Товаров: 0 (0р.)

Flash это: Что такое флэш-плеер и как с ним работать?

Содержание

Что такое флэш-плеер и как с ним работать?

О том, что в современных компьютерных системах одним из обязательных к установке компонентов является флэш-плеер, знают практически все пользователи. Вот только понимание того, что это за плагин, зачем он нужен и как работает, есть далеко не у всех. Попробуем разобраться со всеми этими вопросами, отдельно затронув тему инсталляции и обязательного обновления данного программного обеспечения.

Что такое флэш-плеер от Adobe: общее понимание

Если разбираться с тем, что на самом деле представляет собой данный плагин (а это именно плагин, или расширение/дополнение), сразу следует отметить, что плеером как таковым в обычном понимании он не является, поскольку не имеет собственного интерфейса, а состоит только из программных модулей, которые принимают участие в процессе воспроизведения контента мультимедиа, который может присутствовать на интернет-страницах.

Грубо говоря, флэш-плеер – это набор программных директив, встраиваемых в интернет-браузеры, которые активируют среду для воспроизведения аудио, видео или анимации непосредственно в веб-обозревателе. Но это только сейчас плеер стал выпускаться именно в виде специального расширения, так было не всегда.

История создания продукта и его аналоги

Изначально идея и реализация данной разработки принадлежала корпорации Sun Microsystems, которая первой попыталась создать программный проигрыватель для анимационных роликов и игр как раз в формате flash (сегодня он представлен в виде файлов с расширением SWF). Несколько позже появился аналогичный программный продукт, выпущенный компанией Macromedia. Но в конечном счете все эти разработки были выкуплены IT-гигантом Adobe Systems, а сам плеер претерпел достаточно серьезные качественные изменения.

Не осталась в стороне и корпорация Apple, создавшая независимое программное обеспечение, аналогичное описываемой разработке, в виде собственного универсального плеера QuickTime.

Этот проигрыватель главным образом отличается тем, что представлен и в виде отдельного плеера, поддерживающего воспроизведение множества универсальных и специфичных форматов мультимедиа, и в виде дополнительных модулей, интегрируемых не только непосредственно в интернет-браузеры «яблочных» операционных систем, но и в ОС Windows, если в их среду производится установка программного обеспечения от Apple, для корректного функционирования которого QuickTime Player требуется в обязательном порядке (самый яркий пример – использование виртуальной звукозаписывающей студии Pro Tools).

Как работает Adobe Flash Player?

Теперь несколько слов о том, как это все работает. Что такое флэш-плеер с этой точки зрения? Как уже говорилось, собственного интерфейса у плагина нет. Сама надстройка при установке в операционную систему встраивается исключительно в интернет-браузеры, причем абсолютно во все, что имеются, вне зависимости от разработчика. В некоторых обозревателях этот плагин имеется уже в предустановленном виде (например, в браузере Google Chrome).

Собственно, модули плеера срабатывают как раз в тот момент, когда пользователь на странице посещаемого ресурса нажимает кнопку проигрывания аудио или видео. В случае если анимация или звук активируется сразу при входе на ресурс, программный код срабатывает автоматически. Таким образом, говоря о том, что такое флэш-плеер от Adobe, можно отметить, что это автоматизированная система, для которой не нужна дополнительная активация (разве что только для случаев, когда в списке расширений браузеров данная надстройка была отключена пользователем вручную или вследствие воздействия вирусных угроз).

Вопросы установки и обновления дополнения

Что касается установки и обновления данного программного обеспечения, которое время от времени по мере выхода новых версий нужно производить в обязательном порядке, то у них много общего. Дело в том, что обновление сводится только к тому, чтобы скачать самую новую версию плагина и инсталлировать его самостоятельно (та же самая начальная установка). Но вот загружать установочный файл следует с официального сайта разработчика, поскольку на других ресурсах можно получить и вирусное заражение (а вирусы это расширение любят страшно).

При посещении сайта перед загрузкой следует обратить внимание на дополнительное предложение по инсталляции партнерского ПО. Парадокс, но плеер нужно устанавливать самому, а дополнительные программы инсталлируются автоматически. Чтобы избежать появления таких ситуаций, в центральной части окна лучше сразу снять флажок с соответствующего пункта. Запускать инсталлятор необходимо исключительно с правами администратора. При этом все браузеры должны быть закрыты. По окончании процесса первой установки плагина или обновления инсталляционный файл будет удален из системы автоматически.

Послесловие

Что такое флэш-плеер, разобрались. Остается сказать, что клиентский апплет, отвечающий за отслеживание обновлений плагина, который создается в разделе автозагрузки системы, можно безболезненно отключить.

Напоминание об устаревании надстройки в этом случае будет выдаваться не на уровне операционной системы, а непосредственно в браузере, когда воспроизведение мультимедиа станет невозможным. Это и будет сигналом к тому, что для надстройки необходимо скачать и установить самый свежий апдейт.

Взлёт и падение Flash, раздражающего плагина, сформировавшего современный веб / Хабр

До 1996 года веб был статичным и скучным. Но случайное создание технологии Flash превратило его в какофонию шума и цвета, в противоречивый продукт, предвещающий появление современного веба


9 июня 2008 года, примерно через час после начала ежегодной презентации Apple на WWDC в Калифорнии, прорыв, которого ждал Роб Смол, появился из недр торта. На сцене присутствовал Стив Джобс, довольный собой больше, чем обычно. Сам Смол смотрел за трансляцией презентации из Лондона.

Торт размером со слона, украшенный аккуратными ягодками и увенчанный единственной зажжённой свечой, светился на экране слева от директора Apple. «Приближаясь к первому дню рождения iPhone, — говорил Джобс, повышая голос, — мы смогли вывести его на следующий уровень». Торт распался, и появился логотип. Аудитория покорно разразилась приветственными криками. «Сегодня, — выкрикнул Джобс, — мы представляем вам iPhone 3G!»

В 2001 году, когда Смолу было чуть за двадцать, он распознал возможность – которую не заметили признанные игроки индустрии культуры – позволявшую проталкивать навязчивые короткие клипы в массы. Ещё не зная, в какую форму это развлечение может вылиться, он основал компанию с названием, продиктованным его убеждениями: Miniclip.

Смол вместе с партнёром Тиханом Пресби начали поиски подходящей платформы для реализации этой идеи. Они быстро нашли ПО для анимации, способное показывать интерактивные мультимедийные ролики в любом браузере и почти при любом качестве интернет-соединения – для этого требовалось лишь скачать небольшой проигрыватель. Это ПО, которое в 1996 году компания веб-разработки Macromedia купила и переименовала, называлось Flash.

Miniclip ждал немедленный успех. Интерактивная анимация «Танцующий Буш», про бывшего президента, двигающего тазом на танцполе в стиле Saturday Night Fever, началась в виде емейла, разосланного всего сорока получателям, и превратилась в одну из первых вирусных игр. К 2002 году компания стала крупнейшим распространителем игр на Flash, и оставалась таковой следующие четыре года. В 2006 году Disney купила у Miniclip игру Club Penguin – которая, по словам Смола, состояла из «нескольких ковыляющих пингвинов в формате Flash» – за $500 млн. На пике деятельности Miniclip привлекала по 75 млн пользователей в месяц.

В том же году Adobe написала пресс-релиз в честь десятилетия технологии Flash.

За несколько месяцев до этого компания заплатила за это ПО $3 млрд, и данный документ должен был подчеркнуть глобальность доминирования Flash. Adobe хвасталась, что Flash Player «установлен на 98% всех настольных компьютеров, подключенных к интернету». 70% компаний из списка Fortune 100 предлагали Flash-контент на своих сайтах. ПО было доступно на «65 млн устройств, среди которых – мобильные устройства, потребительская электроника, телевизоры, медиапроигрыватели, телеприставки, цифровые рекламные щиты, камеры, образовательные игрушки и даже холодильники». Технология лежала в основе автомобильного медиацентра Jaguar XK4, предлагавшего проигрыватель музыки, навигацию, климат-контроль, телефон и настройки автомобиля. В 2005 году бывшие сотрудники Google, Чед Хёрли, Стив Чен и Джод Карим, создали видеосайт на основе этой технологии, и назвали его YouTube.

К 2008 году Flash стала стандартом веб-видео. Она помогала проникать в веб анимации, играм и мультимедийным развлечениям. Она подпитывала культуру создания контента, которую сегодня в онлайне мы воспринимаем, как должное. Но пока Джобс вышагивал по сцене, Смол начал понимать, что iPhone 3G изменит способ доступа пользователей к играм.

Он уже изучал возможность распространения игр на мобильные устройства с поддержкой Java, но обнаружил, что довольно трудно воспроизвести Flash на телефонах. App Store показался ему революцией. «Было очевидно, что для телефонов этот момент будет прорывом, — вспоминает он. – Мы надеялись, что это позволит нам создавать более насыщенные ощущения для игроков». Но в iPhone не было поддержки Flash.


Джобс на презентации iPhone 3G, июнь 2008

Future Splash Animator, как сначала называлась технология Flash, появился благодаря неудаче другого продукта. Его создал в мае 1996 года Джонатан Гей. В старших классах Гей присутствовал при постройке дома в горах Сан-Диего, во время которой члены его семьи работали вместе с художниками. Он вдохновился этим зрелищем, и мечтал стать архитектором, работая за чертёжным столом и придумывая планы собственных домов. Но довольно быстро он узнал, что большинство архитекторов не притрагиваются к бетономешалке – они проектируют дома, но не строят их.

Вместо этого Гей решил «разобраться с компьютерами». Ему казалось, что программирование предлагает союз проектирования и постройки, которого не хватает архитектуре. Он написал графический редактор на Pascal и показал его на школьной ярмарке. Вскоре его отец купил ему компьютер Macintosh, и похвастался способностями своего сына в программировании создателю группы пользователей Mac, Чарли Джексону – позднее тот станет одним из первых инвесторов в WIRED US. «Чарли хотел создать компанию, создающую программы, но у него не было на это денег, и он подумал: а вот есть старшеклассник, и ему не нужно будет платить до того, как программа будет готова, — вспоминает Гей. – И я получил возможность работать на этой дорогой системе для разработки стоимостью в $10 000, и писать игры. Это было моё первое знакомство с анимацией».

В январе 1993 года, когда появились возможности взаимодействия с компьютером при помощи стилуса и планшета, Гей убедил Джексона и бывшего коллегу Мишель Уолш основать вместе с ним новую компанию: FutureWave Software.

Но она не добилась успеха. Операционная система для SmartSketch, графического редактора для компьютеров со стилусом, провалилась. Этот продукт в итоге портировали на платформы Microsoft Windows и Macintosh, с невысокими показателями продаж.

Летом 1995 года Гей посетил SIGGRAPH, ежегодную конференцию по компьютерной графике, чтобы представить на ней SmartSketch. Там он испытал унижение, поскольку не смог продать ни одной копии. Однако все люди, останавливавшиеся около его стенда, говорили ему одно и то же: ему надо превратить свой продукт в анимационное ПО.

И хотя Гей уже думал об этом, ему казалось, что рынок анимации был слишком мал: распространение ограничивалось видеокассетами и CD-ROM, поэтому анимацией занимались только крупные студии. А потом он узнал о возможностях такой новой штуки, как интернет. «Казалось вероятным, что система станет достаточно популярной для того, чтобы люди захотели обмениваться с её помощью графикой и анимацией», — вспоминал Гей в 2006-м. Компания добавила возможности анимации и изменила название программы на CelAnimator, а потом на FutureSplash Animator.

Она вышла в мае 1996, и её рекламировали, как «всеобъемлющий графический инструмент для веб-сайтов».

Успех, основывавшийся на том, чтобы пользователи скачивали соответствующий проигрыватель, пришёл почти сразу. Компании Microsoft требовалась программа, способная показывать видео на их сайте, MSN.com, который тогда был домашней страницей любого пользователя браузера Internet Explorer. Компания выбрала Future Splash. Потом Disney захотела воспользоваться этим продуктом для создания анимации на своём сайте. В декабре 1996 года компания Macromedia купила FutureWave Software, ешё сильнее подняв репутацию продукта, и начала распространять как бесплатный плагин для браузеров. Она также поменяла его название, посчитав оригинальное слишком громоздким. Так FutureSplash Animator превратился в Macromedia Flash 1.0.

Flash, как большинство программ, существовавших долго и обновлявшихся регулярно, в течение жизни очень сильно изменился. «У нас были проблемы с тем, чтобы впихнуть всё это даже в целую книгу», — сказала Анастасия Солтер, соавтор книги Flash: Building the Interactive Web, когда её попросили описать эту программу.

Но, по сути, своей привлекательностью Flash была обязана низким уровнем вхождения – её простота позволяла любому быстро научиться анимации.

Каждый пользователь Flash сталкивается с холстом – пустой белой страницей. На ней можно нарисовать изображение; пусть для примера это будет радостное облачко. У вашего облачка, как у всех остальных объектов на холсте, есть своя временная линия, разбитая на кадры.

Пока что ваше облачко неподвижно. Представьте, что вам нужно, чтобы оно пролетело по странице. Сначала вам нужно выбрать, где оно должно оказаться, и сколько кадров должно у неё это занять. Теперь, когда вы нажмёте play, Flash алгоритмически создаст движение между этими двумя точками (ключевыми кадрами), и ваше облачко полетит по холсту. (У плохих аниматоров получалось характерное дёрганое движение из-за того, что они слишком сильно полагались на эти вычисления). В поздних версиях Flash, особенно после ввода скриптового языка ActionScript во Flash 5, в происходящее добавилась интерактивность, необходимая составляющая игр.

Можно было добавить поведение – допустим, чтобы тот, кто смотрит вашу анимацию, мог испарить ваше облачко кликом мышки.

Это движение между ключевыми кадрами в индустрии анимации известно под названием твининга, сокращения от in-betweening, и обычно выполняется художниками, расположенными ниже в пищевой цепочке – это долгая и нудная задача. После того, как Flash упростила этот процесс, художники вздохнули с облегчением. «Я мог реализовать весь процесс производства, по сути, то, чем занимается студия, в одной этой программке», — говорит Адам Филипс, который уже был сертифицированным специалистом по заклинанию воды, дыма и огня в компании Disney, когда в возрасте 30 лет открыл для себя Flash. Он вспоминает, что его коллега-аниматор, создававший трёхминутный пилотный ролик, выдал достаточно бумаги, чтобы пачка возвышалась над его головой. А потом ему нужно было заплатить $10 000 за её оцифровку. И этот процесс занял 7 месяцев. В программе Flash подобную анимацию можно было набросать за три дня (его коллега открыл для себя Flash уже после оплаты).

Flash – инструмент визуальный по своей сути, как и хотел Гей. «У нас была простая покадровая модель анимации – можно было начать с графики, с рисования, а потом постепенно добавлять новое, улучшать навыки работы с поведением», — говорит он. Успех Flash не кажется ему сюрпризом. Она выполнила три запроса, давно возникших у онлайна. Первый – жажда создания чего-то более богатого, чем позволяли делать GIF и HTML. Flash дала платформу для создания короткометражного видео. Второе – универсальность Flash, работавшего в разных браузерах и на разных устройствах.

Третье, по словам Гея – это то, что Flash позволяла дизайнерам, «правополушарным людям», создавать интерактивные медиа и доводить их до больших аудиторий. Flash вывел визуальных художников в онлайн. «Можно было соединить визуальную часть с программированием, и когда зацикливалась анимация, зацикливалось и поведение», — говорит Марти Спелерберг, дизайнер, участвовавший в создании одного из ранних Flash-сайтов Halfempty.com. «Она объединяла две этих идеи вместе, и мне кажется, это привлекало художников. Мы даже не понимали, что программируем – мы думали, что просто изучаем Flash».

Flash появилась в практически статичном онлайн-мире. Большую часть движения обеспечивали мигающие GIF. Веб-сайты, состоявшие из HTML и CSS, неуклюже копировали стили журналов: прямоугольные, табличные, использовавшие рамки и боковые панели, и маленькие циферки, на которые нужно было кликать, чтобы перелистывать страницы (вот ужас-то).

Flash всё изменил. Он преобразовал внешний вид веба. Веб-сайты оживали благодаря вашему радостному облачку и вихляющему заду Буша. «Flash означал звук, движение, интерактивность, — говорит Спелерберг. – Это был такой интернет, какой показывают в кино, понимаете? В поп-культуре интернет – это динамичная среда с погружением. И такие вещи можно было делать при помощи Flash».

Анимацию можно было ограничить интерактивным прямоугольником на странице – небольшим видео или игрой на странице MySpace – или же она могла занять весь сайт. «Это очень похоже на ту виртуальную реальность, что мы видим сегодня на консолях, — соглашается Смол. – Это был огромный прыжок вперёд в плане усложнения, глубины, вовлечённости».

Некоторые из этих сайтов, кратко говоря, были откровенным мусором. Flash применяли с энтузиазмом и не к месту. Особенно печальной выглядела неуместная анимация на сайтах ресторанов – это были ужасные экземпляры, часто характеризовавшиеся музыкой с преобладанием басов и телепортирующимися ингредиентами. «Гайд по электронной музыке» – один из до сих пор существующих примеров, которые можно посмотреть; этот хаос из попарт-линий, пузырей и примеров аудиозаписей выглядит, как ассоциативная карта непослушного ребёнка.

Даже по-настоящему великолепные примеры сайтов той эры, типа Future Vision от Vodafone – меняющаяся, переливающаяся галлюцинация из графики, видео и звука, демонстрировавшая предположения о том, как продукты компании будут выглядеть через десять лет – судя по всему, предлагала пользователем наслаждаться изучением этой анимации. «Это были лабиринты! – говорит Спелерберг. – Сегодня ни один бизнес не заказал бы такой штуки – у нас есть бизнес-ожидания от подобных вещей, и мы знаем, что именно будет работать». По контрасту с современной деловой эстетикой интернета, существуют и странные, почти сентиментальные веб-сайты миллиардных корпораций, мало отличающиеся от худших примеров использования Flash: они долго грузятся, демонстрируют безвкусную мультяшную графику, навязчивые звуки и непонятное предназначение.

«Я обожаю ту эру веб-дизайна, но у неё есть много проблем, — говорит Солтер. – Она была недоступной, поскольку внутри Flash нет понятия страницы. Браузер, программы чтения с экрана, текст – всё это превращается в кошмар. С точки зрения архивариуса или программы чтения с экрана эти веб-сайты имели множество недостатков – но они были прикольные!»

Из всех этих веб-сайтов один оставил наиболее влиятельное наследие. Он породил такое представление об интернете, какое сегодня мы принимаем, как должное: как портал в безграничную аудиторию, где можно изучать и судить людей и их творения.

Он был основан в Перкаси, небольшом городке в Пенсильвании, когда подросток Том Фалп запустил фанатский журнал для чествования своей любимой серии игровых консолей, Neo Geo. Он назвал его New Ground, и публиковал первые номера в интернете при помощи одного из ранних сервисов под названием Prodigy. Первую веб-страничку 1995 года он назвал New Ground Remix; в 1998 году, готовясь к интервью по телевизору по поводу одного из ранних творений, игры Assassin, он изменил домен, потому что посчитал, что новый будет легче читать с телевизора. И это название, Newgrounds.com, прижилось и существует и по сей день.

Ранние пробы анимации Фалпа, которые он делал на компьютере Amiga в программе Deluxe Paint, а потом программировал на языке Pascal, отнимали много сил. Тогда он ещё не нашёл программы, позволявшей делать сложную анимацию. «Я всегда хотел получить инструмент, позволяющий мне применить мои навыки программирования к анимации, — говорит он. – Каждый раз, когда я пытался заняться разработкой игр, я сталкивался с очень крутой кривой вхождения, которая была гораздо круче, чем нужно».

В 1998 году он открыл для себя Flash. Он мгновенно распознал его важность. «Хотя тогда ещё action script был сильно ограничен, он всё равно совпал со всеми моими нуждами, — сказал он. – В то время не существовало другого способа достичь такого уровня интерактивности, причём на множестве платформ. Если вы что-то делали на Flash, это работало на любом компьютере, в любом браузере».

В том году он создал «Teletubby Funland» [весёлую страну телепузиков], в которой телепузики курили, пили водку и трахали овец. Юристы BBC не были в восторге. «Они отправили мне постановление об удалении – кошмарная ситуация для подростка, не так ли? – говорит он. – За меня вступилась группа защитников Internet Freedom, защитившая право сайта на пародирование телепузиков».

И хотя Фалп с тех пор больше не получал вестей от BBC, дурная слава сайта распространилась, и сообщество начало расти. Фалп добавил на сайт чат и форум. Вскоре его закидали контентом люди, которые создали что-то на Flash, но не знали, куда это можно выложить. Он выкладывал их творчество в разделе сайта, названном им «портал», однако ручной труд вскоре стал отнимать слишком много времени. И его следующий шаг стал революционным.

«В апреле 2000 года мы настроили систему автоматических публикаций», — говорит он. Первой анимацией, попавшей в «портал», стал трёхсерийный мультик про щенка по имени Мошонка. «Люди сразу же загружали туда игры или анимацию, а потом для контроля качества и экономии жёсткого диска, другие пользователи голосовали за это творчество. Если оценки во время фазы обсуждения были слишком низкими, файл автоматически удалялся. После этого сообщество стало расти».

Чтобы понять важность описываемого Фалпом, нужно оценить некоторые «самые первые» сайты. Newgrounds стал первым сайтом, позволявшим публиковать фильмы или игры в реальном времени. У него появилась первая в мире система голосования за видео. Один из первых вирусных роликов, Numa Numa dance, пошёл с этого сайта. Члены этого сообщества создали одни из самых популярных игр 2000-х (Alien Hominid, N plus, Super Meat Boy) и анимаций (Potter Puppet Pals, Charlie the Unicorn, Salad Fingers). «Это немного расстраивает – некоторые из самых популярных роликов на YouTube сначала появились на Newgrounds, — говорит Фалп. – И мы завидовали, что YouTube получал из-за них столько внимания!»

Newgrounds также заложил основы культуры участия в вебе, которую мы сегодня принимаем, как данность. «Newgrounds был идеальным местом, где люди могли создавать контент, делиться им, принимать во всём этом участие, — говорит Солтер. – Теперь мы избалованы выбором платформ, где делать это стало легче».

«Появился интернет, и в нём не было никаких фильтров, — вспоминает Фалп. – Вместо того, чтобы пытаться сделать больше того, что уже было, люди начали экспериментировать – насколько безумные, бесчувственные, ужасные вещи можно сделать?» Такой подход привёл к появлению реально потрясающих анимаций – вроде признанного сериала Brackenwood от Адама Филлипа, вместе с которым существовало то, что Фалп называет «раздражающим контентом» – ролики, возбуждающие подростков, среди которых были анимации расстрелов в школах, игры про убийство знаменитостей, и просто горы порнухи. В итоге Фалпу наскучила подобная анимация; в 2007 он сменил девиз сайта с «завтрашние проблемы сегодня» на «всё для всех», чтобы «перестать притягивать негативные эмоции».

Но открытость платформы Newgrounds была её силой. «Сайт оказался незаменимым для того, чтобы я смог оставаться фрилансером и построить карьеру в творческой индустрии, — говорит Джасек Змарц, непрофессиональный аниматор с Newgrounds, а ныне – режиссёр-фрилансер. „Помню, как я каждый вечер заходил в MSN и работал над играми с моим приятелем Shinki, программистом на actionscript, с которым я никогда не встречался“. В 14 лет Змарцу заплатили £300 за „игру для Хеллоуина, где монстры кидаются бомбами в детишек, выпрашивающих угощения, за то, что те переодевались в монстров“. Ему хватило этого для покупки нового ноутбука. Flash позволял любителям создавать настоящие предприятия на базе их страсти. „Flash был отдушиной, позволявшей рассказывать собственные истории, — говорит Филипс. – Эта доступность меня и привлекла. Это была ниша для любого аниматора, любого художника, и даже для не творческих людей. Люди пытались делать что-то с Flash, экспериментировали, и, возможно, благодаря этому открывали в себе художников“.

»В 2007 году можно было делать игры на Flash и зарабатывать этим, — вспоминает Фалп, когда его спрашивают о золотом веке Flash. – Интересное было время, совпадавшее с мечтами многих: делать игры, которые ты хочешь, и зарабатывать на этом».


На волне атак 11 сентября самодельные игры на Newgrounds посвящались отстрелу Осамы бин Ладена.

В письме от апреля 2010 года «заметки по Flash» Джобс объяснил, почему iPhone никогда не будет поддерживать Flash. Его оценки жёсткие и беспристрастные. Flash сажает батарею. Он медленный. Это кошмар с точки зрения безопасности. Он решил, что эра Flash закончилась. «Flash уже не нужен для просмотра видео или потребления веб-контента, — писал Джобс. – Flash создали в эру ПК – для ПК и мыши. Flash – успешный бизнес Adobe, и нам понятно, почему компания хочет продвинуть его за пределы ПК. Но мобильная эра – это устройства с низким энергопотреблением, сенсорными интерфейсами и открытыми стандартами веба; и по всем этим пунктам Flash не дотягивает». В 2017 году Adobe объявила, что разработка и поддержка Flash будет прекращена к 2020 году.

Некоторые из критических замечаний Джобса, особенно относящиеся к безопасности, попали в точку. Но в целом, ход директора Apple был тактическим. «Он был известен своим полем искажения реальности, — говорит Фалп. – По сути, он мог решить, какую реальность он хочет видеть, а потом изменить её под свои желания!» Ему было экономически выгодно критиковать Flash – он хотел поощрять людей на создание нативных игр для iOS. «С маркетинговой точки зрения легко понять, почему Apple приняла такое решение, — говорит Солтер. – Это очень хороший способ сохранить контроль над ПО и тем, как выглядят и работают приложения на телефоне».

Но вне зависимости от причин, говорит Смол, аудитория Miniclip уже стала прекращать пользоваться программой. «С 2008, 2009 года мы начали наблюдать за падением аудитории, — говорит он. – Мы знали, что это происходит из-за перехода на смартфоны. Нам нужно было идти за этой аудиторией».

Запуск iPhone 3G подтолкнул Смола к действию. «Через две недели после того, как Джобс вышел на сцену с iPhone 3G и запустил его, мы начали изучать iPhone как потенциальную платформу для запуска мобильных версий наших flash-игр», — говорит он. Miniclip выпустила Monster Truck Nitro для App Store, переработку успешной Flash-игры. Она вышла в начале 2009 и сразу же стала номером 1, и продалась в количестве более 3,8 млн копий. «Именно тогда мы всё поставили на мобильники, — говорит Смол. Мы проводили агрессивную перекрёстную рекламу всех мобильных версий самых популярных flash-игр на сайте Miniclip.com, и в итоге сайт Miniclip вошёл в тройку самых популярных сайтов, с которых совершались переходы в iTunes в 2009-2010 годах». В 2000 95% прибыли Miniclip приходилось на веб. В 2012 году 95% прибыли приходило с мобильников.

Смол, автор одной из самых прибыльных игр западного мира, 8 Ball Pool, сравнивает увядание Flash с VHS: это было грустно, но необходимо. «Сегодня у нас по 200 млн пользователей в месяц – мы стали гораздо больше, чем были, — говорит он. – Но всё, что мы видим сегодня в мобильных играх из серии free to play, имеет корни в браузерах и Flash. Именно эта история создала текущий бизнес – индустрию мобильных игр – приносящий сегодня $70 млрд в год».

Интернет после исчезновения Flash изменился. Падение этого ПО предшествовало появлению новой эстетики, поясняет Солтер, созданной спецификациями смартфонов и ростом соцсетей. Бывшие требовательные разработчики теперь более прагматично подходят к дизайну своих творений – им нужно сначала подумать о том, что сработает на небольшом экране. «Повышается уважение к дизайну, ориентированному на пользователя, к проблемам юзабилити и удобства доступа, которые в старом вебе волновали всех меньше, — говорит Солтер. – Если посмотреть на старые сайты, там полно всяких элементов, способных вызвать припадок, и нечитаемых цветовых схем – некоторые из этих изменений говорят о том, что мы стали больше задумываться о пользователях».

Второе изменение связано с ростом популярности Facebook. Его минималистичный дизайн первого времени отнял у пользователя все возможности настроек и контроля, которые можно было ожидать от таких проектов, как LiveJournal или MySpace. «Подобная эстетика и универсальность серьёзно повлияла на то, как соцсети обходятся с пользовательским контентом – мы видим множество интересного контента, созданного пользователями, вмещающегося в жёсткие рамки шаблона экосистемы соцсети, — говорит Солтер. – Это практично, это работает на многих устройствах и для многих целей. И это скучно!»

Гей считает, что в дизайнерских устремлениях интернета также произошли определённые глобальные сдвиги. Flash-дизайнеры пытались завлечь свою аудиторию эффектом погружения; они пытались «эмулировать ощущения от просмотра ТВ или кино». «Но оказалось, что для удержания внимания больше подходит модель твиттера, — поясняет он. – Ключ к этому – информационные тычки, фотки Ким Кардашьян. Людям нужны эти тычки, а не ощущение погружения».

На Newgrounds уже много лет не используют Flash. Во время редизайна 2012 года сайт убрал слово Flash из названия портала. Но Фалп скучает по потере универсальной платформы и разбиению интернета на отдельные экосистемы. «Если вы делали что-нибудь на Flash, это работало на любом компьютере, в любом браузере, — говорит он.- Жаль, что они не смогли сделать лучше и продолжить эту идею».

Фалп старательно работает над сохранением Flash-контента на Newgrounds. Как и любой сайт, он хранит огромный и ценный архив человеческого поведения, со всеми этими игрушками по отстрелу знаменитостей. В 2012 году Newgrounds запустил Swivel, преобразующий старые Flash-файлы в видео MP4. В апреле этого года состоялся запуск бета-версии Newgrounds Player, проигрывателя Flash-контента для настольных компьютеров. Фалп надеется, что «в не слишком далёком будущем» разработают эмулятор Flash – который сохранит возможность играть в старые игры и смотреть старые ролики в браузере. «Довольно забавно представить человека, считающего Flash мёртвым, который зайдёт на сайт где-нибудь в 2021 году, запустит старую Flash-игру в браузере, и будет удивляться, что она ещё работает, — говорит он. – Всё будет выглядеть так, будто Flash-плеер никуда не исчезал».

Для чего нужен Адоб Флеш Плеер


Наверняка вы слышали о таком проигрывателе, как Adobe Flash Player, мнение о котором достаточно неоднозначно: одни считают, что это одно из наиболее важных ПО, которое должно быть установлено на каждом компьютере, другие же уверяют, что Flash Player – вещь весьма небезопасная. Сегодня мы подробнее рассмотрим, для чего нужен Adobe Flash Player.

Мы, как пользователи интернета, уже привыкли к тому, что в сети можно смотреть онлайн-видео, прослушивать музыку, играть в игры прямо в окне браузера, не задумываясь о том, что в большинстве случаев именно технология Flash позволяет осуществлять данную задачу.

Adobe Flash представляет собой технологию, позволяющую создавать мультимедийный контент, т.е. информацию, содержащую видео, аудио, анимацию, игры и прочее. После того, как данный контент будет размещен на сайтах, пользователь получает доступ к его воспроизведению, однако, он имеет собственный формат файлов (как правило, это SWF, FLV и F4V), для воспроизведения которых, как в случае и с любым другим форматом файлов, требуется свое программное обеспечение.

Что такое Adobe Flash Player?

И вот мы плавно подошли к главному вопросу – что же такое Flash Player. Как правило, браузеры по умолчанию не умеют воспроизводить Flash-содержимое, однако, их можно этому научить, если интегрировать в них специальное программное обеспечение.

В данном случае речь идет о Adobe Flash Player, который представляет собой мультимедийный проигрыватель, направленный на воспроизведение Flash-соержимого, которое, как правило, размещается в интернете.

На просторах интернета и по сей день достаточно часто встречается Flash-содержимое, однако, от него стараются отказаться в пользу технологии HTML5, поскольку сам проигрыватель Flash Player имеет ряд недостатков:

1. Flash-контент дает серьезную нагрузку на компьютер. Если открыть сайт, на котором размещено, например, Flash-видео, поставить его на воспроизведение, а затем перейти в «Диспетчер задач», то вы отметите, насколько браузер стал больше потреблять ресурсов системы. Старые и слабые компьютеры в данном случае особенно страдают.

2. Некорректная работа Flash Player. В процессе использования Flash Player часто возникают ошибки в работе плагина, которые могут привести к полному закрытию браузера.

3. Высокий уровень уязвимости. Пожалуй, наиболее значимая причина всемирного отказа от Flash Player, т.к. именно этот плагин становится главной мишенью злоумышленников за счет наличия огромного количества уязвимостей, которые позволяют легко проникать вирусам на компьютеры пользователей.

Именно по этой причине многие популярные браузеры, такие как Google Chrome, Opera и Mozilla Firefox, в ближайшем будущем собираются полностью отказаться от поддержки Flash Player, что позволит закрыть одну из главных уязвимостей браузеров.

Стоит ли устанавливать Flash Player?

Если вы посещаете веб-ресурсы, для воспроизведения контента на которых браузер требует установки Flash Player – данное программное обеспечение можно установить на компьютер, но загружать дистрибутив проигрывателя следует исключительно с официального сайта разработчика.

Читайте также: Как установить Adobe Flash Player на компьютер

В связи с тем, что все больше ресурсов отказывается от размещения на своих страницах Flash-контента, в процессе веб-серфинга вы и вовсе можете не столкнуться с сообщением о том, что для воспроизведения содержимого требуется плагин Flash Player, а значит, и смысла в установке для вас практически никакого нет.

Надеемся, данная статья помогла вам разобраться с вопросом, что такое Флеш Плеер.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

О Flash-технологии

На этом занятии мы рассмотрим следующие вопросы:

  1. Общие сведения о Flash-технологии
  2. Приложения, входящие в сотав Flash-платформы и их назначение
  3. Растровая и векторная графика. Области применения и отличия

Приветствую Вас на первом уроке курса «ActionScript 3 Уроки для новичков».

На этом уроке я расскажу о том, что такое флеш-технология, почему так называется, какие программы входят в ее состав и для чего предназначены.

Flash-платформа

Итак, компания Adobe распространяет серию созданных ею продуктов под общим названием Flash-платформа. Все эти продукты могут работать вместе и использоваться для разработки компьютерных приложений на базе Flash, чтобы затем воспроизводиться различными системами.

Два основных приложения или программы Flash-технологии — это Flash Professional и Flash Player, но в ее состав также входят Flash Builder, Flex, Scout, Gaming SDK, Flash Media Server и Flash Lite.

Flash Professional

Flash Professional – это интегрированная среда разработки (IDE) для создания флеш-контента. Когда я говорю об изучении или использовании Flash, я имею ввиду изучение Flash Professional. Во всех последующих уроках, упоминая Flash, я буду подразумевать Flash Professional. От создания файла во Flash до полноценного программирования на ActionScript ООП — вот цель этого курса.

На сегодняшний день Adobe Flash Professional является промышленным стандартом в создании анимации, видео, игр и другого контента, воспроизводимых на различного рода устройствах от настольных компьютеров под управлением операционных систем Windows или Mac OS, до планшетов и мобильных телефонов с операционными системами Android и iOS.

Несмотря на большое количество мощных инструментов, которыми данная программа укомплектована для создания сайтов, интерактивных игр и компьютерных приложений, она довольно легко осваивается.

Первое название Flash было Future Splash. В то время это была простенькая программа для создания анимации. Компания Macromedia купила его в 1997 году и изменила имя на Flash. Adobe же, в свою очередь, выкупил продукт у Macromedia в 2006 году. И именно Flash был тогда главной причиной этой сделки.

Flash Player

Flash Player – это программа, которая используется для просмотра флеш-роликов и является как бы основным визуализатором flash-технологии. Вне зависимости от того, с помощью каких инструментов была сделана флеш-анимация или игра, Ваши пользователи будут просматривать их и взаимодействовать с ними через Flash Player. По статистике, это единственная программа, которая установлена на 99% компьютеров по всему миру. (подробная информация о Flash Player).

Последняя версия Flash Player’a выпущенная Adobe на момент записи этого видео — шестнадцатая.

Flash Builder

Flash Builder так же как и Flash Professional является средой разработки (IDE), но больше предназначен для разработчиков, а не для дизайнеров. Используя этот продукт во flash-технологии, Вы сможете создавать полноценные приложения для интернет, настольных компьютеров и мобильных телефонов, применяя Action Script 3.0 и фреймворк с открытым кодом Flex. Программа включает в себя профессиональные инструменты тестирования, такие как профайлеры, обеспечивает сетевой мониторинг, а также поддерживает возможность тестирования отдельных частей приложения.

Flex

Flex – это комплект (SDK — softwear development kit) с открытым исходным кодом для создания приложений, публикуемых в интернет и воспроизводящихся с помощью Flash Player’a, а также для создания приложений для настольных компьютеров, мобильных устройств, работающих в среде воспроизведения AIR. Этот комплект представляет из себя библиотеку компонентов, написанную на ActionScript.

Flex позволяет разработчикам создавать визуальную разметку в формате MXML.

Если нет дополнительной информации о том, с помощью каких инструментов создавался, например, веб-сайт или приложение, то Вы не сумеете определить, в какой среде он разрабатывался: Flash Professional или Flex.

Adobe Scout

Adobe Scout — это упрощенное, но полнофункциональное средство профилирования SWF, предназначенное для разработчиков игр на Flash. Любой SWF-файл, независимо от того, предназначен он для работы в браузерах или на мобильных устройствах, можно легко профилировать, не внося изменения в код. Adobe Scout при этом быстро и эффективно обнаружит потенциальные проблемы производительности.

Adobe Gaming SDK

Набор Adobe Gaming SDK предоставляет основную коллекцию платформ, примеров кода и обучающих ресурсов, которые вместе помогают разработчикам создавать и публиковать игры на ActionScript для различных устройств.

Flash Media Server

Flash Media Server позволяет транслировать видео через Flash Player. Он работает посредником, т.е. осуществляет связь между веб-сервером и веб-браузером для проигрывания видео-роликов. Естественно, что любой флеш-фильм может быть загружен на Flash Media Server.

Flash Lite

Flash Lite – это версия Flash Player, разработанная специально для сотовых телефонов и мобильных устройств. Многие современные сотовые телефоны позволяют играть во Flash-игры, созданные при помощи flash-технологии, которые воспроизводятся с помощью Flash Lite. Некоторые сотовые телефоны используют Flash для отображения меню и других элементов интерфейса. Для того чтобы протестировать созданные Вами приложения для сотовых телефонов, Вы можете использовать специальный инструмент Device Central, который включен в установочный пакет Flash Professional.

Creative Cloud

Flash Professional распространяется, также, и как часть пакета Creative Cloud. Пакет включает в себя серию компьютерных программ, обеспечивающих дизайнеров и разработчиков инструментами по созданию веб-, видео- и печатных приложений.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы увидеть комментарии.

Flash – что это?


Flash – что это? Что такое Flash плеер и для чего он нужен.

Небольшая заметка, про формат Flash. Где применяют Flash, чем просматривают.

Flash – анимация, используется в разных областях. При помощи flash создают небольшие рекламные ролики, элементы навигации по сайту, делают презентации, лекции и целые сайты. Так же на flash пишут небольшие игры.
Файлы Flash в основном имеют расширение.*.swf, *.flv, *.fla. Последние два, часто используются для небольших видео-роликов.
Флэш файлы можно просматривать разными программами, браузером или плеером, который умеет открывать flash файлы, например KMP. Так же можно использовать специальные программы, одна из них, Aero SWF.max. Для просмотра файлов *. flv можно использовать программу FLVPlayer

Для просмотра флэш анимации в браузерах, нужно установить Adobe Flash player скачать можно тут: ссылка Если не установить Flash Player, то сайты где используются flash элементы, будут отображаться не полностью или вообще не будут показываться. Соответственно, если у вас не будет установлен Flash player, то вы не сможете просматривать swf –файлы.

Пример сайта на Flash можно посмотреть тут: ссылка

Так же можно установить Adobe Shockwave Player: http://get.adobe.com/shockwave/

На сайте Adobe, отличие между Flash и Shockwave описывают так:

В чем различия проигрывателей Flash Player и Adobe Shockwave® Player?
Flash Player и Shockwave Player — это бесплатные веб-проигрыватели компании Adobe. Каждый из них разработан для выполнения определенных задач:
Проигрыватель Flash Player предназначен для воспроизведения контента, созданного с помощью Flash CS4 Professional, например, клиентской части веб-приложений, эффектных пользовательских интерфейсов веб-сайтов, интерактивной интернет-рекламы, а также анимаций и веб-приложений, созданных в среде Flex.
Проигрыватель Shockwave Player предназначен для воспроизведения контента, созданного с помощью программы Adobe Director®, например, динамичных многопользовательских игр, интерактивных трехмерных моделей продуктов, интерактивных развлекательных программ и учебных приложений. Используя модули расширения, разработчики могут расширить функциональные возможности проигрывателя Shockwave Player для воспроизведения заказных приложений.

Ну вот в вкратце, что такое Flash.

Войдите на сайт или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.

Flash — Lurkmore

A long time ago, in a galaxy far, far away…
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!

Flash — векторная технология для наделения интернетов мультимедийностью.

Основное применение — воспроизведение анимации, музыки и видео на веб-страницах. Именно это применение обеспечило тотальную популярность флэша, так как ничего прогрессивнее MIDI и GIF и чтобы нормально работало, на тот момент не было. Ситуация в корне изменилась лишь последние годы с появлением в браузерах адекватной поддержки HTML5 видео и аудио, запрета поддержки Flash владельцами платформ для смартфонов, дабы деньги не текли мимо магазина приложений, и затем, почти законченный выпил из браузеров возможности установки пользователем сторонних бинарных плагинов.

Благодаря низкому порогу вхождения Flash очень способствует самовыражению школьников. Также часто поражает мозг взрослых особей, как правило, офисного планктона.

В 2020 году поддержка Flash закончится, с 2021 года Flash Player не будут поддерживать и популярные браузеры.

[править] Немного истории

Изначально Flash создавался как программа для векторной анимации и в интернетах использовался преимущественно как анимированные баннеры и анимированные кнопочки. Но потом случилось непоправимое — во Flash добавили язык программирования ActionScript, который позволял писать вполне себе полноценные приложения. Так что в нулевые на Flash стали делать вообще всё — начиная с браузерных рабочих столов и кончая натуральными 3D-играми с реалистичной физикой и аппаратным ускорением. Более того, некоторые особо злые транснациональные корпорации писали на нём свои внутрение клиенты к документообороту и ERP-системам, заставляя срать кирпичами всех, хоть чуть-чуть знакомых с компьютерной безопасностью, кроссплатформенностью и корпоративным софтом. Кроме того, именно благодаря внедренной с шестой версии поддержки потокового видео и добавлении с восьмой версии поддержки видеоформата (flv), появились проекты типа ТыТрубы.

Когда школьникам надоело рисовать вращающуюся машинку, Macromedia, разрабатывавшая Flash и другие полезные программы, придумала ActionScript (под нумером 1.1). Этот язык мог сделать, чтобы машинка вращалась по наступлению неких событий. Либо не вращалась.

Потом вышел ActionScript 2.0. В нём появилось программное рисование: drawLine() и ООП, т.е. он приблизился к состоянию полноценного языка, как это было в свое время с PHP. Потом компания Macromedia продалась Adobe, и тут же был выпущен язык «ActionScript3.0».

Даже с нулевыми знаниями программирования, но с некоторой пытливостью, можно было самостоятельно научить свой мультик некоторым минимально необходимым действиям:

  • Выводить кнопочки и давать юзеру нажимать на них
  • Разворачивать ролик на весь экран
  • В нужное время тормозить ролик или отдельные его элементы
  • Делать бочку
  • Грабить корованы

Более продвинутые юзеры пишут на флеше игры, 3D движки, программы, и прочие вещи. Сайт, чтобы смотреть, чего они там вытворяют: Flasher.ru.

В середине 2010-го года Адоб, до той поры по большему счету клавший болт на Flash-игры (несмотря на их бесконечное количество), внезапно опомнился и накатал примочку к флэшу под названием Molehill, которая поддерживает трехмерные графические ускорители, рули, геймпады и прочую игроманию, что позволяет делать на флэше это или вот это. С учетом того, что всё это вполне себе работает под тремя основными ОС, Флэш ВНЕЗАПНО становится нехилой такой игровой веб-платформой. В то же время их основной конкурент в этом деле движок Unity 3D не менее ВНЕЗАПНО поднял лапки и заявил о портировании себя под флэш. Поскольку бету «кротоноры» уже выложили в интернеты, на нее успели портировать третью кваку. Just for lulz.

Позже Molehill переименовали в унылое название Stage3D и официально выпустили внутри Flash 11. Все танцуют, а Angry Birds наконец-то выпустили под Flash внутри Facebook-а.

[править] Flash и мобильные устройства

Для возможности открытия флеш-роликов на мобильных телефонах существовала реализация Flash-плеера под названием Flash Lite. В настоящее время безнадежно устарела: последняя существующая версия — Flash Lite 4, что соответствует 9 версии для десктопа.

Под Android дела обстояли несколько лучше: Flash официально поддерживался до Android 4.0.4 включительно, позднее Google официально отказалась от его поддержки, но открыть сайт, созданный с использованием этой технологии, можно и сейчас; нужен только Flash-плагин (остановился в развитии на версии 11.1.115.81) и старая версию какого-нибудь популярного в те времена браузера, но даже так успех не гарантирован. В качестве полумеры существует небольшое количество браузеров (например, Dolphin), выполняющих обработку флэша в облаке (sic!) со всеми вытекающими последствиями в виде шакалов, фпс, большой задержки и в разы большего потребления трафика.

Все же, как показывает практика, халява — самое вредное зло, особенно в Раисси. Тем-более, когда дело доходит до всех хомячков в целом. Adobe, понимает это, заявив, о частичной поддержке своего плагина, начиная с версии 11.2. Чем и вызвало лютейший вайп заднего отверстия у 9998 линупсеров, фапающих на видео в youtube и etc… Однако в RPM/DEB-пакете с Google Chrome есть последняя версия этого плагина (не совместимая с Firefox).

В конце 2016 года поддержка Linux была возвращена: на официальном сайте появились варианты загрузки для Google Chrome и Firefox. Раньше был вариант только для Firefox (версия 11.2 Long-Time Support, а теперь − последняя версия). Однако в этой версии не работает VDPAU: аппаратное ускорение FullHD-видео. В коде это есть, но не работает. Примечательно что проблемы при использовании Flash + VDPAU были и с версией 11.2, а затем, по истечению срока поддержки этой LTS-версии, проблемы чудесным образом пропали. Неужели в код встроена проверка даты?

VDPAU появился в 2008-м, это PureVideo HD для Linux и UNIX-подобных систем. Это фирменная технология NVIDIA, и что интересно, опенсорс. Для Ubuntu 8.10 был доступен неофициальный PPA-репозиторий с libvdpau и mplayer, собранным с ним. В 9.04 вошло «из коробки». В 2009, поддержка VDPAU появилась во Флеше. Стало наконец-то возможно смотреть не только анимешки и спираченные фильмы, но и фильмы-онлайн, стремительно набиравшие тогда популярность. Многие тогда возмутились: а как же VA-API (это такой VDPAU для ATi/AMD и Intel)? Adobe уже отвечала на подобный вопрос по звуку в Linux. Алсо, для почти никому не нужного API «CrystalHD» поддержка во Флеше также есть, что ясно даёт понять, что NVIDIA и CrystalHD прямо обращались к Adobe (и заплатили деньги), а остальные − нет.

Для Intel и ATi/AMD в 2013 году появился враппер, транслирующий вызовы VDPAU to VA-API. Враппер написал российский ЛОРовец I-Rinat (за что ему огромное спасибо) и он (враппер, а не ЛОРовец) есть в официальных репозиториях Debian/Ubuntu под названием libvdpau-va-gl1

Использование связки Flash + VDPAU − единственный способ смотреть FullHD на нетбуке, не сохраняя его предварительно на винч. Потому что Google прямо сказал, что не будет это реализовывать (однако на начало 2018 года в Chromium начали появляться зайчатки реализации), а Mozilla мутит воду: сначала Firefox поддерживает Gstreamer 0.10, но только не VDPAU. Потом добавлена поддержка Gstreamer 1.0 (VDPAU работает) — а потом поддержку Gstreamer ВНЕЗАПНО удаляют. В актуальном сейчас Firefox 52 вроде как воспроизводится через ffmpeg.

Если у вас − маломощный ПК, который не тянет FullHD на CPU (Flash 11.2 требует sse2 в проце, так что на P3 и Athlon XP используйте 11.1; впрочем, откуда на таких компах — видяшка с VDPAU?), то юзать VDPAU можно и сейчас. Необходимо установить Flash 11.2 из официального архива, затем включить VDPAU по этой мануалке. Придётся мириться с постоянными запросами «вы действительно хотите воспроизвести видео через устаревший и небезопасный плагин?». Для YouTube нужно установить любой из множества браузерных плагинов для переключения между Flash и HTML5 Video.

Flash и Linux связывают и другие скандалы. Например, когда в 2011 ВНЕЗАПНО решили выкинуть HAL из дистров, во Флеше отвалилось воспроизведение DRM-контента. К счастью, линковки с libhal.so не было, а был вызов с помощью dlopen(), поэтому Flash не «отвалился». Предчувствовали они там что ли, что HAL выкинут? Так как в тот момент поддержка Flash была прекращена (выпускались только обновления безопасности), сообщество Fedora подготовило враппер поверх libudev. После возобновления поддержки, Adobe не стала писать код для libudev, а удалила поддержку DRM-контента из Linux-версии.

В 2010 году в некоторых случаях стали наблюдаться проблемы со звуком во флеше. Причиной тому стало то, что высококвалифицированные сертифицированные программисты Adobe не читают документацию по стандартной библиотеке языка C и используют для пересекающихся сегментов памяти функцию memcpy() вместо функции memmove(), хотя в документации ясно по-русскианглийски написано, что так делать нельзя. Сертифицированный™ программист Adobe же ответил «УМВР».

Во флеш постоянно обнаруживались уязвимости. И начиная с продажи Adobe постоянно закрываются. Правда, каждое обновление, которое выходило чуть ли не каждую неделю, только добавляло тормозов и крэшило браузеры. Число дыр просто немеряно, аналогично как и количество дыр в винде пруф. Флеш обожают вирусописатели, так как через огромное число уязвимостей можно невозбранно сгружать ламерам трояны, и причем похоже, что на безопасность и аудит кода самой Adobe наплевать с высокой горы, как и в аналогичной дырявой поделке Adobe Reader для PDF. Дыр так много, что в мозилле решили, что пока не исправят уязвимости, вместо флэш-фреймов сначала будет заглушка, где нужно кликнуть одну кнопку, потом ещё одну (из двух, держать включённым пока сайт не закроется или всегда, тем самым убрав заглушку нахуй, пока не сбросишь настройки), уже в появившемся облачке.

Пользователи ставили NoScript или Flashblock, и разрешали выполнение Flash только на доверенных сайтах.

[править] Local Shared Object aka кукисы

Во флеше существует своя технология хранения данных на стороне клиента, аналогично обычным cookies, но вся подлость заключается в том, что эти данные не удаляются стандартными средствами браузеров и сохраняются даже в распиаренных нынче «приватных режимах серфинга». Поэтому любопытные сайты могут при помощи LSO следить за анонимусом. Чтоб флешевые куки не сохранялись, нужно в дебрях настроек флеша (здесь или запустив FlashPlayerApp.exe в папке C:\WINDOWS\system32 (C:\Windows\SysWOW64)) запретить сохранение данных на компе или сохранять по запросу на особо уебищных сайтах.

На Флэше за всю его историю было создано несколько винраров и просто меметичных творений. Многие из них уже канули в лету, но Анонимус не забывает.

  • Animator vs Animation — эпичный мульт из четырех частей про взбесившихся челов, на которых применили Convert to Symbol. Причём в первой части Аниматор — живой курсор, подключённый к клавиатуре, — нарёк стикмена victim, и он даже не выбрался из приложения, а во второй сдуру вписал The Chosen One, после чего с ним справился только avast!Antivirus. Существует игра по мотивам. А в третьей части стикман достиг такого, что боролся не только с флешем, но и с вордом и сделал БСОД. В четвертой же части аниматор таки сдружился с анимацией, экшена стало поменьше но концовка удалась. Смотреть на YouTube
  • Castle — ещё один эпичный часовой (с учетом всех серий) мульт про эффектное порубание зомби и… Да, сюжет там тоже есть. Смотреть на http://www.stickpage.com/castleseries.shtml в оригинале или на тытрубе: 1-я часть, вторая, заключительная.
  • Joe Cartoon — ретард-ролики про песчанок, мух, кровь и насилие. Доставляет с 1998 года!
  • Xiao Xiao — первые эффектно мутузящие друг друга стикмены.
  • Yeti Sports — фаллометр среди служащих середины нулевых.
  • Mult.ru: «Масяня», «Магазинчик БО!», «Ежи и Петруччо», «Шесть с половиной» и другие «мульты» их студии.
  • Мультер.ру
  • Падонки in da flash
  • Синий воробей — пародии на россиянскую попсу и немного русский рок. Сие году в 2003 даже на «Муз-ТВ» просочилось.
  • Ленор же!
  • Apocalypse Cartoons с попами-педофилами, грызунами-наркоманами и прочими ништяками, [1].
  • Антимульт
  • Happy Tree Friends
  • There She Is!!
  • Madness Combat
  • Tankmen
  • Badger
  • Щелезубы — упоротый зацикленный мульт от Психозмультфильма, ныне выпилен, но есть на ютубе.
  • Як цуб цоб, Caramelldansen
  • Охота на педиков
  • Salad Fingers
  • School 13
  • Charlie the Unicorn тоже в первоначальном варианте являлся Flash-мультфильмом.
  • Samorost, Machinarium, Botanicula и менее известные point&click квесты студии Amanita Design.
  • My Little Pony: Friendship is Magic — выполнены на допиленном флэше. Что и объясняет как минимум 20% их привлекательности.
  • Wakfu — французский мультфильм.
  • How It Should Have Ended
  • Первый сезон Superjail также создавался на флеше.
  • Dark Cut — серия кошерных симуляторов хирурга
  • Super Crazy Guitar Maniac Deluxe — Guitar Hero-подобная игрушка для восьми кнопок клавиатуры. Наиболее эпична четвёртая часть.
  • Tha cliff — ролик-легенда! Породил кучу видео про стикменов и их неудачные попытки перепрыгнуть на другой конец скалы.
  • NYAN BATTLE
  • Happy wheels — флеш-игра в которой нужно на велике, моцыке, коляске и прочем транспорте пройти полосу препятствий, попутно отрывая конечности.
  • fancy pants — платформер из трех частей про трейсера в оранжевых штанах.
  • time fcuk, Meat Boy, The Binding of Isaac и ещё кипа игр за авторством Эдмунда МакМиллена.
  • Pico’s school же!
  • Amazing horse и прочие творения Weebl-а.
  • LARRY и кривой перевод на русском
  • Lazy writing
  • terkoiz, jcamelo и другие эпичные стикмен-аниматоры
  • Icebox — студия одной из первых начала использовать данную технологию (примерно 2002 год), у нас практически неизвестна. Выпустила несколько вполне успешных интернет-сериалов («Мистер Вонг», например).
  • Тысячи коротких, иногда винрарных, лупов и роликов, которыми пестрит z0r.de
  • Одевалки разнообразных персонажей.

В значительной мере на Флэше были основаны флагманы веб-два-ноля — Тюбик и Ластик.

Самым же крупным местом выкладывания роликов является эпичнейший и известный за бугром Newgrounds, представляющий собой нечто вроде DeviantArt для Flash-аниматоров и разработчиков. Он же является и главным источником большинства творений: именно там впервые появились и развились Charlie the Unicorn, Badger и There She Is!!, а Tankmen и Madness Combat так и вообще заслуженно считаются маскотами сайта. Но по ряду причин, в отличие от иностранных интернетов, в этой стране сайт популярности не заимел, несмотря на всю винрарность и немалую значимость.

[править] Pro

  • Огромное количество уже созданного контента.
  • На Флексе, допустим, часто делают внутрикорпоративные сайты, например.
  • Во многих случаях быстрее и гибче, чем JavaScript или что-либо ещё.

[править] Contra

  • Каждый второй сайт раньше мерцал баннерами как Пикачу, провоцируя приступы эпилепсии и НЕНАВИСТИ. Флэшененавистники добились своего, теперь каждый второй сайт мерцает баннерами не на флэше.
  • Как и всё от Adobe, сильно дыряв. Впрочем, данное утверждение, является скорее пропагандой в IT, речь о которой пойдёт ниже, поскольку проигрываемый код у Flash Player работает в песочнице, а начиная с появления PPAPI-версии уже в двойной песочнице. При этом в случае преодоления эксплоитом песочницы, сам вредоносный код выполняется не в системе, а только в браузере! Как следствие, реальных вредоносных программ, было зафиксировано очень мало, и с околонулевыми последствиями.
  • Ресурсоёмок, как и все поголовно продукты артели Adobe.
  • Вставлять текст копипастой из буфера обмена возможно только комбинацией ctrl+v. Adobe-у глубоко класть на shift+ins, а также на то, что кнопка insert должна вставлять всегда и везде.

[править] Microsoft

Когда не замечать Flash было уже невозможно, компания Microsoft™®© обратила на него внимание и тут же нашла фатальный недостаток: Flash сделали не они. В результате на свет в срочном порядке появилась технология Сервелат SilverLight — тот же Flash, только в профиль и с дополнительными возможностями. Пользователи и веб-разработчики новую технологию встретили без энтузиазма, и SilverLight использовался чуть более чем на полутора сайтах, принадлежащих Microsoft[1] и Московскому метрополитену. В отличие от сабжа, серебряный свет построен на чём-то XML-образном, и поэтому не является закрытым форматом, что для Microsoft весьма удивительно. Однако существуют патентные угрозы: в любой момент Microsoft может потребовать откат с каждой копии альтернативной реализации Silverlight, аки Oracle у Google за Java. Подробности здесь.

[править] Apple

На совсем иной уровень вскоре возвысился фатальный недостаток, уже когда Apple выпустило айфон с фактически первым встроенным строго обязательным магазином приложений с обязательными же отчислениями владельцам платформы, и по опыту, было понятно, что Flash позволяет создавать приложения вне магазина приложений, без отчислений владельцу платформы. Более того, на Adobe Flash CS3 тогда сидело до 80% потенциальных девелоперов. После скандалов, суда и долгих дебатов, дорога для Flash, была закрыта, и по соглашению, был выпущен Adobe AIR — тот же самый флеш, только завёрнутый внутрь магазина приложений, с обязательным отчислением владельцу платформы, на котором и было вскоре выпущено до 40% приложений в магазине.

[править] Google

Вначале, было всё как бы хорошо, но только постепенно пришло осознание того, что Adobe частично контролирует создание до 70% веб-рекламы, а веб-рекламу имеет право контролировать исключительно сам гугл и его рекламная сеть с партнёрами (тот же Microsoft, Amazon). Затем хромог, вместе с ХромойОС, стал позиционироваться, как платформа для создания высокопроизводительных веб-приложений, взамен как раз Flash, а затем наговнокоден node-webkit, который позднее совместно с Microsoft, был преобразован в Electron, позволяющий перевести веб-макак и на разработку под операционные системы. А ещё конечно аналогичные претензии, что и у Apple, согласно ужесточённой политики монетизации, приложений в магазине андроида.

Пример IT-пропаганды: краткая история Flash в изложении от пропагандона

[править] Пропаганда в IT

Суммируя всё вышесказанное, фактически Flash, как middleware-софт, оказался не нужен и даже вреден всем владельцам платформ, на которых и мог работать. Это очень интересная вещь, поскольку сегодня Microsoft и Google имеют один и тот же конгломерат совладельцев, их окончательная консолидация приходилась на 2015г., а Apple как это не странно, ещё с 90-х частично принадлежит самой Майкрософт (вспоминаем окончание фильма «Пираты силиконовой долины»), а оставшейся частью тому же конгломерату совладельцев, куда относится и рыбёшка помельче, вроде Mozilla, как придаток Google. То есть сейчас рынок удерживают представители одного картеля, а всё что подаётся как конкуренция, это не более чем спектакль для лохов, маркетинг и трендсеттерство c IT-пропагандой. Поэтому Flash, в качестве middleware, оказался тупо обречён, и как красивый цветок погиб первым. Сами слои совместимости со сторонними бинарными плагинами, NPAPI и ActiveX/plugin.ocx оказались изгнаны из движков браузеров этих платформовладельцев, а PPAPI, просто закрыт для сторонних плагинов, нужно разрешение от Google.

Как итог, Flash стал пожалуй первой платформой подвергшийся столь массовой атаке от проплаченных IT-пропагандистов, и даже косвенно послужил развитию IT-пропаганды для технологий, которое, как явление, ранее наблюдалось слабо. К примеру, даже для тех же тупых хабраблядей, статьи про плохой и небезопасный Flash, а то и с альтернативой и про лучезарное мобильное-HTML5 будущие, порой выдавали на гора (переводили, копипастили, рерайтили) каждые несколько дней. На практике создание мобильных HTML5 приложений оказывалось сизифовым трудом и борьбой с маразмом, когда конкурентоспособное мобильное приложение на HTML5 в принципе не создать, и оказался возможен только мусор из разряда: «пусть хоть один раз посмотрят рекламу». Само данное явление пропаганды показало, что абсолютно все веб-макаки и 95% (в)айтишников всегда слепо верят IT-пропаганде.

Можно сказать, текущий процесс пропаганды и уничтожения Флеша как платформы, является именно завершением монополизации веба, как платформы для разработки приложений. На сегодня, все продолжающие разрабатываться активные движки браузеров, Blink/WebKit и Gecko quantum относятся к разработкам одного и того же картеля с общей политикой, где теперь доминирует Google. Более того, уже фактически умер сам W3C cо всеми веб-стандартами, его съел WHATWG, который теперь управляет первым. А WHATWG это фактически сам Гугл, где помимо него участвует его марионетка Мозилла, и Майкрософт перешедшая на Хромиум. Фактически для веб-приложений уже определена единая, да и единственная говноплатформа, совместно от Google c Microsoft, известная в качестве Chromium/Electron, которая теперь и определяет форму и содержание самого веба. Веб-приложение изначально разрабатывается и собирается под конкретный браузерный движок, здесь в принципе нет места кросс-браузерности или соответствия веб-стандартам, поскольку во главе угла стоит платформа — браузерный движок и больше ничто. Любые же альтернативы подходящие как сторонние платформы для веб-приложений, вроде Unity Web Player, Flash Player — просто уничтожаются путём последовательной ликвидации слоя совместимости с плагинами, что прикрывается заботой о каких-либо мифических «веб-стандартах», которых в данном сегменте веб-приложений нет и не было Монополизация «поляны» уже завершена на уровне браузерного движка, теперь идёт зачистка поляны, в виде уничтожения сторонних бинарных плагинов, резке рекламных сетей конкурентов по умолчанию, и начала подготовки к ликвидации расширений блокировщиков рекламы, ради своей рекламы конечно. Таким образом, в сегменте платформ для веб-приложений, отсутствует даже гипотетическая конкуренция Chromium/Electron, поэтому здесь монополизация приобретает абсолютно полный и окончательный характер, откуда нет выхода.

[править] SVG

Как альтернатива флешу в плане простых анимаций в веб-приложениях есть SVG, и несмотря на то, что он поддерживается практически во всех последних моделях браузеров и их плагинах, всем похуй. В значительной мере анимация в SVG базируется на бета версии 1.2, в то время как в стандартах только SVG v1.1, увы. По состоянию на сейчас SVG-формат почти полностью перестал развиваться создателями. Примеры древней SVG-анимации вместе с кодом можно увидеть здесь.

Стоит отметить, что применение Flash в качестве интернет-анимации преследовало 2 цели: собственно сама мультипликационная анимация и анимационные видеоигры. В первом случае, с распространением ютуба и видеохостингов для администраторов сайтов отпала необходимость в хранении мультипликационной анимации на серверах, даже если они были созданы на флеше. В втором случае, для интернет-игр стали применяться такие решения как Unity на WebGL выполняемый прямо в браузере, ещё был отделный WEB-плеер, но его постигла судьба Flash-плеера, по договорённости с владельцами браузерных платформ, его более не поддерживают, второй флеш не нужен.

Таким образом анимации как таковой на интернет-сайтах стало меньше, сайты стали легче загружаться и меньше раздражать глаза, но а в отдельных загажниках, с уходом SWF flash-контента, вторичный начался бум GIF анимаций (порой совсем крохотных), которые проигрываются теперь по скрипту, анимируя изображения.

Что касается изображений векторной графики, именно в интерактивной части, то тут дело обстоит на удивление гораздо хуже, поскольку технология canvas+js+html+svg вроде бы и есть но, для анимированного изображения, а тем более с интерактивным контентом не годится, поскольку тупит и лагает нещадно, да и откровенно примитивна вместе с инструментарием. Перевод лёгкого SWF файла в смесь canvas+js+html5+svg, при проигрывании, может отожрать до гигабайта(!) памяти в браузере. Поэтому происходит растеризация векторных изображений, что для мобилок сойдёт, а для мониторов в эпоху заката FullHD и пришествия 4K дисплеев выглядит как пиздец.

[править] WebGL, WebAssembly

Технологии позволяющие наделить веб анимированной или трёхмерной графикой, скриптами и мультимедийностью, с блэкджеком и шлюхами. Но есть нюанс с производительностью, и наличием подходящих технологий, фреймворков. Если упрощённо то, возможности приложений упираются в производительность всё той же виртуальной javascript-машины, которая в тестах может и показывать высоченную производительность, а на реальном компе в браузере пользователя, может показать скорость сопоставимую со скоростью вычислений вручную. Тот же WebAssembly даёт производительность зачастую меньшую, чем Javascript, в самых лучших случаях в последних версиях браузеров, даёт производительность на 25-30% лучшую, чем javascript. Затем встаёт вопрос технологий и фреймворков, к примеру Unity WebGL на основе версий WebGL 1.0 — 2.0, выдаёт графику сравнимую с компьютерными играми в 1998г. когда только появился 32-битные акселераторы вроде Riva TNT. А теперь сравните это с графикой на Unity Webplayer, которого современные браузеры выкинули на мороз, да хоть c той же Контра Сити? Улавливаете? Хотя, несомненным плюсом WebGL, является то, что можно построить нормальный вектор и векторную графику Adobe Animate подтверждает на уровне бета-версии. Видимо всё станет хорошо, когда выйдет WebGL 4.0 основанный на Vulkan и какой-нибудь WebAssembly-turbo3.

А для Apple, опять выявился фатальный недостаток, теперь и у WebGL?
Возможно. Выявилось пара нюансов, на Айфоне, для конкретно мобильного браузера Сафари, движок которого является общим движком рендеринга для всех браузеров установленных на айфон, поддерживает только самую раннюю спецификацию WebGL 1.0. И ещё исключительно на айфоне возникают проблемы с OpenGL контентом при работе через WebAssembly, да и с самим WASM, а всё это обсуждается в англоязычном сегменте интернета. И да, как бы случайное совпадение, что Apple в 2018г. отказалась от продолжения поддержки OpenGL в пользу Metall RT, да так, что старые игры, через некоторое время, могут перестать работать, WebGl как раз основан на OpenGL. Это, выглядит как действие, чтобы прикрыть сторонние каналы поставки приложений для айфона, поскольку WebGl и WASM, ровно как и Flash, позволяют создавать приложения вне магазина приложений, без отчислений владельцу платформы. Тот же самый фатальный недостаток, так что скорее всего, нормальное кроссплатформенное веб-приложение на WebGL и под айфон, создать не удастся.

[править] HTML5 и война видекодеков VP8 (WebM) vs h.264

На заре создания HTML5 предоставила возможность замены флеша в сфере встроенного веб-видео за счет сторонних кодеков. По крайней мере этому способствовала ярая ненависть Стива Джобса, вследствие чего флеш на маках вне закона. На HTML5 перешли Youtube, Vimeo, Facebook, Вконтакт.

Холивар только в том, какой выбрать видеокодек чтобы он устроил всех. Создатели Firefox, Chrome и Opera поддерживали кодек Theora — непопулярный, но зато не принадлежащий никому и распространяемый с открытыми исходниками. Nokia, Apple и Microsoft стояли на стороне кодека H.264 — повсеместно распространённого и поддерживаемого на аппаратном уровне, но защищённого патентами и в некоторых случаях требующего лицензионных выплат. Google встроил в браузер Chrome оба кодека, но для HTML5-версии Youtube выбрал VP8.

Ещё в 2009 году стало ясно, что компромисса между сторонниками Theora и сторонниками H.264 не будет. В отличие от Theora, с технической точки зрения VP8 ничем не хуже H.264. В отличие от H.264, кодек Google не вызывает неприятия у идеологов свободного софта. Удалось уговорить даже Microsoft. Осталась только одна проблема — мобильные устройства. Воспроизведение видео без аппаратного декодера слишком быстро расходует их аккумуляторы. Именно поэтому (хотя скорее всего из-за копирастии) Apple и Nokia в своё время предпочли H.264, который декодируется аппаратно. Существуют ли аппаратные декодеры VP8? Забабахают, если кодек будет распространён, так как не формат подбирают под аппаратные декодеры, а декодеры разрабатывают под наиболее часто используемые форматы. С основными производителями аппаратных декодеров вроде как даже уже удалось договориться [2]. Хотя есть вероятность сговора производителей декодеров с MPEG-LA, так как она, в случае успеха VP8, потеряет крупный рынок сбыта воздуха.

В 2010 году Гугл представил WebM — открытый формат мультимедиа, основанный на открытых видеокодеке VP8, аудиокодеке Vorbis и подмножестве медиаконтейнера Matroska. В январе 2011 года Гугл решил отказаться от поддержки H.264 в Хроме. WebM поддерживает FireFox, Opera и Chrome, а также при установке кодеков Internet Explorer 11.

На начало 2015-го года ситуация, в целом, патовая. Гугл планомерно выпиливает Флеш с Ютуба переводя всех на HTML5 (с обновленным WebM на базе VP9 и h364), но особой поддержки в сети вне Ютуба WebM не завоевал. h364 из Хрома тоже выпилить не решились. Вконтакте поддерживает HTML5 но не WebM. Мелкие и не очень самопальные видеохостинги плотно сидят на Флеш, хотя Айпады постепенно заставляют и их что-то выдумывать.

По состоянию на 2017 год, в обозримом будущем готовится к внедрению видеокодек H.265, который предлагает более усовершенствованное сжатие видео и видеопотока вплоть до расширения в 8K, что не оставляет выбора для интернет-сервисов видеотрансляций. Впрочем такие сервисы трансляций как Twitch уже используют видеокодек H.264, как и ВК, а вот формат flv не поддерживается. Нет в природе ни одного браузера не поддерживающего HTML5 и H.264, а значит Flash окончательно уступил первенство по применению на видеосайтах.

В конце 2015-го появилась новость, что флэш окончательно всё. Adobe переименовали среду разработки для флеш и вместо старого названия Adobe Flash (CC Professional) в дальнейшем будет именоваться Adobe Animate CC. Экспорт в флэш-формат swf остался для обратной совместимости и скорей всего будет выпилен в следующих версиях.

В конце 2016 года Google в своем браузере Chrome 55 окончательно пригрозила выкинуть флеш. До этого она сделала блокировку флеш-баннеров, чтобы они начинали проигрываться только по клику.

Итого: Adobe Flash пока живет и здравствует под названием Adobe Animate. Flash Player, как и Формат SWF, почти умер и его поддержка в конце 2020 будет выпилена из всех браузеров вместе с поддержкой всех плагинов.

  • SWFChan — огромный архив флешек, которые побывали на Форчонге или «том Дваче»
  1. ↑ PopFly, предназначенный для демонстрации возможностей SilverLight, жутко глючит даже на нативных для M$ IE и Vista. EPIC FAIL.
Flash — это не баг, это фича!
Flash — говно / автор — мудак!

FlashGot — Лучшая интеграция с диспетчером загрузок Firefox — что это?

V. 1.5.6.13 Скачать что угодно, воспроизводить в любое время.

Если вы обнаружите какую-либо ошибку или хотите улучшить, прежде чем сообщать здесь или здесь, проверьте, исправлено ли это в последняя разработка, сборка . Большое спасибо!

Основные хорошие новости:

  • Исправлена ​​поломка из-за изменения определения геттера / сеттера в последних выпусках Firefox.
  • «[Средняя кнопка перетаскивания вниз] жест запускает FlashGot загрузок «в окне FlashGot Options .
  • Исправление ошибки: средство выбора ссылок не соблюдает должным образом Флажок «Выбрать все по умолчанию» (спасибо BaptX для отчетности).
  • Исправлен неработающий встроенный менеджер загрузок SeaMonkey 33 и выше (спасибо за отчет).
  • Исправлена ​​отправка данных POST с заголовками преамбулы без последних версий браузера (спасибо MoSal для отчета и flashgot.user для патча).
  • Новые настраиваемые заполнители аргументов диспетчера загрузок, любезно предоставленные патчем flashgot.user: «RAWPOST» отправляет необработанные данные загрузки POST, включая его заголовки; «HEADERS» отправляет только заголовки данных POST.
  • Добавлена ​​поддержка Folx 4 и 3 как «Folx» (устаревшая поддержка сохраняется как «Фолькс 2»)
  • Поддержка 5 дополнительных эмуляторов терминала в Linux (консоль, lxterminal, urxvt, rxvt, xfce4-терминал, спасибо Mathias Bauer за патч)
  • Исправлена ​​проблема обнаружения JDownloader 2 (спасибо пользователю).
  • Обновлена ​​поддержка Youtube (спасибо пользователю).
  • Изящная обработка недействительных URL-адресов реферера.
  • Поддержка полного шифрования на https://flashgot.net/
  • Терминальные окна, прикрепленные к загрузке Linux / OS X менеджеры теперь приостанавливаются по завершении с «Нажмите [ENTER] для выхода… «, если вы не установите flashgot.term.autoЗакрыть about: настройка конфигурации к неотрицательному целочисленному значению, означающему число секунд до автоматического закрытия.
  • Несколько улучшений захвата FlashGot Media (спасибо пользователю за патчи).
  • Настраиваемый терминал / пусковая установка для менеджеров загрузки Linux / Mac OS X: если сценарий «flashgot-term» находится в $ PATH, который он получает передал строку «FlashGot (количество ссылок)» в качестве первый аргумент (будет использоваться как заголовок терминала), за которым следует фактический исполняемый файл с аргументами.
  • Обновлены локализации fr & pl (спасибо Джеку Блэку и Тео)
  • Более совместимый и полный перенаправитель параметров универсального URL (захватывает «настоящие» конечные URL из перенаправлений и средств отслеживания).
  • Адреса медиаконтента, захваченного FlashGot Media, могут быть скопированы в буфер обмена с помощью щелкнув правой кнопкой мыши их пункты меню (спасибо GµårÐïåñ за RFE).
  • Обновлена ​​предварительная обработка dfiles.eu (FKA depositfiles.com) для пакетных премиальных загрузок с прямыми ссылками (аналогичные службы обмена предварительно обработанными файлами, поддерживаемые FlashGot, fileserve.com , г. filesonic.com , hotfile.com , megaupload.com , netload.in , rapidshare.com , г. uploading.com , загружен. На , ул. На , zshare.com ).
  • FlashGot Media можно настроить размещение значков на панели инструментов также пока не воспроизводятся медиа.
  • Добавлена ​​поддержка автозаполнения последних папок в встроенный выбор пути сохранения; просто сфокусируйте текстовое поле или введите его, чтобы иметь до 10 недавно использованных путей загрузки на предмет поиска (спасибо Скотту Мерриллу за RFE)
  • Добавлена ​​поддержка предлагаемых имен файлов для ссылок, перенаправленных с Диалог «Сохранить как».
  • Добавлена ​​поддержка приватного режима при вызове встроенного менеджера загрузок.
  • Дальнейшее повышение точности средней кнопки мыши + жест перетаскивания на юг , который запускает либо FlashGot Link или Выбор FlashGot , в зависимости от контекст (можно отключить установкой flashgot.gesture about: настройка конфигурации к ложно ).
  • Улучшенная предварительная обработка oron.com для пакетных загрузок по прямой ссылке (аналогичные службы обмена предварительно обработанными файлами, поддерживаемые FlashGot, fileserve.com , г. filesonic.com , hotfile.com , megaupload.com , netload.in , rapidshare.com , г. uploading.com , загружен. На , ул. На , zshare.com ).
  • Поддержка пакетной загрузки для linksafe.me (другие уже поддерживаемые службы защиты / перенаправления ссылок chooselinks.com , re-links.com , protectlinks.com , rapidsafe.нетто , relink.us , rsmonkey.com , hideurl.biz , ftp2share.net , rapidbolt.com , linkbank.eu , linkbucks.com , rsprotect.com
  • Обновленная и улучшенная поддержка пакетной загрузки для relink.us (другие уже поддерживаемые службы защиты / перенаправления ссылок chooselinks.com , re-links.com , protectlinks.com , rapidsafe.нетто , rsmonkey.com , hideurl.biz , ftp2share.net , rapidbolt.com , linkbank.eu , linkbucks.com , rsprotect.com ( ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: 15 февраля 2009 г. веб-сайт rsprotect.com заражен, не открывайте без включения NoScript ), link-protector.com , stealth.to и lix.in , urlcash.net ).
  • Download Studio support (скачать пробную версию можно здесь).
  • Улучшено Параметры FlashGot | Панель FlashGot Media , чтобы выберите отдельный менеджер загрузок для потоковой передачи медиа-захват. Рекомендуется встроенный менеджер загрузки Firefox. потому что он по возможности использует кеш браузера и поддерживает угадывание имени, и он установлен по умолчанию для FlashGot Media при новых установках.
  • Визуальные менеджеры загрузки для Windows
  • полностью поддерживаются в версиях Linux и Mac OS X от до Wine and Darwine (протестировано с помощью FlashGet и Orbit Downloader в Ubuntu 8.0,4). Вы можете включить или отключить поддержку Wine, установив значение flashgot.useWine about: config предпочтение истина или ложь .

Подробнее в журнале изменений …

FlashGot, лучшая интеграция диспетчера загрузок Firefox , была отмечена в майском выпуске журнала PC World за 2006 год. самый читаемый компьютерный или деловой журнал, как один из « 101 Fabulous Freebies »
«Каждая загрузка или услуга в списке впечатляли редакторов своей функциональностью и удобством использования», — сказал Гарри Маккрэкен, вице-президент / главный редактор PC World. «Это одни из самых хорошо продуманных сервисов — поздравляем FlashGot!»

Итак …

Вы устали «сохранять как …» один за другим все эти фильмы, музыкальные файлы, изображения, программы и так далее? Вы устали получать их ооочень медленно ? Вы боитесь потерять их во время загрузки, если вы отключитесь или закроете браузер, вынуждены повторять всю эту утомительную работу?
Ну, тебе нужен менеджер загрузки…

Но … Ааааа !!! мой менеджер загрузок не работает с Fire Fox! Говорят, а где у меня меню Download All ? Как я могу обрабатывать тонны файлов mp3, mpeg, jpg, которые я хочу скачать?
Ну, обязательно нужно …

FlashGot!

FlashGot — это бесплатное дополнение для Firefox и Тандерберд, предназначен для обработки одиночных и массивных («все» и «selection») с помощью нескольких внешних менеджеров загрузки .

  • для Windows (BitComet, Загрузите Accelerator Plus, СкачатьStudio, FlareGet, FlashGet, Бесплатный менеджер загрузок, Свежая загрузка, Быть правым, GigaGet, HiDownload, iGetter, InstantGet, Ускоритель загрузки из Интернета, Internet Download Manager, JDownloader, LeechGet, Массовый загрузчик, Чистый транспорт, NetXfer (Net Transport 2), NetAnts, Орбита pyLoad, ReGet, Ретривер *, Звездный загрузчик, Гром (только китайский популярный продукт), TrueDownloader а также Украинский Download Master [только русский язык]), uGet, WellGet, wxDFast Xtreme Download Manager
  • для Linux / FreeBSD / других Unix-подобных ОС (Ария, Акселератор загрузки, cURL, Загрузчик 4 X, FatRat, GNOME Gwget, FatRat, JDownloader, KDE KGet, pyLoad, Постоянный поток, uGet, wxDFast, Xtreme Download Manager ).
    Многие диспетчеры загрузок только для Windows поддерживаются в Linux через Wine!
  • для Mac OS X (Фолкс, iGetter, JDownloader Пиявка Прогрессивный загрузчик, Скорость загрузки и wxDFast *)

    * wxDownload Fast для Mac OS X в настоящее время доступен только в исходной форме

FlashGot превращает каждый поддерживаемый менеджер загрузок в менеджер загрузок для Firefox !

Ваш предпочтительный менеджер загрузок не указан выше? КЛИКНИТЕ СЮДА

FlashGot также предлагает Функциональность создания галереи, которая помогает синтезировать полные медиа-галереи на одной странице, изначально из серийного содержимого разбросаны по нескольким страницам, чтобы легко и быстро «скачать все».

FlashGot — бесплатное программное обеспечение: если оно вам нравится, вы можете поддержать его прогресс 🙂
Мотивация

Поскольку я перешел с MS Internet Explorer на серьезный браузер, у меня было только одно сожаление: мне не хватало способность обрабатывать «массовые загрузки» через многопоточную, менеджер загрузок для разделения файлов.

В IE был пункт меню «Загрузить все с помощью MyNice DownloadManager », который доставил каждую ссылку на веб-странице диспетчеру загрузки, готов для выбора и загрузки в пакетном режиме.

На Mozilla / Firefox ничего подобного не было, поэтому я решил собрать свое решение своими руками … и оно работает неплохо (по крайней мере, для меня).

Теперь, после многих выпусков, FlashGot, вероятно, является самой продвинутой формой интеграции браузера для менеджеров закачек, часто лучше, чем нативный для IE, и имеет:

  • команда «FlashGot selection» для выборочной загрузки элементы, которые вы выделяете на странице (даже чисто текстовые ссылки!)
  • a Галерея сборок команда, помогающая автоматически создавать полную галерею мультимедиа из частичные, чтобы скачивать сразу все содержимое серии.
  • Удобные ярлыки и хуки для разовой загрузки, например Alt + Click на ссылке и автоматический перехват неизвестных типов контента , что дает вам возможность переопределить диспетчер загрузки по умолчанию, когда он вот-вот запустится.
  • (подробнее на странице функций)

Определение Flash от Merriam-Webster

\ ˈflash \

мигало; мигает; мигает

непереходный глагол

2 : вспыхивать или подобно внезапному пламени или вспышке

3a : появляться внезапно в ее голове вспыхивает идея

b : двигаться с огромной скоростью дни мигают на

4a : , чтобы вспыхнуть или погаснуть, чтобы внезапно появиться

b : , чтобы действовать или говорить резко и внезапно, особенно в гневе

5a : , чтобы внезапно или вспыхнуть светом. в кратковременных всплесках

b : светиться или мерцать, особенно от оживления или страсти ее глаза вспыхнули гневом

6 : , чтобы внезапно или резко превратиться в пар

7 : , чтобы обнажить грудь или гениталии обычно внезапно и ненадолго на публике

8 : для внезапного озарения — часто используется с на

переходный глагол

b : для заполнения внезапным притоком воды

2a : , чтобы вызвать внезапное появление (света)

b : , чтобы вызвать взрыв сильно в пламя

c (1) : заставлять (свет) отражать

(2) : заставлять (что-то) отражать свет мигать зеркалом

(3) : , чтобы заставить (лампу) мигать

d : передать посредством вспышек света

3a : , чтобы сделать известными или вызвать появление с большой скоростью мигает сообщение на экране

b : для навязчивого и демонстративного отображения всегда мигает пачка банкнот

c : для отображения обычно внезапно и на короткое время высветил значок

4 : для покрытия или формирования в тонкий слой: например,

a : для защиты от дождя путем покрытия листовым металлом или заменителем

b : для покрытия (стекло) с тонким слоем (как металл или стекло другого цвета)

5 : подвергнуть (экспонированный фотографический негатив или позитив) дополнительному равномерному освещению перед проявкой, чтобы изменить детали или тон

6 : , чтобы обнажить грудь или гениталии обычно внезапно и ненадолго мелькнула аудитория

1a : внезапная вспышка света

b : движение флага в сигнале

2 : внезапная и часто блестящая вспышка вспышка остроумия

4a : показать, особенно показ : вульгарный показной показ

b архаичный : эффектный показной человек

c : тот, который привлекает внимание особенно : выдающийся спортсмен

5 устаревший : воровской сленг

c : первый краткий новостной репортаж

e : быстро распространяющееся пламя или мгновенная интенсивная вспышка лучистого тепла

(2) : устройство для производства фонарика для фотографирование

8 : быстрое превращение жидкости в пар

b : , относящееся к ярким людям или вещам или характерное для них поведение вспышки

c : , относящееся к лицам, считающимся социальными изгоями, или характерное для них язык вспышки

2 : внезапного происхождения и непродолжительности a flash fire

3 : , имеющий или использующий технологию твердотельного хранения данных, которая сохраняет данные даже без подключения к источнику питания флэш-память

: при очень кратковременном воздействии интенсивного изменяющего агента (например, тепла или холода) flash fry flash freeze

Adobe Flash — Wikipedia

Flash Player
программное обеспечение
Genere Elaboratore di Presentazioni
Lettore multimediale
Sviluppatore Adobe (в предыдущей версии Macromedia)
Ultima версия 32.0.0.371 (30 сентября 2020 г.)
Оперативная система Microsoft Windows
macOS
Linux
Linguaggio C ++
Licenza Proprietaria
(licenza non libera)
Lingua китайский, английский, французский, tedesco, italiano, giapponese, polacco, russo, portoghese, spagnolo, coreano, turco, arabo, bulgaro, sloveno, croato, ucraino, finlandesede, estone, danese, , lettone, lituano, хинди, тайский, индонезийский, вьетнамский, норвежский, пакистанский, кхмерский
Веб-сайт www.adobe.com
Модификация данных на Wikidata · Руководство

Adobe Flash Player (ранее FutureSplash и Macromedia Flash Player ) или ранее использованное программное обеспечение [устаревшее] Графика, которая содержит основные ветеринарные анимации для Интернета. Статический вход, используемый для создания игр или интернета веб-сайтов, а также создание всех возможностей для развития в текущем темпе, представляет собой потенциальный инструмент для создания Rich Internet Application и интерактивное приложение для потоковой передачи аудио / видео, а также виртуальное устройство, обеспечивающее необходимую емкость для входного сигнала. мышь, тастьера, микрофон и веб-камера.Сделайте это через страницу с переходом на HTML5, WebGL [1] и другую форму, а также на страницу Adobe до августа 2017 г. Не было объявлено о прекрасной жизни на 31 декабря 2020 года. [1] Основные мотивы del suo decino vi sono l’elevato utilizzo di risorse hardware che alcune animazioni richiedono, ei notevoli rischi per la sicurezza (вредоносное ПО или нарушение конфиденциальности), вызывающее неповторимое действие для этого функционала, созданного для изолированного просмотра в браузере в браузере.

Adobe Flash позволяет создавать комплексные и мультимедийные анимации. All’interno di esse infatti si Possono Inserire:

  • ветеринарные формы, основные элементы с Adobe Flash, сохраненные в исходном состоянии.
  • testo (sia statico sia dinamico) и вкладыши для ввода для testo.
  • изображений в растровом формате (Bitmap, GIF, JPEG, PNG, TIFF и другие форматы) для создания растрового изображения.
  • аудио (MP3, WAV и другие), в потоковом режиме, как это работает.
  • видео (AVI, QuickTime, MPEG, FLV).
  • альтернативных анимаций, созданных с помощью Flash (без использования сценариев ActionScript или интерполяций).

Inoltre permette di creare animazioni interattive, grazie alla presenza di un linguaggio di scripting interno. Используйте этот язык, обозначенный ActionScript и основанный на ECMAScript, можно использовать для компиляции изображений или изображений анимации. Первоначально он представляет собой одно слово, созданное в последовательном ActionScript, и представляет собой один инструмент с большим потенциалом.Вы можете создавать дополнительные меню, системы навигации, графический интерфейс пользователя, веб-страницы и другие приложения.

Уникальные особенности важны и есть возможность использовать простые символы в одной библиотеке. Существуют разнообразные типологии символов, фрагменты качественных изображений и графических изображений, видеоролики (анимация с временной шкалой , собственное и независимое изображение ), пульсирующие, растровые изображения и т. Д. Этот качественный результат важен, если необходимо:

  • расширяет лаворо дельло свилуппатора, что позволяет модифициро вать все истанское представление без анимации, модифицирующее символ либрерии;
  • изменить размер файла SWF продукта;
  • создать comportamenti interattivi complessi application del codice agli oggetti.
  • декабрь 1996 г. — Macromedia получает программное обеспечение для ветеринарных анимаций FutureSplash и последующих коммерческих версий Flash 1 .
  • июнь 1997 — Новое сообщение в коммерции Flash 2 , с новой качественной поддержкой всего аудио стерео и улучшенным управлением растрового изображения, все на английском языке в программе Библиотеки символов .
  • maggio 1998 — Flash 3 — Знакомство с символом «клип-фильм» и делла траспаренца.
  • год 1999 — Flash 4 — Большая поддержка ActionScript, с возможностью определения различных параметров, введение потоковой передачи MP3.
  • agosto 2000 — Flash 5 — Новое развитие языка, язык ActionScript 1.0 (в основном на ECMAScript — только для JavaScript), поддержка XML, возможность использования встроенного HTML в тестах.
  • март 2002 г. — Flash MX — видео с кодеком Primo (Sorenson Spark), поддержка Unicode, введение компонентов, возможность создания фильмов с доступом, API-интерфейс на ActionScript.
  • settembre 2003 — Для начала новой коммерческой версии: Flash MX 2004 и Flash MX Professional 2004 . Включите развивающийся лингвистический код ActionScript 2.0 (который поддерживает ориентированную программу, которая используется в новом режиме) и новый оптимизированный компилятор, позволяющий создать плагин с предварительно заданными эффектами JSAPI. Версия Professional содержит новую модальную модель создания анимации, базируется на форме и похожа на PowerPoint, интеграция с веб-сервисами , новые компоненты для воспроизведения потокового аудио / видео и для доступа к базе данных, или панели управления progetti .
  • settembre 2005 — Messi in commercio Flash Basic 8 e Flash Professional 8 . Интегрированная поддержка видео кодека On2 VP6.
  • dicembre 2005 — Adobe Acrobat Macromedia и другие продукты (включая Flash). [2]
  • maggio 2007 — Распространение английской версии Flash Professional CS3 (Creative Suite 3), выпущенной не ранее, чем Flash. Contemporaneamente Microsoft объявляет альтернативное решение, Silverlight, часть структуры Media Foundation.
  • ноябрь 2008 г. — Люкс CS4 появился в ноябре 2008 г. на итальянском языке.
  • maggio 2010 — La Suite CS5 находится на итальянском языке.
  • aprile 2012 — Con il rilascio della suite CS6, Flash arriva alla sua dodicesima edizione.
  • март 2017 — Flash 25.

Для визуализации сайтов, созданных с помощью Flash и Flex, Adobe предоставила бесплатное программное обеспечение для проигрывателя.

Последняя опубликованная версия 32.0.0.371 [3] , доступен для Microsoft Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10, Server 2003, Server 2008, Server 2012, Server 2016, macOS и Linux (входит в состав браузера Google Chrome).

Плеер доступен в автономной версии и поставляется с плагином для каждого браузера (или для управления ActiveX для Internet Explorer).

Проигрыватель Lo Stesso доступен для различных типов Pocket PC, Maemo, OS / 2, Sun Solaris, Symbian, HP-UX, IRIX. Также PlayStation 3 и консоль с Nintendo Wii, поддерживают визуализацию фильмов SWF, используют собственный плагин (все версии 7), второй плагин изменяют для встроенного браузера (все версии 9), а также Используйте плагин для интеграции браузера Opera.

позволяет использовать любую версию Flash-плеера Macromedia для мобильных устройств, обозначенных Macromedia Flash Lite и всех версий 3, которые позволяют визуализировать фильмы в формате Flash .swf напрямую на сотовых и других устройствах.

Сначала нужно постепенно переходить в Интернет, используя формат Flash, созданный с использованием простой программы (estensione .swf), представляет собой стандарт для создания интерактивного контента и интерактивного контента. [4] Браузер почти полностью поддерживает подключаемый модуль проигрывателя, который согласованно с видением, приложение, анимационная графика, созданная для просмотра потокового видео из фильмов.Windows XP, как и другие, включает 5-ю версию ActiveX по умолчанию для каждого Internet Explorer.

В 2012 году мобильные устройства (смартфон и планшет) не поддерживаются полностью в футуро в формате Flash. Я сначала не использую Flash Player для iPhone и iPad от Apple, Lumia от Nokia, Xperia от Sony, Galaxy от Samsung, а также от своей собственной поддержки в HTML5.

Сайт Adobe позволяет контролировать процент использования различных веб-технологий [5] и глобальное распространение различных версий проигрывателя [6] .

Отдельная версия 11, проигрыватель Flash для расширенного процессора Linux с поддержкой всех расширений SSE2.

Secondo il site encoding.com nel 2015 Solo 6% от веб-сайта Flash Player для каждого визуализатора видео, все индикаторы 2018 года приходят на сайт и веб-сайт, который Richiederanno Flash Player уступает всего 1% от общего количества. [7] Firefox и Chrome в начале 2018 года были отключены от Flash, отключены по умолчанию и установлены по умолчанию и доступны для всех атрибутов. [8] Этот веб-сайт не поддерживает Flash Player в избранном HTML5 начиная с 2018 г. и не поддерживает числовые устройства. Adobe ammette, который обычно используется, предпочитает использовать HTML5 и Flash для веб-сайтов. [9]

Основное свободное программное обеспечение для создания анимации Flash и Gnash.

Flash Player предназначен для защиты конфиденциальности от использования файлов на жестком диске. Только файлы cookie и другие полезные программы для защиты от вредоносных программ подходят для использования с вредоносными программами.Чтобы защитить себя и получить доступ к файлу .sol, он содержит функции, которые используются, и вы можете использовать их вручную, если необходимо, чтобы они были созданы для неудобств. [10] [11] — это общая возможность модификации (от случая к случаю), которая характерна для всех общих настроек проигрывателя Flash Player.

важно надежно, чтобы получить доступ к этой функции, без возможности использовать приложения flash che memorizzano risorse localmente, приходите alcuni giochi в Интернете, чтобы получить доступ к предыдущим событиям. Adobe Flash Player: список уязвимостей безопасности, su www.cvedetails.com. URL consultato l’11 giugno 2016 .

  • Macromedia Flash 2, в микрокомпьютере MC, n. 183, Roma, Technimedia, aprile 1998, pp. 194-198, ISSN 1123-2714 (WC · ACNP).
  • Macromedia Flash 4, в микрокомпьютере MC, n. 202, Roma, Pluricom, gennaio 2000, стр. 188-191, ISSN 1123-2714 (WC · ACNP).

MG Мигалка

О приложении

MG Flasher — это мобильное приложение для настройки вашего BMW, оснащенного двигателями Gen 1 и 2 B46, B48 или B58, с помощью OBD с помощью адаптера Wi-Fi ENET или кабеля ENET.Время прошивки на ENET составляет всего 15–20 секунд! *
* Первоначальная перепрошивка / разблокировка ЭБУ с помощью ENET займет примерно 4–6 минут.
Лицензия на перепрошивку — 249 долларов США / евро
Лицензия на перепрошивку Приобретение лицензии позволит вам использовать следующие функции MG Flasher:

Переключаемые карты On-The-Fly — ПЕРВОЕ РЕШЕНИЕ В МИРЕ ДЛЯ BMW B58 / B48 — с помощью простой комбинации педали тормоза, педали акселератора, кнопки контроля тяги и переключателя выбора водителя вы можете быстро выбрать отображение без автомобиль нужно перепрошить! Поддержка HPFP включена! G series video
Гибриды и переключаемые карты Gen 2, включая все карты этанола, находятся в стадии разработки.

Смеси этанола (до E30) встроены в наши карты OTS и доступны с помощью переключаемых карт (только для некоторых автомобилей)

Dynamic Exhaust Burble On-The-Fly — с помощью простой комбинации переключателя режимов вождения и кнопки MSA вы можете изменить интенсивность гудения в любое время! Вот как!
MG Flasher предлагает настраиваемые параметры Hybrids и Gen 2 во время вспышки; Функции On-The-Fly находятся в стадии разработки.

Max Cooling On-The-Fly — С помощью простой комбинации кнопок вы можете включить опцию без перепрошивки автомобиля! Видео на Youtube .
MG Flasher предлагает настраиваемые параметры Hybrids и Gen 2 во время вспышки; Функции On-The-Fly находятся в стадии разработки.

Регулируемый предел крутящего момента — Ограничитель TCU 8HP поднят для платформ Gen 2 B48 и B58! Калибровка программного обеспечения без необходимости настройки трансмиссии или искажения карт модели расчета крутящего момента / нагрузки.Это позволяет производить точные расчеты, плавное переключение передач и отсутствие программных уловок.

Снятие ограничения скорости

Холодный старт с отключением подогрева CAT (только для гонок / бездорожья)

Манометр HP и TQ откалиброваны в соответствии с уровнем мощности (доступно с каждой картой OTS)

Пользовательская прошивка — прошивка пользовательских карт, подготовленных нами или другими тюнерами / пользователями

Карты OTS / Пакет All OTS (за дополнительную плату)

Регистратор — регистрирует данные в реальном времени и отображает их в виде графиков для устранения неполадок и оптимизации (за дополнительную плату в размере 99 долларов США)

Диагностика — считывание и удаление конкретных кодов неисправности BMW

Сброс различных адаптаций, восстановление кодировки

Номер CVN (контрольный номер контрольной суммы) вместе с мигающим счетчиком остается нетронутым.Это означает, что наше программное обеспечение будет практически невидимым для диагностических инструментов

дилерского уровня.

ВСЕ будущие обновления мелодии БЕСПЛАТНЫ. Если мы представим более новую версию, вам не нужно будет ничего платить, чтобы получить обновление

.

* ENET Wi-Fi или кабель (используемый для перепрошивки) можно приобрести здесь:
MG Flasher — официальный адаптер Wi-Fi ENET
Amazon.ca — Кабель ENET


Flash.net.co — Flash

Flash — Текущая биография и дискография:

В начале 2000-х годов, рассредоточившись по всему миру, все четыре первоначальных участника группы вступили в контакт, и разговор в конечном итоге перешел на разговор о воссоединении . Летом 2004 года Леонардо Павкович из Moonjune Records пригласил Флэша выступить на The Baja International ProgRock Festival в Мексике.Бэнкс и Хаф не смогли согласиться с предложением, и позже полностью отказались от воссоединения, но авторы песен Flash Беннетт (теперь на соло-гитаре) и Картер решили продолжить. Первоначально они запустили The Bennett / Carter Band — джем-группу свободного формата с разным составом исполнителей, в которой Беннет и Картер играли на гитаре, делили ведущий вокал и проявляли свою фирменную вокальную гармонию в песнях Flash, новых оригиналах и каверах. В дополнение к полноценному графику с джем-бэндом Беннетт и Картер согласились выступить на фестивале Baja весной 2005 года, исполняя классический репертуар Flash дуэтом.


• 2010 С новым международным составом и штаб-квартирой в Лас-Вегасе Беннетт и Картер перезапустили Flash как полноценную группу и начали работу над новым альбомом.

• Сентябрь 2010 — Новая группа возглавила международный фестиваль ProgDay, представив новую музыку и классический Flash 70-х. Колин Картер — вокал. Рэй Беннетт — соло-гитара, вокал. Рик Догерти — клавишные. Марк Парди — ударные. Уэйн Карвер — бас, вокал.

• 21 мая 2013 — На Purple Pyramid / Cleopatra Records вышел новый компакт-диск «Flash-Featuring Ray Bennett & Colin Carter».

• Октябрь 2013 — выпущен «Flash In Public». На момент смерти Питера Бэнкса он работал над микшированием этого живого альбома с ранних времен Flash — концерта 1973 года в Канзас-Сити с The Byrds. Сотрудник продолжил работу после смерти Бэнкса, и законченный альбом был выпущен на независимом лейбле.

Примечание: «Flash In Public» был выпущен без согласия остальных участников Flash или их звукозаписывающей компании. EMI / Capitol, Universal и группа не имеют никакого отношения к релизу или его прибыли.Несмотря на разногласия и сомнительное качество записи (почти полное отсутствие баса), фанаты очень хотели услышать это и приветствовали что-то новое от оригинальной группы.

Дискография:

• Flash — Sovereign Records 1972 года, распространяемые EMI ​​/ Capitol

• In The Can — Sovereign Records 1972, распространяемые EMI ​​/ Capitol

• Out Of Our Hands — 1973 Sovereign Records распространяются EMI / Capitol

• Psychosync — 1997 (концертный альбом — радиопередача 1972 года, записанная на WLIR FM, Лонг-Айленд, Нью-Йорк) Voiceprint Records

• Flash-с участием Рэя Беннета и Колина Картера — 20013 Purple Pyramid / Cleopatra Records

Синглы
• Small Beginnings / Morning Haze — 1972 Sovereign Records, распространяемые EMI ​​/ Capitol
• Children Of The Universe / Lifetime — Sovereign Records 1972, распространяемые EMI ​​/ Capitol
• Watch Your Step / Lifetime — 1973 Sovereign Records, распространяемые EMI ​​(Великобритания) )

Ремастеринг CD
• Вспышка, вне наших рук — 2003 Friday Music EMI / Capitol.Реставрированный двойной CD
• Flash, In The Can, Out Of Our Hands — 2008 TAMT Co., Ltd. Disk Union (Япония). Цифровой ремастеринг формата мини-LP. (Плюс специальный бокс-сет на трех компакт-дисках с альтернативной обложкой для In The Can.

• Flash, In The Can, Out Of Our Hands — 2009/2010 Cherry Red / Esoteric Records

определение вспышки по Свободный словарь

Flash

(flăsh)

Торговая марка для формата файла для графических, аудио- и видеоданных, обычно используемого для передачи анимации через Интернет.


flash

(flăsh)

v. flash , flash , flash es

v. intr.

1. Взрыв или как бы в пламени.

2. Чтобы испускать свет или зажигаться внезапными или прерывистыми вспышками.

3. Появляться или возникать внезапно: изображение вспыхнуло на экране.

4. Чтобы двигаться или двигаться быстро: пролетели машины.

5. Мгновенное прерывание телефонной линии, как при использовании функции ожидания вызова.

6. Сленг Думать или вспоминать что-то внезапно: промелькнуло в тот раз, когда мы попали в шторм.

7. Сленг Непристойно выставлять себя напоказ.

т. тр. 1.

а. Чтобы вызвать внезапное или прерывистое появление (света).

б. Чтобы вызвать возгорание.

с. Отражать (свет).

г. Заставить отражать свет от (поверхности).

2. Извещать или сигнализировать мигающим светом.

3. Для общения или демонстрации с большой скоростью: высылает новости в мировые столицы.

4. Кратко выставить.

5. Для того, чтобы на мгновение положить трубку (телефонную линию), как при использовании функции ожидания вызова.

6. Для демонстрации нарочито; выставлять напоказ.

7. Для быстрого заполнения водой.

8. Покрыть тонким защитным слоем.

п.

1. Внезапное, краткое, интенсивное проявление света.

2. Внезапное восприятие: вспышка озарения.

3. Доля секунды; мгновение: я буду в пути в мгновение ока.

4. Краткая рассылка или передача новостей.

5. Сленг Безвкусная или показная демонстрация: «Старинная вспышка и мусор старой южной Калифорнии уступили место более элегантной эпохе культурной модности» (Newsweek).

6. Фонарик.

7.

а. Мгновенное освещение для фотографии: фотографирование со вспышкой.

б. Устройство, такое как лампа-вспышка, вспышка или лампа-вспышка, используемое для создания такого освещения.

8. Сленг Ощущение удовольствия, которое сопровождает употребление наркотика; спешка.

9. Архаичный Язык или ханжество воров, бродяг или фигур преступного мира.

прил.

1. Происходит внезапно или очень быстро: мгновенное замораживание.

2. Сленг Демонстрация; эффектно: флеш-машина.

3. Из данных квартального экономического роста, опубликованных правительством и подлежащих последующему пересмотру, или относящихся к ним.

4. Фотография с использованием мгновенного освещения или относящаяся к ней.

5. Компьютеры Флэш-память или относящиеся к ней.

6. Архаичный Воров, мошенников и преступников или относящиеся к ним.

Фразовый глагол: flash back

1. Чтобы испытать психологическое воспоминание: Она внезапно вернулась к тому моменту, когда ее сбила машина.

2. Воспользоваться ретроспективным кадром как повествовательным приемом: во второй главе книга возвращает нас к детству главного героя.

Идиома: вспышка в кастрюле

Тот, который обещает большой успех, но терпит неудачу.


[среднеанглийский flashen, от до splash , вариант flasken, подражательного происхождения .]

Синонимы: вспышка, блеск, блеск, блеск, блеск, блеск, блеск, мерцание, мерцание
Эти глаголы означают посылать свет. Вспышка относится к внезапной и яркой, но недолгой вспышке света: Молния вспыхнула на горизонте. Gleam подразумевает преходящий или приглушенный свет, который часто появляется на темном фоне: «Свет вспыхивает мгновенно, затем снова ночь» (Сэмюэл Беккет).
Glint относится к кратковременно мерцающему или мигающему свету: «Лебедь фонтана, окрашенный серебром, блестит в лунном свете» (Кейт Уиллер).
Sparkle предполагает быструю последовательность маленьких вспышек высокой яркости ( хрустальных бокалов, сверкающих в свете свечей, ) и блеска, — аналогичную последовательность еще большей интенсивности ( драгоценных камней сверкают в витрине ). блестеть — сиять искрящимся блеском: Снег блестел в утреннем свете.Мерцание относится к слабому, мимолетному свету: «На французском побережье свет / Сияет и исчезает; скалы Англии стоят / Мерцающие и огромные, в тихой бухте» (Мэтью Арнольд). От
до мерцание — это светиться быстрыми, прерывистыми вспышками или проблесками: «несколько звезд, слабо мерцающих в темно-синем ночном небе» (Хью Уолпол).
Сцинтиллят применяется к тому, что искры, как если бы они испускали искры непрерывным потоком: «плотный, седой туман хлорида аммония… нанесение мельчайших мерцающих кристаллов на оконные стекла « (Примо Леви). См. также Синонимы на данный момент.

Словарь английского языка American Heritage®, пятое издание. Авторское право © 2016 Издательская компания Houghton Mifflin Harcourt. Издано Houghton Mifflin Harcourt Издательство. Все права защищены.

flash

(flæʃ) n

1. внезапная короткая вспышка интенсивного света или пламени: вспышка солнечного света

2. внезапное происшествие или проявление, особенно наводящее на мысль о блеске: вспышка понимания.

3. очень короткий промежуток времени: мгновенно.

4. показная демонстрация: вспышка ее бриллиантов.

5. (Журналистика и издательское дело) Также называется: newsflash короткое сообщение о новом событии

6. (Военные) в основном Также называется: патч Брит знак отличия или эмблема носится на форме, транспортном средстве и т. д. для идентификации своего воинского формирования

7. пятно яркого цвета на темном фоне, например, светлая отметина на животном

8. (химия) летучая смесь неорганических солей, используемая для получения глазури на кирпиче или плитке

9. (морские термины) )

а. внезапный поток воды вниз по реке или водотоку

b. устройство, такое как шлюз, для создания такого потока

11. (Металлургия) гребень из тонкого металла или пластика, сформированный на формованном объекте путем экструзии избыточного материала между штампами

12. диалект Йоркшир и Ланкашир пруд, особенно образовавшийся в результате проседания

13. (модификатор ) с участием, использованием или созданием вспышки тепла, света и т. Д. : слепота вспышки; мгновенная перегонка.

14. flash in the pan проект, человек и т. Д., Пользующиеся лишь кратковременным успехом, известностью и т. Д.

adj

15. неформальный показной или вульгарный

16. неофициальные игроков и сторонников бокса и гонок или связанные с ними

17. фиктивные или поддельные

18. неофициальные связанные с преступным миром или характерные для них

19. краткие и быстрые : flash freeze.

vb

20. взрываться или вызывать внезапный или периодический взрыв пламени

21. излучать или отражать или вызывать внезапное или прерывистое излучение или отражение света

22. ( intr ), чтобы двигаться очень быстро: он промелькнул на своем велосипеде.

23. ( intr ), чтобы быстро прийти (в сознание или видение)

24. ( intr; follow out or up ), чтобы появиться как внезапный свет: его гнев действительно вспыхивает во время.

25.

а. для очень быстрого сигнала или связи: для передачи сообщения.

б. для подачи сигнала с помощью света, например автомобильных фар

26. ( tr ) неофициальный для демонстрации демонстрации: для демонстрации денег.

27. ( tr ) неофициальный показать внезапно и кратко

28. ( intr ) сленг Brit выставить себя непристойно

17 29. tr ), чтобы покрыть (крышу) гидроизоляцией

30. (Морские термины), чтобы направить внезапный поток воды вниз (река и т. Д.) Или перенести (судно) вниз этим методом

31. (Керамика) (при изготовлении стекла) для покрытия (стекла) тонким слоем стекла другого цвета

32. (Общая физика) ( tr ) для воздействия коротким импульсом тепла или излучение

33. (Общая физика) ( tr ) для превращения (жидкости) в газ, заставляя его удариться о горячую поверхность

34. устаревшее разбрызгивать или бросаться (вода)

[C14 (в смысле: мчаться, как вода): неизвестного происхождения]

Словарь английского языка Коллинза — полный и несокращенный, 12-е издание, 2014 г. © HarperCollins Publishers 1991, 1994, 1998, 2000, 2003, 2006, 2007, 2009, 2011, 2014

flash

(flæʃ)

n.

1. короткая внезапная вспышка яркого света.

2. внезапная короткая вспышка или проявление радости или остроумия.

3. мгновенно.

5. кричащая или вульгарная эффектность.

6. краткое сообщение с предварительными новостями важного события.

7. Яркий искусственный свет, кратковременно попадающий на объект во время фотографической экспозиции.

8. внезапное пламя или сильное тепло, создаваемое бомбой или другим взрывным устройством.

9. внезапная мысль, озарение или видение.

12. Обс. воровской сленг.

в.и.

13. внезапно вспыхнуть пламенем или светом, особенно. временно.

14. проблеск.

15. появиться внезапно.

16. двигаться как вспышка.

17. говорить с внезапным гневом (часто после из ).

18. для внезапных действий.

19. Сленг. публично обнажать гениталии.

в.т.

20. испускать или посылать (огонь или свет) внезапными вспышками.

21. вызвать вспышку, как порох, при воспламенении.

22. посылать как вспышка.

23. для мгновенной связи, как по радио, так и по телеграфу.

24. для демонстрации.

25. для быстрого и краткого отображения.

26. для увеличения расхода воды (река, канал и т. Д.).

27.

а. для покрытия (стекло или керамика) слоем цветного, опалесцирующего или белого стекла.

б. для нанесения (такой слой).

с. для окрашивания или придания непрозрачности (стекло) путем повторного нагрева.

28. для защиты (кровли и т.п.) от протечек с окладом.

прил.

29. внезапно и недолго: внезапная буря.

30. эффектный; показной.

31. принадлежащих ворам или связанных с ними.

Идиомы: 1. вспышка в кастрюле,

a. — краткое интенсивное усилие, дающее незначительные результаты.

б. человек, обещание или успех которого преходящи.

2. flash on, Slang. , чтобы внезапно получить яркое воспоминание или понимание.

[1350–1400; Среднеанглийский: окропить, брызнуть]

flash′er, n.

флэш-памяти, нареч.

Random House Словарь колледжа Кернермана Вебстера © 2010 K Dictionaries Ltd.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *