Товаров: 0 (0р.)

Flash html5: В чем разница между HTML5 и Flash?

Содержание

В чем разница между HTML5 и Flash?

Разработчики поговаривают, что Adobe Flash потихоньку отходит в небытие. Медиакомпании по-прежнему задействуют flash в разработках, но отмечают реальную проблему – безопасность. Многие крупные видеохостинги и компании отказываются от поддержки технологии в пользу HTML5. В чем же разница? И что лучше?

Отличия двух технологий

Флэш возник для удовлетворения потребности пользователей в просмотре и прослушивании сетевого контента. Флэш-плеер может проигрывать медиа на любом гаджете, будь то видео на ноутбуке или экране смартфона. Adobe Flash покрыл собой необходимость в различных плагинах и расширениях для того, чтобы воспроизвести файл. Прорыв Flash случился в момент, когда им стал пользоваться видеогигант YouTube, а после него и другие холдинги.

По своему существу, Adobe Flash и HTML5 разные, но одинаково могут быть использованы в разработке игр, приложений, интерактивных анимаций. HTML5 больше удобен для просмотра стримов, а продукт Adobe – для потоковой передачи данных.

HTML5 начал свое развитие с версии 4.01, когда тестовый проект увидел свет в 2012 году и мощно «выстрелил» уже в 2014-м. HTML5 представляет собой так называемый open source: при желании любой пользователь может внести корректировки и усовершенствовать продукт. Что касается адобовской разработки, она закрыта и подконтрольна компании. Парадоксально, что этот контроль не способствует безопасности пользования технологией. Открытые стандарты, напротив, хорошо воспринимаются Интернетом.

За последние десять лет наблюдается тотальный рост устройств с широкодиагональными экранами. Однако есть существенная проблема в потреблении энергии. HTML5 тратит гораздо меньше ее во время проигрывания контента на ноутбуке или планшете, чем его конкурент Flash.

Еще один важный момент: совместимость форматов. И та, и другая технологии могут не состыковаться с конкретными веб-браузерами. Разумеется, со временем все большее количество опций будет поддерживаться разными версиями браузера, но пока пользователю приходится совершать своего рода «танцы с бубном», обновляя и переустанавливая программу, очищая хранилище и пробуя другие лайфхаки для того, чтобы видео воспроизвелось или не тормозило нещадно.

На данный момент HTML5 более прогрессивен, портативен и совместим с устройствами. Лучше всего он гармонирует с Google Chrome (особенно новейшие версии и на ОС Windows 10).

Перспективы: развитие и поддержка

Упадок Adobe Flash начался со слов Стива Джобса, который публично отказался от использования флэш в разработках Apple. К слову, сама компания Adobe забросила попытки развивать проигрыватель еще в 2015 году, переместив фокус внимания на апгрейд других сервисов, ориентированных на HTML5. Официальное заявление компании отразило отказ от распространения флэш-плеера и призыв к пользователям перенести данные этого формата в открытый стандарт. Полностью поддержка Flash будет прекращена к 2020 году, сообщает представитель Adobe.

Полный переход с Adobe Flash Player на HTML5 состоится уже в этом году ✯ ITCrumbs.ru

Согласно собранной статистике, не более 5% современных сайтов используют в своей работе стандарт Adobe Flash. С течением времени их количество неуклонно сокращается. Однако, полностью искоренить его пока не получается. Для того, чтобы «мотивировать» владельцев старых сайтов, все еще доверяющих Flash, решено было полностью отказаться от него уже в этом году, точнее с началом 2021 года.

Официально Adobe Flash перестал разрабатываться с 2017 года. Причина стремления отказа от него в том, что технология имеет массу уязвимостей, которые умело используют хакеры для взлома пользовательских ПК. Время от времени, выходят патчи, делающие возможной работу Flash на современных устройствах. Однако, исходя из объективных реалий, весь контент, поддерживающий эту технологию, будет в начале следующего года подвергнут блокировке.

Кроме проблем с безопасностью, стандарт Adobe Flash считается «тяжеловесным». И, если в отсутствие альтернатив, с этим можно было мириться, то сейчас, когда успешно существует более легкий, удобный и функциональный HTML5, Flash кажется пережитком. Первой компанией, которая указала на необходимость отказа от него, стала компания Apple. Ни в одном из ее устройств не реализована поддержка Adobe Flash именно в виду его «тяжести» для мобильных гаджетов. Зато устройства на Android долго использовали Flash.

Делитесь прочитанным и добавляйте сайт в избранные источники: Яндекс.Дзен, Google News, Яндекс.Новости, @Пульс

Facebook

Одноклассники

Вконтакте

Мой мир

Twitter

10 HTML5 примеров, чтобы вы забыли о Flash / Хабр

В последнее время Вы, наверное, много слышали о том, что Flash является умирающей технологией и о том, как она будет вскоре заменена на HTML5. Лично я считаю, что HTML5 будет постепенно заменять Flash лишь для некоторых вещей, но Flash всегда будет иметь место, особенно при разработке сложных игр и насыщенных интернет-приложений. Если вы еще не видите, что можно сделать с помощью HTML5, я ограничусь десятью примерами, чтобы показать некоторые из возможностей HTML5.

Так что же вы думаете – HTML5 заменит Flash?

Canvas Minimal Particle Animation

CanvasMol

Flickr and Canvas in 3D

Cloth Simulation

etchaPhysics

Google Images Gift Box – CSS 3D example

Liquid Particles

HTML5 Canvas Nebula

Ball Pool

Bomomo

Flash и HTML5-тег «video» — позиция YouTube / Хабр

Пару дней назад YouTube разместил в своем блоге интересный пост.

Сразу скажу от себя, что в последнее время я с интересом наблюдаю за всем этим искусственно раздуваемым «противостоянием» Flash-платформы и HTML5, но уверен, что тема интересует не только меня.

Интересно, что многие бросаются в бой с головой с аргументами вроде «мы хотим открытые стандарты, мы не хотим этот ужасный, отвратительный и жутко проприетарный Flash, который к тому же еще и всего-лишь навсего плагин!». Вот именно внимание таких людей я и хочу обратить на то, что «HTML5» (в частности тег <video>) — это не серебряная пуля, и я сторонник точки зрения, что Великое Пришествие HTML5 не решит разом всех проблем.

Рано или поздно кто-то должен был обозначить (более-менее) объективную позицию по этой теме и вот это сделали YouTube, а они, будем надеяться, хоть что-то да смыслят в таких вещах как «видео» и «флэш».

Итак, собственно, перевод. Поехали.

В последнее время было множество дискуссий и споров о том, станет ли в конце концов вожделенный тег HTML5 <video> заменой Flash Player’у для проигрывания видео онлайн. Нас самих уже долгое время интересуют подвижки, связанные с HTML И тегом <video>, и большую часть видео на YouTube уже можно просматривать с помощью нашего HTML5-плеера. Его работа показала нам, что хотя тег <video> — это большой шаг в сторону открытых стандартов, платформа Adobe Flash продолжит играть критическую роль в доставке видео в интернете.

Важно понимать, чего же именно такому сайту, как YouTube, нужно от браузера для того, чтобы сервис устраивал и зрителей, и создателей самого видео-контента. Здесь необходимо чуть больше усилий, чем просто указать браузеру на видео-файл, как это делает тег <img> с картинками — на практике все оказывается сложнее, чем просто достать и показать видео. Разумеется, тег <video> реализует самые необходимые базовые требования и кипит работа над выполнением остальных, но в текущем состоянии <video>-тег не в состоянии учесть все требования YouTube:

Стандартный формат видео


Первое и основное — нам нужно, чтобы все браузеры поддерживали стандартный формат видео. Пользователи загружают на YouTube по 24 часа видео каждую минуту, так что важно минимизировать количество поддерживаемых форматов. Особенно, если иметь в виду, что для каждого видео-формата можно сделать еще и несколько размеров (360p, 480p, 720p, 1080p). Мы тут кодируем видео для YouTube кодеком H.264 с самого 2007-го года, и используем этот кодек как для Flash Player’а, так и для мобильников iPhone и Android-фонов. Это позволяет нам легко запустить HTML5-видео в браузерах, которые поддерживают H.264, например, в Chrome и Safari.

Беспокойство о патентах и лицензиях привели к тому, что некоторые браузеры не поддерживают H.264, а это, в свою очередь, привело к тому, что в спецификации HTML5 нет требования о поддержке стандартного формата видео. Мы считаем, что вебу нужна альтернатива в виде открытого формата. Такого, который не только будет разрешать нюансы лицензирования, но также будет учитывать специфичные особенности видео в вебе. В этом плане, мы заинтересованы в успехе нового проекта WebM. Например, Google, в качестве вклада в общее доброе дело, открывает исходники VP8 и делится ими с WebM. Google, Mozilla и Opera поддерживают WebM и мы уже начинаем работать над тем, чтобы видео было доступно в этом формате. Adobe также пообещал поддержку VP8, видео-кодека для WebM, в будущих релизах Flash Player’а.

Полноценное потоковое видео


Вместе с необходимостью стандартного видео-формата, также нужны эффективные и надежные средства для собственно доставки видео в браузер. Простое указание браузеру нужного URL недостаточно — это не дает пользователю возможности указать напрямую на кусок видео, который его интересует. В то время как мы двигаемся к размещению полнометражных фильмов и освещению событий в прямом эфире, становится очень важно иметь достаточный контроль над «буфером» и качеством (причем, «на лету»).

Flash Player позволяет решить подобные вопросы, позволяя приложениям самим управлять скачиванием и проигрыванием видео с помощью Actionscript, одновременно используя либо HTTP, либо RTMP-протокол для потокового видео. HTML5-стандарт сам по себе не рассматривает никаких проблем, связанных с протоколами потокового видео, но многие независимые организации работают над улучшением передачи видео через HTTP. Мы тоже начинаем прикладывать к этому усилия и надеемся увидеть единый стандарт в будущем.

Защита контента


YouTube — не владелец тех видео, которые вы смотрите — ими владеют их создатели, авторы, которые и контролируют как именно видео распространяются через YouTube. Для YouTube Rentals, например, владельцы видео требуют от нас технологий для защиты потока, такого как RTMPE-протокол во Flash, чтобы предотвратить дальнейшее (нелегальное) распространение. Без подобных технологий защиты, мы не смогли бы предлагать вот этого видео.

Инкапсуляция и внедрение


Возможность Flash Player’а соединять код приложения и ресурсы в эдакий защищенный и эффективный контейнер — одна из ключевых в возможности встраивать видео с YouTube в другие веб-сайты. Владельцы сайтов должны быть уверены, что внедренный в страницу контент не сможет получить конфиденциальную информацию пользователя, а мы должны быть уверены, что вся логика нашего плеера (для таких фич, как «надписи», «аннотации», «реклама») будет отправлена вместе с видео. В то время как HTML5 добавляет функциональность по изоляции (sandboxing) и передаче сообщений, Flash — единственный механизм, который большинство сайтов готовы использовать для внедрения контента с других сайтов.

Полноэкранное видео


HD-видео так и просится быть показанным во весь экран, но это исторически не было возможно с помощью чистого HTML. Хотя в большинстве браузеров есть полноэкранный режим, они не позволяют активизировать его с помощью JavaScript, также как не позволяют развернуть на весь экран определенную часть страницы (например, видео-плеером). Flash Player в этом плане предоставляет полноценное и безопасное решение для проигрывания полноэкранного видео с поддержкой аппаратного ускорения. Хотя WebKit недавно совершил пару шагов в поддержке полноэкранного режима, этого недостаточно для проигрывания видео (если точнее — возможности показывать дополнительный контент поверх видео).

Доступ к камере и микрофону


Видео движется не только в одну сторону. Каждый день, тысячи пользователей записывают видео напрямую на YouTube из своих браузеров, используя веб-камеры, что было бы невозможно без Flash-технологии. Доступ к камере также нужен для таких штучек, как видео-чат и вещание в режиме «онлайн» — особенно важно для мобильных телефонов, ведь практическив любом из них есть встроенная камера. Flash Player предлагает богатые возможности по доступу к камере и микрофону уже несколько лет, в то время как у HTML5 еще все только начинается.

Мы рады видеть такие активные и полные энтузиазма дискуссии по поводу развития веб-стандартов — ведь YouTube зависит от улучшений в браузерах, чтобы в свою очередь развивать средства просмотра видео для пользователей. В то время как поддержка видео в HTML5 позволит нам показывать наши видео-ролики на компьютерах и устройствах, которые не поддерживают Flash Player, она пока не соответствует всем нашим требованиям. На сегодняшний же день, Adobe Flash является лучшей платформой, подходящей под наши требования, и именно поэтому наш основной видео-плеер сделан именно на Flash.

John Harding, Software Engineer

Как видите, стандарт — это стандарт, но он может не учитывать многие вещи, потому как практика зачастую выходит за рамки стандартов, что происходит и с HTML5. Так что нужно рассматривать проблему чуть менее поверхностно, и даже с точки зрения простого проигрывания видео, просто взять и выбросить Flash как он есть (как этого хочет Apple) — так просто не удастся.

P.S. И нет, я не фанат Flash-технологии самой по себе, а просто считаю, что это обычный инструмент, решающий определенные задачи. Включая проигрывание видео.

Что обо всем этом думают Хабра-people?

В чем разница между HTML5 и Flash?

Разработчики поговаривают, что Adobe Flash потихоньку отходит в небытие. Медиакомпании по-прежнему задействуют flash в разработках, но отмечают реальную проблему — безопасность. Многие крупные видеохостинги и компании отказываются от поддержки технологий в пользу HTML5. В чем же разница? И что лучше?

Отличия двух технологий

Флэш возник для удовлетворения потребностей пользователей в просмотре и прослушивании сетевого контента.Флэш-плеер может проигрывать медиа на любом гаджете, будь то видео на ноутбуке или экране смартфона. Adobe Flash требует наличия различных плагинов и расширений для того, чтобы воспроизвести файл. Прорыв Flash случился в момент, когда им стал пользоваться видеогигант YouTube, а после него и другие холдинги.

По своему существу, Adobe Flash и HTML5 разные, но одинаково могут быть использованы в разработке игр, приложений, интерактивных анимаций. HTML5 больше удобен для просмотра стримов, а продукт Adobe для потоковой передачи данных.

HTML5 начал свое развитие с версии 4.01, когда тестовый проект увидел свет в 2012 году и мощно «выстрелил» уже в 2014-м. HTML5 представляет собой так называемый открытый исходный код: при желании любой пользователь может внести корректировки и усовершенствовать продукт. Что касается адобовской разработки, она закрыта и подконтрольна компании. Парадоксально, что этот контроль не обеспечивает пользования безопасностью технологией. Открытые стандарты, напротив, хорошо воспринимаются Интернетом.

За десять последних лет наблюдается тотальный рост устройств с широкодиагональными экранами. Однако есть существенная проблема в потреблении энергии. HTML5 тратит намного меньше ее во время проигрывания контента на ноутбуке или планшете, чем его конкурент Flash.

Еще один важный момент: совместимость форматов. И та, и другие технологии могут не состыковаться с конкретными веб-браузерами. Разумеется, со временем все большее количество опций будет поддерживаться разными версиями Google, но пока пользователю приходится совершать свое исполнение «танцы с бубном», обновляя и переустанавливая программу, очищая хранилище и пробуя другие лайфхаки для того, видео воспроизводится или не тормозило нещадно.

На данный момент HTML5 более прогрессивен, портативен и совместим с устройствами. Лучше всего он гармонирует с Google Chrome (особенно новейшие версии и на ОС Windows 10).

Перспективы: развитие и поддержка

Упадок Adobe Flash начался со слов Стива Джобса, публично отказался от использования флэш в разработках Apple. К слову, сама компания Adobe забросила попытки воспроизведения проигрывателя еще в 2015 году, переместив внимание на апгрейд других сервисов, ориентированных на HTML5.Официальное заявление компании отразило отказ от распространения флэш-плеера и призыв к пользователям перенести данные этого формата в открытый стандарт. Полностью поддержка Flash будет прекращена к 2020 году, сообщает представитель Adobe.

.

10 примеров HTML5, чтобы вы забыли о Flash / Хабр

В последнее время, наверное, много слышали о том, что Flash становится быстро умирающей технологией и о том, как она будет вскоре заменена на HTML5. Я считаю, что HTML5 постепенно заменяет Flash для некоторых вещей, но Flash всегда будет иметь место, особенно при разработке сложных игр и насыщенных интернет-приложений. Если вы еще не видите, что можно сделать с помощью HTML5, можно ограничить десятью примерами, чтобы показать некоторые из возможностей HTML5.

Так что же вы думаете — HTML5 заменил Flash?

Canvas Minimal Particle Animation

CanvasMol

Flickr and Canvas в 3D

Моделирование ткани

etchaPhysics

Подарочная коробка Google Images — пример CSS 3D


Ball Pool

Bomomo

.

Flash и HTML5-тег «видео» — позиция YouTube / Хабр

Пару дней назад YouTube разместил в своем блоге интересный пост.

Сразу скажу от себя, что в последнее время я с интересом наблюдаю за всем этим искусственно раздуваемым «противостоянием» Flash-платформой и HTML5, но уверен, что тема интересует не только меня.

Интересно, что мы хотим открытые стандарты, мы не хотим, чтобы этот ужасный, отвратительный и жутко проприетарный Flash, который к тому же еще и всего-навсего плагин! ».Вот именно такое внимание таких людей я и хочу обратить на то, что «HTML5» (в частности тег ) — это не серебряная пуля, и я сторонник точки зрения, что Великое Пришествие HTML5 не решит разом всех проблем.

Рано или поздно кто-то должен быть обозначить (более-менее) объективную позицию по этой теме и вот это сделали YouTube, а они, будем надеяться, хоть что-то да смыслят в таких вещах как «видео» и «флэш» .

Итак, собственно, перевод. Поехали.

В последнее время было множество дискуссий и споров о том, станет ли в конце концов вожделенный тег HTML5

Рано или поздно кто-то должен быть обозначить (более-менее) объективную позицию по этой теме и вот это сделали YouTube, а они, будем надеяться, хоть что-то да смыслят в таких вещах как «видео» и «флэш» .

Итак, собственно, перевод. Поехали.

В последнее время было множество дискуссий и споров о том, станет ли в конце концов вожделенный тег HTML5 заменой Flash Player’у для проигрывания видео онлайн.Нас самих уже долгое время интересуют подвижки, связанные с HTML И тегом , и большую часть видео на YouTube уже можно просмотреть с помощью нашего HTML5-плеера. Его работа показала нам, что хотя тег — это большой шаг в сторону открытых стандартов, платформа Adobe Flash продолжит играть критическую роль в доставке видео в интернете.

Важно понимать, чего же именно такому сайту, как YouTube.Здесь необходимо чуть больше усилий, чем просто указать браузеру видео-файл, как это делает тег с картинками — на практике все оказывается сложнее, чем просто достать и показать видео. Разумеется, тег реализует необходимые базовые требования и кипит работа над выполнением остальных, но в текущем состоянии -не в состоянии учесть все требования YouTube:

Стандартный формат видео


Первое и основное — нам нужно, чтобы все браузеры поддерживали стандартный формат видео.Пользователи загружают на YouTube по 24 часа видео каждую минуту, так что важно минимизировать количество поддерживаемых форматов. В частности, если иметь в виду, что для каждого видео-формата можно сделать еще несколько размеров (360p, 480p, 720p, 1080p). Мы тут кодируем видео для YouTube кодеком H.264 с самого 2007-го года, и используем этот кодек как для Flash Player’а, так и для мобильников iPhone и Android-фонов. Это позволяет нам легко запустить HTML5-видео в браузерах, которые включают H.264, например, в Chrome и Safari.

Беспокойство о патентах и ​​ведение некоторых требований к ведению некоторых браузеров H.264, в свою очередь, привело к тому стандартному формату видео в HTML5. Мы считаем, что вебу нужна альтернатива в виде открытого формата. Такого, который не только будет разрешать нюансы лицензирования, но также будут специальные особенности видео в вебе. В этом плане, мы добавляем в успехе нового проекта WebM.Например, Google, в вклада в общее доброе дело, открывает исходники VP8 и делится ими с WebM. Google, Mozilla и Opera WebM и мы уже начинаем работать над тем, чтобы видео было доступно в этом формате. Adobe также пообещал поддержку VP8, видео-кодека для WebM, в будущих релизах Flash Player’а.

Полноценное потоковое видео


Вместе с необходимостью стандартного видео-формата, также нужны эффективные и надежные средства для собственно доставки видео в браузер.Простое указание браузеру нужного URL недостаточно — это не дает пользователю возможности указать напрямую на кусок видео, который его интересует. В то время как мы двигаемся к размещению полнометражных фильмов и освещению событий в прямом эфире, становится очень важно иметь достаточный контроль над «буфером» и качеством (причем, «на лету»).

Flash Player позволяет решить проблемы, позволяя приложениям самим управлять скачиванием и проигрывателем видео с помощью ActionScript, одновременно используя либо протокол HTTP, либо протокол RTMP для потокового видео.HTML5-стандарт не рассматривает никаких проблем, связанных с протоколами потокового видео, и многие организации работают над улучшением передачи видео через HTTP. Мы тоже начинаем прикладывать к этим усилиям и надеемся увидеть единый стандарт в будущем.

Защита контента


YouTube — не владелец тех видео, которые вы смотрите — они владеют их создателями, авторы, которые и контролируют как именно видео распространяются через YouTube. Для YouTube Rentals, например, владельцы видео требуют от нас технологий для потока защиты, такого как RTMPE-протокол во Flash, чтобы предотвратить дальнейшее (нелегальное) распространение.Без подобных технологий защиты, мы не смогли бы предложить вот этого видео.

Инкапсуляция и внедрение


Возможность Flash Player соединить код приложения и ресурсы в эдакий защищенный и эффективный контейнер — одна из ключевых возможностей встраивать видео с YouTube на другие веб-сайты. Владельцы сайтов должны быть уверены, что внедренный в страницу контент не сможет получить конфиденциальную информацию пользователя, а мы должны быть уверены, что вся логика нашего плеера (для таких фич, как «надписи», «аннотации», «реклама») будет отправлена ​​вместе с видео.В то время как HTML5 использует единственный механизм, который используется для распространения контента с других сайтов.

Полноэкранное видео


HD-видео так и просится быть показанным во всем экране, но это исторически не было возможно с помощью чистого HTML. Хотя в большинстве браузеров есть полноэкранный режим, они не позволяют активизировать его с помощью JavaScript, также как позволяют развернуть на весь экран определенную часть страницы (например, видео-плеером).Flash Player в этом плане обеспечивает надежное и безопасное решение для проигрывателя полноэкранного видео с поддержкой поддержки. Хотя WebKit недавно совершил пару шагов в поддержке полноэкранного режима, этого недостаточно для проигрывания видео (если точнее — показывать дополнительный контент поверх видео).

Доступ к камере и микрофону


Видео движется не только в одну сторону. Каждый день, тысячи пользователей записывают видео напрямую на YouTube из своих браузеров, используя веб-камеры, что было бы без Flash-технологий.Доступ к камере также нужен для таких штучек, как видео-чат и вещание в режиме «онлайн» — особенно важно для мобильных телефонов, ведь практически в любом из них есть встроенная камера. Flash Player предлагает богатые возможности по доступу к камере и микрофону уже несколько лет, в то время как у HTML5 еще все только начинается.

Мы рады видеть такие активные и полные энтузиазмы дискуссии по поводу развития веб-стандартов — ведь YouTube зависит от улучшений в браузерах, чтобы в свою очередь улучшить возможности просмотра видео для пользователей.В то время как поддержка видео в HTML5 позволит нам показывать видео-ролики на компьютерах и устройствах, которые не соответствуют нашим требованиям, она пока не соответствует нашим требованиям. На сегодняшний день, Adobe Flash является лучшим видео-плеером, подходящей под наши требования, и именно наш основной видео-плеер сделан именно на Flash.

Джон Хардинг, Инженер-программист

Как видно, стандарт — это стандарт, потому что практика выходит за рамки стандартов, что происходит и с HTML5.Так что нужно рассматривать проблему чуть менее поверхностно, и даже с точки зрения простого пациента, видео, просто взять и выбросить Flash как он есть (как Apple) — так просто не удастся.

П.С. И нет, я не фанат Flash-технологии самой по себе, а просто считаю, что это обычный инструмент, решающий задающий задачи. Включая проигрыватель видео.

Что обо всем этом думают Хабра-люди?

.

Полный переход с Adobe Flash Player на HTML5 состоится уже в этом году ✯ ITCrumbs.ru

Согласно собранной статистике, не более 5% современных сайтов используют в своей работе стандарт Adobe Flash. С течением времени их количество неуклонно сокращается. Однако, полностью искоренить его пока не получается. Для того, чтобы «мотивировать» владельцев старых сайтов, все еще доверяющих Flash, решено было полностью отказаться от него уже в этом году, точнее с началом 2021 года.

Официально Adobe Flash перестал разрабатываться с 2017 года.Причина стремления отказаться от него в том, что технология использует хакеры для взлома пользовательских ПК. Время от времени, выходят патчи, делающие возможной работу Flash на мобильных устройствах. Однако, исходя из объективных реалий, весь контент, поддерживающий эту ситуацию, будет в начале следующего года блокировке.

Кроме проблем с безопасностью, стандарт Adobe Flash считается «тяжеловесным». И, если в отсутствие альтернативы, с этим можно было мириться, то сейчас, когда успешно существует более легкий, удобный и функциональный HTML5, Flash кажется пережитком.Первой компанией, которая указала на отказ от него, стала компания Apple. Ни в одном из ее устройств не реализована поддержка Adobe Flash именно в виду его «тяжести» для мобильных гаджетов. Зато устройства на Android долго использовали Flash.

Делитесь прочитанным и добавляйте сайт в избранные источники: Яндекс.Дзен , G oogle News , Яндекс.Новости , @ Пульс

Facebook

Одноклассники

Вконтакте

Мой мир

Мой мир Twitter

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *