Товаров: 0 (0р.)

Карты вектор: подарочные карты и электронные сертификаты торговых сетей. Мотивационные решения. Каталог подарков.

Содержание

Создание карты для построения векторных листов—ArcGIS Pro

Векторные листы можно создать из любой карты или базовой карты в ArcGIS Pro, но имеется ряд ограничений и специальных требований. Важнее всего в процессе создания карты для генерации векторных листов создать корректную и эффективную карту, чтобы выходные листы могли отображаться быстро. Следуйте приведенным ниже рекомендациям для создания оптимальной карты для генерации векторных листов. Подробные инструкции см. в разделе Создание мультимасштабной карты.

Создание карты допустимого формата

Векторные листы могут быть созданы только из карт и базовых карт; их нельзя создать из сцен. В картах, которые используются для создания векторных листов, обычно применяются масштабы карт, совпадающие с масштабами схем листов в списке масштабов этих карт. В карте нельзя использовать базовый масштаб.

Векторные листы могут быть созданы только из точечных, линейных, полигональных слоев и слоев мультиточек. Эти слои могут быть либо составными слоями или составными слоями подтипа. Если в вашей карте имеются другие слои, то отключите их на панели Содержание или удалите их все с карты. Убедитесь, что метаданные карты были определены. Как минимум, должно быть указано поле Описание.

Использование символов на карте

При создании векторных листов имеет значение, каким способом объектам присваивались символы. Символы карты будут переведены в листы в соответствии со спецификацией стиля Mapbox GL версии 8. Поддерживаются только те слои, для которых используется отображение с помощью единого символа, уникальных значений, градуированных цветов, градуированных символов или неклассифицированных цветов. Измените символы слоя, отключите (на панели Содержание), или удалите слои, которые отображаются другим способом. Некоторые модели отображения точечных символов не поддерживаются векторными листами, включая неклассифицированные цвета, цвета, заданные атрибутами и толщина контуров, задаваемая атрибутами.

Не используйте сложные символы и эффекты символов. Запись стиля для каждого слоя в символе производится по отдельности, поэтому при использовании сложных условных знаков объем информации для отображения и хранения будет существенно больше. Не используйте для отображения объектов символы, содержащие штрих-метки или градиентную заливку, маркеры, расположенные вдоль линий или границ полигонов, и большинство эффектов символов. Эти символы не будут корректно отображаться в созданных листах. Слои символов штриховки со сложными шаблонами штрихов будут преобразованы в выходных листах в простые штрихи. Исключение составляет эффект символа Переместить. Он будет корректно отображен с простым линейным переходом. Вы можете использовать эффект символа для воспроизведения эффекта отброса тени для объектов строений.

Использование круглых маркеров вместо более сложных точечных символов может улучшить внешний вид символов точечного слоя в векторных листах. Точечные слои, обозначенные маркерами в форме круга, сохраняются в виде слоев окружностей в стиле векторных листов. Слои окружностей не требуют спрайта для визуализации и поддержки символов, которые не поддерживаются значками спрайтов, например цветов, по значениям атрибутов. Слои окружностей также не подвержены пикселизации и размыванию, которые могут наблюдаться со значками спрайтов, если их размер определяется атрибутами. Символы с более чем одним слоем символов всегда хранятся как спрайты

Дополнительные сведения см. в разделе Символы в векторных листах.

Внимание:

Убедитесь, что у вас имеются необходимые разрешения на использование шрифтов вашей карты в сервисах перед запуском генерации векторных листов. Несмотря на то, что сами шрифты не будут храниться в листах (будет создано лишь их растровое представление), в лицензионном соглашении могут быть определены различные условия для использования шрифтов в мобильных, настольных и веб-приложениях.

Создание эффективной карты

При наличии ошибочных или дублирующихся наборов данных, а также при отображении данных с излишними подробностями, будет труднее создать оптимальные векторные листы. В процессе создания оптимальной карты необходимо сделать так, чтобы в каждом из масштабов отображались только требуемые данные и использовалась подходящая плотность объектов и их вершин. Для этого вы можете следовать некоторым рекомендациям.

Обеспечьте чистоту данных

Для создания оптимальной карты вам нужно проверить, являются ли данные чистыми. Изучите ваши источники данных на предмет чрезмерной детальности объектов, плотности объектов или наличия дублирующихся объектов. Вы можете легко удалить ненужные объекты карты с помощью определяющих запросов к слоям. Но если имеются данные, которые совершенно не нужны в создаваемой вами карте, то, возможно, будет лучше создать новый класс объектов, исключив из него эти объекты.

Сначала найдите и устраните ошибки геометрии с помощью инструментов Проверить геометрию и Восстановить геометрию. Подробнее смотрите в разделах Проверка и восстановление геометрии. Вы также можете использовать топологию для проверки данных. Более подробно об использовании топологии см. Введение в редактирование топологии.

Уменьшите плотность данных, определив диапазон видимых масштабов

По мере уменьшения масштаба будет виден все больший объем данных, однако на карте будет меньше места для их детального отображения. При наличии слишком большого числа вершин объектов на карте в мелком масштабе скорость отображения листов может снизиться, и вы, возможно, вообще не сможете их создать. Это особенно касается точечных объектов. При генерации листов используются некоторые методы генерализации линейных и полигональных объектов для снижения числа вершин, но плотность и расположение точечных объектов остается неизменной. Убедитесь, что вы отображаете слои точечных объектов высокой плотности только в крупных масштабах карты, когда можно различить отдельные объекты. Отключите отображение этих слоев в мелких масштабах карты.

Проще всего это сделать, используя настройки диапазонов видимых масштабов для тех слоев, корректное отображение которых во всех масштабах пакета векторных листов невозможно. Вам также доступны настройки диапазона видимых масштабов отдельных классов символов слоя. Более подробно о рекомендациях по устранению дублирующихся данных и диапазонах видимых масштабов см. Создание мультимасштабной карты.

Внимание:

Биннинг объектов – еще один способ уменьшить плотность данных, но полигоны бинов не включаются, если векторные листы созданы для карты с бинированными векторными слоями. В получившихся векторных листах будут отображаться только точечные объекты.

Снизьте плотность данных посредством генерализации

Помимо того, что вы можете скрыть отображение некоторых объектов в определенных масштабах карты, вы также можете ограничить объем данных (в виде изображения карты и размера файла) с помощью инструментов генерализации. Генерализация – это общий термин, который подразумевает процесс видоизменения данных для их более эффективного отображения в более мелких масштабах. В ходе этого процесса может производиться удаление части геометрии объекта или всех объектов, которые отвечают определенным критериям, а также упрощение геометрии объекта и обобщение геометрии объектов в виде более крупных объектов.

Некоторые методы генерализации используются для ваших данных при генерации векторных листов автоматически, чтобы обеспечить разумный размер листов. Эти процессы не изменят существенно ваших данных, и если ваша карта была создана корректно (согласно рекомендациям этого раздела и раздела Создание мультимасштабной карты), то эти изменения в большинстве случаев будут незаметны. Если вы хотите управлять процессом генерализации объектов в мелких масштабах карты, то используйте перед запуском генерации векторных листов один или несколько инструментов геообработки для создания отдельных слоев объектов для использования в различных масштабах карты. Примите во внимание то, что в процессе генерации векторных листов для линейных объектов и контуров полигональных объектов будут произведены некоторые объединения и упрощения с учетом условных символов и масштаба (уровня детальности) независимо от выполненных операций обработки данных с помощью этих инструментов.

В ArcMap также имеются дополнительные инструменты генерализации, которые вы можете использовать для ваших данных перед добавлением на карту в ArcGIS Pro.

Оставьте только нужные атрибуты

Чтобы сделать выходные листы максимально маленькими по размеру и быстрыми в отображении, при генерации векторных листов на основе карты будут использоваться только те поля, которые требуются для отображения объектов. В некоторых случаях для более быстрого отображения будут извлечены дополнительные поля. Например, для слоев, которые отображаются с использованием градуированных цветов или градуированных символов будут добавлены новые поля с целыми числами, соответствующим значениям границ классов.

Поскольку векторные листы можно настраивать, редактируя связанный с ними файл стиля, вам может потребоваться скопировать другие поля в векторные листы, чтобы сделать эту настройку возможной. Например, вы можете включить другое поле, которое содержит строку надписи имени местоположения на другом (местном) языке, и использовать его в файле стиля. Чтобы добавить определенные поля в векторные листы, выделите их в виде Поля этого слоя. Выделение поля ObjectID добавляет идентификацию на уровне объектов в векторные листы и позволяет просматривать всплывающие окна непосредственно с листов. При просмотре слоёв векторных листов вы можете также включить всплывающие окна, используя связанный векторный веб-слой.

Внимание:

Добавление дополнительных атрибутов в листы, включая поле ObjectID для поддержки всплывающих окон, может сделать размер листов значительно большим. Не выбирайте ненужные поля.

  1. Выберите слой объектов на панели Содержание.

    На ленте появится контекстная вкладка Векторный слой.

  2. В разделе Слой объектов на вкладке Данные в группе Дизайн щелкните Поля , чтобы открыть вид Поля для этого слоя.
  3. Выберите нужные поля в столбце Выделить, которые вы желаете добавить в создаваемые векторные листы.

%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0 %d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • ма дурга лицо индуистский праздник карта

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер

    2003*2003

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • 80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • вектор скорости 80 значок

    1024*1024

  • happy singing mai ba sing self indulgence happy singing

    2000*2000

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • в первоначальном письме векторный дизайн логотипа шаблон

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • 80 от большой распродажи постер

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • непрерывный рисунок одной линии старого телефона винтаж 80 х 90 х годов стиль вектор ретро дизайн минимализм с цветом

    3967*3967

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 82 летняя годовщина логотип дизайн шаблона иллюстрацией вектор

    4083*4083

  • Ретро трехмерный цветной градиент 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • мега распродажа 80

    1200*1200

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • скидка 80 от вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • Крутая музыка вечеринка певца креативный постер музыка Я Май Ба концерт вечер К

    3240*4320

  • 80 лет юбилей красный шар вектор шаблон дизайн иллюстрация

    4167*4167

  • Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово

    1200*1200

  • ВТБ запустил цифровые карты для бизнеса

    Опубликовано

    ВТБ начал выпуск цифровых бизнес-карт VISA и Mastercard для представителей малого и среднего бизнеса. Клиенты могут оформить их в интернет-банке без выпуска пластика с сохранением всех преимуществ бизнес-карты ВТБ.

    Бесплатный выпуск бизнес-карты доступен клиентам при подключении одного из пакетов услуг для бизнеса. Продукт является полностью цифровым: оформить карту и управлять ей можно дистанционно в интернет-банке. Виртуальная бизнес-карта может использоваться для бесконтактных платежей (Apple Pay, Samsung Pay), а также для оплаты в интернете. При необходимости она может быть продублирована на пластиковом носителе, при этом реквизиты карт будут одинаковые. Заказать пластик можно сразу при оформлении цифровой карты или в любой другой момент.

    Оформив цифровую бизнес-карту, юридические лица и индивидуальные предприниматели могут оплачивать все необходимые бизнес-расходы без выдачи наличных под отчет и оформления платежных поручений в любое удобное для них время с помощью смартфона. Карту можно использовать для оплаты представительских расходов, различных закупок для офиса, расчетов с партнерами, обеспечения сотрудников командировочными и во многих других ситуациях.

    Популярность бизнес-карт как расчетного сервиса для бизнеса в целом растет — только за последние полгода их эмиссия в ВТБ выросла почти на 20%. В рамках стратегии цифровизации мы выводим наши решения в онлайн-каналы и делаем ежедневные расчеты клиентов еще более удобными и быстрыми. Переход на виртуальные карты — важный шаг для создания цифрового опыта использования бизнесом карточных продуктов. При этом цифровая карта сохраняет все преимущества обычной бизнес-карты, предоставляя клиенту доступ к денежным средствам на расчетном счете в режиме 24/7, — отметила

    Юлия Копытова, руководитель департамента анализа, координации продуктового развития – старший вице-президент банка ВТБ. 

     К одному расчетному счету компания может выпустить неограниченное количество бизнес-карт как для руководителя, так и для сотрудников. Для каждой карты устанавливается свой расходный лимит.

     

     

    с меткой банк ВТБ, Юлия Копытова Главные новости от «Бизнес-вектора» вы можете получать в нашей группе Facebook
    new_permalink: /vtb-zapustil-cifrovye-karty-118689/

    Бесплатный клипарт: векторные карты

    Интернет объединяет города и страны. В онлайн-пространстве границы не имеют никакого значения. Сделать акцент на глобальную направленность бизнеса поможет изображение карты. Также подобный клипарт может пригодиться в оформлении дизайна для туристических компаний, служб доставки и прочих видов деятельности, связанных с географическим местонахождением. Сегодня мы собрали для вас бесплатный клипарт. Вы найдете векторные карты, которые сможете скачать и использовать в собственных целях.

     

     


    Vector World Map 


    Blue Globe And World Map 


    Globe and World Map Green Vector 


    Free Colorful USA Map With States Vector 


    Europe Map Vector 


    World Map Dot Vector 


    USA map with navigation icons 


    world map 05 vector 


    trend map vector 


    graphic symbols into vector map 


    Travel Background


    World Vector Graphic 


    World map Vector Graphic 


    Home Vector Graphic 


    Earth Map Vector Graphic 


    Dotted World Map 


    World Map Vector Background 


    World Map Countries 


    Globe Map 


    World Map 


    World Map Background 


    Political world map colored 


    USA, Canada & Mexican Flat Map 


    5 Continent World Map Set 


    Abstract Global Tech Business Background 


    Technology worldmap Background and Icons 


    World map vector infographic template 


    Globe travel vector graphics 


    World map global network design


    Sketch goobe and map 

    Автор подборки — Дежурка

    Смотрите также:

    • Бесплатные векторные звезды
    • Бесплатные векторные кнопки для вашего сайта
    • Бесплатные ценники и стикеры для вашего дизайна

    Стилизованное изображение старинной карты мира, вектор

    Корзина Купить!

    Изображение помещёно в вашу корзину покупателя.
    Вы можете перейти в корзину для оплаты или продолжить выбор покупок.
    Перейти в корзину…

    удалить из корзины

    Размеры в сантиметрах указаны для справки, и соответствуют печати с разрешением 300 dpi. Купленные файлы предоставляются в формате JPEG.

    ¹ Стандартная лицензия разрешает однократную публикацию изображения в интернете или в печати (тиражом до 250 тыс. экз.) в качестве иллюстрации к информационному материалу или обложки печатного издания, а также в рамках одной рекламной или промо-кампании в интернете;

    ² Расширенная лицензия разрешает прочие виды использования, в том числе в рекламе, упаковке, дизайне сайтов и так далее;

    Подробнее об условиях лицензий

    ³ Лицензия Печать в частных целях разрешает использование изображения в дизайне частных интерьеров и для печати для личного использования тиражом не более пяти экземпляров.

    Пакеты изображений дают значительную экономию при покупке большого числа работ (подробнее)

    Размер оригинала: 4779×3283 пикс. (15.7 Мп)

    Указанная в таблице цена складывается из стоимости лицензии на использование изображения (75% полной стоимости) и стоимости услуг фотобанка (25% полной стоимости). Это разделение проявляется только в выставляемых счетах и в конечных документах (договорах, актах, реестрах), в остальном интерфейсе фотобанка всегда присутствуют полные суммы к оплате.

    Внимание! Использование произведений из фотобанка возможно только после их покупки. Любое иное использование (в том числе в некоммерческих целях и со ссылкой на фотобанк) запрещено и преследуется по закону.

    Значок карты указывает вектор местоположения ai eps

    Значок карты указывает вектор местоположения ai eps

    ключевые слова

    • Pin Векторы
    • ai
    • eps
    • Значок
    • карты
    • указывает
    • вектор
    • местоположения

    DMCA Contact Us

    бесплатная загрузка ( ai eps, 441.96KB )

    Связанная векторная графика

    • значок местоположения на карте ai eps
    • Значки местоположения eps
    • Векторная иллюстрация булавки поп-арт сексуальная девушка в роскошной шляпе и очках указывает на что-то eps
    • Карта мира ai svg eps
    • Указатели местоположения и речевые пузыри ai
    • карта с метками местоположения eps ai
    • Бесплатная легенда карты и знак значок набор вектор eps ai
    • карта мандала карта украшения справочная информация eps
    • Индия стили старинные приглашения карты вектор шаблон 10 eps
    • Снупи карты векторов ai
    • Карта мира ai
    • Значок закрепления местоположения eps
    • Значки местоположения eps
    • Дизайн подарочной карты eps
    • Карта меню ресторана еды бесплатно PSD psd
    • Игральные карты ai
    • Смеющийся и указывающий смайлик eps ai
    • Африка значок карты племенной узор украшения ai eps
    • ID карты вектор eps ai
    • Карту нама svg
    • значок карты eps
    • Бесплатная векторная карта мира svg
    • Счастливая карта Дивали eps
    • Набор значков карты местоположения Psd psd
    • Индия стили старинные приглашения карты вектор шаблон eps
    • Сим-карта Mockup Free PSD psd
    • Указывающий тег eps
    • Путешествие дорожная карта улиц с местоположением булавки символ векторные иллюстрации eps
    • Карты VIP-членов cdr
    • карта мира глобус вектор eps cdr
    • Значок местоположения карты векторная графика eps
    • Векторная дорожная карта ai svg
    • Акварель цветочные свадебные приглашения карты eps
    • набор векторов роскошных VIP-карт ai
    • Бесплатные векторные карта мира с тенями ai
    • Реалистичный набор кредитных карт svg eps ai
    • Маркеры местоположения ai
    • Маркер местоположения ai
    • Поиск местоположения ai
    • Инфографика дорожной карты ai svg
    • 3 Векторная карта мира план ai
    • Розовые цветы с векторами старинные карты eps
    • Вектор игральных карт
    • с днем ​​рождения праздник дизайн карты eps
    • 6 указателей местоположения PSD psd
    • Файл эскиза виджета местоположения sketch
    • Творческая цветная карта мира вектор eps
    • карта мира более подробно svg
    • Вектор игральных карт svg eps
    • Снупи Векторная карта ai
    Загрузи больше
    • Contact Us

    Векторные данные

    Цель:

    Ознакомиться с моделями векторных данных, используемыми в ГИС.

    Основные понятия:

    вектор, точка, полилиния, полигон, вершина, геометрия, масштаб, качество данных, символика, источник данных

    Обзор

    Векторные данные используются для отображения объектов реального мира в ГИС. Объектом является всё, что мы видим вокруг. Представьте себе, что вы стоите на вершине холма. Глядя вниз вы можете видеть дома, дороги, деревья, реки и многое другое (см. рисунок figure_landscape). Каждый из этих элементов может быть представлен в виде объекта в ГИС-приложении. Векторные объекты характеризуются атрибутами, которые состоят из текстовой и числовой информации, описывающей объект.

    Figure Landscape 1:

    Глядя на ландшафт, мы можем выделить основные объекты, например дороги, дома и деревья.

    Вид векторных объектов определяется их геометрией. Геометрия состоит из одной или нескольких соединённых между собой вершин или узлов. Каждая вершина описывает положение в пространстве с использованием координат X, Y и опционально Z. Геометрии с координатой Z часто называют 2.5D-геометриями, так как они описывают высоту или глубину каждого объекта, но не оба эти измерения.

    Когда геометрия объекта состоит из одного узла, это точечный объект (см. рисунок figure_geometry_point). Когда геометрия состоит из двух и более узлов, причем первый и последний узел не совпадают, это линейный объект (см. рисунок figure_geometry_polyline). Если объект образован тремя или более узлами, причем первый и последний узел совпадают, то это полигональный объект (см. рисунок figure_geometry_polygon).

    Figure Vector Geometries 1:

    Точечный объект описывается координатами X, Y и, опционально, Z. Атрибуты точки описывают её, например, что это дерево или фонарный столб.

    Figure Vector Geometries 2:

    Полилиния это последовательность соединённых узлов. Каждый узел имеет координаты X, Y (и, опционально, Z). Описывают полилинию её атрибуты.

    Figure Vector Geometries 3:

    Полигон, как и полилиния, явялется последовательностью узлов. Однако, в полигоне первый и последний узел всегда совпадают.

    Возвращаясь к рисунку ландшафта, показаному выше, вы теперь должны суметь распознать на нем различные типы геометрий, используемых в ГИС (см. рисунок figure_geometry_landscape).

    Figure Landscape 2:

    Объекты ландшафта и их представление в ГИС. Реки (голубые) и дороги (зелёные) представляются линиями, деревья — точками (красными) и дома — полигонами (белыми).

    Точечные объекты в деталях

    Первое, что необходимо понять, когда речь идет о точечных объектах, что, их использование зависит от масштаба. Рассмотрим это на примере городов. Если у нас есть мелкомасштабная карта (которая охватывает большую область), города лучше обозначать точками. Однако, при увеличении карты и переходе к более крупным масштабам, границы городов лучше отображать как полиногы.

    Выбор точек для представления объектов реального мира зависит от используемого масштаба (как далеко вы находитесь от объекта), удобства (создание точечных объектов занимает меньше времени) и типа объектов (некоторые вещи, например телефонные будки, нет смысла хранить в виде полигонов).

    Как было показано на рисунке figure_geometry_point, точечный объект имеет координаты X, Y, и опционально Z. Координаты X и Y зависят от используемой системы координат (Coordinate Reference System, CRS). Системы координат будут рассмотрены немного позже. Сейчас для простоты будем считать, что система координат это способ точно указать где именно находится объект на поверхности земли. Одной из наиболее распространенных систем координат является широта-долгота. Линии долготы идут от Северного полюса к Южному. Линии широты идут с Востока на Запад. Вы можете точно описать свое местонахождение, сообщив кому-либо свою долготу (X) и широту (Y). Если сделать такие же измерения для дерева или телефонной будки, а затем отметить их на карте, вы получите точечный объект.

    Так как мы знаем, что Земля не плоская, полезно добавлять к точкам и координату Z. Она описывает высоту объекта над уровнем моря.

    Полилинии в деталях

    Точечный объект это один узел, полилиния же состоит из двух и более узлов. Полилиния это путь, проходящий через каждый узел, как показано на рисунке figure_geometry_polyline. Когда соединяется два узла, создаётся линия. При соединении нескольких таких линий, они образуют «линию линий» или полилинию.

    Полилинии используются для отображения линейных объектов, таких как дороги, реки, горизонтали, тропинки, авиамаршруты и т.д. Иногда к полилиниям предъявляются дополнительные требования помимо основных требований к геометрии. Так, горизонтали могут соприкасаться (например, на скалах) но не должны пересекаться. Аналогично полилинии, используемые для хранения дорожной сети, должны быть соединены на перекрестках. В некоторых ГИС-приложениях вы можете задавать такие специальные правила для объектов и ГИС будет следить за тем, чтобы полилинии соответствовали им.

    Если узлы изогнутой полилинии находятся на большом расстоянии друг от друга, она может выглядеть зубчатой или неровной в зависимости от масштаба (см. рисунок figure_polyline_jagged). Поэтому важно выполнять оцифровку полилиний с расстоянием между узлами, которое будет достаточным для масштаба, в котором данные будут использоваться.

    Figure Polyline 1:

    Полилинии на мелких масштабах (1:20000 слева) выглядят сглаженными. При увеличении масштаба (1:500 справа) они становятся ломаными.

    Атрибуты полилинии описывают её свойства или характеристики. Например, полилиния дороги может иметь атрибуты, описывающие тип поверхности, количество полос и направления движения и т.д. ГИС могут использовать эти атрибуты для отображения полилинии подходящим цветом или стилем.

    Полигоны в деталях

    Полигональные объекты это замкнутые области такие как плотины, острова, границы стран и подобные. Как и полилинии, полигональные объекты создаются из ряда узлов, соединенных линией. Однако, так как полигон всегда описывает замкнутую область, первый и последний узел всегда должны совпадать! Полигоны часто имеют общую геометрию — границы, общие для нескольких соседних полигонов. Многие ГИС-приложения могут следить за тем, чтобы границы смежных полигонов совпадали. Более подробно это рассматривается в разделе Топология этого руководства.

    Как точки и полилинии, полигоны имеют атрибуты. Атрибуты описывают каждый полигон. Например, плотина может иметь атрибуты со значениями глубины и качества воды.

    Векторные данные в слоях

    Мы разобрались что из себя представляют векторные данные, теперь посмотрим как они используются в ГИС. Большинство ГИС-приложений группирует векторные объекты в слои. Объекты в слое имеют одинаковый тип геометрии (например, все они являются точками) и общий набор атрибутов (например, название вида растения для слоя деревьев). Допустим, вы записали расположение всех пешеходных дорожек в вашей школе, все они будут храниться на жеском диске компьютера и отображаться в ГИС как один слой. Это очень удобно, т.к. позволяет показать или скрыть объекты этого слоя одним щелчком мыши.

    Редактирование векторных данных

    ГИС-приложения позволяют создавать и редактировать геометрии объектов слоя — этот процесс называется оцифровка и будет подробно рассмотрен позже. Если слой содержит полигоны (например, здания), ГИС-приложение позволит вам создать новые полигоны в этом слое. Аналогично, если вы захотите изменить форму объекта, приложение разрешить сделать это только в том случае, если измененная геометрия будет оставаться корректной. К примеру, вы не сможете отредактировать линию так, чтобы она состояла только из одного узла — вспомните предыдущий материал: линия должна иметь как миниму два узла.

    Создание и редактирование векторных данных является важной функцией ГИС, т.к. это один из основных способов получить необходимые данные. Например, вы занимаетесь мониторингом загрязнений в речке. Вы можете использовать ГИС для оцифровки всех стоков ливневых вод (в виде точечного слоя). Также вы можете оцифровать саму речку (как линейный объект). И, наконец, можно снять показания уровня кислотности (pH) вдоль реки и нанести эти места на карту (тоже в виде точечного слоя).

    Помимо создания собственных данных можно использовать существующие свободные векторные данные. Так, вы можете получить данные, используемые на картах масштаба 1:50000 в Управлении геодезии и картографии.

    Масштаб и векторные данные

    Масштаб является важной характеристикой векторных данных при работе в ГИС. Данные обычно получают либо путем оцифровки существующих карт, либо обработкой данных от устройств системы глобального позиционирования. Карты имеют различные масштабы, поэтому при переносе векторных данных с карты в ГИС (например, путем оцифровки бумажной карты), цифровые данные будут иметь тот же масштаб, что и исходная карта. Этот эффект демонстрируется на рисунках figure_vector_small_scale и figure_vector_large_scale. Выбор неправильного масштаба может стать источником многих проблем. Например, при использованиии векторных данных, показанных на рисунке figure_vector_small_scale, в планировании мероприятий по охране водно-болотных угодий может привести к тому, что важные части болот просто не будут учтены! С другой стороны, если вы создаёте карту региона, использование данных оцифрованных в масштабе1:1000 000 будет разумным и поможет сэкономить время и силы при оцифровке.

    Figure Vector Scale 1:

    Векторные данные (красные линии), оцифрованные с мелкомасштабной (1:1000000) карты.

    Figure Vector Scale 2:

    Векторные данные (зелёные линии), оцифрованные с крупномасштабной (1:50000) карты.

    Символика

    При добавлении векторных слоёв в ГИС они будут отображены базовыми символами со случайной расцветкой. Одно из преимуществе ГИС состоит в том, что вы легко можете создавать персонализованные карты. ГИС позволяет задать цвета, наилучшим образом отвечающие типу объектов (например, можно отображать водные объекты голубым цветом). Кроме того, ГИС позволяет задавать условные знаки. Так, если у вас есть точечный слой с информацией о деревьях, положение каждого дерева можно обозначить значком дерева, вместо стандартного кружка, который используется ГИС при первом открытии слоя (см. рисунки figure_vector_symbology, figure_generic_symbology и figure_custom_symbology).

    Figure Vector Symbology 1:

    В ГИС можно использовать диалог (похожий на приведенный здесь) для настройки отображения вашего слоя.

    Figure Vector Symbology 2:

    Когда слой (например, слой деревьев) загружается первый раз, ГИС отображает его обычным знаком.

    Figure Vector Symbology 3:

    После настройки отображения понять, что слой представляет деревья, намного легче.

    Символика это удобный инструмент, делающий карты наглядными и упрощающий работу с ГИС-данными. В следующих главах ((Атрибуты векторных данных) мы более подробно рассмотрим как символика может помочь в понимании ГИС-данных.

    Что можно делать в векторными данными в ГИС?

    В самом простом случае использовать векторные данные в ГИС можно точно так же, как и обычную топографическую карту. Настоящая сила ГИС проявляется когда нам потребуется получить ответы на вопросы вида: «какие дома попадали в зону затопления на протяжении 100 лет?», «где разместить больницу, чтобы она была доступна наибольшему числу пациентов?», «кто из учащихся проживает в заданном районе?». ГИС является отличным инструментом для получения ответов на подобные вопросы при помощи векторных данных. Обычно процесс получения ответов на такие вопросы называют пространственным анализом. В последующих разделах он будет рассмотрен подробнее.

    Проблемы векторных данных

    При работе с векторными данными могут возникать некоторые проблемы. Мы уже упоминали о проблемах, связаных с оцифровкой данных в различных масштабах. Кроме того, векторные данные требуют обслуживания и доработки, чтобы быть уверенными в их точности и надежности. Неточные векторные данные могут быть получены при использовании неправильно настроенных инструментов оцифровки; когда люди, выполняющие оцифровку, недостаточно аккуратны; когда на процесс сбора и подготовки данных выделено недостаточно средств и т.д.

    Если ваши векторные данные низкого качества, это часто заметно при просмотре данных в ГИС. Например, «щели» могут возникать в случае, если ребра двух соседних полигонов не соприкасаются (см. figure_vector_slivers).

    Figure Vector Issues 1:

    Щели возникают, когда вершины двух полигонов на общих границах не совпадают. На мелких масштабах (например, 1 слева) вы можете не заметить ошибок. На крупных масштабах щели выглядят как белые полосы между полигонами (2 справа).

    Перехлест возникает когда линейный объект, такой как дорога, не оканчивается точно в месте пересечения с другой дорогой. Недовод возникает когда линейный объект (например, река) не соприкасается с другим объектом, к которому он должен быть присоединен. Рисунок figure_vector_overshoots демонстрирует перехлесты и недоводы.

    Figure Vector Issues 2:

    Недоводы (1) возникают при оцифровке линий, которые должны быть соединены, но не смотря на это не соприкасаются. Перехлесты (2) возникают когда линия пересекает другую линию, с которой она должна была быть соединена.

    Чтобы подобные ошибки не возникали, важно выполнять оцифровку данных очень внимательно и аккуратно. В разделе, посвященном топологии, мы рассмотрим некоторые из этих ошибок более подробно.

    Что мы узнали?

    Подведём итоги:

    • Векторные данные использутся для отображения объектов реального мира в ГИС.

    • Векторные объекты имеют геометрию одного из типов: точка, линия или полигон.

    • Каждый объект имеет атрибуты, описывающие его.

    • Геометрия объекта состоит из набора узлов.

    • Точечная геометрия состоит из одного узла (X, Y и, необязательно, Z).

    • Линейная геометрия состоит из двух и более узлов, формирующих линию.

    • Полональная геометрия состоит как минимум из четырёх узлов, описывающих замкнутую область. Первый и последний узел всегда одинаковы.

    • Выбор того или иного типа геомерии зависит от масштаба, удобства и целей использования данных в ГИС.

    • Большинство ГИС-приложений не позволяют хранить различные типы геометрий в одном слое.

    • Оцифровка это процесс создания цифровых векторных данных, путем их рисования в ГИС.

    • Векторные данные могут иметь проблемы с качеством, такие как перехлесты, недоводы и щели, о которых необходимо помнить.

    • Векторые данные могут использоваться для пространственного анализа в ГИС, например, для поиска ближашей больницы или школы.

    Концепция векторных данных показана на рисунке figure_vector_summary.

    Figure Vector Summary 1:

    Эта диаграмма показывает, как ГИС-приложение работает с векторными данными.

    Попробуйте сами!

    Вот некоторые идеи для заданий:

    • Используя топографическую карту района (похожий на рисунок figure_sample_map), проверьте, что учащиеся могут идентифицировать различные типы векторных данных.

    • Подумайте, как вы будете создавать векторные объекты, соответвствующие объектам школьного двора, в ГИС. Создайте таблицу различных объектов, расположенных вокруг школы и попросите учащихся определить какой тип геометрии лучше всего использовать для этих объектов в ГИС. В качестве примера используйте таблицу table_vector_1.

    Figure Sample Map 1:

    Можете ли вы идентифицировать два точечных и один полигональный объект на этой карте?

    Реальный объект

    Подходящий тип геометрии

    Флагшток

     

    Футбольное поле

     

    Тропинки вокруг школы

     

    Места расположения кранов

     

    И т.д.

     

    Table Vector 1: Создайте аналогичную таблицу (оставив поле с типом геометрии пустым) и попросите учащихся определить подходящий тип геометрии.

    Стоит учесть

    Если у вас нет компьютера, можно использовать топографическую карту и прозрачную пленку, чтобы рассказать о векторных данных.

    Дополнительная литература

    Подробную информацию о работе с векторными данными в QGIS можно найти в Руководстве пользователя QGIS.

    Что дальше?

    В следующем разделе мы познакомимся с атрибутивными данными и узнаем как использовать их для описания векторных объектов.

    векторных карт скачать бесплатно, 13819 векторных файлов

    ВекторФотоPhotoshopPSDIconsFont Зарегистрироваться Авторизоваться Свободный вектор
    • Векторное абстрактное
    • Вектор животных
    • Векторная архитектура
    • Векторный фон
    • Векторный баннер
    • Векторный день рождения
    • Вектор Бизнес
    • Векторный календарь
    • Векторный автомобиль
    • Векторная карта
    • Векторный мультфильм
    • Вектор Рождество
    • Крышка Vector
    • Вектор Пасха
    • Векторный фестиваль
    • Цветочный вектор
    • Векторный цветок
    • Векторный шрифт
    • Vector Food
    • Рамы и бордюры
    • Вектор Хэллоуин
    • Вектор в форме сердца
    • Векторные иконки
    • Векторная этикетка
    • Vector Life
    • Векторный логотип
    • Векторные карты
    • Векторная музыка
    • Векторный орнамент
    • Векторный узор
    • Вектор Люди
    • Векторный завод
    • Векторная лента
    • Векторный пейзаж
    • Векторные силуэты
    • Вектор Спорт
    • Векторный трафик
    • Vector Travel
    • Векторный веб-дизайн
    • Другой вектор
    Бесплатное фото
    • Абстракция
    • Животные
    • Фоны
    • Красота
    • Здания
    • Бизнес
    • Рождество
    • Строительство
    • Образование
    • Окружающая среда
    • Сельское хозяйство
    • Цветы
    • Еда
    • Здоровье
    • Праздник
    • Интерьеры
    • Интернет
    • Дети
    • Музыкальный
    • Природа
    • Объектов
    • Люди
    • Растения
    • Космос
    • Спорт
    • Технологии
    • Текстура
    • Транспорт
    • Путешествие
    • Транспортные средства
    • Свадьба
    • Другое фото
    Фотошоп
    • Экшен Photoshop
    • Кисти для Photoshop
    • Градиенты Photoshop
    • Узоры для Photoshop
    • Фигуры Photoshop
    • Стили Photoshop
    • Текстуры Photoshop
    Бесплатные иконки
    • Иконки животных
    • Значки приложений
    • Иконы искусства
    • Значки значков
    • Бизнес-иконки
    • Иконки автомобилей
    • Мультфильм Иконки
    • Компьютерные иконки
    • Смайлики Иконки
    • Еда Иконки
    • Праздничные иконы
    • Иконки Жизни
    • Музыкальные иконки
    • Люди Иконы
    • Завод Иконки
    • Спортивные иконки
    • Системные значки
    • Веб-иконки
    • Прочие значки
    Бесплатная PSD
    • 3D PSD файл
    • Фоны PSD
    • Кнопки PSD
    • Мода PSD
    • Цветок PSD
    • Еда PSD файл
    • Праздник PSD
    • Иконки PSD
    • Life PSD File
    • Природа PSD
    • Люди PSD
    • PSD шаблоны
    • Веб-элементы PSD
    • Другой PSD
    Шрифт
    • Каллиграфический шрифт
    • Мультяшный шрифт
    • Fire-Ice шрифт
    • Шрифт Graffiti
    • Рукописный шрифт
    • Ретро шрифт
    • Другой шрифт
    1 2 3 … 553 »
    Около
    Политика конфиденциальности
    DMCA
    Свяжитесь с нами
    Pinterest
    Твиттер
    Facebook
    Tumblr
    Бесплатный Шаблон PowerPoint
    Реклама
    Условия использования
    RSS

    Авторское право и копия 2020 FreeDesignFile.Все права защищены

    Вектор | Yu-Gi-Oh! Вики | Фэндом

    Вектор

    • Обычная форма
    • Альтернативная форма

    Другие названия

    • Ray Shadows
    • Рей Шингецу ( ( し ん ) ( げ つ )

      6

      )

    Японское название

    ベ ク タ ー

    Итальянский голос

    • Марко Бальзаротти (вектор)
    • Федерико Виола (лучи тени)

    Вектор — персонаж из Yu-Gi-Oh! ZEXAL аниме.Император из Барианского Мира [2] , он манипулировал доктором Факером и Ветриксом, чтобы осуществить свои амбиции по уничтожению Астрального мира. После своего первого поражения от рук Юмы Цукумо, Реджинальда Кастла и Кайт Тенджо, он организовал новую схему, приняв человеческую форму на Земле и назвав себя Ray Shadows ( Rei Shingetsu в японской версии), как часть схемы разрыва связи Юмы и Астрала. Когда это не удалось, Вектор освободил бога Барианского Мира, Дона Тысячу, и стал его хозяином.Они эффективно сотрудничали, но Тысяча в конце концов предала Вектора, поглотив его, чтобы восстановить его силу. Реформированный Вектор был возрожден Астралом после того, как Юма победил его в их церемониальной Дуэли.

    Его действия делают его одним из центральных антагонистов сериала, поскольку он был главным зачинщиком большинства событий истории благодаря его манипуляциям с доктором Факером и Ветриксом, а также сотрудничеству с заклятым врагом Астрала, Доном Тысячем, и его предательством против его бывшие коллеги.

    Дизайн

    Внешний вид

    Полный вид истинной формы Вектора

    Истинная форма Вектора окрашена в серый и черный цвета с крошечными розовыми драгоценными камнями, найденными по бокам его тела, с эмблемой Барии грубой формы в центре. У него пурпурные глаза с черными очертаниями и луковичные, колючие, светло-серые волосы с челкой, вьющейся наружу вокруг его лица. Он носит темно-серый короткий саронг, украшенный розовыми драгоценными камнями вокруг талии, и обладает парой черных демонических крыльев, также украшенных розовыми драгоценными камнями на них.Изначально он носил темно-фиолетовый плащ в своей истинной форме. Его глаза иногда довольно заметно выпучиваются, подчеркивая его безумие.

    Энергетическая форма вектора

    В своей энергетической форме Вектор напоминает краснокрылую версию Астрала. Когда Вектор овладел доктором Факером, внешность доктора Факера стала демонической, изменив кожу доктора Факера на красный, а также придав ему рога, крылья и более острые ногти.

    Как человек, у него светлая кожа, а его луковичные волосы с шипами оранжевого цвета.Под видом Рэя Тени он носит мужскую форму первокурсника Академии Хартленд, белую рубашку с рукавами и воротником с красной подкладкой, красный галстук, синие брюки и пару коричневых туфель. Во время фестиваля Heartland Academy он надел косплей «Дандилион». У него также есть очень уникальный Duel Gazer, больше, чем обычный Duel Gazer, с большой красной линзой и черным головным убором, который обвивает его голову.

    После того, как Дон Таузенд послал его на Землю, Вектор отказался от школьной формы Хартленда в пользу темной одежды, состоящей из коричнево-черной куртки с меховым воротником поверх фиолетовой рубашки, темно-фиолетовых туфель и черных штанов.Его Кристалл Барии — это красное ожерелье, украшенное драгоценными камнями. Когда Вектор смотрит Duels, он больше не использует свой уникальный Duel Gazer; вместо этого радужная оболочка его левого глаза становится красной.

    Форма Бариана Вектора после объединения в себя сил побежденных Императоров.

    После поглощения силы четырех других побежденных барианских императоров форма Вектора также изменяется, отражая его более могущественное состояние, облачаясь в одежду, похожую на одежду Дона Тысяча, и корону, похожую на египетский хеджет.В листах дизайна Vector эта форма называется «Необузданный вектор» (ラ ン パ ン ト ・ ベ ク タ ー, Ranpanto Bekutā ). [3]

    В прошлом он был принцем, у которого на груди были серебряные пояса, ожерелье, похожее на перезвон ветра, серебряное ожерелье, украшенное красными драгоценными камнями, на голове, серебряные серьги, серебряные браслеты на правой руке, серебряный браслет. пурпурный плащ с капюшоном, пурпурные штаны с остроконечными туфлями и большая золотая перчатка, покрывающая всю его левую руку, с шипом, торчащим из упомянутой перчатки.

    Личность

    Хотя было показано, что он был добрым и великодушным правителем до своего разложения, в настоящее время Вектор манипулятивен, непредсказуем и совершенно безумен, чей единственный мотив для сбора «Чисел» — уничтожить Астральный мир и Мир людей. .Вектор также оказался чрезвычайно хитрым и имел тенденцию строить запутанные, но эффективные планы; он использовал различных пешек, таких как семьи Тенджо и Ветрикс, манипулируя обеими сторонами и обостряя их конфликт, чтобы заставить их быстрее собирать «числа» и разрушить астральный мир. По возвращении он дал Астралу «Номер 66: Главный Ключевой Жук», чтобы соблазнить его и Юму попытаться отправиться в Барианский мир. Затем он создал портал, чтобы перенести их на «Саргассово поле битвы в разных измерениях», где он и его товарищи-барианцы будут иметь преимущество в дуэлях. [4] Другой пример — дать Юме карты «V», изображая из себя Рэя Теней, как способ завоевать его доверие, а затем как часть дуэльной стратегии по уничтожению его колоды и очков жизни, а также разъеданию Астрала. доверься Юме и заставь его объять тьму. [5]

    Жестокий и садистский, он любит мучить других для своего развлечения, даже не проявляя сострадания к своим собратьям-барианцам, даже оскорбляя их, когда они ранены, к большому отвращению Мицара. [6] Было показано, что он чрезвычайно психотичен и параноидален, в отличие от других барианцев, из-за его измененной личности.Вектор также имеет тенденцию действовать в одиночку, строит планы самостоятельно, не обращая внимания на своих собратьев-барианцев, даже заходит так далеко, что устраивает засаду на Алито [7] и встает на сторону Гирага [8] [9] просто чтобы продвигать свою извращенную повестку дня. Он очень ненавидит Юму Цукумо, Астрала, Кайт Тендзё и Акулу — из-за того, что четверо постоянно вмешиваются в его планы — особенно Юму, которую он с удовольствием насмехается над ним и причиняет ему боль. [4] [5] Он также демонстрирует склонность к приступам безумного смеха.После второго поражения от Юмы ненависть Вектора к мальчику выросла до чрезвычайно опасного уровня, вплоть до освобождения барианского божества Дона Тысяни. [2] Он также демонстрирует недоверчивость, как отмечает Номер 96, называя его «второсортным злодеем» за использование грязных уловок для управления дуэлями. [10] Вектор также считает себя богом после того, как он стал хозяином Дона Тысячи, и поэтому его не волновало, использовались ли Дон Тысячем вместе с барианцами. [11] Затем выяснилось, что большая часть его личности возникла из-за того, что Дон Тысян манипулировал своей личностью и его воспоминаниями, и что он был поистине доброжелательным властелином, который ненавидел концепцию войны и заботился о своем народе. Он очень расстроился из-за этого Дона Тысянда и кричал в агонии. Однако, несмотря на то, что он знал, что сделал Дон Тысян, Вектор в конечном итоге отбросил это в сторону, поскольку влияние Дона Тысяча на него сохранялось, и он продолжал издеваться над Нэшем и выражал ложное раскаяние. [12] Когда он увидел, как далеко зашел Юма, чтобы спасти его, когда он собирался быть поглощенным Доном Тысячем, даже после того, как он попытался забрать Юму с собой, Вектор передумал, положив конец влиянию Дона Тысяча на него. и он решил пожертвовать собой, искренне сказав Юма в последний раз: «Юма-кун». [13] Показано, что после возрождения он в хороших отношениях с другими Императорами. [14]

    Вектор как лучи теней.

    Как Ray Shadows, у него очень веселая и громкая внешность, что временами раздражает окружающих.Он также очень дружелюбен и любит угождать, но склонен к безрассудству и довольно неуклюж. Хотя у него обычно хорошие намерения, Рэй имеет тенденцию создавать проблемы или ухудшать положение [15] , на что указали Флип Тернер и Касуэлл Фрэнсис. [8] Рэй испытывает сильное восхищение и, хотя и по-мальчишески, любит Юму, так как знал, что Юма выиграл Всемирный карнавал дуэлей, и даже называет Юму «жемчужиной» Академии Хартленда и Хартленд-Сити.Чтобы сблизиться с Юмой, Рэй относится к Юме с величайшим уважением и стремится делать для Юмы то, что ему понравится, например, заставить его устроить дуэль с про-дуэлянтом Девоном Ноксом [16] или проголосовать за Юма как новый представитель своего класса. Он даже хочет присоединиться к клубу по расследованию суперсекретных номеров карт, когда узнал, что клуб поддерживает Юму в его приключениях. [15] Хотя это было в значительной степени притворством со стороны Вектора, [5] его личность в роли Рэя Шэдоу была очень близка к его изначальной личности. [12]

    Голос / манеры

    Вектор чрезвычайно эгоистичен, называет себя «сильнейшим барианским воином» и использует слово «коно руда» для обозначения себя. [6]

    В роли Рэя Шэдоу он использовал мальчишеское «боку», обычное для мальчиков, которые обычно скромны по натуре. Притворяясь членом «Барианского подразделения космической преступности», он использовал формальное и нейтральное «ваташи» и более глубокий голос. Он также использовал «ваташи», когда обладал доктором.Фейкер.

    У него также есть привычка издавать звуки, используя слово «джян» (примерно эквивалент «та-да»), когда он раскрывает свои действия, делая это Юме и Астралу после того, как выяснилось, что он был Рэем [5] , и когда он был на дуэли Марин и Думон. Во время вышеупомянутых дуэлей Вектор иногда использовал голос «Рэя», чтобы насмехаться над своими противниками. [11] [17] В английском дубляже Вектор использует свой обычный голос, чтобы насмехаться над Юмой, но он использует свой голос Рэя всякий раз, когда подчеркивает утверждение.

    Способности

    Вектор, обладающий Фейкер.

    Подобно ZEXAL, Вектор может сливаться с другим существом, за исключением того, что он единственный контролирует, что показано, когда он обладал Факером. [18] Когда он это делает, объединенная форма напоминает его истинную форму. Подобно Гирагу, Вектор также может «промывать мозги» людям, заставляя их выполнять его приказы, хотя они действуют скорее как спящие агенты, не выполняя приказы до определенного времени, как это видно на примере Брук. [19] Он также единственный известный барианец, который не только принимает человеческую форму, но также может принимать энергетическую форму, которая физически похожа на Астрал.

    Вектор, высвобождающий энергетические волны.

    Как и другие подобные ему, Вектор также обладает способностью телепортироваться через порталы. [6] Он также может становиться невидимым и переходить из одного места в другое, как это было видно, когда он воссоединился с Думоном и Мицаром. [6] Он может создавать мощные иллюзии.Поступая так, он может эффективно создать копию себя, через которую он может пройти Дуэль, оставаясь в своем первоначальном теле. Эти иллюзии могут принимать форму его изначального барианца даже на Земле. [5] Он также обладает большой физической выносливостью и термостойкостью, так как он мог плавать в водах Барийского моря, которые прожигали его тело. [2]

    Вектор также может создавать энергетические волны, которые отбрасывают его врагов назад. [20] Став хозяином Дона Тысячи, он смог воскресить Гирага и Алито из их стазиса. [2] Он также способен использовать телекинез, как показано, когда он использовал способность левитировать мистера Хартленда. [21] Получив больше силы, он смог сдержать Дона Тысяча и сжечь его [12] однако показано, что Дон Тысян только позволил Вектору поверить, что он сильнее, прежде чем поглотить его. [13]

    Перед тем, как стать Императором Барии, Вектор продемонстрировал способность играть Дуэль Теней. Как ему это удалось, неизвестно.

    Этимология

    Название

    Вектор происходит от Gamma Ursae Majoris, также известного как Phecda, и звезды, расположенной в астеризме Большой Медведицы.Название «Вектор» также является отсылкой к Гектору из греческой мифологии.

    Рей означает «ноль», что может относиться к колоде альтер-эго «Мрачный ужас», поскольку она вращается в основном вокруг 0 ​​АТК. Буквальное значение его фамилии — «настоящая луна». Слово «Шингецу» также может происходить от слов «сияние» или «просветление», имея в виду тип колоды, которую он использует в дуэлях. «Рей» также можно перевести как «луч» (используется в английском дубляже), которое в оптике определяется как вектор, указывающий в направлении распространения света, что может относиться как к маскараду Вектора, так и к типу палубного луча. .Рэй также может означать король , что указывает на его прошлую жизнь как безжалостного короля.

    Биография

    История

    Вектор в прошлой жизни.

    Столетия назад Вектор родился человеческим сыном безжалостного короля-воина. Вскоре после своего рождения младенец Вектор получил «Number 65: Djinn Buster», который упал в его кроватку с неба. Спустя годы отец Вектора заболел, в результате чего контроль над вооруженными силами страны перешел к Вектору. Не желая воевать, он заключил мирный договор с теми, с кем они воевали.Это взбесило его отца, который утверждал, что эти королевства близки к тому, чтобы стать частью его. В ярости он напал на своего сына собственным мечом, но мать Вектора пожертвовала собой, чтобы спасти его. После того, как его мать умерла, его отец стал жертвой его болезни. Дон Тысян появился перед ним и изменил его воспоминания, дав ему «Номер 104: Маскарад». [12] Вектор тогда вспомнил об этом событии, поскольку он сам убил обоих своих родителей. [22] Действия Тысячи осквернили Вектора, причинив ему горе из-за смерти родителей, в результате чего он стал таким же, как и его отец. [12]

    Вектор стал жестоким монархом и завоевателем других королевств, как и его отец. В конце концов он возглавил флот кораблей к Соединенным землям океана Посейдона, которыми управляли прошлые воплощения Нэша и Марина. Он начал штурм, используя эти корабли и несколько «Горгонических Стражей». [23] Хотя поначалу горгоны были очень эффективными, они были побеждены их собственными силами, отражая их зеркальными щитами. Когда один из его людей попытался отговорить его от этого завоевания, Вектор убил его, а затем приказал другим своим людям бросить его тело в океан в жертву Бездне.Он был доволен, когда Марин попыталась принести себя в жертву Бездне, но был очень раздражен, когда Думон попытался спасти ее, но потерпел неудачу. Вместо этого жертва Марина породила другого бога океана, который очистил Бездну. [24]

    Зная, что они не могут вступить в бой с двумя богами океана, Вектор приказал отступить и позже начал войну против королевства Нэша. [25] Вектор в конце концов привел Нэша в секретный туннель, который в конечном итоге превратился в руины «Числа», на которых также была изображена Эмблема Дона Тысяча над дверным проемом.Там он вызвал его на Shadow Duel по правилам: чем больше монстров будет послано на Кладбище, тем больше войск владельца погибнет. Стратегия мельницы Вектора привела к уничтожению армии Нэша, хотя сам Нэш выиграл дуэль. [26] Вектор выжил и, хромая, вернулся в свое королевство. Затем он казнил своих слуг и всех остальных в королевстве, поскольку они постоянно убеждали его остановить войну (в дубляже Вектор изгнал их). Нэш снова преследовал его и двух Дуэлей, и Нэш снова выиграл. [22] После поражения Вектор был захвачен душами людей, которых он убил, затащив его в самую темную бездну в качестве наказания, чтобы он был очищен за все ужасные вещи, совершенные в его природе. [13]

    Вектор держит в заложниках Марин, а Нэш наблюдает.

    После своей смерти Вектор перевоплотился в одного из Семи Барианских Императоров, так как его душа была связана с Мифирской картой «Число», которая запечатывала силу Тысячи. [27] Вектор не помнил о своей предыдущей жизни из-за «числа более сотни», которое он получил от Дона Тысяча. [28] Нэш и Марин также перевоплотились в барианцев, и Нэш был лидером группы. Вектор часто конфликтовал с руководством Нэша. После того, как Нэш достаточно рассердил его, чтобы набрать 100000000 (1000000 в дубляже) «очков» по ​​шкале, созданной Вектором, Вектор взял Марина в заложники. Когда вмешалась Нэш, Вектор использовал «Гигантский Небесный Меч», чтобы открыть бездонную пропасть, и бросил в нее Марин, используя заклинание, заставляющее Нэш следовать за ней. [11] Вектор считал их мертвыми [24] , в то время как Думон считал, что они просто исчезли, и тем временем принял на себя руководство группой от них. [29]

    Вектор впервые встречает доктора Факера.

    Поскольку Барианский и Астральный миры созданы из энергии, они не могут напрямую взаимодействовать друг с другом, несмотря на то, что находятся в состоянии войны. [18] Астральный мир хотел уничтожить Барианский мир, чтобы очистить Хаос.Это побудило мир бариев предпринять контратаки. Оба мира в своих планах сосредоточились на восстановлении «Числовых» карт. [25] Вектор задумал использовать людей в качестве пешек в своем плане.

    За пять лет до Всемирного карнавала дуэлей, когда доктор Факер открыл дверь в мир барианцев, перед ним появился Вектор. Заставив его поверить в то, что Харта Тенджо можно было сохранить в живых только благодаря силам Барианского Мира, Факер затем согласился собрать «Числа» для Вектора, чтобы уничтожить Астральный мир.Если Факер не выполнит свою задачу, Вектор заберет Харта себе. [18]

    Спустя какое-то время после того, как Байрон Арклайт был брошен в Барианский мир, он был спасен Императорами, и Вектор также завербовал его для сбора «Чисел» и уничтожения Астрального мира. Взамен Байрон сможет отомстить доктору Факеру. [30]

    Финал мирового дуэльного карнавала

    Когда план Факера был близок к завершению, он выступил против Юмы Цукумо, Акулы и Кайт Тендзё. Когда Дуэль повернулась в их пользу, Вектор появился и овладел Факером, чтобы продолжить Дуэль, но в конечном итоге был побежден из-за комбинации Юмы «Number C39: Utopia Ray», «Xyz Unity» и «ZW — Ultimate Shield».После дуэли он исчез, вернув Факеру контроль над своим телом. [18] [31]

    Yu-Gi-Oh! ZEXAL II

    Вторжение бариев

    Алито упомянул Вектора, сказав, что он не хотел зря тратить свое время, как Вектор, пытаясь уничтожить Астральный мир. [30]

    После его поражения от рук Юмы, Астрала, Акулы и Коршуна другие барианцы считали Вектора мертвым. [6] На самом деле он принял человеческий облик на Земле и стал называть себя «Луч Тени». [5]

    Как Ray Shadows

    Улыбка Рэя, смотрящего на Юму и его друзей.

    После дуэли между Юмой Цукумо и Фендером Рэй наблюдал за всеми празднующими из верхнего окна, а затем улыбнулся. [32]

    По пути в Хартлендскую академию Рэй врезался в Юму, и когда он понял это, Юма был взволнован тем, что встретил чемпиона Всемирного карнавала дуэлей. Когда Юма сказал, что опаздывает, Рэй отказался допустить, чтобы это случилось с Юмой, и силой потащил его через довольно странные «короткие пути», чтобы добраться до школы.Когда они прибыли в класс, Рэй громко объявил об их прибытии и представился новым учеником класса. Позже Рэй услышал, как Юма желает провести дуэль, продюлист Девон Нокс, и взял на себя задачу устроить Юму на дуэль в одиночку. Как только Рэй нашел Девон, он попытался сделать свою просьбу, но обнаружил, что ему промыли мозги миром бариев. Затем Девон дуэла Рэя в надежде узнать, где находится Юма, но Рэй отказался дать ему какую-либо информацию и был жестоко побежден. Когда прибыла Юма и Дуэл Девон, Рэй наблюдал за Юмой и болел за нее.После дуэли Рэй быстро подбежал к уставшему Юме, чтобы отнести его в лазарет на спине. Официально друзья, Рэй унес Юму на бегу, не обращая внимания на крик Юмы. [16]

    Рэй тайно наблюдает за дуэлью Юмы с Карлайлом Честертоном.

    Когда класс выбирал президента класса, Рэй назначил Юму, а когда Юма победил, Рэй выразил свои поздравления. Во время обеда он узнал о Клубе расследования суперсекретных номеров от друзей Юмы и попросил Бронка Стоуна о членстве.Их прервал Касуэлл Фрэнсис, которого назначили «начальником специальной дисциплины», и был шокирован, когда он начал обеспечивать соблюдение правил в школе. Позже Рэй с обеспокоенным взглядом наблюдал за дуэлью Юмы против Карлайла Честертона у бассейна спортзала. После того, как Юма победил, Рэй принял извинения Касвелла и позже был замечен вместе с Юмой, говорящим о том, что он уступит свою должность президента класса Касвеллу. [15] .

    Рэй смотрит Shark’s Duel поверх Duel Gazer Юмы.

    Однажды после школы Рэй гулял с Юмой и его друзьями, когда Арт Стэнли попросил Юму стать его моделью для его манги, а Рэй выразил волнение за Юму. Позже Рэй вместе с Юмой и Тори Медоуз отправился навестить Рио-Кастле в больнице, принеся фрукты и закуски для Рио, но Тори напомнила ему, что Рио не может есть, так как в то время она была без сознания. Они встретили Шарк и были потрясены, узнав, что его сестра пропала. Когда Артем с промытыми мозгами Бариан появился и вызвал Акулу на дуэль, Рэй наблюдал за Акулой и подбадривал ее.Поскольку Акула проигрывала из-за того, что Арт угрожал Рио, Рэй вместе с Юмой отправился на поиски альбомов Арта в надежде найти его слабость. В школе Рэй и Юма нашли мангу Арта о его дуэли и сообщили Акуле через его Duel Gazer, что все закончилось поражением Акулы и несохранением Рио. Когда Юма убеждал Шарк продолжить дуэль для его сестры, Рэй наблюдал за остальной частью дуэли над Duel Gazer Юмы и был счастлив, что в конце концов Акула победила. [33]

    Рэй слушает Лотос, притворяясь без сознания.

    Когда Рио вернулся в школу, Рэй обедал с ней, Юмой и остальными своими друзьями, слушая, как она рассказывает о своем брате. Позже Рэй наблюдал, как Рио легко обыграл несколько клубов, и был поражен ее мастерством. Когда Рио пригласили в Клуб цветочного дизайна, Рэй вместе со своими друзьями встретил лидера, Лотус Ханазо. Когда Лотос говорила с ними, Рэй первым почувствовал, что с ней что-то не так. Когда Лотос использовала свою силу, чтобы заставить всех потерять сознание, Рэй выглядел затронутым, но на самом деле притворялся спящим.Рэй поддерживал этот фасад и втайне слушал, как Лотос раскрывает свою ловушку, чтобы получить «Числа» Юмы и Акулы для Барианского мира. Когда Юма и девушки вышли на улицу, Рэй наблюдал из окна «Дуэль Рио против Лотос». После того, как Рио выиграл, и они вместе пошли домой, Рэй притворился, что не просыпается до тех пор, пока Рио не выиграет, и был удивлен, узнав, что Рио боится кошек. [34]

    Однажды по дороге в школу Рэй погнался за Юмой, который мчался с Бронком, и умолял его подождать его.Во время неудачных попыток Алито добиться расположения Тори, Рэй сопровождал Юму через переходы, в одном из которых он чуть не утонул из-за того, что Юма заставил его прыгнуть в бассейн школы. Когда Юма нашел записку на своем столе, Рэй выскочил из-под него и сказал Юме, что это записка с вызовом, поразив Юму в процессе. Пока Юма дуэла с Алито на крыше, Рэй отправился на поиски Тори и объяснил, что Юма делает для нее. Они прибыли на крышу после того, как Юма победил Алито, и стали свидетелями того, как эти двое подружились. [35]

    Рэй и Гираг комментируют Игры дружбы.

    Однажды после школы Рэй сделал невинное предложение завести девушку-талисмана для Клуба по расследованию сверхсекретных номеров. Сначала Рэй думал, что это должна быть Тори, так как он думал, что она была «девушкой» Юмы, но затем понял, что Тори не может дуэль и, следовательно, не может быть талисманом, случайно вызвав ссору между ней и Кэти. Рэй выскочил на улицу, чтобы забрать Юму и отвести его в класс, чтобы остановить драку, объяснив ему ситуацию.Хотя Юма и Рэй пытались всех успокоить, ссоры между их друзьями и Рио ухудшились, и на следующий день они отказались разговаривать друг с другом. По пути домой Рэй попытался подбодрить Юму, предложив ему поединок, и их встретил Гираг. Рэй и Юма выслушали предложение Гирага провести «Игры дружбы», чтобы помочь своим друзьям помириться, на что они согласились. Во время турнира Рэй выступал в качестве комментатора каждого раунда и помогал Гирагу судить события. Перед финальным раундом Рэй выразил радость, что их друзья помирились друг с другом, а затем стал подозрительным, когда Гираг устроил дуэль между командами Юмы и Тори, но он ничего не сделал с этим.На «Бейсбольном поле» Рэй продолжал вести себя и вместе с друзьями наблюдал за дуэлью с трибун. Когда Тори вызвала свою «девушку-развеселительницу из темной феи CXyz», он проявил видимое беспокойство, но был счастлив, что Юма смог победить девушек, и радовался, когда он выигрывал. [36]

    Рэй наблюдает за дуэлью между Кайтом и Мицаром.

    Однажды после школы Рэй шел домой с Юмой и Тори и спросил Тори, почему Юма выглядит такой подавленной. [37] Позже, Рэй ушел в лес после того, как Кайт Тенджо занял место Юмы на дуэли против Мицара, и остался спрятаться в деревьях, чтобы наблюдать. [38] После дуэли Рэй посетил госпитализированную Юму и был немного напуган Кари Цукумо, увидев, как она ругала Юму. [39]

    Рэй под контролем Бариана.

    Когда Юма выписали из больницы, Рэй ждал его прихода, чтобы они вместе ходили в школу, но затем к ним подошли многие дуэлянты с промытыми мозгами барианцами из их школы. Юма, который беспокоился о своей безопасности, сказал Рею бежать, но они были окружены у пристани Хартленд.К счастью, Шарк, Тори и Рио пришли помочь им отбиться от дуэлянтов. Пока Юма и другие побеждали миньонов, Рэй тоже промыл мозги Гирагу и схватил Юму сзади. Удерживая Юму на месте, прямо перед тем, как Рэй и Дуэлянты собирались прикончить Юму, появился Алито и победил их, тем самым освободив их всех от контроля Бариана. Когда он пришел в сознание, левый глаз Рэя засветился красным, когда Алито раскрыл свой союз с миром барианцев. Когда Алито и Юма начали дуэль, Рэй внимательно наблюдал за дуэлью со своими друзьями [40] , но затем исчез и напал на Алито. [7]

    Рэй и Юма в их поединке с Гирагом.

    Несколько дней спустя Рэй и Юма вместе пытались найти кратчайший путь к школе, но по дороге их преследовала группа собак. Двое пришли в школу поздно, измученные и легко раненые. Рэй извинился, так как подумал, что это лучший способ для них пойти в школу. Когда Касвелл и Флип прокомментировали, что намерения Рэя никогда не принесли пользы, он снова извинился, но Юма сказал ему, что все в порядке, и Рэй расплакался от счастья.Затем Флип и Касвелл отметили, что Рэй и Юма были хорошими друзьями, несмотря на неуклюжие выходки Рэя. На следующее утро Рэй встретился с Юмой, который хотел задать ему вопрос об Алито. Рэй прервал Юму, сказав ему, что нашел самый короткий путь в школу, и попросил Юму довериться ему. После школы Рэй узнал, что Гираг вызвал Юму на дуэль, и он должен был привести с собой Рэя. Рэй противостоял Тори и Бронку, и они сказали ему, что Юма не хочет, чтобы он был вовлечен, и держал это в секрете от него, но Рэй все еще хотел уйти.Разочарованный и плачущий, Рэй заявил, что знал, что встанет у него на пути, так как был робким и не очень опытным в дуэлях, но он все еще хотел пойти, потому что Юма был его другом. Вслед за Тори и Бронком Рэй умолял Юму позволить ему присоединиться к Дуэли. Юма согласился, если Рэй не переборщил. Рэй совершил много грубых ошибок во время дуэли, что привело к быстрому истощению его очков жизни и очков жизни Юмы. И снова Рэй извинился за то, что заставил Юму защитить его. [8] По мере того как дуэль продолжалась, Рэй начал играть серьезно и защитил Юму от Гирага.Наконец, он раскрыл свой секрет, бросив «Силу бариана с повышением ранга в ограниченную магию» Юме, который использовал ее, чтобы заменить «Номер 39: Утопия» на «Номер C39: Утопия, Луч V». Со своей новой картой Юма и Рэй выиграли дуэль. Гираг спросил, кто такой Рэй, но только ухмыльнулся и сказал, что узнает «рано или поздно». Когда Гираг отступил, Юма потребовал от него ответов — Рэй утверждал, что он был офицером «Барианского подразделения по борьбе с космическими преступлениями», но велел ему молчать об этом перед Бронком и Тори. Ночью Рэй объяснил Юме свою миссию и попросил сохранить это в секрете от всех остальных.Затем он сказал Юме, что теперь он будет его «подчиненным», и нервно наблюдал, как Юма чуть не упал с крыши. [9]

    Идентификатор «Барианского подразделения по борьбе с космическими преступлениями» Рэя.

    В школе Рэй и Юма обыскали старый спортзал, который Гираг и Алито использовали в качестве укрытия, но обнаружили, что их там не было. Он и Юма обсудили состояние Астрала и сказали Юме, что он может повысить свой ранг, если Юма будет работать с ним достаточно усердно. Позже Рэй сопровождал Юму в лазарет, когда он беспокоился об Астрале и стал свидетелем того, как Ключ Императора засасывает Юму внутрь.Когда Юма вышел, Рэй увидел, что Номер 96 предупредил Астрала, и Рэй слушал, как Юма объясняет, что произошло, что, похоже, его обеспокоило. [41] Однажды в спортзале Рэй подарил Юме значок «Барианское подразделение по борьбе с космическими преступлениями» и спросил его о Кайте. Их разговор был прерван, когда к ним летел футбольный мяч, и Рэй пригнулся, позволив мячу попасть в Юму. Позже Рэй наблюдал за дуэлью между Юмой и Орбитал-7, его реакция варьировалась от волнения до замешательства, но засмеялся, когда узнал, что Орбитал сделал это для Лиллибота. [42] Позже Рэй и его друзья давали Бронку совет, как добиться расположения Рио и одобрения Шарк. Рэй предложил Бронку на его одобрение Дуэль Акулы, косвенно запустив цепь событий, ведущих к недоразумению. Позже он присоединился к Рио, когда она рассказала своему брату о слухах и стала свидетельницей их дуэли. [43]

    Вектор является Брук.

    Во время ярмарки развлечений Heartland Academy Рэй и его друзья устроили «Monster Cafe» и устроили косплей, в котором сам Рэй выступил в роли «Дандилиона».Когда Рэй услышал о «турнире парных дуэлей» с командой про-дуэлянтов Mayday Walker и Брук Уокер, он побежал известить Юму об этом и закончил, когда Анна Кабум пригрозила ему, чтобы узнать, говорит ли он правду о том, что Брук уходит из Dueling. В какой-то момент ночи Вектор вернулся в свою энергетическую форму и промыл мозги Брук, также дав ей «Силу магического бариана для повышения ранга». Позже Рэй и Юма разговаривали в туалетной кабинке, и Рэй сказал Юме, что они ищут всех барианцев, которые могли бы присутствовать на фестивале.Хотя Рэй изначально был счастлив, что Юма сотрудничал с миссией, он немного рассердился, когда Юма начал сосредотачиваться на еде, а не на своей работе. После того, как Анна утащила Юму, чтобы принять участие в турнире, Рэй последовал за ними, чтобы посмотреть их Дуэль. [19] Он сделал вид, что обеспокоен, узнав, что Брук промыл мозги барианцем. Когда Юма вызвал «Утопию Луч V», Рэй с гордостью наблюдал, как он выиграл дуэль, и они обменялись улыбками. После этого Рэй оставался рядом с Юмой, болтая с Mayday, и нервно наблюдал, как Юма и Анна упали с лестничного пролета. [44]

    Снятие маскарада

    «Рэй», захвачен «Вектором»

    Вектор продолжил свой план и ночью заманил к себе Юму. Развернув Барианский Сферный Куб, все еще оставаясь в форме Рэя, он спроецировал иллюзию самого себя, похожую на его замаскированную Барианскую форму, тем самым устроив Дуэль с самим собой. Когда прибыл Юма, «Вектор» сбежал, и Рэй заявил, что Вектор был преступником, который годами преследовал барианское подразделение космической преступности.Он вручил Юме новые карты с буквой «V», чтобы помочь им сразиться с барианцами. Позже Вектор появился перед Мицаром и Думоном, удивив их двоих, поскольку они думали, что он был убит, когда доктор Факер был побежден. Вектор пошутил о том, как Алито и Гираг проиграли, раздражая Мицара до такой степени, что последний должен был сдерживаться от физического нападения на него со стороны Думона. Затем Дюмон обвинил Вектора в своих предыдущих неудачах, но Вектор утверждал, что все шло по его плану, включая его поражение при владении Факером. Думон предупредил его, чтобы он прекратил действовать самостоятельно, пригрозив покончить с ним собственными руками.Тем не менее, они согласились позволить Вектору продолжить свой план. Используя иллюзию самого себя, он «прибыл» на Землю в энергетическом шаре, привлекая внимание Юмы, чуть не срезав его и его друзей и разрушив несколько зданий. Все еще изображая Рэя в стороне от дуэли, Вектор дуэли Юма через свою иллюзию. Юма вытащил одну из карточек, которые Рэй дал ему, «V Саламандра», и использовал ее, чтобы контратаковать и выиграть Дуэль. С потерей Вектора иллюзия достигла цели похитить Юму, но сам Вектор, как Рэй, встал на пути.С этим Вектор отправился в мир Бариан, оставив «Number 66: Master Key Beetle» с Astral. [6]

    Вектор против Юмы

    Используя «Жука-Мастер», Астрал активировал Дирижабль разных измерений внутри Ключа Императора. Корабль доставил их на «Саргассово поле битвы в разных измерениях», где их ждали Вектор, Думон и Мицар. Они разделили группу, при этом Вектор смотрел на Юму, Мицар смотрел на Кайта, а Думон смотрел на Акулу. Вектор насмешливо поприветствовал Юму, которая потребовала встречи с Рэем.Вектор подчинился и провел через портал бессознательного Рэя, насмехаясь над Юмой, говоря, что он никогда не проснется. Разъяренный Юма начал дуэль, и Вектор выпустил «Номер 104: Маскарад». Когда Юма Ксиз призвал «Номер 39: Утопия», он рассказал Юме об эффекте «Саргассо» и наблюдал, как тот поразил его молнией. [4] . Вектор непрерывно насмехался над Юмой, в результате чего Юма достиг предела своего предела и призвал «Number C39: Utopia Ray V» и уменьшил количество очков жизни Вектора до 1300.Этим ударом иллюзорное тело, которое он использовал, было уничтожено, и когда пыль рассеялась, «Рэй» выступил против Юмы.

    Рэй показывает, что он был Вектором все это время.

    В конце концов, раскрыв себя, он принял Барианский Батлморф в его истинную форму и сказал, что маскировался под «Рэя Теней», чтобы подружиться с Юмой и продвигать свои планы против него. Он пояснил, что «Вектор» Юма уже участвовал в Дуэле раньше, а дуэль до сих пор была всего лишь иллюзией, и насмешливо отсалютовал своему помощнику «Детективу Юме».Юма был опечален внезапным открытием и, казалось, потерял надежду. Продолжая дуэль, Вектор использовал «Тщетного предателя», чтобы перемолоть V-карты Юмы и большую часть его колоды, оставив ему несколько вариантов, при этом он издевался над Юмой, используя голос «Рэя». [5]

    Используя «Маскарад», Вектор еще больше уменьшил колоду Юмы, в то время как «Саргассо» уменьшил его очки жизни, поставив его в безвыходное положение. Видя, как Астрал и Юма спорят друг с другом, Вектор упрекнул Юму за то, что тот хранит секреты от своего партнера, и назвал Юму «предателем», который просто хотел дружить с ним больше, чем с Астралом.Когда Юма и Астрал попытались использовать ZEXAL, Вектор спросил, действительно ли Астрал может стать единым целым с Юмой прямо сейчас, и напомнил Астралу, что Юма хранит от него секреты, которые Астрал был перепутан с Юмой. Вектор заявил, что тьма будет расти, и спросил Астрала, действительно ли он думает, что сможет противостоять тьме внутри него в своем текущем психическом состоянии, напомнив ему, что «Утопия Луч V» имеет «барианское происхождение», прежде чем выбросить ударную волну, которая разделилась два. Вектор с ликованием наблюдал, как все тело Астрала потемнело, и он снова принудительно инициировал ZEXAL с Юмой, в результате чего появился Темный ZEXAL с Астралом под контролем, хотя он не ожидал, что это произойдет. [45] Вектор смог использовать безрассудную дуэль Астрала в своих интересах и заманил их в петлю, в которой Астрал быстро терял свои жизненные очки. Перед финальной атакой, которая заставила бы Dark ZEXAL’s Life Points уменьшиться настолько, чтобы он был побежден «Саргассо» в конечной фазе, Dark ZEXAL обезвредил, и Юма остановил атаку. Затем Вектор достал свой «Номер C104: Маскарад мрачного ужаса» и уничтожил их «DZW — Chimera Clad», сделав «Утопию Луч V» уязвимым. Юма смог продолжить бой, используя карты, которые были отправлены на его кладбище, чтобы вызвать «Утопию» и отразить атаку, но оставив ему «Ограниченную силу Бариана» в качестве единственной карты в его колоде.Вектор насмехался над Юмой за то, что он не может дать отпор, и установил «Барианский взрыв», чтобы гарантировать поражение Юмы. Когда Юма и Астрал примирились друг с другом, они снова объединились в одно целое как ZEXAL II и изменили «Ограниченную Силу Бариана» на «Силу Магического Нумерона повышения ранга», победив Вектора своим новым монстром «Номер C39: Победа Утопического Луча». . Одно из крыльев Вектора было сильно повреждено. Перед отступлением Вектор предупредил Астрала, что темное пятно в его сердце не исчезнет и разрушит его связь с Юмой, пока она не будет разрушена. [46]

    Война мифических чисел

    Вектор путешествует к Барианскому морю.

    Разочарованный и разгневанный тем, что Юма и Астрал победили его во второй раз, Вектор отправился к Барианскому морю. Проплыв через него, он нашел место, где был запечатан Дон Тысяч, и освободил его от места отдыха. Он предложил Дону Тысячу свою жизнь в обмен на силу, чтобы победить Юму и Астрала. Тысяча велела ему отправиться на Землю и найти семь запечатанных Мифирских «Чисел», которые полностью возродят Дон Тысячу.Вектор согласился, и Тысяча слилась с ним, наделив Вектора новыми способностями и восстановив его тяжело раненное тело. Вектор снова встретился с Думоном и Мицаром и сказал им, что полные силы Астрала скоро проснутся. [2]

    Вектор обсуждает семь мифирских «чисел» с Думоном и Мицаром.

    Они обвинили его в провале плана «Саргассо» из-за его безрассудства, заявив, что Юма и Астрал теперь даже сильнее. Вектор возразил, что без его планов барианцам было бы еще хуже.Это взбесило Мицара, но Думон снова остановил его. Он рассказал, что тысячи лет назад Astral победил Дона Тысяча. Без его воспоминаний силы Астрала не так сильны — если он восстановит все свои воспоминания, Барианскому миру будет конец. Он рассказал им о мифирийских «числах», которые были запечатаны, и показал, что он воскресил мистера Хартленда из Барийского моря в форме мухи. Хартленд рассказал им об информации, которую он получил, когда служил доктору Факеру — о двадцати трех точках на Земле, где могут открыться двери в другие измерения.Вектор добавил Думону, что они могут также найти Нэша и Марина — других исчезнувших императоров Барии. Думон и Мицар в конечном итоге согласились и ушли, чтобы начать поиски, в то время как Вектор использовал некоторые способности Дона Тысячи, чтобы ускорить исцеление Гирага и Алито. [2]

    Вектор предлагает «Сила магического бариана повышения ранга» для номера 96.

    В поисках мифирского «числа» Вектор направился в Южную Америку, где он проследил номер 96 и обнаружил, что им владеет политик по имени Паркер.Он попросил быть слугой номера 96, что номер 96 нашел забавным. Вектор утверждал, что просто хотел оказаться по правую руку от «настоящего короля». Назвав номер 96 мифирских «чисел», он дал ему «магическую силу бариана повышения ранга» в знак верности. Двое отправились к руинам. Как только он вошел, Вектор казался каким-то образом затронутым и почувствовал страх, что позабавило Дона Тысяча. Вектор потребовал ответа, но Таузенд сказал Вектору, что ему еще не нужно знать правду, и призвал его использовать все возможности, которые у него есть, включая его партнерство с Номер 96.Исследуя замок, тело Вектора двигалось само по себе, открывая путь к комнате «Числа». Номер 96 победил своего стража и получил его, в то время как Вектор обнаружил, что Юма и Астрал направляются к руинам. Они заперли Юму и его друзей в клетках. Вектор насмехался над Юмой, говоря, что он чувствует себя одиноким, так как Юма даже больше не называл его «Рэй Тени». Вектор сказал Астралу, что он и Номер 96 будут сражаться за «Числа», если он хочет освободить Юму и его друзей. В то время как Астрал был вынужден вступить в дуэль с номером 96, Вектор садистски наблюдал и активировал ловушки храма всякий раз, когда Номер 96 получал повреждения, угрожая жизни Юмы. [20]

    Вектор, запускающий одну из храмовых ловушек.

    Когда «Номер 65: Джинн Бастер» был вызван на поле боя, Вектор почувствовал от него странное присутствие. После того, как Номер 96 закончил Дуэль вничью с Astral, Вектор запустил механизм самоуничтожения руин и сбежал с Номер 96. Путешествуя по измерениям, Номер 96 покинул Вектора, когда они бежали, сказав ему встретиться с ним снова, если он новый план. Хотя Вектор хотел пойти за номером 96, Дон Таузенд сказал ему отпустить последнего и сказал, что Алито и Гираг должны проснуться. [10]

    Вектор на Дону Тысячелетний трон.

    Вектор позвал Думона и Мицара обратно в мир бариев и сообщил им, что Алито и Гираг проснулись. Вектора не смутила новая личность Алито, и он был довольно доволен целью Алито «сокрушить» Юму. [47] Дон Тысяча позже сообщил Вектору, что два последних мифирских «числа» попали в руки союзников Юмы, хотя он утверждал, что это не будет проблемой. Вектор спросил, что Дон Таузенд действительно знает, и Тысяча ответил «обо всем», включая то, что Вектор чувствовал, когда вошел в руины.Он подтвердил, что Вектор когда-то был человеком, а затем стал барианом и утверждал, что он также несет ответственность за смерть Нэша и Марина. Затем он приказал Вектору найти номер 96, поскольку последний собирался осуществить свой план. [24] Когда атака Номер 96 затронула Землю, а также астральный и барианский миры, Тысяча снова приказала Вектору пойти за ним. [48] Вектор, наконец, обнаружил Номер 96 и стал свидетелем его поражения от Юмы и Астрала в их форме ZEXAL II. [49] После этого Тысяч вызвал Вектора в свой дворец и пояснил, что Номер 96 был осколком его силы, застрявшим в Астрале во время их битвы.Он дал Вектору четыре «числа», но приказал ему подождать, чтобы использовать их, и обнаружил устройство, которое могло бы объединить человеческий и барианский миры, усилив силу Тысячи и разрушив астральный мир. Однако для этого требовалось больше устройств, и Тысяча должна остаться во дворце, чтобы использовать силу Номер 96 для их создания. Он приказал Вектора сесть на трон, который затем заключил его тело в тяжелую броню. Затем Вектор призвал мистера Хартленда и грозную четверку из Темного Дуэльного Мира использовать новые «Числа» в битве с Юмой. [50]

    После поражения Эразора от рук Юмы и Трея, Хартленд сообщил Вектору о неудаче и извинился. Вектор ответил, что больше не потерпит неудач. Хартленд сообщил, что у него был назначен следующий убийца — Чиронекс, ВОДНЫЙ Дуэлянт, который когда-то служил собственным наставником Хартленда. Услышав это, Вектор приказал Хартленду послать Хиронекса за Акулой и подумал, что всякий раз, когда он думает об Акуле, его грудь наполняется яростью. [21] Примерно в то время, когда Юма закончил свою Дуэль с Элифасом, он и Дон Таузенд завершили работу над устройствами, и Вектор был освобожден от престола. [51]

    Дон Тысяч велит Вектору успокоиться.

    Они встретились с мистером Хартлендом во дворце Тысячи и показали ему огромное количество фальшивых «чисел» в Fusionizer, которые они планировали выпустить в человеческий мир. Пригрозив Хартленду, Вектор и Тысяча отправили его вместе с «Числами» на Землю, чтобы начать свой план. Пока Вектор оставался в Барианском мире, он наблюдал за дуэлью мистера Хартленда с Кайтом Тенджо и по-детски смеялся над тем, как Хартленд избивал Кайта грязными трюками.Его удовольствие было прервано, когда он заметил вспышку в Мире Барии, которая знаменовала встречу Императорам Барии. Он встретился с другими барианцами, но был шокирован, услышав знакомый голос рядом с троном, который он определил как голос Марин и пришел к выводу, что рядом с ней был Нэш, которого он убил в прошлом. [52] Когда Вектор внутренне пошатнулся от шока, Дамон рассказал ему, что Нэш и Марин оказались на Земле как Акула и Рио и в результате потеряли свои воспоминания.Вектор был готов запаниковать, задаваясь вопросом, вернулись ли к ним все свои воспоминания, но Дон Тысян сказал ему успокоиться и что, хотя у них есть свои воспоминания, кровь Вектора не была тем, что было на уме Нэша. Стремясь доказать свою лояльность барианцам, Нэш разрешил Вектора убить его, если тот почувствует какую-либо степень предательства. Затем Дюмон задался вопросом, является ли текущая ситуация на Земле делом Вектора — только Дон Тысяч должен иметь возможность объединить миры. Вектор отрицал свою причастность и привязал его к Heartland, предполагая, что это он выпустил Тысячу.Вектор предложил атаковать Землю сейчас, когда Юма и Астрал уехали. Нэш упрекнул его за недооценку — они вернутся. Нэш сначала дал каждому из барианских императоров новые силы, а затем согласился с планом Вектора. [53]

    Натиск барианского императора

    Вектор вместе с другими барийскими императорами, прибывающими на Землю.

    После того, как мистер Хартленд был побежден, Семь барианских императоров вместе прибыли на Землю перед Юмой и начали Барианский боевой морф.После того, как Юма потерял способность участвовать в дуэли, когда Ключ Императора отреагировал Барианской эмблемой Нэша, прибыли Року и Казе и забросали Императоров дымовыми шашками, позволив группе Юмы сбежать. Императоры бросились в погоню, и все они, кроме Вектора, были вынуждены пойти на дуэли с друзьями Юмы. Вместо этого Вектор решил сесть на крышу и посмотреть «Дуэль Нэша с Кватро», чтобы оценить текущую мощь Нэша. По мере того как дуэль продолжалась, он потрясенно отреагировал, когда Нэш возглавил других Императоров в одновременном розыгрыше Хаоса. [54] Это позволило каждому из них создать «Магию повышения ранга — Седьмой» и мгновенно вызвать своих монстров «Номер С». Вектор был поражен этой силой, и даже Тысяча выразила удивление, что Нэш смог передать эту силу другим Императорам. Вектор злорадствовал, что победить людей теперь должно быть легко, даже если они нападут на них, но задавался вопросом, сможет ли Нэш сразиться со своим бывшим другом. [55] По мере того, как дуэль продолжалась, Вектор считал, что Кватро выиграл в нескольких точках, но Нэш парировал каждый ход.Решив, что он не может недооценивать силу Нэша, он отметил, что пришло время принять его собственный план после того, как Нэш приказал оставшимся Императорам преследовать Астрала, Юму, Кайта, Трея и Куинтона. [56]

    Вектор разговаривает с Алито и Гирагом.

    Вектор встретился с Гирагом и Алито, приказав Гирагу заманить Нэша обратно в Барианский мир, а Алито преследовать Юму, зная, что он не может позволить себе сражаться одновременно с Нэшем и Юмой. Двое спросили, почему они должны слушать Вектора, и он ответил, спросив, кто, по их мнению, разбудил их от «дремоты» раньше, и позвал Дона Тысяда, который появился и схватил Гирага и Алито за шеи.Алито назвал его дураком за то, что он высвободил Тысячу, но Тысяча оказал влияние на них обоих, фактически превратив их в марионеток Вектора. С вершины дирижабля Вектор увидел сферическое поле, созданное браслетами Куинтона и Трея, которое захватило Мицара, Думона и Марина. Он решил держаться на расстоянии, но смотрел дуэль, упрекая Мицара и насмешливо называя его «Миза-чан», когда он намеренно вытащил «Седьмую», в то время как он не мог ее сыграть. [57] Он заметил, что укротитель драконов — ничто без дракона, которым нужно управлять.Он был потрясен эффектом «Number C9: Dyson Sphere» Куинтона, и как только Мицар вернулся, он отправился в мир бариев. [58]

    Вектор против Думона и Марина.

    В Мире Бариан Вектор сел на трон и поприветствовал Марина и Дюмона, когда они прибыли. Он сообщил им, что намерен объединить силы семи императоров. Думон ответил, что семеро уже объединились, но Вектор поправил его, сказав, что поглотит их силы для себя. [28] Он показал, что освободил Дона Тысяда и что Семь Императоров были просто его пешками, чтобы гарантировать восстановление его власти.

    По мере того, как «Трон Дона Тысячи» истощает силы Нэша, Вектор становится сильнее.

    Думон указал, что это применимо и к Вектору, но Вектор утверждал, что с силой Тысячи он сам был богом. Трое сражались в стиле Королевской битвы, хотя Марин и Думон объединили «Номер 103: Рагназеро» и «Номер 102: Часовой Звездного Серафима», чтобы уничтожить «Номер 96: Темный туман».Тем не менее, Вектор призвал «Число 43: Манипулятор душ» и снабдил его «Темным туманом», прежде чем восстановить свои жизненные очки с помощью непрерывной спелл-карты «Трон Дона Тысячи», которая черпала свою силу у Нэша, который находится в плену в Сфере. Поле, которое, в свою очередь, увеличивало АТК монстра и наносило урон Марину. Вектор раскрыл свою «балльную» систему и тот факт, что ранее он убил Нэша и Марина. Марин, разгневанный словами Вектора, использовал «Седьмой», чтобы вывести «Число C103: Рагнафинити». [11] К сожалению, несмотря на стратегии Марина и Дюмона, когда последний призывал своего собственного монстра «Номер С», «Номер С102: Архидьявол Серафим», Вектор сумел избежать поражения и использовал эффект своего «Повреждения». Pot «, чтобы попытаться убить обоих Императоров за один раз, Думон использовал» Священный щит «, чтобы отразить весь урон себе, заставив его исчезнуть. Разъяренный Марин затем атаковал Вектора напрямую, но как только она подумала, что победила его, смех Вектора зловеще эхом отозвался от дыма. [17]

    Вектор, поглощающий души Марина и Думона.

    Он рассказал Марину, что, отправив «Трон Тысячи Дона» на Кладбище, он может отменить ее атаку и завершить ее ход, а также повысить свой рейтинг. Он выполнил Chaos Xyz Evolution, вызвав «Number C43: High Manipulator of Chaos» и активировал «Cursed Chaos», не позволив Марину активировать эффект «Ragnafinity», не заплатив 500 очков жизни. Активируя эффект «Высшего манипулятора хаоса», он призвал «жетон манипулятора», который мог атаковать несколько раз, давая атаку «Высшего манипулятора хаоса», равную урону, который мог бы получить Вектор.

    Вектор, поглощающий души Алито, Гирага и Понта.

    Вектор использовал обоих монстров, чтобы победить Марина. Затем он насмехался над Марин и поглотил ее душу вместе с душой Дюмона. После этого Дон Таузенд сообщил ему, что Гираг восстановил свои истинные воспоминания и освободился от его хватки. Вектор перемещается к Гирагу и пытается убить его и Юму с помощью «Высшего манипулятора хаоса». Гираг оттолкнул Юму, принимая удар. Затем Вектор поглотил душу Гирага, забрав при этом души Алито (который был побежден Гирагом) и Понты.Чувствуя, что Нэш вырывается из области, в которой его заключил Дон Тысянь, Вектор направился обратно в мир бариев. [59] Вектор перенес руины, связанные с его прошлой жизнью, в мир барианцев, чтобы служить ареной, на которой он встретится с Нэшем. [60]

    Сработала память вектора.

    Когда Нэш собирался прибыть, Дон Таузенд разговаривал с Вектором, но Вектор его остановил и удалил из поля зрения, так как Вектор не хотел, чтобы Дон Таузенд вмешивался в предстоящую дуэль.После прибытия Нэша они с Вектором коротко поговорили, а затем начали свою дуэль. Хотя Нэш смог нанести урон Вектору, Вектор использовал это в своих интересах и вызвал «Числа» Хаоса своих собратьев-барианцев, насмехаясь над Нэшем по поводу жертвы Марина. В конце концов «Номер C104: Маскарад мрачного ужаса» Вектора столкнулся с «Номер C65: King Overfiend», пробудив его истинные воспоминания. [22] Восстановив свои истинные воспоминания, Вектор обманом заставил всех думать, что он изменил свое мнение и собирается исправиться, но затем показал, что это было актом, чтобы снизить бдительность Нэша.Затем он вывел Дона Тысяча обратно и объяснил ему, что относился к нему с подозрением с тех пор, как узнал, что Дон Тысяч подделал воспоминания других. Объявив себя более могущественным, чем Тысяча, Вектор сжег его и попытался прикончить Нэша, но получил превентивное противодействие, так как Нэш не поверил его словам. Вектор использовал «Восхождение на магическое восхищение тысяч», чтобы получить «Number C5: Chaos Chimera Dragon», но Нэш чудом выжил и контратаковал «Rank-Up-Magic Quick Chaos» и «Number C73: Abyss Supra Splash» , победив Вектора. [12]

    Вектор поглощен Дон Тысячем.

    После своего поражения Вектор собирался быть поглощенным Доном Тысячем, но Юма попытался спасти его в последнюю секунду, желая примирить его узы как Рэя Теней. Вектор попытался воспользоваться этим, утащив Юму с собой, но был ошеломлен искренностью Юмы, так как он не отказался от него или их прежней дружбы. Видя доверие, которое оказал ему Юма, и вспоминая времена, которые он провел с ним в качестве Рэя, Вектор изменил свое мнение, в то время как влияние Дона Тысяча на него было сломлено, и он принес себя в жертву Тысяче, чтобы спасти Юму. [13]

    Дух Вектора появляется вместе с Нэшем.

    Во время дуэли Нэша с Юмой, душа Вектора, похоже, поддерживала Нэша, наряду с душами других Императоров, после того, как Нэш наложил их «Хаос более сотни чисел», чтобы создать «CXyz Barian Hope». [61]

    После последней дуэли Юмы и Астрала, Вектор был возрожден Кодексом Нумерона, присоединившись к группе Юмы, чтобы прийти на помощь Астралу в новом кризисе в Астральном мире после того, как отмахнулся от замечаний о его новом поведении. [14]

    Отношения

    Реджинальд Кастл / Нэш

    Он демонстрирует неконтролируемое отвращение к Нэшу, заявляя, что «не любил его» с момента их встречи, и даже зашел так далеко, что создал «систему очков», в которой Нэш набирал 1 очко каждый раз, когда Нэш говорил, раздражал Вектора или делал что-нибудь. и решил предать его после того, как набрал 100000000 очков. [11]

    Вектор также до некоторой степени боится Нэша, так как он был в ужасе и отступил, когда узнал, что все еще жив [52] , и Дон Таузенд должен был успокоить его. когда он начал паниковать из-за Нэша, возможно, вспомнив, что он сделал. [53] Вектор имеет привычку сидеть на троне Нэша, когда последний отсутствует. [6] [28]

    Их враждебность уходит корнями в далекое прошлое, когда они начали войну друг с другом, которая закончилась тем, что Нэш потерял свою сестру и свою армию. Он настолько силен, что Вектор размышлял, что его сердце наполняется яростью, когда он думает об Акуле — до того, как он узнал, что Акула на самом деле была Нэшем. [21]

    В конце концов, они становятся союзниками в борьбе с новой угрозой Астральному миру. [14]

    Юма Цукумо и Астрал

    Вектор демонстрирует огромную ненависть к Юме и Астралу из-за его поражения от рук Юмы, Акулы и Кайта. Он поклялся отомстить и почти сразу начал свой новый план, приняв образ Рэя Теней в попытке завоевать доверие Юмы, а также подорвать его дружбу с Астралом. [46]

    Ненависть Вектора как к Юме, так и к Астралу стала катализатором для его освобождения Дона Тысяни из своей тюрьмы в Барианском мире, и он даже продал ему свою душу, чтобы иметь силу полностью победить дуэт. [2] Однако, увидев настоящие воспоминания Вектора, Юма верит, что Вектор на самом деле добр в душе. В то время как Вектор использовал это в своих интересах, чтобы обмануть Юму и Нэша, Вектор попытался увлечь за собой Юму, когда тот собирался быть поглощенным Дон Тысячем, но Юма не возражал и был готов пойти с Вектора, поскольку он все еще считал его. как его друг. Видя доверие, которое оказал ему Юма, он изменил свое мнение и решил пожертвовать собой, чтобы обеспечить безопасность Юмы. [13]

    Думон

    До того, как Вектор был возрожден как барианец, он встретил Думона, когда тот атаковал королевство Нэша.Эти двое были врагами из-за того, что Думон был другом Нэша. Когда он и Дамон были возрождены как барианцы, они не помнили своих воспоминаний о своей прошлой жизни из-за их «более сотни чисел», но их отношения были лишь немного лучше.

    В то время как Думон принимал на себя руководство барианскими императорами, Вектор часто действовал по собственному желанию, без особой координации или планирования с Думоном, который часто ругал и угрожал Вектора за то, что тот действует сам по себе. Их враждебность сдерживалась только тем фактом, что план Вектора часто был лучшим курсом действий.Зная, насколько близки были Думон с Нэшем и Марином, он смог убедить Думона охотиться за мифирскими «числами», чтобы найти их.

    Однако, когда Нэш и Марин вернулись в Барианский мир, Дамон спросил Вектора о том, почему Земля и Барианский мир слились воедино, зная, что только Дон Тысян способен на это. Вектор отрицал свою причастность, утверждая, что мистер Хартленд возродил Тысячу. После того, как Нэш приказал Императорам найти оставшихся держателей «Чисел», Вектор имел свои планы поглотить других Императоров и их силы, включая Думона.

    После того, как Вектор раскрыл свою причастность к исчезновению Нэша и Марина, Думон был более чем возмущен и разгневан действиями Вектора и даже был готов пожертвовать собой, чтобы уничтожить Вектора вместе с ним. Несмотря на это, Вектор издевался над Думоном и Марином за их упорный труд. Когда Думон проиграл из-за эффекта собственной карты, Вектор обрадовался. [17]

    В конце концов, они становятся союзниками в борьбе с новой угрозой Астральному миру. [14]

    Мицар

    Как и остальные его коллеги-барианские императоры, Мицар не очень любит Вектор.Однако Мицар был единственным Императором, который приблизился к угрозе Вектора, и он был недоволен, когда обнаружил, что последний все еще жив. Вектор насмехался над Гирагом и Алито, к большому отвращению Мицара, и Думон должен был сдержать его, чтобы он не угрожал последнему. Однако согласуется с планом Вектора относительно преимуществ Бариана.

    После того, как Вектор проигрывает поединок Юме в последний раз и становится хозяином Дона Тысяча, Мицар угрожал ему скормить его своему дракону. Однако он соглашается с Вектором о поиске Мифирских чисел, а также о поиске двух пропавших без вести барианских императоров, Нэша и Марина.

    После того, как Нэш приказал Императорам найти оставшихся держателей «Числа», Вектор построил свои собственные планы поглотить других Императоров и их силы, включая Мицара. После того, как его «Номер 107: Глаза Галактики Тахионный Дракон» был поглощен Номер C6: Хрономалия Хаоса Атландис, Вектор издевался над ним за то, что он потерял своего дракона. Он собирался сказать, что Укротитель драконов — ничто без дракона.

    Rio Kastle / Marin

    Вектор не любил Марин, потому что она была сестрой Нэша. Эта ненависть простиралась до того времени, когда они перевоплотились в барианских императоров, и до того момента, когда Вектор взял в заложники Марина после того, как Нэш достаточно его рассердил, чтобы предать.

    Однако Вектор также боялся Марина и Нэша, когда они вернулись в мир бариев, и Дон Таузенд должен был его успокоить после того, как он подумал, что они помнят, что он с ними сделал.

    После того, как барианцы напали на Землю, и Нэш приказал другим Императорам найти оставшихся держателей «Числов», Вектор имел свои собственные планы поглотить своих собратьев-Императоров, чтобы получить их силы (включая Марина). Когда Марин и Думон вернулись в мир барианцев, он рассказал им о своих планах и рассказал, что воскресил Дона Тысяча.Он также начал заставлять Марин страдать, когда он использовал «Номер 43: Манипулятор душ», чтобы нанести ей урон.

    Конфликт начал обостряться, когда Вектор показал, что он пытался убить Марин и ее брата, что разозлило Марин и планировал победить его, даже готовый закончить Дуэль вничью. После того, как Марин высмеял его за то, что его комбо было сломано, Вектор отомстил, рассказав, что Нэш был схвачен. Он также украл энергию Нэша, восстановив свои очки жизни. Однако после того, как Дамон умер, чтобы спасти Марина, она снова разозлилась на Вектора и заставила ее «Номер C103: Рагнафинити» атаковать его «Манипулятор душ», но проиграла ему.

    В конце концов, они становятся союзниками в борьбе с новой угрозой Астральному миру. [14]

    Girag

    Как и остальные его соратники-императоры, Гираг не очень любит Вектор. Однако, когда Вектор стал Рэем Тенью в своей человеческой форме, отношения были лучше из-за того, что последний в то время не знал, что он Вектор. Вектор не заботится о нем, так как он был готов использовать его только для своего собственного плана победы над Юмой. После того, как Вектор причиняет боль Алито, Гираг был в ярости, когда узнал, что это Рэй причинил ему боль, вплоть до того, что вынудил его на дуэль.

    Донская тыс.

    После того, как родители Вектора умерли, появился Дон Тысян и дал Вектору «Номер 104: Маскарад», сделав его злом в результате действий Дона Тысяча.

    После того, как Вектор снова проиграл Юме Цукумо и Астралу, его ненависть к ним заставила его освободить Дона Тысяча из тюрьмы. Он позволил себе стать хозяином Бога в обмен на помощь ему в поисках мифирских «Числовых» карт. Вектор был очень раздосадован, когда Дон Таузенд сказал ему, что знает, где находятся числа, но не сказал ему об этом позже.Несмотря на это, Вектор проявил верность Дону Тысяч, поскольку последний был их божеством. Он помог ему соединить Землю с Барианским миром, а также помог ему изготовить фальшивые «Числовые» карты, чтобы помочь махинациям Дона Тысяча.

    Он также показал, что у него другой взгляд на него, чем на любого из его товарищей-императоров. Когда Марин сказал Вектору, что Дон Тысяча тоже использовал его, Вектор утверждал, что стал богом, сливаясь с Доном Тысячем, поэтому его не волнует, использовался ли последний.

    Однако после того, как истинные воспоминания Вектора были раскрыты, он был в ярости на Дона Тысяча за искажение его воспоминаний, и он использовал поглощенные силы своих собратьев-Императоров, чтобы уничтожить его, прежде чем продолжить свою дуэль против Нэша. Вскоре после поражения в последней дуэли с Нэшем Вектор заявил, что он сильнее Дона Тысяча, только для того, чтобы последний появился. Вектор был шокирован, потому что он думал, что уничтожил Дона Тысяча, только для того, чтобы последний сказал ему, что его сила никогда не была его силой, и решил поглотить его.Поняв, что Дон Тысян собирается поглотить его, Вектор быстро его испугался.

    Номер охоты

    «Номер 104: Маскарад», «Больше сотни» вектора.

    «Больше сотни» Вектора — «Номер 104: Маскарад» [5] , а его улучшенная форма «Хаоса» — «Номер C104: Маскарад мрачного ужаса». [45]

    Вектор неизвестным образом приобрел «Номер 66: Жук-Мастер» и намеренно проиграл Дуэль Юме, чтобы отдать карту Астралу. [6] После поражения Числа 96 его сила вернулась к своему источнику — Дону Тысячу. [50] Это привело к тому, что Вектор получил «Числа», которыми владел Номер 96, среди них «Номер 65: Джинн Бастер» [22] и сам «Номер 96: Темный туман» [11] , а также сам как соответствующие им формы «Число C», «Номер C65: King Overfiend» и «Номер C96: Dark Storm».

    «Номер 43: Манипулятор душ», оснащенный «Номер 96: Темный туман».

    Дон Таузенд предоставил Vector доступ к четырем фальшивым «Числам» — «Номер 1: Король Заражений» [52] , «Номер 2: Теневой комар ниндзя» [62] , «Номер 3: Цикада Король» [50] и «Номер 4: Стелс Краген». [21] Их он отдал Ужасной Четверке Темного Дуэльного Мира. [50]

    Вектор неизвестным образом получил «Число 43: Манипулятор душ», а также улучшил его до «Число C43: Высший манипулятор хаоса». [11] [59]

    Вектор с числом C65: King Overfiend, Number C103: Ragnafinity, Number C104: Umbral Horror Masquerade и Number C102: Archfiend Seraph.

    Начав свою вендетту своим собратьям-императорам Барии, Вектор получил «Более сотни чисел», которыми они ранее владели: «Номер 102: Часовой Звездного Серафима» от Думона, «Номер 103: Рагнафинити» от Марина, «Номер 105: Battlin ‘Boxer Star Cestus «от Алито и» Номер 106: Гигантская рука «от Girag.Это также дало ему доступ к их формам «Номер C» — «Номер C102: Archfiend Seraph», «Номер C103: Ragnafinity», «Номер C105: Battlin ‘Boxer Comet Cestus» и «Номер C106: Giant Red Hand» соответственно. [17] [59] [22] Предположительно, он также получил «Номер 58: Козырек горелки» от Гирага и «Номер 64: Ронин Енот Сандаю», «Номер 80: Рапсодия в Берсерке» и «Номер C80: Реквием в берсерке «Алито.

    Вектор также имеет доступ к «Number C5: Chaos Chimera Dragon» и, предположительно, к его базовой форме. [12] После поражения от Нэша его «числа» забрал Дон Таузенд, когда тот избавился от него. [13]

    Колоды

    Сияющий

    Как Ray Shadows, Вектор использует колоду «Shining» , которая фокусируется на монстрах с низким уровнем и низкой АТК с эффектами, которые наносят урон от эффектов в сочетании с уничтожением монстров. Сначала он скрывает свое истинное дуэльное мастерство от противников, а потом удивляет их своими ловушками и различными стратегическими маневрами.Он также готов нести убытки, чтобы сохранить свою неуклюжую публичную личность. Хотя эти монстры выглядят милыми и счастливыми, некоторые из них демонстрируют злобный вид перед тем, как атаковать или использовать эффекты, намекая на истинную природу Дуэлянта.

    Мрачный ужас

    Vector использует колоду «Umbral Horror» , в основном фокусирующуюся на монстрах Xyz 2-го и 4-го рангов. Он использует таких монстров, как «Мрачный ужасный упырь» и «Мрачный ужасный призрак» для быстрого доступа к своим «числам», а также использует «Мрачную ужасную волю о ‘Огонька», чтобы изменять уровни между ними, а также «Мрачный ужас Unform» для призывать других монстров, рискуя собой.

    Вектор использует несколько разных стратегий в своих дуэлях. В своей первой дуэли против Юмы он сочетает «Волшебную гробницу» с «Номер 66: Жук-мастер», чтобы заблокировать своего противника, но на самом деле это была умышленная уловка, которой нужно было противопоставить карты «V», которые он дал Юме.

    Во время своей следующей дуэли против Юмы он сосредотачивается на том, чтобы измельчить колоду своего противника с помощью таких карт, как «Номер 104: Маскарад» и «Тщеславный предатель», поскольку он знал, что Юма сохранит карты «V» как символ дружбы.В то же время, предустановленные полевые заклинания «Поле битвы Саргасса в другом измерении» и «Маяк Саргассо» гарантируют, что его противник получит большое количество повреждений, пока он остается невредимым.

    Став хозяином для Дона Тысячи, Вектор использует спелл-карты «Тысячи» для постоянного получения очков жизни из «Трона Дона Тысячи», который истощает жизненную силу Нэша по мере того, как он набирает больше очков жизни, блокирует и получает раннее преимущество с помощью » Контракт с Доном Тысячем », заставляя своего противника заплатить 2000 очков и гарантируя, что заклинания будут ответной реакцией, а не помощником, хотя« Контракт »в основном используется для приманки Нэша к использованию« Магия повышения ранга — Седьмое ». так что Вектор может использовать монстров «Номер C» своих собратьев-барианских императоров для стратегии избиения и быстрого сжигания.

    Если упомянутая стратегия терпит неудачу, он может использовать «Восхищение тысячей магии», чтобы использовать несколько монстров «Номер C» с одинаковым рангом для вызова «Number C5: Chaos Chimera Dragon», монстра, который получает отличную атаку. сила, чтобы заблокировать своих противников, удалив ключевые карты из их колоды и убедившись, что они не могут быть использованы, поместив их поверх своей колоды, чтобы многократно использовать этот эффект столько раз, сколько он может.

    Его колоды и стратегия отражают его стиль пыток, чувство удовольствия, обманывая своих противников, и питаются их страданиями, принимая боль, чтобы его невозможно было остановить.

    Горгонический

    В прошлом Vector использовала колоду «Gorgonic» , ориентированную на разрушение колоды. Согласно правилам Shadow Duel, это напрямую повлияло на солдат Нэша.

    Дуэли

    Список литературы

    1. ↑ Рассчитано на основе «Zexal Height Guide». http://41.media.tumblr.com/b2444bcced08050fb52ac592ebb92f0f/tumblr_mt1no4TWqL1sitde3o1_r1_1280.png. и «Сравнительный лист основных персонажей». http://40.media.tumblr.com/536927e46afc80f3421681c5b566354a/tumblr_n37ishvPTv1sitde3o1_1280.png.
    2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 99: «Дуэль в руинах: Часть I»
    3. ↑ «Векторное искусство.». http://yugioh-sheets.tumblr.com/image/122748

      8.

    4. 4,0 4,1 4,2 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 95: «В поисках теней»
    5. 5,0 5,1 5,2 5.3 5,4 5,5 5,6 5,7 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , эпизод 96: «Тени обмана»
    6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 94: «Введите вектор»
    7. 7.0 7.1 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 86: «Counter Offensive: Part 2»
    8. 8.0 8,1 8,2 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , эпизод 87: «Двойная дуэль: Часть 1»
    9. 9,0 9,1 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 88: «Двойная дуэль: Часть 2»
    10. 10,0 10,1 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , эпизод 102: «Темный туман поднимается: Часть 2»
    11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , эпизод 131: «Power Play»
    12. 12.0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , эпизод 137: «Битва императоров»
    13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 138: «Новый мир»
    14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 146: «Forever ZEXAL»
    15. 15.0 15,1 15,2 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 77: «Дуэль правил»
    16. 16,0 16,1 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 76: «Hard Knox»
    17. 17,0 17,1 17,2 17,3 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 132: «Бариан против бариана»
    18. 18,0 18,1 18,2 18,3 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 70: «Вызов трио: Часть II»
    19. 19.0 19,1 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 92: «Несовершенная пара: Часть 1»
    20. 20,0 20,1 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 101: «Темный туман поднимается: Часть 1»
    21. 21,0 21,1 21,2 21,3 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 114: «Щупальца ужаса, часть 1»
    22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 136: «Заброшенный дворец»
    23. Ю-Ги-О! ZEXAL , эпизод 108: «Море неприятностей: Часть 1»
    24. 24.0 24,1 24,2 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , эпизод 109: «Море неприятностей: Часть 2»
    25. 25,0 25,1 Ю-Ги-О! ZEXAL , эпизод 119: «Миссия: Астральный мир, часть 2»
    26. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 120: «Миссия: Астральный мир, часть 3»
    27. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 129: «Кулаки ярости, часть 1»
    28. 28,0 28,1 28,2 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 130: «Кулаки ярости, часть 2»
    29. ↑ «Барийский профиль ТВ Токио».tvtokyo.com. http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/images/chara_barian.png.
    30. 30,0 30,1 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 74: «Атака барианцев: Часть 1»
    31. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 71: «Вызов трио: Часть III»
    32. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 75: «Атака барианцев: Часть 2»
    33. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 78: «Приключения Артима Стэнлиуса»
    34. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 79: «Гибель в цвету»
    35. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 80: «Соперники на ринге»
    36. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 81: «Игры дружбы»
    37. Ю-Ги-О! ZEXAL , эпизод 82: «Бедствие в сферическом кубе: Часть 1»
    38. Ю-Ги-О! ZEXAL , эпизод 83: «Бедствие с сферным кубом: Часть 2»
    39. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 84: «Игра в защиту»
    40. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 85: «Counter Offensive: Part 1»
    41. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 89: «Зори тьмы»
    42. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 90: «Вы даете любви имя бота»
    43. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 91: «Не упустите шанс»
    44. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 93: «Несовершенная пара: Часть 2»
    45. 45.0 45,1 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , эпизод 97: «Зловещие тени»
    46. 46,0 46,1 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 98: «Конец теней»
    47. Ю-Ги-О! ZEXAL , эпизод 103: «Барская месть: Часть 1»
    48. Ю-Ги-О! ZEXAL , эпизод 110: «Мир Хаоса: Часть 1»
    49. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 111: «Мир Хаоса: Часть 2»
    50. 50,0 50.1 50,2 50,3 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 112: «Похититель памяти: Часть 1»
    51. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 121: «Миссия: Астральный мир, часть 4»
    52. 52,0 52,1 52,2 Ю-Ги-О! ZEXAL , эпизод 122: «Ассимиляция, часть 1»
    53. 53,0 53,1 Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 123: «Ассимиляция, часть 2»
    54. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 124: «Битва с барианцами»
    55. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 125: «Сражайтесь за друга»
    56. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 126: «Прощание с другом»
    57. Ю-Ги-О! ZEXAL , эпизод 127: «Подведение итогов, часть 1»
    58. Ю-Ги-О! ZEXAL , эпизод 128: «Подведение итогов, часть 2»
    59. 59.0 59,1 59,2 Yu-Gi-Oh! ZEXAL , серия 133: «Вектор Виктор»
    60. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 135: «Битва драконов, часть 2»
    61. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 142: «Битва трех миров»
    62. Ю-Ги-О! ZEXAL , серия 116: «Сейчас или никогда, часть 1»

    Банкноты

    NEC SX-Aurora TSUBASA — Векторный двигатель

    Текущее поколение процессора Vector Engine имеет еще более высокую пропускную способность памяти — 1.53 ТБ / с и пиковая производительность DP 3,07 Терафлопс.

    Векторный двигатель NEC Тип 20A Тип 20B
    Спецификация ядра
    Тактовая частота (ГГц) 1.600 1,600
    Пиковая производительность (гигафлопс) DP 307 307
    Пиковая производительность (гигафлопс) SP 614 614
    Характеристики процессора
    Количество ядер / процессор 10 8
    Пиковая производительность (терафлопс) DP 3.07 2,45
    Пиковая производительность (терафлопс) SP 6,14 4,91
    Пропускная способность памяти (ТБ / с) 1,53 1,53
    Объем кэш-памяти (МБ) 16 16
    Объем памяти (ГБ) 48 48

    Процессор NEC Vector Engine был разработан с использованием техпроцесса 16 нм FinFET, обеспечивающего чрезвычайно высокую производительность и низкое энергопотребление.В процессоре Vector Engine впервые в мире реализован один процессор с шестью модулями памяти HBM2 с использованием технологии Chip-on-Wafer-on-Substrate, что на то время обеспечило выдающуюся пропускную способность памяти 1,35 ТБ / с.

    Векторный двигатель NEC Тип 10AE Тип 10BE Тип 10B Тип 10CE
    Спецификация ядра
    Тактовая частота (ГГц) 1.584 1,408 1,400 1,400
    Пиковая производительность (гигафлопс) DP 304 270 268 268
    Пиковая производительность (гигафлопс) SP 608 540 537 537
    Характеристики процессора
    Количество ядер / процессор 8 8 8 8
    Пиковая производительность (терафлопс) DP 2.43 2,16 2,15 2,15
    Пиковая производительность (терафлопс) SP 4,86 ​​ 4,32 4,30 4,30
    Пропускная способность памяти (ТБ / с) 1,35 1.35 1,22 1,00
    Объем кэш-памяти (МБ) 16 16 16 16
    Объем памяти (ГБ) 48 48 48 24

    Процессор NEC Vector Engine следует традициям векторных процессоров NEC, обеспечивая оптимальную стабильную производительность.

    Платформы NEC SX-Aurora TSUBASA

    NEC предоставляет пять аппаратных платформ, которые можно настраивать по-разному.

    Для более детальной информации по системам

    Статика и динамика: пиво, Фердинанд, Джонстон, Э., Мазурек, Дэвид, Корнуэлл, Филипп, Селф, Брайан: 9781259977114: Amazon.com: Книги

    Дэвид Мазурек имеет степень бакалавра наук. в области океанотехники и M.S. в области гражданского строительства Технологического института Флориды и докторскую степень. в области гражданского строительства Университета Коннектикута. В течение пяти лет он работал в подразделении электрических лодок General Dynamics Corporation. Он оказывал поддержку в строительстве подводных лодок, а также проводил инженерное проектирование и анализ прочного корпуса и других конструкций.Затем он преподавал в течение одного года в колледже Лафайет, а затем поступил на факультет гражданского строительства в Академию береговой охраны США, где он работал с 1990 года. Мазурек в настоящее время является членом Комитета 15 Американской ассоциации инженеров железнодорожного транспорта и технического обслуживания. и Комитет Американского общества инженеров-строителей по взрывам, ударам и вибрационным воздействиям. Он также работал с Федеральным управлением железных дорог над программой обучения инспектированию мостов. Он имеет лицензию профессионального инженера в Коннектикуте и Пенсильвании.

    Филип Дж. Корнуэлл имеет степень бакалавра наук. степень в области машиностроения Техасского технологического университета, а также степень магистра и доктора философии. Степень в области машиностроения и аэрокосмической техники Принстонского университета. В настоящее время он является профессором машиностроения в Технологическом институте Роуза-Халмана, где преподает с 1989 года. Его нынешние интересы включают структурную динамику, мониторинг состояния конструкций и высшее инженерное образование. Летом Корнуэлл работает в Лос-Аламосской национальной лаборатории, где он является наставником Летней школы Лос-Аламоса и проводит исследования в области мониторинга состояния конструкций.Он получил награду SAE Ralph R. Teetor в области образования в 1992 году, награду декана за выдающийся ученый в Rose-Hulman в 2000 году и премию Совета попечителей за выдающийся ученый в Rose-Hulman в 2001 году.

    Брайан Селф получил степень бакалавра наук. и М.С. степень в области инженерной механики от Технологического института Вирджинии и его докторская степень. в области биоинженерии Университета Юты. Он работал в исследовательских лабораториях ВВС, а затем в течение семи лет преподавал в Академии ВВС США. Брайан преподавал на факультете машиностроения Калифорнийского политехнического государственного университета в Сан-Луис-Обиспо с 2006 года.Он был активным членом Американского общества инженерного образования, входя в его совет с 2008 по 2010 годы. Вместе с командой из пяти человек Брайан разработал перечень концепций динамики, чтобы помочь оценить концептуальное понимание учащимися. Его профессиональные интересы включают педагогические исследования, авиационную физиологию и биомеханику.

    Расс родился в Филадельфии, имеет степень бакалавра наук. степень в области гражданского строительства Университета Делавэра и докторская степень. степень в области структурной инженерии Массачусетского технологического института (MIT).Он преподавал в Университете Лихай и Ворчестерском политехническом институте (WPI), прежде чем поступить на факультет Университета Коннектикута, где он занимал должность председателя факультета гражданского строительства и преподавал в течение двадцати шести лет. В 1991 году Расс получил награду «Выдающийся инженер-строитель» от секции Коннектикута Американского общества инженеров-строителей.

    Фердинанд Бир родился во Франции и получил образование во Франции и Швейцарии. степень Сорбонны и Sc.Докторская степень по теоретической механике Женевского университета. Он приехал в Соединенные Штаты после службы во французской армии в начале Второй мировой войны и четыре года преподавал в колледже Уильямс по совместной программе искусств и инженерии Уильямса и Массачусетского технологического института. После службы в колледже Уильямс Бир поступил на факультет Лихайского университета, где преподавал тридцать семь лет. Он занимал несколько должностей, в том числе кафедру заслуженных профессоров университета и заведующий кафедрой машиностроения и механики.В 1995 году Бир был удостоен звания почетного доктора технических наук Университета Лихай.

    16 редактируемых векторных дизайнов для вашего веб-сайта (бесплатная загрузка)

    Вы, наверное, заметили, что кредитные карты набирают обороты, если, конечно, вы не были на миссии на Луну в течение последнего десятилетия. Они не только набирают популярность, но и необходимы в любом предприятии электронной коммерции.

    Теперь, когда мы уладили этот вопрос, полезно также знать, что кредитные карты бывают разных цветов, имеют несколько фонов и у каждой есть свои особенности.Некоторые из них мощнее других, но все подходят для торговли. Вот почему не пропустите добавление надписи «Мы принимаем кредитные карты» в своем интернет-магазине.

    Подобные различия можно заметить во множестве платформ электронной коммерции. Виртуальные платежи не ограничиваются кредитными картами, это удобный и простой способ оплаты во всем мире. Чтобы идти в ногу со временем и максимально использовать возможности, подавляющее большинство платформ электронной коммерции принимают кредитные карты.

    Мы принимаем кредитные карты: загрузите полный пакет из 16 редактируемых дизайнов

    Скачать набор

    С самого начала сообщив общественности, что вы принимаете их кредитные карты, вы на шаг приблизитесь к тому, чтобы они оставались на вашем сайте, уверенно и спокойно просматривая предлагаемые вами лакомства.

    Этот набор иконок поможет вам окунуться в новый дивный виртуальный мир и протянет руку помощи, чтобы вы тоже могли сказать вслух: «Мы принимаем кредитные карты»! Ну, тон выбираете вы, поэтому эта коллекция представлена ​​во многих размерах и стилях, от ретро до минимализма. Чтобы отметить все флажки, эти векторы тоже можно редактировать. И бесплатно. Любой интернет-магазин может заполучить этих красоток и максимально использовать их тихую красочную мощь.

    Эти… допустимые векторные иконки в различных форматах могут использоваться в личных и / или коммерческих целях.Внимательно посмотрите на них, отдайте им должное (ха!) И примите их в свой круг доверия. Удачной загрузки!

    Богдан — один из основателей Inspired Mag, накопивший за это время почти 6-летний опыт. В свободное время он любит изучать классическую музыку и изучать изобразительное искусство. Он тоже очень одержим фиксами. У него уже есть 5.

    Иконка вектора бизнес-карты или кредитной карты Автор Microvector

    RussiaAfghanistanÅlandAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Синт-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBrazilBritish в Индийском океане TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos [Килинг] IslandsColombiaComorosCongoCook IslandsCosta RicaCroatiaCubaCuraçaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFederated Штаты MicronesiaFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южный TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHashemite Королевство JordanHondurasHong KongHungaryI celandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyIvory CoastJamaicaJapanJerseyKazakhstanKenyaKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLuxembourgMacaoMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmar [Бирма] NamibiaNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestinePanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalPuerto RicoQatarRepublic из KoreaRepublic в LithuaniaRepublic из MoldovaRepublic в CongoRéunionRomaniaRussiaRwandaSaint HelenaSaint Китса и NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSaint-BarthélemySamoaSan MarinoSão Tomé и PríncipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSint MaartenSlovak РеспубликаСловенияСоломоновы ОстроваСомали Южная Африка, Южная Грузия и Южные Сандвичевы острова, Южный Судан, Испания, Шри-Ланка, Судан, Суринам, Шпицберген и Ян-Майен, Свазиленд, Швеция, Швейцария, Сирия, Тайвань, Таджикистан, Танзания, Таиланд, Того, Токелау, Тонга, Тринидад и Тобаго, Тунис, Турция, Турция, Турция, Турция, Турция.Южные Малые отдаленные острова Виргинские островаУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияСоединенные ШтатыУругвайУзбекистанВануатуВатиканВенесуэлаВьетнамУоллис и ФутунаЙеменЗамбияЗимбабве

    Hungry JPEG может периодически присылать мне информационные бюллетени Bundle Launches & Sale Alerts.

    Hungry JPEG может периодически присылать мне информационные бюллетени с описанием продуктов.

    Hungry JPEG может периодически присылать мне информационные бюллетени Freebies.

    Я разрешаю The Hungry JPEG использовать сторонние трекеры, такие как Google Analytics и Диспетчер тегов, во время моего визита.

    Мне больше 16 лет.

    Vector Playing Card Back Vector Скачать бесплатно 343779

    Игральные карты Back Vectors

    Playing Card Back Vectors

    Free Playing Card Vectors

    Playing Card Back Vector

    Free Playing Card Vector

    Playing Card Vector

    Playing Card Back Colorful Вектор

    Шаблон обратно для игральных карт

    Вектор обратно для игральных карт

    Вектор для возврата для игральных карт

    Вектор для возврата для бесплатных игральных карт

    Игральная карта Назад Векторный набор

    Игральная карта Назад Векторный набор

    Бесплатная игральная карта Назад Вектор

    Вектор Игральные карты Символы Шаблоны

    Бесплатно Игральная карта Назад Вектор

    Free Vector Playin g Карты Элементы Фон

    Бесплатные векторные оборотные стороны игральных карт

    Бесплатные векторные винтажные рубашки игральных карт Валентина

    Колода игральных карт Angry Birds и векторные персонажи

    Бесплатные игральные карты Таро

    Скульптура игральных карт

    Рубашка игральных карт

    Дизайн игральных карт

    Рубашка игральных карт

    Бесплатные игральные карты Таро

    Дизайн игральных карт

    Дизайн игральных карт

    Дизайн игральных карт

    Векторные иконки казино — игральные карты, шар для боулинга, игральные кости

    Волшебная шляпа со значками игральных карт

    игральные карты тузы масти фон

    футбол силуэт векторов

    вектор элемент воды

    вектор игра на гитаре

    человек играет на трубе вектор

    играет

    играет

    четыре туза, играющие в карты на коричневом фоне

    Пасхальный цыпленок, играющий в траве Вектор

    Бесплатные векторные дети, играющие в парке

    Вектор, издевательства над ребенком во время игры

    Бесплатные счастливые дети, играющие в зимний сезон Вектор

    Векторный дизайн женщины, играющей в Гарбу Танец

    Вектор пара, играющая дандиа в дискотеке Гарба ночью

    Векторный дизайн женщины, играющей танец гарба

    Бесплатные дети, играющие на веревочных качелях Векторная иллюстрация

    Молодой человек поет и играет на гитаре Вектор

    Векторный дизайн женщины, играющей в танец гарба

    .

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *