Товаров: 0 (0р.)

Что такое плеер html5: Скачать проигрыватель html5 — как пользоваться HTML5 Video Player

Содержание

HTML5-аудио

HTML5-аудио предоставляет улучшенные возможности работы с аудио контентом. До недавнего времени единственным способом добавления звуковых файлов на веб-страницы было интегрирование фонового звука с помощью тега <bgsound>, который проигрывался во время просмотра пользователем страницы без возможности выключения.

Благодаря добавлению в спецификацию HTML5 нового элемента <audio>, появилась возможность добавлять аудио содержимое со встроенным программным интерфейсом без привлечения подключаемых модулей.

Как добавить HTML5-аудио на веб-страницу

1. Элемент <audio>

Поддержка браузерами

IE: 9.0
Firefox: 3.5 базовая поддержка, 15.0 — полная
Chrome: 3.0
Safari: 3.1
Opera: 10.5
iOS Safari: 7.1
Opera Mini:
Android Browser: 4.1
Chrome for Android: 44

HTML5-элемент <audio> используется для внедрения звукового контента в веб-страницы.

В общем виде HTML-разметка имеет следующий вид:

<audio src="name.ogg" controls></audio>

Атрибут controls добавляет отображение браузерами интерфейса управления аудио плеера — кнопки воспроизведения, паузы, громкости.

Рис. 1. Внешний вид аудио плеера в разных браузерах

В настоящий момент не существует аудио формата, который бы работал во всех браузерах, поэтому для обеспечения доступности контента максимально широкой аудитории рекомендуется включать несколько источников звука, представленных с использованием атрибута src элемента <source>

. Одновременно можно добавить резервный контент для браузеров, которые не поддерживают элемент <audio>.

<audio controls>
  <source src="name.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="name.mp3" type="audio/mpeg">
  <a href="sounds/name.mp3">Скачать name.mp3</a>
</audio>
Таблица 1. Атрибуты тега <audio>
АтрибутОписание, принимаемое значение
autoplayАвтоматическое воспроизведение аудио файла сразу же после загрузки страницы.
controlsУказывает браузеру, что нужно отобразить базовые элементы управления воспроизведением (начинать и останавливать воспроизведение, переходить в другое место записи, регулировать громкость).
loopЦиклическое воспроизведение аудио файла.
mutedВыключает звук при воспроизведении аудио файла.
preloadАтрибут, отвечающий за предварительную загрузку аудио контента. Не является обязательным, некоторые браузеры игнорируют его. Возможные значения:
auto — браузер загружает аудио файл полностью, чтобы он был доступен, когда пользователь начнет его воспроизведение.
metadata — браузер загружает первую небольшую часть аудио файла, чтобы определить его основные характеристики.
none — отсутствие автоматической загрузки аудио файла.
srcСодержит абсолютный или относительный URL-адрес аудио файла.

2. Аудио кодеки

Аудио кодек (декодер) представляет собой программу для преобразования цифровых данных в формат звукового файла или звукового потока. Популярными аудио форматами являются следующие:

MP3 — самый популярный аудио формат, использующий сжатие с потерями и позволяющий уменьшить размер файла в несколько раз. В силу лицензионных отчислений не поддерживается Firefox и Opera.

AAC (Advanced Audio Codec) — закрытый кодек, аналог MP3, но по сравнению с последним, поддерживает более высокое качество звука при сходном размере файла.

Ogg Vorbis — бесплатный формат с открытым кодом, поддерживается в Firefox, Opera и Chrome. Обеспечивает хорошее качество звука, но недостаточно широко поддерживается аппаратными проигрывателями.

3. Альтернативные медиа-ресурсы

Элемент <source>

используется для добавления нескольких медиа-ресурсов для <audio> и <video>. Указывает на альтернативные видео/аудио файлы, которые браузер может выбрать из предложенных на основании поддерживаемого им типа носителя или кодека.

Таблица 2. Атрибуты тега <source>
АтрибутОписание, принимаемое значение
mediaОпределяет тип медиа-устройства (т.е. для каких устройств оптимизирован файл).
srcСодержит абсолютный или относительный URL-адрес медиафайла.
typeОпределяет MIME-тип медиафайла.

4. Добавление субтитров и заголовков

Элемент

<track> используется в качестве дочернего элемента <audio> и <video>. Добавляет текстовую дорожку для субтитров, заголовков медиафайлов или другой текстовой информации, которая должна быть видна во время воспроизведения аудио или видеофайла.

Таблица 3. Атрибуты тега <track>
АтрибутОписание, принимаемое значение
defaultУказывает, что данная дорожка воспроизводится по умолчанию. Только один элемент <track> может содержать данный атрибут.
kind
Указывает тип текстовой дорожки, по умолчанию выводятся субтитры (subtitles). Принимаемые значения:
captions — перевод диалогов и звуковых эффектов, отображаемый в виде текста поверх видео (для глухих пользователей).
chapters — добавляет названия глав в виде списка для навигации по медиафайлу.
descriptions — добавляет звуковое описание происходящего в видео (для слепых пользователей).
metadata — метаданные, используемые скриптами, не отображаются для пользователей.
subtitles — текстовое дублирование звуковой дорожки видео, отображается в виде субтитров к видео.
labelДобавляет название дорожки. Если этот атрибут не задан, браузер применит значение по умолчанию.
srcСодержит абсолютный или относительный URL-адрес данных текстовой дорожки.
srclangЯзык воспроизводимой дорожки.

5. Стилизованный пример аудио плеера

С помощью css-стилей можно придать аудио плееру необычный вид. Воспроизведение управляется с помощью небольшого скрипта (используется библиотека jQuery), звук появляется при наведении на пластинку.

See the Pen Music animation by Elena Nazarova (@nazarelen) on CodePen.

Обзор 10-ти видеоплееров для сайтов, использующих HTML5 » Webtun

Сегодня статья посвящена HTML5 видеоплеерам. Мы рассмотрим десять решений для кроссплатформенного показа видео на сайтах.
Все рассмотренные HTML5 плееры умеют использовать не только HTML5, но подключать флеш версии тогда, когда это необходимо. Почти все из них бесплатные, и подходят для коммерческого использования.

Смотрите полный обзор и сравнение десяти видеоплееров для сайтов, использующих HTML5.

Projekktor



Поддерживает: H.264, webM, Theora Ogg, Vorbis Ogg, MP3, а так же проигрывание видео с YouTube. Рекомендую посмотреть таблицу совместимости для полного представления.

VideoJS


Не использует изображения, камтомизация полностью через CSS, бесплатный и Open Source. Поддерживает форматы: H.264, Theora Ogg, webM.

SublimeVideo


Данное решение предоставляется не виде кода, а как сервис. Вы подключаете свой сайт в панели управления, и после этого вы уже не переживаете об обновлении кода, багах и добавлении новых возможностей — сервис сам все это делает, и отдает клиенту самую последнюю версию кода.
Поддерживает: H.264, webM, Ogg. Минус: скорее всего будет платное использование, но ценовая политика пока что недоступна.
Ждем старта.

FlareVideo


Открытый исходный код и бесплатное коммерческое, и частное использование. Кастомизация через HTML/CSS/JS. Требует jQuery для работы. Поддерживает: MOV, FLV, Ogg, H.264. К сожалению, не работает на iOS.

JW Player


Флеш плеер с поддержкой HTML5 от компании Long Tail. Поддерживаем такие форматы: FLV, H.264, WebM, MP3, AAC.

OSM Player


Открытый плеер, использующий HTML5. Cудя по документации, его достаточно сложно интегрировать.

LeanBack Player


Не зависит от JS фреймворков, кастомизируется через CSS, имеет поддержку субтитров и локализаций.

Kaltura


Решение, которое уже сейчас используется на Wikimedia. Поддерживает: H.264, Ogg, FLV и MOV. Использует jQuery и jQuery UI.

Uppod HTML5


Разработка отечественных конструкторов. Поддерживает: H.264, AAC, Ogg, webM. Поддержка флеш версии опционально.

jMediaElement


Основанное на jQuery и JW player решение. Позволяет использовать субтитры.

Таблица сравнения
Ниже приведена таблица сравнения рассмотренных плееров.

источник обзора — HTML5 видеоплееры

Работа с видео в HTML5.

Всем привет! Сегодня мы подробно поговорим о такой мультимедийной возможности HTML5 как воспроизведение видео.

Для того, чтобы вставить видео на сайт, используется тег video.

<video src="path/to/video/file.mp4"></video>

У данного тега есть атрибут src, в который мы должны прописать путь до нашего видеоролика.

Если вы сейчас откроете страницу в браузере, то увидите картинку(постер), однако, больше ничего не будет. Вы никак не сможете взаимодействовать с видео.(Google Chrome).

Чтобы мы смогли увидеть элементы управления, такие, как шкала времени, воспроизведение/пауза, управление громкостью и полноэкранный режим, существует атрибут controls.

<video src="video. mp4" controls></video>

Если вам нужно, чтобы видео воспроизводилось сразу при загрузке страницы, используйте атрибут autoplay.

<video src="video.mp4" controls autoplay></video>

Атрибут loop используется для того, чтобы зациклить видео, т.е. для того, чтобы видео сразу же запускалось снова после того, как оно закончилось.

<video src="video.mp4" controls autoplay loop></video>

Есть еще такой интересный атрибут как preload. Как понятно из названия, он отвечает за предзагрузку видео. У него 3 значения:

  • none — означает, что никакой предзагрузки не будет. Не будет вообще никакой информации, даже такой, как длительность, уровень громкости и т.д.
  • metadata — это значение, наоборот, покажет нам ту информацию, которую не покажет значение none
  • auto — подгружает видео сразу после загрузки страницы, чтобы человек мог его сразу запустить и не ждать, пока оно загрузится. Что-то вроде полоски на YouTube, но тут она не отображается

Понятно, что если у вас стоят сразу 2 атрибута — preload и autoplay, то весь смысл атрибута preload пропадает.

<video src="video.mp4" controls preload="auto"></video>

Конечно же, у данного тега есть такие атрибуты как width и height, которые отвечают за ширину и высоту видео.

<video src="video.mp4" controls autoplay widht="500"></video>

При помощи атрибута poster вы можете выставить свою картинку, которая будет показываться до того, как вы воспроизведете видео.

<video src="video.mp4" controls poster="poster.png"></video>

Для того, чтобы выключить звук у видео, существует атрибут muted.

<video src="video.mp4" controls autoplay muted></video>

Также, в html5 video есть возможность указать промежуток времени, с которого начнется просмотр и когда он закончится. Для этого достаточно указать #t= после имени видеофайла и указать время начала и конца через запятую.

<video src="video.mp4#t=3,5" controls></video>

В примере выше мы указали, что видео должно начаться с 3 секунды и закончиться на 5.

Если вы хотите указать только время, с которого должен начаться просмотр, то можно указать только одно значение

<video src="video.mp4#t=3" controls autoplay></video>

В примере выше видео будет начинаться с 3 секунды и идти до конца.

Если же вы, наоборот, хотите указать, чтобы видео начиналось с самого начала и шло до какого-то определенного значения, то просто оставьте первый параметр пустым, поставьте запятую и укажите второй параметр — время конца видео.

<video src="video.mp4#t=,5" controls></video>

В примере выше видео начнется с самого начала и будет идти до 5-ой секунды.

Возможность встраивать видео в html появилась недавно и понятно, что старые браузеры не поддерживают данной возможности. Чтобы это исправить, мы можем написать им какой-то текст между тегами <video></video>

<video src="video.mp4" controls>
  К сожалению, ваш браузер не поддерживает HTML5 Video.
</video>

Или вы можете встроить сюда какой-то другой плеер, например, на flash или javascript, и тогда видео смогут просмотреть даже пользователи старых браузеров.

Каждый современный браузер поддерживает свой формат видео, а старые браузеры имеют поддержку еще хуже. Чтобы поддерживать несколько форматов видео, существует тег source.

<video controls autoplay>
  <source src="video.mp4"></source>
  <source src="video.ogv"></source>
</video>

При парсинге страницы браузер выберет тот формат, который он поддерживает, и подключит его. Файл подключается только один.

У тега source есть атрибут type, в котором мы указываем MIME тип и кодеки.

<video controls autoplay>
  <source src="video.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"'></source>
  <source src="video.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"'></source>
</video>

Указывать тип файла не обязательно, но желательно. Все дело в том, что чтобы определить, что это за файл, браузеру придется скачать его начало. Чтобы не напрягать лишний раз сеть, лучше всегда указывать атрибут type.

Итак, на этом все. Это все, что можно и нужно знать про HTML5 Video. Спасибо за внимание и удачи!

  • Создано 22.08.2014 20:40:25
  • Михаил Русаков

Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!

Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk. com/myrusakov.
Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.

Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления

Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.

Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):

Управление плеером с помощью JavaScript

178

Веб-программирование — HTML5 — Управление HTML5-плеером с помощью JavaScript

На данный момент мы изучили довольно сложный материал. Мы теперь знаем, как с помощью элементов <audio> и <video> создать решение с достаточно удовлетворительным уровнем браузерной поддержки, которое работает на большем количестве браузеров, чем сегодняшние решения на основе Flash. Совсем неплохо для необкатанной новой технологии!

Используя только HTML-разметку, это, пожалуй, все, что можно выжать из элементов <audio> и <video>. Но для обоих элементов существует обширная объектная модель JavaScript, посредством которой можно управлять воспроизведением с помощью сценариев. Более того, используя этот подход, можно даже настроить некоторые детали, такие как, например, скорость воспроизведения, что невозможно со стандартными аудио- и видеопроигрывателями.

В следующих разделах мы изучим поддержку JavaScript, рассмотрев практический пример — создадим специализированный видеопроигрыватель. В завершение мы рассмотрим решения, созданные другими разработчиками с использованием мощной смеси HTML5 и JavaScript, включая высокопроизводительные проигрыватели со скинами и редактируемыми субтитрами.

Создание своего видеопроигрывателя

Одним из основных поводов заняться углубленным изучением программирования элементов <audio> и <video> в JavaScript будет создание собственного проигрывателя. Основная идея заключается в простоте процесса — удаляем атрибут controls, чтобы было только окно воспроизведения, и добавляем внизу его свои кнопки управления воспроизведением. А чтобы эти кнопки функционировали, добавляем соответствующий JavaScript-код.

Любому видеопроигрывателю требуется базовый набор кнопок управления воспроизведением. Стандартные кнопки управления воспроизведением проигрывателя создаются следующим кодом:

<video>
    <source src="video.mp4" type="video/mp4">
    <source src="video.ogv" type="video/ogg">
</video>
<div>
    <button>Play</button>
    <button>Pause</button>
    <button>Stop</button>
    <button>Быстрей</button>
    <button>Медленее</button>
    <button>Нормальная ск

HTML5 | Аудио и видео

116

Веб-программирование — HTML5 — Аудио и видео

Было время, когда Интернет использовался в основном для обмена данными научных исследований. Потом было время перемен, и в мгновение ока Интернет стал одним из двигателей новостной индустрии и торговли. Еще несколько мгновений, и вот мы уже здесь, с Интернетом, использующим новейшие сетевые технологии для доставки на дом по всему миру невероятнейших объемов видеоинформации самого разного содержимого от трансляций с марсохода в режиме реального времени до дешевой комедии.

Важность этого сдвига трудно переоценить. Проект, который в начале 2005 г. был на стадии «разве не было бы это замечательно», теперь реализовался в виде YouTube. Видеосюжеты продолжительностью в 3—4 минуты наводнили Интернет. И, как докладывает гигант сетевого оборудования и услуг Cisco, эта тенденция не замедляется, и, согласно оценкам этой компании, к 2014 г. ошеломляющие 90% всего интернет-трафика будет составлять видео.

Поразительно, это грандиозное изменение произошло несмотря на то, что HTML и браузеры не обладают встроенной поддержкой видео и даже аудио. Вместо этого они полагаются на подключаемые модули, такие как Flash, которые удовлетворяют надобности большинства пользователей в большинстве случаев. Но в этом HTML-видеопокрытии есть очевидные мертвые зоны, наподобие той, которую создал iPad компании Apple, не поддерживающий Flash.

Стандарт HTML5 пытается решить эти пробелы введением элементов <audio> и <video>, которых так не хватало в HTML все эти годы. Наконец, содержимое мультимедиа получило единообразную, стандартную поддержку, не требующую подключаемых модулей. Но не все в этой истории так гладко. Основные разработчики браузеров сцепились в битве аудио- и видеоформатов, которая намного грязнее, чем война форматов Blu-Ray и HD-DVD.

Печальным последствием этой битвы является отсутствие единого аудио- и видеоформата, который бы работал на всех браузерах, и чтобы файлы мультимедиа можно было бы воспроизводить в HTML их нужно кодировать по-разному для разных браузеров.

Основные сведения о воспроизведении видео в современных программах

Не прибегая к HTML5, видео в веб-страницу можно добавить двумя способами. Самый простой состоит в использовании эл

Поддерживаемые форматы аудио и видео

175

Веб-программирование — HTML5 — Поддерживаемые форматы аудио и видео

В рассмотренных ранее примерах использовались два популярных стандарта: MP3 для аудио и H. 264 для видео. Этого достаточно для Chrome и Safari, но не для других браузеров.

По поводу войны мультимедийных форматов для HTML5 у веб-разработчиков имеется несколько сердитых вопросов. Таких как, действительно ли аудио и видео HTML5 находятся в состоянии безнадежной конфронтации и на ком лежит главная вина за это? Но на эти вопросы нет ясных и однозначных ответов. У каждого разработчика браузеров есть свои оправдания и объяснения, каким стандартам мультимедиа отдать предпочтение.

Небольшие разработчики, такие как Mozilla, создатели браузера Firefox и разработчики Opera, не желают платить непомерно высокую для них цену за лицензию на использование таких популярных стандартов, как MP3 для аудио или H.264 для видео (хотя поддержка этих стандартов включена в версии Firefox 24 и выше, после солидного спонсирования от Google ;). И их трудно винить за это, ведь они предоставляют свои продукты бесплатно.

У компаний покрупнее (таких как Microsoft, Google или Apple) имеются свои оправдания почему надо избегать нелицензированных стандартов. Они жалуются, что качество работы этих стандартов будет ниже (в настоящее время они не поддерживают аппаратное ускорение) и что они не так широко используются, как запатентованные стандарты, такие как, например, H.264, который используется в камкордерах, проигрывателях Blu-Ray и во многих других разных устройствах.

Но самая большая проблема может состоять в том, что никто по-настоящему не уверен, что эти нелицензированные стандарты не связаны с чьей-либо интеллектуальной собственностью. Если такие связи имеются, используя эти стандарты, крупные компании наподобие Microsoft или Apple, делают себя уязвимыми к дорогостоящим искам за нарушение патентных прав, которые могут тянуться годами.

Знакомимся с форматами

Официальный стандарт HTML5 не требует, чтобы браузеры поддерживали какой-либо конкретный аудио- или видеоформат. (Ранние версии стандарта содержали такую рекомендацию, но в результате интенсивног

HTML Аудио


Элемент HTML используется для воспроизвести аудиофайл на веб-странице.


Элемент HTML

Чтобы воспроизвести аудиофайл в формате HTML, используйте элемент :

Пример

<элементы управления звуком>


Ваш браузер не поддерживает аудио элементы.

Попробуй сам »

HTML Audio — Как это работает

Элемент управления Атрибут добавляет элементы управления звуком, такие как воспроизведение, пауза и громкость.

Элемент позволяет указать альтернативное аудио файлы, из которых браузер может выбирать. Браузер будет использовать первый распознанный формат.

Будет отображаться только текст между тегами и . в браузерах, которые не поддерживают элемент .


Поддержка браузера

Числа в таблице указывают первую версию браузера, полностью поддерживающую элемент.

Элемент
<аудио> 4,0 9,0 3,5 4,0 10.5


Аудиоформаты HTML

Поддерживаются три формата аудио: MP3, WAV и OGG. Браузер поддерживает различные форматы:

Браузер MP3 WAV OGG
Edge / IE ДА НЕТ НЕТ
Хром ДА ДА ДА
Firefox ДА ДА ДА
Safari ДА ДА НЕТ
Опера ДА ДА ДА

HTML Audio — Media Types

Формат файла Тип носителя
MP3 аудио / MPEG
OGG аудио / ogg
WAV аудио / WAV

Аудио HTML — методы, свойства и события

HTML DOM определяет методы, свойства и события для элемента .

Это позволяет загружать, воспроизводить и приостанавливать аудио, а также устанавливать продолжительность и громкость.

Есть также события DOM, которые могут уведомить вас, когда звук начинает воспроизводиться, приостанавливается и т. Д.

Полный справочник по DOM см. В Справочнике по HTML-аудио / видео DOM.


HTML-теги аудио

Тег Описание
<аудио> Определяет звуковое содержание
<источник> Определяет несколько медиаресурсов для медиаэлементов, таких как


Top 7: Лучшие плагины javascript для медиаплееров HTML5

Для воспроизведения музыки, домашних видео, документальных фильмов (и мы надеемся, что все, что связано с пиратством ).Нам не нужно начинать с нуля и читать о html-теге и о том, как управлять им с помощью javascript или учиться решать проблемы совместимости и т. Д. Будьте умны и используйте плагин. Этот топ предоставляет плагины, которые будут решать более сложные задачи, такие как совместимость, резервные варианты для старых исследователей и т. Д., И сделают вашу жизнь намного проще.

Наслаждайтесь следующей коллекцией из 7 самых ярких плагинов для медиаплееров, доступных в сети.

Github | Демо

Projekktor — это автономный проигрыватель видео (и аудио) с открытым исходным кодом для Интернета, написанный на Javascript, выпущенный под GPLv3.Он упрощает реализацию веб-видео и работу с ним, решая множество проблем с кроссбраузерностью и совместимостью, добавляя привлекательность и предоставляя чрезвычайно мощные нестандартные функции.

Projekktor автоматически определяет лучший способ воспроизведения вашего контента. Независимо от того, через Flash, веб-плагин VLC или собственное видео HTML5: API Javascript работает одинаково. Сосредоточьтесь на интересной части своей работы и позвольте Projekktor сделать грязную работу.

Разные платформы, один внешний вид и поведение.Projekktor обеспечивает постоянный опыт для ваших пользователей. Независимо от того, на компьютере они или на мобильном устройстве. Никакого обнаружения пользовательского агента, никаких вложенных уловок разметки, но плеер, который просто работает и выглядит одинаково.

Github | Демо

jPlayer — это полностью бесплатная медиа-библиотека с открытым исходным кодом (MIT), написанная на JavaScript. Плагин jQuery (и Zepto) jPlayer позволяет быстро встраивать кросс-платформенный аудио и видео в ваши веб-страницы.Комплексный API jPlayer позволяет создавать инновационные мультимедийные решения, а поддержка и поощрение обеспечивается активным и растущим сообществом jPlayer.

  • Легко начать, развернуть за считанные минуты.
  • Полностью настраиваемый и изменяемый с помощью HTML и CSS.
  • Облегченный — только 14 КБ уменьшен и сжат с помощью Gzip.
  • Бесплатная версия с открытым исходным кодом, без лицензионных ограничений.
  • Активное и растущее сообщество, оказывающее поддержку.
  • Бесплатные плагины для популярных платформ.
  • Расширенная поддержка платформ — мульти-кодеков, кроссбраузерность и кроссплатформенность.
  • Исчерпывающая документация и руководство по началу работы.
  • Единый API и интерфейс во всех браузерах, HTML5 или Adobe® Flash ™.
  • Расширяемая архитектура.
  • HTML5: mp3, mp4 (AAC / H.264), ogg (Vorbis / Theora), webm (Vorbis / VP8), wav.
  • Вспышка: mp3, mp4 (AAC / H.264), RTMP, FLV.

Github | Демо

HTML5 или проигрыватель с прокладками Flash и Silverlight, который имитирует HTML5 MediaElement API, обеспечивая согласованный пользовательский интерфейс во всех браузерах. Вместо того, чтобы предлагать проигрыватель HTML5 для современных браузеров и полностью отдельный проигрыватель Flash для старых браузеров, MediaElement.js обновляет их с помощью настраиваемых плагинов Flash и Silverlight, имитирующих HTML5 MediaElement API.Многие отличные проигрыватели HTML5 имеют полностью отдельный пользовательский интерфейс Flash в резервном режиме, но MediaElementPlayer.js использует один и тот же HTML / CSS для всех проигрывателей.

  • Аудио- и видеоплееры HTML5 на чистом HTML и CSS.
  • Пользовательские проигрыватели Flash и Silverlight, имитирующие HTML5 MediaElement API для старых браузеров.
  • Стандарты доступности, включая WebVTT.

Github | Демо

afterglow — это инструмент для создания полностью отзывчивых и потрясающих видеоплееров из видеоэлементов HTML5 с минимальными усилиями.

Его инициализация очень проста и обеспечивает поддержку различного качества:

  

 
  послесвечение   
 
 <видео>
 
  
  

Github | Демо

Попкорн.js — это библиотека JavaScript, которая позволяет управлять видео, аудио и другими мультимедийными данными произвольными элементами веб-страницы. Комбинируя веб-технологии с открытым исходным кодом, авторы могут позволить своим средствам массовой информации быть «проводником» интерактивного и захватывающего опыта. Popcorn.js — это медиа-фреймворк HTML5, написанный на JavaScript для кинематографистов, веб-разработчиков и всех, кто хочет создавать в Интернете интерактивные медиа, основанные на времени. Popcorn.js является частью проекта Mozilla Popcorn, Popcorn.js предоставлен вам Mozilla.

Popcorn.js — это среда событий для мультимедиа HTML5. Popcorn.js использует собственные свойства, методы и события HTMLMediaElement , нормализует их в простой в освоении API и предоставляет систему плагинов для взаимодействия с сообществом.

Медиа-оболочки позволяют использовать Popcorn с различными другими типами мультимедиа, кроме видео и аудио HTML5. Это означает, что его можно использовать с YouTube, Vimeo и SoundCloud. Это создает возможность для включения в Popcorn различных медиа.js. Использование Popcorn в ваших проектах — безболезненный опыт, требующий около 7 строк JavaScript для его выполнения (см. Базовое руководство по началу работы здесь).

Github | Демо

Video.js — это веб-видеоплеер, созданный с нуля для мира HTML5. Он поддерживает HTML5 и Flash-видео, а также YouTube и Vimeo (через плагины). Он поддерживает воспроизведение видео на настольных компьютерах и мобильных устройствах. Этот проект был запущен в середине 2010 года, и сейчас плеер используется на 200 000 веб-сайтов.

Github | Демо

Plyr — это простой, доступный и настраиваемый медиаплеер HTML5, YouTube и Vimeo. Это легкий, доступный и настраиваемый медиаплеер, поддерживающий современные браузеры. Plyr делает вещи действительно простыми, используя правильные элементы для работы.

Характеристики

Экстра

Загрузить

LeanBack Player — это пользовательский интерфейс видео- и аудиоплеера HTML5 на основе Javascript, который использует встроенные функции элементов HTML5 и стандартных браузеров, платформ и устройств. Его очень легко интегрировать, его можно изменить с помощью CSS, он не зависит от каких-либо других библиотек javascript, его можно адаптировать с помощью расширений, и он бесплатен для некоммерческого использования, к сожалению, вам придется заплатить лицензию, если ваш проект коммерческий .

Если у вас есть еще один замечательный плагин для медиаплеера, которым вы хотите поделиться со всеми, пожалуйста, поделитесь им в поле для комментариев внизу. Удачи

Что такое HTML5? — Учебники HTML5

предыдущий • что такое HTML5? • следующий

Предполагается, что HTML5 будет тем, чем должен был быть изначально HTML.

Mosaic wikipedia

Первый веб-браузер Mosaic был представлен в 1993 году. Годом позже был представлен Netscape, основанный на Mosaic, и сеть стала популярной. HTML использовался в обоих браузерах, но до появления HTML 2.0 «стандартного» HTML не было.

HTML 2.0 был впервые опубликован в 1995 году. * HTML 3.0 был опубликован двумя годами позже, а 4.01 — двумя годами позже. HTML 4.01 с тех пор является рабочей лошадкой сети.

Netscape wikipedia

Первый «рабочий черновик» HTML5 вышел в январе 2008 года и уже имеет удивительно широкую поддержку браузерами. Однако HTML5 еще не полностью внедрен и не будет еще через несколько лет.Существует множество комитетов по планированию, которые планируют сделать это «Рекомендацией», но такие планы все еще находятся на стадии планирования — и не планируют их изменения в ближайшее время. **

Две группы, W3C и WHATWG , отвечают за разработку HTML5. Почему две группы? «WHATWG была сформирована в ответ на медленное развитие веб-стандартов, отслеживаемых W3C». wikipedia — Другими словами, они поссорились и разошлись.

Они говорят, что с тех пор поцеловались и помирились.Обе группы согласны с тем, что для полной реализации HTML5 потребуются годы, хотя он будет широко использоваться задолго до этого — при условии, что, как и eColi, они не будут снова делить и умножать.

Многие участники W3C и WHATWG работают на конкурирующие браузерные компании. Неизбежные конфликты интересов (например, жестокая попытка MS в конце 1990-х годов контролировать все это — wikipedia ) спровоцировали проблемы, но я признаю, хотя и неохотно, что в целом они проделали достаточно хорошую работу.

Во многих отношениях HTML5 не сильно отличается от 4.01. Некоторые теги, такие как тег , которые «устарели» (но работали) в HTML 4.01, не работают в HTML5. Был изменен ряд других мелочей, но они убирают старые беспорядки, а не вносят фундаментальные изменения.

Фундаментальные изменения произойдут с разработкой API , которые будут работать в HTML5 — захватывающих и мощных новых инструментов, которые займут те места в Интернете, которые мы даже представить себе не можем.Также были введены новые элементы, такие как

,