Товаров: 0 (0р.)

Мельница нарисовать: Как нарисовать мельницу

Содержание

Как нарисовать мельницу

Благодаря этой статье вы узнаете как за 12 шагов легко нарисовать ветряную мельницу. С заданием справится даже новичок.

Многие живописные пейзажи не обходятся без ветряной мельницы.

Иван Иванович Шишкин, «Мельница в поле», 1861 г.

И если вам интересно пробовать разные сюжеты для своих рисунков, продолжайте читать.


Краткая историческая справка:

Ветряные мельницы предназначались для использования энергии ветра в практических целях. Например, ветряные мельницы использовали для измельчения любого сырья или продукта, выкачивания воды из недр земли. Это заметно экономило человеческие силы и время.


ВАМ ПОНАДОБЯТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ МАТЕРИАЛЫ:

— бумага для рисования

— простой карандаш и ластик

— чёрный тонкий перманентный маркер

— цветные фломастеры или карандаши

ЭТАПЫ РИСОВАНИЯ:

1. Начертите направляющие. Изобразите прямоугольник.

2. Сверху добавьте фигуру в форме купола.

3. Начните рисовать стены с изогнутых линий.

4. Добавьте две более длинные изогнутые линии.

5. Соедините каждую стену по низу прямыми линиями.

6. Нарисуйте кружок на куполе.

7. Нарисуйте лопасти мельницы. Они похожи на букву Х.

8. К каждой лопасти добавьте прямоугольник, как показано на рисунке.

9. Внутри каждого прямоугольника лопасти нарисуйте решётку.

10. Нарисуйте на здании мельницы окна и двери.

11. Добавьте линию горизонта и пейзаж вокруг. По желанию можете дорисовать цветы, кусты, бабочек, птиц или что-то ещё.

12. Обведите готовый рисунок чёрным маркером и раскрасьте его.

Урок создан по материалам англоязычного блога artprojectsforkids . org

Ваш рисунок готов!

А вы знали, что в нашем мультфильме «Волшебные сны» тоже есть ветряная мельница? Смотрите серию Рисовашек и пойте вместе с героями мелодичные песни в стиле старой доброй советской мультипликации. А в конце серии ребят ждет интересное творческое задание!


Как нарисуем, так и будет!

Всегда ваши, Рисовашки.

Как Нарисовать Ветряную Мельницу Легко И Просто | Risovashki.TV — Дети и Родители

Благодаря этой статье вы узнаете как за 12 шагов легко нарисовать ветряную мельницу. С заданием справится даже новичок.

Многие живописные пейзажи не обходятся без ветряной мельницы.

Иван Иванович Шишкин, «Мельница в поле», 1861 г.

И если вам интересно пробовать разные сюжеты для своих рисунков, продолжайте читать.

Краткая историческая справка:

Ветряные мельницы предназначались для использования энергии ветра в практических целях. Например, ветряные мельницы использовали для измельчения любого сырья или продукта, выкачивания воды из недр земли. Это заметно экономило человеческие силы и время.

ВАМ ПОНАДОБЯТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ МАТЕРИАЛЫ:

— бумага для рисования

— простой карандаш и ластик

— чёрный тонкий перманентный маркер

— цветные фломастеры или карандаши

ЭТАПЫ РИСОВАНИЯ:

1. Начертите направляющие. Изобразите прямоугольник.

2. Сверху добавьте фигуру в форме купола.

3. Начните рисовать стены с изогнутых линий.

4. Добавьте две более длинные изогнутые линии.

5. Соедините каждую стену по низу прямыми линиями.

6. Нарисуйте кружок на куполе.

7. Нарисуйте лопасти мельницы. Они похожи на букву Х.

8. К каждой лопасти добавьте прямоугольник, как показано на рисунке.

9. Внутри каждого прямоугольника лопасти нарисуйте решётку.

10. Нарисуйте на здании мельницы окна и двери.

11. Добавьте линию горизонта и пейзаж вокруг. По желанию можете дорисовать цветы, кусты, бабочек, птиц или что-то ещё.

12. Обведите готовый рисунок чёрным маркером и раскрасьте его.

Урок создан по материалам англоязычного блога artprojectsforkids . org

Ваш рисунок готов!

А вы знали, что в нашем мультфильме «Волшебные сны» тоже есть ветряная мельница? Смотрите серию Рисовашек и пойте вместе с героями мелодичные песни в стиле старой доброй советской мультипликации. А в конце серии ребят ждет интересное творческое задание!

Ваш ребёнок любит рисовать? Тогда загружайте его творческие работы на подходящие конкурсы рисунка или в галерею сайта Рисовашки.тв

Рисуем пейзаж с мельницей пастелью для начинающих

Автор admax в . Опубликовано Поэтапное рисование карандашом

Наша художественная школа подготовила для вас еще один увлекательный урок рисования пастелью. Будем рисовать пейзаж с мельницей в технике сухая пастель.

Урок поэтапного рисования пастелью «Пейзаж с мельницей»

Пейзаж с мельницей

Наша художественная школа подготовила для вас еще один увлекательный урок рисования пастелью. Будем рисовать пейзаж с мельницей в технике сухая пастель. Для наглядности можете ознакомиться с конечным результатом нашей работы. Вот такой пейзаж пастелью получится у вас в ходе выполнения данного мастер-класса по рисованию. Итак, приступим. Нам понадобится: пастель для рисования, пастельные карандаши для создания эскиза, бумага для пастели, а также лак для волос.

1 этап

Сначала набросаем эскиз будущей картины пастелью, четкая прорисовка на данном этапе не требуется. Рисуем линию горизонта и от нее будем начинать строить объекты. Наметьте сарай, мельницу и очертания деревьев. Несмотря на положение сарая (он достаточно близко и расположен к нам ребром), не забывайте о перспективном сокращении.
Когда эскиз будет завершен, приступаем к работе над небом. Первые штрихи лучше накладывать белой и кирпичной пастелью. Чем ближе к горизонту, тем небо будет светлее, поэтому делаем здесь более густую штриховку белой пастелью.

2 этап

В центр нашего неба с целью добавить яркости можно нанести чуть-чуть пастели желтого тона и всё растушевать. Затем намечаем нежные облачка с помощью белой пастели. Под облаками добавьте немного кирпичного тона для контраста. Данный урок рисования пастелью предполагает написание облаков круговыми движениями и их дальнейшую растушевку.

3 этап

Чтобы рисовать пастелью мельницу используйте коричневые тона, а еще черный и кирпичный. В конце можно добавить немного белых и неаполитанских красок. Обратите внимание на то, что мельница имеет три грани, которые нам видны. В пейзаже свет будет приглушенным и блеклым, но он будет идти с правой стороны, потому самая светлая грань — справа. С целью добиться выраженного объема в рисунке, не бойтесь контрастов, применяйте светлые и темные тона, сочетайте их рядом. Для тонкой прорисовки крыльев мельницы, лучше заточите, либо надломите пастель.

4 этап

Далее наш мастер-класс по пастели предполагает работу с задним планом. Он обычно всегда светлее и тусклее, потому тут не обойтись без светлых оттенков пастели.
Детали, четкие деревья и кусты тут не нужны. Для обозначения поля и лесополосы можно использовать синий, неаполитанский, лимонный, желтый, оливковый.

5 этап

Где-то поле будет вырываться и менять оттенок с кирпичного на желтый или зеленый. Позади мельницы у нас будут кустарники и деревья, которые ближе, чем те, что слабо видны на горизонте. Тут нужно работать лишь над формой и для этого нужен цвет. Помните, что у нас тень будет слева, а свет – справа. Закат предполагает теплые тона: оранжеватые и даже красноватые. Так мы добьемся максимально теплой картины. Стороны объектов, которые на свету, делайте не просто светлыми, а также и теплыми.

6 этап

Когда задний план завершен, наше обучение живописи предполагает переход к холму, где расположена мельница. Изначально лишь положите нужные оттенки.Далее мы рисуем деревянный сарай. Нужны для этого тона кирпичные и коричневые. Не забывайте про перспективу при написании нашей постройки.

7 этап

Сарай и мельница будут опоясаны простым заборчиком, который нужно хорошо проработать. Для этого нужна заточенная коричневая пастель. В определенных местах нужно показать тени и свет. Перед сараем забор будет чуть выходить вперед и открывать небольшую площадку. По направлению к мельнице забор будет спадать и отходить к оврагу.

8 этап

На территории перед сараем поле у нас будет полусухим, где-то будут видны пшеничные проплешины, а где-то яркая зелень. На переднем плане мы затонируем его охрой и пастелью темно-зеленого тона. Затем проводится растушевка, после нее мы делаем подробную прорисовку.

9 этап

Травы мы будем прорабатывать лишь на переднем плане. Зритель нашей картины не различит травинок на заднем фоне, поэтому максимально высокими и четкими они должны быть спереди. Здесь же нужно наметить силуэты овечек, которые пасутся вразброд, а также столбики. Овец будет видно нечетко, так как они далеко и частями прикрыты травой, почти у всех опущены головы. Как учит любая художественная школа — в конце работы нам нужно более четко проработать детали.Финальный этап – выделение мест, которые, по вашему мнению, недостаточно яркие, либо контрастные. Важно обратить внимание не только на общий вид картины пастелью, но и на ее отдельные детали. Если работа кажется вам завершенной, то покрывайте ее лаком!

Художественная школа Найди себя приглашает всех желающих научиться рисовать пастелью на мастер-классе «Пастель для начинающих»

Трекбэк с Вашего сайта.

Петербургская «Мельница» нарисует подругу для Лунтика

Петербургская «Мельница» нарисует подругу для Лунтика

17:38 14. 08.2019 8923 Петербургские аниматоры готовят нового мульт-героя. Возможно, у Лунтика появится подруга.

Аниматоры из студии анимационного кино «Мельница», которая расположена в Санкт-Петербурге, готовят для зрителей нового мультипликационного персонажа. Около недели назад в Роспатент направили заявку на регистрацию товарного знака. Об этом сообщает «АБН».

Новый герой очень походит на Лунтика — другого известного мультяшку «Мельницы». Отличие в том, что у новоявленного персонажа есть челка и своеобразные завитушки. Предполагается, что это «Лунтик» женского пола. Согласно документу-заявке, в знаке имеются белый, черный, серый, светло-серый, оранжевый и светло-коричневый цвета, а также несколько оттенков желтого.

Пока что представители студии отказываются комментировать идею и не подтверждают, что мультгероиня действительно порадует публику своим появлением. Есть вероятность, что это произойдет в новых сериях популярного мультика.

Понравился материал?Подпишись на «Невские новости»

Материалы партнеров:

Naiyue K044 лаванда ветряная мельница Print Draw Diamond Drawing

Поделиться в:

  • Склад:
  • Отправка: БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА COD Этот продукт поддерживает наложенный платеж при доставке. Совет: не размещайте заказы на товары не наложенным платежом, иначе Вы не сможете выбрать способ оплаты наложенным платежом. Отправка между: Mar 09 — Mar 11, Расчетное время доставки: рабочих дней Время обработки заказа может занять несколько дней. После отправки со склада время доставки (или доставки) зависит от способа доставки.
  • Цвет:
  • Количество

    - +

  • Рассрочка: Беспроцентный Вы можете наслаждаться максимальной 0 беспроцентной рассрочкой, и может не пользоваться этим предложением при размещении заказов с другими товарами »

Распродажа

Рекомендуемые для вас

Описания

1. Используйте высококачественный холст, красочный. 2.Качество ткани масляной живописи, текстура холста однородная текстура, зеленая защита, отсутствие запаха, никакой вред, нежный и нелегко сложить. 3. Держите липкость, не бросайте сверло, тело полно, блеск хорош, не выцветает, символ нижнего рисунка прозрачен, легко вставляется. 4. Размер холста 30X30cm

Спецификация

Custom

Общая Информация

Материал: парусина
Форма: квадратный
Ремесло: Принт
Форм: One Panel
Рама для холста: Без внутренней рамы
Темы: другие
Стиль: масляная живопись
Подходящее помещение: гостиной,Спальня,Столовая,Офис

Dimension and Weight

Вес продукта: 0,0820 кг
Вес упаковки: 0,0840 кг
Размер упаковки (Д x Ш x В): 30,00 х 10,00 х 2,00 см / 11,81 х 3,94 х 0,79 дюйма

Package Contents

Комплектация: 1 х алмазная живопись

Предлагаемые продукты

Отзывы клиентов

Получи G баллы! Будь первым, кто напишет обзор!

Вопросы клиентов

  • Все
  • Информация о товаре
  • Состояние запасов
  • Оплата
  • О доставке
  • Другие

Будьте первым, кто задаст вопрос. Хотите G баллы? Просто напишите отзыв!

Хотите купить оптом ? Пожалуйста, отправьте ваш оптовый запрос ниже. Обратите внимание, что мы обычно не предоставляем бесплатную доставку при оптовых заказах , но оптовая цена будет большой сделкой.

Ваши недавно просмотренные товары

Нарисовать схему слова Мельница — Школьные Знания.com

419. Разделитесь на группы. Составьте карто- теку цветов. Каждая группа составляет карточку одно- го цветка: подснежника, ромашки, одуванчика или розы … . Заполните карточ- ку нужной информацией о выбранном вами цвет- ке. Используйте в описа- нии цветка предложения с подлежащим и сказуемым, выраженными существи- тельными в именительном падеже, а также сравнения, эпитеты, слова в перенос- ном значении. Красочно оформите карточку цветка.​

помогите пожалуйста ​

ПОМОГИТЕ!!!! 5 слов с безуд. гл., и 5 парн.согл. плиз ПО ТЕКСТУ!!

Выбери только те слова, которые являются названиямичастей текста-рассуждения. Перетащи сначала номерчасти, а затем слова-названия частей. Восстановист … руктуру текста-рассуждения.​

ПОМОГИТЕ!!!! 5 слов с безуд. гл., и 5 парн.согл. плиз ПО ТЕКСТУ!!

3.Укажи, в каком предложении слово солнце является второстепен-ным членом предложения.а) Огромная туча заслонила солнце.б) Из-за огромной тучи выгляну … ло солнце.в) На яркое солнце трудно глядеть без слёз.ены.помогите пожалуйста ​

из детей правильно указал порядок паде-жей?Лера: И.п., Р.п., Д.П., В.П., Т.п., П.п.Гена: И.п., РП., В.П., Д.П., Т.п., П.п.Даша: И.п., В.П., Р.п., Т.п. … , д.п., П.п.Вопросы какого падежа названы неверно? ЗА ОТВЕТ 30 БАЛЛОВ! ​

Напиши по плану рассказ о своей маме. План.1. Имя и возраст мамы.2. Внешний вид: глаза, брови, волосы, ресницы.3. Где работает мама?4. Как мама работ … ает?5. Мамины занятия дома.6. Мамины любимые занятия.7. В чём проявляется маминамамина доброта, строгость, спра-ведливость?8. Твоё отношение к маме.9. За что ты любишь и уважаешь свою маму?​

Что мы получаем от природы?​

Спиши текст, вставь пропущенные буквы и недостающий знак препинания (5 б. ] БЕЛЫЙ ГРИБ-БОРОВИК Боровик съедобный гриб. Он имеет ар…матную мякоть, на … вкус сла…коватую. По шляпк… можно определить, старый гриб или нет. Если ее нижняя часть ж…лтовато-3…Л…новатая, значит …дой, а старый. Кроме того, у м…л…дого гриб (не) м…л… боровика но…ка у осн…вания вздутая. …се боровики по…вляют(?)ся вл…су в июл… и встр… чаются вплоть до октября. Найдя один гриб, следует искать рядом его ро… ственников. Искать их лучше на опушк… леса, среди (не) высоких д…ревьев.

Художник Марина Демченко сделала во Франции карту для Славы Полунина

Говорят, язык до Киева до ведёт. А карта «Воронеж на ладони» довела её автора, иллюстратора и художника Марину Демченко до Франции. И не куда-нибудь, а в творческую лабораторию Славы Полунина Жёлтая мельница в часе езды от Парижа. Этим проектом знаменитый клоуна Асисяй, актёр и мим, создатель «сНежного шоу» и президент Международной Академии занимается в течение нескольких лет. Марина провела двадцать дней в июле в творческой лаборатории, чтобы создать иллюстрированную карту Жёлтой мельницы и её окрестностей. Художница рассказала «Умбра Медиа» о сотрудничестве со Славой Полуниным, волшебных садах Мельницы и её сказочной атмосфере.

— Как ты попала на Жёлтую мельницу и на каких условиях?

— Всё получилось совершенно случайно. Моя знакомая Милана Фурман организовала этой весной волонтёрскую поездку в Жёлтую мельницу, и я передала свои карты в качестве сувениров из Воронежа. Оказалось, что «Мельнице» пригодится помощь иллюстратора, рисующего карты. Со мной связались, и мы договорились о том, что я приеду во Францию, чтобы нарисовать карту Жёлтой Мельницы. Все в творческую лабораторию приезжают на разных условиях. Мне, например, оплатили перелёт из Москвы, предоставили проживание. А над картой я работала бесплатно.

Жёлтая мельница находится в замке, построенном в XII веке

— Что представляет из себя творческая лаборатория Славы Полунина?

— Даже в самых смелых фантазиях я и представить не могла, что существуют места, где жизнь и искусство связаны неразрывно, до самых мелких деталей. Мне кажется, что Жёлтая мельница – лучшее место на Земле. Это лаборатория, куда приезжают люди самых разных профессий, чтобы сделать объекты для сада, или поработать со Славой Полуниным. Также на Мельницу могут приехать волонтёры для работы в садах.

Атмосфера садов Жёлтой мельницы вдохновляет на работу

Жёлтая мельница довольно закрытое пространство. Даже посетителей просят публиковать ограниченное количество фото, чтобы сохранить интригу и волшебство этого места. Но раз в месяц там проходят разные события, на которые можно попасть по входному билету, стоит он порядка 10-15 евро. 31 августа, например, будет Жёлтый пикник. Многие едут на Мельницу специально издалека, чтобы увидеть это место. Творческая лаборатория и правда выглядит воплощенной в реальность сказкой – жёлтый дом со шпилем и расписанными стенами, окружённый садами и рекой, уютные уголки со столиками среди цветов и необычные арт-объекты с историей…

— Как строилась твоя работа над картой?

— До поездки я изучила информацию о Мельнице и сделала в подарок открытки и сумки с её изображением. А с тем, какая будет карта, мы со Славой Полуниным и его женой Еленой Ушаковой определились уже в самой лаборатории. В итоге решили, что мою работу будут составлять три части: карта сада с важными для участников лаборатории объектами, карта окрестностей (включающая две соседние деревни) и карта транспортной доступности и достопримечательностей, до которых можно добраться в течение 30 минут.

Фрагмент карты для Жёлтой мельницы, нарисованной Мариной

Над картами я работала поэтапно: собирала данные, осматривала территорию, рисовала эскизы, прорисовывала дороги, здания. Общую концепцию карты, цветовое решение мы обсуждали со Славой Полуниным, а с практической информацией помогала француженка Сара Любчански, которая курирует фестивали Жёлтой мельницы. Общались мы с ней на английском.

Художница за работой над картой

Слава Полунин видел мою карту о Воронеже и примерно представлял, что я могу сделать. Я предложила разные стилистические направления, показала примеры. Он отметил те, что ему понравились, и я начала делать эскизы, которые в процессе мы вместе корректировали. Была выбрана особая цветовая гамма. Один из основных цветов – цвет состаренной бумаги, которым мне хотелось показать исторический аспект Жёлтой мельницы. Вообще на Мельнице всё живёт под влияние времени. Многие объекты находятся под открытым небом, поэтому что-то порастает мхом, где-то слезает краска. Это так красиво, ощущается, что предметы живые.
Проникнувшись атмосферой Жёлтой мельницы, мне хотелось обязательно внести в карту игровой момент, чтобы она не была скучной. Я предложила Славе несколько вариантов, как карта будет складываться, и он выбрал вариант в виде шапочки-кораблика. То есть карту можно будет надевать на голову для защиты от солнца.

— Какие впечатления у тебя остались от совместной работы с Полуниным?

— Слава Полунин – Творец с самой большой буквы. Радостно было узнать, что у человека таких грандиозных творческих масштабов, как он, есть правило – восхищаться людьми и миром, оставляя критику в стороне. Мне очень откликается его философия, подход к искусству, эстетика, художественный вкус и талант создавать волшебство – жестами, улыбками, словами и делами… Мы много говорили о творчестве, некоторыми его советами хочется делиться со всеми: «Нужно работать только с теми, кого хочешь обнять. И делать только то, во что веришь, что любишь, и самое главное делать на полную катушку. И можно быть смелее каждый раз в своих желаниях! Загадал – и начал действовать».

Слава Полунин в этом году отметил 69 лет

— Что особенно запомнилось на Жёлтой мельнице?

— Я ощущала постоянное чувство восторга от красоты вокруг. Даже приходилось медитировать и заниматься йогой, чтобы усмирять свой ум. В творческой лаборатории создано такое пространство, что в нём каждый взрослый вновь может вернуться в детство, веселиться и делать, что хочется. Здание старинного замка окружают семь садов: Белый, Фиолетовый, Оранжевый, Черный, Красный, Бордовый и Радужный. В каждом из них полно самых невероятных и причудливых объектов: плавающая кровать, беседки, летающие жёлтые стулья, и многое другое. Мне особенно понравился Чёрный сад, в котором тёмные растения, есть избушка на курьих ножках очень странной архитектурной формы, сервированный посудой, свечами и цветами чёрный стол под открытым небом. Хотя каждый уголок сада по-своему прекрасен и заманчив для созерцания. В садах много красивых беседок, в которых работать – одно удовольствие. Идея жизни как искусства на Мельнице реализована от мелочей вроде красивых кофейных чашек до атмосферы дружелюбной открытости.

— В соцсетях ты довольно много выкладывала фото с барахолок. Чем они так тебя поразили?

— Да просто воскресные барахолки во французских деревеньках – это праздник для художника! Они проходят каждый раз в новом месте, в чистом поле, так что запах сена и солнечный свет – неотъемлемая часть декораций для представления антиквариата, разнообразных чудных коллекций и просто странных предметов. По большей части барахолки – место для общения: для многих продавцов, кажется, важнее попить вино и поболтать с друзьями и незнакомцами. А посетители счастливы просто поглазеть, хотя многие и приходят туда с большими сумками на колесиках, а уходят с полными руками и пустыми карманами. Будь у меня помощник-носильщик и отдельная комната для библиотеки, я бы купила стопку ретро-журналов и потрепанных иллюстрированных книг. Но я ограничилась милыми мелочами, парой безумных нарядов, бусиками-браслетами, пластинками с шотландской народной музыкой и с французским аккордеоном… Но самое главное – насмотрелась на вещи с историей, которые в таком изобилии ищут себе новой жизни, и легко её находят.

Французские барахолки оказались вдохновляющим местом

— Было ли у тебя время посмотреть что-то ещё в окрестностях Мельницы?

— У меня было три свободных дня и я ездила в Диснейленд и в Париж. Диснейленд находится от Жёлтой мельницы в 20 минутах езды на автобусе В детстве мне казалось, что поехать в Диснейленде нереально, но раз я оказалась рядом, решила реализовать мечту, о которой даже не мечтала. Диснейленд, конечно, полная противоположность Жёлтой мельницы. Мир Мельницы – трепетный и маленький. А Диснейленд – большой, кричащий, звенящий, пластиковый. Сначала мне было не очень комфортно, потому что было ощущение что я в огромном супермаркете: вокруг на тебя воздействуют звуки, кричат пластиковые птицы, толпы людей, яркие цвета, свет… Но потом я попала в лабиринт «Алисы в Стране Чудес» и «Алисы в Зазеркалье» и решила, что надо относиться ко всему этому изобилию звуков и картинок как к путешествию. И я получила большое удовольствие от аттракционов, хотя не думала, что они меня впечатлят. Как иллюстратор и дизайнер, я была в восторге от того, что увидела воплощённый в реальность миры, созданные художниками. Это и «Пираты Карибского моря», и «Звёздные войны», и персонажи других знаменитых фильмов и мультфильмов.

В Париже я успела посетить музей Орсе, Национальный центр искусства и культуры Жоржа Помпиду и национальный музей восточных искусств – музей Гиме. Из всех музеев больше всего меня впечатлил музей Гиме, где собрана огромная коллекция азиатского искусства, о котором мы мало что знаем. Про сам Париж говорят, что там грязно и много мигрантов, но я это спокойно воспринимала. Париж уже давно не похож на сказочку с полотен импрессионистов. Мне было наоборот интересно смотреть на столицу Франции, как на место переплетения мировых культур.

— Какова будет судьба карты, которую ты сделала для Мельницы?

— Карта сделана на французском языке. Пока я дорабатываю её детали, она будет раздаваться бесплатно гостям Жёлтой мельницы.

Фрагмент карты

— Как на тебя повлияла поездка?

— Меня поездка определённо трансформировала, но так быстро это не проявится. У меня чётче стало осознание, что я могу делать крупные, профессиональные проекты. А сейчас я чувствую, что я побывала в воплощённой сказке. Каждый человек, которого я там встретила, оказывался безумно интересным. Например, я познакомилась с видеохудожником, который работает вместе со Славой Полуниным, Михаилом Шемякиным и Антоном Адасинским. Интересно, что мир Мельницы может работать и во время отсутствия Славы Полунина. Там всё происходит как-то само собой, люди сменяют друг друга, приезжают волонтёры, кипит творческая деятельность. Это просто идеал того, к чему мне хотелось бы стремиться. Хотелось бы создать нечто похожее, может, в меньшем масштабе. И стремиться к смелости в мыслях, к тому, что нет ничего невозможного.

В ТЕМУ
Как попасть на Жёлтую Мельницу

Есть два варианта посетить Жёлтую мельницу. Первый – приехать на открытое событие для посетителей, купив билет. Ближайшее, Жёлтый пикник, пройдёт 31 августа. Билет на событие — 15 евро. Второй – поработать волонтёром. Организованные группы волонтёров приезжают на Мельницу каждые 2-3 месяца на две недели. Добровольцы ухаживают за садом, учатся ландшафтному дизайну. Набор волонтеров обычно анонсируется на сайте Жёлтой мельницы moulinjaune.com, где и можно подать заявку на участие.

Фото: из архива Марины Демченко.

Mill — Hearthstone Wiki

Похититель Скверны имеет сильный негативный эффект измельчения.

Фрезерование — это термин, используемый в Hearthstone для обозначения ряда явлений, связанных со взятием карт. Этот термин может относиться к быстрому вытягиванию карт из колоды игрока; сжигание карт, обычно из-за вытягивания карты при уже полной руке; или преждевременное истощение колоды игрока и / или ускорение усталостных повреждений.

Чаще всего фрезерование используется для принуждения оппонента к вытягиванию карт с целью преждевременного истощения его колоды и, как следствие, смерти от усталости.Вторичной целью является овердрафт, когда вытянутые карты уничтожаются из-за того, что рука игрока уже заполнена, что не позволяет игроку использовать эти карты в этом матче. Как только колода игрока исчерпана, можно продолжить измельчение, чтобы еще больше ускорить усталостное повреждение.

Мельничные колоды — это колоды, которые используют фрезеровку для победы над оппонентом. Мельничные колоды контрольного типа нацелены на то, чтобы заставить противника вытащить большое количество карт, чтобы ускорить истощение его колоды, используя преждевременное повреждение от усталости как прямое средство победы над противником. Эти колоды используют лечение и удаление, чтобы замедлить атаку противника и продлить матч достаточно долго, чтобы усталость утомила противника.

Более широкое определение фрезерования включает любое быстрое извлечение карт из колоды. Тем не менее, этот термин чаще всего относится к использованию фрезерования, чтобы заставить противника преждевременно истощить свою колоду с целью вызвать у него усталостное повреждение.

Колоды, которые сосредоточены вокруг создания и поддержания больших рук, таких как Handlock, особенно уязвимы для фрезерования, поскольку во многих случаях игрок уже будет иметь полную руку до того, как начнется фрезерование.Это часто позволяет немедленно выполнить перерисовку. Фрезерование также особенно эффективно против колод, которые сами по себе содержат значительное количество карт, или чернокнижников, которые уже использовали Life Tap несколько раз за этот матч; в обоих случаях игрок уже значительно утомляется, что позволяет фрезерованию истощать колоду на несколько ходов раньше, чем обычно. Колоды с несколькими эффектами взятия карт особенно уязвимы, так как это может привести к тому, что игральные карты, такие как Acolyte of Pain или Power Word: Shield, будут крайне нежелательными, что приведет к дальнейшему заполнению руки и ограничению возможностей игры.

Дополнительные преимущества фрезерования включают использование таких карт, как Clockwork Giant и Goblin Sapper. Эти синергии идентичны тем, которые можно найти при игре против колод, которые намеренно собирают большую руку.

Фрезерование нацелено на то, чтобы карты были сожжены посредством овердрафта, но также может позволить сжечь карты с помощью эффектов возврата на вражеском миньоне, пока у него полная рука; вместо этого миньон будет уничтожен. В колодах «Милл-разбойник» для заполнения руки оппонента используются такие карты, как «Оракул Холодного света» и «Король Мукла», а для уничтожения ценных целей идут такие карты, как «Сап».

Важно понимать, что овердро, как правило, сам по себе не дает преимущества, пока противник не устает. Причина этого в том, что, поскольку каждая колода упорядочена случайным образом, если игра заканчивается до того, как колода исчерпана, нет практической разницы между сжиганием 5 верхних карт в колоде игрока и простым перетасованием их вниз; в любом случае эти карты не разыгрываются. Кроме того, поскольку порядок является случайным, невозможно узнать, какие карты будут вытянуты, что не дает никаких преимуществ или недостатков от изменения порядка колоды.Для более полного объяснения см. Похититель Скверны.

Однако овердрау имеет одно стратегическое преимущество: он позволяет противнику видеть, какая карта была сброшена. В построенной игре сброс легендарной или второй копии нелегендарной карты подтвердит, что у игрока не осталось копий этой карты в его колоде (или руке). Это может быть очень ценным стратегически, особенно если игрок знает, что эта карта имеет решающее значение для работы колоды оппонента (например, Алекстраза в колоде Freeze Mage).Вдобавок овердрауд может иметь важный эффект деморализации оппонента, особенно если он не понимает вышеупомянутых пунктов, касающихся разницы между овердраудом и истощением колоды. Контрапунктом этому является то, что игрок может планировать потерю своих карт, так как он может быть уверен, какие варианты ему больше не доступны.

Обратите внимание, что фрезерование может быть благоприятным эффектом, если фрезерованный игрок может выбирать, какие карты удалить (см. Отслеживание).

Если у вас есть колода с отрицательными эффектами Cast When Drawn, такими как Bomb, Darkness Candle, Corrupted Blood или Nerubian Ambush !, вы можете вместо этого насильственно перемолоть .Если вы чувствуете, что можете выиграть без чего-либо в своей колоде и можете выжить, пока эти угрозы не будут нейтрализованы, вы можете сыграть этот эффект измельчения в свою пользу, набрав свою руку. Эта стратегия также применима к колодам Mecha’thun, где вы стремитесь полностью выбросить свою колоду и больше не заботитесь о ее содержимом после того, как ваши комбо-части будут вытянуты.

Связанные явления карты включают (в порядке строгости):

Концепции Anti-Mill включают:

Мельничные колоды могут быть ориентированы либо на агрессию, либо на контроль. В колодах Control Mill используется фрезерование в качестве основного условия победы, стремясь заставить противника умереть от усталостного урона, при этом используя исцеляющее удаление, чтобы остаться в живых; в то время как агрессивные фрезерные деки, как правило, имеют фрезерование в качестве случайного механика деки, дополняя более обычную агрессивную деку.

Милл-колоды обычно борются с агрессивными колодами, имея при этом преимущество против контроля, и тянут тяжелые колоды.

Агрессивная мельница [править | править источник]

Агрессивные деки фрезерования — это прежде всего агрессивные деки других типов с некоторыми элементами фрезерования.Эти колоды стремятся убить противника с помощью миньонов, заклинаний или оружия, используя эффекты мельницы, чтобы сбить с толку, разрушить или ослабить противника. Такие колоды обычно включают дешевый симметричный розыгрыш карт, экономичные карты и тяжелые лицевые повреждения, и не ожидают достижения усталости, поэтому перерисовка имеет только стратегическое значение. Разбойник — самый распространенный класс для агрессивной мельничной колоды.

Фрезерование в агрессивных мельничных колодах включает в себя в незначительной степени заполнение руки картами, такими как Король Мукла или Хранитель истории Чо, а затем уничтожение миньонов с помощью эффектов возврата, таких как Сап.Холодный оракул также распространен, в идеале заставляя оппонента сжигать карты. Усталость — это в лучшем случае резервное условие победы, поскольку эти колоды стремятся относительно быстро победить противника.

Контрольная мельница [править | править источник]

Ориентированные на контроль колоды мельницы также стремятся заполнить руку противника, но обычно через определенные промежутки времени и менее полезными картами (Запасные части, Бананы). Затем этим злоупотребляют с помощью карт, выигрывающих от размера руки оппонента и выборочного сжигания карт. Колоды контрольных мельниц почти всегда являются колодами друидов.

Мельничные колоды контрольного типа стремятся пережить оппонента, заставляя оппонента достигать усталости на несколько ходов раньше, а также используя насмешки, удаление и исцеление, чтобы продлить собственное выживание. Такие карты, как Antique Healbot и Healing Touch, можно использовать для противодействия урону, полученному при фокусировке на фрезеровании, и для компенсации слабой и неэффективной колоды.

Колоды друидов «Милл» могут использовать «Древо жизни» для сброса здоровья обоих игроков в середине матча, таким образом продлевая дела на достаточно долгое время, чтобы усталость стала насущной проблемой.Ядовитые семена и Звездопад (второй вариант «Выбрать один») — обычная комбинация, позволяющая очистить всю доску, компенсируя некоторую нехватку колоды в более ранних раундах и давая время для дальнейшего измельчения.

Мельничные колоды контрольного типа очень медлительны в игре, для достижения победы требуются длинные матчи из-за недостатка средств для победы над противником, кроме усталости.

Карты разыграны в колодах мельницы [править | править источник]

Ниже приведены несколько примеров ключевых карт для мельничных колод.

Фрезерование [править | править источник]

Многие из них являются ключевыми частями архетипа мельницы.

Взять карту противника [править | править источник]

Эти карты вынуждают оппонента брать карты, истощая их колоду и, возможно, вызывая овердрафт, уничтожая взятые карты.

Эффекты возврата [править | править источник]

Эти карты возвращают миньонов в руку оппонента. Это может привести к тому, что миньоны будут уничтожены из-за того, что рука оппонента будет слишком заполнена, и / или перетянут на следующем ходу.

Создание карт для противника [править | править источник]

Эти карты генерируют новые карты для оппонента, добавляя их ему в руку, повышая вероятность овердрафта.

Карты, поддерживающие архетип мельницы [править | править источник]

Следующие карты часто разыгрываются в колодах мельницы, чтобы укрепить кажущиеся слабости архетипа мельницы. В первую очередь это комбинированные карты (используемые для увеличения симметричного вытягивания карт), лечебные способности и карты, набирающие темп.

Комбинированные карты [править | править источник]
Исцеление [править | править источник]
Tempo [править | править источник]
Карты синергии

Mill [править | править источник]

Использование размера руки противника [править | править источник]
Использование вытянутой карты оппонента [править | править источник]

Эти карты перемешиваются с картами колоды противника, которые при вытягивании вызывают отрицательные эффекты. Однако они не задерживают усталость, поскольку новые карты вытягивают еще одну карту при вытягивании, за исключением того, что перерисовка уничтожит Засаду! и Burrowing Mine вместо того, чтобы вызывать взятие карты и их эффекты.

Карты препятствий [править | править источник]

Не позволяя оппоненту играть в карты, эти карты могут быть полезны для принудительного овердрафта, а также для обеспечения тактического преимущества.

Эффекты уничтожения карт [править | править источник]
Сдерживание карточной игры [править | править источник]
Ситуационно препятствующие карты [править | править источник]

Эти карты обычно слишком ситуативны, случайны и / или дрянны, чтобы использовать их в соревновательной игре.

Синергия предательства [править | править источник]

Фрезерование с чернокнижником возможно с помощью уловок, основанных на предательстве:

Заменить колоду [править | править источник]

Архивист Элизиана увеличивает количество карт в колоде, только если их меньше десяти. Она более полезна позже в игре, особенно когда колода достигает нуля, так как в этот момент нечего терять, и она дает еще десять ходов, чтобы избежать усталости.

Играя ранее в игре с более чем 11 картами, она дает противоположный эффект, переходя на меньшее количество и подвергая более раннему риску усталости.

Перетасовать в колоду [править | править источник]

Увеличение темпа [править | править источник]

Измельчение в Hearthstone было тем, что игроки пытались сделать жизнеспособным с момента выхода бета-версии игры. Однако отсутствие подходящих карт затрудняло создание эффективной колоды этого типа, за исключением случайного сжигания вражеских карт из-за перерисовки или возврата миньона в полную руку. Колоды «Милл-разбойник» были основными колодами-мельницами, в которых использовались Холодный Оракул, Король Мукла и Сап для сжигания карт противника, но они не имели никакого отношения к урону от усталости.В таких колодах фрезерование использовалось как забавный трюк или случайный побочный эффект, но без какого-либо ожидания фактического истощения колоды противника, и архетип не считался соревновательным. Большинство настилов мельниц были агрессивными.

Проклятие Наксрамаса представило несколько связанных с мельницей карт, таких как Танцующие мечи и Повелитель смерти, что сделало концепцию мельницы более желанной, особенно для друидов, но концепция осталась в значительной степени нереализованной. Тем не менее, в приключении использовалась фрезеровка против боссов, таких как Patchwerk, где можно было использовать принудительное вытягивание колоды врага, чтобы быстро победить его.

Только в Goblins vs Gnomes концепция фрезерования стала жизнеспособной в Hearthstone в качестве основной колоды. Внедрение мощных лечебных эффектов, таких как «Древо жизни» и «Античный лечебный бот», позволило создать очень долговечные колоды друидов-мельниц, оставив место для недостаточно используемых карт, таких как Натурализация и Танцующие мечи. Расширение также принесло синергию мельницы с Заводным гигантом и Сапером гоблинов, а также негативное само-мельницу в форме Похитителя Скверны, позволяя игрокам получить могущественного миньона в обмен на то, чтобы дать противнику возможность фрезеровать свою колоду.

Вскоре после выпуска Goblins vs Gnomes , впервые в истории игры настоящие мельничные колоды стали обычным явлением — и относительно конкурентоспособными — в виде мельничных друидов. Эти колоды контрольной мельницы использовали несколько вариантов исцеления и удаления, чтобы пережить противника, в то же время используя ряд эффектов вытягивания карт, чтобы заставить его утомиться на несколько ходов раньше. Колоды Милл-друидов быстро стали печально известны своими чрезвычайно длинными матчами, затягивающими играми и во многом олицетворением типа контрольной колоды, имея мало средств для победы над противником, кроме того, чтобы позволить собственной усталости игрока положить им конец.

Пожалуй, одной из самых важных карт, которая привлекла внимание к Mill Rogue, была Gang Up, представленная в Blackrock Mountain , которая представила один из немногих способов, с помощью которых игрок мог постоянно давать себе большую колоду, чем его противник. Различные инструменты класса «Возвращение в руку», такие как Shadowstep и Vanish, помогли сделать злоупотребление взятием Coldlight Oracle более частым, а последующий выпуск Бранна Бронзоборода из The League of Explorers резко увеличил шансы игроков сжечь свои карты.

В последующих выпусках стратегии Милла будут видеть как поддержку, так и антиподдержку, с такими картами, как Нефритовый Друид, Рука Мертвеца, Архиепископ Бенедикт и Принц Малчезар, которые либо способствуют замедлению стратегии усталости, либо являются технологией против истощения колоды. Последнее ура Милля в Standard будет выражаться в виде Kingsbane Rogue, который иногда запускал синергию Mill, будучи невосприимчивым к урону от усталости благодаря возвращению Kingsbane в колоду после срабатывания предсмертного хрипа, позволяя игроку использовать важные карты, тратя зря карты противника.

Объявление о перемещении Оракула Coldlight в Зал славы означало смерть Милля как архетипа в Стандарте; Этот шаг был встречен жаркими спорами с обеих сторон Миллионских дебатов. Противники колоды Mill заявили, что с колодами Mill по своей сути было неприятно играть, а колоды Mill имели тенденцию разрушать ориентированные на контроль колоды, что отражает собственное обоснование команды 5 относительно хода Coldlight Oracle: « Его« оборотная сторона »может уничтожить карты противника и помешать противникам от игры в колоду, которую они построили «. Сторонники Милля, с другой стороны, указали, что Милл изначально был рискованным, поскольку он также наполнял руку оппонента ресурсами, стиль игры часто был мертв против колоды агро-стиля, и контрольные колоды все еще могли быть построены, чтобы справиться с Миллом; В целом, этот ход казался наказанием за сборку колоды, которая требовала навыков пилотирования, не давала стабильных результатов и была гораздо менее угнетающей в мете, чем другие популярные колоды.

Начиная с Года Дракона, колоды Мельниц занимают небольшую часть Дикой меты — появляясь время от времени, но редко будучи достаточно конкурентоспособными, чтобы быть значительной силой, при этом все еще охотясь на колоды, основанные на контроле, комбо или сборках Горец.

До

Hearthstone [править | править источник]

Само по себе фрезерование — это троп, импортированный из словаря Magic the Gathering ( MTG ) в Hearthstone ( HS ). Обозначение тропа, Millstone, было первой картой в MTG , в которой использовалась механика прямого удаления карт из колод. Карта получила известность за то, что представила новый возможный способ встретить в противном случае труднодостижимое условие победы, в частности, выиграть через то, что противник не может больше брать карты. HS имеет аналогичное условие выигрыша, когда игроки начинают получать усталость, когда заканчиваются карты.

Без концепции кладбища, представленной в MTG , самая строгая интерпретация Милла в Hearthstone включает только эффекты, непосредственно удаляющие карты из библиотеки игрока из игры. Однако, поскольку в HS настоящий фрезерование встречается редко, концепция была расширена и теперь включает любые средства удаления карт из колоды оппонента.Чаще всего это делается путем принудительного розыгрыша карт. Затем колоды Mill стремятся свести к минимуму полезность карт в руке оппонента.

Влияние наполнения пульпы и скорости мельницы на чистую потребляемую мощность галтовочной шаровой мельницы

Основные моменты

Экспериментальные измерения влияния суспензии на мощность сравнивались с моделью Моррелла.

В целом было обнаружено, что модель мощности Моррелла недооценивает измерения мощности.

При низком уровне заполнения шлама измеренная полезная мощность постоянно увеличивается с увеличением скорости мельницы.

Модель Моррелла, хотя и чувствительна к пулу, не соответствовала экспериментальным данным.

Для лучшего анализа наблюдаемых расхождений необходимы дополнительные тесты.

Реферат

Известно, что скопление шлама снижает мощность, потребляемую мельницей. Была предпринята попытка подтвердить это наблюдение путем соотнесения ориентации нагрузки с мощностью мельницы для диапазона скоростей и наполнения суспензией.

С этой целью платиновую руду (-850 мкм) использовали для приготовления суспензии с концентрацией твердых веществ 65% по массе. Пилотная мельница Wits (552 × 400 мм), первоначально загруженная шарами диаметром 10 мм при 20% объемном заполнении, работала на 5 различных скоростях от 65% до 85% от критической. Были измерены полезная потребляемая мощность и положение заряда носителя. После этого суспендированная руда постепенно добавлялась к загрузке среды для заполнения суспензии U между 0 и 3. Бесконтактный датчик и датчик проводимости, установленные на корпусе мельницы, обеспечивали средства измерения как положения загрузки среды, так и ее измерения. суспензии.Позднее были проанализированы собранные данные о поведении нагрузки и потребляемой мощности.

Было обнаружено, что модель Моррелла не может полностью объяснить влияние объема суспензии на полезную потребляемую мощность, особенно для недостаточно заполненной среды (т.е. для U <1). Причиной этого может быть размер используемых подъемников и мелющих шаров. Вот почему для данных мощности была построена кусочная функция, чтобы помочь разобраться в наблюдаемых несоответствиях.

Ключевые слова

Шаровая мельница

Мокрый помол

Объединение пульпы

Теоретическая потребляемая мощность

Поведение под нагрузкой

Рекомендуемые статьиЦитирующие статьи (0)

Полный текст

Copyright © 2013 Elsevier Ltd.Все права защищены.

Рекомендуемые статьи

Ссылки на статьи

MTG Arena Standard Mill Deck Guide

Последнее обновление 8 февраля 2021 г.

Сводящая с ума какофония | Иллюстрация Магали Вильнев

Ищете вызов? Вас не смущает моно красный агро? Что ж, у нас есть для вас архетип колоды! Представляем: Стандартная мельница.

Mono blue mill обеспечивает глубокий уровень игры с забавными и альтернативными условиями выигрыша, которые при правильном выполнении обеспечивают чрезвычайно приятный игровой процесс.Не стоит рассматривать эту колоду для восхождения к мифу — если, конечно, вы не мазохист — и если подстановочных знаков мало, возможно, есть лучшие варианты для поделок. Но если вы хотите исследовать более дикие стороны MTG Arena, читайте дальше!

Настил мельницы спроектирован таким образом, чтобы использовать условие потери «настил». В частности:

  • Правило 104.3c гласит: «Если игроку требуется взять больше карт, чем осталось в его или ее библиотеке, он или она вытягивает оставшиеся карты, а затем проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. .(Это действие, основанное на состоянии. См. Правило 704.) »
  • Связанное правило 704.5b гласит:« Если игрок пытался вытащить карту из библиотеки без карт в ней с момента последнего действия, основанного на состоянии, проверил, он проигрывает игру ».

Говоря не судьями, это обычно означает, что мы создаем колоду, которая заставляет нашего оппонента либо вытягивать (взять карту из верхней части своей библиотеки в свою руку), либо измельчать (взять карту из верхней части своей библиотеки). библиотеки и поместить на их кладбище) всю свою библиотеку за период ходов вместо того, чтобы атаковать их общее количество жизней.Таким образом, ваш оппонент проигрывает игру на следующем этапе розыгрыша из-за отсутствия карт в своей библиотеке.

Жернов | Иллюстрация Йонг Хао Хань

С тех пор, как мы впервые посетили эту тему еще в апреле, мы увидели, что слово «мельница» официально увековечили как ключевое слово.

Вот как слово «мельница» произошло в одном твите:
В течение многих лет мы пытались придумать слово, которое бы точно отражало то, что делает фрезерование. Один за другим мы исключили все возможные варианты и, наконец, сказали: «Хорошо, я думаю, это мельница. «#WotCStaff

— Марк Роузуотер (@ maro254) 5 июня 2020 г.

Хотя официальное превращение мельницы в ключевое слово не было самым торжественным событием, выпуск новых карт стал проще, что принесло Zendikar Rising много. Мне лично удалось воплотить в жизнь мечту 7-0 благодаря нашему MVP-ракообразному Ruin Crab, каким-то образом создавшему пять копий за один проход.Но мы здесь не для того, чтобы говорить об Limited сегодня, мы здесь, чтобы превзойти мельницу в Standard.

Бюджет BO1 Моно Синяя Мельница

Руинский краб | Иллюстрация Саймона Доминика

4 Хранитель секретов Мерфолков || 4 Мерфолк-ветрокрыл | Ледяная хватка || 4 Не сказал, пожалуйста || 2 Сладкое забвение || 3 Сводящая с ума какофония || 4 Опека Тефери || 1 Замок-вантресс || 2 Развивающиеся дебри || 4 Легендарный проход || 4 Поле Руин || 12 Остров
  • Шаг 1: Крабы.
  • Шаг 2: ????
  • Шаг 3: Прибыль.

Имея всего 10 редких подстановочных знаков, колода отлично работает, если вы играете в F2P или не хотите нырять с головой в рискованные ремесла, поскольку на самом деле обязательных элементов всего три. Колода предназначена для быстрой и жесткой победы, убивая вашего оппонента за первые пять-шесть ходов благодаря чрезвычайно агрессивной кривой.

План игры

Ледяная хватка | Иллюстрация Томаша Едрушека

Две самые важные карты в этой колоде — это краб-руин и опека Тефери.Это двигатели, которые вам нужны, чтобы перемалывать противника от шести до восьми карт за ход.

Ваш план игры очень прост:

  • Ход 1: Краб
  • Ход 2: Краб, если вам повезет, или другое заклинание инкрементальной мельницы
  • Ход 3: Опека Тефери

Любой перехватчик, на котором можно сыграть Краба. 1 ход и Опека на 3 ход — это несложная опора, так что при рассмотрении ваших пересдач работайте в обратном направлении. Держать двух крабов и пять земель тоже нормально. Только с этими картами получается 27 мельничных триггеров, так что в их библиотеке останется только 21 или 22 карты после того, как вы начнете этот залп.

Вашими контрольными картами являются Didn’t Say Please и Glacial Grasp, которые контролируют угрозы вашего оппонента и имеют дополнительный эффект постепенного измельчения вашего оппонента. Главный финал — Безумная какофония. Это сделает вас на полпути само по себе, , но есть много взрывных поворотов с захватом земель и множеством крабов, выполняющих работу.

Советы по пилотированию

  • Будьте внимательны, когда вы используете свои земли для захвата.
  • Не повернутые земли — это не такая уж большая проблема, если это означает, что вы получите дополнительные шесть карт, разыграв их на ранней стадии, прежде чем угрозы будут устранены.
  • Не бойтесь блокировать.
  • Считайте часы хода, а не количество ваших жизней.
  • Подумайте, какие у вас есть ауты, чтобы ускорить ход.

Еще больше сокращений бюджета

Давайте посмотрим на несколько сокращений, которые могут помочь в дополнительном бюджете.

Четыре легендарных пассажа

Вы можете заменить два из них на Evolving Wilds, так как в списке есть только два из них. Надеюсь, вы взломали несколько штук в Eldraine или M21 . Или, как и многие из нас, у вас есть восемь копий. Ура #kappa.

One Castle Vantress

Остров вполне подойдет.

Две горгульи вантресс

Их можно заменить дополнительными дуэлянтами Зулапорта или подавленными учениками. Гаргульи — наша основная защита от разбойничьих колод или больших загонщиков. Они также служат нашей альтернативной приманкой для беспроигрышных и / или удаляющих ловушек вместо драгоценного краба.

Три сводящие с ума какофонии

Эта карта действительно хороша в колоде.Если вы абсолютно не можете позволить себе один редкий подстановочный знак, я бы порекомендовал запустить дополнительные заклинания извлечения, которые сработают с опекой.

BO3 Dimir Rogue Control Mill

Опека Тефери | Иллюстрация Ильзы Горт

4 Мерфолк-ветрокрыл || 4 Руинный краб || 2 Реликтовый голем || 4 Небесный танцор Нимана || 2 Призыватель бурь у Морских ворот | | 4 Неистовый инвентарь || 2 Сводящая с ума какофония || 4 Опека Тефери || 2 Замок Локтвейн | 4 Путь Клируотера || 4 Легендарный проход || 5 Болото || 7 Остров || 2 Зарет Сан, Обманщик || 1 Лохмерский змей || 4 утонуть в озере || 3 сбивающая с толку головоломка || 3 возвышенное отрицание || 2 мусорщик ночного ястреба

Эта колода представляет собой вариант более агрессивных списков разбойников Димира, которые вы видите бегающими по лестнице, наклоняющимися в мельницу, эффекты над сражением с существами. План игры довольно прост: постарайтесь застать противника врасплох в игре 1 со значительно большим количеством эффектов мельницы, чем ожидалось, а затем приспособьтесь к более контролируемой игре 2, если вы столкнулись с колодой, которая не возражает против полного кладбища. В частности, Уро, Титан Гнева Природы и Элспет побеждает смерть.

Наши заводские двигатели — это Ruin Crab, Teferi’s Tutelage и мошеннический пакет, поэтому мы не совсем понимаем угрозы. Однако найти правильный баланс и действовать в правильной последовательности может оказаться непросто.Призыватель бури в Морских воротах и ​​Сводящая с ума Какофония могут накачать 75% колоды за от шести до восьми маны.

Зарет Сан, Обманщик | Иллюстрация Зака ​​Стеллы

Наш сайдборд позволяет нам сильно трансформировать наши подходы к играм 2 и 3 с такими серьезными угрозами, как Зарет Сан, Обманщик, Ночной ястреб-мусорщик и Лохмерский змей. Семь контрзаклинаний позволяют нам играть жесткий контроль там, где это необходимо, а Confounding Conundrum позволяет нам воспользоваться жадными омнат-базами и мана-базами, останавливая их рампы как вкопанные.

Положительные стороны:

  • Solid Game Plan
  • Трансформационный сайдборд
  • Большой комбо ход

Минусы:

  • Трудно оценить будущую популярность колод Йорион Может быть, строго контролировать
  • Слабая / неоптимизированная база маны

Большинство трудностей при оптимизации этой колоды в ближайшие месяцы будут связаны с базой маны и тем, какие земли заклинаний мы должны / не должны использовать.Общие сдвиги в мета после B&R будет достаточно сложно оценить.

Matchups

Запутывающая головоломка | Иллюстрация Брайана Солы

Mono Red Aggro

Очень важно иметь инструменты для удаления их ранней кривой, и не стесняйтесь использовать блоки на Ruin Crab. Вы определенно более медленная колода, поэтому не думайте, что вам нужно идти олл-ин, если вы не уверены, что сможете это сделать.

Yorion и U / W Control

Вашим крабам будет нелегко выполнять свою работу. Рассмотрите возможность освобождения их для элементов управления. Это будет долгая игра, поэтому будьте осторожны, не переключайтесь на доску и постарайтесь попасть в ситуацию, когда вы играете в войну с верхней колодой или имеете преимущество по картам. Ваши инструменты управления помогут вам, пока вы не отключите комбо.

4C Omnath

Трудно сказать, насколько наша колода будет справляться с ее новыми версиями после B&R. Если нам повезет, обратите внимание на то, сколько каждого цвета получено из наземной базы вашего противника, и принесите Confounding Conundrum, чтобы помочь в боевой рампе.

Dimir Control

Это похоже на зеркало, но более ориентированная на контроль колода выйдет на первое место. Их Парящий Вор Мысли и Страж Гильдии Воров должны быть приоритетом для ваших инструментов контроля.

Gruul / Temur Adventures

Эти колоды очень ориентированы на ценность, но часто могут быть немного жадными к эффектам дро. Их самые большие сенокосы приблизят вас к победе с помощью таких карт, как Edgewall Innkeeper, которые приблизят их к нашей победе, при условии, что вы сможете выдержать шторм угроз, которые они обрушат на вас. Вы можете улучшить матч, уклоняясь от Угольного Рассека, если вам повезет, или противодействуя ему, если вы хороши.

Sultai Control

Время измельчения. Медленный и устойчивый выигрывает гонки. Как ни крути, это будет сложный матч. До ротации их колода была первого уровня, и с тех пор мало что изменилось. Своевременная сводящая с ума какофония — ваш лучший шанс обеспечить победу.

Реликтовый голем | Иллюстрация Светлина Велинова

Milled to Death

Учитывая, что состояние стандарта сразу после ротации и объявления B&R сильно повлияли на формат, трудно сказать, во что разовьется зрелая мета Zendikar прямо сейчас.

Когда я в последний раз писал об этой колоде, я был довольно скептически настроен, будет ли когда-либо жизнеспособен архетип мельницы в стандартном формате из 60 карт, но теперь я могу сказать, что это определенно не преувеличение подозревать, что колоды мельницы действительно могут справиться удобно сидеть на уровне 1. 5, гораздо более высоком уровне, чем мы видели за последние годы!

Если вы заинтересованы в изучении мельницы в других форматах, таких как Commander, вы можете ознакомиться с моим учебником по Bruvac the Grandiloquent в Moxfield.

Желаю вам всего наилучшего в ваших усилиях по удалению библиотек, независимо от формата!

10 лучших карт Mill в Magic: The Gathering — HobbyLark

Джереми произносит заклинания в перерывах между своей карьерой в качестве химического аналитика и менеджера кампуса.

Милл-колоды в Magic

Иногда называемые «жерновами», колоды-мельницы в Magic отказываются от победы, истощая жизнь противников. Вместо этого они стремятся опустошить противоположные колоды (отправляя карты прямо из колоды на кладбище), что приводит к проигрышу, когда игрок должен взять карту из пустой библиотеки.

Синий — стандартный цвет мельницы, иногда ему помогает черный, предлагая мощные заклинания мельницы разной стоимости и типов карт — какие юниты правят безраздельно? Это десять лучших инструментов для создания колоды в Magic: The Gathering!

Немезида разума mtg

10.

Немезида разума

CMC (преобразованная мана-стоимость): 5

Немезису нужен большой кусок из пяти маны, двух цветов, и ни один из его подтипов не особенно полезен. Вдобавок у него всего три силы, что мало для его цены. Но его впечатляющие семь очков выносливости помогают ему выжить, и вам нужно, чтобы он постоянно раскачивался — он автоматически перемалывает десять лучших карт из библиотеки защищающегося игрока, когда атакует.

Это большой кусок заклинаний, который можно потерять сразу, и вы можете защитить Немезиду, когда он наносит удары с помощью сдерживающих блокировку черт, таких как полет или заклинания защиты атакующего, такие как «Врата Дольмена».

Джейс, адепт памяти mtg

9. Джейс, адепт памяти

CMC: 5

Многие формы planeswalker-ов Джейса обладают мельничными ультимативными способностями, но его исполнение адепта памяти превосходит повторяющиеся атаки колодой. Эффект лояльности 1 вытягивает карту и перемалывает верхнюю карту из колоды любого игрока, но вас часто будет больше интересовать +0, который просто перемалывает десять карт . Если Джейс сможет пережить несколько ходов, это легкое условие победы. и даже если он будет уничтожен, он, по крайней мере, принял несколько ударов за вас (вам понадобится все здоровье, которое вы можете получить, поскольку у вас, вероятно, не хватает существ).

Плюс его ультимейт -7 позволяет любому количеству игроков взять 20 карт. Выберите себя, чтобы пополнить свою руку, и выберите противников, чтобы взять еще больше заклинаний из их сборок — используйте карты с бесконечной рукой, такие как «Башня-реликварий», чтобы избежать необходимости сбрасывать излишки.

Уламог, Непрекращающийся голод mtg

8. Уламог, Непрекращающийся голод

CMC: 10

Уламог сложен, потому что его часто можно увидеть за пределами колоды мельницы, что дает другим темам потенциальную победу над колодой.Ему нужна изрядная плата в десять маны, которую вы можете обойти с помощью таких карт, как «Защита сердца». Тем не менее, в отличие от большинства легендарных Эльдрази, ему не хватает печально известной способности уничтожения.

Тем не менее, Уламог — свирепый 10/10, изгоняет два перманента при розыгрыше, неуничтожим и изгоняет двадцать верхних карт из колоды оппонента, когда он атакует их — даже 100-карточные командирские колоды не продержатся долго против этого. И помните, что мельницы-изгнанники полезны, так как они защищают от потенциальных недостатков обычных мельниц (например, предоставляют соперникам активируемые кладбищем ретроспективные эффекты или эффекты раскопок).

Fraying Sanity mtg

7. Fraying Sanity

CMC: 3

Это проклятие ауры зачаровывает игрока, заставляя его перемалывать X карт в конце каждого хода, где X — количество их карт, отправленных в кладбище в ту очередь. Это не только учитывает вашу другую тактику мельницы, но также учитывает заклинания, которые были сброшены из руки или уничтожены с поля, образуя снежный ком в жестокую цепочку.

Мощное преимущество, но помните, что здравомыслие зависит от карт, специально направляемых на кладбище, поэтому их изгнание с помощью Уламога или заклинаний типа «Ашиок, Ткач кошмаров» не сработает.

6. Tutelage Сфинкса

CMC: 3

Как и Sanity, Tutelage — это синие чары с тремя ценами и несколькими бесцветными ячейками, которые хорошо сочетаются с разноцветными колодами. Каждый раз, когда вы берете карту, из колоды оппонента вырезаются две карты, и если обе они не являются землями и имеют общий цвет, вы повторяете процесс! Если немного повезет, это сильно прожигает карты, особенно против одноцветных сборок.

Опека также дает вам возможность потратить шесть маны, чтобы взять и сбросить одну карту.Это дорогая цена, но она полезна, когда вам больше не чем поиграть, и она запускает мельницу. А для больших игровых групп рассмотрите альтернативное заклинание «Психическая коррозия», которое имеет более слабый эффект, но поражает нескольких противников.

Настойчивые просители mtg

5. Настойчивые просители

CMC: 2

За две маны просители предлагают 1/3 характеристик, что делает их достойным блокером на ранних этапах вашего матча (определенно ценится в мельничных колодах). Нажав на потратив ману, он может вырезать карту из колоды любого игрока. Но, нажав на любых четырех советников под вашим контролем (вероятно, включая его самого), просители вместо этого вырабатывают и двенадцать карт !

К сожалению, советник — не самый распространенный подтип в игре, но колоды могут иметь любое количество просителей — вы можете заполнить ими всю библиотеку, если хотите (только не забудьте несколько земель).

Потребление аберрации mtg

4. Потребление аберрации

CMC: 5

Аберрация превосходна в темах Димира, поскольку он обеспечивает столь необходимое мясное существо, продолжая при этом помогать вам в фактическом измельчении.Его сила и выносливость автоматически становятся количеством карт на каждом кладбище противников, особенно в многопользовательских играх.

Затем, когда вы разыгрываете заклинание, Аберрация заставляет каждого оппонента открывать карты с верха своей колоды, пока они не покажут землю, а затем отправить эти карты (включая землю) на кладбище. Это усиливает его самого, влияет на каждого оппонента и перемалывает по крайней мере одну карту (возможно, больше) при каждой активации — только будьте осторожны, чтобы не изгнать вражеские кладбища, чтобы Аберрация не умерла с нулевой выносливостью.

Ruin Crab mtg

Hedron Crab mtg

3. Ruin Crab / Hedron Crab

CMC: 1

Hedron and Ruin представляют собой отличную первую игру для мельничных тем. Хедрон — слабый 0/2, а Руин более крепкий — 0/3; в любом случае каждая из них перемалывает три противоположные карты всякий раз, когда земля выходит на ваше поле (Хедрон может вместо этого измельчать ваши собственные карты, если вы предпочитаете).

В ходе игры это может вывести из строя половину колоды оппонента, и мельница-агро фактически стала заметной угрозой с мошенническими колодами в Zendikar Uprising .

Взгляд на немыслимое mtg

2. Взгляд на немыслимое

CMC: 2

За одну ману каждого цвета Димира Glimpse просто измельчает десять карт из библиотеки любого игрока. Большинство заклинаний это дешевое всего около пяти, что делает Glimpse отличной скидкой. Это также отличный способ быстро поместить волшебство на ваше кладбище, помогая вам получить бонусные эффекты карт с мастерством заклинаний или бредом.

Архивная ловушка mtg

1. Архивная ловушка

CMC: 5

Yu-Gi-Oh — не единственная карточная игра с ловушками.По базовой цене этот момент требует пять маны и измельчает тринадцать карт, изрядный кусок любой библиотеки. А еще лучше, если вы дождетесь хода, когда противник обыщет свою колоду, вы можете бесплатно разыграть Архив!

С обилием наставников и других поисков в коммандере, это не займет много времени, и вы не сможете победить легкие и быстрые тринадцать мельниц.

Фрезерные опоры в Magic

Помните, что эффективность фрезерных дек частично зависит от вашего предпочтительного формата.Командирские колоды из 100 карт будет трудно исчерпать, стандартные колоды из 60 карт — непростая задача, а колоды из 40 карт станут легкой добычей, если вы отыщете нужные мельничные карты во время драфта. Вы также можете поддержать стратегии мельницы с помощью таких карт, как «Фантазм Джейса», которые усиливаются на основе противостоящих кладбищ.

Когда вы видите моно-синие или сине-черные темы, будьте готовы к атаке колоды; Попытайтесь сокрушить военно слабых мельников, прежде чем они разграбят вашу библиотеку. Но пока, поскольку мы ждем следующего дополнения Wizards of the Coast с ослабляющими колоду заклинаниями, проголосуйте за свою любимую карту, и увидимся на следующем обратном отсчете MTG!

Вопросы и ответы

Вопрос: Как насчет «Травматизации», карты, которая измельчает половину колоды вашего оппонента за 5 маны во время игры в Magic: The Gathering?

Ответ: Хорошее предложение! Traumatize едва не попал в список, потому что он округляется и становится менее эффективным по ходу матча, но это все равно отличное дополнение к мельничной теме.

© 2019 Джереми Гилл

Джереми Гилл (автор) из Луизианы 27 апреля 2020 г . :

@me

Mind Grind потрясающе, если у вас бесконечная мана, и, поскольку он влияет на всех противников, это здорово в мультиплеере.

мне 25 апреля 2020 г .:

брат МИНД ГРИНД, по моему мнению, лучшая мельничная карта

Тристан 26 февраля 2020 г .:

Folio of Fancies — удивительная мельничная карта 2

Гай кто любит размолоть 15 декабря 2019 г .:

Квартал призраков плюс 4 архивных ловушки перемолотят целую колоду, если это 60 карт.Затем просто скажите «поверните».

Джереми Гилл (автор) из Луизианы 2 декабря 2019 г .:

@Rah

Верно, вы не получите эффекта применения Уламога, если сыграете его с Защитой сердца, но вы все равно избегаете цена маны за 10/10 неуничтожимого титана, который перемалывает 20 карт при каждой атаке.

Rah на 01 декабря 2019 г .:

Defense of the Heart не может сработать Ulamog, Defense of the Heart пропускает каст, мана не использовалась, не использовалась,

magic the gathering — Стоит ли размолоть себя, если у меня есть кладбище синергии в моей колоде, но еще не нарисовали их?

Фрезерование:

  • не делает вытягивание карты более или менее вероятным.

  • может добавить на ваше кладбище потенциально полезные карты.

  • не будет чувствовать себя хорошо, если вы измельчите карту, которую хотите вытянуть, и это довольно вероятно (особенно если вы измельчаете больше карт, чем рисуете). Это может показаться приятным, если вам удастся нарисовать его после долгого измельчения, но, вероятно, не так плохо, как если бы вы его случайно перемололи.

  • — значительно худшая идея, если у вас есть какой-либо вид поиска колоды или предвидения (который вы еще не использовали), потому что вы не сможете искать карты, которые вы размололи.Но я предполагаю, что это не применимо.

  • — не лучшая идея, если в вашей библиотеке могут закончиться карты. Я полагаю, это тоже не применимо.

Итак, фрезерование — это хорошо со строго математической точки зрения.

Но психологически это не здорово. Это, вероятно, не должно быть таким важным, но об этом стоит помнить.

Почему фрезерование не делает вытягивание карты более или менее вероятным?

Интуитивно:

Вы можете считать фрезерование эквивалентом помещения этих карт в низ вашей библиотеки.В любом случае вы не будете брать эти карты, а порядок остальных карт такой же. Поскольку вы не знаете порядок карт, переупорядочивание вашей библиотеки таким образом можно считать эквивалентным простому перетасованию вашей библиотеки. Перетасовка вашей библиотеки не увеличивает вероятность вытягивания любой данной карты (если у вас нет информации о порядке карт).

Точнее:

Чтобы определить вероятность вытягивания определенной карты: Предполагая, что карты в вашей библиотеке расположены в случайном порядке, вы можете просто посмотреть количество карт, которые вы тянете.Затем спросите: из N карт, которые у вас есть в настоящее время в вашей библиотеке, какова вероятность получить нужную карту из K карт, которые вы вытягиваете? Вы берете K из N карт независимо от того, перемалываете ли вы себя или нет. Так что фрезерование не имеет значения.

Вероятности могут меняться по мере того, как вы измельчаете себя, но это происходит только из-за получения информации. Под этим я подразумеваю, что знание того, какие карты вы больше не можете брать, повышает вероятность вытягивания других карт. Но полученная информация аннулируется с шансом получить эту информацию.Если бы вы не знали, что фрезеровали (скажем, вы убираете верхнюю карту вашей библиотеки рубашкой вверх), это не изменит вероятности. С точки зрения вероятности это было бы в точности эквивалентно удалению нижней карты вашей библиотеки (лицом вверх или лицом вниз, соответственно).

Если у вас есть 1 копия карты в колоде из 40 карт, математика для 1 розыгрыша выглядит следующим образом:

  Шанс получить карту до мельницы = 1/40
Шанс получить карту после мельницы
    = шанс перемалывания карты * шанс вытащить его из колоды без карты
      + шанс не перемолоть карту * шанс вытащить ее из меньшей колоды
    = 1/40 * 0/39 + 39/40 * 1/39
    = 0 + 1/40
    = 1/40
    = Шанс получить карту до мельницы
  

В целом, для K копий карты в колоде из N карт у вас будет:

  Шанс получить карту до мельницы = K / N
Шанс получить карту после мельницы
    = шанс перемалывания карты * шанс вытащить ее из колоды на 1 копию меньше
      + шанс не перемолоть карту * шанс вытащить ее из меньшей колоды
    = K / N * (K-1) / (N-1) + (N-K) / N * K / (N-1)
    = K (K-1) / N (N-1) + K (N-K) / N (N-1)
    = (K (K-1) + K (N-K)) / N (N-1)
    = К (К-1 + Н-К) / Н (Н-1)
    = К (N-1) / N (N-1)
    = K / N
    = Шанс получить карту до мельницы
  

MTG Cube: Агро-мельница

Вернемся к теме мельничных настилов сегодня и вовсе не вкратце. Этот вид мельницы — это новая магическая концепция для меня, и поэтому эта статья в основном просто мой мыслительный процесс в разработке того, что нужно делать. Одним из неожиданных результатов нашего последнего большого гриля стал успех мельничной деки. Не потому, что Mill сам по себе слабый, а потому, что формат имел некоторые естественные противодействия, колода имела хитроумную базу маны и была очень неочищенной, включая такие драгоценные камни, как Keening Stone и Induce Paranoia (как бы я ни шутил, я проиграл колоде и последняя карта, так что да, магия…). Я чрезмерно предполагал, что в собранной им колоде не хватало инструментов для решения проблем, однако оказалось, что она довольно последовательно вырубала людей на пятом ходу, и «проблемные» карты больше не были проблемой, когда игра была окончена. Покажите мне список с кривой, состоящей из четырех и пяти капель, и я несколько предполагаю, что колода медленная. Я всегда подходил к мельнице с точки зрения контроля, однако относительный успех списка мельниц Copperline George заставил меня рассмотреть его в красной колоде, вместо нее выигрывает свет или, по крайней мере, на горящей колоде. В общем, с 40 колодами карт список готовых карт может быть в основном таким же быстрым или быстрее, чем сжигание с гораздо большей согласованностью. Намного интереснее, что мы используем целую кучу чисел для построения нашей колоды, что всегда весело и новаторски.

Когда вы смотрите на мельничную колоду в этом свете, оценка карт становится намного проще. Вас интересует только мельница на ману и мельницу на карту. Те же уравнения для анализа горения при замене мельницы на повреждение. Что вы обнаружите, так это то, что заклинания мельницы намного эффективнее заклинаний ожога при убийстве 40 карточных колод.Вы стремитесь последовательно убивать на четвертом ходу, что будет означать, что вы всегда должны убивать золотую рыбку к пятому ходу, а иногда можете сделать это на третьем ходу. Это означает, что в идеале вы хотите иметь 10 маны, чтобы потратить их на мельничные карты с 6 или 7 (играйте или вытягивайте) картами, не являющимися землей, чтобы делать это. Обычно вы ожидаете, что вам понадобится около 30, чтобы пройти игру. Это оптимальные условия, возможно, вы не сможете потратить всю свою ману, вы можете нарисовать слишком мало или слишком много земель. Один из них означает, что вам нужно больше мельницы на эффективность маны, а другой означает, что вам может потребоваться более высокая эффективность маны на карту.Даже земли, которые входят в игру повернутыми, повредят вашей оптимальной игре. Наличие ряда более дешевых мельничных карт и более мощных позволяет вам разыгрывать карты в соответствии с соотношениями, в которых вы обнаруживаете, что ваши земли и заклинания прибывают, так что вы можете измельчать 30 к 4 ходу различными способами, некоторые с небольшими затратами. больше маны и меньше карт и другие наоборот.

В колодах из 40 карт (где вы предполагаете, что количество жизней равно 30) мельница более эффективна, чем сжигание. Tome Scour выгодно отличается от Lightning Bolt, поскольку 5/30 больше, чем 3/20.Это общая тенденция, и поэтому действительно возникает вопрос; Зачем вообще играть в Burn или RDW, если вместо этого можно играть в агро-мельницу? На это есть много хороших ответов. Красный цвет более согласован для одного, просто нахождение одного цвета имеет довольно большое значение для согласованности, что очень важно в этом виде чистой колоды. Еще один ценный аспект заключается в том, что сжигание имеет гораздо больше пользы, чем мельница, сжигание может убивать существ и planeswalker-ов, что может иметь значение в некоторых из более интерактивных и динамичных матчей.У Милла также есть некоторые естественные фишки, такие как оригинальные карты Эльдрази, и его очень легко контрить с помощью таких карт, как Благословение Геи, если вы делаете это в более продуманном стиле формата.

Изучая этот архетип, я обнаружил, что основная проблема колоды — это отсутствие избыточности в дешевых картах мельницы. Даже если вы используете действительно слабые вещи, вам будет сложно собрать колоду из 40 карт, состоящую только из мельничных карт. По сравнению с этим ожог почти бесконечно избыточен! Поскольку у меня нет опыта работы с такой колодой, это все предположения, но я действительно изо всех сил пытаюсь понять, насколько плохо в такой колоде заменять слабые мельничные карты другими вещами. Каждая карта, не являющаяся взятием карт и не мельница в вашем списке (который все готово включает в себя все земли) способствует уменьшению вашего соотношения мельницы к карте на 0,025. Точно так же каждый символ маны только в немиллированных картах также снижает соотношение маны к мане в колоде.

Я привык фрезеровать колоды, желая отложить события, поскольку это работает в их пользу, однако большая часть силы этого типа колоды заключается в том, что они настолько быстрые, что у множества вещей, которые могут быть проблемой, просто не будет времени, чтобы подключиться к сети . Карты задержки хорошо работают с некоторыми текущими эффектами мельницы, но большинство хороших карт мельницы — это один выстрел.В конце я предложу список, в котором используются некоторые служебные карты неметаллического происхождения. Это кажется неудобным для мельничной колоды, но в контексте горящей колоды это может показаться глупым количеством полезности для запуска. С таким количеством хороших вариантов в Dimir для вспомогательных заклинаний и таким небольшим количеством ячеек для них, я уверен, что это аспект колоды, я ошибаюсь больше всего. Прежде чем пытаться составить список, я чувствую необходимость изучить каждую потенциальную карту, чтобы почувствовать, что хорошо, а что слабо.

Возвращаясь к нашей математике, мы стремимся выиграть на четвертом ходу, фрезеровав около 30.Для этого у нас будет 10/11 карт, из которых, как мы надеемся, ровно 4 земли. У нас будет 10 или меньше маны. В нашей колоде будет примерно 6 заклинаний для победы. Поэтому в среднем наши заклинания должны стоить одну и две трети маны и иметь по крайней мере 5 миллионов на карту и 3 миллиона на ману. Вы также можете сказать, что вам нужно 3 мельницы на карту и не более одной маны на карту. Последний более полезен для просмотра колоды в целом, включая земли, в то время как первый помогает более четко определить эффективность различных карт.

Tome Scour

Mill per Card: 5
Mill per Mana: 5

Одна из простых карт для сравнения других. Что касается немедленной мельницы на ману, это один из лучших показателей, однако это довольно низкая общая мельница. Колода только с Tome Scour была бы очень хороша в мана-винтах, но не справилась бы с наводнением. Это 100% включение в список, так как оно отмечает все три поля, которые мы ищем в статистике. Однако оптимально использовать некоторые карты с более высокой мельницей на карту, возможно, за счет мельницы маны или просто общей маны, чтобы лучше сбалансировать ситуацию.

Mind Sculpt

Милл на карту: 7
Милл на ману: 3,5

Это отметка только в двух из трех полей, необходимых для нашей цели. Поскольку это 2 маны, это превышает наши средние желаемые затраты в одну и две трети. Это довольно незначительно, на каждую выпавшую вами каплю, просто по математике, вы можете запустить две-две капли. В целом, это все еще 100% в списке, что во всех отношениях очень эффективно.


Thought Scour

Миллион на карту: 2 (бесконечно)
Миллион на мана: 2

Карты, которые вытягивают карты, трудно оценить сами по себе с точки зрения мельницы на карту, но как функцию всей колоды они намного проще. Поскольку это розыгрыш карт, розыгрыш карты не требует затрат, поэтому значительно улучшает общее количество карт в колоде. Так как это дешево и само по себе делает некоторую мельницу, то мельница на ману и средний CMC достаточно разумны. Это не та карта, из которой вы бы хотели, чтобы вся ваша колода состояла, поскольку вы никогда не сможете выиграть до пятого хода, однако она на 100% включена в такой список. Это приближает вас к вашим более мощным мельничным картам и делает вас намного более последовательным.

Взгляд на немыслимое

Миллион на карту: 10
Милл на ману: 5

Действительно очень мощная карта и широко считается лучшей без излишеств в игре.Это потому, что он не соответствует графику как по мельнице на ману, так и по общему мельнице, несмотря на то, что он не такой дорогой. Опять же, это не та карта, которой вы действительно хотели бы иметь полную колоду, так как вы потратите впустую ману на первом и третьем ходах. Вы бы довольно стабильно выигрывали с ней на четвертом ходу, но нет причин не улучшать колоду хотя бы некоторыми одноразовые карты, если вы можете сыграть любое количество любых карт.

Гедроновый краб

Милл на карту: 0-18 (идет с 6)
Милл на ману: так 6ish

Одна из лучших карт в колоде, но гораздо более вариативная, чем большинство, поэтому ее сложнее точно определить количественно.Чем позже идет игра, тем слабее становится карта. Обычно это 3 мельницы за ход, земли из мешка делают это 6, но никакие земли или игра как одна дроп дает 0. Стремление к победе на 4 ходу означает, что вы получите с ним 3 дропа земли в лучшем случае, если вы заставите его повернуть один или два, а затем не пропустите ни одной капли земли и не убейте его. Наличие в колоде карт с высокой дисперсией увеличивает ценность эффектов качества карт. В то время как Hedron Crab может превзойти следующую лучшую карту мельницы примерно в четыре раза на одном конце спектра и ничего не сделать на другом, что действительно важно, так это то, что он обычно делает.По моему опыту, это много хорошей работы, шесть — это консервативная оценка для суммы, которую карта дает в среднем. 100% включают.


Шрайкхорн

Милл на карту: 5
Милл на ману: 5

Это справедливая и ручная версия Гедронового краба. Он предлагает хорошую статистику, когда он сделан рано, но становится слабее, когда он разыгрывается позже. Я думаю, что в кубе слишком мало вариантов, чтобы отказаться от таких карточек, которые потенциально могут пометить все поля. Слегка увеличивает значение качества карты, как и в случае с любой другой картой, которая лучше всего подходит для кривой.

Шлюз памяти

Миллион на карту: 4 (8)
Миллион на ману: 4 (8)

Это отметка в двух из трех квадратов и очень близко к милю на карту. Учитывая, что это один дроп, который вы можете разыграть с любым цветом маны в колоде, я думаю, что эта карта слишком удобна, чтобы не разыгрывать ее. У вас также есть шанс спровоцировать заговор, который доводит его до уровня эффективности гедронного краба. Это будет редко, но достаточно ценно, чтобы придать немного дополнительной ценности играющим существам. Поскольку один дроп является наиболее важным видом карт для эффективности маны, я не думаю, что вы можете отказаться от карт, которые даже близки по характеристикам, так что это 100% включение.


Очарование видения

Миллион на карту: 4
Миллион на ману: 4

Во многом похоже на Шлюз памяти, но обмен потенциальной силы на некоторую странную полезность и мгновенную скорость. Последнее не имеет значения в этой колоде, и утилита представлена ​​в очень странной форме, но кто знает, я уверен, что у нее есть много приложений, помимо сброса вашего Shreikhorn… Учитывая, насколько это близко к требованиям мельницы на карту, при отметке других полей, я не вижу, чтобы это не попало в какой-либо разумный список агро-мельниц куба. Я предпочитаю идею Sluice, но на практике, скорее всего, между ними не так много выбора. Они представляют собой последнюю из сильнейших капель в этом списке.

Месмерическая сфера

Мельница на карту: 4+
Мельница на ману: 2+

Фактически лучшая карта мельницы, однако с таким коротким временем выполнения есть хороший шанс, что Glimpse и подобные им лучше в этом списке . Он серьезно представляет неизбежность. Поскольку колода такая быстрая, вы можете ожидать от этой карты более низкого уровня производительности, но даже тогда она того стоит. Он наиболее эффективен против колод, которые угрожают убить вас быстрее всего, и имеет большое значение для того, чтобы заставить их играть неоптимально. Карта, которая дешевая, имеет высокий постоянный потенциал, а также некоторые незначительные нарушения — это большая победа. Это серный вихрь деки мельницы.

Архивная ловушка

Мельница на карту: 13
Мельница на ману: бесконечна

Не только ваша самая большая карта мельницы с одним выстрелом, но и самая дешевая.Это Fireblast колоды мельницы. У большинства колод есть эффекты перемешивания, у некоторых довольно много, но в среднем, вероятно, всего пара. Эта небольшая непредсказуемость сдерживает эту глупую карту, но, тем не менее, она остается одной из самых лучших. Не выходите из дома без него, какой бы мельницей вы ни играли. Это единственная карта, которая действительно улучшает характеристики колоды с точки зрения мельницы на карту, мельницы на ману и общего CMC, что, в свою очередь, позволяет вам более свободно играть в некоторые другие захватывающие вещи.

Разрыв // Ввод

Мельница на карту: 8
Фрезеровка на ману: 4

Мельница для сшивания скобок, которая значительно повышает вашу избыточность и надежность.Да, Glimpse на 20% лучше, но обычно две карты — это не разница. Играйте в нее, будьте благодарны за возможность сыграть в нее.

Manic Scribe

Mill per Card: 3–9 (предполагая, что в среднем 4)
Mill per Mana: 2ish

Хотя это, вероятно, лучше, чем Hedron Crab в контрольных списках, здесь гораздо менее захватывающе. Дополнительная мана-стоимость сильно снижает ценность карты, и вероятность того, что у вас начнется бред на ранних стадиях игры, невелика. Он поощряет игру в карты мародерства и такие вещи, как Baleful Strix и Vessel of Paramnesia, просто чтобы увеличить эти низкие шансы. Быть 0/3 не намного увлекательнее, чем 0/2 в таком быстром агрессивном списке. Лучшая причина играть в нее — это то, что она улучшает Mind Sluice! Может случиться так, что вы вынуждены запустить это из-за отсутствия достаточно качественной мельницы, однако это одна из наименее эффективных универсальных карт из предлагаемых.


Экстракт

Милл на карту: 1
Милл на ману: 1

Наименее эффективная предлагаемая карта завода, однако она решает множество проблем, таких как Эмракул, и стоит недорого.Будучи изгнанным и выбранным, он имеет двойную эффективность против комбо и синергетических колод, против которых он разрушает, а не просто защищает. Я всегда хотел бы сыграть какую-нибудь механику изгнания в колоде мельницы, особенно в форматах куба, где мельница является вариантом. Это похоже на включение Dismember или Volcanic Fallout в ваш список ожогов, своего рода уступка проблемам, с которыми вы, вероятно, столкнетесь. Суть мельничных колод в том, что, когда они выиграют, ваш оппонент увидит все свои карты. Это делает проблемные карты, такие как Благословение Геи, почти наверняка, по крайней мере, горящие колоды могут просто попытаться уклониться от проблемных карт, а не решать их. Одна действительно хорошая вещь в Extract заключается в том, что вы можете использовать его для запуска вашей архивной ловушки.

Ray of Erasure

Миллион на карту: 1 (бесконечный)
Милл на ману: 1

Это, вероятно, слишком медленно и слабо, чтобы бежать, но это играбельный наполнитель, являющийся одновременно одной выпавшей и колдовской картой. Это и половина Мельницы мыслей Очищения, и у нее есть задержка при розыгрыше, но она по-прежнему кажется более играбельной, чем дорогие мельничные карты или маломощные карты со стоимостью карты.Я думаю, что это достаточно слабо, чтобы такая карта, как Serum Visions, оказала больше улучшающего эффекта на производительность колод.


Dream Twist

Милл на карту: 3/6
Милл на ману: 3/2

Это одна из самых интересных карт в предложении и, вероятно, одна из лучших карт для наполнения. Среднее значение статистики ниже номинала на большинстве учетных записей, однако оно действительно хорошо защищает вас, когда вас облажают и когда затоплено. Просто разыграйте один раз, и он сделает некоторую мельницу, улучшая при этом средний CMC вашей колоды, и дважды разыгрывает, что дает достаточно мельницы на карту для поражения наших целей.Это достаточно дешево, когда вас облажают, чтобы быть полезным, и он обладает достаточной мощностью с ретроспективным кадром, чтобы быть значительным, когда вы затоплены. Очень напоминает другие карты воспоминаний в их домах, Firebolt для RDW, Think Twice для контроля. Не очень эффективные карты, но очень удобные.


Mind Funeral

Mill per Card: 12ish
Mill per Mana: 4ish

Это не та колода, в которой можно использовать много трех дропов, и из тех, что предлагаются, это будет мой первый выбор.Он может летать и бить всего до 4, но это очень редко. В среднем не меньше 12, и время от времени вы стреляете им по одному. Среднее количество земель в кубах составляет 16, однако к тому времени, когда вы разыгрываете Mind Funeral, вы ожидаете, что соотношение земель в верхней половине колоды будет ниже, чем оно было в начале игры. Множество карт фильтруют земли из колоды, и большинство эффектов предвидения либо вытягивают земли, либо кладут их на дно. В общем, Mind Funeral делает много работы и вызывает опасения.Потенциально один из ваших самых больших нападающих, и делает это правильно.


Dimir Charm

Mill per Card: 2
Mill per Mana: 1

Действительно плохой по статистике, но эта карта впечатляющая полезность. При использовании в качестве мельницы вы также можете надежно нейтрализовать их ничью на ход. Когда не используется в качестве мельницы, у вас есть доступ к контрмаге и удалению существ, будь то ситуативные воплощения того и другого. В целом, я думаю, что есть более мощные вспомогательные карты, чем эта, но двойное назначение карты очень заманчиво.

Шредер Кодекса и звонилки вурдалаков Bell

Милл на карту: 4
Миллион на ману: 4

Я предложил довольно оптимальные характеристики для этих карт, реальность будет ниже, когда дела пойдут хорошо. Когда дела идут плохо, их может быть больше 4, но шансы на это не имеют большого значения. В общем, я думаю, что они слишком медленные и маломощные, чтобы их можно было включить даже в качестве дешевого наполнителя. Bell имеет некоторую синергию с воспоминаниями, бредом, мозговой атакой и тому подобным, но в большинстве случаев вы хотите избавиться от своих карт, а они очень слабы в этой области.

Jace’s Erasure

Миллион на карту: 2
Миллион на ману: 1

Это кажется ужасным в этом списке, поскольку вы не планируете, чтобы игра длилась достаточно долго, чтобы вызвать такое количество. Даже если вы дадите ему второй ход и будете брать дополнительную карту каждый ход, он все равно будет хуже всех характеристик, которые нас интересуют. Вы можете значительно улучшить эффективность карты с помощью действительно большого количества заклинаний взятия, таких как Treasure Cruise и Visions of Beyond в сочетании с множеством эффектов колдовства, однако для карты настолько слабой с самого начала, что ее не стоит толкать. Во что бы то ни стало сыграйте в ничью, но не увлекайтесь мыслями о том, что делает эту карту такой, какой вы хотите.

Канцлер Шпилей

Милл на карту: 7
Милл на ману: бесконечно

Сама карта неиграбельна, вы должны учитывать это в колоде только для триггера начальной руки. Бесплатная мельница на семь — это здорово, однако за счет того, что у вас мертвая карта, когда вы не получаете ее в своем открывателе, вы должны быть переполнены фильтром карт или совершенно отчаянно пытаться запустить это.Тот факт, что это в лучшем случае 20% -ный шанс оказаться в вашем открытии, на самом деле, мельница на карту должна быть указана ближе к 1 или 2. Симпатично, но не стоит, вероятно, даже с большим качеством карт.

Колесо фортуны

Миллион на карту: 7
Миллион на ману: 2.33

По статистике это довольно слабое, но это несколько игнорирует тот факт, что вы берете с его помощью семерку! Я выиграл больше игр в магическом измельчении людей с помощью Колеса фортуны, чем любой другой мельничной картой, и ни разу Колесо не использовалось по назначению.На самом деле вы можете сыграть Колесо в этой колоде как нормальную карту и отличную карту для взятия карты. Поскольку он красный и красный, а другой хорошей мельницы нет, я бы его не советовал. Последовательность очень важна для быстрых колод, и третий цвет не подходит для этого. Колесо сделает Erasure Джейса более интересным, а также повысит ценность более дешевых карт мельницы.

Predict (and Foreshadow)

Mill per Card: 1 (бесконечное количество)
Mill per Mana: 0,5

Еще один плохой Scour Thought Scour, который на самом деле гораздо более слабый наполнитель просто потому, что он стоит две маны.Нет очевидной синергии, при которой вы можете гарантировать, что триггер двойной отрисовки будет найден в этом списке, и поэтому я не думаю, что это заслуживает какого-либо включения. Если бы я это сделал, я бы, скорее всего, отнес его к разделу розыгрыша карт, а не к разделу мельницы.

Сосуд Парамнезии

Милл на карту: 3 (бесконечный)
Милл на ману: 1

Обычно это просто слабый. Мельница на ману слишком далека, чтобы заслужить эту карту помимо того, что она действительно является дропом 3.Каждый раз передавайте мне украденные планы. Лучшее, что это предлагает, — это чары для бреда, но, как мы уже обсуждали, вы не играете в плохие карты, чтобы улучшить другие плохие карты.

Украденные планы

Миллион на карту: 2 (бесконечный)
Милл на ману: 0,666

Не столько мельница, сколько карта дозаправки. В списке с более низкой мельницей на карту и более высокой мельницей на ману это хороший инструмент балансировки. В целом, на мой взгляд, он немного маломощен, но это не самое худшее.

Размоление здравомыслия

Милл на карту: 0 — 10ish
Миллион на ману: около 1,5

В такой колоде есть несколько тяжелых синих карт стоимости, которые вы хотите разыграть, большинство карт одинарного синего цвета. У этой карты есть высокий верхний потенциал, если вы немного усилите ее, но я не думаю, что вы пока можете заставить ее работать достаточно хорошо для куба. В среднем это очень плохо сравнивается с Mind Funeral, и его также немного неудобно разыгрывать. Не стоит играть в принципе никогда.

Алтарь выводка

Милл на карту: 4 шт.
Милл на ману: 4 шт.

Это, вероятно, работает примерно так же хорошо, как Шредер Кодекса и Колокол.Вы можете немного усилить его, увеличив количество существ и других карт, таких как Шреддер. Из всей группы это карта, которую я бы сыграл первой, она не только лучше масштабируется с синергизмом, но и может выдавать больше импульсов, чем другие. Далеко не хорошо, но с более игровой стороны.

Ашиок Ткач кошмаров

Мельница на карту: 6
Мельница на ману: 2

Я предполагал, что вы делаете это на третьем ходу, а не на четвертом, и характеристики все еще довольно плохие.У Ашиока есть две вещи, чтобы компенсировать его слабость только по статистике. Во-первых, это изгнанники, которые могут сделать большую часть работы, которую Extract делает за вас. Во-вторых, это угроза сама по себе, и она часто будет в центре внимания атак и розыгрышей, а не вас самих. Я инстинктивно не стал бы разыгрывать такую ​​дорогую и медленную карту в такой колоде, но это все равно был бы моим вторым или третьим дропом, если бы это было так.


Заморозка мозга

Миллион на карту: 6 баллов
Миллион на ману: 3 балла

Самостоятельно создать много шторма сложно, и это поощряет игру более слабых или не тематических карт, таких как Зонд Гитксиана.Вы можете довольно надежно получить один триггер шторма от своего противника, но это делает его неудобной картой по сравнению с Mild Sculpt. Небольшой шанс для него превзойти (например, результат лучше, чем статистика, которую я для него привел) не является причиной для его использования, однако мельница в две маны для шести карт может быть достаточно хороша, чтобы сократить.

Пробуждение удивления

Миллион на карту: 13
Милл на ману: 3,25

Очень сильный нападающий, но неуклюжий. В нашей цели выиграть 4 ход, это можно разыграть только в 4 ход, и только если вы поразите все свои земли.Шансы на то, что у вас есть все четыре земли, которые вам нужны вовремя, делают это довольно слабым в стиле колоды RDW. Лучшее сравнение с Thundermaw Hellkite, за исключением того, что Thundermaw довольно исключительный, я никогда не слишком расстраиваюсь, чтобы запустить его в своей колоде, какой бы она ни была! Thundermaw стоит дорого для RDW, но выполняет много работы. Поскольку списки стилей RDW часто должны нацеливаться на существ и предметы, очень полезно иметь большие источники урона, и поэтому Громовая Пасть довольно вкусна. Более прямой перевод Startled Awake на RDW был бы, если бы существовало 2RR колдовство, которое нанесло 8 повреждений противнику.У Startled Awake довольно хорошие характеристики в целом, поэтому он вполне может попасть в ряды, чтобы пополнить ряды. Чем больше наполнителей окажется в колоде, тем лучше станет включение Startled Awake. В идеальном мире колода состояла бы из всех карт Glimpse, Hedron Crab и одной карты Scour, однако на практике у нас нет места, близкого к этому уровню избыточности. Вы можете возразить, что карта имеет бонусную полезность в текущей игре, но, учитывая, что я жалуюсь на 4 маны для этой колоды, я действительно не вижу, чтобы другая сторона этой карты была очень полезной.


Хроническое наводнение

Миллион на карту: 6 фунтов
Миллион на ману: 3 доллара

Я не большой поклонник этой карты, поскольку она дает слишком большой выбор вашему оппоненту. В лучшем случае, если вам исполнится второй год, они будут использовать свои земли без перерыва, что даст вам около 9 миллионов. Проблема в том, что ваш противник часто может просто взять раковину, а вы не сделали того, что вам нужно.

Итак, это наши варианты мельницы, используя только лучшее из того, что у нас есть;

Размытие мыслей 2
Гедронный краб 8
Визгун 6
Очищение фолиантов 2
Чары видения 4
Луч стирания 1
Поворот сна 4.5
Extract 1
Memory Sluice 4

Breaking // Entering 8
Glimpse the Unthinkable 10
Mesmeric Orb 10
Mind Sculpt 7
Brain Freeze 6

Mind Funeral 12

Archive Trap 13

Около 16 хороших карт это означает, что у нас есть 8 или 9, чтобы заполнить полезность или более слабую мельницу, чтобы довести нас до 40.Давайте примерно посмотрим, каковы средние показатели для наших хороших карт мельницы, чтобы получить направление для остальных. С 16 картами нам нужно около 12 земель, чтобы получилось примерно такое соотношение. Суммарный размер этих 16 карт составляет около 100 для общей расчетной скорости производства на карту. Средний CMC составляет 22/16, что значительно ниже целевого показателя 5/3. Это ставит мельницу на заклинание почти на 8, а мельницу на ману — на более чем 4, что позволяет нам значительно превосходить наши требуемые характеристики. Чтобы учесть эффекты взятия карты, вам нужно учитывать земли, означающие мельницу на карту в колоде, а не мельницу на заклинание.Для выполнения работы должно быть 3 или больше, что очень похоже на мельницу на ману. 100/28 — это мельница на карту в этой колоде, однако 100/26 было бы более подходящей цифрой в качестве цикла Луча Стирания и Цикла Размывания Мысли. Это увеличивает цифру с чуть более 3 до почти 4.

Если бы мы остановились на этом с нашей мельницей и нарисовали эффекты в списке, мы бы получили мельницу на карту примерно 2,5 (100/38), что не достаточно, чтобы выполнить работу. Это говорит нам о том, что нашим оставшимся 8 или 9 картам нужно либо хорошенько поработать, либо вытянуть еще несколько карт.Если вы просто дополните это эффектами без фрезерования и рисования, вы не сможете надежно убить четвертый ход или быстрее. Это следующие 9 самых играбельных карт мельницы для этой колоды.

Predict 1
Foreshadow 1
Dimir Charm 2
Altar of the Brood 5
Starled Awake 13
Ashiok, 6
украденных планов 2
Vessel of Paramnesia 3
Delirium Mage 4

37 миллионов в 9 9 9
22 маны 5 дополнительных тиражей

Дает нам 137/35 мельницу на карту и оставляет нам чуть более 3 мельниц на ману.Средний CMC немного превышает цель. Приемлемо для колоды с такой небольшой избыточностью, но я думаю, что мы можем добиться большего, многие из этих финальных возможностей действительно слабые и сильно ухудшают колоду.

Существует довольно обширный список интересных и мощных карт поддержки, которые хорошо работают с Mill. Некоторое качество карты, некоторое вытягивание карты, некоторое нарушение работы, некоторые эффекты остановки или защиты, некоторое удаление и даже некоторый подъем! Некоторые из этих карт попадают в более чем одну группу, однако я думаю, что более полезно просто рассматривать их все как карты, не относящиеся к мельнице, и просто сгруппировать их в карты с высоким выбором и высокой мощностью, которые вы можете легко получить, если действительно этого хотите.Хотя вам не нужно много немиллинговых карт, я думаю, что небольшое количество лучших не только улучшит общую эффективность колоды, но и улучшит часы золотой рыбки.

Хороший и оспариваемый материал

Гибельный Стрикс
Snapcaster Mage
Arcane Denial
Daze
Brainstorm
Deathrite Shaman
Jace, Vryn’s Prodigy
Cryptic Command
Toxic Deluge

Круиз за сокровищами

Пронзание заклинания (и еще один счетчик маны)
Инквизиция Козилека (сброс на одну ману)
Остров Шелдок

Вещи, которые вам будет легче захватить

Preordain (и еще одна карта качества маны)
Seal of Removal (другой отскок)
Disfigure (и другое удаление пятен)
Darkness
Draka Mystic
Visions of Beyond
Авгур Боласа
Джейс Белерен
Тварь во льду
Ками из Полумесяца
Возвращенный гуляка

Я подробно рассмотрю эти карты, чтобы мы могли понять, какие карты-наполнители для колоды являются наиболее разумными.Симметричная вытяжка кажется идеальной в теории и в прошлом использовалась в деках турбо-мельниц с приличным эффектом. Проблема в том, что это, как правило, довольно низкая мельница, а также низкий расход карт по сравнению с альтернативами. Джейс Белерен выглядит как комбинация всех худших частей украденных планов в сочетании с мотками видения! Хотя вы не слишком заботитесь о том, чтобы ваш оппонент рисовал, вы все равно предпочли бы, чтобы это был мельница! Ками из Полумесяца, вероятно, лучший, так как он довольно дешев и выполняет некоторую защитную работу.В лучшем случае он перемалывает 3 и рисует вам 2, что не намного лучше, чем Predict или даже слабые мотки зрения, и в целом с гораздо большим риском. Draka Mystic менее опасен, чем Kami, но сильно истощает ваши ресурсы. Мне нравится аспект качества карты и то, как вы сохраняете весь контроль. Это что-то вроде мрачного лавамансера в колоде, за исключением того, что он будет сиять против контрольных колод, а не против тех, у кого выносливость меньше 3!

Returned Reveler — это безвольная и ненадежная мельница, вы играете в нее, чтобы помочь своему делу, замедляя противников.Когда хорошо, это хорошо, а когда плохо, ничего не стоит. Значительно слабее маниакального писца, никогда не страдающего бредом. Авгур Боласа и Гибельный Стрикс — защитные придурки, которые не стоят вам карт. В идеале я хотел бы иметь их в сайдборде, так как они очень помогут против колоды темповых существ, которые предположительно могут опередить вас, но не принесут никакой пользы в контрольных играх. В целом включение таких карт просто снижает количество маны в колоде.Augur of Bolas имеет качество карты, что делает его менее затратным для игры, однако Strix намного лучше и лучше способствует бреду, это то, что вам нравится!
Thing in the Ice — это защитный придурок с некоторой утилитой отскока вместо колдовства. Отскок хорош, но он сбалансирован, так как дает 7/8, о которых этот список не заботится. Таким образом, Thing in the Ice слишком мало взаимодействует с колодой, чтобы того стоить.

Seal of Removal — наверное, мое любимое заклинание на убийство существ в этой колоде.Он дешев, поражает все и обходит все, кроме порчеустойчивого. С вашим планом выиграть так быстро, вам действительно не нужно долго откладывать дела, чтобы получить свой выигрыш. Тюлень способствует бреду и может иметь некоторую полезность с вашими собственными вещами. Я думаю, что в этой колоде я бы предпочел отскок вместо удаления черных пятен, скажем, Бумеранг вместо Go for the Throat, если бы я собирался разыграть два дропа. В этом списке есть пара белых парней, с которыми трудно победить, карты в стиле Истинного Верующего и Джотан Грант.Однако, помимо этого, колода заботится об удалении только в том случае, если думает, что проиграет им в гонке, что кажется довольно маловероятным. Разыгрывание заклинания удаления похоже на игру Path to Exile в вашей колоду записи. Иногда правильно, но в целом это уступка проблемам, а не оптимальный путь.

Cryptic — одна из лучших карт мельницы контроля, которая большую часть времени находится в режиме Time Walk или способна решить постоянную проблему. Однако в колоде с агро-мельницей это кажется слишком дорогим, чтобы быть таким захватывающим или эффектным.Я бы определенно использовал свои предыдущие выборы, чтобы получить больше полезных карт силы. Точно так же Damnation и даже Toxic Deluge кажутся немного медленными, чтобы изменить ситуацию. К тому времени, когда вы сможете подметать доску, у вас будет достаточно маны для победы, и поэтому вам лучше отложить споты с помощью удаления пятен и дешевых служебных придурков, если вам нужно. Darkness — это решение проблемы Cryptic Command и Damnation, которая слишком дорога, чтобы играть в нее. Если вам нужен инструмент, чтобы остановить волну повреждений от неудачных стартов, вы не можете участвовать в гонках, тогда Darkness — безусловно, самый эффективный инструмент для остановки.Это достаточно дешево, чтобы вы могли легко использовать другие заклинания мельницы рядом с ним. Одна из проблем, с которыми сталкиваются колоды с агро-мельницей, заключается в том, что некоторые из лучших мельничных карт хорошо масштабируются с большим количеством ходов. Месмерическая сфера, гедронский краб и т. Д. — все они выполняют гораздо больше работы, чем больше времени они в игре. Хотя вы стремитесь выиграть как можно быстрее, вы можете выиграть намного эффективнее на ход медленнее, если хотите, используя Тьму. В матчапах, где единственное, что они могут сделать с вами, — это атаковать вас, тогда, несмотря на появление противодействующей синергии, Тьма является одним из ваших самых нечестных и мощных инструментов.

Treasure Cruise — это хорошо, мы это знаем. Лучше всего в дешевых колодах, полных заклинаний больше, чем в перманентах, что и есть. Хотя я не вижу, чтобы из этой колоды выстреливали за одну ману до четвертого хода, она все же, вероятно, достаточно хороша для запуска в большинстве случаев. Несмотря на это, я бы не стал тратить на него какие-либо ранние выборы, поскольку у вас есть более важные вещи, и у вас, возможно, есть лучшие варианты взятия карт, доступные вам в Visions of Beyond. Хотя Visions, вероятно, требуется почти столько же времени, сколько Treasure Cruise, чтобы стать Ancestral Recall, гораздо больше пользы в том, чтобы можно было циклически прокручивать одну карту маны в такой колоде, чем когда какая-то карта ужасного уровня Принуждения, сидящая в вашей руке, забивает вас. вверх.

Остров Шелдок может показаться здесь сумасшедшим, но на самом деле получение бесплатного заклинания стоит вам манны. При таком низком среднем CMC Шелдок редко экономит вам ману и часто стоит ее вам. Заплатить одну или две маны, чтобы получить бесплатное заклинание, по-прежнему достаточно прилично и отлично играть, но не так хорошо, как кажется. Также существует проблема некоторой встречной синергии. Вытягивание карт хорошо, когда у вас мало денег на карту, что бывает, когда у вас есть более дешевые вещи. Чем дешевле вещи, которые у вас есть, тем ниже стоимость, которую предлагает Shelldock.Nephalia Drownyard, похоже, тоже не подходит для этого списка. Бесцветная земля кому-то повредит, а платить 4 маны за три мельницы — это не выигрыш для вас!

Snapcaster Mage — еще одна отличная карта, которая на самом деле довольно неинтересна в этой колоде. Тело 2/1 мало для вас, поэтому на самом деле вы просто платите еще две маны, чтобы снова разыграть свое лучшее заклинание. По сути, это очень похоже на Demonic Tutor, карту, которую вы не играете в избыточной колоде. Сброс одной маны и контрмагия (включая Daze) кажутся хорошими, но, возможно, немного ситуативными.Обычно они будут иметь меньший эффект, чем Тьма или Печать удаления, но так же сильно разбавят вашу колоду. Большинство ваших проблемных карт не решаются с помощью сброса или жетонов. Если по какой-то причине вам не хватает этих карт, эти карты могут показаться приемлемым наполнителем, они могут помочь вам не проиграть, но они ничего не сделают, чтобы помочь вам выиграть. Поскольку мельница намного мощнее ожога, но не способна поразить дураков, кажется разумным сыграть некоторые чисто защитные карты, несмотря на то, что он очень быстр.Дело в том, что есть только два типа колоды, которые быстрее вас, безумные агро-колоды, такие как аффинити и комбо-колоды. Многие комбо-колоды просто испорчены мельницей или даже просто извлечены!

Хотя я не возражаю против идеи небольшого дополнения дешевым сбросом и контр-магией, я считаю, что дешевое качество карт более приемлемо. Качество карты неплохо заменяет более слабые эффекты мельницы. Добавление маны к некоторым из лучших эффектов мельницы в колоде не мешает им стать лучше тех, которые я не хочу добавлять.Каждое заклинание качества одной карты маны добавляет лишь крошечную долю маны на количество маны к среднему значению вашей колоды, а взамен оно сделает ваши розыгрыши намного более плавными и лучшими. Эффекты качества карт уменьшаются. Слишком много, и вы не найдете хорошую карту мельницы или земли, а больше вещей качества карты, что не очень хорошо. Три эффекта качества карты кажутся вполне разумными, немного больше не повредит, и меньше тоже хорошо, если у вас есть лучшие вещи, которые можно запустить. Мозговой штурм, безусловно, лучший с некоторым отрывом, но в равной степени он гораздо более оспариваемый.Вам уже нужны земли-мешочки для вашего гедронного краба, так что Brainstorm будет хорошо работать. Вы хотите сгладить вещи и быть дешевыми, поэтому Preordain и Serum Visions лучше, чем Ponder, ориентированный на раскопки, и весь материал с одной маной, как правило, лучше, чем материал с двумя манами. Я бы запустил Slight of Hand или даже Careful Study (или Vampiric, я полагаю, по этой логике) над любым из двух заклинаний маны, таких как Impulse.

Наконец, у нас есть три лучшие карты выбора, которые кажутся действительно стоящими для колоды и гораздо более ценными, чем Brainstorm (хотя после этого вы, вероятно, больше всего заинтересованы в землях!).Джейс, «Вундеркинд» Врина, кажется, отлично подходит для этой колоды. Если он жив, он должен предоставить пару добычи и затем воспоминание. Мародерство — одна из лучших форм качества карт, оно помогает избавиться от бреда и, что более важно, любых карт, которые хороши только в том случае, если они у вас есть рано. Хотя я отклонил Snapcaster за то, что он просто более дорогая карта мельницы, Джейс намного лучше в этой области, поскольку вы не платите стоимость этого хода, что означает, что вы можете легко повторить свой самый дорогой и мощный эффект мельницы, если хотите.У Джейса даже есть некоторые защитные способности, если это то, что вам нужно. Карта предлагает слишком много всего, чтобы ее можно было упустить, если у вас будет такая возможность. Не самая важная, но самая мощная карта-наполнитель, на которую можно надеяться.

Arcane Denial — еще одна важная карта. Это в значительной степени Мысль, которая жестко парирует заклинание всего лишь на одну ману. Конечно, это может быть эффект, и они рисуют, а не размалывают, но действительно, вы собираетесь жаловаться на Dismiss за 2 маны? Это, безусловно, лучший инструмент разрушения.Это работает на достижение вашей конечной цели, а также втягивает вас глубже в вашу колоду. Лучшее сравнение, которое я могу придумать для него в RDW, — это Searing Blaze, по сути, заклинание удаления, но оно также оказывает давление. Это немного больше похоже на Searing Blaze, который наносит немного меньше урона куполу и вместо этого вытягивает вам карту, но вы понимаете. Arcane Denial — это тоже хорошее разрушение, поскольку оно довольно дешево для того, что делает, и имеет очень мало ограничений на то, что оно может остановить.

Последняя карта, которая кажется действительно сильной в этом списке, — Deathrite Shaman.Мы в значительной степени исчерпали все игровые карты с одной и двумя дроп-мельницами, что означает, что мы должны прибегать к более дорогим вещам, чтобы завершить список, что, в свою очередь, вредит среднему CMC в колоде. Добавляя рампу, вы несколько уменьшаете эту стоимость. По сути, вы можете уменьшить средний CMC вашей колоды на небольшую величину (я оцениваю, что она составляет около 0,0375 на карту), включив ее в свой список. Поскольку вы сосредоточены на мельнице, вы можете быть уверены, что Deathrite извлекает ману, даже если у вас нет земель-мешков. Вдобавок Deathrite имеет некоторые защитные атрибуты в области получения жизни и 1/2 тела и может даже нарушить его удаление с кладбища.Он — одна из ваших лучших карт против старого Эльдрази … Включение Deathrite в список делает игральные карты, такие как Mind Funeral и Startled Awake, намного менее болезненными для вашего целевого среднего CMC.

Говоря об этой теме, следует отметить, что, хотя прямым эффектом заклинаний качества карты будет увеличение стоимости ваших эффектов мельницы, на самом деле они, скорее всего, уменьшат ее. Качество карты не только помогает вам найти правильный баланс заклинаний и земель при изгибе, но также помогает вам найти наиболее подходящее или оптимальное заклинание.Допустим, в ваш ход заклинание с качеством одной карты обнаруживает, что Гедронский краб третьей закрытой картой вы фактически получили 6 миллионов из вашей карты. Возможно, вам просто удастся разыграть Glimpse вместо Mind Sculpt. Трудно оценить, какой числовой эффект это будет иметь, но достаточно сказать, что качество карт действительно похоже на наполнитель в таких колодах.

Хорошо, после долгого анализа и размышлений пора составить настоящий список!

25 заклинаний

Thought Scour
Hedron Crab
Shriekhorn
Tome Scour

Vision Charm
Altar of the Brood
Dream Twist
Memory Sluice

Extract
Darkness
Visions of Beyond
Visions of Beyond
Visions of Beyond
Visions of Beyond
Visions of Beyond

Manic Scribe
Breaking // Enter
Glimpse the Unthinkable
Mesmeric Orb

Mind Sculpt
Brain Freeze
Arcane Denial
Jace, Vryn’s Prodigy

Mind Funeral

Mind Funeral

Startp Остров
Подземное море
Подземная река
Водяная могила

Загрязненная дельта
Туманный тропический лес
Зеленые катакомбы
Затопленный лиман 900 07

Затонувшие руины
Урборг, Гробница Ягмота
Темные берега
Затонувшие катакомбы

3x Острова (здесь подойдет шеллдок, но он делает затонувшие катакомбы слабее и уже является слабым звеном.Еще одна выборка с зеленым тоже не помешала бы).

Последними сокращениями были Ray of Erasure, Dimir Charm и Predict за недостаточную работу. Я бы предпочел более качественную карту, чем Ray, и два дропа должны быть немного лучше, чем один дроп, чтобы заслужить включение. Последними дополнениями были Алтарь выводка и Маниакальный писец, и они сделали это только благодаря тому, как они дополняют друг друга. Manic Scribe — лучший защитник в списке, и именно поэтому он действительно зарабатывает себе на жизнь, поскольку одна только мельничная карта является худшим в колоде с приличным куском.Делириум здесь немного несбыточная мечта даже с эффектом добычи. Manic Scribe также помогает как Mind Sluice, так и ранее упомянутому Altar of the Brood, немного смягчая его слабость.

В этом списке средний CMC составляет 38/40 (при условии, что на Dream Twist в среднем потрачено 2 маны и никогда не было жесткого кастинга Archive Trap). Это чуть ниже целевого максимума, которого всегда было труднее всего достичь. Наличие Deathrite смягчает это немного, что не показано здесь в числах, но все еще очень близко к полосе.

Он имеет 125-ю итоговую мельницу, что опять же чуть выше цели, но даже больше, если учесть количество карт в колоде. При 125 мельнице в колоде из 40 карт у вас будет 3,125
мельниц на карту и немного больше мельницы на ману в этом списке с <1 средним CMC. С 4 эффектами взятия карты в стиле колдовства (не считая добычи) вы можете более разумно считать, что колода состоит из 36 карт, что увеличивает количество карт на карту почти до 3,5, что является здоровой суммой выше номинала.

Для того, чтобы горящая колода могла использовать характеристики, необходимые для постоянного выигрыша в четвертом ходу, вы не можете приблизиться к этому уровню сока.Даже колода, в которой есть только Lightning Bolt, должна опуститься до 13 земель, чтобы достичь достаточно высокой скорости выгорания на карту, чтобы выполнить свою работу. На бумаге этот список выглядит очень хорошо. У него есть три победы на ходу и очень стабильно четыре победы на ходу. Благодаря качеству встроенных карт и их полезности по сравнению с колодами в стиле горения, он также имеет гораздо большую стабильность и устойчивость во всех отношениях.

Что касается дополнительной платы, я бы хотел включить в нее дешевые вещи общего назначения, а не специальные средства вроде Gloom, Chill или Engineered Plague.В основном это были вещи, которые я заменял на Seal of Removal, Darkness и Extract, просто чтобы застраховаться от разных стилей колоды. Также будет комната, посвященная удалению с кладбища, чтобы разобраться с вероятной ненавистью к буфету, которая наталкивается на меня. Обложка тоже всегда хороша, там какое-то дешевое удаление или отскок обычно делают свое дело. Если бы я боялся агрессии, я бы включил некоторые из дешевых болванов, о которых я говорил ранее, в качестве соображений основной палубы.

Duress
Inquisition of Koliek,
Spell Pierce
Daze
Ravenous Trap
Relic of Progenitus
Crypt Tormod
Chain of Vapor
Boomerang
Disfigure
Maleful Strix
Augur of Bolas Коктейль-бар

Draw Bar с видами на горизонт открывается в отеле Interlock and Bellyard на Хауэлл-Хилл в Атланте

Коктейль-бар Draw Bar открывается этой весной в строящемся комплексе Interlock, который в настоящее время строится на углу Хауэлл Милл-роуд и 14-й улицы в Вестсайде Атланты.Бар Draw, входящий в состав отеля Bellyard в комплексе, расположен рядом с вестибюлем на третьем этаже и включает в себя бар и гостиную, а также открытую террасу.

На 98 мест между салоном, столиками и баром и на террасе на 62 места с видом на городской пейзаж Draw Bar предложит 25 коктейлей и выбор из более чем 250 спиртных напитков в меню в сочетании с тем, что описывается как «повышенный» кусочки бара.

Тяговая штанга S.J.Коллинз Энтерпрайзис

Draw Bar объединяет открытый бар Holiday, бар самообслуживания с пивом и сидром Pour Taproom, Velvet Taco, сэндвичи с мороженым Cathy’s Gourmet и Puttshack at the Interlock. Slater Hospitality, группа, стоящая за станцией Nine Mile Station, Skyline Park и коктейль-баром RFD Social в башне, планирует открыть ресторан и бар на открытом воздухе на крыше Interlock.

The Interlock — один из трех крупных многоцелевых проектов с жилыми домами, ресторанами и магазинами, запланированных на участке Howell Mill с 14-й по 8-ю улицу.Комплекс стоимостью 450 миллионов долларов включает апартаменты, бутик-отель на 161 номер Bellyard, рестораны, магазины, а также бассейн и гостиную на крыше только для членов клуба. В комплексе также разместятся инкубаторы от Georgia Technology Ventures и место расположения коворкинг-компании WeWork.

Блокировка S.J. Коллинз Энтерпрайзис

Кафе и жаровня Prevail Roasters из Алабамы недавно открылись в новом комплексе Star Metals на Howell Mill Road.Кафе находится в холле резиденции на первом этаже комплекса. Пивной и винный бар SMR Tap также может открыться этой зимой в Star Metals. После завершения строительства Star Metals будет включать в себя офисные, торговые и ресторанные помещения, более 400 квартир с такими удобствами, как бассейн на крыше и парк для собак, а также отель на 176 номеров.

Подпишитесь на Новостная рассылка Пожиратель Атланты

Подпишитесь на нашу рассылку новостей.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *