Товаров: 0 (0р.)

Фигуры вектор: Изображения Геометрические фигуры | Бесплатные векторы, стоковые фото и PSD

Содержание

3D геометрические фигуры линии вектор svg eps

3D геометрические фигуры линии вектор svg eps

ключевые слова

  • 3D
  • Абстрактные
  • фон
  • яркий
  • красочный
  • кристалл
  • куб
  • дизайн
  • алмаз
  • самоцвет
  • геометрический
  • геометрия
  • стекло
  • шестиугольник
  • линия
  • современное
  • контур
  • шаблон
  • многоугольник
  • призма
  • пирамида
  • круглый
  • форма
  • квадрат
  • текстура
  • треугольник
  • svg
  • eps
  • геометрические
  • фигуры
  • линии
  • вектор

DMCA Contact Us

бесплатная загрузка ( svg eps, 1.22MB )

Связанная векторная графика

  • 3D геометрические треугольники фон eps
  • 3D геометрические фигуры вектор svg eps
  • Шаблон бизнес-брошюры с геометрическими фигурами eps
  • Элегантная белая визитка с 3d-фигурами eps
  • Бесплатные векторные 3D геометрические модели фигуры eps csh
  • Шаблон бизнес-брошюры с зелеными геометрическими фигурами eps
  • Геометрические фигуры узор фона eps
  • Абстрактный фон геометрические фигуры векторов материал eps
  • Технологический фон с синими геометрическими фигурами eps
  • Шаблон бизнес-брошюры с оранжевыми геометрическими фигурами eps
  • Визитная карточка с желтыми геометрическими фигурами eps
  • Динамичные линии красавиц Фигура eps
  • 3D-макет футболки psd
  • абстрактная мраморная текстура с геометрическими фигурами eps
  • Векторные 3D-фигуры ai
  • чистый серый абстрактный фон с геометрическими фигурами eps
  • Синий фон геометрических фигур eps
  • Минимальные геометрические линии узор фона eps
  • Коллекция векторных фигур снежинка svg ai eps
  • Шаблон бизнес-брошюры с оранжевыми геометрическими фигурами eps
  • Геометрические фигуры охватывают векторы брошюры eps
  • Белые геометрические фигуры стола Векторный набор 10 eps
  • Шаблон бизнес-брошюры с коричневыми и серыми геометрическими фигурами eps
  • Цветные 3d фигуры фон вектор eps
  • Абстрактные геометрические линии современный баннер тема кадра фон svg eps ai
  • 3D-макет логотипа стены psd
  • 3D Wall Logo MockUp # 2 psd
  • Векторная коллекция фигур этикетки ai svg eps
  • Абстрактный фон темно красный 3d геометрический декор eps ai
  • Минимальная линия мысли геометрический узор фона eps
  • Шаблон бизнес-брошюры с синими геометрическими фигурами eps
  • Фон с круглыми геометрическими фигурами, полный цвет eps
  • Геометрический узор с линиями и точками eps
  • Геометрические фигуры охватывают векторы брошюры eps
  • Стиль слоя 3D-рептилии psd
  • тройной дизайн брошюры с красочными геометрическими фигурами eps
  • Набор фигур 3D каркас ai
  • Стиль слоя 3D Sci-Fi psd
  • Абстрактные векторные фигуры фон psd
  • Шаблон бизнес-брошюры с синими геометрическими фигурами eps
  • геометрические фигуры ai eps
  • Реалистичный 3D-макет логотипа (PSD) psd
  • Желтые геометрические фигуры вектор справочных материалов eps
  • Стиль текста 3D Gold psd
  • Я люблю 3D-макет логотипа psd
  • Стиль текста 3D Wood psd
  • Листовка-триптих с геометрическими фигурами eps
  • Абстрактный заголовок или баннер с геометрическими фигурами. eps
  • 3D геометрические фигуры векторов фон eps
  • Синий геометрический фон с 3d фигурами eps
Загрузи больше
  • Contact Us

как редактировать с инструментом «Edit object»

В этой инструкции разбираем как редактировать вектор в фигме с инструментом «Edit object». Это можно использовать для любых векторных элементов (иконок, иллюстраций, фигур созданных с помощью стандартных инструментов фигмы).

Если выбрать элемент, который был нарисован с помощью стандартных инструментов в Figma или любой дургой векторный элемент, то сверху появится иконка «Edit object».

Если её нажать, то на объекте появятся точки и возможность их перемещать. Сверху появятся дополнительные инструменты, которые вы можете использовать.

Bend tool — это инструмент Figma для изгиба, который помогает скруглять углы. Если выбрать этот инструмент и нажать на какую-то точку левой клавишей мыши, а затем потянуть в сторону, то появятся рычаги, с помощью, которых вы можете изменять фигуру.

Если при редактировании задать клавишу «Alt», то можно передвигать один из рычагов.

При зажатии клавиши «Shift», будет возможность изменять расположение рычагов на 45 градусов.

Инструмент «Paint bucket» позволяет закрашивать какие-либо области или наоборот убирать из них заливку.

Вы можете ставить дополнительные точки внутри отрезков фигуры, как показано на скриншоте выше и перемещать их.

Инструменты «Pen tool» и «Pen» помогают дорисовывать дополнительные точки у вашей фигуры.

Заключение

Итак, в этом небольшом видео и статье вы узнали как редактировать вектор в фигме и разобрали про инструмент «Edit object».

P.S. Если хотите получить бонусные материалы по быстрому созданию дизайна сайтов в Figma, то переходите по этой ссылке.

Автор статьи: Владимир Чернышов

Как проверить, содержит ли вектор фигуры фигуру с определенным значением



shape x {
   ?'a' => ?string,
   ?'b' => ?string,

}

У меня есть массив формы x, и я пытаюсь увидеть, имеет ли какая-либо из фигур значение ‘hello’ в поле ‘a’. Как я могу сделать это с помощью встроенных функций?

hacklang
Поделиться Источник interngoals     25 июня 2020 в 17:51

1 ответ




1

function has_hello(vec<shape(?'a' => string, ?'b' => string)> $items): bool {
  foreach ($items as $item) {
    if (Shapes::idx($item, 'a') === 'hello') {
      return true;
    }
  }
  return false;
}

Вы можете использовать Shapes::idx для получения значения необязательного поля. Если вы ищете вспомогательные функции для итерации по массивам, проверьте пространство имен C\ .

Поделиться Wilfred Hughes     26 июня 2020 в 18:53


Похожие вопросы:


Как я могу проверить, содержит ли ArrayList объект с определенным значением поля?

У меня есть ArrayList из Objects . Я хочу посмотреть, содержит ли этот ArrayList Object с определенным полем. TeamBuilder.java public class TeamBuilder { public static void main(String[] args) {…


Найти элемент с определенным атрибутом с определенным значением

Я пытаюсь увидеть, не существует ли элемент списка с определенным значением атрибута. Этот код поможет мне найти элементы с определенным атрибутом, но как я могу изменить его, чтобы проверить, нет…


Проверьте, содержит ли список объектов объект с определенным значением атрибута

Я хочу проверить, содержит ли мой список объектов объект с определенным значением атрибута. class Test: def __init__(self, name): self.name = name # in main() l = [] l.append(Test(t1))…


Как проверить, содержит ли вектор повторяющиеся элементы?

как проверить, содержит ли вектор повторяющиеся элементы в R?


Как я могу экспортировать фигуру matlab как pdf/eps без потери какой-либо части фигуры?

Как я могу экспортировать фигуру matlab как pdf/eps без потери какой-либо части фигуры? Если я максимизирую графическое окно, я теряю часть фигуры, если я минимизирую, я получаю фигуру, не…


Содержит ли список элемент с определенным значением?

У меня есть список элементов. Как лучше всего проверить, содержит ли этот список элемент со значением = 0? <ul> <li><input type=hidden value=0 name=Locations.Locations[0].LocationId…


Как проверить, существует ли строка с определенным значением столбца в pandas dataframe

Очень новый для pandas. Есть ли способ проверить, задан ли pandas dataframe, если существует строка с определенным значением столбца. Допустим, у меня есть столбец ‘Name’, и мне нужно проверить…


Объедините фигуры с подзаголовками в одну фигуру

Сделав несколько симуляций на кластере, где каждая симуляция сохраняет фигуру, я хочу объединить эти фигуры в одну фигуру. Для простоты предположим, что у нас есть две цифры: x = 0:0.01:.2;…


Как проверить, содержит ли вектор c++ уже элемент и с определенным значением (в данном случае структуру)?

Мне нужно проверить, существует ли элемент с определенным значением уже в векторе c++, прежде чем добавлять новый (чтобы избежать дубликатов). Я все проверил, и это решение (упрощенный код ниже)…


Нормализовать вектор с заранее определенным средним значением

Я хотел бы нормализовать вектор таким образом, чтобы среднее значение нормализованного вектора было определенным заранее определенным значением. Например, я хочу, чтобы среднее значение было 0.1 в…

Векторы, контуры и пиксельные формы в Фотошоп #2 / Creativo.one

Первая часть урока

В этой части урока мы продолжим изучать, чем отличаются векторные фигуры, контуры и пиксельные формы и какой тип фигур лучше выбирать для рисования.

Рисование пиксельных форм

Третий из режимов рисования называется «Выполнить заливку пикселов» (Fill Pixels), и он позволяет рисовать нам пиксельные формы. Я выберу данный режим, нажав соответствующий значок на панели настроек:

Выбираем режим рисования «Выполнить заливку пикселов»

Режим «Выполнить заливку пикселов» — наименее интересный или полезный из трех режимов рисования, потому как при выборе этого режима программа рисует фигуры, просто заполняя их цветными пикселями, которые не так легко редактируются и масштабируются, как векторы.

В отличие от векторных фигур, которые автоматически размещаются на отдельном слое всякий раз, как мы их рисуем, пиксельные формы не приобретают своих слоев, поэтому если мы хотим поместить пиксельную форму на отдельном слое, нам нужно сначала этот слой создать. У меня опять есть только белый слой заднего фона, и я добавлю новый слой на свой документ, нажав на значок «Новый слой» (New Layer) в нижней части панели слоев:

Нажимаем на значок «Новый слой»

Программа добавляет новый пустой слой под названием «Слой 1» (Layer 1)  выше слоя заднего фона:

Новый пустой слой добавлен для рисования пиксельной формы
 
Также в отличие от слоев-фигур, которые с легкостью позволяют нам в любой момент изменять цвет векторной фигуры, пиксельные формы такой возможности нам не дают. Программа Photoshop будет рассматривать текущий основной цвет (цвет изображения) в качестве цвета пиксельной формы, поэтому вам нужно выбрать необходимый цвет заранее перед тем, как вы будете рисовать фигуру.  Для того чтобы изменить основной цвет, нажмите на значок образца цвета в нижней части панели инструментов. Этот значок расположен слева вверху (тогда как значок фонового цвета расположен справа внизу):

Нажимаем на значок образца основного цвета

Это действие приведет к открытию палитры цветов. Для моей фигуры я выберу фиолетовый цвет. Как только вы выберете цвет, нажмите ОК для закрытия палитры:

Выбираем из палитры цветов новый основной цвет

Выбрав параметр «Выполнить заливку пикселов» на панели настроек и «Слой 1» на панели слоев, а также определив фиолетовый цвет в качестве основного цвета, я кликну кнопкой мыши в окне документа и с помощью инструмента «Эллипс» нарисую фигуру, протянув курсор в нужном направлении, как я это делал раньше. И снова, как и в случае с рисованием слоев-фигур и контуров, по мере перемещения курсора вначале мы увидим только первоначальные очертания будущей фигуры:

С помощью инструмента «Эллипс» рисуем пиксельную форму

Я отпущу кнопку мыши, чтобы закончить рисовать фигуру, и в этот момент программа Photoshop заполнит контур цветом. На первый взгляд, моя новая фигура ничем не отличается от векторной фигуры, которую я нарисовал бы, выбрав параметр «Слой-фигура»:

Пиксельная форма очень похожа на векторную фигуру

Однако если мы посмотрим на панель слоев, то сразу увидим разницу. Наша фигура заполнилась цветными пикселями на обычном слое. У этого слоя нет значка образца цвета, который помог бы нам быстро изменить цвет фигуры, и нет векторной маски. Так как фигура состоит из пикселей, я не могу быстро выделить ее с помощью инструмента «Выделение контура», и что еще важнее – у нее нет якорных точек и направляющих линий, которые помогли бы мне изменить размер и форму фигуры с помощью инструмента «Стрелка». Другими словами, после того как мы изучили свойства векторных фигур, их легкость и быстроту масштабирования, пиксельная форма не представляет для нас особого интереса, поскольку необходимо приложить много дополнительных усилий, чтобы изменить ее форму:

Миниатюра слоя 1 отображает пиксельную форму, которую не так легко изменить, как векторную фигуру
 
Самая большая проблема, касающаяся пиксельных форм, заключается в том, что пиксельные формы плохо масштабируются, особенно когда нам нужно увеличить исходный размер фигуры, в то время как слои-фигуры можно увеличивать во много раз без потери качества изображения. Для того чтобы наглядно представить себе, о чем я говорю, ниже вы можете увидеть две вроде бы одинаковые фигуры, которые я нарисовал с помощью инструмента «Эллипс». Хотя обе фигуры и кажутся одинаковыми, на самом деле, левая фигура – векторная фигура, а правая – пиксельная форма:

Слева расположена векторная фигура, а справа – пиксельная форма
 
Бросив быстрый взгляд на панель слоев, мы увидим, что векторная фигура размещена на слое фигуры («Фигура 1»), а пиксельная форма – на слое «Слой 1»:

На панели слоев видны векторная и пиксельная фигуры

Выбрав векторную фигуру, я нажму сочетание клавиш Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac), чтобы на экране вокруг фигуры появилась рамка свободной трансформации:

Вокруг векторной фигуры появляется рамка свободной трансформации

Затем я уменьшу размер векторной фигуры до 10%, установив соответствующие значения параметров «Масштабирование по вертикали» (Width) и «Масштабирование по горизонтали» (Height) на панели настроек:

Уменьшаем размер векторной фигуры до 10% от исходного размера

После этого я нажму клавишу Enter (Win) / Return (Мас), чтобы подтвердить изменения и убрать рамку свободной трансформации, и теперь векторная фигура слева выглядит намного меньше правой фигуры:

Вид фигур после уменьшения векторной фигуры
 
То же самое я проделаю и с пиксельной формой, выбрав вначале на панели слоев «Слой 1», далее нажав сочетание клавиш Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) для выбора команды «Свободное трансформирование» и установив значения параметров «Масштабирование по горизонтали» и «Масштабирование по вертикали» равными 10%. Далее я нажму клавишу Enter (Win) / Return (Mac), чтобы подтвердить изменения и убрать рамку трансформации, и теперь обе фигуры уменьшились в размерах. Тем не менее, они все еще выглядят одинаково:

После уменьшения размеров векторная фигура и пиксельная форма все еще выглядят одинаково

Давайте теперь посмотрим, что же случится с фигурами, когда я увеличу их размеры. Я начну с векторной фигуры слева, нажав сочетание клавиш Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) для выбора команды «Свободное трансформирование» (Free Transform) и далее вернув фигуре исходный размер путем установления значений параметров «Масштабирование по горизонтали» и «Масштабирование по вертикали», равными 100%:

Увеличиваем размер векторной фигуры до 100% по отношению к исходному размеру

Векторная фигура опять стала исходного размера и при этом не приобрела размытость линий и границ. Ее края остались такими же четкими, каким они были вначале:

Векторные фигуры можно масштабировать сколько угодно без потери качества изображения

Я проделаю те же действия и с пиксельной формой, установив значения параметров Масштабирование по горизонтали» и «Масштабирование по вертикали», равными 100%:, чтобы вернуть фигуре исходный размер. Совершив эти действия, мы сможем увидеть значительную разницу между векторными и пиксельными фигурами. В то время как векторная фигура слева сохранила четкость линий, увеличенная пиксельная форма совершенно потеряла свою форму. Ее края теперь выглядят бесформенно и расплывчато, что еще раз свидетельствует об ограниченных возможностях пиксельных форм по сравнению с векторными фигурами:

И победитель… «Слой-фигура»!

Подведем краткие итоги. Несмотря на то, что в  программе Photoshop имеется возможность рисовать три типа фигур, чаще всего вы будете работать с векторными фигурами, выбирая параметр «Слой-фигура». Построение таких фигур основано на математических расчетах и не зависит от пикселей, что позволяет с легкостью изменять размер и форму фигур. Контуры также имеют векторную природу и представляют собой очертания фигур без заливки цветом. Они легко масштабируемы и редактируемы, как и слои-фигуры, но не являются частью документа до тех пор, пока мы не совершим с ними каких-либо действий.

И, наконец, пиксельные формы (параметр «Выполнить заливку пикселов») — наименее полезный из трех режимов рисования, который представляет собой фигуры, заполненные цветными пикселями, с рядом ограничений, присущих всем растровым изображениям. Такие фигуры трудно редактировать в отличие от контуров и слоев-фигур, и при их увеличении качество изображения становится значительно хуже.

И вот мы закончили! Мы рассмотрели, чем отличаются векторные фигуры, контуры и пиксельные формы! Посетите наш раздел «Основы Фотошоп» для дальнейшего изучения программы и принципов работы с фигурами, слоями, выделениями и прочими необходимыми инструментами! Или перейдите к другим урокам, которые могут вас заинтересовать!

Автор: Steve Patterson

Перевод: Ксения Руденко

Источник: photoshopessentials.com

Векторные фигуры (shapes) для фотошопа в виде женских силуэтов

Когда разговор заходит о фигурах и рисовании, нельзя не вспомнить рисунки из детства. Мы рисовали корабли, автомобили, людей, украшения и соревновались между собой в этом мастерстве.

Если перенестись в наши дни, сегодня благодаря технологиям этот творческий процесс выглядит несколько проще.

Мы легко можем сделать любой веб-проект еще интересней и ярче, используя бесплатные фигуры для Photoshop.

Стоит сказать, что пользовательские формы были представлены в 6-й редакции Photoshop, они позволяют использовать векторную графику на полную мощь. Фигуры для Photoshop полезны тем, что при отсутствии необходимой кисти можно выбрать нужную и использовать ее без ограничений. Формы отличаются от кистей, их можно легко масштабировать без потери качества и резкости.

Мы собрали 1500+ самых впечатляющих фигур для Photoshop, которые можно скачать бесплатно. При скачивании не забудьте ознакомиться с условиями их использования и инструкциями дизайнера. Ниже приведен пример загрузки пользовательских фигур в Photoshop:

  • откройте программу Photoshop;
  • выберите “Редактирование” – “Управление предустановками”;
  • задайте тип предустановки в “Пользовательской форме”;
  • нажмите “Загрузить” – “Обзор”;
  • выберите набор фигур и после нажмите “Готово”.

После того, как вы загрузили пользовательские формы, вы можете менять их размер, цветовую схему в несколько кликов.

Люди

60 силуэтов

Мега набор силуэтов

Sexy Girls

Революционная коллекция

Подписи

Геометрия

Орнаменты

Сакральная геометрия

30 солнечные лучи

Рамки

Транспорт

  • Самолеты
  • Морская тематика
  • Флаги гоночных команд

Животные

  1. Птицы
  2. Фигуры животных

Логотипы

  • Логотипы авто
  • Набор лого

Стрелки

  1. Набор пользовательских стрелок
  2. Рисованные стрелки

Линии и анимация

  • Лучи света
  • Волнистые линии
  • Вспышки

Медиа

  1. Red Faction
  2. Valve
  3. Круглые часы
  4. Медиа фигуры

Цветы

  • Цветы
  • Цветы. Кастомные фигуры
  • Цветочные баннера

Другие фигуры

  1. Набор фигур
  2. 50 кастомных фигур
  3. Splat фигуры
  4. Микс фигур
  5. Брызги
  6. Снежинки
  7. Кастомный набор фигур
  8. Email (Конверт) Photoshop фигуры

Это огромная подборка фигур для Photoshop будет полезной каждому. Осталось лишь освоить Photoshop и начать использовать все преимущества новых технологий, чтобы создавать удивительные вещи в интернете! Не забывайте использовать шаблоны Photoshop для создания своих сайтов.

Источник: https://www.TemplateMonster.com/ru/blog/tech/free-photoshop-custom-shapes/

Создаем произвольную фигуру в Фотошопе

Создание фигуры в Photoshop

Вам предстоит многому научиться, чтобы познать, как сделать произвольную фигуру и что в дальнейшем можно с ней сделать. Вы почувствуете себя профессионалом, когда поймете принцип работы программы и научитесь сами строить разные векторные формы.

Сначала может показаться, что делать это сложно, но на самом деле создавать их можно самому с помощью всемогущего Фотошопа. Создание таких элементов является довольно увлекательным процессом.

Когда вы научитесь создавать разные фигуры, сможете использовать их как декор при оформлении картинок и рисунков.

Итак, для начала работы в Фотошопе нужно ознакомиться с инструментами, которые понадобятся нам для работы. Не приступайте к созданию фигур, если не знаете азов программы.

Самый важный инструмент, с помощью которого мы будем создавать фигуру — «Перо», для тех, кто уже хорошо понимает программу и её суть, можно попробовать использовать такие инструменты, как «Эллипс», «Прямоугольник». Но эти инструменты не подойдут, если нужно создать сложную форму, в такой ситуации выбирайте «Перо».

Подробнее: Инструмент «Перо» в Фотошопе — теория и практика

Давайте попробуем создать фигуру пряничного человечка.

Этап 1: Построение формы

  1. Для начала выберите инструмент, которым будете работать — «Перо». Также для ускорения процесса можно нажать только клавишу P на клавиатуре.
  2. Когда вы уже выбрали инструмент, которым будете работать, обратите внимание на верхнюю панель программы. Для наших целей нужно выбрать выпадающий пункт меню, который называется «Фигура». При задействовании пера данный параметр должен использоваться программой по умолчанию, поэтому обычно менять на начальном этапе ничего не придется.
  3. После выбора подходящего инструмента и установки параметров можно начать обводить будущий шедевр. Начинать нужно с самого сложного элемента — головы рисунка. Несколько раз нажмите на левую кнопку мышки для установки опорных точек вокруг головы. После перетащите линии будущей головы с зажатой клавишей CTRL, чтобы изогнуть их в подходящую сторону.
  4. Сама программа Фотошоп не знает, что вам нужно получить в итоге всех действий, поэтому по умолчанию закрашивает контуры фигуры цветом выбранного вами фона. Это побуждает выполнить последующие действия – уменьшить непрозрачность контуров. Поставьте в панель слоёв уменьшение непрозрачности контуров для слоя, который создали. На панели слоёв есть два варианта выбора — нижний слой, где располагается исходная фотография, а на верхнем видна фигура, которую вы создали. Уменьшите непрозрачность элемента до 50%.
  5. После этих манипуляций голова становится видна и работу можно продолжить в более удобном ключе. Работать комфортнее, когда изначальное фото видно через заливку. Теперь у нашего будущего пряника есть голова, но чего-то не хватает? Нужно добавить глаза и рот. Теперь перед вами стоит непростая задача. Как же добавить эти элементы в рисунок? Это мы сделаем следующим шагом.

    Нам понадобится инструмент «Эллипс».

  6. Здесь лучший вариант – начать с самого лёгкого, в данном случае с глаз. Если вы умеете выводить мышкой четкий и ровный круг, можете попробовать поработать пером. Но есть способ легче – использовать для работы инструмент «Эллипс», который рисует правильный круг (с зажатой клавишей SHIFT).

    На панели настроек инструментов вы можете найти параметр «Вычесть переднюю фигуру» («Subtract from shape area»). Как становится понятно из названия, он позволяет с помощью построения новой формы убрать часть существующего сегмента.

    Помните, что нужно добавить будущему шедевру маленькие детали, которые украсят его и сделают картинку законченной и красивой в декоративном плане. Приступайте к действиям от самого легкого к сложному.

    Если функция «Вычесть переднюю фигуру» у вас отключилась, поставьте её еще раз, потому что мы всё еще работаем с ней.

    У нашего красивого человечка все еще нет рта, поэтому нарисуйте ему улыбку, чтобы сделать его похожим на исходное изображение.

    • В уроке показан пример выделения Пером только головы человечка, вы же выделяйте всю фигуру и вырезайте пуговицы, бабочку и другие элементы. Примерно так:
  7. Здесь можно сказать, что фигурка почти готова. Осталось сделать только несколько заключительных действий и можно любоваться своим достижением. После всех проведённых действий можно увидеть фигурку целиком, это значит, что исходник нам больше не понадобится. Поэтому верните непрозрачность фигуры до 100%. Исходное изображение больше вам не нужно, поэтому его можно скрыть, кликнув по значку глазка слева от слоя. Таким образом, станет видно только фигурку, которую вы сами нарисовали.

Этап 2: Сохранение фигуры в набор

В этом уроке мы учились не просто рисовать фигурку по исходнику, а произвольную фигуру, поэтому нужно совершить еще несколько действий, чтобы полученный человечек стал произвольной фигурой.

  1. Перед началом действий над картинкой выберите именно слой с фигурой, а не с исходной картинкой – шаблоном. При выборе слоя вокруг фигуры будет очерчен контур. После выбора нужного на этом этапе слоя зайдите в меню и выберите «Редактирование – Определить произвольную фигуру».
  2. Затем откроется вкладка, где вас попросят дать название элементу. Назовите его любым понятным для вас именем. Подтвердите свои действия, нажав ОК.

Теперь у вас имеется произвольная фигура, которую вы создали. Действия по созданию произвольной фигуры окончены. Но после этого у вас должен появиться вопрос: «А где найти саму фигуру и как ее применять на практике?» Это будет описано в дальнейших действиях.

Этап 3: Применение фигуры на практике

  1. Выбираем инструмент «Произвольная фигура».
  2. Ищем в наборе нашего только то созданного человечка. Он будет находится в самом низу списка.
  3. Зажимайте правую клавишу мышки, а затем переместите мышь для создания фигуры. Чтобы сохранить пропорции при этом зажимайте клавишу SHIFT.

    Также полезно знать, что если зажимать ALT, фигура переместится в центр, это удобно. Менять местоположения фигуры можно с помощью «Пробела». Перемещайте фигуру туда, куда вам удобно и зажимайте «Пробел». Когда вы его отпускаете, фигура фиксируется на месте, куда вы ее поставили.

    Не пугайтесь, что в процессе работы не будет видно произвольной фигуры полностью. Должен быть виден только тонкий контур.

  4. Фотошоп по умолчанию закрашивает произвольную фигуру фоновым цветом, здесь все зависит от того, какой цвет поставили вы. Осталось пару шагов, где вы поймете, как менять размер и цвет произвольной фигуры.

    Чтобы изменить основной цвет элемента дважды кликните мышкой по миниатюре слоя. Откроется палитра цветов, откуда уже можно выбрать любой цвет, которым будет окрашена фигурка. Так как у нас пряничный человечек, желательно окрасить ее в бежевый, но и здесь можно проявить фантазию. Подтвердите свои действия и фигурка сразу изменит цвет.

  5. Для того чтобы изменить размерность произвольной фигуры зайдите в панель слоёв и нажмите CTRL+T. Откроется рамка трансформации, после чего, нажав на любой угол, можно изменять размер фигуры так, как вам понадобится. Чтобы сохранить выбранные пропорции нажимайте SHIFT.

    При зажатой клавише ALT размер фигуры будет изменяться от центра. Качество изображения при изменении размера не страдает, по этому поводу можно не волноваться.

    Для поворота фигуры тяните за рамки трансформации и перемещайте курсор в нужном направлении.

    Для сохранения проделанной работы нужно только нажать ENTER и фигура останется такого размера, который вы выбрали. Если вы захотите передвинуть ее потом или уменьшить размер, проделайте эти действия снова.

В Фотошопе можно создать несколько копий произвольной фигуры, которую вы создали столько раз, сколько захочется. Корректировать положение, размер и цвет и фигуры можно произвольно, только не забывайте сохранять свои действия. У каждой фигуры всегда остаются четкие контуры и углы, изображение не теряет своих качеств при изменении любых параметров.

Спасибо за изучение урока, надеемся, что здесь вы освоили все манипуляции с произвольными фигурами. Успехов в дальнейшем освоении такой интересной и полезной программы как Фотошоп.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Источник: https://lumpics.ru/arbitrary-shapes-for-photoshop/

Фотошоп уроки — Рисуем силуэт с фотографии

28.08.2013

В этом уроке я расскажу, как вырезать качественный силуэт из фото и сделать открытку. Этот способ хорошо подойдет, если фотография плохого качества, и способ выделения дает плохой результат.

Все картинки кликабельны

Изображение взято с источника 1zoom.ru

Урок основан на работе с инструментом Перо. По сути – мы будем делать векторное изображение. На первый взгляд урок может показаться замысловатым, но на самом деле все довольно просто и быстро. Я с удовольствием рисую силуэты с фотографии – их можно посмотреть ЗДЕСЬ.
Приступим к работе.

Открываем фотографию в программе. Желательно изменить формат фото до А4 (если она меньшего формата). Тогда исходный силуэт будет хорошего качества.

Используем комбинацию Ctrl / L и вызываем окно уровней. Двигая рычажки, делаем фото более контрастным, но не затемняем его полностью – можно потерять контур изображения.

Снимаем замочек со слоя, дважды кликнув по нему мышкой.
Теперь берем инструмент Pen Tool – Перо. Выбираем режим создания фигуры – Shape Layers и

  • черный цвет пера.

Начинаем обводить контур. Кликаем пером на контуре изображения, в результате чего появится узел. Затем ведем по контуру, за курсором будет тянуться «нить», описывающая контур.

На некотором расстоянии кликаем мышкой и ставим следующий узел. «Нить» не всегда будет ложиться точно по контуру, но это, в последствии, можно легко исправить.

Если векторное изображение ложится поверх слоя с фотографией, то просто поменяйте их местами в панели Layers.

Обводим весь силуэт и замыкаем его в первом узле.
Теперь нам нужно выровнять контур и сделать плавные закругления в вершинах узлов. Меняем инструмент на Convert Point Tool.

Кликаем мышкой в точке узла, и, не отпуская левую кнопку мыши, тянем рычажок. Если Вы ставили узловые точки по часовой стрелке, то и рычажок тянете по часовой стрелке. И соответственно наоборот.

Если Вы не правильно повернули рычажок и контур неверно изогнулся, то достаточно кликнуть по данному узлу, и он вернется в прежнее состояние.

Когда узловая точка не лежит на контуре и нам необходимо ее сместить – нажимаем и удерживаем клавишу Ctrl, берем узелок и перемещаем его в нужное место.

После того как силуэт приобрел свои правильные очертания, слой с фото можно удалить. Мы нарисовали силуэт с фотографии. У нас получился векторный объект. И если результат Вас устраивает – силуэты можно оставить в неизменном виде.

И заняться фоном. Для этого создаем фоновый слой и заливаем его любым цветом.

Цвет фона может быть произвольным. Я выбрала цвета заката.Выбираем инструмент Brush в форме круга или восьмиугольника. Если у вас неn такой кисти, ее легко можно сделать самим – урок ЗДЕСЬ. Делаем соответствующие настройки.

Устанавливаем режим Hard Mix и просто проводим кистью по слою. Готово.

Я хочу пойти немного дальше и сделать силуэты более естественными, по-этому продолжу фотошоп урок.
Для этого мы векторный объект переведем в простой слой. (Можно кликнуть инструментом Ластик по документу).

  1. Далее берем инструмент Smudge и дорисовываем волоски – делать это можно произвольно.

Затем инструментом Blur смягчаем контур. И в довершение Ластиком (Eraser) проводим по самому краю волос, предварительно установив непрозрачность 3%.

  • Контуры стали более мягкие и естественные.

  Copyright © Внимание! Сайт idei-photoshop.com защищен законом об авторском праве. Копирование материала может быть использовано только с разрешения администратора сайта и указанием активной ссылки на сайт.Все права защищены.  

Источник: http://idei-photoshop.com/fotoshop-uroki-risuem-siluet-s-fotografii/

Преобразование изображения в векторный силуэт

Сегодня я покажу вам, как цветное фото преобразовать в векторный силуэт. Все что нам понадобится, это сделать несколько несложных операций в Фотошоп.

Векторные силуэты прекрасно подойдут для печати, их можно редактировать и изменять размер без потери качества. Силуэты можно использовать для футболок, поздравительных открыток, баннеров и так далее.

Также вы можете сохранить созданные вами векторные силуэты в Фотошоп, как произвольные фигуры.

Для получения хорошего результата, вам необходимо выбрать подходящее изображение. Я обычно использую изображения со светлым фоном или вырезанные изображения.

Для этого урока я выбрал фото девушки с пистолетом. Так как она на белом фоне, то не нужно тратить время на его удаление.

Воспользуйтесь уроком Преобразование изображения в вектор, чтобы изображение преобразовать в вектор.

Выполните все шаги, кроме последнего (раскрашивание). В результате ваше фото будет преобразовано в вектор, линии, арт эффект.

Откройте окно стилей и в параметрах наложения – верхний белый ползунок переместите влево к черному, как показано ниже.

Преобразуйте слой с фото в смарт-объект. Зажмите Ctrl и кликните по этому слою, чтобы выделить его содержимое.

Перейдите в меню Select (Выделение) и выберите команду Refine Edge (Утончить край). Настройки будут зависеть от выбранного вами изображения. Делаем мы это для того, чтобы выделение получилось гладким, без зазубрин. Это поможет вам уменьшить количество опорных точек и оптимизировать векторный силуэт.

Теперь перейдите к одному из инструментов выделения, кликните правой кнопкой мыши по рабочему холсту и выберите Образовать рабочий контур.

Далее в меню Edit (Редактирование) выберите Define Custom Shape (Определить произвольную фигуру). Дайте силуэту название и нажмите OK.

Вот и все, силуэт в Фотошоп готов. Таким образом, вы можете преобразовать любую фотографию в векторный силуэт.

В палитре инструмента Произвольная фигура в самом низу вы найдете созданный вами силуэт, готовый к применению.

Данный набор содержит PSD файл, который поможет вам создавать векторные силуэты из любой фотографии/графики/изображения. В нем находится специальный экшен для Фотошоп, который можно использовать для создания пользовательских форм.

Ссылка на источник урока.

Источник: https://pskurs.ru/book/preobrazovanie-izobrazheniya-v-vektornyi-siluet.html

Custom Shape Tool в Фотошопе

Вы читайте хронофаг.ру и новый обзор о так называемом инструменте Custom Shape Tool или Произвольная фигура. На деле произвольная фигура не такая уж и произвольная, а очень даже конкретная фигура. Или правильнее — целый пакет фигур.

Custom Shape Tool включен в серию векторных примитивов Фотошопа.

Причина, по которой я выделил его заключается в том, что Custom Shape Tool слишком объемный для описания, имеет менеджер фигур и несколько выделяется из стройного ряда окружностей да прямоугольников.

Custom Shape Tool, как и остальные векторные инструменты Фотошопа рисует заливки, заключенные в векторные контуры. Подробнее об этом я писал в своей статье: Shape Layer, Path и Fill Pixels в Фотошопе и Векторные инструменты рисования в Фотошопе. В дополнение к этой статье можно просмотреть мой видео урок о работе с Произвольной фигурой.

Произвольная фигура в Фотошопе

Прямоугольник, линия и окружность несомненно здорово. Но на этом далеко не уедешь. Часто для работы необходимы конкретные и простые векторные изображения: крестик, сердечко, треугольник, знак Стоп.

В конце концов не рисовать же эти фигуры с чистого листа в векторе каждый раз? А если нужны часто? Сохранять в отдельный фаилик? Custom Shape Tool аналог символов из Иллюстратора или Корел Дро.

Тех самых, которые можно сохранять в большом количестве и вызывать по надобности.

Выберите инструмент Произвольных примитивов и обратитесь в меню настроек. Там вы увидите, как общие настройки для любых фигур и инструментов вектора Фотошопа, так и индивидуальные настройки Custom Shape Tool. В выпадающем меню спрятаны все имеющиеся фигуры инструмента.

По изначальным установкам там находится ряд популярных фигур по дефолту. Кроме стандартной коллекции имеются тематические коллекции на тему животных, знаков, людей и не только. Само окно менеджера работает точно так же как и все окна менеджеров Фотошопа. Например менеджер Tool Presets.

Выберите любую фигуру из менеджера и растяните её по рабочей области. Вот и все, вы научились пользоваться инструментом Произвольных примитивов. На этом я и заканчиваю свой обзор (шутка).

Обратимся к настройкам Custom Shape Tool. С краю менеджера фигур есть небольшая кнопочка, нажмите её и увидите выпадающее меню.

Настройки менеджера Custom Shape Tool

Rename Shape — переименовывает фигуру. Для этого её нужно выбрать.

Delete Shape — Удаляет фигуру. Конечно, в этом случае её тоже нужно заранее выбрать. К сожалению менеджер не позволяет осуществлять групповые удаления. Зачем нужны такие ограничения не понятно. Слава богу, Preset Manager исправляет ситуацию, но об этом позже.

Следующая группа настроек в меню, относится к настройкам вида отображения фигур. Просто пощелкайте их и вам все станет понятно.

  • Text only — только текст.
  • Small Thumbnail — маленькие иконки
  • Large Thumbnail — большие иконки
  • Small List — маленький список
  • Large List — большой список

Далее по списку стоит особняком Preset Manager. Это общий менеджер объединяющий в себе фигуры, кисти, контуры, градиенты, палитры, стили, паттерны и инструменты. В Preset Manager можно осуществлять массовое удаление ненужного, загружать нужное. Сохранять выборочно. Одним словом, этот менеджер объединяет в себе все фенечки и позволяет групповое редактирование.

Следующая группа настроек регулирует контакт произвольных фигур в целом. В этой группе настроек можно загружать новый контент фигур из фаилов, сохранять в фаилы. Фотошоп поддерживает специальные фаилы, которые содержат фигуры в формате SCH.

Reset Shapes — обнуляет фигуры до стандартного набора.

Load Shapes — загружает фигуры в менеджер из специального фаила, который сохраняет фигуры.

Save Shapes — создает фаил и сохраняет туда фигуры. Например, вы можете сами нарисовать свои контуры и сохранить их в пак про запас.

Replace Shapes — заменить имеющиеся фигуры, на другие фигуры из фаила.

Следующие настройки всем списком добавляют тематические фигуры по различным тематикам, таким как Музыка, Природа, Рамки, Предметы либо все фигуры сразу (All). При этом можно как добавить коллекцию к уже открытым (Append) фигурам, так и заменить.

Теперь, обсудив все настройки инструмента Custom Shape Tool вы вероятно недоумеваете: как же сделать что-то реальное? Как же сделать свою собственную фигуру, сохранить её в менеджер, а затем в фаил? Как сохранить в фаил вы поняли. Многие дизайнеры работают на подобный графический материал.

Создают фигуры, делают коллекцию, например подборку узоров, иконок, контуров людей и прочее. И выкладывают в интернет за деньги или бесплатно. Поищите сами в поисковике, вы найдете уйму готовых коллекций фигур на любые темы, от животных, до сцен из кино. У меня лично подобного материала на несколько гигобайтов.

Так много что я едва пересмотрел их. Итак:

Как сделать Произвольную фигуру

Custom Shape в Фотошопе?

Очень просто, выберите любой векторный инструмент. Например Rounded Rectangle Tool. Нарисуйте прямоугольник.

Переключитесь в опциях векторных фигур на Subtract From Shape Area. Если вы не понимаете что это, то вам стоит прочитать мою статью Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе.

Теперь ваш Rounded Rectangle Tool работает на вырез. Исключите из примитива крупную область справа, и изобразите подобие кнопочек слева.

Затем переключитесь в тех же настройках векторных фигур на Add Shape Area и пририсуйте антенку. Несколько примитивных манипуляций, и мы получили вполне приличную стилизованную иконку телевизора.

Он и станет нашей фигурой. Только не осуждайте за кривизну. Доведите фигуру до совершенства.

Конечно, все это возможно только в том случае,  если ваша векторная маска остается постоянно выделенной. Выделен должен быть не только сам слой, но и серая иконка на которой изображен телевизор. Убедитесь, что она и сейчас выделена и зайдите в Edit > Define Custom Shape. Все, фигура создана. Запасной вариант: выберите любой векторный инструмент и кликните правой кнопкой мыши по векторной фигуре. Конечно слой должен быть выделен. Из меню выберете тот же Define Custom Shape.  Теперь смотрим что менеджер фигур Custom Shape и находим там нашу фигуру.

Ну вы уже поняли что стругать таких иконок можно десятками. Сохранять в коллекции, выкладывать в нете. Одни дизайнеры делают эти фигуры, другие пользуются. Такой вот выгодный обмен. И это все что вам нужно знать об инструменте произвольных фигур Custom Shape, потому что больше знать тут просто нечего. Всего хорошего и до завтра!

Источник: http://verovski.com/2010/11/26/custom-shape-tool/

Силуэт вектор: Силуэты в векторе скачать бесплатно

Чб силуэты свечей в этом векторном сборнике. Рождественские свечи в остролисте пригодятся многим дизайнерам. в архиве файлы в форматах: cdr x4, dxf, pdf, svg Скачать бесплатно силуэты свечей Коллекции постоянно обновляются! Подпишись и будь в курсе последних бесплатных клипартов! Введите … Продолжено

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, для гравировки, новый год, подсвечник, рисунки для плоттерной резки, рождество, свеча, силуэт

Сегодня мне написала девушка, с красивым именем, Алена. Ей нужны силуэты кошек и котят в различных позах и ситуациях. Я сам кошачник ???? и не могу пройти мимо этой просьбы. Держите все самый большой и полный сборник этих милых животных, … Продолжено

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторная кошка, векторные силуэты, животные вектор, кошка, кошка вектор, рисунки для плоттерной резки, силуэт кошки

Сегодня для вас, силуэты знаков зодиака для плоттерной резки. Кстати на этом сайте есть целый раздел, где вы сможете найти изображения знаков зодиака в самых разнообразных стилях и скачать абсолютно бесплатно. А пройдя по ЭТОЙ ССЫЛКЕ, вы найдете раздел векторных … Продолжено

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, для гравировки, знаки зодиака, рисунки для плоттерной резки, силуэт

Если вам нужен силуэт тыквы, вы в том самом месте. Он есть у меня и не один! Здравствуйте, уважаемые подписчики и гости сайта. Хэллоуин совсем близко

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, векторы для резки, для гравировки, рисунки для плоттерной резки, силуэт, тыква, хэллоуин

Отличные векторные картинки на Хэллоуин для плоттерной резки или лазерной гравировки забираем! Доброй вам всем новой рабочей недели, уважаемые! Я продолжаю выкладывать для вас векторные картинки на Хэллоуин.

ведьма, вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, векторы для резки, замок, летучая мышь, рисунки для плоттерной резки, силуэт, тыква, хэллоуин

В этом сборнике вы найдете векторные силуэты велосипедистов. Здравствуйте, уважаемые подписчики и гости сайта vectorcdr.com.

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, векторы для резки, велосипед, наклейки вектор, рисунки для плоттерной резки, спорт вектор, спортивный клипарт, транспорт

Сборник, где вы найдете силуэты биплана. Хорошая подборка векторных силуэтов самолетов. Бипланы — родоначальники современных самолетов. Помню прыгал с парашютом с такого. Пока поднялись страху натерпелся, все скрепит и трещит, по-этому был очень рад выбраться из него, пусть даже на … Продолжено

вектор для плоттера, вектор черно белый, векторные силуэты, векторы для резки, наклейки вектор, самолет, транспорт

Источник: https://vectorcdr.com/vectorniy-clipart/siluet-vector

Отличие растровой и векторной графики. Преимущества и недостатки форматов.

Графические файлы бывают в различных форматах, например: jpg, gif, tiff, ai, eps, bmp, cdr, и т. д. и хотя все они несут информацию о каком-либо изображении, каждый формат обладает уникальными свойствами и приспособлен для решения различных задач.

Однако среди огромного количества графических редакторов и форматов, можно выделить две глобальные категории — векторная и растровая графика. Также как и форматы, растровая и векторная графика служит разным целям и взаимодополняет друг друга.

И все таки, какая разница между векторной графикой и растровой? Какую лучше использовать для создания макетов? В этой статье ты найдешь полную информацию и сможешь раз и навсегда разобраться в этом вопросе.

Отличие растровой графики.

Представь себе сетку или шахматную доску. Каждый квадратик (растр или точка) имеет свой цвет и яркость. Из такой мозаики и состоит растровое изображение. Чем больше точек на плоскости и чем мельче они, тем меньше мы их замечаем и более четко видим изображение.

Разглядывая на экране тысячи точек разных цветов и оттенков, мы угадываем в нем предметы и образы. Именно из таких разноцветных точек состоит любая цифровая фотография. Растровое изображение, в отличие от векторного, способно передавать реалистичное изображение состоящее из тысяч мелких деталей.

Современные фотоаппараты позволяют делать снимки в десятки миллионов точек. Чтобы разглядеть точки из которых состоит такая фотография необходимо ее многократное увеличение:

Растровая графика используется при работе с реалистичными изображениями.

Преимущества

— Применяется гораздо чаще векторной и ее проще просматривать.
— Способна воспроизводить изображение любой сложности, вне зависимости от количества цветов и мягких переходов градиента.

Недостатки

— Самое простое растровое изображение имеет больший размер чем векторное
— При масштабировании пропадает четкость

Отличие векторной графики.

Векторная графика состоит не из точек, содержащих информацию о цвете, а из опорных точек и соединяющих их векторных линий. Файл векторного изображения содержит информацию о позициях точек, а также информацию о линии проходящей по опорным точкам.

То есть, векторный файл содержит информацию в виде формул и математических вычислений, поэтому имеет маленький размер, вне зависимости от реального масштаба изображаемого полотна. Векторная графика незаменима при проектировании чертежей, составлении карт, различных схем и т. д. Также векторная графика часто используется в полиграфическом дизайне.

Преимущества

— При масштабировании сохраняется четкость изображения
— Любое изображение можно легко править без потери качества

Недостатки

— Изобразить можно только простые элементы в отличие от растра
— Перевести вектор в растр — просто, а перевести растр в вектор — сложно

Видео урок:

В следующем видео показана разница между растром и вектором на примере двух изображений.

Краткий итог.


Растровая графика состоит из разноцветных точек, а векторная из геометрических фигур. Примечательно то, что векторную графику можно легко перевести в растровую (растрировать). То есть векторный рисунок можно перевести в растровое изображение требуемого разрешения, но растровое изображение перевести в вектор достаточно сложно без потери качества.

Существует два способа перевода из растра в вектор, первый — это трассировка (процесс когда компьютер автоматически распознает контрастирующие части изображения и чертит предполагаемые векторы), второй — это ручная отрисовка (компьютер иногда может неправильно видеть как должен проходить вектор и тогда приходится его рисовать вручную).

Если тебе понравилась статья или ты хотел бы что-либо дополнить — оставляй комментарии.

 

(Visited 100 404 times, 63 visits today)

Преображение пространств. Как и благодаря чему меняется Москва : Москва: Россия: Lenta.ru

Потребности современного жителя мегаполиса амбициозны и разнообразны: кому-то важен зеленый сквер, кому-то парковка на тысячу мест, а кому-то торговый центр с десятками магазинов. Большую часть этих задач решают городские власти, но не только они. В благоустройстве города принимают активное участие и те организации, которые в нем работают, делая свою и прилегающие территории удобнее, красивее, уютнее. О том, как московская промышленность практикует социально ответственный подход по отношению к собственным и соседним кварталам и как меняются столичные районы, — в материале «Ленты.ру».

Промышленный комплекс Москвы — это почти 15 тысяч гектаров городской территории. Еще 10-12 лет назад многие из этих площадей использовались неэффективно, либо просто стояли заброшенными, либо служили складскими помещениями. Восстановление промышленных зон столицы в тот период шло тяжело. История нашего города знает лишь несколько удачных примеров начала 2000-х годов.

Например, фабрика «Красная роза» в Хамовниках. Ее невероятная и насыщенная жизнь насчитывает несколько веков: в XIX веке там располагалась одна из знаменитых и крупнейших типографий Российской империи. Потом шелковая фабрика, потом время затишья, которое грозило уничтожением архитектурного объекта. Но в 2003 году — после вывода больших производственных мощностей — старинные здания получили новую жизнь. Десять ее зданий отреставрировали и «заселили» творческими и технологическими компаниями.

Сегодня «Красная роза» — это стильный рабочий квартал в центре города. Он органично дополняет старинные московские улочки. В зданиях работают офисы промышленного предприятия «УралКонвейер» и фармацевтической компании MSD, располагается производство Systematica Business Software — российского разработчика решений для управления информацией на финансовых рынках.

К сожалению, на начало нулевых таких примеров были считанные единицы. Но в последнее десятилетие ситуация с промышленностью города и изменением облика промрайонов стала активно меняться в лучшую сторону.

Фото: предоставлено Комплексом экономической политики и имущественно-земельных отношений Правительства Москвы

Например, промышленная зона Братцево. В 2019 году здесь появился Технопарк «КРОСТ». Свое имя он носит в честь российской компании, которая занимается строительством и производством сопутствующих материалов. На территории в 32 гектара помимо самих строительных корпусов, научного кластера и помещения для коммерции, инвесторы обустроили и стильное пространство вокруг.

Отремонтировали Головинскую набережную и сделали небольшой парк, проложили уютную пешую зону и украсили ее декоративными фигурами, которые, кстати, сделали сотрудники предприятия. Как рассказали в пресс-службе «КРОСТа», и жилой комплекс «Невский» является ярким примером комплексного освоения территории и внедрения собственных продуктов и материалов. «Жилые корпуса комплекса — это своеобразная выставка инновационных материалов, которые производятся здесь, в научном кластере. Элементы декора из металла — произведены на производстве МКЗ и спроектированы нашими мастерами. Здесь же находится реплика Ледяной пещеры из парка «Зарядье», спроектированная и созданная по тем же инновационным технологиям, что и в центре города», — отметили в учреждении.

По словам заместителя мэра Москвы в правительстве Москвы по вопросам экономической политики и имущественно-земельных отношений Владимира Ефимова, это правильный вектор развития и для предприятий, и для города. «Промышленные предприятия Москвы — не груз или депрессивное пятно, как считалось раньше. Это сильные компании, которые формируют экономику и создают рабочие места. Сегодня столичная промышленность — это часть города, его инфраструктуры. Поэтому она должна отвечать современным стандартам, органично вписываться в архитектуру, быть понятной и приветливой с горожанами», — заявил Ефимов.

Благоустройством своих промышленных территорий занимается и знаменитый Щербинский лифтостроительный завод. Он присоединился к задачам головной компании ДОМ.РФ по улучшению городской среды и качества жизни людей. Тогда и началась поэтапная модернизация производства и благоустройство территории завода. За пару лет предприятие качественно пересмотрело площади: ветхие строения и неиспользуемое оборудование убрали, а на их месте организовали пешие маршруты, зеленые зоны для тихого отдыха и самих сотрудников, и жителей района. Перераспределив свой имущественный фонд, компания смогла обустроить несколько парковок: на заводе — для сотрудников, и за его пределами — бесплатную стоянку для горожан. ЩЛЗ также активно занимается и дорожной инфраструктурой, освещением улиц и проезжей части.

Фото: предоставлено Комплексом экономической политики и имущественно-земельных отношений Правительства Москвы

Как отметил генеральный директор Щербинского лифтостроительного завода Антон Артемьев, ЩЛЗ — градообразующее предприятие московского округа Щербинка, поэтому и ответственность у компании особая. «Улучшение не только условий работы наших сотрудников, но и городской среды в целом, а также качества жизни людей — в числе наших первоочередных задач. Мы все еще ведем работы по преобразованию территорий. При этом не останавливаем производственный процесс. Для сотрудников обновленная территория станет комфортным рабочим пространством, а для местных жителей — местом для проведения досуга и занятий спортом».

Интересен опыт столичной компании Москабельмет в районе Лефортово. Это старейшее предприятие кабельной отрасли было основано 125 лет назад. Несмотря на возраст, оно даст фору многим конкурентам и по внешнему облику, и по внедрению передовых технологий, и по профессиональному составу. «Коллектив нашего предприятия — это не просто штат сотрудников, специалистов высокого класса. Это своего рода большая семья, в которой царят теплые отношения. Работа — большая часть нашей жизни, поэтому она должна проходить в комфортной, приятной атмосфере, в которую всегда хочется возвращаться. И на территории Москабельмет для этого есть все необходимое», — рассказал генеральный директор ГК «Москабельмет» Павел Моряков.

Фото: предоставлено Комплексом экономической политики и имущественно-земельных отношений Правительства Москвы

И действительно, под одной крышей трудятся и инженеры, и строители, и креативщики. Именно они придумали установить копию Эйфелевой башни вместо неприглядной треноги с лебедкой на территории завода. Здесь также можно встретить скульптуры грифонов, кованые декоративные элементы, мощеные улочки, клумбы, деревья и кустарники. За сквером, между прочим, следит специалист предприятия, который ухаживает за растениями без применения пестицидов. К сожалению, воочию увидеть всю эту красоту можно только в рамках экскурсии «Открой Моспром» (она, кстати, бесплатна, и проводится несколько раз в год), но тем интереснее путешествовать по Москве и планировать свои маршруты.

Такого подхода к преображению рабочих пространств придерживается и Московское машиностроительное предприятие имени В.В. Чернышева. Там благоустройство прилегающей территории у цехов тоже выполнено руками сотрудников. Все экспозиции сделаны из подручных средств и материалов. Это мельницы и пальмы, цапли, лебеди и даже утка с утятами.

Фото: предоставлено Комплексом экономической политики и имущественно-земельных отношений Правительства Москвы

А ведь раньше на этом месте были только цветы и зелень. «Благоустройство территории — это совместная работа сотрудников нашего участка. Мы вместе обсуждали идею, создавали фигуры, высаживали цветы, кто-то даже привез саженцы фруктовых деревьев. Когда проводишь много времени на работе, хочешь, чтобы глаз радовался. Так, в июне этого года у нас появились лебеди, а до этого мы сделали мельницу и аистов. Мы стараемся каждый год создавать что-то новое», — рассказала Оксана Зайцева, техник по планированию электроэрозионного участка номер 8 предприятия.

А на территории компании «Изварино Фарма» сотрудники высадили небольшой яблоневый сад. Неподалеку от него построили мини-поле для футбольных и баскетбольных баталий, занятий теннисом или просто бега. Вся территория поддерживается в чистоте и порядке силами самих рабочих, регулярно проводятся субботники, обновляются и подкрашиваются фигуры.

Некоторые заводы хоть и не строят «город-сад», но открывают познавательные музеи со своей продукцией и историей развития отрасли. Например, научное предприятие «Ангрстрем», что в Зеленограде, занимается разработкой и производством профессионального электротехнического оборудования. При заводе открыт музей «Электроники» — 200 квадратных метров, где можно увидеть корпуса советских микросхем и вычислительные системы, калькуляторы «Электроника» и советскую игру «Ну, погоди!». А в легендарном космическом центре имени М.В. Хруничева работает одноименный музей о вековой истории предприятия и настоящих открытиях. Гостям представлено несколько тематических залов: о производстве первых отечественных автомобилей, о первых металлических и военных самолетах, бомбардировщиках и вертолетах и, наконец, экспозиция с ракетно-космической техникой. Посмотреть есть на что.

Фото: предоставлено Комплексом экономической политики и имущественно-земельных отношений Правительства Москвы

Разумеется, облик районов города меняется не только благодаря социальной ответственности промкомплекса. Как отмечает вице-мэр Ефимов, Москва планирует свой бюджет и инфраструктурные проекты так, чтобы обеспечить максимально комфортные условия жизни горожан. «Благополучие жителей города — основа его развития. Именно горожане создают экономические связи, покупают, продают, формируют спрос, влияют на цены и развитие бизнесов. Когда город удобный, безопасный и современный, в него стремятся сотни тысяч людей, а потом и бизнес, иностранные партнеры. А это капиталы для дальнейшего развития региона», — пояснил Ефимов.

По словам Бориша Чоровича, директора AHR Architects, главное в развитии районов города — это индивидуальный подход и баланс. «Мегаполис — это живой механизм, каждый его район уникален, имеет свою специфику и особенности. Поэтому очень важно при строительстве новых точек притяжения учитывать все детали и нюансы. Только так можно сделать современный и самодостаточный кластер, где будут удобные магазины для горожан и площади для бизнеса, социальные учреждения, парки для прогулок и рабочие места».

Фото: предоставлено Комплексом экономической политики и имущественно-земельных отношений Правительства Москвы

Сегодня по такому принципу меняется промышленная зона «Октябрьское поле». Как рассказала генеральный директор «РГ-Девелопмент» Татьяна Тихонова, территория ЖК «Октябрьское поле» (как раз в рамках освоения больших промплощадей) организована с учетом принципов комфортности, безопасности и безбарьерной среды. «Благоустройство дворов включает создание современных детских и спортивных площадок, прогулочных зон, размещение малых архитектурных форм, высадку кустов и деревьев. Кроме того, в рамках комплексного развития промзоны «Октябрьское поле» уже приступили к созданию природного комплекса на территории около 1,5 гектара, включая сквер и участок вдоль проектируемого проезда по улице Берзарина, сквер и территорию вдоль проектируемого проезда по улице Расплетина и участок на Генерала Глаголева», — уточнила Тихонова.

Действительно, формат благоустройства Москвы вышел на новый уровень. Столица работает по принципам максимальной ориентации на потребности жителей конкретного района. Сами жильцы активно вовлекаются в процессы согласования планов преобразования общественных пространств, голосуют за то, каким будет их дом или двор. Это реализуется в рамках программы «Мой район», которая стартовала в 2018 году. Тогда специалисты собрали многочисленные пожелания москвичей по благоустройству своих районов и начали их реализовывать.

При этом речь может идти как о локальных просьбах, так и более масштабных запросах. Например, в парке Декабристов по просьбе жителей обустроили две раздельных собачьих площадки для маленьких и больших собак, в Зеленограде провели комплексное благоустройство Центрального проспекта: создали зеленый фасад, разбили цветники, оборудовали зону отдыха с площадками и велопарковками, а также обновили фонтан на площади Юности. А в Северном Медведкове был построен новый спортивный комплекс с футбольным полем, которое смогут посещать активные горожане в любое время года.

А в марте 2021 года стартовал проект благоустройства 17 дворов и трех общественных пространств по методу соучаствующего проектирования в рамках программы «Мой район». Он предполагает активное вовлечение в разработку концепции благоустройства территории всех местных сообществ. На протяжении нескольких месяцев в 20 районах Москвы проходили очные и онлайн-встречи местных жителей с архитекторами и другими специалистами. Участники выявляли проблемные зоны, высказывали пожелания и искали пути решения, которые устроили бы всех. Жители самых разных возрастных и социальных групп определяли зонирование, наполнение, озеленение и освещение территорий своих дворов и скверов. А профессиональные архитекторы и другие специалисты помогли оформить их пожелания в полноценные концепции благоустройства. Реализация проектов запланирована на 2022 год.

Фото: предоставлено Комплексом экономической политики и имущественно-земельных отношений Правительства Москвы

По словам Владимира Трояновского, руководителя Департамента территориального планирования Градостроительного института пространственного моделирования городов «Гипрогорпроект», в развитии города важно соблюдать несколько принципов. «Во-первых, спальный район не должен оставаться спальным. Важно, чтобы для горожан их район был местом и жизни, и работы. Там должна быть богатая инфраструктура: разнообразные магазины, аптеки, места для отдыха и развлечений.

А самое главное — работа москвичей должна быть там же, то есть предприятия и офисы должны располагаться рядом с местом проживания. Это позволит уменьшить маятниковую миграцию, разгрузить центральную часть столицы и сформировать самодостаточные жилые кластеры. Во-вторых, нельзя допустить в Москве ковровой урбанизации. Для нас всех важен воздух, пространство и максимальное сохранение экологии, зеленых зон. На это стоит обращать пристальное внимание при строительстве и развитии районов мегаполиса».

Московские городские пространства прошли большой путь, и их трансформация очень интересна. Какими же будут жилые кварталы еще через десять лет — зависит от нас!

Форма PNG изображений | Векторные и PSD файлы

  • красная абстрактная форма f

    800 * 800

  • фоновая форма

    1200 * 1200

  • волнистая форма абстрактный png прозрачный фон

    1200 * 1200

  • геометрическая форма границы

    1200 * 1200

  • геометрическая форма в абстрактном стиле

    1200 * 1200

  • форма красного круга

    800 * 800

  • оригами неправильной формы

    1200 * 1200

  • абстрактные жидкие формы современные графические элементы

    1200 * 1200

  • современная форма круглая

    1200 * 1200

  • неправильная форма ленты цветные ленты геометрия

    960 * 720

  • геометрическая квадратная граница с круглой формой

    4042 * 4042

  • розовая волна с формами

    1500 * 1500

  • 900 74

    красочный фиолетовый синий плоский градиент электронной коммерции неправильной формы бесплатно png

    2000 * 2000

  • скорость формы скидка продажа баннер бесплатное векторное изображение и png

    1200 * 1200

  • зеленая рамка абстрактной формы

    800 * 800

  • взрыв знак взрыва в форме звезды материал элемента png

    2000 * 2000

  • геометрический трехмерный элемент формы цветовой градиент

    4076 * 4076

  • шаблон дизайна красочный элемент формы

    1500 * 1500

  • фиолетовый геометрические фигуры

    2000 * 2000

  • креативный баннер этикетки в форме оригами

    1200 * 1200

  • абстрактный современный фоновый круг с геометрической формой

    1200 * 1200

  • простой квадратный текстовый держатель

    1200 * 1200

  • пачка геометрических фигур

    800 * 800

  • красочный абстрактный шаблон формы баннера

    4000 * 4000

  • мирадж ун наби или исламский фестиваль рамадан карим золотая форма

    2500 * 2500

  • синий и фиолетовый баннер со скидкой 5001

    * 5001

  • красочный текстовый блок тегов шаблон баннера

    1200 * 1200

  • желтая круглая стрелка геометрическая рекламная этикетка

    1200 * 1200

  • геометрическая рекламная этикетка неправильной формы

    1200 * 1200

  • полукруглое солнце радиальной формы абстрактная световая волна

    1200 * 1200

  • «>

    желто-черная форма скорости скидка продажа баннер

    2000 * 2000

  • НОВЫЙ

    красный абстрактный баннер геометрической формы

    2000 * 2000 9000 4

  • простая синяя форма линии в деловом стиле абстрактная

    1200 * 1200

  • синяя геометрическая форма с пунктирной линией

    1200 * 1200

  • набор красочных дизайнерских форм для текстового поля цитаты

    4000 * 4000

  • синий и желтый баннер со скидкой для продажи большое предложение

    1200 * 1200

  • кольцо в форме блеска розовое золото зернистая абстрактная граница

    1200 * 1200

  • набор стеклянных пластин геометрической формы

    1400 * 1400

  • 3d лента этикетка с теневым векторным дизайном веб-элемент формы боковой заголовок текстовое поле баннер инфографики cdr

    2000 * 2000

  • красный и черный скорость форма скидка продажа баннер и бирка

    2000 * 2000

  • NEW

    шар овальной формы розовый узор

    1200 * 1200

  • синие волнистые формы на прозрачном фоне круглый

    2084 * 2084

  • синие и оранжевые волнистые формы на прозрачном фоне изогнутые

    3000 * 3000

  • подписка кнопка YouTube причудливой формы

    1500 * 1500

  • прозрачный круглый крест светится белым светом

    1200 * 1200

  • длинное диалоговое окно с черно-белым пузырем

    1200 * 1200

  • форма мазка кистью для текстового дизайна

    2000 * 2000

  • маркер карты карта булавка формирует элементы в 6-цветном расположении концепции назначения

    8333 * 8333

  • абстрактная геометрическая комбинированная рамка неправильной формы

    1200 * 1200

  • НОВИНКА

    продвижение дизайнерской этикетки с коробкой жидкой формы

    2000 * 2000

  • скоро появится желтая форма

    2362 * 2362

  • пустой синий и оранжевый социальные сети fra Я форма элемента декора для брошюры

    2500 * 2500

  • розовый неон в форме сердца любовь рамка изолированные валентинка вектор

    2701 * 2701

  • геометрические фигуры дизайн баннера текстовое поле

    2000 * 2000

  • рука нарисованный в форме сердца контур сердца

    1200 * 1200

  • инфографика 3d лента этикетка с тенью векторный дизайн веб-элемент форма заголовок текстовое поле баннер cdr

    2500 * 2500

  • деревянная панель в форме шестиугольника, подвешенная на веревке

    2000 * 2000

  • NEW

    воздушный шар розовой овальной формы

    1200 * 1200

  • желто-черная форма скорости скидка распродажа баннер бесплатное векторное изображение и png

    4000 * 4000

  • черно-золотая граница сертификата с геометрической формой

    4074 * 4074

  • зеленые листья Векторный дизайн иконок на белом backgroun d различные формы зеленых листьев деревьев и элементов растений для эко и био логотипов

    1667 * 1667

  • абстрактный красивый снег с падающими формами

    1200 * 1200

  • современные абстрактные геометрические фигуры в Мемфисе вектор

    1667 * 1667

  • дизайн против шестиугольника с l

    4167 * 4167

  • синие и оранжевые волнистые формы на прозрачном фоне изогнутые

    2000 * 2000

  • плоская пустая форма элемент декора для брошюры листовка плакат волна кривая линия

    5000 * 5000

  • белые облака в форме сердца

    1200 * 1200

  • twibbon исламский фестиваль рамадан карим с зелеными и золотыми формами

    4167 * 4167

  • элегантная рамка с геометрической круглой этикеткой и вектор границы

    3333 * 3333

  • желтый красный и черный скорость ша pe скидка распродажа баннер бесплатное векторное изображение и png

    4000 * 4000

  • желтый и красный скорость стиль форма скидка распродажа баннер и текстовое поле

    2000 * 2000

  • twibbon исламский фестиваль рамадан карим золотая форма png

    2500 * 2500

  • Флаг Ирака с дизайном в форме ленты для украшения

    1334 * 1334

  • Шаблон баннера тега с красочным текстом

    1200 * 1200

  • Модные брови различных форм и типов векторный набор

    5000 * 5000

  • алмаз золотые пески форма золотого порошка

    1200 * 1200

  • Пакет хромированных и векторных абстрактных фигур

    У вас никогда не может быть слишком много ресурсов для украшения ваших цифровых работ, поэтому я собрал этот огромный пакет абстрактных фигур, чтобы помочь расширить вашу коллекцию.Этот комплект поможет вам в кратчайшие сроки создать модные постеры, привлекательные логотипы и обложки альбомов!

    Этот набор Chrome & Vector с абстрактными фигурами , вдохновленный бунтарской кислотно-восторженной визуальной эстетикой 2000-х годов, включает более 200 модных элементов дизайна, которые можно использовать в вашем творческом проекте.

    Ниже вы можете увидеть обзор всех элементов и форматов файлов, включенных в этот комплект.

    Набор фигур 3D Chrome:

    • PNG файлы — 100 3D-рендеринг с высоким разрешением 5000 × 5000px с гладким, детализированным хромированным видом на прозрачном фоне.
    • PSD файлы — 100 3D-рендеринг с высоким разрешением 5000 × 5000 пикселей с хорошо организованными слоями и расширенными элементами управления цветом.

    Пакет векторных 2D-фигур:

    • Файлы JPG — 100 отдельных элементов 2D-дизайна (5000 × 5000 пикселей)
    • PNG файлы — 100 отдельных элементов 2D дизайна на прозрачном фоне (5000 × 5000px)
    • PSD-файлы — 100 хорошо организованных и простых в использовании файлов Adobe Photoshop с векторными слоями формы, готовыми для использования в вашем дизайне.
    • AI-файлы –100 векторных фигур, совместимых с Adobe Illustrator CS6 или выше. Формат файла AI также сохраняет отдельные элементы, слои и пути, поэтому его легко редактировать и перекрашивать.
    • Файлы EPS — 100 векторных фигур, не зависящих от масштаба. Самые популярные приложения для редактирования файлов EPS: Affinity Designer, CorelDraw, Vectornator, Inkscape и другие.
    • SVG файлы — 100 Редактируемые векторные фигуры на прозрачном фоне.Эти файлы можно импортировать в любой векторный редактор, поддерживающий формат SVG, например Canva, Sketch, Figma или даже Blender.
    • CSH файл — Установите библиотеку из 100 пользовательских векторных фигур для Adobe Photoshop одним щелчком мыши.
    • ABR file — библиотека из 100 кистей геометрических штампов для Adobe Photoshop и Procreate.

    Основные характеристики продукта:

    • Огромное разнообразие высококачественных форм, которые подойдут для любого дизайн-проекта, над которым вы, возможно, работаете.
    • Включены как металлические 3D, так и плоские 2D версии.
    • Разнообразные форматы файлов на ваш выбор.
    • Совместимость с любым программным обеспечением для проектирования.
    • Детальный трехмерный хроматический эффект.
    • Полностью настраиваемые векторные файлы.
    • Поставляется с подробными инструкциями для пользователей Photoshop и Illustrator.
    • Легко найдите нужную форму с помощью справочного листа в формате PDF.
    • Хорошо организованная файловая структура и многое другое.

    Поднимите свой набор инструментов для дизайна с помощью этой модной коллекции хромированных и векторных абстрактных форм! С этими графическими ресурсами не только весело работать, но они также сэкономят вам часы времени.

    • Попробуйте перед покупкой — скачайте Free Sample, чтобы проверить качество: Samolevsky.com/20
    • Если у вас есть какие-либо вопросы о том, подходит ли вам набор абстрактных фигур Chrome и Vector, просто отправьте мне сообщение и дайте мне знать — я буду рад помочь!

    Если вам нужны другие пакеты векторных фигур, у меня есть несколько предложений:

    AC Компьютерная графика: векторные фигуры

    Photoshop — это, по сути, приложение на основе пикселей, но оно очень хорошо умеет работать с векторами.Фактически, есть действительно частичные возможности Illustrator, встроенные прямо в Photoshop. Векторные фигуры, созданные в Photoshop, печатаются так же, как и в Illustrator. Преимущества векторов — их точность и четкость ребер. Их также можно бесконечно преобразовывать неразрушающим образом.

    Инструменты, показанные выше, аналогичны инструментам в Illustrator. Это все векторные инструменты.

    1. Инструмент «Перемещение» — это не инструмент выделения, как в InDesign или Illustrator.Это не имеет ничего общего с векторами. Он перемещает все на слое или слоях, связанных вместе.

    2. Инструмент выбора пути делает именно это. Он выделяет контуры, как инструмент «Выделение» в Illustrator.

    3. Инструмент «Прямое выделение» также похож на инструмент в Illustrator. Он используется для выбора отдельных точек привязки.

    Режимы рисования

    Ниже описаны три режима формы.Когда вы выбираете любой из этих инструментов, на панели параметров отображаются их настройки.

    Слои формы

    Слои-фигуры ведут себя так же, как фигуры в Illustrator. Они созданы на отдельных слоях. Их можно создать с помощью различных инструментов для создания фигур или нарисовать свои собственные с помощью инструмента «Перо».

    Векторные фигуры в Photoshop состоят из двух частей. Есть слой заливки, в котором находится цвет, и векторная маска, определяющая, где будет отображаться цвет.

    Пути

    Режим контура по умолчанию рисует вектор без стоек. Сам по себе путь не привязан к определенному слою. Безымянный путь называется Рабочий путь . Вы можете увидеть их на панели «Контуры».

    Вы можете использовать пути для создания маски. Вы можете обвести векторный контур пикселями или кистью. Вы также можете заполнить путь пикселями. Это тип контура, который используется для создания обтравочного контура для использования в InDesign.

    пикселей заливки

    Вы можете использовать инструменты формы в Photoshop, чтобы использовать пиксели заливки.Они не векторные, поэтому им здесь действительно нет места. Это инструменты Photoshop для создания растровых изображений. Они рисуют прямо на текущем слое. Здесь вообще нет векторов, так что давайте перестанем о них говорить.

    Тип — Вектор!

    Тип в фотошопе векторный. Это полностью масштабируемое без разрушения.

    Убедитесь, что вы по умолчанию выбрали Тип точки. В большинстве случаев вы просто нажимаете и печатаете с помощью инструмента ввода. Единственный раз, когда вы перетаскиваете текстовое поле, — это когда у вас есть абзац текста.

    Векторные фигуры в InDesign

    Когда вы помещаете многослойный исходный файл Photoshop в InDesign, вы можете включать и выключать его слои Photoshop из InDesign. Перейдите в меню «Объект»> «Параметры слоя объекта»… Вы можете увидеть все свои слои Photoshop и композиции слоев прямо в InDesign. Ах, добро Adobe.

    Печать

    При печати из Photoshop на принтер PostScript, такой как те, что есть в наших классах или в типографии, вы будете печатать векторные фигуры.Это означает, что они будут настолько четкими, насколько их сможет распечатать принтер.

    Обратите внимание, что это не сработает на вашем струйном принтере дома, так как это не принтер PostScript ™. Все векторы растрируются при печати на струйном принтере. Всегда.

    Печать .psd из InDesign

    Когда вы помещаете в InDesign многослойный файл Photoshop, содержащий векторные данные, векторы растрируются при печати, что очень плохо. Уловка, чтобы обойти это, состоит в том, чтобы сохранить свой родной.psd как PDF-файл Photoshop. Поместите этот PDF-файл в InDesign, тогда векторы будут печататься как векторы.

    Выше показан файл, сохраненный в формате PDF. В качестве теста полученный PDF-файл был открыт в Illustrator. Как видите, векторные фигуры из Photoshop можно выбрать в Illustrator. Это означает, что если они были напечатаны на принтере PostScript, они будут печататься как векторные изображения с максимальной четкостью.

    Инструменты векторной формы

    Adobe Explainer

    Мы собираемся сосредоточиться на пяти основных инструментах векторной формы, а также на инструменте Custom Shape Tool.Инструменты работают так же, как в Illustrator. Рисуя с ними, вы можете перетаскивать, удерживая Shift, Option и Option-Shift, чтобы сохранить пропорции и рисовать от центра.

    По умолчанию создается новый слой каждый раз, когда вы рисуете фигуру. У вас есть возможность комбинировать или пересекать фигуры во время рисования с помощью параметров на панели управления.

    У вас есть возможность рисовать фигуру, удерживая Shift или Option. Shift рисует фигуры на том же слое.Опция пересекает фигуру из существующей на том же слое. Shift + Option вместе создает пересекающуюся фигуру на том же слое.

    Наш файл практики

    Давайте создадим макет ниже. Он сочетает в себе фотографию с векторными фигурами и типографикой.

    Векторное маскирование и прозрачность

    Можно рисовать маски слоев на основе пикселей на векторных фигурах. Это сделает их полупрозрачными.

    Векторные фигуры можно растушевывать.Используйте вкладку «Маски» на панели «Свойства», чтобы изменить параметры векторной фигуры.

    Режимы наложения обеспечивают прекрасное взаимодействие растров / векторов. Поэкспериментируйте с режимами наложения на векторной фигуре поверх фотографии. Вы увидите, что фигура естественным образом взаимодействует с содержимым внизу.

    Пользовательские векторные фигуры

    Используйте Illustrator, чтобы создать свою собственную форму. Вставьте его в Photoshop как слой-фигуру. Перейдите в Edit> Define Custom Shape. Назовите свою форму. После этого его можно будет использовать с инструментом Custom Shape.

    Формирующая активность

    Зайдите на Unsplash. Найдите фотографию с яркой тематикой, чтобы использовать ее в качестве фона для обложки журнала. Выбор темы зависит от вас.

    Чтобы поместить фотографию на холст, либо перетащите значок изображения в Photoshop из Finder, либо используйте «Файл»> «Поместить внедренное»…. Не забудьте присвоить имя всем вашим слоям.

    Создайте свой собственный оригинальный дизайн, а не создавайте дизайн, похожий на файл практики.

    С этого момента остальное содержимое должно быть векторным. Необходимо иметь:

    • Логотип как векторный смарт-объект (вставлен из Illustrator как слой-фигура)
    • Правильные векторные фигуры
    • Как минимум одна пользовательская векторная фигура
    • Тип области и тип точки (только Adobe Fonts!)

    Это формат вашего упражнения:

    Банкноты

    Сочетание сплошных векторных форм и фотографии может привести к чрезмерно тяжелому, яркому, грубому дизайну.Убедитесь, что у вас тонкие цвета и шрифт. Особое внимание здесь к деталям. Создайте сетку и придерживайтесь ее. Как только вы закончите, не увидев настоящих направляющих, ваша сетка должна быть видна в вашем макете.

    Что касается обработки шрифта, выберите один шрифт без засечек и один шрифт с засечками из Adobe Fonts. Будьте здесь консервативны. Лучше выбрать безопасный шрифт, чем что-то слишком дикое. Пригодятся семейства шрифтов с разной плотностью.

    Редактирование векторных изображений · Эскиз

    Рисование новой формы

    Чтобы нарисовать новый слой-фигуру с помощью инструмента «Вектор», выберите «Вставка»> «Вектор » на панели инструментов (или нажмите V ).Щелкните в любом месте холста, чтобы создать первую точку, щелкните еще раз, чтобы создать вторую точку. Линия между всеми точками вашей фигуры называется путем. Часть пути между двумя точками называется отрезком. Вы можете создать столько точек, сколько захотите, чтобы нарисовать нужную форму. Нажмите на первую точку еще раз, чтобы закрыть путь.

    Если вы щелкнете и перетащите при создании точки, вы создадите зеркально отраженную точку и изогнутую траекторию (или кривую Безье), которой вы можете управлять с помощью маркера, который появляется присоединенным к точке.

    Совет: Удерживайте , чтобы поместить точку под углом 45 ° к предыдущей точке.

    Редактирование существующей формы

    Чтобы войти в режим редактирования вектора и отредактировать существующую фигуру, дважды щелкните слой-фигуру (или выберите его и нажмите «Ввод»). Вы также можете выбрать несколько фигур и редактировать их одновременно.

    Отбор очков

    Вы можете щелкнуть любую точку, чтобы выбрать ее, когда находитесь в режиме векторного редактирования.

    Совет: Чтобы перейти от одной точки к следующей, нажмите Tab или нажмите Shift + Tab , чтобы перейти к предыдущей точке.

    Вы можете выбрать несколько точек в фигуре, удерживая и щелкая каждую. Если вы нажмете на уже выделенную точку, вы отмените ее выбор.

    Вы также можете щелкнуть и перетащить за пределы замкнутой формы, чтобы выбрать точки внутри нее. Нажмите при перетаскивании, чтобы отменить выбор любых выбранных точек или добавить новые точки к вашему выбору.

    Для открытых фигур вам нужно нажать X или включить кнопку выбора рядом с точками X и Y в Инспекторе, чтобы выбрать несколько точек путем перетаскивания.

    Вы также можете выбрать несколько точек на разных фигурах, щелкнув и перетащив их, если вы выбрали их все и находитесь в режиме векторного редактирования.

    Совет: Нажмите + A (или выберите «Правка»> «Выделить все»), чтобы выделить все точки в фигуре.

    Точки перемещения

    Когда вы выбираете точку, вы можете перетащить ее, использовать клавиши со стрелками на клавиатуре или изменить ее значения X и Y в Инспекторе, чтобы отредактировать форму.Как и при перемещении слоев, вы можете удерживать Shift, чтобы перемещать их по одной оси.

    Вы также можете использовать инструменты распределения и выравнивания для равномерного распределения или выравнивания нескольких точек.

    Изменение типов точек

    Когда вы выбираете точку, вы можете изменять пути между ними, выбирая один из четырех разных типов точек в Инспекторе.

    1. Прямая — это тип точки по умолчанию, который дает вам прямой путь без каких-либо контрольных точек ручки.Если вы хотите создать закругленные углы на прямой точке, перетащите ползунок «Радиус». Вы можете установить индивидуальные угловые радиусы для каждой точки вашей формы.
    2. Зеркально отраженные точек создают изогнутые контуры (или кривые Безье) и имеют две контрольные точки ручки, которые кажутся соединенными с точкой. Вы можете перетащить любую из этих точек, чтобы настроить кривую, и другая точка будет отражать это. Вы можете создать зеркально отраженные точки, щелкнув и перетащив при рисовании с помощью инструмента «Вектор» или дважды щелкнув любую существующую прямую точку.
    3. Отключено точек имеют полностью независимые друг от друга дескрипторы. Вы можете выбрать любую контрольную точку ручки и нажать клавишу возврата, чтобы удалить ее, чтобы ваша кривая превратилась в прямую линию. Вы можете отсоединить любую точку, удерживая при перетаскивании одной из ее контрольных точек ручки. Когда вы удерживаете и создаете новую точку после зеркальной или асимметричной точки, вы отключите эту точку. Это не повлияет на кривую, ведущую к нему.
    4. Асимметричные точки имеют ручки, которые могут находиться на разном расстоянии от векторной точки, но имеют одинаковый угол. Удерживание при перетаскивании контрольной точки ручки изменит ее расстояние от векторной точки без изменения ее угла, что удобно для точной настройки ваших кривых.

    Совет: Вы можете быстро изменить тип любой точки, которую вы выбрали, нажав следующее:

    1 Прямой
    2 Зеркальное отражение
    3 Отключено
    4 Асимметричный

    Чтобы быстро увидеть все ручки, управляющие изогнутыми точками фигуры, удерживайте .

    Точки вставки

    Вы можете вставить новую точку в любом месте пути, наведя на нее курсор и щелкнув по ней. Или вы можете щелкнуть и перетащить, чтобы создать кривую с асимметричной точкой. Удерживая , вы создадите точку точно между двумя существующими точками.

    Гибка сегмента

    Удерживайте , затем щелкните и перетащите любой сегмент (часть пути между двумя точками), чтобы согнуть его. Это добавит контрольные точки ручки к точкам по обе стороны от него.

    Пути открытия и закрытия

    Путь фигуры может быть замкнутым или открытым. Когда фигура замкнута, путь соединяет первую и последнюю точки. Открытые пути оставляют промежуток между первыми точками.

    Вы можете закрыть путь, соединив первую и последнюю точки, выбрав в меню Слой> Путь> Закрыть путь или нажав + + O . Вы также можете использовать это с закрытым путем, чтобы открыть его.

    Чтобы создать открытый путь, добавьте свои точки, затем нажмите Завершить редактирование в Инспекторе (или клавишу ввода), чтобы выйти из режима редактирования вектора.В следующий раз, когда вы перейдете к редактированию этой формы, вы можете продолжить с того места, где остановились, и разместить следующую точку после последней или перед первой точкой.

    Вы также можете использовать инструмент «Ножницы», чтобы открыть путь и вырезать сегмент между двумя точками.

    Когда вы редактируете открытый путь и щелкаете противоположную конечную точку, вы можете выбрать, закрывает ли путь путь или выбирает эту точку в настройках.

    Примечание: Если вы заполните фигуру открытым контуром, заливка по-прежнему будет действовать так, как если бы контур был замкнутым.

    Пути соединения

    Выберите два или более открытых контура и выберите в меню «Слой »> «Путь»> «Соединить », чтобы объединить их в один контур. Самый нижний путь останется на месте, в то время как пути над ним могут немного сдвинуться, чтобы соответствовать друг другу.

    Как точки привязаны к пикселям

    Используя раскрывающееся меню в верхней части Инспектора, вы можете выбрать, будут ли точки привязываться к краям целых пикселей, половинным пикселям или вообще не округлять их.

    Чтобы лучше понять, как ваши точки привязаны, увеличьте масштаб и включите пиксельную сетку ( View> Canvas> Show Pixel Grid on Zoom ).При увеличении масштаба вы также увидите, что новые точки привязываются к полному или половинному пикселю, прежде чем вы их разместите.

    Превращение границы в очертания

    Выделите любую фигуру с рамкой и выберите «Слой »> «Преобразовать в контуры» , чтобы превратить эту границу в контур с собственной заливкой.

    Путь смещения

    Вы можете расширить или сжать контур фигуры, выделив его и выбрав Слой ›Путь› Смещение… При перетаскивании ползунка в Инспекторе вы увидите предварительный просмотр.Вы также увидите контур исходной формы, который поможет вам сравнить внесенные изменения с исходным размером вашей фигуры. Поскольку это деструктивное действие, есть возможность сделать смещение дублирующим слоем.

    При желании вы можете добавить «Путь смещения» в качестве элемента панели инструментов. Перейдите на страницу View ›Customize Toolbar… и перетащите элемент Offset Path на свою панель инструментов.

    Изменение порядка следования на противоположное

    Если у вас есть форма с открытым контуром, у нее есть четкое направление от начальной точки до конечной точки.Чтобы изменить это направление, выберите в меню Layer ›Path› Reverse Order . Теперь вы можете добавить новую точку на противоположном конце или изменить направление стрелки, которая может отображаться как часть границы.

    Генетический дрейф, очищающий отбор и форма векторного генотипа Вирус денге Генетическое разнообразие внутри хозяина у комаров

    . 2016 15 июня; 12 (6): e1006111. DOI: 10,1371 / журнал.pgen.1006111. eCollection 2016 июн.

    Принадлежности Расширять

    Принадлежности

    • 1 Группа по взаимодействию вирусов и насекомых, Департамент геномов и генетики, Институт Пастера, Париж, Франция.
    • 2 Национальный центр научных исследований, Unité de Recherche Associée 3012, Париж, Франция.
    • 3 Université Pierre et Marie Curie, Cellule Pasteur UPMC, Париж, Франция.
    • 4 Оборудования Résidente de Recherche d’Infectiologie Tropicale, Отдел экспертизы, Institut de Recherche Biomédicale des Armées, Бретинь-сюр-Орж, Франция.
    • 5 Unité Environnement et Risques Infectieux, Cellule d’Intervention Biologique d’Urgence, Отделение инфекций и эпидемиологии, Институт Пастера, Париж, Франция.
    • 6 EA4655, Unité Risques Microbiens U2RM, Université de Caen Normandie, Кан, Франция.
    Бесплатная статья PMC

    Элемент в буфере обмена

    Себастьян Леким и др. PLoS Genet. .

    Бесплатная статья PMC Показать детали Показать варианты

    Показать варианты

    Формат АннотацияPubMedPMID

    . 2016 15 июня; 12 (6): e1006111. DOI: 10,1371 / журнал.pgen.1006111. eCollection 2016 июн.

    Принадлежности

    • 1 Группа по взаимодействию вирусов и насекомых, Департамент геномов и генетики, Институт Пастера, Париж, Франция.
    • 2 Национальный центр научных исследований, Unité de Recherche Associée 3012, Париж, Франция.
    • 3 Université Pierre et Marie Curie, Cellule Pasteur UPMC, Париж, Франция.
    • 4 Оборудования Résidente de Recherche d’Infectiologie Tropicale, Отдел экспертизы, Institut de Recherche Biomédicale des Armées, Бретинь-сюр-Орж, Франция.
    • 5 Unité Environnement et Risques Infectieux, Cellule d’Intervention Biologique d’Urgence, Отделение инфекций и эпидемиологии, Институт Пастера, Париж, Франция.
    • 6 EA4655, Unité Risques Microbiens U2RM, Université de Caen Normandie, Кан, Франция.

    Элемент в буфере обмена

    Полнотекстовые ссылки Опции CiteDisplay

    Показать варианты

    Формат АннотацияPubMedPMID

    Абстрактный

    Из-за своей подверженной ошибкам репликации РНК-вирусы обычно существуют как разнообразная популяция тесно связанных геномов, что считается критически важным для их приспособленности и адаптивного потенциала.Демографические колебания внутри хозяина, которые стохастически уменьшают эффективный размер вирусных популяций, являются проблемой для поддержания генетического разнообразия во время системной инфекции хозяина. Вирусы, переносимые членистоногими (арбовирусы), преодолевают несколько анатомических барьеров во время заражения своих членистоногих-переносчиков, которые, как считается, создают узкие места для популяции. Эти анатомические барьеры были связаны как с поддержанием генетического разнообразия арбовирусов, так и с изменением репертуара вариантов. Являются ли эти закономерности результатом стохастической выборки (генетического дрейфа), а не естественного отбора, и / или из-за влияния генетической гетерогенности векторов, не выяснено.Здесь мы использовали глубокое секвенирование полноразмерных вирусных геномов для мониторинга внутрихозяйственной эволюции изолята вируса денге дикого типа во время инфицирования нескольких генетических фонов комаров. Мы оценили размер узкого места в диапазоне от 5 до 42 основополагающих вирусных геномов при начальной инфекции средней кишки, независимо от генотипа комара, что привело к стохастической перестановке вариантов репертуара. Наблюдаемый уровень генетического разнообразия увеличился после начальной инфекции средней кишки, но значительно различается в зависимости от генетического фона комаров, несмотря на схожий начальный размер узкого места.Естественный отбор был преимущественно негативным (очищающим) во время роста вирусной популяции. Взятые вместе, наши результаты показывают, что генетическое разнообразие вируса денге внутри хозяина в москитном векторе формируется генетическим дрейфом и очищающим отбором, и указывают на новую роль векторных генетических факторов в генетической широте популяций вирусов во время инфекции. Выявление эволюционных сил, действующих на популяции арбовирусов внутри их вектора членистоногих, позволяет по-новому взглянуть на эволюцию арбовирусов.

    Заявление о конфликте интересов

    Авторы заявили об отсутствии конкурирующих интересов.

    Цифры

    Рис 1.Филогенетические отношения между Aedes aegypti…

    Рис. 1. Филогенетические отношения между изофемическими линиями Aedes aegypti .

    Байесовское филогенетическое дерево, представляющее генетические…

    Рис. 1. Филогенетические отношения между изофемическими линиями Aedes aegypti .

    Байесовское филогенетическое дерево, представляющее генетическое разнообразие особей четырех изофемальных линий (A, B, C и D) и аутбредной популяции полевого происхождения (Pop) из того же географического места, где были созданы линии. Филогенетический анализ был основан на модели замены GTR + G для 2321 SNP. Предполагаемые популяции изображены разными цветами. Масштабная линейка указывает количество замен, и апостериорные вероятности отображаются в соответствующих узлах.

    Рис. 2. Динамика распространенности ДЭНВ…

    Рис. 2. Динамика распространенности DENV и вирусной нагрузки.

    (A) Столбчатые диаграммы показывают…

    Рис 2.Динамика распространенности DENV и вирусной нагрузки.

    (A) Гистограммы показывают процент DENV-инфицированных образцов, стратифицированных по временной точке, ткани и изофемальной линии. Относительное количество положительных образцов указано над столбиками. (B) Прямоугольные диаграммы показывают количество копий генома DENV на инфицированный образец, стратифицированный по временной точке, ткани и изофемальной линии. Сплошные точки представляют отдельные образцы, выбранные для глубокого секвенирования, а незаполненные точки представляют образцы, которые не были секвенированы.dpe = дни после воздействия. * p <0,05.

    Рис. 3. Наблюдаемые уровни DENV внутри хоста…

    Рис. 3. Наблюдаемые уровни генетического разнообразия DENV внутри хозяина и оценка естественного отбора.

    Рис 3.Наблюдаемые уровни генетического разнообразия DENV внутри хозяина и оценка естественного отбора.

    (A) Средняя энтропия Шеннона ( S n ) на сайт по всем позициям на образец. (B) Среднее нуклеотидное разнообразие ( π ) по всем позициям на образец. (C) d N / d S отношения по всем позициям кодирования на образец. Горизонтальная пунктирная красная линия представляет соотношение 1 d N / d S , что интерпретируется как свидетельство нейтральной эволюции (т.е.е., отсутствие естественного отбора). d N / d S соотношение> 1 интерпретируется как свидетельство положительного отбора; a d N / d S отношение <1 это интерпретируется как свидетельство отрицательного (очищающего) отбора. Буквы над графиком указывают на статистически значимые попарные различия между временными точками. Для образцов средней кишки звездочки над столбиками указывают на статистически значимые попарные различия между изофемальными линиями с линией А в качестве контрольного уровня.

    Рис. 4. Оценка размера узкого места при…

    Рис. 4. Оценка размера узкого места при начальной инфекции средней кишки.

    Расчетное количество оснований…

    Рис 4.Оценка размера узкого места при начальной инфекции средней кишки.

    Расчетное количество геномов-основателей ( N ), которые вносят вклад в начальную инфекцию средней кишки, показано для трех маркеров, идентифицированных по их положению в геноме DENV (1556, 9950, 10145). Эти три маркера представляют собой SNV, которые, как предполагается, эволюционируют нейтрально или квазинейтрально. Горизонтальные полосы указывают доверительные интервалы N оценок, вычисленных с помощью бутстрэппинга. (A) N оценки основаны на выборках, собранных при 4 dpe.(B) N оценки основаны на выборках, собранных при 7 dpe. (C) N оценок для каждой изофемальной линии, полученных для маркера 1556 с использованием объединенных 4 dpe и 7 dpe образцов.

    Рис. 5. Моделируемые эффекты популяции…

    Рис 5.Моделируемые эффекты «узкого места» популяции и порога обнаружения SNV на наблюдаемые уровни…

    Рис. 5. Смоделированные эффекты «узкого места» популяции и порога обнаружения SNV на наблюдаемые уровни генетического разнообразия.

    При моделировании учитывались 100 SNV, присутствующих во входной популяции, из которых была произведена 100 выборка (случаи заражения) с произвольно назначенной частотой SNV, начальным размером вирусной популяции и размером узкого места.В популяции, отобранной после узкого места, среднее значение π (A, C) и S n (B, D) показано, когда не был установлен порог обнаружения частоты (A, B), и когда 1 Установлен% порог обнаружения частоты (C, D).

    Похожие статьи

    • Генетическая специфичность и потенциал для местной адаптации между вирусами денге и москитными переносчиками.

      Lambrechts L, Chevillon C, Олбрайт RG, Thaisomboonsuk B, Richardson JH, Jarman RG, Scott TW. Lambrechts L, et al. BMC Evol Biol. 9 июля 2009 г .; 9: 160. DOI: 10.1186 / 1471-2148-9-160. BMC Evol Biol. 2009 г. PMID: 19589156 Бесплатная статья PMC.

    • Отслеживание генетического разнообразия вируса денге внутри хозяина при передаче от человека к комару.

      Sim S, Aw PP, Wilm A, Teoh G, Hue KD, Nguyen NM, Nagarajan N, Simmons CP, Hibberd ML.Sim S, et al. PLoS Negl Trop Dis. 2015 1 сентября; 9 (9): e0004052. DOI: 10.1371 / journal.pntd.0004052. Электронная коллекция 2015. PLoS Negl Trop Dis. 2015 г. PMID: 26325059 Бесплатная статья PMC.

    • Выделение мутантов, убегающих из средней кишки, двух вирусов денге 2 американского генотипа из Aedes aegypti.

      Khoo CC, Doty JB, Held NL, Olson KE, Franz AW. Khoo CC и др. Вирол Дж.2013 12 августа; 10: 257. DOI: 10.1186 / 1743-422X-10-257. Вирол Дж. 2013. PMID: 23937713 Бесплатная статья PMC.

    • Денге — quo tu et quo vadis?

      Чен Р., Василакис Н. Чен Р. и др. Вирусы. 2011 сентябрь; 3 (9): 1562-608. DOI: 10.3390 / v30

      . Epub 2011 1 сентября. Вирусы. 2011 г. PMID: 21994796 Бесплатная статья PMC. Рассмотрение.

    • Популяционная генетическая структура Aedes aegypti, основного переносчика вирусов денге.

      Urdaneta-Marquez L, Failloux AB. Urdaneta-Marquez L, et al. Заразить Genet Evol. 2011 Март; 11 (2): 253-61. DOI: 10.1016 / j.meegid.2010.11.020. Epub 2010 15 декабря. Заразить Genet Evol. 2011 г. PMID: 21167319 Рассмотрение.

    Процитировано

    51 статья
    • Центральная роль Италии в пространственном распространении вируса USUTU в Европе.

      Zecchin B, Fusaro A, Milani A, Schivo A, Ravagnan S, Ormelli S, Mavian C, Michelutti A, Toniolo F, Barzon L, Monne I, Capelli G. Zecchin B, et al. Virus Evol. 2021 31 августа; 7 (1): veab048. DOI: 10.1093 / ve / veab048. eCollection 2021 Янв. Virus Evol. 2021 г. PMID: 34513027 Бесплатная статья PMC.

    • Эволюция, гетерогенность и глобальное распространение космополитического генотипа вируса Денге 2 типа.

      Йенамандра С.П., Ку Ц., Чанг С., Лим ХСДЖ, Йео З.Й., Нг ЛК, Хапуараччи ХК. Йенамандра С.П. и др. Sci Rep.2021, 29 июня; 11 (1): 13496. DOI: 10.1038 / s41598-021-92783-у. Sci Rep.2021. PMID: 34188091 Бесплатная статья PMC.

    • Возможная роль опосредованного векторами естественного отбора в замене генотипа / клонов вируса денге в двух эпидемиологически противоположных условиях.

      O’Connor O, Ou TP, Aubry F, Dabo S, Russet S, Girault D, In S, Minier M, Lequime S, Hoem T, Boyer S, Dussart P, Pocquet N, Burtet-Sarramegna V, Lambrechts L, Duong V, Дюпон-Рузейроль М. О’Коннор О. и др. Emerg Microbes Infect. 2021 декабрь; 10 (1): 1346-1357. DOI: 10.1080 / 22221751.2021.1944789. Emerg Microbes Infect. 2021 г. PMID: 34139961 Бесплатная статья PMC.

    • Прецизионное отслеживание распространения лихорадки денге в домашних условиях с использованием данных о вирусной вариации между хозяевами и внутри хозяина, Кампхэнг Пхет, Таиланд.

      Берри И.М., Мелендрез М.С., Поллетт С., Фигероа К., Буддхари Д., Клунтхонг С., Нисалак А., Пансьера М., Тайсомбунсук Б., Ли Т., Валлард Т.Г., Макарео Л., Юн И.К., Томас С.Дж., Энди Т., Джарман Р.Г. Берри И.М. и соавт. Emerg Infect Dis. 2021 июн; 27 (6): 1637-1644. DOI: 10.3201 / eid2706.204323. Emerg Infect Dis. 2021 г. PMID: 34013878 Бесплатная статья PMC.

    • Чередование таксономически разных хозяев не является главным детерминантом эволюции флавивирусов.

      Понтремоли К., Форни Д., Клеричи М., Кальяни Р., Сирони М. Pontremoli C, et al. Virus Evol. 2021 г., 21 апреля; 7 (1): veab040. DOI: 10.1093 / ве / veab040. eCollection 2021 Янв. Virus Evol. 2021 г. PMID: 33976907 Бесплатная статья PMC.

    использованная литература

      1. Лауринг А.С., Андино Р.Теория квазивидов и поведение РНК-вирусов. Манчестер М., редактор. PLoS Pathog. 2010; 6. — ЧВК — PubMed
      1. Виньюцци М., Стоун Дж. К., Арнольд Дж. Дж., Кэмерон К. Э., Андино Р.Разнообразие квазивидов определяет патогенез через кооперативные взаимодействия в вирусной популяции. Природа. 2006; 439: 344–348. — ЧВК — PubMed
      1. Коффи Л.Л., Форрестер Н., Цецаркин К., Василакис Н., Уивер СК.Факторы, формирующие адаптивный ландшафт для арбовирусов: последствия для возникновения болезни. Future Microbiol. 2013. 8: 155–176. 10.2217 / fmb.12.139 — DOI — ЧВК — PubMed
      1. Коффи Л.Л., Бихарри И., Бордерия А.В., Блан Х., Виннуцци М.Вариант с высокой степенью достоверности арбовируса теряет пригодность у комаров и мышей. Proc Natl Acad Sci USA. 2011; 108: 16038–16043. 10.1073 / pnas.1111650108 — DOI — ЧВК — PubMed
      1. Розен-Ганьон К., Стэплфорд К.А., Монгелли В., Блан Х., Файлу А.Б., Салех М.-С и др.Варианты мутаторов альфа-вируса представляют собой специфические для хозяина дефекты и ослабление на моделях млекопитающих и насекомых. PLoS Pathog. 2014; 10: e1003877 10.1371 / journal.ppat.1003877 — DOI — ЧВК — PubMed

    Показать все 85 ссылок

    Типы публикаций

    • Поддержка исследований, Non-U.С. Правительство

    Условия MeSH

    • Генетическая вариация / генетика
    • Геном, вирус / генетика *
    • Секвенирование нуклеотидов с высокой пропускной способностью
    • Взаимодействие «хозяин-патоген» *
    • Насекомые-переносчики / генетика

    Грантовая поддержка

    Это исследование было поддержано программой правительства Франции Investissement d’Avenir Laboratoire d’Excellence Integrative Biology of Emerging Infective Diseases, грант ANR-10-LABX-62-IBEID, программой развития биомедицинских исследований города Парижа и Французский институт биомедицинских исследований.Финансирующие организации не играли никакой роли в дизайне исследования, сборе и анализе данных, принятии решения о публикации или подготовке рукописи.

    LinkOut — дополнительные ресурсы

    • Источники полных текстов

    • Другие источники литературы

    • Медицинские

    Виджеты

    Shape · Документы Axure

    Различные поля, кнопки и заголовки в разделе Common библиотеки виджетов Default — все это виджеты фигур, вместе с заполнителем, меткой и абзацем.Значки, доступные в библиотеке виджетов Icons , тоже являются формами, как и любые виджеты, которые вы рисуете с помощью инструмента «Перо».

    Создание фигур

    Перетащите из панели библиотек

    Axure RP поставляется с широким спектром готовых к использованию форм, доступ к которым вы можете получить на панели Библиотеки . Чтобы добавить его в свой дизайн, перетащите его с панели на холст.

    Меню «Вставка»

    Меню «Вставка» в верхнем левом углу интерфейса содержит ряд дополнительных фигур, которые вы можете добавить в свои проекты.Выберите фигуру и перетащите ее по холсту, чтобы нарисовать ее. Вы можете ограничить его размеры, удерживая SHIFT при перетаскивании.

    Наиболее часто используемые формы также можно рисовать с помощью следующих сочетаний клавиш:

    • R прямоугольников
    • O вальс
    • L дюймов
    • T ext (виджеты абзацев)
    • P ru Инструмент для рисования от руки

    Инструмент «Перо»

    Вы можете рисовать собственные векторные формы с помощью инструмента «Перо», доступного в меню Вставка или нажав P .Инструмент «Перо» работает так же, как и его аналог в других приложениях для векторного рисования:

    • Щелкните холст, чтобы добавить новую векторную точку
    • Щелкните и перетащите, чтобы добавить точку изгиба
    • Удерживайте SHIFT при перетаскивании для автоматического выравнивания маркеров кривой по оси X или Y
    • Удерживайте ALT при перетаскивании, чтобы перемещать ручки перетаскивания независимо друг от друга
    • Щелкните первую точку, чтобы замкнуть контур, или дважды щелкните холст, чтобы создать открытый контур

    Преобразование SVG в фигуры

    Вы можете редактировать SVG-ресурсы, импортированные в Axure RP, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Transform Image → Convert SVG to Shapes .Это заменит изображение SVG одним или несколькими виджетами формы, которые затем можно будет редактировать так же, как и любой другой виджет формы.

    Импорт из эскиза

    Вы можете копировать ресурсы прямо из Sketch и вставлять их в Axure RP как виджеты фигур.

    1. Загрузите и установите плагин Axure для Sketch.

    2. В Sketch выберите элементы, которые вы хотите скопировать, и перейдите в Plugins → Axure → Copy Selection для RP . (В качестве альтернативы вы можете скопировать все активы с помощью опции Copy All Artboards для RP .)

    3. В Axure RP используйте команду Edit → Paste или щелкните правой кнопкой мыши холст, чтобы вставить элементы Sketch в проект.

    Импорт из Adobe XD

    Вы можете копировать ресурсы прямо из Adobe XD и вставлять их в Axure RP как виджеты фигур.

    1. Загрузите и установите плагин Axure для Adobe XD.

    2. В XD выберите элементы, которые вы хотите скопировать, и перейдите в Plugins → Axure → Copy Selection для RP .(В качестве альтернативы вы можете скопировать все активы с помощью опции Copy All Artboards для RP .)

    3. В Axure RP используйте команду Edit → Paste или щелкните правой кнопкой мыши холст, чтобы вставить элементы XD в проект.

    Импорт из Figma

    Вы можете копировать активы прямо из Figma и вставлять их в Axure RP как виджеты фигур.

    1. Установите плагин Axure для Figma.

    2. В Figma выберите элементы, которые вы хотите скопировать, и перейдите в Plugins → Axure → Copy Selection для RP .(В качестве альтернативы вы можете скопировать все активы с помощью опции «Копировать все кадры для RP ».)

    3. В Axure RP используйте команду Edit → Paste или щелкните правой кнопкой мыши холст, чтобы вставить элементы Figma в проект.

    Добавление и редактирование текста

    Вы можете добавить текст в виджет формы или отредактировать его текущий текст с помощью любого из следующих параметров:

    • Дважды щелкните фигуру, чтобы перейти в режим редактирования текста
    • Выберите форму и нажмите ENTER , чтобы войти в режим редактирования текста
    • Щелкните фигуру правой кнопкой мыши и выберите Изменить текст в контекстном меню
    • Выберите фигуру и начните печатать.(Эта опция доступна только в том случае, если вы отключили одноклавишные сочетания клавиш)

    Вы также можете автоматически заполнить виджет формы текстом-заполнителем, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Залить Lorem Ipsum .

    Заливка изображения

    В дополнение к другим параметрам стиля, доступным на панели Стиль , виджетам фигур также можно назначить фоновые изображения. Чтобы придать фигуре фоновое изображение, выберите его и используйте кнопку Изображение под Заливка на панели Стиль .

    Вращающиеся фигуры

    Используйте поле Rotation в верхней части панели Style для поворота выбранных фигур на холсте. Поле принимает положительные и отрицательные значения градусов с двумя десятичными знаками. Положительные значения поворачивают фигуры вправо, а отрицательные значения — влево.

    Сбросить поворот текста

    После поворота виджета фигуры вы можете установить поворот текста фигуры обратно на 0 °, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Преобразовать фигуру → Сбросить текст на 0 ° .

    Редактирование фигур

    Изменить формы

    Чтобы изменить виджет формы на другую форму, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Выбрать фигуру в контекстном меню. Откроется список предварительно сконфигурированных форм Axure RP, из которых вы можете выбрать.

    Таким образом можно изменить любой виджет формы. Выполнение этого вместо создания нового виджета формы, когда вы хотите изменить формы, сохраняет все заметки и взаимодействия виджета.

    Редактировать векторные точки

    После того, как вы создали фигуру, вы можете настроить ее дальше, отредактировав ее векторные точки.Для начала выберите виджет и дважды щелкните его границу или щелкните правой кнопкой мыши и выберите Редактировать точки в контекстном меню.

    Перетащите векторную точку, чтобы переместить ее. Чтобы добавить новую точку, щелкните пустое место на границе. Чтобы удалить точку, выберите ее и нажмите УДАЛИТЬ или щелкните правой кнопкой мыши и выберите Удалить в контекстном меню.

    Чтобы переключить точку между изогнутой и острой, дважды щелкните ее или щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню Кривая или Резкость .Вы также можете изогнуть или повысить резкость всех точек сразу, щелкнув виджет правой кнопкой мыши и выбрав любой из вариантов в разделе Преобразовать фигуру .

    Преобразования формы

    Вы можете применить ряд преобразований к одному или нескольким выбранным виджетам фигур. Щелкните правой кнопкой мыши свой выбор и перейдите к Transform Shape , чтобы получить доступ к этим параметрам.

    Отразить по горизонтали / вертикали: Отразить фигуру по оси Y (по горизонтали) или оси X (по вертикали)

    Объединить: Объединяет несколько фигур в один контур

    Subtract: Вычитает одну или несколько фигур из другой.Передние формы будут вычтены из самой задней формы на основе их z-индекса (порядка стека), как указано в панели Outline

    Пересечение: Сохраняет только пересекающиеся части двух или более фигур

    Исключить: Объединяет две или более фигур вместе, исключая любые перекрывающиеся сегменты. Область перекрытия удаляется, а оставшиеся части каждой формы сохраняются в одной форме, которая потенциально может иметь несколько путей

    Объединить: Объединяет две или более фигур в одну и сохраняет каждый исходный путь (в отличие от Объединения)

    Разбить на части: Разбивает ранее объединенные формы на отдельные формы

    Curve / Sharpen All Points: Изгибает или увеличивает резкость всех векторных точек в выбранных формах

    Преобразовать в изображение

    Если вы хотите заменить заполнитель или другую фигуру на реальное изображение, вы можете преобразовать свой виджет формы в виджет изображения, сохранив при этом все его примечания и взаимодействия.Просто щелкните виджет формы правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в изображение в контекстном меню.

    Справочные страницы

    Назначение справочной страницы фигуре делает три вещи:

    • Текст на фигуре соответствует имени страницы.
    • Текст фигуры автоматически обновляется при переименовании страницы.
    • Если щелкнуть фигуру в веб-браузере, откроется страница.

    Чтобы назначить справочную страницу виджету формы, щелкните Показать все в разделе Свойства формы на панели «Взаимодействие » , а затем щелкните Справочная страница .

    Группы выбора

    Вы можете создать связь между группой виджетов формы, линии, изображения и / или динамической панели, в которой только один виджет одновременно может быть установлен в его выбранное состояние с помощью действия Set Selected / Checked . (Это похоже на отношения между радиокнопками в радиогруппе.)

    Чтобы узнать больше, ознакомьтесь со статьей «Группы выбора».

    Начните работу с векторной иллюстрацией за 10 простых шагов

    Лично для меня векторные иллюстрации — один из самых приятных и захватывающих творческих результатов — когда вы изучите основы, это будет чистое удовольствие от игры с формами и цветом.Эта статья проведет вас через несколько первых инструментов и советов, которые вам понадобятся при создании векторных иллюстраций с помощью Adobe Illustrator.

    Так что же такое векторная иллюстрация? Векторные иллюстрации, созданные в Adobe Illustrator (в отличие от иллюстраций на основе пикселей, созданных в Photoshop), по сути, состоят из линий и точек, которые образуют формы, которые вы затем создаете слоями для создания иллюстраций.

    Здесь я проведу вас через 10 шагов, которые познакомят вас с основами, включая ключевые инструменты, и помогут вам начать путь к воплощению вашего творческого видения в невероятных векторных иллюстрациях…

    01. Настройка

    Артборд — это пустой холст, на котором вы создадите векторную иллюстрацию на

    . При первом открытии Illustrator вам понадобится артборд: это документ / область, над которой вы работаете. Нажмите «Файл»> «Создать» и примените желаемый размер изображения (если размер не имеет значения, когда вы учитесь, выберите A4 в раскрывающемся меню). В разделе «Дополнительно» вы также можете выбрать CMYK (если вы делаете иллюстрации для печати) или RGB (если вы работаете в Интернете).

    Когда я работаю, я всегда использую Illustrator для обводки отсканированного карандашного рисунка, хотя, конечно, вы можете рисовать от руки в Illustrator. Если вы хотите провести трассировку по отсканированному рисунку, нажмите «Файл»> «Поместить» и выберите рисунок на своем компьютере.

    02. Сохранять на ходу

    Во время работы лучше выработать привычку сохранять свою работу на ходу. Сначала нажмите «Файл»> «Сохранить как …», чтобы назвать файл и выбрать, где его сохранить на вашем компьютере.

    Каждый раз, когда вы хотите сохранить файл в его нынешнем виде, в любой момент просто нажимайте «Файл»> «Сохранить» или используйте сочетание клавиш Cmd + S .Я рекомендую выработать привычку сохранять так каждую минуту, чтобы ничего не потерялось в случае сбоя вашего компьютера. Вы можете повторить этот процесс, чтобы сохранить отдельные, более новые версии изображения в виде отдельных файлов.

    Вы увидите большой выбор инструментов в меню в левой части экрана («панель инструментов»). Для изучения некоторых из них, таких как инструмент «Перо» и инструменты для создания сетки, может потребоваться некоторое время. Но при первом запуске я рекомендую выбрать Pencil Tool (просто нажмите N , чтобы быстро выбрать его — это горячая клавиша Pencil Tool).Если у вас есть планшет Wacom, вам будет намного проще пользоваться инструментами для рисования, но вы все равно сможете понять, как они работают, с помощью мыши.

    04. Ваша первая фигура

    Нарисуйте свою первую фигуру на монтажной области с помощью инструмента «Карандаш».

    Нарисуйте фигуру на монтажной области с помощью инструмента «Карандаш». Когда вы закончите, вы увидите, что он выделен векторной линией, состоящей из векторных точек.

    Ваша векторная линия выделяется векторными точками

    Если вы рисуете вторую фигуру, первая больше не будет выделена или выделена.Вы можете выбрать формы, нажав на черную стрелку Selection Tool (горячая клавиша V ).

    05. Изменение внешнего вида

    Выбрав фигуру, вы можете поиграть с тем, как она выглядит. Например, окно меню «Обводка» (обычно находится с правой стороны или нажмите «Окно»> «Обводка») позволяет вам изменять толщину линии и цвета, а поля меню «Образцы» (снова нажмите «Окно»> «Цвет / образцы») позволяют вам изменять толщину линии. выберите цвета как для контура, так и для «заливки». Чтобы переключаться между цветами заливки и контура, щелкните между заполненными и обведенными квадратами в правом верхнем углу окна меню.

    06. Цветовая палитра

    Меню «Образцы» содержит диапазон цветов на выбор

    Для более широкого выбора цветов откройте палитру. В правом верхнем углу окна меню «Образцы» нажмите «Открыть библиотеку образцов»> «Книги цветов». Тогда я рекомендую начать с Pantone Process Coated для хорошего выбора цветов.

    Инструменты формы идеально подходят для чего-то более графического, чем нарисованное вручную.

    Если вы не готовы рисовать в Illustrator или хотите создать что-то более графическое, чем нарисованное вручную, инструменты формы идеально подходят.Используйте горячую клавишу M для прямоугольников и L для кругов; есть другие варианты, удерживая значок инструмента «Форма» на панели инструментов.

    Выберите каждую форму, чтобы поиграть с ее цветом контура или заливки.

    Чтобы создать фигуру, щелкните и перетащите курсор инструмента «Форма» на монтажной области. Вы увидите, что они действуют так же, как фигуры, нарисованные с помощью инструмента «Карандаш». Опять же, выберите каждый из них, чтобы поиграть с их цветом контура или заливки. Чтобы создать квадрат или идеальный круг, удерживайте нажатой клавишу Shift , когда вы щелкаете и перетаскиваете фигуру на монтажной области.

    08. Свободное преобразование

    Создавая фигуры, вы увидите, как они накладываются друг на друга.

    Будучи вектором, любая создаваемая вами фигура настраивается независимо от всего остального вокруг нее, поэтому цвета можно изменять в любой момент. время. Вы также можете изменить размер или повернуть фигуру с помощью инструмента «Свободное преобразование» (горячая клавиша E ). Вы можете использовать этот инструмент, чтобы раздавить или растянуть фигуру. Чтобы изменить размер фигуры без изменения самой фигуры, удерживайте Shift при перетаскивании.

    В отличие от растягивания объекта в программе на основе пикселей, такой как Photoshop, при увеличении векторной формы потери качества не происходит. Создавая фигуры, вы увидите, как они накладываются друг на друга: новая фигура всегда будет находиться над предыдущими фигурами, когда вы создаете изображение. В поле меню «Слои» вы можете изменить положение фигуры, перетащив ее вверх или вниз в списке.

    09. Работа с шрифтом

    Illustrator также имеет все необходимое для работы с шрифтом

    Помимо инструментов рисования и фигур, Adobe Illustrator также имеет все необходимое для работы с шрифтом.Для начала выберите инструмент «Текст» на панели инструментов, щелкните в любом месте монтажной области и начните вводить текст. Затем вы можете выбрать свой тип и, как и раньше, изменить размер, повернуть или раскрасить шрифт по своему усмотрению. Конечно, вы также можете выбрать различные шрифты, толщину букв и параметры интервала в окне меню символов (нажмите «Окно»> «Тип»> «Символ»).

    Экспортируйте векторную иллюстрацию в формате jpeg, чтобы поделиться ею или показать в Интернете.

    Когда вы закончите свой первый векторный шедевр, вы можете экспортировать его в формате jpeg, чтобы поделиться или показать в Интернете.Для этого просто нажмите «Файл»> «Экспорт …», назовите свое произведение, выберите «JPEG» в раскрывающемся меню и нажмите «Экспорт».

    10. Идем дальше

    Векторная иллюстрация — это построение форм в узнаваемое изображение

    Вот ваши следующие порты, когда вам нужно узнать больше о векторных иллюстрациях:

    Как я уже сказал в начале, векторная иллюстрация действительно приятный процесс. Вы можете добиться чего угодно — от смелой и привлекательной до утонченной и элегантной.Как и все ценное в жизни. это требует времени и самоотверженности. Но, начав с базового понимания упомянутых инструментов, а затем изучив и экспериментируя с другими инструментами и эффектами, вы скоро будете на пути к созданию профессиональных векторных иллюстраций.

    Создание такой векторной иллюстрации требует времени и самоотверженности, но в конечном итоге очень полезно.

    У вас есть какие-нибудь советы для начинающих иллюстраторов, о которых вы бы хотели, чтобы вам сказали раньше в вашей карьере? Поделитесь своим мнением с сообществом в поле для комментариев ниже!

    Words : Бен-иллюстратор

    Бен, живущий в городе Фром в графстве Сомерсет в Великобритании, любит природу и является основателем «Могущественного карандаша».

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *