Товаров: 0 (0р.)

Чем html5 отличается от html: Что такое HTML5 – Различия Между HTML и HTML5

Содержание

В Чём Отличие HTML от HTML 5: Основные Изменения

HTML5 на данный момент является основным строительным блоком Интернета. Это звучит просто, но это не так. По крайней мере не совсем так. Интернет в наши дни стал гораздо более интересным место, чем был когда-либо. И чтобы позволить эти интересным вещам работать, HTML должен был развиваться. Поэтому в этом руководстве мы поговорим о том, как ему удалось это сделать на примере различий между HTML и HTML 5. Но для начала, давайте узнаем, что такое HTML.

Что Такое HTML?

Чтобы ответить на этот вопрос и рассказать про различия между нынешней и старой версией языка, мы должны расшифровать саму аббревиатуру. HTML означает Язык Гипертекстовой Разметки. Если вы не занимались веб-разработкой, то это вам явно не особо помогло, ведь так?

Что же, во-первых люди ошибочно считают HTML языком программирования, но это вовсе не так. Вместо этого, его можно считать способом давать разметки браузеру о том, как должна выглядеть страница. Будь-то текст, изображение или какой-либо другой элемент.

Основным различием HTML от более полноценного языка программирования является то, что HTML не может обрабатывать логические запросы. И именно этим занимается большинство языков программирования. Вы не можете сказать HTML делать одну вещь в одной ситуации, а другую в другой. Хотя программирование в основном из этого и состоит.

Это и будет краткий ответ на вопрос “Что такое HTML?” и наш первый шаг, чтобы узнать почему HTML5 это необходимость.

Итак, Как Работает HTML?

Ответ на этот вопрос также поможет нам понять различия между двумя версиями. Ведь пятая редакция языка построена на долгой истории веб-разработки и имеет дело с совершенно другим технологическим ландшафтом.

Тогда, каким образом работает HTML?

Всё, что вы пишите с помощью HTML говорит браузеру о том, что вы хотите увидеть на странице и в каком порядке. Если вы сделаете сайт с помощью простого HTML, то он будет выглядеть очень базовым, так как язык разметки не предназначен для стилизации сайта (для этого лучше воспользоваться CSS). Он только помещает элементы, которые вы хотите и создаёт необходимую структуру сайта (именно поэтому он является весьма важным звеном Интернета). Хотя некоторые утверждают, что HTML и является вебом.

Проще говоря, HTML работает определяя различные элементы в < > (открывающих) и </ > (закрывающих) тегах. Они говорят браузеру какой там должен быть элементы и где он должен находиться.

Некоторые примеры:

  • <p> Символ p в тегах говорит браузеру, что это текстовый элемент абзац.
  • <h3> говорит, что это Заголовок 2.
  • Далее вы закрываете абзац с помощью </p> или </h3> если хотите, что бы он был Заголовком 2.

Если вы хотите узнать про теги больше, то загляните в справочную часть нашего сайта по HTML тегам.

Конечно, это лишь базовое представление и всё гораздо сложнее, но всё сводится к тому, что HTML помещает один элемент за другим. Но КАК и ГДЕ он помещает эти элементы и какие теги для этого используются менялось с течением времени множество раз. Это ещё одно из различий между HTML и HTML 5. С течением времени HTML эволюционировал и HTML5 стал новой вехой в его развитии и некоторые не понимают, что это обязательная часть изучения данного языка.

Самые Полюбившиеся Статьи

Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

Что Такое HTML5?

Хорошо, теперь мы знаем об HTML. Тогда, HTML5, что это такое?

Люди, которые создали HTML в 1995 году, даже не имели понятия насколько сильно измениться Интернет в будущем

Конечно же, язык разметки тоже не должен был стоять на месте. Поэтому HTML 5 стал самой последней версией этого Языка Гипертекстовой Разметки. Его предназначением стало достижение полной совместимости сайта с любым доступным на данный момент браузером.

Безусловно, вы можете создать сайт с помощью предыдущей версии языка HTML, но она не будет обладать теми преимуществами, которые предлагает HTML 5. Вероятно, самое явное различие между HTML и HTML 5 заключается в том, как они обрабатывают некоторые современные особенности сайтов, в частности адаптивность для мобильных устройств, число которых растёт с каждым днём. И правда заключается в том, что при создании сайта в 2021, вы обязаны использовать HTML5.

Различия Между HTML и HTML5

Теперь, когда мы знаем про HTML5, что это и почему используется. Давайте взглянем насколько сильно он изменился по сравнению со своими предшественниками.

Вы ещё помните, когда сайты выглядели так?

Первая самая базовая версия HTML была “создана” в 1993, а HTML 2.0 появился уже в 1995. Попробуйте вспомнить самый первый сайт, который вы увидели (если вы не можете вспомнить, то они мало чем отличались от примера выше). Теперь, откройте новую вкладку и перейдите на любой другой современный сайт.

Вы видите насколько продвинутыми стали новые сайты по сравнению с прошлым?

Это кажется невероятным, но создание чего-то современного с помощью самых первых версий HTML будет почти невозможно. На тот момент просто не было необходимых технологий для этого, поэтому в них не было нужды.

Поэтому чем больше возрастали возможности компьютеров и Интернета, тем больше разработчиков по всему миру работали над HTML с целью улучшения возможностей своих сайтов.

После HTML 2.0 пришёл HTML 3.0 в январе 1997, но вскоре его место занял (около 11 месяцев спустя) HTML4.

HTML4 был создан в 1997 году W3C (Консорциумом Всемирной Паутины) и оставался основной Интернета более чем 17 лет (гораздо больше, чем его предшественники). И вот, в 2014 появился HTML 5, который продолжает получать широкое распространение среди разработчиков. Ещё одним отличием HTML от HTML 5 является то, что это будет последняя версия данного языка. Именно поэтому HTML5 останется надолго и будет обновляться без каких-либо серьёзных изменений или новой HTML6 (по крайней мере пока).

Но, давайте рассмотрим более подробнее: Как был адаптирован HTML5 к изменения в современной веб-разработке?

Лучшая Обработка Ошибок

Одним из самых ключевых различий является более лучшая обработка ошибок. Почему это настолько важный аспект?

Что же, к сожалению, никто не может написать код, который никогда не сломается. По крайней мере без изменений.

Поэтому одной из целей разработки HTML5 была возможность упрощения процесса создания браузерных парсеров, которые лучше обрабатывают сломанный HTML-код..

HTML5 был разработан для предоставления постоянной обработки ошибок, что сделало процесс более единообразным и значительно сократило усилия и затраты на создание работающего браузера.

HTML5 позволяет вашему браузеру показывать вам более правильную страницу, даже если разработчики допустили небольшую ошибку или пропустили где-то стиль.

Поддержка Современных Веб-Приложений

Улучшенная поддержка веб-приложений также стала важной частью обновления. Почему она необходима?

Представьте сайты 90-ых. Теперь подумайте о YouTube или Netflix (изображение ниже). Современные сайты является своего рода отдельной программой, которая работает в вашем браузере. HTML5 это одна из причин, по которым разработчики могут воплощать в жизнь подобные проекты.

Когда HTML4 являлся золотым стандартом, разработчикам приходилось искать лазейки для обхода его ограничений, вроде Flash, JavaScript, расширений браузера и многих других инструментов.

С появлением HTML5 многие из этих инструментов стали частью самого HTML, что позволяет воплощать многочисленные проекты без каких-либо дополнительных инструментов.

Улучшенная Семантика

Другим отличием между HTML и HTML5 является улучшенная семантика или другими словами более упрощённый синтаксис.

Сложный сайт может быть очень запутанным. Различные элементы по всему сайту, сотни, если не тысячи различных из них.

HTML5 был создан, чтобы привести HTML к стандарту 21 века. Синтаксис языка гипертекстовой разметки стал более интуитивен. Например, теперь появились тэги вроде <nav> , чтобы указать на часть с навигацией сайта. Или тег <footer>, который помогает увидеть более чёткую структуру футера сайта.

Чтобы узнать о новых тегах более подробно, посетите справочную страницу по HTML5.

Цель изменения была в том, чтобы сделать процесс написания и проверки HTML более простым.

Улучшения Мобильной Поддержки

В 1997, когда был выпущен HTML4, мобильный телефон был относительно новой вещью. Телефоны были необходимы только, что же, для звонков и иногда сообщений. Вы сами знаете насколько всё изменилось

В 2014, когда был представлен HTML5, мы жили уже в совершенно другом мире. Смартфоны с технологией 4G стали важной частью повседневной жизни каждого человека.

Такой сдвиг поспособствовал другому различию между двумя версиями — улучшенной мобильное поддержке.

Экраны телефонов чаще всего длиннее, чем шире, тогда как с мониторами компьютеров дела обстоят совсем наоборот. Что выглядит отлично на компьютере, может выглядеть совершенно неправильно на смартфоне (проблема 1: контент шире чем экран), если сайт не был разработан специально для мобильных.

Именно в этом аспекте HTML5 облегчил жизнь для разработчиков по всему миру.

И HTML5 выбрал правильное время для этого. Более чем половины всех пользователей Интернета используют смартфоны. Возможно, что сейчас этим пользователем являетесь вы. Будете ли вы оставаться на сайте, который выглядит ужасно на телефоне? Вы даже вряд-ли захотите посетить его потом с помощью ПК.

Более того, по данным ThinkWithGoogle, 80% пользователей более склонны купить что-то у бренда, который имеет мобильную версию сайта или приложение. Поэтому мобильная поддержка стала важной не только для пользователей – но и для самих компаний.

Поддержка Аудио и Видео

Работа с видео и аудио является ещё одним отличием HTML от HTML5.

В 1997 году с коммутируемым подключением и компьютерами, которые уступают современному тостеру, для HTML не стояло задачи по внедрению поддержки аудио или видео на сайтах.

В 2014 и даже в 2021? Всё совсем по другому. Интернет стал настолько быстрее, что аудио и видео контент стал невероятно важным. Ни для кого не секрет, что различные подкасты и видео стали гораздо популярнее написанного контента.

В такой среде неудивительно, что этот аспект стал очень важным для развития основного языка разметки.

Поддержка Векторной Графики

В новой версии значительно улучшена поддержка векторной графики, которая является одним из инструментов, которые делают сайты более красивыми на различных устройствах..

Обычный файл .jpg масштабируется либо прижимая пиксели оригинального изображения ближе, либо наоборот отдаляя их (если объяснять в очень простой манере).

Тогда, что случается, если вы хотите использовать небольшое изображение, но ваш дизайн требует более крупного? Что же, вы теряет в качестве при попытке сделать его крупнее: появляется эффект пикселизации. Векторная графика в какой-то степени решает эту проблему.

Давайте представим, что вы используете Adobe Photoshop для создания композиции 700×700 и сохраняете её в формате .png или .jpg.  Если вы в какой-то момент захотите сделать её больше, то вам придётся пожертвовать качеством.

Конечно, есть вариант начать всё заново с помощью Photoshop, но если исходный файл небольшого размера, то много вы не добьётесь.

Тогда давайте используем формат .svg и Adobe Illustrator. Если мы сделаете векторный объект с помощью Illustrator, то его размер не будет иметь значения так как его масштабируемость будет идеальной.

Во времена 4k разрешения на телевизорах и практически неограниченной скорости соединения, векторная графика является отличным способом обеспечить идеальный внешний вид важных элементов сайта вне зависимости от размера экрана.

HTML5 поддерживает векторную графику и формат .svg, а HTML4 не имел такой возможности.

Некоторые Другие Улучшения HTML5

Из всех указанных улучшений тяжело выбрать самые важные, так как они все являются важной частью новой версии. Однако даже этот список не полный.

Например, сайты на HTML4 могут хранить только временные данные в кэше браузера, в то время как страницы на основе HTML5 помимо этого могут использовать базы данных веб-SQL и кэш приложений, что облегчает работу сайтов в вашей оперативной памяти.

Из-за JS Worker API, который был внедрён в HTML5, теперь он может запускать JavaScript прямо внутри браузера, вместо различных ухищрений в HTML4.

Также в HTML 5 были введены многочисленные элементы, чтобы привести его к современному состоянию и позволить разработчикам создавать современные сайты.

Совместимость HTML 5

Ещё одним различием между HTML и HTML 5 является совместимость.

С огромным количеством различных браузеров, платформ и устройств, создание страниц с помощью HTML4 было очень нудной задачей, особенно, если вы хотели сделать что-то уникальное. Новая версия была разработана для работы практически на всех устройствах, упрощая веб-разработку.

На данный момент браузеры не только поддерживают, но и поощряют её принятие. Хотя даже несмотря на это, старые сайты по-прежнему используют HTML4 в качестве своей базы. Причина проста, сайт попросту не обновлялся с 2014 года.

Все современные веб-браузеры по-прежнему поддерживают HTML4, просто с новой версией легче иметь дело.

Примеры HTML 5

Возможно, вам стало интересно какую версию HTML используют ваши любимые сайты. Самым простым способом проверить это является просмотр исходного кода в вашем браузере, а именно самой верхне его части, где начинается код HTML.

Несмотря на то, что две версии имеют не такое сильное различие, синтаксис всё равно немного отличается. Давайте взглянем на некоторые примеры HTML 5, начиная с самой главной строки любого файла HTML 5.

Первая строка любого HTML файла начинается с объявления типа документа. Если файл не начинается с <!DOCTYPE html>, то это не HTML5. Это объявление единственное, что вам нужно для начала в этой версии языка разметки.

Предыдущая версия HTML, HTML 4.01 имела три различные вариации.

Вы можете узнать о них больше здесь.

В старой версии HTML объявление типа документа выглядело как-то так:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www. w3.org/TR/html4/strict.dtd">

Один из самых коротких вариантов в HTML5 выглядит так:


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Page Title</title>
</head>
<body>
<h2>Sample h2 tag</h2>
<p>Sample</p>
</body>
</html>

Хотя это лишь базовый пример кода HTML 5. Фрагмент фактического HTML-кода для сложного веб-сайта (например, BitDegree.org) будет выглядеть примерно так:

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Заключение

Язык гипертекстовой разметки (или HTML) является очень важным для веб-разработки. До 2014 года правила HTML отставали от современных реалий, пока W3C не выпустила новые правила.

HTML 5 представил невероятно важные для многих изменения, вроде:

  • Улучшений в Обработке Ошибок
  • Упрощённый Синтаксис
  • Улучшенную Мобильную Поддержку
  • Поддержку Аудио, Видео и Векторной Графики

Мобильная и медиа поддержка стали очень важными для многих пользователей, но также произошли многие другие изменения, облегчающие работу веб-разработчиков.

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

Какая Разница Между Html 4 И Html 5?

HTML5 имеет несколько целей, которые отличает его от HTML4.


Согласованность в обработке неверных документов

Первичный — это согласованная, определенная обработка ошибок. Как вы знаете, HTML преднамеренно поддерживает «суп-тег» или способность писать неверный код и исправить его в действительный документ. Проблема в том, что правила для этого не записываются нигде. Когда новый поставщик браузеров хочет выйти на рынок, им просто нужно проверять неверные документы в разных браузерах (особенно IE) и реконструировать обработку ошибок. Если они этого не сделают, то многие страницы будут отображаться некорректно (оценки размещают примерно 90% страниц в сети как по крайней мере несколько искаженные).

Итак, HTML5 пытается обнаружить и кодифицировать эту обработку ошибок, чтобы разработчики браузеров могли стандартизировать и значительно сократить время и деньги, необходимые для постоянного отображения информации. Кроме того, долгое время после того, как HTML умер в формате документа, историки могут по-прежнему хотеть читать наши документы, и наличие полностью определенного алгоритма синтаксического анализа поможет в этом.

Улучшенные функции веб-приложений

Вторичной целью HTML5 является разработка способности браузера быть платформой приложений через HTML, CSS и Javascript. Многие элементы были добавлены непосредственно на язык, который в настоящее время (в HTML4) Flash или JS-хаки, такие как <canvas>, <video> и <audio>. Полезные вещи, такие как локальное хранилище (js-доступная встроенная база данных с ключом для хранения информации, за исключением того, что могут содержать файлы cookie), новые типы ввода, такие как дата, для которой браузер может предоставить простой пользовательский интерфейс (чтобы мы не нужно использовать наши сборщики календаря на основе js), а поддержка валидации на основе браузера сделает разработчики веб-приложений намного проще для разработчиков и сделает их намного быстрее для пользователей (так как многие вещи будут поддерживаться изначально, а не взломать через javascript).


Улучшенная семантика элементов

В HTML5 существует много других меньших усилий, таких как улучшенные семантические роли для существующих элементов (<strong> и <em> теперь фактически означает что-то другое, и даже <b> и <i> имеют неопределенную семантику это должно хорошо работать при анализе устаревших документов) и добавление новых элементов с полезной семантикой — <article>, <section>, <header>, <aside> и <nav> должно заменить большинство <div>, используемых на веб-странице, делая ваши страницы немного более смысловыми, но что более важно, их легче читать. Нет более болезненного сканирования, чтобы увидеть, что закрывает этот случайный </div>, вместо этого у вас будет очевидный </header> или </article>, что сделает структуру вашего документа более интуитивной.

Чем  отличается html5 от html4? — Aleksandrlao.ru

06 февраля 2015г.

Веб-технологии постоянно развиваются, появляются новые языки программирования, совершенствуются уже принятые языки. Точно такая же ситуация с основой веба — языком разметки HTML.

Сам язык, можно сказать, постоянно формируется в ходе его использования. Поэтому все введения проходят долгую притирку и проверку.

В этой статье не хочу затрагивать историю html, а так же перечислю только самые интересные и значимые изменения.

Новые элементы

Это нововведение наиболее известное. Многие думают, что на этом все изменения закончены, но это далеко не так. Итак, какие же новые элементы появились?

Header — представляет заголовок блока. Изначально предлагался как заголовок любого отдельной (самостоятельной) части страницы, но последнее время все чаще его использование сводиться к выделению шапки всего сайта.

Footer — ввели для обозначения вспомогательной информации у блоков, но по аналогии с header используется только для подвала/нижней части всего сайта.

Nav — для обозначения навигации по сайту, т.е. указывает меню.

Section — новые тег, основная задача которого указывать отдельный, независимый блок. Удобен для разбивки контентной части на отдельные блоки, к примеру, при выводе анонсов статей. Особенность использования этого тега — внутри него обязательно должен быть тег заголовка (h2 — h6).

Article — обозначает расположение основных блоков с информацией. Применяется при выводе в html текстовой информации и, например, списком публикации, где каждая запись в отдельном блоке article.

Aside — тег используемый для указания дополнительной, не относящейся к контенту информации. Идеальное применение — сайдбар сайта, т.е. боковая колонка сайта.

Main — выделяет всю контентную часть сайта. Т.е. грубо говоря сайт можно разделить на три части: header — шапка сайта, main — весь контент и footer — нижняя часть.

Есть еще целый ряд других менее используемых тегов, но о них подробнее в других статьях.

Новый DOCTYPE

За это введение отдельное спасибо и респект разработчикам, так как постоянно вбивать длинную строчку с многим непонятным содержанием была проблемой. А теперь все сводиться к простому: <!DOCTYPE html>

Согласитесь, намного круче!

Указание кодировки

Теперь, чтобы указать кодировку веб-страницы достаточно строки: <meta charset=»utf-8″ /> вместо использовавшейся ранее в html: . Вроде разница не значительная и не играет большой роли, но на самом деле она достаточно существенна. Объясню почему: раньше я копировал все строчки из шпаргалки, что замедляло процесс, а теперь я могу напечатать эту строчку и без шпаргалки.

Использование SVG и MathML

Синтаксис HTML5 позволяет встраивать эти две библиотеки прямо в язык разметки и код не будет вызывать ошибок. Это позволяет строить сложные фигуры, формулы и графику прямо на странице без применения специальных, интегрирующих бибилиотек.

Появления новых и отмена устаревших атрибутов

В HTML5 провели серьезную работу по определению значимости и целесообразности многих атрибутов. К примеру, в img теперь не рекомендуют использовать атрибут border, а указывать его значение через CSS.

Кто-то может сказать, что отличия слишком маленькие, но, думаю, они не правы и html5 действительно серьезно и качественно доработали по сравнению с html4.

Отличия HTML5 от HTML4

Отличия HTML5 от HTML4

Резюме

HTML5 это пятая основная ревизия ядра языка World Wide Web: HTML. Раздел «Отличия HTML5 от HTML4» описывает различия между языками HTML4 и HTML5 и разъясняет смысл некоторых изменений. Этот документ может не давать точной информации, так как спецификация HTML5 всё ещё находится в разработке. Если есть сомнения, всегда см. саму спецификацию HTML5. [HTML5]

Статус данного документа

Этот раздел описывает статус данного документа на время публикации. Другие документы могут заменять этот документ. Список текущих публикаций W3C и последние версии этого технического документа см. на W3C technical reports index at http://www.w3.org/TR/.

Это Рабочий вариант от 24 июня 2010, созданный HTML Working Group как часть HTML Activity. Working Group предполагает опубликовать этот документ как Working Group Note, в дополнение к HTML5-спецификации. Форум для комментариев: [email protected] — это список рассылки с public archive.

Публикация в качестве Рабочего варианта/Working Draft не подразумевает одобрение со стороны W3C Membership. Это рабочий документ, который может обновляться, заменяться в любой момент. Нежелательно цитировать этот документ, как и любой документ, находящийся в стадии разработки.

Этот документ создан группой, работающей на основе 5 February 2004 W3C Patent Policy. W3C поддерживает public list of any patent disclosures; на этой странице также имеются инструкции для раскрытия патента. тот, кто знает о существовании патента, содержащего Essential Claim(s) и принадлежащего какому-либо лицу, обязан раскрыть информацию в соответствии с разделом 6, W3C Patent Policy.

Оглавление

1. Введение

HTML непрерывно развивается с момента появления в Internet в начале 1990-х. Некоторые изменения вводились в спецификациях, другие в релизах программного обеспечения. В некоторых аспектах реализации и авторская практика смыкались друг с другом и со спецификациями и стандартами, но иногда их пути расходились.

HTML4 стал Рекомендациями W3C в 1997 г. Являясь основной направляющей по многим основным возможностям HTML, они не дают достаточно информации для создания реализаций, которые могли бы взаимодействовать друг с другом, и, что намного важнее, — с критической массой опубликованного содержимого. То же происходит с XHTML1, который определяет XML-сериализацию для HTML4, и с DOM Level 2 HTML, который определяет JavaScript APIs для HTML и XHTML. HTML5 замещает эти документы. [DOM2HTML] [HTML4] [XHTML1]

HTML5-проект отражает усилия, начиная с 2004, по изучению современных реализаций HTML и опубликованного содержимого. Данный проект:

  1. Определяет единый язык под названием HTML5, который может быть записан в HTML-синтаксисе и в XML-синтаксисе.
  2. Определяет подробные модели процессинга, способствующие взаимодействию реализаций.
  3. Улучшает разметку документов.
  4. Вводит разметку и APIs для появляющихся вэб-приложений.

1.1. Открытые вопросы

HTML5 пока ещё в стадии проекта. Содержимое HTML5, а также содержимое данного документа, зависящее от HTML5, продолжают обсуждаться а HTML Working Group и в списках рассылки WHATWG. На открытые вопросы имеются ссылки из HTML5-проекта.

1.2. Обратная совместимость

HTML5 определён таким образом, что обеспечена его обратная совместимость со способами обработки опубликованного содержимого в пользовательских агентах (ПА). Чтобы сохранить язык разработки относительно простым для авторов, некоторые элементы и атрибуты не включаются, как указано в других разделах данного документа: это такие элементы, как элементы представления, которые лучше рассматривать через CSS.

ПА, однако, всегда должны поддерживать эти старые элементы и атрибуты, и именно поэтому HTML5-спецификация чётко разделяет требования для авторов и для ПА. Например, это означает, что авторы не могут использовать элемент isindex или plaintext, но ПА должны поддерживать их таким образом, чтобы обеспечивать совместимость с соответствующим поведением этих элементов в уже опубликованном содержимом.

Поскольку HTML5 имеет разные требования по соответствию для авторов и ПА, больше нет необходимости помечать элементы как «deprecated/не рекомендуется».

1.3. Модель разработки

HTML5-спецификация не будет считаться завершённой до тех пор, пока не появятся как минимум две законченные реализации этой спецификации. Тестовый набор будет использован для определения полноты этих реализаций. Такой подход отличается о предыдущих версий HTML, когда финальная спецификация обычно одобрялась комитетом до появления реальной реализации. Цель данного изменения — гарантировать, что спецификация может быть реализована и может использоваться авторами после её завершения.

2. Синтаксис

HTML5 определяет HTML-синтаксис, который совместим с HTML4- и XHTML1-документами, опубликованными в сети, но не совместим с более эзотерическими возможностями SGML в HTML4, такими как инструкции процессинга и сокращениями разметки, так как они не поддерживаются большинством ПА. Документы с использованием синтаксиса HTML почти всегда обслуживаются как тип носителя text/html.

HTML5 также определяет для данного синтаксиса детальные правила разбора кода (включая «обработку ошибок»), которые широко совместимы с популярными реализациями. ПА обязаны использовать эти правила для ресурсов, имеющих тип носителя text/html. Вот пример документа, соответствующего синтаксису HTML:

<!doctype html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Пример документа</title>
  </head>
  <body>
    <p>Пример параграфа</p>
  </body>
</html>

HTML5 также определяет тип носителя text/html-sandboxed для документов, использующих синтаксис HTML. Это может использоваться при хостинге непроверенного содержимого.

Ещё один синтаксис, который можно использовать вместе с HTML5 — это XML. Этот синтаксис совместим с XHTML1-документами и реализациями. Документы, использующие этот синтаксис, должны обрабатываться как XML-тип носителя, а элементы должны размещаться в пространстве имён http://www.w3.org/1999/xhtml по правилам, установленным ранее в XML-спецификациях. [XML]

Ниже дан пример документа, соответствующего XML-синтаксису HTML5. Обратите внимание, что XML-документы должны обслуживаться с XML-типом носителя, таким как application/xhtml+xml или application/xml.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  <head>
    <title>Пример документа</title>
  </head>
  <body>
    <p>Пример параграфа</p>
  </body>
</html>

2.1. Кодировка символов

Для HTML-синтаксиса HTML5 авторы имеют три способа настройки кодировки:

  • На уровне протокола — используя, например, HTTP-заголовок Content-Type.
  • Используя символ Unicode Byte Order Mark (BOM) в начале файла. Этот символ предоставляет подпись для используемой кодировки.
  • Используя элемент meta с атрибутом charset, который специфицирует кодировку в первых 512 байтах документа. Например, <meta charset="UTF-8"> можно использовать для специфицирования кодировки UTF-8. Это избавляет от необходимости вводить <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">, хотя этот синтаксис и разрешён.

Для XML-синтаксиса авторы должны использовать правила, как сформулировано в спецификациях XML, для установки кодировки символов.

2.2. DOCTYPE

HTML-синтаксис в HTML5 требует указывать DOCTYPE, чтобы гарантировать отображение страницы браузером в стандартном режиме. DOCTYPE не имеет иного применения и, следовательно, является опционным для XML. Документы с XML-типом носителя всегда обрабатываются в стандартном режиме. [DOCTYPE]

Объявление DOCTYPE — это <!DOCTYPE html> , оно нечувствительно к регистру символов в HTML-синтаксисе. DOCTYPEs более ранних версий HTML были длиннее, так как язык HTML базировался на SGML и требовал ссылки на DTD. В HTML5 это больше не требуется, и DOCTYPE нужен только для стандартного режима для документов, написанных с использованием синтаксиса HTML. Браузеры уже делают это для <!DOCTYPE html>.

2.3. MathML и SVG

HTML-синтаксис в HTML5 позволяет использовать MathML- и SVG-элементы внутри документа. Например, вот очень простой документ с использованием минимального синтаксиса:

<!doctype html>
<title>SVG в text/html</title>
<p>
 A green circle:
 <svg> <circle r="50" cx="50" cy="50" fill="green"/> </svg>
</p>

Возможны и более сложные комбинации. Например, с SVG-элементом foreignObject вы можете вложить MathML, HTML или то и другое внутрь SVG-фрагмента, который сам находится внутри HTML.

2.4. Прочее

Есть и некоторые другие изменения синтаксиса, которые следует упомянуть:

  • HTML теперь имеет встроенную поддержку IRIs, хотя они могут использоваться в полной мере, только если кодировка документа — UTF-8 или UTF-16.
  • Атрибут lang принимает пустую строку в дополнение к правильному идентификатору языка точно так же, как xml:lang в XML.

3. Язык

Этот раздел разделён на несколько подразделов для более подробного иллюстрирования различий между HTML4 и HTML5.

3.1. Новые элементы

Ссылки этого раздела могут перестать работать, если элементы переименованы и/или перемещены. В более поздних версиях этого проекта они должны восстановиться.

Для улучшения структурирования введены следующие элементы:

  • section представляет типовой раздел документа или приложения. Он может использоваться вместе с элементами h2, h3, h4, h5, h5 и h6 для обозначения структуры документа.

  • article представляет независимый блок содержимого документа, такой как вхождения блога или статью новостей.

  • aside представляет блок содержимого, которое только незначительно связано с остальной частью страницы.

  • hgroup представляет раздел заголовка документа.

  • header представляет группу вводных или навигационных средств.

  • footer представляет футэр раздела и может содержать информацию об авторе, авторских правах et cetera.

  • nav представляет раздел документа, предназначенный для навигации.

  • figure представляет изолированного всплывающего содержимого, обычно рассматриваемого как единица, отдельная от главного потока документа.

    <figure>
     <video src="ogg"></video>
     <figcaption>Пример</figcaption>
    </figure>

    figcaption может использоваться как заглавие (опционно).

Далее, есть несколько других новых элементов:

  • video и audio для мультимедиа-содержимого. Оба предоставляют API, поэтому авторы приложений могут создавать собственный пользовательский интерфейс, но имеется также способ переключаться на пользовательский интерфейс, предоставляемый ПАгентом. source используются вместе этими элементами, если есть несколько доступных потоков разных типов.

  • embed используется для содержимого плагина.

  • mark представляет прогон текста в одном документе, помеченный или подсвеченный для ссылки на него, из-за его уместности в другом контексте.

  • progress представляет прогресс выполнения задачи, такой как загрузка или выполнение серии ресурсозатратных операций.

  • meter представляет измерение, вроде использования диска.

  • time представляет дату и/или время.

  • ruby, rt и rp позволяют размечать ruby-аннотации.

  • wbr представляет возможность обрыва строки.

  • canvas используется для отображения динамической растровой графики на лету, вроде графов или игр.

  • command представляет команду, которую пользователь может вызвать.

  • details представляет дополнительную информацию или средства управления, которые пользователь может получить по требованию. Элемент summary предоставляет её резюме, легенду или заголовок.

  • datalist вместе с новым атрибутом list для input может использоваться для создания комбо-боксов:

    <input list="browsers">
    <datalist>
     <option value="Safari">
     <option value="Internet Explorer">
     <option value="Opera">
     <option value="Firefox">
    </datalist>
  • keygen представляет средство для генерации пар ключей.

  • output представляет некоторый тип вывода, как после расчётов, выполненных скриптом.

Атрибут type элемента input имеет теперь следующие новые значения:

Смысл этих новых типов в том, что ПА может предоставлять пользовательский интерфейс, такой как выбор даты из календаря или интеграция пользовательской адресной книгой, и отправлять определённый формат на сервер. Это удобнее для пользователя, поскольку его ввод проверяется до отправки на сервер, что занимает меньше времени при ожидании ответа.

3.2. Новые атрибуты

HTML5 ввёл несколько новых атрибутов для различных элементов, которые уже являются частью HTML4:

  • Элементы a и area получили новый атрибут media для выравнивания с элементом link.

  • Элементы a и area получили новый атрибут ping, который специфицирует список разделённых пробелами URLs, пинг которых выполняется при переходе по ссылке. В настоящее время отслеживание пользователя делается в основном через перенаправления. Этот атрибут даёт ПА возможность информировать пользователей о том, пинг какого URL выполняется в данный момент, а также позволяет особо щепетильным пользователям отключать эту возможность.

  • Элемент area, для выравнивания возможностей с элементами a и link, теперь также имеет атрибуты hreflang и rel.

  • Элемент base теперь может также иметь атрибут target, в основном — для выравнивания возможностей с элементом a. (Это уже широко поддерживается.) Кроме того, атрибут target для элементов a и area больше не имеет статуса deprecated/не рекомендуется, так как используется в вэб-приложениях, например, вместе с iframe.

  • Атрибут value элемента li больше не deprecated, так как не является презентационным. То же относится и к атрибуту start элемента ol.

  • Элемент meta теперь имеет атрибут charset, так как это уже широко поддерживается и является прекрасным способом для специфицирования кодировки символов документа.

  • Новый атрибут autofocus может быть специфицирован в элементах input (кроме случая, когда атрибут type является hidden), select, textarea и button. Он предоставляет декларативный способ передать фокус на форму при загрузке страницы. Это должно улучшить работу пользователя, поскольку пользователь может отключить эту возможность, если ему это не нужно.

  • Новый атрибут placeholder может быть специфицирован для элементов input и textarea. Он представляет собой подсказку для помощи пользователю при вводе данных.

  • Новый атрибут form для элементов input, output, select, textarea, button и fieldset позволяет ассоциировать элементы управления с формаой. То есть эти элементы можно теперь размещать в любом месте страницы, а не только как потомки элемента form.

    <label>Email:
     <input type=email form=x name=email>
    </label>
    <form id=x></form>
  • Новый атрибут required элементов input (кроме случаев, когда атрибут type является hidden, image или кнопкой вроде submit) и textarea. Он указывает, что пользователь должен ввести значение, чтобы отправить форму.

  • В элементе fieldset теперь имеется атрибут disabled. Он отключает все управляющие элементы-потомки, если специфицирован.

  • Элемент input получил несколько новых атрибутов для специфицирования ограничений: autocomplete, min, max, multiple, pattern и step. Как сказано выше, у него также имеется новый атрибут list, который может использоваться с элементом datalist.

  • Элемент form получил новый атрибут novalidate, который может использоваться для отключения проверки отправки формы (то есть форма всегда может быть отправлена).

  • Элементы input и button получили новые атрибуты formaction, formenctype, formmethod, formnovalidate и formtarget. Если присутствуют, они переопределяют атрибуты action, enctype, method, novalidate и target элемента form.

  • Элемент menu получил два новых атрибута: type и label. Они позволяют этому элементу трансформироваться в меню, как в типичных интерфейсах пользователя, а также предоставлять контекстные меню — вместе с глобальным атрибутом contextmenu.

  • Элемент style получил новый атрибут scoped, который может использоваться для включения таблиц стилей в области видимости. Стилевые правила в таком элементе style применяются только к локальному дереву.

  • Элемент script получил новый атрибут async, касающийся загрузки и выполнения скриптов.

  • Элемент html получил новый атрибут manifest, который указывает на манифест кэша приложения, используемый вместе с API для офлайновых вэб-приложений.

  • Элемент link получил новый атрибут sizes. Он может применяться вместе с icon (установленным через атрибут rel) для указания размера иконки, на которую ссылается. Таким образом иконка может иметь различные размеры.

  • Элемент ol получил новый атрибут reversed. Если имеется, он указывает, что список упорядочен по убыванию.

  • Элемент iframe получил три новых атрибута: sandbox, seamless и srcdoc, которые дают возможность применять sandbox-содержимое, например, комментарии блога.

Несколько атрибутов из HTML4 теперь применяются ко всем элементам. Это теперь глобальные атрибуты: class, dir, id, lang, style, tabindex и title.

Появилось несколько новых глобальных атрибутов:

  • Атрибут contenteditable указывает, что элемент является редактируемой областью. Пользователь может изменять содержимое такого элемента и манипулировать разметкой.
  • Атрибут contextmenu может использоваться для указания на контекстное меню, предоставленное автором.
  • Коллекция data-* определённых автором атрибутов. Авторы могут определять любой атрибут, указав префикс data- для исключения конфликтов с будущими версиями HTML. Единственное требование к этим атрибутам — они не должны использоваться расширениями пользовательских агентов.
  • Атрибут draggable может использоваться вместе с новым API drag & drop.
  • Атрибут hidden указывает, что элемент ещё не (или уже не) уместен.
  • Коллекции атрибутов role и aria-* могут использоваться для инструктирования вспомогательной технологии.
  • Атрибут spellcheck подсказывает, может ли содержание быть проверено на предмет правописания, или нет.

HTML5 делает также все атрибуты обработчиков событий HTML4, которые принимают форму onevent-name, глобальными атрибутами и добавляет несколько новых атрибутов обработчика события для новых определённых им событий. Например, элемент play, который используется в API для элементов носителй (video и audio).

3.3. Изменённые элементы

Эти элементы несколько изменили свои значения в HTML5, чтобы лучше соответствовать их работе в сети или повысить возможности их использования:

  • Элемент a без атрибута href теперь представляет собой заглушку ссылки. Он может также содержать поточное содержимое и не ограничен содержимым фразы.

  • Элемент address теперь имеет область видимости в соответствии с новой концепцией разделов.

  • Элемент b теперь представляет собой участок текста, стилистически смещённый от нормальной прозы без придания дополнительной важности, вроде ключевых слов в резюме документа, названий продуктов в обзоре или других участков текста, типичное типографическое представление которых выделено.

  • Элемент cite теперь представляет только заголовок работы (например, книга, статья, эссе, поэма, партитура, песня, письмо, фильм, TV-шоу, игра, скульптура, картина, театральная постановка, постановка, опера, мюзикл, выставка, юридическое сообщение etc). В HTML4 он используется для указания имени человека, что более не рассматривается как соответствующее поведение.

  • Элемент hr теперь представляет тематический разрыв уровня параграфа.

  • Элемент i теперь представляет участок текста с изменённой интонацией или настроением, то есть смещение относительно нормальной прозы, типа таксономического обозначения, технического термина, идиоматического выражения из другого языка, мысли, названия корабля или другой какой-то прозы, которая типографически представлена курсивом. Использование широко варьируется в зависимости от языка.

  • Для элемента label браузер больше не должен перемещать фокус с ярлыка/label на элемент управления, если только такое поведение не является стандартным для пользовательского интерфейса данной платформы.

  • Элемент menu переопределён, чтобы больше подходить для панелей утилит и контекстных меню.

  • Элемент small теперь представляет мелкий текст (для комментариев и юридических ссылок).

  • Элемент strong теперь представляет важность, а не акцент.

  • Элемент head больше не разрешает элемент object в качестве дочернего.

3.4. Изменённые атрибуты

Следующие атрибуты разрешены, но авторам не рекомендуется применять их и настоятельно рекомендуется использовать альтернативные решения:

  • Атрибут border в img. Если имеется, должен иметь значение «0«. Авторы могут использовать вместо него CSS.

  • Атрибут language в script. Если имеется, должен иметь значение «JavaScript» (регистронезависимое) и не может конфликтовать с атрибутом type. Авторы могут просто опускать его так как он более не имеет реальных функций.

  • Атрибут name в a. Вместо него можно использовать атрибут id.

  • Атрибут summary в table. Проект HTML5 определяет несколько альтернативных решений.

3.5. Отсутствующие элементы

Элементы этого раздела более не используются. ПА по-прежнему должны поддерживать их, и различные разделы HTML5 определяют, как. Например, устаревший элемент isindex рассматривается в разделе о разборщике.

Следующих элементов в HTML5 нет, поскольку их действие — исключительно презентационное и их функции лучше выполняются через CSS:

  • basefont
  • big
  • center
  • font
  • s
  • strike
  • tt
  • u

Следующих элементов в HTML5 нет, поскольку их использование отрицательно влияет на удобство и доступность для конечного пользователя:

Следующие элементы отсутствуют, так как использовались нечасто, служили причиной конфликтов, либо их функции могут выполнять другие элементы:

  • acronym создавал множество конфликтов. Авторы должны использовать для аббревиатур abbr.
  • applet устарел, вместо него — object.
  • isindex можно заменить на элементы управления.
  • dir устарел, вместо него — ul.

Наконец, элемент noscript соответствует только синтаксису HTML. Он не отсутствует в синтаксисе XML, так как его использование базируется на работе HTML-разборщика.

3.6. Отсутствующие атрибуты

Некоторые атрибуты HTML4 больше не разрешаются в HTML5. Если они должны как-то влиять на работу ПА, по соображениям совместимости, определяется, как они должны работать в соответствующих сценариях.

  • Атрибуты rev и charset в link и a.
  • Атрибуты shape и coords в a.
  • Атрибут longdesc в img и iframe.
  • Атрибут target в link.
  • Атрибут nohref в area.
  • Атрибут profile в head.
  • Атрибут version в html.
  • Атрибут name в img (используйте вместо него id).
  • Атрибут scheme в meta.
  • Атрибут archive, classid, codebase, codetype, declare и standby в object.
  • Атрибуты valuetype и type в param.
  • Атрибуты axis и abbr в td и th.
  • Атрибут scope в td.

Кроме того, в HTML5 нет презентационных атрибутов, которые имелись в HTML4, так как их функции лучше выполняются через CSS:

  • Атрибут align в caption, iframe, img, input, object, legend, table, hr, div, h2, h3, h4, h5, h5, h6, p, col, colgroup, tbody, td, tfoot, th, thead и tr.
  • Атрибуты alink, link, text и vlink в body.
  • Атрибут background в body.
  • Атрибут bgcolor в table, tr, td, th и body.
  • Атрибут border в table и object.
  • Атрибуты cellpadding и cellspacing в table.
  • Атрибуты char и charoff в col, colgroup, tbody, td, tfoot, th, thead и tr.
  • Атрибут clear в br.
  • Атрибут compact в dl, menu, ol и ul.
  • Атрибут frame в table.
  • Атрибут frameborder в iframe.
  • Атрибут height в td и th.
  • Атрибуты hspace и vspace в img и object.
  • Атрибуты marginheight и marginwidth в iframe.
  • Атрибут noshade в hr.
  • Атрибут nowrap в td и th.
  • Атрибут rules в table.
  • Атрибут scrolling в iframe.
  • Атрибут size в hr.
  • Атрибут type в li, ol и ul.
  • Атрибут valign в col, colgroup, tbody, td, tfoot, th, thead и tr.
  • Атрибут width в hr, table, td, th, col, colgroup и pre.

4. APIs (Программные интерфейсы приложений)

HTML5 вводит новые APIs, которые помогают в создании вэб-приложений. Они могут использоваться вместе новыми элементами приложений:

  • API для проигрывания видео и аудио — с новыми элементами video и audio.
  • API для офлайновых вэб-приложений.
  • API, дающий вэб-приложению возможность регистрировать себя для некоторых протоколов или типов носителя.
  • Редактирование API в сочетании с новым глобальным атрибутом contenteditable.
  • Drag & drop API в сочетании с атрибутом draggable.
  • API, показывающий историю и разрешающий страницам добавлять его, чтобы предотвратить поломку кнопки back.

4.1. Расширения для

HTMLDocument

HTML5 расширил интерфейс HTMLDocument из DOM Level 2 HTML несколькими путями. Этот интерфейс реализован теперь для всех объектов, реализующих интерфейс Document, так что он продолжает иметь значение в контексте составного документа. Здесь также появилось несколько новых членов:

  • getElementsByClassName() для выбора элементов по имени их класса. Способ, которым определён этот метод, позволит ему работать с любым содержимым с атрибутами class и объектом Document, такими как SVG и MathML.

  • innerHTML как простейший способ разбора и сериализации HTML- или XML-документа. Этот атрибут ранее был доступен только в HTMLElement в вэб-браузерах, а не как часть какого-либо стандарта.

  • activeElement и hasFocus для определения того, какой элемент имеет в данный момент фокус, и имеет ли Document фокус, соответственно.

  • getSelection(), который возвращает объект, представляющий текущее выделение(-я).

4.2. Расширения для

HTMLElement

Интерфейс HTMLElement также получил в HTML5 несколько расширений:

  • getElementsByClassName(), который в основной своей версии принадлежит области видимости, найденной в HTMLDocument.

  • innerHTML, как в нынешних браузерах. Он также определён для работы в XML-контексте (если используется в XML-документе).

  • classList является удобным аксесором для className. Возвращаемый им объект имеет методы  (contains(), add(), remove() и toggle()) для манипуляций с классами элемента. Элементы a, area и link имеют сходный атрибут relList, который имеет ту же функциональность для атрибута rel.

5. Логи изменений HTML5

Логи изменений/changelogs данного раздела показывают изменения, произошедшие между публикациями вариантов проекта HTML5. Объяснение изменений можно найти в архивах списков рассылки [email protected] и [email protected] и в серии блог-постов This Week in HTML5. Более фендаментальное разъяснение имеется на wiki-странице WHATWG Rationale. Многие редакционные и незначительные технические изменения не включены в эти логи. То есть реализаторам настоятельно рекомендуется постоянно отслеживать развитие основной спецификации, чтобы быть в курсе всех изменений.

Изменения в логах расположены в хронологическом порядке для облегчения редактирования данного документа.

5.1. Изменения после 4 марта 2010

  • Элемент title является опционным для iframe srcdoc -документов и других сценариев, где заголовок/title уже доступен. Как с email.
  • keywords теперь стандартное имя метаданных для элемента meta.
  • Значение allow-top-navigation было добавлено для атрибута sandbox элемента iframe. Оно позволяет внедрять содержимое для навигации по предку, если специфицировано.
  • The wbr element has been added.
  • Ключевое слово alternate для атрибута rel элемента link может теперь использоваться для указания на фид, даже если этот фид/feed не является альтернативой документу.
  • Отображение HTML в Atom удалено из W3C-версии HTML5.

Дополнительно в данном документе были сделаны незначительные изменения, разъяснения и исправления.

5.2. Изменения с 25 августа 2009 до 4 марта 2010

  • Элемент dialog был удалён. Его заменил раздел о разметке беседы.
  • document.head был введён для предоставления удобного доступа к элементу head из скрипта.
  • Тип ссылки feed был удалён. Вместо него нужно использовать alternate со специфическими типами носителя.
  • createHTMLDocument() был введён как API для упрощения создания HTML-документов.
  • Элементы meter и progress больше не имеют «магического» процессинга на своё содержимое, потому что это невозможно интернационализировать.
  • Элемент meter и progress, а также элемент output теперь можно помечать с помощью элемента label.
  • Новый тип носителя, text/html-sandboxed, был введён для обеспечения хостинга потенциально вредоносного содержимого без нанесения вреда.
  • Атрибут srcdoc элемента iframe появился с целью разрешить внедрение потенциально вредоносного содержимого инлайн. Он, как ожидается, будет использоваться вместе с атрибутами sandbox и seamless.
  • Элемент figure теперь использует новый элемент figcaption вместо legend, поскольку люди желают использовать HTML5 задолго до того, как он станет W3C-рекомендациями.
  • Элемент details теперь использует новый элемент summary по тем же соображениям.
  • Атрибут autobuffer в элементах-носителях переименован в preload.

Решён также целый ряд мелких вопросов. Вышеприведённый список суммирует то, что, думается, представляет основной интерес для авторов.

В дополнение ко всему вышесказанному — Microdata, 2D контекстный API для canvas, и Web Messaging (postMessage() API) были выделены в свои отдельные проекты на W3C (WHATWG всё ещё публикует версию HTML5, содержащую их):

Специфические microdata-словари полностью ушли в W3C-проект HTML5 и не публикуются как отдельный проект. WHATWG-проект HTML5 всё ещё их содержит.

5.3. Изменения с 23 апреля 2009 по 25 августа 2009

  • Когда элемент time пуст, ПА должен отобразить время в локальной манере.
  • Событие load диспетчеризуется в Window, но теперь имеет в качестве цели Document.
  • pushState() теперь влияет на заголовок Referer (sic).
  • onundo и onredo теперь в Window.
  • Элементы носителей теперь имеют член startTime, который указывает, где начинается текущий ресурс.
  • header переименован в hgroup, и введён новый элемент header.
  • createImageData() теперь также принимает объекты ImageData.
  • createPattern() может теперь принимать элемент video в качестве аргумента.
  • Элемент footer больше не разрешён в header, а header не разрешён в address или footer.
  • Появился новый элемент управления: <input type="tel">
  • Command API теперь работает для всех элементов.
  • accesskey теперь соответствующим образом определён.
  • section и article теперь принимают атрибут cite.
  • Появилось новое свойство, Microdata, позволяющее внедрять специальные структуры данных в HTML-документы.
  • Использование предопределённых словарей Microdata-модели дерева включает также: vCard, vEvent и модель для лицензирования.
  • Drag and drop обновлён, чтобы работать с Microdata-моделью.
  • Определена последняя из причуд парсинга/last of the parsing quirks.
  • textLength добавлен в качестве члена элемента textarea.
  • Элемент rp теперь принимает фразовое содержимое, а не отдельный символ.
  • location.reload() теперь определён.
  • Событие hashchange теперь работает асинхронно.
  • Добавлены правила совместимости с XPath 1.0 и XSLT 1.0.
  • IDL-атрибут spellcheck теперь отображается в DOMString.
  • Поддержка hasFeature() сведена к минимуму.
  • Конструктор Audio() устанавливает атрибут autobuffer.
  • Элемент td больше не разрешён в thead.
  • Элемент input и объект DataTransfer теперь имеют IDL-атрибут files.
  • datagrid и bb удалены, потому что их дизайн не был согласован.
  • API диапазона реплики был удалён из элементов носителей.
  • Интегрирована поддержка WAI-ARIA.

Помимо этого списка были сделаны незначительные разъяснения, исправлены опечатки, решены вопросы, касающиеся разработчиков и др. небольшие проблемы.

Кроме того были изъяты следующие части HTML5, которые вероятно, будут  в дальнейшем разработаны как IETF:

  • Определение URLs.
  • Определение Content-Type sniffing.

5.4. Изменения с 12 февраля 2009 по 23 апреля 2009

  • Добавлен новый глобальный атрибут spellcheck.
  • Определено, что ECMAScript this в глобальном объекте возвращает WindowProxy -объект, а не Window -объект.
  • IDL-атрибут value для элементов input в статусе File Upload теперь определён.
  • Определение designMode изменено, чтобы больше соответствовать имеющимся реализациям.
  • Метод drawImage() в API 2D-рисования теперь принимает также элемент video.
  • Изменён метод загрузки ресурсов элементами-носителями.
  • document.domain теперь IPv6-совместим.
  • Элемент video получил булев атрибут autobuffer, действующий как подсказка.
  • Теперь вы можете специфицировать элемент meta с атрибутом charset в XML-документах, если значение этого атрибута совпадает с с кодировкой документа. (Заметьте, что это не специфицирует значение, это только талисман.)
  • Члены bufferingRate и bufferingThrottled медиа-элементов были удалены.
  • Алгоритм выбора ресурса медиа-элемента теперь асинхронный.
  • API postMessage() теперь принимает массив MessagePort -объектов, а не только один объект.
  • Второй аргумент метода add() в элементе select и член options элемента select теперь опционные.
  • Атрибуты action, enctype, method, novalidate и target элементов input и button переименованы в formaction, formenctype, formmethod, formnovalidate и formtarget.
  • Понятие «storage mutex» добавлено, чтобы работать с отдельными страницами, пытаясь одновременно изменить storage-объект (document.cookie и localStorage). Navigator получил метод getStorageUpdates(), что позволяет его освобождать явным образом.
  • Синтаксис SVG, аналогичный MathML, теперь определён так, что SVG может быть включён в text/html -ресурсы.
  • Атрибут placeholder добавлен в элемент textarea.
  • Добавлен элемент keygen для генерации пар ключей.
  • Элемент datagrid пересмотрен, чтобы сделать API более асинхронных и разрешить незагруженные части решётки.

Кроме того, некоторые части HTML5 были изъяты и будут разрабатываться в дальнейшем группой Web Applications Working Group как отдельные спецификации:

5.5. Изменения с 10 июня 2008 по 12 февраля 2009

  • Член data объектов ImageData изменён с массива на CanvasPixelArray -объект.
  • Тени теперь требуются для реализаций элемента canvas и его API.
  • Модель безопасности для canvas разъяснена.
  • Сделаны различные изменения в модели процессинга canvas как ответ на реализации и замечания авторов. Например, разъяснено, что происходит, когда NaN и Infinity передаются, и зафиксированы определения arc() и arcTo().
  • innerHTML в XML был слегка изменён для улучшения прохождения.
  • Метод toDataURL() элемента canvas теперь поддерживает установку уровня качества, когда аргумент типа носителя — image/jpeg.
  • Атрибут poster элемента video теперь влияет на его собственные размеры.
  • Разъяснено поведение атрибута type элемента link.
  • Sniffing теперь разрешено для link, когда ожидаемым типом является изображение.
  • Появился раздел о URLs, объясняющий, как URL-значения интерпретируются и что точно авторам необходимо делать. Каждая возможность спецификации, использующая URLs, была перефразирована, чтобы учитывать новый URL-раздел.
  • Теперь атрибут href элемента base не зависит от xml:base.
  • Теперь определено, каким должно быть поведение при изменении базового URL.
  • IDL-атрибуты URL-декомпозиции теперь более согласованы с Internet Explorer.
  • Атрибут xmlns со значением http://www.w3.org/1999/xhtml разрешён теперь во всех HTML-элементах.
  • Атрибуты data-* и специальные атрибуты элемента embed теперь должны совпадать с XML Name -продукцией и не могут содержать двоеточие.
  • Введён WebSocket API для двунаправленного соединения с сервером.
  • По умолчанию значение volume в медиа-элементах теперь равно 1.0, а не 0.5.
  • event-source переименован в eventsource, поскольку ни один иной элемент HTML не использует дефис.
  • Введён API канал сообщения, расширив postMessage().
  • Добавлен новый элемент bb. Он представляет собой команду Пользовательского агента, которую пользователь может вызвать.
  • Метод addCueRange() в медиа-элементах модифицирован и принимает идентификатор, который выставляется в отзывах/callbacks.
  • Теперь определено, как изменить DOM в infoset.
  • Определён атрибут parent объекта Window.
  • Определён элемент embed для расширения sniffing с целью обеспечения обратной совместимости с серверами, поставляющими Flash как text/plain. (В спецификации это обозначено как проблема, чтобы выяснить, есть ли более удачный способ выполнить эту работу.)
  • embed может теперь использоваться без атрибута src.
  • getElementsByClassName() определён как ASCII регистронезависимый в quirks-режиме для соответствия CSS.
  • В HTML-документах localName больше не возвращает имя узла в верхнем регистре (символов).
  • Определено, что атрибуты data-* всегда в нижнем регистре.
  • Атрибут opener объекта Window отсутствует, если страница была открыта по ссылке с target="_blank" и rel="noreferrer".
  • Определён атрибут top объекта Window.
  • Элемент a теперь разрешает вложенное поточное содержимое, но не вкладывает интерактивное содержимое.
  • Теперь определено, чтаа элемент header означает для резюме документа и оглавления.
  • Определено, что означает извлечение ресурса/fetch a resource.
  • Патэрны теперь требуются для для элемента canvas.
  • Атрибут autosubmit удалён из элемента menu.
  • Добавлена поддержка outerHTML и insertAdjacentHTML().
  • xml:lang теперь разрешён в HTML, если lang также специфицирован и они имеют одинаковые значения. В XML lang разрешён, если xml:lang также специфицирован и они имеют одинаковые значения.
  • Определён атрибут frameElement объекта Window.
  • Цикл событий и очередь задач теперь определяют детальное выполнение скриптов и события. Всё обновлено, чтобы быть определённым в терминах этого механизма.
  • Если атрибут alt опущен, то должен иметься атрибут title, элемент-контейнер figure с элементом-потомком legend или содержащий раздел с ассоциированными заголовками/heading.
  • Атрибут irrelevant переименован в hidden.
  • Атрибут definitionURL в MathML теперь надлежащим образом поддерживается. Ранее при разборе он весь переводился в нижний регистр.
  • ПА обязаны рассматривать US-ASCII как Windows-1252 по соображениям совместимости.
  • Разрешается альтернативный синтаксис DOCTYPE для совместимости с некоторыми XML-утилитами.
  • Шаблоны данных удалены (это элементы datatemplate, rule и nest).
  • Медиа-элементы теперь поддерживают атрибут только один атрибут — loop.
  • Метод load() в медиа-элементах переопределён как асинхронный. Он также работает с файлами, а раньше лишь просматривал атрибут type элемента source.
  • Добавлен новый член — canPlayType() в медиа-элементы.
  • Атрибуты totalBytes и bufferedBytes удалены из медиа-элементов.
  • Объект Location получил метод resolveURL().
  • Элемент q снова изменён. Пунктуация снова предоставляется ПАгентом.
  • Различные изменения были внесены в алгоритм HTML-разборщика для большего соответствия требованиям к поведению вэб-сайтов.
  • Определены события unload и beforeunload.
  • IDL-блоки в данной спецификации обновились, чтобы соответствовать ожидаемой Web IDL-спецификации.
  • Заголовки таблицы теперь могут иметь заголовки/headers. ПА должны поддерживать атрибут headers, указывающий на элементы td или th, но авторам необходимо разрешить ему указывать только на элементы th.
  • Заинтересованные стороны теперь могут регистрировать новые значения http-equiv.
  • Если элемент meta имеет атрибут charset, он должен появляться в пределах первых 512 байтов.
  • Объект StorageEvent получил атрибут storageArea.
  • Теперь определено, как HTML используется внутри SVG-элемента foreignObject.
  • API уведомления был понижен.
  • Определено, как работает [[Get]] с объектами HTMLDocument и Window.
  • Объект Window получил атрибуты locationbar, menubar, personalbar, scrollbars, statusbar и toolbar, которые дают информацию о пользовательском интерфейсе.
  • Раздел кэша приложения был значительно переработан и обновлён.
  • document.domain теперь основан на Public Suffix List. [PSL]
  • Добавлен раздел ненормативного отображения, описывающий правила отображения ПАгентом устаревших и соответствующих элементов.
  • Добавлен нормативный раздел, определяющий, когда конкретные Селекторы, как указанов CSS3 Basic User Interface Module, совпадают с HTML-элементами. [SELECTORS] [CSS-UI]

Web Forms 2.0, ранее самостоятельная спецификация, полностью интегрирована в HTML5 после последней публикации. В главе о формах сделаны следующие изменения:

  • Удалена поддержка подачи XML.
  • Удалена поддержка заполнения формы.
  • Удалена поддержка заполнения элементов select и datalist через атрибут data.
  • Удалена поддержка ассоциирования полей с несколькими формами. Поле по-прежнему может быть ассоциировано с формой, в которую оно не вложено, с помощью атрибута form.
  • Методы dispatchChangeInput() и dispatchFormChange() удалены из элементов select, input, textarea и button.
  • Шаблоны повторения удалены.
  • Атрибут inputmode удалён.
  • Элемент input в статусе File Upload больше не поддерживает атрибуты min и max.
  • Атрибут allow элементов input в статусе File Upload больше не авторитетен.
  • Удалены атрибуты pattern и accept в textarea.
  • RFC 3106 больше не поддерживается явным образом.
  • Метод submit() теперь просто отправляет форму, но больше не гарантирует правильность элементов управления формы.
  • Элемент input в статусе Range по умолчанию теперь middle, а не минимальное значение.
  • Атрибут size элемента input теперь соответствует (а не deprecated).
  • Элементы object теперь участвуют в отправке формы.
  • Атрибут type элемента input получил значения color и search.
  • Элемент input получил атрибут multiple, что позволяет выгружать несколько e-mails или файлов в зависимости от значения атрибута type.
  • Элементы input, button и form теперь имеют атрибут novalidate для указания на то, что поля формы не обязаны иметь правильные значения перед при отправке.
  • Если элемент label содержит input, он может продолжать иметь атрибут for, пока тот указывает на элемент input, который он содержит.
  • Элемент input теперь имеет IDL-атрибут indeterminate.
  • Элемент input получил атрибут placeholder.

5.6. Изменения с 22 января 2008 по 10 июня 2008

  • Изменилась информация реализации и авторства по атрибуту ping.
  • <meta http-equiv=content-type> теперь является соответствующим способом для установки кодировки символов.
  • Зачищен API для элемента canvas. Добавлена поддержка текста.
  • globalStorage ограничен теперь до политики того-же-источника и переименован в localStorage. Разъяснена диспетчеризация событий.
  • postMessage() API изменён. Показывается только источник сообщения, но уже без URL. Он также требует наличия второго аргумента, указывающего источник целевого документа.
  • Drag and drop API разъяснён. Объект dataTransfer теперь имеет атрибут types, указывающий тип передаваемых данных.
  • Элемент m теперь называется mark.
  • Server-sent события изменены и разъяснены. Они используют новый формат, чтобы не нарушать работу старых реализаций.
  • Элемент figure больше не требует заглавия.
  • Элемент ol получил новый атрибут reversed.
  • Определение кодировки символов изменилось, как реакция на отзывы.
  • Различные изменения были сделаны в разделе HTML-разборщика, как реакция на реализации.
  • Различные изменения были сделаны в разделе редактирования, в том числе — добавлен queryCommandEnabled() и связанные с ним методы.
  • Добавлен атрибут headers для элементов td.
  • Элемент table получил новый метод createTBody().
  • Поддержка MathML добавлена в раздел HTML-разборщика. (Поддержка SVG всё ещё ожидает ввода от SVG WG.)
  • Добавлены авторские атрибуты. Авторы могут добавлять атрибуты в элементы в виде data-name и получают к ним доступ через DOM с использованием dataset[name] в элементе в запросе.
  • Элемент q изменён и требует пунктуацию внутри, а не заставляет браузер отображать её.
  • Атрибут target теперь имеет значение _blank.
  • Добавлен API showModalDialog.
  • Определён API document.domain.
  • Элемент source теперь имеет новый атрибут pixelratio, пригодный для видео, имеющих ошибки некоторого рода.
  • Добавлены IDL-атрибуты bufferedBytes, totalBytes и bufferingThrottled в элемент video.
  • Медиа-событие begin переименовано в loadstart для соответствия спецификации Progress Events.
  • Атрибут charset добавлен в script.
  • Элемент iframe получил атрибуты sandbox и seamless для предоставления функциональности «песочного ящика».
  • Элементы ruby, rt и rp добавлены для поддержки ruby-аннотации.
  • Метод showNotification() добавлен для показа пользователю уведомляющих сообщений.
  • Добавлена поддержка событий beforeprint и afterprint.

Благодарности

Редактор благодарит Ben Millard, Cameron McCormack, Charles McCathieNevile, Dan Connolly, David Håsäther, Dennis German, Frank Ellermann, Frank Palinkas, Gordon P. Hemsley, Henri Sivonen, James Graham, Jens Meiert, Jeremy Keith, Jürgen Jeka, Krijn Hoetmer, Leif Halvard Silli, Maciej Stachowiak, Marcos Caceres, Mark Pilgrim, Martijn Wargers, Martyn Haigh, Masataka Yakura, Michael Smith, Olivier Gendrin, Øistein E. Andersen, Philip Taylor, Simon Pieters, Toby Inkster, и Yngve Spjeld Landro за их вклад в создание этого документа, а также благодарит всех, кто сотрудничал в работе над HTML5 в течение многих лет, улучшая работу Сети!

Ссылки

[CSS-UI]
CSS3 Basic User Interface Module, T. Çelik. W3C.
[DOCTYPE]
Activating Browser Modes with Doctype, H. Sivonen.
[DOM2HTML]
Document Object Model (DOM) Level 2 HTML Specification, J. Stenback, P. Le Hégaret, A. Le Hors. W3C.
[HTML4]
HTML 4.01 Specification, D. Raggett, A. Le Hors, I. Jacobs, editors. W3C.
[HTML5]
HTML5, I. Hickson. W3C.
HTML5 (editor’s draft), I. Hickson. WHATWG.
HTML5 (editors’ draft), I. Hickson. W3C.
[PSL]
Public Suffix List, Mozilla Foundation.
[SELECTORS]
Selectors, D. Glazman, T. Çelik, I. Hickson. W3C.
[XHTML1]
XHTML™ 1.1 — Module-based XHTML (Second Edition), S. McCarron, M. Ishikawa. W3C.
[XML]
Extensible Markup Language (XML) 1.0 (Fifth Edition), T. Bray, J. Paoli, C. Sperberg-McQueen, E. Maler, F. Yergeau. W3C.
Namespaces in XML 1.0 (Third Edition), T. Bray, D. Hollander, A. Layman, R. Tobin, H. S. Thompson. W3C.

Чем отличается HTML и HTML 5

Введение в язык HTML 5

HTML — язык гипертекстовой разметки, который используется для размещения контента на веб-сайтах. Он был создан в 1986 году и до сих пор является основой веб-программирования. За HTML активно развивался, и его последняя версия HTML 5 является новым стандартом в веб-программировании.

Рекомендуем начать изучение именно с последней версии, так как некоторые старые теги уже устарели и практически не используются.

HTML код позволяет браузеру определять предназначение того или иного контента, с помощью блоков. Все блоки прогружаются в браузере и образуют общую структурe веб-страницы. Этот метод используется уже более 30 лет. Даже сейчас, HTML 5, CSS и JavaScript — основная составляющая каждого сайта. HTML 5 — самый центр.

Хоть многие и считают HTML языком программирования, но это не так. Это специальный инструмент, который позволяет хранить и структурировать данные во всемирной паутине.

Основными составляющими языка являются теги, которые разделяют всю информацию на разные смысловые блоки. Они записываются в двухсторонних угловых скобках и имеют множество функций.

Вот самая простая html конструкция:

<html>
	<head></head>
	<body>
		<h2>Заголовок веб-страницы</h2>
		<p>Основной текст страницы</p>
	</body>
</html>

Создайте HTML документ в кодовом редакторе и запишите туда этот код. После откройте, и в новом окне браузера вы увидите следующее:

Заголовок веб-страницы

Основной текст страницы

HTML 5 — отличия от старой версии и нововведения

Четвертая версия HTML не является плохой, её тоже можно использовать в верстке, но HTML 5 намного лучше. В HTML 5 появилась возможность встройки аудио и видео. Зайдя на любой сайт, открыв видеоплеер в старом браузере вы увидите надпись: «Ваш браузер устарел и больше не поддерживает HTML 5».

Он полностью заменил старую версию, так как привнес целый ряд обновлений:

  • Появилась возможность повсеместного применения глобальных атрибутов. То-есть, теперь атрибут id можно применять к любому значению.
  • Были убраны некоторые устаревшие теги и атрибуты.
  • Была увеличена гибкость и совместимость кода.
  • Теперь, благодаря JavaScript WEB Worker стало намного удобнее работать с JS скриптами. Появилась возможность открывать их в фоновом режиме.
  • Появилась поддержка векторной графики.
  • Добавление новых структурных тегов(nav, header, footer) и других тегов, например video.
  • Добавление новых атрибутов для форм, а также для некоторых обычных тегов.

Пользовательские улучшения

Что дает новая версия языка для простых пользователей? Данная версия языка сделала работу веб-сайтов намного комфортнее, ниже показан список улучшений:

  1. Поддержка 3D графики. Делает дизайны сайтов более приятными и необычными.
  2. Некоторые приложения, размещенные на сайте, могут сохраняться в кеше и работать без подключения к сети Интернет.
  3. Возможность передвижения элементов курсором.
  4. Увеличение количества шрифтов, цветов и других визуальных эффектов.
  5. Поддержка браузерами медиа приложений. Теперь можно слушать аудио, смотреть видео, играть в онлайн игры, без подключения специальных плагинов.

Наиболее значимым из всех нововведений является возможность работы без плагинов. Это повышает скорость работы как браузера, так и самого сайта.

Улучшения для веб-разработчиков

Новая версия языка HTML стала более гибкой. Она дала больше пространства для разработчиков, позволив создавать более качественные веб-сайты. Кроме того, она стала более простой, дав новичкам возможность обучаться немного быстрее.

Основные улучшения:

  • Улучшенная семантика
  • Прошлая версия заключалась в повсеместном использовании тегов div. Их огромное скопление сильно усложняло поиск ошибок в коде.

    В HTML 5 были введены структурные теги header, article, section, nav и footer. Они делают код более простым для чтения. Новые теги дают браузерам хорошее понятие о своем предназначении, что гораздо улучшает семантическую работу веб-сайтов.

  • Обработка ошибок
  • Во время написания HTML кода могут встретиться различные ошибки, как синтаксические, так и структурные. Старые браузеры не придавали особого значения этим ошибкам.

    Путем долго тестирования была создана система обработки ошибок. Разработчики тестировали язык в разных браузерах.

    Обработчик позволяет экономить время верстальщиков, ведь ошибки допускает почти каждый разработчик. По официальным данным Rebulding the Web почти 90% страниц содержат в себе ошибки.

    Обработчик обрабатывает их и позволяет странице нормально отображаться. Не будь его, время разработки увеличилось бы в разы.

  • Улучшенная поддержка веб-приложений
  • Ранее сайты, для содержания в себе различного медиа контента, использовали различные плагины. Новая версия языка содержит в себе их функции и позволяет обходить многие расширения браузеров.

    Сайты стали намного сложнее и функциональнее. При этом, появилась возможность контролировать их и делать более оптимизированными. Теперь работу сайтов можно сделать более плавной и быстрой нежели раньше.

  • Поддержка мобильных устройств
  • За последние годы мобильные устройства стали всё распространение. Телефоны и планшеты и стали использоваться почти на одном уровне с ПК.

    Многим людям нужно зайти на тот или иной сайт, но возможности зайти на компьютер нет. Именно это стало одной из причин обновления.

    Мобильные устройства имеют небольшой экран — главная проблема верстальщиков. HTML 5 улучшил адаптивную верстку и дал возможность создавать сайты с хорошей поддержкой мобильных устройств.

    Сам HTML 5 был создан больше не для ПК, а для смартфонов и планшетов.

Другие полезные нововведения

Многие компании перевели свои сайты на HTML 5. Все остались довольны и оставили целый ряд положительных отзывов, в которых с особенным жаром описывались следующие нововведения:

  1. Убрали куки
  2. Раньше все данные с веб-ресурсов хранились в куках. Они имели небольшой объем памяти. Некоторые пользователи сети отключали их, для того, чтобы не тратить лишнее место на локальных дисках.

    В новой версии HTML появился объект под названием localStorage. Этот элемент может управляться в любом подключенном скрипте, вне зависимости от места подключения функций. Сам объект является частью пространства имен window. LocalStorage позволяет хранить все данные веб-сайтов.

    Был введен объект sessionStorage. Он отвечает за быстрое хранение. Все данные сохраняются до закрытия браузера.

  3. Data-атрибуты
  4. В новой версии языка HTML появился новый атрибут — data. Он позволяет добавлять пользовательские атрибуты к тегам самого языка, без каких-либо рисков.

    В старой версии языка редко добавлялись пользовательские атрибуты. Код, который их содержал, был не валидным. Из-за этого приходилось запускать страницу в режиме совместимости.

    Атрибут data позволяет добавлять пользовательские атрибуты, которые хранятся в одной строке. Это позволяет разработчикам обходиться без подключения специальных библиотек(Ajax) и других серверных технологий.

    Кроме этого, элемент data может содержать в себе дополнительную информацию о некоторых элементах страницы.

  5. Автофокус
  6. В новой версии HTML появилась возможность делать автофокус на полях форм. То-есть при загрузке страницы, одна из её форм будет сразу же доступна для ввода данных. Атрибут autofocus может применяться только к одному полю ввода на странице.

    Пример:

    <form action="form.html">
    	Логин: <input type="text" name="login"><br>
    	Пароль: <input type="password" name="password" autofocus><br>
    </form>
  7. Убрали атрибут type из тегов подключения
  8. При подключении таблиц стилей или скриптов, больше не нужно указывать атрибут type. Теперь язык понимает, что тег link указывает ссылку на стили, а script дает ссылку на скрипты.

Прогнозы и дальнейшее развитие языка

Новая версия языка HTML 5 стала более простой, функциональной и удобной. Она лучше подойдет для нового поколения веб-разработчиков.

W3C сказали немного слов о том, каким будут следующие обновления языка. В новом обновлении будет приоритет на хорошую поддержку новых веб-приложений, например, инструменты поддержки конфиденциальности.

Будут добавлены инструменты для управления цифровыми правами.

В HTML 5 делался небольшой упор на поддержку надежных свойств, для лучшей совместимости. В новой версии HTML 5.1 улучшат поддержку ненадежных свойств.

Наш совет — изучайте HTML 5. Веб-программирование не стоит на месте. В 2018 году вы ещё можете пользоваться версией HTML 4.1. Но созданные вами сайты будут плохо смотреться на фоне современных проектов, с улучшенной обработкой данных и поддержкой медиа контента.

Теги:

XHTML | htmlbook.ru

Развитие HTML в определенном смысле зашло в тупик — новые теги уже не нужны, поскольку хватает существующих, к тому же акцент разработки веб-страниц сместился на стили, которые расширяют возможности по оформлению документов. Естественно, CSS никак не подменяет HTML, но зато позволяет использовать ограниченный набор тегов, а вид элементов, их положение и различные параметры, задавать через стили.

Определенным ограничением HTML является и то, что он относится к формальным языкам, в том смысле, что теги и их иерархическая структура жестко описаны в спецификации. Поэтому популярность набирает XML, с помощью которого можно создавать собственные теги и формировать их структуру. Разница между HTML и XML состоит не только в тегах, но и правилах написания кода. Браузер при работе с HTML «закрывает глаза» на разные мелкие огрехи и недочеты в структуре или тому, что не корректно указан атрибут. С XML такие фокусы не проходят, поэтому браузер выдаст ошибку о том, что документ неверно сформирован.

Чтобы научить разработчиков «правильному» мышлению, изменить их стиль написания кода, а также сократить разрыв между HTML и XML, и был разработан XHTML, как промежуточный этап между ними.

XHTML (EXtensible HyperText Markup Language, расширяемый язык разметки гипертекста) предназначен для замены HTML и считается его более строгой версией. Вообще, W3C определяет XHTML как последнюю версию HTML, которая постепенно его вытеснит. Так ли это будет обстоять на самом деле, покажет только время.

Если рассуждать о некотором идеальном коде веб-страницы, то его можно сравнить с программой, которая не будет скомпилирована до тех пор, пока все ошибки не исправлены. Браузер выступает в роли компилятора и не отображает документ, если он не соответствует спецификации. XHTML, сохраняя все особенности HTML, вносит более строгие правила создания страниц, чтобы приблизиться к «идеальному» коду. Это позволяет делать сайты независимыми от устройства отображения и браузера. Иными словами, сайт будет корректно показываться во всех современных браузерах и платформах вроде компьютеров, смартфонов, КПК, нетбуках и др.

На деле все обстоит более приземленно. Разработчики браузеров не могут позволить себе, чтобы их детище работало только с «правильным» кодом. А все из-за того, что большая часть сайтов в мире просто не будет отображаться в таком браузере. Виноваты в таком положении вещей и разработчики и пользователи. Первые не обеспечили должную поддержку спецификации в своих браузерах, а вторые не потрудились ей следовать.

По этим причинам XHTML 1.x является всего лишь подобием HTML, но с более строгим синтаксисом, а не тем перспективным языком разметки, на который обязательно стоит переходить из-за его уникальных возможностей.

Чем отличается html от html5

Дата публикации: 2017-02-14

От автора: язык гипертекстовой разметки или просто HTML – стандартный язык для создания сайтов. Как и все в мире технологий, HTML с момента появления в конце 1980-х очень быстро развивался. Новичкам в программировании следует учить последнюю версию языка – HTML5. Однако глубокое понимание эволюции языка поможет новичкам и профи оценить прошлое, настоящее и будущее веб-разработки.

Основы HTML

HTML код указывает браузеру, как рендерить контент. Разметка представляет собой базовую структуру страниц. На протяжении десятилетий HTML считался краеугольной технологией в интернете наряду с CSS и JS. Стандарты HTML и CSS регулируются консорциумом всемирной сети.

Из названия следует, что HTML нельзя назвать языком программирования. Это язык разметки, используемый для организации данных в интернете. HTML документы состоят из HTML элементов, представленных в виде тегов. Теги записываются в угловых скобках и разделяют контент на категории. Простой пример HTML структуры с сообщением «Hello World» выглядит следующим образом:

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

HTML документы загружаются с серверов и говорят браузеру, как отображать текст, ссылки, изображения и интерактивные формы.

История HTML

Новые версии HTML фокусировались на повышении доступности интернет технологий, а не на рендеринге старых версий. Например, помимо новых опций по созданию макетов в HTML4 улучшилось размещение элементов для слабовидящих пользователей.

Последнее крупное обновление с 1990-х было направлено на интернационализацию языка, а также на то, чтобы упростить программистам со всего мира возможности для улучшения HTML. Как часть этих усилий, в качестве официальной кодировки HTML была принята Universal Coded Character Set. Этот шаг улучшил отображение множества символов и акцентов, которые есть в человеческих языках и диалектах.

Как результат, улучшилось архивное индексирование, что привело к повышению точности поиска. Кроме того, появилась очень качественная типографика. В HTML4 веб-дизайнеры также получили дополнительный контроль над скоростью и порядком рендеринга контента.

HTML или HTML5: эволюция веб-разработки

Интернет сейчас сильно отличается от того, что был в 1999 году, когда вышло последнее крупное обновление HTML 4.01. Сейчас есть такие технологии, которые мы не могли себе представить на рубеже веков. Смартфоны, планшеты и другие мобильные устройства – это новые вызовы для инженеров и разработчиков ПО. Ускоряющаяся глобализация сделала стандартизацию интернет технологий приоритетной задачей для всех с долей в мировой экономике. Мировое потребление интернета растет год за годом, и используемые технологии по прогнозам будут развиваться все быстрее и быстрее.

Поэтому был реализован HTML5, призванный решить эти проблемы и предоставить более плавный и последовательный опыт пользователям и разработчикам.

HTML – плод совместных усилий World Wide Web Consortium или W3C и Web Hypertext Application Technology Working Group или WHATWG. В 2006 организации объединились, чтобы снизить зависимость от плагинов, улучшить обработку ошибок и заменить скрипты на разметку. Как следствие, HTML5 сильно упростил процесс создания веб-приложений.

Благодаря HTML5 веб-страницы научились хранить данные локально в браузерах пользователей, что позволяет отказаться от HTTP кук. Контент доставляется быстрее и безопаснее. HTML5 также упростил процесс кроссбраузерности. Обычно браузеры использовали различные плагины для проигрывания мультимедиа файлов. Встроенная поддержка аудио и видео устраняет проблемы с совместимостью. Новые атрибуты добавляют кнопки управления, такие как плей, пауза и громкость.

Постепенное внедрение

HTML4 являлся стандартом на протяжении 15 лет, поэтому многие разработчики до сих пор им пользуются. Браузеры еще долго будут поддерживать этот стандарт. Старые браузеры могут «игнорировать» новый HTML5 код при рендеринге контента. По факту все современные браузеры хорошо поддерживают HTML5 спецификацию: Chrome, Firefox, Opera и Safari. HTML5 постоянно развивается, поэтому браузеры в новых версиях добавляют поддержку новых свойств. К нашему счастью, все основные браузеры одновременно добавляют поддержку новых свойств, как только те выходят.

Можете проверить свой браузер на поддержку HTML5 с помощью HTML5test.

Большей части разработчиков не придется чинить свои старые сайты. Однако если вы связываете свое будущее с созданием сайтов, вам следует узнать о преимуществах HTML5 перед HTML.

HTML или HTML5: что нового?

Если HTML устраивал всех больше десяти лет, зачем нужно было обновляться в 2014? Самое значимое различие между старыми версиями HTML и HTML5 заключается в интеграции видео и аудио в спецификации языка. Кроме того, в HTML5 вошли следующие обновления:

были удалены устаревшие элементы, такие как center, font и strike;

улучшение правил парсинга сделало его более гибким и совместимым;

появились новые элементы video, time, nav, section, progress, meter, aside и canvas;

новые атрибуты для инпутов, в том числе email, URL, dates и times ;

новые атрибуты, в том числе charset, async и ping;

новые API с офлайн кэшированием и поддержкой drag-and-drop и т.д;

поддержка векторной графики без сторонних программ типа Silverlight или Flash;

поддержка MathML улучшила отображение математических обозначений;

благодаря JS Web worker API, JS теперь может работать в фоновом режиме;

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

глобальные атрибуты типа tabindex, repeat и id теперь можно применять ко всем элементам.

На изображении ниже показаны основные свойства HTML5, разбитые по категориям.

Какие преимущества для пользователей есть в HTML5 по сравнению с HTML?

Мы разобрались с технической стороной вопроса, а какие преимущества несет HTML5 для обычных пользователей? Ниже я составил список этих нововведений, которые вы могли заметить или не заметить:

часть данных можно хранить на устройстве пользователя, т.е. приложения могут работать без интернет соединения;

веб-страницы могут отображать больше шрифтов с более широким диапазоном цветов, теней и других эффектов;

объекты на странице могут двигаться вместе с курсором;

интерактивные медиа типа игр можно запускать прямо в браузерах без подключения дополнительного ПО или плагинов. Для аудио и видео теперь также не нужны плагины;

браузеры могут отображать интерактивную 3D графику с помощью графического процессора компьютера.

Отбросив необходимость в сторонних плагинах, HTML5 ускоряет доставку более динамичного контента.

Какие преимущества для веб-разработчиков есть в HTML5 по сравнению с HTML?

Основной упор в HTML5 делался на то, чтобы дать разработчикам больше гибкости, что в свою очередь должно было привести к более захватывающему пользовательскому опыту. HTML5 задумывали ради нескольких целей:

1. Одинаковая обработка ошибок

Во всех браузерах есть парсеры для обработки синтаксических и структурных ошибок в HTML коде. До недавнего времени стандарты этого процесса нигде не были прописаны.

Поэтому разработчикам браузеров пришлось тестировать HTML документы с ошибками в других браузерах, чтобы путем обратного инжиниринга создать процесс обработки ошибок.

В жизни HTML ошибки неизбежны. По данным Rebuildingtheweb в 90% страниц присутствуют ошибки в коде. Обработчик ошибок просто необходим для правильного отображения сайтов. Как следствие, закодированная обработка ошибок экономит разработчикам браузеров много времени и денег. Нельзя занижать преимущества четко заданного алгоритма парсинга.

2. Улучшенная поддержка свойств для веб-приложений

Другой целью HTML5 было – заставить браузеры работать, как платформы приложений. Сайты стали намного сложнее, поэтому разработчики научились обходить расширения браузеров и другие серверные технологии. HTML5 позволяет контролировать производительность сайта. Множество хаков на Flash и JS, используемых в HTML4, вошли в новую спецификацию языка. Эти изменения обеспечивают более плавный и быстрый пользовательский опыт.

3. Усовершенствованная семантика элементов

Семантические роли некоторых существующих элементов улучшились, что сделало код более интуитивным. Новые элементы section, header, article и nav могут заменить большую часть тегов div, которые усложняют процесс поиска ошибок.

4. Максимальная поддержка мобильных устройств

Мобильные устройства – сплошная головная боль для веб-разработчиков. Их быстрое распространение за последние десять лет заставило улучшить HTML стандарты. Пользователи хотят открывать веб-приложения откуда угодно в любое время и на любом устройстве. Разработчики были вынуждены подчиниться требованиям рынка. HTML5 упрощает мобильную поддержку, так как он заточен под смартфоны и планшеты.

Другие заметные улучшения

С запуска HTML5 прошло несколько лет, и несколько крупных компаний перевели свои сайты на новый стандарт. Множество разработчиков делятся своими мнениями о HTML и HTML5. Самые упоминаемые особенности:

1. Поддержка пользовательских data-атрибутов

До выхода HTML5 добавлять в теги пользовательские атрибуты было рискованно. В HTML4 пользовательские атрибуты не мешали полному рендерингу страниц, но документы с ними не проходили валидацию, что приводило к рендерингу в режиме совместимости. Атрибут data-* решил эту проблему.

Атрибут data-* можно использовать по-разному, но его основная задача – хранить дополнительную информацию об элементах. Данные хранятся в виде простой строки. Пользовательские данные позволили разработчикам создавать более захватывающие страницы без подключения Ajax и серверных технологий.

2. Больше никаких кук

Об этом уже говорилось, но поддержка локального хранения данных по-настоящему перевернула разработку. До HTML5 надежно хранить информацию о состоянии можно было только с помощью кук. Куки способны хранить ограниченный объем данных, а некоторые пользователи по умолчанию отключают их. HTML5 объект localStorage позволяет обмануть натуру HTTP протокола, не поддерживающего состояния.

Объект localStorage принадлежит к глобальному пространству имен window, то есть он доступен из любой точки скрипта. В локальное хранилище можно помещать только строки, однако с помощью методов JSON.stringify() и JSON.parse() можно с легкостью помещать туда все новые данные. Есть и другой объект sessionStorage, позволяющий хранить данные до тех пор, пока пользователь не закрыл окно браузера.

3. Автофокус на полях формы

Атрибут автофокуса позволяет разработчикам указать поле, которое получит фокус после загрузки страницы. В одном документе можно указать атрибут autofocus только для одного элемента, пользователь может переписывать значение, выбирая другое поле. Например, если добавить атрибут autofocus к полю Last Name, как показано на скриншоте ниже, то после загрузки страницы поле Last Name автоматически подсвечивается.

4. В тегах script and link больше не нужно указывать атрибут type

В HTML5 подразумевается, что теги script и link ссылаются на скрипты и стили, то есть необходимость в использовании атрибута type отпала.

Будущее HTML и HTML5

Новое поколение разработчиков без сомнений найдет новые преимущества в HTML5, а социальные сети помогут развитию языка. W3C анонсировали, что в будущих обновлениях HTML5 приоритет будет отдан основам приложений, таким как инструменты конфиденциальности. Основной упор в HTML5 делался на определение надежных совместимых свойств, поэтому ненадежные пойдут уже в HTML 5.1. Одним из наиболее противоречивых предложений было включение инструментов управления цифровыми правами.

На начало 2017 года веб-разработчики еще могут обойтись хорошим знанием старых HTML спецификаций. Однако если вы хотите продолжать свою карьеру и не хотите изучать HTML5, вы сделаете себе только хуже. Чего только стоит встроенная поддержка видео и аудио по сравнению с 4.1.

Редакция: Команда webformyself.

Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!

Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3

RomanLoveText – Обзор GameDev статей со всего интернета.
Лучшие посты попадают сюда)

Страницы

Отличия html5 от html 4

В статье кратко рассмотрены различия html5 и html 4.
Синтаксис, кодировка символов, новые элементы, новые атрибуты, API. Также будуn рассмотрены отменённые атрибуты и ряд значительных изменений.

HTML 5 еще в разработке, но про него уже известно много интересного. Нововведения на первый взгляд кажутся противоречивыми, как будет обстоять дело в реальности – покажет время.

HTML 5 будет иметь два синтаксиса – «custom» HTML и XML. HTML синтаксис определяет детализированные правила синтаксического анализа (включая «обработку ошибок»). Пользовательские агенты будут следовать этим правилам для документов, имеющих MIME тип text/html. Вот пример синтаксиса HTML:

Кодировка символов

Для синтаксиса HTML разработчики могут использовать три способа установки кодировки: – на транспортном уровне. При использовании Content-Type HTTP заголовка, например. – используя символ Unicode Byte Order Mark (BOM) в начале файла. Этот символ обеспечивает сигнатуру используемого кодирования. – используя мета тег с атрибутом charset, который должен быть определен как первый дочерний элемент head. Обратите внимание, что для определения кодировки используется

Для синтаксиса XML разработчики должны руководствоваться правилами спецификаций XML.

Новые элементы
  • section представляет часть документа или раздел
  • article представляет независимую часть содержания для включения в документ статей
  • as >
  • 01 dialog >
  • datatemplate, rule, и nest обеспечивают механизм шаблонов (templating mechanism) для HTML.
  • event-source используется для перехвата событий, посланных сервером.
  • output представляет определенный тип вывода, например, от вычислений, сделанных через скрипт.
  • progress представляет ход выполнения задачи, например, загрузки.
  • Атрибут type элемента input теперь имеет следующие новые значения:
    • datetime
    • datetime-local
    • date
    • month
    • week
    • time
    • number
    • range
    • email
    • url

    Идея относительно этих новых типов состоит в том, что пользовательский агент может обеспечить интерфейс для таких объектов как календарь (выбор даты), интеграции с адресной книгой и предоставить серверу данные в определенном формате. Это дает определенные преимущества как пользователям, так и разработчикам, поскольку пользовательский ввод проверяется перед посылкой на сервер браузером. Это означает, что разработчикам нет необходимости расходовать ресурсы на проверку введенных данных, что, в свою очередь, приводит к сокращению времени ожидания ответа.

    Новые атрибуты

    HTML 5 вводит несколько новых атрибутов для элементов, которые уже входили в HTML 4:

    • элементы a и area получили новый признак ping, который определяет список URI адресов, которые должны пропинговаться при переходе по гиперссылке. Принцип функционирования пока до конца не ясен.
    • элемент area теперь имеет атрибуты hreflang и rel
    • base получил атрибут target
    • атрибут value для li и атрибут start для элемента ol больше не deprecated
    • meta получил атрибут charset
    • новый атрибут autofocus может быть определен у input (кроме тех случаев, когда type атрибут – hidden), select, textarea и button. Это обеспечивает способ передачи управления форме во время загрузки страницы
    • атрибут form для input, output, select, textarea, button и fieldset позволяет связать элемент с более чем одной формой
    • input, button и form получили атрибут replace, который определяет, что будет с элементом после отправки формы
    • form, select и datalist имеют атрибут data, который учитывает автоматическое предзаполнение, в случае заполнения данными с сервера
    • новый атрибут required применяется к input (кроме тех случаев, когда type атрибут – hidden, image или кнопка) и textarea. Он указывает обязательные для заполнения поля
    • input и textarea имеют новый атрибут inputmode, который дает подсказку пользовательскому интерфейсу относительно того, какие данные ожидаются для ввода
    • теперь можно disable (отключить) сразу целый fieldset, что не было возможно прежде
    • элемент input имеет несколько новых атрибутов для определения ограничений: autocomplete, min, max, pattern и step, а также list, который может использоваться вместе с элементами select и datalist
    • input и button также получили новый атрибут template, который может использоваться для шаблонов повторения
    • элемент menu имеет три новых атрибута: type, label и autosubmit
    • script имеет новый атрибут async, который влияет на загрузку и выполнение сценария
    • элемент html имеет новый атрибут manifest, который указывает на кэш приложений, используемый вместе с API для автономных Web приложений

    Несколько атрибутов из HTML 4 применяют ко всем элементам, поэтому их называют глобальными атрибутами: class, dir, id, lang, tabindex и title.

    Появились также несколько новых глобальных атрибутов:

    • атрибут contenteditable указывает, что элемент доступен для редактирования
    • contextmenu может использоваться для указания на контекстное меню, созданное автором
    • draggable может использоваться вместе с новым drag&drop API
    • irrelevant указывает, что элемент еще или больше не актуален

    Атрибуты для модели повторения (repetition model):

    • repeat
    • repeat-start
    • repeat-min
    • repeat-max
    Отмененные элементы

    Следующие элементы не включены в HTML 5, потому что их эффект достигается использованием CSS:

    • basefont
    • big
    • center
    • font
    • s
    • strike
    • tt
    • u

    Следующие элементы не включенв в HTML 5, потому что их использование негативно сказывалось на удобстве и доступности:

    Следующие элементы не включены, потому что использовались редко или они могут быть заменены другими элементами:

    • acronym
    • applet замещен object
    • isindex
    • dir замещен ul

    Наконец noscript остался только в синтаксисе HTML, поскольку его использование предполагает разбор с помощью HTML парсера.

    Отмененные атрибуты
    • accesskey для a, area, button, input, label, legend и textarea
    • rev и charset для link и a
    • shape и coords для a
    • longdesc для img и iframe
    • target для link
    • nohref для area
    • profile для head
    • version для map, img, object, form, iframe, a
    • scheme для meta
    • archive, classid, codebase, codetype, declare и standby для object
    • valuetype и type для param
    • charset и language для script
    • summary для table
    • headers, axis и abbr для td и th
    • scope для td

    Кроме того, HTML 5 не имеет следующих атрибутов, поскольку они лучше обрабатываются CSS:

    • align для caption, iframe, img, input, object, legend, table, hr, div, h2-h6, p, col, colgroup, tbody, td, tfoot, th, thead, tr и body
    • alink, link, text и vlink для body
    • background для body
    • bgcolor для table, tr, td, th и body
    • border для table, img и object
    • cellpadding и cellspacing для table
    • char и charoff для col, colgroup, tbody, td, tfoot, th, thead и tr
    • clear для br
    • compact для menu, ol и ul
    • frame на table
    • frameborder приписывают на iframe
    • height для iframe, td и th
    • hspace и vspace для img и object
    • marginheight, marginwidth и scrolling для iframe
    • noshade для hr
    • nowrap для td и th
    • rules для table
    • size для hr, input и select
    • style для всех элементов
    • type для li, ol и ul
    • valign для col, colgroup, tbody, td, tfoot, th, thead и tr
    • width для hr, table, td, th, col, colgroup, iframe и pre

    Иллюстрации: Кевин Корнелл

    Перевод: Влад Мержевич

    Сеть постоянно развивается. Новые и инновационные сайты создаются каждый день, расширяя границы HTML в каждом направлении. HTML4 был вокруг нас в течение почти десяти лет, и издатели ищут новые методы, чтобы обеспечить расширенную функциональность, которая сдерживается ограничениями языка и браузеров.

    Чтобы дать авторам больше гибкости и совместимости, сделать их сайты и приложения более интерактивными и захватывающими, HTML5 вводит и расширяет диапазон возможностей, включающий элементы форм, API, мультимедиа, структуры и семантики.

    Работа над HTML5 началась в 2004 году и в настоящее время осуществляется в рамках совместных усилий между W3C HTML WG и WHATWG. Многие ключевые игроки участвуют в работе W3C, в том числе представители четырех основных поставщиков браузеров: Apple, Mozilla, Opera и Microsoft, а также ряд других организаций и частных лиц со своими интересами и опытом.

    Заметьте, что спецификация еще находится в стадии разработки и довольно далека от завершения. Так что вполне возможно, что какой-либо функционал, описанный в этой статье, может измениться в будущем. Эта статья предназначена для краткого описания некоторых основных особенностей, существующих в нынешнем проекте.

    Структура

    HTML5 вводит целый ряд новых элементов, которые упрощают структуру страниц. Большинство страниц на HTML4 содержат типовые элементы, такие как «шапка», «подвал» и колонки. Ныне, как правило, в коде документа они обозначаются с помощью элементов

    На рисунке показано типичное расположение двух колонок сверстанных с использованием

    Код для этого документа выглядит следующим образом.

    Вот некоторые преимущества от применения этих элементов. Когда они используются в сочетании с элементами заголовков (от

    ), это позволяет разметить вложенные разделы по уровням заголовков, вплоть до шестого. Спецификация включает подробный алгоритм для создания схемы документа, который принимает структуру этих элементов во внимание и учитывает обратную совместимость с предыдущими версиями. Это могут использовать как средства разработки, так и браузеры для создания оглавления, чтобы помочь пользователям с навигацией по документу.

    Например, следующий код структурирован вложенными элементами и

    Заметим, что для лучшей совместимости с существующими браузерами, также можно использовать другие элементы заголовка (от

    ) вместо соответствующих элементов

    Помечая целевые разделы страницы с помощью специальных тегов, вспомогательные технологии могут помочь пользователю легко перемещаться по странице. Например, они могут просто пропустить раздел навигации или быстро переходить от одной статьи к другой. Автору не придется обеспечивать механизм создания ссылок для этого. Также авторы получают преимущество, поскольку замена множества

    Элемент определяет заголовок раздела, который может содержать больше, чем просто название раздела. К примеру, имеет смысл для заголовка включить подзаголовок, информацию о версии истории или авторство.

    Элемент определяет подвал раздела, в котором добавляется. Подвал обычно содержит такую информацию как: кто написал, ссылки на соответствующие документы, авторские права и тому подобное.

    Элемент представляет раздел навигационных ссылок, он подходит для навигации по сайту или оглавления.

    Элемент определяет универсальный раздел документа или приложения, например, главу.

    (Отрывок из «Повесть о двух городах»)

    Видео и аудио

    В последние годы видео и аудио в Интернете становится все более жизнеспособным и сайты вроде YouTube, Viddler, Revver, MySpace и десятки других облегчают жизнь тем, кто публикует видео и аудио. Поскольку в настоящее время в HTML не хватает необходимых средств для успешного внедрения и управления мультимедиа, многие сайты полагаются на Flash, чтобы обеспечить эту функциональность. Хотя можно вставлять мультимедиа с помощью различных плагинов (таких как QuickTime, Windows Media и др.), Flash сейчас единственный широко используемый плагин, обеспечивающий кроссбраузерную совместимость с требуемыми для разработчиков API-интерфейсами.

    Как свидетельствуют различные медиаплееры на основе Flash, их авторы заинтересованы в поддержке собственных пользовательских интерфейсов, которые обычно позволяет пользователям воспроизводить, делать паузу, останавливать, искать и регулировать громкость. Планируется обеспечить эту функциональность в браузерах, добавив встроенную поддержку для видео и аудио и предоставив API скриптам для управления воспроизведением.

    Opera и WebKit выпустили версии с частичной поддержкой элемента . Вы можете скачать эти браузеры, чтобы опробовать примеры. Opera включает в себя поддержку Ogg Theora, WebKit поддерживает все форматы, которые поддерживает QuickTime, включая дополнительные кодеки.

    Самый простой способ вставить видео это использовать элемент и позволить браузеру обеспечить интерфейс по умолчанию. Атрибут controls указывает, желает автор использовать пользовательский интерфейс или выключить его по умолчанию.

    Необязательный атрибут poster может быть использован для указания изображения, которое будет отображаться вместо видео до начала воспроизведения. Хотя некоторые видеоформаты вроде MPEG-4 поддерживают собственную функцию кадра, альтернативное решение может работать независимо от формата видео.

    HTML5 предоставляет элемент для указания альтернативных аудио и видеофайлов, которые браузер может выбрать на основе типа носителя или кодека. Атрибут media может быть использован для указания типа носителя, чтоб отобрать определенные устройства, атрибут type — для указания типа файла и кодека. Обратите внимание, что при использовании элементов , атрибут src у родительских и или альтернативные игнорируются.

    Для авторов, которые хотят больше контроля над пользовательским интерфейсом, чтобы вписать его в дизайн веб-страницы, обширный API предоставляет несколько методов и событий, позволяющим скриптам управлять воспроизведением. Простейшие методы используют play() , pause() и currentTime для перемотки в начало. Следующий пример иллюстрирует их использование.

    Для видео и аудио есть много других атрибутов и API, которые здесь не обсуждались. Дополнительную информацию вы можете получить, ознакомившись с данным проектом спецификации.

    Представление документа

    В отличие от предыдущих версий HTML и XHTML, которые определены с позиции их синтаксиса, HTML5 в настоящее время определяется в терминах объектной модели документа (DOM) —дерево представления, которое используют браузеры для отображения документа. К примеру, рассмотрим очень простой документ, состоящий из названия, заголовка и абзаца. Дерево DOM может выглядеть примерно так.

    Дерево DOM включает элемент внутри , а также

    Преимуществом определения HTML5 в терминах DOM является то, что язык сам по себе может быть определен независимо от синтаксиса. Существует два синтаксиса, которые могут быть использованы для представления HTML-документов: публикация на HTML (известная как HTML5) и публикация на XML (известная как XHTML5).

    Синтаксис HTML основан на SGML, ранней версии HTML, но определен как более совместимый с браузерами на практике.

    Заметьте, как и в предыдущих версиях HTML, некоторые теги являются необязательными и подразумеваются автоматически.

    Публикация на XML основана на синтаксисе с использованием XML 1.0 и пространстве имен XHTML 1.0.

    За исключением закрытого тега и наличия атрибута xmlns эти два примера идентичны.

    Браузеры используют MIME-тип для различий. Любой документ, отправленный как text/html должен соответствовать требованиям для публикации на HTML, а документ, отправленный с MIME-типом application/xhtml+xml должен соответствовать требованиям для публикации на XML.

    Авторы должны сделать осознанный выбор, какой вариант использовать, это зависит от ряда различных факторов. Авторы не должны безоговорочно использовать один или другой вариант, каждый из них оптимизирован для различных ситуаций.

    Преимущества использования HTML

    • Обратная совместимость с существующими браузерами.
    • Авторы уже знакомы с синтаксисом.
    • Снисходительный синтаксис не приведет к появлению «Желтого экрана смерти», при возникновении случайной ошибки.
    • Удобный синтаксис сокращений, к примеру, авторы могут опускать некоторые теги и значения атрибутов.

    Преимущества использования XHTML

    • Строгий синтаксис XML поощряет авторов писать правильный код, для некоторых авторов он проще в обслуживании.
    • Напрямую интегрируется с другими XML-технологиями вроде SVG и MathML.
    • Позволяет использовать обработчик XML, который некоторые авторы используют в своей деятельности.

    Как помочь

    Работа над HTML5 быстро продвигается, но по-прежнему ожидается, что займет несколько лет. В связи с требованием провести ряд тестов и достигнуть совместимости реализаций, работа по текущим оценкам должна завершиться через 10–15 лет. В ходе этого процесса для успеха имеет большое значение обратная связь с широким кругом людей, включая веб-дизайнеров, разработчиков CMS и браузеров. Активно поощряется каждый вклад в HTML5.

    В дополнение к спецификации, есть несколько других проектов, чтобы помочь людям лучше понять эту работу.

    • The Differences from HTML 4 описывает изменения, которые произошли со времени предыдущей версии HTML.
    • The HTML Design Principles обсуждает принципы, используемые для принятия решений, и поможет понять обоснование многих текущих проектных решений.
    • The Web Developer’s Guide to HTML 5 пишется, чтобы помочь веб-дизайнерам и разработчикам понять все, что нужно знать для написания соответствующих документов HTML5, и обеспечить эти принципы на практике.

    Есть множество сообществ, через которые вы можете внести свой вклад. Можно присоединиться к W3C HTMLи подписаться на список рассылки или вики. Вы также можете подписаться и посодействовать в любом из списков рассылки WHATWG, написать на форуме WHATWG, оставить комментарий или написать статью на блоге WHATWG.

    Разница между HTML и HTML5

    HTML означает язык гипертекстовой разметки . Он используется для разработки веб-страниц с использованием языка разметки. HTML — это комбинация гипертекста и языка разметки. Гипертекст определяет связь между веб-страницами. Язык разметки используется для определения текстового документа внутри тега, который определяет структуру веб-страниц. Этот язык используется для аннотирования (в примечании для компьютера) текста, чтобы машина могла его понять и соответственно манипулировать текстом.Большинство языков разметки (например, HTML) удобочитаемы. В языке используются теги, чтобы определить, какие манипуляции над текстом должны выполняться. Он используется для структурирования и представления контента на веб-страницах. HTML5 — пятая версия HTML. Многие элементы удалены или изменены из HTML5.

    Между HTML и HTML5 есть много различий, которые обсуждаются ниже:

    HTML HTML5
    Он не поддерживал аудио и видео без использования поддержки flash player. Он поддерживает управление аудио и видео с использованием тегов
    Он использует файлы cookie для хранения временных данных. Он использует базы данных SQL и кеш приложений для хранения автономных данных.
    Запрещает запуск JavaScript в браузере. Позволяет JavaScript работать в фоновом режиме. Это возможно благодаря JS Web worker API в HTML5.
    Векторная графика возможна в HTML с помощью различных технологий, таких как VML, Silver-light, Flash и т. Д. Векторная графика также является неотъемлемой частью HTML5, как SVG и холст.
    Не поддерживает эффекты перетаскивания. Позволяет перетаскивать эффекты.
    Невозможно рисовать такие фигуры, как круг, прямоугольник, треугольник и т. Д. HTML5 позволяет рисовать такие фигуры, как круг, прямоугольник, треугольник и т. Д.
    Он работает со всеми старыми браузерами. Поддерживается всеми новыми браузерами, такими как Firefox, Mozilla, Chrome, Safari и т. Д.
    Старая версия HTML менее удобна для мобильных устройств. Язык HTML5 более удобен для мобильных устройств.
    Объявление Doctype слишком длинное и сложное. Декларация Doctype довольно проста и удобна.
    Отсутствовали такие элементы, как nav, header. Новый элемент для веб-структуры, такой как навигация, верхний колонтитул, нижний колонтитул и т. Д.
    Кодировка символов длинная и сложная. Кодировка символов проста и удобна.
    Получить истинное географическое местоположение пользователя с помощью браузера практически невозможно. Можно легко отслеживать географическое местоположение пользователя с помощью JS GeoLocation API.
    Он не может обрабатывать неточный синтаксис. Он способен обрабатывать неточный синтаксис.
    Такие атрибуты, как charset, async и ping, отсутствуют в HTML. Атрибуты charset, async и ping являются частью HTML 5.

    Многие элементы HTML были изменены или удалены из HTML5.Некоторые из них перечислены ниже:

    Элемент В HTML5
    Изменено на <объект>
    Изменено на
    Изменено на
      Удалено
      Удалено
      </td><td> Удалено</td></tr><tr><td> <strike></td><td> Нет нового тега .Для этого используется CSS</td></tr><tr><td> <big></td><td> Нет нового тега. Для этого тега используется CSS</td></tr><tr><td><basefont></td><td> Нет нового тега. Для этого тега используется CSS</td></tr><tr><td> <font></td><td> Нет нового тега. Для этого используется CSS</td></tr><tr><td><center></td><td> Нет нового тега. Для этого используется CSS</td></tr><tr><td> <tt></td><td> Нет нового тега. Для этого используется CSS</td></tr></table><p> В HTML5 добавлено много новых элементов, таких как nav, audio, figcaption, progress, command, time, datalist, video, figure, meter, data, section, time, aside, canvas, summary, rp , rt, details, wbr, header, footer, keygen, embed, article, hgroup, bdi, mark, output, source, track, section, ruby ​​и многое другое.</p><p></p><h2><span class="ez-toc-section" id="HTML_HTML5-3"> HTML против HTML5 - в чем разница? </span></h2><p> Автор: Коди Арсено</p><p> Опубликовано 26 января 2017 г.</p><p> Язык гипертекстовой разметки, более известный как HTML, является стандартным языком, используемым для создания веб-сайтов. Как и все остальное в мире технологий, HTML <strong> значительно развился на </strong> с момента его создания в конце 1980-х годов. Тем, кто плохо знаком с кодированием, следует ознакомиться с его последним воплощением - HTML5. Но глубокое понимание эволюции языка может дать как начинающим, так и опытным программистам некоторое представление о прошлом, настоящем и будущем веб-разработки.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-5"> Основы HTML </span></h3><p> Код HTML указывает веб-браузерам <strong>, как отображать контент </strong>. Он объясняет базовую структуру веб-страницы. На протяжении десятилетий HTML считался краеугольной технологией всемирной паутины наряду с каскадными таблицами стилей, или CSS, и JavaScript. Стандарты как для HTML, так и для CSS поддерживаются Консорциумом World Wide Web.</p><p> Как следует из названия, HTML технически не является языком программирования; это язык разметки, используемый для организации данных из Интернета.Документы HTML состоят из элементов HTML, представленных тегами, которые записываются внутри угловых скобок для категоризации содержимого. Пример структуры HTML для отображения простого сообщения «Hello World» будет выглядеть следующим образом:</p><pre> <code> <html> <body> <p> Привет, мир </p> <script defer src="https://pcvector.ru/wp-content/cache/autoptimize/js/autoptimize_376d4150f146472e3b79787b297165a5.js"></script></body> </html> </code> </pre><p> HTML-документы, доставляемые с веб-серверов, позволяют браузеру знать, как представлять текст в дополнение к встраиванию ссылок, изображений и интерактивных форм.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-6"> История HTML </span></h3><p> Вместо того, чтобы делать старые версии устаревшими, каждая новая версия HTML была сосредоточена на том, чтобы сделать Интернет-технологии более доступными для всех. Например, в дополнение к введению новых возможностей для создания шаблонов, HTML4 улучшил приспособления для слабовидящих пользователей Интернета.</p><p> Последним капитальным ремонтом HTML в конце 1990-х годов стала крупная совместная работа глобальных экспертов по интернационализации языка и облегчению совместной работы кодировщиков по всему миру.В рамках этих усилий универсальный набор кодированных символов был принят в качестве официального набора символов HTML. Этот шаг позволил браузерам лучше отображать многие символы и акценты, присутствующие в человеческих языках и диалектах.</p><p> В результате у нас теперь есть улучшенная индексация архивов для более точного поиска в Интернете в дополнение к высококачественной типографике. С введением HTML4 веб-дизайнеры <strong> также получили больший контроль над скоростью и порядком рендеринга контента </strong>.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="HTML_HTML5-4"> HTML против HTML5: эволюция веб-разработки </span></h3><p> Интернет стал совсем другим местом, чем он был в 1999 году, когда вышло последнее крупное обновление HTML4.01, был реализован. Сегодня существуют технологии, которые мы не могли себе представить до рубежа веков. Смартфоны, планшеты и другие мобильные устройства поставили перед инженерами и разработчиками программного обеспечения новые задачи. Рост глобализации сделал стандартизацию Интернет-технологий главным приоритетом для всех, кто заинтересован в мировой экономике. Использование Интернета во всем мире продолжает расти год за годом, и предполагается, что используемые технологии будут развиваться все более быстрыми темпами.</p> Источник: onlinemarketing-Trends<p> Таким образом, HTML5 был внедрен, чтобы начать решать эти проблемы, чтобы обеспечить <strong> более плавную и согласованную работу с </strong> для веб-пользователей и разработчиков.</p><p> HTML5 является результатом сотрудничества между Консорциумом World Wide Web (W3C) и Рабочей группой по технологиям веб-гипертекстовых приложений (WHATWG). В 2006 году организации объединились, чтобы уменьшить зависимость от подключаемых модулей, улучшить обработку ошибок и заменить сценарии большим количеством разметок. Следовательно, HTML5 <strong> значительно упростил </strong> процесс создания веб-приложений.</p><p> Благодаря HTML5 веб-страницы теперь могут хранить данные локально в браузере пользователя, что устраняет необходимость в файлах cookie HTTP.В результате контент может доставляться быстрее и безопаснее. HTML5 также упростил обеспечение согласованности во всех браузерах. Поскольку браузеры традиционно полагались на различные плагины для воспроизведения мультимедийных файлов, встроенная поддержка видео и аудио позволяет разработчикам избегать проблем с совместимостью. Новые атрибуты также позволяют управлять видео, включая параметры воспроизведения, паузы и громкости.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-37"> Постепенное внедрение </span></h3><p> Поскольку HTML4 был стандартом около 15 лет, многие программисты все еще используют его, и все браузеры будут поддерживать его еще очень долгое время.Точно так же старые браузеры могут «игнорировать» новый код HTML5 при рендеринге контента. Практически все современные браузеры, включая Chrome, Firefox, Mozilla, Opera и Safari, теперь достаточно хорошо поддерживают спецификации HTML5. Поскольку HTML5 постоянно развивается, браузеры постепенно вводят поддержку новых функций. К счастью, все основные браузеры <strong> последовательно добавляли поддержку </strong> для функций по мере их выпуска.</p><p> Вы можете использовать HTML5test, чтобы запустить тест с вашим текущим браузером, чтобы узнать, какие баллы он набирает с точки зрения поддержки HTML5.</p><p> Большинству разработчиков нет необходимости переделывать свои старые веб-страницы; однако любой, у кого есть будущее в создании веб-сайтов, должен научиться пользоваться многими преимуществами HTML5 по сравнению с HTML.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="HTML_HTML5-5"> HTML против HTML5: что нового? </span></h3><p> Если HTML был в порядке более десяти лет, почему его обновили в 2014 году? Наиболее существенное различие между старыми версиями HTML и HTML5 - это интеграция <strong> видео и аудио </strong> в спецификации языка. Кроме того, HTML5 включает следующие обновления:</p><ul><li> Устаревшие элементы, такие как center, font и strike, были удалены</li><li> Улучшенные правила синтаксического анализа обеспечивают более гибкий анализ и совместимость</li><li> Новые элементы, включая видео, время, навигацию, раздел, прогресс, метр, в сторону и холст</li><li> Новые входные атрибуты, включая электронную почту, URL-адрес, дату и время</li><li> Новые атрибуты, включая кодировку, асинхронность и ping</li><li> Новые API-интерфейсы, которые предлагают автономное кэширование, поддержку перетаскивания и многое другое</li><li> Поддержка вектора графика без помощи таких программ, как Silverlight или Flash</li><li> Поддержка MathML для лучшего отображения математических обозначений</li><li> JavaScript теперь может работать в фоновом режиме благодаря API веб-работника JS</li><li> Глобальные атрибуты, такие как tabindex, repeat и id, могут be может применяться для всех элементов</li></ul><p> Кроме того, на изображении ниже представлен краткий обзор основных достижений HTML5. с разбивкой по категориям.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML5_HTML-2"> Каковы преимущества HTML5 по сравнению с HTML для веб-пользователей? </span></h3><p> Теперь, когда мы рассмотрели техническую сторону, каковы преимущества HTML5 для обычных пользователей Интернета? Вот некоторые преимущества, которые вы могли или могли не заметить с тех пор, как разработчики начали использовать HTML5:</p><ul><li> Некоторые данные могут храниться на устройстве пользователя, что означает, что приложения могут продолжать работать должным образом без подключения к Интернету.</li><li> Веб-страницы могут отображать больше шрифтов с более широким спектром цветов, теней и других эффектов.</li><li> Объекты на странице могут перемещаться в ответ на движения курсора пользователя.</li><li> Интерактивные носители, например игры, могут работать в веб-браузерах без необходимости в дополнительном программном обеспечении или подключаемых модулях. Для воспроизведения аудио и видео больше не требуются дополнительные плагины.</li><li> Браузеры могут отображать интерактивную трехмерную графику, используя собственный графический процессор компьютера.</li></ul><p> Ограничивая потребность во внешних подключаемых модулях, HTML5 позволяет на <strong> более быструю доставку более динамичного содержимого </strong>.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML5_HTML-3"> Каковы преимущества HTML5 по сравнению с HTML для веб-разработчиков? </span></h3><p> Основная цель HTML5 заключалась в том, чтобы предоставить разработчикам большую гибкость, что, в свою очередь, привело бы к более интересному взаимодействию с пользователем. HTML5 задумывался с несколькими целями:</p><h4><span class="ez-toc-section" id="1-3"> 1. Последовательная обработка ошибок </span></h4><p> Во всех браузерах есть парсеры для обработки синтаксически или структурно неправильного кода HTML или «супа тегов». Однако до недавнего времени не существовало письменного стандарта для этого процесса.</p><p> Таким образом, новые производители браузеров должны были протестировать искаженные HTML-документы в других браузерах, чтобы они могли создать процесс обработки ошибок посредством обратного проектирования.</p><p> Неправильный формат HTML - неизбежный факт жизни; согласно Rebuildingtheweb, около <strong>, по оценкам, 90 процентов </strong> веб-страниц содержат неправильный код, поэтому обработка ошибок жизненно важна для правильного отображения веб-сайтов. Следовательно, кодифицированная обработка ошибок может сэкономить разработчикам браузеров много времени и денег. Преимущества четко определенного алгоритма синтаксического анализа нельзя недооценивать.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="2-4"> 2. Поддержка дополнительных функций веб-приложений </span></h4><p> Другой целью HTML5 было дать браузерам возможность работать как платформы приложений.По мере того, как веб-сайты становились все более сложными, разработчикам приходилось искать способы «обходить» расширения браузера и другие серверные технологии. HTML5 дает разработчикам <strong> больше контроля </strong> над производительностью своих веб-сайтов. Многие хаки на основе Flash и JS, обычно используемые в HTML4, теперь являются неотъемлемыми элементами языка. Эти изменения также обеспечивают более быстрое и плавное взаимодействие с пользователем.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="3-4"> 3. Улучшенная семантика элементов </span></h4><p> Семантические роли некоторых существующих элементов были улучшены, чтобы сделать код более инсинуативным.Новые элементы, такие как section, header, article и nav, могут заменить большинство элементов div, что делает поиск ошибок менее болезненным процессом.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="4-2"> 4. Максимальная поддержка мобильных устройств </span></h4><p> Мобильные устройства известны тем, что доставляют веб-разработчикам головную боль. Их быстрое распространение за последнее десятилетие сделало потребность в улучшенных стандартах HTML более насущной. Пользователи ожидают доступа к веб-приложениям из любого места, в любое время и с любого устройства, поэтому разработчики были вынуждены соответствовать требованиям рынка.К счастью, HTML5 упрощает поддержку мобильных устройств, обслуживая устройства с низким потреблением энергии, такие как смартфоны и планшеты.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-38"> Другие заметные улучшения </span></h3><p> Теперь, когда прошло несколько лет с момента запуска HTML5, несколько крупных компаний преобразовали свои веб-сайты, и многие разработчики делятся своим мнением относительно HTML и HTML5. Функции, которые обычно называются фаворитами, включают:</p><h4><span class="ez-toc-section" id="1-4"> 1. Поддержка настраиваемых атрибутов данных </span></h4><p> Добавление настраиваемых атрибутов в тег до HTML5 было рискованным.В HTML4 настраиваемые атрибуты не будут препятствовать полному отображению страниц, но они могут привести к недопустимому документу, что приведет к тому, что браузеры будут отображаться в режиме причуд. Атрибут data- * решил эту проблему.</p><p> Атрибут data- * имеет несколько применений, но его основная цель - ** хранить дополнительную информацию об элементах **. Данные хранятся в виде простой строки. Включение пользовательских данных позволяет разработчикам создавать более привлекательные веб-страницы, не полагаясь на вызовы Ajax или поисковые запросы на стороне сервера.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="2_cookie"> 2. Больше никаких файлов cookie благодаря локальному хранилищу </span></h4><p> Хотя об этом уже упоминалось, поддержка локального хранилища действительно изменила правила игры. До HTML5 файлы cookie были единственным надежным способом хранения информации о состоянии. Конечно, файлы cookie содержат очень ограниченный объем данных, и некоторые пользователи Интернета по умолчанию отключают файлы cookie. Объект HTML5 localStorage предоставляет разработчикам способ обойти природу протокола HTTP без сохранения состояния.</p><p> Поскольку он является частью глобального пространства имен окна, к localStorage можно получить доступ из любой точки в сценариях.В локальном хранилище могут храниться только строковые значения, но методы JSON.stringify () и JSON.parse () делают сериализацию быстрым и легким процессом. В качестве альтернативы sessionStorage позволяет хранить данные только до тех пор, пока посетитель не закроет свой браузер.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="3-5"> 3. Автофокус поля формы </span></h4><p> Атрибут автофокуса поля формы позволяет разработчикам указать, какое поле формы будет иметь фокус ввода после загрузки страницы. Конечно, только один элемент формы в документе может использовать атрибут автофокусировки, и пользователь может переопределить его, выбрав другое поле.Например, добавив <code> autofocus </code> к элементу ввода «Фамилия», как показано на снимке экрана ниже, мы можем увидеть, что при загрузке страницы поле ввода «Фамилия» автоматически выделяется.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="4-3"> 4. Теги сценария и ссылки больше не требуют атрибута типа </span></h4><p> Поскольку теперь подразумевается, что теги сценария и ссылки относятся к сценариям и таблицам стилей соответственно, необходимость в атрибуте типа отпала.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML_HTML5-4"> Будущее HTML против HTML5 </span></h3><p> Новое поколение разработчиков, несомненно, откроет новые способы использования преимуществ HTML5, и социальные сети, вероятно, будут способствовать непрерывной эволюции языка.W3C объявил, что будущие обновления HTML5 будут отдавать приоритет основным «основам приложений», таким как инструменты обеспечения конфиденциальности <strong> </strong>. Поскольку основное внимание HTML5 уделялось определению набора надежных функционально совместимых функций, невзаимодействующие функции были сохранены для HTML 5.1. Одним из наиболее спорных предложений было включение инструментов управления цифровыми правами.</p><p> По состоянию на начало 2017 года работающие веб-разработчики могли обойтись доскональным знанием старых спецификаций HTML; однако любой, кто намеревается продолжить карьеру в веб-разработке, окажет себе медвежью услугу, не приняв HTML5.Только встроенная поддержка видео и аудио делает HTML5 существенным улучшением по сравнению с 4.1.</p><h2><span class="ez-toc-section" id="_HTML_HTML5-5"> Разница между HTML и HTML5 </span></h2><p> Прежде чем изучать HTML и HTML5, давайте узнаем:</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-39"> Что такое язык разметки? </span></h3><p> Язык разметки - дизайн системы для аннотирования документа таким образом, чтобы он мог быть синтаксически различимым. Он использует теги для определения элементов. Языки разметки содержат фразы и слова на английском языке. Поэтому их легко читать. Языки разметки разработаны специально для обработки, определения, а также представления текста.</p><p> Из этого учебника HTML и HTML 5 вы узнаете:</p><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-7"> Что такое HTML? </span></h3><p> HTML - это язык, используемый во всемирной паутине. Это стандартный язык форматирования текста, используемый для создания и отображения страниц в Интернете.</p><p> HTML-файлы состоят из двух частей: 1) содержимого и 2) тегов, которые форматируют их для правильного отображения на страницах. Он может использоваться такими технологиями, как каскадные таблицы стилей (CSS) и языками сценариев, такими как JavaScript. Полная форма HTML - это язык гипертекстовой разметки.Он также известен как HTML v 1.0 и является первой итерацией разметки HTML.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML5-3"> Что такое HTML5? </span></h3><p> HTML5 - это 5 <sup>-я </sup> версия HTML версии 1.0 с поддержкой большего количества тегов и функций. Технически это называется HTML версии 5.0, но в просторечии - HTML5.</p><p> Последняя версия браузеров, таких как Safari, Opera, Chrome и Firefox, поддерживает почти все функции HTML5. Веб-разработчик может использовать HTML5 для разработки фото-сайтов, веб-форумов и сложных картографических приложений.Полная форма HTML5 - это язык гипертекстовой разметки 5.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-8"> Структура HTML </span></h3><p> Вот структура HTML:</p><pre> <! DOCTYPE html> <html> <head> <title> Главная страница Guru99 </title> </head> <body> <h2><span class="ez-toc-section" id="i-40"> Лучшие учебники на планете </span></h2> <p> Абзац </p> </body> </html> </pre><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML5-4"> Структура HTML5 </span></h3><p> Вот структура HTML5:</p><pre> <! doctype html> <html lang = "ru"> <head> <meta charset = "utf-8"> <title> Заголовок HTML5 </title> <meta name = "description" content = "Заголовок HTML5"> <meta name = "author" content = "Guru99"> </head> <body> </body> </html> </pre><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-9"> Особенности HTML </span></h3><ul><li> Независимый от платформы язык.</li><li> Это язык без учета регистра.</li><li> Вы можете управлять цветами, шрифтами, а также позиционированием с помощью каскадных таблиц стилей.</li><li> Мы умеем строить столы.</li><li> Улучшите представление страницы с помощью элемента HTML.</li><li> Позволяет разработать веб-страницу с помощью тегов.</li><li> Используйте графику, а также отображайте текст с различными шрифтами, размерами и цветами.</li><li> Помогает создавать гиперссылки для перехода к различным документам, присутствующим в сети.</li><li> Вы можете отображать данные в табличном формате.</li><li> Создайте более одного окна на веб-странице для отображения информации из нескольких источников в разных окнах.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML5-5"> Особенности HTML5 </span></h3><ul><li> Он поддерживает локальное хранилище</li><li> HTML5 имеет новые элементы, связанные с контентом, например,<header>,<footer>,<article>,<section>,<nav> и т. Д.</li><li> Он предлагает новые элементы управления формой, такие как дата, календарь, время, URL-адрес, электронная почта и поиск.</li><li> Элемент<canvas> для рисования 2D-диаграммы</li><li> Поддержка CSS3, более новой версии CSS.</li><li> Обеспечивает поддержку мультимедиа.</li><li> Элемент рисунка можно комбинировать с элементами, чтобы легко связать заголовок с другими элементами изображения.</li><li> Вы можете хранить большие объемы данных локально, не влияя на производительность сайта.</li><li> HTML может обрабатывать неправильный синтаксис.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="HTML_HTML5-6"> HTML против HTML5 </span></h3><p> Вот различия между HTML и HTML5:</p><table><tr><td> <strong> HTML </strong></td><td> <strong> HTML5 </strong></td></tr><tr><td> HTML Декларация Doctype длинна.</td><td> Объявление DOCTYPE в HTML5 простое.</td></tr><tr><td> Кодировка символов HTML длиннее.</td><td> HTML5 Объявление кодировки символов простое.</td></tr><tr><td> Аудио и видео не являются частями HTML.</td><td> Аудио и видео являются частью HTML5.</td></tr><tr><td> Можно нарисовать вектор с помощью других технологий, таких как Silverlight, Flash, VML и т. Д.</td><td> Векторная графика является частью HTML5, например, холст, SVG.</td></tr><tr><td> Невозможно получить фактическую геолокацию человека, просматривающего какой-либо веб-сайт.</td><td> JS Geolocation API в HTML5 позволяет определять местоположение пользователя, просматривающего любой веб-сайт.</td></tr><tr><td> HTML предлагает локальное хранилище вместо файлов cookie.</td><td> Html5 использует файлы cookie для хранения данных.</td></tr><tr><td> В HTML невозможно рисовать основные формы.</td><td> В HTML5 можно рисовать основные формы.</td></tr><tr><td> Позволяет запускать JavaScript в браузере.</td><td> Позволяет запускать код JavaScript в фоновом режиме.</td></tr><tr><td> HTML можно использовать во всех старых браузерах.</td><td> HTML5 можно использовать во всех новых браузерах.</td></tr><tr><td> Кэш браузера можно использовать как временное хранилище.</td><td> Кэш приложения (база данных и веб-хранилище) можно использовать в качестве временного хранилища.</td></tr><tr><td> Веб-сокет недоступен.</td><td> Вы можете установить полнодуплексные каналы связи с сервером с помощью веб-сокетов.</td></tr><tr><td> Нет процесса обработки структурно некорректных кодов HTML.</td><td> HTML5 поддерживает постоянную обработку ошибок посредством импровизированного процесса обработки ошибок.</td></tr><tr><td> HTML менее удобен для мобильных устройств.</td><td> HTML5 оптимизирован для мобильных устройств.</td></tr><tr><td> Такие атрибуты, как async, charset и ping, отсутствуют в HTML.</td><td> Атрибуты async, ping, charset и являются частью HTML5.</td></tr><tr><td> HTML не поддерживает эффекты перетаскивания</td><td> HTML5 допускает эффекты перетаскивания.</td></tr><tr><td> Предлагайте новые атрибуты, такие как tabinex, id, tabinex и т. Д.</td><td> Это определенные атрибуты, которые применяются к элементам HTML 5.</td></tr></table><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-10"> Преимущества HTML </span></h3><p> Вот плюсы / преимущества HTML:</p><ul><li> Простота использования для разработки веб-страниц</li><li> Легкое создание веб-документа</li><li> Это помогает вам перемещаться по веб-страницам и между веб-сайтами, которые расположены на разных серверах.</li><li> В HTML вы можете задать запросы для использования изображений, которые являются адаптивными по своей природе.</li><li> Пользователь не может сохранять данные браузера, которые сохраняются между сеансами.</li><li> После того, как данные сохранены в браузере, разработчик может подумать, как заставить приложение работать. <strong> </strong></li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML5-6"> Преимущества HTML5 </span></h3><p> Вот плюсы / преимущества HTML5:</p><ul><li> Он имеет такие возможности, как большой набор новых API, касающихся файловой системы, хранилища на стороне клиента, обработки событий и т. Д.</li><li> Легко создать новый интерактивный веб-сайт.</li><li> Поскольку HTML5 использует прагматичный подход, вы можете легко исправить реальные проблемы.</li><li> Он имеет упрощенный Doctype и набор символов.</li><li> HTML5 предлагает такие элементы, как <details>, <dialog>, <mark> и другие.</li><li> В нем улучшены веб-формы с новым атрибутом для тега <input>.</li><li> HTML5 предоставляет постоянное локальное хранилище для достижения без использования каких-либо сторонних плагинов.</li><li> Он имеет WebSocket, который представляет собой коммуникационную технологию нового поколения для разработки веб-приложений.</li><li> HTML5 представляет события, которые называются событиями, отправленными сервером (SSE).</li><li> Имеет упрощенную разметку</li><li> Поддержка двумерной поверхности рисования, которую можно запрограммировать с помощью JavaScript.</li><li> HTML5 позволяет создавать собственный словарь.</li><li> Вы можете создать свою собственную семантику.</li><li> Перетащите элементы из одного места в другое на той же веб-странице.</li><li> Поддерживает большое количество видео.</li><li> HTML5 улучшил взаимодействие с веб-приложениями с помощью таких API, как видимость, захват мультимедиа, полноэкранный режим и т. Д.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-11"> Недостатки HTML </span></h3><p> Вот минусы / недостатки HTML:</p><ul><li> HTML не помогает создавать динамические страницы. Он может создавать только простые страницы.</li><li> Возможно, вам понадобится написать длинный код для создания простой веб-страницы.</li><li> Функции безопасности плохо подходят для HTML.</li><li> На разработку чего-либо, даже похожего на веб-страницу, требуется время.</li><li> HTML не является гибким, как другое программное обеспечение для разработки веб-страниц, такое как Dreamweaver.</li><li> Это не централизованный подход. Вам необходимо редактировать веб-страницы отдельно.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML5-7"> Недостатки HTML5 </span></h3><p> Вот минусы / недостатки HTML5:</p><ul><li> Для доступа к нему требуются современные браузеры.</li><li> Есть вопросы, связанные с лицензированием СМИ.</li><li> Быстрое реагирование на несколько устройств может быть головной болью.</li><li> Язык HTML5 все еще находится в стадии разработки.</li><li> В играх проблемы с JavaScript в HTML5.</li><li> Нет хороших IDE, доступных в HTML5.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="i-41"> КЛЮЧЕВЫЕ РАЗЛИЧИЯ: </span></h3><ul><li> Объявление Doctype в HTML является длинным, в то время как объявление DOCTYPE в HTML5 проще.</li><li> Аудио и видео не являются частями HTML, тогда как теги аудио и видео поддерживаются в HTML5.</li><li> В HTML веб-сокет недоступен, с другой стороны, в HTML5 вы можете установить полнодуплексные каналы связи с сервером с помощью веб-сокетов.</li><li> HTML менее удобен для мобильных устройств, а HTML5 - для мобильных устройств.</li><li> Невозможно получить фактическую геолокацию человека, просматривающего какой-либо веб-сайт в HTML, тогда как JS Geolocation API в HTML5 позволяет вам определить местоположение пользователя, просматривающего любой веб-сайт.</li></ul><p></p><table><h2><span class="ez-toc-section" id="_HTML_HTML5-6"> Разница между HTML и HTML5 </span></h2><td><p> HTML5 полнее и проще, чем <strong> HTML4 </strong>, в нем много новых тегов, таких как <strong><header>,<footer>, <navy>, <Audio>,<video>,<main> </strong> и т. Д.Он также поддерживает графику. На следующем изображении мы описали все основные термины, относящиеся к HTML и HTML5.</p><p> HTML упоминается как <strong> основной язык </strong> для <strong> World Wide Web. HTML </strong> имеет много обновлений с течением времени, а последняя версия <strong> HTML </strong> - это <strong> HTML5 </strong>. Между двумя версиями есть некоторые различия:</p><ul><li> HTML5 поддерживает как <strong> audio </strong>, так и <strong> video </strong>, хотя ни один из них не был частью</li><li> HTML не может разрешить выполнение JavaScript в веб-браузере, а <strong> HTML5 </strong> обеспечивает полную поддержку запуска JavaScript.</li><li> В <strong> HTML5 </strong>, inline <strong> mathML </strong> и <strong> SVG </strong> можно использовать в тексте, а в HTML это невозможно.</li><li> HTML5 поддерживает новые типы элементов управления формы, такие как дата <strong>, дата </strong> и время <strong>, адрес электронной почты, номер, категория, заголовок, URL-адрес, поиск и т. Д. </strong></li><li> Многие элементы были введены в HTML5. Некоторые из наиболее важных: <strong> time, audio, description, embed, fig, shape, footer, article, canvas, navy, output, section, source, track, video </strong> и т. Д.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="_Html_Html5"> Разница между Html и Html5 </span></h3><table><tr><th> Характеристики</th><th> HTML</th><th> HTML5</th></tr><tr><td> определение</td><td> Язык разметки гипертекста (HTML) - это основной язык для разработки веб-страниц.</td><td> HTML5 - это новая версия HTML с новыми функциями с языком разметки и Интернет-технологиями.</td></tr><tr><td> Мультимедийная поддержка</td><td> Язык в <strong> HTML </strong> не поддерживает видео и аудио.</td><td> <strong> HTML5 </strong> поддерживает как видео, так и аудио.</td></tr><tr><td> Хранение</td><td> HTML-браузер использует кэш-память как временное хранилище.</td><td> HTML5 имеет такие параметры хранения, как: кеш приложения <strong>, база данных SQL, веб-хранилище </strong> и <strong> </strong>.</td></tr><tr><td> Совместимость с браузером</td><td> HTML совместим почти со всеми браузерами, потому что он существует уже давно, и браузер внес изменения для поддержки всех функций.</td><td> В HTML5 у нас есть много новых тегов, элементов и некоторых тегов, которые были <strong> удалены / изменены </strong>, поэтому только некоторые браузеры полностью совместимы с <strong> HTML5 </strong>.</td></tr><tr><td> Поддержка графики</td><td> В HTML возможна векторная графика с помощью таких инструментов, как <strong> Silver light, Adobe Flash, VML, </strong> и т. Д.</td><td> В HTML5 по умолчанию поддерживается векторная графика.</td></tr><tr><td> Нарезание резьбы</td><td> В HTML - интерфейс браузера и JavaScript, выполняемые в одном потоке.</td><td> HTML5 имеет JavaScript Web Worker API, который позволяет интерфейсу браузера работать в нескольких потоках.</td></tr><tr><td> Хранение</td><td> Использует файлы cookie для хранения данных.</td><td> Использует локальное хранилище вместо файлов cookie</td></tr><tr><td> Вектор и графика</td><td> Векторная графика возможна с помощью таких технологий, как <strong> VML, Silverlight, Flash и т. Д. </strong>.</td><td> Векторная графика является неотъемлемой частью <strong> HTML5, SVG </strong> и <strong> canvas </strong>.</td></tr><tr><td> Формы</td><td> Невозможно создать такие формы, как <strong> кругов, прямоугольников, </strong> треугольников.</td><td> Мы можем рисовать такие формы, как <strong> кругов, прямоугольников, </strong> треугольников.</td></tr><tr><td> Тип документа</td><td> Объявление Doctype в html слишком длинное <br/> <! DOCTYPE HTML PUBLIC "- // W3C // DTD HTML 4.01 // EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"></td><td> Объявление DOCTYPE в html5 очень простое "<! DOCTYPE html></td></tr><tr><td> Кодировка символов</td><td> Кодировка символов в HTML слишком длинная.<br/> <! DOCTYPE HTML PUBLIC "- // W3C // DTD HTML 4.0 Transitional // EN"></td><td> Простая декларация кодировки символов<meta charset = "UTF-8"></td></tr><tr><td> Мультимедийная поддержка</td><td> Аудио и видео не являются частью HTML4.</td><td> Аудио и видео являются неотъемлемыми частями HTML5, например: <strong> <Audio>,<Video> </strong>.</td></tr><tr><td> Векторная графика</td><td> В HTML4 векторная графика возможна с помощью таких технологий, как VML, Silver light и Flash.</td><td> Векторная графика является неотъемлемой частью <strong> HTML5, SVG </strong> и <strong> canvas </strong>.</td></tr><tr><td/><td> Html5 использует файлы cookie.</td><td> Предоставляет локальное хранилище вместо файлов cookie.</td></tr><tr><td> Формы</td><td> Невозможно рисовать такие фигуры, как круги, прямоугольники, треугольники.</td><td> Используя html5, вы можете рисовать фигуры, такие как круги <strong>, прямоугольники, треугольники </strong>.</td></tr><tr><td> Поддержка браузера</td><td> Работает со всеми старыми браузерами</td><td> Новый браузер поддерживает это.</td></tr></table><hr/></td></table><h2><span class="ez-toc-section" id="_HTML5_HTML-4"> В чем разница между HTML5 и HTML? </span></h2><p> <strong> Это руководство по HTML5 и HTML объясняет основные различия между HTML и HTML5. Вы также можете узнать о преимуществах и недостатках HTML5: </strong></p><p> Прежде чем изучать различия между HTML5 и HTML, давайте сначала разберемся с этими терминами и тем, как веб-сайты создаются с использованием этих языков гипертекстовой разметки.</p><p></p><p> В этом руководстве мы увидим, чем последняя версия HTML5 отличается от HTML.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-42"> Что такое язык разметки? </span></h3><p> Язык разметки <strong> </strong> - это среда, используемая веб-браузерами для обмена информацией, чтобы определить, как веб-страница <strong> должна выглядеть как </strong>. Речь идет о представлении <strong> текста </strong> с помощью кода. Код определяет формат как для стиля <strong> </strong>, так и для макета <strong> </strong> веб-страницы.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-43"> Различные типы языков разметки </span></h4><p> <strong> Некоторые из важных языков разметки включают: </strong></p><ol><li> Стандартный обобщенный язык разметки.</li><li> Язык разметки гипертекста.</li><li> Расширяемый язык разметки.</li><li> Расширяемый язык гипертекстовой разметки.</li></ol><p> <strong> Различные версии HTML </strong></p><ul><li> <strong> HTML 1.0: </strong> Это было выпущено в 1991 году Тимом Бернерсом. У него не было многих функций, с помощью которых мы могли бы выполнять дизайн веб-страниц.</li><li> <strong> HTML 2.0: </strong> Он появился на картинке в 1995 году. Он включал в себя все функции своей предыдущей версии, а также свои собственные функции.</li><li> <strong> HTML 3.2: </strong> Он был выпущен в 1997 году. В этой версии появилась поддержка <strong> Cascading Style Sheet </strong> (CSS).</li><li> <strong> HTML 4.01: </strong> Он был выпущен в 1999 году. В то время как в версии 3.2 мы должны были включить CSS внутри самого HTML, в HTML 4.01 была введена функция внешней таблицы стилей <strong> </strong>.Здесь нам нужно создать внешний файл CSS, который нужно включить в HTML. В этой версии также добавлены новые теги.</li><li> <strong> XHTML: </strong> Выпущено в 2000 году.</li><li> <strong> HTML 5: </strong> Он был выпущен в 2014 году. Эта версия имеет множество новых функций, включая поддержку мультимедиа, минимизацию использования внешних плагинов, добавление новых тегов и так далее.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="_HTML-12"> Что такое HTML? </span></h3><p> <strong> HTML </strong> известен как язык <strong> H </strong> и <strong> T </strong> ext <strong> M </strong> arkup <strong> L </strong>, который создает структуру и содержимое веб-страницы.</p><p> <strong> Давайте рассмотрим пример для дальнейшего понимания: </strong></p><p> При изучении любого нового языка мы должны помнить о важных правилах, грамматике и использовании. Точно так же при изучении HTML нам нужно изучить определенные <strong> <tags> </strong> и <strong> элементов </strong> и их важность.</p><p> Теперь давайте разберемся, что такое <тег> <strong>. </strong></p><p> <strong> <Tags> </strong>: HTML-элемент отличается от других текстов «тегами». Теги содержат элемент, заключенный в «<» и «>» или также называемый тегом <strong> start </strong> и тегом <strong> end </strong>.</p><p></p><p> Здесь<p> и</p> - соответственно начальный и закрывающий теги, а остальные - это содержимое элемента.</p><p> <strong> Обратите внимание, что теги нечувствительны к регистру. </strong></p><p> <strong> HTML-структура: ниже показан пример HTML-структуры. </strong></p><p></p><p> <strong> Запустив код в браузере Chrome, мы получаем следующий результат: </strong></p><p></p><p> Обратите внимание, что заголовок страницы - «Первая страница Html», такой же, как указано в теге<title> в изображенной структуре HTML.«Содержание абзаца» является частью тега<p>.</p><ul><li><html> находится на верхнем уровне документа HTML, который часто называют корневым.<head> и<body> находятся внутри этого тега.</li><li><head> содержит информацию о веб-странице, например заголовок документа. Некоторые из общих тегов внутри тегов заголовков - это<title>,<meta>,<link>,<style></style><noscript><style>.lazyload{display:none}</style></noscript><script data-noptimize="1">window.lazySizesConfig=window.lazySizesConfig||{};window.lazySizesConfig.loadMode=1;</script><script async data-noptimize="1" src='https://pcvector.ru/wp-content/plugins/autoptimize/classes/external/js/lazysizes.min.js'></script> <!-- noptimize --> <style>iframe,object{width:100%;height:480px}img{max-width:100%}</style><script>new Image().src="//counter.yadro.ru/hit?r"+escape(document.referrer)+((typeof(screen)=="undefined")?"":";s"+screen.width+"*"+screen.height+"*"+(screen.colorDepth?screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+";u"+escape(document.URL)+";h"+escape(document.title.substring(0,150))+";"+Math.random();</script> <!-- /noptimize --></body></html><script src="/cdn-cgi/scripts/7d0fa10a/cloudflare-static/rocket-loader.min.js" data-cf-settings="87624a5eb8325fa76594f115-|49" defer></script><script data-cfasync="false" src="/cdn-cgi/scripts/5c5dd728/cloudflare-static/email-decode.min.js"></script>