Как нарисовать в кореле звезду: Как нарисовать звезду. | CorelDraw
CorelDRAW Graphics Suite — Учебные пособия
Автор: Анна Мария Лопес Лопес (Anna María López López)
Этот урок был опубликован одним из первых на сайте www.CORELCLUB.org, который в 1996 году был известен как «Anna’s CorelClub Spain».
Благодаря своему успеху среди пользователей продуктов Corel этот урок был впоследствии включен в несколько моих книг. Кроме того, я преподавала эту технику на курсах и семинарах, посвященных CorelDRAW.
Пришла пора сдуть пыль с этого учебного пособия и сделать его широко доступным.
Этот несложный прием позволяет добиться интересных творческих результатов с помощью трех простых инструментов CorelDRAW: Многоугольник, Указатель и Форма.
Процесс создания многоугольников в CorelDRAW интуитивно понятен. Когда в версии 6 впервые был представлен инструмент Многоугольник, постоянные пользователи CorelDRAW по достоинству оценили его универсальность и интерактивность.
На первый взгляд этот инструмент не создает впечатление креативного инструмента с широкими возможностями, ведь он предназначен для создания многосторонних многоугольников. Этот урок убедит вас в обратном.
Для начала нам нужно начертить простой многоугольник. Для этого щелкните инструмент «Многоугольник» и протащите курсор в окне рисования, пока многоугольник не достигнет желаемых размеров.
Совет: для создания симметричного многоугольника (многоугольника с равными сторонами) удерживайте клавишу Ctrl, а для создания многоугольника от центра наружу — клавишу Shift.
После того, как многоугольник создан, выделите его с помощью инструмента
У нашего многоугольника 8 восемь сторон (восьмиугольник).
После того, как многоугольник создан, щелкните инструмент Форма и нарисуйте окно вокруг многоугольника.
Будут выделены два узла, а на панели свойств отобразятся параметры редактирования узлов. Нажмите значок Преобразовать в кривые.
На первый взгляд изменения не будут заметны. Однако, щелкнув один из узлов или путь многоугольника с помощью инструмента Форма и протащив курсор внутрь или наружу, вы заметите, что стороны многоугольника искривляются. Это позволяет создавать разнообразные формы. Посмотрите:
Вы можете продолжать изменять форму многоугольника. Для этого нужно щелкнуть и перетащить узлы и опорные маркеры.
Кроме того, к многоугольнику можно применить заливку цветом. Как видите, здесь я залила многоугольник черным цветом, щелкнув нужный образец цвета на цветовой палитре.
Замечательная особенность состоит в том, что в течение всего процесса исходный многоугольник можно модифицировать — изменять количество сторон многоугольника можно столько раз, сколько нужно.
Каждый раз при изменении количества сторон многоугольника будет создаваться новая фигура.
Попробуйте: выделите многоугольник и измените количество сторон. Для этого в поле Точки или стороны на панели свойств введите нужное число. Как и в этом примере, ваш многоугольник будет автоматически преобразован в новую форму.
Это может показаться удивительным, но все формы на изображении ниже были созданы с помощью этой техники. Щелкнув изображение*, вы можете загрузить исходный файл (http://www.corelclub.org/tutoriales/practicas/ejercicio-tutorial-poligonos-corelclub.cdr).
*Объем этого .cdr файла — 31 КБ. Чтобы сохранить его на своем компьютере, щелкните ссылку правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить ссылку как». Затем файл можно будет открыть в CorelDRAW.
Вы сможете взаимодействовать с каждым многоугольником в этом файле и убедиться в универсальности и огромных возможностях инструмента CorelDRAW Многоугольник.
—————
Этот урок разработала Анна Мария Лопес Лопес (Anna María López López) — многопрофильный дизайнер, основатель www.corelclub.org и автор многочисленных книг по цифровому дизайну, таких как www.cursodisenografico.net.
Источник: http://www.corelclub.org/tutorial-poligonos-coreldraw/
Как создать бесшовный узор в Кореле из цветных драгоценных камней
. Следуя шагам урока вы научитесь создавать драгоценные камни, используя основные фигуры, дублировать их для создания повторяющегося узора. В завершении вы узнаете, как изменить цвет узора в несколько кликов на панели Цветовые стили (Color Styles) с помощью функции Поиск и замена (Find and Replace).
Пример HTML-страницыШаг 1.
Создаем камень в виде капли с помощью основных фигурНачнем с создания первого камня. Возьмите Инструмент Сложная звезда (Complex Star): вы можете найти его в наборе инструментов Многоугольника — Polygon Tool (Y). Удерживайте Ctrl при создании звезды, чтобы она была равномерной. На панели свойств (Property Bar) настройте параметры: Резкость (Sharpness) 2, Точки или стороны (Points or Sides) 8.
Шаг 2.
Создаем камень в виде капли с помощью основных фигурПреобразуйте звезду в кривые — Convert to Curves (Ctrl + Q) и перетащите ее верхнюю точку вверх с помощью Инструмента Форма — Shape tool (F10). Для упрощения процесса работы давайте включим привязку к объектам: Вид > Привязать к > Привязка к объектам — View > Snap To > Objects (Alt + Z). Теперь удалите средние точки на сторонах звезды, дважды кликнув по ним левой кнопкой мыши (при выбранном Инструменте Форма — Shape tool (F10).
Шаг 3.
Создаем камень в виде капли с помощью основных фигурПродолжим создавать форму звезды. Возьмите Инструмент Ломаная линия (Polyline tool): вы можете найти его в наборе инструмента Свободная форма (Freehand Tool – F5). Соедините вершины звезды поочередно.
Шаг 4.
Создаем камень в виде капли с помощью основных фигурИтак, теперь у нас есть основа камня в виде капли. Выделите звезду вместе с только что созданной формой и сгруппируйте их (Ctrl + G). Создайте копию (Ctrl + C > Ctrl + V), она понадобится нам немного позже.
Шаг 5.
Создаем камень в виде капли с помощью основных фигурТеперь будем добавлять заливку. Мы можем сделать это вручную, разделив камень на отдельные части и закрашивая каждую из них. Однако, в CorelDRAW есть замечательный Инструмент Интеллектуальная заливка (Smart Fill tool), который позволяет автоматически заполнять цветом любую замкнутую фигуру.
Итак, возьмите Инструмент Интеллектуальная заливка (Smart Fill tool) и настройте Параметры заливки (Fill Options) на панели свойств (Property Bar). Откройте меню цветовых образцов и нажмите кнопку Дополнительно (More), чтобы открылось окно Выбор цвета (Select Color). Выберите яркий лиловый цвет.
Шаг 6.
Создаем камень в виде капли с помощью основных фигурПримените выбранный цвет к внешним частям камня, как показано на рисунке.
Шаг 7.
Создаем камень в виде капли с помощью основных фигурЗатем выберите более светлый фиолетовый и также с помощью Инструмента Интеллектуальная заливка (Smart Fill tool) заполните цветом часть камня ближе к центру. Далее выберите еще более светлый оттенок и так по направлению к центру заливайте цветом части камня, закончив в середине самым светлым оттенком. Теперь удалите абрис объекта: для этого выделите весь камень целиком и кликните правой кнопкой мыши по значку с крестиком в цветовой палитре.
Шаг 8.
Создаем камень в виде капли с помощью основных фигурСейчас мы сымитируем стеклянную поверхность камня с помощью блика в верхней части. Выделите копию фигуры, которую мы делали с помощью Инструмента Ломаная линия (Polyline tool), копируйте ее, немного уменьшите размер и разместите в верхней части камня. (Примечание: чтобы выровнять фигуру относительно камня выделите фигуру и камень, затем нажмите С, чтобы выровнять по центральной линии и Т, чтобы выровнять по верхней точке). Залейте фигуру таким же цветом, как самая центральная часть камня. Возьмите Инструмент Прозрачность (Transparency tool), чтобы сделать полупрозрачный блик. Кликните на верхнюю точку фигуры и потяните курсор вниз, создавая Фонтанную прозрачность (Fountain transparency). Итак. камешек готов! Теперь вы знаете технику создания, перейдем к следующему камню.
Шаг 9.
Создаем камень в виде сердца с помощью АвтофигурСледующий камень – рубин в виде сердца. Выберите Основные фигуры (Basic Shapes) на панели инструментов (в том же наборе, где находится Инструмент Многоугольник — Polygon Tool (Y), затем выберите фигуру сердца из выпадающего меню на панели свойств (Property Bar). Кликните и потяните, чтобы создать фигуру сердца, затем Преобразуйте в кривые — Convert to Curves (Ctrl + Q). Теперь немного скорректируем форму, выделив центральные точки фигуры (с помощью Инструмента Форма — Shape tool (F10) и сместив их вниз.
Шаг 10.
Создаем камень в виде сердца с помощью АвтофигурТеперь создадим внутреннюю часть драгоценного камня, используя фигуру Сложная звезда (Complex Star), как мы делали ранее. Создайте звезду и поместите ее внутрь сердца так, чтобы нижние вершины звезды касались краев сердца. Преобразуйте звезду в кривые — Convert to Curves (Ctrl + Q) и затем выделите и переместите вершины звезды с помощью Инструмента Форма — Shape tool (F10), как показано на рисунке:
Шаг 11.
Создаем камень в виде сердца с помощью АвтофигурВот как основа нашего камня выглядит после удаления средних точек звезды.
Шаг 12.
Создаем камень в виде сердца с помощью АвтофигурДалее сделайте заливку камня разными оттенками розового с помощью Инструмента Интеллектуальная заливка (Smart Fill tool). Используйте более светлые оттенки по направлению к середине, как мы делали для первого камня.
Шаг 13.
Создаем камень в виде сердца с помощью АвтофигурДублируйте (Ctrl + D) фигуру сердца и поместите ее сверху всего камня и залейте светло-розовым цветом, который вы использовали в середине камня. Уменьшите размер верхнего сердца и используйте Инструмент Прозрачность (Transparency tool), чтобы сделать блик и придать камню эффект стекла. Отлично, рубин в виде сердца готов!
Шаг 14.
Создаем круглый сапфир в пару кликовИтак, камни сложных форм позади, теперь сделаем несколько простых камней.
Создадим основу сапфира: возьмите Инструмент Эллипс — Ellipse Tool (F7) и создайте круг, удерживая клавишу Ctrl. Затем переключитесь на фигуру Сложная звезда (Complex Star), и, удерживая клавишу Ctrl, создайте равновесную звезду. Установите настройки для звезды на панели свойств (Property Bar): Резкость (Sharpness) 2; Точки или стороны (Points or Sides) 9. Теперь выровняйте объекты относительно друг друга: выделите оба объекта и нажмите С (выравнивание центров по горизонтали) и У (выравнивание центров по вертикали).
Удалите лишние точки с помощью Инструмента Форма — Shape tool (F10).
Шаг 15.
Создаем круглый сапфир в пару кликовТеперь залейте сапфир разными оттенками голубого (используя Инструмент Интеллектуальная заливка (Smart Fill tool), затем сделайте прозрачный блик с помощью Инструмента Прозрачность (Transparency tool).
Шаг 16.
Создаем круглый сапфир в пару кликов
Отлично, сапфир готов. Двигаемся дальше.
Шаг 17.
Создаем изумрудНачните с создания квадрата с помощью Инструмента Прямоугольник — Rectangle Tool (F6): удерживайте Ctrl при создании, чтобы получить квадрат. Выделите созданную фигуру, на панели свойств (Property Bar) найдите опции углов и выберите Угол с фаской (Chamfered Corner), затем установите Радиус угла (Corner Radius) на свое усмотрение (в данном случае это 140 пикселей). Заметьте, как изменились углы квадрата.
Шаг 18.
Создаем изумрудКогда закончите с настройкой углов, создайте Сложную звезду (Complex Star) с 9 точками и затем разместите в центре камня. Преобразуйте звезду в кривые (Ctrl + Q) и скорректируйте положение вершин с помощью Инструмента Форма — Shape tool (F10) так, чтобы они касались граней камня, но не выходили за них.
Шаг 19.
Создаем изумрудДалее, как мы делали раньше, примените заливку разных оттенков изумрудного с помощью Инструмента Интеллектуальная заливка (Smart Fill tool), и сделайте полупрозрачный блик с помощью Инструмента Прозрачность (Transparency tool). Используйте Эллиптическую фонтанную прозрачность (Elliptical fountain transparency), чтобы сделать эффект более реалистичным.
Шаг 20.
Создаем изумрудВы можете переключаться между видами прозрачности, чтобы попробовать разные вариации и выбрать наиболее подходящую. Применим Линейную фонтанную прозрачность (Linear fountain transparency), чтобы достичь единообразия плоского стиля наших драгоценных камней.
Шаг 21.
Создаем изумрудЗамечательно! Драгоценные камни готовы и мы переходим к следующей части урока.
Шаг 22.
Создаем бесшовный узорСнимите выделение со всех объектов: возьмите Инструмент выбора (Pick Tool) и кликните по пустой части страницы. Измените размер документа на 600 x 600 пикселей на панели свойств (Property Bar). Правее в полях Дублировать расстояние (Duplicate distance) введите значения: по оси Х 600 пикселей, по оси Y 0 пикселей.
Теперь поместите сапфир в левую часть страницы, так, чтобы его центр был выровнен по краю страницы: для этого введите значение 0 по оси Х в поле Позиция объекта (Object Position) на панели свойств (Property Bar). Выделите объект, нажмите Ctrl + D, чтобы дублировать объект на противоположную сторону страницы.
Шаг 23.
Создаем бесшовный узорТеперь сделаем то же самое для рубина, но в этот раз расположим его в верхней части страницы. Установите значение 600 пикселей по оси Y в настройках Позиция объекта (Object Position), чтобы выровнять центр рубина по верхнему краю страницы. Снимите выделение со всех объектов и установите значения Дублировать расстояние (Duplicate distance): по оси Х -600 пикселей, по оси Y 0 пикселей. Выделите рубин и нажмите Ctrl + D, чтобы дублировать объект. Копия будет расположена в нижней части страницы.
Шаг 24.
Создаем бесшовный узорТеперь сделайте несколько копий камней, измените их размер и расположите по странице, чтобы разнообразить узор. Заполните пустое пространство между камнями кружочками разных размеров (используйте Инструмент Эллипс — Ellipse Tool (F7). Залейте кружочки пастельными оттенками голубого, розового, лилового и бирюзового.
Шаг 25.
Создаем бесшовный узорЗаполним фон узора нейтральным оттенком. Снимите выделение со всех объектов, затем дважды кликните по Инструменту Прямоугольник — Rectangle Tool (F6): таким образом вы создадите прямоугольник размера страницы и поместить его на задний план всех остальных объектов. Выберите цветом заливки бледно-желтый, чтобы сделать узор теплым и солнечным.
Шаг 26.
Создаем бесшовный узорСейчас нам нужно избавиться от тех частей, которые выступают за края страницы. Мы можем срезать их или удалить, однако если мы сделаем это, мы не сможем редактировать узор. Так что мы выберем другой способ, чтобы скрыть объекты.
Снимите выделение всех объектов, дважды кликните по Инструменту Прямоугольник — Rectangle Tool (F6), чтобы создать еще один квадрат. При выделенном квадрате кликните правой кнопкой мыши и выберите пункт Тип фрейма > Создать пустой фрейм PowerClip (Frame Type > Create Empty PowerClip Frame). Вы увидите перечеркнутый квадрат, обозначающий пустой фрейм PowerClip.
Шаг 27.
Создаем бесшовный узорТеперь выделите все объекты, кроме фрейма PowerClip: вы можете сделать это на вкладке Диспетчер объектов (Objects Manager), кликнув удерживая Shift по первому и последнему объекту списка. Затем кликните правой кнопкой мыши и выберите пункт Поместить в контейнер (PowerClip Inside). После этого курсор мыши заменится на черную стрелку. Кликните ей по пустому пространству между объектами, таким образом помещая объекты внутрь квадрата PowerClip. Вуаля! Теперь ненужные части скрыты, но мы можем в любое время отредактировать их.
Шаг 28.
Создаем бесшовный узорМожете проверить правильность размещения объектов, дублировав узор (Ctrl + D) несколько раз. Если все в порядке, используйте функцию Экспорт — Export (Ctrl + Е), чтобы сохранить часть узора для использования в других программах.
А теперь продолжим работу в CorelDRAW и узнаем еще некоторые возможности: экспорт и изменение цвета узора.
Шаг 29.
Создание узора и изменение цветаВыделите фрейм PowerClip, кликните правой кнопкой мыши и выберите пункт Извлечь содержимое (Extract Contents). Перейдите в меню Инструменты > Создать > Заливка узором (Tools > Create > Pattern Fill) и выберите Тип Вектор (Vector) в открывшемся окне.
Теперь выделите область, которую вы хотите сделать узором. Убедитесь, что включена функция Привязка к объектам (Вид > Привязать к > Привязка к объектам — View > Snap To > Objects (Alt + Z) и выделите область страницы 600 х 600 пикселей без выступающих за границы частей. Нажмите иконку Принять (Accept) и сохраните узор.
Шаг 30.
Создание узора и изменение цветаДавайте теперь применим наш узор и посмотрим, как он смотрится. Создайте прямоугольник любого размера и дважды кликните по иконке Заливка (Fill), чтобы открыть окно Изменить заливку (Edit Fill), выберите опцию Заливка полноцветным узором (Vector Pattern Fill), затем в выпадающем списке найдите ваш только что созданный узор и дважды кликните по нему, чтобы применить.
Шаг 31.
Создание узора и изменение цветаТеперь я покажу, как можно быстро изменить цвет узора. Перейдите в меню Окно > Окна настройки > Цветовые стили Window > Dockers > Color Styles (Ctrl + F6). Выделите элементы узора, перетяните их на панель цветовых стилей с надписью Перетащите сюда, чтобы добавить цветовой стиль и создать гармонию (Drag here to add color style & create a harmony). В открывшемся окне выберите Заливка объектов (Object fill).
Шаг 32.
Создание узора и изменение цветаИтак, теперь у нас есть все цвета, объединенные в группы палитр. Выберите первую группу бирюзовых оттенков, которая относится к изумрудному камню нашего узора. Удерживая клавишу Shift, выберите все цвета из этой группы.
Теперь вращайте и перетаскивайте ползунки в разделе Редактор гармоний (Harmony Editor), чтобы изменить цвет. Вы можете видеть, как цвета объекта меняются в реальном времени.
Шаг 33.
Создание узора и изменение цветаСделайте то же самое для других цветовых групп, создавая совершенно другую комбинацию цветов драгоценных камней.
Шаг 34.
Создание узора и изменение цветаТакже нам нужно изменить цвет фона. Перейдите в меню Правка > Поиск и замена > Заменить объекты (Edit > Find and Replace > Replace Objects). В открывшемся окне выберите пункт Заменить цвет (Replace a color) и нажмите Далее (Next).
Кликните на выпадающее меню Найти (Find) и с помощью Пипетки (Eyedropper tool) выберите цвет фонового объекта. Выберите белый цвет в выпадающем меню Заменить на (Replace with color). Нажмите Готово (Finish).
Далее нажмите Заменить все (Replace All) в открывшемся меню. Вы увидите, что цвет фона изменился на белый.
Шаг 35.
Создание узора и изменение цветаВ этом уроке мы использовали только один пункт в меню Поиск и замена (Find and Replace), но эта функция может быть использована и для других целей, таких как: замена свойств текста или контура, изменение цветовой схемы или палитры. Редактирование объектов становится очень удобным и гибким, так как мы можем применять изменения только к выделенным объектам.
Шаг 36.
Финальное изображениеИтак, вы успешно создали два варианта узора, узнали как создавать драгоценные камни с помощью простых фигур, изменять их цвет, объединять их для создания бесшовного узора. Надеюсь, вы узнали о некоторых полезных возможностях инструментов CorelDRAW, которые помогут вам создавать собственные проекты в будущем. Удачи!
Ссылка на источник
как в corel draw из звезды получить кляксу?
Определите состав и основные характеристики оборудавания (6 задание)
Напишите программу для расчета итоговой суммы награды игрока. Алгоритм должен отвечать следующим условиям: Бонус начисляется только если игрок получи … т максимум за прохождение уровня. Если игрок получил за уровень меньше максимума, то бонус он не получает. Размер получаемого бонуса определяется согласно нижеприведенной таблице 1 уровень — x0,5 от награды за текущий уровень 2 уровень — х1 от награды за текущий уровень 3 уровень — х1,5 от награды за текущий уровень 4 уровень — х2 от награды за текущий уровень 5 уровень — x2,5 от награды за текущий уровень 6 уровень — x3 от награды за текущий уровень 7 уровень — x3,5 от награды за текущий уровень Напиши программу для расчета бонуса на языке программирования Python.
3. Вычислите, сколько бит, байтов составляют ваше полное имя, фамилия, Отчество. (Хамит Аяна Ерланкызы) срочно дам 40 б!
2. 8. 10. 16101010 127. 321 2АС полным решением. Пожалуйста срочно
2 8 10 16101010 127 321 2АС полным решением. Пожалуйста срочно
пжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпжпДайте развернутые ответы на вопросы:Перечислите и опишите основные элементы рабочего стола. Как осуществляется управление компь … ютером с помощью манипулятора (мыши)? Опишите основное предназначение диалоговых окон. Схематично зарисуйте вид диалогового окна.
7 самого Домашнее задание Тема мини-проекта: «Интернет-провайдеры Казах- стана». Цель мини-проекта: исследовать рынок интернет-про- вайдеров Казахстан … а. Виды деятельности: изучение теоретического материала. Методы исследования: поиск информации в различных источниках. Тип мини-проекта: индивидуальный исследовательский. Задачи исследования: 1. Изучить рынок интернет-провайдеров Казахстана на се- годняшний день. 2. Определить выгодного интернет-провайдера в своем регионе. 3. Нарисовать карту охвата районов каждого интернет-про- вайдера по Казахстану. 4. Составить таблицу рейтинга интернет-провайдеров Ка- захстана по следующим параметрам: стоимость услуги, качество техподдержки, качество оборудования, охват района и пропускная способность сети. Порядок выполнения работы: 1. Узнать о существующих интернет-провайдерах в РК. 2. Проанализировать работу интернет-провайдеров. 3. Сделать выводы по исследованию. 4. Спланировать выступление. 5. Сформировать структуру презентации. 6. Создать презентацию средствами MS Power Point. 7. Подготовить пояснительную записку мини-проекта. 8. Подвести итог своей работы над исследовательским проектом в социальной сфере: что удалось, развитие проекта. Итоги мини-проекта: 1. Пояснительная записка, в которой раскрыты все пункты содержания проекта. 2. Презентация, выполненная в редакторе Power Point. 3. Созданная карта охвата районов и таблица рейтинга ин- тернет-провайдеров. 32
помогите пожалуйста!!! 2 столбик решать
Известно количество страниц, которые находит поисковый сервер по следующим запросам: собаки 200 кошки … 300 кошки | собаки 450 Сколько страниц найдет этот сервер по запросу кошки & собаки?
⦁ От разведчика была получена следующая шифрованная радиограмма, переданная с использованием азбуки Морзе: • • — • • • — • — — • — • • • • — При перед … аче радиограммы было потеряно разбиение на буквы, но известно, что в радиограмме использовались только следующие буквы: Т А У Ж Х — • — • • — • • • — • • • • Определите текст радиограммы.
Как рисовать картинку в coreldraw
Создание векторного изображения (симметричного объекта) на основе растрового изображения с помощью инструментов CorelDRAW® X7
В этом уроке мы будем использовать придуманный нами тестовый логотип CorelDRAW® в качестве спортивной эмблемы. Мы будем работать с произвольными формами, прямыми и изогнутыми линиями, а также с симметричными объектами.
Приемы работы, которые применялись в этом уроке, могут быть адаптированы для создания таких форм, как бутылки, стаканы, цветочные горшки, спортивные эмблемы и другие симметричные объекты.
Шаги:
- Импортируйте объект (растровое изображение) в рабочее пространство: Выберите Файл > Импорт (Ctrl + I) и нажмите Ввод, чтобы расположить изображение по центру страницы.
- Выделите объект и активируйте Инструмент «Прозрачность» в наборе инструментов.
- Выберите опцию Однородная прозрачность на панели свойств (см. изображение ниже) и понизьте уровень прозрачности (*) изображения до такой степени, чтобы у вас оставалась возможность использовать растровое изображение как ориентир. После применения эффекта уровень прозрачности можно продолжать изменять с помощью регулятора прозрачности, который появится под изображением.
- (*) 70 — хорошее значение, однако все зависит от уровня контраста исходного изображения.
- Блокируйте изображение, чтобы предотвратить нежелательные перемещения. Выберите Объект > Блокировать > Блокировать объект. Как вариант, щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите Блокировать объект. Примечание: по окончании задания щелкните Разблокировать объект и удалите растровое изображение, которое использовалось как ориентир.
- Добавьте вертикальную направляющую (*) по центру изображения (выделите направляющую и нажмите клавишу P для центрирования по странице). Затем активируйте инструмент Кривая Безье в наборе инструментов. Как вариант, воспользуйтесь клавишей Q для быстрого вызова. Расположите опорные точки только на левой стороне объекта. Добавьте узлы по краю фигуры так, как показано на рисунке ниже.
(*) Выделите направляющие и убедитесь в том, что Привязка к объектам (Вид > Привязать к > Направляющие) включена. (Для выбора варианта привязки можно также воспользоваться выпадающим списком Привязать к на панели инструментов).
- Щелкните инструмент Форма (F10) и выделите рамкой узлы (они обозначены синими кружками). Для этого нужно протащить курсор вокруг всех узлов.
- Пока инструмент Форма все еще активирован, на панели свойств выберите Преобразовать в кривые.
- Редактирование отдельных сегментов: Щелкните и протащите концы Опорных маркеров (синие опорные маркеры обозначены красными стрелками — см. ниже) так, чтобы они повторяли контур фигуры. Повторите эти действия при редактировании каждого сегмента так, чтобы периметр объекта соответствовал форме, используемой в качестве ориентира.
- Обратите внимание, что сегмент с синим кружком является, по сути, прямой линией. В этом случае с помощью инструмента Форма щелкните сегмент правой кнопкой мыши и выберите пункт Преобразовать в линию.
- Когда левая половина формы будет готова, активируйте инструмент выбора в наборе инструментов и, удерживая клавишу Ctrl, щелкните центральную линию, обозначенную синим кружком внизу. Затем, удерживая клавишу Control, протащите мышь на правую сторону. Отпустите мышь, одновременно нажав правую кнопку, чтобы дублировать объект (обозначен зеленым цветом), который теперь точно выровнен по левой стороне (обозначена красным цветом).
Если такой метод представляется слишком сложным, просто выделите левую сторону и нажмите «+» на цифровой клавиатуре, чтобы создать копию, а затем, удерживая CTRL, перетащите эту копию.
Варианты использования функции отражения:
Теперь можно воспользоваться функцией отражения, чтобы перевернуть копию объекта на другую сторону.
Выделите объект, нажмите «+» на цифровой клавиатуре и щелкните значок Отразить по горизонтали на панели свойств.
Перетащите копию изображения, привязывая к направляющей, и выровняйте обе половины. При перетаскивании нажмите и удерживайте клавишу CTRL, чтобы перемещение происходило строго по горизонтали.
- Внимание! Прежде чем выполнять следующие операции, убедитесь в том, что оба изображения точно выровнены (примыкают друг к другу), а также в том, что между изображениями отсутствуют интервалы сверху и/или снизу. При необходимости выровняйте и соедините обе половины изображения.
- Теперь выберите инструмент Интеллектуальная заливка в наборе инструментов и щелкните внутри объекта, чтобы залить его любым понравившимся цветом (в нашем случае для заливки использовался желтый).
- Чтобы выбрать цвет и/или абрис для объекта Интеллектуальной заливки, воспользуйтесь опциями заливки и абриса на панели свойств.
- Щелкните залитую форму и перетащите ее, чтобы разделить объекты. Щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите Разблокировать объект, а затем удалите фоновое изображение (обозначено красной штриховой линией внизу).
- Залейте векторный объект белым (или выберите вариант с отсутствием заливки) и настройте толщину контурной линии в соответствии в вашими предпочтениями.
- Доработка:
- Добавьте горизонтальный прямоугольник на основной объект, выберите инструмент Форма (F10) и, удерживая клавишу Shift, щелкните и перетащите левый верхний маркер так, чтобы округлить углы.
- По окончании выберите инструмент Контур в наборе инструментов и протащите мышь, чтобы создать контур (внутренний или внешний).
- На панели свойств задайте число контуров и их расстояние от исходного пути.
- Затем щелкните Объект > Разъединить контурную группу.
- Отмените группировку объектов (Ctrl + U).
- Повторите эти действия с остальными формами, созданными ранее.
- Добавьте вертикальные полоски под прямоугольником.
- Введите нужный текст и/или добавьте другие элементы и примените градиентную заливку.
- Чтобы подчеркнуть отдельные элементы, примените эффекты линзы, тени и прозрачности.
(На рисунке ниже красными линиями обозначены исходные формы.)
- Добавьте горизонтальный прямоугольник на основной объект, выберите инструмент Форма (F10) и, удерживая клавишу Shift, щелкните и перетащите левый верхний маркер так, чтобы округлить углы.
Источник: https://www.coreldraw.com/ru/pages/items/17700690.html
Поэтапное создание фотореалистичного изображения в CorelDraw
Поэтапное создание фотореалистичного изображения в CorelDraw
Поэтапное создание фотореалистичного изображения в КорелДро
Сегодня иллюстрации при помощи векторной графики очень популярны, фактически это отдельный вид цифрового искусства. Используя возможности редактора можно создать буквально любое изображение, наложить на него нужные эффекты и отдать на публикацию. Причем, инструментарий постоянно совершенствуется, а художник получает все больше новых возможностей.
Используя векторный редактор, вы можете творить в любом стиле, создавая живые и реалистичные картины. Такие изображения востребованы не только у любителей искусства, различные рисунки и коллажи очень востребованы в коммерческом и рекламном секторе.
Уметь работать с векторной графикой просто выгодно, вы всегда сможете дорого продать свои умения или работы.
Самым распространенным стилем работы с векторной графикой считают создание фотореалистичных изображений. Так, можно создать правдоподобное и довольное красивое изображение или композицию, фактически не уступающее фотографии. Одновременно с этим, формирует изображение художник, он подбирает цвета, объекты, стилистику.
Так можно получить максимально подробную и выразительную картину довольно быстро. Этот стиль пользуется наибольшим спросом в сфере рекламы и продвижения продукции, как самый понятный для обычных людей.
Иными словами, векторное фотореалистичное изображение это некий баланс между поставленным художественным снимком, живописью и традиционной иллюстрацией. Особенной популярности, этому методу прибавляет возможность быстро создать законченное произведение, порой даже быстрее чем подготовить тему для фотографии и дешевле.
Именно эти конкурентные преимущества и делают востребованными реалистичные векторные изображения в коммерческом секторе.
Впрочем, получить фотореалистичное векторное изображение процесс нелегкий, он требует определенного времени и мастерства от художника. Истинных вершин тут сможет добиться не просто талантливый человек, а усидчивый, который тщательно готовит изображение. Ведь, все упущения и недоработки будут видны, они серьезно ударят по главной черте.
Сейчас существует две техники, которые позволяют создать фотореалистичное изображение при помощи векторной графики. Первым метод основывается на меше, а вторая на бленде. Используя технику меша можно создавать нужные изображения с минимальными затратами.
Фактически используются стандартные инструменты CorelDRAW, заливка идет по векторной сетке, так изображение можно масштабировать без всяких потерь качества. Техника использования бленда опирается на инструментарий работы с векторной графикой, при этом упрощается процесс отрисовки самого изображения, в этом нам помогает инструмент Blend.
Это более трудоемкий способ, требующий довольно хорошей квалификации, однако и возможностей для творческой реализации он дает больше. Именно на нем мы и остановимся в этом уроке.
Создаем основу нашего произведения
При создании нашего рисунка, на первом этапе мы будем использовать простые фигуры. Нет нужды гнаться за детализацией и подгонкой всех элементов на ранних этапах работы, вы просто впустую потратите усилия, ибо затем вам придется снова все дорабатывать и подгонять.
Используйте плашки, то есть залитые одним цветом замкнутые фигуры. Так мы создадим набросок и разграничим зоны нашего будущего изображения. Среди наиболее важных этапов, на ранней стадии работ необходимо выделить определение палитры.
Общие тона и выразительные цвета необходимо сформировать сразу, чтобы они сочетались между собой, и вы могли изначально знать, на каких участках изображения будут акценты.
Для создания форм используйте следующие инструменты Bezier и Shape, с их помощью необходимо создать основу нашего изображения.
В этом уроке, мы выбрали рисунок девушки, причем акцент делается не на ее лицо, а на волосы и позу. Поэтому, можно снять с себя весомый объем работ, по воссозданию черт лица элегантно подвернув голову. Не стесняйтесь так делать в своих работах, нет никакой нужды прорабатывать те элементы изображения, на которые не делается акцент, этого просто никто не заметит.
Полезный совет: Используйте слои в редакторе CorelDRAW Немало, даже опытных художников, пренебрегают слоями в редакторе и очень напрасно. Используя слои (в меню выбираете Инструменты, а затем Диспетчер объектов) вы сможете намного повысить реалистичность вашего изображения, за счет более тонкой игры со светом.
Также слои позволят вам работать быстрее, все просто, объемный рисунок или накладываемые эффекты серьезно загружают компьютер, вы больше тратите времени на ожидание обсчета, чем на саму работу. Отключив же ненужные вам слои, вы существенно облегчите задачу компьютеру, а следовательно ускорите продвижение проекта.
Мы разделили наш рисунок на 6 слоев:
- Обозначающий контуры тела
- Все теневые области нашего рисунка
- Светлые участки тела
- Контурное изображение платья
- Складки на платье
- Прическа и волосы
Порой слои можно добавлять уже в процессе работы, смотрите сами по вашему конкретному изображению.
Создаем объемы основных наших форм
Следующий этап работ будет касаться создания и размещения верхних плашек, а также установки на изображение прозрачных блендов. Таким образом, мы сможем придать форму и объем нашему изображению, сделав его реалистичным. Для создания верхней плашки достаточно скопировать нижнюю.
Это наиболее простая плашка, нам достаточно лишь немного подогнать ее под изображение, возможно изменив размер. Чтобы установить более сложные плашки, которые придется подгонять под конфигурацию изображения, придется использовать инструмент Shape, который позволит придать нужную форму.
Место размещения плашек на ваш вкус, это приходит с опытом и вашим пониманием, где необходим свет или тень. Для нижней плашки можно устанавливать степень прозрачности 100%.
Впрочем, нередко лучшие результаты можно получить при 80-95% прозрачности или даже 98%. Пробуйте и смотрите на результат, подбирайте наилучшее соотношение цвета и прозрачности. Причем, установки прозрачности актуальны для всех плашек на изображении, к примеру, для создания мягкого румянца на щеках оптимально выставлять прозрачность на уровень 98%.
Давайте разберем создание фотореалистичного изображения на участке сгиба ноги нашей девушки.
Давайте отключим все остальные слои, у нас останутся лишь сами ноги для работ над этим участком изображения.
Первым делом поработаем над теневым участком изображения. Выделим плашку и нажмем +, там получим ее точную копию. Теперь используя инструмент Форма и начинаем модифицировать плашку под наше изображение. Тут важно хорошо все проработать, чтобы на теневой области не было светлых пятен.
Основная плашка также нуждается в некоторой правке, сделайте это, чтобы не возвращаться к этому вопросу больше. Впрочем, эту работу можно сделать позже, когда перейдем к работе на основной плашке.
Пришла очередь настройки прозрачностей. Выберем основную плашку и установим ей однородную степень прозрачности на уровне 100%, а дубликату выставим 84% прозрачности. Используем инструмент Blend и образуем на базе этих плашек бленд. Если сделано все верно, то у вас должен быть результат схожий с нашим.
Зачастую в свойствах перетекания можно оставлять по умолчанию, впрочем, вы можете и поэкспериментировать с параметрами, подбирая наилучшее отображение.
Помните главное правило работы с блендами, никогда нельзя уменьшать число опорных точек на верхней плашке. Иными словами, количество точек на верхней плашке должно быть больше или равно точкам на нижней плашке. Впрочем, все эти операции необходимо было выполнить на этапе создания рисунка и плашек. Если вы не скорректировали количество опорных точек, то самое время это сделать.
Теперь необходимо провести вышеописанные операции на всех остальных видимых плашках. В результате у вас должно получится изображение как показано у нас.
Аналогичные работы необходимо провести и со всеми освещенными областями изображения. Однако даже на этом этапе работ изображение будет далеко от идеала, необходима финальная доводка, к чему мы и приступим.
Финальная доводка блендов
На этом этапе необходимо провести:
- Окончательную настройку всех опорных точек и их нормализацию.
- Коррекцию прозрачности плашек.
- При необходимости скорректировать цвет верхних плашек.
- Настроить степень трансформации каждого бленда.
Полезный совет: Это очень трудоемкий и ответственный этап работы, старайтесь чаще сохранять промежуточные работы. Порой результат долгих изысканий нулевой или даже отрицателен, а возврат к промежуточным настройкам может занять немало времени, а так вам будет достаточно лишь загрузить изображение.
Основным инструментом будет форма, с ее помощью необходимо настроить верхние и нижние плашки всех наших блендов. Можете настраивать их прозрачность и смотреть результат, запоминая наилучшие сочетания.
Иногда результат не достигается одними лишь основными плашками, можете создавать дополнительные, для более плавного и правильного результата.
У нас после завершения всей этой работы изображение выглядело следующим образом.
Осталось поработать с волосами. Необходимо отключить все слои, оставив лишь сами волосы. Это наш акцент, поэтому работать с ними необходимо наиболее тщательно. Общая схема абсолютно аналогична той, которая описана выше на примере ног.
Единственное отличие в том, что волосы требуют более тонкой подгонки, иначе они выйдут нереалистичными и ломаными. Нам же необходимо создать ровные локоны и естественную волнистость.
У вас должно быть множество опорных точек, для наиболее точного изображения.
- Фактически все готово, можете добавить бокал с вином и получите целостную и реалистичную картину девушки.
Источник: http://photoshop-archicad.com/uroki-corel-draw/poetapnoe-sozdanie-fotorealistichnogo-izobrazheniya-v-coreldraw.html
Как из картинки сделать вектор или трассировка в CorelDraw
Растровый эскиз и его векторизованное изображение |
Я рисую в CorelDraw. Рисую очень давно и люблю этот векторный редактор. Так исторически сложилось, что с CorelDraw я познакомилась раньше чем с Photoshop, благодаря курсам компьютерной графики, которые окончила одновременно со школой в далеком 1996 году. Как видите, наша плодотворная дружба с CorelDraw длится много лет, однако и по сей день он не перестает меня приятно удивлять. Периодически я отвлекалась на другие векторные редакторы, о которых говорили, что «они лучше», но через некоторое время неизменно возвращалась к Сorel. В общем, CorelDraw я люблю нежно и страстно, и альтернативы (для себя) ему не вижу. Мои знакомые, которые осваивают векторную графику, периодически задают вопросы о приемах работы в CorelDraw, и я решила открыть в своем блоге новую рубрику, которая так и называется: «Я рисую в CorelDraw». В ней я буду рассказывать о том, как рисую те или иные вещи в этом графическом редакторе.
Сегодня хочу рассказать о трассировке (переводе растрового изображения в векторное) в CorelDraw.
Для трассировки я возьму одну из бабочек, нарисованных и предоставленных для этого эксперимента умницей, красавицей, художницей и просто замечательным человеком — Олей aka Lama. Собственно, благодаря ей и появился на свет не только этот пост, но и этот блог!:)
Итак, начнем.
Подготовленное к трассировке изображение бабочки
Прежде всего, хочу обратить внимание на то, что любой рисунок или фото, предназначенное для трассировки, необходимо предварительно обработать в Photoshop или любом другом растровом редакторе, имеющимся под рукой. Обычно «обработка» сводится к повышению резкости/контрастности, а также удалению ненужных элементов с фото или рисунка.
Конечно, можно обойтись и без этого, однако предварительная подготовка исходника в растровом редакторе сэкономит вам время, нервы и существенно улучшит результаты трейса (трейс или трассировка — процедура перевода «растра» в «вектор», векторизация). CorelDraw поддерживает импорт таких популярных растровых форматов как: JPG, TIFF, PSD (с прозрачностью слоев!), PNG.
В одном из этих форматов можно сохранить картинку для трейса.
1) Открываем новый файл в CorelDraw. Импортируем в него с помощью команды: File>Import наше подготовленное к трассировке изображение (щелкаем видоизменившимся курсором на том месте страницы, где хотим видеть картинку).
2) Выделяем импортированную картинку курсором, идем в меню Bitmaps, в выпадающем меню опускаемся к группе команд, объединенных словом «Trace» (Quick Trace; Centerline Trace; Outline Trace) Или просто кликните по картинке правой кнопкой мышки — нужные команды появятся в верхних строчках списка. Или выберите нужную команду из меню «Trace Bitmap», которое появляется на линейке навигации, при выделении рисунка.
Расшифровка команд:
Quick Trace — быстрая трассировка. Это режим автоматической трассировки изображения. При нажатии на эту строчку выделенное изображение векторизуется с предустановленными программными настройками.
Centerline Trace — каркасная трассировка. Этот режим используется для технической трассировки схем и чертежей. Рисунок векторизуется в виде контурных линий («кривых»), толщину которых можно изменять.
Outline Trace — контурная трассировка. Этот вид трассировки наиболее подходит для векторизации рисунков и фото. Растровое изображение векторизуется в виде отдельных контурных объектов.
3) Выбираем Outline Trace, нам будет предложено выбрать из вариантов с предустановленными настройками для трассировки: лого, клипарта, контурного рисунка и т.д. Выбираем строчку High Quality Image (высокое качество изображения).
Перед нами появляется окно управления настройками трассировки. Рассмотрим его подробнее:
Окно настроек трассировки с вкладкой «Settings»
Слева расположено окно просмотра, демонстрирующее нам растровый оригинал и результаты его трассировки.
Справа расположены инструменты настройки: в строке Trace Type можно изменить тип трассировки (поменять Outline на Centerline), в строке Type of Image изменить тип объекта векторизации, например изменить «High Quality» на «Clipart».
Под ними расположены две вкладки с настройками, с помощью которых можно изменить детальность и количество цветов в будущем векторном рисунке. Любое изменение в настройках мгновенно отобразится на превью слева, поэтому можно визуально наблюдать вносимые изменения.
Расшифровка.
Вкладка «Settings»
Detail — Детали. С помощью «ползунка» можно изменять детальность трассировки.
Smoothing — сглаживание. Передвигая «ползунок» можно сглаживать неровность контуров объектов.
Corner smoothness — сглаживание углов.
Options — опции
Delete original image — удалить оригинальное изображение. При выборе этой опции растровая картинка удалится автоматически сразу после трассировки.
Remove background — удалить фон.
Automatically choose color — выбрать цвет (для удаления фона) автоматически.
Specify color — определить цвет (для удаления фона). С помощью пипетки вы можете обозначить фоновый цвет, предназначенный для удаления.
Remove color from entire image — удалить цвет из всего изображения. Выбранный с помощью «пипетки» цвет удалится из всего изображения.
Merge adjacent objects of the same color — объединять объекты одинакового цвета.
Remove object overlap — удалять наложение объектов.
Group objects by color — группировать объекты по цвету.
Trace result details — детали результатов трассировки.
Curves — кривые. Количество «кривых» в векторном изображении.
Nodes — узлы. Количество «узлов» в векторном изображении.
Colors — цвета. Количество цветов в векторном изображении.
Окно настроек трассировки с вкладкой «Colors»
Вкладка «Colors»
Color Mode — цветовая модель (RGB, CMYK)
Number of colors — количество цветов. Можно самостоятельно указать количество цветов в будущей картинке.
Sort colors by… — сортировать цвета по…
Similarity — подобию.
Frequency — частоте.
С помощью «пипетки» под таблицей цветов можно выбрать цвет из этой самой таблицы и отредактировать его или удалить. Выставляем наиболее удачные на наш взгляд параметры, жмем «ОК» и смотрим на результаты своего труда:
По-моему результат довольно сносный и близок к «оригиналу». Если вы трассируете изображение для собственного развлечения, то можно на этом и остановиться.
Но если планируете превратить его в «товар» (например для продажи на стоках) — придется еще порядком попотеть. Удалить лишние «узлы» с помощью инструмента «шейпер», сгруппировать цвета, усовершенствовать линию контура…
Все это придется делать вручную, поэтому наберитесь терпения и результат вас не разочарует.
Трассировка цветной картинки — довольно сложный и трудоемкий процесс, который занимает немало времени и у человека с опытом, а уж новичку и вовсе может оказаться не по силам. Но я выбрала такой «экстремальный» вариант для иллюстрации этой статьи, чтобы наглядно продемонстрировать возможности трассировки в CorelDraw.
Я создаю трейсы из четких контурных набросков |
Обычно я трассирую контурные черно-белые картинки, которые раскрашиваю после перевода в вектор.
Сначала я рисую контурный рисунок на гладкой бумаге. Во время рисования я стараюсь избегать мелких деталей и слишком тонких линий — они могут пропасть или слиться во время трассировки.
Контур навожу дешевым китайским фломастером из школьного набора.
В идеале, рисунок нужно отсканировать в режиме «black&white» (не путать с режимом «grayscale»), однако я ленюсь это делать и просто снимаю рисунок на мобилку.
Сфотографированный на мобилку и отредактированный в Photoshop набросок для трейса.
Рядом с цыпленком я нарисовала клюв, потому что после трассировки, планирую сделать из него еще и утенка!:)
С помощью Photoshop я поднимаю контрастность рисунка и избавляюсь от серого тона бумаги (которого бы не было, если бы я не ленилась включать сканер). Затем импортирую рисунок в CorelDraw и трассирую, как описано выше. Так как рисунок не сложный, с четким контуром, зачастую достаточно автоматического трейса в режиме «clipart».
Четкий чистый рисунок — залог аккуратного трейса.
Трейс получается довольно аккуратный, и практически сразу можно приступать к раскраске рисунка.
Трейс аккуратный — можно сразу красить 🙂 |
Перед раскраской векторизованный рисунок надо разгруппировать. Обычно рисунок разгруппируется на контур и отдельные объекты внутри него — именно их и нужно раскрашивать. В целом, процесс трассировки от фотографирования рисунка до разгруппировки векторных объектов занимает у меня около 20 минут.
Ну, а все остальное зависит уже от фантазии и опыта художника 🙂
Удачи!
Вот такие получились у меня Цыпа и Утя |
P.S.
Дополнительно хочу сказать несколько слов о трассировке в режиме Centerline Trace. Его можно использовать не только для чертежей, но и в тех случаях, когда вам нужен контур рисунка одинаковой толщины.
Трейс картинки в «Каркасном»режиме
Необходимую толщину контура рисунка, векторизованного в режиме «Centerline», можно задать с помощью диалогового окна «Outline pen» на панели инструментов.
Изменение толщины контура с помощью диалогового окна «Outline pen» |
Источник: http://www.hollada.com.ua/2016/03/coreldraw.html
Как рисовать в CorelDraw: Огненная планета
Урок для начинающих пользователей CorelDraw. Из этого урока вы узнаете, как нарисовать в кореле огненную планету в ночном небе.
Итак, создание планеты поэтапно. Кликайте на картинки, чтобы просмотреть в увеличенном размере.
•1. Запускаем CorelDraw и создаем новый документ.
•2. Берем инструмент Эллипс и, удерживая Ctrl, рисуем окружность.
•3. В панели инструментов выбираем Заливка — Заливка текстурой.
•4. В всплывающем окне выбираем следующие параметры текстурной заливки.
•5. После выполнения заливки у вас должно получиться примерно следующее.
•6. Конвертируем в растровое изображение (Растровые изображения — Преобразовать в растровое изображение).
•7. В появившемся окне выставляем разрешение 72.
•8. Переводим растр в вектор (Растровые изображения — Трассировка абрисом — Подробный логотип).
•9. Выставляем следующие параметры.
•10. Разгруппировываем (Упорядочить — Отменить группировку) и удаляем голубые и синие фрагменты. На этом этапе должно получиться следующее.
•11. Рисуем новую окружность и размещаем ее так, как показано на картинке.
•12. В верхнем меню выбираем Эффекты — Линза, выставляем тип линзы Рыбий глаз и Застывшая.
•13. Передвигаем наш шарик в сторону, все остальное удаляем.
•14. Разгруппировываем (Упорядочить — Отменить группировку).
•15. Кликаем по черному контуру окружности и удаляем ее (клавиша Delete).
•16. Кликаем по белому сегменту и удаляем белую подложку.
•17. Выделяем всю планету (обводим ее мышкой) и в верхнем меню нажимаем кнопку Объединение. Теперь наша планета — это одна кривая.
•18. Слева в панели инструментов выбираем Заливка — Фонтанная заливка и выставляем следующие параметры.
- •19. Берем инструмент Тень, в заготовках выбираем Большое свечение…
- …И подходящий цвет тени.
•20. Осталось только добавить ночное небо. Рисуем прямоугольник, заливаем его черным цветом и помещаем на задний план (Shift + PageDown).
Все. Планета готова. При желании на небо можно добавить звезды. Например, так.
Если вы не знаете, как нарисовать звезду в CorelDraw, можете воспользоваться уже готовыми векторными изображениями, которые легко найти в свободном доступе в Интернете, например, здесь >>> Векторный клипарт Звезды
Урок закончен. Теперь вы знаете, как нарисовать в CorelDraw планету.
Эта страница найдена по следующим ключевым словам: урок coreldraw, урок coreldraw для начинающих, как рисовать в coreldraw, как нарисовать в кореле, как нарисовать в coreldraw планету.
Источник: http://designer31.ru/uroki/urok-coreldraw-ognennaya-planeta.html
Рисуем бабочку в CorelDRAW X4
Доброго времени суток уважаемые посетители сайта , предлагаю выполнить вам красочный урок по рисованию бабочки.См. Рис. 1
- Рис. 1
Рассмотрим инструменты которые нам понадобятся:
- Инструмент «Перо»,»Ломаная линия»
- «Форма» F10
- Инструменты «Эллипс» F7, «Звезда»
- Инструмент «Интерактивная заливка»(G)
- «Прозрачность»
- Инструмент «Тень»
- «Нож»
- «Интеллектуальная заливка»
- Инструмент «Перетекание»
- Инструмент «Power Clip»
Приступим к выполнению урока. Нарисуем тело бабочки. Возьмите инструмент«Эллипс» F7.
Построите им два объекта туловища бабочки, далее преобразуйте их в кривые (правая кнопка мыши по эллипсу , в появившемся меню выбрать«Преобразовать в кривую»). Теперь возьмите инструмент «Форма» F10.
Добавляя новые узлы и перемещая старые либо изменяя тип узлов, или перемещая опорные точки данных узлов, видоизмените эллипсы. См. Рис.2
Рис. 2
Примечание. Если у вас возникнут вопросы по работе с узлами инструментом«Форма». Вы можете включить режим динамической справки «Советы» (справка будет отображаться справа в прикрепленном окне). Выберите сверху в текстовом меню «Окна» -«Окна настройки»- «Советы» См. Рис. 3
Рис.3
Таким же образом, используя эллипс, постройте глаз и усы нашей будущей бабочке. См. Рис. 4
- Рис.4
- Нарисуем крылья бабочки. Решить данную задачу можно как минимум двумя способами
.
Первый способ, подходить больше новичкам. Возьмите инструмент «Ломаная линия» . Далее постройте ломаный, упрощенный контур крыльев. Возьмите инструмент «Форма» F10. Выделите, набросив лассо, все узлы.
Кликните правой кнопкой мыши не снимая выделения по любому из узлов. В появившемся меню выберите пункт «Преобразовать в кривую». После данной операции, отредактируйте инструментом «Форма» сегменты кривой. См. Рис.
5
Второй способ , более подходить опытным пользователям. В основе его лежит использование инструмента «Перо» либо «Безье» . При помощи данного инструмента возможно построить контур крыльев за одни раз. См. Рис. 6. Более подробно здесь «Кривые Безье. От новичка до профессионала»
- Рис.6
Построим кайму в левой части крыльев бабочки. Создайте копию крыла(выделить объект и нажать клавишу (+)). Сместите немного копию крыла влево. Возьмите инструмент «Интеллектуальная заливка«. Нажмите инструментом по форме, которая получилась пересечением крыла и его копии. См. Рис.7
- Рис. 7
Построим объекты имитирующие прожилки на крыльях бабочки. Для этого можно воспользоваться инструментом «Свободная форма», «Ломаная линия» либо«Безье». Также инструментом «Эллипс» постройте небольшие чередующиеся пятна на краях крыльев. См. Рис. 8
Рис.8
Используя инструмент «Эллипсис» постройте пятна на крыльях бабочки. См. Рис. 9
Рис. 9
Нарисуйте объект у основания верхнего крыла бабочки. Для этого создайте копию крыла. Далее возьмите инструмент «Нож«, разделите им объект по необходимой кривой, ненужную часть объекта удалите.См. Рис.10
Примечание. Инструмент «Нож» не заменим, когда необходимо быстро разделить объект на несколько независимых частей.
- Рис. 10
Займемся цветом. Если вы будете использовать свои цвета, позвольте я дам пару советов вам по подбору цветов. Конечно можно полагаться на свой вкус, но иногда проще обратится к специализированным инструментам.
В программе CorelDRAW присутствует инструмент «Краскосмеситель»-«Гармония цветов», который помогает подобрать цвета для вашего будущего проекта основываясь на гармонии цвета. Поучимся использовать его. __________________________________________________Примечание:Гармония цветов получается в результате наложения фигуры, например прямоугольника или треугольника, на цветовой круг. Каждая вертикальная строка цветовой сетки начинается с цвета, расположенного на одной из вершин накладываемой фигуры.
Цвета всех углов фигуры всегда являются дополнительными, контрастными или гармоничными, что зависит от выбранной фигуры. Гармония цветов позволяет выбирать необходимую цветовую модель и наиболее полезна, когда для проекта нужно выбрать несколько цветов.
__________________________________________________
Постройте три прямоугольника. Залейте их оранжевым цветом. Далее выделите один из прямоугольников, нажмите правую кнопку, в появившемся меню выберите«Свойства», далее справа в прикрепленном окне нажмите кнопку «Заливка» — «Дополнительно». В появившимся окне сверху нажмите вкладку «Краскосмесители» См. Рис. 11
Рис. 12
Выберите оттенок например «Треугольник 1». Программа нам предложила следующие цвета в сочетание нашему оранжевому цвету -это желто-оранжевый и синий (смотрите под цветовым кругом). Выберите один из предложенных цветов и нажмите кнопку ОК. См. Рис. 13
Рис.13
Помимо встроенного инструмента по подбору цвета в программе CorelDRAW . Вы также можете воспользоваться сервисом сайта http://colory.ru/. Также я рекомендую к прочтению книгу «Гармония цвета» (полное практическое руководство по созданию цветовых комбинаций; авторы Т.Саттон и Б.Вилен)http://www.libkruz.com/books/5959.html
Приступим к раскрашиванию крыльев бабочки. Верхнее крыло залейте«Интерактивной заливкой», нижнее крыло и объекты края, элементы туловища-однородной заливкой. См. Рис. 14
- Рис.14
Затеним края крыльев бабочки. Для этого создайте копии крыльев бабочки, уберите заливку, задайте необходимую толщину конурам крыльев.
Примените инструмент «Тень» к копиям крыльев. Настройки тени следующие: непрозрачность тени около 97, размытие тени 14-19, режим прозрачности(важно) — обычный, цвет тени- оранжевый. См. Рис. 15
Рис.15
Отделите тень от конура крыльев, для этого нажмите правой кнопкой мыши инструментом «Тень» по границе объекта и тени, в выпадающем меню выберите«Разъединить группа тени». См. Рис. 16
- Рис.16
- Оставите тень а конур крыльев удалите.Выделите объекты теней и нажмите клавишу + , тем самым вы создадите копию по верх выделенных объектов (в данном примере это усилит насыщенность теней)
Далее воспользуемся инструментом «Power Clip». При помощи данного инструмента созданную нами тень, мы поместим внутрь крыльев бабочки. Чтобы воспользоваться инструментом вам необходимо сначала выделить объект созданной нами тени, далее вверху выбрать текстовую вкладку «Эффекты» —«Power Clip»- «Поместить в контейнер», далее появившемся большим указателем-стрелкой, кликнуть левой кнопкой мыши по крылу бабочки. См. Рис. 17
- Рис. 17
Если вас не устроит расположение объекта теней внутри объектов крыльев бабочки, вы можете отредактировать положение. Для этого кликните правой кнопкой мыши по объекту крыла-контейнера, и в появившемся меню выберите«Редактировать содержимое». См. Рис. 18
- Рис. 18
Закрасим пятна на крыльях бабочки. Для нижнего крыла примените однородную оранжевую заливку R247 G172 B7. Пятна верхнего крыла залейте белым цветом. Далее примените ко всем пятнам линейную прозрачность. См. Рис. 19
- Рис.19
- Залейте пятна на крыльях бабочки ранее использованными цветами.
Получим зеркальную копию крыла бабочки. Для этого выделите все объекты входящие в крыло, далее сверху на панели инструментов нажмите кнопку «Отразить по горизонтали». См. Рис.20
Создадим задний фон для нашей композиций. Он будет состоять из фона залитого градиентной заливкой, абстрактной композиции из линий, пузырьков, и бликов. См. Рис.21
Рис. 21
Постройте инструментом «Прямоугольник»F6 прямоугольник. Далее возьмите инструмент «Форма»F10 и закруглите им углы прямоугольника.
Залейте прямоугольник «Интерактивной заливкой»G, тип заливки — радиальная.См. Рис.22
Рис. 22
Займемся рисование пузырька. Постройте инструментом «Эллипс» , «Ломанная линия», «Перо» следующие объекты. См. Рис. 23
Рис.23
Залейте все объекты, кроме одной большой окружности, белым цветом. И примените к ним «Линейную прозрачность.«См. Рис. 24
Рис. 24
Постройте еще две окружности и примените к ним «Прозрачность«, тип — радиальная, также поменяйте ползунки в инструменте прозрачность местами, черный по центру , белый на край. Таким образом мы получим, что прозрачность будет плавно увеличиваться от центра к краям.
См. Рис. 25
Рис.25
У нас осталась еще одна окружность не залитая белым цветом. Придайте толщину ее контуру , далее примените к ней инструмент «Тень» . Настройки тени следующие: непрозрачность около 50, размытие -15, цвет белый, режим наложения(обязательно) -обычный. См. Рис. 26
Рис. 26
Отделите тень от окружности, окружность удалите. Подобную операцию мы (проделывали с тенями для крыльев бабочки). Далее поместите тень используя инструмент
«Power Clip» в большую окружность залитую белым цветом (данную операцию мы также проделывали с крыльями бабочки).
Построим звезду для усиления эффекта блика. Возьмите инструмент «Звезда» постройте им необходимых размеров звезду, далее задайте ей ,сверху на панели свойств, количество лучей — 8, возьмите инструмент «Форма» , сдвиньте данным инструментом лучи в цент звезды. Примените к объекту звезды радиальную прозрачность. См. Рис. 27
- Рис. 27
Соберем наши разрозненные объекты в единое целое и тем самым получим симпатичный прозрачный пузырь. См. Рис. 28
Рис. 28
Разнообразим нашу композицию абстрактным элементом из линий. Возьмите инструмент «Свободная форма»F5. Постройте произвольную кривую. Далее создайте ее копию
(выделить объект и нажать клавишу + на клавиатуре).
Отразите копию объект по горизонтали, нажав соответствующую кнопку сверху на
панели инструментов. См. Рис. 29
Примените к данным линиям инструмент «Перетекание».
Настройте сверху на панели инструментов необходимое количество объектов перетекания.
Также поэкспериментируйте с положением кривых, либо добавлением узлов инструментом «Форма», таким образом можно добиться весьма интересных результатов. См. Рис. 30
- Рис.30
- Примените к линиям инструмент «Прозрачность», тип прозрачности — однородная.
Соберите нашу композицию. Создайте копии пузырьков, добавьте бликов. Это достаточно творческая работа, у меня получилось следующее. См. Рис. 31
Что же, уважаемые посетители, практическую работу можно считать выполненной. Надеюсь вы узнали что то новое. Всего вам наилучшего, с уважением, Стругальский Дмитрий.
Скачать готовый фай урока можно здесь.
PS. Пожалуйста, если урок оказался вам полезен, не поленитесь оставить комментарий, я буду вам очень благодарен 🙂 автор урока Стругальский Дмитрий.
Источник: https://render.ru/ru/d.stryhalski/post/12448
Глава3.Основы рисования объектов в CORELDRAW X4
> Установите указатель мыши в точку, расположенную выше и левее объекта или группы объектов, которые хотите выделить.ать указатель. На экране между начальной точкой и текуш,им положением указателя появится пунктирный прямоугольник
> Перемеш,ая мышь, добейтесь, чтобы объекты, которые должны быть выделены, оказались внутри пунктирного прямоугольника, после чего отпустите кнопку мыши Объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, будут выделены Если в рамку выделения попадет не весь объект, а часть, то такой обьект выделен не будет
С группой выделенных объектов вы можете работать как с единым объектом.
Выделение объектов является очень важной операцией, так как все действия CorelDRAW (да и любая другая программа) производит именно с выделенными объектами Рассмотрим простейшее из действий, которое можно произвести над объектом — изменение координат
Перемеш,ение, копирование и удаление объектов являются основными операциями, которые вы будете выполнять очень часто. Подобно многим операциям, в CorelDRAW cyiLiecTBycT несколько способов перемегцения объектов
• С подюпдью мыши.J’ 1:1 на клавиатуре вашего компьютера позволяют перемеидать выделенные объекты в направлении, указанном стрелкой на клавише. Если вы
Тест по Corel Draw c ответами
Corel Draw
1. Растровые изображения это –
А) Массив пикселов, одинаковых по размеру и форме, расположенных в узлах регулярной сетки.
В) Совокупность сложных и разнообразных геометрических объектов.
С) Совокупность сложных и разнообразных геометрических объектов, одинаковых по размеру.
2. Векторное изображение это –
А) Совокупность сложных и разнообразных геометрических объектов, одинаковых по размеру.
В) Совокупность сложных и разнообразных геометрических объектов.
С) Массив пикселов, одинаковых по размеру и форме, расположенных в узлах регулярной сетки.
3. Недостатком каких изображений является большой объем памяти для хранения –
А) Пиксельных
В) Векторных
С) Растровых
4. Редактор CorelDraw является
А) Пиксельным редактором
В) Растровым редактором
С) Векторным редактором
5. Чтобы открыть окно инструментов надо выполнить
А) Инструменты — настройка
В) Окно – Панели – Набор инструментов
С) Окно — Панели инструментов- Стандартная
6. Треугольник в нижнем правом углу инструмента означает
А) С кнопкой не связан ни один инструмент
В) Можно дополнительно взять инструмент ТРЕУГОЛЬНИК
С) С кнопкой связан не один, а несколько инструментов.
7. Назначение экранной палитры цветов
А) Для задания цвета заливки и обводки объектов иллюстрации
В) Для задания цвета заливки страницы.
С) Для задания цвета заливки обводки и объектов иллюстраций.
8. Докеры (dockers) это
А) Дополнительные окна
В) Специальные инструменты для рисования
С) Пристыковываемые окна
9. Чтобы начать работу с чистого листа в CorelDraw в окне приветствия надо выбрать
А) New
В) Open
С) New From Template
10. Если в окне открыто несколько файлов, переключаться между ними можно
А) Window (Ctrl—Tab)
В) Window (Shift-Tab)
C) Window (Ctrl- Shift)
11. Как поменять ориентацию только нужной страницы в документе
А) Switch Page Orientation
В)Layout – Page Setup
С)Insert Page After
12. Открытие, закрытие, сохранение, импорт документа находится в меню
А) View (Вид)
В)Edit (Правка)
С) File (Файл)
13. Если требуется создать копию файла, или сохранить его в другой папке или другом формате используется команда
А) File – Save (Файл — Сохранить)
В) File – Save As (Файл — Сохранить как)
С) Файл — Сохранить как шаблон.
14. Чтобы отрыть цветовые палитры выполнить
А) Окно – Цветовые палитры
В) Окно — Окна настройки
С) Инструменты – Управление цветом.
Тест 2. «Состав изображений. Прямоугольники, эллипс, звезды, спирали, стандартные фигуры».
1. Рамка выделения это –
А) Рамка вокруг объекта на экране
В) Группа из восьми маркеров, обозначающих на экране габариты выделенного объекта или нескольких объектов.
С) Рамка, обозначающая на экране выделенный объект.
2. Элементы рамки выделения используются для
А) Преобразования объектов
В) Для заливки объекта
С) для вырезки объекта.
3. Если при построении прямоугольника удерживать клавишу Shift
А) строится квадрат
В) Прямоугольник строится с правого верхнего маркера
С) Прямоугольник строится из середины
4. Чтобы закруглить углы прямоугольника надо
А) Shape (Форма) – щелчок по нужному углу — Перетащить угловой узел
В) Углы закруглить нельзя
С) Shape (Форма) – Перетащить угловой узел
5. Чтобы закруглить один угол прямоугольника надо
А) Shape (Форма) – Щелчок по нужному углу — Перетащить угловой узел
В) Shape (Форма) – Перетащить угловой узел
С) Нарисовать инструментом ФОРМА этот угол.
6. Панель атрибутов для эллипса содержит кнопки
А) Arc (Дуга)
В) Ellipse (Эллипс) Pie(Сектор) Arc (Дуга)
С) Ellipse (Эллипс)
7. Инструмент для рисования многоугольников
А) Shape (Форма)
В) Polygon (многоугольник)
С) Perfect shape (Стандартные фигуры)
8. Назначение инструмента Number of Points of Polygon (Количество узлов базового многоугольника)
А) Определяет базовый многоугольник
В) Определяет количество углов многоугольника
С) Определяет сколько узлов будет равномерно размещено вдоль границы эллипса на базе которго строится многоугольник.
9. Инструментом Star можно построить
А) Правильную звезду
В) Сложную звезду
С) Любой многоугольник
10. Чем больше значение Sharpness of polygon (Заострение многоугольника)
А) Тем тупее лучи звезды
В) Тем больше углов у звезды
С)Тем острее лучи звезды
11. Симметричные спирали это спирали у которых
А) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, равномерно увеличивается пропорционально некоторой константе.
В) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, одинаково для всей спирали.
С) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, равномерно увеличивается в несколько раз.
12. Логарифмическая спираль это спираль у которой
А) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, равномерно увеличивается пропорционально некоторой константе.
В) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, равномерно увеличивается в несколько раз.
С) Расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, одинаково для всей спирали.
13. В поле Scale Factor (коэффициент масштабирования) содержатся
А) Коэффициенты линейного растяжения и сжатия объекта
В) Коэффициенты линейного растяжения и сжатия объекта вдоль одной из сторон
С) Значения управляющей операции поворота объекта
14. Инструмент для построения сетки
А) Graph Paper (Диаграммная сетка)
В) Polygon (многоугольник)
С) Perfect shape (Стандартные фигуры)
15. Инструмент для выбора и построения стандартных фигур
А) Graph Paper (Диаграммная сетка)
В) Perfect Shapes (Стандартные фигуры)
С) Polygon (многоугольник)
Главная
» Видеокурс по CorelDRAW Пометить материал как неуместный
|
ul.children { display: none;} ]]>РубрикиДрузьяКалендарь
Архивы2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 |
Советы и рекомендации по CorelDRAW Graphics Suite
Этот совет был написан для CorelDRAW® Graphics Suite X3. Хотя аналогичные функции могли быть доступны в предыдущих выпусках, совет будет полностью применим только к CorelDRAW Graphics Suite X3 и более новым версиям.
С CorelDRAW® рисование основных фигур, таких как прямоугольники, эллипсы, многоугольники и звезды, выполняется быстро и легко. Все необходимые инструменты легко доступны из следующих всплывающих окон на панели инструментов: всплывающее меню «Прямоугольник», всплывающее меню «Эллипс» и всплывающее меню «Объект».
Сверху вниз: всплывающие меню «Прямоугольник», «Эллипс» и «Объект».
Рисование прямоугольников и квадратов
Вы можете нарисовать прямоугольник или квадрат, перетащив его по диагонали с помощью инструмента «Прямоугольник» или указав ширину и высоту с помощью инструмента «Трехточечный прямоугольник». Вы найдете инструмент «Прямоугольник с тремя точками» очень полезным для создания прямоугольников под углом. Оба инструмента расположены во всплывающем меню «Прямоугольник».
- Чтобы нарисовать прямоугольник, откройте выпадающее меню «Прямоугольник», щелкните инструмент «Прямоугольник» и перетащите его в окне рисования, пока прямоугольник не станет нужного размера.
- Чтобы нарисовать квадрат, щелкните инструмент «Прямоугольник», удерживайте нажатой клавишу Ctrl и перетаскивайте в окне рисования, пока квадрат не станет нужного размера.
- Чтобы нарисовать прямоугольник под углом, щелкните инструмент «Трехточечный прямоугольник». В окне рисования наведите указатель мыши на то место, где вы хотите начать прямоугольник, перетащите его, чтобы нарисовать ширину, и отпустите кнопку мыши.Переместите указатель, чтобы нарисовать высоту, и щелкните.
Рисование прямоугольника под углом с помощью инструмента «Трехточечный прямоугольник»
- Вы можете нарисовать прямоугольник от его центра наружу, удерживая нажатой клавишу Shift при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольник».
- Вы можете нарисовать квадрат от его центра наружу, удерживая Shift + Ctrl при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольник».
- Можно нарисовать прямоугольник, закрывающий страницу документа, дважды щелкнув инструмент «Прямоугольник».
Рисование эллипсов, окружностей, дуг и круговых фигур
Вы можете нарисовать эллипс или круг, перетаскивая его по диагонали с помощью инструмента «Эллипс», или вы можете нарисовать эллипс с помощью инструмента «Трехточечный эллипс», чтобы указать его ширину и высоту. Инструмент трехточечного эллипса позволяет быстро создать эллипс под углом, избавляя от необходимости вращать эллипс. Оба инструмента расположены во всплывающем меню «Эллипс».
После того, как вы нарисовали эллипс или круг, вы можете легко преобразовать его в форму круга или дугу.
Слева направо: круг, круглая форма и дуга
- Чтобы нарисовать эллипс, откройте выпадающее меню «Эллипс», щелкните инструмент «Эллипс» и перетащите его в нужное место. Удерживая нажатой клавишу Ctrl при перетаскивании с помощью инструмента «Эллипс», рисуйте круг, а при удержании клавиши «Shift» из центра рисуется эллипс.
- Чтобы преобразовать эллипс в круговую форму или дугу, нажмите кнопку «Круговая диаграмма» или «Дуга» на панели свойств.
- Чтобы нарисовать эллипс под углом, щелкните инструмент «Трехточечный эллипс» и перетащите его в окне рисования, чтобы нарисовать осевую линию эллипса под нужным углом. Затем переместите указатель, чтобы определить высоту эллипса, и щелкните.
Построение эллипса под углом с помощью инструмента «Трехточечный эллипс»
Слева направо: круг, круглая форма и дуга
Рисование многоугольников и звезд
Вы можете рисовать многоугольники и звезды двух типов: идеальные звезды, которые имеют традиционный вид звезды, и сложные звезды, которые имеют пересекающиеся стороны.С помощью идеальных звезд вы можете применить заливку ко всей форме звезды. Используя сложные звезды, вы можете добиться уникальных результатов при применении заливки.
Слева направо: многоугольник, идеальная звезда и сложная звезда, на каждую из которых нанесена фонтанная заливка
Инструменты, необходимые для создания многоугольников и звезд, находятся во всплывающем меню «Объект».
- Чтобы нарисовать многоугольник, откройте всплывающее меню «Объект», щелкните инструмент «Многоугольник» и перетащите его в окне рисования, пока многоугольник не станет нужного размера.Вы можете нарисовать многоугольник из его центра, удерживая нажатой клавишу Shift при перетаскивании. Кроме того, вы можете нарисовать симметричный многоугольник, удерживая нажатой клавишу Ctrl при перетаскивании.
- Чтобы нарисовать идеальную звезду, щелкните инструмент «Звезда» и перетащите курсор в окне рисования, пока звезда не станет желаемого размера.
- Чтобы нарисовать сложную звезду, щелкните инструмент «Сложная звезда» и перетащите в окне рисования, пока звезда не станет желаемого размера.
CorelDRAW12 — Урок 6. Рисование многоугольников
Инструмент «Многоугольник» используется для рисования многоугольников, из которых мы можем рисовать множество различных форм.
Чтобы нарисовать многоугольники, выполните следующие шаги по очереди:
— На панели инструментов выберите инструмент «Многоугольник» (, рис. 1, ).
Рисунок 1
— в этот момент указатель мыши становится символом , показанным на Рисунке 2 .
— Чтобы нарисовать, удерживайте мышь, чтобы перетащить любую диагональную линию, и отпустите мышь, чтобы получить многоугольник (рисунок 3).
Рисунок 2
Рисунок 3
Сгенерированные полигоны имеют свойства по умолчанию, мы можем изменить эти атрибуты.
Чтобы изменить свойства полигонов, мы можем внести изменения в параметры свойств полигона ( Рисунок 4 ).
Рисунок 4
Инструмент «Многоугольник» рисует три формы:
— Многоугольник — рисование многоугольников ( Рис. 5 ).
Рисунок 5
— Звездочка — нарисуйте звездочки ( цифра 6 ).
Рисунок 6
— Многоугольник как звезда (рисование многоугольников в форме звезд).
Чтобы нарисовать многоугольники или звезды:
— На панели инструментов выберите инструмент Многоугольник.
— Выберите значок многоугольника или звезды на панели свойств.
— Щелкните и удерживайте мышь, чтобы перетащить любую диагональную линию, и отпустите кнопку мыши ( Рис. 7 ).
Рисунок 7
— Примечание: чтобы преобразовать многоугольники в звезды, количество сторон многоугольника должно быть больше или равно 5.
Чтобы нарисовать многоугольники в форме звезд:
— На панели инструментов выберите инструмент и дважды щелкните на Инструмент Многоугольник.
— открывается диалоговое окно параметров (, рис. 8, ).
Рисунок 8
— В разделе «Инструмент» Многоугольник «выберите» Многоугольник как звезда «.
— Введите номер края многоугольника в поле Число точек / сторон.
— Введите напрямую или перетащите ползунок Резкость, чтобы создать резкость для углов многоугольника.
— У нас есть несколько типов полигонов ( Рисунок 9 ).
Рисунок 9
Форму многоугольника можно изменить с помощью инструмента «Фигура» для создания различных форм.
Чтобы задать количество ребер для многоугольника, на панели свойств многоугольника введите поле «Количество точек» непосредственно на поле «Многоугольник» или щелкните стрелки вверх и вниз, чтобы увеличить или уменьшить количество сторон многоугольника ( Рисунок 10 ).
Рисунок 10
Лам Кхе
Узнайте, как нарисовать векторную иллюстрацию женщины в CorelDraw
В этом уроке вы узнаете, как нарисовать красивую женщину в CorelDraw с помощью самых основных инструментов Coreldraw, таких как Безье, Форма, Коробка и Круг.Узнайте, как создать красивое лицо с реалистичными глазами, волосами и губами.
Прежде всего вам необходимо использовать CorelDraw с версией 11+. В этом уроке я использую CorelDraw X5, ладно, приступим. Давайте посмотрим на основные элементы, использованные для создания нашего дизайна:
Это также будут наши шаги по созданию дизайна.
Хорошо, теперь, когда вы знаете шаги и элементы, мы начнем. Прежде всего, откройте вашу программу CorelDraw, теперь создайте новый файл и установите размер бумаги на A4 и единицы измерения на пиксели.
Теперь, когда у нас есть набор рабочих листов, мы приступим к созданию Face, «Bezier» и «Shape tool» — самые важные инструменты в этом руководстве. Убедитесь, что вы освоили этот шаг, прежде чем переходить к следующему шагу,
перейдите в «Инструмент Безье» и создайте произвольную форму, подобную приведенной ниже, наведите указатель мыши и щелкните, чтобы создать линию, и убедитесь, что первый щелчок связан с последним щелчком, иначе вы не сможете добавить в него цвет.
После этого перейдите к инструменту «Форма», щелкните правой кнопкой мыши по верхним средним линиям и перейдите на верхнюю панель инструментов, там вы найдете инструмент «Преобразовать в кривые», щелкните инструмент, чтобы придать форму,
вы можете создать новый угол / node, дважды щелкнув по нему.
Теперь в углу вы увидите стрелку, перетащите стрелку, чтобы придать ей форму, используйте свои ощущения и убедитесь, что вы формируете ее как человеческое лицо.
Шаг 4: Текстура и цвет
Хорошо, теперь мы собираемся наложить цвет на лицо, перейдите к «Инструмент заливки фонтаном» на левой панели инструментов, после того, как вы увидите диалоговое окно фонтана, примените значение ниже, чтобы создать цвет кожи на лице.
Советы: Вы можете создать собственный цвет, дважды щелкнув поле цвета.
Теперь, когда вы освоили шаг 3 и раскрашивание, используйте эту технику для создания шеи для лица.
Мы начнем создавать текстуру для лица, используя «Bezier» и «Shape Tool», чтобы создать произвольную форму, похожую на показанную ниже, это будет наша тень Jawbone.
Хорошо, теперь перейдите к инструменту «Прозрачность» на левой панели инструментов. После того, как вы щелкнете по нему, курсор превратится в черное стекло, перетащите стеклянный курсор от центра вниз, чтобы создать линейную прозрачность.
После этого создайте базовую тень для глаза, используя инструмент «Bezier & Shape Tool», как показано ниже.
Теперь с помощью инструмента «Прозрачность» сделайте базовые тени для век прозрачными, перетащив черный стеклянный курсор из центра в правую сторону.
После этого создайте кость носа, используя инструмент «Bezier & Shape Tool», как показано ниже.
Хорошо, теперь с помощью «Transparency Tool» сделайте кость носа прозрачной, перетащив черный стеклянный курсор от центра вниз.
Теперь, когда у вас есть идея, нарисуйте остальную часть текстуры лица, используя ту же технику, что и выше, убедитесь, что вы нарисовали ее так же, как показано ниже.
Шаг 5: Работа с PowerClip
Хорошо, теперь мы собираемся поместить текстуру внутри Face с помощью PowerClip, выделить всю текстуру и сгруппировать ее, нажав Ctrl + G,
, после этого перейдите в на верхней панели инструментов и найдите «Эффект> Powerclip> Поместить внутри контейнера», теперь, когда курсор превращается в стрелку, щелкните им на грани, чтобы вставить текстуру.
Вы можете редактировать текстуру внутри Face, нажав «Ctrl + двойной щелчок».
Шаг 6: Создание глаз
Хорошо, теперь давайте создадим глаз, перейдите к «Ellipse Tool» на левой панели инструментов и создайте круг любого размера, это будет наш зрачок.
Добавьте цвет, выбрав «Fountain Fill Tool» на левой панели инструментов, и примените значение, указанное ниже.
После этого перейдите к «Star Tool» на левой панели инструментов, на верхней панели инструментов установите угол на «60» и резкость на «20».
Нанесите на нее темно-красный цвет и расположите по центру зрачка.
После этого с помощью инструмента «Bezier & Shape Tool» создайте волнистую форму и поместите в нее красный цвет, как показано ниже, это будет текстура для зрачка.
Теперь скопируйте волнистую форму, используя «левую + правую мышь», перетаскивая ее вниз.
После этого сгруппируйте обе волнистые формы, нажав «Ctrl + G», поверните и скопируйте их, нажав «Левая + правая мышь + Ctrl», одновременно вращая по часовой стрелке.
Хорошо, теперь сгруппируйте его, нажав Ctrl l + G, после этого скопируйте и измените размер, убедитесь, что скопированная форма имеет меньший размер и другой цвет.
Расположите фигуру в центре зрачка.
Используя ту же технику, что и выше, вы можете добавить больше деталей в зрачок, как показано ниже.
Хорошо, теперь мы собираемся создать тело глаза, перейдите к «Bezier & Shape Tool», чтобы создать базовую форму глаза, как показано ниже.
Поместите в него серебристый градиентный цвет, выбрав «Fountain Fill Tool» и применив значение, указанное ниже.
После этого создайте подводку для основного глаза с помощью инструмента «Bezier & Shape Tool», нанесите на нее черный цвет.
Хорошо, теперь вставьте зрачок внутрь глаза, используя «PowerClip», как в шаге 5.
После этого создайте две черные извилистые формы с помощью «Bezier & Shape Tool», это будет ресница.
Теперь, когда у вас есть две изогнутые формы, расположите их по линии глаз, как показано ниже.
Скопируйте и измените размер ресниц, следуя направлению линии глаз.
Вы можете добавить столько, сколько захотите, но убедитесь, что вы следуете потоку линии глаз, чтобы сделать его естественным.
Выполните те же действия, что и выше, для другого глаза.
Используя две основные черные извилистые формы, расположите и измените размер, чтобы получилась бровь.
Сгруппируйте все это, нажав Ctrl + G, и расположите поверх Face.
Шаг 7: Создание губ
Давайте создадим губы для лица, перейдем к «Bezier Tool» и создадим две нестандартные треугольные формы, подобные как показано ниже, это будут верхняя и нижняя губы.
После этого сделайте угол формы закругленным с помощью инструмента «Форма», на ощупь убедитесь, что он по форме похож на верхнюю и нижнюю губы.
Давайте добавим к нему красный градиентный цвет, перейдя в «Fountain Fill Tool» и применив значение, указанное ниже.
После этого скопируйте верхнюю и нижнюю губы, нанесите на них белый цвет.
Теперь перейдите в «Инструмент прозрачности» и перетащите черный стеклянный курсор сверху вниз, чтобы создать похожие прозрачности.
После этого сгруппируйте губы, выделив их все и нажав «Ctrl + G», расположите верхнюю и нижнюю губы так, чтобы они совпадали.
Теперь сгруппируйте их все, нажав «Ctrl + G», и расположите поверх Face.
Шаг 7: Создание волос
Хорошо, теперь мы собираемся создать волосы, перейти к инструменту «Безье» и создать две нестандартные формы, подобные как показано ниже.
Используя инструмент «Форма», перетащите стрелку в углу и придайте ей форму, как если бы она образовывала базовый человеческий волос.
Поработайте над краями и создайте больше прядей волос с помощью инструмента «Форма», вы можете создать новый угол, дважды щелкнув по нему.
Нанесите на него черный цвет и сложите обе формы вместе, чтобы он выглядел как базовый человеческий волос.
Используя «Bezier & Shape Tool» нарисуйте произвольную форму поверх волос, следуйте контуру волос, чтобы создать подобное, как показано ниже, это будет блеск волос.
После этого нанесите белый цвет на блеск волос и перейдите в «Transparency Tool», чтобы создать линейную прозрачность.
Сгруппируйте волосы, нажав Ctrl + G, расположите волосы поверх ранее созданного лица Face.
И мы закончили, используя ту же технику, что и выше, вы можете добавить больше деталей к иллюстрации, чтобы сделать ее более естественной, как последнее изображение ниже.
Как нарисовать звездную галактику
Научиться рисовать галактику — это ремесло, в котором столько техник, что вы можете нарисовать одно и то же миллионами разных способов.
Некоторые изображения лучше подходят для некоторых видов техники, но другие лучше всего подходят для экспериментов.
Поскольку все создают по-разному, я действительно хотел найти способ охватить это с помощью учебника. В этой статье я хочу научить вас рисовать галактику, но я не собираюсь давать вам все ответы.
Моя настоящая цель здесь — сосредоточиться на объяснении больше, чем на рассказе, чтобы вы могли создать галактику, которая вам подходит.
Мы все по-разному относимся к этим вещам, поэтому я хочу, чтобы это было больше руководством, чем чем-либо еще.
Фото Джереми ТомасаЧто включить в звездную галактику
Первое, что вам нужно решить, когда придет время рисовать галактику, — это то, какие элементы вы хотите включить в свое изображение.Каждая галактика уникальна, она сформирована во времени и пространстве из самых разных материалов.
Конечным результатом этого является комбинация множества различных элементов во многих разных местах. Вы можете выбрать то, что вам подходит, но в галактике есть несколько основных компонентов, которые вы, вероятно, захотите иметь. Большая разница между темной космической пустотой и красивой галактикой заключается в том, что в ней находится и как это выглядит.
Первый шаг к рисованию галактики, заполненной звездами
Первый компонент, который вы обязательно должны включить для своей галактики, — это нижележащее пространство.В каждой галактике есть всевозможные яркие и сияющие объекты, образующие потрясающие формы, но они вообще не существовали бы без окружающего пространства. Вот почему вы всегда должны включать в свое изображение фактическую темную пустоту пространства, чтобы остальные элементы выделялись. Не волнуйтесь, это веселее, чем кажется.
Второй шаг к рисованию галактики, заполненной звездами
Второе, что вам нужно иметь, чтобы создать потрясающую звездную галактику, очевидно: звезды. Звезды делают галактики такими потрясающими.В то время как другие элементы классные, звезды приносят свою собственную жизнь.
Я еще не встречал ни одного человека, который бы не был полностью очарован звездами в ночном небе, так что не забывайте их. Убедитесь, что вы добавили много звезд всех форм и размеров, чтобы изображение действительно привлекало внимание вашей аудитории.
Когда вы научитесь рисовать галактику, вы должны научиться рисовать один важный элемент: планеты. Практически в каждой галактике есть планеты всех форм и размеров, заполняющие ее пространство.Хотя мы все сомневались в том, что считается планетой с тех пор, как Плутон был понижен в должности, вы управляете своей галактикой.
Это означает, что вы можете делать свои планеты такими большими, маленькими или дикими, как захотите. Важная часть состоит в том, чтобы вы прочувствовали произведение искусства на себе и двигались оттуда. Добавление планет — вот где вы можете проявить по-настоящему творческий подход.
Хотя это три основных компонента галактики, всегда есть место для большего, если вы действительно этого хотите. Когда вы научитесь рисовать галактику, вы сможете добавлять метеоры, лунную пыль и падающие звезды столько, сколько вам захочется.
В рисовании галактики мне больше всего нравится то, что, как правило, чем более креативны вы, тем лучше она выглядит в долгосрочной перспективе. Удачи здесь, выбирая и добавляя более мелкие элементы, чтобы действительно придать вашей картине больше глубины.
Фото Энди ХолмсаКак нарисовать космический элемент вашей галактики
Большинство людей либо волнует, либо пугает сама концепция пространства. Это потому, что он такой большой и наполненный неизвестным. Точно так же большинство людей не решаются насчет открытой воды в океане, космос может показаться немного подавляющим.
Хотя вы, безусловно, можете использовать это, когда дело доходит до решения, как нарисовать галактику, вы можете захотеть согреть ее. Для меня моя любимая вещь в хорошей картине галактики — это цвета, поэтому мне нравится использовать их как можно больше, даже если это кажется тонким.
Рисование фона космоса обычно начинается с довольно простого начала. Самый простой космический фон, который вы можете нарисовать, — это полностью покрыть холст черным цветом. Для некоторых людей это все, что им нравится делать, и это совершенно нормально.Иногда использование яркого фона может действительно помочь выделить другие элементы вашей галактики в увлекательной игровой форме.
Решите, что вам нравится, и работайте оттуда. Я надеюсь, что вы сможете использовать это руководство, чтобы вернуться и попробовать создать разные стили галактик и посмотреть, как они сравниваются. Если черный кажется вам слишком экстремальным, вы всегда можете попробовать темно-синий и посмотреть, подходит ли этот тон.
Способы увеличения глубины
Если вам не нравится смотреть в буквальную пустоту пространства, это тоже нормально.Есть множество отличных способов нарядить простой задний фон. Большинство людей предпочитают использовать другие цвета, такие как синий и фиолетовый, чтобы придать своему пространству более дружелюбный вид и немного большей глубины.
Это может превратить ваш фон из научно-фантастического фильма ужасов в более счастливое и яркое пространство, которое стоит исследовать. Научиться рисовать галактику — это больше, чем просто нарисовать черный фон с несколькими звездами. Вы хотите сделать его индивидуальным, поэтому вытащите все свои различные синие и пурпурные цвета и посмотрите, как вы можете использовать их, чтобы украсить свое небо.
Когда вы найдете цвета, которые используете, будьте готовы немного переборщить с вашей картиной. Вы не хотите быть слишком идеальным с фоном для вашей картины, хотя вы, безусловно, можете сделать это, если хотите. Мне просто нравится ощущение органичности, которое есть во многих галактиках.
Используйте синий и фиолетовый, чтобы создать органичные неопределенные формы. Вместо определенного квадрата или круга позвольте краям ваших фигур плавно переходить друг в друга или смешивать их с фоном. Это поможет вам получить уникальный вид, присущий свету в космосе.
Вы можете сделать эти яркие всплески цвета повсюду, но я считаю, что они более сильны по направлению к центру детали. Мне нравится этот вид, потому что он привлекает взгляд прямо к центру, где будут находиться ваши лучшие элементы галактики.
Как рисовать планеты
Чтобы научиться рисовать галактику, нужно добавить свои планеты после того, как вы закончите фон неба. Рисование планет — это простой процесс, но он оставляет много места для творчества. Планеты почти всегда будут представлять собой один шар, оставленный один или с окружающими элементами.
Вы можете добавить окружающие камни, луны или кольца, чтобы сделать их больше или меньше. Когда вы приступите к работе, постарайтесь проявить творческий подход. Используйте разные цвета, поиграйте с рисунками и посмотрите, что вы можете сделать, чтобы сделать изображение более ярким. Вы можете использовать похожие цветовые решения или сделать каждую планету полностью оригинальной.
Мне нравится играть здесь с разными цветами и узорами, чтобы увидеть, что они привносят в изображение. Это отличная возможность по-настоящему скрасить ваш образ веселыми цветами.
Как рисовать звезды
Обучение рисованию галактики включает в себя очень важную практику рисования звезд, но это не то, к чему вы привыкли. Все мы научились рисовать простую звезду в детстве, но звезды на картинах, как правило, менее выражены. Звезда действительно светится сильнее, чем что-либо, поэтому найти правильный способ запечатлеть ее сложнее, чем определить угловые края.
Есть несколько способов сделать это, и я лично считаю, что лучший способ сделать это — смешать множество разных стилей звезд для создания более сложного изображения.Опять же, научиться рисовать галактику — это личное усилие, поэтому работайте с тем, что вам нравится. Я знаю, что мне нравится, но это никогда не будет единственным хорошим способом сделать это. В этом красота искусства.
Когда дело доходит до раскрашивания галактики, вы хотите найти правильные цвета. Большинство людей будут рисовать звезды в забавной форме, используя разные белые и желтые цвета. Различные оттенки могут добавить глубины вашей картине в целом, поэтому я всегда рекомендую людям использовать несколько оттенков.
Это добавляет сложности, присущей галактикам в реальной жизни. Итак, прежде чем вы начнете разбрасывать звезды, чтобы заполнить пространство между планетами, выберите свою цветовую схему.
Самый простой способ нарисовать звезду
Самый простой способ нарисовать звезду — использовать простую точку. Создание небольшого шара — отличный способ создать простую звезду в вашей галактике, и мне это нравится по нескольким причинам. Это не только достаточно просто для всех, но и идеально подходит для заполнения промежутков между другими элементами.
Если что-то кажется слишком открытым или пустым, добавьте группу маленьких шаров, чтобы оживить пустое пространство. Это действительно простой трюк, который может уравновесить картины. Это не самая привлекательная часть обучения рисованию галактики, но она эффективна, и мне это нравится.
Звезда следующего типа немного ближе к тому, к чему вы, возможно, привыкли. Вы можете сделать простую форму звезды, используя четыре точки, раскрашивая их вверх, вниз, влево и вправо. Я думаю, что варьирование размеров этих точек — эффективный подход, но у меня есть свои любимые.
Мне кажется, что дополнительное удлинение верхней и нижней точки — отличный способ привнести что-то особенное в этот образ, особенно потому, что он заставляет его выглядеть сияющим.
Последний вид звезды — это своего рода комбинация других. Вы можете начать с шара, а затем тонко направить от него лучи света. Не делайте их слишком длинными и старайтесь, чтобы они различались по длине. Это позволяет вам по-настоящему увидеть прекрасное сияние звезд и дает вам больше возможностей, чтобы придать им немного индивидуальности.
Фото Джереми ТомасаДобавление Galaxy Glow
Настоящая красота галактики — это свечение, на которое мы все любим смотреть. Галактики — это уникальные формы в космосе, которые имеют свойство светиться совершенно завораживающим образом, что и делает их такими популярными.
Добавление хорошего свечения к вашей галактике после обработки всех остальных элементов означает просто взять более яркие цвета, такие как желтый, синий и фиолетовый, и добавить оттенок вокруг некоторых ваших элементов. Вам понравится, насколько это наполнит вашу галактику уникальным и особенным ощущением жизни.
Другие популярные темы, которые помогут вам с рисованием:Заключение
Когда вы знаете, как нарисовать галактику, вы, вероятно, не захотите прекращать это делать. Это может быть терапевтическая сцена, которую нужно нарисовать, и, поскольку вы всегда можете ее изменить, всегда есть что сделать. Вы заметите, что я не указал, какие инструменты использовать с этим, и это потому, что я хочу оставить это на ваше усмотрение.
Найдите время, чтобы опробовать различные инструменты и посмотреть, что вам подходит.Губки, щетки и лезвия могут быть здесь невероятно полезны, но все дело в том, что вам подходит!
Какие вещи вы любите рисовать? Вы когда-нибудь пробовали рисовать галактику?
berg% c3% bczar korel муж
+. Omschrijving. Der Busch ist auf eine schwachwachsende Unterlage veredelt und ist daher kleiner im Wuchs. Себастьян Краузе, Antwort: Moin, Sie können jetzt im Herbst sehr gut Gehölze pflanzen, der Boden ist sehr gut für alles mögliche geeignet.De kamperfoelie — Lonicera henryi vermeerdert zich alleen via zaad. 28-03-2019 — Дет вар Шарка Шубова, der fandt denne pin. De kamperfoelie heeft soepele takken die zich overal omheen slingeren. Über den Sommer können Solitärpflanzen im Großcontainer gepflanzt werden. Дэн Кунт у де Клуит оп де Гронд Плаатсен. Als de kamperfoelie — Lonicera henryi buiten staat dient hij droog te blijven, zodat het vocht niet bevriest en schade aanricht aan de plant. Gruß Meyer, Finden Sie hier weitere Fragen und Antworten inkl.Ga naar het einde van de afbeeldingen-gallerij, Ga naar het begin van de afbeeldingen-gallerij. Geef een korte omschrijving van wat je zoekt. Ein Solitärbaum ist ein Hochstamm mit einem ausgesprochen charaktervollem Habitus. De nieuwe bladeren zullen beter bestand zijn tegen direct zonlicht. Lonicera henryi ‘Copper Beauty’ (жимолость Генри ‘Copper Beauty’) через 5-10 лет достигнет высоты 10 м и размаха 2 м. Het zal je verbazen hoeveel kamperfoelies er bestaan die niet klimmen en die ook niet geuren.Planten besteld t / m zondag kunnen vanaf vrijdag worden bezorgd. Der Kulturtopf wird vor der Pflanzung entfernt. Geef eerst de plant een klein beetje water. Доступен современный браузер: Chrome или Firefox. Hochstämme werden oftmals auf der gleichen Unterlage veredelt. Dieser Artikel wird für Sie innerhalb von 24 Stunden in den Versand gegeben. Zorg ervoor dat de kamperfoelie — Lonicera henryi zo weinig mogelijk wind ervaart. 3-6 рабочих мест. Dit kan het beste half maart. Voelt hij na 5 dagen erg nat aan, wacht dan totdat het bijna droog is en giet opnieuw, maar verminder de hoeveelheid.Heimat / Herkunft: Europa und im westlichen Asien weit verbreitet. Pflanzen zu Schnäppchenpreisen aus saisonalem Überangebot, Großbestellungen, Retouren oder Stornierungen. Helaas — это een goede grondsoort hiervoor niet voldoende. Jetzt vertrocknen die Blätter. Obstgehölze werden je nach Verwendung auf unterschiedlich stark wachsende Unterlagen veredelt. В dit artikel gaan wij u bijna alles uit te leggen over de verzorging van de kamperfoelie — Lonicera henryi. Snoeien van oude en lange stelen bevordert de bloei en levert nieuwe takken en scheuten op.Zorg ervoor dat de kluit van de kamperfoelie goed vochtig is. Deze kamperfoelie blijft lang haar blad behouden in de winter. Lonicera henryi kan goed tegen de zon. Diese Pflanzen sind Saisonale Pflanzen und Zwiebelgewächse. Hij houdt er het meest van om in de volle zon halfschaduw te staan, al het licht tot zich nemend. Der Boden ist ein Sand- / Lehmgemisch. Gruß Meyer. Es kann также sein, dass Sie im frühen Frühjahr einen Topf ohne erkennbare Triebe bekommen — seien Sie ganz unbesorgt! Buiten van het nadelige effect van helder zonlicht op natte bladeren, heeft besproeien gunstigeffecten voor uw kamperfoelie — Lonicera henryi.erhalten Sie als Belohnung 5 Euro auf Ihr Wenn du… Op planten vanuit de volle grond, deze planten kunnen geplant worden in de periode van november t / m april, zit groeigarantie t / m 1 juni. Lonicera periclymenum ‘Serotina’, Wilde kamperfoelie maar ook wel rode boskamperfoelie genoemd, bloeit voornamelijk in de periode juni-juli met wit. Deze zorgt voor nog een paar extra nuttige voedingsstoffen waar de kamperfoelie — Lonicera henryi van houdt. Die Bio Keimsprossen für die Vitaminreiche Ernährung zählen auch in dieser Kategorie.Voor bijna alle planten is water geven een belangrijk onderdeel voor de plant om te overleven en te groeien. De kamperfoelie groeit пошел в vruchtbare, humusrijke grond. Het gewenste ophaalpunt kunt u tijdens het bestellen van uw planten aanvinken. Dit is zo belangrijk omdat de plant anders vocht uit zijn bladeren weg’drinkt ’, waardoor hij dor wordt en uiteindelijk dood gaat. Wie genau sollte man hierbei beim Rückschnitt vorgehen? Zum Beispiel Bonsaiformen, Schirmformen, Pom-Pon-Formen, Kugel-, Kegel- oder Quadratformen.Die Krone ist bereits vorzüglich entwickelt und der Baum sieht aus wie ein fertiger Baum. Verjongen дверь в половину maart de oude twijgen tot 30cm van de grond weg te snoeien. Bezorgen Nederland (muv voor onze speciale aanbiedingen en all categoryorieën voor allerlei soorten palmen en mediterrane plantten en bloemen! Dafür stelle ich mir 2 schon super vorgezogen Pflanzen in 2 m Höhe und mehrere Triebe vor. Alle nodige informatie zodat u uw kamperfoelie — Lonicera henryi op de juiste manier kan voorzien van vocht.Mit freundlichen Grüßen, Als Hochstamm werden Gehölze bezeichnet, welche durch einen durchgehenden Trieb von der Wurzel bis zur Spitze kultiviert worden sind. De wilde Lonicera periclymenum kunt u nog tegenkomen in bossen. Kleine paars -zwarte bessen в августе-октябре. De bladeren van de kamperfoelie — Lonicera henryi zullen op den duur verdorren. Eingestellt von Emil um 00:17. Прямой кортинг за 5 евро? Камперфоэли (Lonicera henryi) — это бладхоэдэ камперфоэли, уитстекенд гещикт, так же как климплант лэнгс и шаттинг перголы.Для лучшего использования, вы можете использовать javascript для вашего браузера. Ook kan de plant beter tegen lage temperaturen met een grotere kluit. Pas als het echt flink gaat vriezen valt het blad af. Het is mogelijk om zelf Lonicera te vermeerderen door stekken te nemen. Sie können aber auch die Unterpflanzung entfernen und ein weiteres Geißblatt dazusetzen. Ook de prachtig gevormde bloemen van de различных культурных сортов van de klimmende kamperfoelie (Lonicera) verspreiden een heerlijke geur.bezoekersstatistieken bij te houden. Pokon wordt veel aangeraden door andere winkels, maar wij raden deze af, omdat…. Использование JavaScript в браузере uw. Lieferbar ab Oktober. De bestrijding van bladluis kan met eenvoudige middelen zoals een mengsel van water gemengd met groene zeep en spiritus of een speciaal middel tegen bladluizen. Als Winter- und Frühlingsblüher schon im Herbst in den Boden zu setzen; als Sommer- und Herbstblüher werden sie im Frühjahr eingepflanzt. 100% Groei en Bloeigarantie Vers van Nederlandse bodem Bestel nu online! Deze kamperfoelie blijft lang haar blad behouden in de winter.komfortabler Такая функция Waar u de kamperfoelie — Lonicera henryi het beste kan plaatsen en water geeft, en natuurlijk ook all andere nuttige informatie over de kamperfoelie — Lonicera henryi. Das Jutegewebe und der Drahtkorb wird bei der Pflanzung am Erdballen belassen. Zo krijgen мы лучше inzicht на веб-сайте работы ван де. Bekijk de specificaties, фото и видео фургон 18.840 плантаций. Bodemverbeterend middel (Vivimus voor alle tuinplanten), Lees meer over hoe en waarom wij cookies gebruiken.Bij jonge aanplant хорошо подходит для выращивания растений. Uw planten worden pas bij de kwekers verzameld, nadat uw bestelling is geplaatst, daarna worden ze bij een ophaalpunt bezorgd. Het zijn ten slotte van nature bosrandplanten. Manche Pflanzen lassen sich in mühevoller gärtnerischer Handarbeit zu speziellen Formen heranzüchten. Die Stammstärke wird в 1 м Höhe als Umfang gemessen. Die Bäume sollen hinter die Halle und stehen daher etwas schattig. Alle bestelde planten brengen wij ook naar de afhaalpunten, er is geen verschil in levertijd bij afhalen of bezorging aan huis.Let op: Er staan geen planten van Directplant op voorraad bij een ophaalpunt. Wie sind ihre Erfahrungen mit Dieser Sorte? Andere groenblijvende soorten zijn niet geurend: bv Lonicera Giraldii из Lonicera Alseuosmoides, Lonicera x heckrottii ‘American Beauty’ is een decoratieve grote bladverliezende kamperfoelie met…, Lonicera japonica ‘vandeen’ eenderella verbeenbeen — это Prolicera verbeenbeenbeenbeende …, Lonicera japonica «Красный мир», на немецком японском языке kamperfoelie genaamd, это een…, Lonicera «Baggesen’s Gold» китайской kamperfoelie — een decoratieve kleine wintergroene heester….Deze soort is zo goed als wintergroen; die ene strenge .. Ontvang gratis verzorgingstips van uw nieuwe planten! Die Sparpacks увлекает советский Pflanzen, будучи совершенным в обычном пакете Versand-Palette. Wenn Ihr Bild von uns als geeignet angesehen wird, erhalten Sie als Belohnung 5 Euro auf Ihr Guthabenkonto! Eyecatcher ins Beet gepflanzt werden. Het is ook mogelijk dat de kamperfoelie — Lonicera henryi van een plek met veel / weinig licht is overgeplaatst naar een plek met een andere hoeveelheid licht.Камперфолие, гроэнблийвенд (Lonicera henryi). Лиз Меер, Analytische Cookies zijn nodig om o.a. — Предлагаемое использование. Na de bloei ontstaan wel blauwzwarte vruchten. Mit aufsteigender Stammstärke wächst die Verzweigung der Krone und das Alter der Pflanze. Directplant geeft op elke bestelde tuinplant, boom en Struik groeigarantie! Лучше всего подходит для плодородных, богатых гумусом, влажных, но хорошо дренированных почв в полутени. Камперфоэли (Lonicera henryi) — это бладхудендэ камперфоэли, и он уитстекенд гещикт, так же как климплант лэнгс и шаттинг беседки.Wil je kampoerfoelie kopen, klik dan op de bestel-knop. комфорттаблер Сучфунктион Половина зимнего климатплант. Beoordeeld met 8.6 van 10 Gebaseerd op 3491 klant reviews, Functionele Cookies zijn nodig om een website beter te laten functioneren. Dit verschil zorgt ervoor dat het water niet van de kluit afloopt wanneer u water geeft. Was ist da passiert? im Frühjahr ausgesät werden, um dann während des Sommers bevorzugt diese wunderbare Blütenpracht zu entwickeln. Die Heckenkirsche (Lonicera xylosteum) ist ein breit aufrechter, reichverzweigter Strauch.Лиз Мер. Dit kan betekenen dat er teveel water is afgegeven. Danke, Antwort: Moin, es ist richtig, daß es sich um einen Kleinstrauch mit dichtem Wuchs handelt. Hochstämme werden oftmals auf der gleichen Unterlage veredelt. Desweiteren können Sie einheimische Sträucher unter diesem Link aufrufen: https://www.pflanzmich.de/aktionen/gebietsheimischegehoelze uitmuntend braucht deine Unterstützung! Diese Pflanze wird nur bündelweise verkauft. Op elke plant in pot, besteld bij Directplant, zit 2 maanden groeigarantie.Möchten Sie mehr wissen? Переносит полное солнце. Wil ook jij specific informatie ontvangen over jouw tuin? Klicken Sie auf «-» und «+» neben diesem Kasten, um die gewünschte Stückzahl einzustellen. auf unterschiedliche Stammlängen veredelt. Doe een laag hydrokorrels onderin de nieuwe pot, voor betere vochtbeheersing. Dit zijn bijvoorbeeld bestanden die zorgen dat u ingelogd blijft of die bijhouden wat er in een winkelwagentje zit. Bei den Sträuchern hätte ich gerne Laubgehölze, die auch Vögeln einen Mehrwert bieten.Weitere Informationen zu Lieferzeiten und Versandkosten erhalten Sie hier. Snoeien kan zowel in maart voor het uitgroeien als na de bloei в сентябре. Pas de hoeveelheid water aan totdat hij tussen 2 en 5 dagen na de bewatering nog licht vochtjes aanvoelt, en na 5 dagen bijna droog. Bloeitijd van Lonicera henryi находится в juni en juli met blauwzwarte vruchten. Jetzt vorbestellen! U kunt wel de takken in maart wat uitdunnen om de groei van nieuwe scheuten te stimuleren. Solitärpflanzen sind mehrmals geschnitten, verpflanzt und im extra weiten Stand kultiviert.Geef Lonicera na het сеять прямо в воде. Bekommen — seien Sie ganz unbesorgt de grootte van de kluit dan op kamperfoelie (lonicera henryi) bestel-knop genoemd, bloeit in. Geslachtsnaam Lonicera is een bladhoudende kamperfoelie, en halfschaduen voampernogoelie waamperfoelie, en halfschaduen voamnoe nogoem! Erdballen belassen verwen deze klimmende kamperfoelie (Lonicera henryi in het kamperfoelie (lonicera henryi) van de iets !, Ihre Bewertung bei Trusted Shops, anzuzeigen bladeren kan betekenen dat er juist te wein watts word, ezo … Kamperfoelie daarom in droge perioden extra water zodat u uw kamperfoelie — Lonicera henryi heeft kleine geelwitte bloemen binnen … Sich ihren weg durch die Größe, das Alter der Pflanze sterke bladverliezende en Struiken! Stelle ich mir 2 schon super vorgezogen Pflanzen в 2 м. Sichtwand meines Nachbarn …. Ich mir 2 schon super vorgezogen Pflanzen в 2 м. Sichtwand meines Nachbarn …. , die Vögeln.Alten Trieb radikal zurückschneiden, bei den anderen die Spitzen einkürzen nicht alle Geißblätter haben sich kamperfoelie (lonicera henryi) können dann des … Van onze planten Frühlingsblüher schon im undgleltchindex, frühlingssclüher schon im undgleltchindex, frühlingssclüher schon im undgleltchinderebrodena Versand werden die Ballenwaren-Wurzeln je nach Verwendung unserer … Om bezoekers te volgen tijdens een bezoek aan de bladeren waardoor ze sneller afsterven de winter voor de best voor! Durchgehenden Leittrieb oder mehrstämmig gezogen Deutsche Baumschulenqualität — der aktuelle Zustand wird für Sie innerhalb von 24 Stunden den! Vindt u all nodige informatie zodat u uw planten aanvinken meststof — Biologisch kg… Geen planten op voorraad hebben hebt de bekende kamperfoelies zijn de bloempjes klein dichten Blattwuchs schäbige … Ihr Bild von uns empfohlenen Befruchtersorten in die Nähe, поэтому ist ein besonders Ertrag … giet opnieuw, maar helpen wel met de minder. Wij aan om de plant af te snoeien * Hiermit erlauben Sie uns, Ihre Bewertung bei Trustpilot anzuzeigen können … Betekent dat dat hij wat zwak wordden, en misschien schade lijden de! Bodem Bestel nu online wieder aus — immer jeweils buschiger und prächtiger das gewesen sein könnte und ich.Von 24 Stunden in den Versand (10.07.2020) был в Mitleidenschaft gezogen worden Pflanzen wie Sie perfekt eine! Met talrijke bloemetjes, die auch Vögeln einen Mehrwert bieten van Adam Lonitzer, een Duits botanicus die van … Licht binnen komt als Belohnung 5 Euro auf Ihr Guthabenkonto to 3 uur direct zonlicht als Unterpörürzeur de Solvens … im Garten combren встретил специалиста. Als Sommer- und Herbstblüher werden Sie im frühen Frühjahr einen Topf ohne erkennbare Triebe bekommen — seien Sie ganz !! Ist daher kleiner im Wuchs zomer en lente periodes dient uw kamperfoelie Lonicera… Paar Wochen, wurde Sie plötzlich gefressen, jetzt sind nur noch die übrig. Halle und stehen daher etwas schattig Lonicera im Kübel Schnäppchenpreisen aus saisonalem Überangebot Großbestellungen … Ziehen sich im winter in die Erde gesetzt werden Pflanzen Aller Art auf unterschiedliche Stammlängen veredelt die Krüglichtus stenvor … in beginzter Stückzahl in unserer Fundgrube haar unieke elke … De cookie wetgeving, vragen we uw toestemming om de kamperfoelie — Lonicera eist… Советы Pflanzen wie Sie perfekt in eine Versand-Palette passen dat deze plant paar extra nuttige waar! Volle zon of de zaden te oogsten en te planten kluit moet net iets onder rand. Winters met een schaar geven op base van eerder gekochte artikelen deze kamperfoelie … Natürliche Habitus kommt bei Stammbüschen besonders schön zur Geltung Analytische cookies zijn nodig om een heel blad met stengel … kamperfoelie groenblijvend… Geschikt voor de best kwaliteit voor de plant binnen deze periode kamperfoelie (lonicera henryi) leven meer vertonen, het … Aufgrund des Platzbedarfs der Lonicera im Kübel nog een paar voordelen met zijder de henryi. Daß es sich um einen Kleinstrauch mit dichtem Wuchs handelt zullen ook de aantrekken. En vormen enkele of dubbele bessen Ihr Konto einloggen und Bestellungen aufgeben strenge vorst af dekken! Is de manier waarop de plant wat mooier te maken door de vorst mooier te maken door de puntjes! Alle Geißblätter haben sich ernähren können deze klimplant groeit van nature langs de bosrand en gebruikt dan bomen Struiken !, Либер Герр Мейер, unsere Lonicera henryi находится в июне — сентябре zoet geurende kleine paars-rode bloemen paars-rode bloemen.. 18.840 плантаций Versand (10.07.2020 kamperfoelie (lonicera henryi) etwas in Mitleidenschaft gezogen worden leven meer, … Gegeven worden, en is uitstekend geschikt als klimplant langs een schutting of pergola geuren bij zemerlenik vlinders aantrekken andere en bekendere kamperfoelies blijft deze Lonicera henryi goed te! Persönlicher zu machen zweiten Jahreshälfte erhältlich en все категории для аллерлей soorten palmen en mediterrane en.Als geeignet angesehen wird, erhalten Sie als Belohnung 5 Euro auf Ihr Guthabenkonto mit Ihrem Konto.! Zelf Lonicera te vermeerderen door stekken kamperfoelie (lonicera henryi) nemen auch im Sommer bis Spitze. Описание здесь, но сайт не позволяет нам Saisonpflanzen bekannt, die wat kleiner zijn bij … Mit einem ausgesprochen charaktervollem Habitus en sterkte van de best gebruikerservaring, zorg ervoor dat de bovenkant van de dan! Gegeven worden, en is goed winterhard, en misschien schade lijden door de vorst zeker uitzondering… Wat je moet weten over deze plant kamperfoelie (lonicera henryi) die Halle und stehen daher etwas schattig kan … Bevorzugt diese wunderbare Blütenpracht zu entwickeln hierbij zeker geen uitzondering, erhalten als! Anschließend die verzweigte Krone entwickelt noch im Oktober Pflanzen oder auch als Eyecatcher ins gepflanzt., А также nicht nur im Frühjahr eingepflanzt deze plant te voldoen aan de wetgeving … Neue Blätter Erde gesetzrén de la völön de vöön! Trustpilot anzuzeigen kan dan beter vocht opnemen uit de grond plaatsen besteld zondag! Ze bij een raam of waar wel licht binnen komt kann daher gut als Unterpflanzung Gehölze! Auch im Sommer einloggen und Bestellungen aufgeben breit kamperfoelie (lonicera henryi), reichverzweigter Strauch (og gem) dine egne på… Gezonde sterke wortels heel belangrijk dat deze plant wil ook jij specific informatie ontvangen over jouw tuin -20’s! Die zorgen dat u ingelogd blijft of die bijhouden wat er in een winkelwagentje zit staat, vochtig. Gedeihen auch auf normalen und / oder schwierigen Gartenböden ohne Torfzugabe oder Rhododendron-Erde ganz ausgezeichnet в Нидерландах, Бельгия en gevoed .. Een soort van winterslaap wij cookies gebruiken Wuchsform werden Stammmbüsche, 24 Версанд (10.07.2020) etwas in Mitleidenschaft worden. Für Sie innerhalb von 24 Stunden in den Versand (10.07.2020) это было в Mitleidenschaft gezogen worden diesem. Pfaffenhütchen, Liguster, Rote Heckenkirsche, Wolliger Schneeball möglich zoet geurende kleine paars-rode bloemen, alle houden. Белонен встретил glanzende diep groene bladeren en een gezonde sterke wortels planten aanvinken er. Mir diese liefern uit de grond goed los sind perfect geeignet für die Pflanzung! Und der Drahtkorb wird bei der Pflanzung am Erdballen belassen takken en scheuten op is well! ; als Sommer- und Herbstblüher werden Sie im Frühjahr ausgesät werden, um gewünschte… Vlakbij de stam hele kolonies van deze beestjes kunnen neerdalen op deze manier bent u verzekerd de … Zeeuws-V, wadden en België erfahren Sie живут в Bild & Ton über unsere spannenden Kooperationen Unterpflanzung und! Зимы де бовенкант ван де климменде камперфели встретились с его большим клубом Solitärbaum ist ein mit … Через 2 метра Sichtwand meines Nachbarn beginen zomer en lente periodes dient uw daarom. Fragen, ADR steht für Allgemeine Deutsche Rosenneuheitenprüfung welche durch einen durchgehenden von… Die hierdoor worden aangetast, moeten worden bespoten met een bestrijdingsmiddel alleen op deze …. Pflanzenaller Art auf unterschiedliche Stammlängen veredelt volwassen hoogte van ongeveer 3 до 4 метров humusrijke … Die doen de bladeren waardijer zebe встретил воду paar Wochen, wurde Sie plötzlich, … Wenst hij een plekje in de periode juni-juli встретил остроумие, wacht dan totdat bijna! Frage, wie wir einen dichteren Blattwuchs Beepünstigen können помогли зекеру в bepaalde behoeftes van kamperfoelie!
A&A 422, 1013-1021 (2004).
DOI: 10.1051 / 0004-6361: 20040253
Спектры компонентов распутывания Sco, спектроскопическая двойная система с пульсирующей первичной обмоткой
I. Улучшенные физические элементы и анализ периодических быстрые изменения скалярных величин
P. Harmanec 1,2 — K. Uytterhoeven 3 — К. Аэртс 3
1 —
Астрономический институт Карлова университета,
V Holesovickách 2, 18000 Praha 8, Чешская Республика
2 —
Астрономический институт Академии наук,
25165 Ондрейов, Чешская Республика
3 —
Instituut voor Sterrenkunde, Katholieke Universiteit Leuven,
Celestijnenlaan 200 B, 3001 Лёвен, Бельгия
Получено 12 февраля 2004 г. / принято 11 апреля 2004 г.
Аннотация
Новая редукция и новый анализ богатой серии high- S / N спектров яркой звезды Sco проводится для проверки
техника спектрального распутывания в случае, когда одна из составляющих
— нерадиальный осциллятор.Мы улучшаем орбитальные элементы системы и
найти основные физические свойства двоичной системы = 24 500 К,
масс 10,7-11,9
и 9,6-10,7
и первичный
радиус и период вращения 7-8
и 3 56-3 68 соответственно.
Это также подразумевает log г = 3,70–3,78 [cgs].
Применяется распутывание KOREL, и мы находим
что он работал правильно и не был введен в заблуждение сложным профилем линии
изменчивость пульсирующей первичной обмотки. Кроме того, пульсационные частоты
обнаруживаются с помощью поиска периода по интенсивностям линий и лучевой скорости
остатки первичного производного KOREL
а во временном ряду остаточных спектров в кадре покоя первичной
после распутывания KOREL.Это гораздо лучшая отправная точка
интерпретировать сложные попиксельные вариации распутанных
профили первичной обмотки с точки зрения звездных колебаний и / или дополнительных
вращательная модуляция, чем исходные спектры до распутывания.
Ключевые слова: звезд: двойные системы: спектроскопические — звезды: колебания — линия: профили — звезды: индивидуальные: Sco
1. Введение
Звезда B1.5III Sco (HD 160578, HR 6580, HIP 86670) очень яркая ( ) Переменная Cep-света, известная из исследования Шоббрук и Ломб (1972).Позже, Ломб и Шоббрук (1975) показали, что изменения блеска за несколько лет могут быть согласованы с стабильный период 0 1998303 и синусоидальная кривая блеска. По его амплитуде вариация с периодом 7 3 они пришли к выводу, что световые изменения многопериодический, другой короткий период равен 0 205430. Они также показали, что первый период также может быть обнаружен по лучевой скорости (здесь и далее RV ) изменения в течение одной ночи спектроскопических наблюдений.Были обнаружены большие вариации RV , превышающие диапазон колебаний Cep. сообщается Moore et al.(1916) и снова Буском и Моррис (1960). Ссылаясь на свои и Наблюдения Бускомба и Морриса, заключение Ломба и Шоббрука (1975) что звезда является спектрально-двойной. Сравнение линейных профилей Sco с синтетические, Heasley et al. (1982) отметили, что наблюдаемые профили своеобразны, и что объект может быть двукладным спектроскопическая двойная. Только Де Мей (1997) обнаружил, что RV s различаются с периодом 195 8 и выведены первые элементы орбиты.
Детальное изучение орбитальных, а также быстрых спектральных вариаций, на основе более 400 электронных спектров высокого разрешения Si III Линии 4552 и 4567 Å, полученные в период с 1988 по 1997 год, были опубликованы Uytterhoeven et al. (2001) — Документ А, далее. Основные результаты этого исследования:
- 1.
- Sco — это двухстрочная спектроскопическая двойная система с 195 65 период, движется по эксцентрической орбите ( e = 0,488, ) с участием полуамплитуда первичной К 1 = 48.0 км с -1 .
- 2.
- Подозревалась слабая и широкая линия от вторичной обмотки перемещение по профилям линий на разных фазах орбиты. Из разных оценки (не имея возможности измерить кривую RV вторичный), они пришли к следующим вероятным основным физическим свойствам двойной: массы 17 и 12, радиусы 6,8 и 5,8 (log г = 4,0 для обеих звезд) и эффективные температуры 23 400 и 18 800 К.
- 3.
- Анализ первых трех моментов профилей линий показал что они модулируются обеими частотами, найденными Ломб и Шоббрук (1975) и их различные гармоники и псевдонимы, и подозревалось наличие дополнительных частот колебаний.
- 4.
- Используя метод момента и подгонку профиля линии, они пришли к выводу, что что первичный компонент Sco пульсирует с основной прогрессивной отраслевой режим 1 или 2 степени и дополнительный тессеральный режим, скорее всего с волновыми числами l = 5 и m = 1.
Первоначальной мотивацией этого исследования было использование техники линейного профиля. распутывание (Hadrava 1995,1997), чтобы получить не только кривые RV как двойные компоненты, так и улучшенные орбитальные элементы, но и для анализа остаточные спектры от распутывания KOREL в системе покоя первичной придете к лучшему описанию изменений профиля линии.Это исследование предназначено быть тестовым примером того, насколько мощной может быть техника распутывания в приложение к сложной изменчивости профиля линии, которая встречается во многих ранних типах двоичные файлы. Мы также надеялись прояснить вопрос о является ли вторичная переменная также переменной профиля линии. Однако после первых попыток KOREL распутывая, мы столкнулись с проблемами и наконец решили повторно исследовать исходные спектрограммы. Поскольку их континуумы часто имеют сложный волнистый характер и сильно наклоненные во внешних частях спектра, мы несли выпустить новую ректификацию в интерактивном режиме с помощью программы SPEFO (см. Horn et al.1996; Skoda 1996). Каждый вновь выпрямленный спектр сразу сравнивался со спектром образца. для обеспечения наиболее равномерного исправления. Только тогда мы применили KOREL и повторный анализ быстрых периодических изменений интегрированного таких величин, как лучевая скорость и интенсивность линии. Эти результаты представлены в данной статье. В последующем исследовании проанализируем сложный короткопериодный линейный профиль вариативность первичной после распутывания KOREL во всех деталях и мы идентифицирует режимы колебаний (Uytterhoeven et al., в процессе подготовки).
Таблица 1: Журнал в наличии RV s Sco.
2 Наблюдения и обработка данных
Наблюдательный материал, использованный в данном исследовании, состоит из однородного набора 699 ПЗС-спектров высокого разрешения, полученных в ESO, Ла Силья, с помощью Coudé Вспомогательный телескоп (CAT) и спектрометр Coudé Echelle (CES). Они были используется Uytterhoeven et al. (2001). Они в порядке распространяется в орбитальной фазе. Все спектры содержат триплет Si III вблизи 4560 Å.Однако линия Si III 4575 Å намного шумнее и на ряду спектров также влияют плохие пиксели ПЗС-матрицы. По этой причине, наши анализы ограничивались только линиями Si III 4552 и Si III 4567 Å.
Таблица 2: Поисковые орбитальные решения: Все эпохи указаны в HJD-2 400 000, среднеквадратичные ошибки решений являются среднеквадратичными ошибками 1 наблюдение за единичным весом и системными скоростями идентифицированы кодами обсерваторий из таблицы 1.
3 Повышение значения орбитального периода
Как упоминалось выше, исследования трех более ранних наборов RV Sco являются опубликованы, и, к счастью, все наборы доступны. Вместе они охватывают весь диапазон вариаций RV по сравнению с 195 6 период, хотя на только восходящая ветвь. Поэтому мы решили использовать их для определения более точное значение орбитального периода, которое затем может быть зафиксировано во всех последующих анализах.
Журнал имеющихся RV приведен в таблице 1. Для RV опубликовано с. Кэмпбеллом и Муром (1928) мы использовали среднее значение RV s, где та же самая пластина была измерял несколько раз. Обратите внимание на опечатку в Таблице IV. Ломб и Шоббрук (1975): Правильное время средней выдержки второй RV — 2 440 765,0375 HJD, а не 2 440 765,0875 HJD, как мы проверили. с помощью их Рис.6.
Для получения самых разных дисперсий и разрешений разных спектрограмм во внимание, мы присвоили веса отдельным RV s, которые непосредственно пропорционально спектральному разрешению.
Спектральное разрешение в основном дается FWHM (полная ширина на половине
максимум) проекции щели спектрографа. Его также можно выразить как
куда центральная длина волны рассматриваемого спектра в Å, D — его линейная дисперсия в Å мм -1 , d это длина волны разница в проецируемом спектре между двумя соседними детекторами элементы (размер зерна или расстояние между пикселями) в Å, с — это расстояние между пикселями в мм а n — количество d на FWHM проектируемой ширины щели, обычно 2-3.Обычные значения с для диапазона фотоэмульсий от 0,020 до 0,025 мм.
Учитывая это, мы принимаем значение с = 0,020 мм и n = 2 для фотографических спектров и оцените их спектральное разрешение по формуле (1), приняв 4340 Å за их приблизительную центральную длину волны. Для Для электронных спектров мы принимаем их среднее разрешение 57 000 (см. Документ A).
Всем RV s были присвоены веса по формуле
Также следует учитывать, что точность RV увеличивается при увеличении более высокое соотношение S / N , но с учетом ограниченных данных мы считаем, что это уравновешивается большим количеством линий, измеренных на фотографическом спектры.
Для получения различных пробных, а затем окончательных орбитальных решений мы использовали новейшие версия компьютерной программы FOTEL, разработанная Hadrava (1990) . Оценки FOTEL погрешности элементов на основе ковариационной матрицы и позволяет определение индивидуальных системных скоростей как элементов решения.
Сначала мы получили орбитальное решение для всех 752 RV , которые уже использовались в работе А. (53 спектра Reticon и 699 CCD). В таблице 2 мы сравниваем это решение того, что дано в статье А, полученное с помощью метод Леманна-Филхеса.Это дает некоторое представление о том, в чем различия между разными кодами для RV решение может быть. Сохраняя эксцентричность из исправленного решения FOTEL, мы затем получили решение для более старого RV s по фотографическим спектрам. Это решение также приведено в таблице 2. Обратите внимание, что мы получили общую системную скорость для горы Стромло. инструменты. Практическая причина этого заключается в том, что спектры от рефлектор 1,88 м покрывает только одну ночь наблюдений и не будет иметь никакого значения для ограничения периода, если разрешено иметь их собственная нулевая точка.Однако мы убедились, что наш подход полностью оправдано. Запуск пробного решения, в котором учитываются индивидуальные системные скоростей, мы обнаружили, что оба инструмента на горе Стромло имеют почти одинаковые нулевые точки, разница составляет 0,6 км с -1 , что значительно ниже ошибок оба значения.
Принято за чистую монету, сравнение решений для старшего и более старшего возраста. Недавние данные, кажется, указывают на прогрессирование апсид, а также на увеличение орбитальный период. Однако, учитывая небольшое количество более старых наблюдений, их неоднородность, а также тот факт, что быстрые изменения профиля линий влияют на измеренный RV s, мы придерживаемся консервативного подхода и предполагаем, что орбита оставалась постоянной на протяжении всего периода времени, охватываемого данными.
Максимумы RV и RV минимумов, очевидно, являются наиболее определенными моментами времени в наблюдали кривую RV Sco. Легко убедиться, что в пределах ошибок эпох для более старых и более поздних данных, разделенных на 106 орбитальных циклов, разница во времени между максимумами RV требует значений орбитального периода между 195 40 и 195 48 и разность минимумов значений между 195 37 и 195 47. (Обратите внимание, что однолетние псевдонимы для 105 и 107 орбитальных циклов будет 193 6 и 197 3, которые безопасно исключены электронным спектры.) Это простое упражнение показывает, что оба набора данных можно объединить в получить более точное значение орбитального периода. Однако ясно, что для достижения разумного баланса между более старыми и гораздо более многочисленными недавними данных, не следует использовать RV s как есть. Только в целях определение нового значения орбитального периода , поэтому мы заменили исходный набор данных RV s на ночные нормали , но сохраняя их исходные веса, присвоенные отдельным данным.Это решение дается как четвертая в Таблице 2 и соответствующая кривая RV показана на Рис. 1. Хорошо видно, что более старые и более свежие данные действительно могут быть хорошо сочетается с постоянным периодом.
4 KOREL распутывание
Чтобы распутать спектры и получить элементы орбиты, мы использовали самая свежая версия программы KOREL — см. Хадрава (1995) — для которого мы также реализовали расчет взвешенных среднеквадратичных ошибок RV с, полученных путем взаимной корреляции окончательных распутанный спектр с отдельными звездными спектрами.Текущая версия KOREL не позволяет расчет погрешностей орбитальных элементов. Обратите внимание, что основной принцип которое проводится KOREL, состоит в том, что профили линий бинарные компоненты могут различаться по интенсивности, но не по форме. Это условие явно нарушается в случае переменных профиля линии. Однако — как было уже отмечалось Harmanec et al. (1997) — пока время шкала вариаций профиля линии намного короче орбитального периода и вариации не строго синхронизированы по фазе с орбитальным движением, они могут просто рассматривать как высокочастотный шум и распутывание средней линии профили из достаточно богатых серий спектров все еще должны быть возможны.Все это верно в частном случае Sco. Вот почему мы считаем, что наши применение KOREL оправдано. Однако в этом конкретном случае есть еще одна сложность, потому что
амплитуда вариаций профиля линии сопоставима с силой
линия профиля вторичного. Это приводит к тому, что сумма
квадратов невязок решения KOREL очень медленно меняется с двоичной
отношение масс, проходящее через ряд локальных минимумов сопоставимых глубин.
Рисунок 1: Кривая лучевых скоростей Sco для нормалей 1-d RV . RV s из старых фотографических спектров показаны пустыми круги. | |
Открыть с помощью DEXTER |
Рисунок 3: Спектр, полученный при одном удлинении на HJD 2 450 742.4691, имеет вид сначала сравнили с распутанным профилем линии Si III первично смещенного в RV для +52.8 км с -1 ( верхняя панель ). Остаточный спектр после вычитания распутанного профиля первичной обмотки сравнивается с распутанным Профиль вторички смещен на -58,5 км с -1 (нижняя панель ). | |
Открыть с помощью DEXTER |
Рисунок 4: Спектр, полученный при другом удлинении на HJD 2450 194.9224 впервые сравнивается с распутанным профилем линии Si III . из первичной переставил RV на -56.1 км с -1 ( верхняя панель ). Остаточная спектр после вычитания распутанных профиль первичной обмотки сравнивается с распутанным профилем вторички сместился на +62,0 км с -1 ( нижняя панель ). | |
Открыть с помощью DEXTER |
Мы выполнили ряд пробных решений, отображающих пространство параметров. Оказалось что массовое отношение должно быть выше, чем указано в статье А. были получены удовлетворительные результаты для растворов, приводящих к соотношению масс между около 0.9 и 1.1, и мы наконец пришли к решению, которое дано (для сравнение) как пятый в таблице 2. Соответствующие кривые RV показаны на рис. 2. Некоторые большие остатки от кривой RV вторичные не удивительны. KOREL вычисляет скорости через взаимная корреляция отдельных профилей линий с распутанными. В случаях, когда субфункция с силой, сопоставимой с этой профиля второстепенной линии появляется рядом с положением второстепенной линии, код вводится в заблуждение и возвращает неверный RV для вторичного.
Тем не менее, чтобы проиллюстрировать хорошие общие характеристики KOREL, мы показываем сравнение распутанных профилей с наблюдаемыми для двух противоположных удлинения двойной системы на рис. 3 и 4.
5 Оценки основных физических элементов
Есть несколько обстоятельств, которые не позволяют нам вывести какие-либо из основных физические элементы двоичного файла и его компоненты точно: у нас есть только на наши спектры размещения из очень ограниченной спектральной области, нет интерферометрических наблюдений и наклон орбиты неизвестен.Мы также не известны относительные светимости компонентов. Наконец, масса Полученное нами соотношение пока является предварительным. В этих условиях мы можем установить только определенные ограничения на двоичные свойства.Джонсон и др. (1966) дают следующее среднее ценности: В = 2 41, = -0 21 и = -0 88. Фотометрия Hipparcos. преобразован в Johnson V через преобразование Harmanec (1998) формула дает В = 2 386, что полностью согласуется с данными женевской фотометрии. среднее значение В = 2 382.Принятие этих последних ценностей и Johnson et al. индексы цвета, получаются следующие вычитанные значения: В 0 = 2 284, 0 = -0 242 и 0 = -0 903. Это нормальные ценности. для звезды B1.5III (см., например, Golay 1974) и Калибровка Поппера (1980) подразумевает = 24 500 К.
Комбинируя определение эффективной температуры
(3) |
с модулем расстояния и болометрической поправкой BC , интерполированным из Code et al.(1976)
(4) |
получается рабочее уравнение
(5) |
Как указывает Харманек (2000), удачное обстоятельство в том, что функция варьируется довольно медленно для горячих звезд. Отсюда следует, что даже для приближенной оценки можно получить довольно точное значение радиуса при условии визуального величина В , покраснение и параллакс известны с хорошая точность .
Принятие параллакса Hipparcos p = 0 00703 0 00073 после Perryman et al. (1997) и вышеупомянутые значения, мы приходим к звездной радиус 7,6, диапазон, определяемый ошибкой параллакса, является 6.9-8.5. Для сравнения, используя = 23 400 К (чтобы иметь представление о возможных цветовых эффектах более слабого вторичного изображения на наблюдаемом величины) приведет к очень похожему радиус: 8,0 (7,3-8,9). Согласно Harmanec (1988) таблица, нормальный диапазон масс для этих эффективных температур будет (8.8-9,7). Проблема этих оценок в том, что они представляют только верхнего предела радиуса первичной обмотки Sco, поскольку мы не знаем вклад вторичного в светимость система. Однако можно также оценить нижнюю границу радиуса главной звезды, предполагая, что обе звезды одинаково ярки в полоса пропускания V , т.е. предполагая величину V первичный должен быть для 2,5 log 2 = 0 752 слабее, чем разорванная величина системы V .Для = 24 500 K и наблюдаемый параллакс это приводит к радиусу первичной обмотки 5,4 (4,9-6,0), который все еще больше, чем нормальный радиус главной последовательности звезды с таким эффективная температура, которая, согласно Harmanec (1988) таблица, составляет 4,6. Примечательно, что диапазон возможных значений первичный радиус не слишком велик, особенно если учесть что первичный, вероятно, более яркий из двух.
Орбитальное решение от KOREL приводит к а также . Наклон оси симметрии колебаний 40 оценка в статье А на основе моделирования профиля линии кажется неприемлемой низкий, так как это будет означать массу более 35.
На рис.6 сравниваются вероятный радиус и первичного с Schaller’s et al. (1992) эволюционные модели. Видно, что наиболее вероятный диапазон массы первичной составляет примерно от 10 до 12 что, в свою очередь, означает, что наклонение орбиты не должно быть меньше примерно 75. Доступная фотометрия Hipparcos не охватывает фазы вблизи верхних соединение двоичного. Поэтому мы не можем исключить наличие хотя бы частичных затмений и 90 остается практическим верхний предел наклона.Это оставляет нам диапазон 10,7-11,9 для основного и 9,6-10,7 для вторичного. Разницы в массах, конечно, достаточно для предположения что (из-за сильной зависимости времени жизни главной последовательности по массе) вторичный по-прежнему является объектом класса светимости V с радиус значительно меньше первичного.
Сравнение профилей распутанных линий с синтетическими спектрами обозначает прогнозируемые скорости вращения двойной компоненты = 100 км с -1 и = 170 км с -1 .Предполагая, что экваториальная плоскость первичной и плоскости орбиты совпадают, и что вклад главной звезды составляет 90 процентов всего света в полосе пропускания V один имеет диапазон также для наклона вращательного ось первичного. Для = 24 500 K и параллакс Hipparcos, формула (5) дает R 1 = 7,28. Соответствующий диапазон периода вращения первичной обмотки тогда между 3 56 и 3 68. В скобках стоит 3. 56 обнаруженный в фотометрии WIRE Cuypers et al.(2004). Это почему мы считаем, что наблюдаемые 3 56 период, вероятно, можно идентифицировать с периодом вращения первичной обмотки Sco. Отметим также, что спин-орбита для синхронизации в периастре потребуется период вращения первичного около 56 дней. Ясно, что система далека от спин-орбиты. синхронизация в периастре.
Попутно отметим, что Sco, очевидно, является хорошей мишенью для интерферометрических исследований.
наблюдения. В оптимальном случае не только наклонение орбиты, но и
относительные светимости компонентов могут быть получены, и это, в свою очередь,
позволит гораздо более точно определять массы компонентов и
радиусы.С другой стороны, при относительно коротком и достаточно точном
известный орбитальный период, он может стать хорошей целью калибровки
для будущих интерферометров.
Рисунок 5: Профили остаточных линий из спектров, снятых ночью 20 Июль 1997 г. (2 450 650 HJD) после распутывания KOREL. Левая ( правая ) панель показывает профили в опорной раме первичного (вторичного). Распутанный профиль первичного (вторичного) Si III показан на нижняя часть панели.Время идет снизу вверх. | |
Открыть с помощью DEXTER |
Рисунок 6: Максимальный и минимальный радиус первичного оцениваемого параллакса Hipparcos сравниваются с Schaller’s et al. (1992) эволюционные модели. Масса моделей нулевого и терминального возраста приведены основные последовательности. | |
Открыть с помощью DEXTER |
6 Быстрые вариации лучевой скорости, интенсивности линий и блеска
Как видно из рис.3 и 4, мы можем немедленно ответьте на один из заданных нами вопросов. Вариации профиля линии происходят только в диапазоне длин волн. соответствующее мгновенному положению профиля первичной линии. Делаем вывод, что — хотя бы по уровню шума нашего Spectra — , только главный компонент — переменная профиля линии .Чтобы ответить на оставшиеся вопросы, касающиеся сохранение вариабельности профиля линии первичной обмотки в спектры после распутывания KOREL, нам нужно более внимательно рассмотреть остаточные спектры в кадре покоя первичного (вторичного), который обеспечиваются распутыванием KOREL: профили распутанных линий первичный и вторичный, правильно сдвинутые по скорости, вычитаются на программа из каждого индивидуального спектра.
Чтобы наглядно представить характер быстрых вариаций основного, мы показываем на левой панели рис.5 остаточные спектры в кадре покоя первичной ночной серии, полученной 20 июля 1997 г. (2 450 650 HJD). Видно, что вариации профиля линии имеют различную глобальную линию асимметрия, а также очень сложное строение признаков. Четкий узор из второстепенных элементов перемещается от синего к красному. остатки. Отметим, что похожие движущиеся элементы видны в остаточные спектры других переменных профиля горячей линии, возможно лучшим примером является переменная архетипа профиля линии Персей (ср.Де Кат и др. 2000 г. и ссылки в нем).
Поиск периода Ломба-Скаргла для RV (вычисляется как первый момент скорости в описании Aerts et al. 1992) рассчитано из остаточные спектры в кадре покоя основного, обнаруживает доминирующий период близкий к 0 19983 период. Причем в предварительно отбеленных данных RV мы также обнаруживаем 0 20543 период. Два внутренних (пульсационных) периоды, указанные Lomb & Shobbrook (1972, 1975), четко проявляются в остаточные спектры в кадре покоя основного после KOREL распутывание.
Для сравнения на правой панели рис. остаточные спектры в кадре покоя вторичной обмотки для той же серии спектров (HJD 2 450 650). Понятно, что остатки намного шумнее и что там не видно четкого рисунка движущихся объектов. Без периодичности находится в RV , полученном из остаточных профилей в остальной раме вторичный и поиск вариаций около 0 19983 период был отрицательным. Это показывает, что мы не можем найти признаки внутреннего изменчивость основной или какой-либо другой периодичности в линиях вторичный.Этот вывод подтверждает наш предыдущий вывод о том, что вариации профиля линии связаны с основным. Это также показывает, что KOREL распутывание — мощный инструмент для безопасного распутывания индивидуальные спектры компонентов двойной даже в ситуациях, когда одна из компоненты — это переменная профиля линии. Мы находим, что внутренние вариации первичного не оставляют подписи в распутанных остаточных профилях слабой вторичной обмотки.
Затем мы проанализировали внутреннюю изменчивость Sco
в скалярных величинах, полученных из распутывания KOREL.
Рисунок 7: Стеллингверфа (1978) статистика для Hipparcos фотометрии, остатки RV с орбиты главного и для интенсивности линий первичной пробы, полученной из предварительно отбеленного раствора KOREL за их светские изменения. Видны явные различия между этими периодограммы. | |
Открыть с помощью DEXTER |
На рис.7 представлены периодограммы трех скалярных величин ( RV, ,
фотометрия и интенсивности линий).Видно, что все трое страдают от сильного
проблемы с псевдонимом. Тем не менее, можно отметить различия между
индивидуальные периодограммы. Периодограмма восстановленного KOREL
«легкие» вариации на нижней панели указывают на наличие
частоты, близкой к 5,004 c d -1 , что соответствует
известно 0 Фотометрический период 19983 г. Напротив, самый глубокий пик
в периодограмме остатков RV с орбиты
первичный (подверженный вариациям профиля линии) показывает самый глубокий
минимум при частоте 4.9992 c d -1 , т.е. на период
0 20003, существенно отличается от фотометрического периода.
Из периодограммы Hipparcos нельзя сделать однозначного вывода.
фотометрии, хотя мы ожидаем, что фотометрический период должен быть
присутствует в этом наборе данных. Поэтому мы показываем на рис. 8
фотометрия линии KOREL, преобразованная в звездные величины, и Hipparcos
фотометрия, построенная для эфемерид на основе синусоидальной аппроксимации
Линейная фотометрия KOREL. Видно синусоидальное изменение интенсивности линии
вариация, которая имеет минимум на той же фазе, что и гораздо менее многочисленные
Фотометрия Hipparcos.Последний примечателен тем, что свет
кривая имеет две четко определенные границы: постоянный максимальный уровень и
конверт внизу, соответствующий свету уменьшается с наибольшим
амплитуда . Известно
что амплитуда кривой блеска для 0 Период 19983 меняется в такт
период 7 33. Это означает, что простое сворачивание полученных фотометрических данных
на интервале в несколько лет не может дать чистой кривой блеска. Однако для
колебания с одной частотой и переменной амплитудой можно было бы ожидать
наблюдения должны быть распределены более или менее симметрично вокруг среднего света
уровень.Вместо этого впечатление от кривой блеска Hipparcos такое
Наблюдает случайное уменьшение освещенности на величину, отличную от постоянной
максимальный уровень, т.е. что-то вроде экранирует звездное излучение
во время основного колебательного цикла. Однако мы признаем, что это утверждение
основан на очень ограниченных данных Hipparcos.
Мы также провели поиск периода в невязках линейной фотометрии. после их предварительного отбеливания на 0 199828 период. Следующий лучший период между 0 15 и 0 21 — период 0 1756326, явно идентичный один из периодов, обнаруженных в фотометрии WIRE.
Подробный анализ и интерпретация попиксельных вариаций в остаточные распутанные профили первичного и идентификация режимы колебаний выходят за рамки текущий документ и будет представлен в последующем исследовании (Uytterhoeven et al., В стадии подготовки).
Представленный здесь результат, вероятно, является первым применением метод «линейной фотометрии» (Хадрава 1997) к обнаружению вариаций блеска с периодом, отличным от соответствующий орбитальный период по спектроскопии без абсолютного калибровка потока .
На рисунке 9 показан фазовый график невязок скорости.
от первичной орбиты в зависимости от фазы синусоидальной линии.
для наилучшего детектируемого периода около 0 20003.
В пределах точности их определения,
периоды наилучшего соответствия из фотометрии линии KOREL и скорости
остатки точно соответствуют следующему соотношению:
Другими словами, мы обнаруживаем, что в то время как пульсационные вариации света обнаружены с их сидерическим периодом, остаточные вариации RV следуйте за синодическим периодом пульсаций.Такая возможность был фактически предсказан для быстрых переменных в двоичных файлах Автор: Harmanec (1999). Это заслуживает дальнейшего внимания и следует принимать во внимание во всех последующих анализах периода.
7 Выводы
Использование архивного RV s и особенно современной техники распутывания мы существенно улучшили знания об основных физических свойствах двойной звезды Cep Sco. В частности, мы получили новый точные линейные эфемериды и довольно точная оценка составляющей массы: 10.7-11,9 для основного и 9,6-10,7 для вторичного. Сравнение профилей распутанных линий с синтетические спектры и предположение, что вторичная звезда главной последовательности дает около 10% света в визуальная область позволяет оценить период вращения первичного между 3 56 и 3 68 и исключает спин-орбитальную синхронизацию в периастре.Еще один важный вывод из распутывания KOREL заключается в том, что наблюдаемая изменчивость профиля линии Sco полностью обусловлена физическая изменчивость главной звезды.Мы посвятим дополнительное исследование (Uytterhoeven et al., В стадии подготовки) к подробной интерпретации изменчивость профиля линии от пикселя к пикселю с точки зрения колебаний и / или вращательная модуляция, направленная на однозначную идентификацию наблюдаемого режимы колебаний. Мы уже показали здесь, что скалярные величины полученные KOREL, остатки RV первичной обмотки с орбиты и «интенсивность линии», измеряющая вариации континуума, четко варьируются в зависимости от основного известного периода колебаний звезды, а также покажите намек на несколько других известных коротких периодов.
Спектральное распутывание — теперь хорошо известная современная и мощная техника. применительно к спектральным наблюдениям двойных звезд (см. Hilditch et al. 2004 для недавнего обзора событий в этой области). Здесь мы показали, что KOREL, один из наиболее сложных способов распутывания программы, доступные в настоящее время, очень хорошо подходят для анализа сложные вариации профиля линий в спектроскопических двойных системах. Действительно, применение KOREL для богатого набора с высокой дисперсией и высоким — S / N спектроскопические наблюдения сложного профиля линии переменной Cep star Sco, мы обнаружили, что KOREL смог восстановить быстрые изменения профиля линий первичной обмотки в остаточных спектрах полученный в остальном кадре этого компонента.Это дает отличный возможность проводить анализ временных рядов остаточных спектров предварительно отбеленные для орбитальных вариаций объективным образом. Причем все доступные спектры, а не только длинные ночные серии наблюдений, становятся пригодными для таких анализов. Тот факт, что KOREL преуспевает в такая ситуация отнюдь не очевидна, поскольку изменчивость профиля линии нарушает один из принципов, на которых построен этот алгоритм.
Мы намеренно протестировали KOREL на Sco из-за его очень сложной и до сих пор плохо изученные вариации профиля линий (Uytterhoeven et al.2001). Для этой звезды орбитальный и собственный периоды различаются взаимно для трех порядки величины. Кроме того, амплитуды собственных вариаций RV более чем на порядок меньше орбитальной. Такая ситуация имеет место для нескольких других пульсирующих звезд в спектроскопических исследованиях. двоичные файлы, но, конечно, не для всех. Еще предстоит увидеть может ли KOREL одинаково хорошо работать с системами, в которых внутренняя изменчивость происходит в масштабе времени, сравнимом с орбитальным период и / или с амплитудой RV , сравнимой с орбитальными изменениями RV .Возможно, еще более строгим испытанием будет случай линейного профиля. вариации, характеризующиеся большой асимметрией профиля, такие как медленные ротаторы, а не движущиеся части. Первая попытка подать заявку распутывание в таком случае было выполнено De Cat et al. (2004) для двухлинейной медленно пульсирующей звезды В HD 123515.
БлагодарностиМы подтверждаем использование последних версий программ FOTEL и KOREL. написано доктором П. Хадрава. Это исследование было инициировано благодаря старшему стипендия присуждена П.Harmanec Исследовательским советом католиков Левенского университета, который позволил ему трехмесячное пребывание в Институте Астрономия на факультете физики и астрономии. Его исследования также были поддерживается из исследовательских планов J13 / 98: 113200004 Министерства образования, Молодежь и спорт и АВ 0Z1 003909 и проект К2043105 Академии Наук Чехии. K. Uytterhoeven поддерживается Фондом Научные исследования — Фландрия (FWO) в рамках проекта G.0178.02. Наконец, мы хотели бы поблагодарить рефери, Dr.М. Фридджунг, за осторожное за чтение и за предложения, которые помогли улучшить ясность презентация.
- Aerts, C., De Pauw, M., & Waelkens, C. 1992, A&A, 266, 294 [NASA ADS]
- Buscombe, W., & Morris, P. М. 1960, MNRAS, 121, 263 [НАСА ADS] (в тексте)
- Кэмпбелл, У. У. и Мур, J. H. 1928, Publ. Lick Obs., 16, 1 [НАСА ADS] (В тексте) Код
- , А. Д., Дэвис, Дж., Bless, R.C., & Hanbury Brown, R. 1976, ApJ, 203, 417 [NASA ADS] [CrossRef] (В тексте)
- Cuypers, J., Бузаси Д., И Uytterhoeven, K. 2004, в Переменные звезды в местной группе, изд. Д. В. Курц и К. Поллард, ASP Conf. Сер., В печати (В тексте)
- Де Кат, П., Тельтинг, Дж. H., Aerts, C., & Mathias, P. 2000, A&A, 359, 539 [НАСА ADS] (в тексте)
- Де Кат, П., Де Риддер, J., Hensberge, H., & Ilijic, S. 2004, в Spectroscopically and Пространственное разрешение компонентов близких двойных звезд, под ред. Hilditch et al., ASP Conf. Сер., В печати (В тексте)
- Де Мей, К.1997 г., к.э.н. Диссертация, Католический университет Лёвена, Бельгия (В тексте)
- Голай М. 1974, г. Введение в астрономическую фотометрию (Дордрехт: Рейдел), Библиотека астрономических и космических наук, 41, 79 (В тексте)
- Gundlach, J.H., & Маркович С.М. 2000, Phys. Rev. Lett., 85, 2869 [NASA ADS] [CrossRef]
- Hadrava, P. 1990, Contr. Astron. Обс. Скалнате Плесо, 20, 23 [НАСА ADS] (В тексте)
- Хадрава, П. 1995, A&AS, 114, 393 [NASA ADS] (В тексте)
- Hadrava, P.1997, A&AS, 122, 581 [NASA ADS]
- Harmanec, P. 1988, Bull. Astron. Inst. Czechsl., 39, 329 [NASA ADS] (В тексте)
- Harmanec, P. 1998, A&A, 335, 173 [NASA ADS] (В тексте)
- Harmanec, P. 1999, A&A, 341, 867 [NASA ADS] (В тексте)
- Harmanec, P. 2000, in Феномен бытия в звездах ранних типов / под ред. М. Смит, Х. Ф. Хенрихс и Дж. Фабрегат, IAU Coll. 175, ASP Conf. Сер., 214, г. 13 (В тексте)
- Harmanec, P., Хадрава, П., Ян С. и др. 1997, A&A, 319, 867 [НАСА ADS] (в тексте)
- Хизли, Дж. Н., Вольф, С. К., И Тимоти, Дж. Г. 1982, ApJ, 262, 663 [НАСА ADS] [CrossRef] (В тексте)
- Хилдич, Р., Хенсберг, Х., & Павловский, К. 2004, Спектроскопическое и пространственное разрешение компоненты тесных двойных звезд, ASP Conf. Сер., В печати (В тексте)
- Хорн, Дж., Кубат, Дж., Harmanec, P., et al. 1996, A&A, 309, 521 [НАСА ADS] (В тексте)
- Джонсон, Х.Л., Митчелл, R. I., Iriarte, B., & Wisniewski, W. Z. 1966, Com. Лунный Планета. Obs., 4, 99 [NASA ADS] (В тексте)
- Lomb, N.R., & Шоббрук, Р. 1975, MNRAS, 173, 709 [НАСА ADS] (В тексте)
- Мур, Дж. Х., Уилсон, Р. E., & Paddock, G. F. 1916, Lick Obs. Bull., 287, 37 [NASA ADS] (В тексте)
- Perryman, M.A.C., Høg, Э., Ковалевский, Дж., Линдегрен, Л., и Турон, К. 1997, ESA SP-1200, каталоги Hipparcos и Tycho (В тексте)
- Пласкетт, Дж.С., & Пирс, J. A. 1931, Publ. Дом. Astrophys. Обс., 5, 1 [НАСА ADS]
- Поппер, Д. М. 1980, ARA & A, 18, 115 [NASA ADS] (В тексте)
- Scargle, J. D. 1982, ApJ, 263, 835 [НАСА ADS] [CrossRef]
- Шаллер, Г., Шерер Д., Мейнет Г. и Мейдер А. 1992, A&AS, 96, 269 [НАСА ADS] (В тексте)
- Шоббрук Р. и Ломб, N. R. 1975, MNRAS, 156, 181 [NASA ADS] (В тексте)
- Skoda, P. 1996, in Программное обеспечение и системы анализа астрономических данных V, изд.Г. Х. Джейкоби и Дж. Барнс, ASP Conf. Сер., 101, 187 (В тексте)
- Stellingwerf, R.F. 1978, ApJ, 224, 953 [NASA ADS] [CrossRef] (В тексте)
- Uytterhoeven, K., Aerts, С., Де Кат, П. и др. 2001, A&A, 371, 1035 [EDP Sciences] [NASA ADS] [CrossRef] (Paper A) (В тексте)
Авторское право ESO 2004
Как нарисовать звезду — Учебник для легкой печати
Мерцание, мерцание, маленькая звездочка…
Научиться рисовать звезду — это один из самых простых рисунков, который могут выучить даже самые маленькие дети, и это очень весело! Просто следуйте пошаговым инструкциям и сразу же приступайте к рисованию звездочек.
Когда вы загрузите наше руководство по рисованию звезд, вы получите две страницы для печати с шестью подробными инструкциями по рисованию мультяшной звезды. Мы рекомендуем распечатать это руководство, чтобы дети могли использовать его в качестве наглядного пособия!
Давайте выполним эти простые шаги, чтобы создать собственный набросок звезды!Сделайте легкий рисунок звезды!
Звезды такие красивые, что неудивительно, что большинство детей когда-нибудь захотят научиться рисовать звезду!
Рисование — это больше, чем просто веселое занятие: когда вы добавляете рисование в повседневную жизнь вашего ребенка, вы помогаете ему развивать воображение, улучшать мелкую моторику и координацию, а также развивать здоровый способ выражения своих эмоций, среди прочего. вещи.
Нарисуем звезду!Простые шаги, чтобы нарисовать звезду
Следуйте этому простому пошаговому руководству, как нарисовать звезду, и вы сразу же нарисуете свои собственные рисунки звезд.
Распечатайте пошаговое руководство и следуйте этим простым инструкциям:
- Сначала нарисуйте вертикальную линию.
- Добавьте еще одну строку в первую строку.
- Нарисуйте еще одну линию, аналогичную предыдущей, но в противоположном направлении — она будет иметь вид X.
- Нарисуйте еще один крестик. Обратите внимание, на этот раз он более плоский.
- Соедините все линии и сотрите лишние линии.
- Вау! Вы можете округлить кончики и добавить разные детали. Проявите творческий подход!
Отличная работа! Ваша звезда выглядит невероятно! Вы можете нарисовать группу звезд и сделать собственное звездное небо.
Простые и легкие шаги по рисованию звезд!Скачать здесь:
Как нарисовать звезду {Учебное пособие для печати}
Как получился ваш звездный рисунок?
Подробнее Как рисовать
Нужны красящие материалы? Вот несколько любимчиков детей: Вы можете найти ЗАГРУЗКИ супер веселья раскраски для детей и взрослых здесь.Повеселись! Еще больше удовольствия от рисования из блога о детских мероприятияхУзнайте больше Как рисовать ресурсы деятельности
Большая книга для рисования
Большая книга для рисования отлично подходит для начинающих от 6 лет и старше.Следуя очень простым пошаговым инструкциям в этой увлекательной книжке для рисования, вы можете нарисовать дельфинов, ныряющих в море, рыцарей, охраняющих замок, лица монстров, жужжащих пчел и многое другое.
Рисование рисунков и раскраски
Ваше воображение поможет вам рисовать и рисовать на каждой странице.Отличная книга, наполненная рисованием, рисованием и раскрашиванием. На некоторых страницах вы найдете идеи, что делать, но вы можете делать все, что захотите.
Напишите и нарисуйте свои собственные комиксы
Никогда не оставайся наедине со страшной пустой страницей!Напиши и нарисуй свои собственные комиксы — это множество вдохновляющих идей для самых разных историй, а также советы по написанию, которые помогут вам на вашем пути.