HTML5-аудио предоставляет улучшенные возможности работы с аудио контентом. До недавнего времени единственным способом добавления звуковых файлов на веб-страницы было интегрирование фонового звука с помощью тега <bgsound>, который проигрывался во время просмотра пользователем страницы без возможности выключения.
Благодаря добавлению в спецификацию HTML5 нового элемента <audio>, появилась возможность добавлять аудио содержимое со встроенным программным интерфейсом без привлечения подключаемых модулей.
Рис. 1. Внешний вид аудио плеера в разных браузерах
В настоящий момент не существует аудио формата, который бы работал во всех браузерах, поэтому для обеспечения доступности контента максимально широкой аудитории рекомендуется включать несколько источников звука, представленных с использованием атрибута src элемента <source>
. Одновременно можно добавить резервный контент для браузеров, которые не поддерживают элемент <audio>.
Автоматическое воспроизведение аудио файла сразу же после загрузки страницы.
controls
Указывает браузеру, что нужно отобразить базовые элементы управления воспроизведением (начинать и останавливать воспроизведение, переходить в другое место записи, регулировать громкость).
loop
Циклическое воспроизведение аудио файла.
muted
Выключает звук при воспроизведении аудио файла.
preload
Атрибут, отвечающий за предварительную загрузку аудио контента. Не является обязательным, некоторые браузеры игнорируют его. Возможные значения: auto — браузер загружает аудио файл полностью, чтобы он был доступен, когда пользователь начнет его воспроизведение.
metadata — браузер загружает первую небольшую часть аудио файла, чтобы определить его основные характеристики. none — отсутствие автоматической загрузки аудио файла.
src
Содержит абсолютный или относительный URL-адрес аудио файла.
2. Аудио кодеки
Аудио кодек (декодер) представляет собой программу для преобразования цифровых данных в формат звукового файла или звукового потока. Популярными аудио форматами являются следующие:
MP3 — самый популярный аудио формат, использующий сжатие с потерями и позволяющий уменьшить размер файла в несколько раз. В силу лицензионных отчислений не поддерживается Firefox и Opera.
AAC (Advanced Audio Codec) — закрытый кодек, аналог MP3, но по сравнению с последним, поддерживает более высокое качество звука при сходном размере файла.
Ogg Vorbis — бесплатный формат с открытым кодом, поддерживается в Firefox, Opera и Chrome. Обеспечивает хорошее качество звука, но недостаточно широко поддерживается аппаратными проигрывателями.
3. Альтернативные медиа-ресурсы
Элемент <source>
используется для добавления нескольких медиа-ресурсов для <audio> и <video>. Указывает на альтернативные видео/аудио файлы, которые браузер может выбрать из предложенных на основании поддерживаемого им типа носителя или кодека.
Таблица 2. Атрибуты тега <source>
Атрибут
Описание, принимаемое значение
media
Определяет тип медиа-устройства (т.е. для каких устройств оптимизирован файл).
src
Содержит абсолютный или относительный URL-адрес медиафайла.
type
Определяет MIME-тип медиафайла.
4. Добавление субтитров и заголовков
Элемент
<track> используется в качестве дочернего элемента <audio> и <video>. Добавляет текстовую дорожку для субтитров, заголовков медиафайлов или другой текстовой информации, которая должна быть видна во время воспроизведения аудио или видеофайла.
Таблица 3. Атрибуты тега <track>
Атрибут
Описание, принимаемое значение
default
Указывает, что данная дорожка воспроизводится по умолчанию. Только один элемент <track> может содержать данный атрибут.
kind
Указывает тип текстовой дорожки, по умолчанию выводятся субтитры (subtitles). Принимаемые значения: captions — перевод диалогов и звуковых эффектов, отображаемый в виде текста поверх видео (для глухих пользователей). chapters — добавляет названия глав в виде списка для навигации по медиафайлу. descriptions — добавляет звуковое описание происходящего в видео (для слепых пользователей). metadata — метаданные, используемые скриптами, не отображаются для пользователей. subtitles — текстовое дублирование звуковой дорожки видео, отображается в виде субтитров к видео.
label
Добавляет название дорожки. Если этот атрибут не задан, браузер применит значение по умолчанию.
src
Содержит абсолютный или относительный URL-адрес данных текстовой дорожки.
srclang
Язык воспроизводимой дорожки.
5. Стилизованный пример аудио плеера
С помощью css-стилей можно придать аудио плееру необычный вид. Воспроизведение управляется с помощью небольшого скрипта (используется библиотека jQuery), звук появляется при наведении на пластинку.
See the Pen Music animation by Elena Nazarova (@nazarelen) on CodePen.
Обзор 10-ти видеоплееров для сайтов, использующих HTML5 » Webtun
Сегодня статья посвящена HTML5 видеоплеерам. Мы рассмотрим десять решений для кроссплатформенного показа видео на сайтах. Все рассмотренные HTML5 плееры умеют использовать не только HTML5, но подключать флеш версии тогда, когда это необходимо. Почти все из них бесплатные, и подходят для коммерческого использования.
Смотрите полный обзор и сравнение десяти видеоплееров для сайтов, использующих HTML5.
Projekktor
Поддерживает: H.264, webM, Theora Ogg, Vorbis Ogg, MP3, а так же проигрывание видео с YouTube. Рекомендую посмотреть таблицу совместимости для полного представления.
VideoJS
Не использует изображения, камтомизация полностью через CSS, бесплатный и Open Source. Поддерживает форматы: H.264, Theora Ogg, webM.
SublimeVideo
Данное решение предоставляется не виде кода, а как сервис. Вы подключаете свой сайт в панели управления, и после этого вы уже не переживаете об обновлении кода, багах и добавлении новых возможностей — сервис сам все это делает, и отдает клиенту самую последнюю версию кода. Поддерживает: H.264, webM, Ogg. Минус: скорее всего будет платное использование, но ценовая политика пока что недоступна.
Ждем старта.
FlareVideo
Открытый исходный код и бесплатное коммерческое, и частное использование. Кастомизация через HTML/CSS/JS. Требует jQuery для работы. Поддерживает: MOV, FLV, Ogg, H.264. К сожалению, не работает на iOS.
JW Player
Флеш плеер с поддержкой HTML5 от компании Long Tail. Поддерживаем такие форматы: FLV, H.264, WebM, MP3, AAC.
OSM Player
Открытый плеер, использующий HTML5. Cудя по документации, его достаточно сложно интегрировать.
LeanBack Player
Не зависит от JS фреймворков, кастомизируется через CSS, имеет поддержку субтитров и локализаций.
Kaltura
Решение, которое уже сейчас используется на Wikimedia. Поддерживает: H.264, Ogg, FLV и MOV. Использует jQuery и jQuery UI.
Uppod HTML5
Разработка отечественных конструкторов. Поддерживает: H.264, AAC, Ogg, webM. Поддержка флеш версии опционально.
jMediaElement
Основанное на jQuery и JW player решение. Позволяет использовать субтитры.
Таблица сравнения Ниже приведена таблица сравнения рассмотренных плееров.
источник обзора — HTML5 видеоплееры
Работа с видео в HTML5.
Всем привет! Сегодня мы подробно поговорим о такой мультимедийной возможности HTML5 как воспроизведение видео.
Для того, чтобы вставить видео на сайт, используется тег video.
<video src="path/to/video/file.mp4"></video>
У данного тега есть атрибут src, в который мы должны прописать путь до нашего видеоролика.
Если вы сейчас откроете страницу в браузере, то увидите картинку(постер), однако, больше ничего не будет. Вы никак не сможете взаимодействовать с видео.(Google Chrome).
Чтобы мы смогли увидеть элементы управления, такие, как шкала времени, воспроизведение/пауза, управление громкостью и полноэкранный режим, существует атрибут controls.
<video src="video. mp4" controls></video>
Если вам нужно, чтобы видео воспроизводилось сразу при загрузке страницы, используйте атрибут autoplay.
<video src="video.mp4" controls autoplay></video>
Атрибут loop используется для того, чтобы зациклить видео, т.е. для того, чтобы видео сразу же запускалось снова после того, как оно закончилось.
Есть еще такой интересный атрибут как preload. Как понятно из названия, он отвечает за предзагрузку видео. У него 3 значения:
none — означает, что никакой предзагрузки не будет. Не будет вообще никакой информации, даже такой, как длительность, уровень громкости и т.д.
metadata — это значение, наоборот, покажет нам ту информацию, которую не покажет значение none
auto — подгружает видео сразу после загрузки страницы, чтобы человек мог его сразу запустить и не ждать, пока оно загрузится. Что-то вроде полоски на YouTube, но тут она не отображается
Понятно, что если у вас стоят сразу 2 атрибута — preload и autoplay, то весь смысл атрибута preload пропадает.
Также, в html5 video есть возможность указать промежуток времени, с которого начнется просмотр и когда он закончится. Для этого достаточно указать #t= после имени видеофайла и указать время начала и конца через запятую.
<video src="video.mp4#t=3,5" controls></video>
В примере выше мы указали, что видео должно начаться с 3 секунды и закончиться на 5.
Если вы хотите указать только время, с которого должен начаться просмотр, то можно указать только одно значение
В примере выше видео будет начинаться с 3 секунды и идти до конца.
Если же вы, наоборот, хотите указать, чтобы видео начиналось с самого начала и шло до какого-то определенного значения, то просто оставьте первый параметр пустым, поставьте запятую и укажите второй параметр — время конца видео.
<video src="video.mp4#t=,5" controls></video>
В примере выше видео начнется с самого начала и будет идти до 5-ой секунды.
Возможность встраивать видео в html появилась недавно и понятно, что старые браузеры не поддерживают данной возможности. Чтобы это исправить, мы можем написать им какой-то текст между тегами <video></video>
<video src="video.mp4" controls>
К сожалению, ваш браузер не поддерживает HTML5 Video.
</video>
Или вы можете встроить сюда какой-то другой плеер, например, на flash или javascript, и тогда видео смогут просмотреть даже пользователи старых браузеров.
Каждый современный браузер поддерживает свой формат видео, а старые браузеры имеют поддержку еще хуже. Чтобы поддерживать несколько форматов видео, существует тег source.
Указывать тип файла не обязательно, но желательно. Все дело в том, что чтобы определить, что это за файл, браузеру придется скачать его начало. Чтобы не напрягать лишний раз сеть, лучше всегда указывать атрибут type.
Итак, на этом все. Это все, что можно и нужно знать про HTML5 Video. Спасибо за внимание и удачи!
Создано 22.08.2014 20:40:25
Михаил Русаков
Копирование материалов разрешается только с указанием автора (Михаил Русаков) и индексируемой прямой ссылкой на сайт (http://myrusakov.ru)!
Добавляйтесь ко мне в друзья ВКонтакте: http://vk. com/myrusakov. Если Вы хотите дать оценку мне и моей работе, то напишите её в моей группе: http://vk.com/rusakovmy.
Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте, то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления
Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.
Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):
Управление плеером с помощью JavaScript
178
Веб-программирование — HTML5 — Управление HTML5-плеером с помощью JavaScript
На данный момент мы изучили довольно сложный материал. Мы теперь знаем, как с помощью элементов <audio> и <video> создать решение с достаточно удовлетворительным уровнем браузерной поддержки, которое работает на большем количестве браузеров, чем сегодняшние решения на основе Flash. Совсем неплохо для необкатанной новой технологии!
Используя только HTML-разметку, это, пожалуй, все, что можно выжать из элементов <audio> и <video>. Но для обоих элементов существует обширная объектная модель JavaScript, посредством которой можно управлять воспроизведением с помощью сценариев. Более того, используя этот подход, можно даже настроить некоторые детали, такие как, например, скорость воспроизведения, что невозможно со стандартными аудио- и видеопроигрывателями.
В следующих разделах мы изучим поддержку JavaScript, рассмотрев практический пример — создадим специализированный видеопроигрыватель. В завершение мы рассмотрим решения, созданные другими разработчиками с использованием мощной смеси HTML5 и JavaScript, включая высокопроизводительные проигрыватели со скинами и редактируемыми субтитрами.
Создание своего видеопроигрывателя
Одним из основных поводов заняться углубленным изучением программирования элементов <audio> и <video> в JavaScript будет создание собственного проигрывателя. Основная идея заключается в простоте процесса — удаляем атрибут controls, чтобы было только окно воспроизведения, и добавляем внизу его свои кнопки управления воспроизведением. А чтобы эти кнопки функционировали, добавляем соответствующий JavaScript-код.
Любому видеопроигрывателю требуется базовый набор кнопок управления воспроизведением. Стандартные кнопки управления воспроизведением проигрывателя создаются следующим кодом:
Было время, когда Интернет использовался в основном для обмена данными научных исследований. Потом было время перемен, и в мгновение ока Интернет стал одним из двигателей новостной индустрии и торговли. Еще несколько мгновений, и вот мы уже здесь, с Интернетом, использующим новейшие сетевые технологии для доставки на дом по всему миру невероятнейших объемов видеоинформации самого разного содержимого от трансляций с марсохода в режиме реального времени до дешевой комедии.
Важность этого сдвига трудно переоценить. Проект, который в начале 2005 г. был на стадии «разве не было бы это замечательно», теперь реализовался в виде YouTube. Видеосюжеты продолжительностью в 3—4 минуты наводнили Интернет. И, как докладывает гигант сетевого оборудования и услуг Cisco, эта тенденция не замедляется, и, согласно оценкам этой компании, к 2014 г. ошеломляющие 90% всего интернет-трафика будет составлять видео.
Поразительно, это грандиозное изменение произошло несмотря на то, что HTML и браузеры не обладают встроенной поддержкой видео и даже аудио. Вместо этого они полагаются на подключаемые модули, такие как Flash, которые удовлетворяют надобности большинства пользователей в большинстве случаев. Но в этом HTML-видеопокрытии есть очевидные мертвые зоны, наподобие той, которую создал iPad компании Apple, не поддерживающий Flash.
Стандарт HTML5 пытается решить эти пробелы введением элементов <audio> и <video>, которых так не хватало в HTML все эти годы. Наконец, содержимое мультимедиа получило единообразную, стандартную поддержку, не требующую подключаемых модулей. Но не все в этой истории так гладко. Основные разработчики браузеров сцепились в битве аудио- и видеоформатов, которая намного грязнее, чем война форматов Blu-Ray и HD-DVD.
Печальным последствием этой битвы является отсутствие единого аудио- и видеоформата, который бы работал на всех браузерах, и чтобы файлы мультимедиа можно было бы воспроизводить в HTML их нужно кодировать по-разному для разных браузеров.
Основные сведения о воспроизведении видео в современных программах
Не прибегая к HTML5, видео в веб-страницу можно добавить двумя способами. Самый простой состоит в использовании эл
Поддерживаемые форматы аудио и видео
175
Веб-программирование — HTML5 — Поддерживаемые форматы аудио и видео
В рассмотренных ранее примерах использовались два популярных стандарта: MP3 для аудио и H. 264 для видео. Этого достаточно для Chrome и Safari, но не для других браузеров.
По поводу войны мультимедийных форматов для HTML5 у веб-разработчиков имеется несколько сердитых вопросов. Таких как, действительно ли аудио и видео HTML5 находятся в состоянии безнадежной конфронтации и на ком лежит главная вина за это? Но на эти вопросы нет ясных и однозначных ответов. У каждого разработчика браузеров есть свои оправдания и объяснения, каким стандартам мультимедиа отдать предпочтение.
Небольшие разработчики, такие как Mozilla, создатели браузера Firefox и разработчики Opera, не желают платить непомерно высокую для них цену за лицензию на использование таких популярных стандартов, как MP3 для аудио или H.264 для видео (хотя поддержка этих стандартов включена в версии Firefox 24 и выше, после солидного спонсирования от Google ;). И их трудно винить за это, ведь они предоставляют свои продукты бесплатно.
У компаний покрупнее (таких как Microsoft, Google или Apple) имеются свои оправдания почему надо избегать нелицензированных стандартов. Они жалуются, что качество работы этих стандартов будет ниже (в настоящее время они не поддерживают аппаратное ускорение) и что они не так широко используются, как запатентованные стандарты, такие как, например, H.264, который используется в камкордерах, проигрывателях Blu-Ray и во многих других разных устройствах.
Но самая большая проблема может состоять в том, что никто по-настоящему не уверен, что эти нелицензированные стандарты не связаны с чьей-либо интеллектуальной собственностью. Если такие связи имеются, используя эти стандарты, крупные компании наподобие Microsoft или Apple, делают себя уязвимыми к дорогостоящим искам за нарушение патентных прав, которые могут тянуться годами.
Знакомимся с форматами
Официальный стандарт HTML5 не требует, чтобы браузеры поддерживали какой-либо конкретный аудио- или видеоформат. (Ранние версии стандарта содержали такую рекомендацию, но в результате интенсивног
HTML Аудио
Элемент HTML используется для
воспроизвести аудиофайл на веб-странице.
Элемент HTML
Чтобы воспроизвести аудиофайл в формате HTML, используйте элемент :
Пример
<элементы управления звуком>
Попробуй сам »
HTML Audio — Как это работает
Элемент управления Атрибут добавляет элементы управления звуком, такие как воспроизведение, пауза и громкость.
Элемент позволяет указать альтернативное аудио
файлы, из которых браузер может выбирать. Браузер будет использовать первый распознанный формат.
Будет отображаться только текст между тегами и .
в браузерах, которые не
поддерживают элемент .
Поддержка браузера
Числа в таблице указывают первую версию браузера, полностью поддерживающую элемент.
Элемент
<аудио>
4,0
9,0
3,5
4,0
10.5
Аудиоформаты HTML
Поддерживаются три формата аудио: MP3, WAV и OGG. Браузер поддерживает различные форматы:
Браузер
MP3
WAV
OGG
Edge / IE
ДА
НЕТ
НЕТ
Хром
ДА
ДА
ДА
Firefox
ДА
ДА
ДА
Safari
ДА
ДА
НЕТ
Опера
ДА
ДА
ДА
HTML Audio — Media Types
Формат файла
Тип носителя
MP3
аудио / MPEG
OGG
аудио / ogg
WAV
аудио / WAV
Аудио HTML — методы, свойства и события
HTML DOM определяет методы, свойства и события для элемента .
Это позволяет загружать, воспроизводить и приостанавливать аудио, а также устанавливать продолжительность и громкость.
Есть также события DOM, которые могут уведомить вас, когда звук начинает воспроизводиться, приостанавливается и т. Д.
Полный справочник по DOM см. В Справочнике по HTML-аудио / видео DOM.
HTML-теги аудио
Тег
Описание
<аудио>
Определяет звуковое содержание
<источник>
Определяет несколько медиаресурсов для медиаэлементов, таких как
Top 7: Лучшие плагины javascript для медиаплееров HTML5
Для воспроизведения музыки, домашних видео, документальных фильмов (и мы надеемся, что все, что связано с пиратством ).Нам не нужно начинать с нуля и читать о html-теге и о том, как управлять им с помощью javascript или учиться решать проблемы совместимости и т. Д. Будьте умны и используйте плагин. Этот топ предоставляет плагины, которые будут решать более сложные задачи, такие как совместимость, резервные варианты для старых исследователей и т. Д., И сделают вашу жизнь намного проще.
Наслаждайтесь следующей коллекцией из 7 самых ярких плагинов для медиаплееров, доступных в сети.
Github | Демо
Projekktor — это автономный проигрыватель видео (и аудио) с открытым исходным кодом для Интернета, написанный на Javascript, выпущенный под GPLv3.Он упрощает реализацию веб-видео и работу с ним, решая множество проблем с кроссбраузерностью и совместимостью, добавляя привлекательность и предоставляя чрезвычайно мощные нестандартные функции.
Projekktor автоматически определяет лучший способ воспроизведения вашего контента. Независимо от того, через Flash, веб-плагин VLC или собственное видео HTML5: API Javascript работает одинаково. Сосредоточьтесь на интересной части своей работы и позвольте Projekktor сделать грязную работу.
Разные платформы, один внешний вид и поведение.Projekktor обеспечивает постоянный опыт для ваших пользователей. Независимо от того, на компьютере они или на мобильном устройстве. Никакого обнаружения пользовательского агента, никаких вложенных уловок разметки, но плеер, который просто работает и выглядит одинаково.
Github | Демо
jPlayer — это полностью бесплатная медиа-библиотека с открытым исходным кодом (MIT), написанная на JavaScript. Плагин jQuery (и Zepto) jPlayer позволяет быстро встраивать кросс-платформенный аудио и видео в ваши веб-страницы.Комплексный API jPlayer позволяет создавать инновационные мультимедийные решения, а поддержка и поощрение обеспечивается активным и растущим сообществом jPlayer.
Легко начать, развернуть за считанные минуты.
Полностью настраиваемый и изменяемый с помощью HTML и CSS.
Облегченный — только 14 КБ уменьшен и сжат с помощью Gzip.
Бесплатная версия с открытым исходным кодом, без лицензионных ограничений.
Активное и растущее сообщество, оказывающее поддержку.
Бесплатные плагины для популярных платформ.
Расширенная поддержка платформ — мульти-кодеков, кроссбраузерность и кроссплатформенность.
Исчерпывающая документация и руководство по началу работы.
Единый API и интерфейс во всех браузерах, HTML5 или Adobe® Flash ™.
HTML5 или проигрыватель с прокладками Flash и Silverlight, который имитирует HTML5 MediaElement API, обеспечивая согласованный пользовательский интерфейс во всех браузерах. Вместо того, чтобы предлагать проигрыватель HTML5 для современных браузеров и полностью отдельный проигрыватель Flash для старых браузеров, MediaElement.js обновляет их с помощью настраиваемых плагинов Flash и Silverlight, имитирующих HTML5 MediaElement API.Многие отличные проигрыватели HTML5 имеют полностью отдельный пользовательский интерфейс Flash в резервном режиме, но MediaElementPlayer.js использует один и тот же HTML / CSS для всех проигрывателей.
Аудио- и видеоплееры HTML5 на чистом HTML и CSS.
Пользовательские проигрыватели Flash и Silverlight, имитирующие HTML5 MediaElement API для старых браузеров.
Стандарты доступности, включая WebVTT.
Github | Демо
afterglow — это инструмент для создания полностью отзывчивых и потрясающих видеоплееров из видеоэлементов HTML5 с минимальными усилиями.
Его инициализация очень проста и обеспечивает поддержку различного качества:
послесвечение
<видео>
Github | Демо
Попкорн.js — это библиотека JavaScript, которая позволяет управлять видео, аудио и другими мультимедийными данными произвольными элементами веб-страницы. Комбинируя веб-технологии с открытым исходным кодом, авторы могут позволить своим средствам массовой информации быть «проводником» интерактивного и захватывающего опыта. Popcorn.js — это медиа-фреймворк HTML5, написанный на JavaScript для кинематографистов, веб-разработчиков и всех, кто хочет создавать в Интернете интерактивные медиа, основанные на времени. Popcorn.js является частью проекта Mozilla Popcorn, Popcorn.js предоставлен вам Mozilla.
Popcorn.js — это среда событий для мультимедиа HTML5. Popcorn.js использует собственные свойства, методы и события HTMLMediaElement , нормализует их в простой в освоении API и предоставляет систему плагинов для взаимодействия с сообществом.
Медиа-оболочки позволяют использовать Popcorn с различными другими типами мультимедиа, кроме видео и аудио HTML5. Это означает, что его можно использовать с YouTube, Vimeo и SoundCloud. Это создает возможность для включения в Popcorn различных медиа.js. Использование Popcorn в ваших проектах — безболезненный опыт, требующий около 7 строк JavaScript для его выполнения (см. Базовое руководство по началу работы здесь).
Github | Демо
Video.js — это веб-видеоплеер, созданный с нуля для мира HTML5. Он поддерживает HTML5 и Flash-видео, а также YouTube и Vimeo (через плагины). Он поддерживает воспроизведение видео на настольных компьютерах и мобильных устройствах. Этот проект был запущен в середине 2010 года, и сейчас плеер используется на 200 000 веб-сайтов.
Github | Демо
Plyr — это простой, доступный и настраиваемый медиаплеер HTML5, YouTube и Vimeo. Это легкий, доступный и настраиваемый медиаплеер, поддерживающий современные браузеры. Plyr делает вещи действительно простыми, используя правильные элементы для работы.
Характеристики
Доступный — полная поддержка субтитров VTT и программ чтения с экрана.
Облегченный — до 10 КБ в уменьшенном и сжатом виде.
Настраиваемый — заставьте плеер выглядеть так, как вы хотите, с нужной разметкой.
Semantic — использует правильные элементы. для объема и для прогресса и хорошо, с для кнопок. Нет никаких хаков с или кнопками.
Отзывчивый — как и следовало ожидать в наши дни.
HTML Video & Audio — поддержка обоих форматов.
Embedded Video — поддержка воспроизведения видео YouTube и Vimeo.
API — переключение воспроизведения, громкости, поиска и т. Д.
Универсальные события — не нужно возиться с API Vimeo и YouTube, все события универсальны для разных форматов.
Полноэкранный режим — поддерживает собственный полноэкранный режим с переходом в режим «полного окна».
i18n support — поддержка интернационализации элементов управления.
Нет зависимостей — написано на «ванильном» JavaScript, jQuery не требуется.
Экстра
Загрузить
LeanBack Player — это пользовательский интерфейс видео- и аудиоплеера HTML5 на основе Javascript, который использует встроенные функции элементов HTML5 и стандартных браузеров, платформ и устройств. Его очень легко интегрировать, его можно изменить с помощью CSS, он не зависит от каких-либо других библиотек javascript, его можно адаптировать с помощью расширений, и он бесплатен для некоммерческого использования, к сожалению, вам придется заплатить лицензию, если ваш проект коммерческий .
Если у вас есть еще один замечательный плагин для медиаплеера, которым вы хотите поделиться со всеми, пожалуйста, поделитесь им в поле для комментариев внизу. Удачи
Что такое HTML5? — Учебники HTML5
предыдущий • что такое HTML5? • следующий
Предполагается, что HTML5 будет тем, чем должен был быть изначально HTML.
Mosaic wikipedia
Первый веб-браузер Mosaic был представлен в 1993 году. Годом позже был представлен Netscape, основанный на Mosaic, и сеть стала популярной. HTML использовался в обоих браузерах, но до появления HTML 2.0 «стандартного» HTML не было.
HTML 2.0 был впервые опубликован в 1995 году. * HTML 3.0 был опубликован двумя годами позже, а 4.01 — двумя годами позже. HTML 4.01 с тех пор является рабочей лошадкой сети.
Netscape wikipedia
Первый «рабочий черновик» HTML5 вышел в январе 2008 года и уже имеет удивительно широкую поддержку браузерами. Однако HTML5 еще не полностью внедрен и не будет еще через несколько лет.Существует множество комитетов по планированию, которые планируют сделать это «Рекомендацией», но такие планы все еще находятся на стадии планирования — и не планируют их изменения в ближайшее время. **
Две группы, W3C и WHATWG , отвечают за разработку HTML5. Почему две группы? «WHATWG была сформирована в ответ на медленное развитие веб-стандартов, отслеживаемых W3C». wikipedia — Другими словами, они поссорились и разошлись.
Они говорят, что с тех пор поцеловались и помирились.Обе группы согласны с тем, что для полной реализации HTML5 потребуются годы, хотя он будет широко использоваться задолго до этого — при условии, что, как и eColi, они не будут снова делить и умножать.
Многие участники W3C и WHATWG работают на конкурирующие браузерные компании. Неизбежные конфликты интересов (например, жестокая попытка MS в конце 1990-х годов контролировать все это — wikipedia ) спровоцировали проблемы, но я признаю, хотя и неохотно, что в целом они проделали достаточно хорошую работу.
Во многих отношениях HTML5 не сильно отличается от 4.01. Некоторые теги, такие как тег , которые «устарели» (но работали) в HTML 4.01, не работают в HTML5. Был изменен ряд других мелочей, но они убирают старые беспорядки, а не вносят фундаментальные изменения.
Фундаментальные изменения произойдут с разработкой API , которые будут работать в HTML5 — захватывающих и мощных новых инструментов, которые займут те места в Интернете, которые мы даже представить себе не можем.Также были введены новые элементы, такие как , и , которые помогут поисковым системам лучше анализировать веб-страницы.
Интернет поглотит телевидение так же, как и телефонные технологии. Теперь, если вы хотите добавить видео на свою страницу, вам нужно либо добавить сложный сценарий на свою страницу, встроить видео YouTube, либо открыть его в отдельном приложении, таком как Windows Media Player. Первое непросто, а двум последним не хватает профессиональной полировки.Новый тег HTML5 решит эту проблему. На данный момент никто не может договориться о том, какой формат видео использовать. В конце концов они это сделают, и когда они это сделают, создание и распространение телевизионных программ станет доступно каждому, кто может снимать видео и писать HTML.
Если вы хотите увидеть пример того, что будет первой подпиской на бета-версию YouTube HTML5 https://www.youtube.com/html5, выберите «Присоединиться к пробной версии HTML5». Затем закройте это окно, щелкните https: // www.youtube.com/embed/3NjXs_nXB5U и послушайте, как Хаулин Вульф спрашивает «Сколько еще лет?» Теоретически проблем быть не должно, но он все еще находится в стадии бета-тестирования, так что кто знает. ***
С выходом IE9 даже Microsoft начинает использовать большинство новых элементов HTML. Chrome, Firefox, Opera и Safari уже некоторое время соответствуют большинству стандартов HTML5.
HTML5 — это не просто будущее веб-дизайна, это настоящее.
предыдущая • что такое HTML5 • следующая
W3C
Консорциум World Wide Web (W3C) — это основная международная организация по стандартизации World Wide Web.- www.w3.org Википедия · w3.org
WHATWG
Рабочая группа по технологиям веб-гипертекстовых приложений или WHATWG — это сообщество людей, заинтересованных в развитии HTML и связанных с ним технологий. — www.whatwg.org wikipedia · whatwg.org
API
Интерфейс прикладного программирования — API — это то, как HTML5 полностью реализует свой потенциал. Википедия
* «HTML 1 не было.0; обозначение 2.0 предназначалось для того, чтобы отличить новую редакцию от предыдущих проектов «. wikipedia.
** В феврале 2011 года они продлили срок действия рекомендаций до 2014 года, однако меня нисколько не удивит, если они продлят и его тогда. w3.org
*** Свяжитесь со мной, если это не сработает.
«Пусть меня ведет линия наименьшего сопротивления». Делберт МакКлинтон
Этот сайт размещен на синем хосте .
Возможно, вам потребуется обновить браузер до IE 9.0, Chrome или FireFox. Старые браузеры, в первую очередь IE 8.0 и более ранние версии, не поддерживают HTML5.
Теперь, когда мы привыкли к добавлению простых изображений на веб-страницу, следующим шагом будет добавление видео- и аудиоплееров в ваши HTML-документы! В этой статье мы рассмотрим это с помощью элементов и ; Затем мы закончим, рассмотрев, как добавлять титры / субтитры к вашим видео.
Видео и аудио в Интернете
Веб-разработчики давно хотели использовать видео и аудио в Интернете, еще с начала 2000-х годов, когда у нас появилась достаточно быстрая пропускная способность для поддержки любого вида видео (видеофайлы намного больше текста или даже изображений). В первые дни нативные веб-технологии, такие как HTML, не могли встраивать видео и аудио в Интернет, поэтому для обработки такого содержимого стали популярными проприетарные (или основанные на плагинах) технологии, такие как Flash (а позже и Silverlight).Такая технология работала нормально, но у нее был ряд проблем, в том числе плохая работа с функциями HTML / CSS, проблемы с безопасностью и проблемы с доступностью.
Нативное решение решило бы большую часть этой проблемы, если бы оно было реализовано правильно. К счастью, несколько лет спустя в спецификацию HTML5 были добавлены такие функции с элементами и и некоторыми новыми блестящими API-интерфейсами JavaScript для управления ими. Мы не будем здесь рассматривать JavaScript — только базовые основы, которых можно достичь с помощью HTML.
Мы не будем учить вас создавать аудио и видео файлы — это требует совершенно другого набора навыков. Мы предоставили вам образцы аудио- и видеофайлов и пример кода для ваших собственных экспериментов на тот случай, если вы не можете получить свои собственные.
Примечание : Прежде чем вы начнете здесь, вы также должны знать, что существует довольно много OVP (поставщиков онлайн-видео), таких как YouTube, Dailymotion и Vimeo, и поставщиков онлайн-аудио, таких как Soundcloud. Такие компании предлагают удобный и простой способ размещения и просмотра видео, поэтому вам не нужно беспокоиться об огромном потреблении полосы пропускания.OVP даже обычно предлагают готовый код для встраивания видео / аудио на ваши веб-страницы; если вы воспользуетесь этим маршрутом, вы сможете избежать некоторых трудностей, которые мы обсуждаем в этой статье. Мы поговорим об этом виде услуг более подробно в следующей статье.
Элемент
Элемент позволяет очень легко встраивать видео. Очень простой пример выглядит так:
<элементы управления video src = "rabbit320.webm">
Ваш браузер не поддерживает видео в формате HTML5.Вот ссылка на видео .
Особенности примечания:
SRC
Как и для элемента , атрибут src (источник) содержит путь к видео, которое вы хотите встроить. Это работает точно так же.
управления
Пользователи должны иметь возможность управлять воспроизведением видео и аудио (это особенно важно для людей, страдающих эпилепсией.Вы должны либо использовать атрибут controls , чтобы включить собственный интерфейс управления браузера, либо создать свой интерфейс с помощью соответствующего JavaScript API. Как минимум, интерфейс должен включать способ запуска и остановки мультимедиа, а также регулировку громкости.
Абзац внутри тегов
Это называется резервным контентом — это будет отображаться, если браузер, обращающийся к странице, не поддерживает элемент , что позволяет нам предоставить резервный вариант для старых браузеров.Это может быть что угодно; в данном случае мы предоставили прямую ссылку на видеофайл, чтобы пользователь мог по крайней мере получить к нему доступ, независимо от того, какой браузер он использует.
Встроенное видео будет выглядеть примерно так:
Вы можете попробовать этот пример вживую здесь (см. Также исходный код).
Использование нескольких исходных форматов для улучшения совместимости
В приведенном выше примере есть проблема, которую вы, возможно, уже заметили, если пытались получить доступ к действующей ссылке выше в более старом браузере, таком как Internet Explorer или даже в более старой версии Safari.Видео не будет воспроизводиться, потому что разные браузеры поддерживают разные видео (и аудио) форматы. К счастью, есть кое-что, что вы можете сделать, чтобы это не стало проблемой.
Содержимое медиафайла
Во-первых, давайте быстро пройдемся по терминологии. Такие форматы, как MP3, MP4 и WebM, называются форматами контейнера . Они определяют структуру, в которой хранятся аудио- и / или видеодорожки, составляющие медиа, вместе с метаданными, описывающими медиа, какие кодеки используются для кодирования его каналов и т. Д.
Файл WebM, содержащий фильм, который имеет основную видеодорожку и одну дорожку с альтернативным ракурсом, плюс аудио для английского и испанского языков в дополнение к аудио для дорожки с комментариями на английском языке, можно концептуализировать, как показано на схеме ниже. Также включены текстовые дорожки, содержащие закрытые субтитры для художественного фильма, испанские субтитры для фильма и английские субтитры для комментариев.
Аудио- и видеодорожки в контейнере содержат данные в формате, соответствующем кодеку, используемому для кодирования этого носителя.Для звуковых дорожек используются разные форматы, а не для видеодорожек. Каждая аудиодорожка кодируется с помощью аудиокодека, а видеодорожки кодируются с использованием (как вы, наверное, догадались) видеокодека. Как мы уже говорили ранее, разные браузеры поддерживают разные видео- и аудиоформаты, а также разные форматы контейнеров (например, MP3, MP4 и WebM, которые, в свою очередь, могут содержать разные типы видео и аудио).
Например:
Контейнер WebM обычно упаковывает звук Vorbis или Opus с видео VP8 / VP9.Это поддерживается во всех современных браузерах, хотя более старые версии могут не работать.
Контейнер MP4 часто упаковывает аудио AAC или MP3 с видео H.264. Это также поддерживается во всех современных браузерах, а также в Internet Explorer.
Контейнер Ogg имеет тенденцию использовать аудио Vorbis и видео Theora. Лучше всего это поддерживается в Firefox и Chrome, но в основном он заменен более качественным форматом WebM.
Есть несколько особых случаев. Например, для некоторых типов аудио данные кодека часто хранятся без контейнера или с упрощенным контейнером.Одним из таких примеров является кодек FLAC, который чаще всего хранится в файлах FLAC, которые представляют собой просто необработанные дорожки FLAC.
Еще одна такая ситуация — всегда популярный файл MP3. «Файл MP3» на самом деле является звуковой дорожкой MPEG-1 Audio Layer III (MP3), хранящейся в контейнере MPEG или MPEG-2. Это особенно интересно, поскольку, хотя большинство браузеров не поддерживают использование мультимедийных файлов MPEG в элементах и , они могут поддерживать MP3 из-за его популярности.
Аудиоплеер обычно воспроизводит аудиодорожку напрямую, например файл MP3 или Ogg. Для этого не нужны контейнеры.
Поддержка медиафайлов в браузерах
Почему у нас эта проблема? Оказывается, несколько популярных форматов, такие как MP3 и MP4 / H.264, превосходны, но защищены патентами; то есть есть патенты, охватывающие некоторые или все технологии, на которых они основаны. В США патенты на MP3 распространялись до 2017 года, а H.264 защищен патентами как минимум до 2027 года.
Из-за этих патентов браузеры, которые хотят реализовать поддержку этих кодеков, обычно должны платить огромные лицензионные сборы. Кроме того, некоторые люди просто предпочитают избегать программного обеспечения с ограниченным доступом и предпочитают использовать только открытые форматы. По этим юридическим и предпочтительным причинам веб-разработчики вынуждены поддерживать несколько форматов, чтобы охватить всю свою аудиторию.
Кодеки, описанные в предыдущем разделе, существуют для сжатия видео и аудио в управляемые файлы, поскольку необработанные аудио и видео имеют очень большие размеры.Каждый веб-браузер поддерживает набор из кодеков , таких как Vorbis или H.264, которые используются для преобразования сжатого аудио и видео в двоичные данные и обратно. Каждый кодек имеет свои преимущества и недостатки, и каждый контейнер может также предлагать свои собственные положительные и отрицательные особенности, влияющие на ваше решение о том, какой из них использовать.
Все становится немного сложнее, потому что каждый браузер не только поддерживает свой набор форматов файлов-контейнеров, но и каждый из них поддерживает свой выбор кодеков.Чтобы максимизировать вероятность того, что ваш веб-сайт или приложение будет работать в браузере пользователя, вам может потребоваться предоставить каждый медиафайл, который вы используете, в нескольких форматах. Если ваш сайт и браузер пользователя не используют общий медиаформат, ваши медиа просто не будут воспроизводиться.
Из-за сложности обеспечения видимости мультимедиа вашего приложения в любой комбинации браузеров, платформ и устройств, которые вы хотите использовать, выбор наилучшего сочетания кодеков и контейнера может оказаться сложной задачей.См. Раздел Выбор правильного контейнера в форматах медиа-контейнеров (типы файлов) для получения помощи по выбору формата файла контейнера, наиболее подходящего для ваших нужд; аналогичным образом см. разделы «Выбор видеокодека в руководстве по веб-видеокодеку» и «Выбор аудиокодека в руководстве по веб-аудиокодеку» для получения помощи в выборе первых медиакодеков для использования для вашего контента и целевой аудитории.
Следует иметь в виду еще одну вещь: мобильные браузеры могут поддерживать дополнительные форматы, не поддерживаемые их настольными эквивалентами, точно так же, как они могут не поддерживать все те же форматы, что и настольная версия.Вдобавок к этому как настольные, так и мобильные браузеры могут быть разработаны для разгрузки обработки воспроизведения мультимедиа (либо для всех мультимедиа, либо только для определенных типов, которые он не может обрабатывать внутренне). Это означает, что поддержка мультимедиа частично зависит от того, какое программное обеспечение установил пользователь.
Итак, как нам это сделать? Взгляните на следующий обновленный пример (попробуйте также здесь):
<элементы управления видео>
<источник src = "rabbit320.webm "type =" video / webm ">
Ваш браузер не поддерживает видео в формате HTML5. Вот ссылка на видео .
Здесь мы взяли атрибут src из фактического тега и вместо этого включили отдельные элементы , которые указывают на свои собственные источники. В этом случае браузер просматривает элементы и воспроизводит первый из них, поддерживаемый кодеком.Включение источников WebM и MP4 должно быть достаточно для воспроизведения вашего видео на большинстве платформ и браузеров в наши дни.
Каждый элемент также имеет атрибут типа . Это необязательно, но рекомендуется включить его. Атрибут типа содержит MIME-тип файла, указанный в , и браузеры могут использовать тип для немедленного пропуска видео, которое они не понимают. Если тип не включен, браузеры будут загружать и пытаться воспроизвести каждый файл, пока не найдут тот, который работает, что, очевидно, требует времени и является ненужным использованием ресурсов.
Обратитесь к нашему руководству по типам и форматам мультимедиа, чтобы узнать, какие контейнеры и кодеки лучше всего подходят для ваших нужд, а также найти нужные типы MIME для каждого из них.
Другие функции <видео>
Есть ряд других функций, которые вы можете включить при отображении HTML-видео. Взгляните на наш следующий пример:
<элементы управления видео
цикл автозапуска без звука preload = "auto"
poster = "poster.png">
<источник src = "rabbit320.mp4 "type =" video / mp4 ">
Ваш браузер не поддерживает видео в формате HTML. Вот ссылка на видео .
В результате пользовательский интерфейс выглядит примерно так:
Новые функции:
ширина и высота
Вы можете контролировать размер видео с помощью этих атрибутов или с помощью CSS.В обоих случаях видео сохраняет исходное соотношение ширины и высоты, известное как соотношение сторон . Если соотношение сторон не поддерживается заданными вами размерами, видео будет расти, чтобы заполнить пространство по горизонтали, а незаполненному пространству по умолчанию будет присвоен сплошной цвет фона.
автозапуск
Заставляет воспроизведение звука или видео сразу, пока загружается остальная часть страницы. Вам не рекомендуется использовать автовоспроизведение видео (или аудио) на своих сайтах, потому что пользователи могут найти это действительно раздражающим.
петля
Заставляет воспроизведение видео (или звука) снова, когда оно заканчивается. Это также может раздражать, поэтому используйте только в случае крайней необходимости.
без звука
Заставляет мультимедиа воспроизводиться с выключенным по умолчанию звуком.
плакат
URL-адрес изображения, которое будет отображаться перед воспроизведением видео. Он предназначен для использования в качестве заставки или рекламного экрана.
предварительный натяг
Используется для буферизации больших файлов; может принимать одно из трех значений:
"нет" файл не буферизуется
"авто" буферизует медиафайл
«метаданные» буферизуют только метаданные для файла
Вы можете найти приведенный выше пример доступным для игры вживую на Github (также см. Исходный код.Обратите внимание, что мы не включили атрибут autoplay в живую версию — если видео начинает воспроизводиться, как только страница загружается, вы не увидите плакат!
Элемент
Элемент работает так же, как элемент , с некоторыми небольшими отличиями, как показано ниже. Типичный пример может выглядеть так:
<управление звуком>
Ваш браузер не поддерживает аудио в формате HTML5. Вот ссылка на аудио .
Это дает в браузере что-то вроде следующего:
Он занимает меньше места, чем видеоплеер, поскольку в нем нет визуального компонента — вам просто нужно отобразить элементы управления для воспроизведения звука. Другие отличия от HTML-видео следующие:
Элемент не поддерживает атрибуты width / height — опять же, нет визуального компонента, поэтому нечего назначать ширину или высоту.
Он также не поддерживает атрибут poster — опять же, нет визуального компонента.
Кроме этого, поддерживает все те же функции, что и — просмотрите приведенные выше разделы для получения дополнительной информации о них.
Отображение дорожек видеотекста
Теперь мы обсудим более сложную концепцию, о которой действительно полезно знать. Многие люди не могут или не хотят слышать аудио / видео контент, который они находят в сети, по крайней мере, в определенное время.Например:
Многие люди имеют нарушения слуха (например, слабослышащие или глухие), поэтому не могут четко слышать звук, если вообще не слышат.
Другие люди могут не слышать звук из-за шумной обстановки (например, в переполненном баре во время показа спортивной игры).
Точно так же в средах, где воспроизведение звука будет отвлекать или мешать (например, в библиотеке или когда партнер пытается заснуть), наличие субтитров может быть очень полезным.
Людям, не говорящим на языке видео, может потребоваться расшифровка текста или даже перевод, чтобы помочь им понять содержание мультимедиа.
Разве не было бы неплохо иметь возможность предоставить этим людям расшифровку слов, которые произносятся в аудио / видео? Что ж, благодаря HTML-видео это возможно. Для этого мы используем формат файла WebVTT и элемент .
Примечание : «Расшифровывать» означает «записывать произнесенные слова в виде текста.«Полученный текст является« расшифровкой ».
WebVTT — это формат для записи текстовых файлов, содержащих несколько строк текста вместе с метаданными, такими как время в видео, в которое должна отображаться каждая текстовая строка, и даже ограниченная информация о стилях / позиционировании. Эти текстовые строки называются репликами , и есть несколько видов реплик, которые используются для разных целей. Наиболее распространенные реплики:
субтитры
Переводы иностранных материалов для людей, которые не понимают слов, произносимых в аудиозаписи.
подписей
Синхронизированная транскрипция диалогов или описаний значимых звуков, чтобы люди, которые не слышат звук, понимали, что происходит.
синхронизированные описания
Текст, который должен озвучивать медиаплеер для описания важных визуальных элементов для слепых или иным образом слабовидящих пользователей.
Типичный файл WebVTT будет выглядеть примерно так:
WEBVTT
1
00: 00: 22.230 -> 00:00:24.606
Это первый подзаголовок.
2
00: 00: 30.739 -> 00: 00: 34.074
Это второй.
...
Чтобы это отображалось вместе с воспроизведением HTML-мультимедиа, вам необходимо:
Сохраните его как файл .vtt в удобном месте.
Ссылка на файл .vtt с элементом . следует разместить в пределах или , но после всех элементов.Используйте атрибут kind , чтобы указать, являются ли реплики субтитрами , заголовками или описаниями . Кроме того, используйте srclang , чтобы сообщить браузеру, на каком языке вы написали субтитры.
Вот пример:
<элементы управления видео>
Это приведет к отображению видео с субтитрами, примерно так:
Подробнее читайте в статье Добавление подписей и субтитров к видео HTML5.Вы можете найти пример, который сопровождает эту статью на Github, написанную Яном Девлином (см. Также исходный код). В этом примере используется некоторый JavaScript, позволяющий пользователям выбирать между различными субтитрами. Обратите внимание: чтобы включить субтитры, вам нужно нажать кнопку «CC» и выбрать один из вариантов — English, Deutsch или Español.
Примечание : Текстовые треки также помогают вам в SEO, поскольку поисковые системы особенно хорошо разбираются в тексте. Текстовые дорожки даже позволяют поисковым системам напрямую ссылаться на место в середине видео.
Активное обучение: встраивание собственного аудио и видео
Для этого активного обучения мы (в идеале) хотели бы, чтобы вы вышли в мир и записали свое собственное видео и аудио — большинство телефонов в наши дни позволяют очень легко записывать аудио и видео, и при условии, что вы можете их передавать на свой компьютер, вы можете использовать его. Возможно, вам придется сделать некоторое преобразование, чтобы получить WebM и MP4 в случае видео и MP3 и Ogg в случае звука, но существует достаточно программ, которые позволят вам сделать это без особых проблем, такие как Miro Video Converter и Audacity.Мы хотим, чтобы вы попробовали!
Если вы не можете получить какое-либо видео или аудио, вы можете свободно использовать наши образцы аудио и видео файлов для выполнения этого упражнения. Вы также можете использовать наш пример кода для справки.
Мы хотим, чтобы вы:
Сохраните аудио- и видеофайлы в новом каталоге на компьютере.
Создайте новый HTML-файл в том же каталоге с именем index.html .
Добавить на страницу элементы и ; заставить их отображать элементы управления браузера по умолчанию.
Дайте им обоим элементов , чтобы браузеры нашли аудиоформат, который они поддерживают лучше всего, и загрузили его. Они должны включать атрибутов типа .
Дайте элементу плакат, который будет отображаться перед началом воспроизведения видео. Получайте удовольствие от создания собственного графического плаката.
В качестве дополнительного бонуса вы можете попробовать исследовать текстовые дорожки и решить, как добавить некоторые подписи к вашему видео.
Проверьте свои навыки!
Вы дошли до конца этой статьи, но можете ли вы вспомнить самую важную информацию? Вы можете найти дополнительные тесты, чтобы убедиться, что вы сохранили эту информацию, прежде чем двигаться дальше — см. Проверка своих навыков: мультимедиа и встраивание. Обратите внимание, что третий оценочный вопрос в этом тесте предполагает знание некоторых методов, описанных в следующей статье, поэтому вы можете прочитать его, прежде чем пытаться его использовать.
HTML5 — веб-технология для разработчиков
HTML5 — это последняя разработка стандарта, определяющего HTML.Этот термин представляет собой два разных понятия. Это новая версия языка HTML с новыми элементами, атрибутами и поведением, и — расширенный набор технологий, позволяющий создавать более разнообразные и мощные веб-сайты и приложения. Этот набор иногда называют HTML5 и друзьями, а часто сокращают до HTML5.
Созданная для использования всеми разработчиками Open Web, эта справочная страница содержит ссылки на многочисленные ресурсы о технологиях HTML5, разделенных на несколько групп в зависимости от их функций.
Семантика : позволяет более точно описать ваш контент.
Возможности подключения : позволяет общаться с сервером новыми и инновационными способами.
Автономный режим и хранилище : позволяет веб-страницам хранить данные на стороне клиента локально и работать в автономном режиме более эффективно.
Мультимедиа : создание видео и аудио для первоклассных граждан в открытой сети.
2D / 3D графика и эффекты : расширяет спектр возможностей презентации.
Производительность и интеграция : обеспечение большей оптимизации скорости и лучшего использования компьютерного оборудования.
Доступ к устройству : позволяет использовать различные устройства ввода и вывода.
Стиль : позволяет авторам писать более сложные темы.
Семантика
Разделы и контуры в HTML5
Взгляните на новые элементы контуров и секций в HTML5: , , , , и .
Использование аудио и видео HTML5
Элементы и встраивают и позволяют управлять новым мультимедийным контентом.
Улучшения форм
Посмотрите на API проверки ограничений, несколько новых атрибутов, новые значения для атрибута , тип , тип и новый элемент .
Новые семантические элементы
Помимо разделов, медиа и элементов форм, есть множество новых элементов, например , , , , , , или и , увеличивая количество допустимых элементов HTML5.
Улучшение в
Используя атрибуты sandbox и srcdoc , авторы теперь могут точно определять уровень безопасности и желаемую визуализацию элемента .
MathML
Позволяет напрямую вставлять математические формулы.
Введение в HTML5
В этой статье рассказывается, как указать браузеру, что вы используете HTML5 в своем веб-дизайне или веб-приложении.
Обратите внимание, что параметры, определенные в этом файле, могут быть перезаписаны параметрами, установленными Темой. Например, если вы установили ширину плеера на 200, но минимальная ширина темы установлена на 300, ваш проигрыватель будет иметь ширину 300.
ширина Ширина плеера (автоматически меняется при применении скина)
высота Высота плеера, включая панель управления (высота изменяется автоматически, если вы применяете тему)
фон Цвет Цвет заливки Die Player в формате RGB. Например. «# 0000FF» обозначает синий цвет. Если видео имеет меньшее разрешение, чем у плеера, пространство будет заполнено цветом заливки.
controlBackgroundColor Цвет заливки панели управления в формате RGB. Например. «# 0000FF» обозначает синий цвет.
displayFullScreenModeButton Показать / скрыть кнопку полноэкранного режима (не все браузеры поддерживают воспроизведение видео HTML5 в полноэкранном режиме)
дисплей Показать / скрыть цифровые значения регулятора громкости (true — отображать, false — не отображать)
дисплей Отображение / скрытие цифр, показывающих длину видео (true — отображать, false — не отображать)
startVolume Начальный уровень громкости.Значения от 0 (без звука) до 1 (максимальная громкость)
startPosition Начальная позиция воспроизведения. Значения от 0 (начало видео) до 1 (конец видео).
muteButtonAtStart Состояние кнопки отключения звука при запуске (true — без звука, false — без звука)
авто перемотка Автоматическая перемотка назад (true — воспроизведение начинается снова после того, как видео достигает своего конца, false — воспроизведение останавливается в конце видео)
автозапуск Функция автовоспроизведения (true — воспроизведение начинается автоматически после загрузки страницы, false — воспроизведение начинается при нажатии кнопки Play)