Товаров: 0 (0р.)

Графика фигуры геометрические фигуры: Графика геометрические фигуры рисунки. Рисуем куб. Как научиться ложить штрих по форме предмета. Штриховка

Содержание

Графика геометрические фигуры рисунки. Рисуем куб. Как научиться ложить штрих по форме предмета. Штриховка

Изучение и рисование геометрических тел в учебном академическом рисунке является основой для освоения принципов и методов изображения более сложных форм.

Обучение изобразительным искусствам требует строгого соблюдения последовательности усложнения учебных задач и многократных повторений для овладения техникой. Наиболее подходящей формой для усвоения принципов построения рисунка являются геометрические тела, имеющие в своей основе ясные конструктивные строения. На простых геометрических телах легче всего понять и усвоить основы объемно-пространственной конструкции, передачи форм в перспективном сокращении, закономерности светотеней и пропорциональные отношения.

Упражнения по рисованию простых геометрических тел позволяют не отвлекаться на детали, имеющиеся в более сложных формах, таких, как архитектурные объекты и тело человека, а всецело сосредоточиться на главном — изобразительной грамоте.

Правильно понятые и усвоенные закономерности при изображении простых форм должны способствовать более осознанному подходу к рисованию сложных форм в последующем.

Для того чтобы научиться грамотно и правильно изображать форму предмета, необходимо осознать скрытую от глаз внутреннюю структуру предмета — конструкцию. Под словом «конструкция» (от латинского construct) подразумевается «строение», «структура», «план», то есть взаимное расположение частей предмета и их соотношение. Это важно знать и понимать при изображении любых форм. Чем сложнее форма (независимо от материала, фактуры и цвета предмета), тем больше и серьезнее студентам придется изучать внутреннее строение натурной модели. Гак, например, при рисовании живой натуры — головы или фигуры человека, помимо знания общеконструктивных особенностей непременно следует знать и пластическую анатомию. Поэтому без ясного понимания строения формы и характера предмета невозможно грамотно освоить рисунок.

При изображении пространственных форм, кроме знания закономерностей строения конструкции, необходимы знания о законах перспективы, пропорции, светотени. Вопросы, касающиеся перспективы и пропорции, подробно освещены в разделах «Пропорции» и «Основы перспективы».

Для правильного изображения натурной модели студентам необходимо еще раз напомнить о необходимости приучить себя всегда анализировать натуру, ясно представлять ее внешнее и внутреннее строение. К сожалению, как показывает практика, многие студенты ограничиваются лишь поверхностным впечатлением, не углубляясь в суть строения формы предмета. В искусстве, как и в любой науке, к изучению натурного предмета необходимо подходить с научной точки зрения. Подходить к работе следует осознанно, не довольствуясь копированием внешних форм, которые видит глаз. Такое рисование не будет способствовать успешному выполнению работ по изображению как простых, так и сложных форм.

Рисование геометрических форм малоопытным рисовальщикам кажется на первый взгляд достаточно легким. Но это далеко не так. Не имея достаточного опыта в рисовании, студенты легко привыкают к механическому копированию. Поэтому при изображении более сложных форм можно легко запутаться. Для более уверенного овладения рисунком прежде всего необходимо освоить методы анализа форм и принципы геометрического построения простых тел.

Любая форма состоит из плоских фигур: прямоугольников, треугольников, ромбов, трапеций и других многоугольников, которые отграничивают ее от окружающего пространства. Задача заключается в том, чтобы правильно понять, как эти поверхности сочетаются между собой, образуя форму. Для правильного ее изображения студентам необходимо научиться рисовать такие фигуры в перспективе, чтобы без особого труда выделять на плоскости объемные тела, ограниченные этими плоскими фигурами. Плоские геометрические фигуры служат основой понимания конструктивного построения объемных тел. Так, например, квадрат дает представление о построении куба, прямоугольник — о построении призмы параллелепипеда, треугольник — пирамиды, трапеция — усеченного конуса, круг представляется шаром, цилиндром и конусом, а эллипсовидные фигуры — шарообразными (яйцевидными) формами (рис.34).

Очень легко, но это далеко не так. Чтобы изобразить объем и тень, необходимо умение и аккуратность в работе. Рассмотрим, как нарисовать цилиндр карандашом.

Первый вариант

Вариантов рисования карандашом много, разберем поэтапно один из них. Для работы потребуется карандаш, желательно средней мягкости, ластик и лист белой бумаги, можно взять формат А4.

Ход работы:

  1. Нарисуйте две параллельные линии. Сверху и внизу соедините отрезки овалами. Так как это урок рисования, то никаких линеек не используйте, старайтесь сразу ставить руку, чтобы в будущем было легче рисовать различные предметы.
  2. Сделайте две перпендикулярные линии в верхнем овале, а из середины проведите линию вниз.
  3. Снизу также прорисуйте две линии.
  4. Обведите контур более ярко и переходите к выполнению тени.
  5. Выбираем правую сторону для более темного оттенка, с левой стороны цилиндр останется белым. Наносить тень надо аккуратно, растушевывая карандаш. Оттенок должен сменяться очень плавно.
  6. Прорисовываем тень от цилиндра. Так как справа у нас темнее, то изображаем ее спереди.
  7. Точной длины нет, поскольку в разное время суток длина тени от предметов неодинакова.
  8. В данном случае берем около трети высоты цилиндра. Прорисовываем два параллельных диагональных отрезка и соединяем их вершины.
  9. Закрашиваем тень.

Работа готова. Это один из самых простых вариантов, так как мы не использовали перспективы и изобразили только один цилиндр.

Второй вариант

В данном мастер-классе мы рассмотрим, как нарисовать цилиндр карандашом уже на более профессиональном уровне, так что если вы неуверены в своих силах, лучше не браться за работу. А также такая техника графики не подходит для маленьких детей.

Для работы вам потребуются:

  • бумага, причем для начинающих художников лучше приобрести специальную среднезернистую, на которой значительно приятней рисовать;
  • несколько карандашей с разной степенью твердости;
  • ластик;
  • палочка, чтобы растирать штриховку (можно просто свернуть бумагу в конус и растирать ею).

Совет перед началом творчества: создавать набросок толстыми штрихами, так как их в дальнейшем легче стереть.

Переходим к самой работе, как нарисовать цилиндр поэтапно:

  1. Размечаем лист бумаги. Это необходимо, чтобы правильно определить местоположение фигуры.
  2. Делаем разметку. Для этого прорисовываем две вертикальные линии от руки, слегка нажимая на карандаш. Затем две горизонтальные — сверху и снизу, чтобы соединить прямоугольник.
  3. Следом рисуем пару эллипсов (снизу и сверху) — это основание цилиндра. Чтобы сделать их правильной формы, следует от центра верхней и нижней линии отметить в обе стороны по две точки на одинаковом расстоянии, а затем рисовать фигуру.
  4. Переходим к тонированию. Предположим, что источник освещения располагается сверху справа. И, отталкиваясь от этого, будем прорисовывать самые яркие и темные места.
  5. Самым темным у нас будет передняя сторона, чуть левее центра. Теперь переходим к штрихованию, желательно, чтобы штрихи повторяли форму предмета.
  6. Осталось прорисовать тень от цилиндра, сделаем ее небольшой и в виде конуса зеркально отраженного от цилиндра.

Работа готова. Чтобы скрыть яркость штриховки, берем палочку для затирания или бумагу и плавно проходим небольшими движениями по листу, пока не добьемся нужного эффекта.

Лучше всего оттачивать свое мастерство, прорисовывая реальный объект, поэтому разумнее взять какой-либо предмет для основы. В форме цилиндра много вещей вокруг вас, например, стакан.

Несколько цилиндров

Теперь рассмотрим, как нарисовать цилиндр карандашом с тенью, если мы хотим отобразить сразу несколько объектов.

Поэтапное рисование:

  1. Нарисуйте две опорные точки.
  2. Отступите вниз определенное расстояние и нарисуйте эллипс.
  3. Теперь проведите две вертикальные линии вверх и там тоже прорисуйте эллипс.
  4. Сотрите лишнюю нижнюю линию, у вас получится своеобразная кастрюлька.
  5. Теперь сзади фигуры поставьте две параллельные точки.
  6. Нарисуйте эллипс и от него две линии вниз, причем одну линию только до первой фигуры, а вторую до нужной длины.
  7. Проведите нижнюю изогнутую линию, чтобы закрыть вторую фигуру.
  8. Таким же образом нарисуйте третий цилиндр с другой стороны.
  9. Теперь прорисовываем тень. Она будет справа, так что на всех фигурах более плотной штриховкой закрашиваем правую часть.
  10. Небольшими штрихами в виде прямоугольника от начала изогнутой линии нарисуйте на поверхности тень от предметов.

Ваша работа готова. Мы рассмотрели, как нарисовать цилиндр с тенью, с несколькими элементами на картине.

По такому же принципу можно рисовать много башенок на свое усмотрение, главное, не использовать линейку и не заходить на первые фигуры, чтобы получилась работа объемной.

Рисуем цилиндр на столе

Теперь рассмотрим, как нарисовать цилиндр с окружением. Чтобы правильно все нарисовать, возьмите реальный предмет и поставьте на стол. А свет отрегулируйте так, чтобы тень красиво падала на стол, при этом не была слишком короткой или длинной.

Самый аккуратный рисунок можно сделать на планшете, натянув на него лист бумаги. Подходящий размер этого устройства 30 на 40 см.

Переходим к самому процессу создания рисунка:

  1. Определитесь с расположением фигуры и прорисуйте «невидимые линии» для будущего цилиндра.
  2. Постройте цилиндр, вначале нарисовав две параллельные линии, потом эллипс сверху и снизу.
  3. «Невидимые линии» также потребуются для правильного расположения света и тени. Прорисуйте невидимые грани на лицевой стороне цилиндра, чтобы вы понимали, какие зоны будут темнее, а какие светлее.
  4. Штриховку выполняете по форме фигуры, небольшими линиями, чтобы потом легче было размазывать штрихи.
  5. Заполняете заранее нарисованную тень. Она должна быть темнее.
  6. Теперь необходимо прорисовать плоскость стола и задней стены. Причем задняя стенка будет темнее стола, но светлее, чем основная тень от фигуры.

Таким образом, очень аккуратно и не спеша можно нарисовать объемную фигуру. Необязательно, чтобы это был цилиндр, можно взять шар или куб.

Как нарисовать композицию с несколькими предметами

Чтобы тренироваться в своем мастерстве, используйте сразу несколько фигур. Для начала хорошо подойдет куб, а сверху на него поставьте цилиндр. Отрегулируйте свет, чтобы тень красиво падала на стол, и приступайте к рисованию.

Как нарисовать цилиндр и куб карандашом:

  1. Так как снизу у нас будет куб, то вначале рисуем его на листе бумаги. Чтобы правильно его прорисовать, сначала нарисуйте передний квадрат, а потом линии по диагонали, чтобы придать объем. Соедините сзади линии, затем сотрите лишние грани.
  2. Теперь рисуем цилиндр. Процесс его воссоздания ничем не отличится от предыдущих вариантов, так как куб — это тоже ровная плоскость.
  3. Когда вы расположите фигуры, сотрите лишние грани.
  4. Переходим к теням. Поскольку у нас в прорисовке находится пирамида, то и общая тень у них будет одна в форме башни.
  5. Прорисуйте передние тени на фигурах согласно тому, как у вас падает свет.
  6. Закончите работы задней стенкой и столом.

Такие композиции можно делать самыми разнообразными в зависимости от вашего желания. После того как вы овладеете мастерством рисования геометрических фигур, то сможете рисовать более сложные предметы или композиции.

  1. Чтобы понять, как нарисовать цилиндр правильно, лучше брать за основу реальный предмет, заранее отрегулировав освещение.
  2. Удобнее рисовать на планшете, так как лист не будет скользить.
  3. Используйте карандаши с разной степенью жесткости.
  4. Не спешите при выполнении элементов, а если что-то не получается, не бойтесь начинать сначала.

/ Натюрморт

1 рис. Намечаем горизонт — линию стола. Компонуем натюрморт, посредством прямых линий. Получается форма домика, с небольшим наклоном в левый бок. Находим центр и проводим вертикальную ось, а затем и горизонтальную. Отлично мы закомпонавали композицию натюрморта.

2 рис. Далее мы должны закомпоновать сами предметы в композицию. Будем использовать в компоновке форму круга и овала. Обратите внимание, как формы располагаются между линий, где заходят за линии, какой наклон имеют.

3 рис. Здесь наша задача — построить 3 объемных геометрических фигуры (куб, шар и цилиндр). Шар — найти центр и провести две оси, отмерить от центра равные стороны и сделать симметричную форму.

Куб — найти точки лицевого квадрата, убедитесь, что линии параллельны, затем от точек «А», «Б» и «С» проведите параллельные друг другу диагонали, найдите на них точки при помощи линейки отмерьте одинаковую длину. Соедините точки. Цилиндр — проведите по направлению длины (с наклоном) центральную ось, и найдите точки для перекрестных осей цилиндра. Отмеряем равные расстояния от центра осей при помощи линейки (как делали шар).

4 рис. Теперь нам нужно показать на предметах тень, свет и падающую тень от предметов. По направлению лучей света видно где на предметах будет тень и свет. Накладывая штрих по форме мы показываем основные градации. Смотрите внимательно на рисунок.

5 рис. Отлично! Теперь вам важно узнать, что такое рефлекс. Рефлекс — это отражение света. Как правило он изображается на теневой стороне (см.рис.). И есть такие понятия, как полутень и полусвет — это плавный переход из тени к свету. Здесь мы должны показать плотность штрихом. Нужно углубить тень, полутень, полусвет, рефлекс и падающую тень от предметов.

На простых объемных фигурах отрабатываются базовые навыки рисунка. Здесь важны и умение правильно измерить размеры и соотношения объектов, и грамотно построить перспективу, и скомпоновать изображение в листе, и точно передать светотени. Что же из себя представляют простые объемные фигуры?

Простые объёмные фигуры Под простыми объемными фигурами в рисовании подразумевают такие объемные фигуры, как: куб, параллелепипед, призма, конус, шар. В обучающих целях в рисовании используют фигуры, отлитые из гипса. Все они имеют правильные геометрические черты и гладкую белую поверхность.

Геометрически правильные объемные тела помогают отрабатывать умение точно рисовать прямые и кривые линии. Например, в рисовании куба нужно точно определить перспективные сокращения и нарисовать от руки, без вспомогательных средств, ровные его грани. А, в рисовании шара, важно нарисовать правильный круг, опять же без дополнительных подручных средств. Только карандаш, бумага и стёрка.

Особенности построения объемных фигур


для начинающих художников

В учебном рисунке начального уровня используется техника построения перспективы, при которой вертикальные линии изображаются строго вертикальными, а горизонтальные и диагональные отрисовываются с учетом перспективы.

Такие постулаты построения перспективы, с одной стороны, идут в разрез с современными трендами 3D графики, где машины уже обучены передавать практически не отличимые от реальных перспективные сокращения и мы привыкли к такому качеству отображения действительности. С другой стороны, в обучающих целях изображение вертикальных линий без учета перспективы упрощает начинающему художнику задачу построения пространства и предметов в нем. К тому же, на практике, строго вертикальные линии в работах новичков помогают правильно организовать пространство и смотрятся вполне гармонично.

Светотень в учебном рисунке объемных фигур

В общих чертах разберемся с концепцией учебного тонального рисунка объемных фигур. При нанесении тона в учебном рисунке объемных фигур важно сконцентрироваться на создании иллюзии объема и пространства. Первое достигается путем соблюдения общих основ теории теней. Здесь важно отметить, что при учебном рисовании объемных фигур желательно использовать штриховку по форме этих самых фигур и по направлению теней. Ощущение пространства в учебном рисунке достигается увеличением контрастности светотеневых градаций на переднем плане и смягчением теней на заднем плане.

Перед уроком обязательно должен быть организован просмотр фильма «Рисование с натуры натюрморта из геометрических тел» с целью наблюдения за ходом рисования. Фильм (видеофрагменты общим размером 450 мегабайт) можно получить у автора.

Тип урока: Комбинированный урок конструктивного учебного рисования.

Цель урока:

  • изобразить простым карандашом линейный рисунок натюрморта;
  • сформировать у учащихся конкретное представление о геометрическом теле;
  • развивать творческие способности и навыки в работе простым карандашом.

Задачи урока:

Познавательные:

  1. Расширить представление о линейном рисунке и выразительной особенности.
  2. Формировать умения и навыки владения графическим материалом. Дать представление о линии (напомнить).
  3. Совершенствовать знания о композиционном решении изображения.

Развивающие:

  1. Развивать умение анализировать форму предметов.
  2. Осваивать законы изобразительной грамоты.
  3. Формировать пространственное мышление.

Воспитывающие:

  1. Развивать внимание, наблюдательность и усидчивость.

Материалы к уроку:

Для учителя: гипсовые геометрические тела,карандаш и компьютер с проектором, фильм «Рисование с натуры натюрморта из геометрических тел.»
Для учащихся: рабочие тетради для терминов по изобразительному искусству, простые карандаши, ластик, бумага для рисования формата А4.

Оформление доски к уроку: Экран. Рисунки прошлых лет.

Задание: Просмотр фрагментов фильма, «Построение с натуры натюрморта из геометрических тел».

ПЕРВЫЙ УРОК

План урока:

  1. Организационная часть.
  2. Объявление темы.
  3. Просмотр фрагментов фильма-урока.
  4. Практическая работа.
  5. Мини-выставка и краткий анализ.
  6. Задание на дом.

Ход урока.

Организационная часть.

Приветствие. Проверка готовности учащихся к уроку. На столе – тетрадь в клеточку, формат А4, набор простых карандашей, ластик. На доске – экран, рисунки прошлых лет.

Объявление темы.

Ребята, посмотрите на постановку. Вы видите группу геометрических тел. Каких?

Куб, конус и цилиндр. К какому жанру можно отнести эту группу тел? Натюрморт. А кто даст определение натюрморта? Натюрморт – это картина с так называемой мёртвой природы (цветов, фруктов, предметов быта, гипсовых слепков и т. п.) в определённом сочетании. Языком вещей он рассказывает о самых разнообразных сторонах жизни.

Просмотр фрагментов фильма.

Попробуйте выделить основные этапы построения натюрморта и записать в рабочую тетрадь.

Практическая работа.

На уроке вам нужно решить такие задачи:


Все предметы изображаются, как будто они прозрачны или сделаны из проволоки. Для этого прорисовываются и те грани и рёбра, которые невидны в натуре. Проверяем нижнее основание куба и нижнее основание описанной вокруг цилиндра призмы, чтобы не было проникновения куба в цилиндр.


Мини-выставка и краткий анализ.

Поднимите свои рисунки для демонстрации и покажите их мне.

Задание на дом.

Составьте из трёх спичечных коробков натюрморт и сделайте линейную зарисовку. Коробки как бы прозрачные. Покажите на рисунке невидимые рёбра коробков.

ВТОРОЙ УРОК

Цель: Решение в рисунке натюрморта светотени.

Задачи:

  • Передать в рисунке светотеневые отношения, соответствующие отношениям в натуре.
  • Обращать внимание на блик, свет, полутень тень, рефлекс, падающую тень.

План урока.

  • Организационная часть.
  • Объявление темы.
  • Просмотр фрагментов фильма.
  • Практическая работа.
  • Выставка и оценка работ.

Ход урока.

Организационная часть.

Приветствие. Проверка готовности к уроку.

Объявление темы.

Продолжаем рисование с натуры натюрморта из геометрических тел.

Просмотр фрагментов фильма.

Постараться запомнить порядок нанесения штриховки на рисунке. Обратить внимание на определения: свет, полутень, тень, рефлекс, падающая тень.

Практическая работа.

Тоновая проработка рисунка начинается с четкого определения и очерчивания на изображениях предметов границ собственной тени и падающих теней. При этом вначале создаются участки темного, затем среднего и, наконец, светлого тона.


Возьмите мягкий карандаш 3В и начните добавлять тон. Для этого широкими диагональными штрихами покрываются средним (не очень сильным) тоном затенённые стороны куба, цилиндра, конуса, независимо от того, собственная ли это тень или падающая.


Нажимая немного сильнее на тот же карандаш, заштрихуйте правую грань куба и основание цилиндра. Заштриховываем падающие тени от куба и цилиндра на горизонтальной плоскости и далее вокруг цилиндра. Усиливаем тон около границ света и тени, а это на грани куба и основании цилиндра. Легко наносим штриховку падающей тени от куба на цилиндре по форме.


Прорабатываем светлые и тёмные тона на конусе. Очень хорошо видно как усиливается тень к вершине и ослабляется к основанию конуса. Штрихи наносить нужно по форме.


В верхнем ближнем углу куба усиливаем нажим на карандаш при штриховке теневой грани. На ней хорошо виден рефлекс (отражение света или цвета от соседнего предмета) от освещённой поверхности цилиндра свет отражается в тени грани куба. Такое же отражение от драпировки видно и в тени основания цилиндра.


Усиливаем самые тёмные места в падающих тенях с соблюдением контрастов и рефлексов. Не забываем, что на границе освещённой поверхности с собственной тенью свет светлеет, а тень темнеет. Тень высветляется, если по соседству находится освещённый предмет.


Тени, отбрасываемые предметами на серую горизонтальную плоскость, мало заметны, поэтому их нужно обозначить лёгкой штриховкой. Эти тени помогут «привязать» предметы к поверхности стола.


Выставка и оценка работ.

За несколько минут до звонка собрать работы и магнитами прикрепить их к классной доске. Заслушать комментарий детей по выполненным работам. Дать им возможность оценить работы своих одноклассников.

Построение геометрических фигур в текстовом редакторе / Открытый урок

Цели и задачи:

1. Научить строить геометрические фигуры в текстовом редакторе Word.

2. Развивать аккуратность в строениях и воспитывать некоторые правила поведения.

Требования к знаниям и умениям:

Учащиеся должны знать:

— что такое прикладные программы, текстовый редактор, назначение, возможности текстового редактора Word.

— понятие редактирования и форматирования текста.

— геометрические фигуры на плоскости.

— фигуры в пространстве.
Учащиеся должны уметь:

— вычислять объёмы фигур на плоскости;

— вычислять объёмы фигур в пространстве. 

Программно-дидактическое обеспечение:  ПК,презентация к уроку в программе Power Point. 

Ход урока

Слайд 1

Тема урока

Слайд 2

Цели и задачи урока

Слайд 3

Геометрические фигуры на плоскости

Слайд 4

Рисование фигур средствами компьютерной графики

Понятие растровой и векторной графики доклад ученицы 11 А класса Капустник Елены

Слайд 5

Построение геометрических фигур в текстовом редакторе Word

Для вставки новой фигуры, или графического объекта,

в документ необходимо:

1.Выбрать на панели Рисование фигуру (например, овал, прямоугольник).

 

2. Щёлкнуть на одной из выбранных фигур.

3. Выбрать из базовых форм, нажав Автофигуры.

 

После щелчка на выбранной фигуре курсор принимает форму перекрестья +

Слайд 6

4. Появляется зона для создания рисунка.

 

Устанавливаем курсор в нужном месте в документе и, нажав Левую кнопку мыши рисуем фигуру, определив тем самым её размеры, местоположение и пропорции.                     

5. Для того, чтобы закрасить фигуру

необходимо её выбрать.

 

6. На панели Рисование выбираем значок Цвет заливки

  

Слайд 7

Вопрос к ученикам: Какие фигуры в пространстве вы знаете?

Слайд 8

Пирамиды вокруг нас

Слайд 9

Рисование объёмных фигур

Для того, чтобы придать фигуре объём, необходимо

1. Выбрать фигуру

 

2. На панели Рисование

 

выбрать значок меню Объёма

 

3. Фигура обрела выбранный объём

 

Слайд 10

Для того, чтобы в фигуру вписать текст необходимо:

1. Выбрать фигуру

 

 

2. Щёлкнуть Правой кнопкой мыши внутри фигуры, чтобы открыть контекстное меню и выбрать строку Добавить текст

 

3. Внутри фигуры появляется курсор, добавляем текст

 

Учащиеся решают задачи:

  1. На вычисление объёма воздуха в автобусе с пассажирами.
  2. Вычисление объёма жидкости в бутылке. 

Слайд 11

Показ драгоценных камней с гранями, пример из песни «Лучшие друзья девушек – это бриллианты».

Слайд 12

Выполнение практической работы на построение фигур в текстовом редакторе Word. (15 мин).

Закрепление изученного

Ответы на вопросы, поставленные в начале урока. 

Слайд 13

Слайд 14

Проверь себя!

Тест по пройденной теме. 

1. Текстовый редактор Word — это

2. Чтобы нарисовать геометрическую фигуру необходимо:

3. Чтобы закрасить геометрический объект необходимо:

4. Чтобы придать объём геометрической фигуре необходимо: 

Итоги урока

Оцениваем работу класса и называем учащихся, отличившихся на уроке.

Домашнее задание

Придумать рисунок, используя геометрические фигуры текстового редактора.

Вычислить объём построенных фигур.

Определи вид графики по описанию.Изображение состоит из геометрических фигур, таких как

ПЖ срочно дам 15 б. ​

Пожалуйста прошу быстрее. ДАМ САМЫЙ БОЛЬШОЙ БАЛЛ​

срочно срочно!!! пж нужно решить на pythonимеют на руках некоторую сумму денег (пока они не знают, сколько). Они хотят посетить самые интересные места … . О каждом месте они знают, насколько оно интересно (в баллах) и сколько стоит его посетить (в деньгах) — список есть в файле, имя которого вводится с клавиатуры. К сожалению, они могут посещать только 2 места в день. (python input-print)​

срочно!!!!!пжфайла-справочника и выведет на экран список мест, которые им стоит посетить (python input-print) ​

Решить задачу на PYTHON либо С++: Трое лучших Определите трех учащихся с наилучшим средним баллом по трем предметам. Выведите фамилии и имена этих уча … щихся. Если при этом у нескольких учащихся средний балл совпадает со средним баллом учащегося, «занявшего 3-е место», то необходимо вывести их всех. Входные данные Заданы сначала количество учащихся n, затем n строк, каждая из которых содержит фамилию, имя и три числа (оценки по трем предметам: математике, физике, информатике). Данные в строке разделены одним пробелом. Оценки принимают значение от 1 до 5. Выходные данные Необходимо вывести пары фамилия-имя по одной на строке, разделяя фамилию и имя одним пробелом. Выводить оценки не нужно. Порядок вывода должен быть таким же, как в исходных данных. Примеры входные данные 3 Yakovlev Ivan 5 5 5 Yapryntsev Aleksey 5 5 5 Kozlov Georgiy 5 5 5 выходные данные Yakovlev Ivan Yapryntsev Aleksey Kozlov Georgiy СРОЧНО. ДАМ ВСЕ 35 Б.

До чого призводить вимкнення електроживлення комп’ютера? А) втрати даних на жосткому диску В) перезавантаження процесора С) втрати даних, що зберігали … ся на моніторі D) втрати даних в оперативній пам’яті​

? Вопросы для размышления 1. Какие формы представления графической информации 2. Каковы различия между аналоговой и цифровой формами пред жешь назвать … ? 3. Как отображается графическая информация векторным и рас: ставления графической информации? 4. К какому методу представления графической информации отно- тровым методом? сятся понятия пиксель и дискретизация? Что характеризуют эти понятия?​

с решением пожалуйста​

Помогите по Python-уС меня 9 балловНапишите прогу для решения задачи:Скворечниковый завод произвёл за прошлый год t тонн скворечников. Директор завода … решил поставить перед рабочими завода план, при котором каждый год производство скворечников должно увеличиваться на четверть от количества произведенного в прошлом году. Напишите программу, которая даст ответ на вопрос, сколько тонн скворечников будет производить завод через три года по плану.Формат входных данныхНа вход программе дается вещественное число t (0≤t≤10), заданное с точностью не более одного знака после десятичной точки.

Закадировать слово информация дамммммм 35баллов срочно​

Создание простой графики. Excel. Мультимедийный курс

Создание простой графики

Вы можете создавать простые графические объекты, используя простые геометрические фигуры, множество шаблонов которых представлено в галерее Фигуры. Можете изменять свойства каждой фигуры (форму, цвет, контур), а также добавлять к ним различные эффекты. Кроме того, внутри каждой фигуры вы можете поместить какой-либо текст. Применение графики, созданной таким образом, может быть довольно широким: все зависит от ваших потребностей и фантазии.

Добавим на лист фигуру.

1. Перейдите на вкладку Вставка ленты.

2. Нажмите кнопку Фигуры, расположенную в группе Иллюстрации. Появится галерея геометрических фигур (рис. 10.1).

Рис. 10.1. Галерея фигур

3. Щелкните кнопкой мыши на образце Прямоугольник. Галерея будет закрыта, а указатель мыши примет вид перекрестья.

4. Нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите указатель по диагонали на листе книги Excel, затем отпустите кнопку. На листе появится изображение прямоугольника (рис. 10.2).

Рис. 10.2. Прямоугольник добавлен на лист

Обратите внимание, что при выделении фигуры по ее периметру появляются круглые и квадратные маркеры, а также маркер поворота. Мы рассматривали работу с этими маркерами в предыдущей главе. Назначение маркеров геометрической фигуры точно такое же.

Добавим на лист вторую фигуру.

1. Выделите добавленный прямоугольник.

2. Перейдите на вкладку Формат ленты.

3. Раскройте галерею фигур, расположенную в группе Вставить фигуры.

4. Выберите фигуру Стрелка вправо.

5. Нарисуйте выбранную фигуру на листе, перемещая указатель при нажатой левой кнопке мыши (рис. 10.3).

Рис. 10.3. На лист добавлена фигура Стрелка вправо

Обратите внимание, что добавленная вами фигура содержит два дополнительных желтых ромбовидных маркера. Они предназначены для изменения геометрических свойств фигуры.

Поочередно переместите оба желтых маркера в другие позиции. Геометрические свойства стрелки будут меняться: один из маркеров изменяет высоту хвостовой части стрелки, другой – длину треугольной части стрелки. Количество маркеров зависит от сложности геометрической фигуры: одни фигуры могут содержать только один желтый маркер, другие – два или более, а некоторые (как, например, прямоугольник) – ни одного.

Добавленные таким образом фигуры обладают большинством свойств графических изображений, многие из которых были описаны в предыдущей главе, поэтому не будем повторяться. Точно так же, как и графические изображения, вы можете перемещать фигуры на листе, изменять их размеры, группировать, накладывать друг на друга и изменять порядок наложения.

Изменим цвет добавленного на лист прямоугольника.

1. Выделите прямоугольник.

2. Перейдите на вкладку Формат ленты.

3. Нажмите кнопку Заливка фигуры, расположенную в группе Стили фигур. Появится список команд с палитрой цветов.

В появившемся списке известным вам способом можно выбрать сплошной цвет или градиентную заливку.

Попробуйте применить и другие способы заливки: текстуру или рисунок. В последнем случае программа предложит вам выбрать графическое изображение, используемое в качестве заливки фигуры.

Нажав кнопку Контур фигуры, расположенную в группе Стили фигур ленты, вы можете изменить свойства линии контура фигуры (цвет, толщину или тип).

Галерея стилей, расположенная в группе Стили фигур вкладки Формат, содержит множество готовых стилей, включающих в себя заливку, контур, эффекты объема, которые вы можете быстро применить к созданной фигуре.

Эффекты для фигур создаются так же, как и для графических изображений. Для этого вам следует нажать кнопку Эффекты для фигур, расположенную в группе Стили фигур вкладки Формат, выбрать нужный тип эффекта и образец. При необходимости вы можете изменить свойства эффектов в диалоговом окне Изменение формы.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

%d0%b3%d0%b5%d0%be%d0%bc%d0%b5%d1%82%d1%80%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5 %d1%84%d0%b8%d0%b3%d1%83%d1%80%d1%8b PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба

    800*800

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Ретро ретро пиксель

    4725*2658

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • непрерывный рисунок одной линии старого телефона винтаж 80 х 90 х годов стиль вектор ретро дизайн минимализм с цветом

    3967*3967

  • чат комментарий образование синий значок на абстрактных облако сообщение

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • prohibited use mobile phone illustration can not be used

    2048*2048

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • ма дурга лицо индуистский праздник карта

    5000*5000

  • retro tv hand painted tv vintage tv 80s tv

    2000*2000

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • 80 лет юбилей красный шар вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4167*4167

  • 81 год вектор дизайн шаблона примером передового опыта

    4083*4083

  • скидки до 80 предписанию» векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • Мода стерео ретро эффект 80 х годов тема искусства слово

    1200*1200

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4084*4084

  • Пример графики в Python

    В этой статье мы разберем на примерах, как использовать графический модуль graphics для рисования графических изображений в python Чтобы начать работать с графикой в Python,  необходимо импортировать графическую библиотеку graphics
    from graphics import *
    Далее создаётся окно для графики, в скобках передается название окна, ширина и высота
    win = GraphWin(«Окно для графики», 800, 800)
    После открытия графического окна можно рисовать различные геометрические фигуры.
    После рисования всех фигур необходимо закрыть графическое окно. Для закрытия графического окна python при нажатия левой кнопки мыши, необходимо применить следующую команду
    win.getMouse()
    После этого закрываем графическое окно python
    win.close()
    Общая структура графической программы в Python
    from graphics import * 
    win = GraphWin(«Окно для графики», 800, 800) 
    Отрисовка объектов
    win.getMouse() 
    win.close()
    Чтобы отобразить круг в Python, нужно использовать следующую команду
    obj = Circle(Point(x, y), R)
    Где x, y — координаты центра окружности
    R — радиус окружности
    Для отображения любого объекта в графическом окне, необходимо применить следующую команду
    obj.draw(win)
    Для закраски фигуры используется команда obj.setFill(«color»)
    Где color — цвет закраски фигуры
    Отображение прямоугольника в Python
    Для отображения прямоугольника в python требуется использовать команду
    obj = Rectangle(Point(x1, y1), Point(x2, y2))
    Где x1, y1 – координаты левого верхнего угла прямоугольника,
    x2, y2 – координаты правого нижнего угла прямоугольника
    В качестве примера напишем программу, которая рисует машинку в Python
    Программа изображает и закрашивает два круга(колёса) и два прямоугольника(корпус машины) Подробно о графике в Python
    Полный код программы для рисования машинки в Python
    from graphics import * 
    win = GraphWin(«Окно для графики», 800, 800) 
    obj = Circle(Point(400,400),20)
    obj.setFill(«black»)
    obj.draw(win) 
    obj = Circle(Point(500,400),20)
    obj.setFill(«black»)
    obj.draw(win) 
    obj = Rectangle(Point(355,360), Point(555, 390))
    obj.setFill(«red»)
    obj.draw(win)
    obj = Rectangle(Point(395,330), Point(515, 360))
    obj.setFill(«red»)
    obj.draw(win)
    win.getMouse() 
    win.close()

    Для задания многоугольника в Python используется команда
    obj = Polygon(Point(x1, y1), Point(x2, y2),…, Point(xn, yn))
    x1, y1, x2, y2,…, xn, yn – координаты вершин многоугольника.
    В качестве примера напишем программу, которая отображает домик в Python
    Программа рисует и закрашивает прямоугольник(стены дома), треугольник(крышу) и круг(окно)
    Полный код программы для рисования домика в Python
    from graphics import *
    win = GraphWin(«Окно для графики», 500, 500)
    obj = Polygon(Point(100, 100), Point(200, 50), Point(300, 100))
    obj.setWidth(5)
    obj.setFill(«red»)
    obj.draw(win)
    obj = Rectangle(Point(100, 100), Point(300, 300))
    obj.setFill(«yellow»)
    obj.draw(win)
    obj = Circle(Point(200, 190), 30)
    obj.setFill(«blue»)
    obj.draw(win)
    win.getMouse()
    win.close()

    Вернуться к содержимому курса Python

    Поделиться 

     

     

    Использование библиотеки Matplotlib. Как рисовать линии и геометрические фигуры на графике

    Matplotlib позволяет рисовать на графиках различные геометрические фигуры, стрелки, а также линии, заданные различными способами. В этой статье будут рассмотрены основные моменты, характерные для рисования различных геометрических фигур. В качестве примера будет рассматриваться скрипт, который рисует следующую картинку:

    Все геометрические объекты на графике рисуются в несколько шагов. Сначала нужно получить (или создать) оси, привязанные к текущему графику. Делается это с помощью функции pylab.gca(). Эта функция вернет класс, производный от matplotlib.axes.Axes, в нашем примере это будет класс AxesSubplot.

    После этого нужно создать объект геометрической фигуры, классы которых содержатся в модуле matplotlib.patches для большинства геометрических фигур, однако класс линий Line2D содержится в модуле matplotlib.lines. В то же время те же самые геометрические фигуры можно создавать, используя модуль pylab, о чем будет сказано ниже, но для начала мы будем использовать модули matplotlib.patches и matplotlib.lines.

    После создания объекта геометрической фигуры мы должны добавить ее в оси с помощью метода add_patch() для большинства геометрических фигур или с помощью метода add_line() для экземпляра класса Line2D.

    Не будем подробно рассматривать каждый создаваемый в данном примере объект, у них может быть достаточно большое количество параметров, в этой статье обратим внимание лишь на некоторые особенности, которые могут показаться не очень логичными или о которых легко забыть.

    Для наглядности в данном примере рисование каждого вида объекта вынесено в отдельную функцию. Сначала посмотрим полный код данного примера, а потом рассмотрим особенности некоторых объектов.

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-

    import pylab
    import matplotlib.patches
    import matplotlib.lines
    import matplotlib.path

    def drawLine (axes):
        «»»
        Рисование линии
        «»»


        x0 = 0
        y0 = 0

        x1 = 1
        y1 = 0.5

        x2 = 0.5
        y2 = 1.0

        line = matplotlib.lines.Line2D ([x0, x1, x2], [y0, y1, y2], color=»k»)
        axes.add_line (line)

        pylab.text (0.5, 1.1, «Line2D», horizontalalignment=»center»)

    def drawCircles (axes):
        «»»
        Рисование окружностей
        «»»


        circle1 = matplotlib.patches.Circle((0, 0), radius=0.1, fill=True)
        axes.add_patch (circle1)
        pylab.text (0, 0.2, «Circle», horizontalalignment=»center»)

        circle2 = matplotlib.patches.Circle((0, 0),
                                            radius=1.5,
                                            fill=False,
                                            color=»r»)
        axes.add_patch (circle2)
        pylab.text (0, 1.55, «Circle», horizontalalignment=»center»)

    def drawArrow (axes):
        «»»
        Рисование стрелки
        «»»


        arrow_x0 = -1.0
        arrow_y0 = 0.5
        arrow_dx = 1
        arrow_dy = 0.5

        arrow = matplotlib.patches.Arrow (arrow_x0,
                                          arrow_y0,
                                          arrow_dx,
                                          arrow_dy,
                                          width=0.2,
                                          color=»g»)
        axes.add_patch (arrow)
        pylab.text (-0.5, 1.0, «Arrow», horizontalalignment=»center»)

    def drawArc (axes):
        «»»
        Рисование дуги
        «»»


        arc_x = 0
        arc_y = 0
        arc_width = 1
        arc_height = 1
        arc_theta1 = 270
        arc_theta2 = 360

        arc = matplotlib.patches.Arc ((arc_x, arc_y),
                                      arc_width,
                                      arc_height,
                                      theta1 = arc_theta1,
                                      theta2 = arc_theta2)
        axes.add_patch (arc)
        pylab.text (0.6, -0.3, «Arc», horizontalalignment=»center»)

    def drawPolygons (axes):
        «»»
        Рисование многоугольника
        «»»


        polygon_1 = matplotlib.patches.Polygon ([(0, -0.75),
                                                 (0, -1.25),
                                                 (0.5, -1.25),
                                                 (1, -0.75)])
        axes.add_patch (polygon_1)
        pylab.text (0.6, -0.7, «Polygon», horizontalalignment=»center»)

        polygon_2 = matplotlib.patches.Polygon ([(-0.5, 0),
                                                 (-1, -0.5),
                                                 (-1, -1),
                                                 (-0.5, -1)],
                                                fill = False,
                                                closed = False)
        axes.add_patch (polygon_2)
        pylab.text (-1.0, -0.1, «Polygon», horizontalalignment=»center»)

    def drawRect (axes):
        «»»
        Рисование повернутого прямоугольника
        «»»


        rect_coord = (-1.5, 1)
        rect_width = 0.5
        rect_height = 0.3
        rect_angle = 30

        rect = matplotlib.patches.Rectangle (rect_coord,
                                             rect_width,
                                             rect_height,
                                             rect_angle,
                                             color=»g»)
        axes.add_patch (rect)
        pylab.text (-1.5, 1.5, «Rect», horizontalalignment=»center»)

    def drawPath (axes):
        vertices = [(1.0, -1.75), (1.5, -1.5), (1.5, -1.0), (1.75, -0.75)]
        codes = [matplotlib.path.Path.MOVETO,
                 matplotlib.path.Path.LINETO,
                 matplotlib.path.Path.LINETO,
                 matplotlib.path.Path.LINETO,
                 ]

        path = matplotlib.patches.Path (vertices, codes)
        path_patch = matplotlib.patches.PathPatch (path, fill=False)
        axes.add_patch (path_patch)

        pylab.text (1.5, -1.75, «Path», horizontalalignment=»center»)

    if __name__ == «__main__»:
        pylab.xlim (-2, 2)
        pylab.ylim (-2, 2)
        pylab.grid()

        # Получим текущие оси
        axes = pylab.gca()
        axes.set_aspect(«equal»)

        drawLine (axes)
        drawPolygons (axes)
        drawPath (axes)
        drawRect (axes)
        drawCircles (axes)
        drawArc (axes)
        drawArrow (axes)

        pylab.show()

    Начнем разбор примера с рисования линий.

    def drawLine (axes):
        «»»
        Рисование линии
        «»»


        x0 = 0
        y0 = 0

        x1 = 1
        y1 = 0.5

        x2 = 0.5
        y2 = 1.0

        line = matplotlib.lines.Line2D ([x0, x1, x2], [y0, y1, y2], color=»k»)
        axes.add_line (line)

        pylab.text (0.5, 1.1, «Line2D», horizontalalignment=»center»)

    Эта геометрическая фигура отличается от остальных тем, что ее класс находится в модуле matplotlib.lines, а добавлять ее нужно с помощью метода Axes.add_line(). Кроме того, обратите внимание, как задаются координаты. Первый параметр задает список координат по оси X, второй — список координат по оси Y, остальные необязательные именованные параметры могут задавать оформление.

    Линии можно рисовать и с помощью многоугольников (класс Polygon), только при этом нужно указать, что многоугольник не замкнут (параметр closed в конструкторе Polygon должен быть равен False) и не нужно использовать заливку (параметр fill в конструкторе Polygon должен быть равен False). Функция drawPolygons в данном примере рисует закрашенный и не закрашенный многоугольники. Последний является не замкнутым, поэтому его внешний вид напоминает линию, нарисованную с помощью класса Line2D:

    def drawPolygons (axes):
        «»»
        Рисование многоугольника
        «»»


        polygon_1 = matplotlib.patches.Polygon ([(0, -0.75),
                                                 (0, -1.25),
                                                 (0.5, -1.25),
                                                 (1, -0.75)])
        axes.add_patch (polygon_1)
        pylab.text (0.6, -0.7, «Polygon», horizontalalignment=»center»)

        polygon_2 = matplotlib.patches.Polygon ([(-0.5, 0),
                                                 (-1, -0.5),
                                                 (-1, -1),
                                                 (-0.5, -1)],
                                                fill = False,
                                                closed = False)
        axes.add_patch (polygon_2)
        pylab.text (-1.0, -0.1, «Polygon», horizontalalignment=»center»)

    Конструктор класса Polygon в качестве первого параметра, в отличие от конструктора класса Line2D, принимает список, состоящий из двухэлементных списков или кортежей, задающие координаты (x, y).

    Кроме того, линии можно рисовать с помощью так называемых путей (PathPatch).

    def drawPath (axes):
        vertices = [(1.0, -1.75), (1.5, -1.5), (1.5, -1.0), (1.75, -0.75)]
        codes = [matplotlib.path.Path.MOVETO,
                 matplotlib.path.Path.LINETO,
                 matplotlib.path.Path.LINETO,
                 matplotlib.path.Path.LINETO,
                 ]

        path = matplotlib.patches.Path (vertices, codes)
        path_patch = matplotlib.patches.PathPatch (path, fill=False)
        axes.add_patch (path_patch)

        pylab.text (1.5, -1.75, «Path», horizontalalignment=»center»)

    Рисование линий при использовании класса PathPatch осуществляется в несколько шагов. Сначала создается список опорных точек. Так же как и с при использовании класса Polygon, это список из двухэлементных списков или кортежей, задающие координаты (x, y).

    Затем нужно создать экземпляр класса matplotlib.path.Path, конструктор которого принимает два обязательных параметра: список вершин (vertices) и список кодов, задающий, что с этими вершинами делать. Номера кодов — это члены класса Path. Они могут принимать значения MOVETO (переместиться в точку без рисования линии), LINETO (провести линию в заданную точку), CURVE3, CURVE4 (для рисования кривой Безье второй и третьей степени соответственно) и CLOSEPOLY (используется для замыкания пути на начальную точку). При использовании этих кодов нужно внимательно читать документацию, потому что при их использовании могут учитываться не только одна соответствующая точка из списка vertices, но и другие точки из этого списка.

    В данном примере нарисована одна ломанная линия с помощью этого класса, но в принципе, с помощью этого же класса можно рисовать и сглаженные линии — квадратичные и кубические кривые Безье.

    К линиям можно отнести и дуги, которые рисуются с помощью класса Arc.

    def drawArc (axes):
        «»»
        Рисование дуги
        «»»


        arc_x = 0
        arc_y = 0
        arc_width = 1
        arc_height = 1
        arc_theta1 = 270
        arc_theta2 = 360

        arc = matplotlib.patches.Arc ((arc_x, arc_y),
                                      arc_width,
                                      arc_height,
                                      theta1 = arc_theta1,
                                      theta2 = arc_theta2)
        axes.add_patch (arc)
        pylab.text (0.6, -0.3, «Arc», horizontalalignment=»center»)

    Нарисовать дугу просто, достаточно всего лишь создать экземпляр класса matplotlib.patches.Arc и добавить его к осям с помощью метода add_patch. Конструктор класса Arc принимает три обязательных параметра: кортеж, задающий координаты центра эллипса дуги, а также ширину и высоту прямоугольника, ограничивающего эллипс. Для задания сектора, в котором рисуется дуга, используются параметры theta1 и theta2, которые задают углы начала и конца дуги соответственно в градусах. Также эллипс может быть повернут на произвольный угол, для этого нужно передать дополнительный параметр angle (тоже в градусах)

    Рисование остальных геометрических фигур из примера достаточно понятное, каких-либо особенностей там нет, поэтому не будем останавливаться на них отдельно. Для справки перечислим классы геометрических фигур, которые содержатся в модуле matplotlib.patches.

    В нашем примере для создания объектов мы использовали модуль matplotlib.patches, однако многие из этих объектов (но почему-то не все) можно создавать, используя модуль pylab. Наш пример можно переписать следующим образом:

    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: utf-8 -*-

    import pylab
    import matplotlib.path

    def drawLine (axes):
        «»»
        Рисование линии
        «»»


        x0 = 0
        y0 = 0

        x1 = 1
        y1 = 0.5

        x2 = 0.5
        y2 = 1.0

        line = pylab.Line2D ([x0, x1, x2], [y0, y1, y2], color=»k»)
        axes.add_line (line)

        pylab.text (0.5, 1.1, «Line2D», horizontalalignment=»center»)

    def drawCircles (axes):
        «»»
        Рисование окружностей
        «»»


        circle1 = pylab.Circle((0, 0), radius=0.1, fill=True)
        axes.add_patch (circle1)
        pylab.text (0, 0.2, «Circle», horizontalalignment=»center»)

        circle2 = pylab.Circle((0, 0),
                               radius=1.5,
                               fill=False,
                               color=»r»)
        axes.add_patch (circle2)
        pylab.text (0, 1.55, «Circle», horizontalalignment=»center»)

    def drawArrow (axes):
        «»»
        Рисование стрелки
        «»»


        arrow_x0 = -1.0
        arrow_y0 = 0.5
        arrow_dx = 1
        arrow_dy = 0.5

        arrow = pylab.Arrow (arrow_x0,
                             arrow_y0,
                             arrow_dx,
                             arrow_dy,
                             width=0.2,
                             color=»g»)
        axes.add_patch (arrow)
        pylab.text (-0.5, 1.0, «Arrow», horizontalalignment=»center»)

    def drawArc (axes):
        «»»
        Рисование дуги
        «»»


        arc_x = 0
        arc_y = 0
        arc_width = 1
        arc_height = 1
        arc_theta1 = 270
        arc_theta2 = 360

        arc = matplotlib.patches.Arc ((arc_x, arc_y),
                                      arc_width,
                                      arc_height,
                                      theta1 = arc_theta1,
                                      theta2 = arc_theta2)
        axes.add_patch (arc)
        pylab.text (0.6, -0.3, «Arc», horizontalalignment=»center»)

    def drawPolygons (axes):
        «»»
        Рисование многоугольника
        «»»


        polygon_1 = pylab.Polygon ([(0, -0.75),
                                    (0, -1.25),
                                    (0.5, -1.25),
                                    (1, -0.75)])
        axes.add_patch (polygon_1)
        pylab.text (0.6, -0.7, «Polygon», horizontalalignment=»center»)

        polygon_2 = pylab.Polygon ([(-0.5, 0),
                                    (-1, -0.5),
                                    (-1, -1),
                                    (-0.5, -1)],
                                   fill = False,
                                   closed = False)
        axes.add_patch (polygon_2)
        pylab.text (-1.0, -0.1, «Polygon», horizontalalignment=»center»)

    def drawRect (axes):
        «»»
        Рисование повернутого прямоугольника
        «»»


        rect_coord = (-1.5, 1)
        rect_width = 0.5
        rect_height = 0.3
        rect_angle = 30

        rect = pylab.Rectangle (rect_coord,
                                rect_width,
                                rect_height,
                                rect_angle,
                                color=»g»)
        axes.add_patch (rect)
        pylab.text (-1.5, 1.5, «Rect», horizontalalignment=»center»)

    def drawPath (axes):
        vertices = [(1.0, -1.75), (1.5, -1.5), (1.5, -1.0), (1.75, -0.75)]
        codes = [matplotlib.path.Path.MOVETO,
                 matplotlib.path.Path.LINETO,
                 matplotlib.path.Path.LINETO,
                 matplotlib.path.Path.LINETO,
                 ]

        path = matplotlib.path.Path (vertices, codes)
        path_patch = matplotlib.patches.PathPatch (path, fill=False)
        axes.add_patch (path_patch)

        pylab.text (1.5, -1.75, «Path», horizontalalignment=»center»)

    if __name__ == «__main__»:
        pylab.xlim (-2, 2)
        pylab.ylim (-2, 2)
        pylab.grid()

        # Получим текущие оси
        axes = pylab.gca()
        axes.set_aspect(«equal»)

        drawLine (axes)
        drawPolygons (axes)
        drawPath (axes)
        drawRect (axes)
        drawCircles (axes)
        drawArc (axes)
        drawArrow (axes)

        pylab.show()

    Здесь везде модули matplotlib.patches и matplotlib.lines заменены на pylab, только классы Arc и PathPatch по-прежнему вызываются из модуля matplotlib.patches. Внешний вид результата от этого не изменился.

    Другие статьи про Matplotlib


    Спасибо за статью. Как раз искал способ рисовать в matplotlib произвольные линии.

    геометрических фигур в дизайне: как их использовать творчески

    13 минут на прочтение

    Наша повседневная жизнь — это постоянное взаимодействие с разными объектами, которые имеют разные формы, от простых до абстрактных.

    Что интересно в формах, так это то, что они могут заставить нас чувствовать себя определенным образом. Это означает, что вы можете использовать их для создания материалов графического дизайна, вызывающих определенные эмоции.

    Эффективная коммуникационная стратегия — это сочетание правильного сообщения с отличным дизайном для достижения желаемых результатов.

    В этой статье мы собираемся поговорить о психологии геометрических фигур, о том, как все окружающие нас объекты могут быть связаны с основными формами, каковы основные значения форм и как вы можете использовать их, чтобы повлиять на вашу стратегию визуального маркетинга. .

    Что такое геометрические формы?

    В графическом дизайне фигуры — это двухмерные фигуры в компоновке с четкими границами по краям. Добавляя к ним третье измерение, вы можете создавать формы, что является совершенно другим элементом.

    Большинство форм основаны на культурных традициях или силуэтах природы, что делает их нам знакомыми.

    Они могут работать как автономный дизайн, если вам нужно отправить прямое сообщение. В противном случае они работают как аксессуар для различных визуальных маркетинговых материалов, таких как презентации, инфографика или изображения в социальных сетях.

    Но какую форму лучше всего можно использовать, чтобы передать правильное сообщение?

    3 типа фигур в дизайне

    Иногда лучший способ создать привлекательный дизайн — это уменьшить его до самых простых форм.Простота может быть ответом.

    Есть три основные формы, которые вы можете использовать в своих проектах:

    1. Геометрические формы

    Вероятно, наиболее часто используемые геометрические формы приходят нам в голову. Круги, квадраты, треугольники, пятиугольники, шестиугольники или восьмиугольники легко узнаваемы.

    Они нам так знакомы, потому что мы начали их видеть и рисовать с детства. В детском саду мы изучали формы в игре до того, как узнали о буквах, поэтому вполне естественно чувствовать себя знакомыми и привлеченными к чему-то, к чему мы привыкли.

    2. Органические формы

    В отличие от геометрических форм, это асимметричные или несовершенные, но необходимые и удобные формы, встречающиеся в природе.

    Все, что было создано естественным путем, может попасть в эту категорию, например, листья, камни или облака. В редких случаях эти формы могут быть созданы руками человека, например, чернильные капли.

    3. Абстрактные формы

    Они иллюстрируют органические формы или предметы повседневного обихода, хотя и не являются точным отображением.Например, фигурка — это абстрактная фигура, изображающая человека, или типографские глифы могут иллюстрировать буквы.

    В эту категорию можно поместить символы, которые вы видите и используете в повседневной жизни, например, значки мобильных приложений.

    Источник изображения

    А теперь давайте углубимся в значения фигур и узнаем, как вы можете интегрировать их в свою стратегию визуальной коммуникации.

    Психология форм в дизайне

    Дизайнеры используют формы, чтобы выразить различные идеи, создать представление о движении, придать текстуру и глубину изображению, предложить настроение или эмоции или подчеркнуть интересующую область.

    В большинстве случаев дизайн сочетается с цветом. Комбинации форм и цветов разнообразны и имеют разные значения и настроения.

    Прежде чем решить, какой из них выбрать, вам нужно понять цель вашего дизайна и послание, которое вы хотите передать.

    Определенные формы и цвета уже имеют значение в нашем сознании. Обычно это относится к знакомым формам, которые связаны с объектами, встречающимися в природе.

    Итак, когда мы видим объект, уменьшенный до сочетания цвета и формы — скажем, желтый круг, символизирующий солнце, — мы сразу его узнаем.

    Иногда, если мы не сразу их идентифицируем, их значения могут быть более глубокими, и они лишь передают определенное чувство, не предоставляя всей информации.

    Пора посмотреть, какие значения они несут.

    1. Значение геометрических фигур

    Это основы дизайна, а также обучения через игру. Большинство из нас играли в игру, в которой нужно было сочетать формы разных цветов.

    У каждой формы есть определенные коннотации, и обычно эти значения носят культурный характер.Когда мы видим красный восьмиугольник, мы знаем, что это означает СТОП.

    С самого начала человеческий разум находит способ постичь все геометрические значения, потому что он понимал формы прежде, чем он понимал язык.

    Переходя от обучения через игру к конструированию через формы, мы видим, что почти в любом типе дизайна существует тенденция к простоте и минимализму.

    Простота настолько привлекательна для всех, потому что с правильной формой и цветом вы можете послать более сильное сообщение, чем через множество подробных деталей.

    Применяя различные характеристики к форме в графическом дизайне, вы передаете разные настроения и значения.

    Понимая значение геометрии, вы даже можете создавать произведения искусства с геометрическими фигурами.

    Примерно так:

    Источник изображения

    Давайте пробежимся по наиболее распространенным формам и геометрическим значениям:

    Квадратные геометрические формы встречаются чаще всего. Эти формы знакомы глазу, и их легко использовать в качестве оправы или основы для дизайна.Поскольку эти формы обычно не являются фокусом визуального представления, они используются для создания ощущения устойчивости. Углы предполагают математический порядок.

    Квадраты и прямоугольники предполагают умиротворение, безопасность и чувство соответствия. Рисуя дом, мы начинаем с квадрата.

    Иногда нам может казаться, что квадраты или прямоугольники — это мягкие формы, которые не замечаются, но при правильной стратегии они могут быть такими же эффективными, как и любая другая форма.

    Чтобы визуально выделиться с помощью этих форм, вы можете рассмотреть пиксельную форму дизайна старой школы, то есть сложить множество квадратов.Как это:


    Источник изображения: Instagram

    Геометрические формы круга олицетворяют непрерывность, вечное целое, потому что у них нет начала и конца. В каждой культуре круги изображают солнце, землю, луну и другие небесные объекты.

    Их завершенность предполагает гармонию, теплоту и дает нам ощущение спокойствия. Круги также помогают нам изобразить движение в визуальных эффектах и ​​используются для обозначения знакомых объектов, таких как колеса, шары или различные фрукты, такие как апельсины и грейпфруты.

    Треугольник геометрической формы может показывать стабильность и мощь, когда направлен вверх, или нестабильность и конфликт, когда направлен вниз.

    Они содержат энергию, как никакая другая форма, и могут символизировать духовную троицу с союзом тела, разума и духа. Они также могут иллюстрировать самопознание.

    В графическом дизайне есть и другие значения треугольной формы, такие как динамизм и улучшение.

    При выборе этой формы всегда лучше использовать ее сидя на основании или острием вправо, чтобы предложить движение вперед.В противном случае это может посылать негативные флюиды, как считает западная культура.

    Несколько примеров из цифрового мира, которые символизируют движение через треугольники, — это символы воспроизведения, ускоренная перемотка вперед или назад, которые имеют форму треугольника.

    Источник изображения

    Треугольники могут использоваться для обозначения знакомых форм, таких как пирамиды, горы или вымпелы. Если треугольник тонкий, он изображает стрелку.

    Маленькие треугольники можно использовать как мозаику или накладывать друг на друга, чтобы создать сильное ощущение единства.

    • Пентагоны, шестиугольники и восьмиугольники

    Среди многоугольников с более чем четырьмя сторонами, используемых в дизайне, наиболее распространены пятиугольники, шестиугольники и восьмиугольники. Эти формы являются частью нашей повседневной жизни, и мы так привыкли к ним, что можем сразу же связать форму с символом.

    Например, здание Пентагона в США (форма пятиугольника), напольная плитка или части улья (формы шестиугольника), знак остановки или открытый зонт (формы восьмиугольника) легко узнаваемы.

    Все эти формы можно использовать как пазл и создавать инфографику, поскольку они имеют профессиональный вид.

    Источник изображения

    Источник изображения

    Источник изображения

    2. Значение органических форм

    Природные или органические формы — это предметы или животные, встречающиеся в нашем мире, например листья, цветы или деревья. Они также могут быть созданы руками человека, например, чернильными пятнами.

    Эти формы помогут вам создать дизайн, связанный с окружающей средой, или кампании для активного отдыха.

    Естественные формы могут работать как аксессуары в ваших визуальных эффектах, так и сами по себе, поскольку они посылают точное сообщение без скрытого смысла.

    Помимо этих характеристик, органические формы могут быть очень декоративными.

    Было время, когда стиль декоративно-прикладного искусства под названием модерн процветал. Он был сосредоточен на органических формах, особенно на цветах, которые применялись почти везде — в архитектуре, живописи и даже в надписи.

    Источник изображения

    Находясь под влиянием стиля модерн, период хиппи выражал свои убеждения через цветы и другие символы, все из которых олицетворяли мир.

    Итак, дело в том, что если ваше сообщение совпадает с органическими формами, и вы можете получить желаемый результат, используя их, это отличный вариант, который стоит рассмотреть.

    3. Значение абстрактных форм

    Когда мы говорим об абстрактных формах, мы обычно имеем в виду символы или значки, которые несут разное значение.

    Используйте абстрактные формы только для того, чтобы подчеркнуть идею в визуальном оформлении или инфографике. При использовании по отдельности или в большом количестве они могут сбить с толку вашу аудиторию.

    В инфографике символы могут иногда заменять текст, когда вам нужно подчеркнуть идею, поэтому вы можете поставить звездочку рядом с сообщением, которое хотите выделить.

    Сохранение одних и тех же цветов символов на всем изображении покажет последовательность и поможет вам сосредоточить внимание на фундаментальных идеях.

    Наиболее часто используемые символы и абстрактные формы:

    Стрелки довольно универсальны, и их можно использовать в самых разных ситуациях для отправки конкретной информации. Если вы сделаете их жирными, они могут послать более мощный сигнал или, если они тонкие, отлично подойдут для маркированного списка.

    Вероятно, наиболее важным аспектом стрелки является ее функция указания направления. Благодаря этому зритель будет знать, где смотреть на вашем графике и что читать в первую очередь.

    Источник изображения

    Стрелки также выполняют декоративную функцию.Если вы хотите создать плакат с флюидами бохо, вы можете разместить на нем такие стрелки:

    Источник изображения

    Звезды можно рассматривать как символы, помимо геометрических фигур, поскольку они часто используются в религиозных иллюстрациях. Более того, они обычно демонстрируют важность чего-либо, и им всегда удается привлечь внимание людей.

    звезды — одни из лучших форм, которые вы можете использовать, чтобы привлечь внимание аудитории к действующей промо-акции или коду скидки.

    Обычно мы используем желтые звезды, чтобы привлечь внимание людей, но есть также звезды с синими лентами, которые означают получение первого места в конкурсе.

    звезды — отличный способ отдать должное кому-то, и он может пройти путь от маленькой золотой наклейки до звезды на Аллее славы Голливуда, чтобы показать огромное признание.

    Они считаются аксессуарами к любому дизайну, поэтому лучше использовать небольшие значки в визуальных эффектах. Они не являются основной темой вашего сообщения, но могут оказаться необходимыми.

    Иконки можно использовать как в печатном, так и в цифровом дизайне, но, скорее всего, вы найдете их на цифровых платформах, потому что они могут действовать как кнопка призыва к действию.

    Их также можно использовать для организации визуальных элементов и разделения содержимого на категории. Взгляните на этот пример:

    Источник изображения

    Еще одна интересная идея — использовать значки выделения историй в Instagram, которые могут помочь вам произвести отличное первое впечатление.

    Если вам нужен постоянный и надежный источник, Creatopy предлагает вам 20 категорий различных значков, которые помогут вам организовать визуальную коммуникацию.

    Лучшие советы и рекомендации по смешиванию и сопоставлению геометрических фигур

    Для получения эстетичного дизайна, который оказался очень эффективным (я много раз видел эту комбинацию), вы можете комбинировать геометрические и органические формы.Результат будет выглядеть примерно так:

    Источник изображения

    Итак, вы либо используете одну категорию форм в визуале, либо комбинируете их и получаете возможность встретить органическое с элементами, созданными руками человека. Вы можете использовать комбинацию фигур из разных категорий практически везде. Основное правило — понимать символику форм.

    Вот несколько примеров:

    Вы можете комбинировать абстрактные формы с органическими формами и получить что-то креативное, что привлечет внимание посетителей вашего сайта.

    Источник изображения

    Не дайте своим постерам остаться незамеченными. Используйте абстрактные формы с органическими формами, добавьте правильную копию и цвета, которые подчеркнут ваше сообщение, и вы увидите, что это будет успешная стратегия.

    Источник изображения

    Или вы можете просто создать потрясающие плакаты, используя точность геометрических форм с естественными органическими формами, которые смягчат сообщение, в то же время придав ему что-то особенное.

    Источник изображения

    Ваши геометрические формы могут символизировать жизнь внутри себя, если вы объедините их с естественными, органическими формами.

    Источник изображения

    Добавьте естественные элементы в графический дизайн ваших кругов , , и у вас никогда больше не будет скучного календаря.

    Источник изображения

    Идеально использовать органические формы для самовыражения, потому что они несут в себе разные чувства и настроения, в зависимости от того, какие цвета вы на них используете.

    На следующем изображении они, кажется, направляют своего главного героя; то есть абстрактная форма девушки, все глубже и глубже погружающейся в ее мечты или воображение.

    Источник изображения

    Увидев основные формы, их значение и несколько способов их смешивания, давайте рассмотрим еще одну важную функциональность, которую они несут, а именно их использование в дизайне логотипов.

    Теперь мы рассмотрим некоторые из наиболее важных форм логотипа и их значения.

    Психология форм в дизайне логотипов

    Дизайн логотипа — это часть фирменного стиля, и это то, как вы представляете себя потенциальным клиентам.С хорошо продуманным логотипом вы привлечете внимание целевой аудитории.

    На самом деле, Journal of Consumer Research показывает нам, что даже базовой формы логотипа может быть достаточно, чтобы повлиять на то, как люди воспринимают ваши продукты и услуги.

    Психология форм логотипа в графическом дизайне показывает нам, как изменение формы логотипа может изменить все представление клиентов о бренде.

    Крайне важно учитывать это при разработке логотипа, потому что, как только он появится, он отправит сообщение вашей аудитории, и вы хотите убедиться, что это правильный.

    Итак, как правильно использовать формы при разработке логотипа? Давайте взглянем на некоторые из самых популярных форм логотипов и проанализируем их.

    Круглые логотипы

    Круги обычно используются в дизайне логотипов, потому что они мягче и создают ощущение спокойствия, а не формы с неровными краями.

    Поскольку у них нет линий с внезапным изменением направления, первое впечатление вашего бренда на мир будет надежным.

    Сообщения, рассылаемые кругами, носят эмоциональный характер.Они демонстрируют единство, приверженность и устойчивость благодаря своей форме, которая заставляет нас думать о бесконечности. Эксперты по брендингу чаще всего используют эту форму из-за того, что они знакомы и имеют значение вечного баланса.

    Естественно появляются только круглые формы. Обычно в природе не бывает идеального прямоугольника. Дизайнеры из всех областей используют это знакомство.

    Источник изображения

    Квадратные логотипы

    Квадраты используются для иллюстрации пропорций, баланса, профессионализма , и силы.

    Благодаря своей форме, демонстрирующей стабильность, квадрат или прямоугольник могут внушать доверие и безопасность вашей целевой аудитории.

    Выбирая квадрат для логотипа, лучше сочетать его с цветами. Помните, я сказал, что квадраты могут казаться мягкими? Избегайте этого с самого начала и придайте стабильности ощущение игривости.

    Вот несколько примеров известных квадратных логотипов:

    Источник изображения

    Большинство из них цветные, но есть также BBC или Cartoon Network, которые выбрали черно-белое изображение.

    Хотя они сделали этот выбор, он соответствует идентичности бренда. BBC нужно было выглядеть серьезным и надежным, а черно-белый клетчатый узор Cartoon Network является основным продуктом и почти синонимом анимационного контента.

    Треугольные логотипы

    Треугольники встречаются не так часто, потому что они подходят для определенных ниш. Они могут вдохновить на такие идеи, как динамическая мощность или непрерывное движение.

    Поскольку их форма может указывать направление, треугольники обладают энергией, как никакая другая форма.Вот почему некоторые люди могут воспринимать их как нестабильные и небезопасные.

    С другой стороны, треугольники указывают на инновации и быстрое улучшение, а это означает, что они являются идеальным выбором для технологических компаний.

    Если вы выберете треугольник в качестве формы логотипа вашего бренда, убедитесь, что он направлен вверх или, по крайней мере, в правильном направлении. Если смотреть вниз, это может указывать на нестабильность и негативные коннотации.

    Как и в логотипе Guess, хотя даже соучредитель бренда Пол Марчиано сказал, что за логотипом нет более глубокого смысла, сторона его названия с треугольником, направленным вниз, вызывает сомнение.

    Источник изображения

    Имея острые края, треугольник в форме логотипа в основном используется в строительной, автомобильной, научной или технической отраслях.

    Как в логотипе Google Play:

    Источник изображения

    YouTube:

    Источник изображения

    или Mitsubishi:

    Источник изображения

    Органические логотипы

    Вы, наверное, можете придумать несколько логотипов органической формы.Бренды часто выбирают дизайн своего логотипа под влиянием естественной формы, потому что это дает ощущение знакомости и с ними легко связать.

    Аудитория сможет легко связать естественную форму, которую они видят или часто используют с идентичностью бренда.

    Более того, бывает и наоборот. Когда вы видите форму в повседневной жизни, вы думаете о бренде, который она представляет.

    Источник изображения

    Источник изображения

    Прежде чем вы начнете работать над своим проектом логотипа, важно понять смысл и характеристики, которые будет передавать логотип.

    После того, как вы узнаете, какое ключевое сообщение вы хотите передать через свой логотип, вы сможете сочетать его с цветами и некоторыми классными шрифтами.

    Заключение

    Геометрические формы сильнее, чем вы думаете. С их помощью можно легко передать определенные эмоции и чувства. Ключ в том, чтобы знать, какие типы форм могут помочь вам в достижении вашей цели, и соответствующим образом использовать их в своих проектах.

    Как вы уже видели, их можно успешно использовать и в дизайне логотипов, но вы должны быть очень осторожны с тем, что вы выберете.

    В принципе, все в этом мире можно упростить и привести к простой форме. Если вам удастся овладеть основами форм, кубизм у вас получится.

    А теперь пришло время применить на практике то, что вы узнали сегодня. Войдите в свою учетную запись Creatopy, дайте волю своему воображению и создайте что-то потрясающее из геометрических фигур.

    Использование геометрических фигур в графическом дизайне | Статьи

    Формы должны означать.Зубчатая линия будет интерпретироваться иначе, чем гладкая кривая. Точно так же квадраты отличаются от кругов. И поскольку фигуры являются неотъемлемой частью любой веб-страницы, которую вы собираетесь разрабатывать, важно знать, что они сообщают. В противном случае ваша аудитория может подсознательно уловить из дизайна вашей веб-страницы вещи, которые вы никогда не планировали.

    По этой причине важно, чтобы вы знали, что они означают, прежде чем просто взять набор бесплатных иконок. Итак, сегодня мы рассмотрим различия между разными формами, чтобы вы могли сознательно выбирать, что вы собираетесь сказать.Чтобы ваши сайты, вместо того, чтобы отправлять конфликтующие сообщения, плавно объединялись, чтобы ваши пользователи имели плавный UX и уходили с именно тем сообщением, которое вы хотите.

    Грамматика формы

    Существует три основных типа фигур. Это геометрические, естественные / органические и абстрактные формы.

    • Геометрические формы не нуждаются в подробных объяснениях. Это круги, квадраты, стрелки и тому подобное. Это самые простые формы, о которых подумает большинство людей, когда их попросят «вообразить форму».Использование таких форм на ваших веб-страницах предполагает структуру, организацию и эффективность. Однако сами по себе они могут быть немного скучными.
    • Естественные и органические формы не имеют правильной формы. Они не обладают симметрией (по крайней мере, не сразу очевидной симметрией) и часто имеют неровные формы, а также кривые. Часто они успокаивают, потому что символизируют формы, которые мы находим в природе (цветы, камни, листья, деревья и т. Д.). Они часто представлены с помощью изображений и могут вызывать очень спонтанное ощущение.Обратите внимание: если этих фигур слишком много, это может создать ощущение беспорядка.
    • Абстрактные формы созданы человеком. К ним относятся фигура инвалидной коляски, мужчина и женщина, которых используют во многих ванных комнатах, а также множество дорожных знаков. Они также включают типографские глифы и другие рисунки. Они получили смысл благодаря тому, что мы их использовали.

    Обратите внимание, что фигуры могут быть как положительными, так и отрицательными, поскольку они могут быть передним и задним планом. Обратите особое внимание на то, какие формы вы используете в своем негативном пространстве.Хотя ваш пользователь может на самом деле не осознавать их, это не делает их менее важными. Фактически, во многих отношениях это делает их еще более уязвимыми, поскольку они могут оказаться незамеченными.

    Формы и их значения

    Первое, что следует отметить, это то, что многие формы имеют разное значение в разных частях света. Например, знак «большой палец вверх» может быть положительным знаком во всем остальном мире, но означает, что вы собираетесь засунуть большой палец в чей-то задний проход на Ближнем Востоке.

    Итак, прежде чем использовать какой-либо знак или символ, убедитесь, что он не обидит никого в каком-то уголке мира, с которым вы хотите иметь дело!

    Тем не менее, некоторые идеи кажутся довольно универсальными, вплоть до того, как течет форма.

    Круги — поскольку у него нет окончаний — часто интерпретируется во многих культурах как знак бесконечности. Точно так же, потому что у него нет углов (или бесконечного количества углов, согласно математикам), это также связано с гладкостью и мягкостью.У него также есть свобода движения, так как он может катиться, что вы можете улучшить с помощью правильного затенения или использования линий.

    По этим причинам он часто ассоциируется с общностью, совершенством и полнотой.

    Прямоугольники и квадраты — более устойчивы. Их нелегко переместить. Это означает, что они часто ассоциируются с прочностью, безопасностью, но также могут ассоциироваться с утомлением (вы такой квадратный!).

    По этой причине, чтобы они действительно работали, подумайте о добавлении наклона.Это превращает скучную форму во что-то гораздо более энергичное.

    Обратите внимание, что прямоугольники очень распространены в Интернете. Они повсюду, образуя границы вокруг областей, формы кнопок и даже размеры экрана.

    Треугольники — могут обозначать стабильность (когда они сидят на своей основе) или нестабильность (когда их нет). Они также могут указывать на направления, поскольку в основном являются стрелками, и, следовательно, также могут указывать на движение.

    Они могут вызывать чувство конфликта или устойчивости, в зависимости от того, как их используют.Более того, поскольку нам нравится цифра три в западных обществах, они часто ассоциируются с религией, мистицизмом и другими духовными концепциями.

    Спирали — это форма, которая часто сигнализирует о творчестве, прогрессе и природе (спирали очень часто встречаются в природе). Они также часто связаны с трансформацией и поэтому часто связаны с рождением, днем, ростом, фертильностью и т. Д.

    Спираль имеет довольно сложную форму и может отвлекать взгляд, особенно если их несколько.Они также сильно связаны с мистикой, поэтому, если это не то, к чему вы стремитесь (например, если вы пытаетесь создать технический веб-сайт), вам, вероятно, лучше держаться от них подальше.

    Крестики — могут быть связаны с науками и математикой. В вышележащем узоре они снова становятся прямоугольниками и квадратами. Очевидно, что крест с более длинной ногой, чем в других направлениях, имеет очень большое значение в западных формах и не должен использоваться, если вы не хотите обозначить религиозные намерения.

    На своей стороне крест приобретает форму «х», которая более устойчива, но также ассоциируется с «нет» в подсознании многих людей (это похмелье от школы). Поэтому, вероятно, лучше этого избегать, особенно если вы также используете красный цвет.

    Фон

    Помните, что в последние годы это стало сильным движением в сторону от чрезмерно загруженной среды. По этой причине лучше не использовать слишком много форм. Некоторые повторяющиеся формы (при условии, что вы выберете правильные) возможны, хотя это все равно может раздражать глаз и тем самым уменьшать UX.

    Следовательно, если вы пытаетесь организовать рабочий процесс так, чтобы пользователи с большей вероятностью взаимодействовали с ними, возможно, лучше использовать формы экономно, чтобы привлечь внимание к нужным пространствам, а не отвлекать их.

    Таким образом, вы можете придать определенным аспектам своей страницы силу или значимость, о которых пользователь даже не осознает, но это все равно будет влиять на то, как они воспринимают этот элемент при его потреблении.

    геометрических фигур в дизайне: определение и использование

    Фигуры в графическом дизайне

    В графическом дизайне, как и во всем искусстве, фигур — это двухмерные области в композиции с четкими границами по краям.Мы подчеркиваем двумерность форм, потому что добавление к ним третьего измерения приведет к созданию форм, а это совершенно другой элемент дизайна. Теперь границы, определяющие формы, могут быть линиями, но они также могут быть местом, где изменяются свойства формы.

    Для примера воспользуемся цветом. Если у вас есть красный круг на синем фоне, вы можете увидеть, что граница круга происходит там, где цвет меняется с красного на синий. Это изменение может касаться текстуры, значения, цвета или даже области отрицательного пространства, оставленной пустой в нужной нам форме.

    Виды форм

    Итак, есть три основных типа форм, которые мы используем в графическом дизайне: геометрические, органические и абстрактные. Несмотря на то, что в этом уроке мы сосредоточимся на геометрических фигурах, давайте быстро взглянем на два других для сравнения. Органические формы похожи на формы, которые мы находим в природе. У них нет установленных правил для своих границ, и вы редко когда-нибудь найдете прямую линию. Их также проще всего создать, потому что вам не нужны дополнительные инструменты, такие как линейка или циркуль, для их рисования.

    Абстрактные формы берут то, что мы обычно находим в природе или реальном мире, и абстрагируют из них ключевые элементы, чтобы сделать узнаваемым представление оригинала. Вы часто видите абстрактные формы на знаках, например, фигурку человека, идущего по пешеходному переходу. Никакая часть фигуры этого человека не похожа на форму настоящего человеческого тела, если только у кого-то нет идеально круглой головы и прямоугольных конечностей, но мы все еще знаем, что это такое.

    A) Геометрическая форма, B) Органическая форма, C) Абстрактная форма

    Геометрические фигуры

    Теперь о третьем виде форм и в центре нашего сегодняшнего урока: геометрических фигур , которые определяются своими границами.У них часто есть идеально прямые линии или математически согласованные кривые, и у них либо одинаковые углы на каждом углу, либо соответствующие наборы углов. В основном, у них очень формальные правила, и они выглядят искусственно созданными. Обычно вам нужны инструменты, чтобы нарисовать их, используя линейку для прямых линий, циркуль для кривых и транспортир, чтобы убедиться, что ваши углы идеальны.

    Не все геометрические формы являются основными формами, которые мы изучали в школе. В графическом дизайне мы также создаем геометрические фигуры с более сложными линиями и кривыми.Если вы внимательно посмотрите на них, то иногда можно увидеть, что они состоят из простых геометрических фигур, соединенных вместе.

    Этот круг формируется из отрицательного пространства в композиции, но мы видим множество других фигур, украшающих края.

    Использование геометрических фигур

    Геометрические формы придают композиции ощущение порядка и чистоты. Они визуально стимулируют логику и мышление больше, чем эмоции. Вот почему дизайнеры часто используют геометрические формы при организации текста в отдельные области или даже в блоки для абзацев, что делает эти формы важными в элементе дизайна типографики.

    Однако каждая фигура может выражать свое сообщение. В заключение давайте посмотрим, как три основные геометрические фигуры могут передать разный тон в композиции.

    • Круг: Круг не имеет ни начала, ни конца, ни углов, чтобы привлечь внимание. Вот почему он часто передает ощущение вечного. Изгибы также выглядят женственными, а форма довольно нежная.
    • Прямоугольник: сюда также входят квадраты, которые представляют собой просто равносторонние прямоугольники.Прямоугольник с его прочным основанием придает композиции ощущение стабильности, а также серьезности, надежности и постоянства.
    • Треугольник: Есть два интересных способа, которыми треугольники могут передавать очень разные значения. Расположенный на его основании треугольник дает ощущение стабильности и постоянства, возможно, в связи с формой горы. Наклоненный от этого основания треугольник может указывать на дисбаланс, нестабильность и риск. Однако как наклонный треугольник, так и установленный на его основании могут передавать движение и энергию.
    Подумайте об этом произведении и о том, как круги и квадраты дополняют друг друга, выражая контрастные послания мягкости и флегматичного порядка.

    Краткое содержание урока

    Графический дизайн использует основные формы, которые мы выучили в детстве, и упорядочивает их, чтобы передать мощный смысл. Под формируется , мы подразумеваем область с четко определенными границами. Геометрические формы дополнительно определяются установленными правилами для этих границ.У них прямые линии, математически правильные кривые и общее ощущение, что они созданы людьми. Два других типа форм, используемых в графическом дизайне, — это органических форм, , подобных тем, которые встречаются в природе, и абстрактных форм, , где объекты реального мира сведены к их самым основным компонентам.

    Геометрические формы стимулируют наши зрительные чувства скорее логическим и заставляющим думать, чем эмоциональным способом. Их часто используют, чтобы придать работе ощущение порядка и чистоты.Некоторые геометрические формы также имеют тенденцию выражать определенные сообщения, такие как женское, нежное или вечное чувство круга. Прямоугольники выражают стабильность, надежность и порядок. Наконец, треугольники могут выражать стабильность, когда они опираются на свои основания, как гора, или они могут выражать риск, нестабильность, движение или волнение при наклоне.

    40 геометрических узоров в графическом дизайне, которые вдохновят вас (2020)

    Геометрические узоры — это набор форм, повторяющихся или измененных для создания единого дизайна.Пока у вас есть значения формы, вы можете не знать, с чего начать. Здесь мы перечислили 40 отличных примеров, которые помогут вам воплотить в жизнь ваши дизайнерские идеи, с советами о том, как их применять.

    Погрузимся!

    Психология форм

    Различные формы могут иметь разное значение. Согласно Сидданту Пиллаи, наиболее распространенные формы — прямоугольники, круги, треугольники, ромбы и шестиугольники — можно разбить на что-то вроде этого:

    • Прямоугольники / квадраты: баланс и традиции
    • Круги: бесконечность, защита и женственность
    • Треугольники: стабильность, энергия и агрессия
    • Ромб: яркий и современный
    • Шестиугольник: единство и баланс

    Комбинируя эти формы по-разному, можно создать совершенно новый смысл.Например, создание чего-либо из прямоугольников и треугольников может подчеркнуть призыв вернуться к традиции.

    Но, может быть, вы не хотите делать что-то сложное; может быть, вы просто хотите использовать формы здесь и там, чтобы придать вашему сайту или продукту немного дополнительной жизненной силы, что-то, что сделает его заметным и более профессиональным. Если это так, возможно, вам подойдут геометрические узоры.

    1 Используйте шаблоны для создания изображений.

    Простые формы сами по себе могут быть привлекательными; Однако использование разнообразных форм для создания единого изображения может работать даже лучше.Лайам Бразер Landshape хорошо иллюстрирует это, используя различные формы для создания яркого пейзажа. Помните, какие формы лучше всего подходят для вашего объекта, и вы сможете создать что-то впечатляющее.

    2 Игра с асимметрией.

    Не все геометрические узоры должны быть симметричными; Иногда создание чего-то, где формы и линии различаются по всем направлениям, может создать поразительный эффект. Этот плакат хорошо иллюстрирует концепцию, включая несовпадающие наложения и треугольники с обеих сторон, чтобы создать что-то более уникальное.

    3 Совместите выкройки с фотографиями.

    Геометрические узоры могут быть отличным творческим способом оживить обычные фотографии. Например, Sorry Color берет множество фотографий и вставляет их в фигуры. Коллаж в конечном итоге предлагает совершенно другой, уникальный опыт, придавая изображениям больше индивидуальности, чем если бы они были показаны в одиночку.

    4 Творчески используйте освещение и тени.

    Тени и блики можно использовать для улучшения форм, а иногда и для их создания, как показал Сет Никерсон.Проверьте, что вы можете делать с тенями в ваших собственных узорах, от создания почти трехмерной формы до привлечения внимания к определенным частям изображения.

    5 Соединяйте фигуры уникальными способами.

    Мы уже исследовали, как формы могут создавать изображения; Изучение того, как соединяются между этими формами, может создавать новые интересные эффекты. Например, Work Hard использует множество геометрических фигур и создает плавное изображение, соединяя их разными способами — например, соединяя края заголовка и форму головы человека.

    6 Сделайте коллаж.

    Попробуйте сделать коллаж из разных форм — что-то, что направляет зрителей и облегчает восприятие вашего рисунка. Neo Lab, например, использует бриллианты разного размера, соединенные сторонами.

    7 Используйте диагонали.

    Диагонали создают четкий путь для взгляда, предлагая бонус в виде связного дизайна. Finnish Summer — прекрасный пример использования диагональных узоров для создания красивого сопоставления изображений и цветов.

    8 Создайте изометрические узоры.

    Изометрические узоры — или узоры, которые кажутся трехмерными — действительно могут сделать изображение привлекательным при правильном использовании. Изометрическая выставка предлагает отличный пример использования жестких цветов для создания иллюзии, будто фигуры выскакивают за пределы страницы. При умеренном и творческом использовании это может привлечь внимание к конкретным предметам или словам.

    9 Создайте узоры с помощью шрифта.

    Если вы хотите по-настоящему раскрыть свой творческий потенциал, попробуйте использовать сам шрифт для создания своих узоров.Например, Next Level использует множество треугольников и жестких линий для создания неровного резкого эффекта. Создание узоров таким образом поможет придать любой тон вашему сайту или продукту.

    10 Играйте с симметрией.

    В то время как асимметрия создает более плавный и забавный вид, симметрия может использоваться в геометрических узорах для создания чего-то более элегантного. ICP прекрасно это демонстрирует, особенно на обложке, где верхняя половина изображения идеально отражает нижнюю.

    11 Используйте выкройки в выкройках.

    Если вам нужно что-то более сложное, то можно использовать геометрические узоры в уже существующих формах. Верхний левый и нижний правый примеры на этой странице — отличные примеры: в одном используются квадраты для размещения узоров, а в другом — круги.

    12 Будьте проще.

    И наоборот, не все должно быть сложным — простые формы могут быть столь же привлекательными. Открытки с благодарностью Astrobrights — отличные примеры, в которых для создания привлекательных изображений используется всего несколько форм и линий.

    13 Подумайте о различных способах использования линий.

    Линии — это самые основные элементы любой формы; их творческое использование может помочь создать новые эффекты и создать хороший поток между изображениями и информацией.

    Europa — отличный пример использования простых линий для создания свечи, включая плавящийся воск! Планетарный фольклор — другой, создающий круг внутри линий. Поэкспериментируйте с простыми линиями и посмотрите, что вы сможете создать.

    14 Создайте тему.

    Паттерны сами по себе великолепны; шаблоны, используемые для соединения изображений, даже лучше, особенно когда все эти шаблоны связаны друг с другом.

    Возьмем, к примеру, ADMCi; Все изображения связаны схожими цветами и узорами, граничащими с их границами. Выбор шаблона и его правильное применение может связать ранее разрозненные предметы и идентифицировать продукты как «ваши».

    15 Используйте градиенты.

    Все любят хорошую цветовую схему; геометрические градиенты могут улучшить это, сделав градиентный фон или изображение ярким.

    Carnival, например, использует простые градиенты между формами, в некоторых случаях заставляя формы почти сливаться друг с другом, а в других делая их еще более выделяющимися.

    16 Создавайте персонажей.

    Если геометрические узоры могут создавать изображения, то почему бы не пойти дальше и фактически не создать с ними символ ?

    Cubist Superheroes использует шаблоны для формирования уже знакомых персонажей, но вам не обязательно придерживаться существующих персонажей.Почему бы не попробовать сделать талисман из простых геометрических фигур, создать на их основе простое руководство и посмотреть, куда это вас приведет?

    17 Объедините несколько разных изображений.

    Фигуры можно использовать для объединения нескольких разных изображений вместе, причем это может быть как ожидаемым, так и неожиданным.

    Например, Jelle Martens комбинирует несколько разных пейзажей для создания интересных коллажей. Поэкспериментируйте с тем, какие изображения могут хорошо сочетаться друг с другом — и как они могут изменить изображение в целом — и используйте разные формы, чтобы объединить все вместе.

    18 Имитация эффекта с помощью форм.

    Фигуры могут быть невероятно эффективными, если их использовать для обозначения определенных действий или последствий. Например, «Треугольник» использует связку — как вы уже догадались — треугольников, чтобы воспроизвести эффект разбитого стекла. Использование подобных форм может добавить изображениям смысла и яркости; по крайней мере, это создает потрясающую картину.

    19 Создайте фон.

    Если вы хотите чего-то более тонкого, попробуйте придерживаться простого геометрического фона, такого как тот, что здесь.Они могут добавить немного азарта веб-сайту или презентации, не будучи слишком очевидными и отвлекающими.

    20 Создайте перекрывающиеся формы.

    Иногда для создания сложности требуется всего лишь простой трюк — например, наложение двух форм, как показано в Wanderlust. Изображение состоит только из двух шестиугольников, но перекрытие делает его более сложным и изысканным. Поэкспериментируйте с тем, как перекрываются разные формы, и посмотрите, что подойдет вам.

    21 Свяжите образцы с предметом.

    Постарайтесь придать своему шаблону цель, напрямую связав его с предметом. Например, La Fete du Citron a Menton использует узор листьев, чтобы окружить лимон, отражая предмет.

    22 Используйте шаблоны в буквах.

    Вы можете создавать шаблоны из букв, если создание шаблонов с самими буквами для вас слишком занято.

    Например, включая простые линии на стороне буквы. Здесь можно найти простое руководство для использования с Adobe Illustrator.

    23 Используйте узор для изменения изображений.

    Вы можете использовать шаблоны для изменения частей уже существующего изображения. Например, геометрическая фотография использует формы для перемещения определенных частей изображения. Сдвиг разных частей изображения может создать разный эффект и создать что-то весьма оригинальное.

    24 Выберите цвета, которые подходят друг другу.

    Каждый раз, когда вы используете цвета с геометрическими узорами, вы должны убедиться, что у вас есть те, которые хорошо сочетаются друг с другом, особенно если они находятся на формах, граничащих друг с другом.

    Второй фон на этой странице — отличный пример сочетания темно-зеленого и оранжевого цветов для создания серьезного профессионального образа. Плохой выбор цвета может отвлекать, поэтому освежите в памяти теорию цвета и проверьте, как разные цветные формы смотрятся друг на друга.

    25 Используйте формы, которые улучшают восприятие.

    Найдите формы, которые сочетаются друг с другом и хорошо сочетаются друг с другом, и которые создают более цельное целое, а не что-то, что кажется соединенным вместе. Ультра — замечательный пример, когда каждая фигура соединяется друг с другом при прокрутке страницы.

    26 Создавайте уникальные эффекты.

    Вы можете использовать множество разных стилей и форм, чтобы создать что-то совершенно свое. Например, вы можете использовать формы, которые создают иллюзию отражения, как в этом случае. Комбинирование различных форм, освещения и цветов может создавать различные эффекты и иллюзии, а также дает вам много материала для работы.

    27 Создайте границу.

    Граница — хороший способ улучшить изображение с помощью фигур, не отвлекая его.Возьмем, к примеру, Zeppe, который использует геометрический узор для обозначения своего названия.

    28 Добавьте простую анимацию.

    Благодаря технологиям мы можем улучшить различные геометрические узоры для Интернета — например, добавить простую чередующуюся анимацию между двумя геометрическими узорами.

    Noir — отличный пример, поскольку он использует простой GIF для переключения между одним набором линий и другим, создавая иллюзию движения.

    29 Сделайте это тонким.

    Не все должно быть очевидным; тонкие формы могут быть столь же эффективными, как показано в Itaú Internacional, формы которого почти переходят в фон. Этот поток делает вид более профессиональным, но при этом добавляет творчества.

    30 Используйте шаблоны для сегментации информации.

    Шаблоны

    — отличный способ разделить и распределить информацию по категориям, что упрощает ее поиск зрителями.

    Renováveis, например, помещает каждый блок информации между диагональными линиями.Nasty Creatures использует несколько иной подход, каждая ссылка находится в отдельной капле «монстра».

    31 Создание рисунков, нарисованных вручную.

    Традиционное искусство вызывает ностальгию и позволяет создавать что-то более личное, например, с помощью этих черно-белых векторов.

    32 Используйте шаблоны для выделения определенных элементов.

    Узоры и линии довольно эффективно привлекают внимание к определенным элементам.Оли Лишер, например, использует линии, чтобы привлечь внимание к слову «портфолио», а затем вставляет прямоугольники в примеры слов. Подумайте, какие элементы в своей работе вы хотите выделить, и используйте формы, чтобы привлечь к ним внимание.

    33 Скомбинируйте несколько рисунков.

    Необязательно придерживаться одного шаблона — использование нескольких делает изображение более привлекательным. Showreel — отличный пример, использующий на своем сайте различные круги, брызги и другие формы.

    34 Выбирайте необычные формы.

    Никто не говорит, что вы должны придерживаться стандартных кругов, квадратов и треугольников; на самом деле, дизайн может работать лучше, используя менее традиционные формы.

    Fenix ​​Music, например, использует пузыри речи и молнии для выделения определенных элементов, дизайн, который работает лучше из-за связи с предметом.

    35 Создайте «паутинку» между фигурами.

    Линии отлично привлекают внимание к элементам; почему бы не использовать их для создания сети между разными предметами, как это делает фестиваль Kikk? Используйте его для установления связи между несколькими предметами, создания более привлекательного дизайна или чего-то еще.

    36 Ограничение сложных шаблонов.

    Сложные узоры — это здорово, но слишком много их может ошеломить. Fiore представляет интересный пример: они используют в качестве узора растения с высокой детализацией, а некоторые из наиболее привлекательных дизайнов ограничиваются небольшими пространствами. Знайте, как и где использовать свой узор, и вы с большей вероятностью удержите внимание зрителей.

    37 Сделайте это хорошо в черно-белом цвете.

    Не каждому узору нужен цвет; Сохранение черно-белого изображения может быть не менее привлекательным, а также может сделать узор более применимым.Взгляните на гельветимарт — узор отлично смотрится без цвета, в последнем нет необходимости.

    38 Включите элементы из реальной жизни.

    Если вы хотите что-то «личное», попробуйте добавить геометрические узоры, которые вы видите на своем рабочем месте. Возьмем, к примеру, Yamaha; шаблон на их веб-сайте соответствует шаблону на их здании.

    39 Акцент другой материал.

    Необязательно оставлять шаблон по определенным предметам — вы можете переходить по разным продуктам, как это делает Amie Bakery, чтобы сделать шаблон более узнаваемым.

    40 Экономно используйте выкройки.

    Вероятно, самый простой совет, но один из самых простых: лучше меньше, да лучше. Не нужно наносить геометрические узоры на всю страницу.

    «Чайная фабрика» — отличный пример удачно выполненных геометрических узоров, ограниченных заголовком. Ограничьте использование, чтобы не перегружать зрителя и придать рисункам большее влияние.

    Начните использовать свои собственные геометрические узоры

    Какие удивительные геометрические узоры вы видели? Какие-нибудь идеи для себя? Вы можете легко создать их прямо в Visme! Зарегистрируйтесь в своей бесплатной учетной записи, чтобы начать создавать и использовать геометрические узоры в своих проектах.

    Форма как визуальный элемент в графическом дизайне

    Графическая часть графического дизайна состоит из визуальных элементов, строительных блоков дизайна. Используя средства художественного выражения, мы выбираем эти визуальные элементы и размещаем их на поверхности в макете, чтобы передать идею.

    Основные визуальные элементы, которые объединяются для создания графического дизайна, включают следующее: линия, цвет, форма, текстура, пространство, форма и типографика.

    Какую бы работу вы ни создавали, будь то журнал, плакат, веб-сайт или реклама, эти визуальные элементы будут играть определенную роль в вашем дизайне.

    Форма

    В конечном итоге все представляет собой форму. Все объекты состоят из форм, и все визуальные элементы в некотором роде являются формами. В дизайне формы имеют два измерения и измеряются их высотой и шириной.

    Фигуры определяются границами, такими как линии или цвет, а также могут быть созданы с отрицательным пространством.

    Фигуры используются для добавления интереса и содержания к графической работе. Их можно использовать для украшения, они могут быть символическими, а могут использоваться для создания узоров и фактур.

    Есть два типа форм: геометрические и органические.

    Геометрические фигуры — это фигуры, которые можно рисовать с помощью линейки или циркуля. Простые или сложные, эти формы создают ощущение контроля или порядка.

    Органические формы — это формы, которые можно рисовать от руки, или формы, встречающиеся в природе. Органические формы, простые или сложные, создают ощущение естественности.

    Важно помнить, что формы — это сигнальные визуальные элементы.В дизайне, когда мы начинаем складывать фигуры вместе, мы создаем между ними отношения.

    Какими бы простыми или сложными ни были эти отношения между формами, которые могут вызывать чувства , передают сообщения, , привлекают аудиторию, а добавляют акцент к части макета, а создают движение .

    Когда мы группируем или перемещаем фигуры ближе или дальше друг от друга, мы применяем принцип дизайна, называемый близостью.

    В дизайне геометрические и органические формы могут сочетаться на многих уровнях для создания различных элементов дизайна, которые мы используем для общения.

    Один из примеров — логотипы брендов. В логотипах форма используется в чистом виде. Ниже приведены некоторые хорошо известные логотипы брендов.

    Здесь у нас есть сочетание логотипов, некоторые из которых сделаны с геометрическими формами, а некоторые — с органическими формами, а некоторые — с их комбинацией. У нас есть одни сплошные фигуры, а другие состоят из нескольких фигур, расположенных рядом друг с другом.Имейте в виду, что близость играет здесь решающую роль в логотипах, которые сделаны с небольшими формами. Если бы мы отодвинули некоторые фигуры дальше или ближе, они бы выглядели совершенно иначе.

    Другой пример, где геометрические и органические формы могут сочетаться, — это типографика.

    Одна буква в гарнитуре — это комбинация геометрических и органических форм, которые вместе образуют более крупную форму. Нигде в дизайне форма не используется более буквально для визуального общения, чем в типографике.

    Это тип форм, которые сочетаются друг с другом, что придает шрифту особый внешний вид. В приведенном выше примере форма снова используется как символ.

    Ниже приведены еще несколько примеров того, как форма используется в дизайне.

    Форма — это основа любой композиции. Макет может быть простым, состоящим из одной или нескольких фигур, или сложным, состоящим из множества отдельных фигур.В дизайне формы можно использовать по-разному, визуальный результат зависит от того, как они расположены.

    При создании композиции вы всегда должны учитывать, как формы взаимодействуют и работают вместе, чтобы представить и передать предполагаемое сообщение.

    Источник: Гарет Дэвид

    Введение в компьютерную графику, раздел 2.2 — Фигуры

    Раздел 2.2

    Формы


    Мы говорили о низкоуровневых графических концепциях, таких как пиксели. и координаты, но к счастью, нам обычно не приходится работать на самых низких уровнях.Большинство графических систем позволяют вы работаете с фигурами более высокого уровня, такими как треугольники и круги, а не с отдельными пикселей. И большая часть тяжелой работы с координатами выполняется с использованием преобразует, а не работает с координатами напрямую. В этом и следующем разделе мы рассмотрим некоторые возможности более высокого уровня. которые обычно предоставляются API-интерфейсами 2D-графики.


    2.2.1 Основные формы

    В графическом API будут определенные базовые формы, которые можно нарисовать одной командой, тогда как более сложные формы потребуют нескольких команд.То, что квалифицируется как базовая форма, варьируется от одного API к другому. В API WebGL, например, единственные основные формы — это точки, линии и треугольники. В этом подразделе я рассматриваю линии, прямоугольники и овалы. быть основным.

    Под «линией» я на самом деле подразумеваю отрезок прямой, соединяющий два заданных точки в плоскости. Простой отрезок линии шириной в один пиксель без сглаживания — это самая основная форма. Его можно нарисовать раскрашиванием пикселей, лежащих вдоль бесконечно тонкой геометрический отрезок.Алгоритм рисования линии должен решать, какие именно пиксели раскрасить. Один из первых алгоритмов компьютерной графики, Алгоритм Брезенхема для рисования линий, реализует очень эффективная процедура для этого. Я не буду здесь обсуждать такие мелкие детали, но это их стоит поискать, если вы хотите начать узнавать, что на самом деле должно делать графическое оборудование на низком уровне. В любом случае линии обычно более сложные. Сглаживание — одна из сложностей. Ширина линии составляет Другая.На самом деле широкую линию можно нарисовать как прямоугольник.

    Линии могут иметь другие атрибуты или свойства, влияющие на их появление. Возникает вопрос, что должно происходить в конце широкой строки? Внешний вид мог можно улучшить, добавив закругленную «шапку» на концах лески. Квадратный колпачок, то есть расширяющий на половину ширины линии — тоже имеет смысл. Другой вопрос, когда встречаются две линии как часть большей формы, как должны соединяться линии? И многие графические системы поддерживают линии это узоры из тире и точек.На этой иллюстрации показаны некоторые возможности:

    Слева три широкие линии без крышки, круглая крышка и квадратная крышка. Геометрическая линия сегмент показан пунктирной линией. (Стиль без колпачка называется «стыковой».) Справа четыре линии. с разными рисунками точек и тире. Посередине представлены три разных стиля соединения линий: скошенные, закругленные и скошенные.


    Основная прямоугольная форма имеет вертикальные и горизонтальные стороны.(Наклонный прямоугольник обычно должен быть получен путем вращения.) Такой прямоугольник можно задать с двумя точками (x1, y1) и (x2, y2), которые задают концы одной из диагоналей прямоугольника. В качестве альтернативы можно указать ширину и высоту вместе с одной базовой точкой (x, y). В этом В этом случае ширина и высота должны быть положительными, иначе прямоугольник будет пустым. Базовая точка (x, y) будет будет левым верхним углом прямоугольника, если y увеличивается сверху вниз, и это будет нижний левый угол прямоугольника, если y увеличивается снизу вверх.

    Предположим, что вам даны точки (x1, y1) и (x2, y2), и вы хотите нарисовать прямоугольник. что они определяют. И предположим, что единственная доступная вам команда рисования прямоугольников это тот, который требует точки (x, y), ширины и высоты. Для этой команды x должен быть меньше x1 и x2, а ширину можно вычислить как абсолютное значение x1 минус x2. А также аналогично для y и высоты. В псевдокоде

     DrawRectangle из точек (x1, y1) и (x2, y2):
          х = мин (х1, х2)
          у = мин (у1, у2)
          ширина = абс (x1 - x2)
          высота = абс (y1 - y2)
          DrawRectangle (x, y, ширина, высота) 

    Обычная разновидность прямоугольников — закругленные углы.Для «круглого прямоугольника» углы заменяются эллиптическими дугами. Степень закругления можно указать, задав горизонтальный радиус и вертикальный радиус эллипса. Вот несколько примеров круглых прямоугольников. Для формы на справа показаны два радиуса эллипса:

    Моя последняя основная форма — овал. (Овал также называют эллипсом.) Овал — это замкнутый кривая с двумя радиусами. Для основного овала мы предполагаем, что радиусы вертикальные и горизонтальные.Овал с этим свойством можно указать, задав прямоугольник, который только что его содержит. Или его можно указать, указав его центральную точку и длину его вертикального радиуса и его горизонтальный радиус. На этом рисунке показан овал слева с его содержащий прямоугольник с его центром и радиусами:

    Овал справа — круг. Круг — это просто овал, в котором два радиуса имеют такой же длины.

    Если овалы недоступны в качестве основных форм, их можно аппроксимировать, нарисовав большой количество отрезков.Количество линий, необходимое для хорошего приближения, зависит от размер овала. Полезно знать, как это сделать. Предположим, что овал имеет центральную точку (x, y), горизонтальный радиус r1 и вертикальный радиус r2. Математически точки на овале даются

    .
     (x + r1 * cos (угол), y + r2 * sin (угол)) 

    , где угол принимает значения от 0 до 360, если углы измеряются в градусах или от 0 до 2π, если они измеряются в радианах. Здесь sin и cos — это стандартные функции синуса и косинуса.Чтобы получить приближение для овала, мы можем использовать это формула, чтобы создать некоторое количество точек, а затем соединить эти точки отрезками линии. В псевдокоде, предполагая, что углы измеряются в радианах и что pi представляет математическая константа π,

     Нарисуйте овал с центром (x, y), горизонтальным радиусом r1 и вертикальным радиусом r2:
          для i = 0 в numberOfLines:
               угол1 = я * (2 * пи / число строк)
               угол2 = (я + 1) * (2 * пи / число строк)
               a1 = x + r1 * cos (угол1)
               b1 = y + r2 * sin (угол1)
               a2 = x + r1 * cos (угол2)
               b2 = y + r2 * sin (угол2)
               Проведите линию от (x1, y1) до (x2, y2) 

    Для круга, конечно, у вас будет просто r1 = r2.Это впервые мы использовали функции синуса и косинуса, но это не будет последним. Эти функции играют важную роль в компьютерной графике из-за их ассоциация с кругами, круговым движением и вращением. Мы встретимся с ними еще раз, когда мы поговорим о преобразованиях в следующем разделе.

    Вот небольшая демонстрация который вы можете использовать для экспериментов с использованием отрезков линий для аппроксимации овалов:

    Для демонстрации требуется JavaScript.

    Поскольку JavaScript недоступен,
    демонстрация не работает.

    2.2.2 Обводка и заливка

    Есть два способа сделать фигуру видимой на чертеже. Можно погладить. Или, если это замкнутая форма, например прямоугольник или овал, вы можете заполнить ее. Проведение линии похоже на перетаскивание по ней пером. Поглаживание прямоугольника или овала похоже на перетаскивание пера по его границе. Заполнение формы означает раскрашивание всех содержащихся в ней точек. внутри этой формы. Можно как обводить, так и заливать одну и ту же форму; в этом случае Внутренняя часть формы и очертание формы могут иметь различный вид.

    Когда фигура пересекает себя, как две фигуры на иллюстрации ниже, это не Совершенно ясно, что считать внутренней частью фигуры. На самом деле есть как минимум два разных правила заполнения такой формы. Оба основаны на том, что называется номер намотки. Число витков фигуры вокруг точки примерно равно сколько раз фигура наматывается вокруг точки в положительном направлении, которое я здесь беру быть против часовой стрелки. Номер обмотки может быть отрицательным, если намотка находится в противоположном направлении.На иллюстрации формы слева начерчены в указанном направлении, а число витков вокруг каждой области отображается как число внутри региона.

    Фигуры также показаны заполненными с использованием двух правил заливки. Для фигур в центре правило заливки заключается в том, чтобы раскрасить любую область с ненулевым числом витков. Для форм как показано справа, правило заключается в том, чтобы раскрасить любую область, номер витка которой нечетный; регионы с даже номер обмотки не заполняется.

    Остается вопрос, какую фигуру следует заполнить на . Конечно, это можно заливать цветом, но возможны и другие типы заливки, в том числе узоры и градиенты. Узор — это изображение, обычно небольшое изображение. При использовании для заливки формы узор может быть повторяется по горизонтали и вертикали по мере необходимости, чтобы покрыть всю форму. Градиент похож на то, что это способ изменения цвета от точки к точке, но вместо того, чтобы брать цвета из изображения, они вычисляются.Вариаций очень много к основной идее, но всегда есть отрезок линии, вдоль которого меняется цвет. Цвет указывается на концах отрезка линии и, возможно, на дополнительных точки; между этими точками цвет интерполируется. Цвет также можно экстраполировать на другие точки на линии, содержащей сегмент линии. но лежащий вне отрезка линии; это можно сделать, повторив узор из отрезка линии. или просто растягивая цвет от ближайшей конечной точки.Для линейный градиент, цвет постоянен вдоль линий, перпендикулярных основному сегмент линии, поэтому вы получите линии сплошного цвета, идущие в этом направлении. При радиальном градиенте цвет постоянен вдоль кругов с центром в одной точке. конечных точек отрезка. И это не исчерпывает возможностей. Чтобы дать вам представление о том, как могут выглядеть узоры и градиенты, вот фигура, заполненная двумя градиентами и двумя узорами:

    Первая форма заполнена простым линейным градиентом, определяемым всего двумя цветами, в то время как вторая форма использует радиальный градиент.

    Узоры и градиенты не обязательно ограничиваются заливкой фигур. Гладить фигуру — это, в конце концов, это то же самое, что заполнить полосу пикселей вдоль границы фигуры, и это можно сделать с помощью градиента или узора вместо сплошного цвета.

    Наконец, я отмечу, что строку текста можно рассматривать как форму для целей рисовать это. Граница фигуры — это очертания персонажей. Текст рисуется путем заливки этой формы.В некоторых графических системах также возможно обведите контур фигуры, определяющей текст. На следующем рисунке вверху показана строка «Графика», заполненная узором и, ниже, заполненный градиентом и обведенный сплошным черным:


    2.2.3 Многоугольники, кривые и пути

    Графический API не может включать все возможные формы в качестве основных, но есть обычно является способом создания более сложных форм.Например, рассмотрим полигоны. Многоугольник — это замкнутая фигура, состоящая из последовательность отрезков линии. Каждый сегмент линии присоединяется к следующему в своей конечной точке, и последний отрезок линии соединяется с первым. Конечные точки называются вершинами многоугольник, а многоугольник можно определить, перечислив его вершины.

    У правильного многоугольника все стороны одинаковой длины и углы между сторонами равны. Квадраты и равносторонние треугольники являются примерами правильных полигоны.Выпуклый многоугольник обладает свойством, когда две точки находятся внутри или на многоугольнике, тогда весь линейный сегмент между этими точками также находится внутри или на многоугольнике. Интуитивно понятно, что выпуклый многоугольник не имеет «углублений» вдоль своей границы. (Вогнутость может быть свойством любой формы, а не только многоугольников.)

    Иногда требуется, чтобы многоугольники были «простыми», что означает, что многоугольник не имеет самопересечений. То есть все вершины разные, и одна сторона может пересекать другую сторону только на своем. конечные точки.А полигоны обычно должны быть «плоскими», что означает, что все вершины лежат в одной плоскости. (Конечно, в 2D-графике все лежит в одной плоскости, так что это не проблема. Однако становится проблема в 3D.)

    Как же тогда рисовать многоугольники? То есть, какие возможности мы хотели бы иметь в графический API для их рисования. Одна из возможностей — иметь команды для поглаживания и для заливка многоугольников, где вершины многоугольника заданы как массив точек или как массив x-координат плюс массив y-координат.Фактически, это иногда и делается; Например, графический API Java включает такие команды. Другой, более гибкий подход — ввести идея «пути». Java, SVG и HTML Canvas API — все поддержите эту идею. Путь — это общая форма, которая может включать в себя как линии сегменты и изогнутые сегменты. Сегменты могут, но не обязательно, подключаться к другим сегментам. на их конечных точках. Путь создается с помощью серии команд, которые, по сути, говорят: как перо будет перемещено, чтобы нарисовать путь.Пока создается путь, есть точка который представляет текущее местоположение пера. Появится команда для перемещения пера без рисование и команды для рисования различных видов сегментов. Для рисования полигонов мы нужны команды типа

    • createPath () — начать новый пустой путь
    • moveTo (x, y) — переместить перо в точку (x, y) без добавления сегмента к тропе; то есть ничего не нарисовав
    • lineTo (x, y) — добавить линейный сегмент к пути, который начинается в текущем местоположении пера и заканчивается в точке (x, y), и переместите перо на (x, y)
    • closePath () — добавить сегмент линии из текущего местоположения пера обратно в начальная точка, если ручка еще не там, образуя замкнутый путь.

    (Для closePath мне нужно определить «начальную точку». Путь можно создать of «subpaths» Подпуть состоит из серии связанных сегментов. Движение всегда запускает новый подпуть. ClosePath завершает текущий сегмент и неявно начинает новый. Таким образом, «начальная точка» означает положение пера после самого последнего moveTo или closePath.)

    Предположим, что нам нужен путь, представляющий треугольник с вершинами в (100,100), (300,100), и (200, 200). Мы можем сделать это с помощью команд

     createPath ()
    moveTo (100, 100)
    lineTo (300, 100)
    lineTo (200, 200)
    closePath () 

    Команду closePath в конце можно заменить на lineTo (100,100), чтобы переместить перо обратно в первую вершину.

    Путь представляет собой абстрактный геометрический объект. Создание никто не делает это видимым на экране. Когда у нас есть путь, чтобы сделать его видимым, нам потребуются дополнительные команды для обводки и заливки пути.

    Ранее в этом разделе мы видели, как аппроксимировать овал, фактически нарисовав многоугольник с большим количеством сторон. В этом примере я нарисовал каждую сторону как отдельный отрезок линии, так что у нас действительно была группа отдельных линий, а не многоугольник. Нет возможности заливать такие вещь.Лучше бы овал аппроксимировать многоугольной траекторией. Для овала с центр (x, y) и радиусы r1 и r2:

     createPath ()
    moveTo (x + r1, y)
    для i = 1 в numberOfPoints-1
         угол = я * (2 * пи / число строк)
         lineTo (x + r1 * cos (угол), y + r2 * sin (угол))
    closePath () 

    Используя этот путь, мы могли бы нарисовать овал с заливкой, а также обвести его. Даже если мы просто хотим нарисовать контур многоугольника, все же лучше создать многоугольник как путь, чем рисовать отрезки линии как отдельные стороны.Имея путь, компьютер знает, что стороны являются частью единой формы. Это позволяет контролировать появление «соединения» между последовательными сторонами, как уже отмечалось. ранее в этом разделе.


    Выше я отмечал, что путь может содержать другие виды сегментов, кроме линий. Например, можно было бы включить дугу окружности в качестве сегмента. Другой тип кривой кривая Безье. Кривые Безье можно использовать для создания очень общих изогнутые формы. Они довольно интуитивно понятны, поэтому часто используются в программах, позволяют пользователям создавать кривые в интерактивном режиме.Математически кривые Безье определяются параметрическими полиномиальными уравнениями, но вам не нужно понимать, что это значит для используй их. Обычно используются два вида кривой Безье: кубические кривые Безье и квадратичные кривые Безье; они определяются кубическими и квадратичными многочленами соответственно. Когда используется общий термин «кривая Безье», он обычно относится к кубическим кривым Безье.

    Кубический сегмент кривой Безье определяется двумя конечными точками сегмента вместе с двумя контрольными точками.Чтобы понять, как это работает, Лучше всего подумать о том, как перо будет рисовать сегмент кривой. Перо начинается с первая конечная точка, направленная в направлении первой контрольной точки. Расстояние до контрольная точка от конечной точки управляет скоростью пера, когда оно начинает рисовать изгиб. Вторая контрольная точка контролирует направление и скорость пера по мере его получения. ко второй конечной точке кривой. Существует единственная кубическая кривая, удовлетворяющая эти условия.

    На рисунке выше показаны три кубических кривой Безье. сегменты кривой.Два сегмента кривой справа соединены в конечной точке, чтобы сформировать более длинный изгиб. Кривые изображены толстыми черными линиями. Конечные точки показаны черными точками. и контрольные точки в виде синих квадратов с тонкой красной линией, соединяющей каждую контрольную точку. к соответствующей конечной точке. (Обычно рисуется только кривая, за исключением интерфейс, который позволяет пользователю редактировать кривую вручную.) Обратите внимание, что в конечной точке Сегмент кривой касается линии, соединяющей конечную точку с контрольной точкой.Также обратите внимание, что на пересечении двух сегментов кривой может быть острая точка или угол. Тем не мение, один сегмент будет плавно переходить в следующий, если контрольные точки выбраны правильно.

    Это все будет легче понять с некоторым практическим опытом. Эта интерактивная демонстрация позволяет редактировать кубические сегменты кривой Безье, перетаскивая их конечные точки. и контрольные точки:

    Для демонстрации требуется JavaScript.

    Поскольку JavaScript недоступен,
    демонстрация не работает.

    Когда к контуру добавляется сегмент кубической кривой Безье, действует текущее положение пера контура. в качестве первой конечной точки сегмента.В команде добавления сегмента к пути необходимо указать две контрольные точки и вторая конечная точка. Типичная команда может выглядеть как

     cubicCurveTo (cx1, cy1, cx2, cy2, x, y) 

    Это добавит кривую от текущего местоположения к точке (x, y), используя (cx1, cy1) и (cx2, cy2) в качестве контрольные точки. То есть перо покидает текущее местоположение в направлении (cx1, cy1), и оно заканчивается в точке (x, y), прибывая туда со стороны (cx2, cy2).

    Квадратичные сегменты кривой Безье аналогичны кубической версии, но в квадратичной В этом случае для сегмента есть только одна контрольная точка.Кривая выходит из первой конечной точки движется в направлении контрольной точки и достигает второй конечной точки. со стороны контрольной точки. Кривая в этом случае будет дугой парабола.

    Опять же, это легче понять, имея некоторый практический опыт. Попробуйте эту интерактивную демонстрацию:

    Для демонстрации требуется JavaScript.

    Поскольку JavaScript недоступен,
    демонстрация не работает.

    Роль форм в графическом дизайне

    14 декабря, 2010

    Фигуры — еще один базовый элемент графического дизайна.Они относятся к геометрическим, органическим или абстрактным фигурам и формам, составляющим все остальные элементы дизайна.

    Геометрические формы, такие как квадраты, треугольники и круги, имеют определенные значения, определяющие графический дизайн. Круги представляют вечность, потому что у них нет начала и конца. Они также представляют собой свободное передвижение, но также широко используются для защиты и ограничения. Квадраты и прямоугольники, помимо прочего, означают стабильность, честность, безопасность и равенство. Но из-за того, что они знакомы, они не используются для привлечения внимания.Треугольники предполагают движение, действие, напряжение и агрессию. Они означают стабильность, когда они стоят на своей основе, и нестабильность, когда нет.

    Естественные формы принимают форму тех, которые естественным или органическим образом присутствуют в окружающей среде, таких как деревья, птицы и реки. В графическом дизайне природные формы довольно интересны и тематичны. Базовая форма, такая как круг или квадрат, может стать более драматичной, если она будет украшена листьями или цветами.

    Абстрактные формы, хотя и написаны на незнакомом языке, универсально читаются аудиторией.Это потому, что абстрактные формы созданы или стилизованы с целью упрощения естественных форм. Графический дизайн никогда не обходится без абстрактных форм, которые можно легко заметить в транспортных средствах, туалетах, эскалаторах, веб-сайтах и ​​т. Д. Распространенными примерами являются значки, которые представляют людей с ограниченными возможностями, мужчин и женщин.

    При правильном использовании формы могут успешно создать выдающийся и эффективный графический дизайн. Настроение и послание дизайна можно улучшить, изменив его форму, цвет и размер.Формы могут быть мягкими, изогнутыми, закругленными, угловыми или острыми, и каждая из них передает различный тип настроения или эмоции. Их можно использовать по-разному, например, для организации, соединения или разделения элементов и контента. Формы также могут символизировать или представлять концепцию, создавать движение, обеспечивать глубину или текстуру и многое другое.

    Создание форм стало намного проще и быстрее в наши дни с помощью современных инструментов графического дизайна. Сегодня дизайнеры могут создавать, преобразовывать и модифицировать уникальный дизайн с помощью графического программного обеспечения, такого как Adobe Illustrator.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *