Как в кореле нарисовать сетку: coreldraw как сделать сетку — Все о Windows 10
coreldraw как сделать сетку — Все о Windows 10
На чтение 5 мин. Просмотров 177 Опубликовано
Разделы базы знаний
- CorelDRAW Graphics Suite
- CorelDRAW Technical Suite
- Mindjet MindManager
- Painter
- PaintShop Pro
- Pinnacle Studio
- VideoStudio
- WinDVD
- WinZip
- Общие вопросы
Поиск по ключевым словам
Как нарисовать сетку в CorelDRAW Graphics Suite X8?
Можно нарисовать сетку и задать для нее число строк и столбцов. Сетка—это сгруппированный набор прямоугольников, которые можно разъединять.
1 . В наборе инструментов выберите инструмент Разлинованная бумага .
2 . Введите значения в верхней и нижней части поля Столбцы и строки на панели свойств.
Значение, введенное в верхней части поля, означает число столбцов; значение, введенное в нижней части поля, означает число строк.
3 . С помощью курсора укажите место, где требуется расположить сетку.
4 . Для создания сетки перетащите курсор по диагонали.
Если требуется нарисовать сетку от центра к краю, при перетаскивании курсора удерживайте нажатой клавишу Shift.
Если требуется нарисовать сетку с квадратными ячейками, при перетаскивании курсора удерживайте нажатой клавишу Ctrl.
Координатной сеткой называется совокупность горизонтальных и вертикальных линий, размещенных с фиксированным шагом. Как мы увидим в дальнейшем, эти линии располагаются на отдельном слое, недоступном для редактирования, поэтому их невозможно изменить. Кроме того, объекты, расположенные на этом слое, по умолчанию даже не отображаются на экране.
Обратите внимание на то, что в начале координат страницы находится пересечение горизонтальной и вертикальной линий сетки. Остальные линии проведены параллельно им с заданным шагом. Конечно, на листе бумаги в клеточку рисовать удобнее, но если бы возможности координатной сетки ограничивались только ее отображением на экране, такой инструмент был бы не слишком полезен.
Рис. 9.2. Координатная сетка с шагом 25 мм по обеим координатам
Команда View > Snap To Grid (Вид > Привязать к сетке) включает режим привязки к линиям сетки. То есть все вновь создаваемые, редактируемые или перемещаемые объекты будут «притягиваться» к линиям координатной сетки. Это позволяет выравнивать объекты и строить новые объекты с габаритными размерами, кратными шагу координатной сетки. Мы уже пользовались этим приемом в одном из предыдущих уроков.
На панели атрибутов, появляющейся при отмене выделения всех объектов, имеетсякнопка Snap To Grid (Привязать к сетке), которая позволяет быстро включать или отключать режим привязки к сетке.
В режиме привязки к сетке к ближайшему узлу координатной сетки привязывается структурный элемент выделенного объекта, располагающийся при перетаскивании ближе всего к указателю мыши, — его название отображается на экране цветной надписью. Если воспользоваться метафорой, то можно сказать примерно так: та точка контура, за которую мы перетаскиваем объект, и привязывается к узлам и линиям координатной сетки. При перетаскивании объекта за средний маркер рамки выделения к сетке привязывается центр этого объекта. Чтобы задать шаг линий координатной сетки, проделайте следующую процедуру.
2. В иерархическом списке, расположенном в левой части раскрывшегося диалогового окна, выберите пункт Document > Grid (Документ > Координатная сетка).
Оба этих шага можно объединить в одном, выбрав команду View > Grid And Ruler Setup (Вид > Настройка сетки и линеек).
3. В раскрывшемся диалоговом окне настройки координатной сетки (рис. 9.3) установите переключатель Spacing (Шаг). Это позволит задать на следующем шаге расстояние между смежными линиями сетки. При установке переключателя Frequency (Частота) можно задать количество линий сетки, приходящихся на одно деление шкалы координатной линейки.
Рис. 9.З. Диалоговое окно настройки параметров координатной сетки
4. В счетчиках Horizontal (По горизонтали) и Vertical (По вертикали) в области Spacing (Шаг) установите значения шага сетки по горизонтали и по вертикали соответственно и щелкните на кнопке ОК .
Сетка программы CorelDRAW состоит из ряда пересекающихся непечатаемых линий.
Их можно отображать на страничке с документами. Необходима такая сетка для
наиболее точного расположения объектов на странице.
В случае, если вам нужно сетку сделать видимой, войдите в меню —> Вид и перейдите к
команде —> Сетка, которая незамедлительно отобразится, приняв вид линий, они полупрозрачны
и пересечены, убедитесь в этом.
В данном уроке мы научимся настраивать сетку, изменять её прозрачность, цвет
и некоторые другие параметры весьма важные.
Для того, чтобы настроить вид сетки раскрываем меню —> Вид, наводим курсор
В открывшемся окне параметров — выбираем параметры отображения.
В месте —> Настраиваемая сетка нам нужно будет подобрать размер ячейки.
Вводим значения в пункты —> По вертикали и По горизонтали.
Далее выбираем сетку с узлами или с линиями. По умолчанию,
дифолтно отобразится сетка из линий.
При необходимости изменить цвет сетки, заходим в раздел —> Сетка пикселей,
открываем в меню —> Цвет и выбираем нужный нам цвет. Важно помнить при этом,
что цвет должен обязательно гармонировать с имеющимся общим фоном изображения.
Так, при чёрном общем фоне изображения, выбираем светлый тон, и наоборот,
Тут же, в этом разделе, можно подобрать параметры её непрозрачности.
Чтобы увеличить непрозрачность сетки, регулятор —> Непрозрачность необходимо
передвинуть вправо, а для того, чтобы уменьшить непрозрачность, — влево.
Вот таким образом настраиваются параметры сетки — цвет, размер ячеек,
прозрачность и другие.
Для точного расположения на рабочей области необходимых объектов, их правильного
перемещения, кроме линеек Вам нужно научиться пользоваться направляющими — линиями,
урок — достаточно подробный не оставляющий никаких вопросов.
CorelDRAW Graphics Suite — Учебные пособия
Работа с инструментом «Заливка сетки»
Автор: Эриел Гараза Диаз (Ariel Garaza Diaz)
Заливка сетки — одна из наиболее мощных функций CorelDRAW®, которая позволяет создавать объекты с многоцветной заливкой, плавными переходами цвета и уникальными эффектами. Отрегулировав прозрачность всего одного узла, можно получить плавные, насыщенные цветовые переходы для любого объекта с заливкой сетки.
В отличие от традиционных эффектов заливки, форма заливки сетки может быть «вылеплена» как из глины. Это позволяет создавать объекты уникальной формы, аналогично тому, как скульптор придает форму своему произведению. Заливка может быть подогнана под форму того или иного объекта — это обеспечит реалистичный цветовой баланс. Лучше всего то, что заливка сетки является векторным объектом, а это значит, что ее увеличение или уменьшение не окажет ощутимого эффекта на размер файла.
Для начала нарисуем прямоугольник, а затем щелкнем Заливка сетки. Можно также нажать клавишу M, чтобы быстро активировать инструмент. Если вы пользуетесь CorelDRAW X5, то у вашего прямоугольника будет одна центральная точка — при этом создается сетка в 2 ряда и 2 столбца. Дополнительные равноудаленные ряды и столбцы могут быть добавлены с помощью окна
Цвет
Теперь давайте добавим цвет. Для начала выделим один или несколько узлов. Можно выделить отдельный узел с помощью инструментов Заливка сетки (М) или Форма (F10). Если требуется выделить несколько узлов, щелкните каждый из них, удерживая нажатой клавишу Shift. Чтобы выделить произвольный набор узлов, выберите Свободная форма в списке Режим выбора на панели свойств. Это позволит вам нарисовать область выделенного элемента произвольной формы.
На этом этапе у нас есть градиентная заливка, которую можно создать с помощью таких инструментов, как Перетекание и Контур. Что же волшебного в заливке сетки? Мы можем изменить форму сетки и добавить неограниченное количество цветов. Например, можно выделить пару узлов и сдвинуть их в одном направлении.
Возможность добавить новый цвет в любой из узлов — одна из самых впечатляющих особенностей этой функции. Для этого нужно просто выделить узлы, а затем выбрать цвет из цветовой палитры. Одна из лучших сторон этого инструмента — это отсутствие необходимости создавать сложный рисунок, чтобы получить хороший результат.
Мягкая заливка сетки
В версиях до CorelDRAW X5 заливка сетки по умолчанию давала эффект «резкого» края. На панели свойств появился новый параметр — Сглаживание цвета сетки. Теперь можно выбирать между эффектами «мягких» или «резких» краев.
При работе над объектом с заливкой сетки большинство параметров на панели свойств остаются такими же, как и при работе с другими формами. Выделенный сегмент можно преобразовать в прямую или изогнутую линию. Есть также варианты для преобразования узлов в перегиб или в сглаженную или симметрическую кривую. Степень сглаживания кривой может быть определена отдельно для любой части объекта. Эффект прозрачности может быть добавлен на одном или нескольких узлах — это отличный прием для создания необычных эффектов.
Эффект прозрачности
Итак, как добавить эффект прозрачности к заливке сетки? Просто выделите один или несколько узлов и измените настройку регулятора прозрачности (Прозрачность) на панели свойств. Можно изменить уровень прозрачности для каждого отдельного узла. Чтобы восстановить исходный уровень прозрачности, выделите узел и переместите ползунок регулятора прозрачности к нулю. На рисунке внизу на черном фоне показан объект с эффектом прозрачности (справа) и без него (слева).
Благодаря эффекту прозрачности был создан эффект «мягкого» края. Поскольку векторные изображения всегда имеют повышенную резкость, я рекомендую добавлять эффект прозрачности к краям объекта для достижения более реалистичного вида.
Формирование заливки сетки
Существует два способа формирования объекта с заливкой сетки. Первый способ был описан выше — сначала создается и формируется объект, а затем к нему применяется заливка сетки. Второй способ заключается в применении заливки сетки на первом этапе. Затем объекту придается форма посредством перемещения узлов сетки. Например, я могу создать изображение бокала для пива в следующей последовательности: вначале я нарисую прямоугольник, затем применю к нему заливку сетки, добавлю цвет, сдвину узлы и придам нужную форму краям. С помощью эллипсов я нарисую горлышко стакана, а затем использую еще одну заливку сетки, чтобы добавить фон.
Здесь самое главное — брать за основу простые, базовые формы. Сложными объектами трудно манипулировать (см. рис. 10 слева), а с использованием простых форм можно добиться отличных результатов при минимуме усилий (см. рис. 10 справа).
Заливка сетки и PowerClip
В некоторых случаях заливка сетки не подходит для работы с определенными объектами, например такими, как объект, полученный путем слияния двух объектов в кривую, которая содержит внутренние контуры (к примеру, текст). Также стоит учесть, что в том случае, когда объект чересчур сложен, форма заливка сетки будет соответственно сложна.
Лучшим решением этой проблемы является использование простой заливки сетки, которая помещается внутрь рамки PowerClip (Эффекты > PowerClip > Поместить во фрейм) на текст или объект. Можно внести изменения в PowerClip (Ctrl+щелчок), если нужно подогнать форму заливки сетки под форму объекта.
Как добавить цвет к заливке сетки
При работе с заливкой сетки на панели свойств отобразиться специальная палитра Цвет заливки сетки. С помощь этой палитры можно легко и быстро добавить нужные цвета. Также на панели свойств вы найдете пипетку Определение цвета заливки сетки по образцу. Этот инструмент позволяет выбрать любой цвет из уже существующей заливки сетки и добавить его в палитру документа.
Еще одна полезная функция цветовой палитры — это возможность смешивать два цвета с помощью клавиши Ctrl. Например, если вы выберите синий цвет, а затем щелкните, удерживая Ctrl (Ctrl+щелчок), по образцу белого цвета в палитре, синий цвет станет на тон светлее. Если цвет должен быть темнее, то для смешивания лучше всего использовать композитный черный (C:100, M:100, Y:100, K:100) — самый последний образец в основной цветовой палитре CMYK.
Упражнение
Давайте нарисуем что-нибудь новое. Поскольку заливка сетки выглядит более реалистично, чем другие эффекты, мне нравится рисовать цветы, листья и животных. Имейте в виду, что вам не нужно быть Леонардо да Винчи, чтобы с помощью CorelDRAW создать что-нибудь интереснее, чем растровый логотип. Давайте начнем с простой формы.
Попробуем нарисовать лист. Выберите Инструменты > Свободная форма (F5) и начните с прямых линий. Выберите инструмент Форма и, нажав кнопку мыши, протащите курсор так, чтобы охватить все узлы, а затем щелкните Преобразовать в кривые на панели свойств. Теперь выделите верхний и нижний узлы, а затем щелкните Симметрический узел на панели свойств. Наш объект стал напоминать по форме глаз — хорошая основа для листа.
Выберите Заливку сетки (М), выделите центральный узел объекта и щелкните образец зеленого цвета на палитре. Дважды щелкните вертикальную линию и добавьте новый узел. Затем выделите другой узел и добавьте новый цвет. Поэкспериментируйте с разными оттенками зеленого. Повторите этот процесс с остальными сегментами формы, и скоро наш объект начнет напоминать лист.
Всего за несколько шагов можно создать реалистичный рисунок. Можно добавить узел рядом с границей объекта, а затем применить эффект прозрачности ближе к краю листа, чтобы у рисунка были «мягкие» края.
Фон
Теперь займемся разработкой абстрактного фона. Как всегда, начнем с простой формы, такой как эллипс. Выберите подходящий цвет и залейте объект с помощью инструмента Однородная заливка. Затем выберите Заливку сетки и добавьте эффект прозрачности на узлах. Попробуйте добавить 100% прозрачности примерно на половине узлов и 50% на остальных узлах. Вы можете поменять эти значения для создания различных комбинаций и эффектов.
Теперь поверните эллипс и создайте дубликат объекта (нажмите «+» на цифровой клавиатуре), затем поверните эллипс под другим углом. По окончании добавьте фон (выберите инструмент Прямоугольник и щелкните дважды), затем выберите другой цвет. Эллипс можно поместить внутрь прямоугольника, как в рамку PowerClip (Эффекты > PowerClip > Поместить во фрейм). Это только один пример — тут возможно бесконечное число комбинаций.
Вот образец фона, который я создал с помощью заливки сетки.
Внизу приведены еще несколько образцов, также разработанных с помощью этого инструмента.
Пейзаж
На примере этого пейзажа я хочу еще раз продемонстрировать то, о чем говорил ранее — чтобы добиться хорошего результата, совсем не обязательно использовать сложные фигуры. Я начал с прямоугольника, добавил эллипс, а затем от руки нарисовал контур горного хребта. Это основа нашего пейзажа. С помощью заливки сетки я добавил несколько облаков, это придало рисунку красоты и реалистичности. Я использовал инструмент Тень, чтобы создать мягкий светящийся ореол вокруг солнца.
Сложный рисунок
Бывают случаи, в которых необходимо создать сложную форму, к примеру, лицо. И хотя это не настолько просто, как в случае с цветами или листьями, метод работы аналогичен. Ключ к созданию сложного рисунка — пошаговый процесс. Не пытайтесь сделать все сразу. На иллюстрации внизу показаны некоторые приемы, которые я использовал, чтобы нарисовать портрет Йоды, мастера-джедая из «Звездных войн».
Если смотреть только на конечный результат, то процесс может показаться трудоемким и запутанным. Но если разделить проект на этапы, а затем на каждом этапе создавать отдельные объекты, то окажется, что все не так уж сложно. На каждом этапе я добавлял узлы и формировал форму лица, одновременно высветляя и затемняя определенные участки.
Использование заливки сетки при работе со сложными формами
Как же использовать заливку сетки при работе с очень сложными формами, такими, как человеческое лицо? В случае с Йодой я взял за основу простую форму и затем добавил несколько элементов: глаза, уши и волосы. Этот метод — создание одной сложной фигуры из нескольких простых — годится для работы с любыми сложными формами. Новый эффект прозрачности помогает стереть границы между отдельными формами, а пипетка позволяет точно копировать и переносить нужные цвета из одного объекта в другой.
Заливка сетки и другие эффекты
Заливку сетки можно использовать одновременно с другими эффектами CorelDRAW, такими, как Тень, Линза, Прозрачность и др. Определенные эффекты нельзя комбинировать, но существует обходной путь с использованием копий объекта. Например, можно применить заливку сетки к объекту, а затем поместить этот объект внутрь дубликата объекта как в рамку PowerClip. Не используйте слишком много эффектов одновременно. Помните — чем проще объект, тем лучше будет результат.
Модульная сетка в кореле — Знай свой компьютер
Смотреть лекцию на: ИНТУИТ | youtube.com
В этом примере мы изготовим лишь лицевую страничку буклета, а остальное вы сможете сделать сами, опираясь на те приемы, которые приведены в этом уроке.
Буклет это – непериодическое листовое издание в виде одного листа печатного материала, сфальцованного в 2 и более сгибов (рис. 9.1).
Буклеты могут иметь следующую структуру:
- Буклет с одним фальцем – могут быть сделаны из листов формата А3 – А6 и складываться вдоль или поперек.
- Буклет с двумя фальцами – изготавливаются из листов формата А3 – А5, а также листов 630
Мы рассмотрим пример верстки буклета с двумя фальцами размера А4 (210 мм на 297 мм) в альбомной ориентации. Займемся подготовкой к дизайну буклета, а именно – создаем новый документ А4 и поворачиваем лист с книжного формата в альбомный (рис. 9.2).
В CorelDRAW существуют направляющие – пунктирные линии, которые помогут нам придерживается точных размеров страницы. Ставим направляющие по краям страницы: Макет-Параметры страницы-Направляющие-Заготовки-Границы страницы (рис. 9.3).
В CorelDRAW присутствует функция привязки к направляющим, то есть, можно сделать так чтоб объекты «липли» к направляющим. Для этого активируйте флажок Привязать к направляющим на панели инструментов (рис. 9.4).
Далее нам необходимо обозначить места сгиба буклета направляющими. Буклет будет состоять из 3 частей и его можно будет сложить гармошкой. Так как третья часть буклета будет складываться в середину, то одна должна быть немного меньше, а первая часть – немного больше. Длина первой части будет равна 98 мм, второй и третьей – 99 мм и 100 мм соответственно (рис. 9.5). Справа лицевая сторона буклета, а слева – его внутренняя часть.
Направляющую можно вытянуть из линейки, а можно скопировать. Во втором случае Инструментом выбора выделяем вертикальную направляющую слева – она меняет цвет с серого на красный. Нажимаем Правка – Копировать и Правка – Вставить (или Ctrl + C и Ctrl + V) и эту копию перемещаем по координате X на 98 мм вправо, после чего проделываем эту операцию еще раз и другую копию перемещаем вправо на 98+99=197 мм. При вытягивании направляющих из линеек, для его точного размещения нужно ее выделить и в поле X ввести значение 98 мм для первой и 197 мм для второй – рис. 9.6.
Теперь переходим к дизайну лицевой странички. Мы будем делать дизайн буклета с названием «Новгородский музей-заповедник». Предположим, что заказчик желает золотистый фон в буклете. Золотой цвет состоит и следующих параметров (C=0 M=20 Y=60 K=20). Инструментом Прямоугольник (F6) обводим буклет и заливаем им фон будущего буклета однородной заливкой (рис. 9.7).
Теперь делаем предварительный набросок лицевой части буклета, а для этого импортируем картинки (рис. 9.8).
Давайте усложним фон. Для начала нарисуем прямоугольник , как это приведено на рис. 9.9.
Заливаем прямоугольник PostScript заливкой «Излом» – рис. 9.10. Чтобы получить доступ к слою с картинками слой с заливкой пока отодвинем в сторону.
Новгородский Кремль стоит на реке Волхов, поэтому сверху мы нарисуем волну.
Создаем прямоугольник вверху и переводим его в кривую Ctrl+Q (рис. 9.11).
Теперь изгибаем нижнюю грань прямоугольника в виде волны. Нам потребуется инструмент Форма (F10) и панель свойств этого инструмента. Воздействуя инструментом Форма на стрелки (вектора) изгибаем нижнюю линию прямоугольника (подымаем левый вектор вверх а нижний опускаем вниз, чтоб получилась волна) – рис. 9.12.
Заливаем получившуюся волну оттенком золотистого цвета (C=0 M=12 Y=30 K=12) – рис. 9.13.
Нарисуем чаек. Создаем прямоугольник без заливки в стороне от буклета и переводим его в кривую (Ctrl+Q). Инструментом Форма создаем подобие птицы двигая два узла прямоугольника (рис. 9.14).
Соответствующей кнопкой все четыре прямые линии переводим в криволинейные (рис. 9.15). Для перевода всех линий в криволинейные необходимо выделить все узлы будущей чайки, обведя ее инструментом Форма, а затем жмем на верхней панели инструментов кнопку Преобразовать в кривую.
Далее работая над узлами линиями и рычагами добиваемся примерно такого результата (рис. 9.16).
Как вариант, можно активировать инструмент Основные фигуры, нарисовать сердце, а затем – трансформировать этот объект в птицу.
Чаек дублируем (Ctrl+D) и применяем к ним и верхней волне эффект прозрачности (рис. 9.17).
С прозрачностью стоит экспериментировать на панели свойств этого инструмента. Удерживая Shift, выделим все объекты и попробуем разные варианты прозрачности из списка заготовок (рис. 9.18).
Теперь для фотоснимков сделаем рамочки. С помощью эффекта PowerClip поместим картинки в прямоугольники, применим к ним эффект контура. Затем изменением толщину и цвет абриса таких рамок. Дублируем и зеркалим верхнюю волну для того, чтобы получить волну нижнюю (рис. 9.19).
Как вариант – рамки можно нарисовать инструментом Прямоугольник, цвет заливки рамки взять пипеткой из волны и заполнить рамку цветом с помощью инструмента Интеллектуальная заливка.
Добавляем текст и лицевая сторона готова (рис. 9.20).
В буклете использован шрифт Cheshirskiy Cat сверху и Kot Leopold снизу. Но, лучше использовать старославянский шрифт Izshitsa.
Остальные части буклета делаются теми же приемами – завершите работу над ними самостоятельно. Однако есть один момент, о котором нельзя не сказать, говоря о верстке. Это модульная сетка – система построения визуальной информации на основе блоков — модулей.
Построение модульной сетки в CorelDRAW
Основой модульной сетки является модуль . Модулем может выступать любая мера площади, взятая за единицу модульной сетки. Правильно построенная сетка позволяет легко справиться с вёрсткой как многостраничных изданий, так и небольших одностраничных рекламных макетов. Сетку можно построить перед тем как приступить к разработке дизайна, в этом случае мы будем вписывать дизайн в модульную сетку, либо мы можем выровнять наш готовый дизайн по сетке. Рассмотрим алгоритм создания рекламного проспекта в CorelDRAW с использованием модульной сетки (рис. 9.21).
Начнем с создания эскиза проспекта в программе CorelDRAW с помощью инструмента Интеллектуальное рисование – . Им мы набросаем эскиз модульной сетки буклета и прикинем нужное нам число строк и столбцов в макете (рис. 9.22).
Если от руки вам рисовать сложно, то используйте инструмент Прямоугольник (F6). Модульную сетку можно также построить с помощью направляющих линий.
Наш рекламный проспект представляет собой страницу А4 с двумя сгибами, поэтому на каждом его части можно расположить свою таблицу: 4 строки и 1 столбец (внутренняя часть буклета), 1 строка и 1 столбец (средник), сложную таблицу из 5 строк (лицевая часть) – рис. 9.23.
В CorelDRAW подобную таблицу можно создать командой Таблица-Создать новую таблицу. В открывшемся диалоговом окне можно указать число столбцов и строк, а также общий размер таблицы. Двигать границы таблицы можно Инструментом выбора или Форма (рис. 9.24)
На рис. 9.25 показано, как можно разбить ячейку таблицы на две.
Можно также объединять ячейки. Удерживая нажатой клавишу CTRL выберите ячейки, обведя вокруг них курсором мыши при активном инструменте Форма. Выбранные ячейки становятся заштрихованными. Затем щелкните правой кнопкой мыши и в раскрывающемся меню выберите команду Разделение ячеек. Вы также можете поставить привязку к сетке (рис. 9.26).
Задание 9.1
Создать модульную сетку для буклета, показанного на рис. 9.27.
Сетка программы CorelDRAW состоит из ряда пересекающихся непечатаемых линий.
Их можно отображать на страничке с документами. Необходима такая сетка для
наиболее точного расположения объектов на странице.
В случае, если вам нужно сетку сделать видимой, войдите в меню –> Вид и перейдите к
команде –> Сетка, которая незамедлительно отобразится, приняв вид линий, они полупрозрачны
и пересечены, убедитесь в этом.
В данном уроке мы научимся настраивать сетку, изменять её прозрачность, цвет
и некоторые другие параметры весьма важные.
Для того, чтобы настроить вид сетки раскрываем меню –> Вид, наводим курсор
на пункт –> Настройка и выбираем –> Настройку сетки и линеек.
В открывшемся окне параметров – выбираем параметры отображения.
В месте –> Настраиваемая сетка нам нужно будет подобрать размер ячейки.
Вводим значения в пункты –> По вертикали и По горизонтали.
Далее выбираем сетку с узлами или с линиями. По умолчанию,
дифолтно отобразится сетка из линий.
При необходимости изменить цвет сетки, заходим в раздел –> Сетка пикселей,
открываем в меню –> Цвет и выбираем нужный нам цвет. Важно помнить при этом,
что цвет должен обязательно гармонировать с имеющимся общим фоном изображения.
Так, при чёрном общем фоне изображения, выбираем светлый тон, и наоборот,
при светлом общем фоне выбираем ярко-тёмный цвет сетки.
Тут же, в этом разделе, можно подобрать параметры её непрозрачности.
Чтобы увеличить непрозрачность сетки, регулятор –> Непрозрачность необходимо
передвинуть вправо, а для того, чтобы уменьшить непрозрачность, – влево.
Вот таким образом настраиваются параметры сетки – цвет, размер ячеек,
прозрачность и другие.
Для точного расположения на рабочей области необходимых объектов, их правильного
перемещения, кроме линеек Вам нужно научиться пользоваться направляющими – линиями,
размещаемыми в любых необходимых точках окна. Именно о них будет следущий
урок – достаточно подробный не оставляющий никаких вопросов.
Что такое модульная сетка.
Модульная сетка это система построения визуальной информации на основе блоков – модулей.
Модуль.
Основой модульной сетки является модуль. Модуль происходит от латинского слова modulus – “маленькая мера”. Модулем может выступать любая мера длины, площади или объёма взятая за единицу модульной сетки.
Из истории.
Римский зодчий, Витрувий, в Iвеке до н.э. писал о важности пропорций при построении целого.
Стоит ли говорить о возрасте модульной сетки? Она в буквальном смысле стара как мир. Мы можем видеть пропорциональное модульное деление в древнегреческой архитектуре, когда за основу брался радиус или диаметр колонны и на основе этого деления возводились храмы и сооружения, некоторые из которых сохранились и по сей день.
Для чего нужна модульная сетка.
Модульная сетка позволяет логически структурировать информацию, облегчая тем самым её восприятие. Правильно построенная сетка позволяет легко справиться с вёрсткой как многостраничных изданий так и небольших одностраничных рекламных макетов.
Как правило, ясный и собранный макет оставляет правильное, положительное впечатление. Чёткое и законченное композиционное изложение информации, эстетически более логичное, чем хаотичное. Использование модульной сетки позволяет целиком сосредоточится на информации.
Построение модульной сетки.
Модуль может быть размером в 2 квадратных метра, 3 на 3 миллиметра или 12 на 12 пикселей. Всё зависит от той системы измерений в которой мы его используем.
В веб-дизайне в основном используются модули размером 12, 16 или 24 px. Некоторые рекомендуют брать за основу межстрочное расстояние, что в принципе тоже логично.
Модульные сетки могут быть абсолютно разными. Наиболее примитивной будет сетка состоящая из одинаковых квадратов выстроенных вплотную.
Более сложные модульные сетки используют большее количество элементов. К примеру мы берём за основу модуль Х и получаем сетку с шагом 3Х по горизонтали и 4Х по вертикали. При этом как вертикальные так и горизонтальные блоки разделяются между собой модулем Х.
Это более сложная сетка, но от этого она не менее интересна и вполне функциональна.
Сетку можно построить перед тем как приступить к разработке дизайна, в этом случае мы будем вписывать дизайн в модульную сетку, либо мы можем выровнять наш готовый дизайн по сетке. Оба варианта будут правильны, тут нет каких либо ограничений. Как использовать модульную сетку решаете только вы сами.
Примеры использования модульной сетки.
Прошу обратить внимание на эти два коллажа.
Нетрудно угадать какой вариант вам понравился, мне лично нравиться первый, тот что слева. У него более явная и чёткая структура. Его найдут более интересным и правильным большая часть людей. Несмотря на то что информация содержится одна и та же, подана она по-разному, а поэтому впечатления после увиденного остаются совершенно разные.
Модульная сетка в айдентике.
Использование модульной сетки в айдентике давно уже стало стандартом. Модульное построение используют начиная с разработки визиток и заканчивают разрабатывая билборды. Использование одной и той же модульной сетки в различных рекламных продуктах создаёт ощущение целостности и единства для всего бренда.
Типографская сетка в журналах и газетах
Типографская сетка является скорее разновидностью модульной сетки из-за специфических особенностей типографского дела.
Журналы просто не могут обойтись без сетки. Чёткая и лаконичная структура притягивает взгляд и облегчает чтение больших объёмов информации.
Модульная сетка не является чем-то обязательным и её использование также дело личных предпочтений и вкусов. Использовать её можно по-разному.
На рисунке 5 вы видите отличный пример использования модульной сетки и сознательное нарушение её границ, что в свою очередь смотрится довольно интересно и заметно оживляет весь разворот.
Редакторы газет одни из первых оценили все прелести модульной вёрстки и на протяжении длительного времени облик газеты незначительно изменился. Мы можем взять в руки газету вековой давности и сравнить её с современной, я думаю что общие черты не претерпели сильных изменений.
Модульная сетка в веб-дизайне.
Если взять практически любой известный и популярный сайт, то можно легко обнаружить “следы” модульной сетки.
Модульная сетка для построения логотипа.
Товарные знаки спроектированные при помощи модулей имеют широкое распространение.
Построение модульной сетки в CorelDraw.
Есть несколько вариантов использования сетки в кореле.
Первый это при помощи стандартной сетки. Она отмечена иконкой под номером 1. Нажимая на эту иконку мы активируем сетку. Вы также можете поставить привязку к этой сетке или настроить её по своему желанию.
Второй способ это построение сетки при помощи направляющих. Мы можем сделать направляющие видимыми или невидимыми с помощью иконки под номером 2.
Пример модульной сетки на основе направляющих в кореле на рисунке 4.
Здесь модуль размером 5 миллиметров. С помощью него мы построили более сложную сетку.
Вы можете придумать свой способ, главное чтобы он помогал вам в упорядочивании информации.
Использование модульной сетки в AdobePhotoshop.
Аналогично сетка строиться и в фотошопе. Но здесь дизайнеры пошли дальше и сейчас можно скачать различные плагины для построения модульной сетки с заданными параметрами. Это значительно облегчает и упрощает создание лаконичных дизайн-макетов.
Выводы.
Модульная сетка используется повсеместно. Её значение велико, а возможности нельзя недооценивать.
Хотя во многих проектах можно обойтись банальным выравниванием, этот инструмент нужно отнести к разряду обязательных в вашем арсенале, если хотите делать качественный дизайн.
Заливка по сетке. Как быстро нарисовать вишню с помощью Mesh Fill в CorelDraw — Медиасвод
Что такое заливка по сетке?
Заливка по сетке или Mesh Fill дает возможность создавать реалистичные иллюстрации, например, вишню, яблоко или любой другой предмет, используя минимум объектов. Однако лишь немногие из осваивающих CorelDraw решают погрузиться в глубины возможностей, предоставляемых использованием этого инструмента. В этом уроке мы постараемся приоткрыть завесу тайны и познакомимся с рядом простых практических применений инструмента Mesh Fill.
Заливка по сетке или Mesh Fill — это инструмент CorelDRAW, дающий возможность применять заливку одного объекта различными цветами, используя поддающуюся редактированию структуру направляющих.
Mesh Fill в CorelDRAW
В CorelDRAW заливка по сетке контролируется при помощи инструмента Mesh Fill. Если вы уже имеете представление о том, как редактировать кривые Безье и как пользоваться заливкой, вам легко будет освоить этот инструмент. После применения к объекту заливки по сетке вы увидите сетчатую структуру, состоящую из кривых и узлов. Эти кривые и узлы можно редактировать как и у любого другого векторного объекта. Области, разделенные линиями сетки, можно заливать различными цветами. Функции заливки и редактирования расположены в меню инструмента Mesh Fill из левой панели.
После того, как вы выбрали инструмент Mesh Fill, просто укажите объект, с которым будете работать. В верхнем меню свойств инструмента расположены настройки исходной сетки (количество вертикальных и горизонтальных рядов), а также настройки линий (прямые линии/кривые) и узлов (cusp, smooth или symmetrical). Есть также окно для настройки параметра Smoothness.
Принципы применения заливки по сетке
Для начала следуйте следующим этапам:
- Создайте/выберите объект и залейте его желаемым цветом или градиентом.
- Выберите инструмент Mesh Fill. Сетка автоматически появится на выбранном объекте.
- Настройте сетку, перетаскивая ее узлы и/или линии. Объект автоматически (и уже насовсем) станет объектом с Mesh Fill
- Чтобы применить собственно заливку, вы можете либо сначала выбрать область, затем нажать на цвет в палитре, либо перетащить цветной квадратик из палитры прямо на выделенную область или на точку пересечения сетки.
- Чтобы закончить заливку, выберите в левой панели инструмент Pick или просто нажмите пробел.
Для того, чтобы автоматически добавить или удалить линии сетки, используйте окно Grid Size в верхнем меню. Чтобы придать желаемую форму некоторым областям сетки, вы можете менять положение узлов, просто перетаскивая их или задавая их положение в верхнем меню. Настройка сетки может занять несколько минут, но чем более точна эта настройка, тем лучше будет результат заливки.
Придавая сетке желаемую форму, вы заметите два основных типа узлов и направляющих линий в ее составе. Узлы и линии по периметру фигуры контролируют только ее форму, в то время как узлы и линии сетки контролируют только форму самой сетки заливки. Следует отметить, что двойной щелчок по узлу периметра просто удаляет этот узел, а та же операция с узлом периметра, соединенным с сеткой, удалит и соответствующую направляющую сетки.
Как залить сетку?
Чтобы залить сетку, вы можете просто перетащить цвет из палитры прямо на сетку. Как вы можете увидеть на картинке внизу, при этом вы можете встретиться с двумя видами «анатомии» сетки: области сетки (известные также как «заплаты»), а также точки пересечения линий сетки и узлы объекта. Если вы перетаскиваете цвет на «заплату», курсор имеет вид цветного квадратика, а если на точку пересечения — цветной рамки.
Как быстро нарисовать вишню с помощью Mesh Fill в CorelDraw
Автоматическое применение заливки сеткой в CorelDRAW
1. Заходим меню tool (Инструменты)>options (Настройка)>
2. В появившемся окне настроек, находим настройки Mesh Fill Tool (Набор инструментов — Заливка сеткой), для данного примера я задал 10 строк и 10 столбцов, жмем «OK»
3. Берем фотографию, пусть это будет вишня и рисуем рисуем контур вишни и черенок .
4. При помощи функции intersect (пересечение), вырезаем из фотографии нужные нам фрагменты.
5. К каждому фрагменту применяем Mesh Fill Tool
6. Выбираем и слегка перемещаем один узел сетки. Повторяем эти же операции с черенком. Собираем вишенку и черенок воедино
7. Возможно, некоторые узлы придется отредактировать вручную. Иногда есть смысл поэкспериментировать с количеством ячеек в сетке. Если изображение кажется слишком «пестрым» — количество ячеек следует уменьшить. Если слишком размытым — увеличить. Можно нарисовать блики, рефлексы. Так работа будет выразительней.
Результат.
Попробуйте выполнить это несложное задание и поделитесь результатами в комментариях.
Инструмент Заливка в Кореле
Заливка сетки, возможно, один из самых пугающих инструментов векторного рисования, независимо от используемой программы. В этом уроке мы будем создавать в CorelDRAW яблоко, используя Инструмент Заливка сетки (Mesh Fill tool) по максимуму. Также мы будем использовать инструменты Тень (Drop Shadow tool) и Фонтанную заливку (Fountain Fill), чтобы быстро создать простое, полу-реалистичное яблоко.
Пример HTML-страницыШаг 1.
Создание основы яблокаСоздайте новый документ (Ctrl + N) затем нарисуйте круг, используя Инструмент Эллипс — Ellipse Tool (F7). Выделите круг и Преобразуйте в кривые — Convert to Curves (Ctrl + Q). Далее возьмите Инструмент Форма — Shape tool (F10) и поработайте с вершинами, чтобы получить более похожую на яблоко форму.
Шаг 2.
Создание основы яблокаНа панели Свойства объекта (Object Properties) измените цвет заливки на ярко-красный. Далее возьмите Инструмент Заливка сетки — Mesh Fill tool (M) и кликните по объекту, чтобы применить к нему сетку. Выделяйте разные точки сетки и применяйте к ним разные цвета, чтобы окрасить ближайшую область сетки, как показано на рисунке.
Шаг 3.
Воспроизводим цвета яблокаВыделите точки сетки с помощью Инструмента Форма — Shape tool (F10) и примените темно-красный цвет к внешнему краю яблока и более светлый цвет в верхней левой части яблока (смотрите расположение цветов на рисунке ниже). Дважды кликнув левой кнопкой мыши добавляйте новые точки сетки.
Шаг 4.
Воспроизводим цвета яблокаИспользуя Инструмент Форма — Shape tool (F10), редактируйте положение и наклон точек сетки. Обратите внимание: в левой верхней части яблока я сделал блик, поэтому цвет соответствующей точки сетки значительно светлее, чем цвет соседних точек.
Шаг 5.
Воспроизводим цвета яблокаПройдемся по другим точкам сетки:
1. Верхняя левая часть яблока должна быть светлее, чем правая нижняя его часть. Также обратите внимание, что края верхней части яблока залиты ярко-красным цветом, который мы выбрали для яблока в самом начале.
2. Добавьте несколько точек в центре в верхней части яблока и примените к ним красно-коричневый цвет. Это будет то место, откуда растет ветка с листком.
3. Добавьте еще одну точку сетки в правом нижнем углу (не на самом краю формы, но близко к нему) и выберите средне красный оттенок, чтобы акцентировать тень в нижней правой части.
4. Сделайте блик в левой части еще светлее, чтобы увеличить общую контрастность яблока.
Шаг 6.
Создаем и воспроизводим листДалее используя Инструмент Перо (Pen Tool) или Инструмент Кривая Безье (Bezier tool) нарисуйте лист. Залейте лист зеленым цветом весенней листвы. Преобразуйте объект в кривые Convert to Curves (Ctrl + Q), чтобы можно было использовать Инструмент Заливка сетки — Mesh Fill tool (M) в следующем шаге.
Шаг 7.
Создаем и воспроизводим листТак же, как мы делали с яблоком, начните окрашивать точки сетки в более темные цвета по краям листа. Добавьте точки в центре листа и применяйте для них более светлые оттенки зеленого.
Шаг 8.
Создаем и воспроизводим листИспользуйте Инструмент Форма — Shape tool (F10) и размещайте точки сетки листа так, чтобы они повторяли форму листа. Применяйте более светлые оттенки в правой части листа, и более темные оттенки на краях (смотрите расположение точек и цветов ниже).
Шаг 9.
Создаем и воспроизводим лист
Нарисуйте веточку с помощью Инструмента Перо (Pen Tool) и повторите такой же процесс применения сетки, как мы делали для яблока и листа. Не забудьте Преобразовать объект в кривые — Convert to Curves (Ctrl + Q) перед тем, как применять сетку.
Применяйте более темные оттенки коричневого на краях, также сделайте более светлую полоску по центру веточки.
Расположите веточку и лист относительно яблока и если нужно, поверните каждую из форм, чтобы все смотрелось реалистично.
Шаг 10.
Последние штрихиСгруппируйте (Ctrl + G) все объекты, образующие яблоко и используйте Инструмент Тень (Drop Shadow tool), чтобы сделать падающую тень от яблока, которая будет идти к правому верхнему углу изображения. Обратите внимание, что тень помогает образовать поверхность, на которой находится яблоко.
Вы можете добавить еще одну прозрачную Фонтанную заливку — Fountain Fill (F11) или сделать фон с помощью прямоугольника с Заливкой сетки — Mesh Fill tool (M), чтобы сделать тени более реалистичными. Для урока я сделал простую Тень.
Шаг 11.
Последние штрихи
В случае, если вы хотите применить текущую заливку сетки к другому объекту, в CorelDRAW для этого есть функция на панели свойств (Property Bar). Выделите объект, к которому хотите применить заливку сетки (убедитесь, что он преобразован в кривые (Converted it to Curves). При выбранном Инструменте Заливка сетки — Mesh Fill tool (M), нажмите на иконку Скопировать заливку сетки (Copy mesh fill) на панели свойств (Property Bar), появится стрелка, которой вы должны кликнуть на объект, заливку которого вы хотите применить.
Когда вы сделаете все это, заливка сетки применится к новому объекту. Согласитесь, немного похоже на магию.
Шаг 12.
Финальное изображениеОтличная работа!
Я обозначил тени и блики на моем листе с помощью залитых прозрачной фонтанной заливкой объектов. Заметьте, что лист стал выглядеть менее округлым и стал выглядеть более реалистично. Также я добавил больше цветов веточке. Вы можете совершенствовать ваши заливки сетки, повторяя фотографии натюрмортов, чтобы сделать ваш дизайн крайне реалистичным.
Ссылка на источник
Как сделать календарную сетку
Как сделать календарную сетку в Corel Draw
Создание календарной сетки в любом графическом редакторе – очень кропотливое занятие. Пример, это создание календаря в фотошопе. Однако вы можете очень просто создать календарную сетку в Corel Draw, воспользовавшись специальным VBA-макросом. В этом уроке я расскажу как создать календарную сетку в Corel Draw в русской и английской версии. Вы также можете скачать календарные сетки уже готовые для создания календарика. Откройте программу и создайте новый пустой документ (ctrl + N) с заданными размерами.
При создании нового документа вы настраиваете размер документа. Можно выбрать автоматически формат документа (например, А3, А4, B1, формат визитной карточки и пр.). Справа от указанной ширины и высоты, вы увидите небольшие прямоугольники, выбрав один из них, вы укажете желаемую ориентацию (горизонтальную или вертикальную). Укажите режим цвета, а также разрешение.
Когда новый документ создан, можно приступить к созданию календарной сетки.
Примените команды Инструменты –> Макросы –> Запустить макрос (Tools –> Visual Basiс –> Play) в некоторых версиях команды переведены иначе, тогда нужно применить следующие команды – Средства –> Visual Basiс –> Проиграть.
В окне “Макросы” выберите пункт CalendarWizard из выпадающего меню descriptions и нажимаем кнопку run:
Откроется окно макроса, в котором мы будем настраивать внешний вид календаря. Кстати, вы можете сделать календарь в специальной бесплатной программе очень просто!
В верхней части окна выберите месяцы, которые будут в вашей календарной сетке. Если вы делаете календарь со всеми месяцами (не квартальный и не отдельного месяца), то нажмите кнопку All – выделятся все месяца сразу.
Ниже выбираем язык календаря, по умолчанию выбран English, если вам нужен русский, то ищите – Russian.
Если вашего языка не оказалось в списке (русский там есть) или вы захотите сами дать названия месяцам и дням недели для того, чтобы сделать шуточный календарь, то нажмите кнопку .
Назовите месяца и дни недели самостоятельно (впишите в пункты напротив английских названий). Дайте название вашему языку и сохраните его в списке. Теперь вы сможете каждый раз генерировать такой календарь, лишь выбрав ваш язык.
Week starts on – укажите день недели, с которого начнется неделя. В русских календарях это традиционно Понедельник (Monday). Однако, как известно в Великобритании день недели начинается с Воскресенья (Sunday). Рядом с указанием первого дня недели есть кнопка Holiday, нажав которую вы сможете отметить праздники в своей календарной сетке и дать им названия.
Опция Layout (расположение) позволит выбрать внешний вид вашей календарной сетки. Вы можете расположить месяца согласно заданным шаблонам. Выберите лишь подходящий из списка.
Ниже идут вкладки, в которых вы найдете более тонкие настройки дизайна календарной сетки. Это отступы, шрифты, цвет текста и фона календаря, границы и многое другое.
Во вкладке Page Layout
вы можете изменить размеры вашего календаря. Для этого необходимо убрать галочку с пункта Create Calendar in Current Document создать календарь в текущем документе и указать свои размеры. Здесь также вы можете выбрать формат Portrait (вертикальный) или Lanscape (горизонтальный). Параметры Margins помогут регулировать отступы.
Здесь производим форматирование (цвет, размер, шрифт) текста, которые будут использоваться при создании текущего месяца.
- Title – оформление названия месяца,
- а header – дней недели.
- Border – обводка, рамка ячейки. Вы ее можете использовать по своему желанию или отказаться от нее совсем.
- Show Year – указание года около месяца.
- Height – высота ячейки.
- Настройки header.
- font – выбираем шрифт и его размер. Далее цвет шрифта дней недели.
- Border – обводка.
- Position – позиция названий дней недели (может быть сверху/слева, снизу/справа)Hightlight Sunday поможет выделить другим цветом воскресенье.
Вкладка Large: Body
- позволяет настроить основную часть календарика (сами цифры). Здесь вы можете выбрать ориентацию (orientations) горизонтальную или вертикальную. Также настроить шрифт, цвет, размер текста, обводку, выделение определенных дней недели и праздников.
- Text Position – позиция текста (цифр) в ячейке.
- Moon Phases – указание фазы луны,
- Num Boxes – дополнительное выделение обводкой каждого числа месяца. Вкладка Small: Header поможет выставить настройки для остальных месяцев, которые в нашей календарной сетке имеют второстепенное значение. Все настройки аналогичны, как и для текущего месяца.После заполнения всех полей и выставлении настроек, нажмите кнопку для генерации календарной сетки.
Для простого составления календаря скачайте универсальные календарные блоки
Как удалить подложку календарной сетки
Проблема создания календарной сетки в Corel Draw заключается в том, что в ней создается автоматически подложка (фон). Календарная же сетки иметь фон не должна. Вместо него должны быть прозрачные пиксели, так как основное ее предназначение – наложение на любое изображение, фото для создания календаря.
Заметить эту подложку можно при сохранении календарной сетки в формате PNG.
К счастью, в Кореле можно этот фон удалить. Выделите любой месяц на сетке, просто кликнув по нему и в верхней части настроек инструментов, нажмите на значок “Разгруппировать все”:
Теперь кликните в другом месте документа и снова кликайте по разгруппированным элементам месяца. Каждый месяц разделился на 3 элемента. Выделите первый и нажмите на клавиатуре Delete – удалится первая подложка, далее выделяйте второй элемент месяца (дни недели) – и снова Delete, теперь третий (название месяца) -> Delete.
Выделите второй месяц, снова разгруппируйте элементы и удалите последовательно подложки. Выполните эти действия с каждым месяцем.
Выделение субботы красным
Одним из неприятных моментов, является то, что в Corel Draw не выделяются субботы красным цветом, как мы привыкли видеть их в календарях. Сделать это можно в том же Кореле вручную. Нажмите клавишу Shift и последовательно кликайте по субботним датам, далее выберите красный цвет их палитры (просто кликните по нему). Вот и все несложное создание календарной сетки.
Видеоурок создание календарной сетки
Как сделать календарь в Кореле
Из этой статьи вам станет известно, как сделать календарь в Кореле, используя интегрированный в CorelDRAW макрос Визуал Бейсик (присутствующий начиная с десятой версии). Благодаря ему вы не будете заморачиваться тем, как сделать календарную сетку, — а сможете заняться исключительно творческим дизайном.
Как сделать календарь в программе CorelDRAW.
Кстати, продолжить художественные изыскания впоследствии можно будет в Фотошопе или в Иллюстраторе.
Создание файла и настройки расположения
Перед тем как создать свой шедевр, нужно зайти в программу, выбрать команду «Файл/Создать». Альтернативой будет применение комбинации Ctrl и N.
Теперь вам нужно решить, на листе какого формата и в каком расположении будете создавать (располагать) ежедневник. Он будет внесён в подобранные рамки.
Запускаем макрос
Запуск макроса «CalendarWizard.gms» (выбранного из набора) автоматически создаст нужный шаблон. Для этого активируется команда «Запустить макрос». Находится она во вкладке «Инструменты/Макросы».
И выбирается из предлагаемого набора.
Нажатие команды Run запустит выполнение макроса.
Работаем над содержанием и видом
Начало работы с ним вызовет меню настроек, называющееся Oberon Calendar Winzard:
- В первом разделе выбирается год. Отмеченные чекбоксы определяют выбранные вами месяцы (для выбора всех отмечается All).
- Во втором отсеке подбираем язык, начальный день недели и праздники (соответственно — Language, Week starts и Holidays).
- Создаваемый опус значительно подвергается изменениям на третьей вкладке Layout. В режиме предпросмотра будет виден любой из предложенных вариантов: поквартальный, с добавлением картинки, карманный и пр. — всего около двадцати.
- Нажатие пункта Page layout открывает доступ к настраиванию расположения на странице.
- «Small: Header» — как видно из картинки, настраиваем для заголовка гарнитуру (Font), элементы рамки (Border), высоту, стиль, наличие года возле месяца (Show Year) и пр.
- «Small: Body» — здесь так же, как и для заголовка, присутствует широкий спектр инструментов для тюнинга дней недели (не забудьте про фазы луны Moon Phases).
Сохраняем результаты
Сохранение полученной комплектации настроек на будущее делается на вкладке Page Layout командой Formatting Style (с присвоением имени и места для файла).
По команде Generate созданный календарь отразится в рабочем окне Корела. В принципе работа закончена, но над окончательным вариантом можно ещё работать, время от времени сохраняясь (Ctrl + S). Для последующей работы с ним средствами CorelDraw нужно сохранить его в формате .cdr — «Сохранить как» в меню «Файл». Для работы с Иллюстратором — «Файл/Экспорт».
Ознакомившись с нашей публикацией, вы теперь не только знаете, как нарисовать календарик в Кореле, но и сможете его экспортировать в другие полезные приложения для дальнейшего совершенствования. Оставайтесь с нами, задавайте вопросы, делитесь с друзьями полученными знаниями.
iphone — Нарисуйте сетку изображений с помощью Core Graphics в drawRect:
Моя проблема заключается в следующем: у меня есть простое изображение блока, из которого я хочу сделать сетку. Я создал массив CGPoints в моем UIView. Тогда я использовал
blackImage = [UIImage imageNamed: @ "black.png"];
, а затем
- (void) drawRect: (CGRect) rect {
для (int j = 0; j <= 11; j ++)
{
для (int i = 0; i <= 7; i ++)
{
[blackImage drawAtPoint: (CGPointFromString ([[self.указывает objectAtIndex: j] objectAtIndex: i]))];
}
}
[whiteImage drawAtPoint: (CGPointMake ((CGFloat) (этаж ((touchX + 0.001) / 40) * 40), (CGFloat) (floor ((touchY + 0.001) / 40)) * 40))];
// [whiteImage drawAtPoint: (CGPointMake (240.0, 320.0))];
}
Где TouchX и TouchY - это CGPoints, в которых пользователь коснулся экрана. Поэтому я в основном показываю другое изображение в той точке сетки, к которой прикоснулся пользователь.
Прежде всего, проблема в том, что весь экран перерисовывается каждый раз, когда я вызываю DrawRect.Я хочу иметь возможность сохранить состояние (путем изменения массива BOOL?) И заставить пользователя перетаскивать экран и изменять несколько изображений. Однако я не могу использовать метод drawAtPoint в UImage, когда нахожусь вне DrawRect. (выдает ошибку).
Так или иначе, я начал изучать документы CoreAnimation и Quartz и очень запутался. Я не уверен, следует ли мне создавать несколько UIView для каждого кирпича (кажется чрезмерным) или сетку CALayers или CGLayers ... Я думаю, что это довольно просто, что я хочу сделать... но я действительно не понимаю слои и разницу между использованием CALayer и CGLayer. Судя по всему, "Все UIViews поддерживаются слоями" Что это значит?
Я немного не понимаю, как это реализовать. Я в основном хочу поменять местами изображения в сетке, чтобы пользователь мог по существу «рисовать» по экрану и переключать изображения.
Редактировать
Я пробовал реализовать это, используя [self setNeedsDisplayinRect] и передавая CGRect, который находится под пальцем пользователя.Тем не менее, он по-прежнему вызывает DrawRect в TouchesMoved, который дает мне желаемый эффект, но слишком медленный на iPhone. Есть ли более эффективный способ достичь того же эффекта с помощью CALayers? Я новичок в Core Animation и не очень понимаю, как использовать слой для решения этой проблемы.
swift - Рисование бесконечной сетки в iOS
Я создал образец проекта, чтобы проиллюстрировать, что нужно сделать. Код можно найти по адресу: https://github.com/ekscrypto/Infinite-Grid-Swift
.По сути, вы начинаете с очень простого UIScrollView, в котором вы назначаете «эталонное» представление, которое изначально станет точкой (0,0).Затем вы устанавливаете смехотворно большое расстояние между вашим эталонным представлением и краями содержимого прокрутки (достаточно, чтобы пользователь не мог прокручивать без остановки без остановки) и настраиваете contentOffset так, чтобы ваше представление помещалось в середине представления прокрутки.
Затем вы должны наблюдать contentOffset для scrollview и вычислять, сколько плиток с каждой стороны требуется для заполнения экрана и еще несколько, чтобы при прокрутке пользователем всегда был контент для отображения. Это может быть установлено любое количество плиток, но будьте осторожны, чтобы сохранить это разумным, поскольку ваши плитки, вероятно, будут потреблять память.Я обнаружил, что одной полной ширины / высоты экрана достаточно даже для самой быстрой прокрутки вручную.
По мере прокрутки пользователя будет вызываться наблюдатель contentOffset, позволяющий добавлять или удалять представления по мере необходимости.
Когда анимация scrollview будет завершена, вы захотите сбросить точку отсчета, чтобы не исчерпать contentOffset для использования.
Предполагая относительно простой класс GridTile, экземпляр которого будет создан для заполнения сетки:
протокол GridTileDataSource {
func contentView (для: GridTile) -> UIView?
}
class GridTile: UIView {
let координаты: (Int, Int)
частный пусть dataSource: GridTileDataSource
// Пользовательский инициализатор
init (кадр: CGRect, координаты: (Int, Int), dataSource: GridTileDataSource) {
себя.координаты = координаты
self.dataSource = источник данных
super.init (кадр: кадр)
self.backgroundColor = UIColor.clear
self.isOpaque = false
}
// Не используется, не поддерживает Xib / Storyboard
требуется инициализация? (coder aDecoder: NSCoder) {
вернуть ноль
}
переопределить функцию рисования (_ rect: CGRect) {
super.draw (прямоугольник)
populateWithContent ()
}
private func populateWithContent () {
если self.subviews.count == 0,
пусть subview = dataSource.contentView (for: self) {
subview.frame = self.bounds
self.addSubview (subview)
}
}
}
И начнем с относительно простой настройки UIView / UIScrollView:
Вы можете создать механику GridView как таковую:
класс GridView: UIView {
@IBOutlet weak var hostScrollView: UIScrollView?
@IBOutlet weak var topConstraint: NSLayoutConstraint?
@IBOutlet weak var bottomConstraint: NSLayoutConstraint?
@IBOutlet weak var leftConstraint: NSLayoutConstraint?
@IBOutlet weak var rightConstraint: NSLayoutConstraint?
private (set) var allocatedTiles: [GridTile] = []
private (установить) var referenceCoordinates: (Int, Int) = (0,0)
private (установить) var tileSize: CGFloat = 0.0
private (set) var ObservationScrollview: Bool = false
private (set) var centerCoordinates: (Int, Int) = (Int.max, Int.max)
deinit {
if monitoringScrollview {
hostScrollView? .removeObserver (self, forKeyPath: "contentOffset")
}
}
func populateGrid (размер tileSize: CGFloat, center: (Int, Int)) {
clearGrid ()
self.referenceCoordinates = center
self.tileSize = tileSize
НаблюдатьScrollview ()
AdjustScrollviewInsets ()
}
private func clearGrid () {
для плитки в allocatedTiles {
плитка.removeFromSuperview ()
}
allocatedTiles.removeAll ()
}
private func НаблюдатьScrollview () {
Наблюдение за охранникомScrollview == false,
пусть scrollview = hostScrollView
else {return}
scrollview.delegate = self
scrollview.addObserver (self, forKeyPath: "contentOffset", параметры: .new, context: nil)
Наблюдение за Scrollview = истина
}
private func adjustScrollviewInsets () {
охранник let scrollview = hostScrollView else {return}
// максимальная непрерывная прокрутка пользователя перед нажатием на край прокрутки
// установите что-нибудь маленькое (~ 3000), чтобы наблюдать, как индикатор scrollview сбрасывается до среднего
пусть произвольноLargeOffset: CGFloat = 10000000.0
topConstraint? .constant = произвольныйLargeOffset
bottomConstraint? .constant = произвольныйLargeOffset
leftConstraint? .constant = произвольныйLargeOffset
rightConstraint? .constant = произвольныйLargeOffset
scrollview.layoutIfNeeded ()
пусть xOffset = randomLargeOffset - ((scrollview.frame.size.width - self.frame.size.width) * 0,5)
let yOffset = randomLargeOffset - ((scrollview.frame.size.height - self.frame.size.height) * 0,5)
scrollview.setContentOffset (CGPoint (x: xOffset, y: yOffset), анимированный: false)
}
переопределить функцию наблюденияValue (forKeyPath keyPath: String ?, объекта: Any ?, изменить: [NSKeyValueChangeKey: Any] ?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
охранник пусть scrollview = объект как? UIScrollView else {return}
AdjustGrid (для: scrollview)
}
private func adjustGrid (для scrollview: UIScrollView) {
let center = computedCenterCoordinates (просмотр прокрутки)
центр охраны! = centerCoordinates else {return}
себя.centerCoordinates = center
// print ("центр теперь находится в координатах: \ (center)")
// предварительно выделяем просмотры за пределами видимой прокрутки, поэтому, когда пользователь
// перетаскивает вид, даже очень быстро, есть контент для показа
let xCutoff = Int (((scrollview.frame.size.width * 1.5) / tileSize) .ounded (.up))
let yCutoff = Int (((scrollview.frame.size.height * 1.5) / tileSize) .ounded (.up))
пусть lowerX = center.0 - xCutoff
пусть upperX = center.0 + xCutoff
пусть lowerY = center.1 - yCutoff
пусть upperY = center.1 + yCutoff
clearGridOutsideBounds (lowerX: lowerX, upperX: upperX, lowerY: lowerY, upperY: upperY)
populateGridInBounds (lowerX: lowerX, upperX: upperX, lowerY: lowerY, upperY: upperY)
}
частная функция computedCenterCoordinates (_ scrollview: UIScrollView) -> (Int, Int) {
guard tileSize> 0 else {return centerCoordinates}
пусть contentOffset = scrollview.contentOffset
пусть scrollviewSize = scrollview.frame.size
пусть xOffset = - (self.center.x - (contentOffset.x + scrollviewSize.width * 0,5))
пусть yOffset = - (self.center.y - (contentOffset.y + scrollviewSize.height * 0,5))
пусть xIntOffset = Int ((xOffset / tileSize) .ounded ())
пусть yIntOffset = Int ((yOffset / tileSize) .ounded ())
return (xIntOffset + referenceCoordinates.0, yIntOffset + referenceCoordinates.1)
}
private func clearGridOutsideBounds (lowerX: Int, upperX: Int, lowerY: Int, upperY: Int) {
пусть tileToProcess = allocatedTiles
для плитки в tileToProcess {
пусть tileX = плитка.координаты.0
пусть tileY = tile.coordinates.1
если tileX upperX || tileY upperY {
// print ("Освобождение тайла сетки: \ (tile.coordinates)")
tile.removeFromSuperview ()
if let index = allocatedTiles.index (of: tile) {
selectedTiles.remove (по адресу: index)
}
}
}
}
private func populateGridInBounds (lowerX: Int, upperX: Int, lowerY: Int, upperY: Int) {
охранник upperX> lowerX, upperY> lowerY else {return}
var correX = lowerX
в то время как координаты X <= upperX {
var correY = lowerY
в то время как координата Y <= upperY {
allocateTile (в: (координатыX, координатыY))
Координата Y + = 1
}
Координаты X + = 1
}
}
частная функция allocateTile (at tileCoordinates: (Int, Int)) {
guard existingTile (at: tileCoordinates) == nil else {return}
// print ("Размещение тайла сетки: \ (tileCoordinates)")
let tile = GridTile (frame: frameForTile (at: tileCoordinates),
координаты: tileCoordinates,
dataSource: self)
распределенные плитки.добавить (плитка)
self.addSubview (плитка)
}
частная функция existingTile (в координатах: (Int, Int)) -> GridTile? {
для плитки в распределенных плитках, где tile.coordinates == координаты {
вернуть плитку
}
вернуть ноль
}
частная функция frameForTile (в координатах: (Int, Int)) -> CGRect {
let xIntOffset = координаты.0 - referenceCoordinates.0
let yIntOffset =ordinates.1 - referenceCoordinates.1
пусть xOffset = self.bounds.size.ширина * 0,5 + (размер плитки * (CGFloat (xIntOffset) - 0,5))
пусть yOffset = self.bounds.size.height * 0.5 + (tileSize * (CGFloat (yIntOffset) - 0.5))
вернуть CGRect (x: xOffset, y: yOffset, width: tileSize, height: tileSize)
}
// readjustOffsets () должен вызываться только тогда, когда scrollview не анимируется в
// избегайте резких движений.
private func readjustOffsets () {
сторожить
centerCoordinates! = referenceCoordinates,
пусть scrollview = hostScrollView,
tileSize> 0
else {return}
пусть xOffset = CGFloat (centerCoordinates.0 - referenceCoordinates.0) * tileSize
let yOffset = CGFloat (centerCoordinates.1 - referenceCoordinates.1) * tileSize
referenceCoordinates = centerCoordinates
для плитки в allocatedTiles {
var frame = tile.frame
frame.origin.x - = xOffset
frame.origin.y - = yOffset
tile.frame = рамка
}
var newContentOffset = scrollview.contentOffset
newContentOffset.x - = xOffset
newContentOffset.y - = yOffset
scrollview.setContentOffset (newContentOffset, анимированный: false)
}
}
extension GridView: UIScrollViewDelegate {
func scrollViewDidEndDragging (_ scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool) {
Guard decelerate == false else {return}
self.readjustOffsets ()
}
func scrollViewDidEndDecelerating (_ scrollView: UIScrollView) {
self.readjustOffsets ()
}
}
extension GridView: GridTileDataSource {
// Здесь вы должны предоставить контент для вставки плиток, может быть
// карты, изображения и т. д.В этом случае использовалась простая метка, содержащая координаты
внутренняя функция contentView (для плитки: GridTile) -> UIView? {
пусть placeholderLabel = UILabel (frame: tile.bounds)
пусть координаты = tile.coordinates
placeholderLabel.text = "\ (координаты.0, координаты.1)"
placeholderLabel.textColor = UIColor.blue
placeholderLabel.textAlignment = .center
return placeholderLabel
}
}
Затем все, что осталось, это запустить GridView, указав размер сетки и начальную координату для использования:
класс ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var gridView: GridView?
переопределить функцию viewWillAppear (_ animated: Bool) {
супер.viewWillAppear (анимированный)
gridView? .populateGrid (размер: 150.0, центр: (0,0))
}
}
И вот она, бесконечная сетка.
Ура и удачи!
Мы не можем найти эту страницу
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.АВТОР}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}уроков искусства: измененные сеточные рисунки
Представлено: Марком Аланом Андерсоном
БЛОК: Сетчатый рисунок - сюрреализм
Урок: Измененная сетка-витая реальность
Уровень оценки : 6 - 12
Словарь:
Сюрреализм, контурный рисунок, сетка, измененная сетка, холодные и теплые цвета, дополнительные цвета, органическая форма, линия, пространство
Цели:
TLW развивать координацию рук и глаз и улучшать наблюдательное рисование навыки и умения.TLW делают преднамеренный выбор из случайных отношений объектов. TLW визуально артикулирует абстрактную концепцию сюрреалистической формы.
Материалы:
Карандаши для рисования, резиновые ластики, линейки / прямой край, белая бумага для рисования 12 дюймов x 18 дюймов (30,5 x 46 см), доступ к цифровой камере, компьютеру и принтеру. По желанию: различные краски или средства рисования по выбору учащегося для завершения работы.
Стандарты MoSTEP
FA1 Процесс и методы производства, показа или исполнения одного или нескольких изобразительных или исполненных искусств.FA3 Словарь для объяснения восприятия и оценки произведений в области танца, музыки, театра и изобразительного искусства.
Процедуры:
Репродукции различных сюрреалистических работ развешаны вокруг Лаборатории творчества. Мы начинаем с исследовательского обсуждения репродукций, а именно: «Что вы видите?» Как и в случае с кубизмом, будьте готовы к смеху и замешательству, но обычно студенты очаровываются такими художниками, как Дали. Сюрреализм - крепкий орешек с учащимися, если вы хотите понять многие из фактических факторов мотивации оригинальных сюрреалистических групп.Мне нравится использовать этот урок, чтобы преодолеть разрыв между наблюдением и первоначальным пониманием концепции сюрреализма. (К тому же это очень весело!) Это извращенный подход к стандартному упражнению по рисованию сетки. Перед тем, как начать, учащиеся должны быть знакомы (и, вероятно, уже наскучили) с рисованием по сетке.
1 Используя цифровую камеру, учащиеся будут делать портреты друг друга крупным планом. В Adobe Photoshop (или аналогичном) откройте каждое изображение, используйте функцию «постеризация», чтобы разделить изображение на слои с плоскими значениями.Распечатайте в черно-белом режиме. (Photoshop доступен на сайте Adobe Software. Page
2 Используя линейку, измерьте и отметьте сетку на поверхности отпечатка. Убедитесь, что каждая сетка представляет собой квадрат одинакового размера. Я считаю, что легче отметить каждую линию сверху цифрой или буквой, а каждая линия с левой стороны - цифрой или буквой. Как и в игре «Морской бой», это значительно упрощает и повышает точность определения пересекающихся линий.
3 На 12 " х 18 дюймов (30.5 x 46 см) на бумаге для рисования сделайте одинаковое количество отметок для измерения вдоль верхнего и левого края. Убедитесь, что вы сделали такое же количество отметок сверху и слева, что и на распечатке с сеткой - только больше. Что мы хотим сделать, так это увеличить исходный рисунок до максимального размера, который может быть на бумаге для рисования 12 x 18 дюймов. Сделайте отметки для измерения, но НЕ создавайте сетку!
4 Вот изюминка: вместо создания идеальных горизонтальных и вертикальных линий сетки слегка нарисуйте линии сетки очень свободным и органичным образом.Они могут располагаться настолько близко или далеко друг от друга, насколько вы хотите, при условии, что вы НЕ позволяете никаким горизонтальным линиям пересекать другую горизонтальную линию; НЕ позволяйте вертикальным линиям пересекать другую вертикальную линию. Когда вы закончите, вы обнаружите, что у всех сетка выглядит по-разному.
5 Для рисования следуйте стандартным процедурам рисования сетки: наблюдайте и сравнивайте каждый сегмент сетки исходного отпечатка, переводя информацию на увеличенную бумагу для рисования сетки (сначала сделайте контурный рисунок, используя легкий штрих карандаша).Поскольку вы переходите к измененной сетке, вы будете заниматься как наблюдением, так и переводом. Ваш законченный контурный рисунок может быть похож на мой (см. Пример вверху справа).
6 Отсюда у учителя рисования есть много вариантов. Полученный рисунок представляет собой измененный взгляд на реальность, поэтому я хотел бы отметить, что он выглядит очень непохожим на реальность (особенно для тех детей, для которых «настоящее» кажется всем!), И завершить работу в очень нереальных цветах. Поскольку постеризованный отпечаток был разделен на различные плоские значения, вы можете использовать его в качестве ориентира для разделения цветов или узоров таким образом, чтобы они больше напоминали дизайн поверхности, чем визуализацию.Или сделайте конкурс рисунков в едином, ярком монохроматическом подходе. Или используйте другую заданную цветовую схему.
7 Мне нравится, что это позволяет детям перестать сосредотачиваться на «реальном» и просто наслаждаться процессом создания искусства. Я думаю, вы вникнете в это так же, как и они!
Оценка Эффективно ли учащийся использовал цвет, линии и форму в своем художественном творчестве? Использует ли учащийся предметный язык для общения и вопросов? Демонстрирует ли учащийся большую уверенность и / или способность к наброскам наблюдений?
© 2005 Марк Алан Андерсон - урок не может быть опубликован в другом месте
Отправлено в Getty TeacherArtExchange от: Джеймс Рэй - Средняя школа Брайана, Техас
Некоторые адаптации для средней школы для рисования сетки
Вот искаженный рисунок одного из учеников Джеймса.Он нарисовал сетку четыре на четыре поверх изображения. Затем сделал искаженную круглую сетку - четыре круга на четыре формы пирога.
Материалы:
Качественная бумага для рисования, на выбор: перья Crow Quill и тушь для рисования или карандаши для рисования. Расширение: включите в этот проект исследование ценностей.
От Джеймса:
Некоторые из моих студентов искажают сетку в круговую сетку. Где строки - это перекрывающиеся круги, а столбцы - это круговые формы.(некоторые примеры круговых сеток можно найти на сайте математических подключений, указанном ниже)
Вариант 1: Простое увеличение Создайте коллаж из 4–10 изображений. Студент самостоятельно выбирает предмет. Нарисуйте сетку на коллаже через равные промежутки. Увеличьте сетку, чтобы она поместилась на бумаге для рисования 18x24. Перенести рисунок путем рисования в масштабе. Соответствие стоимости и текстуры оригиналу.
Вариант 2: Укороченный вид Найдите интересный источник. Нарисуйте сетку на источнике через равные промежутки.Создайте искаженную сетку, сделав расстояние неровным или параллельным. Используя правильные пропорции. Соответствие стоимости и текстуры оригиналу.
Вариант 3: Искаженный вид с пятнами Найдите интересный источник. Нарисуйте сетку на источнике через равные промежутки. Создайте искаженную сетку путем УДАЛЕНИЯ интервала и увеличения деталей удаленного раздела или увеличения других разделов, чтобы они поместились в пустом пространстве. Измените порядок плиток. Нарисуйте картинку, чтобы она вписалась в сетку, соблюдая правильные пропорции. Соответствие значения и текстуры оригиналу
Вариант 4: Волнистый искаженный вид Найдите интересующий источник.Нарисуйте сетку на источнике через равные промежутки. Создайте искаженную сетку, сделав строки, столбцы или и то, и другое, сделав прямые линии волнистыми. Нарисуйте сетку в виде круга, где круги определяют строки и формы круговой диаграммы для столбцов. Нарисуйте картинку, чтобы она вписалась в сетку, соблюдая правильные пропорции. Соответствие стоимости и текстуры оригиналу.
От Кевана Ницберга - Старшая школа Другой предмет, который работал со старшеклассниками, изначально был основан на Чаке Клоузе и его видео с его портретными картинами, основанными на сеточном методе.Я сделал цифровые снимки моих студентов, которые были довольно хороши (цифровые фотоаппараты прошли долгий путь с тех пор, как они впервые были представлены на сцене), и распечатал их на обычной копировальной бумаге.
Используя ацетат из рулона, который обычно используется для защиты художественных работ на коврике, я использовал перманентный маркер с мелкими точками, чтобы создать сетку 4 х 5 дюймов (квадраты 1 дюйм), которые каждый ученик мог разместить поверх своей распечатки. Автопортрет. Затем им пришлось увеличивать изображение на 400%, чтобы каждая сетка на окончательном чертеже была размером 4 дюйма (соотношение 4: 1).Студенты должны были сначала нарисовать контур своей головы, отслеживая, где линия, обозначающая получившуюся форму, существовала в каждом из квадратов, через которые она проходила.
Как только контур был готов, им нужно было искать блики и тени и легко рисовать их в качестве дополнительных фигур в своих композициях. Были отмечены самые светлые и самые темные области, чтобы обеспечить им контраст от светлого к темному. Поскольку фон на каждом портрете был темным из-за освещения, которое я использовал при первоначальной съемке, их фон также должен был быть темным, чтобы увеличить контраст рисунка.
Задание было выполнено карандашом, работая с диапазоном отведений HB до 6B. Результаты этого задания были довольно хорошими, но я хотел, чтобы мои ученики развили идею портрета дальше, и поэтому во втором задании они должны были сосредоточиться на эмоциональном аспекте больше, чем на сходстве в композиции. Вместо простого карандаша они использовали пастель для работы над этим заданием. Я повторил их фотографии, чтобы они выразили эмоции, которые они хотели передать в своих рисунках, а затем снова попросил их поработать с сетками, но на этот раз у них было гораздо больше открытости с точки зрения того, как они хотят обращаться с изображениями.
При подготовке к работе над этим заданием им нужно было создать коллекцию портретов, выполненных другими художниками с помощью функции Art Collector в Artsconnected, и посмотреть, как разные художники использовали преувеличение различных элементов и принципов искусства для передачи чувство. Результаты этого задания были выдающимися, поскольку студенты использовали цвет, линию, повторение и преувеличение деталей, «стиль», напоминающий работы других художников (в первую очередь Пикассо), и даже коллаж для создания второго портрета.Свобода самовыражения и творчества, высвободившаяся в ходе этого задания, принесла огромные дивиденды с точки зрения достигнутых результатов. Волнение студентов от того, что они смогли успешно выполнить оба этих задания, было весьма ощутимым.
Исследование искаженных фигур от Кэролайн Паттон:
Я провожу много времени, работая со своими учениками Art II, чтобы помочь им овладеть рисованием человеческих форм и лиц. Это задание нравится моим ученикам.После того, как искаженная фигура нарисована, проект можно развить несколькими способами.
Проект: исследование искаженной фигуры
Выберите эскиз головы или фигуры, который вы нарисовали ранее. Если у вас нет рисунка, с которым вы хотите работать, начните с создания нового рисунка. На исходной работе установите сетку. Для этого сложите изображение пополам по горизонтали, затем еще раз пополам по горизонтали. В сложенном состоянии сложите его пополам по вертикали, затем еще раз пополам по вертикали.Это создаст сетку. На новом листе бумаги, который шире или выше, но не такой, сложите ту же сетку, что и на исходном листе. В нем будет такое же количество квадратов, как и в исходной детали, но они будут иметь другую форму. Начните новую работу, рисуя то, что вы видите в первом квадрате исходной детали, в первом квадрате новой части, растягивая ее до размеров. Продолжайте этот процесс, пока не получите всю искаженную фигуру. Ваш рисунок может быть растушеван как эталон ценностей или нарисован в вашей любимой технике.
Особые палитры - с использованием только теплых цветов или холодных, первичных, вторичных или монохромных, выполняйте задание рисования и усиливайте искаженное ощущение фигуры.
Интернет-ресурсы по анаморфному искусству
"АНАМОРФНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ - это те изображения, на которых нарисованное изображение объекта было искажено таким образом, что объект становится узнаваемым только при просмотре его под косым углом или в некоторых изогнутых отражающих изображениях. Любой, кто посетил Национальную галерею в Лондоне, мог видеть картину Ганса Гольбейна «Послы», на которой странная форма внизу холста выглядит как череп, если смотреть почти с ребра.Анаморфные изображения были в моде в эпоху Возрождения, и Леонардо и Дюрер опробовали эту технику в рамках своих исследований перспективы. Нововведением восемнадцатого века было создание анаморфов картин известных художников.
В книге Жана-Франсуа Никерона семнадцатого века были разработаны геометрические алгоритмы для создания анаморфного искусства (плоские и конические случаи довольно просты, но цилиндры - довольно сложные задачи), но эта математическая связь была потеряна на протяжении веков.Теперь ученые из Университета Гуэлф (Онтарио, Канада) заново вывели уравнения преобразования, необходимые для получения анаморфов. (Hunt, Nickel, Gigault, American Journal of Physics, март 2000 г. »(из Американского института физики)
Книги
ПРИМЕЧАНИЕ: Все эти ссылки были активны, когда урок был размещен в Интернете. Сообщите о неработающих ссылках и предлагать дополнения.
Мастера иллюзий [VHS] Информация.
Плакат: Анаморфная картина Эдварда Руша
Искусство анаморфоза
Анаморфное искусство (архив) | Что такое анаморфное искусство? (Архив) | Сделать анаморфное искусство (архив) из лютеранской средней школы Kettle Moraine.
Анаморфное искусство (архив) с сайта CountOn.org
Анаморфоз и эксцентричный наблюдатель
Деформация сетки (Архив)
Анаморфные художественные зеркала
Ганс Гольбейн «Послы» - изображение высокого качества
Что такое анаморфное изображение? (Архив) - Использует плохое изображение Послов
Дополнительная информация о Послах Ганса Гольбейна
Ганс Гольбейн: Длинная критика Послов
Эрхард Шон - Вексирбильд (Архив) или Картинка-головоломка (1535). самолет-анаморф
Иштван Орош (Архив) - венгерский художник.Смотрите его изображения (Архив). См. «Искусство Оровица» (Орос)
Прокрутите страницу вниз, чтобы увидеть еще один пример Ицвана Оросса - «Колодец» - показывает изображения, подобные Эшеру.
Getty Devices of Wonder (с использованием конического зеркала)
Конусообразное зеркальное отображение (Getty Devices of Wonder Exhibit)
Анаморф плоскости изображения ангела. Из проекта настенной росписи Community Bridge в Фредерике, штат Мэриленд, недалеко от Вашингтона, округ Колумбия. Посмотрите, как выглядит ангел под правильным углом.
Art of Kelly Houle (Архив) - Современный художник
Art and Optics: Sidney Perkowitz Страница: Показывает пример "St.Джером молится "(прокрутите вниз)
Некоторые примеры плоско-анаморфного искусства
Книга, которую вы, возможно, захотите найти:
Сэндберг, Карл. Арифметика - Нью-Йорк: Harcourt, Brace,
Яванович, 1993. ISBN 0-15-203865-5.
Тед Рэнд проиллюстрировал детское стихотворение Карла Сэндберга «Арифметика» как анаморфическое приключение. Изображения в арифметике можно увидеть нормально, рассматривая их под указанным углом или рассматривая их отражение в цилиндре.
Сетка пола | Документы ZBrush
Draw> Раздел сетки пола
Открыть и сохранить с помощью LightBox
Кнопки Открыть и Сохранить позволяют сохранять текущие эталонные изображения и настройки сеток для других проектов.Открытие предыдущей сетки часто является самым быстрым способом создать новую.
LightBox имеет раздел, который может принимать ваши сохраненные пресеты сетки, чтобы их можно было быстро загрузить в ZBrush. Чтобы сетки отображались в LightBox, сохраните их в папке ZBrush 4R5 / ZGrids .
Этаж
Напольная решетка (ось Y)
Нажмите «Пол», чтобы активировать решетку пола. Сетку можно включить для разных осей, щелкнув буквы оси в верхней части значка.Включение всех трех осей на значке активирует сетку пола на каждой оси.
Эльв (высота)
Ползунок «Высота» устанавливает положение сеток относительно модели. Обычно ползунок Elevation установлен на -1. Чтобы расположить сетки так, чтобы они пересекались в центре модели, установите значение равным нулю.
Оснастка
При включении Snap перемещает активные сетки из пополам объекта в область за его ограничивающую рамку. Это расположит их так, чтобы они были расположены позади объекта в подходящем месте, чтобы служить опорой для фоновых изображений.
Отключение этой опции сохраняет сетки в их исходной позиции, центрированной по геометрическому центру текущего субструмента.
Режим заполнения
Ползунок режима заливки, расположенный в верхней части палитры рисования, определяет способ отображения сетки.
0: сетка отображается без прозрачности.
1: Сетка отображается с небольшой прозрачностью.
2: сетка отображается с высокой прозрачностью.
3: Сетка отображается с небольшой прозрачностью, а модель - с интеллектуальной прозрачностью.В этом режиме многоугольники, обращенные вперед, будут более прозрачными, а полигоны рядом с краями - более непрозрачными. Визуальный эффект наиболее близок к эффекту Френеля, обеспечивая лучшую видимость при работе со ссылками. Вы можете изменить этот режим отображения с помощью ползунков Edge Enhanced и Edge Opacity, расположенных в разделе «Видимость».
Четыре режима заполнения, слева направо и сверху вниз. Обратите внимание, что режим 3 (4-е изображение) является наиболее полезным, но темные цвета могут усложнить общую видимость.
Передний
Этот режим, расположенный справа от ползунка «Режим заливки», включен только для режимов заливки 0, 1 и 2. Он отображает модель с плоской прозрачностью, чтобы сквозь нее можно было видеть фон.
Передний режим, включение и выключение
Передний режим не имеет модификаторов прозрачности.
Размер сетки
Ползунок «Размер сетки» изменяет размер сетки.
Плитка
Ползунок «Плитки» регулирует количество плиток в сетке.
E (Edge) Коэффициент увеличения и непрозрачность
Эти ползунки доступны, только если ползунок режима заливки установлен на 3.(Описание этого режима см. Выше.)
Ползунок «Коэффициент усиления кромки» влияет на определение угла, используемого для определения прозрачности.
Ползунок Edge Enhance Opacity изменяет непрозрачность фонового изображения. В результате изменяется общая сила непрозрачности модели.
Проект на сетке
Ползунок Project On Mesh управляет непрозрачностью изображений сетки пола, проецируемых на сетку. Если в модели есть сабинструменты, изображения проецируются на все сабтулы.Сами сетки скрыты, когда этот ползунок используется. Установка нуля отключает эту функцию.
Изображение, проецируемое на сетку
Снимок в сетку
Эта функция создает снимки экрана вашей текущей модели со всеми изометрическими углами и применяет их к плоскостям сетки. Чтобы экспортировать снимок, щелкните миниатюру изображения и выберите «Экспорт» во всплывающем окне.
Сделан снимок модели, и полученные изображения применены к соответствующим рабочим плоскостям.
Оснастка
Секция оснастки расширена
Привязка к сетке
Этот режим включает режимы положения и размера, описанные ниже. Это заставляет их работать на основе текущего выбранного SubTool.
Позиция
Этот параметр изменяет положение текущей видимой сетки, автоматически центрируя ее по геометрическому центру текущей сетки. (Для большинства моделей геометрический центр также будет точкой поворота.)
Размер
Эта опция соответствует размеру видимой сетки вашего текущего SubTool. (Или ко всем сабтулам, если активна привязка ко всем.)
Включение этого режима отменяет действие ползунка «Размер сетки», в результате чего он не действует.
Привязка ко всем
Этот режим аналогичен режиму Snap to Mesh, за исключением того, что он заставляет Position и Size работать со всеми SubTools.
Привязка к ShadowBox
Контрольное изображение, примененное к передней сетке, но не примененное как текстура ShadowBox.
При запуске ShadowBox с включенным этим режимом видимые сетки будут автоматически позиционироваться и масштабироваться, чтобы соответствовать рабочей плоскости ShadowBox.
Эта опция упрощает использование эталонных изображений в ShadowBox.
Примечание. Контрольные изображения в сетке не заменяют текстуру рабочей плоскости ShadowBox. Использование обоих может усложнить работу с фоновыми изображениями.
Передняя-задняя
Секции Up-Down и Left-Right имеют точно такие же параметры.
Передняя-задняя секция расширена
Селекторы изображений
Доступны два селектора, позволяющие выбирать разные изображения для внутренней части сетки (первый селектор) и задней / внешней части сетки (второй селектор).
Если соответствующая сетка была ранее отключена, назначение изображения с помощью этих селекторов включит сетку.
Эти селекторы также используются для отключения замены текущего изображения.
Один
В этом режиме левый слот изображения используется для обеих сторон сетки.Если изображение загружено во второй слот, оно не будет отображаться в сетке.
PLine (линии проекции от курсора к осям)
Линии проекции переходят от курсора к соответствующей рабочей плоскости.
В этом режиме проецируется линия от курсора до видимых сеток этажа с соответствующим цветом оси. Положение отображается в строке заголовка ZBrush. Эти линии позволяют легко гарантировать, что ваша скульптурная работа останется верной эталонному изображению.
Переключатель
Эта функция меняет местами текстуры, загруженные в соответствующие слоты сетки.Внутренняя текстура будет перемещена во внешнюю позицию и наоборот.
Настроить
Эта опция открывает специальный редактор изображений, похожий на экспортер JPG ZBrush, с помощью которого вы можете манипулировать исходным изображением прямо в ZBrush.
Чаще всего окно настройки используется для кадрирования изображения. Это также полезно для таких изменений, как улучшение контрастности ваших эталонных изображений.
Повернуть, перевернуть и перевернуть
Эти функции обеспечивают базовые операции по повороту загруженного эталонного изображения на 90 °, переворачиванию его по горизонтали или инвертированию его цветов.
Если вы хотите перевернуть изображение по вертикали, просто дважды поверните его на 90 °, а затем переверните.
Масштаб, угол, смещение по вертикали и горизонтали
Эти четыре ползунка управляют вашим изображением в соответствующей сетке, чтобы вы могли точно настроить поворот, масштаб и положение изображения.
Если ваше изображение частично выходит за пределы сетки, оно не будет обрезано.
Примечание. Прямое масштабирование изображения больше 100% невозможно. Вместо этого увеличьте значение Grid Size, после чего вы можете использовать Scale, чтобы уменьшить размер изображения по мере необходимости.
Модификаторы
Раздел "Модификаторы" расширен
Прозрачность рамки
Ползунок «Прозрачность рамки» устанавливает универсальную непрозрачность для всех сеток, от полностью непрозрачной до невидимой.
E (Edge) Коэффициент увеличения и непрозрачность
Эти ползунки доступны только в том случае, если ползунок «Режим заливки» установлен на 3. (Описание этого режима см. Выше).
Ползунок «Коэффициент усиления кромки» влияет на определение угла, используемого для определения прозрачности.
Ползунок Edge Enhance Opacity изменяет непрозрачность фонового изображения. В результате изменяется общая сила непрозрачности модели.
Непрозрачность линии
Ползунок «Прозрачность линии проекции» устанавливает непрозрачность осевых линий, которые проецируются от курсора кисти на соответствующие сетки, когда включена опция PLine.
Передние точки
Этот режим делает модель прозрачной на 50% за счет чередующейся видимости пикселей. Он действует только тогда, когда модель находится перед сеткой, и эта сетка не имеет примененной текстуры.
Обратные точки
Этот режим делает модель прозрачной на 50% за счет чередующейся видимости пикселей. Он действует только тогда, когда модель находится за сеткой, и эта сетка не имеет примененной текстуры.
Этот параметр позволяет при рендеринге BPR отображать модель и ее тень через сетку.
Примечание. Этот параметр чаще всего используется при записи видеоролика «История» с исходным положением камеры. Это позволит вашему фильму продолжать показывать модель, даже когда камера перемещается за сетку.
Рамка RGB и заливка RGB
Эти два ползунка заполнят линии сетки и / или поверхность пола более интенсивным цветом соответствующей оси: красный для X, зеленый для Y и синий для Z.
Цвет сетки и цвет заливки
Эти два палитры цветов позволяют изменять цвет самой сетки и ее фона. Обратите внимание, что ползунки RGB Frame и RGB Fill полностью перекрывают эти цвета, если они установлены на 1.
Сетка в БПР
В этом режиме при рендеринге BPR отображаются линии сетки, но не текстуры, назначенные сеткам.
Ось
Ползунок Axis изменяет размер индикатора осей X, Y и Z, расположенного в центре видимой сетки. (Или в центре модели, когда видно более одной сетки.)
Размер снимка
Этот ползунок определяет размер каждого изображения, созданного функцией «Снимок в сетку». Высокие значения позволяют получить изображения более высокого качества, но для этого потребуется больше памяти.
Справочное руководство> Рисование> Сетка пола
Создание игры с помощью TypeScript.Сетка для рисования 3/5 | Грег Соло
Мы можем думать о позиции по-разному. Это может быть положение на холсте, определяемое координатами x
и y
. Или это может быть определено по индексу
узла в сетке:
На изображении вы можете видеть, что узел с желтым кружком имеет индекс (2,1), что означает, что он расположен в строке «два» и столбец «один» (отсчет начинается с нуля).
Теперь с координатами немного сложнее.Я имею в виду, как именно мы хотим их считать, существует множество способов. Например, мы могли бы постулировать, что координата Узла
- это его верхний левый угол. Звучит разумно, потому что мы считаем позиции от левого верхнего угла холста. Или мы могли бы сказать: координата Узел
- это положение его центра.
Я считаю, что для этой игры наиболее удобно думать о положении узла
в терминах границ .Я определяю границы как две точки: Start
, которая является координатой верхнего левого угла узла Node
, и End
, который является нижним правым углом. На скриншоте они отмечены красной и синей точкой соответственно:
Область между этими точками принадлежит узлу
, что позволяет нам определять границы любого конкретного узла.
Каждая точка представляет собой набор из двух чисел: x
и y
, который соответствует соответствующей оси:
Но разве границы не должны быть характеристикой NodeDrawComponent
вместо самого узла
? Разве это не ответственность компонента рисования? Ну нет.
Границы не обязательно связаны с визуальным представлением Узла
. Фактические и видимые границы могут отличаться. Фактическая область, которую занимает любой узел в сетке, является его основной характеристикой, в то время как NodeDrawComponent
может представлять ее любым способом. Представьте, что мы нарисуем узлы с кругами вместо квадратов:
Фактическая площадь узла
будет этим серым квадратом, а видимым будет только желтый круг.Как видите, они разные.
Как мы увидим в следующих главах, многие другие компоненты узла зависят от фактических границ , а не только от компонента рисования.
Хорошо, пора вернуться к коду. Поскольку Start
, End
и Index
являются основными параметрами узла Node
, я делаю их необходимыми для создания экземпляра:
Вы можете заметить, что мы повторяем x: number; y: number
здесь несколько раз.Более того, мы будем использовать его снова и снова в нашей игре. Мы должны определить выделенный класс или хотя бы интерфейс для него. Это может быть что-то вроде IPoint
или ICoordinate
:
На данный момент этого достаточно, но, как это часто бывает, это еще не все. Вместо определения такой узкой структуры данных, как Point
, мы будем следовать примеру Unity3d
и повторно использовать другую структуру данных: Vector
.
Мы начнем с малого, определим основу, а затем постепенно добавим дополнительные функции, когда они нам понадобятся.Мы не собираемся реализовывать все прекрасные и мощные возможности Vector
, а сосредоточимся только на тех элементах, которые нам нужны прямо сейчас.
Я считаю этот подход одним из самых эффективных в архитектуре программного обеспечения. Я не определяю функциональность, если она не нужна (по принципу «Вам это не понадобится»). В то же время я стараюсь думать о возможном более широком использовании кода и делать его открытым для будущих расширений.
Как создать и использовать сетку чертежа
Распечатайте эти два листа, чтобы узнать, как использовать сетку для рисования и изменения размера практически любого изображения:
Использование математики для определения того, как копировать и увеличивать изображение, является «обманом»? Нет.На самом деле люди использовали математику для создания искусства с начала истории
года.
Как бы они отнеслись к получению оценки по математике за свой художественный проект? Это задание было настолько успешным, что остальные мои ученики тоже умоляли его выполнить.
Не стесняйтесь распечатать рабочие листы выше и попробовать нарисовать карикатуры. Вам понадобится бумага размером 12 x 18 дюймов, карандаш и линейка.
СЕТЧАТЫЕ ЧЕРТЕЖИ ПО ИСТОРИИ ЧЕЛОВЕКА
Машина перспективы Альбрехта Дюрера of 1525
Для получения информации о том, как художники создавали и использовали сетки для рисования на протяжении всей истории, щелкните здесь.
Чтобы узнать, как создать свою собственную сетку для рисования, чтобы вы могли видеть мир в перспективе, щелкните здесь.
Чтобы прочитать письмо, которое Винсент Ван Гог написал своему брату, описывая, как он использовал сетку, первоначально разработанную Альбрехтом Дюрером, для создания этой картины, щелкните здесь.
Чтобы узнать о Чаке Клоузе, современном художнике, который использует сетку для рисования огромных портретов, щелкните здесь.
Вот проект, который вы можете выполнять дома, используя только компьютер и принтер.
Выполните поиск изображений, чтобы найти то, что вам интересно рисовать. Скопируйте и вставьте изображение в любой текстовый редактор, например Microsoft Word,
выровняйте его по центру страницы и распечатайте.
Поместите бумагу обратно в принтер и распечатайте одну из сеток ниже, чтобы она отображалась поверх вашего изображения.
Скорее всего, вам придется изменить размер изображения, чтобы оно поместилось в сетке. Возможно, вам также придется несколько раз нажать клавишу «Ввод», прежде чем вставлять изображение в «Word», чтобы оно оказалось в центре листа.
Если изображение выходит за край сетки при первой попытке печати, попробуйте вместо этого использовать другую сетку. Одна из сеток горизонтальная, а другая вертикальная, поэтому одна может работать лучше, чем другая, в зависимости от размеров вашего изображения.Возможно, вам придется поиграть с изменением размера изображения и нажатием клавиши «Enter», чтобы оно поместилось под сеткой именно так, как вы хотите.
Сетки ниже - это квадраты 12x18. Если вы нарисуете сетку из квадратов в один дюйм на листе бумаги размером 12 x 18 дюймов, вы можете увеличить любое изображение. Используя сетку для рисования, вы окажетесь на плечах многих великих художников.
Вы тоже можете весело провести время, изучая математику!
Вы можете быстро и легко сделать простую сетку видоискателя с помощью ниток, ленты и рамки для фотографий или коврика.Я выбрал мат с оконным проемом размером 3 дюйма на 4,5 дюйма. Я решил рисовать на листе бумаги размером 12 x 18 дюймов. Это сработало хорошо, потому что все, что я рисовал, было ровно в четыре раза больше, чем изображение, которое я копировал.
С помощью линейки найдите середину каждой стороны окна и прикрепите нить к задней части рамы.
Поверните конец нити и заклейте его второй раз, как показано на рисунке ниже. Это предотвратит его ослабление в дальнейшем.
Теперь поместите рамку на любое изображение, которое хотите скопировать, или удерживайте его, чтобы просмотреть все, что вы хотите нарисовать.
Я решил скопировать и увеличить рисунок Андреаса Везалия.
Затем разделите бумагу для рисования на четверти. Лучше всего делать это с помощью линейки, так как при складывании бумаги образуются
неприглядные складки.
Сфокусируйтесь на верхнем левом поле копируемого изображения. Посмотрите на края скелета на картинке ниже. Забудьте пока о деталях и сосредоточьтесь только на том, как внешние контуры фигуры заполняют прямоугольник.
Нарисуйте контурную линию, идущую от краев верхнего левого прямоугольника вашего листа бумаги во всех тех же местах, что и копируемое изображение.В моем случае рисунок, который я нарисовал, был в четыре раза больше, чем рисунок, на который я смотрел.
После того, как вы нарисовали края формы, вы можете вернуться и добавить детали.
Альбрехт Дюрер использовал свое изобретение для изучения и записи информации об окружающем мире.Просматривая свою перспективную машину, Дюрер смог точно перенести трехмерные объекты, людей и пейзажи на плоскую картинную плоскость за сотни лет до рождения фотографии. Чтобы посмотреть отличный документальный фильм BBC об Альбрехте Дюрере и Северном Возрождении, нажмите на эту ссылку: http://www.artfinder.com/artist/albrecht-durer/videos/ Обратите внимание: документальный фильм подходит для старшеклассников. или старше. Многие работы Дюрера имеют библейские темы и содержат обнаженную натуру в этом контексте (например, его иллюстрации Адама и Евы). Фильм является ценным ресурсом для учителей и продвинутых студентов, желающих лучше понять искусство эпохи Возрождения.Большинство людей знакомы с работами Дюрера, даже не подозревая об этом из-за его знаменитого рисунка рук на молитве.
X PLUS СПОСОБ РАЗРАБОТКИ АЛМАЗНОЙ СЕТКИ
Мне нравится этот метод, потому что он очень простой и требует минимальных измерений.
Нарисуйте X с линейкой из каждого угла так, чтобы линии пересекались посередине |
Сделайте отметку ровно посередине стороны страница |
Если вы проведете линию поперек страницы, начиная с точки и до середины страницы, она также будет на полпути вверх с другой стороны.Так что вам нужно измерить только один раз. Намного проще, чем традиционный метод сетки. |
Повторите этот процесс на других сторонах страницы, измеряя на полпути вверх и проводя линию через центр X на другую сторону. |
Соедините точки креста, чтобы создать ромбовидную форму |
Нарисуйте прямые линии от одного конца страницы до другого, где линии пересекаются друг друга, так что вы делите пополам каждый ромб на странице. |
Сетка выше не совсем закончена. Мне еще нужно нарисовать горизонтальные линии, чтобы внутри каждого ромба был крест. |
Если вы нарисуете идентичную сетку на изображении того же размера, вы можете легко скопировать изображение, блок за блоком. Видео ниже покажет вам, как увеличить изображение, используя ту же технику. |
Творческое задание:
Если бы вы могли смотреть в хрустальный шар, что, по вашему мнению, вы бы увидели?
Распечатайте приведенный ниже шаблон сферической сетки и на отдельном листе изображение, которое вы хотите нарисовать. Нарисуйте сетку с хэштегом X плюс ромб на втором листе, а затем скопируйте изображение, блок за блоком, на другой лист, используя лист сферической сетки внизу в качестве ориентира. Картинка станет искаженной, более сжатой внизу и растянутой в центре сферы.Изображение находится внутри сферы или отражается на вас от поверхности? Вам решать. Пожалуйста, посмотрите видео ниже для демонстрации.
И «Три сферы II»
ОБЩИЕ ОСНОВНЫЕ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ СТАНДАРТЫ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ К ЭТИМ ПРОЕКТАМ ЧЕРТЕЖЕЙ
.