Создайте новый слой. В верхней панели инструментов выберите режим Заплатки С учетом содержимого (Content-Aware) и поставьте галочку напротив Образец со всех слоев (Sample All Layers).

Настройка режима Адаптации возможно потребует небольших экспериментов, для разных изображений, но как правило режим Среднее (Medium) работает хорошо.

Сделайте выделение вертикального стыка.

Шаг 3.

Ретуширование стыка

Затем нажмите левую кнопку мыши по выделению стыка и не отпуская ее сдвиньте влево или вправо.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заменит содержимое оригинально выделения текстурой из того места куда вы сдвинули выделение, и учтет содержимое и его цвет. И постарается адаптировать содержимое к тону нужного места.

Поскольку мы сделали наш стык на новом слое, поэтому, если необходимо, мы можем стереть лишние участки.

Шаг 4.

Ретуширование стыка

Повторим тоже самое для горизонтального стыка.

Шаг 5.

Генерация паттерна

Теперь можно склеить все получившиеся слои в один. После этого создадим узор (текстуру) для заливки. Нажмем Редактирование > Определить Узор (Edit > Define Pattern).

После этого бесшовная текстура готова.

Теперь можно создать документ любого размера, после этого выбрать в панели Стиль слоя > Наложение узора (Layer Style > Pattern Overlay) паттерн который мы только что сделали.

Шаг 6.

Финальное изображение

С помощью настроек в панели Наложение Узора можно масштабировать паттерн, а также двигать его.

На основе этого урока, так можно адаптировать любую более равномерную по тону текстуру.
Может быть понадобится дополнительные ухищрения в убирании стыков, но общий алгоритм действий аналогичный.

Как сделать бесшовную текстуру

  • Как сделать бесшовную текстуру
  • Как создать текстуру
  • Как создать pattern
  • Как создать новую текстуру в фотошопе
  • Как добавить текстуру в 3d Max
  • Как залить слой

Как сделать бесшовную текстуру в фотошопе

Не всегда можно найти уже готовые текстуры нужных материалов для 3ds max. Часто дизайнерам приходится создавать их самостоятельно. Например, из фотографий, предоставленных заказчиком. В данном уроке рассмотрим, как своими руками сделать бесшовную текстуру в Photoshop.

Содержание страницы:

Подготавливаем изображение

Открываем исходное изображение в Фотошопе. У нас фотография кусочка кирпичной кладки.

Для 3d текстур нужно брать квадратное изображение. Это облегчит в будущем работу с текстурой при ее наложении на объект. Подогнать исходную картинку можно через редактирование размера холста. Изображение → Размер холста → Новый размер, Ширина, Высота.

Подгоняем края

Переходим во вкладку Фильтр Другое Сдвиг. В появившемся окне вводим значения, равные примерно половине размера картинки. Жмем ОК. Теперь швы находятся посередине изображения, левый и правый край текстуры автоматически сходятся.

Ретушируем стыки

Выделяем места стыков. Жмем Shift+F5. В появившемся окне выбираем «С учетом содержимого». Жмем ОК.

Дорабатываем штампом или заплаткой некрасивые участки. Мы будем работать Штампом при помощи Alt+ЛКМ.

Следует кропотливо обработать все места швов. Особое внимание обращаем на ритмично повторяющиеся объекты (пятна, сучки). Чем их больше, тем более искусственно будет выглядеть текстура при наложении. Следовательно, удаляем их по возможности.

Сохраняем нашу квадратную картинку. Проверяем, чтобы стоял правильный цветовой режим (Изображение → Режим → RGB).

Теперь вы знаете как самостоятельно сделать текстуру без швов в программе Фотошоп. Можете еще посмотреть полезный ролик на эту тему:

25+ Текстур Земли Бесплатный шаблон дизайна

Скачать текстуры земли бесплатно

Аппликации лунных текстур. Вы хотите добавить в свой веб-дизайн текстуры земли? Затем вам нужно выбрать лучший сайт, где вы можете найти тысячи текстур земли под одной крышей. Посещение этих сайтов предоставит вам широкий выбор, чтобы выбрать лучший, который соответствует вашим потребностям в веб-дизайне. Лучшая часть загрузки Green Grunge Textures с этих сайтов заключается в том, что вы можете получить несколько дизайнов бесплатно, а некоторые — за премию.Вам больше не нужно создавать текстуру с нуля, вместо этого используйте существующую, чтобы завершить часть веб-дизайна за короткий период времени.

Земля Текстура HD

Земля, наполненная зеленью, добавленная к фону веб-дизайна или в качестве обоев, приблизит вас к природе. Вы можете использовать текстуры земли для следующих целей: Фон веб-сайта: когда вы добавляете текстуру луны к фону веб-дизайна, это подчеркивает красоту сайта и выделяет другие визуальные элементы на сайте.Moon Woven Fabric Textures идеально подходит для добавления текстуры на веб-страницы, поскольку они остаются нетронутыми, не доминируя над другими элементами в блоге или на сайте. 3D-моделирование: современный и резкий вид текстуры луны лучше всего использовать в 3D-моделировании.

Эту текстуру можно увидеть в нескольких играх. Иконки и логотипы: похожи на фоны, даже текстуры не слишком тяжелые. Вы можете использовать текстуры в качестве фона для значков и логотипов. Кроме того, вы также можете использовать Paper Textures в качестве фона для других изображений, где вы можете добавить текст к текстуре.Однако убедитесь, что цвет текстуры сочетается с цветом изображения или значка, чтобы не испортить внешний вид сайта или блога. Ярлыки: вы можете использовать текстуры земли в качестве обложек для добавления текста. Это создало бы своего рода трехмерную иллюзию.

Лучшая текстура земли

Текстура сухой и потрескавшейся земли

Креативная текстура земли

Бесшовные текстуры земли

Бесшовные текстуры земли ретро

Земля Текстура Бесплатный Вектор

Текстура земли и неба

Глобус Земля Текстура PNG

Текстура потрескавшейся земли

Текстура песка и земли

Коллекция текстур земли

Текстура сломанной земли

Текстура утрамбованной земли

Текстура сушеной земли

Текстура земли Photoshop

Текстура сухой земли с трещинами

Образец текстуры земли

Набор текстур земли

Текстура сушеной земли

Генератор текстуры земли

Вектор текстуры земли

Текстура современной земли

Карта текстуры земли

Фотошоп Awesome Earth Texture

Земля Текстура Сфера

22 красивых и бесшовных текстуры камня — Medialoot

Запах, что готовят камни (текстуры)?

Создайте нужный фон и дизайн с помощью этих бесшовных текстур камня.

Часть того, чтобы быть отличным дизайнером, — это найти способы сэкономить время, чтобы вы могли сосредоточиться на мелочах. И один из лучших способов сэкономить время дизайнерам — использовать бесшовные текстуры для заливки областей или использования в качестве фона.

Мы представили довольно много бесшовных текстур и фонов здесь, на Medialoot, в том числе наши 16 изысканных роскошных текстур мрамора и 19 твердых и реалистичных текстур кирпича. Теперь мы выносим вещи на улицу и составляем список наших любимых бесшовных каменных текстур.

Ниже вы найдете 22 универсальных и уникальных текстуры с различными типами камней. Мы надеемся, что вам понравятся эти бесплатные и премиальные варианты!

Бесшовные текстуры камня — $ 5

В этом наборе мы собрали 10 наших любимых и уникальных каменных текстур. Этот пакет, созданный для автоматического и плавного заполнения больших областей, идеально подходит для фонов. Кроме того, с 10 разновидностями в этом наборе у вас будет так много вариантов!

Pebble Ground Texture — Бесплатно

Эта бесшовная текстура из гальки идеально подходит для проекта, в котором вы хотите добавить глубины дороге или тропинке.Высокое разрешение делает его замечательным ресурсом, который всегда под рукой.

Бесшовные текстуры Скалистых гор — бесплатно

Неровные острые края этой текстуры делают ее идеальным вариантом для съемки горных склонов. Халява высочайшего качества и ее очень легко скачать.

Текстуры известняковых пород — 5

долларов

Посмотрите, что мы для вас сделали! Премиум-пакет Medialoot из 10 каменных текстур включает в себя весь известняк, который вам может когда-либо понадобиться. Каждая из текстур самого высокого качества, поэтому вы можете использовать их как для Интернета, так и для печати.

3D Rock Textures — Бесплатно

Это больше ресурс, чем отдельная текстура камня. На этом ресурсе вы найдете список из 21 бесплатной 3D-текстуры камня. И мы говорим о серьезном разнообразии здесь, от сланцевых пород и каньонов до гальки и кварца, так что обязательно проверьте это.

Кисти для Photoshop — Бесплатно

С этим подарком вы получите 15 высококачественных кистей для камня разных стилей. Все камни выглядят реалистично и очень просты в использовании, что позволяет создавать фоны или акценты, которые вы хотите в своих проектах.

Stone and Rock Textures — 25 долларов

Вы часто используете каменные и каменные текстуры? Если это так, просто купите этот пакет. Потому что он поставляется с 600 различными текстурами, которые прослужат вам вечно.

21 текстура рок высокого разрешения — $ 7

Включая такие параметры, как трещины, шероховатости, выбоины и гравий, этот набор из 21 текстуры горных пород может использоваться для различных проектов. Лучшая часть? Он включает в себя текстуру ракушки! Где еще можно найти что-то подобное?

20 кистей Stone Wall PS — бесплатно

Что делает этот набор из 20 кистей таким замечательным, так это то, что вы получите разнообразие.От более тяжелых брусчатки до гальки — эти щетки покрывают широкий спектр потребностей в камнях.

Rock Texture — 2

долларов

Доступны в пяти разных цветах, эти тонкие текстуры камня — вариант для тех, кто хочет почувствовать рок, но без смелости настоящего рока. Всегда полезно иметь под рукой несколько сдержанных фонов.

Seamless Rock Face Texture — Бесплатно

Трехмерная горная сцена, использованная для создания этой текстуры, предлагает реалистичный вариант для любого вашего дизайна.Просмотрите разделы комментариев к текстуре, чтобы узнать, как они использовались другими креативщиками.

Natural Mountain Rock Wall Texture — Бесплатно

Еще один отличный вариант для тех, кто хочет получить реалистичную горную поверхность для своих проектов. Эта каменная стена имеет заклепки и края, которые делают рок таким ярким.

Скала высокого разрешения — бесплатно

Если вы хотите получить более гладкую поверхность скалы, не ищите ничего, кроме этой опции. Чистый потертый вид напоминает потертый водой камень.

Rock Texture — 3

долларов

Цвета этой каменной текстуры такие тонкие и реалистичные. Светло-коричневый, смешанный с серым, придает этой текстуре реализм, который украсит любой проект.

15 каменных кистей для Photoshop — бесплатно

Этот набор из 15 кистей, созданный для баннеров, открыток и флаеров, высочайшего качества. Они добавят потрясающую текстуру вашим печатным проектам без ущерба для качества.

Dark Rock Wall Seamless Texture — Бесплатно

Эта темная стена, немного сюрреалистичная, идеально подходит для сдержанного фона.Но из-за того, что она такая тонкая, эта текстура камня действительно универсальна.

Бесшовные текстуры камня — бесплатно

Серо-белая смесь этого фактурного камня — идеальный вариант для тех, кому нужно заполнить большие пространства реалистичным камнем. Бесшовная текстура добавит глубины и сложности любому дизайну.

6 каменных текстур — 2

доллара

Созданные специально для печатных СМИ и видеоигр, эти универсальные бесшовные каменные текстуры высочайшего качества.Кроме того, у вас есть шесть различных вариантов этого набора, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что варианты закончатся.

Shredded Rock Texture — Бесплатно

Текстура этого бесшовного камня чрезвычайно уникальна. Хотя создатель текстуры не совсем уверен, из-за чего камень будет выглядеть так, если вам нужна единственная в своем роде текстура, не ищите ничего, кроме этого варианта.

Rock Texture Tiles — бесплатно

Если вам нужен простой способ придать любому из ваших проектов ощущение рока, вам понравится этот вариант.Обрыв скалы выложен плиткой, поэтому вы можете заполнить ею большие пространства за очень короткое время.

Natural Rock Texture — 2 доллара

В этой каменной текстуре так много характера. От красивых выступов и выступов каменной стены до кусочков зелени, пробивающихся сквозь трещины, вы можете использовать эту текстуру для создания поистине потрясающего дизайна.

Granite Rock Texture — Бесплатно

Не все породы должны быть грубыми и неровными, как показывает этот гладкий гранит.Эта текстура камня идеально подходит для создания длинных стен из камня, истерзанного ветром или водой.

✅ earth texture бесплатно вектор eps, cdr, ai, svg векторная иллюстрация графика

Рисованная земля

Земля нарисованная рукой. Вектор, EPS8

Акварельный глобус

Векторная карта Земли абстрактных телекоммуникаций.

Векторный земной шар, треугольная карта земли

Бесшовные текстуры земли с трещинами.

Вектор бесшовных текстур с трещинами

Абстрактная карта мира телекоммуникаций с кругами, линиями и градиентами

Эко-плакат ко Дню Земли

Цветной фон с разными аксессуарами

Вектор Социальные сети

Коллекция карт мира

Набор иконок глобус

Плакат ко Дню Земли

Символ Земли в руках.Вектор

Дизайн эко-плаката День Земли

Веб-баннеры

Планета Земля с растущими растениями

Рука печать карты мира

Цветной фон с разными аксессуарами

Карта мира

Векторные глобусы Земли и подробная форма мира

Векторная планета с доской для вашего текста

Векторный набор экологических этикеток.

Концепция глобальной экологии. Вектор, EPS10

Векторный космический фон с планетой.

Думаю, зеленый шаблон дизайна плаката. Вектор, EPS10

Резьба по карте мира на деревянной доске

Обои, глобус

Цветной фон с разными аксессуарами

Население нашего мира, стиль рисунка

Глобус черный символ

Бесшовные текстуры земли с трещинами.

Текстура потрескавшейся земли

Слои почвы. Схема слоя почвы. Схема слоя почвы с травой и корнями, текстурой земли и камнями. Поперечный разрез гумуса или органических и подземных слоев почвы под ним. Векторная иллюстрация

Слои почвы. Схема слоя почвы. Схема слоя почвы с травой и корнями, текстурой земли и камнями.

Схема слоя почвы с травой

Схема слоев почвы с травой, текстурой земли, камнями, корнями растений, подземными видами.

Карта Земли

Цветной фон с разными аксессуарами

Логотипы алфавита с текстурой дерева и зелеными листьями.

Глобус мира

Абстрактные технологии глобус

Рисованная карта мира

Рисованная акварель планета

Карта мира

Подземные слои земли, грунтовые воды, слои травы.Векторные иллюстрации.

Изображение карты соединений абстрактного мира с целевыми концентрическими кругами, линиями и цветовыми градиентами.

Плакат ко Дню Земли

Цветной фон с разными аксессуарами

Векторный icon глобус

3-й глобус мира. векторные иллюстрации.

Ручной обращается космические элементы бесшовные модели.Космический фон для детей, текстиль, дизайн текстуры. Векторные иллюстрации шаржа.

Земля глобальных сетей

Абстрактный фон концепции глобальных подключений к Интернету

Открытка с надписью Happy Earth Day

Современный дизайн сети глобальных соединений.

Фондовый вектор мультфильм улыбка планеты Земля иллюстрации.день земли c

Полутоновый земной шар, векторный логотип сферы, значок, дизайн. абстрактная пунктирная иллюстрация земного шара, изолированные на белом фоне.

Цветной фон с разными аксессуарами

Бесшовные земли, почвы и земли векторный набор для игр пользовательского интерфейса

Чертеж зеленого мира Сохраните концепцию земли.

Символ

Бесшовные модели солнечной системы, планет и небесных тел.

Космический мультяшный фон

Окружающая среда и экологический фон для зеленых листовок

Текстуры для игровой платформы, набор векторных

Карта Земли

Вектор с трещинами на земле

Цветной фон с разными аксессуарами

Слои почвы с ископаемыми динозаврами

Вектор многоугольной глобус.Трехмерная треугольная карта мира Земли

Карта мира из переработанной бумаги, палочка на белом фоне

Карта соединений абстрактного мира с кругами, линиями и цветовыми градиентами. векторный дизайн

Вектор Социальные сети

Акварельный глобус

Векторная цветная иллюстрация богини-матери-природы

Открытка с надписью Happy Earth Day

Иллюстрации шаржа Земли, изолированные на белом фоне

Цветной фон с разными аксессуарами

Бесшовные абстрактный зеленый лист фон

Бесшовные со старинным земным шаром, абстрактной картой мира, узлами веревки, лентой.Ретро рисованной векторные иллюстрации «Большое приключение» в стиле эскиза с гранж-фон старой бумаги

Бесшовный образец с винтажным глобусом, абстрактной картой мира, дирижаблем, узлами веревки, лентой. Ретро рисованной векторные иллюстрации «Большое приключение» в стиле эскиза с гранж-фон старой бумаги

Открытка с 22 апреля — День Земли. Глобус с травой и ромашками на белом

Абстрактная карта мира телекоммуникаций с кругами

Трещины текстуры белые и черные.

Карта мира в ночном небе

Печатная плата, значок технологии

Акварельная карта мира в векторе.

Цветной фон с разными аксессуарами

Рисованная акварель Земля

Зеленая планета на белом фоне

С Днем Земли

Акварельный глобус

Глобус мира

Векторный фон монтажной платы.Eps10

Иллюстрация дня Земли

Открытка с надписью Happy Earth Day

S письмо логотип с текстурой дерева и зелеными листьями.

Цветной фон с разными аксессуарами

HD обои: коричневая почва, бесшовная, текстура, земля, бесшовное, земля, трещины

HD обои: коричневая почва, бесшовная, текстура, земля, бесшовное, земля, трещины | Обои Flare Public Domain коричневая почва, бесшовная, текстура, земля, плиточное покрытие, земля, трещины, HD обои Информация об оригинальных обоях: Размер изображения: 2048x2048px Объём файла: 892.63 КБ WallpaperFlare — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение опубликовано без вашего разрешения, сообщите нам о нарушении закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху» (DMCA), пожалуйста, свяжитесь с нами Выберите разрешение и загрузите эти обои

Загрузите эти обои как настольные ПК и ноутбуки (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):

Загрузите эти обои как рабочий стол iMac:

iMac 21.5-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой:

1920×1080

Загрузите эти обои как рабочий стол MacBook:

MacBook Air 13 дюймов, MacBook Pro 15,4 дюйма:

Полный размер — 1440×900

MacBook Pro с дисплеем Retina 13,3 дюйма, MacBook Air с дисплеем Retina 13 дюймов, MacBook Air 13,3 дюйма (2020, M1):

2560×1600

Загрузите эти обои как рабочий стол с двумя мониторами:

Скачать эти обои как рабочий стол с тройным монитором:

Скачать эти обои как рабочий стол для четырех мониторов:

Загрузите эти обои как рабочий стол iPhone или экран блокировки:

iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:

320 x 480

iPhone 4, iPhone 4s:

640 x 960

iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:

640×1136

iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:

750×1334

iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:

1242×2208

iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:

1125×2436

iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:

1242×2688

iPhone Xr, iPhone 11:

828×1792

iPhone 12 mini:

1080×2340

iPhone 12, iPhone 12 Pro:

1170×2532

iPhone 12 Pro Max:

1284×2778

Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Oppo, Oneplus, Vivo, Tecno, Lenovo с Android):

Загрузите эти обои как рабочий стол iPad или экран блокировки:

iPad, iPad 2, iPad Mini:

768×1024, 1024×768

iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017 г., iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.IPad Pro, 7 дюймов:

2048×1536, 1536×2048

iPad Pro 10,5 дюйма:

2224×1668, 1668×2224

iPad Pro 11 дюймов:

2388×1668, 1668×2388

iPad Pro 12,9 дюйма:

2732×2048, 2048×2732

iPad Air 10,9 дюйма:

2360×1640, 1640×2360

iPad 10,2 дюйма:

2160×1620, 1620×2160

Загрузите эти обои в качестве рабочего стола или экрана блокировки планшетов Surface и Android:

Похожие обои HD

  • 5184 Икс 3456 px

    Всеобщее достояние высохшая трещина почвы, текстура, трещины, структура, фон, выветрившийся
  • 2500 Икс 1667 px

    Всеобщее достояние коричневая почва, грязь, грязь, засуха, катастрофа, засушливые, сломанные, текстура
  • 6000 Икс 4000 px

    Всеобщее достояние сухая коричневая почва, земля, земля, текстура, поверхность, грязь, земля
  • 2456 Икс 1536 px

    Всеобщее достояние фото бурых засушенных почв, черных, грунтовых, трещинных, засушливых, сухих
  • 2450 Икс 1450 px

    Всеобщее достояние засохшая коричневая почва, трещины, засуха, земля, земля, поверхность
  • 5472 Икс 3648 px

    Всеобщее достояние потрескавшаяся засохшая почва фото, земля, сухая, грязь, земля, пустыня
  • 2048 Икс 1366 px

    Долина Смерти калифорния, кларк, кларк, пустыня, сухой, природа, засуха
  • 4288 Икс 2412 px

    Всеобщее достояние зеленые травы на коричневой сухой почве, монголия, песок, пустыня, гоби
  • 2048 Икс 2048 px

    Всеобщее достояние потрескавшаяся, земля, земля, сухой, земля, текстура, почва, грязь, местность
  • 5472 Икс 3080 px

    Всеобщее достояние трещина коричневая почва, фон, текстура, трещины, засуха, грязь
  • 3648 Икс 2736 px

    Всеобщее достояние коричневое высохшее озеро под голубым небом, пустыня, сухое, пейзаж, жаркое
  • 4288 Икс 2848 px

    Всеобщее достояние крупным планом фото серой грязи, трещин, выжженной земли, субстрата
  • 5000 Икс 3333 px

    Всеобщее достояние коричневая засохшая почва, засушливый, фон, климат, пустыня, грязь, засуха
  • 5472 Икс 3648 px

    Всеобщее достояние Треснувшая краска, абстракция, фон, синий, фоны, узор
  • 4608 Икс 3456 px

    Всеобщее достояние зеленая трава, изменение климата, засуха, сухой, окружающая среда, природа
  • 3888 Икс 2592 px

    Всеобщее достояние сухая почва, пустыня, грязь, потрескавшаяся, грязь, махровая, текстурированная, фоны
  • 2048 Икс 1411 px

    панорамная фотосъемка засушливых земель, Трещины, отдел внутренних дел
  • 1920 г. Икс 1080 px

    Всеобщее достояние текстура земли, трещина, сухой, пустыня, земля, засуха, грязь, земля
  • 3504 Икс 2336 px

    Всеобщее достояние коричневая почва, земля, трещины, сухой, пустыня, природа, засуха, земля
  • 3888 Икс 2592 px

    Всеобщее достояние Грязь, Земля, Почва, Земля, Земля, Текстура, Фоны, текстурированные
  • 4416 Икс 3312 px

    Всеобщее достояние Почва сухая, засушливая, бесплодная, глина, трещины, пустыня, грязь, засуха, земля
  • 6016 Икс 4016 px

    Всеобщее достояние потрескавшаяся почва и зеленые листовые растения, засуха, обезвоженный, глиняный пол
  • 4928 Икс 3264 px

    Всеобщее достояние серая треснувшая глина фотография, земля, фон, текстура
  • 4800 Икс 3200 px

    Всеобщее достояние коричневая деревянная плита, годовая зона, природа, текстура, растения, узор
  • 5296 Икс 3531 px

    Всеобщее достояние Различные поверхности крупным планом, крупным планом, фон, стена, грязь, окно
  • 5616 Икс 3744 px

    увядшие деревья на коричневой почве под голубым небом, Мертвые Влей, пустыня Намиб
  • 4240 Икс 2832 px

    Всеобщее достояние коричневый сушеная почва, земля, текстура, грязь, засушливые, сухие, поле, природа
  • 5184 Икс 3456 px

    фотография высохшей земли во время золотого часа, бассейн Бадуотер, национальный парк Долина Смерти, бассейн Бадуотер, Национальный парк Долины Смерти
  • 1920 г. Икс 1080 px

    абстракция, текстура, материал, поверхность, старый, узор, текстурированные
  • 4000 Икс 2667 px

    Всеобщее достояние Текстура состаренного дерева, текстуры, дерево — Материал, фоны
  • 1950 Икс 1291 px

    Всеобщее достояние пустыня, сухой, засуха, трещины, земля, земля, земля, почва, текстура
  • 4000 Икс 2666 px

    Всеобщее достояние Снимок выцветшей и подчеркнутой текстуры краски крупным планом, изображение снято с помощью Canon 5D
  • 5472 Икс 3080 px

    Всеобщее достояние сухая потрескавшаяся почва, фон, текстура, трещины, грязь, проблемный
  • 6000 Икс 4000 px

    Всеобщее достояние зеленая лиственная трава на коричневом песке, земля, засуха, сухая, на открытом воздухе
  • 5000 Икс 3333 px

    Всеобщее достояние Текстура песка, текстуры, абстракция, дюна, пустыня, природа, узор
  • 4608 Икс 3072 px

    Всеобщее достояние Золотой узор, потрескавшийся фон, щебень, текстура
  • 7360 Икс 4912 px

    Всеобщее достояние коричневая потрескавшаяся земля, Засуха, Грязь, Сухой, Африка, Голод, голод
  • 4600 Икс 3071 px

    Всеобщее достояние Камень, Стена, Текстура, Фон, Старый, камень, стена, бетон
  • 6000 Икс 4000 px

    Всеобщее достояние засуха, засушливость, засушливость, природа, сухой, климат, поверхность, местность
  • 6016 Икс 4016 px

    Всеобщее достояние сухая почва, земля, земля, трещина, коричневый, сухой, глина, дорога, грязь
  • 5184 Икс 3456 px

    Всеобщее достояние черный камень фрагмент много, стена, текстура, кирпич, рок, фон
  • 5472 Икс 3648 px

    Всеобщее достояние Треснувшая краска, абстракция, фон, синий, фоны, узор
  • 3008 Икс 2000 г. px

    Всеобщее достояние коричневый песок, рябь, пляж, пустыня, природный, пейзаж, рябь
  • 5472 Икс 3648 px

    Всеобщее достояние Различные поверхности крупным планом, крупным планом, фон, стена, грязь, окно
  • 2048 Икс 1536 px

    Всеобщее достояние фото засохшей земли днем, засуха, земля, глина, трещины
  • 2100 Икс 1394 px

    Всеобщее достояние зеленые листья, изменение климата, засуха, засушливый период, нехватка воды
  • 5792 Икс 8688 px

    Всеобщее достояние потрескавшаяся почва, земля, выветрившийся, сухой, засушливый, природа, черный и белый
  • 2880 Икс 1920 г. px

    Всеобщее достояние Треснувшая каменная стена, сломанная, глина, крупный план, трещины, грязь, грязь
  • 4896 Икс 3264 px

    Всеобщее достояние белая почва днем, пол, земля, коричневый цвет, камень, трещина, текстурированная
  • 4608 Икс 3072 px

    Всеобщее достояние серая сухая почва, белая краска трещины, узор, дизайн, сломанная текстура
Загрузка обоев

Универсальная текстура | Корневище

Изображения через Клемента Валла.

Эти художники (…) противопоставляют базу данных, понимаемую как структура дегуманизированной власти, с коллекцией как формой идиосинкразической, бессистемной и человеческой памяти. Они собирают то, что их интересует, все, что, по их мнению, может и должно быть включено в систему значений. Они описывают, критикуют и, наконец, бросают вызов динамике базы данных, заставляя ее развиваться. 1

Я собираю изображения Google Earth. Я обнаружил их случайно, эти особенно странные снимки, на которых иллюзия цельного и точного изображения поверхности Земли, кажется, рушится.Я работал с Google Earth-ing, когда заметил, что поразительное количество зданий выглядело так, как будто они были перевернуты. Я мог сказать, что здесь было два конкурирующих визуальных входа — трехмерная модель, которая сформировала поверхность земли, и отображение аэрофотосъемки; они не совпадали. Признаки глубины на аэрофотоснимках, такие как тени и освещение, не совпадали с признаками глубины 3D-модели.

Конкурирующие визуальные входы, которые я заметил, производили некоторые исключительные образы, и я начал находить их и начать сбор.Сначала я подумал, что это глюки или ошибки в алгоритме, но, присмотревшись, я понял, что ситуация на самом деле интереснее — эти изображения не глюки. Они являются абсолютным логическим результатом системы. Это крайнее состояние — аномалия в системе, нестандартность, даже выброс, но не ошибка. Эти неприятные моменты показывают, как работает Google Планета Земля, и сосредотачивают наше внимание на программном обеспечении. Это швы, которые раскрывают новую модель видения и представления нашего мира — как динамических, постоянно меняющихся данных из множества различных источников — бесконечно комбинируемых, постоянно обновляемых, создавая цельную иллюзию.


3D-изображения, подобные изображениям в Google Планета Земля, создаются с помощью процесса, называемого наложением текстуры. Отображение текстур — это технология, разработанная Эдом Кэтмаллом в 1970-х годах. В 3D-моделировании карта текстуры — это плоское изображение, которое наносится на поверхность 3D-модели, как этикетка на банке или бутылке содовой. Текстуры обычно представляют собой плоское пространство с очень небольшой глубиной резкости, предназначенное для имитации свойств поверхности объекта. Текстуры больше похожи на скан, чем на фотографию. Поверхность, представленная в текстуре, совпадает с поверхностью картинной плоскости, в отличие от фотографии, которая представляет пространство за пределами картинной плоскости.Это различие можно описать иначе: мы видим от до фотографию, мы смотрим на текстуру. Это важное отличие в 3D-моделировании, потому что текстуры растягиваются по поверхности 3D-модели, по сути, становясь оболочкой для модели.

Однако текстуры Google Планета Земля не являются мелкими или плоскими. Это фотографии, на которых мы смотрим с по в пространство, представленное за его пределами, — пространство, которое наш мозг интерпретирует как имеющее три измерения и глубину.Мы видим пространство на аэрофотоснимках благодаря свету и теням, а также благодаря нашим предварительным знаниям о пережитом космосе. Когда эти фотографии искажаются и растягиваются по трехмерной топографии Земли, мы оба смотрим на искаженную картинную плоскость, а с по — на ту же картинную плоскость в пространстве, изображенном на текстуре. Другими словами, мы одновременно смотрим на два пространства. Большую часть времени это удвоение пространств в Google Планета Земля остается незамеченным, но иногда эти два пространства настолько разные, что все выглядит странно, головокружительно или совершенно неправильно.Но они не ошибаются. Они раскрывают систему Google, которая использовалась для составления карты Земли — Универсальная текстура.


Универсальная текстура — это патент Google на отображение текстур на 3D-модель всего земного шара. 2 По своей сути Универсальная текстура — это просто оптимальный способ создания текстурной карты земли. Как следует из названия, Универсальная Текстура обещает богоподобное (или беспилотное) непрерывное перемещение по нашей планете — не мозаичный ряд дискретных карт, а плавный и плавный опыт.Этот опыт настолько отличается, настолько органичнее, чем предыдущие технологии, что это достижение очень похоже на то, что эскалатор сделал с покупками:

Ни одно изобретение не имело такого значения для покупок и не повлияло на него, как эскалатор. В отличие от лифта, который ограничен числом, которое он может перемещать между разными этажами и который сам своим механизмом настаивает на разделении, эскалатор вмещает и объединяет любой поток, эффективно создает плавные переходы между одним уровнем и другим и даже стирает различие между отдельными уровнями и отдельными пространствами . 3

В мире цифровых медиа эта плавная непрерывность аналогична эффекту бесконечной прокрутки на Tumblr. Универсальная текстура в Google Планета Земля обеспечивает плавное, полное и легкодоступное знание поверхности планеты. Универсальная текстура может взять гигантский фотоколлаж, состоящий из аэрофотоснимков из самых разных источников — различных компаний, правительств, картографических институтов — и отобразить его на трехмерной модели, собранной из множества различных источников.Он объединяет эти разрозненные данные в единое пространство — как эскалатор соединяет этажи в торговом центре.

Наши механические процессы создания изображений приучили нас мыслить в терминах моментальных снимков — дискретных сегментов времени и пространства (независимо от того, насколько близко друг к другу подходят эти дискретные сегменты, мы по-прежнему считаем в кадрах в секунду и в соотношениях сторон изображения). Но Google думает непрерывно. Изображения, создаваемые Google Планета Земля, совершенно не похожи на фотографию, которая имеет индексную связь с данным пространством в данный момент времени.Скорее, это гибридные изображения, лоскутное одеяло из двумерных фотографических данных и трехмерных топографических данных, извлеченных из множества источников, полученных, предварительно обработанных, смешанных и объединенных в реальном времени. Google Планета Земля — ​​это, по сути, база данных, замаскированная под фотографическое изображение.

Это автоматизированное, статистическое, непрерывное, универсальное представление, которое выборочно выбирает свои данные. (Во-первых, в версии Google Планеты Земля нет «ночи».) Система редактирует определенное представление мира.Программное обеспечение редактирует, повторно собирает, обрабатывает и упаковывает реальность, чтобы сформировать очень конкретную и полезную модель. Эти собранные изображения кажутся чужеродными, потому что они явно не соответствуют действительности. И именно потому, что люди не создавали эти образы напрямую, они настолько увлекательны. Они созданы алгоритмом, который в такие моменты не находит ничего плохого. Они не столько творение, сколько некий факт — представление законов Универсальной Текстуры.В совокупности аномалии представляют собой странную естественную историю программного обеспечения Google Планета Земля. Это странные новые типологии, представляющие определенный цифровой процесс. Как правило, иллюзия, создаваемая универсальной текстурой, делает сам процесс незамеченным, но эти аномалии дают представление о сборе и сборке данных. Они выявляют расходящиеся источники данных. Мы понимаем, что в этих аномалиях есть конкурирующие входные данные, конкурирующие источники данных и несоответствия в данных. В конце концов, мир не такой уж и подвижный.

Делая скриншоты этих изображений в Google Планета Земля, я приостанавливаю их и вытаскиваю из цикла обновления. Я снимаю эти изображения, чтобы заархивировать их — чтобы убедиться, что есть запись о том, что это изображение было создано универсальной текстурой в определенное время и в определенном месте. По мере того, как я продолжал искать новые аномалии и повторно посещать аномалии, которые я уже обнаружил, я заметил, что изображения, которые я обнаружил, исчезают. Аэрофотоснимки обновлялись, становились «более плоскими» — из-за того, что они были сняты под меньшим углом или с приглушенными тенями под мостами.Поскольку Google Планета Земля постоянно обновляет свои алгоритмы и трехмерные данные, каждый конкретный момент может быть зафиксирован только как неподвижное изображение. Я знаю, что Google тоже пытается исправить некоторые из этих аномалий — со мной связался инженер Google, который придумал хитроумное решение проблемы провисания дорог и мостов. Хотя изменения еще не появились в программном обеспечении, это только вопрос времени.

Если присмотреться, алгоритмы Google, похоже, также имеют способ отдавать предпочтение одним типам аэрофотоснимков по сравнению с другими, поэтому чем больше снимков делается, тем лучше выбираются.По мнению Google, лучшие фотографии выглядят более плоскими, имеют меньше теней и снимаются под большим углом. Из-за этого прогресса эти странные изображения стираются. Я рассматриваю часть своей работы как архивирование этих временных цифровых типологий. Я также называю эти изображения открытками, чтобы представить себя туристом во временном и виртуальном пространстве — пространстве, которое на мгновение существует в цифровом виде и, возможно, никогда больше не будет воссоздано никаким компьютером.

Ничто не привлекает больше внимания к временности этих изображений, чем простое наблюдение, что облака исчезают из Google Планета Земля.В конце концов, облака закрывают поверхность планеты, поэтому фотографии без облаков — это привилегия. Универсальная текстура и связанные с ней алгоритмы базы данных обучены нескольким основным качественным характеристикам — отсутствие облаков, высокая контрастность, малая глубина, фотографии при дневном свете. Прогресс в архитектуре дал нам полный контроль над интерьером; помещения с климат-контролем, плавно соединенные эскалаторами в торговых центрах, аэропортах, отелях и казино. Прогресс в универсальной текстуре обещает дать нам гладкий и непрерывный 24-часовой, безоблачный, дневной мир, все более свободный от резких аномалий, выбросов и статистической несогласованности.

Примечания:

(1) Каранта, Доменико, «Собери WWWorld. Художник как архивариус в эпоху Интернета », Доменико Каранта и др., Сборник WWWorld, каталог выставки, LINK Editions, сентябрь 2011 г.

(2) «Документация WebGL Earth — 2 метода текстурирования в реальном времени», Документация WebGL Earth — 2 метода текстурирования в реальном времени, N.p., n.d. Интернет. 30 июля 2012г.

(3) Йованович Вайс, Срджан и Леонг, Сзе Цунг, «Эскалатор», в Koolhaas et al., Путеводитель по шопингу Гарвардской школы дизайна, Кельн, Нью-Йорк, Ташен, 2001.

Блендер текстуры земли

Sa résistance, la haute qualité de ses matériaux et son prix imbattable en font un incontournable. Используйте его, продавайте, меняйте … как только вы загрузите его, он навсегда останется вашим. Наши бесплатные материалы для рендеринга PBR или Physically-Based Rendering обеспечивают металличность / шероховатость, а также рабочие процессы металлик / гладкость. И они действительно красиво смотрятся даже в крупных планах — Адам Радзишевский. Blender Cloud — это веб-сервис, разработанный Blender Institute, который позволяет людям получать доступ к обучающим видео и всем данным из открытых проектов.Можно идентифицировать такие источники света, как уличные фонари в городских районах, газовые факелы на нефтяных месторождениях, лесные пожары и даже огни рыболовных судов. Сделано с любовью людьми, стоящими за CG Cookie. Но я не был настроен скептически, на нескольких сайтах были текстуры со всеми картами, которые мне понадобились в 3D-дизайне. И UV Mapping, и UV развертка — непростая вещь для понимания. Надеюсь, вам понравится. Мы можем попробовать разные алгоритмы для… музыки. Майнкрафт обои. Векторная графика Бесплатно. Юсси Люкандер: В Blender есть удобный способ правильно сопоставить текстуру с поверхностью планеты.ПРОВЕРЬТЕ ПЕРЕД ПОКУПКОЙ БЕСПЛАТНО (2K) Все платные HDRI Maps Auto Viz Collection 1-3 30 HDRi комплектов 517 задних панелей Секретное оружие мастеров ArchViz Библиотека куполов HDRI SKY Студии и хранилища ULTIMATE HDRI НАБОР 50pcs HDRI Skies Now всего 129 €! Blender 2.93 Manual … Размытие текстуры неточно для любых значений, кроме 0,0 и 1,0. Следующий 1 Предыдущий. Если не просто создать новую текстуру a.color, b.color, c.color,… Она только освещает объект с перевернутыми нормалями. Циклы движка рендеринга (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ набор функций) Оптимальные настройки рендеринга: Световые пути: щелкните меню «Изображение» и выберите «Упаковать изображение».science.nasa.gov; Astromaterials 3D Explorer; Проекторы-обскуры для 3D-печати; НАСА по солнечной системе; НАСА Mars Trek; НАСА Веста Трек; Портал Moon Trek; 3D-печать Национального института здоровья; Статья: «Полиграфическое пространство: использование 3D-печати» 3D-печать в космосе; Трехмерные модели знакомят студентов… И они действительно красиво смотрятся даже в крупном плане — Адам Радзишевски. Вдобавок ко всему этому — объемная атмосфера, имеющая рэлеевское рассеяние, которое придает свету желтый или оранжевый цвет, когда свет находится в атмосфере.Gratuit et pourtant d’un niveau ultra-professionalnel (il vous demandera donc un apprentissage poussé si vous souhaitez sortir la prochaine production animée digne des Studios Pixar, car cela est absolument possible) il reste available au grand public pour le bonheur de tous. Дом; Текстуры; Цифровое искусство; СБСАР; Блог; О компании / Контакты; Станьте покровителем | 186 долларов до цели. Перейдите в Добавить-> Текстура или нажмите Ctrl + A в эйдторе узла и выберите текстуру неба. Это все еще не говорит мне, куда мне идти за окном текстуры, и это единственная причина, по которой я не могу понять остальное самостоятельно.Прозрачность будет иметь эффект только в том случае, если для режима наложения «Материал» установлено значение «Непрозрачный». В этом рецепте мы создадим общий резиновый шейдер: Запустите Blender и загрузите файл 1301OS_04_start.blend. t_brick_floor_002. -Этот продукт содержит 2 модели. Земля после текстуры урожая помидоров бесшовные 18227. Дань уважения рубинам. Пожалуйста, прочтите Руководство по использованию. 8.3) Установка: Сначала установите инструмент компрессора в выбранную папку. Еда, напиток. человек Sharetextures; date_range 15 октября 2019 г. (2 года назад)… Фоны / текстуры.Вот ссылка на файл Blender для этого этапа проекта. В нем рассказывается, что такое UV-отображение, как оно работает, параметры развертывания и многое другое. После импорта файлов gltf в Blender, как вы импортируете текстуры, чтобы они правильно отображались в Blender? Фактическая модель Хосека-Уилки устарела и лишена многих функций, Blender нуждается в улучшенной модели неба. Файл включал 2k текстур (2048 x 1024): карту рельефа, цветовую карту, карту глянцевых материалов и две разные карты облаков. Все текстуры… Нажмите здесь, чтобы войти через Patreon.Если выбран выходной формат файлов текстур jpg, конвертируйте все оставшиеся файлы текстур png в JPG, затем удалите файлы png и сожмите все файлы текстур jpg. Проблема, когда мы экспортируем материал (поверхность) из Quixel Bridge в Blender, нет или не применяется хорошее отображение. Должна иметься возможность распаковать в главном директоре уровня, а Texture Cooker ДОЛЖЕН конвертировать PNG в DDS в фоновом режиме. Образование. В верхнем левом углу редактора узлов переключитесь с объекта на мир. Используя коллекцию спутниковых наблюдений, ученые и визуализаторы объединили месяцы наблюдений за земной поверхностью, океанами, морским льдом и облаками в бесшовную мозаику с истинными цветами на каждом квадратном километре (.386 квадратных миль) нашей планеты. Меню быстрого выбора обеспечивают быстрый доступ к часто используемым инструментам. Такое сочетание интересов побудило меня попытаться воссоздать Землю в трехмерной программе. Собственный рендер выполняется с помощью Mental Ray из 3ds Max и Cycles (Blender). Сетка представляет собой простую геодезическую сферу со сферической разверткой УФ. Не забудьте связать текстуры в материалах! Наслаждаться! Эта модель мне очень пригодилась, спасибо! Текстура окружающей среды отображается на теоретическую сферу бесконечного радиуса, подобную (но не равную) тому, как кажется, что небо окружает Землю.Хотите верьте, хотите нет, Unity 3D станет следующей шумихой в индустрии инди-игр, и как только вы откроете для себя этот инструмент и экспортируете свои 3D-сцены на свой iPhone, Android или даже Flash (благодаря новой поддержке Molehill), вы поймете, почему. Загружайте модели, материалы, HDR, сцены и кисти прямо в Blender. или 92 960 000 миль от Солнца. Популярный. Нажмите, чтобы просмотреть загрузки для illustration4stock224427. illustration4stock224427 annamorozova Бесплатно. Английский язык: текстура дерева (Rings) позволяет трехмерное текстурирование ядра земли.Марсель Камиссо Бесплатно. TOP29 + Tuto Texture Blender Fond d’écran. Добавьте материал и текстуру к своей плоскости. happymeluv Бесплатно. Текстуры Highres: -26 облачных карт в 8k (16k в архиве) -8 карт цвета поверхности в 8k (16k в архиве) -8 карт рельефа поверхности в 8k (16k в архиве) -Карта для земли в 8k (16k в архиве) Текстуры Midres: — 57 карт цвета поверхности в 2k-57 карт поверхностных выступов в 2k-Textures также включены в качестве цилиндрических проекций, которые можно использовать в рендерерах других планет. Серия руководств по созданию текстур PBR. Автор: SoylentGreen: Лицензирование Я, правообладатель этой работы, публикую ее под следующим… 21 мая 2021 года.В этом . ПРОЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ . Однако есть одна загвоздка — использование текстур облаков, возвышений и воды / суши в том виде, в каком они есть, вызовет у нас много головной боли внутри Blender. Шаг первый: создание нового материала. Кроме того, модель должна масштабироваться, при этом размеры должны быть пропорциональными. Марсель Камиссо аннаморозова Macrovector Free. В этом примере мы будем использовать плоскость, которая будет текстурирована с фоновым изображением. Люди. Помогите нам получить больше видео в Интернете, подписавшись на запросы: [email protected]. Путешествие / Отпуск.433 лучших загрузки кистей Earth Free Brush от сообщества Brusheezy. Для этого выполните следующие быстрые шаги: Но я не был скептически настроен, на некоторых сайтах были текстуры со всеми картами, которые мне понадобились в 3D-дизайне. Зарегистрируйтесь, войдите в систему и отправьте свои модели блендера прямо сейчас, это займет всего несколько минут и поможет другим 3D-художникам по всему миру. Красные песчаники / аргиллиты (Камень 0007) Текстура красного песчаника или аргиллита. Как применять текстуры PBR в Blender. Как быстро импортировать текстурные карты в Blender. В этом разделе вы можете бесплатно скачать бесшовные текстуры земли.Обсуждение в «Terrains, Levels, Maps», начатое Artistterrymartin, 3 мая 2021 года. Оно может удалять компонент прозрачности из текстур, но, поскольку плитки Google Earth не используют его, насколько я знаю, это без потерь. Где все… 16x 1.16.5 Texture Pack 39 26 ПРОСМОТР. x px Перейти. Топография суши — это цифровое изображение трехмерной структуры поверхности Земли. При загрузке вы получите zip-файл с файлом Blender для Земли, Марса и Луны, а также с картами текстур, окончательными рендерами и видео с трейлером продукта.Авторы: Андреа Вайкерт, Энди Горалчик, Басс Салмела, Бен Дэнси, Кэмпбелл Бартон, Энрико Валенца, Глеб Александров, Ян Хуберт, Кьяртан Тисдал, Лех Соколовски, Ману Ярвинен, Массимилиана Пулиесо, Мэтт Эббц, Пабло Вазке Сара Фельдлауфер, Себастьян Кёниг, Себастьян Платен, Сёнке Мэтер. Вот моя низкополигональная модель земли. brick_wall_003. 3 месяца назад. Télécharger Textures Blender Pics. 4 месяца назад. Fbx, Obj. Перейдите в режим 3D View, переключитесь в режим редактирования и вращайте Землю до тех пор, пока … Инструмент CEM Инструменты для преобразования и модификации Empire Earth 1 Конвертер файлов CEM blender-addon инструменты моддинга empire-earth Python GPL-3.0 0 5 0 0 Обновлено… Промышленность / Ремесло. Тип файла: .JPG Лицензия: Нет в списке Описание: Большинство текстур здесь основаны на данных из проекта NASA Blue Marble, но были изменены различными способами для улучшения цвета и т. Д. И запекания текстур в низкополигональную модель. Перейдите на вкладку Текстура. Текстуры — это сердце упаковки. Учебное пособие по Blender — Анимация изгиба Земли в Blender 3D Учебное пособие по Blender — Анимация изгиба Земли в Blender 3D. Земля. Новое меню материалов в Blender (Источник: Emmett Grames через All3DP) Чтобы применить текстуру к объекту, нам сначала нужно назначить ему материал.Эта модель Земли не похожа ни на одну другую на рынке блендеров, потому что она включает текстуры для всех сезонов, а также объемные облака с высоким разрешением, отбрасывающие тени. 199 долларов. Joost Vanhoutte уже давно продает текстуры и HDRI на gumroad, но вчера он объявил, что его сайт (texture.ninja) теперь бесплатный: D. Он имеет более 4000 текстур в высоком разрешении, доступных для мгновенной загрузки на texture.ninja. Места / Памятники. Вот почему это называется текстурой неба. Télécharger Textures Blender Pics.В посте я упомянул: этого парня, который создал суперреалистичную землю в Cycles; Другой парень, владеющий методом создания реалистичной земной атмосферы; Учебник «Понимание композиции»; Пробел Фон keyboard_arrow_down Сортировать по: Популярные. Блендер-миксер Соковыжималка. Видео сделано по этому руководству от Эндрю Прайса. 26 21 1. 14m47s Поле астероидов Если у вас есть астероиды, естественно, вы должны лететь сквозь них в поле астероидов. Библиотека и инструменты для работы с конвертером файлов текстур Empire Earth SST, модом текстур empire-earth Python GPL-3.0 0 2 0 0 Обновлено 18 марта 2021 г. В анимации много деталей, но в этом примере я сделаю ее максимально простой. Только шаг 5 на самом деле охватывает «добавление текстуры в блендере», но кажется, что это «перейти к окну текстуры»; и только по изображению. Не рассеивает свет внутри объекта. любить. Меню ShareTextures. Этот камень может увеличить разнообразие видов камня в естественной среде компьютерной графики. Карта облаков — 8192×4096. Изображения и текстуры; Визуализации; Авторы; 3D в новостях; Ссылки по теме.Cube Shadow 3D Black. wood_planks_dirt. Создайте свой собственный мир в Blender! Девять планет НАСА Это текстуры, которые я собрал из разных мест в сети. Мы также добавим размытие камеры и анимируем движение камеры. 8 месяцев назад. В качестве примера создадим текстуру «Земля». В трехмерном представлении переключитесь в режим текстуры, этот значок находится в правом нижнем углу режима объекта. Цель нашей команды — предоставить универсальный магазин для 3D-моделей, изображений, текстур и визуализаций. Идеально подходит для близкого и широкого круга.В большинстве, если не во всех 3D-программах, есть сфера в качестве предустановленной формы, которую вы можете вставить в 3D-пространство. Популярные загрузки. Полагаю, это нужно делать вручную. В нашем примере размер текстуры 477×664 пикселей, поэтому: выберите плоский объект, нажмите «N» и установите размеры, как показано ниже. Это невероятная и качественная библиотека шейдеров, которую можно бесплатно загрузить, в коллекции текстуры и карты разделены на материалы, несовершенства и пейзажи. Эндрю Прайс 13 декабря 2019 г. Сотни загрузок 3D-текстур.Эндрю Прайс 21 августа 2019 г. Это модель, которую я сделал в блендере, сравнивая Землю с 10 самыми большими лунами в нашей Солнечной системе. Моделирование персонажей, 3D-печать, VFX, риггинг и многое другое. Блендер: добавляем текстуру. Начните здесь, чтобы спланировать свой незабываемый отпуск (с детьми или без). 3D-модели Earth Blender для загрузки, файлы в сочетании с низкополигональными, анимированными, оснащенными, играми и параметрами виртуальной реальности. Практически все настраивается в чистой структуре узлов. Единственное руководство по моделированию Земли, которое вам когда-либо понадобится, создайте потрясающую 3D-модель планеты Земля, используя бесплатные текстуры 6k и впечатляющий Planet Shader, оба созданы художником Blender и ютубером Кристофером Фрейзером.Поместите текстуру неба слева от узла фона. Blender 4d Tutoriel Material Mix Avec Une Texture Masque Dans Luxrender 0 8 из 3.bp.blogspot.com Материалы и… -8k_earth_normal_map.tif — 8192 * 4096. https://www.youtube.com/watch?v=6GLIbPKpgQ4Рендеринг занял 4 часа 50 минут. Доступные форматы: c4d, max, obj, fbx, ma, blend, 3ds, 3dm, stl — 3DExport.com Песчаник — это осадочная порода, состоящая в основном из крошечных силикатных зерен. Как настроить карты текстур в Blender; Внутренний таймлапс Blender; Случайный — Блендер; Собранный вручную Blender Art # 25; Создание сейсмического взрыва в Blender! (Теперь БЕСПЛАТНО) Бесплатная загрузка для профессиональных художников-графиков, инструменты 3D JPEG.Морозная земля с текстурой следы шин бесшовные 20187. Также в другом разделе нашего сайта вы можете скачать бесшовные текстуры травы. Специально для новичков, у которых нет в этом опыта. … Каждая сетка состоит из вершин, линий и граней. Комментарии (0) Отзывы (0) Планета Земля, фотореалистичная. грязный_бетон. Карта текстуры облаков Земли (4302) Мы потратили почти год на удаление облаков, но вы можете вернуть их, если потребуется! очередной сборник бесплатных PBR текстур для блендера.Ограничений на скачивание нет. Это значение по умолчанию в Blender, и, хотя оно работает достаточно хорошо для объектов, имеющих равные пропорции граней и текстуры с равномерно повторяющимися частями, для других это не так. 3 месяца назад. Готово: … Вот почему это называется текстура неба. Добро пожаловать на мой курс, который научит вас создавать трехмерную топографическую модель земли в Blender 2.8. Цветная (Альбедо) карта; Карта рельефа; Карта облаков; Маска суши / океана; Карта ночных огней; Все текстуры взяты из НАСА, но их размер был изменен для облегчения использования в блендере.Мы предлагаем 12 полных учебных серий с более чем 100 часами обучения. База знаний Blender. Его можно использовать для текстурирования отдельного камня или в качестве каменистой земли обрыва. Это также означает, что высота нашего дерева составляет 6,64 единицы. Судя по всему, в Blender есть множество способов связать текстуры с сетками. Материалы и текстуры делают модель более реалистичной и привлекательной. Поисковые проекты. Открытые проекты. В этом курсе я научу вас, как построить очень сложную 3D-модель, используя передовые методы моделирования, но представленные вам способом, доступным для начинающих.-Этот продукт был создан в Blender 2.8. Вы можете связаться со мной по электронной почте: dorian [at] cgbookcase.com. Включенные форматы — это 3DS MAX 2016 с модулем визуализации V RAY и Blender с механизмом визуализации Cycles, а также форматы OBJ и FBX, в которых включена только геометрия. Все текстуры. Дата публикации. Цветная и аддитивная прозрачность совместимы только с режимом «Alpha Blend». Бесплатные процедурные текстуры для Blender! Я имею в виду совершенно бесплатно. Используйте его, продавайте, меняйте … как только вы загрузите его, он навсегда останется вашим.Это не еще один сайт Poligoon, textures.com или что-то еще, что вы можете найти там, где есть масса изображений. Это полностью процедурная установка узлов в циклах Blender, и вы получаете исходный файл! Водные объекты взяты из субдискретизированных спутниковых данных MODIS VCF в сочетании с растеризованными реками из Всемирного банка данных 2. Все текстуры … Привет, я Дориан Зграгген, и я запускаю cgbookcase.com. Fine_grained_wood. Верхний слой почвы с бесшовной текстурой листьев 18182. Я следил за его точной настройкой узла, но до сих пор не знаю, в чем проблема.Карты текстур Бесплатная настройка, предназначенная для использования в разработке игр и 3D-рендерингах. Земля — ​​это сложная для рендеринга планета. Размер. Пользователи сенсорных устройств, исследуйте их на ощупь или с помощью жестов смахивания. Здесь также есть небольшие горные хребты, и вы даже можете увидеть огни города на ночной стороне Земли. Я собираюсь использовать версию 2.91 только потому, что это последняя стабильная версия. Обычно текстура поверхности планеты выглядит так: Карта поверхности Земли (изображение с сайта nasa.gov) Основная проблема отображения текстуры на сферу планеты состоит в том, что UV-сфера в конфигурации Blender не очень хорошо проецируется на плоскость.Добро пожаловать в Free PBR, где вы можете скачать 100% бесплатные PBR материалы и файлы текстур. Некоторые из этих 3D-моделей готовы для игр и 3D-печати. Текстуры Земли — самая точная часть пакета: они являются результатом слияния и корректировки большого количества геоданных, космических фотографий и изображений из Голубого мрамора НАСА (который вполне может быть второй лучшей доступной коллекцией текстур Земли, поэтому проверьте it out) текстуры, применяемые к вашей модели Blender, должны иметь UV-карту. Для детального изображения поверхности Земли выберите из этого списка… используйте текстуру окружения. Инструменты PMCSkin3D Баннеры Papercraft. Хеллоуинское кладбище. Прочитайте больше. В Blender есть удобный способ правильно наложить текстуру на поверхность планеты. Обычно текстура поверхности планеты выглядит так: Основная проблема наложения текстуры на сферу планеты заключается в том, что UV Sphere в конфигурации Blender не очень хорошо проецируется на плоскость. Мы можем попробовать несколько различных алгоритмов проецирования: воспользуйтесь подробным глобусом Google Планета Земля, наклонив карту, чтобы сохранить идеальный трехмерный вид, или погрузившись в просмотр улиц для просмотра 360 градусов.Прозрачный BSDF. Для этого нажмите кнопку «По умолчанию» рядом со строкой «Вектор», как указано на четвертом изображении. Apprendre блендер с полным набором форм. На нашей текстурной карте облаков показаны фронтальные системы, тропические грозы и бури с размером пикселя до 1 км на основе данных с полярно-орбитального спутника НАСА Terra. blend c4d max ma 3ds dae fbx oth obj st. Бесплатно. Текстура комьев почвы бесшовная 18183. Шаг № 3 из Blender в Google Планета Земля — ​​Отображение UV-текстуры Поскольку правильное UV-отображение имеет решающее значение для просмотра текстур, созданных Blender в Google Earth, все HD-карты с высоким разрешением, которые были отредактированы, чтобы быть более резкими при рендеринге.Earth Texture Vector Art — 1051 роялти-фри векторной графики и клипарт для соответствия текстуре Земли. (Что, конечно, менее детально, но дает, по крайней мере, некоторое руководство.) Здесь вы найдете растущую коллекцию 3D-моделей, текстур и изображений изнутри НАСА. Textures.com — один из наших основных сайтов, посвященных работе с текстурами в наших играх. Как экспортировать из Blender в Unity 3D с помощью текстур. V3 модели добавляет улучшения к моделям и улучшенные текстуры для некоторых лун и земли.Blender + 3ds fbx obj. Мы можем изменить его размер, нажав кнопку «S» и двигаясь, пока не достигнем 8 единиц в высоту. Сложный дизайн Blender в мире моделирования 3D и синтезированных изображений. 4 месяца назад. Как сделать мишку Тедди (Улучшение вашего искусства) Эндрю Прайс, 24 января 2020 г. Это пакет из 8 текстур Земли с высоким разрешением. 22 июля 2020 г. — Изучите доску D -1 «Текстура» на Pinterest. Вы можете использовать эти текстуры в коммерческих целях. Скачать текстуры CG.Поэтому на подготовку материалов, прежде чем вы сможете их использовать, уходит много времени. Посмотрите это руководство, чтобы узнать, как смоделировать решетку в Blender и превратить ее в набор текстур. happymeluv Бесплатно. В этом уроке я покажу вам, как настроить космическую среду с процедурным звездным небом и текстурировать вашу планету, чтобы она выглядела фотореалистичной. Привет, ребята, сегодня мы делимся тоннами 3D Art с этим удивительным ресурсом, бесплатными текстурами и готовыми к загрузке картами с noedle.com. обновить положение плиток, используя те.pos файлы Были представлены новая темная тема и современный набор иконок. Топография. Цель этого проекта — реализовать новую текстуру неба в Blender. И модель в Blender 2.90 !! Сообщество. Это впечатляющее изображение «голубого мрамора» на сегодняшний день является наиболее детальным полноцветным изображением всей Земли. Этот туториал продемонстрирует, как использовать текстуры окружения равнопрямоугольной формы в Blender. Нажмите New, загрузите Grayscale. Есть большие участки земли разного цвета, и бывает сложно найти подходящую текстурную карту в открытом доступе.Что вам нужно сделать, так это экспортировать текстуры из блендера, а затем отдельно импортировать файл dae и текстуры в целевое приложение. Обращаемся ко всем художникам по Blender: нам нужна ваша помощь, чтобы создать отличный ресурс сообщества для Blender 3D. Синий мрамор: облака. Сохраните сцену в формате Blender как контрольную точку. Затем поместите скрипт clean_package_files.py в … Цель Blender Market — дать нашему сообществу надежную платформу для зарабатывания на жизнь с помощью программного обеспечения, которое все мы любим, Blender. Затем примените материал / текстуру к объекту внутри этого приложения.Планета Земля (8k текстур) 3D Модель. Также включен преобразованный тип 3ds max 2015. Я слежу за гуру блендера Как создать Землю в Blender (циклы), и примерно через 16 минут, когда он добавляет облака, мои все еще остаются непрозрачными. В этом уроке a покажет вам, как добавить текстуру к объекту с помощью блендера. Все материалы, предлагаемые там, бесплатны навсегда, в том числе для коммерческих проектов, и выпущены под очень бесплатной лицензией CC0. Файл создан в 3ds max 2018 и может быть открыт в любых совместимых пакетах.Это может вам помочь: я точно не помню, когда впервые услышал о Poliigon, думаю, это было на YouTube.

Бесплатное фото Трещины Земля Земля Плитка Текстура Бесшовные

Фотография помечена: Бесшовные, Плитка, Текстура, Земля, Земля, Трещины. Архив в категории « фонов / текстур», максимальный размер 2048 × 2048 пикселей, вы можете скачать его в формате JPG.

Отличное изображение, которое вы можете бесплатно использовать в самых разных целях: публикации, коммерческие продукты, печать, обои… и т.д. Лицензионное использование Creative Commons Zero — CC0. Реферальная ссылка на Max Pixel (не требуется).

Наша команда была тщательно отобрана перед публикацией здесь. Если это полезно для вас, поделитесь с друзьями. Кроме того, вы также можете поощрить их, пригласив наших участников на одну чашку кофе (через Paypal).

Наша система ИИ выбирает и предлагает несколько связанных изображений. Надеюсь, это поможет вам.

Пиломатериалы, Вуд, Фон, Журнал Дерева, Дерево, Браун, Вырезать

Осень, Листья, Листва, Осень, Коричневые Листья, Леса

Лист, текстура, зеленый, жилки листа, природа, обои

Поверхность, Дождь, Капли, Капли дождя, Капли Воды, Дождь

Кирпичи, Стена, Камни, Структура, Каменная Стена, Текстура

Бумага, Старый, Текстура, Пергамент, Фон, Антиквариат

Стена, Фон, Текстура, Гранж, Проблемных, Бетон

Вуд, Бирюза, Синий, Фон, Структура, Текстура

Вуд, Доски, Текстура, Деревянные, Коричневый, Текстура Дерева

Вуд, Доски, Текстура, Деревянные, Коричневый, Текстура Дерева

Аннотация, Искусство, Фон, Краска, Текстура, Красочный

Текстиль, Джут, Коричневый, Ткань, Текстура, Шаблон

Бесшовные Плиточный Текстура Земля земля Трещины Треснутый Потрескался Пачкаться Засушливый Грязь Сухой Засуха Бесплатные фото Бесплатные изображения Макс Пиксель

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *