Товаров: 0 (0р.)

Как нарисовать правильно животных: Учимся рисовать животных. Заходи к нам и учись рисовать

Содержание

Рисуем Диснеевских Животных 

Мне всегда нравились Диснеевские животные — экспрессивные и человекоподобные, при этом настолько похожие на их реалистичных собратьев. Их простота обманчива, хотя, когда я была ребёнком, мне было трудно правильно изобразить их. Я тогда не знала, что есть определённые правила, которым нужно следовать, чтобы воссоздать настоящих животных Диснея.

Если вы хотите научиться рисовать животных в стиле Диснея, то в этом уроке я покажу вам все основы. Вы узнаете, как конструируется голова и туловище, а так же, как воссоздаётся мордочка животного в разных ракурсах шаг за шагом. Мы рассмотрим кошек, собак и лошадей, но эти правила также применимы к медведям, оленям и даже птицам. С помощью этих правил вы сможете рисовать настоящие персонажи Диснея и создавать свои собственные.

Прежде чем начать, я рекомендую вам взглянуть на первый урок из этой серии “Как Нарисовать Диснеевских Персонажей”.

1. Анатомия Диснеевских Животных

Не смотря на то, что животные могут быть настолько разными, их всех можно нарисовать в стиле Диснея, который делает их похожими. Как это возможно? Это касается упрощения всех элементов головы одинаковым образом:

  • Череп
  • Мордочка
  • Подбородок
  • Глазница
  • Глазное яблоко
  • Нос
  • Щёки
  • Уши

Давайте начнём с черепа. Он всегда рисуется в виде сферы, независимо от формы головы животного.

Верхняя челюсть / верхняя половина морды – это эллипсоид, он меньше, чем сфера. Его размер, форма и место соединения могут быть изменены в зависимости от различных целей:

  • У большинства животных эти две фигуры крепятся друг к другу, но у копытных (животных) допускается пространства между ними, которое создаёт длинную морду.
  • Чем ниже и меньше эллипсоид, тем красивее / моложе животное. Размещение его на уровне 1/2 черепа – самое оптимальное решение.
  • Длина эллипсоида, его форма и его размер должны быть скорректированы с учетом характеристик породы.

Следующими важными критериями являются глазница и глазное яблоко. Опять же, это зависит от эффекта, которого вы хотите достичь, а также от вида породы животного, но самое безопасное решение – это расположить глаз прямо на среднюю линию сферы, а глазницу на среднюю линию этой половины. Глазное яблоко может быть расположено в пределах 2/3 глазницы. У самок обычно большие глаза, с более заметными ресницами и более тонкими бровями.

Окончательная форма глаза создаётся за счёт добавления век. Вы можете узнать всё о рисовании глаз и добавлении к ним экспрессии в предыдущем уроке из этой серии.

Нос может быть соединён с черепом по-разному — он может соединяться, например, за счёт переносицы, или может аккуратно сливаться с черепом.

Переднюю часть рта обычно можно создать за счёт добавления линии, ведущей вниз вдоль носа.

Сферической формы черепа иногда достаточно, чтобы создать форму головы, но иногда вам придётся её модифицировать. Щёки могут помочь вам здесь.

Щёки должны сливаться с формой головы. Иногда они меняют всю форму черепа.

Уши обычно очень простые, соединены к задней части головы.

В заключение, мы можем нарисовать нижнюю челюсть. Лучше всего рисовать челюсти отдельно, потому что это даёт нам свободу рисовать их открытыми или закрытыми. Нарисуйте подбородок в качестве эллипсоид прямо под верхней челюстью, а затем соедините его с головой или шеей — в зависимости от эффекта, который вы хотите создать.

Открытый рот можно легко нарисовать, если думать формами — просто сохраняйте ось вращения параллельно линии над глазами.

Поскольку животные Диснея часто умеют разговаривать, то их рот должен быть очень похож на человеческий: вы можете нарисовать обычные губы на передней части морды, а затем откорректировать их форму, пока они не станут выглядеть убедительно.

2. Рисуем Диснеевских Котов

Как Нарисовать Туловище Диснеевского Кота


Чтобы нарисовать туловище любого животного, вам необходимо знать его строение и форму. Когда вы воссоздаёте структуру строения туловища, вы определяете пропорции и позу, сокращая туловище “скелета”, как на скриншоте ниже. Соотношение пропорций туловища кошки зависит от вида. Ниже вы можете увидеть структуру строения Диснеевского льва. Характерно, что нижняя половина его туловища имеет ту же высоту или короче, чем верхняя половина.

Когда у вас есть структура, то вы можете добавить форму. Элементы туловища идентичны для большинства животных — только их форма и размер должны быть скорректированы с учётом вида животного.

Как только вы узнаете базовую основу туловища кошки, вы сможете изменить её, чтобы создать другие виды. Не существует какого-то одного правильного способа рисования каждого вида животного — вам просто нужно найти то, что характерно для определённого типа кошки, а затем преувеличивать это в своей структуре строения и форме.


Как Нарисовать Лапы Диснеевского Кота

Шаг 1

Начнём с простых «копыт пони». Не забывайте про направление и перспективу.

Шаг 2

Добавьте простую фигуру на переднюю часть. Представьте лапу в 3D, чтобы создать правильный ракурс.

Шаг 3

Разделите фигуру на половинки. При виде сбоку, лучше всего сдвинуть данную среднюю линию в сторону, чтобы создать более интересный и менее запутанный вид.

Шаг 4

Добавьте эллипсоид для каждого пальца – небольшие эллипсоиды по бокам.

Шаг 5

Найдите уровень, который определяется верхней частью пальцев ног.

Шаг 6

Обведите контуром лапы. Вы можете обвести контуром полностью пальцы или только часть из них—здесь нет какого-то определённого правила для этого.

Шаг 7

Пальцы часто окрашиваются в другой цвет, поэтому вы можете визуально отделить их от остальной части лапы.


Как Нарисовать Голову Диснеевского Кота

Очевидно, Диснеевские коты имеют разные пропорции головы, потому что они не выглядят одинаково. Так или иначе, они выглядят одинаково — это потому, что у них некоторые элементы строения одинаковые, даже если их форма модифицирована. Вот несколько примеров: можете ли вы увидеть, что общего у всех этих фрагментов головы? Это то, что делает их похожими на кошачьи.

Прежде чем нарисовать Диснеевского кота, вам нужно подготовить такой набор пропорций - либо создайте свой собственный, либо проанализируйте скриншоты реального мультфильма, чтобы найти пропорции реального персонажа. Как только у вас будут пропорции, вы сможете нарисовать персонажа в любой позе и в любом ракурсе. Позвольте мне показать вам, как это сделать!

Шаг 1

Начните с черепа, определяя тот ракурс, который вы хотите использовать.

Шаг 2

Добавьте мордочку на уровне, который определяется вашими пропорциями. Для льва из мультфильма Король Лев, мордочка обычно располагается в пределах нижней половины черепа.

Шаг 3

Разделите мордочку на трети.

Шаг 4

Добавьте подбородок под мордочкой. Для нашего льва, он должен быть на уровне 2/3 высоты.

Шаг 5

Добавьте нос. У кошек он обычно уходит по наклоном назад от мордочки.

Шаг 6

Добавьте ноздри.

Шаг 7

Разделите верхнюю половину черепа на пополам.

Шаг 8

Разделите нижнюю половину от этого отмеренного расстояния на треть и также добавьте ещё одну треть сверху.

Шаг 9

Используйте эти направляющие линии, чтобы нарисовать форму носа и лба. Для львов, направляющая не сильно отходит от черепа.

Шаг 10

Глазницы начинаются на уровне 1/4 черепа…

… и заканчиваются прямо ниже половины.

Шаг 11

Добавьте глазные яблоки внутри глазниц, на уровне 2/3 из высоты.


Шаг 12

Добавьте веки.

Шаг 13

Добавьте радужную оболочку и зрачок.

Шаг 14

Добавьте брови над глазницами.

Шаг 15

Добавьте щёки. Они очень необходимы, особенно при ракурсе спереди.

Шаг 16

Обведите контуром голову и шею.

Шаг 17

Добавьте уши.

Шаг 18

Обведите контуром рот.

Шаг 19

Добавьте заключительные линии.

Шаг 20

Мужские особи львов славятся своими гривами. Добавьте гриву в завершении, рисуя её, как обычные волосы у Диснеевских персонажей, используя простые линии и линии с изгибами.

3. Рисуем Диснеевских Собак

Как Нарисовать Туловище Диснеевской Собаки

Строение туловища собак довольно похоже на строение туловища кошек, за исключением того, что ноги длиннее, что делает туловище более компактным и менее вытянутым.

Форма повторяет строение туловища — ноги более тонкие, а туловище выглядит узким.

Конечно же, собаки бывают разных форм и размеров — вам нужно учитывать характерные особенности породы, чтобы нарисовать свою Диснеевскую собаку. Внося незначительные изменения, вы можете использовать ту же технику для рисования лисиц и волков.

Как Нарисовать Лапы Диснеевской Собаки

Лапы можно нарисовать почти точно так же, как у кошки, с небольшими изменениями: запястье выше и более выражено, а пальцы ног менее округлые (обычно без цветового разделения).

Как Нарисовать Голову Диснеевской Собаки

У собак обычно более длинные морды, чем у кошек, с большими носами, хотя остальная часть строения головы остаётся очень похожей. Наиболее выраженная особенность собаки – это узкая нижняя челюсть с подбородком, часто скрытая под верхней частью морды. Уголки губ также могут уходить далеко назад.

Шаг 1

Как всегда, начните с сферы в качестве черепа.

Шаг 2

Добавьте длинный эллипсоид в качестве морды. Поскольку собачья морда такая длинная, то вся голова должна быть наклонена по умолчанию, чтобы сделать вид спереди более чётким.

Шаг 3

Разделите верхнюю часть черепа пополам.

Шаг 4

Нарисуйте наклон передней части морды.

Шаг 5

Нарисуйте большой нос.

Шаг 6

Нарисуйте форму лба.

Шаг 7

Завершите форму носа.

Шаг 8

Нарисуйте линию близко к середине черепа. Она определит расположение внешнего уголка глаза.

Шаг 9

Нарисуйте глазницы, почти достигая верхней части головы.

Шаг 10

Нарисуйте большие глазные яблоки.

Шаг 11

Нарисуйте веки, чтобы определить форму глаз.

Шаг 12

Добавьте радужную оболочку и зрачок. Поскольку у собак обычно тёмные глаза, то вы можете сделать глаза полностью чёрными.

Шаг 13

Добавьте брови.

Шаг 14

Нарисуйте маленький подбородок.

Шаг 15

Нарисуйте рот.

Шаг 16

Добавьте щёки.

Шаг 17

Обведите контуром нижнюю челюсть.

Шаг 18

Добавьте уши.

Шаг 19

Добавьте шею.

Шаг 20

Нарисуйте заключительные линии. Не забудьте затемнить нос!

4. Рисуем Диснеевских Лошадей

Как Нарисовать Туловище Диснеевской Лошади

Не смотря на то, что лошади очень сильно отличаются от кошек и собак, эта огромная разница всего лишь внешняя. Если вы посмотрите на строение, ”скелет” — то же самое — меняются только пропорции. У лошадей на кончиках ног расположены копыта, а также у них длинные “предплечья” и “ноги”.

Диснеевские лошади выглядят более или менее реалистичными в зависимости от стиля. Стилизация обычно основана на том, что ноги очень тонкие и с отступом, а грудь широкая. Голова может быть прямая, как человеческая.

Как Нарисовать Копыта Диснеевской Лошади


Шаг 1

Начните с простой кривой ноги. Она должна согнута во фронтальном направлении.

Шаг 2

Нарисуйте нижнюю часть копыт. Она должна иметь форму подковы.

Шаг 3

Нарисуйте сустав выше копыта. Лошадиные ноги очень костлявые, поэтому этот сустав не должен быть слишком круглым.

Шаг 4

Нарисуйте купола над нижней часть копыт.

Шаг 5

Нарисуйте линию вдоль передней части ноги, определив её 3D форму.

Шаг 6

Обведите контуром заднюю часть ног.

Шаг 7

Отделите фактические копыта от остальной части ног.

Шаг 8

Завершите рисунок.

Как Нарисовать Голову Диснеевской Лошади

Головы лошадей в Диснеевском стиле очень разнообразны, потому что лошадиная голова настолько характерна, что её можно видоизменять, не теряя при этом ключевого сходства. Самое главное здесь — расстояние между черепом и эллипсоидом морды. Лоб должен быть длиннее, чем предполагает череп, а щёки могут помочь создать контур нижней челюсти. Рот должен быть довольно маленьким, ограниченным внутри морды.

Шаг 1

Как всегда начните с черепа.

Шаг 2

Нарисуйте морду. Вы можете нарисовать её в качестве удлиненной цифры “6” для контроля расстояния от черепа.

Шаг 3

Нарисуйте линию между мордой и черепом.

Шаг 4

Разделите верхнюю половину черепа на пополам.

Шаг 5

Ещё раз разделите обе половинки на пополам.

Шаг 6

Нарисуйте глазницы.

Шаг 7

Расположите глазные яблоки внутри.

Шаг 8

Добавьте радужную оболочку и зрачок.

Шаг 9

Добавьте веки.

Шаг 10

Нарисуйте вытянутый лоб.

Шаг 11

Добавьте щёки.

Шаг 12

Обведите контуром нижнюю челюсть и щёки.

Шаг 13

Нарисуйте плоскую поверхность поверх морды и носа.

Шаг 14

Завершите эту плоскую поверхность скруглённой стрелкой.

Шаг 15

Нарисуйте большие ноздри.

Шаг 16

Нарисуйте рот и толстые губы.

Шаг 17

Нарисуйте шею

Шаг 18

Нарисуйте основу для ушей.

Шаг 19

Нарисуйте уши.

Шаг 20

Нарисуйте заключительные линии.

Отличная Работа!

Теперь вы знаете, как нарисовать всех животных персонажей Диснея, которые вам нужны - настоящие и ваши воображаемые. Если вы хотите продолжать рисование и обучение, вам также могут понравиться наши уроки по рисования с мультяшной тематикой:


Как иллюстрировать животных — TheFastCode

При обучении Как нарисовать животных Один хитрый аспект для управления — это глаза. Есть несколько критических — но простых шагов и техник для следующих действий, которые будут улучшать ваши произведения искусства.

Поскольку зритель вашего изображения будет нарисован к глазам животных, вам нужно правильно изобразить их. Это хорошая идея для практики эскиз разные глаза, чтобы ознакомиться со своей структурой. Нарисуйте то, что там, а не то, что вы думаете, должны быть там.

Здесь мы пройдем к ключевым соображениям, чтобы сделать при рисовании кошачьих глаз. В этом случае мы рисуем леопард, используя Пастельные карандаши на Clairefontaine Pastelmat Но эти же принципы будут применяться для рисования глаз большинства животных.

Как только вы смотрели видео выше, используйте наши письменные шаги ниже, чтобы помочь вам нарисовать свои реалистичные животные.

01. Учить анатомию животных

Получение права анатомии поможет вам правильно нарисовать глаза (Образ кредита: Джилл Тисбери)

Быть в курсе анатомии глаза поможет вам понять, где все должно быть, и что происходит с мехом или кожей, покрывающей эту область. Например, слезная железа над этим глазом приведет к тому, что мех изгибается и над ним, слегка рисуя, чтобы сформировать бровь и давать тень под ним. Отражать это, когда вы добавляете мех.

02. Подчеркните глазное яблоко

Затенение поможет кривой глазного яблока (Образ кредита: Джилл Тисбери)

Этот эскиз показывает, как основные структуры влияют на форму. Помните, что глазное яблоко — это сфера, а не плоский диск с верхом, покрытым верхним веком. Проверьте размещение зрачка на своем справочном образе, так как заманчиво поместить его в центр глазной части, которую вы можете увидеть. Здесь используйте бумажный пень для размазчивых теней под нижней крышкой.

03. Отражать то, что они видят

Представьте себе, что животное просматривает реальную подлинность (Образ кредита: Джилл Тисбери)

Вы увидите только идеально круглые отражения белого точек, если глазное яблоко отражает безоблачное небо с ярким солнцем. Как правило, отражение будет содержать деревья или аналогичные структуры, как и в примере здесь, где находится голубое небо на вершине и полоса белого облака, отраженных в радужной оболочке, заполненной диапазоном ochres.

04. Нарисуйте пушистое окрестность

Область вокруг глаз важна в создании реалистичного рисунка (Образ кредита: Джилл Тисбери)

На данный момент вы можете добавить в окружающую текстуру — в этом случае мех. Сравнение помогает оценить прочность цветов в радужной оболочке и правильно настроить значения.

Вы также сможете увидеть, где тени и основные моменты должны быть углублены или осветлены — как правило, на глазном яблоке под бровью, а в углах.

Эта статья изначально появилась в Paint & Amp; Рисовать журнал.

Статьи по Теме:

  • Как нарисовать и рисовать — 100 PRO советов и учебников
  • Как начать пастель рисунок
  • Как нарисовать медведь

События | Наука и жизнь

События | Наука и жизнь
О том, зачем изучать кометы, где их искать и как наблюдать кометы, поговорили в новом выпуске подкаста «Кот учёный» с астрономом Екатериной Ефремовой. В рамках специальной программы к 100-летию музея. 19 февраля 2022 года, 12:00—16:00. 17 февраля 2022 года в 19.00 в конференц-зале Московского Планетария выступит известный астроном, кандидат физико-математических наук, доцент физического факультета МГУ им. М.В. Ломоносова, старший научный сотрудник Государственного астрономического института им. П. К. Штернберга МГУ, лауреат премии «Просветитель» в области научно-популярной литературы сезона 2012 года — Владимир Георгиевич Сурдин. Десятки научно-популярных книг стали бесплатными для всех ко Дню российской науки. О возможностях ядерного нейтронного анализа поговорили в новом выпуске подкаста «Кот учёный» с Ингой Зиньковской из Объединенного института ядерных исследований. Фотоконкурс научной фотографии «Стихии науки» http://fotoscience.ru (далее — Конкурс) проводится ежегодно с 2012 года (за исключением 2020 года). Конкурс проводится в электронном виде, итоговая выставка напечатанных лучших работ проводится на выставочных площадках ЦКР «Вертикаль» г. Пущино Московской области В акции участвуют более 1400 изданий. Оформить подписку можно на сайте podpiska.pochta.ru и в мобильном приложении Почты России. С 25 января по 31 марта 2022 года можно посмотреть на редкие книги 1930-х годов издательства Асademia — участника Всемирной выставки в Париже 1937 года. Считаете дни до каникул? Тогда пора в Биомузей, чтобы отвлечься от будней и найти своим знаниям практическое применение. Наши научные сотрудники проведут увлекательные занятия по зоологии, ботанике и анатомии. Выбирайте: https://gbmt.ru/ru/event/. Обсудим это в новом выпуске подкаста «Кот учёный» с Александром Байкиным, автором YouTube-канала PRO Роботов. Это известие ошеломило: не стало Владимира Степановича ГУБАРЕВА, постоянного — с 1970-х годов — автора журнала, члена редакционного совета «Науки и жизни». Гостем нового выпуска стал Валентин Волков, к.ф-м.н., директор центра фотоники и двумерных материалов МФТИ. 23 января 2022 года, 12:00—16:00. Банка сгущенки и снег горных вершин — мороженое альпиниста. Северные ягоды со взбитым жиром оленя или моржа — мороженое (акутак) эскимосса. Рыба в куске льда — мороженое для белого медведя. А какое вы предпочитаете? Суббота, 22 января 2022 года, 13:30–15:30, Москва, Научно-популярная библиотека «Научка».Культурно-просветительский центр «Архэ» приглашает на лекцию Сергея Язева «Марс приближается». Дата лекции: 19 января 2022, среда. Время начала лекции: в 19.00. 12 января исполнилось 115 лет со дня рождения Главного конструктора ракетно-космических систем, академика, дважды Героя Социалистического труда Сергея Павловича Королёва. Гостем нового выпуска стал Степан Калмыков, член-корреспондент РАН и декан химфака МГУ. Понедельник, 17 января 2022 года, 19:00, Москва, Российская государственная библиотека для молодежи (РГБМ), Зал визуальных искусств. Лекция Екатерины Ефремовой «Галактики: истории и типы». Суббота, 15 января 2022 года, 14:00, ВДНХ, Павильон «Рабочий и колхозница». 15 января ВДНХ приглашает отметить День заповедников и национальных парков в павильоне «Рабочий и колхозница». В рамках программы состоится лекция Александра Шиенка «Млекопитающие Командорских островов». «Праздники прошли, нас догнали будни». Но не стоит грустить, ведь в Биомузее рады вам всегда. Наши научные сотрудники поделятся своими знаниями и проведут увлекательные занятия по зоологии, ботанике и анатомии. Выбирайте: https://gbmt.ru/ru/event/.

Важность рисования позы

В детстве я говорил: «Мне плевать на книги, мне не нужно рисовать позу, я просто умею рисовать что-то в целом». Такое мышление было серьезным препятствием для моего прогресса, но мне нужно много времени, чтобы осознать это. Теперь я знаю, что построение позы — самая важная часть рисунка. Хотите узнать, почему? А может, вы это знаете, но позы все же ваше слабое место? В этой статье я помогу вам.

Что такое поза?

Поза — это упрощенное представление скелета объекта. Он определяет форму тела, его положение и перспективу. У каждого существа есть поза, даже если она не была заранее спланирована и нарисована схематично.


Поза символизирует скелет, поэтому у него есть свои «суставы» и «кости», а некоторые части объединены для удобства представления. Не существует единственно правильного рисунка позы — все, что он должен делать, это изображать скелет, но стиль рисунка ничем не ограничен.Я обычно рисую основные мышечные массы при разработке позы.


Почему это так важно?

Поза — первый элемент анатомии. Когда вы начинаете свою фотографию, не определяя сначала позу, это похоже на то, что вы строите тело только из мышц. Вы можете преуспеть и создать правдоподобную позу, не определяя ее, но это всего лишь вопрос удачи. Если вы рисуете, не пытаясь этому научиться (используя так называемый талант), вы не знаете, как вы это делаете. Вы делаете набросок нескольких линий, и они выглядят хорошо или нет, затем вы используете свою интуицию, чтобы сделать их лучше.Если бы вам пришлось объяснять кому-то, как вы рисуете, вы бы сказали: «Я просто чувствую это!». Проблема в том, что «чувства» бывает недостаточно.

Так что плохого в том, чтобы использовать только «талант»? Когда вы не знаете, почему ваша фотография выглядит хорошо, вы не можете узнать, почему другие ваши фотографии выглядят ужасно (и, следовательно, как это исправить). Вы можете придерживаться трех или четырех поз, которые всегда получаются великолепными, и постоянно их рисовать, потому что другие кажутся слишком сложными, слишком сложными. И хотя ваши фотографии могут выглядеть потрясающе, у вас может быть много поклонников и вы можете быть любимы всеми, в вашем сердце все еще остается небольшой дискомфорт — вы чувствуете, что никак не можете развиваться. Ваше «чувство» просто не работает на том уровне, которого вы хотите достичь!

Первый шаг к реализму

Иногда картинка выглядит очень изысканно, шерсть животного тщательно прорисована и текстурирована, глаза сияют и полны жизни, но, несмотря на все эти реалистичные черты, чувствуется неестественность. С другой стороны, небрежный набросок из небрежных линий может выглядеть реалистично. Может быть несколько проблем, которые приводят к этому эффекту, но поза, безусловно, находится на вершине из них.Верьте мне или нет, но сама поза может спасти картинку, даже если вы не очень хорошо рисуете!

Есть ли рисунок, на который вы потратили много времени только для того, чтобы увидеть, что в конце концов он выглядит неправильно? Отсканируйте его и попробуйте нарисовать позу поверх картинки. Нарисуйте кости и суставы точно так же, как я — теперь это выглядит более четко? Вы видите свои ошибки? Продолжайте читать, если хотите узнать, что с этим делать.

Кстати, ниже вы можете увидеть одну из моих первых картинок с драконами, нарисованную, наверное, в 2007 году. Я нарисовал его для своего друга, даже не пытаясь что-то узнать о драконах, потому что, знаете, что в них такого сложного? Кое-что я угадал правильно, но посмотрите на эту двойную грудь и сломанную руку!

Ой! Я уверен, что я этого не планировал

Компоненты позы

Хотя наш рисунок всегда представлен в 2D, разумно думать о формах, формирующих позу, как о 3D-объектах. Таким образом, их легче «вращать» в уме, а также невероятно легко построить позу в соответствии с правилами перспективы.


Сундук

Грудь в скелете сделана из ребер. Если животное здоровое и упитанное, рисовать их не нужно, только форму, которую они создают — воздушный шар. Он представляет собой самую большую массу в теле животного, переднюю часть кургана. Сверху находится плечевой пояс — овал, образованный линией ключиц и линией лопаток. Даже если у животного нет функциональных ключиц (как у кошек), все равно хорошо нарисовать этот овал, чтобы найти место для прикрепления передних лап.


Бедра

Бедра представляют собой сложную костную структуру, которая выглядит совершенно по-разному со всех сторон. К счастью, они размещены внутри тела, и нам нужно нарисовать только то, что они делают , а не то, чем они являются. Они придают форму задней части кургана, удерживают ноги на месте и определяют состояние хвоста по умолчанию. Их можно нарисовать в виде шара (просто чтобы определить место, которое они занимают) с тремя линиями — одна для ширины и две для сторон. Маленькие шарики, прикрепленные к ним, представляют собой места, куда вы будете втыкать ножки.


Кости

Хотя технически все в скелете является костью, в этом подходе мы сузим это определение только до длинных прямых костей. Они нарисованы как простые линии, соединяющие суставы. Их радиус не очень важен, но обратите внимание на длину.


Соединения

Суставы — это места, где встречаются две кости. Благодаря им кости могут перемещаться относительно друг друга в ограниченном диапазоне. В позе суставы можно изобразить в виде простых шариков — они определяют место, где кость может менять направление.


Позвоночник

Позвоночник состоит из мелких костных частей, как ряд коротких костей и суставов. Мы можем нарисовать его как линию, соединяющую голову, грудь и бедра. Хвост — это просто еще одна часть позвоночника, начинающаяся от бедер.


Череп

Череп — это элемент, который больше всего будет отличаться среди животных, поэтому при рисовании позы вы можете просто создать для него заполнитель. Как бы то ни было, позже вам нужно будет определить и пропорции головы, а пока все эти детали не играют никакой роли в построении позы.Просто выберите правильный размер и вперед!


Универсальный каркас

В то время как каждое животное сложено по-разному (с меньшими различиями внутри семейства), большинство позвоночных используют одну и ту же схему позы. Это означает, что вы можете выучить несколько универсальных правил и сможете правильно рисовать большинство популярных животных!


Давайте посмотрим, что вам нужно знать об универсальном скелете.

Конечности

Хотя у животных может быть четыре ноги, они не одинаковы.Передние ноги (руки для людей) имеют локтей, изгибов назад, а задние ноги (фактические ноги для людей) имеют коленей, изгибов вперед (можно с уверенностью помнить, что главный сустав каждой конечности изгибается к центру тела животного). ). Они оба состоят из трех частей:

  • рука/бедро;
  • предплечье/икра;
  • рука/нога.

Поскольку некоторые животные ходят на кончиках пальцев, их можно считать четвертой частью. Как только вы это узнаете, вы сможете легко связать тело любого животного со своим и использовать себя в качестве эталона, когда речь идет о диапазоне движений суставов.

Обратите особое внимание на лимиты. Суставы имеют ограниченный диапазон движений — сломайте его, и люди увидят, что с изображением что-то не так. Точно так же, как вы не можете поворачивать руку в одном положении, животные не могут вытягивать ноги во всех направлениях, не наклоняя грудную клетку.



Распространенной проблемой при создании динамической позы является получение правильной длины всех трех частей конечности. Есть один простой трюк, который поможет вам в секунду! Все, что вам нужно сделать, это понять, что лапы указывают в направлении конечности.Когда вы двигаете рукой, рука следует за ней. Когда вы идете, вы ставите ногу на землю, и вся нога просто следует за ее движением. Вы редко двигаете локтем или коленом самостоятельно (за исключением упражнений). Зачем рисовать лапы в самом конце, когда они и есть причина движения?

Хитрость:

  1. Определить максимальную длину конечности и пропорции между рукой/предплечьем или бедром/икрой;
  2. Нарисуйте лапу в любом месте в пределах ее диапазона;
  3. Разделите линию между лапой и туловищем согласно заданным ранее пропорциям;
  4. Нарисуйте другие части конечности, используя длину по умолчанию.Чем больше расстояние, тем шире угол между рукой и предплечьем.

От головы до кончика хвоста

Корешок создает общую линию силуэта. Он внедряется в череп (сзади у четвероногих и внизу у человека), затем проходит между лопатками, пересекает бедра и заканчивается на кончике хвоста. Гибкость конкретных животных может различаться, но в целом вы можете использовать свой собственный позвоночник в качестве эталона. Что бы вы ни хотели нарисовать, всегда хорошо начинать с позвоночника, чтобы установить ритм тела.


Советы по обычным позам

Лежа

Основная проблема при рисовании лежащего животного заключается в том, что некоторые конечности видны лишь частично. Как получить правильную длину каждой секции? Где на самом деле должны быть полуприкрытые конечности? Эти проблемы исчезают, когда вы думаете позами. Просто рисуйте все, независимо от того, какую перспективу вы используете. Позже вы закроете его телом, а пока наш «скелет» голый.


Сидя

Нарисовать сидящее животное не так уж сложно, если вы знаете, как рисовать бедра.Вам просто нужно поставить их и ступни на землю, а остальные можно нарисовать, используя технику из предыдущего шага.


Прыжки и бег

Я довольно подробно объяснял эту тему в своих предыдущих уроках о кошках и лошадях, поэтому предлагаю вам взглянуть на них. Я могу только добавить, что вы все еще можете использовать свое тело, чтобы проверить, нравится ли вам поза, которую вы хотите нарисовать. Если это так, попробуйте — это, скорее всего, сработает.


У меня есть поза, что теперь?

Теперь тебя ничто не остановит! Вы можете покрыть скелет основными мышечными массами, а также мехом или чешуей — все, что вы будете рисовать с этого момента, будет выглядеть естественно, даже если сама техника еще не совершенна.Надеюсь, я убедил вас в том, что рисование позы — это самое важное, что вы можете сделать для создания реалистичного животного, и все ваши нарисованные существа в будущем будут начинаться с правильного скелета!

В качестве бонуса: теперь вы видите, откуда берутся все эти ошибки? Если да, то поздравляю — вы больше никогда их не сделаете!


Лошади, их анатомия и позы

Бегущие лошади — красивые и грациозные создания. Тем не менее, они могут быть одними из самых сложных животных для рисования.Я покажу вам, как нарисовать это величественное существо, обращаясь к его базовой анатомии, чтобы убедиться, что вы создаете естественную позу. Вы также узнаете о походке лошади, чтобы рисовать реалистичные и динамичные позы.

Не стесняйтесь проверить некоторые эталонные изображения лошадей на Envato Market.


1. Скелет лошади

Шаг 1

Скелет является основой всего тела, поэтому нам нужно изучить его, чтобы понять движения и позы животного. Но не волнуйтесь, вы не должны считать ребра.Просто внимательно посмотрите на это.


Шаг 2

Используйте скелет, чтобы увидеть базовую структуру каждой позы. Запомните все суставы (круги) и кости (линии), их расположение и пропорции между ними, и вы сможете нарисовать любую лошадь!


Шаг 3

Важно помнить, что копыта — это не ступни, а пальцы. Настоящие ступни начинаются с суставов, которые для нас выглядят как колени и локти. Итак, у лошади в передних ногах не колено, а запястье!


Этап 4

Пони тоже лошадь.Просто помните, что у него более короткая шея и ноги — остальное остается прежним.


Шаг 5

Жеребенок — полная противоположность пони — только посмотрите на его непропорционально длинные ноги!



2. Взгляд на позы лошадей

Теперь вы знаете, как рисовать неподвижную лошадь, но будем честны — это скучно. Чтобы воплотить позу в жизнь, вам нужно понять, как лошади двигаются и, что более важно, как они не двигаются. Если угадать позу, то можно случайно перепутать рысь с галопом, сделав картинку нереальной, сколько бы времени вы ни потратили на прорисовку мускулов и световых рефлексов.

Шаг 1

«Прогулка» — это первое и самое медленное движение лошади. В этой позе лошадь стоит на земле тремя ногами, при этом одна нога приподнята. Походка четырехтактная (слышны четыре удара).


Прогулка

Шаг 2

Рысь — это вид аллюра, который используется лошадьми для преодоления длинных дистанций. В этой позе лошадь двигает ногами диагональными парами в двухтактном ритме.


Рысь

Шаг 3

Галоп быстрее рыси, но медленнее галопа.Это трехтактный аллюр, и лошадь использует одну из своих задних ног, чтобы двигать другие вперед.


Галоп

Шаг 4

Галоп очень похож на галоп, но быстрее и использует четырехтактный ритм. Также есть ошибка, которую раньше допускали мастера живописи. Вы помните нарисованных лошадей на скаку, со всеми вытянутыми в воздухе ногами? Это не работает так. Когда лошадь вытягивает ноги, по крайней мере одна из них остается на земле. Фаза «подвешивания» происходит, когда все ноги согнуты под туловище.


Галопом Разница между галопом и галопом Никогда не рисуйте эту позу

Шаг 5

Очень крутая, но немного неудобная поза для гарцующей лошади. Эту позу очень трудно удерживать в течение длительного времени, и она работает как прыжок от возбуждения для лошади. Чтобы нарисовать его естественно, вам нужно поставить задние ноги под правильным углом.


Шаг 6

Лошади могут спать стоя, но это не значит, что они не могут лежать.На самом деле, им нужно прилечь, чтобы по-настоящему отдохнуть. Обычно они лежат на боку, согнув ноги, но могут спать и «плашмя», расслабив все тело.



Шаг 7

Лошади очень грациозно смотрятся в прыжках. Также, когда лошадь подвешена в воздухе, ее поза идеальна для летящего Пегаса.



Шаг 8

Вот и все про позы. Теперь вы можете выбрать свой собственный для вашей фотографии.



3.Мышцы лошади

Шаг 1

Мышцы придают форму телу, поэтому их тоже нужно изучать. К сожалению, под кожей очень хорошо видно мускулистое тело лошади, поэтому, если вы захотите пропустить этот шаг, ваши лошади никогда не будут выглядеть реалистично.

Если вы хотите быстро нарисовать лошадь, вот упрощенная схема. Это позволит вам нарисовать хорошую форму тела, не вдаваясь в детали.


Шаг 2

Здесь идет более сложная структура. Это все, что вам нужно, чтобы нарисовать правдоподобное тело. Вы можете подумать, что вам это никогда не понадобится, но без них кожа была бы плоской.



Этап 3

Добавьте мышц к своей позе.


Этап 4

Следующее дело — кожа. Она покрывает мышцы, скрывая резкие границы между ними. Выпячивания мышц под кожей индивидуально отражают свет, делая поверхность тела неровной и полной глубины.


Шаг 5

Породы лошадей можно разделить на теплокровных, холоднокровных и теплокровных.Горячие крови стройны, длинноноги и благородны (вспомните арабских лошадей), быстры и умны. Хладнокровные — типичные упряжные лошади (вроде этих из Скайрима) — большие, тяжелые и мускулистые, но при этом медлительные и нежные. Теплая кровь представляет собой смесь того и другого.


Шаг 6

Сотрите линии мышц, которые соприкасаются друг с другом.



4. Рисуем копыта лошади

Шаг 1

Копыта — это, по сути, конские когти. Лошади непарнокопытные, что означает, что их копыта не раздвоены.Рисовать раздвоенные копыта допустимо только в том случае, если ваша лошадь собирается быть единорогом.

Чтобы нарисовать копыто сбоку, нарисуйте линию, продолжающую длину ноги. Затем нарисуйте ромб, касающийся линии одним углом.


Шаг 2

Накройте ромб чем-то вроде колпачка.


Шаг 3

Создайте контур над этими фигурами.


Этап 4

Добавьте немного волос и нарисуйте грубую текстуру ногтя.


Шаг 5

Чтобы нарисовать копыто спереди, нарисуйте округлую, слегка заостренную форму в нижней части линии.


Шаг 6

Накройте крышкой.


Шаг 7

Создайте контур, как и раньше.


Шаг 8

Добавьте волосы и текстуры. Готово!


Шаг 9

Нарисовать копыто сзади так же просто. Начните с той же округлой формы, что и раньше, но на этот раз сделайте кепку большой и ниспадающей.


Шаг 10

Создайте контур.


Шаг 11

Снова добавьте волосы и текстуру.


Шаг 12

У моей лошади теперь есть копыта.



5. Рисуем голову лошади

Шаг 1

Чтобы нарисовать голову в профиль, начните с трех кругов — один для основной части черепа, один для морды и один для ноздри.


Шаг 2

Соедините круги и добавьте ухо.


Шаг 3

Разделите круг «морда» на три части, чтобы нарисовать губы.


Этап 4

Нарисуйте ноздрю внутри круга «ноздря» и проведите две линии от ноздри к уху.


Шаг 5

Начертите линию, проходящую через два дульных круга, затем разделите основной круг пополам линией, параллельной ему.


Шаг 6

Разделите верхнюю половину еще раз пополам. Используйте направляющие линии, которые вы только что создали, чтобы поместить глаз. Если вы рисуете жеребенка, сделайте глаз больше.


Шаг 7

Теперь вы можете набросать детали, включая мышцы под кожей. Помните, что щеки плоские, а не круглые.


Шаг 8

Чтобы нарисовать голову лошади спереди, начните с овала и круга.


Шаг 9

Добавьте ноздри, используя направляющую линию по кругу.


Шаг 10

Соедините овал и круг, добавьте уши и лоб.


Шаг 11

Добавьте глаза, используя направляющие линии, разделяющие овал на четыре части.


Шаг 12

Добавьте детали, используя анатомию головы для большей реалистичности.



6. Рисуем лошадиные глаза

Шаг 1

Нарисуйте круг и разделите его на четыре части. Пересеките его линией, чтобы разрезать его пополам, затем добавьте еще одну линию прямо над ним.


Шаг 2

Нарисуйте форму лимона, используя направляющие линии.


Шаг 3

Нарисуйте веки.


Этап 4

Нарисуйте ресницы. Они должны быть прямыми и плотными.


Шаг 5

Зрачок должен быть горизонтальным, но, скорее всего, его вообще не будет видно издалека, так как у лошадей довольно темные, карие глаза.Если вы рисуете лошадь целиком, а глаз — это просто деталь, нарисуйте ее полностью черным цветом. Вам нужно будет добавить зрачок, только если глаз голубой.


Шаг 6

Нарисуйте и заштрихуйте область вокруг глаза. Это очень важно для его общей формы. Кроме того, добавьте блеска ресницам, чтобы они выделялись.


Шаг 7

Чтобы нарисовать глаз спереди, начните с вертикального эллипса и правильных направляющих линий.


Шаг 8

Добавьте веки.


Шаг 9

Нарисуйте глазное яблоко, прикрытое верхним веком.


Шаг 10

Добавьте ресницы.


Шаг 11

Нарисуйте зрачок.


Шаг 12

Добавьте финальную полировку глаз.



7.

Рисуем конские уши

Шаг 1

Чтобы нарисовать ухо лошади, начните с круга (или его половины, если это вид спереди), затем разделите его на четыре части и используйте их в качестве направляющих линий.




8. Рисуем морду лошади

Шаг 1

Ноздри лошади довольно большие, они также могут открываться шире, когда им нужно больше кислорода. Самый простой способ нарисовать их — помнить, что они имеют форму — они выглядят как цифра 6 или перевернутая запятая. Итак, всегда начинайте с овала и помещайте «6» (или перевернутую 6) внутрь, регулируя округлость 6 до нужного размера.


Шаг 2

Рисуя мордочку, подчеркните только нижнюю губу и оставьте уголок ниспадающим.Не забудьте и про бакенбарды — их у лошадей много!


Шаг 3

Это мой конь с добавленной головой.



9. Конский волос

Шаг 1

Грива лошади растет по прямой линии. Пряди обычно имеют одинаковую длину и достаточно плотны, чтобы покрыть одну сторону шеи.


Шаг 2

Конский хвост на самом деле намного короче, чем кажется. Из него растут длинные пряди волос, и их можно шевелить только хвостом.


Шаг 3

Очень длинные волосы, покрывающие копыта, называются оперением. Это характерно для тяжеловозов.


Этап 4

Ветер делает гриву сказочной!



Готово!

Это был длинный урок, но я уверен, что теперь ты эксперт по лошадям!

Как рисовать животных: базовое руководство

Рисуй животных так, как ты всегда хотел

Рисование животных — это прежде всего вопрос терпения.Животные не всегда самые желательные предметы, поэтому художникам часто приходится пользоваться возможностью рисовать эти предметы по мере их возникновения. Это означает, что на любом сеансе рисования животных вы хотите сначала работать быстро, чтобы запечатлеть уникальную позу и осанку животного, а затем сосредоточиться на деталях, которые их отличают, таких как текстура меха животного, перья или чешуя.

Самое сложное в рисовании животных на природе — это поймать их в неподвижном состоянии, особенно если они дикие.

 

 

Как рисовать домашних животных

Только вы сможете точно изобразить характер и поведение своей собаки или кошки. И самое лучшее в рисовании вместо фотографирования то, что оно позволяет вам по-настоящему контролировать то, как ваш питомец будет выглядеть в готовом изделии.

Часто самая сложная часть при рисовании собак — правильно изобразить их язык и рты. Важно помнить, что языки животных, как правило, драпируются подобно ткани, поскольку они намного тоньше человеческих.

Изображение характера домашних животных в немалой степени зависит от того, насколько хорошо вы умеете рисовать их глаза. Если вы сможете продемонстрировать полное понимание того, как рисовать глаза животных, то вы сможете легко перейти к остальным их портретам. Узнайте, как рисовать морды домашних животных, с помощью этой бесплатной электронной книги от Artists Network.

Или, если вы считаете себя больше кошатником, этот урок научит вас рисовать кошек пастельными карандашами.

 

Знаменитые художники-анималисты

Кэрри Стюарт Паркс — еще одна художница, известная своими отличными уроками рисования собак.

Когда вы пытаетесь освоить новый навык, всегда полезно изучить экспертов.

Эндрю Денман: Привычка этого художника собирать птиц явно вдохновила его акриловые работы, которые обычно изображают птиц в их естественной среде обитания. Он также нарисовал быков, волков и кроликов, получив признание критиков.

Джой Томас : Этот преподаватель и отмеченный наградами художник был выбран для участия в десятках выставок и включен в различные художественные клубы. Она также известна как автор и преподаватель, в том числе благодаря своей последней публикации «Как нарисовать собаку».

Ли Хаммонд: В то время как Ли прославилась в первую очередь как рисовальщик, она также освоила акриловые краски и технику цветных карандашей. Ее черно-белые рисунки животных — отличные источники, из которых вы можете чему-то научиться.

Крис Харт : Рисунки Харта в стиле комиксов добавляют персонификации собакам, которых он рисует, и делают его подход неотразимым. Если вы хотите попробовать рисовать собак, а не переходить к сложным, подробным рисункам, его уроки стоит посмотреть.

Как рисовать перья

Из-за меха и перьев животных рисовать гораздо труднее, чем людей, не говоря уже о нашем незнании их анатомии. Ключ в том, чтобы начать с нижней части тела и двигаться по своему пути для точной работы над гребком. А для лица начните с носа и позвольте меху или перьям исходить оттуда.

Как Клаудия Найс демонстрирует в своем уроке рисования коровы, не всегда нужно рисовать каждую прядь меха: все, что вам нужно сделать, это провести чернилами или карандашом там, где она должна быть заштрихована.

Обучение рисованию животных

Ключи к рисованию Реалистичные животные

Уроки рисования с Ли Хаммондом: рисование животных на природе

 

Классические портреты домашних животных: как нарисовать собаку

Сохранить

Сохранить

Как рисовать волков — Моника Загробельна

Этот пост изначально был заказан для блога SketchBook в 2016 году.После переноса сайта оригинал больше недоступен, но вы по-прежнему можете получить доступ к контенту здесь. Наслаждаться!

Волки красивые, благородные животные, дикие и загадочные. Такие похожие на наших домашних собак, но уникальные. И хотя мы все можем узнать волка, когда видим его, рисовать его из воображения — совсем другое дело. В этом уроке я дам вам всю информацию, необходимую для рисования реалистичных волков по памяти — от общей анатомии, строения головы и лап до направления и цвета меха.

Общая анатомия волка

Сначала рассмотрим упрощенный скелет волка. Он определяет пропорции частей тела, так что если вы сможете нарисовать его (пусть даже схематично), то у вас каждый раз получится правильно передать силуэт волка. Наиболее важной особенностью здесь являются длинные ноги с длинными «руками» и относительно короткими «ступнями».

Голову обычно держат не выше, чем показано здесь.

У волков также очень узкая грудь, поэтому они держат передние лапы близко, а лапы часто растопыриваются наружу.Задние ноги тоже имеют особое положение — они обычно более или менее «коровьи», что означает, что лапы также немного вывернуты наружу.

Обратите внимание, как их лапы часто расставлены в коровьем скакательном суставе.

Как нарисовать волка шаг за шагом

Волки имеют очень характерный силуэт, который можно нарисовать упрощенно, не уделяя слишком много внимания анатомии. Начните с длинного прямоугольника со скругленными углами для тела…

… затем удлините переднюю часть, чтобы получилась толстая, пушистая шея.Не рисуйте его кончик слишком высоко над телом!

Добавьте ноги. Их длина очень важна.

Добавьте длинную морду и щеку.

Добавьте уши и хвост. Хвост должен доходить до пяток, и обычно он держится прямым, допускается только очень тонкий изгиб.

Добавьте лапы и детали ног.

Нарисуйте бобовидное плечо и полукруглое бедро.

Добавьте тело к ногам, аккуратно соединив лапы с плечом и бедром.

Наконец, завершите силуэт, добавив гриву и накидку на плечи.

Как нарисовать лапы волка

Лапы волка выглядят довольно длинными, средние пальцы рук и ног намного длиннее внешних. Когти не выдвигаются, поэтому они изнашиваются и поэтому не должны выглядеть слишком острыми. Как и у кошачьих, на передних лапах есть коготь росы («большой палец», а) и гороховидная подушечка (выступающая кость на другой стороне запястья, б).На задних лапах всего четыре пальца и нет когтей росы.

Чтобы нарисовать лапы, начните с общих линий, описывающих их положение. Эти линии должны быть основаны на скелете.

Нарисуйте две секции для каждой лапы: мягкую часть и костяную часть. Волки цифровики, а это значит, что они ходят на пальцах рук и ног, так что вы можете представить это так, чтобы создать правильную позу. Передние лапы часто крупнее задних. Помните о правильном ракурсе.

Нарисуйте пальцы рук и ног, представляя, что это маленькие мешочки, наполненные чем-то тяжелым.

Откройте нижнюю часть каждой лапы и добавьте «мешок» побольше на спине.

Добавьте слегка изогнутые когти на каждый палец руки и ноги. Не забывайте держать их тупыми!

Завершите лапы, покрыв их мехом. Лапы волка часто изображаются очень тонкими, с преувеличенной анатомией, чтобы они заметно отличались от кошачьих.Впрочем, это и не обязательно — для волчьего облика достаточно «плоских» вытянутых лап с очень длинными пальцами посередине.

Как нарисовать голову волка: спереди, в профиль и в перспективе

Все мы знаем, что у волков длинные морды и заостренные уши, но если вы хотите нарисовать реалистичную волчью голову, вам нужно знать больше. В этом процессе много шагов, но вам нужно следовать за мной только один раз — позже вы сможете найти свои личные «ярлыки».

Начнем с линии, показывающей направление морды, и линии, показывающей положение глаз.

Добавьте кончик морды. Не забудьте использовать перспективу здесь.

Замкните форму морды круглой линией.

Добавьте остальную часть черепа. Представьте себе большую сплющенную сферу, прикрепленную к морде.

Нарисуйте настоящую морду, используя форму мешка. Он должен быть длиннее и уже, чем у кошек.

Морду разделить на три части, затем разделить верхнюю треть на половинки. Вам не нужно точно их измерять — просто помните, что эта линия на макушке должна быть довольно далеко от кончика морды.

Добавьте огромные пятна, похожие на панду, где будут глаза. Аккуратно соедините их с мордочкой.

Создайте отверстия для глаз с помощью этой простой изогнутой линии.

Добавьте лоб.

Поместите глаза в треугольные области.

Добавьте некоторые черты глазам.

Нарисуйте нос и губы. Нос должен быть довольно большим. Обратите внимание, какой тонкий подбородок!

Время для ушей. Сюрприз — они на самом деле не заострены! Держите их длинными, но округлыми.

К этому моменту ваш волк уже должен выглядеть как волк, только в летней шубке. Давайте придадим ему более классический вид, добавив гриву.

Теперь добавим детали.Глаза имеют очень темный контур и сверху покрыты «ресничками». Зрачки круглые.

Классическая «миндалевидная форма» глаз достигается за счет добавления темного контура.

Мех вокруг глаз очень важен, потому что он создает характерный волчий взгляд. Эти патчи так же важны, как и наши брови!

Нос довольно плоский спереди, с большими отверстиями и широкой спинкой.

У волков тоже есть усы! Уголки губ должны располагаться на уровне глаз.

Если вы хотите быстро нарисовать волка, вы можете просто добавить мех везде. Но если вы хотите добиться реалистичного вида, воспользуйтесь моим руководством. Имейте в виду, что уши всегда очень пушистые внутри.

Когда вы закончите рисунок, подчеркните наиболее важные части более темными линиями, особенно область вокруг глаз. Это подчеркнет типичный гордый вид волка и позволит вам не рисовать любопытные глаза собаки.

Выражения волка

Волки — социальные животные, и они разработали различные выражения лица, чтобы их товарищи по стае знали, что они чувствуют.Мы можем использовать их в рисовании, чтобы сделать наших волков более реалистичными.

  1. Это нормальное состояние. Обратите внимание на челюстной сустав и на то, как рот закрывает зубы.
  2. Это расслабленное состояние. Животное может задыхаться после некоторого физического усилия, оно может так «улыбаться», но иногда это также означает, что животное нервничает. Еще раз взгляните на челюстной сустав. Нижние зубы видны лишь частично, потому что они прикрыты характерной широкой бугристой нижней губой (такая структура есть только у клыков).
  3. Это волк, который расслабленно открывает пасть, например, чтобы что-нибудь съесть. Обратите внимание, как дряблая кожа рта по-прежнему закрывает верхние зубы.
  4. Это воющий волк. Представьте себе это как волчье «утиное лицо» — губы сжаты, чтобы создать небольшой проход для воздуха спереди.
  5. Этот волк зол или просто хочет выглядеть устрашающе. Хотя челюсти сомкнуты, он может показывать свои зубы, подтягивая обвисшую кожу рта (вместе с носом). Верхние десны могут быть видны, но только спереди.Обратите внимание на широко открытые глаза!
  6. То же состояние с открытым ртом. Сравните с нет. 3.

Дополнительное примечание: «сердитое» состояние можно превратить в «испуганное», просто приложив уши назад.

Как нарисовать мех волка

Кожа «цельная пижама» делает кошачьих похожими на кошачьих. Волка можно создать, следуя другому правилу: особое направление меха на теле. Сначала это может показаться сложным, но если вы нарисуете его несколько раз, вы увидите, что его довольно легко запомнить.

Конечно, не нужно каждый раз прорисовывать все пряди. Просто используйте правила, чтобы создать контуры всех областей. Наиболее важными элементами, которые следует подчеркнуть, являются грива на шее, накидка на плечах, «накидка на ягодицы» и пушистый хвост. Остальное можно стилизовать по своему усмотрению. На самом деле, если вы наметите самые важные области, вам может вообще не понадобиться рисовать остальной мех!

Волки выглядят очень устрашающе, когда они такие пушистые, но они не всегда такие.Их летняя шерсть менее впечатляющая, что делает их более похожими на немецких овчарок. Области меха все еще видны, но вы можете нарисовать их более тонкими линиями.

Цвет волка

Волки могут быть разных цветов, но обычно они следуют определенному правилу окраски. Нижняя сторона яркая, белая или кремовая, затем в середине есть область среднего цвета, а затем она переходит в темный верх. Часто прямо под темным верхом находится сильно насыщенная область. Наиболее важные участки меха выделены контрастным способом.На лице цвета могут подчеркивать черты лица, о которых мы говорили ранее. Хвост часто имеет более темный кончик, а в верхней половине имеется предкаудальная железа , создающая пятно темных волос, независимо от того, насколько светла остальная часть шкуры. Нос, подушечки лап и когти всегда темные. Глаза обычно желтые, коричневые или оранжевые — только у щенков могут быть темно-синие глаза.

Вот несколько популярных цветовых вариаций, причем белый цвет предназначен только для Arctic Wolf.Вы можете изменить некоторые элементы по своему вкусу (например, добавить темный кончик хвоста), если придерживаетесь общих правил, описанных выше. Имейте в виду, что щенки всегда рождаются темными и без каких-либо отметин.

Множество цветовых вариаций можно создать, просто изменив контрастность цветов:

Распространенные ошибки

Не поймите меня неправильно — вам не нужно каждый раз рисовать реалистичных волков, и есть много фантастических стилей, которые вы можете использовать для рисования этих животных. Однако убедитесь, что ваша стилизация является преднамеренной и не основана на незнании. Вы можете узнать волка на картинке ниже, но она полна ошибок. Каждый из них может быть использован в вашем рисунке, но только если у вас есть на то причина (например, короткая морда может быть хороша, если вы хотите, чтобы ваш персонаж выглядел мило и дружелюбно). Давайте проанализируем их один за другим:

  1. Слишком короткая морда: длинная морда является важным признаком собаки
  2. Слишком большие глаза: чем больше глаза, тем меньше кажется животное
  3. Заостренные уши
  4. Голова держится неестественно высоко
  5. Слишком короткий корпус
  6. Заостренный закрученный хвост
  7. Слишком широкая грудь
  8. Слишком мускулистые ноги
  9. Острые когти
  10. Круглые лапы
  11. Слишком длинные ноги: это особенность копытных животных

Практическое руководство: как рисовать из воображения

Обновлено: 24 декабря 2021 г.

В этом руководстве я сосредоточусь на минимально необходимых основах, которые вам нужно знать для рисования из воображения.

Рисование из воображения означает умение рисовать основные формы под разными углами (в перспективе) и способ их представления (визуализация).

После получения правильной структуры визуализация является окончательным результатом с учетом материалов, освещения, текстуры (включая цвет), теней и отражений.

Примечание:

В этом руководстве основное внимание уделяется рисованию объектов как для концепт-арта, так и для дизайна продукта.

Основы:

Ремесло:

Коробки

Если у вас нет базовых знаний о линейной перспективе, посетите мое руководство для начинающих по линейной перспективе.

Здесь я расскажу о важных и наиболее практических вещах, которые вам необходимо знать.

Начните с рисования нескольких прямоугольников в 1-, 2- и 3-точечной перспективе.

Нарисуйте их выше, на и ниже линии горизонта:

Затем нарисуйте несколько ящиков в воображении, но с учетом перспективы.

Они не должны быть идеальными, просто чтобы привыкнуть к рисованию в стиле от руки, то есть без линейки или точек схода (представьте, где должны быть точки схода).

Если у вас проблемы с рисованием прямоугольников, помните, что каждый набор линий (которые параллельны в реальной жизни) будут сходиться в перспективе.

Ниже приведен пример рисования простых ящиков из воображения и превращения их в сундуки с сокровищами.

Позже мы научимся визуализировать наши рисунки.

Очень полезно знать, как найти центр плоскости (прямоугольника) в перспективе.

Для этого проведите две диагонали из углов ЛЮБОГО прямоугольника:

Используйте эти знания, чтобы нарисовать тумбочку.

Начните с рисования прямоугольника и найдите центр одной из плоскостей.

Используйте центральную точку, чтобы добавить линию (в перспективе), чтобы создать два ящика.

Используйте ту же центральную точку, чтобы определить положение ручек.

Теперь вы можете создавать свои собственные тумбочки (или другие предметы в форме коробки).

Чтобы увидеть расходные материалы и оборудование, которые я использую для рисования, посетите мой справочник по материалам для рисования.

Важно:

Рисуя по воображению, я редко использую точки схода.

Изучение линейной перспективы важно для понимания того, как рисовать объекты в перспективе под разными углами.

При некоторой практике можно определить, где находятся точки схода.

С большей практикой и опытом становится естественным рисовать что угодно под любым углом.

Помните:

Есть два основных правила линейной перспективы.

1. Чем дальше объект, тем меньше он будет казаться.

2. Объекты подлежат ракурсу.

Ракурс

Ракурс, который иногда называют «кошмаром художника», не так уж и страшен.

Это то, как вы видите предметы, находящиеся вдоль линии вашего взгляда. В смысле непрерывный.

Когда верхняя часть коробки находится перед вами, вы видите ее в виде прямоугольника с прямыми углами (90 градусов).

Когда вы поворачиваете ящик, его верхняя часть начинает находиться на линии вашего взгляда и становится сортировщиком:

Чем дальше самолет находится на линии вашего взгляда, тем больше он уменьшается в ракурсе.

Если вы поворачиваете коробку вбок, одна плоскость начинает укорачиваться, а другая становится менее ракурсной.

Рисуя по наблюдению, лучше всего рисовать то, что видишь, а НЕ то, что знаешь.

Со временем (то есть с практикой и знаниями) вы сможете перепроектировать процесс и нарисовать то, что знаете (рисовать из воображения).

Вы знаете, что стол может иметь прямоугольную верхнюю часть, но вы также знаете два правила перспективы:

1.Вещи становятся меньше, чем дальше они находятся.

2. Объекты подлежат ракурсу.

Вы можете применить эти правила к вашей таблице в перспективе:

Теперь можно рисовать коробки и плоскости в перспективе, учитывая ракурс.

То же самое работает для эллипсов.

Эллипсы

Эллипс (в перспективе) — это круг в ракурсе.

Имеет большую ось (длинную ось) и малую ось (короткую ось).

Большая ось и малая ось перпендикулярны друг другу.

Обе стороны эллипса вдоль большой оси должны быть равны.

То же самое для обеих сторон по малой оси.

Малая ось показывает величину ракурса.

Кроме того, малая ось определяет направление ракурса.

Другими словами, направление цилиндра.

Рекомендуется рисовать эллипсы от руки.

Если вам сложно нарисовать идеальный эллипс, нарисуйте большую и малую оси внутри эллипса и исправьте их.

Можно также сначала нарисовать оси. Затем добавьте округлые обозначения к осям. Наконец, соедините линии.

Для закругленного эллиптического края нарисуйте эллипс меньшего размера (в диаметре) и поместите его немного выше в направлении малой оси.

Соедините два эллипса и сотрите перекрывающуюся часть (которая должна быть скрыта).

Для приподнятого эллипса нарисуйте внутренний (меньший) эллипс.

Затем поднимите две линии и нарисуйте эллипс (нарисуйте цилиндр).

Наконец, сотрите перекрывающиеся метки.

Для опущенного (утопленного) эллипса нарисуйте внутренний эллипс.

Затем нарисуйте нижний эллипс и сотрите перекрывающиеся части.

Если вы хотите нарисовать приподнятые или утопленные эллипсы, нужно учитывать еще одну вещь.

Согласно первому правилу перспективы (объекты или плоскости кажутся меньше, когда они находятся далеко), вам нужно нарисовать дальнюю часть эллипса меньше.

Чтобы нарисовать свечу (или что-нибудь с цилиндрическим телом), вам нужно понять, что такое цилиндры.

Я расскажу об этом позже.

Используйте свои знания об эллипсе, чтобы нарисовать шляпы по воображению (или по памяти):

Цилиндры

Верхняя и нижняя части цилиндра представляют собой круги (или эллипсы в ракурсе).

Из первого правила перспективы вы знаете, что объекты кажутся меньше по мере их удаления.

При этом сохраняется соотношение высоты и ширины (без искажений):

То же самое относится и к корпусу цилиндра.

С расстоянием кажется меньше:

Из второго правила перспективы вы знаете, что объекты подлежат ракурсу.

Верхняя часть цилиндра представляет собой круг, когда он находится перед вами.

Когда угол вашего взгляда меняется, объект начинает находиться вдоль линии вашего взгляда (и становится эллипсом).

Чем больше он повернут вдоль линии вашего взгляда, тем больше он укорачивается.

Это означает, что искажение между высотой и шириной становится сильнее:

Это очень важно, потому что у цилиндра длинный корпус.

Длинное тело означает, что вы видите каждую часть цилиндра под разным углом зрения и, следовательно, с разной степенью ракурса.

В следующем примере цилиндр движется влево.

Ваш угол зрения меняется, когда вы смотрите на него, когда он движется, и его верхняя часть становится менее ракурсной.

Теперь, когда вы это понимаете, вы можете нарисовать фонарик (например) из воображения.

Вы знаете, что левая сторона фонарика имеет меньший ракурс (Поскольку он движется вбок от точки схода, которая находится перед вами).

Следовательно, левый эллипс меньше в ракурсе, чем правый:

И наоборот при рисовании фонарика с направлением вправо от себя:

То же самое происходит, когда вы опускаете цилиндр (ниже линии горизонта, которая находится на уровне ваших глаз, когда вы смотрите вперед).

Чем ниже, тем меньше ракурс:

Итак, эллипсы имеют меньший ракурс, так как они опущены ниже линии горизонта.

И наоборот, меньше ракурсов, так как они выше над линией горизонта.

Вы можете использовать эти знания, чтобы нарисовать горшок с растением (например):

Объединив знания в рисовании эллипсов и цилиндров, вы сможете нарисовать любую цилиндрическую форму.

Вы можете сделать это из наблюдения, воображения или памяти.

Во время рисования поворачивайте бумагу для рисования так, как вам удобнее.

Последний шаг — рендеринг, и я объясню его далее.

Рендеринг

Рендеринг — это окончательный результат.

Первый этап рисования — планирование. То есть, выбор темы и работа над композицией.

Цель композиции — создать что-то интересное.

Для получения дополнительной информации о композиции прочитайте мое руководство о том, как рисовать композицию натюрморта.

Второй шаг — проектирование (набросок, а затем рисование) и добавление деталей.

Последний шаг — рендеринг. Пришло время использовать затенение, текстуру, глубину, отбрасываемую тень и все остальное, чтобы ваш рисунок был с качеством законченного произведения искусства.

Начните с наблюдения за некоторыми основными материалами, такими как дерево, металл, хром, пластик, кирпич, кожа и т. д.

Нарисуйте эти текстуры и поймите их структуру и взаимосвязь со светом.

Затем нарисуйте их на некоторых основных формах, таких как цилиндр, коробка и сфера.

Эта практика придаст вам уверенности при рисовании основных текстур для вашего концепт-арта и дизайна продукта.

Важно:

При рисовании решите, откуда исходит свет, и создайте переход (градиент) от темного к светлому.

Помните, что темные значения будут темнее в темных областях (и светлее в светлых областях), а светлые значения будут светлее в светлых областях (и темнее в темных областях).

В следующем примере обратите внимание, как рисунок дерева становится темнее в теневых областях.

Вы можете использовать различные средства для презентации (рендеринга) своих работ.

Допускается любой носитель (масляная краска, акварель, гуашь, цветные карандаши, акрил и т.д.). Это вопрос личных предпочтений.

Вы можете делать то же самое с любым носителем. Вот пример с маркерами.

Рекомендуемые маркеры см. в моем руководстве по маркерам для рисования.

Рендеринг с маркерами:

Визуализация с помощью пера и чернил — это быстрый способ представить свой дизайн.

Вот мой список рекомендуемых ручек для рисования.

Мой любимый стиль визуализации — реализм. Карандашами (в данном случае) или любыми средствами.

Помните, что в природе нет линий, а значит, нет линий и при рисовании реализма.

Если вы не знакомы с реализмом, посетите мое руководство о том, как рисовать в реалистичном стиле.

Сферы

Сферы довольно легко рисовать. На бумаге (2D) их контур представляет собой круг.

Чтобы превратить круг в сферу, нарисуйте несколько линий, которые придадут (иллюзию) глубину и направление.

Если смотреть на сферу, ее середина находится перед вами.

Части сферы, находящиеся ближе к краю, начинают располагаться вдоль линии вашего взгляда и, следовательно, уменьшаются в ракурсе!

То, что работает для сферы (круга), также работает и для других «сферических» форм, таких как яйцо, эллипс или арахис.

Добавив пару линий, легко придать ему глубину и направление (с учетом перспективы).

Эскизы должны быть быстрыми.

Чем больше вы практикуетесь с быстрыми набросками, тем естественнее становится процесс рисования, и вам легче сосредоточиться на дизайне.

Как только вы довольны дизайном, вы можете его визуализировать.

Концепт-арт

Концепт-арт — это процесс создания новых и уникальных идей.

Наряду с хорошей историей или темой концепт-арт является основой индустрии видеоигр.

Некоторые жанры в киноиндустрии (например, фэнтези и научная фантастика) в значительной степени зависят от концептуального искусства, как и комиксы и анимация.

Возможно, проще всего начать с круглой плоскости (круг).

Нарисуйте несколько круглых предметов в перспективе (эллипсы с разной степенью ракурса и направлением, которое определяется малой осью).

Это может быть тарелка, фрисби, пуговица или щит для фэнтезийной компьютерной игры.

Следующая фигура для практики — прямоугольник в перспективе.

Когда вы научитесь рисовать круги и прямоугольники в перспективе, попробуйте несколько цилиндров.

Помните:

Используйте малую ось для определения направления цилиндра и обратите внимание на ракурс.

Визуализируйте свои работы с текстурой.

Круг идеально помещается внутри квадрата.

Следовательно, центр квадрата является также центром круга.

Это верно и в перспективе.

Чтобы найти центр эллипсов в разном ракурсе, нарисуйте цилиндр внутри прямоугольника.

Теперь вы можете рисовать торты из воображения.

Наконец, поставьте ящики.

Вы можете использовать методы линейной перспективы, такие как деление или умножение, чтобы разместить ленту в центре каждой плоскости.

Когда придет время рендеринга, не стесняйтесь использовать смешанные техники.

То есть использовать более одного носителя.

В этом случае я использовал маркеры, чтобы нарисовать коробку (из воображения), и добавил человека карандашами (из наблюдения).

Когда вы научитесь рисовать прямоугольные объекты, смело комбинируйте их с цилиндрами.

Важно:

Хотя заманчиво рисовать сложные объекты, начните с рисования основных форм (круг, квадрат, сфера, цилиндр и прямоугольник) под разными углами.

Сложные конструкции:

Рисование сложных объектов часто начинается с базовых фигур, которые вы уточняете при рисовании нескольких эскизов.

В следующем примере я разработал что-то, что могло бы быть в категории фильмов о Джеймсе Бонде, что-то среднее между концепт-артом и дизайном продукта.

Я обычно начинаю с идеи, затем несколько набросков и, наконец, уточнение и визуализация.

На что обратить внимание:

Рисование концепт-арта — это, в некотором роде, изобретение того, чего не существует.

Итак, когда я решил нарисовать вооруженную дрель, мне пришлось исследовать и дрели, и ружья, изучая, из каких частей они сделаны и как они работают.

Хорошей практикой является изучение предмета, который вы рисуете, в поисках идей и направлений.

Кроме того, рекомендуется быть очень свободным при наброске нескольких дизайнов и ракурсов, прежде чем приступать к окончательному дизайну и визуализации.

Дизайн продукта

Все, что создано руками человека, должно быть спроектировано. Столы, компьютеры, автомобили, обувь, лампы, дома и т. д.

Поэтому нужен более тщательный подход при проектировании продукта.

Вы должны думать о комфорте, использовании, безопасности, материалах, цене, человеческом факторе, эргономике и других факторах, в зависимости от проекта.

Изделия цилиндрической формы:

Для проектирования изделий цилиндрической формы можно начать с линии.

Эта строка очень важна; это направление вашего цилиндра, а также малая ось для ваших эллипсов.

Нарисуйте короткую линию для тела в ракурсе или более длинную линию для тела в меньшем ракурсе.

Теперь, когда у вас есть направление, вы можете добавить две линии ширины тела (помните, что в перспективе линии будут сходиться).

Затем добавьте столько эллипсов, сколько необходимо для вашего дизайна.

Чем дальше эллипс, тем меньше его ракурс.

Наконец, закончите рисунок и визуализируйте его.

Если эллипс имеет другое направление, вас будет направлять малая ось.

Усовершенствованные конструкции:

Теперь, когда вы знаете, как рисовать коробки и цилиндры в перспективе, пришло время их объединить.

Для этого примера я разработал классический джойстик.

Начните с рисования коробки и найдите ее центр.

Нарисуйте эллипс посередине и поднимите цилиндр (для ручки).

Нарисуйте еще один эллипс для приподнятой кнопки.

Решил добавить еще одну кнопку, поверх рукоятки.

В моем первом дизайне точка схода находится в середине цилиндра (красные линии).

В этом случае верхнюю кнопку не видно, так как она находится над линией горизонта.

Решение состоит в том, чтобы поднять точку схода (зеленые линии) и соответствующим образом скорректировать дизайн.

Последний шаг — рендеринг.

Один из способов приблизиться к дизайну продукта — сначала нарисовать несколько ортогональных видов.

В зависимости от сложности объекта иногда достаточно одного или двух видов. В крайних случаях вам могут понадобиться виды со всех сторон (сверху, снизу, спереди, сзади, слева и справа), чтобы нарисовать объект под разными углами.

Во многих случаях проектирование проще с ортогональными видами.

Для пульта дистанционного управления я использовал виды сбоку, сверху и спереди:

Теперь проще рисовать в перспективе, что интереснее.

Как только вы почувствуете себя комфортно в рисовании прямоугольных и цилиндрических объектов (и их комбинировании), вы сможете создавать сложные объекты.

Иногда вам может понадобиться добавить контекст к вашим проектам.

В следующем примере я нарисовал несколько сумок и рюкзаков Губки Боба.

Несмотря на то, что сумки имеют «квадратную» форму и расцветку в стиле Губки Боба, чего-то не хватает.

Не хватает контекста. В данном случае Губка Боб фигурирует.

Всякий раз, когда я хочу что-то нарисовать в первый раз, это может быть непросто.

Независимо от моих знаний в перспективе, я буду использовать эти два шага:

1. Найдите эталонные изображения, чтобы понять структуру и функции объекта, который я хочу нарисовать.

2. Нарисуйте несколько быстрых набросков, чтобы изучить различные дизайнерские идеи.

Когда я выберу окончательный дизайн, я его отрисую:

Резюме

Знания и опыт в области рисования являются основой для рисования из воображения.

Получив знания, вы сможете использовать свое воображение, влияние и предпочтения для создания собственных уникальных произведений искусства.

Если у вас проблемы с рисованием из воображения, я предлагаю сначала попрактиковаться в рисовании с наблюдения (фотографии), непосредственного наблюдения (с натуры) и в перспективе (изучение линейной и атмосферной перспективы).

С практикой процесс становится естественным, а следовательно, вы будете меньше думать о том, как рисовать, и больше о том, что рисовать.

Примечание:

Как упоминалось выше, когда я рисую по воображению, мне нравится делать это от руки, без линеек и точек схода.

В результате приходится жертвовать точностью, но я предпочитаю, чтобы процесс рисования был плавным и приятным.

Куда идти дальше:

Чтобы узнать больше о глубине, ознакомьтесь с моим руководством по рисованию иллюзии глубины. Он учит 15 методам добавления глубины и пространства вашему творчеству (включая МНОЖЕСТВО примеров).

Вот мои рекомендуемые каналы YouTube для обучения рисованию.

ваш форум.9 лучших советов по исправлению того, что ваша IP-камера WiFi не работает или не подключается. Когда компьютер и камера находятся в одной сети, камера будет найдена автоматически. Руководство пользователя Yoosee.群内仅解决模拟器问题,微信、陌陌等软件请直接咨询软件客服,群内不予解决。. Удерживайте кнопку настройки камеры при подключении USB-кабеля и продолжайте удерживать кнопку настройки, пока индикатор не станет постоянно синим для Wyze Cam v2 и Pan или фиолетовым для Wyze Cam v3. 0 или более поздней версии с установленным Link to Windows (для некоторых устройств он может быть предустановлен).Добавлено с его 3. Эти телефоны включают: Недавно выпущенные устройства: Surface Duo. Когда он открыт, закрепите его в меню быстрого доступа. Re: Как настроить камеру Yoosee? Я настроил несколько камер ONVIF, используя диспетчер устройств Onvif, просмотрите настройки камеры, а затем сопоставьте их с настройками вашего NAS. На многих форумах обсуждают, как остановить ложные срабатывания, и большинство из них, похоже, не работают на 100%. Изучите твиты yoosee @yoosee в Твиттере. Re: Камера YooSee Сообщение от tiagosoliver » Пт, 12 июля 2019 г., 1:56 Привет, чувак, Как мне добавить камеру yoosee, и ее IP-адрес местный.Разместите плакат на форуме, кликните по Connexion en haut à droite et S’enregistrer. Официальный китайский форум поддержки Gwelltimes/Yoosee был закрыт Gwelltimes/Yoosee официально объявила о закрытии своего китайского форума поддержки. Какие устройства поддерживают экран телефона? Экран телефона доступен на устройствах Android на некоторых рынках, работающих под управлением Android 9. Форум YouSee является стандартным, вы можете выбрать один из нескольких продуктов для телевизора, мобильного телефона или других устройств, а также использовать продукт YouSee. Внесите свой вклад в развитие yoosee/local_settings, создав учетную запись на GitHub.Камера дверного звонка Yoosee SD-M5 не входит в список совместимых камер для Synology DSM. Юси (для Android). D1201 — это IP-камера с панорамированием и наклоном. Пролистайте видео на своем смартфоне, пользователь может поворачивать камеру по горизонтали на 355 градусов и по вертикали на 125 градусов. Вопрос: Я хочу купить умный видеодомофон Yoosee 1080p (SD-M5). Phân phối camera YooSee chính hang Оригинальный полный chức năng hỗ trợ kết nối mọi loại cảm bien. Вы должны зарегистрироваться, чтобы просматривать весь контент и размещать сообщения в нашем сообществе.Телефон не добавил камеру, только с компьютера смотреть. IP-камера не работает Onvif и программное обеспечение для ПК Форум поддержки Yoosee оснащен разрешением HD x. > IP-камера Wi-Fi Yoosee. Камера Yoosee lỗi mạng bận (tiếng anh: Сеть занята. Yoosee (For Android). Не может быть настроена ваша камера в системе CMS. для подключения к сетевому кабелю, прежде чем вы сможете его добавить. Концевые выключатели или «конечные упоры», как они известны в сообществе 3D-печати, могут быть проблематичными для хобби ЧПУ и настроек 3D-печати. Версия Yoosee (для Android Google). Это, вероятно, позволит вам получить процесс стабилизации семьи, которым вы можете управлять из любой точки мира, и может сэкономить ваши деньги. Подходит для IP-камер серии FHxx. См. пример ниже: # устройство. DS SS правильно обнаруживает камеру, я вижу в списке Onvif модель Generic_Onvif, IP-адрес правильный, но он не проходит тестовое соединение.Камера Yoosee 3 Anten giá chỉ 244k Thảo luận trong ‘Đầu HD — Tivi box — Camera quan sát ‘ bắt đầu bởi minhphong. Используйте этот форум Yoosee, чтобы узнать больше о приложении, присоединиться к беседе и найти поддержку.夜神安卓模拟器问题咨询板块须知:. Камеры Yoosee настолько дешевы, что многие пользователи могут сомневаться в качестве изображения. Расширенная гарантия на все устройства. Gwelltimes/yoosee решили закрыть его из-за отсутствия популярности и серьезных спам-атак. Выпущена версия 45. Обсуждение в разделе «Общие обсуждения», начатое Admin , 19 сентября 2017 г.В нем говорится, что он поддерживает PoE, но могу ли я просто подключить его к моему PoE-коммутатору 802. 30-дневная история видео для дверных звонков и камер. 3af совместимый? Ответ: Он поддерживает функцию PoE только при использовании прилагаемого инжектора PoE. Надеемся, что эта камера поддерживает протокол потоковой передачи в реальном времени (RTSP) и поддерживает Onvif 2. Отключите камеру Wyze Cam и вставьте подготовленную карту microSD. Форум ПРИЛОЖЕНИЕ YOOSEE Простой способ получить доступ к HD-камерам, предлагающий универсальные функции! Yoosee — это бесплатное приложение, предназначенное для WiFi-камер/сетевых видеорегистраторов, которые представляют собой новое поколение продуктов для умного дома.Yoosee modelleri ve ürünleri, en uygun fiyatlar ile hepsiburada. Cependant, l intérêt est que je puisse men en servir en dehors de chez moi. Если у вас есть беспроводная IP-камера или система беспроводных IP-камер, а IP-камера WiFi не подключается или IP-камера продолжает отключаться, независимо от того, находится ли она на улице или в помещении, вы можете попробовать 9 лучших рабочих решений для решения проблемы. Привет, я думаю, что это новый дверной звонок от YooSee (модель SD-M5), и на бумаге он выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой: умная камера дверного звонка 1080p, управляемая приложением, PoE.Скриншот приложения. # для Hi3518Ev300 в IPC (для Xin Li Tong) # автор: Джонатан — 05.08.2019. — camera yoosee hải nam Цифровая камера WiFi для домашней безопасности — действительно потрясающая идея. Bir ücretsiz işareti APP akıllı ev aletleri yeni nesil için ısmarlama. Fh3A,Fh3C,Fh2C,Fh5,FH5,FH7E,FH802,FHY,FHY-1080P,FHJ. Защита Плюс. нетто, 06.05.20. бесплатно Français 88 МБ 27.12.2021 Android. Интеграция motionEye позволяет интегрировать ваш сервер motionEye в Home Assistant. Elle a mise en place d’un наблюдение на расстоянии, которое является очень простым, маневрирует для prendre soin des membres de famille et des amis.Мы можем индивидуально настроить камеру yoosee с помощью инструмента IPC, использовать файлы пользовательских настроек. Нажмите значок «+» в левом нижнем углу. 110:554/onvif1 Em dùng PC (VLC) — Điện Thoại — Camera kết nối cùng với một modem router TP link (модем 740n) lấy mạng từ модем FPT. форум для обсуждения, учебные пособия, предложения и т. д. Вы можете получить информацию о проблеме, связанной с отправкой почты на YouSee Mail. er væk fra.O приложение использует передовую технологию передачи данных Cloudlinks P2P, дистанционный мониторинг, видео-чат, доступный только вам, и вы можете легко управлять им вместе с семьей и друзьями. NếU Camera Của ai đang bị lỗi nÀy thì đn juga liên kết minh đđn tho ứ ứng thognh Chianh Chính Camera. Yoosee является продуктом интеллектуального нового поколения APP, созданного для того, чтобы принять метод передачи аванса Cloudlink P2P.yoosee бесплатно — все последние и старые версии (00. Приложение использует передовую технологию передачи по сети P2P Cloudlinks, удаленный мониторинг, видеозвонки никогда не были проще, это лучший способ общаться с семьей и друзьями. ①客服联系方式: >『④群:385408454』『⑤群:760643367』 YOOSEE > Настройка и конфигурация > Понижение версии прошивки камеры Yoosee Обсуждение в разделе «Настройка и конфигурация» начато a_sheppard 21 января 2019 г. Метки: прошивка, обновление, yoosee Просмотр 1 сообщения (из 1 всего ) Сообщение автора 9 августа 2021 г., 7:18 #4182 Ответить….Without using the included PoE injector, it can not work with PoE switches or PoE NVRs. ②咨询问题必看: >『问题反馈≡如何反馈遇到的. Darmowe szkolenie 16. 69,) apk com. Yoosee apk son sürüm indir için PC Windows ve Android (00. 版主: 居委会高大爷, 香伯特. Problème connexion YOOSEE en 4G. Tuya Smart IoT Support forum for IoT products based on famous Tuya platform, products including smart plugs, smart home appliances, smart lights. yoosee wireless baby monitoring 720P indoor two way audio talkback insert-card storage network wifi ip camera SM-POEIPC0012 5megapixels 5MP HD H.Благодаря встроенному фильтру IR-CUT эта камера обеспечивает четкое изображение высокого качества днем ​​и ночью. клиент dedykowany сделать камеру Yoosee. 3, если я поставлю этот айпи внешне работать не будет. Получите полный пакет услуг Ring, чтобы охватить все дверные звонки и камеры Ring во всем доме за 8 фунтов стерлингов в месяц. — BR #12292 — параметр showbase тега метаданных не принимает логическое значение. Surveillez votre maison grâce à des caméras WiFi. Вам нужно 100% точное определение предела, 1 ложное срабатывание предела может испортить всю вашу печать или работу с ЧПУ.Yoosee SD-M5 Добро пожаловать на форум Smart Home от FIBARO. Загрузите последнюю версию Yoosee. Lỗi Camera Yooee báo mạng. Неограниченное количество устройств. Samsung Galaxy Note20 Ultra 5G. Форум для всех ваших вопросов и ответов о Yoosee (автор ShengJie Jin) для устройств iOS и Android. Выберите логин администратора, имя пользователя: admin без пароля. Самсунг Галакси Фолд. Работает как шарм. Khu vui chơi giải trí camea ip thì loại rẻ yoosee xài tẹt ga. YOOSEE APP Форум. Он отлично работает с приложением Yoosee, я просто следовал предоставленным инструкциям.Не волнуйтесь! Регистрация — это простой бесплатный процесс, требующий минимальной информации для регистрации. Этот официальный форум поддержки yoosee существовал около двух лет. CamHi対応カメラのCMSソフト Клиент HiP2P, v6. Камера Yoosee и клиент cms — Форум Форум обсуждений чата для членов Кореи. Защитить Базовый. Contrôlez вос камеры де. 2021-02-22. Используйте приложение для телефона YooSee для повторного подключения телефона к беспроводной сети. ID Тема: 9492077. Позволяет подключить камеру дверного звонка к Synology DSM в качестве устройства Onvif.Камера автоматически настраивает параметры изображения камеры в соответствии с изменениями условий освещения, что позволяет снимать видео с высокой четкостью и истинными цветами. Приложение использует передовую технологию передачи по сети P2P Cloudlinks, удаленный мониторинг, видеозвонки никогда не были проще, это лучший способ общаться с семьей и друзьями. Форумы CrossOver: место для обсуждения запуска приложений Windows на Mac и Linux. Всемирная паутина улучшила процесс обеспечения безопасности дома.Если вы хотите, чтобы IP-камера не работала, поддержка Onvif и программного обеспечения для ПК Yoosee. Камеры 3D Time of Flight — zastosowania w przemyśle. Обратитесь к группе YouSee Forum Teamet: Denne tråd er forældet og vil formentlig ikke hjælpe dig. Еще одна фиксированная цена. Помните, что QVR pro/станция наблюдения не может изменить настройки камеры. В этом разделе загрузок вы найдете все доступные инструменты для создания вашего CMS Made Simple Website. У меня точно такая же проблема с камерой yoosee, вы пришли к каким-либо решениям или ответам? Спасибо! maxmardones ( 2020-11-18 17:31:22 -0500 ) редактировать.265 Открытый IP66 водонепроницаемый POE источник питания CCTV видеонаблюдения пуля IP-камера. Tagged: прошивка, обновление, yoosee Просмотр 1 сообщения (всего 1) Сообщения автора 9 августа 2021 г., 7:18 #4182 Ответить…. YOOSEE mağazasının benzersiz ürün seçenekleri, fiyatları ve kampanyaları YOOSEE. И на седьмой день Бог сказал :wq и затем сделать | Твуко. Вы можете использовать этот телефон (Huawei, P30, Android) для всех функций Wi-Fi. Ip Cam не работает Onvif и программное обеспечение для ПК. Изображения на форуме поддержки Yoosee, размещенные на этом веб-сайте, были загружены сетью.Donc quand je me connecte sur cette appli via la 4G, l appli «plante». En ucuz Yoosee modelleri ve kampanyalar hakkında bilgi almak için tıklayın!. Реальность такова, что камеры Yoosee могут обеспечить достойное качество изображения благодаря 1-мегапиксельному датчику изображения CMOS. motionEye — это веб-интерфейс с открытым исходным кодом для демона движения, используемый для централизации управления и визуализации нескольких типов камер. Когда индикатор загорится синим, отпустите кнопку «Настройка» и подождите 3-4 минуты. Samsung Galaxy Note20 5G.03 декабря 2017 г. · Главная Форумы > YOOSEE > Общие обсуждения > Программное обеспечение Yoosee для ПК — CMSClient версии 1. Yoosee — это приложение, разработанное для камер Wi-Fi/NVR, которое уже используется для создания новых интеллектуальных продуктов для дома. Это форум сообщества, а не официальная техническая поддержка. Два плана покрытия, соответствующие вашим потребностям. Время выпуска. Здесь вы найдете последнюю версию основных файлов проекта, необходимых для установки и запуска веб-сайта CMSMS TM. Загрузите приложение Yoosee Apk для Android 00. Используйте камеру Yoosee, чтобы получить ссылку rstp cụ thể là như thế này: pudency: rtsp://admin:[email protected] Elle est connectée au Wi-Fi.Вы можете бесплатно сохранить Ip Cam Not Work Onvif And Pc Software Yoosee Support Forum на своих устройствах. Форум поддержки Tuya — интеллектуальная система сигнализации, камера безопасности, домашняя автоматизация Tuya Smart Интернет-сообщество для интеллектуальных продуктов tuya, включая интеллектуальные камеры, вилки, домашнюю сигнализацию, часто задаваемые вопросы о приложениях. Yoosee 1083 IP kamera aldım 2 gün sorunsuz kullandım ancak 3 gün kamerada gece görüntü alabiliyorum ancak gündüz olduğunda görüntü alamıyorum bunun n.

Что нужно животным для жизни — Департамент наук об экосистемах и управлении ими

Понятия, которые необходимо раскрыть

  • Для выживания животным нужны пища, вода, кров и пространство.
  • Травоядные могут жить только там, где доступна растительная пища.
  • Хищники могут жить только там, где они могут добыть себе пищу.
  • Всеядные могут жить во многих местах, потому что они едят как растения, так и животных.
  • Среда обитания — это физическая область, где живет животное.

Цели урока

  • Учащиеся назовут четыре фактора, необходимых для выживания животных.
  • Учащиеся определяют травоядных, плотоядных и всеядных.
  • Учащиеся поймут концепцию среды обитания животных.

Материалы, необходимые

9

Учебная модель: Введенные руководящие чтение-дискуссионные-определенные-суммируют — оценивают

Стандарты государства (ы): Стандарты для окружающей среды и экологии (4.6.4A)

Введение

«На сегодняшнем уроке мы обсудим, что нужно животным для выживания. Вы также узнаете классификацию животных в зависимости от того, что они едят.

Процедуры

  1. Предложите учащимся прочитать про себя «Среда обитания: что нужно животным для жизни». перечислены только три основных слова (травоядные, всеядные, плотоядные)
  2. Пусть учащиеся обратятся к статье, чтобы дать определение каждому слову Напишите определение каждого слова на накладной, показывая, что травоядные едят части растений, плотоядные едят других животных, а всеядные едят как растения, так и животные.
  3. Попросите учащихся использовать эти знания, чтобы определить, как то, что ест животное, определяет, где ему нужно жить. Травоядные могут жить только там, где есть растительная пища. Хищники могут жить только там, где они могут добыть себе пищу. Всеядные могут жить во многих местах, потому что они едят как растения, так и животных.
  4. Попросите учащихся назвать примеры каждой группы. Список наверху.
  5. «Теперь, когда мы обсудили, что животным нужна пища, чтобы выжить, и различные типы пищи, в которой нуждаются животные, кто может назвать второй фактор, необходимый для выживания животных.Вода – второй фактор, необходимый животным для выживания.
  6. Составьте список мест, где животные могут добывать воду. Лужи, родники, ручьи и пруды — это места, где животные могут получить воду.
  7. «Мы назвали два фактора, необходимых животным для выживания: пища и вода. Есть еще два. Посмотрите еще раз на первое предложение в статье. Чтобы выжить, животным нужна еда, вода и безопасный дом. Я сказал есть еще два фактора, необходимых для выживания животных, но в предложении указан только один: безопасный дом.Просмотрите статью еще раз и посмотрите, сможете ли вы понять, почему я говорю, что есть еще две вещи, которые нам нужно перечислить».
  8. Позвольте учащимся перечитать или просмотреть статью в течение нескольких минут. Попросите добровольцев перечислить оставшиеся два фактора. Последние два фактора являются частью безопасного дома: укрытие и пространство
  9. Дайте определение и обсудите каждое слово
  10. Попросите учащихся обобщить потребности животных для выживания Еда, вода, укрытие и пространство
  11. Введение в заключительную часть словарный запас слово-ареал.Дайте определение (среда обитания животного – это место, где оно живет. В его среде обитания есть все необходимое для выживания) и обсудите.

Оценка/Оценка

Предложите учащимся нарисовать картинку, на которой изображено животное в естественной среде. Картинка должна включать в себя все предметы, необходимые животному для выживания.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *