Товаров: 0 (0р.)

Из фото в векторный рисунок: 6 лучших программ для векторизации изображений

Содержание

Векторный рисунок в фотошопе. Основные операции с вектором в фотошопе. ⇡ Chittram — простой онлайновый редактор

Инструкция

Нарисуйте картинку или выберите фотоснимок. Отсканируйте изображение , сфотографируйте его, то есть тем или иным способом переведите в цифровой формат. Импортируйте картинку в выбранный вами графический редактор. Постепенно увеличивая масштаб просмотра, обратите внимание, что изображение постепенно распадается на отдельные , каждый из которых закрашен своим цветом. Эти квадраты называются , или растрами, они и есть основа вашего изображения.

Проанализируйте размер файла. Подберите нажную вам цветовую модель (RGB, CMYK) который поможет правильно отображать . С помощью редактора уберите или добавьте детали, поправьте кадр, резкость, цветовую гамму. Подберите (величина оптимального отображения на экране). Разрешение (растрах), то есть подсчет идет по количеству пикселов, которые ваша картинка содержит по горизонтали и вертикали. Малым разрешением считается размер – до 500 пикселов по одному краю, средним – до 1024 пискелов по краю, все остальное считается большим разрешением. Большие «съедают» много памяти и могут долго загружаться в сеть.

Выберите нужный вам алгоритм сжатия и сохраните картинку. Для небольших изображений и анимаций из двух-трех кадров, публикуемых в сети подходит *.gif, оптимальное соотношение качества и сжатия файла дает формат *.jpeg, для работы с прозрачными и фонами, особенно в маленьких пиксельных изображениях используют *.png. Эти форматы в основном и используются в веб-дизайне.Формат *.bmp предоставляет очень качество цветопередачи, но файлы получаются большие по размеру, а форматы *.tiff и *.raw, несмотря на размер получающегося файла, позволяют сохранять , полученную непосредственно с цифрового аппарата, передают мельчайшие оттенки цвета и широко используются в профессиональной фотографии и в полиграфии.

Обратите внимание

Недостатком растровых изображений считается невозможность их масштабирования без потери качества исходного файла

Полезный совет

Для оптимальной работы с растровым изображением обязательно узнайте нужный вам конечный формат (разрешение, количество точек на дюйм, размер картинки).

Источники:

  • Растровые и векторные изображения. Общие положения и сравнение.

Векторная графика — способ представления объектов с помощью геометрических примитивов — точек, прямых, многоугольников. В растровой графике, напротив, используются матрицы фиксированного размера, состоящие из точек (пикселов). Для преобразования изображения в векторный формат используются программные преобразователи.

Вам понадобится

Инструкция

Обратите внимание

во многих редакторах векторной графики есть функция для перевода растра в вектор. просто запусти какой-нибудь coreldraw или inkscape, импортируй туда растровую картинку и запусти преобразование.

Полезный совет

Как из растрового изображения сделать векторное, Adobe Illustrator, трассировка. Обычно трассировку применяют в отношении изображений только с однотонными цветами и с предельно четкими контурами, так как наличие градиентных или просто сложных цветов приводит к формированию очень большого числа векторных контуров.

Источники:

  • как сделать из растогово изображение в векторное

Растровая графика – это способ выражения изображения в виде прямоугольных матриц. Каждая ячейка такой матрицы представляет собой цветную точку. Элемент подобной сетки называется пикселем.

Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают

Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop . Начнем с Фотошопа.

Из растра в вектор. Зачем это нужно?

Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.

Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью или . Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.

Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.

Перевод растра в вектор в Фотошопе

Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select . Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье . Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.

Находим изображение для трассирования

Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.

Выделяем объект

Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.

Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse . Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.

Создаем векторный контур

У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path . Выберите любой инструмент выделения вроде

Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool . Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path . В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.

Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path

похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers . Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.

Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool . У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом

Path Selection Tool или в палитре контуров Path . Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.

Доработка векторного контура

Пользуясь материалами, которые я описал в статьях и усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool , выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.

Создание произвольной фигуры Custom Shapes

Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры

Custom Shapes . Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье . Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool .

А вот то, что у нас получилось в итоге:

Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.

Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе

Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.

Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.

Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous . Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.

Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!

Векторные рисунки весьма популярны, но их создание требует немалого терпения и усидчивости для новичка. Программа Photoshop используется при подготовке таких иллюстраций — с её помощью можно перевести фотографию в векторное изображение. В этой статье мы расскажем, чем отличается такой рисунок от растрового и как сделать векторное изображение в Фотошопе.

Векторное

Когда вы создадите новый документ в Photoshop, напишите на белом листе любое слово , подобрав удобный размер (использование функций «Текст» — значок с буквой «Т» на панели инструментов).

Увеличьте масштаб инструментом «Лупа» — вы увидите, что буквы состоят из пикселей. На самом деле вид задаётся формулами, только отображение в программе выполняется пикселями.

Возвращаем нормальный размер, кликнув дважды на значок с рукой. Уменьшаем размеры следующим образом: «Редактирование» — «Трансформирование» — «Масштабирование». При уменьшении размеров качество букв сохраняется. Таким же способом увеличиваем текст максимально, качество так же остаётся хорошим, так как формулы работают при любом масштабе хорошо.

Растровое

Чтобы перевести векторное изображение в Фотошопе в растровое, уменьшим готовую картинку. Затем проходим на вкладку «Слои», там выбираем «Растрировать» — «Текст». У нас получились буквы, действительно состоящие из пикселей.

При увеличении растровой картинки /текста с помощью функций «Редактирование» — «Трансформирование» — «Масштабирование», качество сильно ухудшается. При повторениях процедуры качество каждый раз становится всё хуже — буквы становятся расплывчатыми.

У таких иллюстраций при увеличении по алгоритму программы заполняются цветом новые пиксели. Это происходит менее аккуратно, чем при работе формул.

Создание векторной графики

Сделать рисунок можно с помощью любой фотографии . Если вы не знали, как перевести в вектор в Фотошопе фото, преобразовать его, следуйте следующему алгоритму действий:

  1. Откройте фотографию/иллюстрацию. Создайте новый слой.
  2. Инструментом «Перо» обведите контуры одного из элементов (например, лица). Чтобы не мешал фон, поставьте меньшую прозрачность, до 20–30%. Выберите цвет заливки и контура.
  3. Далее таким же образом прорисуйте контуры других деталей, залейте их нужным цветом.
  4. Для сложного наложения цвета на лице модели можно использовать «Фильтры». Зайдите в «Галерею фильтров», сделайте там «Постеризацию» на несколько уровней, удобно на 3 уровня. Photoshop вам подскажет, как накладываются тени, вам остаётся обрисовать их контуры. Можно дополнительно обесцветить, сделать фото чёрно-белым, настроить резкость, чтобы чётче видеть уровни. При заливке выбирайте всё более светлый/тёмный цвет для слоёв. У вас образуются переходы цветов.

В посте собрана подборка обучающих уроков по созданию векторной графики. На мой взгляд большинство материалов покажутся интересными для новичков только начинающих постигать векторное искусство. Но думаю, что специалисты также смогут найти для себя полезные уроки.

Туториалы бесплатные, но почти все на английском языке. Для удобства они поделены на три категории: приступая к работе, создание лиц, дизайн персонажей, ландшафт и окружающая среда и особые эффекты.

Итак, поехали:

В этом уроке объясняется, каким образом создавать векторные иллюстрации используя Adobe Illustrator. Приводится объяснение ключевых параметров и инструментов, которое дополняется советами экспертов.

В этом многогранном туториале Вы узнаете основные термины, рассмотрите рабочие процессы и техники, которые помогут начать работать с векторной графикой.

Инструмент «перо» — один из основных в арсенале программы, он особенно важен для начального овладения векторной графикой. Это подробное руководство ставит своей целью познакомить Вас с особенностями и методами работы с незаменимым инструментом компании Adobe. А также с наиболее рациональными способами его использования.

Данный видео-туториал является действительно ценным ресурсом, который объясняет как создавать векторную графику в Illustrator и какую роль в этом процессе играет рисование.

От использования точек кривой Безье до обводки, заливки и придания векторной графике более естественного вида — это лишь некоторые секреты Illustrator из урока, которые существенно пополнят арсенал новичка.

Узнайте, как создавать простые органические формы в Illustrator с этим простым для восприятия руководством от Верле Питерс (Veerle Pieters), графического и веб-дизайнера.

7. Добавление текстуры для векторных иллюстраций

Добавление текстуры — это отличный способ сделать Вашу векторную графику более выразительной, подчеркнуть ее перспективу. В этом очень доступном видео эксперт Illustrator Александра Сесилио (Alexandra Cecilio) демонстрирует как это сделать.

Этот туториал от Андрея Мариуса (Andrei Marius) поможет Вам создать векторный линейный график. Пошагово: начиная с простой сетки до направляющих линий, используя только панель Appearance (один из мощнейших инструментов в Adobe Illustrator) с добавлением некоторых простых фрагментов текста и тонкой штриховки.

Создание лиц
9. Создание векторного глаза

Это очень полезный видео туториал, который показывает процесс создания векторного глаза, а также затемнение кожи.

Это углубленный видео курс, который поможет в овладении искусством создания векторных портретов на основе фотографий.

Еще один замечательный туториал по векторной графике. Руслан Хасанов показывает как манипулировать работой векторных линий и градиентами, чтобы придать работе динамичность.

С возрождением геометрической тенденции, справедливо сказать, что WPAP может быть представлен в большем количестве различных аспектов дизайна. Этот туториал покажет Вам как самостоятельно создать WPAP в Illustrator с помощью мастера WPAP.

Прорисовка волос в векторе может быть довольно мудреной. Этот туториал шаг за шагом показывает как волосы с фотографии превращаются в векторные.

В этом уроке Вы сможете создать иллюстрированный автопортрет в геометрическом стиле. В качестве основы иллюстрации будет использоваться Ваша собственная фотография. Она поможет нарисовать эскиз, а затем завершить оставшуюся часть работы.

Иллюстратор и дизайнер Юлия Соколова показывает как создать набор портретов, которые идеально подходят для социальных медиа или, к примеру, для обозначения различных категорий и профессий на Вашем сайте.

Джонатан Болл (Jonathan Ball), основатель Poked Studio, обьясняет как с помощью Illustrator основные геометрические фигуры превращаются в уникальных, красочных персонажей.

В этом уроке Вы легко и весело создаете очень простой трафарет, который можно использовать на различных поверхностях (включая футболки, стены, холсты). Сказка Л. Кэррол «Приключения Алисы в Стране чудес» вдохновила автора на создание векторного изображения и написание туториала.

С помощью этого туториала Мэри Винклер (Mary Winkler) собирается показать Вам, как нарисовать чиби персонажа с нуля, используя Shape Builder Tool (Shift-M), Pen Tool (P), прозрачные градиенты, и многое другие инструменты Illustrator.

В руководстве описан процесс создания простого персонажа аниме от начала и до конца.

Узнайте как создаются милые кролики в этом туториале векторной графики. Тренинг использует простые формы и градиенты, которые легко применимы и к иллюстрациям других персонажей.

Этот туториал представляет очень много основных форм для достижения действительно ловкого стиля иллюстраций. А затем «оживляет» йети с помощью палитры холодных цветов.

Здесь Вы сможете увидеть, как создаются персонажи видеоигр. У Вас будет возможность рассмотреть работу с первого эскиза и до самого финала.

Если Вы заядлый любитель футбола, то этот туториал будет особенно кстати. В уроке Сергей Кандаков создает яркую иллюстрацию с эффектом стиля ретро.

Ландшафт и окружающая среда
25. Создание векторной картины-инфографики

В этом уроке от векторного художника Андрея Мариуса (Andrei Marius) показано, как можно создать простой дизайн карты в Illustrator.

В этом туториале продемонстрировано, как создать в llustrator эффектный ландшафт окружающей среды. Для выполнения задания будет достаточно базовых знаний об инструментах программы.

Очень простой и последовательный урок от Дианы Тома (Diana Toma), который показывает как нарисовать прекрасные цветы используя градиентные сетки (меш).

В этом пошаговом руководстве Вы изучите, как создать «электрический» текст в векторе.

Том Мак (Tom Mac) показывает, как в Illustrator создать портрет с drip-effect, используя инструмент Pen и кое-какие дополнительные методы.

В этом учебном руководстве мы сделаем простой и красивый восточный паттерн в Adobe Illustrator, который будет состоять из различных объектов азиатской культуры.

За прошедшие годы винтажные иллюстрации и ретро-стиль стали вновь популярными в дизайне. В представленном уроке разработчик Бен Стирс (Ben Steers) делится своими методами, которые помогут Вам преобразовать векторные рисунки в ретро-стиль.

С помощью Illustrator можно создавать безупречную векторную графику. Но порой требуются иллюстрации, напоминающие художественные эскизы, выполненные на скорую руку. В уроке показано, как нарисовать векторный рисунок в таком стиле.

Следуя этому туториалу Вы сможете создать эффект блеска в Adobe Illustrator. В основе иллюстрации заложены три эффекта: бумага для заметок, витраж и рваные края. С помощью быстрой трассировки они превращаются в блестящую векторную текстуру.

Полутон — способ воспроизведения монохромного изображения. Он базируется на специфике восприятия картины человеческим глазом для которого область изображения, заполненная крупными точками, ассоциируется с более темными тонами. И наоборот, область, заполненная точками меньшего размера, воспринимается как более светлая. Художник Крис Маквей (Chris McVeigh) покажет, как создать векторный полутон.

В этом учебном руководстве Вы изучите, как создать графический логотип Бэтмена, используя простые формы в Adobe Illustrator. Используются простые инструменты, вроде Ellipse Tool (L) и Shape Builder Tool (Shift + M).

36. Конвертируйте растровое изображение в векторное

Это учебное руководство Inkscape демонстрирует, как преобразовать растровое изображение в векторное при помощи функции Trace Bitmap.

Слайдер — популярный элемент веб-дизайна. В данном туториале показан вариант создания слайдера в векторе.

Сиара Фелен (Ciara Phelan) продемонстрирует Вам как с помощью комбинирования векторных изображений и фотографий можно создать удивительный коллаж.

В этом туториале от одной дизайнерской студии рассказывается как просто нарисовать и трассировать фотографию. Для создания реалистичной иллюстрации в примере используется простая градиентная заливка.

В этом учебном руководстве показано, как создать эффект вышивки крестиком в Adobe Illustrator. Для этого будет использоваться панель Appearance и образцы.

Векторные рисунки все чаще и чаще используют в различных печатных инструментах, для создания красивых рисунков из дерева, пластика, метала, бумаги и прочих материалов. Сегодня, мы разберемся, как можно сделать векторный рисунок своими руками, используя программу фотошоп. Затратив совсем немного времени, мы получим качественный векторный рисунок, и сможем без всяких проблем использовать его в дальнейшем.

Как рисунок перевести в векторный?

Прежде всего, следует заметить, что перевести рисунок в векторный формат можно только рисунки, которые изображены на белом фоне. Если же фон не белый, то для начала нужно убрать все лишнее и очистить фон.

1. С помощью инструментов выделения, выбираем лишь той элемент, который мы желаем перевести в векторный рисунок, и копируем его на новый слой, под названием «фигура». После чего создаем ещё один слой и полностью заливаем его белым цветом, этот слой можно назвать «фон». Теперь, слой «фон» перемещаем под слой «фигура» и объединяем их. Полученную картинку, называем «Основа». Копируем слой «Основа» дважды и называем их «Основа_1» и «Основа_2». Отключаем их видимость.

2. Начнем наши операции по переводу рисунка в векторный формат. Первым же делом, применим для слоя «Основа», коррекцию «Изогелия», дабы получить рисунок в черно-белом формате. Не всегда при первой коррекции получается нужный нам рисунок, поэтому можем сделать несколько копий слоев и делать коррекцию с разными значениями, пока не получим то что нужно.

Вот мы и получили самый нормальный эффект.

3. Далее мы применяем к полученной картинке фильтр «Диффузия», чтобы убрать зубчатые края. Путь к включению фильтра: «Фильтр — Стилизация — Диффузия» (Filter-Stylize-Difuse). В открывшемся окне выбираем «Anisotropic».

4. Следующим шагом будет сглаживание краев, чтобы они стали более чёткими, для этого нажимаем «Изображение — Коррекция — Уровни» (Image-Adjustment-Levels). В открытом окне перемещаем левый и правый ползунок ближе к центру. Для того чтобы увидеть результат коррекции, лучше всего увеличить рисунок до 300% перед тем как открывать уровни.

5. Повторяем пункты 3 и 4 в той же очередности.

6. Отключаем видимость нашего основного слоя и включаем слой «Основа_1». Выполняем действие «Изображение — Коррекция — Изогелия» (Image-Adjustment-Threshold). Параметр устанавливаем на уровне 138.

7. Проделываем с этим слоем операции указанные в пункте 3,4 и 5.

8. Создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Называем его «Фон». Устанавливаем его ниже слоя «Основа». В слое «Основа_1» меняем режим на «Разница» (Difference).

Вот что у нас получается:

9. Получилась картинка немного страшная, но мы это сейчас поправим. Слой «Основа» делаем активным, и добавляем слой-маску. После чего с помощью ластика можем убрать лишние участки на лице и теле девушки.

10. Вот мы и получили рисунок, теперь его нужно перевести в векторный. Используем «Волшебную палочку», выделяем всю черную область рисунка, и на изображении нажимаем правую клавишу мыши, в открывшемся меню выбираем «Образовать рабочий контур». Устанавливаем значение 1,0.

Преобразование векторного изображения с помощью плагина AKVIS Sketch

Преобразование векторного изображения

Автор примера Michael W. Foutty.

Плагин AKVIS Sketch работает не только с растровыми графическими редакторами (Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, Corel Photo-Paint), но и с векторным редактором Xara Xtreme.

В этом примере будет показано, как за несколько минут с помощью плагина AKVIS Sketch и инструментов редактора Xara Xtreme создать фантастическое изображение. При этом плагин AKVIS Sketch будет применяться к векторному изображению.

Начнем с того, что откроем или создадим в редакторе Xara Xtreme векторное изображение (в этом примере Michael Foutty использовал изображение из Xara-вской галереи клипартов, из папки People/Blond girl).

Если требуется, то изменим размер изображения, а затем выполним следующие действия:
1. Выполним копирование [Ctrl+C]
2. Вставим скопированное [Ctrl+Shift+V].

Теперь у нас есть два идентичных изображения, расположенных одно над другим. Применять плагин AKVIS Sketch будем на верхнем из изображений.

Для вызова плагина щелкнем на панели инструментов по кнопке Live Effect Tool.

Затем нажмем на кнопку New/Add new effect, чтобы открыть список доступных плагинов.

Кроме плагина AKVIS Sketch в редакторе Xara Xtreme также можно работать с другими плагинами от компании AKVIS: Coloriage, Enhancer, MultiBrush (бывший Stamp) и другими.

Среди плагинов выберем пункт Sketch. На экране будет отображено окно плагина AKVIS Sketch.

Подберем настройки конвертации векторного изображения в карандашный рисунок.

Нажмем на кнопку , результат перевода изображения в рисунок будет показан в окне изображения в закладке После.

Теперь нажмем на кнопку . Окно плагина закроется, а в окне редактора Xara Xtreme мы увидим лишь результат применения плагина AKVIS Sketch, т.е. черно-белый карандашный рисунок. Этот слой теперь не векторный, а преобразован в растровое изображение, а вот нижний слой все еще векторный.

Исходное векторное изображение расположено под карандашным рисунком и его не видно.

С помощью инструмента Transparency tool создадим интересный эффект. Сначала на панели инструментов нажмем на кнопку вызова инструмента Transparency tool.

В настройках инструмента выберем тип Linear.

Применим инструмент к изображению таким образом, чтобы создать эффект плавного перехода из цветного изображения в черно-белый карандашный рисунок.

Остается только сохранить готовое изображение как файл Xara, для того чтобы в дальнейшем его можно было редактировать. Затем уже можно экспортировать изображение в растровый формат по вашему выбору.

 

Sketch v. 24.5 — Попробовать бесплатно   

Facebook

Twitter

Вконтакте

Pinterest

Как сделать векторное изображение в фотошопе

О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.

Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются

Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.

Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено. Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.

Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.

Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.

Еще больше о Photoshop — на курсах «Fotoshkola.net».

Простой пример, как растр перевести в вектор

Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров. Контур и есть геометрическая фигура. Чтобы сделать векторное изображение в Фотошопе, нужно создать контур изображения.

Помогут нам в этом инструменты группы «Выделение»/Select: «Прямоугольное выделение»/Rectangular Marquee Tool, «Эллиптическое выделение»/Elliptical Select Tool,** «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool, **«Быстрое выделение»/Quick Selection Tool и «Перо»/Pen tool.

Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.

Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы.

Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров», либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с «Галереей фильтров» и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях.

Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.

Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню «Окно»/Window и отметьте пункт «Контуры»/Path. Закладка появится на палитре слоёв.

Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте Shift.

Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso либо «Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем «Образовать рабочий контур»/Make Work Path.

В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance (от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём Ok.

На закладке «Контур» появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента «Выделение узла»/Direct Selection Tool. Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.

На закладке «Контур» меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.

Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.

Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer на палитре слоёв, создаём новый слой Shift+Ctrl+N. Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.

Возвращаемся на закладку «Контур», становимся на первый контур. В главном меню в пункте «Слои»/Layers выбираем «Новый цвет заливка»/New Fill Layer«Цвет»/Solid Color. В открывшемся окне жмём Ok.

Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers, вы увидите на новом слое первый векторный слой.

Проделаем эти шаги для каждого контура.

Так мы получили четыре фигуры, которые составили портрет. Теперь можно сохранить в файл с векторным расширением SVG (слой с исходной картинкой удаляем). Нажимаем Alt+Shift+Ctrl+W (экспортировать как). В диалоговом окне выбираем расширение файла SVG, жмём «Экспортировать всё»/Export All.

В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.

На этом всё. Способ достаточно простой.

Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.

Еще больше о Photoshop — на курсах «Fotoshkola.net».

Источник: https://Prophotos.ru/lessons/19647-kak-perevesti-rastrovoe-izobrazhenie-v-vektornoe-v-fotoshope

Создаем векторный рисунок в фотошопе

Финальный результат

Как известно, векторные иллюстрации в настоящее время очень популярны в веб-графике. Профессиональные дизайнеры могут создавать такие иллюстрации за считанные часы. Если Вы новичок или любитель, уроки веб-графики, безусловно, будут крайне полезны для Вас. Цель данного урока — пролить свет на процесс создания выбранного изображения. Шаг за шагом я продемонстрирую весь процесс и с помощью моих комментариев поясню все этапы.

Чтобы создать действительно классное изображение, Вы должны выбрать нужную программу и следовать определенным правилам.

Если Вы хотите нарисовать векторную иллюстрацию, то должны иметь в виду, что для этого используются такие редакторы как Adobe Illustrator или CorelDraw. Вместе с тем, Photoshop располагает достаточными средствами для разработки векторных иллюстраций.

Я наглядно покажу это в своем уроке, как перевести рисунок в вектор. Я выбрал скетч кота как основу для иллюстрации. Я решил изобразить синего кота с розовыми цветами в лапах.

Скетч кота, который я использовал в уроке.

Шаг 1

Начнем с создания фона. Нарисуем форму с помощью инструмента выделения Pen Tool («Перо» / Клавиша «P») (в режиме Shape Layers (Слой Фигура)). Настройки — Fill (Непрозрачность заливки) = 0%.

Теперь используем наложение градиента: (Layer Style — Gradient Overlay (Стиль слоя — Наложение градиента)) для заполнения созданной фигуры. Все настройки по умолчанию, вам только нужно менять угол (я буду указывать степень) и градиент.

Добавляем Stroke (Обводку) (Layer Style — Stroke (Стиль слоя — Обводка)). Используем все настройки по умолчанию, кроме ширины в 1 рх и цвета.

Итак. используем Pen Tool («Перо» / Клавиша «P»), в режиме Shape Layers (Слой Фигура). Выделяем весь холст, настройки Fill (Непрозрачность заливки) = 0%, и добавляем градиент (Layer Style — Gradient Overlay (Стиль слоя — Наложение градиента)).

Шаг 2

Раскрашиваем основные части кошачьего тела в синий цвет: нос с ушами, тело, передняя лапа и хвост. Добавляем Stroke (Обводку), чтобы сделать изображение более интенсивным.

Используем цвета с #4f85c8 до #7ab2ee, угол — 50 deg (Градус) для Наложения градиента, и #2d72c5 — цвет Stroke (Обводка).

Шаг 3

Теперь уделим внимание основным элементам тела. Высветлим часть тела, используя тот же градиент, что и для всего тела, с углом 3 deg (Градус).

Шаг 4

Перейдем к деталям хвоста. Выделим весь хвост и заполним его градиентом (68 deg (Градус)). После этого выделим кончик хвоста (как показано на рисунке) и заполним тем же градиентом (75 deg (Градус)).

Шаг 5

Выделим нос, как показано на рисунке, и заполним градиентом (90 deg (Градус)).

Шаг 6

Осветлим кончик носа (-66 deg (Градус)). Используем более темные цвета, чтобы подчеркнуть границы носа.

Шаг 7

Пришло время поработать с общими контурами ушей. Используем угол градиента 66 deg (Градус) для нижнего и 4 deg (Градус) для верхнего уха.

Шаг 8

Придадим форму краю уха: используем угол градиента 16 deg (Градус) для нижнего уха и 34 deg (Градус) — для верхнего.

Шаг 9

Добавим деталей на лапах. Создадим овальную форму верхнего пальца (градиент с углом (35 deg (Градус)), затем для среднего пальца (68 deg (Градус)), и наконец для нижнего (58 deg (Градус)). Каждая последующая форма накладывается на предыдущую.

Шаг 10

Основной корпус готов. Теперь перейдем ко второй нижней лапе. Создадим новую форму (97 deg (Градус)), далее нажмем «Shift+Ctrl+[» (Send to Back (На задний план)), и добавим Stroke (Обводка) c цветом #1d62b5.

Шаг 11

Добавим три круга сверху донизу (25 deg (Градус), 68 deg (Градус), 83 deg (Градус)) для каждого пальца, как и в шаге 9.

Шаг 12

Проделаем все то же, что и с первой нижней лапой. Готово. Теперь обратимся к верхним лапам. Создадим форму для одной из верхних лап (58 deg (Градус)) и добавим Stroke (Обводку) с цветом #4172a5 (как и для всех внешних форм).

Шаг 13

На верхней лапе 4 пальца. Скроем один из них. Создадим форму (50 deg (Градус)).

Шаг 14

Создаем овальную форму для каждого пальца, как в шаге 9 (63 deg (Градус), 67 deg (Градус), 77 deg (Градус)). Добавляем Stroke (Обводка) с цветом #3367a6 для каждого из 3-х пальцев.

Шаг 15

Создадим новую форму для второй лапы (-61 deg (Градус)). Жмем (Ctrl+Shift+]) и добавляем Stroke (Обводка) #2d72c5.

Шаг 16

Для верхнего пальца создаем форму (135 deg (Градус)), затем то же самое проделываем и для остальных пальцев (сверху вниз) — как и в шаге 9 (99 deg (Градус), 83 deg (Градус), 67 deg (Градус)).

Шаг 17

Закончили с основной частью кошачьего тела. Теперь перейдем к мордочке. Начнем с глаз. Создадим новую форму для нижнего века (-168 deg (Градус)), а затем светло-голубую форму — белок глаза (-22 deg (Градус)).

Шаг 18

Теперь нарисуем овальную форму в середине головы (90 deg (Градус)) для радужки глаза, добавим Stroke (Обводка) #599c01. Нарисуем зрачок над радужкой (90 deg (Градус)). Затем создадим маленькую овальную форму для блика. Для градиента используем цвет #ebfcf9.

Шаг 19

Сделаем овальную форму век (94 deg (Градус)), затем форму для ресниц (-173 deg (Градус)). Расположим их по границе века. Нажимаем «Ctrl+[» (Send Backward (Переложить назад)).

Шаг 20

Используя те же процедуры и те же параметры, но чуть меньшего размера по каждому из элементов, создадим второй глаз.

Шаг 21

Поработаем с зубами. Создадим новую форму (71 deg (Градус)) и добавим Stroke (Обводка) с цветом #336aaa.

Шаг 22

Создадим форму для нижнего зуба (-122 deg (Градус)). Далее создаем дубликаты слоя с зубом (Ctrl+J) и изменяем их размер, используя инструмент Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / Клавиша «A»).

Шаг 23

Создаем форму верхнего зуба (-135 deg (Градус)), и производим те же действия, что и в шаге 22.

Шаг 24

Кот практически готов. Добавим некоторые детали. Подготовим формы для роскошных кошачьих усов: (сверху вниз:-50 deg (Градус), 63 deg (Градус),-50 deg (Градус)).

Шаг 25

И еще 2 нижних уса:

Шаг 26

Теперь сделаем коту когти. Просто создаем небольшие формы в виде штрихов. в зависимости от направления когтя, указываем и угол наклона градиента, которым его заливаем. Градиент желательно выбрать: от темного к светло-голубому. Не бойтесь варьировать градиенты.

Шаг 27

Последний элемент — цветы в кошачьих лапах. Нарисуем форму стебелька цветка (173 deg (Градус)), как показано на скриншоте, жмем «Shift+Ctrl+[» (Send to Back (На задний план)). Далее создадим форму с лепестками (79 deg (Градус)).

Шаг 28

Создадим еще одну форму для лепестков (94 deg (Градус)), сделаем её чуть больше и разместим чуть выше исходной. Нарисуем сердцевину цветка (76 deg (Градус)), и еще такую же форму (99 deg (Градус)), сдвинув её вверх и вправо на 1 рх.

Вот и все. Наш Кот готов. Как видите, в Фотошопе можно создавать подобным образом векторные изображения чего угодно.

Финальный результат

Перевод: Bagirrra;

Источник: https://photoshoplessons.ru/grafika/sozdaem-vektornyiy-risunok

Как логотип перевести в вектор в Фотошопе

На просторах рунета я нашел изображение логотипа. Можно ли перевести её из растра в вектор в Фотошопе, причем автоматически? Нет, нельзя. Увы, пока тенденции вектора в Фотошопе таковы, все что в этом направлении было сделано, осталось неизменно ещё 5 версий назад. С тех пор оно не трогалось, не изменялось и ничего нового в векторе не добавлялось. Вам нужны были векторные инструменты в фотошопе? Вот они, хотите больше? Что вообще вы забыли в Фотошопе, осваивайте Иллюстратор. Примерно такой ход мысли двигал разработчиками, внедрявшими самые простые векторные операции в Фотошоп. А теперь перейдем к делу.

Перевод растра в вектор осуществляется через области выделения. Вначале мы создаем выделение, затем линии выделения переводим в векторные контуры, затем векторные контуры заливаем слоями заливки, создавая таким образом векторную маску.

Для того что бы разобраться во всем этом не на уровне армейских команд — кликни сюда, кликни туда, стоит научиться работать с инструментами рисования вектора, понять как векторные контуры могут взаимодействовать друг с другом, и узнать как же создать векторную маску.

Но не переживайте, вам не обязательно усаживаться за чтение до выходных, вы и так поймете как перевести растр в вектор в Фотошопе, если дочитаете статью до конца.

Особо отмечу, чтобы перевод в вектор получился качественный, сама картинка должна быть большого размера. Это справедливо в случае трассировки в Иллюстраторе, а для Фотошопа это ещё важнее. Мое изображение имеет 1500 пикселей в ширину, когда мы закончим перевод в вектор, я покажу, как Фотошоп переводит маленький изображения и мы сравним результаты.

  • Выбирайте инструмент Magic Wand Tool
  • Настройте в опциях Tolerance 20 или 30.
  • Там же кликните по иконке Add to Selection. Подробно о их работе я писал в статье Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе где речь шла об инструментах вектора, но в выделении эти опции работают так же.
  • При желании можете использовать быстрые клавиши. Зажатая клавиша SHIFT наделит Magic Wand Tool свойством Add to Selection, а на курсоре появится плюсик.

Мне честно говоря все равно как вы выделите логотип, хоть в ручную лассо, хоть через Color Range. Просто в данной ситуации, конкретно на этом изображении проще всего это сделать инструментом Magic Wand Tool.

Не переключайтесь с инструмента Magic Wand Tool.

  • Правой кнопкой мыши кликните по области выделения.
  • Из появившегося меню выберите Make Work Path.

  • В появившемся окне настройте толерантность на 1,0 Чем выше значение толерантности, тем более плавными, стилизованными и неточными будут наши контуры.

На нижеприведенной иллюстрации я выбрал инструмент Path Selection Tool и выделил контур, что бы он был вам виден.

Эта операция не обязательна, но желательна.

  • Переключитесь на палитру Path. Если вы не можете её найти нажмите Window > Path
  • Кликните дважды по контуру в палитре.
  • В появившемся окне введите имя и нажмите ОК.

Процесс создания векторной маски отлично описан в моей статье Векторная маска в фотошопе. Осуществим этот процесс быстро и без деталей.

  • Убедитесь, что ваш конур выделен в палитре Path
  • Выберите из меню Layer > New Fill Layer > Solid Color
  • В появившемся окне выберите цвет и кликните ОК

Вот и все. Точнее было бы все если бы это не был hronofag.ru Помните я говорил вам, что чем меньше изображение, тем хуже оно переведется.

Готов поспорить на руках у вас какой-то грязный скан засунутый в Ворд, который заказчик требует перевести в вектор? Я угадал? При этом изображение пережато JPG сжатием, уменьшено, потом увеличено, затем опять уменьшено до размеров аватарки, и ещё на него пролили кетчуп. Можно ли качественно перевести в Фотошопе в вектор такую картинку?

Для начала посмотрите на наш логотип. Не смотря на отличное разрешение, четкие края Фотошоп не сумел создать хорошие и ровные контуры. Иллюстратор делает это в 100 раз лучше, но статья не про иллюстратор. Как видите контуры не везде ровные, даже в прямоугольных частях логотипа. А окружности совсем косые.

Теперь я уменьшу изображение в 2 раза, затем еще в 2 раза и покажу вам результат перевода в вектор.

Вот вам и наглядный пример, того как размер растрового изображения влияет на качество трассировки. И это при том что изображение весьма качественное не смотря на размер. Ну ка, уменьшу ка я качество. Сохраним картинку в JPG при наихудшем качестве.

Переведем в вектор. Отличный результат, не хватает только кетчупа. В самый раз довольному заказчику, обработка под гранж или винтаж!

И все же я слегка манипулирую правдой. Дело в том, что все это резонно для Иллюстратора, который создает вектор на основе картинки. Фотошоп не создает вектор на основе картинки, он создает контуры на основе выделения. Логично, чем качественнее и ровнее выделение, тем ровнее получатся кривые.

И инструмент Волшебная палочка, которым мы выделяли эти области, уже не подойдет для выделения таких жутких изображений. Да, вы сумеете сделать качественные выделения, задействовал все инструменты выделения, сумеете даже увеличить их и создать на основе них более менее ровный контур, который все равно будет не идеальным. Идти таким путем просто потеря времени.

Единственный рабочий вариант — отрисовать логотип с нуля в Фотошопе.

Источник: http://hronofag.ru

Источник: http://uvw-architecture.blogspot.com/2013/09/blog-post_10.html

Векторная графика в фотошопе

Галина Соколова. 20 февраля 2016. Категория: Уроки рисования в фотошопе.

В этом уроке мы будем учиться рисовать в векторе в фотошопе.Для урока вы можете сделать предварительно карандашный рисунок и затем сделать скан рисунка, чтобы загрузить его в фотошоп. Так же можно взять любой контурный рисунок из интернета для урока. В результате урока у меня получился вот такой векторный рисунок:

  • Итак, приступим к работе и откроем контурный рисунок в фотошопе:

Начнём рисовать с носа собачки, для этого создадим новыйпустой слой CTRL+SHIFT+ALT+N, затем активизируем инструмент Эллипс и выберем цвет для первого эллипса. Удерживая клавишу SHIFT, нарисуем круг, который будет перекрывать нос и уменьшим непрозрачность слоя до 70% чтобы были видны линия рисунка.

  1. Теперь активизируем инструмент Выделение контура и щёлкнем инструментом по кругу, в результате появится контур с узловыми точками. Затем нужно активизировать инструмент Перо и поставить дополнительную точку на контуре и удерживая клавишу клавишу CTRL, понянуть за узловую точку к линии рисунка:
  2. Теперь щёлкнем по пустому полю в окне Контуры, чтобы контур завершился :
  3. Теперь создадим новый слой, активизируем инструмент Эллипс и повторим все вышеописанные операции для следующего круга на рисунке, изменив цвет заливки, а так же непрозрачность слоя, чтобы видны были линии рисунка:
  4. Таким же образом поступим и с третьим кругом, для котороготоже создадим новый слой и подберём цвет:
  5. Теперь вернём непрорачность 100% для каждого слоя:

Теперь создадим новый слой и нарисуеим глаза, используяинструмент Эллипс. Так как глаза являются круглыми, то для создания круга при работе с инструментом Эллипс нужно удерживать клавишу ALT. Создав круги для одного глаза,нужно их скопировать и переместить на место второго глаза:

Теперь нарисуем контур уха и для этого создадим новый слой и активизируем инструмент Перо. Поставим первую точку в начале уха, а вторую на вершине уха. Потянем направляющую так, чтобы контур выровнялся по линии уха:

  • Теперь нужно удерживая клавишу ALT, нажать на точку, чтобы один усик направляющей пропал :
  • Далее ставим и выравниваем точки до окончания линии уха изатем возьмём жёсткую кисть чёрного цвета и вызовем её настройки, нажав на клавишу F5, где установим галочку в Динамике формы Нажим Пера.
  • После настройки кисти перейдём к инструменту Перо и в окне Контур щёлкнем правой кнопкой мышки по синей полоске и в выпадающем окне выберем Выполнить обводку контура, где установим галочкуИмитировать нажим пера:
  • Таким же образом сделаем обводку для всего контура собачки:

Теперь разукрасим собачку. Для этого перейдём на слой Фон исоздадим новый слой Цвет1, на котором будем делать контуры охватывающие оранжевый цвет. Выберем инструмент перо и обведем 1-ый участок с цветом:

  1. Перейдём в окно Контуры, где нужно щёлкнуть по контуруправой кнопкой мышки и выбрать Выполнить заливку контура, где выберем оранжевыйцвет:
  2. Таким же образом зальём оранжевым цветом и другие участки на рисунке:
  3. Теперь уменьшим непрозрачность слоя Цвет 1 и создадим новый слой Цвет 2 и таким же способом создадим контуры для коричневого цвета, затем зальём их цветом:
  4. Теперь создадим новый слой Цвет 3 и сделаем контур в виде полосочки на лбу, затем зальём контур жёлтым цветом.
  5. Теперь создадим новый слой и назовём его Усы, на этом слоенарисуем маленькие жёлтые кружочки на мордочке собачки, которые будут имитировать усы.
  6. Кружочек будем рисовать с помощью инструмента Эллипс таким же образом, как рисовали глаза, затем создадим дубликаты слоя Усы и вызвав трансформацию изменим размеры кружочков и расположим их в нужных местах. Все слои с дубликатами кружочков выделим и образуем Группу Усы CTRL+G:
  7. Теперь перейдём на слой Фон и создадим новый слой, которыйзальём белым цветом:
  8. На этом урок «Векторная графика в фотошопе» окончен.

Если Вы не хотите пропустить интересные уроки по работе с изображениями в фотошопе и другие полезные материалы — подпишитесь на рассылку. Форма для подписки находится ниже.

Печать

Источник: https://www.photoshopsunduchok.ru/dizayn-/3303-vektornaya-grafika-v-fotoshope

Как сделать векторный рисунок из фотографии

Такой векторный рисунок из фотографии делает за пару минут в фотошопе без особых усилий. Всего то надо применить пару фильтров, функции и корректирующие слои. Как это сделать читайте инструкцию в этом уроке.

С помощью фотошопа мы можем переделать любой рисунок в векторное изображение.

Выберите фотографию и откройте её в фотошопе.

Сделайте копию слоя. Обзовите один слой Girl 1 Layer, а второй Girl 2 Layer.

Примените функцию Image — Adjustments — Thresholds (Изображение — Коррекция — Изогелия) для слоя Girl 1 Layer.

Установите цвета белый и черный, в панели инструментов.

Примените фильтр Filter — Sketch — Photocopy (Фильтр — Скетч — Фотокопия) для слоя Girl 2 Layer.

Режим смешивания у слоя Girl 2 Layer установите Multiply (Умножение)и объедините слои.

Примените еще раз функцию Threshold (Изогелия)

Теперь необходимо сгладить края, для этого примените фильтр Stylize — Difusse (Стилизация — Диффузия)

Векторное изображение готово.

Теперь чтобы его хоть как-то преобразить, вы можете его раскрасить. Для этого просто возьмите кисть черного цвета и поправьте линии черт лица.

Для заливки цветом используйте Paint Bucket Tool (Заливка). Это не составит для вас проблемы.

Автор перевода Всеволод (специально для Pixelbox.ru)

Источник: https://pixelbox.ru/kak-sdelat-vektornyj-risunok-iz-fotografii

Photoshop: Как преобразовать растр в вектор

В этом уроке поговорим о том, как перевести растровое изображение в векторную форму в Фотошопе.

Конечно, программа Фотошоп в первую очередь предназначена для работы с растровыми изображениями, а вектор в ней является некоторым дополнением в виде контуров с векторной маской слоя, которая накладывается на объект и создает векторную фигуру. В такой векторной форме (Shape) контур будет векторный, а заливка растровой.

В данном уроке рассмотрим следующие действия:

Создание документа и рисование объекта

Сначала создадим новый документ любого размера и слой.

Теперь нарисуем любое изображение. Возьмите инструмент кисть (Brush) с неразмытыми краями и с полной непрозрачностью. Давайте нарисуем какую-нибудь несложную геометрическую фигуру, например, как показано на изображении.

Выделение растрового объекта

Для перевода растрового изображения нужно сначала выделить его любым инструментом типа Select. Теперь выделим нарисованный объект либо при помощи инструмента Wand Tool, либо нажмем на слой левой кнопкой мыши зажав клавишу Ctrl.

Преобразование выделенного объекта в векторный путь (Path)

При помощи любого инструмента типа Select вызовем контекстное меню. Для этого нужно навести инструмент на выделенный объект, и нажать правую кнопку мыши. В появившемся меню выбрать «Make Work Path…» .

Появится окно, где нужно будет ввести параметр tolarence, который определяет сколько контрольных точек будет содержать векторная форма, чем их больше, тем более сглаженным будет векторный объект, но качество контрольных точек будет низкое.

Создание векторной маски для слоя из векторного пути

Перейдите во вкладку Paths, где должен будет появиться векторный путь, который мы только что создали.

Два раза нажмите на него, чтобы дать имя.

Затем в главном меню выберите «Layer -> New Fill Layer -> Solid Color…» . Можете как-нибудь назвать новый слой, затем нажать «ok» . Выберите цвет для будущей формы в диалоге выбора цвета.

Теперь во вкладке Layers должен появиться новый слой с векторной маской.

Как сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур в Photoshop

Если хотите сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур, то зайдите в главное меню Edit -> Define Custom Shape…

Затем вам будет предложено поименовать новый векторный объект. Нажмите «ok» , после чего проверьте новый объект в библиотеке, используя инструмент Custom Shapes Tool.

Если урок по преобразованию растра в вектор оказался для вас полезным, то поделитесь им в социальной сети (значки внизу).

Jean Winters

Источник: https://jwinters.ru/photoshop-cs/photoshop-rastr-to-vector/

Вектор в фотошопе: инструкция (описание, видео, пример)

Главная / Советы дизайнерам / Вектор в фотошопе

Инструменты для работы с вектором в Photoshop появились достаточно давно, но использовать их в работе начали сравнительно недавно. Это связанно с тем, что очень долгое время они были “сырыми” и т.к. вектор в фотошопе не является профильным инструментом для работы, его и не дорабатывали. Но все поменялось с выходом Photoshop CC.

Зачем нужен вектор в фотошопе

Сначала хочу рассказать почему я использую вектор в фотошопе. Есть множество зарекомендовавших себя векторных редакторов. Самые распространенные это Illustrator, CorelDraw, Xara. Чаще всего я занимаюсь веб дизайном, а значит моя работа не является конечным результатом. Т.

е. прежде чем стать сайтом, интерфейсом, приложением макет попадет верстальщику. Большинство верстальщиков в совершенстве владеют Photoshop, но очень поверхностно знакомы с Illustrator. Поэтому желание “запихнуть” все в один файл вполне логично.

Здорово когда верстальщик получает один PSD в котором содержится полный макет да еще и с возможностью редактирования элементов.

Поменять цвет кнопки, изменить радиус формы меню, увеличить или уменьшить блок без потери качества — за 2 клика и 1 минуту! Вектор в фотошопе позволяет сделать это без особых навыков.

Особенности работы с вектором в фотошопе

Если вы раньше работали в любом векторном редакторе, то многое покажется знакомым. Но ко многому придется привыкать. Вся работа в фотошопе строится со слоями, это коснулось и всех векторных инструментов. 1.

Что бы легко редактировать вектор в фотошопе необходимо каждую фигуру располагать в отдельном слое. 2. Операции по “слиянию”, “вычитанию”, “наложению” лучше применять к не более чем двум объектам. 3.

После операции “слияния”, “вычитания”, “наложения” контуры исходных объектов остаются доступными к редактированию. 4. Ко всем векторным объектам можно легко применять растровые стили. Это очень удобно. 5.

К векторным объектам можно применять прозрачность и накладывать на них фильтры. 6. Отдельные слои и группы слоев с векторными объектами можно легко клонировать внутри документа или копировать в другой документ PSD.

7. Подписывайте каждый слой и группируйте слои — это сэкономит массу времени.

Основные примитивы

Как и в любом векторном редакторе, вектор в фотошопе имеет готовые примитивы. Основные примитивы: “Прямоугольник”, “Прямоугольник со кругленными углами ”, “Эллипс”, “Многоугольник”, “Линия”, “Произвольная фигура”.

У каждой фигуры (в любой момент времени) можно задать толщину/тип/цвет обводку и заливку. Для специфических примитивов доступны дополнительные свойства.

Например у многоугольника можно задать количество углов, а у прямоугольника со кругленными углами можно задать радиус скругления.

Основные инструменты

4. Как править контур произвольной векторной фигуры

Основные операции с вектором в фотошопе

Всего доступно 4 операции: “Объединение фигур”, “Вычесть переднюю фигуру”, “Объединить фигуры в наложении”, “Вычесть фигуры в наложении”. Все эти операции доступны через основное верхнее меню Слои > Объединить фигуры, либо через панель инструментов “Свойства” (верхнее меню Окно > Свойства).

Внимание! Прежде чем начать какие-то операции по объединению векторных фигур убедитесь что слои этих фигур выделены в панели инструментов “Слои” (включить ее F7 или Окно > Слои). Краткое видео иллюстрирующее основные операции “объединения фигур” в фотошопе.

Меняем цвет, размер и применяем стили

Вот мы дошли до самого интересного. Вектор в фотошопе позволяет поменять размер как в большую так и в меньшую сторону без потери качества.

Для этого выберете нужные слои в панели инструментов “слои”, нажмите Ctrl+T (или Command+T если у вас MAC) и перетаскивая маркеры выделенного контура мышкой отрегулируйте размер. Что бы размер менялся пропорционально необходимо зажимать клавишу Shift.

Краткое видео: 1. Изменяем размер векторной фигуры 2. Изменяем цвет заливки векторной фигуры

3. Добавляем стиль к векторной фигуре

Скачать пример PSD (бесплатно)

Что бы вам проще было разобраться как использовать вектор в фотошопе и посмотреть как на практике можно применять эти инструменты я выкладываю файл Инфографики выполненный мной полностью с использованием векторных инструментов.

Задать вопрос

Если у вас что то не получается или возникли вопросы пишите в х и я помогу вам разобраться. Так же вы можете посмотреть видео как я рисую иконки в Photoshop с помощью векторных инструментов.

  1. (12

Источник: https://site2max.ru/tips-for-designers/vektor-v-fotoshope/

Как выполнить растрирование изображения в Photoshop

Photoshop – это программа для работы с графикой, преимущественно растровой. У неподготовленных пользователей могут возникать некоторые «непонятки» в принципе работы программы и необходимости перевода одного вида изображений в другой (из вектора в растр и наоборот).

В данной статье постараемся разобраться в специфики терминов, зачем это нужно, а также в самом процессе перевода изображений из вектора в растр.

Что такое растровое и векторное изображения

Все изображения условно принято делить на две больших группы – растровые и векторные.

Первые, то есть растровые изображения, состоят из пикселей – отдельных точек. Каждой такой точке задаются определённые параметры – цвет, расположение и т.д. Все вмести эти точки образуют целостную картину. На качество изображения влияет количество пикселей и их плотность. Если картинку сильно увеличить, то будет ухудшение качества.

Вторые – растровые изображения, составляются из примитивных фигур – квадраты, линии, многоугольники и т.д. Всем им задаются определённые параметры, благодаря чему пользователи видят цельное изображение.

К сожалению, таким образом передать сложные композиции очень сложно, поэтому векторная графика часто используется при создании иллюстраций, схем, логотипов и т.д.

Векторные изображения можно увеличивать и уменьшать практически без серьёзной потери в качестве.

Как вырезать объект в Фотошопе (Photoshop) «Пером» — инструкция Как изменить размер изображения в Фотошопе Два способа выделить один цвет в Adobe Photoshop Три способа выполнить поворот изображения в Photoshop

Перевод векторного изображения в растр может потребоваться для печати или выполнения каких-либо специфических операций, например, накладывать фильтры.

Как растрировать изображение в Adobe Photoshop

Выполнить растрирование означает перевести изображение из обычных геометрических фигур в пиксели. Процесс можно быстро выполнить в Фотошопе, особенно, если речь идёт о последних версиях программы.

  1. Итак, у нас есть какое-то векторное изображение. Вы могли нарисовать его самостоятельно в Фотошопе или экспортировать из других графических редакторов. Быстрый экспорт в Photoshop, например, поддерживает программа Adobe Illustrator.
  2. Выделите слой с векторным изображением в панели со слоями, что по умолчанию расположена в правом нижнем углу интерфейса программы.
  3. Кликните правой кнопкой мыши по этому слою. Из контекстного меню нажмите на пункт «Растрировать». В зависимости от типа векторного изображения, здесь может быть какая-нибудь приписка, например, «Растрировать текст».
  4. После этого картинка станет растровым изображением, а вы сможете делать с ней действия, которые ранее вам были недоступны.

В ходе этой статьи мы разобрались, на какие виды делиться изображение, чем они отличаются друг от друга, а также как переводить один тип в другой.

Источник: https://public-pc.com/rastriruem-izobrazhenie-v-adobe-photoshop/

Как перевести картинку, логотип в вектор

  • Главная
  • →  

  • Дизайн
  • →  

  • Adobe Illustrator
  • →  

  • Как перевести картинку, логотип в вектор
    • Скачать материалы урока

    При работе с графическими редакторами, особенно веб-дизайнерам, иногда требуется перевести растровое изображение в векторное. Это бывает необходимо в разных случаях, например, если вы нарисовали логотип в фотошопе, а позднее его потребовалось перевести в векторный формат для печати на большом плакате. Ну или другие случаи, просто векторный формат достаточно универсальный и отлично подходит для печати крупномасштабных баннеров, наклеек и т.п..

    Для подготовки изображения к дальнейшему переводу его в векторный формат нам понадобится растровый редактор. Так как Illustrator не умеет работать в полной мере с растровыми изображениями, воспользуемся фотошопом.

    Рассмотрим два случая, в первом необходимо перевести в вектор логотип, который подготовлен в программе фотошоп и содержит рабочие слои, во втором случае требуется перевести в вектор обыкновенную картинку.

    1. Подготавливаем изображение в фотошопе

    В случае, если у вас имеется исходник фотошоп с рабочими слоями, то необходимо подготовить каждый слой для перевода в векторный формат. Если же вы хотите перевести в вектор обычную картинку, то подготовка потребуется не всегда. Как и писал ранее, в качестве примера для первого случая, я буду использовать простой логотип, который выполнен в программе фотошоп и имеет рабочие слои.

    Открываем исходник и подготавливаем слои логотипа к переводу в вектор, для этого необходимо разделить логотип на части.

    В данном случае я разделю логотип на надпись «BEaM M», изображение женщины, изображение сердца и подпись под логотипом «все для мамочек».

    Каждый из слоев, кроме надписи «все для мамочек», необходимо сохранить отдельным изображением на белом фоне, при этом каждое изображение должно быть черным.

    Берем слой с надписью (названием логотипа), выбираем в верхнем меню «Изображение» — «Коррекция» — «Уровни», либо нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + L» и в появившемся окне настроек выставляем ползунок выходных значений в крайнее левое положение.

    Данное действие перекрасит изображение в черный цвет. После этого просто сохраняем получившуюся картинку в формате jpg («Файл» — «Экспортировать» — «Сохранить для web»). Таким образом необходимо поступить со всеми слоями логотипа, кроме надписи под логотипом. В итоге получаем набор изображений в формате jpg, как на картинке ниже, только каждый элемент должен быть отдельной картинкой.

    Не нужно перемещать элементы, т.е. не менять их положение при сохранении в jpg, чтобы в дальнейшем мы могли просто их наложить слоями друг на друга и собрать точно такой же логотип, который был в исходнике фотошоп. Если не поняли о чем речь, посмотрите далее, когда в иллюстраторе я буду преобразовывать изображения в вектор, вам все станет понятно.

    2. Переводим изображения в вектор и собираем логотип

    Открываем Adobe Illustrator и создаем холст размером, соответствующим сохраненным изображениям, в данном случае у меня получился размер 500×229 пикселей.

    Теперь перетаскиваем мышкой одно из изображений на холст в Illustrator и устанавливаем его точно по центру, чтобы все направляющие краев совпали.

    Далее в верхнем меню выбираем «Объект» — «Растрировать», при этом слой изображения должен быть выделен.

    Затем в верхнем меню выбираем «Объект» — «Трассировка изображения» — «Создать» и кликаем на значок настройки трассировки в верхней панели меню. В открывшемся окне настроек выставляем нужные значения, лини делаем ровные и плавные, после чего закрываем окно настроек.

    Теперь в верхнем меню выбираем «Объект» — «Разобрать» и в открывшемся окне ставим обе галочки, после чего нажимаем «Ок».

    После данных действий мы получим разобранное изображение на слои, которые будет видно в панели слоев. Необходимо удалить лишние слои с белым фоном, оставить только нужные слои с буквами.

    Переводим обычную картинку в вектор

    Во втором случае требуется перевести какое-то обычное растровое изображение в векторное. Для этого нам уже не понадобиться фотошоп, просто открываем изображение программой Adobe Illustrator и выделив слой данной картинки выбираем в верхнем меню «Объект» — «Растрировать» и в открывшемся окне нажимаем «Ок».

    После этого, опять же, как и в первом случае выбираем в верхнем меню «Трассировка изображения» — «Создать». Ну и кликаем по появившемуся в верхней панели значку настроек трассировки. и в открывшемся окне настраиваем на свой вкус. Настройки трассировки позволяют отрегулировать количество деталей, добавить или сгладить углы, выбрать цветовую палитру и многое другое.

    1. Конечно в векторном формате невозможно получить изображение идентичное фотографии, потому что растровая графика, основанная на пикселях (точках) позволяет сделать больше детализацию и цветовые переходы, нежели векторная графика, основанная на линиях.
    2. После всех действий разбираем изображение, как и в первом случае «Объект» — «Разобрать», ставим обе галочки, нажимаем «Ок» и получаем векторное изображение, состоящее из множества слоев.

    Как видите, на скриншоте выше, по направляющим видно наличие слоев. Вот таким образом быстро и просто можно превратить растровое изображение в векторное.

    Естественно, стоит понимать, что чем сложнее изображение, тем больше слоев оно будет содержать и соответственно, тем больше будет весить. Подготовка изображения в фотошопе может потребоваться, например в случае, когда вам нужен объект, без заднего фона, т.е. в фотошопе удаляем фон и картинку без фона переводим в векторный формат.

    Источник: http://1024pixels.ru/web-dizain/illustratoror/perevesti-v-vector

    Перевод растровых изображений в векторные

    1. Quick Trace (Быстрая трассировка)
    Инструмент Quick Trace (Быстрая трассировка) позволяет создавать векторные изображения на основе растровых буквально одним щелчком мыши. Векторные изображения предоставляют два преимущества: их можно масштабировать без потерь, и для их хранения обычно требуется гораздо меньше места.
    Инструмент быстрой трассировки становится доступен в момент импорта и выбора растрового изображения (= фотография или цифровое изображение). Для этого в CorelDRAW необходимо выбрать меню File (Файл) > Import (Импорт) . Для доступа к инструменту быстрой трассировки выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Quick Trace (Быстрая трассировка). Быстрая трассировка позволяет преобразовать фотографию в рисунок без каких-либо дополнительных действий. Как правило, этот инструмент позволяет создавать рисунки, используя всего несколько цветов и элементов. Использование настроек по умолчанию для простых растровых изображений дает весьма впечатляющие результаты. Однако для сложных растровых изображений с множеством отдельных элементов, для которых недопустимо значительное уменьшение уровня детализации, настройки необходимо изменить.


    Для трассировки этого светлячка использовался инструмент быстрой трассировки с настройками по умолчанию.

    Для изменения настроек выберите Tools (Сервис) > Options (Параметры) > Workspace (Рабочее пространство) > PowerTRACE. Можно использовать ползунок для регулировки точности. Перетащите его вправо, чтобы повысить качество результатов трассировки. Кроме того, в списке содержится десять предустановленных стилей.


    В списке категорий Workspace (Рабочее пространство) можно выбрать предустановленный стиль быстрой трассировки.

    СОВЕТ: подготовка фотографий

    Чем более высокое качество у исходного растрового изображения, тем лучше будет результат после применения трассировки. При использовании некоторых инструментов, таких как Dithering (Разбавление цвета), Anti-Aliasing (Сглаживание), Resharpening (Усиление резкости) с помощью маски Unsharpen (Контурная резкость) и Lossy Compression (Сжатие с потерями) с дефектами сжатия (например, метод JPEG), качество результатов трассировки снижается: все эти функции создают помехи и шум на изображении.


    При сглаживании добавляются дополнительные цвета по краям, чтобы сымитировать плавный контур.
    Если сглаживание отключено, дополнительные цвета не добавляются. Границы цветовых блоков при этом остаются резкими

    2. Line Art (Штриховая графика)
    В рамках метода трассировки контуров предлагается предустановленный стиль Line Art (Штриховая графика), который особенно полезен для обработки сканированных набросков и трассировки черно-белых набросков и изображений. Штрихи, нанесенные шариковой ручкой или карандашом, получаются относительно неравномерными. Использование туши или фломастера дает, как правило, гораздо лучший результат, чем любые попытки выполнить трассировку рисунков, созданных при помощи шариковой ручки или карандаша.

    СОВЕТ: Вместо обработки сканированных набросков можно использовать инструмент LiveSketch, который позволяет рисовать и раскрашивать рисунки на планшете, чтобы получить
    более естественное изображение.

    Используйте следующие советы и рекомендации, и вы получите максимально качественные изображения при обработке штриховой графики. Эти рекомендации также применимы к методам трассировки контуров, описанным далее:
    • Рекомендуется по возможности не изменять исходный размер изображений, чтобы сохранить детализацию.
    • Необходимо удалить фоновый цвет для всего изображения.
    • При подготовке изображения необходимо увеличить масштаб и проверить отдельные детали, чтобы убедиться в том, что выбраны достаточно точные настройки.
    • Рекомендуется сократить количество используемых цветов (тем не менее необходимо сохранить не менее двух цветов).
    • Рекомендуется использовать тонкий фломастер для создания рисунков, которые подлежат трассировке. • Для рисунков, требующих особенно тщательной обработки, например рисунков карандашом с низкой контрастностью, необходимо увеличить контрастность с использованием Image Adjustment Lab (Лаборатория по корректировке изображений) в программе Corel PHOTO-PAINT. Для того чтобы перейти в Image Adjustment Lab (Лаборатория по корректировке изображений), выберите Adjust (Корректировка) > Image Adjustment Lab (Лаборатория по корректировке изображений).


    Тонкие штрихи: рисунки, созданные при помощи капиллярных ручек с тонким стержнем, отличаются гораздо более высокими результатами, чем карандашные наброски.

    • В разделе Image Adjustment Lab (Лаборатория по корректировке изображений) выберите Create Snapshot (Создать моментальный снимок) для создания моментального снимка, к которому при необходимости можно вернуться позднее.
    • Можно также использовать функции Bitmaps (Растровые изображения) > Contour (Контур) > Edge Detect (Определить края)… или Bitmaps (Растровые изображения) > Contour (Контур) > Trace Contour (Трассировка контуров).
    • Если изображение имеет слишком низкое разрешение, можно увеличить разрешение с помощью специального инструмента. Для того чтобы экспортировать изображение в Corel PHOTO-PAINT, выберите File (Файл) > Export for (Экспорт для)… > PhotoZoom Pro 4 и увеличьте масштаб изображения. В большинстве случаев качество изображения будет довольно высоким. (Дополнительные советы и рекомендации см. в разделе 6. Low Quality Image (Изображение низкого качества).)

    3. Logo (Логотип)
    Стиль трассировки контуров Logo (Логотип) идеально подходит для трассировки простых логотипов с небольшим количеством деталей и цветов. Для открытия диалогового окна выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > Logo (Логотип).
    PowerTRACE не поддерживает трассировку графических изображений большого размера или с высоким уровнем детализации. Вместо этого программа предлагает пользователям выбрать функцию Reduce bitmap (Уменьшить растровое изображение), чтобы автоматически уменьшить размер изображения. В PowerTRACE отображается окно предварительного просмотра Before/After (До/После).


    Перед выполнением трассировки необходимо удалить ненужные области путем обрезки изображения. Таким образом, останутся только самые необходимые области, что позволит сэкономить время.


    Trimmed (С обрезкой): уменьшив количество цветов, можно упростить векторную графику.

    В этом окне выберите Remove Background (Удалить фон) и Specify Color (Задать цвет). Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью те области, которые требуется удалить.
    Кроме того, чтобы сократить количество узлов, можно уменьшить количество цветов. Это можно сделать на вкладке Colors (Цвета). С помощью инструмента Smooth (Сглаживание) можно сгладить контуры и сократить количество узлов.

    4. Detailed Logo (Логотип с детализацией)
    Инструмент Detailed Logo (Логотип с детализацией) идеально подходит для трассировки логотипов с большим количеством деталей и цветов. Для того чтобы использовать этот инструмент, выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > Detailed Logo (Логотип с детализацией).

    На вкладке Colors (Цвета) можно при необходимости уменьшить количество цветов. Для этого выберите Merge (Объединить) и далее Sort colors by: Similarity (Сортировать цвета: по сходству). Рекомендуется создать контуры и стили цвета. Кроме того, на этом этапе важно выбрать подходящую цветовую палитру.



    При использовании инструмента Detailed Logo (Логотип с детализацией) придется поэкспериментировать, чтобы найти идеальные значения для настроек Detail (Детализация), Smoothing (Сглаживание) и Corner Smoothness (Сглаживание углов). На вкладке Colors (Цвета) необходимо ограничить количество используемых цветов, оставив только самые необходимые.

    СОВЕТ: можно уменьшить количество цветов и узлов путем конвертированияв полутоновое изображение (grayscale)

    Сконвертировав цветную фотографию в полутоновое изображение, можно значительно уменьшить количество узлов. Также можно уменьшить количество используемых цветов.


    После трассировки исходное цветное изображение сначала содержало 34 кривых, 7174 узла и 10 цветов. После преобразования в полутоновое изображение удалось уменьшить количество кривых до шести, узлов — до 143, а цветов — всего до двух.

    СОВЕТ: Это позволяет быстро изменить цветовую модель — например, используя цветовую схему CMYK вместо RGB.

    5. Clipart (Клипарт)
    Выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > Clipart (Клипарт) , чтобы запустить функцию трассировки контуров для конечного графического изображения с другими цветами. Как и в случае с функцией Detailed Logo (Логотип с детализацией), придется немного поэкспериментировать, чтобы подобрать идеально точные значения.
    Воспользуйтесь следующими советами и рекомендациями:
    • Увеличьте масштаб для проверки детализации изображения.
    • Используйте инструмент Smart Fill (Умная заливка) для создания объектов между штрихами.

    6. Low Quality Image (Изображение низкого качества)
    Если изображение имеет низкое качество из-за недостаточного количества пикселей, можно для начала попробовать увеличить масштаб изображения с помощью инструмента PhotoZoom Pro. Щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите Edit Bitmap (Редактировать растровое изображение). Изображение откроется в Corel PHOTO-PAINT. Выберите File (Файл) > Export for (Экспорт для) > BenVista PhotoZoom Pro 4. (Если этот подключаемый модуль не установлен, утилита-помощник отобразит пошаговые инструкции для этой процедуры. Потребуется перезапустить программу PHOTO-PAINT, поскольку подключаемый модуль загружается в процессе запуска PHOTO-PAINT). В PhotoZoom доступны другие способы увеличения масштаба фотографий, включая предустановленные инструменты Spline XL и Lanczos. Рекомендуется поэкспериментировать с разными вариантами. Щелкните раскрывающееся меню справа от раздела Presets (Предварительно заданные настройки), чтобы открыть раздел Fine-tuning (Финальная коррекция). В разделе Fine-tuning (Финальная коррекция) увеличьте значения Edge Boost (Выделить края) и Detail Boost (Выделить детали).


    Финальная коррекция деталей: в PhotoZoom Pro 4 можно максимально точно определить степень увеличения фотографий.

    Откройте диалоговое окно PowerTRACE, выбрав Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > Low Quality Image (Изображение низкого качества).
    Выполните приведенные выше инструкции.

    7. High Quality Image (Изображение высокого качества)
    Выберите Bitmaps (Растровые изображения) > Outline Trace (Трассировка контуров) > High Quality Image (Изображение высокого качества), чтобы открыть диалоговое окно PowerTRACE для трассировки изображений высокого качества. Далее используется та же процедура, что и для изображений низкого качества, но без увеличения масштаба в PhotoZoom.
    СОВЕТ: если исходное изображение имеет высокое разрешение, это не гарантирует наилучший результат.

    Если сравнить исходные изображения с двумя явно различающимися разрешениями, становится очевидным, что получить рисунки высокого качества можно даже при использовании фотографий с более низким разрешением.


    На этом изображении различия между двумя результатами явно не видны. Отчетливо видна только разница в количестве кривых, узлов и цветов

    8. Tracing manually (Трассировка вручную)
    Можно быстро создать вручную векторные графические изображения на основе фотографий. Создайте копию фотографии и заблокируйте нижнее изображение. Выполните трассировку копии и создайте границу. Создайте ограниченную область с помощью инструмента рисования. Используйте инструмент Smart Fill (Умная заливка) для заливки областей.


    Для создания этих рисунков использовалась комбинация инструментов рисования и инструмента Smart Fill (Умная заливка).


    Исходное изображение после трассировки редактируется с помощью инструмента Boundary and Smooth (Граница и сглаживание) и преобразуется в новый векторный объект.


    После трассировки волос с помощью инструмента Freehand (Произвольная кривая) используется инструмент Smart Fill (Умная заливка). Добавить недостающие элементы можно позднее.

    О преподавателе
    Сюзанна Смит (Suzanne Smith), специалист по продуктам компании Corel
    Сюзанна Смит работает в компании Corel с 2002 года. Ее карьера начиналась в службе технической поддержки. Сегодня она работает преподавателем, обучая пользователей работе с продуктами. Сюзанна родилась в Великобритании. Она регулярно проводит интерактивные тренинги и обучение для сотрудников компании, а также организовывает презентации на отраслевых выставках и конференциях. Сюзанна — признанный эксперт по CorelDRAW Graphics Suite, обладает богатым опытом в производственной сфере (широкоформатная печать, шрифтовое оформление, гравировка и вышивка).

    Как в фотошопе сделать векторную графику. Как правильно открыть векторное изображение в Photoshop

    Пока моя заметка о масках в Фотошопе не остыла, срочно хочу осветить вопрос перевода растра в вектор. Два дня назад, я зашел в свой хронофагский Google Analytic и что же я увидел. Оказывается некоторые попадают на мой сайт по запросу «растр в вектор», а между тем, на моем сайте нет ни одной толковой заметки на данную тему. Люди же мучают Google на перевод растра в вектор в Corel Draw, Illustrator и даже Adobe Photoshop . Начнем с Фотошопа.

    Из растра в вектор. Зачем это нужно?

    Фотошоп — растровая программа. Вектор в нем присутствует в виде векторных контуров. Как таковых, векторных объектов в Фотошопе нет. Но есть есть векторные контуры, которые могут быть преобразованы в векторную маску. Маска накладывается на эффект или объект и получается вектор в фотошопе. Содержимое такого объекта все равно растровое, но может преобразовываться в вектор при сохранении в некоторые форматы.

    Например, мы можем создать заливку и натянуть на неё векторную маску. В Фотошопе есть целая группа инструментов, которые делают такое бесплатно и автоматически, это группа векторных примитивов. Подробнее читайте мою статью Векторные примитивы в Фотошопе или . Итак контур будет векторным. Заливка внутри растровой.

    Фотошоп не работает с вектором на полную мощь. Лишь использует его преимущества там да тут. Но даже в Фотошопе растровые объекты можно превратить в векторные. Зачем это нужно если есть Иллюстратор? Ну как вам сказать. При активной работе с графикой возникают разные ситуации. Иногда проще на месте перевести выделение в контур, нежели уходить с головой в Иллюстратор и заниматься там трассированием. Чтобы прополоть грядку клубники на даче не нужно вызывать комбайн. В конце концов не все хотят, или умеют пользоваться Иллюстратором, не всем он нужен, не все могут его себе поставить, а перевести в вектор закорючку нужно здесь и сейчас. Усаживаться с тремя томами по Иллюстратору на пару недель для этого вовсе необязательно.

    Перевод растра в вектор в Фотошопе

    Что именно способен перевести в вектор Фотошоп? Что угодно, если вы заранее выделите этот объект инструментами группы Select . Фотошоп конвертирует в контур любое выделение. Об инструментах выделения можно прочесть в статье Примитивах выделения в Фотошопе . Приведу рабочий пример. Много лет назад ко мне обратился очень непростой заказчик, затребовавший непростой сайт. Для сайта необходимо было выполнить различный арт, и я решил нарисовать его в фотошопе. В ходе рисования я перевел его в вектор, и сейчас я расскажу как. Вот одно из подобных изображений, которое я рисовал кистью с твердыми краями на планшете. Я обвел оригинального Витрувианского человека, видоизменил его и нарисовал свое, отличное от оригинала, лицо. Идея векторизировать арт пришла случайно. Но реализовав её, я получил возможность как угодно масштабировать человека. Более того, ранее рваные края и неровности после векторизации сгладились.

    Находим изображение для трассирования

    Я подыскал в Google Картинки бабочку. Её мы и переведем в вектор. Учтите, что чем больше изображение, тем ровнее получится наш векторный объект. Это справедливо и для Фотошопа и для Иллюстратора. Под большим изображением я понимаю картинку от 1000 пикселей в ширину и больше. Моя бабочка к примеру от 2000 пикселей.

    Выделяем объект

    Выберите из меню Tool самую обычную волшебную палочку Magic Wand Tool и кликните по белой области. Так мы создали область выделения, но выделить нужно бабочку.

    Зайдите в Select > Inverse или кликните по рабочей области и из появившегося меню выберите Select Inverse . Смысл в том, что созданное выделение надо инвертировать чтобы выделить бабочку. Честно говоря мне совершенно все равно как вы будете создавать ваше выделение. Хоть вручную обводите лассо, это не имеет никакого значения.

    Создаем векторный контур

    У нас есть выделенная область, теперь конвертируем её в векторный контур path . Выберите любой инструмент выделения вроде Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool или Magic Wand Tool . Кликните по области выделения правой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите Make Work Path . В появившемся меню установите степень сглаживания Tolerance по вкусу. Зависимость простая. Чем выше цифра, тем выше сглаживание. Чем ниже цифра, тем ниже сглаживание. Высокое сглаживание означает более низкое количество векторных узелков и более неточное следование растровому контуру. В случае с моим Витрувианским человеком именно такого эффекта я и добивался.

    Итак, в палитре Path у нас появился рабочий контур. Если у вас нет палитры Path откройте её Windows > Path Рабочая область палитры Path похожа на десктоп или временное пристанище. На ней могут появляться разные контуры, но если вы позаботитесь о последовательном сохранении, со временем они исчезнут. Сделайте двойной клик по контуру Work Path и сохраните контур отдельно. Контуры в области Path работают так же как слои в палитре Layers . Если контур выделен, значит он активен и с ним можно работать.

    Инструменты для работы с контурами в фотошопе — Path Selection Tool и Direct Selection Tool . У нас есть контур, но нет объекта. Если вы читали серию моих заметок о векторе в фотошопе вы уже знаете, что вектор в фотошопе представлен в виде векторной маски для какого-то эффекта или графики. Еще вектор может присутствовать в виде умного слоя, ссылающегося на импортированный фаил Иллюстратора, но это оставим для другой заметки. Выделите контур инструментом Path Selection Tool или в палитре контуров Path . Нажмите Layer > New Fill Layer > Solid Color Мы создали слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде нашего контура.

    Доработка векторного контура

    Пользуясь материалами, которые я описал в статьях Векторные инструменты рисования в Фотошопе и Add, Subtract, Intersect и Exlude в Фотошопе усложним рисунок. Я взял инструмент Pen Tool , выделил маску слоя заливки. В настройках Pen Tool выставил Subtract и дорисовал некоторые элементы нашей бабочке. Вырезал узоры на крыльях, а ножки и усики сделал толще.

    Создание произвольной фигуры Custom Shapes

    Вы всегда можете сохранить полученный объект в произвольные фигуры Custom Shapes . Некоторое время назад я упоминал о том как это можно сделать в статье Custom Shape Tool в Фотошопе . Выделите слой с бабочкой и нажмите Edit > Define Custom Shape Наша бабочка появилась в фигурах инструмента Custom Shapes Tool .

    А вот то, что у нас получилось в итоге:

    Перевод растровой фотографии в вектор в Фотошопе совершенно бессмысленное занятие. Но иногда подобные техники могут пригодиться для побочных работ с графикой и не только.

    Перевод из растра в вектор фотографии в фотошопе

    Фотошоп не создан для перевода растровой графики в вектор. В нем, однако, присутствуют несколько спец-эффектов, которые визуально создают подобие векторного изображения. А при помощи описанной мною техники можно и из них сделать векторное изображение в Фотошопе. Возьмем для примера обычную фотографию, сделанную моим знакомым фотографом.

    Одним из упомянутых мною эффектов является Filter > Artistic > Cutout Оставляю настройки на вашей совести. Изображение должно получиться максимально реалистичным, но сильно сглаженным. На этом можно было бы остановиться, изображение уже выглядит «векторно», но оно по прежнему растровое.

    Теперь нужно создать векторные области равные количеству цветов на фотографии. Выберите палочку Magic Wand Tool и убедитесь, что в настройках не отмечена галочка Contiguous . Выделите первую область и проделайте весь, описанный мною выше, путь. Из выделения создайте контур, из контура залитую векторную маску и так далее.

    Итого, вся фотография преобразована в векторные области. Последнюю белую область мы не будем преобразовывать в вектор. Просто нарисуйте большой белый квадрат инструментом Rectangle Tool и поместите его под все слои. После легкой чистки и доработки контуров фотография выглядит так, как на картинке ниже. И ещё раз, подобная работа не предназначена для Фотошопа и является скорее извращением. Но, это можно сделать, и в различных ситуациях подобные приемы могут пригодиться. Обработка фотографии заняла у меня 10 минут, так что подобная работа не отнимает массу времени. И помните, чем большего размера фотографию вы разложите таким образом на слои, тем лучше и эластичнее контур сможет обогнуть области выделения. Тем менее угловатой и грубой получится наш вектор в Фотошопе. Различные настройки Toleranse при создании контура тоже дадут разный результат. Удачных экспериментов!

    Многие начинающие любители дизайна обязательно сталкиваются с данной проблемой, ведь в некоторых моментах необходимо векторное изображение. В данной статье подробно рассказано о том, как сделать векторное изображение.

    Для чего используется перевод из растрового объекта в контурный

    Одним из примеров данного случая является заливка, на которую наносится векторная маска. Группа векторных примитивов — это группа инструментов для создания маски без оплаты и в автоматическом режиме. В данном примере получается, что контур изображения будет векторным, при этом заливка — растровой.

    Однако нужно понимать, что «Фотошоп» не работает в полную силу с вектором, используя положительные стороны там, где можно. При интенсивной работе с графикой у специалистов возникают различные задачи, при решении которых удобнее сразу преобразовать выделение в контур, а не пользоваться для этой задачи иллюстратором. Именно для аналогичных задач в «Фотошопе» имеется функция, позволяющая преобразовывать растровые объекты в векторные, ведь не все специалисты предпочитают использовать иллюстратор.

    Как из растрового изображения сделать векторное?

    Для этого в «Фотошопе» необходимо выполнить определенный порядок действий. Для начала необходимо выбрать объект при помощи набора инструментов Select. Программа производит конвертацию любого выбранного и выделенного объекта в контур.

    Если описанные способы работы с являются для вас сложными, то лучше для начала ознакомиться с интерфейсами программ, ведь это основа, не зная которой, нельзя продвинуться дальше.

    Как пример можно привести процесс изображения человека с картинки. Можно взять оригинальную картинку и при помощи планшета и кисти с твердыми краями обвести объект. После этого можно его видоизменить, например заменить лицо. После того как данное изображение переведено в вектор, появится возможность масштабировать без потери качества картинки.

    Картинки для трассирования

    Для наглядного примера берется легкое изображение — бабочка. При переводе необходимо учитывать, что чем крупнее картинка, тем лучше выйдет векторное изображение. Данное правило действует в «Фотошопе», аналогично и в «Иллюстраторе». Большие изображение — те, что больше 1000 пикселей.

    Выделение объекта

    Процесс выделения объекта стоит начать с выбора инструментария. Нужно применить самый обычный Magic Wand Tool из набора Tool, после чего нажать правой кнопкой мышки один раз в белой части рабочей области. В результате этих манипуляций вы сделаете рабочую область.

    Затем нужно выделить бабочку при помощи набора Select — Select Inverse. В данной процедуре происходит инвертирование для того, чтобы выделить изображение. Однако стоит заметить, что этот или другой вариант не влияет на конечный результат, главное, чтобы был выделен необходимый объект.

    На фото выше можно увидеть так называемые векторные узоры. Подобная картинка называется фракталом — это объект, который при увеличении изменяется по определенным алгоритмам. Векторная картинка как раз подходит для изображения фрактала, необходимо лишь вбить формулу и получить готовый результат, как изображено выше. Это и называется векторным узором.

    Создание векторного контура

    Это почти заключительная часть того, как сделать векторное изображение. Стоит помнить про главное: программ для создания подобных изображений множество, специалисту требуется выбрать одну (максимум две), иначе ваши старания в изучении сразу всех будут напрасны.

    После того как вы выбрали область, произведите ее конвертацию в векторный контур. Для этого можно воспользоваться инструментами выделения, такими как Lasso Tool, Rectangular Marquee Tool, Magic Wand Tool и др. Дальше правой клавишей мыши нажмите на область выделения, после чего появится меню, в котором следует выбрать Make Work Path. Следом будет меню, в котором устанавливается степень сглаживания Tolerance. Чем больше сглаживание, тем меньше количество векторных узлов и менее точное повторение растрового контура.

    После всего вышеописанного в Path должен образоваться рабочий контур. В случае, если такой палитры нет, ее можно найти при помощи окна Windows и в нем выбрать Path. Затем необходимо произвести двойное нажатие на Work Path и сохранить его в другом месте. Контуры в этой области действуют аналогично слоям в палитре Layers. Выделенный контур означает, что он активирован и его можно использовать.

    Затем выделите контур при помощи Path Selection Tool или палитры Path. Необходимо нажать кнопку Layer, после чего в открывшейся вкладке выбрать New Fill Layer, а уже в ней Solid Color. Таким образом вы создадите слой заливки, которому сразу присваивается векторная маска в виде вашего контура.

    Окончание работы

    Для доработки изображения можно использовать Pen Tool — для выделения маски слоя заливки. Затем — настроить Pen Tool, а именно выставить Subtract. При помощи этого можно нарисовать на изображении дополнительные элементы и узоры.

    Вот так просто можно сделать векторное изображение. Данный навык обязательно поможет начинающим дизайнерам.

    1. Картинка. Ниже показана картинка миниавтомобиля, над которым придется поработать, чтобы придать векторный вид. Качество изображения в этом случае не столь важно, лишь бы были детали для трассировки.

    2. Процесс. Для начала — правый клик мыши и выполните одно из двух: а) Copy [Копировать]. Затем в Photoshop»е Edit — Paste [Редактирование — Вставить]. В этом методе Photoshop оставляет заблокированный слой фона и вставляет изображение на новый слой Layer 1 над фоном. Два раза кликните на слове Layer 1, чтобы выделить текст и назвать слой более приемлемо. Например, «theimage».

    б) Save Picture As [Сохранить рисунок как] на винт. Затем в Photoshop File — Open [Файл — Открыть] и найдите, куда вы сохранили картинку. Может быть, на рабочий стол?.. Обратите внимание, в палитре слоев иконка изображения показывает, что изображение «индексное» [короче говоря, это gif]. Заметьте также, оно заблокировано. Чтобы это исправить просто идем в Image — Mode — RGB color [Изображение — Модель — RGB] и переводим тем самым заблокированный слой в слой фона. Двойной клик на слое фона переведет его в редактируемый слой. [Переименуйте Layer 0 в более дружественный… Например, «theimage».]

    Теперь создадим дубликат слоя theimage. Если вы используете Photoshop 7 или CS, создайте новый набор слоев, чтобы сохранить все индивидуальные объекты. Просто нажмите на иконке папки внизу палитры слоев, двойной клик на Set 1 и назовите его как у меня .

    3. Могущественный инструмент перо. Давайте начнем с создания обводки по периметру всей машины. Установите foreground color при помощи пипетки, взяв цвет с самого темного места изображения. В данном случае, очень близко к черному. Теперь выберете инструмент перо на панели инструментов. Убедитесь, что опция Shape Layers включена [вверху на панели опций], я обвел ее оранжевым цветом.

    Теперь просто добавляйте точки привязки там, где вы посчитаете необходимо будет редактирование контура.
    Подсказка: Ctrl + [Плюс на цифровой панели справа на клавиатуре] для увеличения масштаба. Соответственно Ctrl — обратное действие. Я рекомендую использовать эти функции для большей проработки изображения.

    4. Соединение точек привязки. После создания пути вокруг автомобиля, соедините с первой точкой привязки, чтобы создать твердую форму. Теперь скройте слой theimage copy, чтобы увидеть, что получилось [Как я сделал на рисунке ниже.] Теперь начнем манипулировать с точками привязки для придания более стройной формы нашему авто.

    Вот как теперь выглядит палитра слоев с новым слоем Vector Shape [Векторная форма], выделенным синим цветом. Также если вы кликните на вкладке Paths [Пути] палитры слоев, вы увидите «путейную» версию этого слоя.

    5. Конвертирование точек привязки. Выбираем инструмент конвертирования точек привязки и манипулируем с областями, которые нуждаются в преобразованиях для придания четкой границы автомобиля.

    Убедитесь, что выбран слой Shape 2.
    Конвертирование точек я начал с колеса. Клик на точке привязки и переместил в направлении черной стрелки [см. рис.] до тех пор, пока путь не стал повторять контуры колеса.

    Совет: Инструмент конвертирования создает 2 точки Безье для регулирования кривизны.

    Манипулируйте с кривыми Безье, добейтесь настолько точного повторения контуров, насколько возможно.

    Совет: После преобразования нескольких опорных точек [или точек привязки] вы поймете, что некоторые первоначальные точки вообще не нужны. Факт, чем меньше точек привязки, тем более гладким будет выделение. Поэтому используйте инструмент удаления опорных точек.

    Вот, что получилось у меня. Мы будем использовать эту форму в качестве базы.

    Далее я сделал копию слоя Shape 2 и манипулировал точками для отрисовки доминирующего цвета [синего, в данном случае] автомобиля. Клик на иконке этого слоя, возьмите пипетку и измените черный цвет на синий #3672BD.

    Вот как теперь выглядит машина.

    Теперь давайте поработаем над окнами.
    Снова включите слой theimage copy [черный] и скройте слой Shape 2 copy [синий].
    Возьмите инструмент перо и на панели опций включите опцию Subtract from area shape [я обвел ее оранжевым цветом].

    Скройте слой Shape 2 copy. Выберете слой Shape 2. Начнем с трассировки окон с противоположной стороны авто.

    Отключите видимость слоя theimage copy, посмотрите на результат.
    Вычитание из черной формы создало иллюзию прозрачности.

    Чтобы применить этот эффект к другим двум окнам без добавления нового слоя просто удерживайте Ctrl+Alt, кликайте и перемещайте этот вычитающий путь для копирования. [Сделайте это дважды.] Теперь поместите дубликаты на свои места. Используйте инструмент конвертирования опорных точек опять для сглаживания углов и точного формирования.

    Примените ту же технику на слое Shape 2 copy, чтобы получить изображение как у меня.

    Теперь, когда мы имеем основу векторной формы автомобиля, осталось только добавить новые формы, линии и несколько текстур. Окна мы заполним позже!

    Теперь при помощи инструмента эллипс на панели инструментов нарисуйте центр заднего колеса, затем, удерживая Shift, сделайте то же самое для переднего колеса.
    Для точного позиционирования, Ctrl плюс клик на новом эллипсе, затем правый клик на простом эллипсе и выберете Free Transform Path [Свободная трансформация пути]. Снова правый клик и выберете Distort [Искажение]. Я также начал работать над фарами [на новом слое], используя ту же методику: Эллипс — Свободная трансформация — Искажение — установка на позицию.

    С тех пор, как были добавлены новые слои, они могли накапливаться, разумно назвать их корректно. [Я думал, возможно использование как можно меньшего числа слоев, но…]

    Далее я добавил бампер. Снова, использую инструмент перо для трассировки, инструмент конвертирования опорных точек для сглаживания углов и точного формирования относительно оригинала. [Все это — давно заведенная и принятая практика трассировки, честно!]

    Затем я применил стиль слоя к бамперу для придания ему эффекта хрома. Правый клик на слое bumper и применяйте следующие установки.

    Создайте новый слой и назовите его Lines. Этот слой должен быть выше всех. Итак, на панели инструментов выбран инструмент перо, на панели опций установки соответствуют заданным, начинаем добавлять опорные точки в направлении белой стрелки.

    Теперь установите активный цвет черный [или просто нажмите D], нажмите клавишу B, чтобы выбрать инструмент кисть, теперь на панели опций установите Brush Preset Picker и выберете маленькую, с мягкими краями кисть размером примерно 3. Но измените диаметр на 2 пикселя [попробуйте даже 1], так как даже 3 может быть много.

    Для повторного выбора пера нажмите Р, активизируйте слой Lines, правый клик и выбор опции Stroke Path.

    Вам будет предложено выбрать инструмент, при помощи которого надо создать новый штрих. Выбирайте Brush из выпадающего меню и жмите ОК.

    Я изменил прозрачность слоя Lines до 54%, чтобы смягчить его.

    Далее я продолжал в том же духе, используя ту же технику, чтобы добавить другие линии.
    Добавил зеркало, дворники и эмблемку на капоте.
    Совет: Для областей, которые слишком мелкие для обработки при помощи инструмента перо, используйте полигональное лассо. Так же кликайте и добавляйте опорные точки, как пером, а когда закончите, правый клик на выделении и выбирайте или опцию «Создать рабочий путь» или «Заливка».

    Для таких структур как подсветка, используйте полигональное лассо [L] для трассировки вокруг таких областей, правый клик и — «Заливка» мягким синим цветом [я использовал #86A9D7].

    Все что теперь осталось сделать, это добавить деталей. Детализация зависит от вас. Ниже — результат моей работы после добавления деталей фарам, колесам и тэ дэ.
    Надеюсь, вам понравился урок.

    В этом уроке поговорим о том, как перевести растровое изображение в векторную форму в Фотошопе. Конечно, программа Фотошоп в первую очередь предназначена для работы с растровыми изображениями, а вектор в ней является некоторым дополнением в виде контуров с векторной маской слоя, которая накладывается на объект и создает векторную фигуру. В такой векторной форме (Shape) контур будет векторный, а заливка растровой.

    В данном уроке рассмотрим следующие действия:

    Создание документа и рисование объекта

    Сначала создадим новый документ любого размера и слой.

    Теперь нарисуем любое изображение. Возьмите инструмент кисть (Brush) с неразмытыми краями и с полной непрозрачностью. Давайте нарисуем какую-нибудь несложную геометрическую фигуру, например, как показано на изображении.

    Выделение растрового объекта

    Для перевода растрового изображения нужно сначала выделить его любым инструментом типа Select. Теперь выделим нарисованный объект либо при помощи инструмента Wand Tool, либо нажмем на слой левой кнопкой мыши зажав клавишу Ctrl.

    Преобразование выделенного объекта в векторный путь (Path)

    При помощи любого инструмента типа Select вызовем контекстное меню. Для этого нужно навести инструмент на выделенный объект, и нажать правую кнопку мыши. В появившемся меню выбрать «Make Work Path…» .

    Появится окно, где нужно будет ввести параметр tolarence, который определяет сколько контрольных точек будет содержать векторная форма, чем их больше, тем более сглаженным будет векторный объект, но качество контрольных точек будет низкое.

    Создание векторной маски для слоя из векторного пути

    Перейдите во вкладку Paths, где должен будет появиться векторный путь, который мы только что создали.

    Два раза нажмите на него, чтобы дать имя.

    Затем в главном меню выберите «Layer -> New Fill Layer -> Solid Color…» . Можете как-нибудь назвать новый слой, затем нажать «ok» . Выберите цвет для будущей формы в диалоге выбора цвета.

    Теперь во вкладке Layers должен появиться новый слой с векторной маской.

    Как сохранить векторный объект в библиотеку векторных фигур в Photoshop

    Затем вам будет предложено поименовать новый векторный объект. Нажмите «ok» , после чего проверьте новый объект в библиотеке, используя инструмент Custom Shapes Tool.

    Если урок по преобразованию растра в вектор оказался для вас полезным, то поделитесь им в социальной сети (значки внизу).

    О том, как сделать векторное изображение в Фотошопе, спрашивают довольно часто. Как известно, Photoshop — программа для обработки растровой графики и для работы с вектором не предназначена. С векторной графикой работают специальные графические редакторы. Но если очень нужно, а времени изучить новую программу нет, то с помощью некоторых манипуляций можно перевести картинку в вектор.

    Что такое растровое и векторное изображение и чем они отличаются

    Растровое изображение представляет и из себя сетку пикселей (точек). Всем нам привычное цифровое фото как раз и является растровым изображением. Векторное изображение состоит не из пикселей, а из геометрических примитивов: прямых, прямоугольников и других фигур.

    Если уменьшить, а затем значительно увеличить растровое изображение, его качество будет бесповоротно испорчено. Поскольку каждый пиксель представляет из себя точку определенного цвета, а все вместе эти точки составляют картинку. При уменьшении изображения выбрасываются лишние пиксели, поэтому нельзя вернуть ему изначальный вид.

    Масштабирование векторного изображения позволяет менять размер без потери качества. Это возможно благодаря математическим перерасчётам размеров геометрических фигур, из которых состоит изображение.

    Растровое изображение позволяет достоверно передать визуальную информацию, у векторного такого преимущества нет. Изображения векторной графики могут пригодиться для визуализации логотипов и контурных рисунков. Фотографической красоты вы от них не получите. Или же это будут очень сложные изображения, состоящие из огромного количества примитивов, фактически заменяющих пиксели.

    Простой пример, как растр перевести в вектор

    Итак, вектор состоит из геометрических фигур. Photoshop обладает инструментами для создания контуров. Контур и есть геометрическая фигура. Чтобы сделать векторное изображение в Фотошопе, нужно создать контур изображения. Помогут нам в этом инструменты группы «Выделение»/Select : «Прямоугольное выделение»/Rectangular Marquee Tool , «Эллиптическое выделение»/Elliptical Select Tool ,** «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool, **«Быстрое выделение»/Quick Selection Tool и «Перо»/Pen tool .

    Чтобы вектор получился аккуратный, стоит выбирать растровое изображение максимально хорошего качества, иначе прорисовку контуров нужно будет делать вручную.

    Открываем растровое изображение в фотошопе (самый распространенный формат растрового изображения — JPG). Очень легко поддаются обработке логотипы, контурные рисунки, эскизы. Чтобы получить векторный эскиз портрета, сначала можно преобразовать портрет в эскиз с помощью «Галереи фильтров» , либо использовать готовый поп-арт. О том, как работать с «Галереей фильтров» и быстро создавать поп-арт из фото, мы рассказывали в предыдущих статьях. Для этого примера мы возьмем готовый поп-арт-портрет. Умышленно мы подготовили его из фото не самого лучшего разрешения. Поэтому векторный вариант покажет нам заметную разницу.

    Чтобы работать с контурами, вам нужно вызвать закладку «Контуры»/Path на палитру слоёв. Для этого зайдите в меню «Окно»/Window и отметьте пункт «Контуры»/Path . Закладка появится на палитре слоёв.

    Изображение имеет 4 цвета (фон не считаем). Берём инструмент «Волшебная палочка»/Magic Wand Tool и выделяем первый цвет. Чтобы выделить все участки, рассредоточенные островками по изображению, удерживайте Shift .

    Когда первый цвет выделен, выбираем инструмент «Лассо»/Lasso либо «Прямоугольная область»/Rectangular Marquee Tool и, не снимая выделения, щёлкаем правой клавишей мыши. В контекстном меню выбираем «Образовать рабочий контур»/Make Work Path .

    В диалоговом окне указываем максимальное сглаживание «Допуск»/Tolerance (от 1 до 10; чем ниже цифра, тем лучше повторятся контуры). Жмём Ok .

    На закладке «Контур» появится первый контур. На изображении он будет заметен в виде кривых с точками. Их можно выровнять и подогнать с помощью инструмента «Выделение узла»/Direct Selection Tool . Этим инструментом выделяем точку и либо корректируем кривую, перемещая усик точки, либо подвигаем саму дугу.

    На закладке «Контур» меняем название контура. Для этого щёлкаем по нему двойным щелчком и в диалоговом окне изменяем имя.

    Проделываем все описанные шаги с остальными цветами. В итоге получаем четыре контура для каждого цвета.

    Получив контуры, остаётся создать вектор. Переходим на закладку «Слои»/Layer на палитре слоёв, создаём новый слой Shift+Ctrl+N . Основной цвет задаём тот, в который окрасим первый контур.

    Возвращаемся на закладку «Контур» , становимся на первый контур. В главном меню в пункте «Слои»/Layers выбираем «Новый цвет заливка»/New Fill Layer «Цвет»/Solid Color . В открывшемся окне жмём Ok .

    Теперь, перейдя на закладку «Слои»/Layers , вы увидите на новом слое первый векторный слой.

    В следующем диалоговом окне, как обычно, указываем имя файла и путь.

    На этом всё. Способ достаточно простой.

    Если вам предстоит часто работать с векторными изображениями, возможно, эта статья вдохновит вас на изучение новых графических редакторов. В любом случае, вы узнали ещё один полезный метод. Желаем вам отличных работ.

    Еще больше о Photoshop — на курсах .

    Как из картинки сделать вектор или трассировка в CorelDraw

    Растровый эскиз и его векторизованное  изображение

    Я рисую в CorelDraw. Рисую очень давно и люблю этот векторный редактор. Так исторически сложилось, что с CorelDraw я познакомилась раньше чем с Photoshop, благодаря курсам компьютерной графики, которые окончила одновременно со школой в далеком 1996 году. Как видите, наша плодотворная дружба с CorelDraw длится много лет, однако и по сей день он не перестает меня приятно удивлять. Периодически я отвлекалась на другие векторные редакторы, о которых говорили, что «они лучше», но через некоторое время неизменно возвращалась к Сorel. В общем, CorelDraw я люблю нежно и страстно, и альтернативы (для себя) ему не вижу. Мои знакомые, которые осваивают векторную графику, периодически задают вопросы о приемах работы в CorelDraw, и я решила открыть в своем блоге новую рубрику, которая так и называется: «Я рисую в CorelDraw». В ней я буду рассказывать о том, как рисую те или иные вещи в этом графическом редакторе.

    Сегодня хочу рассказать о трассировке (переводе растрового изображения в векторное) в CorelDraw.



    Для трассировки я возьму одну из бабочек, нарисованных и предоставленных для этого эксперимента умницей, красавицей, художницей и просто замечательным человеком — Олей aka Lama. Собственно, благодаря ей и появился на свет не только этот пост, но и этот блог!:)

    Итак, начнем.


    Подготовленное к трассировке изображение бабочки

    Прежде всего, хочу обратить внимание на то, что любой рисунок или фото, предназначенное для трассировки, необходимо предварительно обработать в  Photoshop или любом другом растровом редакторе, имеющимся под рукой. Обычно «обработка» сводится к повышению резкости/контрастности, а также удалению ненужных элементов с фото или рисунка. Конечно, можно обойтись и без этого, однако предварительная подготовка исходника в растровом редакторе сэкономит вам время, нервы и существенно улучшит результаты трейса (трейс или трассировка — процедура перевода «растра» в «вектор», векторизация). CorelDraw поддерживает импорт таких популярных растровых форматов как: JPG, TIFF, PSD (с прозрачностью слоев!), PNG. В одном из этих форматов можно сохранить картинку для трейса.

    1) Открываем новый файл в CorelDraw. Импортируем в него с помощью команды: File>Import наше подготовленное к трассировке изображение (щелкаем видоизменившимся курсором на том месте страницы, где хотим видеть картинку).


    2) Выделяем импортированную картинку курсором, идем в меню Bitmaps, в выпадающем меню опускаемся к группе команд, объединенных словом «Trace» (Quick Trace; Centerline Trace; Outline Trace) Или просто кликните по картинке правой кнопкой мышки — нужные команды появятся в верхних строчках списка. Или выберите нужную команду из меню «Trace Bitmap», которое появляется на линейке навигации, при выделении рисунка.




    Расшифровка команд:
    Quick Trace — быстрая трассировка. Это режим автоматической трассировки изображения. При нажатии на эту строчку выделенное изображение векторизуется с предустановленными программными настройками.
    Centerline Trace — каркасная трассировка. Этот режим используется для технической трассировки схем и чертежей. Рисунок векторизуется в виде контурных линий («кривых»), толщину которых можно изменять.
    Outline Trace — контурная трассировка. Этот вид трассировки наиболее подходит для векторизации рисунков и фото. Растровое изображение векторизуется в виде отдельных контурных объектов.

    3) Выбираем Outline Trace, нам будет предложено выбрать из вариантов с предустановленными настройками для трассировки: лого, клипарта, контурного рисунка и т.д. Выбираем строчку High Quality Image (высокое качество изображения).

    Перед нами появляется окно управления настройками трассировки. Рассмотрим его подробнее:


    Окно настроек трассировки с вкладкой «Settings»

    Слева расположено окно просмотра, демонстрирующее нам растровый оригинал и результаты его трассировки. Справа расположены инструменты настройки: в строке Trace Type можно изменить тип трассировки (поменять Outline на Centerline), в строке Type of Image изменить тип объекта векторизации, например изменить «High Quality» на «Clipart». Под ними расположены две вкладки с настройками, с помощью которых можно изменить детальность и количество цветов в будущем векторном рисунке. Любое изменение в настройках мгновенно отобразится на превью слева, поэтому можно визуально наблюдать вносимые изменения.

    Расшифровка.
    Вкладка «Settings»
    Detail — Детали. С помощью «ползунка» можно изменять детальность трассировки.
    Smoothing — сглаживание. Передвигая «ползунок» можно сглаживать неровность контуров объектов.
    Corner smoothness — сглаживание углов. 
    Options — опции
    Delete original image — удалить оригинальное изображение. При выборе этой опции растровая картинка удалится автоматически сразу после трассировки.
    Remove background — удалить фон.
    Automatically choose color — выбрать цвет (для удаления фона) автоматически.
    Specify color — определить цвет (для удаления фона). С помощью пипетки вы можете обозначить фоновый цвет, предназначенный для удаления. 
    Remove color from entire image — удалить цвет из всего изображения. Выбранный с помощью «пипетки» цвет удалится из всего изображения.
    Merge adjacent objects of the same color — объединять объекты одинакового цвета.
    Remove object overlap — удалять наложение объектов.
    Group objects by color — группировать объекты по цвету.
    Trace result details — детали результатов трассировки. 
    Curves — кривые. Количество «кривых» в векторном изображении.
    Nodes — узлы. Количество «узлов» в векторном изображении.
    Colors — цвета. Количество цветов в векторном изображении.

    Окно настроек трассировки с вкладкой «Colors»

    Вкладка «Colors»
    Color Mode — цветовая модель (RGB, CMYK)
    Number of colors — количество цветов. Можно самостоятельно указать количество цветов в будущей картинке.
    Sort colors by… — сортировать цвета по…
    Similarity — подобию.
    Frequency — частоте.
    С помощью «пипетки» под таблицей цветов можно выбрать цвет из этой самой таблицы и отредактировать его или удалить.

    Выставляем наиболее удачные на наш взгляд параметры, жмем «ОК» и смотрим на результаты своего труда:

    По-моему результат довольно сносный и близок к «оригиналу». Если вы трассируете изображение для собственного развлечения, то можно на этом и остановиться. Но если планируете превратить его в «товар» (например для продажи на стоках) — придется еще порядком попотеть. Удалить лишние «узлы» с помощью инструмента «шейпер», сгруппировать цвета, усовершенствовать линию контура… Все это придется делать вручную, поэтому наберитесь терпения и результат вас не разочарует.


    Трассировка цветной картинки — довольно сложный и трудоемкий процесс, который занимает немало времени и у человека с опытом, а уж новичку и вовсе может оказаться не по силам. Но я выбрала такой «экстремальный» вариант для иллюстрации этой статьи, чтобы наглядно продемонстрировать возможности трассировки в CorelDraw.


    Я создаю трейсы из четких контурных набросков
    Обычно я трассирую контурные черно-белые картинки, которые раскрашиваю после перевода в вектор.

    Сначала я рисую контурный рисунок на гладкой бумаге. Во время рисования я стараюсь избегать мелких деталей и слишком тонких линий — они могут пропасть или слиться во время трассировки. Контур навожу дешевым китайским фломастером из школьного набора. В идеале, рисунок нужно отсканировать в режиме «black&white» (не путать с режимом «grayscale»), однако я ленюсь это делать и просто снимаю рисунок на мобилку.


    Сфотографированный на мобилку и отредактированный в Photoshop набросок для трейса. 

    Рядом с цыпленком я нарисовала клюв, потому что после трассировки, планирую сделать из него еще и утенка!:)

    С помощью Photoshop я поднимаю контрастность рисунка и избавляюсь от серого тона бумаги (которого бы не было, если бы я не ленилась включать сканер). Затем импортирую рисунок в CorelDraw и трассирую, как описано выше. Так как рисунок не сложный, с четким контуром, зачастую достаточно автоматического трейса в режиме «clipart».


    Четкий чистый рисунок — залог аккуратного трейса.


    Трейс получается довольно аккуратный, и практически сразу можно приступать к раскраске рисунка.
    Трейс аккуратный — можно сразу красить 🙂

    Перед раскраской векторизованный рисунок надо разгруппировать. Обычно рисунок разгруппируется на контур и отдельные объекты внутри него — именно их и нужно раскрашивать. В целом, процесс трассировки от фотографирования рисунка до разгруппировки векторных объектов занимает у меня около 20 минут.

    Ну, а все остальное зависит уже от фантазии и опыта художника 🙂

    Удачи!


    Вот такие получились у меня Цыпа и Утя  
    P.S.

    Дополнительно хочу сказать несколько слов о  трассировке в режиме Centerline Trace. Его можно использовать не только для чертежей, но и в тех случаях, когда вам нужен контур рисунка одинаковой толщины.


    Трейс картинки в «Каркасном»режиме

    Необходимую толщину контура рисунка, векторизованного  в режиме «Centerline», можно задать с помощью диалогового окна «Outline pen» на панели инструментов.


    Изменение толщины контура с помощью диалогового окна «Outline pen»

    Как в фотошопе сделать векторный рисунок из фото


    Как сделать векторный рисунок из фотографии

    Такой векторный рисунок из фотографии делает за пару минут в фотошопе без особых усилий. Всего то надо применить пару фильтров, функции и корректирующие слои. Как это сделать читайте инструкцию в этом уроке.

    С помощью фотошопа мы можем переделать любой рисунок в векторное изображение.

    Выберите фотографию и откройте её в фотошопе.

    Сделайте копию слоя. Обзовите один слой Girl 1 Layer, а второй Girl 2 Layer.

    Примените функцию Image — Adjustments — Thresholds (Изображение — Коррекция — Изогелия) для слоя Girl 1 Layer.

    Установите цвета белый и черный, в панели инструментов.

    Примените фильтр Filter — Sketch — Photocopy (Фильтр — Скетч — Фотокопия) для слоя Girl 2 Layer.

    Режим смешивания у слоя Girl 2 Layer установите Multiply (Умножение) и объедините слои.

    Примените еще раз функцию Threshold (Изогелия)

    Теперь необходимо сгладить края, для этого примените фильтр Stylize — Difusse (Стилизация — Диффузия)

    Векторное изображение готово.

    Теперь чтобы его хоть как-то преобразить, вы можете его раскрасить. Для этого просто возьмите кисть черного цвета и поправьте линии черт лица.

    Для заливки цветом используйте Paint Bucket Tool (Заливка). Это не составит для вас проблемы.

    Автор перевода Всеволод (специально для Pixelbox.ru)

    Фото в векторный рисунок

    В этом уроке Photoshop мы превратим обычную фотографию девушки в векторный рисунок.

    Это достаточно сложный урок, который займет у вас много времени, но он того стоит! Благодаря этому уроку вы поймете, как рисуются векторные изображения людей.

    Здесь мы не используем ни один фильтр, только инструмент Перо. Если вы не знаете, как пользоваться инструментом Перо, то смотрите здесь.

    Шаг 1

    Найдите фото, которые вы хотите переделать в векторный рисунок.

    Шаг 2

    Дублируйте его и перейдите в меню Image>Adjustments>Posterize (Изображение — Коррекция — Постеризовать) и выберите там нужное количество уровней. Чем больше уровней, тем детальнее будет ваше векторное изображение.

    Шаг 3

    Выделите лицо и шею девушки (открытые участки кожи) с помощью Воспользуйтесь пипеткой , чтобы выбрать цвет кожи с фото. Залейте выделение этим цветом.

    Шаг 4

    Снова с обведите волосы, залейте черным цветом и разместите этот слой под слоем с лицом.

    Шаг 5

    Так как мы потеряли некоторые участки волос на висках и на лбу, то нужно их дорисовать. Делаем это на новом слое над слоем с лицом.

    Шаг 6

    Обведите края одежды. Помните, что каждая деталь должна быть однотонной. Тени мы будем рисовать позже…

    Шаг 7

    А теперь опираясь на вашу постеризованную основу и оригинал изображения определитесь с новым уровнем, который будете вырисовывать, и с его цветом.

    НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЕРИТЕ ЦВЕТ С ПОСТЕРИЗОВАННОГО СЛОЯ! ЦВЕТА НА НЕМ НЕПРАВИЛЬНЫЕ, ОН НУЖЕН ВАМ ТОЛЬКО ДЛЯ ВЫРИСОВЫВАНИЯ УРОВНЯ.

    Шаг 8

    Продолжайте вырисовывать оттенки на коже. Слои с тенями должны накладываться друг на друга по следующему принципу: светлые слои — внизу, темные — наверху. Когда с кожей вы закончите, объедините все эти слои.

    Шаг 9

    Так как у нас два слоя с волосами, сделайте новый слой на самом верху и нарисуйте на нем светлые прядки. Если на вашем фото волосы темные, то это легко будет сделать, а если светлые, то вам придется точнее вырисовывать полученные при постеризации оттенки.

    Шаг 10

    Сделайте тоже самое с одеждой. Если вы посмотрите на оригинальное фото, то заметите, что в рисунке не хватает ожерелья. Ничего страшного, пусть будет так.

    Если человек на фото немного полный или на нем есть какая-то деталь, которая не нравится вам, то просто уберите ее!

    Шаг 11

    Подредактируйте все оставшиеся детали…

    Шаг 12

    Теперь поработайте с глазами. Сначала на новом слое нарисуйте форму глаза. Затем создайте еще слой и нарисуйте ресницы. После слейте оба слоя вместе.

    Шаг 13

    Поверх черной формы глаза нарисуйте белую чуть меньше размером. А внутри белой несколько кружков, из который получится зрачок.

    Шаг 14

    Вырисовываем губы. Сначала нарисуйте форму и залейте основным цветом.

    Шаг 15

    Нарисуйте тени и блики на губах, а также во рту (если есть необходимость). Здесь как видите нарисована подложка для зубов — это основа десен и тень от зубов.

    Шаг 16

    И в конце нарисуйте сами зубы и блики на них. Помните, что все тени и блики нужно группировать с основным цветом.

    Шаг 17

    И после нескольких часов работы над этим фото, посмотрите теперь на результат! Мы искренне надеемся, что вам самим нравится то, что вы нарисовали.

    До встречи на www.photoshop-master.ru!

    Как сделать векторное изображение в Фотошопе

    Векторные изображения обладают рядом преимуществ перед растровыми, в частности, такие изображения при масштабировании не теряют качества.

    Существует несколько способов превратить растровое изображение в векторное, но все они не дают удовлетворительного результата, кроме одного. В этом уроке создадим векторное изображение в Фотошопе.

    Скачать последнюю версию Photoshop

    В качестве подопытного имеем вот такой логотип всем известной социальной сети:

    Для создания векторного изображения нам вначале нужно создать рабочий контур, а потом из этого контура определить произвольную фигуру, которую можно будет растягивать как угодно без потери качества.

    Для начала обведем логотип контуром при помощи инструмента «Перо».

    Существует одно правило: чем меньше опорных точек в контуре, тем качественнее получится фигура.

    Сейчас покажу, как этого добиться.

    Итак, берем Перо и ставим первую опорную точку. Первую точку желательно ставить в угол. Внутренний или внешний – неважно.

    Затем ставим вторую точку в другой угол и, не отпуская кнопку мыши, тянем луч в нужную сторону, выгибая контур. В данном случае потянуть нужно вправо.

    Далее зажимаем ALT и подводим курсор к той точке, за которую тянули (курсор при этом превратится в уголок) нажимаем кнопку мыши и тянем обратно к опорной точке.

    Луч должен полностью уйти в опорную точку.

    Используя этот прием, обводим весь логотип. Для закрытия контура необходимо поставить последнюю опорную точку туда же, где ставили первую. Встретимся по завершению этого увлекательного процесса.

    Контур готов. Теперь нажимаем правой кнопкой мыши внутри контура и выбираем пункт «Определить произвольную фигуру».

    В открывшемся окне даем какое-нибудь название новой фигуре и нажимаем ОК.

    Векторная фигура готова, можно пользоваться. Найти ее можно в группе инструментов «Фигуры».

    Решено было для проверки нарисовать огромную фигуру. Оцените четкость линий. Это часть клюва птички. Размеры изображения – на скриншоте.

    Это был единственно верный способ создать векторное изображение в Фотошопе. Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

    Помогла ли вам эта статья?
    ДА НЕТ

    Создаем векторный рисунок в фотошопе

    Финальный результат

    Как известно, векторные иллюстрации в настоящее время очень популярны в веб-графике. Профессиональные дизайнеры могут создавать такие иллюстрации за считанные часы. Если Вы новичок или любитель, уроки веб-графики, безусловно, будут крайне полезны для Вас. Цель данного урока — пролить свет на процесс создания выбранного изображения. Шаг за шагом я продемонстрирую весь процесс и с помощью моих комментариев поясню все этапы.

    Чтобы создать действительно классное изображение, Вы должны выбрать нужную программу и следовать определенным правилам. Если Вы хотите нарисовать векторную иллюстрацию, то должны иметь в виду, что для этого используются такие редакторы как Adobe Illustrator или CorelDraw. Вместе с тем, Photoshop располагает достаточными средствами для разработки векторных иллюстраций. Я наглядно покажу это в своем уроке, как перевести рисунок в вектор. Я выбрал скетч кота как основу для иллюстрации. Я решил изобразить синего кота с розовыми цветами в лапах.

    Скетч кота, который я использовал в уроке.

    Шаг 1

    Начнем с создания фона. Нарисуем форму с помощью инструмента выделения Pen Tool («Перо» / Клавиша «P») (в режиме Shape Layers (Слой Фигура)). Настройки — Fill (Непрозрачность заливки) = 0%. Теперь используем наложение градиента: (Layer Style — Gradient Overlay (Стиль слоя — Наложение градиента)) для заполнения созданной фигуры. Все настройки по умолчанию, вам только нужно менять угол (я буду указывать степень) и градиент. Добавляем Stroke (Обводку) (Layer Style — Stroke (Стиль слоя — Обводка)). Используем все настройки по умолчанию, кроме ширины в 1 рх и цвета.

    Итак. используем Pen Tool («Перо» / Клавиша «P»), в режиме Shape Layers (Слой Фигура). Выделяем весь холст, настройки Fill (Непрозрачность заливки) = 0%, и добавляем градиент (Layer Style — Gradient Overlay (Стиль слоя — Наложение градиента)).

    Шаг 2

    Раскрашиваем основные части кошачьего тела в синий цвет: нос с ушами, тело, передняя лапа и хвост. Добавляем Stroke (Обводку), чтобы сделать изображение более интенсивным. Используем цвета с #4f85c8 до #7ab2ee, угол — 50 deg (Градус) для Наложения градиента, и #2d72c5 — цвет Stroke (Обводка).

    Шаг 3

    Теперь уделим внимание основным элементам тела. Высветлим часть тела, используя тот же градиент, что и для всего тела, с углом 3 deg (Градус).

    Шаг 4

    Перейдем к деталям хвоста. Выделим весь хвост и заполним его градиентом (68 deg (Градус)). После этого выделим кончик хвоста (как показано на рисунке) и заполним тем же градиентом (75 deg (Градус)).

    Шаг 5

    Выделим нос, как показано на рисунке, и заполним градиентом (90 deg (Градус)).

    Шаг 6

    Осветлим кончик носа (-66 deg (Градус)). Используем более темные цвета, чтобы подчеркнуть границы носа.

    Шаг 7

    Пришло время поработать с общими контурами ушей. Используем угол градиента 66 deg (Градус) для нижнего и 4 deg (Градус) для верхнего уха.

    Шаг 8

    Придадим форму краю уха: используем угол градиента 16 deg (Градус) для нижнего уха и 34 deg (Градус) — для верхнего.

    Шаг 9

    Добавим деталей на лапах. Создадим овальную форму верхнего пальца (градиент с углом (35 deg (Градус)), затем для среднего пальца (68 deg (Градус)), и наконец для нижнего (58 deg (Градус)). Каждая последующая форма накладывается на предыдущую.

    Шаг 10

    Основной корпус готов. Теперь перейдем ко второй нижней лапе. Создадим новую форму (97 deg (Градус)), далее нажмем «Shift+Ctrl+[» (Send to Back (На задний план)), и добавим Stroke (Обводка) c цветом #1d62b5.

    Шаг 11

    Добавим три круга сверху донизу (25 deg (Градус), 68 deg (Градус), 83 deg (Градус)) для каждого пальца, как и в шаге 9.

    Шаг 12

    Проделаем все то же, что и с первой нижней лапой. Готово. Теперь обратимся к верхним лапам. Создадим форму для одной из верхних лап (58 deg (Градус)) и добавим Stroke (Обводку) с цветом #4172a5 (как и для всех внешних форм).

    Шаг 13

    На верхней лапе 4 пальца. Скроем один из них. Создадим форму (50 deg (Градус)).

    Шаг 14

    Создаем овальную форму для каждого пальца, как в шаге 9 (63 deg (Градус), 67 deg (Градус), 77 deg (Градус)). Добавляем Stroke (Обводка) с цветом #3367a6 для каждого из 3-х пальцев.

    Шаг 15

    Создадим новую форму для второй лапы (-61 deg (Градус)). Жмем (Ctrl+Shift+]) и добавляем Stroke (Обводка) #2d72c5.

    Шаг 16

    Для верхнего пальца создаем форму (135 deg (Градус)), затем то же самое проделываем и для остальных пальцев (сверху вниз) — как и в шаге 9 (99 deg (Градус), 83 deg (Градус), 67 deg (Градус)).

    Шаг 17

    Закончили с основной частью кошачьего тела. Теперь перейдем к мордочке. Начнем с глаз. Создадим новую форму для нижнего века (-168 deg (Градус)), а затем светло-голубую форму — белок глаза (-22 deg (Градус)).

    Шаг 18

    Теперь нарисуем овальную форму в середине головы (90 deg (Градус)) для радужки глаза, добавим Stroke (Обводка) #599c01. Нарисуем зрачок над радужкой (90 deg (Градус)). Затем создадим маленькую овальную форму для блика. Для градиента используем цвет #ebfcf9.

    Шаг 19

    Сделаем овальную форму век (94 deg (Градус)), затем форму для ресниц (-173 deg (Градус)). Расположим их по границе века. Нажимаем «Ctrl+[» (Send Backward (Переложить назад)).

    Шаг 20

    Используя те же процедуры и те же параметры, но чуть меньшего размера по каждому из элементов, создадим второй глаз.

    Шаг 21

    Поработаем с зубами. Создадим новую форму (71 deg (Градус)) и добавим Stroke (Обводка) с цветом #336aaa.

    Шаг 22

    Создадим форму для нижнего зуба (-122 deg (Градус)). Далее создаем дубликаты слоя с зубом (Ctrl+J) и изменяем их размер, используя инструмент Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / Клавиша «A»).

    Шаг 23

    Создаем форму верхнего зуба (-135 deg (Градус)), и производим те же действия, что и в шаге 22.

    Шаг 24

    Кот практически готов. Добавим некоторые детали. Подготовим формы для роскошных кошачьих усов: (сверху вниз:-50 deg (Градус), 63 deg (Градус),-50 deg (Градус)).

    Шаг 25

    И еще 2 нижних уса:

    Шаг 26

    Теперь сделаем коту когти. Просто создаем небольшие формы в виде штрихов. в зависимости от направления когтя, указываем и угол наклона градиента, которым его заливаем. Градиент желательно выбрать: от темного к светло-голубому. Не бойтесь варьировать градиенты.

    Шаг 27

    Последний элемент — цветы в кошачьих лапах. Нарисуем форму стебелька цветка (173 deg (Градус)), как показано на скриншоте, жмем «Shift+Ctrl+[» (Send to Back (На задний план)). Далее создадим форму с лепестками (79 deg (Градус)).

    Шаг 28

    Создадим еще одну форму для лепестков (94 deg (Градус)), сделаем её чуть больше и разместим чуть выше исходной. Нарисуем сердцевину цветка (76 deg (Градус)), и еще такую же форму (99 deg (Градус)), сдвинув её вверх и вправо на 1 рх.

    Вот и все. Наш Кот готов. Как видите, в Фотошопе можно создавать подобным образом векторные изображения чего угодно.

    Финальный результат

    Перевод: Bagirrra;

    Узнайте, как превратить фотографию в векторные изображения

    Предварительный просмотр

    Учебные ресурсы

    Шаг 1. Обведите фотографию с помощью Pen Tool

    Загрузите нашу эталонную фотографию и откройте ее в Adobe Illustrator. Если вы хотите использовать свою обувь, не стесняйтесь!

    На панели «Слои» заблокируйте слой эталонного изображения, щелкнув пустое поле рядом со значком глаза, чтобы мы случайно не переместили его во время работы. Если все сделано правильно, на нем должен быть значок замка, указывающий, что слой заблокирован.

    После этого создайте новый слой поверх слоя эталонного изображения.

    Возьмите Pen Tool (P) и начните обводить изображение. Мы разделим обувь на мелкие части, чтобы впоследствии можно было управлять ими по отдельности.

    Ваша трассировка не обязательно должна быть идеальной на первых порах, потому что вы всегда можете настроить векторные контуры позже. Кроме того, некоторые части обуви будут скрыты за другими частями, поэтому не беспокойтесь, если некоторые края не совсем идеальные.Нам просто нужно убедиться, что мы создаем плавные пути.

    Продолжим поиск. Вы можете выбрать разные цвета заливки для каждой части обуви, чтобы мы могли лучше их рассмотреть.

    У вас должно получиться что-то вроде изображения ниже (обратите внимание, что я временно скрыл эталонную фотографию):

    Это фактически все части, которые мы должны создать.

    Должен признать, сейчас наша работа не похожа на туфлю, которую я ношу на публике.Это то, над чем мы будем работать дальше.

    Шаг 2: Применение цветов и градиентов

    Теперь пришло время применить к нашим векторным объектам приятные цвета заливки и цветовые градиенты.

    Убедитесь, что панель «Градиент» открыта, выбрав «Окно»> «Градиент» (Ctrl / Cmd + F9), потому что вы будете широко использовать ее на этом этапе.

    Используйте изображения ниже, чтобы увидеть, как раскрасить каждую часть нашей иллюстрации туфель на высоком каблуке.

    Используйте тот же градиент цвета, что и выше, для ремешка, щелкнув ремешок, чтобы выбрать его, выбрав инструмент «Пипетка», а затем щелкнув векторный объект выше, чтобы установить ремешок того же цвета.

    Сделайте то же самое (используйте тот же цветовой градиент) для края ремешка.

    Продолжайте заполнять незавершенные части обуви.

    Вы заметите, что мы используем те же градиенты для других частей обуви (мы меняем только начальное положение градиента и его угол).

    Шаг 3. Создание поверхности стельки

    Выберите внутреннюю сторону ботинка и затем перейдите в Object> Path> Offset Path.Установите значение смещения на -5. Повторите этот процесс для нижней части обуви.

    Примените градиент красного цвета к новому контуру.

    Шаг 4: Добавление основных моментов

    Можно сказать, что наша обувь закончена, но поскольку мы пытаемся сделать иллюстрацию максимально реалистичной, нам нужно выделить ее.

    Выделите внутреннюю часть пятки, а затем дважды продублируйте ее, сначала скопировав ее (Ctrl / Cmd + C), а затем дважды вставив вперед (Ctrl / Cmd + F).

    Сдвиньте один из дубликатов влево на 1 пиксель с помощью клавиши со стрелкой влево.

    Затем выберите оба дубликата и затем на панели Обработки контуров нажмите кнопку минус передний .

    Примените легкий градиент к получившемуся объекту.

    Повторите описанную выше технику для других краев обуви. Ниже вы можете увидеть некоторые из мест, в которых рекомендуется использовать основные моменты.

    Шаг 5: Добавление деталей поверхности к ремням

    Переключитесь на Pen Tool (P) и создайте векторные контуры, показанные ниже.Убедитесь, что вы создали их таким образом, чтобы они повторяли контур формы обуви.

    Убедитесь, что у вас открыта панель обводки («Окно»> «Обводка» или нажмите Ctrl / Cmd + F10, чтобы переключить ее видимость).

    На панели инструментов установите цвет обводки на # 414042.

    На панели «Обводка» установите флажок «Пунктирные линии».

    Чтобы удалить лишние части пунктирных линий, просто используйте инструмент «Ластик» (Shift + E).

    Шаг 6: Добавление дополнительных деталей поверхности

    Вы можете добавить еще несколько деталей; используйте изображение ниже для идей.

    Шаг 7: Создание теней

    Это наш последний шаг. Чтобы улучшить трехмерный вид нашей иллюстрации, мы можем придать ей падающую тень для большей глубины.

    Для начала возьмите Pen Tool (P) и создайте две фигуры, показанные ниже.

    Выделите обе формы, перейдите в меню «Объект»> «Переход»> «Параметры перехода», а затем в появившемся диалоговом окне установите для параметра «Интервал» значение Указанные шаги и введите 30 в поле ввода справа от параметра (который означает, что смесь будет создана за 30 шагов).

    После этого создайте переход, перейдя в Object> Blend> Make.

    Отправьте тень за туфлю, выбрав «Объект»> «Упорядочить»> «На задний план» (Shift + Ctrl / Cmd + [).

    Используйте описанную выше технику, чтобы создать тень от пятки обуви.

    И готово!

    Краткое содержание учебника

    Цель этого урока — провести вас через процесс создания векторной иллюстрации с использованием эталонной фотографии.

    Вы можете создавать потрясающие векторные изображения, просто отслеживая эталонное изображение. Все, что вам нужно сделать, это попрактиковаться в мастерстве инструмента «Перо», изучить цвета изображения и обратить внимание на то, как поверхность объекта справляется с освещением.

    Еще я хотел бы сказать — и вы, наверное, слышали это раньше — это то, что на детали стоит обратить внимание. Постарайтесь вдохнуть жизнь в свою иллюстрацию, если возможно, используя предмет (в данном случае — туфлю) и взаимодействуя с ним.

    Надеюсь, вам понравился этот урок.Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь оставлять их в разделе комментариев ниже.

    Спасибо, что подписались вместе со мной!

    Скачать исходные файлы

    Бесплатный векторизатор изображений | Векторизовать изображение онлайн и сохранить его в SVG

    Веб-приложение

    Image Vectorizer предназначено для преобразования растровых изображений JPG, PNG, BMP, TIFF, ICO и GIF в векторную графику на основе геометрических фигур, состоящих из кривых и линий Безье. Все элементы векторной графики после преобразования сохраняются в файл SVG.
    Aspose.SVG предлагает бесплатный векторизатор изображений, основанный на браузере и работающий на любой платформе. Используя это приложение, вы можете применить набор опций для получения идеального результата. Сэкономьте свое время и воспользуйтесь бесплатным векторизатором изображений, чтобы получить все преимущества векторной графики!

    Image Vectorizer предлагает различные варианты предварительной обработки изображений перед сохранением их в векторном формате. Обработка предполагает управление следующими параметрами: «Палитра», «Максимальное количество цветов», «Гладкость», «Круглость», «Подавление шума» и «Обводка и ширина».
    Палитра предлагает регулировку цветового баланса:
    Максимальное количество цветов позволяет регулировать набор необходимых цветов. С помощью этого элемента управления вы можете изменить любой цвет и при необходимости добавить или удалить цвет.
    Smoothness позволяет получить менее пиксельное изображение и улучшить цветовые переходы.
    Округлость содержит контроль округлости границ. Меньшие значения дают более острые углы, большие значения дают более гладкие углы.
    Подавление шума используется для уменьшения шума и нежелательных пятен на изображении.
    Stroke & Width позволяет создавать контурное изображение с выбранной шириной обводки и цветом.

    Зачем нужна векторизация изображений?
    В растровом изображении каждый объект представлен набором пикселей. Растровые форматы подходят для фотографий или изображений с цветовыми градиентами. Но один из главных их недостатков — потеря качества при масштабировании. Векторная графика позволяет масштабировать изображения без потери качества и иногда может значительно уменьшить их размер.Лучше всего для векторного формата подходят логотипы, значки, макеты страниц, карты, графики, штриховые рисунки, иллюстрации и многое другое.

    Vectornator — как превратить фотографии в искусство

    Привет! Спасибо за прочтение. Этот пост выглядит лучше в нашем отмеченном наградами приложении «Советы и рекомендации для iPhone».

    Всего несколькими нажатиями любой снимок может напоминать созданную вручную иллюстрацию.

    Многие приложения-фильтры быстро превращают фотографию во что-то, напоминающее нарисованное от руки изображение.Vectornator (бесплатный) отличается тем, что дает вам полный контроль над выводом.

    Это потому, что это полноценное приложение для векторных иллюстраций. Но даже если вы никогда раньше не использовали такой продукт, вы можете получить отличные результаты от Vectornator за считанные минуты.

    Запустите приложение и быстро выполните его настройку. Если вы используете iPhone, выберите интерфейс Zoomed и выберите Иллюстрация для вашего сценария использования. Нажмите + , чтобы создать новый документ, и Фото, в параметрах импорта., если ваше устройство находится в портретной ориентации.

    Коснитесь значка слоя «Фото», чтобы развернуть его, а затем выберите слой изображения под ним (которому Vectornator может автоматически присвоить имя, если он распознает объект).

    Переключитесь на панель Style (на ней есть значок кисти) и коснитесь Auto Trace . Ваше фото будет переработано в считанные секунды.

    Если результат недостаточно подробный, используйте команду отмены в меню вверху слева (> расширяет его) и повторите описанный выше процесс еще раз, но на этот раз увеличьте значение Max Number of Paths .

    Вы также можете добавить линии вокруг каждого цветового блока, создаваемого Vectornator, чтобы придать ему ощущение ротоскопии. Вернитесь к панели Layers и разблокируйте слой Photo, нажав на замок. Увеличьте масштаб документа пальцем, чтобы уменьшить его размер на экране. Выберите инструмент выделения (треугольная стрелка, вторая стрелка внизу на панели инструментов) и коснитесь галочки. Затем проведите пальцем по изображению, пока все не будет выделено.

    На панели Style коснитесь области под Stroke и выберите черный цвет в качестве обводки.Поэкспериментируйте с настройкой Stroke Width , чтобы создать что-то подходящее для иллюстрации. (При этом вы можете снова увеличить масштаб.)

    Когда вы будете довольны, используйте кнопку «Поделиться» на верхней левой панели инструментов, чтобы экспортировать изображение.

    Служба преобразования эскизов в векторные

    Наш сервис может помочь вам превратить ваш эскиз в векторный формат для использования в Интернете и печати! Запросите бесплатное ценовое предложение , и позвольте нам преобразовать ваш эскиз в профессиональную цифровую иллюстрацию, которую вы можете с гордостью подарить своим друзьям или использовать для презентации компании.


    1. Бесплатный образец векторизации
    2. Форматы вывода Ai, Eps, Pdf и svg 3. 100% векторизация вручную
    4. Бесплатная круглосуточная онлайн-поддержка

    Эскиз к

    векторным элементам

    1. Чистые и прямые линии

    Рисование на бумаге, к сожалению, не дает хороших чистых линий. Позвольте нашим дизайнерам перерисовать ваш эскиз с помощью цифровых инструментов. Таким образом вы получите профессиональное изображение с четкими линиями и формами, которое сможете с гордостью преподнести любому.

    2. Добавление цветов к эскизу

    У вас в голове красивый цветной логотип, но вам не хватает навыков или инструментов, чтобы вывести свой черно-белый набросок на новый уровень? Не тратьте время на раскрашивание вручную. Наша служба векторизации может в цифровом виде раскрасить ваше изображение в нужные цвета, чтобы оно выглядело красивым и ярким после печати.

    3. Исправление и улучшение вашего эскиза

    Вы забыли что-то добавить к своему рисунку? Вас не устраивает внешний вид вашего эскиза? Вы хотите изменить или добавить цвета в свой набросок? Мы можем помочь вам создать именно то, что вам нужно.Все, что вам нужно сделать, это предоставить нам подробные инструкции по желаемому логотипу или иллюстрации.

    4. Цифровые форматы для печати и Интернета

    Компьютерные сканеры могут сканировать только растровые изображения, поэтому, если вы хотите напечатать набросок логотипа, дизайна футболки или иллюстрации, тогда вам понадобится наша услуга векторизации. После векторного преобразования вашего отсканированного изображения мы отправим готовый продукт на ваш адрес электронной почты, включая все распространенные форматы векторных + CAD (ai, eps, pdf, svg, dxf и dwg).

    Почему стоит выбрать

    эту услугу

    1. 100% масштабируемое изображение

    Любое изменение или увеличение растрового эскиза автоматически снижает его качество. Размытость и графические артефакты являются обычным явлением, когда вы пытаетесь редактировать или увеличивать растровые изображения. Однако векторизованные эскизы будут выглядеть на 100% идеально при любом размере. Вы можете распечатать свое искусство на визитных карточках или рекламных щитах, и изображение всегда будет выглядеть на высшем уровне.

    2. Готово к печати

    Векторные изображения, эскизы или логотипы не создаются пикселями, поэтому вам не нужно беспокоиться о DPI (точках на дюйм). Растровые изображения с низким разрешением могут привести к катастрофе при печати. Из-за этого все принтеры предлагают поставлять векторные файлы, которые всегда будут чистыми и четкими при печати, независимо от размера.

    3. Разрешение

    Отсканированные изображения или фотографии эскизов со смартфона имеют тенденцию быть размытыми, пиксельными и, как правило, низкого качества.С другой стороны, векторные файлы можно масштабировать до любого размера без потери качества. Векторизация отсканированного эскиза может значительно улучшить качество вашего рисунка и придать ему профессиональный вид.

    4. Гибкий формат файла

    Если у вас есть только растровые файлы вашего эскиза или логотипа, вы очень ограничены в том, что вы можете с ними делать. Если у вас есть векторные файлы, вы можете легко создавать прозрачные файлы для Интернета нужного размера, создавать файлы tiff с высоким разрешением, файлы pdf для мелкой печати или файлы dwg / dxf для лазерной гравировки.После векторизации изображения становятся намного полезнее.

    Некоторые вещи

    мы сделали

    Векторизация черно-белого эскиза

    Векторизация эскиза портрета

    Векторизация эскизного логотипа

    Векторизация чертежей

    Часто задаваемые вопросы

    1. Что означает векторизация скетча?

    Векторизация нарисованного от руки эскиза — отличный способ превратить ваш несовершенный логотип или иллюстрацию на бумаге в потрясающую цифровую форму.Прелесть преобразования эскиза в векторный файл в том, что его можно увеличивать или уменьшать до любого размера без потери оригинальной привлекательности изображения, сделанного вручную! Возможность изменять размер изображения делает изображение более удобным. Как правило, принтеры запрашивают у своих клиентов векторные файлы (ai, eps, pdf или svg), а не растровые изображения (jpg, png, tiff или bmp), размер которых нельзя изменить без снижения качества изображения. Это особенно важно, когда вы хотите создавать большие проекты, такие как плакаты, рекламные щиты или даже футболки.

    2. Не тратьте время на дизайнеров логотипов, которые стоят сотни долларов

    У многих людей есть отличные идеи, и они хотели бы создать свой собственный логотип вместо того, чтобы делать это рекламному агентству, но им не хватает инструментов или навыков, чтобы сделать это самостоятельно. Наша служба векторизации может помочь вам преобразовать ваш логотип в цифровой формат по доступной цене.

    3. Можете ли вы сделать мой набросок более профессиональным?

    Превосходство преобразования ручного эскиза в векторное изображение заключается в том, что этот процесс основан на геометрических и математических объектах, которые искривляют векторное изображение.Это компенсирует любую несимметрию исходного изображения. Это исправит «слишком много» штрихов карандашом и другие недостатки. Это будет ваш оригинальный образ, но лучше!

    4. Можете ли вы исправить недостатки или отредактировать мой эскиз?

    Исходный эскиз можно исправить. Мы также можем добавить цвет, тени или внести другие улучшения в ваше изображение. Векторное изображение — идеальный способ создать свой логотип, потому что изображение можно преобразовать в любой размер, что делает его идеальным способом добавить свой логотип ко всему, от стикеров до оберток для автомобиля.Существует множество опций для редактирования или изменения вашего эскиза во время векторизации, поэтому, пожалуйста, дайте нам знать о любых ваших идеях или изменениях, которые вы хотите внести.

    5. Будет ли мой набросок любого размера выглядеть идеально без ненужного размытия и пикселизации?

    Когда вы позволяете нам преобразовать ваш набросок в векторный, вы можете рассчитывать на более чистое и четкое изображение, которое использует математическую точность для соответствия вашему исходному эскизу. Вам даже не нужно начинать с идеального изображения, чтобы получить желаемый конечный результат! Наша профессиональная служба векторизации может взять ваш нарисованный от руки немного ржавый набросок и очистить его, добавить несколько последних штрихов и создать вектор, который вам действительно нужен и который вам нужен.

    Как превратить фотографию в векторный рисунок с помощью приложения Photo Lab

    Создание портрета с эффектом мультфильма под силу нескольким художникам, и не все приложения с аналогичными эффектами достигают профессионального результата. Очень близко подходит Photo Lab, которая недавно включила векторных портретов на основе фотографий, и полностью автоматические.

    Photo Lab ни в коем случае не является новым приложением — это приложение для редактирования фотографий было запущено более десяти лет назад, недавно специализируясь на искусственном интеллекте и нейронных сетях, применяемых к портретам.К уже существующему портрету и эффектам теперь добавлены векторные портреты .

    От фотографии до рисунка за секунды

    Есть более простой способ превратить ваши фотографии в рисунки , чем с помощью бумаги, карандаша и таланта, и решение такое же, как всегда: с помощью приложения. Это приложение Photo Lab, приложение для фильтров и эффектов, аналогичное PicsArt, которое развивается практически с момента появления смартфонов.

    Photo Lab — бесплатное приложение, и вы можете использовать большинство функций, не переходя через окно, в обмен на рекламу в приложении и водяной знак в результате.Если вас это не устраивает, версия Pro стоит 4,99 евро в месяц или 9,99 евро в год. В него включены всевозможные фильтры и эффекты, до такой степени, что интерфейс может поначалу быть немного подавляющим. Чтобы перейти к типам фильтров, вы должны нажать на значок волшебной палочки и выбрать Мультяшные портреты .

    Photo Lab предлагает множество типов портретов с эффектами эскиза, хотя к группе присоединились новые с эффектом векторной графики : Vectoriuosly Yours Y The Simpler, The Vector .Разница в основном заключается в том, что второй дает более упрощенный результат, поэтому в результирующем портрете будет меньше деталей.

    Тогда настала очередь сделать снимок на мобильную камеру или использовать камеру из своей галереи. Перед обработкой вы можете обрезать его, а затем нажать кнопку со стрелкой для обработки. В некоторых случаях приложение дает вам возможность выбрать один из нескольких вариантов для результата. Если да, нажмите на один, чтобы увидеть окончательное изображение.

    Результат в целом неплохой, не считая того факта, что он имеет тенденцию включать гетерохромию в окончательный рисунок.Когда портрет готов, вы можете сохранить его на своем мобильном телефоне, добавить дополнительные эффекты или поделиться им с другими приложениями . В бесплатной версии водяной знак добавляется в нижний угол изображения.

    Photo Lab: фоторедактор и эффекты

    • Разработчик: Linerock Investments LTD
    • Загрузите по ссылке: Google play
    • Цена: Бесплатно
    • Категория: Фотография

    6 Лучшее программное обеспечение для векторизации изображений в 2020 году — веб-дизайн

    просмотров 8697

    Векторные изображения состоят из операций рисования на основе курсора, которые состоят из фигур, таких как круги, прямоугольники, линии и кривые (или произвольной формы), созданных путем перемещения курсора или рисования линия и изгиб до точки с некоторым контролем, а затем обводка или заливка их для создания рисунка.

    Однако бывают случаи, когда вы просто хотите преобразовать конкретное изображение в векторное изображение, и именно здесь вам пригодится лучшее программное обеспечение для векторизации изображений .

    Растровое изображение уже имеет сетку пикселей и значений цвета, но вы можете нарисовать то же изображение, используя разные формы и последовательности обводки и заливки.

    В зависимости от того, чего вы хотите достичь, программное обеспечение для векторизации изображений лучше, чем начинать с нуля, потому что оно более точное и чистое, если вы не являетесь в этом профессионалом.

    Какие инструменты лучше всего подходят для векторизации изображений?

    1. Vextractor

    Это лучшее программное обеспечение для векторизации изображений преобразует растровые изображения, такие как рисунки или карты, и другие изображения, такие как логотипы и иллюстрации, в векторный формат.

    Программа сохраняет преобразованные изображения в векторные форматы DXF, WMF, EMF, EPS, AI или SVG, все из которых могут быть импортированы в популярные приложения векторной графики, такие как Corel Draw, AutoCAD и Illustrator, среди других.

    Это идеальная замена традиционному отслеживанию и оцифровке, экономит много времени и быстрее, чем отслеживание вручную или с использованием дигитайзера.

    Это простой и легкий способ конвертировать чертежи с бумаги в САПР для дальнейшего редактирования и использования, экономя часы времени и монотонность при работе.

    Некоторые функции и инструменты включают масштабирование, прокрутку, выбор цвета, поддержку TWAIN для импорта изображений, автоматическое распознавание линий и дуг или кругов, преобразование цветных и черно-белых изображений для распознавания, встроенный векторный редактор для редактирования результатов векторизации, сплайны Безье для создания кривых и многое другое.

    Профессионалы, такие как ГИС, используют его для оцифровки бумажных карт, поскольку он поддерживает форматы ГИС, такие как файлы формы ArcInfo и MapInfo MID / MIF, а также имеет пространственную привязку для растровых изображений по точкам.


    2. Inkscape

    Это бесплатный инструмент для редактирования векторной графики с открытым исходным кодом, функции которого включают инструменты для редактирования фотографий, изображений и текста, а также поддержку большинства графических форматов, таких как SVG, PNG, WMF, PDF и многих других. .

    Если вы иллюстратор, дизайнер, веб-дизайнер или просто хотите создавать векторные изображения, это лучшее программное обеспечение для векторизации изображений.

    Он также включает кривые Безье и Спиро, мощный текстовый инструмент и совместимость с широкими форматами файлов.


    3. WinTopo

    Это высококачественное программное обеспечение для преобразования файлов изображений в различных форматах, таких как JPG, PNG, BMP, GIF или TIF, и отсканированных изображений в полезные файлы векторных изображений, подходящие для приложений САПР, ГИС и ЧПУ.

    Поставляется в двух версиях: Freeware, и Pro, .

    Первое, WinTopo Freeware является полностью бесплатным для использования всеми, но все же дает лучшие результаты, чем большинство коммерческих альтернатив, которые довольно дороги и имеют более 10 миллионов пользователей по всему миру.

    С другой стороны, WinTopo Pro, профессиональная версия, имеет больше возможностей обработки и более точный контроль при преобразовании изображений в векторные или векторизации изображений.

    Он включает в себя параметры предварительной обработки, которые помогают достичь оптимальных результатов, а также более продвинутый механизм векторизации, созданный на протяжении многих лет опыта программирования, проектирования и обработки изображений.

    Каждая из этих версий поставляется с векторизацией одним касанием, распознаванием дуги, сглаживанием и уменьшением полилиний, предварительным просмотром в окнах параметров, автоматическим масштабированием, а также различными форматами сохранения векторных изображений.

    Pro-версия имеет больше функций, таких как пространственная привязка, пакетная обработка, параметры негатива и яркости, заполнение отверстий, удаление пятен и обрезка, среди прочего.


    4. Vector Magic

    Это одно из самых популярных программ векторизации изображений, которое вы можете использовать для быстрого преобразования растровых изображений в векторные и подготовки ваших работ для печати, вышивания, резки и других операций.

    С помощью этого инструмента вы можете автоматически конвертировать изображения в настоящие векторы SVG, EPS и PDF онлайн, загружая их без установки программного обеспечения, и вы получаете мгновенные результаты.

    Он также поставляется с автономным настольным приложением для векторизации изображений с поддержкой форматов файлов и вывода AI или DXF, а также хорошо сочетается с Illustrator, Corel и другими программами.

    Векторизация выполняется автоматически, когда Vector Magic обнаруживает ваше изображение, анализирует и дает соответствующие настройки для векторизации, а затем обводит формы в полном цвете, после чего вы можете просмотреть результат.


    Другие функции включают субпиксельную точность, с которой вы можете отследить каждый бит информации и срезать пиксели краев, чтобы воссоздать намерение исходного изображения, правильное количество узлов, размещенных в отличных местах, облегчает работу с результатом , простые в использовании настройки для редактирования результата в Интернете и в настольном приложении, а также трассировка изображений для выделения форм и создания реального векторного изображения.

    В сети есть и другие сервисы, претендующие на векторизацию изображений, но на самом деле они просто встраивают пиксели, не отслеживая их до векторов, оставляя вам размытый файл при масштабировании.

    Vector Magic всегда отслеживает растровое изображение, тщательно выделяя лежащие в нем формы, и предоставляет вам настоящее векторное изображение со всеми его преимуществами.

    Напротив, в Интернете доступно множество сервисов, которые претендуют на преобразование растровых изображений в векторы, но на самом деле просто встраивают пиксели, не отслеживая их в векторных формах.

    Get Vector Magic

    5. Векторизатор

    Этот векторизатор изображений преобразует растровые изображения, такие как PNG, BMP и JPEG, в масштабируемую векторную графику или SVG. Чтобы векторизовать растровые изображения, вы преобразуете информацию о цвете пикселей в простые геометрические объекты.

    Векторная графика основана не на пикселях, а на точках, линиях и кривых, которые также известны как примитивы, представленные математическими выражениями.

    Векторизатор преобразует эти растровые изображения без потери качества графики, что делает их легко масштабируемыми и поворачиваемыми.Некоторые примеры включают логотипы, татуировки, клипарты, декали, наклейки и футболки.

    Получить векторизатор


    6. BoxySVG

    BoxySVG — относительно простой в использовании инструмент. В отличие от инструментов, перечисленных выше, эта программа не предлагает дополнительных функций, но она идеально подходит для вас, если вы новичок.

    Когда вы освоите этот инструмент и научитесь создавать векторные изображения, вы можете поиграть с типографикой и параметрами геометрии. Когда вы будете удовлетворены результатами, вы можете экспортировать свои SVG-файлы в другие форматы.

    Вы можете использовать BoxySVG как автономный инструмент или загрузить расширение для браузера.


    Вы пробовали какое-нибудь из этих лучших программ для векторизации изображений?

    Если да, дайте нам знать, какой из них и как он оказался для вас или какой инструмент вы использовали, оставив комментарий в разделе ниже.

    Что такое векторное изображение? Это то, что это означает и характеристики

    Просмотры сообщений: 368

    Вы, вероятно, больше знакомы с изображениями .jpg, такими как те, которые вы получаете с цифровой камеры.Если вы когда-нибудь попытаетесь увеличить изображение очень близко, вы заметите, что изображение становится размытым, а цвета превращаются в маленькие квадраты или точки. Но с векторными изображениями такого никогда не случится. Так что же такое векторное изображение и каковы его характеристики?

    Определение и характеристики векторного изображения

    Векторное и растровое изображение

    В мире графического дизайна векторные изображения обычно отличаются от растровых. Основное различие между ними — это элемент, из которого состоят оба изображения.Растровое изображение — это изображение на основе пикселей. Это приводит к тому, что растровые изображения зависят от разрешения и становятся размытыми при увеличении масштаба.

    С другой стороны, векторная графика — это графика, которая получается из комбинации точек и линий с математическими формулами, таким образом формируя многоугольник, изображающий конкретный объект изображения. Местоположение векторного изображения называется контрольными точками или узлами , где местоположение каждой точки имеет определенное положение на основе осей x и y.В векторной графике каждая линия или точка могут быть добавлены с различными атрибутами, такими как форма, кривые линии, толщина, цвет и цвет заливки.

    Эта характеристика векторного изображения делает его идеальным для многих случаев. Он подходит, например, для иллюстраций, которые будут напечатаны на большом баннере. Он также подходит для нужд вашего бизнеса, поскольку действительно требует адаптации для многих платформ.

    Векторные форматы файлов

    Формат векторной графики называется векторными файлами.Существует много видов векторных файлов, и иногда это зависит от используемого программного обеспечения, например:

    • CDR (формат из Corel Draw)
    • AI (формат из Adobe Illustration)
    • SVG
    • EPS
    • PDF

    Характеристики векторных изображений

    Используя эти характеристики ниже, вы можете легко идентифицировать векторную графику. Характеристики векторной графики:

    1. Векторные изображения формируются из комбинации отдельных объектов, состоящих из точек, линий и цветов.
    2. Размер изображения не влияет на качество отображаемого изображения, потому что он не зависит от разрешения изображения.
    3. Имеет относительно небольшой размер для файла изображения.
    4. Он масштабируемый, поэтому он не сломается при увеличении изображения.
    5. Полученное изображение менее реальное и естественное, поэтому его нельзя использовать для создания реалистичных фотоизображений.
    6. При отображении на экране монитора требуется более длительный процесс.

    Плюсы векторных изображений

    Векторные изображения могут иметь некоторые преимущества по сравнению с другими форматами изображений, например:

    • Пространство для хранения, используемое объектами рисования, более эффективно.
    • Можно напечатать с высоким разрешением с помощью принтера.
    • Размер изображения можно изменить до любого размера, не опасаясь ухудшения.
    • Векторные изображения легче редактировать.

    Недостатки векторной графики

    Хотя векторная графика имеет много преимуществ, этот формат файла не обязательно идеален. Этот тип формата также может иметь недостатки. Одним из примеров является то, что если изображение преобразовано в растровое изображение, оно больше не может генерировать главный вектор и теряет все свои векторные характеристики.

    Типы векторных программ

    • CorelDRAW
    • Zoner Draw
    • Canvas 8
    • Adobe Illustrator
    • Xara X1
    • Creature House Expression

    Читайте также: 9 Когда использовать векторную графику?

    В мире графического дизайна векторная графика играет большую роль в большинстве печатных или публикуемых материалов, таких как логотипы. Логотипы всегда должны иметь векторный формат, чтобы эти плавные линии и формы обеспечивали наилучшее качество печатных материалов.Вы можете использовать свой векторный логотип, увеличенный на огромном рекламном щите или уменьшенный для небольших аксессуаров с помощью векторного формата.

    Если вам нужны высококачественные фотографии для вашего бизнеса, попробуйте профессиональные услуги редактирования изображений продуктов Dropicts. Мы готовы помочь вам исправить ваши фото. Просто зайдите на наш сайт для получения дополнительной информации.

    Если у вас есть вопросы по этому поводу, не стесняйтесь оставлять комментарии!

    [email protected]

    Мы очень рады, что можем помочь вам улучшить имидж вашего продукта для вашего сайта электронной коммерции.Мы хотели бы, чтобы ваш интернет-магазин выглядел красиво и профессионально. Чтобы узнать больше об оптимизации изображения продукта, обязательно подпишитесь на нас и следите за нашей последней статьей.

    .

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *