Товаров: 0 (0р.)

Мокапы что это: Что такое мокап

Содержание

Вайрфреймы, прототипы и мокапы – в чем разница? — Оди

Это перевод статьи Марчина Тредера, CEO компании UXpin, опубликованной в блоге Designmodo. Перевод Ольги Шевцовой. Редактура Кирилла Олейниченко.

От редактора: несмотря на обширное использование слова «мокап» в англоязычной литературе и блогосфере, я предлагаю использовать более понятное и подходящее слово «макет» (или «дизайн-макет»).

Несколько лет назад я понял, что большинство моих друзей IT-шников, не дизайнеров называли результаты своей деятельности синонимичными понятиями. Они предполагают, что вайрфрейм, прототип и мокап — это одно и то же, выполненный из сероватых блоков набросок конкретной идеи.

Проблема такого упрощенного видения заключается в том, что они никогда не могут предвосхитить, чего ожидать от работы специалиста из области UX-дизайна, и легко могут запутаться. «По какой причине эта область не кликабельна?», «Я даже не понял, что мне нужно кликать мышкой именно тут», — такого рода комментарии раздражающе часто встречаются среди UX дизайн-проектов (User Experience Design — целью которого является дизайн взаимодействия с пользователем). Смешивания двух понятий — вайрфрейма и прототипа, – это все равно, что приравнивание архитектурного проекта (детализированный план будущего здания) и демонстрационного здания (который иногда строится без фронтальных стен).

Хотя вы, конечно, можете попробовать жить в таком здании (понимая, что вся его красота будет заключаться в прекрасном виде на великолепные рядом стоящие здания), но вам не удастся поселиться с комфортом на его наброске, который представляет собой лишь листок бумаги.

Демонстрационное здание и план дома – это различные способы коммуникации в архитектуре:

  • Проект служит планом здания, указывающим, как оно должно быть построено
  • Демонстрационное здание представляет собой тест-драйв для будущих жителей

Аналогичное разделение может быть применено к вайрфреймам, прототипам и мокапам. Они выглядят по-разному, они передают информацию разного рода и служат разным целям.

Однако демонстрационное здание и план дома имеют нечто общее – они оба представляют финальный продукт, т.е. настоящий дом. И опять же именно такая же аналогия может быть применена для сравнения вайрфрэймов, прототипов и мокапов – все эти документы являются разными формами представления финального продукта.

Хотите верьте, хотите нет, но различия между прототипами, вайрфрэймами и мокапами – это первое, чему я старался обучить членов моей UX-команды.

Да, это действительно важно.

Давайте рассмотрим в деталях, что такое вайрфреймы, прототипы и мокапы, чтобы вы поняли идею, что используется в конкретных ситуациях.

Вайрфреймы (Wireframes)

1. Что такое вайрфрейм?

Вайрфрейм – это образ дизайна низкой точности. Он должен четко показывать:

  • Основою группу контента (Что?)
  • Структуру информации (Где?)
  • Описание и базовая визуализацию взаимодействия между интерфейсом и пользователем (Как?)

Вайрфреймы не бессмысленный набор серых блоков, хотя он выглядит примерно так. Рассматривайте его как скелет вашего дизайна и помните, что вайрфреймы должны изображать каждую деталь финального продукта.

«Изображение» — здесь это ключевой термин, который поможет вам найти требуемую точность, удобный темп. Вы не можете показать слишком много деталей, но, с другой стороны, вы должны создать точный образ финального дизайн-продукта, не упускающего ни одной его важной детали. Вы прокладываете тропинку для целого проекта и людей, которые работают вместе с вами (разработчики, графические дизайнеры, копирайтеры, менеджеры проекта – им всем нужен хорошо сделанный вайрфрейм). По сути, вы создаете карту города. Каждая улица представлена на карте, но ее визуальное изображение упрощено. Вы можете прочувствовать архитектуру города, если посмотрите на карту, но не сможете воспринять его красоту.

Вайрфреймы нужно делать быстро и почти все остальное время тратить на общение с членами команды и … размышления. Среднее время на создание вайрфрэймов должно быть реально ограничено.

Визуализация должна быть построена по правилам эстетики, но сильно упрощена. Черный, серый и белый – это типичные цвета, которые вам понадобятся (разве что вы можете добавить синего в конкретные ссылки).

Если что-либо занимает слишком много времени на подготовку (например, выбор иконок, загрузка изображений), вы должны представить его в упрощенном виде (например, используя «заполнители» — прямоугольники, пересеченные линиями крест на крест для изображений, плюс подобающее описание). Мы обычно называем вайрфреймы данными низкой точности (lo-fi).

Запомните, хорошо созданный вайрфрейм изображает дизайн предельно точным образом и прокладывает дорогу для всей команды.

2. Когда использовать вайрфрэймы.

Вайрфреймы обычно используются как документация к проекту. Поскольку они являются статичным и фиксированным способом отображения интерфейса, их нужно соответствующе описать (от краткого пояснения, до сложной технической документации, если это необходимо).

Однако они могут быть использованы не по столь формальному назначению. Так как они удобны и просты в использовании, они полезны как быстрые наброски для внутренней коммуникации в команде. Если девелоперы спрашивают, как что-то должно быть выполнено, ответ можно представить как быстро выполненный вайрфрейм.

Имейте в виду следующее: UXpin – это старт-апы с реально быстрыми циклами разработки (выпуск каждые пару дней). Мы используем вайрфреймы для быстрой визуализации заданий (даже самых небольших!). Это уничтожает всякое недопонимание и это очень дешево.

Вайрфреймы редко используются как материал для тестирования, хотя они могут помочь получить обратную связь на начальном этапе исследования, в котором вы еще не заботитесь о методологической бедности воплощения, но уже пытаетесь получить быстрые результаты.

Вайрфреймы в контексте целостного дизайн-процесса могут быть удивительно эффективны и, не смотря на то, что за последние несколько лет они получили несколько негативных отзывов, по-прежнему незаменимы на начальных этапах комплексных проектов.

Прототипы

1. Что такое прототипы?

Прототип, который часто путается с вайрфреймом, — это середина на пути к высококачественному изображению финального продукта, стимулирующего взаимодействие с пользовательским интерфейсом.

Они должны позволить пользователю:

  • Воспринимать контент и взаимодействие с интерфейсом
  • Тестировать основные взаимодействия по аналогии с финальным продуктом

Прототип – это симуляция финального взаимодействия между пользователем и интерфейсом. Он может выглядеть не совсем так, как будет выглядеть финальный продукт, но очень похоже на него (определенно не сероватый набросок). Взаимодействия должны быть точно смоделированы и иметь значительное сходство с финальным опытом. Независимость между интерфейсом и механикой бэкенда обычно упускается для снижения затрат и ускорения цикла разработки.

2. Когда использовать прототип.

Прототипы используются в полной мере в тестировании пользователей. Такие симуляции финального взаимодействия формируют основу для качественных юзабилити-тестов еще до того, как начинается разработка.

Прототипы обычно не являются лучшей документацией, которую вы можете представить, поскольку они требуют он «читателя» некоторых усилий, чтобы понять интерфейс. С другой стороны, прототипы это наиболее привлекательная форма дизайн документации, так как интерфейс отчетливый, и простой.

Имейте в виду, что прототипирование достаточно дорогая и время-затратная форма дизайн коммуникации. Я бы предположил создание прототипов, которые могут быть использованы повторно в дальнейших разработках (это значит, что вы должны уметь писать HTML, CSS и, возможно, JS-код). Это особенно эффективно в относительно простых проектах.

Выполненные правильно, в сочетании с тестированием пользовательского интерфейса, прототипы могут показать себя с выгодной стороны.

Мокап

1. Что такое мокап?

Мокап – это середина на пути к высоко-точному, статичному дизайн-образу. Часто мокапы – это графические наброски или даже актуальный графический дизайн.

Хорошо сделанный мокап:

  • Представляет структуру информации, визуализирует контент и демонстрирует основной функционал в статике
  • Поощряет людей к перепроверке визуальной стороны проекта

Мокапы часто путают с вайрфреймами из-за названий некоторых компаний, производящих программное обеспечение

(видимо, речь идет о сервисах, подобных moqups.com — прим. ред.).

2. Когда использовать мокап.

Мокапы особенно полезны, если вы хотите добиться быстрого утверждения у стейкхолдера. Благодаря их визуальной натуре мокапам не сопротивляются из-за низкой точности исполнения и вместе с тем их гораздо быстрее создать, чем прототипы. Они хорошо подходят для получения обратной связи, и в контексте целого дизайн-проекта помогут в формировании большой главы финальной документации.

Резюме

Как начать?

Прежде чем вы выберите средство коммуникации в дизайн-процессе, вам нужно:

  • Выделить конкретную проблему, которую вы пытаетесь решить
  • Выделить свою целевую аудиторию
  • Определить общие требования к продукту

Это минимум. Теперь подумайте, какое решение будет наиболее подходящим в вашем случае, принимая во внимание ваш продукт и команду. Какое будет наилучшим для вас? Формализованная документация или быстрый набросок и дискуссия лицом к лицу? Достаточно ли у вас времени и денег для сложных изысканий в области пользовательского опыта или вы лишь собираетесь в ближайшее кафе с несколькими набросками для потенциальных клиентов?

Какие навыки у вас есть? Умеете ли писать код? Оценивая себя, членов команды и проект, вы должны понять, какое решение будет правильным.

Вы, конечно, можете создать все эти варианты и … во многих случаях вы так и сделаете! Не бойтесь делать этот шаг. Все они имеют значение и, выполненные хорошо, приблизят вас к потрясающему дизайну.

 


Подписывайтесь на «Одайджест» — кураторскую рассылку для дизайнеров. Контент, который выбирают люди, а не алгоритмы.

Что такое вайрфрейм, мокап и прототип

Цифровые продукты не рождаются из воздуха по щелчку — их планируют, визуализируют в макете и только потом собирают в рабочую версию. В этом процессе постоянно всплывают понятия «вайрфрейм», «мокап», «прототип» — у них похожий смысл, поэтому их легко спутать.

Чтобы разобраться, мы поговорили с UX/UI-дизайнером Олей Черненькой. И по ее видению составили Q&A-гайд, который объяснит разницу между этими понятиями.

Зачем нужны макеты?

Дизайн-процесс — штука гибкая и зависит от сложности продукта, размера команды, которая над ним работает, и сроков. Я могу рассказать только то, что вижу со своей позиции — дизайнера-фрилансера, который сам отвечает за этапы подготовки финальной версии продукта.

С макета начинается разработка любого веб-продукта. Он демонстрирует, что, где и как будет расположено, какого цвета будут кнопки и главное — как все это будет работать. 

В UX-дизайне есть несколько видов макетов: вайрфрейм, мокап и прототип. Они показывают, как будет выглядеть будущий продукт с трех точек зрения — структуры, визуальной концепции и функциональности соответственно. Их разрабатывают последовательно.

Если создаешь очень простой продукт с единственным возможным пользовательским сценарием (например, лендинг), можно ограничиться только мокапом или вайрфреймом + мокапом. Но в остальных случаях проектирование проходит все три стадии.

Что такое вайрфрейм?

Вайрфрейм — это грубый набросок структуры продукта. Он позволяет быстро зафиксировать идею того, как все будет устроено, и не требует большого количества времени на отрисовку. По сути, это ориентир для команды, схема продукта — структура, на которую потом будут наращивать «мясо».

Чтобы сделать вайрфрейм, нужно знать цель и целевую аудиторию продукта, его конкурентов. Для простых проектов этого будет достаточно, а для сложных — понадобится техническое задание со списком необходимых функций.

Вайрфрейм — это просто формат отображения информации. Можно сделать вайрфрейм для пути пользователя, для одной или всех существующих страниц. Причем степень детализации может быть разной:

— низкодетализированный вайрфрейм можно сделать даже на первом брейншторме с командой, набросав быстый скетч от руки. Но в этом случае без дополнительной презентации разобраться, что к чему, не сможет никто, кроме автора вайрфрейма.

Источник: проект Эдиты Яблонска, dribbble.com

высокодетализированный вайрфрейм — это уже более подробный план, с подписями-пояснениями, что значит каждый элемент. Такой вайрфрейм уже можно показывать клиенту, и дополнительная презентация не нужна. 

Источник: проект Адама Калина, dribbble.com

Время создания: низкодетализированный можно нарисовать за несколько минут, высокодетализированный — за 1-2 дня.

Где создается: для низкой детализации достаточно бумаги и карандаша, для высокой — любого графического или векторного редактора (Sketch, Figma).

Что такое мокап?

Мокап — это дизайн-концепция продукта. Здесь упор идет на визуальную часть: мы нанизываем дизайн на утвержденную структуру (вайрфрейм). Мокап нужен для того, чтобы утвердить дизайн продукта с клиентом или провести фокус-группу для выбора лучшего варианта дизайна.

Мокап можно презентовать как статичный макет в формате JPG или как макет, сделанный с помощью InVision, Sketch Cloud, Figma Preview Mode. 

Эти инструменты позволяют фиксировать элементы (например, хедер) при скролле и смотреть макет через браузер, что придает ему больше реалистичности. Еще с помощью программ можно показать, как дизайн будет выглядеть на носителе, и добавить анимацию — так картинка получается более сочной. Обычно именно такие мокапы презентуют клиенту и выкладывают на дрибббле или бихансе.

Дизайнер может использовать для мокапа иллюстрации, близкие по стилю, а после утверждения с клиентом — обратиться к иллюстратору или подключить его в процессе работы и утверждать мокап с готовым вижуалом. Простую анимацию можно сделать своими силами, я использую для этого программу Principle. Для более сложной — придется привлечь моушн-дизайнера.

Источник: проект Tran Mau Tri Tam, dribbble.com

Время создания: первая страница занимает 2-4 дня. Дальше — когда уже знаешь, в какой стилистике работать — процесс идет быстрее.

Где создается: Sketch, Figma, Adobe XD.

Что такое прототип?

Прототип — это интерактивная модель продукта. В отличие от вайрфрейма и мокапа, он кликабельный. Прототип показывает не только как будет выглядеть конечный продукт, но и как он будет работать.

Источник: проект Арио Памунгкаса, dribbble.com

Прототип нужен, чтобы протестировать функциональность продукта и исправить ошибки, прежде чем отдавать проект в разработку.

Время создания: если дизайн-концепция готова, остается только пролинковать страницы — на это уходит 1-2 дня. Иногда этап мокапа пропускают и делают прототип на основе детализированных вайрфреймов.

Где создается: Sketch, Figma, Adobe XD, Invision.

Лайф/тайм-сейверы в разработке макетов 

#1. Задавай вопросы на старте. Если на этапе постановки задачи понимаешь, что чего-то не понимаешь, — не стесняйся, спрашивай. Лучше уточнить в самом начале, чем потратить время, сделать неправильно — и вернуться в исходную точку.

#2. Общайся с командой в процессе работы. Не закрывайся — держи коллег по проекту в курсе, показывай сырые макеты, обсуждай спорные моменты. Так будет меньше шансов отклониться от общего видения продукта.

#3. Думай о цели макета. На каждом этапе она своя. Цель вайрфрейма, например, — быстро (и это ключевое слово) зафиксировать идею. Не трать время на отрисовку кнопочек, красота здесь не так важна. Плюс, чем дольше работаешь над каким-то решением (даже если оно не самое удачное), тем сильнее к нему привязываешься — и тем сложнее будет от него отказаться.

Как работать с мокапами в фотошопе? — «Информ-Депо»

Довольно часто на мой сайт заходят по запросу: «Как работать с мокапами в фотошопе?» А статьи, посвященной этому вопросу на моем сайте нет. Вернее до сегодняшнего дня не было, т.к. я решил восполнить этот ужасный пробел и написать небольшой мануал по работе с мокапами. В своей статье я решил использовать бесплатный мокап керамических бутылок, на которых можно изменять этикетку и цвет заднего фона всей композиции. Хочу, однако, предупредить, что все мокапы разные — в том плане, что изменяться могут другие детали изображения — не обязательно этикетки или фон… Но общий принцип работы с мокапами вам будет понятен после ознакомления со статьей и в дальнейшем вы без труда сможете пользоваться любым мокапом.

Итак, приступим. Как я уже сказал, в качестве «подопытного кролика» у нас будет бесплатный мокап керамических бутылок Скачать совершенно бесплатно его можно там же на странице с описанием.

Первое, что мы должны сделать — распаковать архив. Нам нужен непосредственно файл Ceramic Bottle PSD MockUp.psd

Открываем его в Фотошопе и смотрим:

Открыли файл и смотрим на панель со слоями

На панели слоев расположены заботливо сложенные автором мокапа папочки с интуитивно понятными названиями. Каждая папочка соответствует своей бутылке. Раскроем любую не откладывая в долгий ящик, нажав на стрелочку рядом с пиктограммой папки. Нашему взору открылись несколько слоев:

Смарт-объект имеет свою пиктограмму
  • Смарт-объект с надписью или изображением, которую можно поменять (он обведен на рисунке красной рамкой)
  • Керамическая или сургучная нашлепка на бутылке
  • Собственно, сама бутылка
  • Тень от бутылки для придания пущей реалистичности.

Нас интересует слой со смарт-объектом. Для наглядности откроем папку слоев Regular Color, а не Ceramic label  — там такой же смарт-объект, только цветом темнее и будет лучше нам виден.

Для его редактирования ДВАЖДЫ щелкаем на его значке. Именно на значке — эта область выделена рамкой на рисунке выше.

Открывается окно смарт-объекта. Его можно редактировать всеми доступными средствами. С этой точки зрения он ничем не отличается от обычного слоя.

Смарт-объект в режиме редактирования

Вырежем надпись «Ceramic». Неважно как. Кто как привык. Ластиком или рамкой + Del. Главное убрать надпись в середине. И нажимаем Ctrl+S — сохраняем этот слой.

После сохранения надпись исчезла и на бутылке

Как видите удаленная нами надпись в смарт-объекте пропала и с бутылки.

А теперь напишем что-нибудь свое. Например ИНФОРМ-ДЕПО. Красивым таким поносным цветом. И снова сохраним слой (Ctrl+S). Смарт-объект можно при этом не закрывать. Смотрим:

Наша надпись оказалась на бутылке

Как видите, надпись оказалась там, где надо. Несложно, правда? Слой смарт-объекта может содержать свои слои как текстовые, так и графические. Вы можете загрузить в этот слой сторонний AI, EPS, PNG и т.д. Главное — нажимать Ctrl+S всякий раз, когда вы в нем что-то поправили.

Теперь поменяем цвет фона. Раз мы закончили с надписью, закроем смарт-объект с надписью и ДВАЖДЫ щелкнем на пиктограмме корректирующего слоя. Да-да. В данном примере это не что иное, как корректирующий слой с фильтром Photo Filter.

Корректирующий слой для фона

Тычем в квадратик с цветом и выбираем требуемый. Все.

Меняем цвет фона на поносный

Спасибо за внимание.


http://informdepo.ru/kak-rabotat-s-mokapami-v-fotoshope/http://informdepo.ru/inside/uploads/rabota-s-mokapom-01-1024×624.jpghttp://informdepo.ru/inside/uploads/rabota-s-mokapom-01-300×300.jpgАдминУроки PhotoshopДовольно часто на мой сайт заходят по запросу: ‘Как работать с мокапами в фотошопе?’ А статьи, посвященной этому вопросу на моем сайте нет. Вернее до сегодняшнего дня не было, т.к. я решил восполнить этот ужасный пробел и написать небольшой мануал по работе с мокапами. В своей статье я решил…АдминАдмин [email protected]»Информ-Депо»

Яндекс Дзен | Открывайте новое каждый день

Яндекс Дзен | Открывайте новое каждый день

Яндекс.Дзен – это платформа, которая подбирает контент специально для вас. В Дзене есть статьи и видео на разные темы от блогеров и медиа.

Ваш личный Дзен

Дзен понимает ваши интересы и собирает ленту для вас. Он анализирует действия: что вы смотрите, кому ставите лайки, на кого подписываетесь, а после – рекомендует вам и уже любимые источники, и ещё неизвестные, но интересные публикации.

Вы смотрите и ставите лайки

шаг 1

Алгоритм отслеживает это и подбирает контент

шаг 2

Вы видите интересные именно вам материалы

шаг 3

Интересные истории

В Дзене есть популярные медиа и талантливые блогеры. Ежедневно они создают тысячи историй на сотни разных тем. И каждый находит в Дзене что-нибудь для себя.

Примеры публикаций

В Дзене действительно много уникальных статей и видео. Вот несколько примеров популярного сейчас контента.

Дзен — простой, современный и удобный

Посмотрите на главные возможности сервиса и начните пользоваться всеми преимуществами Дзена.

Читайте о своих интересах.

Алгоритмы Дзена понимают, что вам нравится, и стараются показывать только то, что будет действительно интересно. Если источник вам не подходит — его можно исключить.

1/4

Тематические ленты.

С общей ленты со всеми статьями легко переключайтесь на тематические: кино, еда, политика, знаменитости.

2/4

Разнообразные форматы.

Открывайте разные форматы историй для чтения и общения. В приложении удобно читать статьи и смотреть видео, писать комментарии.

3/4

Оставайтесь в курсе событий!

Возвращайтесь к нужным статьям: добавляйте статьи в Сохранённое, чтобы прочитать их позже или сохранить в коллекции. Настройте уведомления, чтобы не пропустить самое интересное от любимых блогеров, медиа и каналов.

4/4

Читайте о своих интересах.

Алгоритмы Дзена понимают, что вам нравится, и стараются показывать только то, что будет действительно интересно. Если источник вам не подходит — его можно исключить.

1/4

Тематические ленты.

С общей ленты со всеми статьями легко переключайтесь на тематические: кино, еда, политика, знаменитости.

2/4

Разнообразные форматы.

Открывайте разные форматы историй для чтения и общения. В приложении удобно читать статьи и смотреть видео, писать комментарии.

3/4

Оставайтесь в курсе событий!

Возвращайтесь к нужным статьям: добавляйте статьи в Сохранённое, чтобы прочитать их позже или сохранить в коллекции. Настройте уведомления, чтобы не пропустить самое интересное от любимых блогеров, медиа и каналов.

4/4

Читайте о своих интересах.

Алгоритмы Дзена понимают, что вам нравится, и стараются показывать только то, что будет действительно интересно. Если источник вам не подходит — его можно исключить.

1/4

Тематические ленты.

С общей ленты со всеми статьями легко переключайтесь на тематические: кино, еда, политика, знаменитости.

2/4

Разнообразные форматы.

Открывайте разные форматы историй для чтения и общения. В приложении удобно читать статьи и смотреть видео, писать комментарии.

3/4

Оставайтесь в курсе событий!

Возвращайтесь к нужным статьям: добавляйте статьи в Сохранённое, чтобы прочитать их позже или сохранить в коллекции. Настройте уведомления, чтобы не пропустить самое интересное от любимых блогеров, медиа и каналов.

4/4

Дзен доступен во всем мире более чем на 50 языках

Смело рекомендуйте Дзен своим друзьям из других стран.

العَرَبِيَّة‎العَرَبِيَّة‎
Удобно пользоваться в смартфоне

У Дзена есть приложения для iOS и Android.

Пользуйтесь в браузере

Дзен доступен с любого устройства в вашем любимом браузере. Также Дзен встроен в Яндекс.Браузер.

Удобно пользоваться в смартфоне

У Дзена есть приложения для iOS и Android.

Пользуйтесь в браузере

Дзен доступен с любого устройства в вашем любимом браузере. Также Дзен встроен в Яндекс.Браузер.

Удобно пользоваться в смартфоне

У Дзена есть приложения для iOS и Android.

Пользуйтесь в браузере

Дзен доступен с любого устройства в вашем любимом браузере. Также Дзен встроен в Яндекс.Браузер.

© 2015–2021 ООО «Яндекс», 0+

Дизайн и разработка — Charmer

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Яндекс.Браузер Google Chrome Firefox Safari

Вайфреймы, прототипы и мокапы – в чем разница? 1. Вайфрейм – это образ дизайна низкой точности. Он должен четко показывать: + Основою группу контента (Что?). + Структуру информации (Где?). + Описание и базовая визуализацию взаимодействия между интерфейсом и пользователем (Как?). Вайфреймы обычно используются как документация к проекту. Поскольку они являются статичным и фиксированным способом отображения интерфейса, их нужно соответствующе описать (от краткого пояснения, до сложной технической документации, если это необходимо). 2. Прототип, который часто путается с вайфреймом, — это середина на пути на высококачественному изображению финального продукта, стимулирующего взаимодействие с пользовательским интерфейсом. Они должны позволить пользователю: + Воспринимать контент и взаимодействие с интерфейсом. + Тестировать основные взаимодействия по аналогии с финальным продуктом. Прототип – это симуляция финального взаимодействия между пользователем и интерфейсом. Он может выглядеть не совсем так, как будет выглядеть финальный продукт, но очень похоже на него (определенно не сероватый набросок). Взаимодействия должны быть точно смоделированы и иметь значительное сходство с финальным опытом.

Прототипы используются в полной мере в тестировании пользователей. Такие симуляции финального взаимодействия формируют основу для качественных юзабилити-тестов еще до того, как начинается разработка. Выполненные правильно, в сочетании с тестированием пользовательского интерфейса, прототипы могут показать себя с выгодной стороны. 3. Мокап – это середина на пути к высоко-точному, статичному дизайн-образу. Часто мокапы – это графические наброски или даже актуальный графический дизайн. Хорошо сделанный мокап: + Представляет структуру информации, визуализирует контент и демонстрирует основной функционал в статике. + Поощряет людей к перепроверке визуальной стороны проекта. Мокапы особенно полезны, если вы хотите добиться быстрого утверждения у стейкхолдера…. — Проектирование UI/UX, дизайн, скетчинг, прототипирование в Sketchpad

Вайфреймы, прототипы и мокапы – в чем разница?

1. Вайфрейм – это образ дизайна низкой точности. Он должен четко показывать:
+ Основою группу контента (Что?).
+ Структуру информации (Где?).
+ Описание и базовая визуализацию взаимодействия между интерфейсом и пользователем (Как?).

Вайфреймы обычно используются как документация к проекту. Поскольку они являются статичным и фиксированным способом отображения интерфейса, их нужно соответствующе описать (от краткого пояснения, до сложной технической документации, если это необходимо).

2. Прототип, который часто путается с вайфреймом, — это середина на пути на высококачественному изображению финального продукта, стимулирующего взаимодействие с пользовательским интерфейсом.

Они должны позволить пользователю:
+ Воспринимать контент и взаимодействие с интерфейсом.
+ Тестировать основные взаимодействия по аналогии с финальным продуктом.

Прототип – это симуляция финального взаимодействия между пользователем и интерфейсом. Он может выглядеть не совсем так, как будет выглядеть финальный продукт, но очень похоже на него (определенно не сероватый набросок). Взаимодействия должны быть точно смоделированы и иметь значительное сходство с финальным опытом.

Прототипы используются в полной мере в тестировании пользователей. Такие симуляции финального взаимодействия формируют основу для качественных юзабилити-тестов еще до того, как начинается разработка. Выполненные правильно, в сочетании с тестированием пользовательского интерфейса, прототипы могут показать себя с выгодной стороны.

3. Мокап – это середина на пути к высоко-точному, статичному дизайн-образу. Часто мокапы – это графические наброски или даже актуальный графический дизайн.

Хорошо сделанный мокап:
+ Представляет структуру информации, визуализирует контент и демонстрирует основной функционал в статике.
+ Поощряет людей к перепроверке визуальной стороны проекта.

Мокапы особенно полезны, если вы хотите добиться быстрого утверждения у стейкхолдера. Благодаря их…

Подборка сервисов с бесплатными мокапами, иконками, шрифтами

Бывают ситуации, когда продумывание концепции дизайна занимает в 3 раза больше времени, чем разработка макетов. Чаще всего приходится помучаться с выбором шрифтов, поиском нужных иконок, где достаточно изменить только цвет. Когда проект завершен, его хочется оформить в красивую презентацию-кейс, а для этого нужно пересмотреть сотни мокапов, чтобы они были не простыми качественными, но и в одном стиле.

Нам знакомы эти боли дизайнеров, поэтому в один момент потребовалось собрать все сервисы, которыми пользуемся, в одну коллекцию для удобства. Этой подборкой делимся с вами!

Сервисы с бесплатными мокапами

Главное предназначение мокапов — помочь красиво презентовать проект на примере реальных вещей, вроде одежды, техники, продуктов питания, чем поднять ценность работы в глазах заказчика. Также это полезно для профессионального оформления портфолио, публикации своих дизайнов на сервисах вроде Behance, Dribbble.

Mockupworld
Главное преимущество сервиса в разнообразии мокапов. Если обычно модели дизайна представлены на устройствах вроде ноутбуков, ПК, телефонах, то на сайте есть картинки под разные типы продукции — подушки, капли для глаз, свечи, книги, блокноты, интерьерные картины, спреи для волос, платья и т.д.

Magicmockups
В сервисе всего около 30 мокапов, но все они сделаны качественно и полностью закрывают задачи по презентации проектов через призму техники Apple.

Mockdrop
Есть много интересных решений с мокапами на телефоне и часах. Также можно разместить дизайн-модели на ноутбуках. Сервис популярен среди веб-дизайнеров благодаря высокой скорости работы с макетами — обычно процесс занимает до 5 минут.

Dunnnk
Основа мокапов — продукция Apple. Но в отличие от других сервисов в этом много заготовок с часами, планшетами, телефонами, где на фоне не только рабочая обстановка, но и полки супермаркетов, рынок, пешеходная улица, небоскребы.

Pixeden
Здесь можно найти мокапы на машинах, журналах, книгах, пакетах, бутылках, касках, стаканчиках для кофе, косметической продукции.

Аnthonyboyd graphics
Лучше всего этот сервис подойдет тем, кто работает над сайтами художников, иллюстраторов, которые создают интерьерные картины, так как много работ посвящено этой теме. Также пригодится графическим дизайнерам, которые занимаются оформлением баннеров, визиток, бирок.

Psdmockups
Сервис упростит работу тем, кто создает дизайн-решения для проектов с продуктами питания или одеждой. Кроме статичных мокапов есть динамичные.

Сервисы с бесплатными иконками

Иконки нужны при разработке дизайна сайтов, интерфейсов мобильных приложений, презентаций, коммерческих предложений, баннеров. Они позволяют структурировать информацию без перегруза страницы лишним текстом.

Flaticon
Есть более 2 миллионов иконок, которые разделены на общие темы (например, «Жилье», «Здоровье», «Красота») и подтемы (например, «Ремонт», «Стрижка», «Рецепты»). Они поданы в виде целых наборов (от одного автора) и отдельных значков. Есть пакеты иконок, которые выделены как самые популярные за месяц и за всё время существования сервиса.

Freebiesbug
Есть более 300 наборов значков: как черно-белых, так и цветных. В некоторых пакетах есть более 1000 иконок! А помимо этого на сервисе представлены бесплатные шаблоны страниц сайтов, плагины, шрифты, иллюстрации.

FontAwesome
Доступно около 1500 бесплатных иконок, среди которых и логотипы известных брендов, и привычные символы вроде стрелок или выравнивания текста. Есть значки в очень узких тематиках вроде «Настольные игры», «Планирование», «Письма» и т.д.

Toicon
Здесь интересная сортировка иконок — не по существительному, а по глаголам (например, «Любить», «Путешествовать», «Слушать»). Сами символы сделаны в разных техниках, стилях, цветовых гаммах.

IconStore
Есть много цветных и контурных иконок. Некоторые из них можно даже использовать для создания фоновых изображений для сайта.

IconDeposit
Среди иконок есть акварельные, плоские, штрих-пунктирные, однотонные, с градиентом. Удобно, что доступно целое меню с тегами, структурированными по алфавиту.

Iconmonstr
Этот сервис отличается большим количеством фильтров, с помощью которых реально максимально четко сформировать запросы для поиска нужных иконок: жирные или тонкие, объемные или плоские. Также есть редактор, в котором сразу же можно изменить цвет значка, его фон, размер.

Freepik
Главное преимущество сервиса — в нем есть не только иконки, но и векторные изображения, фото и красивые psd-файлы на более чем 30 тем, среди которых «Спорт», «Животные», «Оружие», «Мультимедиа», «Жесты». Самих значков более 80 000 и их можно использовать в коммерческих целях абсолютно бесплатно.

Сервисы с бесплатными шрифтами

Шрифты, и типографика в общем, — важная часть дизайна, которая помогает передать настроение бренда, формирует определенные эмоции и ассоциации у потребителя. И найти простые сервисы с бесплатными шрифтами легко, а вот те, что поддерживают кириллицу — нет, но мы постарались и отыскали такие!

Google Fonts
Это самая известная коллекция шрифтов, хотя и не самая большая. Можно загрузить разные вариации привычных фрактур и сразу же на примере фраз увидеть, как они смотрятся.

Font Squirrel
Кроме большой коллекции типографических элементов здесь есть генератор для создания ваших личных шрифтов («Generator») и приложение для поиска названия шрифтов из загруженных картинок («Font Identifier»).

Abstract fonts
Здесь можно найти много простеньких шрифтов без засечек, рукописных и мультяшных. Из кириллических доступно более 350 позиций.

1001 Free Fonts
В сервисе шрифты разделены по категориям-тегам вроде конкретных праздников («Хэллоуин», «Рождество»), стилей в дизайне, наклонов, фигур. Всего в коллекции более 10 000 единиц.

FontStorage
Доступно большое количество каллиграфических шрифтов, с засечками и без них. Есть даже те, которые вызывают ощущение, будто буквы нарисовали карандашом и отсканировали, но качество улучшили в разы.

FontSpace
Здесь более 60 000 (!) бесплатных шрифтов, которые разделены по типографическим стилям: ретро, футуризм, фольклор, готика, модерн и т.д. Еженедельно коллекция пополняется минимум на 50 позиций.

Xfont
Шрифты разделены по языковым семьям и группам, самым частым сферам для применения, поэтому найти что-то под конкретный проект несложно.

Fonts-online
Удобно, что в сервисе все шрифты отображаются сразу в виде 2 одинаковых слов. Это позволяет сразу заметить разницу между ними и быстро выбрать между несколькими похожими позициями.

Надеемся, эта подборка вам пригодится и больше не будет проблем с подбором «тех самых» шрифтов, мокапов или иконок!

Если статья была для Вас полезной — можете отблагодарить нас своим лайком, это важно для нашей команды! Мы хотим понимать, что действительно интересно для Вас, и работать над контентом. Спасибо!

что это за звери и для чего они нужны? Elena Kozina

Сегодня существует множество способов рассказать о своей книге в интернете. При этом любой книжный пост — будь то цитата, рекламный блог, статья или критическая заметка, — непременно сопровождается красочным изображением в тему.

Картинки способны не только обратить внимание потенциального читателя на конкретное творение, но и многое поведать о нем еще до того, как любопытный заглянет под обложку.

В качестве сопроводительных иллюстраций широко используются рисунки, фотографии, цифровые коллажи и мокапы, а также то, что я называю мокап-коллажами по причине наличия в этом типе изображения признаков от предыдущих двух категорий.

С рисунками и фото все более чем понятно, а вот с последними давайте разбираться по-порядку.

Итак, в вопросах книжного оформления цифровой коллаж — это изображение, составленное из других изображений или их фрагментов при помощи различных компьютерных программ. Картинки или их части совмещаются, накладываются, «спаиваются» и «склеиваются» друг с другом, давая на выходе совершенно новый результат. Такой коллаж может быть четко структурированным, а может сочетать выбранные элементы в свободной форме.

Рис. 1 — Обычный цифровой коллаж с книжными обложками.

Мокап (от англ. mock-up) есть не что иное, как цифровой макет реального продукта. Мокапы широко используются в дизайне, архитектуре, торговле и производстве, чтобы показать заказчику, как его конечный продукт будет выглядеть в реальной жизни.

Применительно к занимающей нас теме, мокапом является трехмерное изображение книги, созданное на базе ее двухмерных деталей — лицевой обложки и торца (реже — задней обложки). Такой макет для бумажного издания на вид может иметь больший или меньший объем, твердый или мягкий переплет, он может стоять или лежать на полке, быть открытым на нужной странице или парить в воздухе, может быть расположен к смотрящему фронтально или показывать ему корешок, и т.д. Для визуализации «реальной» электронной книги создаются мокапы с изображением компьютера, планшета или телефона, на экране которых видна обложка произведения или фрагмент текста. Книга в глазах смотрящего при этом остается электронной, но визуализируется она через «настоящие» объекты — гаджеты.

Любой макет может быть представлен как сам по себе, на прозрачном фоне, так и являться частью специально подобранной или составленной композиции. И в первом, и во втором случае речь по сути идет о мокапе.

Рис. 2 — Мокап с теми же книгами. Именно при помощи объемных макетов достигается ощущение, что эти бумажные издания на самом деле существуют и лежат на деревянном столе.

Рис. 3 — Еще один вариант мокапа (мокап-коллажа). Помимо книг, на картинке присутствуют и другие «реальные» объекты, что делает ее более убедительной.

Рис. 4 — Примеры мокапов (макетов) без фона для бумажных и электронных книг, а также для универсального постера с обложкой.

Любая картинка, включающая в себя трехмерный макет книги, повсеместно зовется мокапом. Но лично я выделяю макеты на художественно оформленном фоне в отдельную категорию мокап-коллажей. Во-первых, воспринимаются они иначе, позволяют добиться от картинки иного эффекта и могут быть использованы для иных целей, нежели те же самые макеты без фона. А во-вторых, в основе работы над такими картинками — если они созданы и обработаны индивидуально, без использования стандартного шаблона, — лежит общий с коллажированием принцип. В этом случае цифровые «реальные» книги размещаются на индивидуально подобранном и/или составленном под конкретную книгу фоне. Именно такие макеты (мокап-коллажи) рождаются в стенах ECOVERED.

Рис. 5 — Стоковое изображение (мокап) с разными объектами, которое, помимо прочего, можно использовать как фон для композиции с книгой.

Рис. 6 — Мокап-коллаж с электронной книгой на этом фоне.

Таким образом, если базовый цифровой коллаж чаще представляет собой плоскую композицию без объема и перспективы, то мокап и мокап-коллаж задействуют объемные элементы и создают видимость реальности того, что на нем изображено. Порой в своей убедительности они едва ли уступают настоящим фотографиям.

Существует множество платформ, предлагающих авторам скачать или приобрести пакет готовых мокапов, с фоном и без. Пользователь заполучает готовые шаблоны в формате PSD, которые впоследствие самостоятельно укомплектовывает книжной обложкой при помощи Фотошопа.

Каковы плюсы таких шаблонов? Не владея продвинутыми навыками манипуляции и деформации изображений, человек без труда может создать трехмерную картинку с интересующей его книгой.

Каковы минусы? Качественные шаблоны с фоном стоят недешево. При этом пользователю предлагается стандартный набор картинок, который в плане креативности не позволяет прыгнуть выше головы. Без дополнительных усилий в фоторедакторе сделать его уникальным не получится.

Следует заметить, что в России оформление публикаций мокапами только набирает популярность. На сегодняшний день более широко оно представлено на страницах издательств, литературных платформ и магазинов. В то же время в западной практике ему отдают предпочтение не только писатели первой величины, но и большинство начинающих авторов.

А что о таком способе представления книги думаете вы? Приходилось ли вам создавать или использовать мокапы и мокап-коллажи и, если да, то для каких творческих целей?

Делитесь вашими мыслями и опытом к комментариях!

Рис. 7 — Мокап-коллаж бумажной книги, в котором в качестве фона использована сама обложка.

 

Обложки и ссылки на книги, которые были задействованы для иллюстрации статьи, собраны здесь: https://vk.com/ecovered?z=album-173188418_257656038

Больше примеров мокап-коллажей вы найдете в ленте группы, а также в альбоме по адресу: https://vk.com/ecovered?z=album-173188418_267856055

© ECOVERED Design

Wireframe, Mockup, Prototype: что есть что? | Рафаэль Мкртчян

SPOILER ALERT : Эта статья предназначена для начинающих продуктовых дизайнеров, менеджеров по продуктам, непрофессиональных ИТ-специалистов и технических специалистов, а также всех, кто интересуется дизайном и архитектурой продукта.

Эта статья НЕ предназначена для опытных дизайнеров. Так что, пожалуйста, уходи пока.

Остальные люди, которые все еще здесь, пожалуйста, следуйте за мной, потому что, если вы здесь, вам может быть интересно, в чем разница между этими тремя словами: каркас, макет и прототип.Начнем:

Каркас

Каркас — это способ демонстрации дизайна с низкой точностью. Это графическое изображение приложения или веб-сайта, содержащее наиболее важные элементы и контент. Каркас похож на чертеж здания. Когда кто-то хочет построить массивное здание, он не сразу начинает работу. Вместо этого они рисуют, рисуют, делают чертежи, вычисляют и т. Д.

То же самое происходит с дизайном веб-сайтов и приложений. Вы не можете просто начать сразу, потому что можете подвергнуться риску упустить что-то или упустить важный элемент.В этом отношении каркас поможет собрать все вместе и увидеть общую картину. Вот несколько характерных особенностей каркаса:

  • Он показывает основные фрагменты контента
  • Он рисует контур и структуру макета
  • Он отображает самый базовый пользовательский интерфейс

Существуют разные способы создания каркаса . Один из способов — набросать его в блокноте следующим образом:

Пример каркаса. Pexels.com

Другой способ — использовать инструменты каркасного моделирования, такие как UXpin, Balsamiq и т. Д.Вы можете использовать множество инструментов!

Огромным преимуществом создания каркаса является то, что это не дорого и быстро выполняется. Вы можете показать его потенциальным пользователям и попросить обратную связь, что здорово, потому что люди будут уделять больше внимания функциональности и пользовательскому опыту, чем эстетике. В любом случае, позже вы все равно будете дорабатывать эстетику.

Мокап

Мокап — это визуальный способ представления продукта. В то время как каркас в основном представляет структуру продукта, макет показывает, как продукт будет выглядеть.Но все же макет не кликабелен (как и каркас). В отличие от каркаса, макет представляет собой среднюю или высококачественную демонстрацию дизайна.

Макет поможет вам принять окончательное решение относительно цветовой схемы продукта, визуального стиля, типографики. С помощью макета вы можете позволить себе поэкспериментировать с визуальной стороной продукта, чтобы увидеть, что выглядит лучше всего. Здесь снова вы можете попросить своих потенциальных пользователей оставить отзыв и сразу же внести необходимые изменения. Это сэкономит вам гораздо больше времени, чем возвращение и внесение изменений в пользовательский интерфейс после запуска продукта.

Пример макета: Source

В отличие от каркаса, вы не можете набросать макет. Возможно, вам понадобится инструмент для создания макетов. Их тоже много. Вы можете попробовать Marvel, InVision или Moqups.

Кроме того, если вы хотите проверить несколько отличных мокапов, вы можете перейти на дриблинг.

Прототип

Прототип часто представляет собой высокоточное представление конечного продукта, предназначенное для имитации взаимодействия с пользователем. В отличие от двух предыдущих, прототип является интерактивным и, таким образом, позволяет пользователю испытывать контент и взаимодействия в интерфейсе.Фактически, прототип очень похож на сам конечный продукт.

Но это еще не конечный продукт!

Разница между конечным продуктом и прототипом в основном состоит в том, что интерфейс и серверная часть не часто связаны друг с другом в случае прототипа. Это сделано для снижения затрат на разработку до утверждения пользовательского интерфейса. После тестирования прототипа команда может продолжить кодирование.

Пример прототипа. Источник.

Одним из преимуществ прототипа является его высокая степень интерактивности, позволяющая пользователям испытать интерфейс и узнать, что им нравится или не нравится в нем.Mockplus, Adobe XD — это инструменты для создания прототипов, которые вы можете попробовать.

Заключительное слово

Надеюсь, вы взяли несколько полезных идей из этого поста. У каждого шага есть свои преимущества. А это означает, что вы можете решить, какой из них подойдет и где в процессе разработки продукта в целом. Кроме того, вы можете настроить процесс так, как вам больше всего подходит. Я имею в виду, что в этом процессе нет неправильного порядка. Вы можете оставить любой из этих этапов в зависимости от потребностей вашего проекта. Удачного проектирования!

Если вам понравилась эта статья, нажмите кнопку хлопка, чтобы помочь другим найти ее.

Рафаел Мкртчян — консультант по управлению продуктами, который помогает компаниям улучшить процессы поиска и доставки продуктов. Он учит команды, как создавать успешную продуктовую стратегию, управлять процессами разработки продуктов и клиентов, а также развивать свои навыки бережливого, гибкого и дизайнерского мышления. Свяжитесь с ним через [email protected].

Следуй за ним : Средний | Twitter | LinkedIn

Другие мои статьи:

Что такое мокап? (+ Как создать макет в 2020 году)

Любой, кто участвовал в процессе разработки веб-сайта или приложения, знает о ценности создания макета.

Тем не менее, рабочий процесс веб-дизайна может быть пугающим для любого, кто не является опытным дизайнером или менеджером по продукту. Путаницу усугубляет то, что несколько этапов процесса проектирования часто путают друг с другом или неправильно обозначают.

В конечном счете, это руководство поможет вам понять, что именно такое макет, какое место он занимает в процессе проектирования, как его используют и кому нужно понимать больше, чем основы макета.

Что такое макет?

Макет — это статический дизайн веб-страницы или приложения, который содержит многие из своих окончательных элементов дизайна, но не является функциональным.Макет не так совершенен, как действующая страница, и обычно включает в себя некоторые данные-заполнители.

Полезно разбить каждую часть этого определения.

Как «статический дизайн», макет не имеет функциональности действующего веб-сайта. Хотя макет будет включать, например, цветную кнопку с призывом к действию, он не будет открывать форму при нажатии, в отличие от веб-сайта (или прототипа веб-сайта; подробнее об этом позже). На макете может быть изображение обложки вверху страницы, но у него не будет активной карусели, как на веб-сайте.

Макет — это не первая стадия разработки веб-сайта, поэтому он находится на пути к законченному продукту, но ему еще предстоит пройти путь. Макет может включать копию-заполнитель (например, «lorem ipsum») или изображения, но он предназначен для того, чтобы дать довольно хорошее представление о том, как будет выглядеть страница , но не о том, как она будет выглядеть как .

Для чего нужны мокапы?

В конечном счете, макет — это визуальный набросок веб-страницы или приложения. Он создан для воплощения идеи или каркаса и позволяет дизайнеру проверить, как различные визуальные элементы работают вместе.

Макет дает любому заинтересованному лицу на странице возможность увидеть, как она будет выглядеть в целом, и внести предложения по изменению макета, цвета, изображений, стилей и т. Д. «Как бы выглядела страница, если бы мы использовали наш вторичный цвет?» Протестируйте его во второй версии макета. «Как насчет того, чтобы добавить заголовок и центрировать изображение?» Макет позволяет команде увидеть, как это выглядит.

Страница должна быть создана для определенной цели с определенной целью. Мокапы дают команде шанс увидеть, как эта цель может быть достигнута с помощью макета, созданного дизайнером пользовательского интерфейса с каркасом, и как этот макет можно воплотить в жизнь, используя стандарты их бренда и визуальное творчество.

Каким образом мокапы используются в процессе веб-дизайна?

С точки зрения этапов, мокапы находятся примерно в середине процесса веб-дизайна. Что касается времени, они все еще находятся на ранних стадиях разработки.

Свободный процесс проектирования выглядит следующим образом:

  • Идея
  • Каркас
  • Мокап
  • Прототипирование
  • Запуск

Этап каркаса — это, в конечном счете, создание приблизительного макета страницы, взятие идеи или цели и используя теорию дизайна, чтобы создать страницу, которая достигнет этой цели.Макет используется для того, чтобы сделать этот макет более надежным и реалистичным.

После того, как заинтересованные стороны пришли к соглашению по визуальным аспектам макета, он переходит к стадии прототипирования, когда требуется реальная разработка, чтобы превратить макет в почти функциональную версию страницы. Конечно, все это происходит до того, как страница будет запущена и протестирована с реальными пользователями или посетителями.

В чем разница между макетом и каркасом?

Мокап следует за каркасом в процессе проектирования, и он строится на дизайне каркаса.Очевидно, что мокапы более надежны и ближе к готовому продукту, чем каркас.

Есть несколько важных отличий, которые могут помочь вам сохранить четкость вайрфреймов и макетов:

  • Вайрфреймы бывают черно-белыми; макеты в цвете
  • Вайрфреймы используются для функциональности; макеты для визуальных элементов
  • Каркасные модели показывают простые элементы страницы; макеты содержат содержание

Лучшая аналогия каркаса — это проект дома.Он показывает в двух измерениях, в черно-белом, планировку дома и то, как комнаты взаимодействуют друг с другом.

Если каркас — это чертеж, то макет — это двухмерная визуализация стоящего дома. На нем показан цвет сайдинга и стиль отделки. Он предлагает поперечный разрез гостиной с обоями и гранитом для камина.

Эти изображения можно быстро изменить, чтобы показать другие обои или пол из более темного дерева. Точно так же макет может показывать заинтересованным сторонам различный визуальный вид страницы без изменения ее структуры.

Вот более подробное описание каркасов и мокапов и их основных различий.

В чем разница между макетом и прототипом?

Мокапы предшествуют прототипам, которые представляют собой моделирование действующей страницы. В то время как макет представляет собой статическое изображение, прототип предлагает большую часть функциональности реального веб-сайта, демонстрируя заинтересованным сторонам что-то очень близкое к реальному пользовательскому опыту.

Если вернуться к архитектурному сравнению, если макет — это изображение, созданное на экране компьютера или эйзеле, то прототип — это трехмерная программа виртуальной реальности, которая позволяет вам ходить по дому.Изображение позволяет увидеть, как цвета сочетаются друг с другом или как устроена отдельная комната; компьютерная программа позволила бы вам смоделировать ходьбу из одной комнаты в другую, чтобы испытать открытый план этажа или увидеть, насколько тесен коридор.

Точно так же прототип позволяет заинтересованным сторонам поставить себя на место реального пользователя и дает им возможность максимально приблизиться к реальному опыту перед запуском страницы.

Как создавать мокапы

Понимать, что такое мокап и для чего он используется, — это одно.Совсем другое дело — создать макет, который будет полезен в процессе разработки.

Для начала вам понадобится какое-то программное обеспечение для создания макета. Какой тип и какой продукт будет зависеть от того, какие инструменты вы уже используете, каков ваш бюджет, кому еще нужен доступ к макету и т. Д.

Существуют специальные инструменты для создания макетов, но некоторые из них также позволяют создавать макеты. Однако в целом использование двух отдельных инструментов является стандартом.

Другой вариант — использовать общий инструмент графического дизайна для создания макетов. Чаще всего это Adobe Illustrator. Этот продукт для векторного дизайна является отраслевым стандартом для дизайнеров всех мастей и используется для создания более чем достаточного количества макетов. Он широко распространен в отрасли и предоставляет множество шаблонов, руководств и многого другого для неопытного дизайнера.

Наконец, есть инструменты, разработанные специально для создания мокапов. Некоторые продукты специально продаются на стадии макетов, но эта категория программного обеспечения неясна.Продукты часто продаются либо в виде макетов и каркасов, либо в виде макетов и прототипов. Выбор продукта может быть трудным, но использование сайта с обзором программного обеспечения или получение рекомендаций от коллег-дизайнеров может помочь вам сориентироваться в этом пространстве программного обеспечения.

Заключение

Стадия макета при разработке веб-сайта иногда остается позади; это может показаться несущественным по сравнению с каркасом и прототипированием. Тем не менее, для любой команды разработчиков есть большая ценность в том, чтобы разбить создание мокапов на отдельную стадию.

Создавая макеты и повторяя созданные дизайны, команда позволяет себе сознательно выбирать дизайн для данной страницы. Это позволяет заинтересованным сторонам в нескольких ролях анализировать эстетику данной страницы, давать отзывы и делать страницу как можно лучше.

Вайрфреймов против мокапов | Lucidchart Blog

Когда вы представляете себе процесс разработки веб-сайта или приложения, вы, вероятно, думаете о сложном кодировании и цифровых интерфейсах, необходимых для воплощения этих дизайнов в жизнь.

Но большинство проектов начинаются с гораздо более простого масштаба.

Каркасные модели с низкой точностью являются основным, но неоценимым инструментом для планирования и составления схем проектов. Делаете ли вы наброски на доске или используете цифровой холст, каркасы помогают членам команды и заинтересованным сторонам, участвующим в различных дизайнерских решениях, сотрудничать и планировать приложения, прежде чем воплощать эти идеи в реалистичные модели и прототипы.

Каркасы, макеты и прототипы

При разработке приложения или веб-страницы дизайнеры и разработчики пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса используют ряд инструментов планирования, чтобы повторять свои идеи и обрисовывать в общих чертах свои решения.Есть три основных уровня визуальных контуров:

  • Каркасы
  • Мокапы
  • Прототипы

Каждое решение помогает дизайнерам отображать и визуализировать свои планы дизайна с разной степенью детализации и функциональности на этапе разработки.

Что такое каркас?

Каркас — это скелетный план или каркас, который описывает базовый дизайн и функции пользовательского интерфейса (например, веб-сайта или приложения).

Цель каркаса — быстро и легко общаться:

  • Содержание страницы
  • Структура и макет страницы
  • Функции приложения

Другими словами, каркас описывает основную структуру, функции и содержимое страницы.

Каркасы могут быть низко- или высокоточными, в зависимости от ваших потребностей и предпочтений. Каркас с низкой точностью часто набрасывается на бумаге или на доске, и это полезный способ придумать базовый план вашего дизайна. Каркас высокой точности имеет больше деталей и может включать в себя простые рабочие процессы и взаимодействия.

Щелкните, чтобы открыть этот каркасный шаблон в Lucidchart

Что такое макет?

Мокап — это следующая, более глубокая итерация схемы каркаса.Макет — это статический каркас, который включает больше стилистических и визуальных деталей пользовательского интерфейса, чтобы представить реалистичную модель того, как будет выглядеть конечная страница или приложение.

Хороший способ думать об этом — это то, что каркас — это план, а макет — это визуальная модель.

Макет обычно включает дополнительные визуальные детали, такие как:

  • Цвета, стили, графика и типографика
  • Стилизованные кнопки и текст
  • Графика навигации
  • Расстояние между компонентами

Мокапы — это полезные инструменты для понимания и передачи информации о том, как должен выглядеть окончательный интерфейс, и дают заинтересованным сторонам возможность предварительно просмотреть варианты дизайна и стиля, прежде чем приступить к созданию приложения в виде функционального прототипа.

Что такое прототип?

Прототип — это ранняя модель продукта или дизайна, созданная для проверки концепции.

Прототип обычно представляет собой функциональную и интерактивную симуляцию, которая включает в себя все стилистические детали, предназначенные для конечного результата. Эта модель позволяет разработчикам увидеть, как их продукт работает в реальной среде, и проверить удобство использования своих дизайнов.

Основная цель — протестировать проект, прежде чем вкладывать время и деньги в разработку полного продукта.Прототип может помочь разработчикам устранить любые ошибки или недостатки дизайна, увидеть поток пользователей и взаимодействие на практике, а также обеспечить поддержку и участие заинтересованных сторон.

Дизайн с высокой точностью и с низкой точностью

Прежде чем мы сможем погрузиться в различные уровни каркасного дизайна, нам нужно понять дизайн low-fi и high-fi.

Fidelity описывает уровень детализации и реалистичности дизайна. При создании каркаса или макета уровень точности может варьироваться от простого наброска на бумаге (низкая точность) до более подробного — и даже интерактивного — приложения (высокая точность).

Ниже мы разберем эти подходы к проектированию.

Что такое каркас с низкой точностью воспроизведения?

Каркас с низкой точностью обычно начинается с простого статического контура на бумаге или цифровом холсте, таком как Lucidchart.

Каркасы с низким качеством изображения помогают направлять процесс мозгового штурма, поскольку дизайнеры и разработчики набрасывают основные функции и рабочие процессы, которые могут понадобиться приложению. Поскольку проекты low-fi — это быстрые наброски, их легко пересматривать и развивать по мере того, как команда конкретизирует идеи.Если команда решит пойти в другом направлении, значит, они еще не потратили ценные ресурсы на реализацию этой идеи.

Когда использовать каркасы низкой точности

Каркасные модели с низкой точностью (low-fi) — это быстрый и простой способ визуализировать основные концепции и планы дизайна. Используйте низкокачественные каркасы, чтобы очертить визуальные и типографские иерархии, спланировать взаимодействия, навигацию и переходы, а также организовать структуру интерфейса приложения.

Льготы

Каркасные модели с низким качеством изображения имеют несколько ключевых преимуществ для раннего планирования проектирования:

  • Недорого: Все, что вам нужно, это ручка и бумага, доска или цифровой холст.Поскольку вы создаете простую схему, вы еще не рискуете вложить дополнительные расходы в разработку дизайна.

  • Fast: Вы можете создать низкокачественный каркас за считанные минуты, что позволит вашей команде набросать и сравнить несколько идей за один присест. Низкокачественные каркасы — это больше о контуре, чем о деталях, поэтому вы можете использовать заполнители и простой текст для быстрой и эффективной передачи ваших идей.

  • Совместная работа: Каркасные модели с низким качеством изображения не требуют специальных навыков проектирования или кодирования, поэтому вы можете собирать информацию от разнообразной группы заинтересованных сторон, в том числе тех, кто не имеет технического образования.

Итак, когда следует использовать каркас с низким качеством изображения?

Каркасные модели

Low-Fi идеально подходят для ранних встреч по планированию дизайна, но могут поддержать мозговые штурмы на любой стадии разработки. Они также хороши, когда вы хотите получить отзывы от нескольких заинтересованных сторон, не имеющих опыта в дизайне. Кто угодно может внести свой вклад и сотрудничать в разработке каркасного дизайна с низким качеством изображения.

Хотя большая часть каркасов выполняется на ранних этапах разработки, когда вы планируете проект, они также полезны на любом этапе, когда вам нужно вернуться к чертежной доске.

Например, если вы создаете прототип для первоначального дизайна и обнаруживаете проблемы с удобством использования или рабочим процессом, вы можете использовать каркас, чтобы набросать новые планы рабочего процесса или добавить взаимодействия, которые вы ранее пропустили.

Lucidchart упрощает планирование, совместное использование и интеграцию низкокачественных каркасных итераций в рабочие процессы проектирования, чтобы каждый член команды имел доступ к самой последней информации.

Избегайте дублирования работы и держите свою команду на одной странице, создавая и публикуя свои каркасы на одной панели управления для совместной работы.Интуитивно понятное решение для создания блок-схем Lucidchart интегрируется с вашими любимыми инструментами, чтобы упростить обмен файлами, поэтому вы можете подключать несколько файлов каркасов непосредственно к вашим картам процессов.

Что такое каркас с высокой точностью воспроизведения?

Высокоточные (high-fi) каркасы идут на шаг дальше, чем низкокачественные каркасы, чтобы включать больше деталей и иллюстрировать простые взаимодействия.

В отличие от каркасов low-fi, каркасы Hi-Fi обычно кликабельны и демонстрируют основные взаимодействия и потоки приложений, такие как вход в систему или простую навигацию.

Когда использовать высокоточные каркасы

Высокоточные каркасы лучше всего применять после начального сеанса мозгового штурма, когда вы уже наметили базовую структуру и схему приложения. Обычно высококачественные каркасы создаются как следующая итерация дизайна на основе оригинального низкокачественного каркаса.

Hi-Fi каркасы включают в себя детали цвета, стиля, типографики и интервалов — часто с базовыми взаимодействиями — поэтому дизайнеры, разработчики и другие заинтересованные стороны могут визуализировать план.

Используйте высококачественные каркасы, если вы хотите представить упрощенную, но реалистичную модель того, как будет выглядеть окончательный интерфейс и как он будет себя вести.

Этот каркас поможет членам команды и заинтересованным сторонам принимать обоснованные решения о том, какие элементы работают, какие элементы отсутствуют и какие проблемы с удобством использования могут существовать, прежде чем они потратят время на создание и тестирование прототипа.

Вайрфреймы с низкой точностью гарантируют, что инженеры создают то, что ожидают менеджеры по продуктам и профессионалы UX, экономя драгоценное время и деньги команд в общем процессе разработки.

Легко и наглядно составляйте карты и создавайте приложения на Lucidchart. Благодаря наличию пользовательского интерфейса, iOS, Android и других форм-макетов, а также слоев и действий, которые сделают ваш дизайн интерактивным, наше визуальное рабочее пространство поможет вам в кратчайшие сроки наметить низкокачественные каркасы.

Хотите работать со своей командой над созданием низкокачественного мокапа в Lucidchart?

См. Наш учебник

Что такое мокап и для чего он нужен?

Определение

Макет — это концептуальный инструмент, который особенно используется в веб-разработке.По сути, это ранний набросок веб-сайта или веб-приложения. Мокапы в основном используются для создания концепции, чтобы преобразовать идеи и концепции в конкретный дизайн. Обычно они включают окончательную структуру навигации и подробные элементы дизайна, так что они часто напоминают окончательный дизайн веб-сайта.

Мокапы варьируются от простых шаблонов без функциональности до интерактивных прототипов, созданных с помощью специального программного обеспечения для создания макетов. Небольшие проекты часто не требуют использования макетов.В этом случае шаблоны создаются непосредственно в HTML и CSS или готовые шаблоны адаптируются к индивидуальным требованиям.

Отличие от каркаса и прототипа

Хотя термины «каркас», «прототип» и «макет» часто используются как синонимы, это независимые концептуальные инструменты. Это три различных типа или стадии проектирования, которые выполняются перед фактическим программированием.

Каркас представляет собой самую раннюю версию шаблона в веб-разработке и, в отличие от макетов, не содержит цветов, текста (типографика) или визуального контента (фотографии, графика).Эту первую подобную эскизу концепцию можно либо создать на компьютере с помощью специального программного обеспечения для создания каркасов, либо нарисовать вручную. Поскольку каркасы — это первый черновик, в них отсутствует какая-либо функциональность, поэтому они считаются концептуальными чертежами с низкой точностью.

Мокапы основаны на существующей каркасной структуре и представляют собой следующий этап проектирования. Используя текстовые и визуальные элементы, макет может быть очень похож на дизайн конечного продукта. Вот почему для презентаций часто предпочитают мокапы.Хотя макеты изначально были статичными, теперь можно создавать интерактивные макеты и предоставлять им простые функции, такие как внутренние ссылки, с помощью современного программного обеспечения для создания макетов. В зависимости от сложности и масштаба макеты могут очень близко подходить к так называемому «прототипу».

Многослойные сложные макеты служат основой для прототипов, которые, в зависимости от их сложности, считаются концепциями средней и высокой точности. Прототипы почти напоминают конечный продукт. В отличие от традиционных статических макетов, прототипы интерактивны и обычно уже содержат все запланированные функции веб-сайта или приложения.

Применение макетов

Современная веб-разработка использует макеты во время разработки веб-сайтов или приложений, чтобы представить их клиентам или тестовой аудитории в рамках контроля качества и демонстраций. Эти макеты часто отображают окончательную версию приложения или веб-сайта с полной функциональностью, что позволяет оценить предыдущие разработки. Во время этой оценки идеи, требования и пожелания клиентов и пользователей в отношении дизайна, пользовательского интерфейса, структуры и объема функций могут быть сопоставлены и проверены.Благодаря уже очень точному представлению готового продукта, возможные проблемы и неточности в дизайне, функциональных возможностях или структуре контента веб-сайта могут быть быстро и эффективно устранены, так что они не войдут в прототип.

Преимущества мокапов

Использование мокапов в веб-разработке имеет много преимуществ. Поскольку вы можете создавать макеты с относительно небольшими усилиями и обеспечивать реалистичное впечатление о конечном продукте, вы можете использовать их для проверки удобства использования и выявления потенциальных ошибок и источников ошибок, прежде чем тратить много времени на разработку.Проблемы могут быть выявлены до создания прототипа, и риск необходимости полностью изменить дизайн продукта во время разработки сводится к минимуму. Таким образом, использование макетов для веб-разработки может сэкономить много денег и времени.

Инструменты для создания макетов

Вы можете использовать программы редактирования презентаций и изображений, такие как Microsoft PowerPoint или Adobe Illustrator, для создания простых макетов. Однако по сравнению со специальным программным обеспечением для создания макетов их довольно сложно использовать и они предлагают меньше функций.Специальные инструменты для создания макетов предоставляют вам множество элементов шаблона и возможность быстро и легко создавать модульные макеты, а также простые последовательности взаимодействия.

Скриншот инструмента создания макетов сайта moqups.com.

Самыми известными инструментами создания макетов для веб-сайтов и приложений являются:

  • Бальзамик
  • Кастрюля
  • Поп
  • РамаAPP
  • мокапы

Ссылки по теме

Похожие статьи

Что, почему и как мокапов

Дизайн • UX-дизайн • Веб-дизайн Джерри Цао • 4 марта 2015 г. • 8 минут ПРОЧИТАТЬ

Прежде чем мы перейдем к тому, как максимально использовать ваши мокапы, полезно знать, что они из себя представляют, а какие нет.

Как обсуждалось в The Guide to Wireframing , макеты, каркасы и прототипы можно спутать друг с другом, что затрудняет поиск точной информации по каждому из них. Однако все они являются неотъемлемыми частями процесса UX-дизайна, поэтому каждой из них следует уделить должное внимание.

Источник: Стенд UX

Мы начнем изучение макетов с общего обзора, обсуждения терминологии и демонстрации того, как они вписываются в процесс проектирования в целом.

Слово о формулировке

Возвращаясь к основам, перед выпуском веб-сайта или приложения большинство из них проходят три предварительных этапа. Эти этапы позволяют группе, а иногда и нескольким избранным пользователям, протестировать его внешний вид, структуру и функциональность перед выпуском. В идеале, эти предварительные этапы позволят вам исправить любые проблемы, пока они еще небольшие, и настроить дизайн так, чтобы ваше сообщение было наиболее четким.

Конструктор электронных писем

С Postcards вы можете создавать и редактировать шаблоны электронных писем онлайн без каких-либо навыков программирования! Включает более 100 компонентов, которые помогут вам создавать собственные шаблоны писем быстрее, чем когда-либо прежде.

Попробуйте бесплатноДругие продукты

Но поскольку эти фазы похожи, их часто путают друг с другом. Вот почему мы уделим немного времени разъяснению правильной терминологии для каждого из них. Марцин Тредер перечисляет три формирующих этапа процесса проектирования UX в виде каркасов, макетов и прототипов. Давайте подробнее рассмотрим каждый этап.

1. Каркасные модели

Каркасы, как правило, представляют собой низкокачественные простые чертежи, обычно представленные серыми прямоугольниками и заполнителями для подробного содержимого.Их цель — помочь установить, что и куда идет, не тратя пока слишком много времени на эстетику. Хороший каркас должен объяснить:

  • как сгруппировано содержимое
  • как структурирована информация
  • самые простые визуальные эффекты, задействованные во взаимодействии пользовательского интерфейса

Источник: Пользовательское тестирование и проектирование

Назначение каркаса — четко обозначить для всей команды, как должен быть разработан веб-сайт.Как описано в бесплатном справочнике Guide to Wireframing , основными целями каркасного моделирования являются документация и структура дизайна, но их также можно показать клиентам и заинтересованным сторонам, чтобы получить обратную связь, в то время как изменения не представляют особого труда.

Чтобы увидеть, как высококачественные дизайны могут начинаться как каркасы, ознакомьтесь с UXPorn и наведите указатель мыши на каждый дизайн, чтобы увидеть преобразования.

2. Мокапы

Главный герой нашего Руководства по мокапам, макет, как правило, представляет собой средне-точное представление внешнего вида продукта и показывает основы его функциональности.Мокапы заполняют визуальные детали (например, цвета, типографику и т. Д.) И обычно статичны. Глядя на макет, вы должны получить хорошее представление о том, как будет выглядеть конечный продукт, и приблизительное представление о том, как он может функционировать (даже если функции еще не работают). Макет можно считать громким проектом визуального дизайна.

Источник: Мокап через UXPin

Каркас закладывает основу, а макет добавляет визуального богатства. Хотя макет способствует достижению цели каркаса документирования и организации видения команды, он имеет дополнительное преимущество, которого нет у каркаса: с его превосходными визуальными эффектами макет более впечатляет заинтересованные стороны и инвесторов и, следовательно, лучше вызывает интерес.

Несмотря на то, что каркас выглядит неуклюже, макет близок к финальной версии по внешнему виду, хотя и не обладает функциональностью прототипа. Таким образом, макет действует как мост между каркасом и прототипом.

3. Прототипы

В конце начальных этапов прототип может быть представлением продукта с низкой или высокой точностью, которое включает в себя функциональность и тонкости дизайна пользовательского интерфейса. В дополнение к информационной структуре и визуализации предыдущих двух этапов, прототип вводит большую глубину в ранний пользовательский интерфейс, позволяя пользователям:

  • испытать актуальное содержание
  • взаимодействуют с пользовательским интерфейсом аналогично конечному продукту
  • прогнозировать и решать проблемы удобства использования до дальнейшей разработки

Когда дело доходит до поиска прототипов с правильной точностью воспроизведения, помните, что переход с низким качеством звука позволит вам тестировать и настраивать быстрее, а переход на Hi-Fi позволит вам максимально приблизиться к конечному продукту, не тратя ресурсы на разработку.

Обычный процесс проектирования начинается с прототипа low-fi (аналогично тому, что делает Apple , создавая сотни первых прототипов), а затем переходит в высокоточные прототипы. Таким образом, вы получаете преимущества дизайна, ориентированного на клиента, благодаря раннему тестированию (по совету известного предпринимателя Эндрю Чен ) , а также четким спецификациям, продемонстрированным высокой точностью (как объяснил партнер SVPG Марти Кейган).

Источник: UXPin

Высококачественный прототип должен быть на одну ступень ниже конечного продукта; он должен выглядеть и функционировать как можно ближе к окончательной версии.

Различия между каркасами и мокапами

Хотя различия каждой фазы четко определены, правда в том, что даже опытные дизайнеры иногда путают названия разных фаз. Как мы обсуждали в «Руководстве по мокапам», возможно, наиболее распространенная путаница происходит с каркасами и мокапами.

Нет сомнений в том, что каркасы и макеты похожи: они оба являются статическими фазами дизайна пользовательского интерфейса, оба имеют дело в первую очередь с тем, как выглядит сайт, и оба не требуют функциональности.Главное отличие в их качестве. Либби Фишер, внештатный веб-разработчик и дизайнер-блогер, описывает этот макет как «украшенную» версию каркаса.

В то время как каркасы — это просто формы и заполнители, макеты предназначены для того, чтобы дать зрителю точное представление о том, как будет выглядеть конечный продукт. Чтобы проиллюстрировать различия, мы рассмотрим образцы каждого из них, взятые из нашей электронной книги по пользовательскому тестированию и дизайну, в которой описаны наши действия по улучшению Yelp на основе юзабилити-тестирования.

Источник: UXPin Low-Fidelity Yelp Design

Мы создали вышеупомянутый каркас в качестве дорожной карты для улучшений, которые мы хотели внести на веб-сайт Yelp. По сравнению с текущим сайтом Yelp вы можете увидеть, как каркас является скелетом нового сайта с большей панелью поиска и упрощенными категориями.

Обратите внимание на низкую точность воспроизведения и отсутствие деталей — на этом этапе нет необходимости в расцветке. Думайте о каркасе как о выполнении тяжелой работы и приберегите изящество для макетов.Наша цель состояла в том, чтобы сначала пересмотреть структуру сайта, указанную на качественных и количественных выводах юзабилити-тестирования. Пронумерованные красные точки — это наши комментарии, объясняющие изменения, поэтому все находятся на одной странице. Позже этот каркас был превращен в прототип lo-fi путем добавления взаимодействий из наших библиотек анимации.

Источник: UXPin

Вот наш макет. Ключевым отличием, очевидно, является детализация графики — цвета, значки, фотографии и т. Д.Эти визуальные эффекты не только косметические, они также дают представление о том, как работает функциональность. Например, даже если это не прототип, вы можете изменить несколько элементов, чтобы заинтересованные стороны могли почувствовать интерактивные состояния (посмотрите, что мы сделали с категорией «еда», чтобы показать, как она выглядит при нажатии). Сравните этот макет с каркасом: все части одинаковы и все в одних и тех же местах, но внешний вид макета намного больше похож на конечный продукт — и , что — это фундаментальное различие между каркасами и макетами.

Не используйте мокапы

Хотя некоторые дизайнеры придерживаются мнения, что макеты не нужны (особенно для быстрого прототипирования Lean UX), макеты чрезвычайно полезны для изучения решений визуального дизайна, прежде чем вам придется жить с последствиями кода. Поскольку макеты — это переходная фаза между каркасами и прототипами, они представляют собой «песочницу» для визуальных экспериментов. В процессе проектирования и разработки пользовательского интерфейса необходимо отслеживать множество деталей, и игнорирование фазы макета может привести к некачественной визуальной составляющей.

Источник: UXPorn

Энтони Ценг, главный редактор UX Movement, верит в силу как макетов, так и макетов. По его мнению, дизайн — это «синтез формы и содержания». Каркас описывает основную структуру контента, а макеты представляют видение формы. Таким образом, опытный дизайнер потратит соответствующее количество времени на совершенствование обоих, а это значит, что он будет использовать каркасы и макеты.

Стоит подробнее остановиться на важности мокапов.Бима Арафах, внештатный веб-дизайнер и автор дизайна , , объясняет, почему макеты являются важной частью процесса. По его словам, мокапы имеют смысл по нескольким причинам:

  • Организация деталей — Мокапы могут помочь выявить любые конфликтующие визуальные элементы таким образом, чтобы они отражали окончательный дизайн. Как обсуждалось в документе «Лучшие практики проектирования веб-интерфейса », мелкие детали, такие как цвет, контраст и визуальные иерархии, должны определяться на этапе макета (где их можно легко изменить) и закрепляться на этапе разработки.
  • Реализация проекта — Как работает ваш первоначальный дизайн? С точки зрения удобства использования, макет позволяет протестировать визуальные детали и изменить их до того, как он будет передан в код.
  • Погружение в перспективу пользователя — По мере того, как вы добавляете детали в каркас (или, может быть, прыгаете прямо в макет), вы постоянно смотрите и изменяете дизайн, который приближается к окончательному состоянию. Разница небольшая, но важная, поскольку верность мышлению помогает вам принимать дизайнерские решения с точки зрения пользователя.
  • Гибкость — Изменения, перенесенные из каркаса, могут складываться довольно быстро, но сделать их в виде макета (сравнительно) легко по сравнению с CSS или HTML.

Большая часть критики мокапов связана со временем и энергией, которые требуются для создания чего-то, что в конечном итоге необходимо перестроить в HTML или CSS. Но с доступностью инструментов для создания макетов, таких как Moqups для более низкой точности или UXPin для всех типов верности, дизайнеры могут создавать макеты быстрее с помощью готовых библиотек элементов.

Контекст для мокапов

Обсуждая преимущества мокапов, необходимо упомянуть, что есть некоторые подводные камни, которых следует остерегаться, а именно то, как они открывают продукт для несправедливой критики.

Люк Вроблевски, дизайнер продуктов Google , объясняет, как презентация макета повлияет на получаемые отзывы. Макет статичен, но конечный продукт богат и интерактивен. Показывая макет заинтересованным сторонам, вы по своей сути находитесь в невыгодном положении, поскольку в настоящее время макет существует в вакууме.Вот почему вы должны строить презентацию в контексте того, какую проблему решает дизайн продукта — в противном случае заинтересованные стороны могут запросить функции просто потому, что они сосредоточены на дереве и еще не могут видеть лес.

Источник: сотрудничество через UXPin

Помните, что мокапы по-прежнему являются продуктом дизайна и просто средством окончательного дизайна. Это будет направлять обратную связь больше на то, как он достигает своей цели, а не на критику самого макета.

Вы также не хотите, чтобы за заинтересованными сторонами было последнее слово при принятии решений по макету, так как это может привести к тому, что комитет испугает дизайн, или, по крайней мере, снизит ценность дизайнера в глазах заинтересованных сторон. Найдите подходящий инструмент для создания макета с нужной точностью (средней или высокой), проведите тестирование юзабилити, чтобы подтвердить свои решения, и всегда предоставляйте контекст при представлении макета.

Takeaway

Как средний этап между каркасом и прототипом, макет является ключевым компонентом не только для команды дизайнеров, но и для заинтересованных сторон.Это помогает находить и исправлять визуальные несоответствия на ранних этапах процесса, прежде чем они станут слишком дорогостоящими.

Теперь вы понимаете, что такое макет (и чем он не является), как он вписывается в процесс разработки и почему вы не должны его игнорировать. Не менее важно, что вы также хотите создать контекст при презентации макетов, поскольку дизайн еще не окончательный, а функциональность не может быть реализована.

Для получения дополнительных практических советов по различным типам мокапов загрузите бесплатное Руководство по мокапам.В него включены советы экспертов по пользовательскому интерфейсу и лучшие практики для Photoshop и Sketch.

Нравится то, что вы читаете? Подпишитесь на наши главные новости.

ибп | Глоссарий взаимодействия человека с компьютером

Макеты используются дизайнерами в основном для получения отзывов пользователей о проектах и ​​дизайнерских идеях на ранних этапах процесса проектирования. Мокапы — это «очень ранние прототипы», сделанные из картона или других материалов с низкой точностью воспроизведения. Пользователь с помощью дизайнера может протестировать макет (представив, что он работает) и, таким образом, предоставить ценные отзывы о функциональности / удобстве использования / понимании основной идеи дизайна и т. Д.

У макетов (и прототипов) множество преимуществ. Например:

  • Мокапы вызывают критику со стороны пользователей, потому что они дешевы (могут быть сделаны из картона) и низкокачественны. Если пользователю представлена ​​ранняя версия системы, которая потребовала существенной работы, он / она, вероятно, будет более неохотно (а также способно) критиковать ее.
  • При использовании макетов из картона или аналогичных материалов пользователь и дизайнер могут коллективно изменить дизайн, используя знакомые инструменты, такие как ручки, ножницы и т. Д.Таким образом, макеты являются средством обсуждения и посредником между дизайнером и пользователем.
  • Макет может использоваться не только как средство обсуждения между дизайнером и пользователем, но и между членами команды дизайнеров. Таким образом, макеты могут помочь облегчить работу вне дисциплинарных границ, объединяя разрозненную команду.
  • Макеты позволяют проводить тестирование удобства использования на ранних этапах процесса разработки.
  • Мокапы побуждают к экспериментам и узаконивают их, поскольку их изменение недорого.
  • Мокапы сосредоточены на содержании и функциональности и отвлекают внимание от деталей графического дизайна.

Мокапы отражают идею, воплощенную в популярном инженерном однострочнике:

Вы можете исправить это сейчас на чертежной доске с помощью ластика или вы можете исправить это позже на строительной площадке с помощью кувалды.

12.0.1 Примеры макетов

На рисунке 1 показан макет приложения-календаря для школьников из картона и пластика. Макет использовался для тестирования первых дизайнерских идей со школьниками и, таким образом, для получения обратной связи в процессе разработки. Альтернативные варианты написания: Mockup / mockups.

Рис. 1. Картонный макет приложения-календаря для школьников

После нескольких тестов с макетом он был преобразован в прототип, запрограммированный в Macromedia Flash (рисунок 2).Прототип был более «отполирован» и допускал больше интерактивности. Используя прототип, были протестированы различные сценарии использования (варианты использования) с пользователями, после чего прототип Flash был встроен в реальное приложение (запрограммированное на Java).

Рис. 2. То же приложение-календарь,
на этот раз в качестве прототипа, созданного в Macromedia Flash.

Большинство проектов может выиграть от использования макетов на ранних этапах процесса проектирования.На рисунке 3 показан макет веб-страницы, тестируемой пользователем.

Рис. 3. Макет веб-сайта
(источник и авторские права на изображение неизвестны)

Обратите внимание: термины «макеты», «прототипы с низкой точностью» или «бумажные прототипы» «обычно используются как синонимы.

Преимущества макета в дизайне веб-сайтов

Макет относится к статическому изображению веб-дизайна средней и высокой точности (детализированному и реалистичному), цель которого — продемонстрировать шрифты, значки, цветовые схемы, визуальные элементы навигации, изображения и макет содержимого.Макет предполагает сосредоточение внимания на общем внешнем виде веб-дизайна с точки зрения архитектуры и функциональности веб-сайта. Вот почему Вайрфреймы и прототипы идут рука об руку с макетами.

Итак, в чем важность макета в веб-дизайне? Мокапы позволяют тестировать функциональность веб-сайта с помощью интерактивный прототип, чтобы продвигать удивительный пользовательский опыт. Если вы хотите создать отличный веб-сайт, вам не следует скучаю по макету веб-дизайна.

Узнайте больше о преимуществах макета в дизайне веб-сайтов, продолжая читать ниже.

Внедрение элементов веб-сайта для оптимальной функциональности

Когда дело доходит до веб-дизайна, каркасы, макеты и прототипы обычно реализуются на ранних этапах веб-разработки. процесс проектирования. Эти шаги имеют решающее значение при изучении функциональности веб-сайта. Каркас статичен, фокусируется на архитектуре веб-сайта и функциональных требованиях без графического дизайна. Мокапы — это статические каркасы с визуальным дизайном. На С другой стороны, прототип — это динамический и интерактивный макет.

Вот элементы, которые вам нужно изучить во время веб-дизайна макета:

  • Типографика : Тип, размер и стиль шрифта, интервал текста и выравнивание составляют типографику. Убедитесь, что эти инструменты визуального дизайна не отвлекают от чтения и не раздражают глаза.
  • Макет содержимого : Это относится к тому, как веб-содержимое отображается на экране или веб-странице. Один хороший Примером реализации отличного макета контента является диаграмма Гутенберга, также известная как F-шаблон или Z-образный макет.
  • Белое пространство : интервал означает, что область остается пустой. Его еще называют негативным пространством, цель которого чтобы достичь идеального баланса в веб-дизайне. Это позволяет избежать перегруженной или пустой веб-страницы.
  • Цветовая схема : Цветовая схема относится к цветам и оттенкам, которые вы можете использовать в своем проекте, что может существенно повлиять на эмоции пользователей. Выбор правильных цветов должен сделать сайт более заметным, особенно если вы хотите привлечь аудиторию к своему контенту.Помните о важности цвета текста контраст.
  • Визуальные средства навигации пользователя : Некоторые примеры средств визуальной навигации включают раскрывающееся меню. меню, набор стрелок, боковая часть, переключатели, ползунки или нижний колонтитул.

Комплексное исследование перед веб-разработкой

Запуск нового веб-сайта может быть сложной задачей, потому что вы хотите, чтобы он был как можно более совершенным. Один из способов добиться эта цель состоит в том, чтобы убедиться, что ваш веб-дизайн проходит через макет. Мокапы можно создавать с помощью визуального дизайна программное обеспечение, такое как Adobe Photoshop, Sketch и другие инструменты для создания макетов.

Мокапы реалистичны. Это отличная возможность для вашей команды веб-дизайнеров изучить результаты вашего дизайна. решения. Перед началом веб-разработки макеты — отличный способ изучить конечный продукт, чтобы избежать дорогостоящих затрат. изменения позже.

Вот что нужно знать о разработке мокапов:

  • Подход : У веб-дизайнеров разные подходы к разработке макетов. Там одни веб-дизайнеры предпочитают подход, ориентированный на мобильные устройства, а другие — подход, ориентированный на настольные компьютеры.В клиент и веб-дизайнер должны четко понимать подход с самого начала, чтобы избежать путаницы.
  • График : Не существует универсального стандарта, когда речь идет о графике разработки макета.
  • Соображения : Прежде чем запрашивать оценку разработки макета, вы должны иметь четкое идея о следующем: размеры экрана, количество экранов, которые дизайнер должен будет нарисовать для пользовательского интерфейса. и UX, любые руководства по стилю, которым необходимо следовать или разрабатывать, а также функциональные возможности приложения или веб-сайта. имеют.

Более простые и быстрые версии

Точность веб-дизайна относится к деталям и функциям, встроенным в прототип, и классифицируется как низкая, средний и высокий уровни точности. Прототипы с низкой точностью состоят из набросков и заметок, которые отлично подходят для мозгового штурма высокого уровня. Созданы прототипы с низким уровнем достоверности для разработки макетов экрана, создания альтернатив, и изображать концепции. Прототипы средней точности также называются каркасами. С другой стороны, прототипы с высокой точностью обычно представляют собой готовый продукт.

В макете легче вносить изменения в веб-дизайн, чем на более поздних этапах кодирования, при условии, конечно, что макет еще не написан. Мокапы выполняются ближе к концу фазы низкой точности и в начале фаза высокой точности. Это можно сделать после создания каркаса или отложить до тех пор, пока не будет проведено тестирование прототипа с низкой точностью. сделано.

Вот несколько советов по использованию мокапов для доработок:

  • Тестирование или исправления должны выполняться при переходе от фазы низкой точности к фазе высокой точности.
  • Поскольку изменить последовательность операций, навигацию и другие общие концепции сложнее, эти элементы должны быть обработаны перед тем, как погрузиться в высококачественный макет.
  • Перед веб-разработкой необходимо сделать мокапы, чтобы убедиться, что визуальные элементы расположены правильно.

Оптимизация визуального контента

Чтобы иметь лучший контент для вашего блога, правильный следует учитывать оптимизацию размещения или визуального контента. С макетами вы сможете определить длину статьи или сообщения в блоге, подходящую для элементов веб-страницы.

Вот несколько полезных советов при определении наилучшего размещения контента на веб-странице:

  • Сделайте его доступным для сканирования : Ваш веб-сайт должен легко сканироваться, а не быть только текстовым. Выделите область для изображений, видео, инфографики и белого пространства, чтобы сбалансировать и разбить страницу.
  • Выделите важное содержимое : наиболее важные элементы содержимого, такие как ссылка на статью или видео должно быть размещено в верхнем левом углу веб-сайта, чтобы пользователи могли его видеть и легко нажимать.
  • Размещение рекламы : нижний правый угол вашей веб-страницы должен быть пустым. Это хорошо место для объявлений, на которые не часто нажимают или которые монетизируются за счет рейтинга кликов.
  • Mockup : проведите макет или несколько пользовательских тестов, прежде чем открывать свой веб-сайт для публики. Определите контент, на который они изначально смотрят, и попросите их сказать вам, где именно их глаза обращены. к.

Эффективное общение и сотрудничество

Изучение процесса веб-дизайна без понимания основных терминов может быть утомительным.Но однажды вы узнали их, у вас будет более эффективное общение и сотрудничество с командой веб-дизайнеров, чтобы придумайте лучший дизайн для вашего сайта.

Мокапы часто путают с каркасом и прототипированием. Так в чем разница между этим веб-дизайном виды деятельности? Каркасный дизайн — это рисование структуры веб-сайта с помощью карандаша и бумаги, маркера и доска или компьютерный инструмент для создания каркасов. С другой стороны, прототипирование относится к функциональным возможностям веб-сайт, а макет состоит из внешнего вида.Эти три шага имеют решающее значение для создания идеальной сети. дизайн.

Вот преимущества правильного общения и коллективного мозгового штурма перед веб-разработкой с использованием мокапов:

  • Save Time : Вам не придется возвращаться с нуля и вносить изменения, если вы используете каркасы, прототипы и макеты с самого начала. Это сэкономит вам столько времени, что может означать ранний запуск вашего нового веб-сайта. При правильном общении вы можете обсудить важные вопросы со своей командой веб-дизайнеров и решить проблемы, прежде чем переходить к следующему этапу процесса веб-дизайна.
  • Save Effort : Создание веб-дизайна может быть утомительной и трудоемкой работой. Итак, вы сэкономите значительные усилия, если вы общаетесь и сотрудничаете в создании макетов перед веб-дизайном закодирован.
  • Экономьте деньги : Веб-разработка стоит недешево. Вот почему вы хотите сэкономить большую часть своего бюджет на важные детали вашего сайта. Не тратьте деньги на серьезные доработки с каркасным дизайном, прототипы и макеты. Не пропустите эти шаги в процессе веб-дизайна, чтобы извлечь максимальную пользу вашего бюджета веб-разработки.

Принимайте разумные решения в области веб-дизайна

Дизайн пользовательского интерфейса или дизайн пользовательского интерфейса часто взаимозаменяемы с дизайном пользовательского интерфейса или дизайном пользовательского интерфейса. Обе эти сети элементы дизайна имеют решающее значение для принятия разумных решений в области веб-дизайна для успешного исхода конечного результата. товар.

Вот как веб-дизайнеры принимают лучшие решения, используя мокапы:

  • С помощью макетов веб-дизайнеры и их клиенты могут оценивать пользователей. опыт (UX) или взаимодействие онлайн-пользователя с веб-сайтом.
  • UX-дизайнеры рассматривают каждый элемент, который помогает сформировать этот опыт. Кроме того, учитывается, как пользователь почувствует, и насколько легко ему будет выполнить желаемую задачу, например, найти ответы или покупка товара.
  • Дизайн пользовательского интерфейса относится к внешнему виду или интерактивности веб-сайта. Используя макеты, веб-дизайнеры могут показать клиентам или владельцам веб-сайтов, как работает конечный продукт (веб-сайт), помогая увеличить трафик, конверсию, количество потенциальных клиентов, и продажи.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *