Обзор adobe animate: Обзор функций | Animate CC | Выпуски 2015.x
Изучение основ анимации в Animate
Каждый монтажный кадр в документе Animate может состоять из любого числа слоев временной шкалы. Для упорядочивания содержимого анимационных последовательностей и разделения анимационных объектов используйте слои и папки слоев. Упорядочивание по слоям и папкам предотвращает удаление, соединение или сегментацию перекрывающихся объектов. Чтобы создать анимацию, которая включает одновременное анимированное движение более одного символа или текстового поля, размещайте объекты на отдельных слоях. Можно использовать один слой как фоновый слой для размещения статичных рисунков, а также использовать дополнительные слои для каждого отдельного анимированного объекта.
При создании анимации движения Animate преобразует слой, содержащий выбранный анимированный объект, в слой анимации. Слой анимации обозначается специальным значком, расположенным рядом с названием слоя, на временной шкале.
Если в том же слое, где находится объект анимации, присутствуют другие объекты, Animate добавляет выше или ниже исходного слоя новые слои по мере необходимости.
Слой анимации может содержать только диапазоны анимации (смежные группы кадров с анимацией движения), а также статические или пустые кадры и ключевые кадры. Каждый диапазон анимации может содержать только единичный целевой объект и необязательную траекторию движения для целевого объекта. Поскольку рисовать в слое анимации невозможно, создайте в других слоях дополнительные анимационные или статические кадры, а затем перетащите их в слой анимации. Чтобы разместить кадровый сценарий в слое анимации, создайте его в другом слое, а затем перетащите в слой анимации. Кадровый сценарий может находится в кадре за пределами самого диапазона анимации. Обычно лучше размещать все кадровые сценарии на отдельном слое, который содержит только ActionScript.
Если в документе содержится несколько слоев, то отслеживание и редактирование объектов на одном или нескольких из них может быть затруднительным. Задача упрощается, если одновременно работать только с содержимым одного слоя. Слои, с которыми вы в данный момент не работаете, можно скрывать или блокировать, нажав на значок с изображением глаза или замка, который расположен рядом с названием слоя на временной шкале. Использование папок слоев способно помочь вам упорядочить слои в виде управляемых групп.
Месяц с Animate CC / Хабр
Описание моего опыта переезда с Flash на Animate CC и создания баннеров во всемогущем формате HTML5. Много картинок под катом
Немного исторического экскурса и терминов
Лично я сам знаком с Flash гораздо больше 10 лет и немного представляю, как работает эта технология «изнутри».
Примерно столько же лет я верстаю сайты, в том числе на «современном» языке HTML5, который, как говорят, умеет всё. Нет, реально, иногда упоротые дизайнеры присылали такие интерфейсы, которых в природе не существовало, их нужно было выдумать, прикрываясь фразой «на HTML5 же можно написать всё!».
Я не претендую на особую художественную ценность моих творений, но количество нарисованных мной баннеров давно перевалило за тысячу, и я продолжаю их рисовать почти каждый день.
За последние 5 лет flash не пинал только ленивый, причем, не особо разбираясь в вопросе. Лично я никогда не видел ни тормозов, ни дырявости, а уж про самое первое утверждение от Стива Джобса про то, что «Flash не заточен под палец» — это и вовсе смешно. Самая очевидная причина противостояния Apple против флеша на айфонах лежит на поверхности, но сейчас не об этом.
Приближаемся к развязке терминологии. HTML — это язык разметки текста и расположения элементов на странице. Он не умеет выполнять никакие действия сам по себе. Под «новшествами HTML5» вместо Flash обычно понимают: проигрывание видео без Flash, анимации без Flash, мультизагрузка файлов без Flash и некоторые другие вещи.
Несмотря на дифирамбы, звучащие отовсюду, до сих пор не появилось ни одного вменяемого редактора анимации на «всемогущем» HTML5, пока Adobe не перелицевала Flash CC в Animate CC, добавив, по сути, только экспорт в HTML5.
Интерфейс
Сам интерфейс Animate CC вообще не отличается от Flash, в отличие от Edge Animate, который был дико непривычен. Больше сказать особо нечего, и я вообще не заметил разницы с CS6, которым я пользовался давно. Для баннеров не нужен AS3, а это была последняя версия, поддерживающая AS2. Конвертер Swiffy, который сделала Google, дружил только с AS2.
* AS2,3 — встроенный во Flash язык программирования Action Script, который позволяет делать всю неанимационную составляющую ролика — чтобы кнопки нажимались, чтобы на нужных кадрах ролик вставал на паузу, для того, чтобы информацию могли прочитать, чтобы запускались интерактивные сценарии взаимодействия с роликом. На самом деле, это достаточно мощный язык, и я использую лишь 0,000001% его функционала.
Движок отрисовки
Естественно, сами по себе объекты внутри ролика двигаться не могут, для этого нужно, чтобы их двигал, показывал и скрывал какой-то движок. В Animate CC для проектов формата HTML5 Canvas используется CreateJS, который приветствует каждый новый проект замечательным предупреждением
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ:
Номера кадров в EaselJS начинаются с 0, а не с 1. В частности, это влияет на методы gotoAndStop и gotoAndPlay.
Приятно, что хоть предупредили. Видимо, это нереальная задача — отнимать по единичке от того кадра, на который нужно перейти.
Таймлайн и рабочая область
Т.к. интерфейс не претерпел никаких изменений для меня все здесь абсолютно стандартно. Разницы нет. Так как система настроена на русский язык, скачалась русская версия пакета. Меня это не особо беспокоит, потому что я пользуюсь хоткеями, хотя, иногда зависаю на том, что нужно выбрать в меню.
Теперь перейдем к тому, чем я постоянно пользуюсь:
Стандартные фильтры во Flash
Фильтры — одна из весьма частых составляющих любых баннеров, они позволяют очень быстро добиться нужного результата. Я рассмотрю 3 фильтра, которыми я раньше пользовался крайне часто. Во флеше фильтры — часть стандарта, и на моих работах они не оказывали какого-либо влияния на производительность, да и не могли в-принципе. Здесь и далее я буду использовать экспорт в GIF для понимания разницы
Тень
Сравниваю:
Flash | CreateJS |
Да, анимация тени невозможна. Более того, если ролик длиннее того, что я представил для теста, тень превращается в неизвестно что.
Здесь также стоит упомянуть, что в редакторе и готовом html5 тени (да и вообще все эффекты) выглядят сильно разными.
Редактор | Результат |
При экспорте в трейсе можно увидеть такую надпись:
Фильтры тени и свечения используют очень много системных ресурсов, кроме того, поддерживаются не все параметры. (4)
Ну спасибо, что хоть предупредили…
Производительность баннера с тенями оставляет желать лучшего, ну они же предупреждали. Стерев тени с этих подложек, я сократил нагрузку до 40%. Флеш все это рисовал с 23% загрузки вместе с тенями, разумеется
Свечение
Один из самых простых способов выделить текст на пестром фоне — добавить ему обводку, это просто делается с помощью свечения с большим процентом интенсивности.
Flash | CreateJS |
В это самое время в редакторе все так же, «Видимость ноль, иду по приборам»:
Есть один возможный вариант решения данной проблемы, если нужно — я им поделюсь, подложки под буквы используются крайне часто и без них просто не жить.
Помимо этого, свечение — это не только обводка букв, но результат намекает, что его не будет
Flash | CreateJS | В редакторе |
Размытие
Без комментариев. Размытие доступно только для статичных объектов, так что использовать этот фильтр для появления текстов невозможно
Flash |
CreateJS |
Как вышеперечисленные глюки могут существовать при повсеместном проникновении тех же самых SVG-фильтров и фильтров в CSS — я не представляю.
Проблемы экспорта и упаковки
Все привыкли к тому, что ролик во флеше — это самодостаточный файл. Экспорт в HTML5 порождает кучку файлов, вместо одного. Проект Swiffy, придуманный Google для конвертации SWF в HTML паковал всё внутрь одного HTML-файла. Видимо, такая задача оказалась непосильной ношей для создателей Animate CC. Подробную статью по поводу засовывания «всего» внутрь одного файла для Doubleclick можно прочесть
здесь. Я сделал свой конвертер на лету, сгородив конструкцию из пары функций на php, но она далека не то, что до идеала — даже до черновика. Мои задачи решает — и ладно.
Резиновые баннеры
По умолчанию Animate вроде как поддерживает «резиновость» баннеров, но обычно под резиновыми баннерами имеются в виду те, которые тянутся по горизонтали, а не пропорционально по обоим осям. В шаблоне экспорта это называется responsive scaling, и в случае с баннерами, тянущимися только по оси X это приводило к забавным глюкам, пока я его не вырезал из шаблона
Вообще, можно вообще отказаться от идеи растягивания баннера, просто взять максимальный размер баннерного места, а ширину ролика указать равную минимальному размеру баннерного места и обрезать часть с помощью overflow: hidden, потом центрировать элемент CANVAS (указав его ширину равной максимальному размеру баннерного места) по горизонтали внутри ссылки, занимающей 100% ширины, здесь даже немного проще, чем было во FLASH и не требует никаких дополнительных скриптов внутри ролика, только css.
Итого
Жить можно, пользоваться можно, тормоза терпеть — нельзя. Для моего основного клиента по субподряду было введено ограничение — не больше 5 сцен на один баннер, иначе все начинает дико тормозить на большом новостном сайте с кучей баннерных мест. Flash очень давно и крайне быстро отрисовывается видеокартой любого пошиба, а Священный Грааль в виде магических аббревиатур HTML5 и CSS3 пока что сделан из папье-маше в плане анимации и интерактивных элементов. В том числе, на мобильных девайсах, ради которых Flash якобы и хоронят, производительность подобного рода роликов вызывает серьезные сомнения. Еще ни один стандарт порвут, пока flash окончательно похоронят.
Adobe Animate – описание, ссылка для скачивания, расширения файлов
Программа предназначена для создания мультимедиа и интерактивной анимации для игр, приложений и веб-сайтов. Adobe Animate (до 2016 года — Adobe Flash Professional) распространяется по платной подписке в составе пакета приложений Creative Cloud. Для ознакомления бесплатно доступна полнофункциональная версия с ограничением по времени использования.
Adobe Animate представляет собой программную среду для создания интерактивной векторной и растровой анимации, инфографики, мультфильмов, рекламных баннеров и прочего мультимедийного контента. Animate также используют для разработки приложений, интерфейсов и меню, проектирования игровых сред и персонажей.
Программа предлагает ряд типовых шаблонов рекламных объявлений, анимации, баннеров, мультимедиа и презентаций, на основе которых можно создать собственный проект. Animate поддерживает возможность работы с несколькими типами анимации, включая классическую анимацию, анимацию движения, анимацию формы и покадровую анимацию. Кроме того, реализована поддержка форматов VR 360 и VR Panorama, что позволяет создавать 3D-контент для приложений виртуальной реальности.
В программу включен мощный набор инструментов для рисования и создания иллюстраций, работы с временной шкалой и кадрами, широкий выбор эффектов и средств анимации графических объектов. С помощью языка программирования сценариев ActionScript возможна разработка интерактивных анимаций, реагирующих на такие действия пользователя, как касание, клик или движения мышью.
Animate позволяет публиковать созданный контент на различных платформах, будь то компьютер, мобильное устройство или ТВ. При публикации для веб и мобильных платформ возможен экспорт в формате Adobe Flash с автоматической генерацией кода HTML-страницы с помощью готового шаблона. Включенный в программу компонент Media Encoder позволяет сохранять анимации в формате HD-видео QuickTime Movie.
Adobe Animate работает в операционных системах Microsoft Windows и Mac OS. Основным файловым расширением, используемым в программе, является FLA (Adobe Animate Animation, Документ Animate). Программа поддерживает экспорт в такие форматы, как HTML5 Canvas, WebGL, Snap.SVG, а также SWF, MOV, GIF, PNG, JPEG, FXG и другие.
Уроки по Adobe Animate для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Уроки по Adobe Animate для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Adobe Animate CC простой в использовании программный продукт для рисования векторной графики и ее анимирования. В нем ограниченное количество инструментов для создания графики, но возможно импортировать контент из Photoshop, Fireworks. Будет интересна начинающим аниматорам, любителям 2D мультфильмов, дизайнерам игровых персонажей.
Все Курсы Онлайн подобрали лучшие бесплатные уроки по Adobe Animate CC, которые дадут представление об основах работы и возможностях программы.
Введение
Видео урок познакомит с интерфейсом программы и продемонстрирует три способа создания простой анимации движения. Преимущество ее в поддержке xml 5 canvas, что дает возможность отображать проекты на любом устройстве. Рабочая область представляет собой поле для разработки сцен и вкладки с наборами инструментов, которые двигают и настраивают по желанию. Снизу находится временная шкала, на которой настраивается передвижение, фиксируется положение и интервал. Вкладки открываются через меню или нажатием горячих клавиш. Копии созданных объектов хранятся в библиотеке, и их можно использовать, даже если они были удалены.
Основы анимирования
Из лекции узнаете о базовых приемах, используемых в работе. В любом перемещении есть начальное и конечное положение. Именно они задаются на временной шкале для настройки движения. Выбирают соответствующие кадры, где будет начало и конец. Далее выбирают анимируемый элемент и строят траекторию его перемещения. Настраивают скорость выхода, замедлив или ускорив ее. Каждая часть редактируется самостоятельно, так как в программе предусмотрена работа со слоями.
Основные приемы
Видео познакомит с историей развития программы, ее функциями и научит построению небольшой анимированной картинки. По сути, вся работа строится на базе основного кадра с размещенным объектом, а затем задается момент, когда его свойства начинают меняться. На шкале он выглядит как прямоугольник с черной точкой. Прямоугольник без точек обозначает промежуток, когда свойства остаются неизменными. Прямоугольником с белой точкой отмечается пустая сцена. В программе делается два типа анимации: кадр за кадром и движение. Первый вариант подразумевает прорисовку покадровых изменений изображения, которые создают иллюзию перемещения. Второй способ строится на задании позиции предмета в начале и конце движения и промежуток времени, за который он должен пройти это расстояние. В сцене встречаются два типа изображения: векторный рисунок (делается с помощью) и символ (полностью сгруппированный и редактируемый целиком).
Мультяшный персонаж
Урок по созданию персонажа будет полезен тем, кто хочет сделать мультфильм или игровых героев. Для начала открывают в программе Action Script и задают разрешение рабочего поля. Это необходимо для правильного отображения будущих объектов. Необходимо загрузить рисунок, эскиз. Затем фигуру обводят по контуру с помощью карандаша. Для последующего оживления героя необходимо создавать каждую часть в новом слое. На таймлайне выделяют область для будущих сцен, и делают копии их содержимого из предыдущей сцены в следующую. После этого в главном кадре можно делать любые изменения.
Покадровая анимация
В видеоуроке рассказываются способы покадровой анимации, а также показывается рисование героя. Когда части объекта не разделены на слои, применяться способ покадрового анимирования. Оживление делают пошагово, меняя вид объекта, смещая части тела и придавая им нужную форму. Это можно применять к простым изображениям, где не требуется много действий. Еще один способ, когда не достаточно только изменить пластику персонажа, а необходимо перерисовывать отдельные детали.
Природный ландшафт
В ролике показан процесс создания ландшафта и его анимирования. Изображение создается на основе эскиза, который нарисован от руки и загружен в программу. Для начало отрисовывают детали рисунка. Каждый фрагмент делается на новом слое. Это необходимо для дальнейшей работы. После завершения рисования, приступают к анимированию классическим способом через назначение начальных и конечных точек движения каждому элементу по отдельности.
Основы рисования
В ролике рассказывается об основных принципах рисования: создание базовой формы, редактирование, трансформация, копирование. Компьютерное рисование принципиально отличается от обычного. Здесь можно создавать только векторную графику. Алгоритм следующий: сначала создается базовая форма с использованием инструментов прямоугольник, квадрат, овал, ручка и т.д. Затем ее редактируют, применяя инструменты выделения, лассо, заливка, чернильница, пипетка и т.д., изменяя положение ее границ. Если необходимо, то форма трансформируется с помощью инструментов для трансформации. Далее форму копируют, выравнивают, группируют и делают из нее символы для дальнейшего использования.
Анимация перекладкой
В ролике представлен такой вид анимирования как перекладка, когда отдельные части тела персонажа сдвигаются в каждом или в конечном кадре, если используется анимация движения. Это довольно сложная техника, когда у персонажа очень много деталей им становится сложно управлять. При его создании сначала прорисовывают его внешний вид, затем делят на основные фрагменты и распределяют их по слоям, после чего их анимируют. Весь процесс подробно демонстрируется, поэтому легко будет его повторить даже начинающим мастерам.
Простейшие тени
Тени придают объем графическому изображению и естественность. В ролике описан способ наложения теней для различных элементов изображения. Для начала выбирают карандаш и проводят линии в местах, которые будут темнее. Затем их заливают более темным цветом, чем основной. Обратите внимание, что контур должен быть закрытым, чтобы была возможность его заполнить цветом. После заливки всех форм вспомогательные контуры удаляются.
Рисуем персонажа
Урок рисования предназначен для новичков и тех, кто совсем не умеет рисовать. Для начала создают проект, в который загружают изображение выбранного героя. Затем его обрисовывают, следя за тем, чтобы все линии замыкались. Элементы заливаются цветом. Для дальнейшего анимирования каждый из них отделяется и преобразуется в символ. Далее с помощью инструмента для построения костей скелета, объединяют точки на теле фигуры.
ТОП 10 лучших приложений для созданя анимации на ПК
Анимация сегодня очень востребована, причем как у обычных пользователей, так и различных компаний. Создать их может буквально каждый при желании, ну и наличии какой-либо идеи. А, еще для этого нужны специальные программы. Вот только как правильно их выбрать? Я расскажу про лучшие платные и бесплатные программы для анимации, перечислю их основные преимущества и недостатки.
Конечно, куда же без Adobe… Компания, конечно же, имеет собственный мощный сервис для создания анимированных изображений, и не только. Возможностей в нем гораздо больше, и они явно предназначены не только для того, чтобы делать гифки. В приложении можно создавать различные баннеры, кнопки, графические элементы для сайтов или даже swf файлы. Вы сможете как нарисовать что-то с нуля, так и обработать уже готовую картинку. Здесь также предусмотрено наложение звука, 3D-модели, различных скриптов. Ну и не обошлось без интеграции с другими программами компании Adobe.
- Работа как с растровой, так и векторной графикой.
- Привычный и удобный интерфейс.
- Моделирование в формате 2D и 3D.
- Огромное количество инструментов для редактирования и рисования.
- Синхронизация проектов через облачное хранилище.
- Интеграция с приложениями Adobe, в том числе возможность использования сервиса Stock.
- Высокие требования для операционной системы.
- Программа может быть сложной в освоении для новичков.
- Высокая стоимость лицензии.
Anime Studio Pro бесплатным уж точно не назовешь, ведь это одна из самых дорогих программ для создания двухмерной анимации. Но зато она позволяет создавать персонажей как собственноручно, то бишь нарисовав с нуля, так и пользуясь готовыми шаблонами. Работать с приложением не так уж сложно, обучиться основам возможно за довольно короткий период. А если уж совсем «тяжко», можно включить режим для новичков.
- Создание анимации в HD качестве.
- Доступно огромное количество инструментов для создания персонажей.
- Возможность вставки аудиодорожек.
- Встроен собственный полноценный графический редактор.
- Шикарная оптимизация на ОС Windows 10.
- Поддержка работы с файлами PSD.
- Интеграция с Unity 3D движком.
- Дорогая лицензия – стоит около 200 долларов.
- Англоязычный интерфейс.
- Отсутствие поддержки 3D формата.
Blender – бесплатная многофункциональная программа, предназначенная скорее для профессионалов. Главный ее плюс состоит в том, что в ней нет платной подписки, как во многих других аналогах. И никаких вам водяных знаков или рекламы. С помощью данного сервиса можно работать как с двухмерной, так и с трехмерной графикой. По ней даже есть куча интересных и понятных туториалов.
Программа отличается простым моделированием кривых и наличием рендеринга. При желании можно наложить на картинку различные текстуры, в том числе эффекты жидкости, дыма, смоделировать мягкое тело, применить направляющие и так далее.
- Большое количество самых разных инструментов и функций.
- Поддержка большинства популярных форматов анимированных изображений.
- Возможность скачивания для самых различных ОС на ПК.
- Наличие внутренней файловой системы.
- Есть специальные уроки для изучения основ по данной программе.
- Высокие требования к операционной системе.
- Некоторая сложность в освоении программы.
С помощью Cartoon Animator 4 можно очень просто создать анимацию, даже нарисовать ее. В редакторе есть библиотека эффектов и движений, в результате ваш персонаж будет и бегать, и ходить, также прыгать и махать руками. Контролировать траекторию движения можете на свое усмотрение. При желании придадите персонажу мимику и движений губами.
- Наличие огромного количества дополнительных функций.
- Добавление самых различных действий, движений и реакций.
- Создание анимации как из готовой картинки, так и с нуля.
- Возможность создания собственного шаблона из PSD-файла.
- Пробный 30-дневный период.
- Высокие требования к железу.
Профессиональное приложение Cinema 4D позволяет создавать полноценные анимированные объекты в формате 3D. Здесь предусмотрены полигональное и процедурное моделирование. Можно установить различные модули на свое усмотрение. Ко всему прочему в программе очень простой интерфейс, разобраться с которым сможет даже чайник, несмотря на все навороты.
Посмотреть все возможности сервиса можно на отдельной странице официального сайта – где-то 5 страниц со ссылками на разные фишки также подробным описанием каждой из них. Насколько я поняла, скачать его можно абсолютно бесплатно, но в лишь для пробы. Чтобы пользоваться дальше, необходимо приобрести лицензию.
- Множество различных модулей и фишек для создания анимации.
- Простой интерфейс, понять суть которого смогут даже новички.
- Создание графики в формате 3D.
- Применение различных текстур, симуляций и эффектов.
- Поддержка открытия файлов множества форматов.
- Создание визуальных спецэффектов и рендеринг сцен.
- Дорогая лицензия.
- Наличие водяного знака в пробной версии программы.
DP Animation Maker прекрасно подойдет для освоения техники создания анимации для новичков. Она не бесплатна – придется заплатить 40 долларов за полноценное пользование этой программой. Но подобные затраты вполне окупаемы – интерфейс максимально простой, можно легко найти, а затем добавить эффекты, переходы, шаблоны объектов и многое другое.
- Создание анимационных фотографий и видеороликов в различных форматах.
- Понятный для новичков интерфейс.
- Наличие огромного количества шаблонов персонажей, объектов, также фонов
- Продвинутый функционал.
- Возможность изменения на свое усмотрение некоторых параметров в предустановленных шаблонах.
- Меню только на английском языке.
- Сохранить проект возможно только после покупки лицензии.
Easy GIF Animator – это одно из наиболее известных приложений, с помощью которых как профессионалы, так и любители создают гифки. Для освоения его не понадобятся какие-то профессиональные специфические знания. Просто добавляете изображение, обрабатываете как надо, накладываете нужные эффекты, затем компилируете в формат gif. При желании проект можно конвертировать в слайд-шоу.
- Создание гифов из изображений в формате jpg, png и bmp.
- Наличие специальных функций, позволяющих добавлять различные звуки.
- Публикация готового проекта в Интернет.
- Разработка уникальных анимированных баннеров.
- Сохранение готового проекта в любом удобном формате.
- Максимальное сжатие готовых картинок.
Сильные ограничения в пробной версии – 20 запусков программы в течение 30 дней. Но лицензия не особо дорогая, в сравнении с другими сервисами.
Стоящих бесплатных приложений для создания 2D анимации не так уж много, одно из них – Pivot Animator . Вы сможете самостоятельно нарисовать в ней своего персонажа на основе «скелетов» и спрайтов. Есть также готовые варианты. Останется лишь добавить фон, несколько эффектов по усмотрению. В итоге вы получите отличную анимацию, а результат сохраните в формате gif или avi.
- Быстрое и эффективное рисование собственных персонажей.
- Наличие конструктора для создания различных объектов.
- Работа со «скелетами» и со спрайтами.
- Создание динамичной анимации посредством точек соединения.
- Русскоязычный интерфейс и невысокие требования к аппаратному обеспечению.
- В некоторых случаях приложение воспринимается защитной системой как вредоносное.
- Во время установки может предложить дополнительное ПО.
Synfig Studio – еще одна из немногочисленных бесплатных программ для создания анимации в формате 2D. Она максимально проста в использовании, но напичкана всякими интересными функциями. Тут можно найти все что нужно для рисования и просто создания гифок. Если сравнивать с платными вариантами, функционал немного скудноват, но это не мешает делать действительно красивую анимацию. Здесь даже можно добавить собственный водяной знак.
- Максимально простое приложение для создания анимированных изображений.
- Есть инструменты для рисования, в том числе множество кистей.
- Редактирование готовых файлов в гифки.
- Работа с векторной, также с растровой графикой.
- Экспорт готового проекта в различные форматы – gif, mng, avi, mpeg и так далее.
- Постоянные обновления программы с официального сайта.
- При просмотре готовых проектов программа может немного тормозить.
Toon Boom Harmony несколько отличается от предыдущих приложений. С ее помощью можно на профессиональном уровне создавать не только гифки, но и полноценные мультфильмы. Одна обработка чего только стоит, ведь чтобы создать полноценного персонажа, придется поводиться несколько часов. Но результат будет превосходить все ожидания. Здесь можно рисовать с чистого листа, используя самые разные эффекты. Есть также функция сетевого подключения, позволяющая удаленно работать с несколькими проектами.
- Создание анимированных картинок с нуля на профессиональном уровне.
- Возможность работы с объектами формата 3D.
- Понятный интерфейс.
- Множество инструментов для рисования.
- True Pencil, с помощью которого можно копировать рисунки.
- Интерфейс реализован на английском языке.
- Программа не бесплатная, но стоимость ее лицензии обходится не так уж и дорого.
- Пробный период составляет 21 день.
- При работе очень сильно грузятся оперативная память, видеокарта и процессор.
В данном обзоре представлено огромное количество программ для создания анимации, причем как в 2D, так и 3D формате. Функционал у них довольно разный, похожих практически не найти, поэтому найти что-то для создания гифок в собственном уникальном стиле не составит проблемы.
Post Views: 99
Релиз | Год | Значок | Описание |
---|---|---|---|
FutureSplash Animator | 1996 | Начальная версия Flash с основными инструментами редактирования и шкалой времени | |
Macromedia Flash 1 | 1996 | Ребрендированная версия FutureSplash Animator | |
Macromedia Flash 2 | 1997 | Выпущенный с Flash Player 2, новые функции включены: объект библиотека | |
Macromedia Flash 3 | 1998 | Выпущенный вместе с Flash Player 3, в него включены новые функции: элемент мувиклипа, JavaScript интеграция плагинов, прозрачность и внешний автономный проигрыватель | |
Macromedia Flash 4 | 1999 | Выпущено с Flash Player 4, в него включены новые функции: внутренние переменные, поле ввода, расширенный ActionScript и потоковая передача MP3 | |
Macromedia Flash 5 | 2000 | Выпущенный вместе с Flash Player 5, новые функции включают: ActionScript 1.0 (на основе ECMAScript, что делает его синтаксис очень похожим на JavaScript), XML поддержка, Smartclips (предшественник компонентов во Flash), HTML добавлено форматирование текста для динамического текста | |
Macromedia Flash MX (6) | 2002 | Выпущено с Flash Player 6, в него включены новые функции: видео кодек (Соренсон Спарк), Unicode, v1 Компоненты пользовательского интерфейса, сжатие, ActionScript API векторной графики | |
Macromedia Flash MX 2004 (7) | 2003 | Выпущенные с Flash Player 7, новые функции включали: Экраны (формы для нелинейной разработки на основе состояний и слайды для организации контента в формате линейных слайдов, например Силовая установка), поддержка текста с псевдонимом, эффекты временной шкалы и мастер импорта видео. ActionScript 2.0 был выпущен с этой версией, что позволяет объектно-ориентированного программирования но ему не хватает более простого метода написания кода «Помощник по сценариям». JavaScript для Flash (JSFL) позволяет пользователям писать сценарии для автоматизации задач в редакторе Flash. Включены новые функции программирования: веб-сервисы интеграция, компоненты воспроизведения мультимедиа MP3 / FLV, компоненты службы данных XML, API привязки данных, панель проекта, компоненты пользовательского интерфейса V2 и библиотеки переходов. | |
Macromedia Flash 8 | 2005 | Выпущенный с Flash Player 8, новые функции Macromedia Flash 8 Professional включали: графические фильтры (размытие, падающая тень, свечение и т. д.) и режимы наложения, управление замедлением для анимации, улучшенные свойства обводки (заглавные буквы и соединения), объектно-ориентированный режим рисования, кэширование растровых изображений во время выполнения, Расширенное сглаживание FlashType для текста, On2 Усовершенствованный видеокодек VP6, поддержка альфа-прозрачности в видео, автономный кодировщик и расширенный импортер видео, поддержка ключевых точек в файлах FLV, расширенный компонент воспроизведения видео и интерактивный эмулятор мобильного устройства. Macromedia Flash Basic 8, «облегченная» версия инструмента разработки Flash, предназначенная для новых пользователей, которым нужны только базовые функции рисования, анимации и интерактивности. В конечном итоге продукт Basic был остановлен. | |
Adobe Flash CS3 (9) Профессиональный | 2007 | Flash CS3 — первая версия Flash, выпущенная под торговой маркой Adobe, и отличается улучшенной интеграцией с Adobe Photoshop, улучшенные инструменты векторного рисования, став более похожими на Adobe Illustrator и Adobe Fireworks. ActionScript 3.0 была выпущена вместе с этой версией вместе с ActionScript Virtual Machine 2.0 (AVM2) для более быстрое выполнение кода и вывоз мусора[10] Включены новые функции программирования: строго типизированные переменные с безопасностью типов, ошибками времени выполнения, улучшенными событиями, списком отображения вместо системы «глубины» и множеством новых классов (Socket, ByteArray, Loader, RegExp и т. д.).[11] AS3 позволял писать целые приложения в коде без использования временной шкалы Flash. | |
Adobe Flash CS4 (10) Профессиональный | 2008 | Новые функции включают обратная кинематика (кости), основные 3D манипулирование объектами, объектно-ориентированная анимация, текстовый движок и дальнейшие расширения для ActionScript 3.0 (Векторные массивы). CS4 позволяет разработчику создавать анимацию со многими функциями, отсутствующими в предыдущих версиях. | |
Adobe Flash Professional CS5 (11) | 2010 | Flash CS5 был выпущен 12 апреля 2010 г. и запущен для покупки 30 апреля 2010 г. Flash CS5 Professional включает поддержку публикации iPhone Приложения.[12] Однако 8 апреля 2010 г. Apple изменила условия лицензии для разработчиков, фактически запретив использование компилятора Flash-to-iPhone.[13] и 20 апреля 2010 г. Adobe объявила, что не будет делать дополнительных инвестиций в нацеливание на iPhone и iPad с помощью Flash CS5.[14] Другие особенности Flash CS5 — это новый текстовый движок (TLF), дальнейшее улучшение обратная кинематикаи панель фрагментов кода.[15] | |
Adobe Flash Professional CS5.5 (11.5) | 2011 | Flash Professional CS5.5 был выпущен в 2011 году. Он включает улучшенную поддержку публикации. iPhone приложения, после того, как Apple пересмотрела свои условия для разработчиков iOS. Flash CS5.5 также содержит несколько функций для улучшения рабочих процессов мобильных приложений на разных устройствах. Вот некоторые примеры: масштабирование содержимого и изменение размера рабочей области, копирование и вставка слоев, совместное использование символов в FLA-файлах, растеризация символов, инкрементная компиляция, автоматическое сохранение и восстановление файлов, а также интеграция с онлайн-сервисами CS Live. | |
Adobe Flash Professional CS6 (12) | 2012 | Adobe Flash Professional CS6 был выпущен в 2012 году. Он включает поддержку публикации файлов как HTML5 и создание листов спрайтов.[16] Это последняя 32-разрядная версия и последняя версия с бессрочной лицензией. | |
Adobe Flash Professional CC (13) | 2013 | Flash Professional CC был выпущен в июне 2013 года в рамках программы Adobe Creative Cloud ребрендинг. Изменения включают собственный 64-битный движок рендеринга сцены, незначительные улучшения производительности и исправления ошибок, а также удаление устаревших функций, таких как ActionScript 2 поддерживать. Как часть пакета Creative Cloud, Flash CC также предлагает пользователям возможность синхронизировать настройки или сохранять файлы в Интернете. | |
Adobe Flash Professional CC 2014 (14) | 2014 | Flash Professional CC (2014) был выпущен 18 июня 2014 г. Он включает штрихи переменной ширины, SVG экспорт и WebGL публикация для анимации, а также улучшенный, переработанный редактор движения.[17] | |
Adobe Flash Professional CC 2014.1 (14.1) | 2014 | Flash Professional CC (2014.1) был выпущен 6 октября 2014 г. и отличается расширенными возможностями публикации WebGL, свободой создания настраиваемых кистей и возможностью импорта внешних SWF-файлы.[17] Также новый комплект для разработки программного обеспечения (SDK) обеспечивает возможность расширения для пользовательских платформ вне зависимости от среды выполнения Flash, чтобы охватить больше зрителей. | |
Adobe Flash Professional CC 2015 (15) | 2015 | Flash Professional CC (2015) был выпущен 15 июня 2015 г. с улучшенным инструментом анимации костей (обратная кинематика), импортировать видео H.264 со звуком, экспортировать растровые изображения как спрайт для HTML5 Canvas, масштабирование кисти с масштабированием сцены, универсальный преобразователь типов документов, улучшенные рабочие процессы со звуком, улучшенный редактор движения, блокировка панели, более быстрое сохранение файлов FLA, оптимизация автоматического восстановления, организация импортированных файлов GIF в библиотеке, поиск библиотеки по имени связи, инвертирование выделение, вставка и перезапись кадров Функции программирования включают поддержку фрагментов кода для WebGL, улучшенный SDK для поддержки пользовательских платформ, последняя версия Flash Player (версия 17.0), AIR SDK (версия 17.0) и CreateJS библиотеки.[18] | |
Adobe Animate CC 2015.1 (15.1) | 2016 | Adobe Animate CC 2015 был выпущен 8 февраля 2016 г.[19] отходит от фирменного стиля «Flash», что означает возможность анимировать контент и публиковать его в видео, HTML5 и Flash. Он включает образцы цветов с тегами, Adobe Stock и Creative Cloud Библиотеки, кисти для векторной графики, сцена с возможностью вращения на 360 °, сцена с изменяемым размером, экспорт видео до Разрешение 4K (за HiDPI или же Дисплеи Retina), Улучшения HTML5 Canvas (ТипКит поддержка, текст в виде контуров, пользовательские шаблоны).[1][20] | |
Adobe Animate CC 2015.2 (15.2) | 2016 | Adobe Animate CC 2015 (15.2) был выпущен 20 июня 2016 года. В нем представлены средство выбора кадра, прозрачность слоя, расширенные кисти векторной графики (узорчатые кисти, сглаживание векторных кистей и мозаика), улучшенные параметры веб-публикации, определяемая пользователем цветная оболочка лука, передовой PSD и AI параметры импорта, улучшения HTML5 Canvas (поддержка HiDPI и Дисплеи Retina), обновлена панель библиотек Adobe Stock. Самый последний Flash Player (версия 21), AIR SDK (версия 21). Суб-релиз был запущен в августе (15.2.1), добавив Google шрифты поддержка HTML5 Canvas, настройка размера кисти до 200 вместо исходных 8 и важные исправления ошибок.[21][22] | |
Adobe Animate CC 2017 (16) | 2016 | Adobe Animate CC 2017 был выпущен в ноябре 2016 года. Представляет встроенный инструмент камеры, предустановки замедления, обрезку и контур сцены, настройки публикации в SWF-архиве для After Effects, поддержка давления и наклона для векторных кистей, улучшения временной шкалы (время отображения вместе с номерами кадров, увеличение / уменьшение времени для выбранного диапазона кадров, масштабирование диапазона кадров с помощью кадров в секунду (кадров в секунду)), повторно используемые компоненты в HTML5 Canvas. Самый последний Flash Player (версия 25), AIR SDK (версия 25).[23][24] | |
Adobe Animate CC 2018 (18) | 2017 | Adobe Animate CC 2018 был выпущен в октябре 2017 года. В нем представлены расширенные слои, глубина слоя, улучшения камеры, улучшения временной шкалы (временные маркеры, преобразование диапазона кадров / анимации в 1 с, 2 с, 3 с, 4 с или настраиваемое из контекстного меню, прокрутка анимации включена stage), мастер кода действий для холста HTML5, панель параметров компонентов, преобразование в другие типы документов (WebGL, Actionscript 3.0, Adobe AIR (Desktop, Android, iOS)), улучшения текстурного атласа (поддержка цветовых эффектов и масок в Единство), улучшенные предустановки легкости (настраиваемая динамика на уровне всего ресурса)[25][26] | |
Adobe Animate CC 2019 (19) | 2018 | Adobe Animate CC 2019 (19.0) был выпущен в октябре 2018 года, имеет новый главный экран, родительские слои, автоматическую синхронизацию губ, эффекты слоев, создание и публикацию VR (бета), инструмент деформации ресурсов, позволяющий деформировать сложные векторные формы и растровые изображения, публикацию текстур для холста HTML5 улучшена интеграция с After Effects, экспортировать в WebGL-glTF форматы (стандартные и расширенные). [27] | |
Adobe Animate CC 2019.1 | 2018 | Adobe Animate CC 2019.1 (19.1) был выпущен в декабре 2018 года, имеет поддержку давления / наклона для инструмента «Ластик», заливки краской ведром перетаскиванием, SVG улучшения экспорта, Adobe шрифты поддержка (ранее Typekit).[28] | |
Adobe Animate CC 2019.2 | 2019 | Adobe Animate CC 2019.2 (19.2) был выпущен в апреле 2019 года, поддерживает режимы наложения слоев, Google AMPHTML Поддержка рекламы (бета), улучшения выбора кадра (значок булавки), настройки зеркального отображения кисти и ластика, улучшения атласа текстур (разрешение, оптимизация размеров, экспорт в несколько спрайтов, оптимизация анимации j.son файл), оптимизация сохранения файлов, звуковые эффекты (правый / левый канал, постепенное появление / исчезновение, переход вправо / влево, пользовательские), улучшенное искажение ресурсов и улучшения обработки изображений.[28] | |
Adobe Animate 2020.0 | 2019 | Adobe Animate 2020 (20.0) был выпущен в ноябре 2019 года, имеет новый переработанный пользовательский интерфейс, базовые и экспертные рабочие пространства, расширенную панель свойств (вкладки инструментов, объектов, фреймов и документов), настраиваемую панель инструментов, расширенные настройки для луковичной окраски, окраски слоев временной шкалы, новый GPU жидкая кисть, встроенное практическое руководство, расширенный экспорт видео с помощью Adobe Media Encoder, более быстрое сохранение и воспроизведение временной шкалы.[29] | |
Adobe Animate 2020.0.3 | 2020 | Adobe Animate 2020 (20.0.3) был выпущен в апреле 2020 года, имеет поддержку потокового / разделенного звука и режимов наложения для HTML5 Canvas, Чернила Windows поддержка (бета), улучшения экспорта видео (позволяет установить начальный и конечный кадр для визуализации части временной шкалы).[30] | |
Adobe Animate 2020.5 | 2020 | Adobe Animate 2020 (20.5) был выпущен в июне 2020 года и включает функцию автоматического выбора ключевых кадров, введение панели ресурсов, быстрое общение в социальных сетях, создание практических руководств и выборочную публикацию текстур.[31] | |
Adobe Animate 2021.0 | 2020 | Adobe Animate 2021 (21.0) был выпущен в октябре 2020 года, имеет опцию быстрой публикации (видео, анимированные форматы холста GIF и HTML5), улучшенную панель ресурсов (вкладки по умолчанию и настраиваемые вкладки), временную шкалу и улучшения символов (настраиваемые инструменты временной шкалы, символ разделения и опцию преобразования слоев в символы через контекстное меню, поддержку обратного воспроизведения и цикла для графических символов и новые параметры анимации копирования и вставки), расширенное оснащение (бета), Чернила Windows поддержка, усовершенствования костного инструмента (ограничения листовых узлов и пролеты арматуры разделения / слияния), последняя версия Flash Player (версия 32), AIR SDK (версия 32). [32] |
gaz.wiki — gaz.wiki
- Main page
Languages
- Deutsch
- Français
- Nederlands
- Русский
- Italiano
- Español
- Polski
- Português
- Norsk
- Suomen kieli
- Magyar
- Čeština
- Türkçe
- Dansk
- Română
- Svenska
Обзор новых функций | Последний выпуск Animate
Узнайте, что нового в последней версии Animate.
Выпуск от июня 2021 г. (версия 21.0.7)
Основные новые функции и улучшения
.dexter-FlexContainer-Items { маржа: -10px; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d>.dexter-FlexContainer-Items> * { граница: 0 сплошная прозрачная; ширина границы: 10 пикселей;} # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (1) { ширина: 100%; максимальная ширина: 100%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (2) { ширина: 100%; максимальная ширина: 100%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d>.dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (3) { ширина: 100%; максимальная ширина: 100%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } @media screen и (min-width: 600px) { # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items { маржа: -10px; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items> * { граница: 0 сплошная прозрачная; ширина границы: 10 пикселей; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d>.dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (1) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (2) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (3) { ширина: 33.333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } } @media screen и (min-width: 1200px) { # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items { маржа: -10px; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items> * { граница: 0 сплошная прозрачная; ширина границы: 10 пикселей; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d>.dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (1) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (2) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-f9de858f274007ddd585a7c063b1423d> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (3) { ширина: 33.333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } } ]]>Последний кадр
Теперь организуйте свою анимацию, выбрав подмножество кадров графического символа для зацикливания с использованием параметров первого и последнего кадра.
Только заливка краской
Используйте нашу расширенную опцию заливки красками, чтобы быстро добавить тени вашим персонажам.
Выпуск от октября 2020 г. (версия 21.0)
Основные новые функции и улучшения
.dexter-FlexContainer-Items { маржа: -10px; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items> * { граница: 0 сплошная прозрачная; ширина границы: 10 пикселей;} # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (1) { ширина: 100%; максимальная ширина: 100%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6>.dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (2) { ширина: 100%; максимальная ширина: 100%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (3) { ширина: 100%; максимальная ширина: 100%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } @media screen и (min-width: 600px) { # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items { маржа: -10px; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6>.dexter-FlexContainer-Items> * { граница: 0 сплошная прозрачная; ширина границы: 10 пикселей; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (1) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (2) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6>.dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (3) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } } @media screen и (min-width: 1200px) { # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items { маржа: -10px; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items> * { граница: 0 сплошная прозрачная; ширина границы: 10 пикселей; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6>.dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (1) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (2) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-c9616f7b85a055ab9bd8ff7169a2fba6> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (3) { ширина: 33.333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } } ]]>Панель активов
Используйте панель Assets, чтобы создавать классную анимацию с предварительно загруженными ресурсами и настраивать их.
Поделитесь своими анимациями на канале YouTube в Animate.
Публикуйте свою анимацию в форматах видео, анимированного GIF или холста HTML5 без проблем.
.dexter-FlexContainer-Items { маржа: -10px; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items> * { граница: 0 сплошная прозрачная; ширина границы: 10 пикселей;} # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (1) { ширина: 100%; максимальная ширина: 100%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554>.dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (2) { ширина: 100%; максимальная ширина: 100%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (3) { ширина: 100%; максимальная ширина: 100%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } @media screen и (min-width: 600px) { # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items { маржа: -10px; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554>.dexter-FlexContainer-Items> * { граница: 0 сплошная прозрачная; ширина границы: 10 пикселей; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (1) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (2) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554>.dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (3) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } } @media screen и (min-width: 1200px) { # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items { маржа: -10px; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items> * { граница: 0 сплошная прозрачная; ширина границы: 10 пикселей; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554>.dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (1) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (2) { ширина: 33,333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } # id-808ba1e94c593931aa9c440992e06554> .dexter-FlexContainer-Items> *: nth-child (3) { ширина: 33.333333%; max-width: 33,333333%; гибкость: 1 1 авто; мин-высота: авто; } } ]]>Настройте инструменты временной шкалы и изучите новые параметры символов, чтобы максимально использовать их.
Оснащение персонажей стало проще благодаря автоматическому и ручному отображению.
a { цвет: #fff; !важный; текст-украшение: нет! важно; } ]]>
Введение в курс Adobe Animate | Adobe Animate CC
Adobe Animate CC предоставляет комплексную среду разработки для создания интерактивных и мультимедийных приложений.
Adobe Animate CC предоставляет комплексную среду разработки для создания интерактивных и мультимедийных приложений. Animate CC широко используется для создания увлекательных проектов, объединяющих видео, звук, графику и анимацию. Вы можете создавать исходный контент в Animate CC или импортировать ресурсы из других приложений Adobe, таких как Photoshop или Illustrator. Animate CC позволяет легко создавать анимацию, добавлять видео и звук, а затем использовать язык для интеграции сложной интерактивности.
В Animate CC у вас есть возможность использовать HTML5 или ActionScript в качестве интерактивного языка. Также есть возможность предварительного просмотра нового стандарта WebGL.
Используйте Animate CC для создания инновационных и захватывающих веб-сайтов, для создания автономных приложений для настольных ПК или для создания приложений для распространения на мобильные устройства, работающие в системе Android или iOS.
Обладая обширными элементами управления для анимации, интуитивно понятными и гибкими инструментами рисования, а также мощным объектно-ориентированным языком кодирования, Flash представляет собой одну из немногих надежных сред, позволяющих воплотить ваше воображение в реальность.
Для участников подключенного класса:
Подключенные мероприятия будут проводиться в местном учебном центре с использованием современного оборудования для видеоконференцсвязи, позволяющего транслировать курс в нескольких местах. Студенты получат тот же опыт в классе и будут общаться вживую с преподавателем, подключенным к Интернету. Преподаватель будет на большом экране качества HD с интерактивным видео и аудио, чтобы слушать и общаться со студентами. На втором большом экране качества HD будет отображаться презентация инструктора в реальном времени.
Все, что вам нужно знать 2020
25 июня 2021 г. • Проверенные решения
В этой статье мы расскажем вам о новых функциях средства создания 2D-анимации Adobe Animate CC. Итак, если вы не уверены в инструменте флеш-анимации и у вас есть проект, просто выберите Animate CC.
Вам также может понравиться: 10 лучших программ для 2D-анимации в 2020 году [Бесплатно / Платно]
Что такое Adobe Animate CC?
Любители анимации, которые стремятся выполнить эту задачу, должны были знать и слышать об Adobe Flash, но теперь мы хотели бы сообщить вам, что Adobe Animate CC заменил старый Adobe Flash.
Наряду с переименованием инструмента при переходе от Flash к Adobe Animate CC был добавлен широкий спектр расширенных функций, таких как поддержка WebGL и HTML5 Canvas.
Вы не пожалеете о своем решении после прочтения этой статьи и убедитесь, что использование Adobe Animate CC — разумный выбор. Итак, давайте начнем разбираться в особенностях.
Новые возможности Adobe Animate CC
1. Камера Adobe Animate
Adobe Animate CC предлагает функции виртуальной камеры, в отличие от других программ для анимации. С помощью этой функции вы можете легко стимулировать движение камеры, придавая анимации более реалистичный вид.
Сделав это проще, вы можете легко выполнять панорамирование, масштабирование и вращение ваших анимаций, если хотите. Используя виртуальную камеру в Animate CC, вы сможете добавить больше драматических эффектов при создании анимации.
Например, если в нашем анимационном фильме есть сцена боя, вы можете вращать в тот момент, когда сцена показывает разрушение, чтобы придать ей драматический эффект, или вы можете увеличивать или уменьшать масштаб и переключать внимание зрителя с одной точки на другую.
2. Формат экспорта
Adobe Animate CC адаптировал веб-стандарты для экспорта вашей анимации, что упрощает просмотр ее с рабочего стола на мобильное устройство.
Эта настройка произвела революцию в веб-флеш-анимации, просто устранив надоедливую «необходимость установки плагина для флеш-плеера», которая была в случае с Flash Professional Platform. С Adobe Animate пользователи могут легко экспортировать контент для WebGL, HTML5 Canvas, видео 4k.
Более того, вы можете сгенерировать спрайт-лист на основе ключевых кадров и соответствующим образом анимировать их с помощью CSS. Адаптация веб-стандартов не означает, что Adobe Animate CC полностью отказалась от формата SWF.
Пользователи имеют право экспортировать свои файлы в формат Flash Player. Кроме того, в новом Adobe Animate CC представлена новая упаковка OAM, которая позволяет упаковывать ресурсы в формат .zip.
3.Векторные кисти
Еще одна важная функция Adobe Animate — это возможность создавать векторные кисти. Это похоже на то, что используется в Adobe Illustrator. Благодаря этому обновлению инструментов кисти, можно использовать функции давления и наклона при рисовании линий и штрихов с помощью пера или стилуса.
Это полезно при создании штрихов на сенсорных устройствах. Ширину можно изменить в зависимости от того, какое давление вы прикладываете при создании узоров.Итак, если вы хотите создать 2D-векторную графику, используя формы, узоры, кривые и т. Д., Animate CC будет хорошим выбором.
4. Синхронизация звука
Функция временной шкалы инструмента теперь позволяет пользователям синхронизировать аудио в своих анимациях, и это еще одна функция, добавленная Animate CC. Это означает, что вы можете синхронизировать звук для своего анимационного сериала.
Тем не менее, это может быть немного сложным, а также отнимать много времени с одним только HTML5.Кроме того, вы также можете управлять звуковым циклом с помощью функции временной шкалы Adobe Animate CC.
5. Шрифт
Adobe Animate CC теперь поставляется с интеграцией Typekit, где вы получаете бесчисленное количество веб-шрифтов премиум-класса. Эти веб-шрифты будут присутствовать в документах HTML5 Canvas в инструменте. Пользователи могут выбирать из тысяч высококачественных шрифтов через план подписки.
Другими словами, сначала вы можете попробовать некоторые выбранные шрифты, доступные в библиотеке Typekit, на любом уровне плана Creative Cloud.Затем, когда вы подпишетесь, потратив немного денег, вы сможете получить доступ ко всей библиотеке Typekit, где есть тысячи премиальных шрифтов для холста HTML5.
Окончательный вердикт
Индустрия анимации, несомненно, очень интересна, и наличие лучшего инструмента может сделать ее более интересной и увлекательной. После того, как вы ознакомились с основными функциями Adobe Animate CC, мы считаем, что было бы справедливо завершить обсуждение на этом.Надеюсь, вы не задумаетесь об Animate CC, когда вам понадобится флеш-анимация.
Прежде чем закончить, еще одна вещь, о которой мы хотели бы подумать другим, представляя вам Filmora.
Нет, это не другая функция, а интересное, но мощное программное обеспечение для редактирования видео, созданное Wondershare, одним из ведущих брендов в области мультимедиа. Вы можете использовать этот инструмент и редактировать свои анимированные видео, используя его необычные эффекты.
Здесь мы рекомендуем использовать FilmoraPro, если вам нужна альтернатива Adobe Animate CC.Вы можете использовать его для создания анимационного видео, добавляя ключевые кадры, чтобы анимация была плавной и естественной. Вам просто нужно построить белую плоскость, чтобы легко приступить к созданию анимации. Кроме того, цветокоррекция и аудиомикшер поднимут ваше объяснительное видео на новый уровень. Он предназначен для редакторов среднего уровня.
Надеюсь, вам понравится это предложение. Спасибо, что нашли время просмотреть статью. Загрузите его, чтобы попробовать (бесплатно)!
Шенун Кокс
Шенун Кокс — писатель и любитель всего видео.
Подписаться @Shanoon Cox
Лучшие учебники и онлайн-курсы по Adobe Animate CC для самообучения
Источник изображения Ресурсы По сценарию Джоша Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)Adobe Animate — мощный инструмент для создания векторной графики.Это также отличное место для начала изучения цифровой 2D-анимации.
Основываясь на наследии Flash, Adobe Animate позиционирует себя как важный игрок в индустрии анимации.
Несмотря на свое название, Animate может делать гораздо больше, чем просто анимировать векторную графику. Опытные пользователи могут даже работать над созданием игровых ресурсов или создавать свои собственные видеоигры.
Как и его предшественник, Adobe Animate был разработан для простоты использования. И хотя освоение основ не займет много времени, вам все же могут понадобиться некоторые рекомендации.
Эти уроки предназначены для того, чтобы помочь вам освоить различные инструменты и методы в Animate. Когда вы следуете индивидуальному руководству, я предлагаю применять извлеченные уроки непосредственно в своей работе. Опираясь на свои знания, вы сможете быстрее совершенствоваться.
Я разделил это руководство на платные и бесплатные разделы, чтобы вы могли быстро найти именно то, что ищете.
Бесплатные уроки
Для Adobe Animate существует масса бесплатных видео.Я сэкономил вам немного времени, организовав все лучшие уроки, которые отлично подходят для начинающих.
Теперь вы можете сосредоточиться на изучении Adobe Animate, а не искать уроки!
Следуя этим руководствам, вы быстро научитесь создавать свои собственные анимации прямо у себя дома.
Для этого списка я искал видео, которые были бы информативными и легкими для понимания с хорошими учителями и ясной презентацией.
Полное руководство по Adobe Animate CC
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Это масштабное видео от Draw with Jazza научит вас всему, что нужно для начала работы с Adobe Animate.
Разделенный на 8 частей, Jazza проведет вас через создание вашего собственного проекта с нуля. К концу вы будете знать достаточно, чтобы начать свои собственные проекты и раскрыть свой творческий потенциал.
Это руководство, которое длится более полутора часов на эту первую часть, представляет собой кладезь полезной информации.
Вы не только познакомитесь с основами Adobe Animate, но и получите небольшой урок об истории создания программного обеспечения и его отличиях от Flash.
Это полное руководство от Jazza невероятно ценно даже по профессиональным стандартам.И это совершенно бесплатно на YouTube , где его просмотрели более 1,3 миллиона раз.
Нетрудно понять, почему Джазза такой популярный учитель рисования.
Пачка для начинающих Animate CC
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Эта короткая серия от Software Soldier предназначена для новичков, которые хотят как можно быстрее освоиться.
К концу части 2 вы будете знать все основные инструменты и операции, необходимые для создания вашей первой анимации.
Software Soldier предлагает эффективный ускоренный курс в части 1, обучая основам создания векторных фигур и текста.Также есть подробное обсуждение различных способов преобразования объекта для большей настройки.
После того, как вы выйдете за рамки основ, вы узнаете о траекториях движения и о том, как использовать их для создания собственных графических эффектов. В этой серии статей вы шаг за шагом проведете вас через процесс анимации, что сделает его очень простым.
Вся серия занимает менее получаса и стоит потраченного времени. Я рекомендую его всем, кто хочет как можно быстрее изучить Adobe Animate.
Природа Пейзаж Анимация
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
В этой серии руководств вы изучите приемы, необходимые для превращения простого ландшафта в пышную анимацию, которая появляется на экране, и все начинается с нескольких набросков.
Создание сложной векторной графики — это использование слоев в ваших интересах. Комбинируя формы и уделяя пристальное внимание своим ценностям, довольно легко создавать удовлетворительные визуальные эффекты.
Это видео является отличным примером того, как простые формы, приятные цветовые схемы и понимание ценности могут быстро дать удовлетворительные результаты в Adobe Animate.В умелых руках невероятно легко создавать сложные сцены за короткое время.
УgotoAnimate есть множество удобных видеороликов Animate CC, доступных на их канале YouTube.
Найдите время, чтобы просмотреть их подборку, если вы хотите изучить более продвинутые техники.
Инструменты и советы для анимации
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
В этом коротком руководстве NaughtyEgg Draw знакомит с основами анимации персонажей в Adobe Animate.
Используя эти методы, вы можете более легко создавать реалистичные и выразительные анимации.
Разбиение персонажа на части — например, вырезанную куклу — это быстрый и эффективный способ создания отличных анимаций.
В традиционной анимации эта техника была сделана с помощью кусочков бумаги и фотоаппарата. Художник перемещал бумажные вырезы на место, а затем делал снимок, создавая один кадр анимации.
Благодаря такой программе, как Adobe Animate, мы можем добиться этого эффекта намного быстрее, используя векторную графику.Инструктор проведет вас через весь процесс, используя свой автопортрет.
Если вам понравилось это видео, есть еще много чего. Посетите канал NaughtyEgg Draw, где можно найти массу других руководств по Adobe Animate.
Анимация летающей птицы
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Кайл Кипфер — еще один популярный учитель YouTube в сфере искусства. В этом отличном руководстве он учит, как анимировать изображение летящей птицы, комбинируя инструмент преобразования и временную шкалу.
Кайл также показывает вам основной рабочий процесс для создания векторной графики.
Начиная с эталонного изображения, он обводит графику, используя хорошее художественное мнение для создания различных форм, представляющих значения (темный, средний и светлый).
Самое лучшее в работе с векторной графикой — это то, насколько они податливы. Они генерируются программно, что означает, что легко управлять их размером и различными свойствами.
Вот так Adobe Animate запоминает кадры нашей летящей птицы.
У Кайла есть куча отличных видео об Adobe Animate и других программах Adobe, поэтому обязательно загляните на его канал, когда закончите с птицей.
Рисуем легко анимированных персонажей
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Создать правдоподобную анимацию может быть сложно даже с помощью потрясающего программного обеспечения.
Вот почему художник Кордова здесь, чтобы рассказать о принципах динамической анимации с помощью Adobe Animate.
Используя покадровую анимацию и нарисованные от руки фигурки из палочек, Кордова покажет вам, как создать захватывающую анимацию персонажей с нуля.
За счет уделения особого внимания темпам действия, а также позе фигур, много информации передается всего в нескольких кадрах.
В этом случае Кордова оживляет бой между двумя фигурками из палочек. Если у вас есть планшет для рисования, это упражнение будет очень увлекательным и во многом похоже на создание книжки-книжки с фигурками из бумаги и карандаша.
Это руководство длится всего семь минут, так что это не требует больших усилий. Практикуйте эти техники, используя фигурки из палочек, как в Кордове, чтобы развить чувство действия и времени.
Получение сильной анимации на этом уровне навыков очень важно. Если сейчас это не сработает, то и с более подробным рисунком тоже не получится. Попробуйте изобразить своих персонажей и заставить их двигаться, используя новые знания Adobe Animate.
Инструмент для костей и оснастка персонажей
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Рисование кадров анимации может быть утомительным и медленным.
Другой метод анимации персонажей включает создание костной структуры для представления суставов на фигуре.ArtTips показывает, как использовать Adobe Animate для создания простой оснастки с использованием набора костей.
Не только быстрее анимировать персонажей с помощью костей, но также можно создавать ограничения, чтобы кости вели себя более реалистично.
Например, в этом руководстве к голове персонажа применяется ограничение, поэтому он может двигаться только в определенных направлениях. Это гарантирует, что голова никогда не окажется случайно перевернутой или в другом невозможном положении.
Такие маленькие лакомые кусочки имеют большое значение при изучении нового программного обеспечения.
Как делать покадровую анимацию
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
В этом руководстве художник Мульт дает несколько советов и приемов для рисования анимации покадрово.
Начиная с грубого слоя раскадровки, Moolt проведет вас через создание ключевых кадров, а затем конкретизирует анимацию с помощью анимации.
Обычно аниматоры любят начинать с ключевых кадров действия, называемых ключевыми кадрами. Эти кадры подготовят почву для основного действия в сцене.
После того, как эти кадры нарисованы, аниматор заполнит кадры между ключевыми кадрами. Эти кадры называются промежуточными кадрами, и они делают анимацию более плавной.
В этом видео есть много отличных советов, которые могут ускорить ваш рабочий процесс в Adobe Animate.
Покадровое рисование анимации — тяжелая работа. Использование всех возможностей программного обеспечения в конечном итоге сэкономит ваше время.
Мулт — штатный аниматор в Warner Brothers Animation, работающий над Teen Titans Go! ТВ шоу.На этом канале много отличных видеороликов об Adobe Animate и анимации в целом, и вы можете четко сказать, что это работа профессионала.
Анимация цикла ходьбы
Ознакомьтесь с этим учебным пособием
Циклы ходьбы — это основа анимации персонажей.
Их освоение — важный шаг на пути к тому, чтобы стать компетентным аниматором персонажей. В этом руководстве cartoonsmart представляет собой быструю демонстрацию, которая демистифицирует этот процесс.
Вы узнаете, как настроить риг персонажа, используя точки поворота для управления движением различных суставов тела.Далее вы увидите, как разделение каждой части на отдельный слой может сделать анимацию намного проще и чище.
Наконец, вы узнаете о ключевых позах цикла ходьбы и о том, как использовать классическое движение для создания между кадрами.
В качестве бонуса художник также показывает, как играть с таймингом и замедлением, чтобы добавить стиля вашему циклу ходьбы.
В конце концов, у вас будет полностью оснащенный ходячий персонаж-робот.
По завершении этого урока вы можете применить эти техники к своим персонажам и анимировать их, как вам нравится.
Премиум-курсы
Нет недостатка в платных уроках для цифровых аниматоров. Но не все из них очень полезны, и не все из них охватывают темы, которые улучшат ваши навыки анимации.
Я нашел в Интернете одни из лучших премиальных курсов Adobe Animate, которые помогут вам развить свои навыки.
Самообучение — это здорово, но может быть сложно понять, как продвигаться вперед. Подобные высококачественные видеоролики предоставляются профессионалами индустрии анимации, поэтому они могут помочь вам стать более сильным художником и аниматором, направляя ваше обучение на полезных привычек и надлежащую учебную программу для изучения .
У каждого великого художника наверняка был великий учитель или наставник.
А благодаря Интернету у вас есть доступ к некоторым удивительно талантливым учителям, которые могут научить вас навыкам, необходимым для раскрытия вашего творческого потенциала.
Курс анимации Bloop Animate CC
Ознакомьтесь с этим курсом
Бесплатные обучающие программы на YouTube — отличное место для начала, но они могут лишь увести вас далеко.
Чтобы улучшить свои навыки, вам в конечном итоге понадобится более комплексный курс, который восполнит пробелы и выведет вас на профессиональный уровень.
В этом курсе от Bloop Animation есть все.
С более чем 36 часами инструкций вы узнаете полный рабочий процесс для создания анимации профессионального качества в Adobe Animate.
Вы получите подробный обзор временной шкалы и различных типов анимации, которые можно разработать с помощью этой программы. Это действительно похоже на учебный лагерь для начинающих по Adobe Animate от начала до конца.
После того, как вы овладеете основами, этот курс познакомит вас с расширенными функциями, такими как использование костей для анимации персонажей, синхронизация лицевых анимаций по губам и добавление звука в ваши проекты.А также есть советы о том, как экспортировать анимацию в виде видео для публикации в Интернете.
Это динамичный курс, предназначенный для студентов, изучающих анимацию, которые хотят учиться. Если вы устали тратить время и изо всех сил стараются приобрести Adobe Animate, обязательно попробуйте этот курс.
Мы также провели полный обзор библиотеки курсов Bloop Animation, если вы тоже хотите ее прочитать. Это может дать вам лучшее представление о том, чего ожидать от их видео.
Adobe Animate CC с нуля
Ознакомьтесь с этим курсом
Этот вводный курс Мустафы Прача идеально подходит для аниматоров, только начинающих заниматься векторной графикой.
Этот курс Udemy, предназначенный для начинающих аниматоров, проведет вас через интерфейс и научит основам с хорошо проработанными и простыми инструкциями.
Этот курс включает 2 с половиной часа обучающего видео, несколько заданий и практический тест.
К тому времени у вас будут знания, чтобы с легкостью создавать собственные векторные графические анимации и презентации.
Теперь каждый урок курса сосредоточен на одной теме за раз, поэтому вы можете развивать навыки в своем собственном темпе и комфортно работать с главами.Он также очень хорошо структурирован.
Если вы новичок в векторной графике или у вас возникли проблемы с обучением навигации по сложному интерфейсу Adobe Animate, вам стоит ознакомиться с этой серией статей.
Это не очень долго, но в нем есть несколько отличных уроков, предназначенных для начинающих.
Анимация рабочих процессов Creative Cloud
Ознакомьтесь с этим курсом
Являясь частью Adobe Creative Cloud, Animate CC работает вместе с другими приложениями для создания более интегрированного рабочего процесса для художников.
Любой, кто занимается творчеством, должен знать, насколько мощным может быть программное обеспечение Adobe.
Из этого курса вы узнаете, как использовать Animate CC с такими приложениями, как Photoshop и Illustrator, чтобы сэкономить время и ускорить рабочий процесс.
Если у вас есть опыт работы с Photoshop и Illustrator, вы можете воспользоваться этими навыками в Animate CC. Кроме того, из этих уроков вы узнаете, как использовать многие программы Adobe для улучшения графики для ваших анимаций.
Инструктор Джозеф Лабрек — интерактивный инженер-программист в Университете Денвера. На этом двухчасовом курсе вы увидите, как профессионал использует Creative Cloud для разработки контента и управления ресурсами в реальных профессиональных условиях.
Только сейчас вы узнаете, как импортировать графику из других программ, вы также погрузитесь в экспорт своей анимации в такие приложения, как After Effects, InDesign и Dreamweaver.
К концу этого курса для начинающих вы получите твердое представление о том, как в полной мере использовать преимущества Creative Cloud с Animate.
Да, здесь не совсем акцент на специфике анимации, но он охватывает уловок, для новичков, только начинающих работать в среде Adobe.
Основы Animate CC
Ознакомьтесь с этим курсом
Вот гораздо более подробный курс с упором на программное обеспечение Animate, также из библиотеки Pluralsight.
Они предлагают бесплатную пробную версию для всех новых участников, так что на самом деле это одно из лучших мест для начала изучения программного обеспечения.Мы написали очень подробный обзор Pluralsight, поэтому вам обязательно стоит прочитать его, если вы хотите изнутри изучить платформу обучения Pluralsight.
Теперь курс Мэтью Пицци от начального до среднего уровня предназначен для людей, которые хотят продвинуть свои навыки анимации на новый уровень.
Если вы только начинаете работать с Adobe Animate или хотите освежить свои навыки анимации, серия Pizzi идеально подойдет вам.
Animate CC можно использовать для очень многих различных типов проектов , включая веб-контент, видео и фильмы, приложения и видеоигры.
Этот курс будет сосредоточен на разработке прочных основ пользовательского интерфейса программного обеспечения, которые помогут вам независимо от того, чем вы хотите заниматься.
Освоение рабочей среды и различных инструментов анимации — основная цель этого курса. Знакомство с символами и их использованием, а также со всем процессом анимации может только помочь вам быстрее овладеть навыками.
Профессиональные техники анимации
Ознакомьтесь с этим курсом
Наличие такого количества функций — одна из отличительных черт Animate CC.
Но что, если вы просто хотите использовать его для анимации и не нуждаетесь в таких вещах, как скрипты и веб-баннеры?
Этот курс является отличной отправной точкой для студентов, интересующихся традиционной анимацией , которые хотят воспользоваться преимуществами Animate CC.
Эта шестичасовая серия от профессионального аниматора Эрика Ли проведет вас через шаги, необходимые для создания драматической анимации с нуля.
Вы начнете с традиционных упражнений, таких как простой прыжок мяча на экране.Затем вы перейдете к рисованию персонажей и мимике.
Более подробно в этом курсе вы узнаете о принципах анимации и о том, как использовать дуги и уловки, чтобы создать персонажа, который чувствует себя правдоподобным.
Ли имеет более чем десятилетний опыт работы с такими известными клиентами, как Google. К концу этого курса у вас будут навыки создания собственной цифровой анимации и уверенность в том, что вы сможете анимировать самостоятельно.
Создание пешеходного цикла
Ознакомьтесь с этим курсом
Этот курс, проводимый инструктором Чадом Трофтгрубеном, предлагает более глубокий взгляд на анимацию ходьбы в Animate CC.
На YouTube есть много бесплатных видео по этой теме, но ни одно не дает подробного описания, поэтому я настоятельно рекомендую это начинающим аниматорам.
Вы на практике создадите цикл ходьбы, используя множество методов, представленных в библиотеке коротких, простых для понимания видео.
Вы узнаете, как разбить цикл ходьбы на различные части, используя их как ориентиры для формирования общего движения и естественной походки персонажа.
Научиться управлять движением персонажа — это , необходимое для выразительной анимации.
Другие продвинутые темы также подробно рассматриваются в этом курсе. Вы узнаете, как использовать перетаскивание для создания более динамичного движения, и добавите несколько штрихов, например мигание глаз и даже небольшой фоновый рисунок.
К тому времени, когда вы закончите этот курс, вы будете знать, как должен выглядеть цикл ходьбы и как этого добиться с помощью Animate CC.
И снова Pluralsight предлагает полностью бесплатную пробную версию для новых регистраций, так что вы можете присоединиться и пройти все эти курсы в течение пробного периода, а затем отменить, не заплатив ни копейки.
Если вам нравятся их уроки, стоит подписаться на них ежемесячно, потому что они охватывают все, от Adobe Animate до Unity и даже программного обеспечения для моделирования / оснастки. Настоящий аниматор мечтает изучить все материалы в этой огромной онлайн-библиотеке.
Автор: Джош Петти
Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве. В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гейминга, неогео и концептуального искусства.Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.
2D-анимации для начинающих с Adobe Animate | Уолт Вандерволк,
стенограмма1. Знакомство с классом: Добро пожаловать в видеоролик Wicked Skills на сайте Skill Share.Мы будем изучать основы 2D-анимации с Adobe Animate. В этом классе я расскажу об основных техниках анимации, включая искусство. Мы начнем с того, что узнаем немного больше о используемом нами программном обеспечении и прочувствуем его. Как только это будет сделано, мы научимся рисовать векторами и сразу же погрузимся во все способы создания анимации. Я расскажу, как рисовать векторы, покадровую анимацию по ключевым кадрам, анимировать движение и эффекты с помощью анимации, создавать сложные движения с помощью направляющих движений, комбинировать несколько анимаций в одной сцене и делать анимации более интересными и правдоподобными.Я буду освещать эти темы, показывая вам, как сделать короткое промо-видео для воображаемой видеоигры. Меня зовут Уолт, и я буду вести вас по этому занятию. По профессии я цифровой дизайнер, и мне нравится браться за проекты в области UX-дизайна, веб-разработки, игрового дизайна и, конечно же, анимации. Кому следует пройти этот курс? Этот класс предназначен для студентов, которые интересуются компьютерной анимацией и практически не имеют опыта. Мы собираемся начать с основ, чтобы дать вам базовые навыки для знакомства с анимацией.Если у вас уже есть навыки анимации и вы хотите узнать больше об Adobe Animate, этот урок станет хорошим способом познакомиться с программным обеспечением и его возможностями. Ваши навыки могут помочь вам в создании анимированного контента для видеороликов YouTube, видеоинфографики, анимированных гифок, анимированных иллюстраций, содержимого веб-страниц или мультфильмов. Приложения бесконечны. К концу этого класса вы будете знать, как работает анимация, сможете иметь опыт работы с векторной графикой, хорошо разбираетесь в том, как создавать реалистично выглядящее движение, у вас будет хорошее чувство работы с временными шкалами и вложенной анимацией, а также у вас будет более чем достаточно вся хорошая основа в компьютерной 2D-анимации.[МУЗЫКА] 2. The Project: каждая крутая игра для смартфонов имеет впечатляющий рекламный ролик. Что касается проекта, я хочу, чтобы вы зашли в свой магазин приложений и посмотрели несколько трейлеров к играм. Затем придумайте свою собственную воображаемую игру, для которой создадите видео. Примерно нарисуйте сцену с персонажем, подсказками и дайте игре название. Это будет вашим вдохновением для 10-секундного трейлера видеоигры. Создайте проект класса. Затем опубликуйте свой набросок и название своей игры, как только у вас будет время подумать над этим.Попутно мы рассмотрим некоторые принципы анимации, и я покажу вам, как собрать все вместе в анимированную сцену. Я помогу вам начать свой проект. Когда вы будете готовы, вы можете создать собственное видео и опубликовать его. 3. Знакомство с Adobe Animate. При открытии Animate открывается экран приветствия. Отсюда вы можете выбрать пресет, который вам нужен для текущей задачи. Для этого класса мы всегда будем выбирать предустановку H-D под анимацией персонажа. Это для любого типа анимации, которую вы собираетесь экспортировать в видео.Под деталями справа вы увидите размеры видео и платформу. ActionScript 3.0, язык сценариев для управления воспроизведением и взаимодействием. Как только я создам документ, вы увидите, что интерфейс заполнен всевозможными панелями. В самом верху у нас есть меню, в котором с одной стороны находятся все функции, а с другой стороны вы должны увидеть текущее рабочее пространство. Рабочие области — это предустановки макета, призванные облегчить вашу работу. Найдите минутку, чтобы ознакомиться с ними и вернуться к основам.Если какая-либо из ваших панелей исчезла или сместилась, вы можете сбросить макет Essentials, снова щелкнув раскрывающееся меню рабочего пространства и нажав «Reset Essentials». Затем у нас есть панель документа с надписью «Без названия», которая в настоящее время содержит сцену. Ниже у нас есть шкала времени, где мы можем установить скорость видео, добавить слои и работать с отдельными кадрами. Справа находится наша панель свойств, в которой в настоящее время отображаются свойства документов. На вкладке рядом с ней находится наша библиотека, в которой хранятся реквизиты и персонажи.Как видите, сейчас библиотека пуста. Наконец, справа находится панель инструментов. Вы заметите, что выбранный по умолчанию инструмент — это инструмент «Выделение», полезные движущиеся объекты и изменение рисунков. Сцена, похожая на артборд или холст, — это место, где происходит все действие. Это представляет то, что в данный момент находится в кадре вашего видео. Рисунки за его пределами не появятся, если они не переместятся в кадр позже. Я быстро рисую несколько фигур, несколько овалов и прямоугольник, чтобы мы могли посмотреть, как перемещаться по сцене и работать более точно.Самый очевидный способ панорамирования — использовать вертикальную и горизонтальную полосы прокрутки или колесо мыши. Однако лучший способ — удерживать клавишу пробела при щелчке и перетаскивании по сцене. Какой бы инструмент вы ни использовали до этого, мы переключимся обратно, как только вы отпустите клавишу пробела. Для увеличения я предпочитаю использовать сочетания клавиш. Вы также можете найти настройки масштабирования в верхней части панели сцены или в меню просмотра. Чтобы приблизить объект рисунка, сначала выберите его с помощью инструмента «Выбрать», а затем увеличьте масштаб с помощью сочетаний клавиш.Обратите внимание, насколько острый этот овал. Несмотря на то, что мы увеличили масштаб, мы не видим никаких пикселей или размытия, потому что форма является векторной, а векторы состоят из точек и путей, сгенерированных компьютером. Мы никогда не теряем и качество, пока не экспортируем анимацию в формат изображения или видео. В следующем видео мы лучше научимся рисовать с помощью векторов. 4. Рисование с использованием векторных фигур. В этом уроке мы кратко рассмотрим, как рисовать и компоновать векторные фигуры для создания великих персонажей или объектов для анимации.Перед нами новый пустой документ, состоящий из одного слоя и одного кадра. Инструменты рисования фигур расположены в центре панели инструментов. Здесь вы найдете прямоугольники, овалы, звезды и многоугольники, а также инструменты для создания линий, мазков и фигур произвольной формы. Наведите указатель мыши на инструмент, чтобы увидеть, что это за инструмент и его сочетание клавиш. Сначала я выберу инструмент «Прямоугольник». Курсор изменится на [неразборчиво]. Обратите внимание, что на панели свойств отображаются параметры действия инструмента.Здесь мы можем легко установить полный цвет, а также вариации обводки, цвета, толщины и ширины. При нажатии на цветовую рамку рядом с полным значком открывается палитра цветов, которая имеет диапазон из 256 цветов на выбор, или нажмите на цветовом круге, чтобы смешать свой собственный определенный цвет. Я оставлю цвет обводки черным и увеличу ширину обводки. Щелкните и перетащите, чтобы создать прямоугольник, или удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы создать идеальный квадрат. То же самое и с овальным инструментом. Фигуры не всегда нуждаются в обводке, и их можно нарисовать, просто не установив цвет обводки равным нулю.Вы быстро заметите, что фигуры и анимация немного отличаются от других программ. Позвольте мне продемонстрировать. Если я нарисую две фигуры одного цвета, накладывающиеся друг на друга, их складки объединятся в одну большую фигуру. Вы можете увидеть это, когда я выделяю и перемещаю результат с помощью инструмента выбора. Если я нарисую две перекрывающиеся фигуры с разными полными цветами, вместо того, чтобы комбинировать, они будут вычитаться. Это анимирует режим рисования по умолчанию. Все фигуры выравниваются на текущем слое. Если вы предпочитаете не трогать перекрывающиеся фигуры, включите режим рисования объекта на панели свойств и нарисуйте фигуру.На этот раз, когда мы щелкаем по фигуре, чтобы переместить ее, теперь вокруг нее появляется рамка. Чтобы преобразовать объект рисования обратно в правильную форму, используйте функцию разделения, и вы увидите, что он сплющен. Нам нужно немного места. Чтобы выбрать все рисунки на слое [неразборчиво], создайте один кадр, который выделяет все, что мы видим на сцене. Затем нажмите удалить все backspace на клавиатуре. Сначала я выбираю вторую строку. Если вы посмотрите на панель «Свойства», вы увидите, что полный вариант недоступен. Я выберу цвет обводки и отключу режим рисования объектов.Как и раньше, щелкните и перетащите, чтобы нарисовать прямую линию. Либо, чтобы нарисовать линии произвольной формы, используйте инструмент «Кисть», щелкните и перетащите. Как и формы, линии тоже соединяются. Это очень удобно, если вы хотите превратить линейные рисунки в произвольные формы. Для этого используйте инструмент «Ведро с краской» и заполните пустое пространство, как в Photoshop, убедитесь, что линии полностью заключены там, где вы хотите их заполнить. Вы также можете использовать ведро с краской, чтобы преобразовать существующие формы в новые цвета. Подобно инструменту линии, у нас есть инструмент рисования.Это очень сложный инструмент для изучения, но если вам повезет, вы, возможно, уже знаете его по Photoshop или Adobe Illustrator. Этот инструмент используется для создания плавных изогнутых линий или нестандартных форм с плоскими или изогнутыми сторонами. Для плоской формы запускается однократный щелчок, и один раз для каждой новой угловой точки закрывайте форму, щелкая обратно в начальной точке. Для формы сторон кривой также начните с одного щелчка и сделайте следующую точку щелчком и перетаскиванием. Отпустите кнопку, как только будете удовлетворены направлением и величиной кривой.Продолжайте щелкать и перетаскивать или один щелчок, чтобы сделать углы. Требуется много усилий, чтобы полностью освоиться с инструментом для рисования, не ожидайте, что овладеете им за день. В отличие от других инструментов формы, форма, нарисованная с помощью инструмента рисования, показывает свой путь и точки лодыжек. [неразборчиво] отредактируйте их, я воспользуюсь инструментом дополнительного выбора. Просто для просмотра и редактирования любых частей линий или фигур и точек привязки. Щелкните, перетащите точку, чтобы переместить ее. Чтобы настроить кривую, сначала выберите точку и осторожно потяните за ручку, чтобы настроить кривую.Если вы не можете выбрать точку, сначала отмените выбор, щелкнув по сцене, и повторите попытку. Вернемся назад и подробно рассмотрим инструмент выбора. Он делает гораздо больше, чем просто перемещает фигуры. Я снова очищу сцену и нарисую один соединительный объект и одну нормальную форму. Убедитесь, что вы всегда переключаетесь обратно на инструмент выделения после рисования фигуры. Таким образом, вы можете сразу переместить или изменить то, что вы только что нарисовали. Чтобы продемонстрировать этот инструмент, я собираюсь щелкнуть по правильной форме.Здесь следует отметить две вещи. Во-первых, есть [неразборчиво] сетка, почти полностью закрывающая форму. Это означает, что форма или ее часть выбраны. Во-вторых, обратите внимание, что на панели свойств теперь отображаются свойства фигуры. Отсюда вы можете изменить полный цвет. Параметры обводки отображаются серым цветом. Это просто означает, что вы полностью выделены, но не обводите. Штрихи и складки Animates не обязательно связаны постоянно. Я щелкаю по сцене, чтобы отменить выбор.На этот раз я дважды щелкнул внутри формы, и вы заметили, что [неразборчиво] сетка появляется как на полном, так и на обводке. Свойства могут быть изменены для обоих. Выбор части фигуры на самом деле довольно круто. Например, мы можем отделить штрих от полного. Если мы сделаем выделение перетаскиванием, щелкнув и потянув за пределы фигуры. Вы заметите, что выбрана только часть. После изменения деталь приобретает собственную форму. Я даже могу отодвинуть выбранную фигуру. Это действительно похоже на работу с глиной.Однако это не работает с рисованным объектом, а только выделяет его целиком. Как и инструмент дополнительного выбора, обычный инструмент выбора также может изменять точки привязки и пути. Сначала убедитесь, что фигура не выделена. Вы ничего не можете сделать, кроме как переместить выбранную фигуру. Обратите особое внимание, когда я подхожу к углам, потому что он указывает точку привязки значком прямого угла. Я просто нажимаю кнопку ввода, чтобы естественным образом отрегулировать угол. Далее обратите внимание на то, что происходит, когда мы приближаемся к сторонам.Рядом с курсором появится значок бордюра. Когда я щелкаю и перетаскиваю, прямая сторона становится изогнутой, и я могу продолжать корректировать, как при лепке. Скульптура также работает с объектами рисования. Нарисовать анимацию действительно легко, но к ней сложно привыкнуть. Я предлагаю вам приостановить занятие и потратить некоторое время на рисование и поиграть с каждым из инструментов фигур, чтобы прочувствовать его. 5. Рисование персонажа: над этим разделом класса я буду работать подробно. Так что вы можете работать вместе, если хотите.Мы будем рисовать пародию на Марио под названием Анджело. Это простой персонаж, нарисованный закругленными прямоугольниками. После рисования мы оживим его ходьбу. Если вы хотите пропустить рисунок и перейти непосредственно к анимации, просмотрите предложения по проекту в конце этого видео и переходите к следующему уроку. Начну с головы. Выберите инструмент прямоугольник. Установите цвет на любой оттенок кожи или введите этот цветовой код. Затем я щелкаю и перетаскиваю почти квадратный прямоугольник. Перед тем как отпустить левую кнопку мыши, мы можем нажать и удерживать клавиши со стрелками вниз или вверх, чтобы закруглить углы.У Анджело только круглый подбородок внизу справа. Углы нормальных форм не могут быть легко изменены. Поэтому нам нужно удалить это и установить угол отдельно в свойствах. Чтобы настроить округлость на лету, я перейду на инструмент «Прямоугольник». Я нажимаю инструмент «Прямоугольник» и снова щелкаю, чтобы выбрать инструмент «Прямоугольник-примитив» из раскрывающегося списка. С помощью этого инструмента мы можем нарисовать прямоугольник и затем настроить радиус угла. Голову снова рисую, как раньше. Затем я переключаюсь на инструмент выделения.Чтобы настроить округлость, мы перетаскиваем элементы управления в поле выбора. Чтобы отвязать углы, я щелкаю значок ссылки в параметрах прямоугольника. Теперь каждый угол можно регулировать отдельно. Далее рисую усы. Я переключаюсь на черный и сбрасываю углы. Я сначала нарисую это сбоку, а затем переместу внутрь. Как видите, мы все еще можем регулировать округлость на лету, используя клавиши со стрелками вверх и вниз. Перед рисованием следующей части я использую инструмент выбора, чтобы снять выделение и снова выбрать инструмент примитив. Я устанавливаю цвет, нажимая на заливку и перемещая курсор за пределы палитры цветов, чтобы выбрать цвет кожи на сцене.Как и раньше, я рисую эту часть, переключаюсь на инструмент выбора и настраиваю. Затем я щелкаю и перетаскиваю рамку выбора на обе части и перетаскиваю их на место. Для точной настройки любую выбранную форму или объект можно перемещать с помощью клавиш со стрелками. Далее я рисую глаза прямо на лице. Выбираем белую заливку и рисуем. Разъедините углы и отрегулируйте. Точно так же рисую черный зрачок. Обратите внимание, что примитивные формы, такие как объекты рисования, не сочетаются друг с другом, что означает, что мы можем перекрывать, изменять размер и перемещать их.Глаз и зрачок принадлежат друг другу. Я щелкаю один раз, чтобы выбрать глаз, и щелкаю зрачком, удерживая клавишу Shift. Затем я выбираю группу в меню изменения. Теперь обе части склеиваются. Мы можем разгруппировать в любое время с помощью функции разделения. Я буду держать их сгруппированными. Далее дублируем глаз. Удерживая клавишу alt или option, перетащите, чтобы дублировать. Я выбираю оба глаза и положение. Далее я нарисую волосы. Я снова выбираю примитивный инструмент, сбрасываю углы и рисую. Я располагаю его и рисую сверху.Затем нарисуйте ухо с таким же цветом кожи. Дальше рисую шляпу. Я выбираю примитивный инструмент, а затем мы можем выбрать любой синий или ввести цветовой код. Затем обод шляпы чуть более темного синего цвета. В завершение я создам большую букву A. Я выбираю инструмент «Текст» и устанавливаю семейство Arial Rounded, размер 35 и белый цвет. Я щелкаю один раз, чтобы начать, и набираю заглавную A. Чтобы переместить это, мы можем использовать инструмент выбора. Наконец, я выделил все три части и сгруппировал их вместе как шляпу.Затем его можно легко разместить. Теперь у нас есть полная голова, и мы сгруппируем все вместе. Двигаясь дальше, рисуем туловище, начиная таким же образом. Для этого подойдет любой красный, либо набираем этот цветовой код. Красная часть — это комбинезон Анджело, а его майка будет видна в правом верхнем углу. Будем здесь умны. Поскольку это показывает нам в основном только что перекрашенную часть тела, я изменю этот примитив. Для этого дважды щелкните по нему. Это предупреждение сообщает нам, что теперь он будет преобразован в обычный рисованный объект, а это значит, что мы больше не можем изменять углы.Это нормально. Дважды щелкните «Трансляция» в «Режим изоляции». Вы можете увидеть это в верхнем левом углу документа. В этом режиме вы не можете взаимодействовать ни с чем, кроме формы. Как вы можете видеть на чертеже, это неправильная форма. Здесь я выберу обычный инструмент «Прямоугольник» и сброшу углы. Я установил для «Заливку» значение «Нет», а «Обводка» — на черный. С внешней стороны я нарисую форму рубашки и откорректирую закругленные углы с помощью клавиатуры. С обычными формами, если мы сделаем ошибку, мы можем просто отменить и попробовать снова.Когда я отпускаю кнопку «Мышь», форма объединяется, и я могу выбрать пересекающуюся часть и перекрасить ее. Я дважды щелкнул линию, чтобы выделить все это, и нажмите «Удалить». Мы выходим из «Режима изоляции», нажав кнопку «Назад» рядом с названием сцены. Теперь я нарисую кнопки. Я отключаю «Обводку» и выбираю «Желтый». Затем выбираю «Режим рисования объекта», чтобы фигура могла складываться. Нажмите и перетащите, пока удерживая Shift, чтобы нарисовать круг. Затем я позиционирую. Затем я растягиваю, чтобы дублировать, дважды щелкаю, чтобы редактировать.Выбираю правую половину и нажимаю «Удалить». Нажимаем «Назад» для выхода из «режима изоляции». Чтобы нарисовать руки, я вернусь к «Примитивному инструменту» и нарисую синюю верхнюю часть руки. Я вытаскиваю дубликат и выбираю «Инструмент свободного преобразования». Затем я перемещаю курсор мыши за пределы угла и перетаскиваю, чтобы повернуть. Удерживайте Shift, чтобы привязать к 90 градусам. Наконец, я рисую руку и располагаю части. Группируем все вместе, а затем растягиваем, чтобы продублировать. Наконец, ноги делаем примерно так же.Проблема здесь требует особого внимания. Я соединю ногу, и на этот раз мы не будем ее группировать. Мы можем перетащить дубликат всех трех частей влево. Немного затемним правую ногу. Я выбираю две красные части, нажимаю «Заливка» и выбираю «Цветовой круг», затем выбираю «B» для яркости и немного опускаю его. То же самое проделываю и с обувью. Более темная нога будет сзади. Выбираем все части ножек и группируем. Чтобы собрать Анжелу, мне нужно настроить порядок групп.Чтобы поместить голову над телом, выберите в меню «Изменить», «Упорядочить» и «На передний план». Передняя рука идет над головой, еще раз «Расставьте» и «Вынесите вперед». Для задней руки и ног используйте «Отправить на спину». Теперь, что касается забавной позы, мы нарисуем ноги Анджелы в восьми разных позах, чтобы использовать их для анимации на следующем уроке. Взгляните на этот цикл ходьбы. Как видите, есть восемь снимков ног в движении, и последняя поза идентична первой. Прежде чем мы сможем анимировать, нам нужно их нарисовать.Я продублирую ноги Анджелы и разобью их, чтобы разгруппироваться. Начнем с задней ноги и перенесем ее влево. Затем мы выбираем все три части задней ноги и выбираем «Свободное трансформирование» для поворота. Затем выберите ступню и голень, поверните и расположите. Для передней ноги мы также выбираем все три части, но на этот раз, используя «Свободное преобразование», переместите точку поворота, белую точку, в положение бедра. Тогда мы сможем легко вращаться вокруг оси. На этом я закончил, сгруппировав позы.Затем мы рисуем остальные семь поз почти таким же образом и выстраиваем их по порядку под сценой. Используйте Adobe Animate и нарисуйте одного или нескольких персонажей, которых вы хотите использовать в своем видео. Как и в случае с Анжелой, перед объединением храните любые движущиеся части, такие как головы, колеса, руки, ноги или крылья, в отдельных группах. Нет необходимости рисовать позы для цикла ходьбы, если вы не поддерживаете ходьбу персонажа. Экспортируйте JPEG своего персонажа и опубликуйте его в своем проекте. Чтобы экспортировать JPEG, перейдите в меню «Файл» и нажмите «Экспорт изображения».6. Покадровая анимация: откройте четвертый урок в папке «Файлы упражнений». Этот файл содержит все восемь наборов ног, по которым Анджело может ходить. В описании класса есть ссылка на файлы упражнений. Если вы сделаете это или сделаете темп на предыдущем уроке, вы можете просто продолжить. В этом уроке мы будем размещать ноги Анджело последовательно, кадр за кадром. [МУЗЫКА] Покадровая анимация — это традиционная анимация. На создание этого типа анимации уходит много времени, поэтому я прибегаю к таким вещам, как ходьба или драматические выражения лица.Если вы когда-либо родились в школе, вы могли бы сделать одну или две из этих анимаций в углу своих рабочих тетрадей. Количество используемых страниц, в данном случае фреймов, полностью зависит от типа действия, которое мы хотим показать. Для анимируемого цикла ходьбы требуется всего восемь кадров. Кадр кажется пустяком, меньше полсекунды, но для быстрой прогулки это все, что нам нужно. Эти восемь поз, воспроизведенных в цикле, создадут иллюзию ходьбы. Давай начнем. Сначала мы поместим все движущиеся части в отдельные слои.У нас уже есть один слой. Давайте используем его для тела и головы Анджело, переименуем его в тело Анджело, дважды щелкнув текст. Затем создайте три пустых слоя, назовите их и упорядочите, как показано. [МУЗЫКА] Я упорядочиваю их, просто щелкая и перетаскивая заголовок слоя. Затем переместите каждую часть на нужный слой. Выделите все позы ног с помощью перетаскивания. Обратите внимание, что как только мы щелкаем по любой из ног, этот слой автоматически выбирается. Теперь вырезаем выделенные объекты и переходим к слою с ногами. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Вставить на место».Вы должны увидеть, что пустой ключевой кадр заполнится. Чтобы проверить, что ноги находятся на правом слое, нажмите «Переключатель видимости». Если они находятся на вашем слое, они все должны исчезнуть. Теперь сделайте то же самое для обеих рук. [МУЗЫКА] Зафиксируйте все со слоем ног, чтобы случайно не переключить слои. У каждого слоя теперь есть временная шкала, и на каждом из них могут происходить разные вещи. В настоящее время все слои имеют один ключевой кадр, мы начнем со слоя ног. Удалите позу Анджело стоя и переместите первую позу на место, пока она не будет выглядеть естественно.Теперь нам нужно некоторое представление о том, где находится поток. Зайдите в меню просмотра и включите линейки. Используя инструмент выделения, перетащите верхнюю линейку вниз. Вы увидите направляющую, следующую за курсором. Отпустите, когда ударите Анджело по пяткам. Для остальных поз ног нам понадобится еще семь ключевых кадров, поэтому давайте их вставим. Щелкните второй кадр, чтобы просмотреть параметры кадра, щелкните правой кнопкой мыши выбранный кадр. Выберите вставить пустой ключевой кадр. Это ключевой кадр без каких-либо соединений. Теперь сцена кажется черной. Прежде чем разместить вторую пару ног на этом кадре, будет лучше, если мы сможем увидеть тело Анджело на другом слое, поэтому нам нужно добавить рамку и для него.Слой тела не меняется, поэтому ключевой кадр нам не нужен. Щелкните правой кнопкой мыши на втором кадре в этом слое и выберите «Вставить кадр». Обычный кадр просто копирует то, что происходит в предыдущем ключевом кадре. Пусть тело появится для всех восьми кадров. К счастью, нам не нужно выбирать каждый кадр, который мы хотим заполнить, только тот, который находится в конце. Сделайте то же самое для обоих слоев рук. Теперь, когда мы вернемся к слою с ногами на втором кадре, мы увидим, куда должна идти нога. Перейдите к первому кадру, выберите вторую позу и вырежьте ее.Вернитесь ко второму кадру и вставьте. Переместите ноги туда, где они выглядят естественно. Щелкните третий кадр и вставьте еще один пустой ключевой кадр. Проделайте то же самое с позой третьей ноги [МУЗЫКА]. Очистите временную шкалу, чтобы все выглядело естественно. Повторяйте это, пока все восемь поз не будут распределены по восьми кадрам. Чтобы воспроизвести анимацию, перейдите в меню управления и нажмите «Проверить». Это довольно быстро — 24 кадра в секунду, нам нужно настроить тайминг. Мы можем сделать это, вставив обычные кадры между каждым ключевым кадром, чтобы удерживать позу на один кадр дольше.Это немного утомительно для всех восьми ключевых кадров. Я собираюсь отменить и выделить те кадры, для которых я хочу настроить время. Для этого сначала выберите ключевой кадр, затем щелкните и перетащите, чтобы выделить все восемь кадров на слое ног. Затем перетащите выделенную линию справа до кадра 16. Растяните другие слои таким же образом, просто вставив нормальный кадр в кадр 16 для каждого. Анимация ног теперь дольше удерживает каждую позу, замедляя анимацию. Это выглядит немного нестабильно, поэтому мы не будем увеличивать время, превышающее два кадра на позу.Наконец, мы таким же изменчивым образом оживим руки. Выберите третий кадр на слое переднего рычага и на этот раз вставьте ключевой кадр. Это делает копию последнего ключевого кадра, но на этот раз вы можете записать новое изменение. Выберите инструмент свободной трансформации, отрегулируйте точку поворота по плечу и поверните ее назад. Теперь на девятом кадре мы хотим, чтобы рука переместилась назад, вместо того, чтобы вставлять новый ключевой кадр и поворачивать руку назад, давайте скопируем первый кадр и воспользуемся им. Это проще, чем воссоздать уже существующую позу.Щелкните правой кнопкой мыши первый грамм, выберите «Копировать», а затем щелкните правой кнопкой мыши девятый кадр и выберите «Вставить». Отсюда рука может подняться, выбрать кадр 11 и вставить ключевой кадр, повернуть руку вверх. Теперь повернем нижнюю руку в другую сторону. Чтобы увидеть, что вы делаете, переключите видимость для слоя тела. [МУЗЫКА] Наконец, проверьте видео, чтобы увидеть, как оно выглядит. Вы можете поиграть со временем, если хотите. [неразборчиво] выделите ключевой кадр и перетащите его. Я отменю это, потому что заранее рассчитал время.Чтобы отметить хорошо выполненную работу, давайте экспортируем этот цикл прогулки в анимированный GIF. Выберите меню файла и выберите экспорт, чтобы анимировать GIF. [неразборчиво] и нажмите «Сохранить». 7. Подготовка сцены: В этом уроке мы перейдем к сцене Анджело. Если вы работаете вместе, продолжайте работу со своим документом или откройте пятый урок из трех файлов упражнений. Прежде чем мы начнем, удалите направляющую, потянув ее обратно на линейку. Заблокируйте все четыре слоя Анджело, чтобы они не мешали. Начну с неба.Создаем новый слой, переименовываем его и перемещаем вниз. Затем мы выбираем инструмент «Прямоугольник». Отключите цвет полосы и сохраните шрифт любого синего цвета или щелкните код цвета и введите это значение. Щелкните и перетащите прямоугольник по всей сцене. Теперь для пола, выделив этот слой с небом, создайте новый слой выше и переименуйте его в пол. Если он не выше слоя с небом, просто перетащите его, чтобы переместить, как раньше. Мы снова выбираем прямоугольник и устанавливаем шрифт на любой зеленый цвет или набираем цветовой код.Щелкните и перетащите, чтобы сделать пол широким. Мы можем отрегулировать его размер, переключившись на инструмент свободного преобразования, потянув за ручки по краям. Мы импортируем в нашу сцену несколько предварительно нарисованных реквизитов. Я нарисовал эти реквизиты в Adobe Illustrator заранее. Векторная графика из Illustrator на 100% совместима с анимацией. Щелкните меню «Файл» и выберите «Импортировать в сцену». Я выбираю файл Adobe Illustrator из каталога ресурсов. Нажмите «Импорт» с настройками по умолчанию. Создан новый слой с полными объединяемыми группами на нем.Когда я нажимаю на гору, на панели свойств отображаются свойства группы. Двойной щелчок по объявлению переносит нас внутрь группы. Обратите внимание, что фигуры из иллюстратора являются обычными объектами рисования. Я дважды щелкаю, чтобы выйти из режима изоляции и вернуться в C 1. Поскольку эти реквизиты будут перемещаться вдоль части Анджело, нам нужно преобразовать их в графические символы. Графические символы — это то, что мы можем оживить с помощью близнецов. С выбранной горной группой. Я перехожу в меню «Изменить» и выбираю преобразовать в символ.Назовем его горой и выберем графический тип. Обратите внимание, что гора теперь безопасно хранится в библиотеке для дальнейшего использования. Затем мы конвертируем облачную группу. Затем небесная черепаха. Я просто называю это Airboy. Потом гриб. Все реквизиты для этого видео теперь находятся в библиотеке и могут быть размещены на сцене. Я действительно хочу, чтобы Эйрбой смотрел вниз. Давайте отредактируем его, дважды щелкнув его изображение в библиотеке. Обратите внимание, что Airboy имеет собственную шкалу времени и слои, отдельные от основной сцены. Дважды щелкните группу рисунков, чтобы перейти к фигурам.Здесь мы сначала снимаем выделение, а затем смещаем выделение обоих глаз. Мы нажимаем на клавиатуру, чтобы глаза располагались ниже, и возвращаемся к первой сцене. Если вы посмотрите на Airboy сейчас, он смотрит не только на сцену, но и в библиотеку. Когда экземпляр символа находится на сцене, это просто его копия в библиотеке. Теперь можно удалить слой из импорта. Создайте новый слой над слоем с небом и назовите его Облака. Перетащите экземпляр облаков на сцену и разместите его. Добавьте слой над облаками и назовите его Mountain.Как и раньше, перетащите гору из библиотеки. Наша сцена теперь настроена. В следующем уроке мы добавим движение облакам и горам с помощью близнецов. Нарисуйте реквизит, который будет сопровождать вашего главного героя, и поместите их в графические символы. Поместите их каждый на отдельный слой, если вы захотите анимировать их позже. Добавьте больше слоев для рисования фона, поля битвы для экспорта переднего плана. JPEG сделает снимок экрана и добавит его в ваш проект. 8. Анимация с классической анимацией: в этом уроке вместо объединения каждого кадра мы будем выполнять ключевые позиции и автоматически генерировать промежуточные кадры.В Adobe Animate «анимация» — это сокращение от «промежуточный». Возьмем, к примеру, эту круговую анимацию. В традиционной анимации аниматор рисует начальную и конечную позиции несколькими кадрами позже. Затем входят промежуточные авторы и рисуют все кадры между двумя ключевыми позициями. В данном случае все между кадром один и двадцать четыре. Если мы будем анимировать со скоростью пять кадров в секунду, мы увидим, что меньшее количество кадров в одном и том же движении делает анимацию более прерывистой. Время для обеих анимаций установлено на одну секунду, но результат сильно отличается.Для наших целей мы будем поддерживать скорость анимации на уровне двадцати четырех кадров в секунду. Чтобы создать анимацию движения, нам нужен экземпляр символа на собственном слое. Гора и облака уже устроены таким образом. Давайте переместим горы в исходное положение до упора вправо. Затем мы щелкаем шестнадцатый кадр на слое с горами и вставляем ключевой кадр. Как вы знаете, это делает копию предыдущего ключевого кадра. Убедившись, что вы остаетесь на шестнадцатом кадре, перетащите гору до упора влево.На данный момент все кадры между ними просто повторяют первый кадр, как и должно. Давайте конвертируем их, чтобы они могли делать больше. Щелкните правой кнопкой мыши любой нормальный кадр между двумя ключевыми кадрами и выберите «Создать классическую анимацию движения». Не выбирайте анимацию движения для этого класса. Чтобы увидеть анимацию движения, прокрутите шкалу времени. Также были сгенерированы кадры между двумя ключевыми кадрами. Если вам нужно отрегулировать положение гор, переместите ползунок назад к одному из ключевых кадров и переместите гору. Я только что показал вам, как свернуть горы.Сделаем то же самое с облаками. Вставьте ключевой кадр в шестнадцатый кадр, переместите облака немного влево и создайте классическую анимацию движения, как и раньше. Поскольку облака не покрывают одинаковое расстояние, они будут двигаться, но медленнее. Давайте также заставим облака исчезнуть из нас. Вернемся к шестнадцатому кадру и выделим облака на сцене. На панели свойств установите цветовой эффект. Мы выберем Alpha на сорок процентов. У нас нет опции Alpha для правильных форм или рисованных объектов.Протестируйте фильм, чтобы увидеть анимацию в действии. Фильм невероятно быстрый. Добавим еще несколько рамок. Удерживая все слои на сто двадцать кадре, выберите «Вставить кадр». Всего это ровно пять секунд. Теперь мы увеличим время облаков и гор, чтобы заставить их двигаться, но медленнее. Выберите ключевые кадры на шестнадцатом кадре и затем перетащите их на сто двадцать. Анджело Акин останавливается на шестнадцатом кадре, а местность продолжает двигаться. Раньше у него была небольшая зацикленная анимация, но теперь для зацикливания требуется слишком много времени из-за всех вставленных дополнительных кадров.Циклическая анимация, как Анджело подчиняется, хранится в собственном таймлайне. Чтобы скопировать Анджело, перетащите выделение, все четыре этого слоя с кадра 1 на кадр шестнадцатый, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите копировать кадры. Далее мы создадим для него символ. Вместо того, чтобы преобразовывать рисованный объект на сцене, мы сделаем новый символ из библиотеки. Назовите этот символ Анджело Уолк. На этот раз установите тип ролика. Фрагмент ролика похож на графический символ, но предназначен специально для группирования анимаций. У него также есть свои слои и временная шкала.На новой временной шкале щелкните правой кнопкой мыши первый кадр, первый слой и выберите «Вставить кадры». Слои и все названия слоев полностью перенесены. Нажмите назад, чтобы выйти из режима колебаний. Анджело сейчас в библиотеке. Нажмите на маленькую кнопку «Играть» на превью символа, чтобы увидеть, как он ходит. Теперь можно безопасно избавиться от всех исходных слоев Angelo. Выберите их и нажмите на мусорное ведро. Давайте заменим их новым слоем под названием Анджело. На новом пустом ключевом кадре мы вытащим экземпляр средней булавы.Это похоже на неподвижный рисунок, но он будет воспроизводиться в цикле, когда мы его протестируем. Анджело продолжает зацикливаться на обычных кадрах, следующих за ключевым кадром, в то время как анимация на основной временной шкале воспроизводится независимо. Это называется анимацией вложенности. Наконец, давайте оживим фон, чтобы небо превратилось в ночное. Выделите синий прямоугольник и слой неба, и на первом кадре вы можете преобразовать его в графический символ, называемый небом. Теперь, когда небо является графическим образцом, как и раньше, мы устанавливаем второй ключевой кадр, мы хотим, чтобы затухание продолжалось в течение целых пяти секунд.Вставьте ключевой кадр в кадр 120. Мы щелкаем этот экземпляр парня на сцене и на панели свойств, на этот раз мы выберем палатку и установим темно-синий цвет на семьдесят процентов. Создайте классическую анимацию движения и протестируйте анимацию. 9. Анимация с помощью направляющих движения: раньше между движением по прямой траектории. В этом уроке мы нарисуем путь, по которому будет следовать экземпляр. Давайте представим Airboy на сцене. Сначала мы создадим слой на вершине горы и назовем его Airboy. Перейдите к первому кадру и из библиотеки перетащите новый экземпляр Airboy.Он придет издалека. Мы выберем бесплатный инструмент трансформации и уменьшим его масштаб, удерживая Shift. Переместим его прямо под линией пола. Для удобства скройте слои выше. Airboy собирается обогнать Анджело, установить новый ключевой кадр, но до окончания анимации, в кадре 110. Теперь мы масштабируем его и перемещаем за пределы кадра вправо и создаем классическую анимацию движения. Проведите тесты и посмотрите, что у нас есть на данный момент. Используя руководство по погружению, мы заставим его двигаться более интересно.Сначала щелкните правой кнопкой мыши ярлык слоя Airboy и выберите «Добавить классическую направляющую движения». Мы выберем направляющий слой и поработаем над пустым ключевым кадром. Используя инструмент рисования, мы рисуем извилистый путь, по которому он будет следовать за Анджело и миновать его. Установите черный цвет структуры и для этого отключите режим рисования объектов. Нажмите и перетащите ближе к позиции Airboy, чтобы начать. Затем щелкните, перетащите новую точку примерно на треть слева, а затем одну за пределы сцены справа. Для этого вы можете использовать любой линейный инструмент. Я переключусь на инструмент Direct Select, чтобы поиграть с кривой.Чтобы руководство работало, нам нужно разместить экземпляр на направляющей в обоих ключевых кадрах. Сначала вы должны подвести точку поворота экземпляра к линии, пока она не встанет на место. Мы делаем то же самое в кадре 110. Проверьте оба ключевых кадра и удалите временную шкалу, чтобы убедиться, что вы все сделали правильно. Мы сделаем [неразборчиво] слои видимыми. Наконец, протестируйте анимацию, чтобы увидеть, нужно ли отрегулировать траекторию движения. Теперь вы готовы начать анимацию своего проекта. Убедитесь, что вы преобразовали подсказки и символы в графические символы фрагмента ролика, если вы этого еще не сделали.Используйте классические анимации и / или классические направляющие движения, чтобы оживить вашу сцену. Помните золотое правило классического растрирования: один слой, один экземпляр. Сделайте снимок экрана своего прогресса и ближе к своему проекту. Также добавьте одно или два предложения, чтобы поделиться своими мыслями. 10. Создание правдоподобной анимации. Продолжая с того места, где мы остановились, мы помещаем мальчика в руководство по движениям, желая пройти мимо Анджело. На данный момент он, кажется, не двигается правдоподобно, поскольку его скорость полета постоянна даже с очень большого расстояния.Чтобы поверить, что он идет издалека, нам нужно начать его медленное движение. Взгляните на анимацию этого круга. Оба завершают движение ровно за одну секунду, всего 24 кадра. Время у всех одинаковое, но оба выглядят по-разному, причина в промежутках. Верхний круг движется с линейной постоянной скоростью, что означает, что все кадры равномерно расположены. Однако анимация нижнего круга движется легко. Некоторые кадры расположены ближе друг к другу в начале, из-за чего будет казаться, что они движутся медленнее в начале и ускоряются ближе к концу.Это сделано для того, чтобы показать ускорение. Как показано здесь, есть много способов добавить легкости. Упрощение начинается медленно и быстро заканчивается, замедление начинается быстро и заканчивается медленно, а замедление начинается и заканчивается медленно. Ослабление движений придает вашей анимации реалистичность, и вы убедитесь в этом на этом уроке. Давайте добавим легкости анимации. Чтобы добавить легкости любой классической анимации движения, щелкните любой из промежуточных кадров и посмотрите на панель «Свойства». Здесь вы можете увидеть свойства кадра, и если кадр является частью анимации движения, мы можем уточнить движение.Применяем легкость и выбираем «Кубический». График показывает нам кривую ускорения, сначала медленно растущую, а затем увеличивающуюся. На данный момент просто помните, простота означает, что процесс начинается медленно, а ускоряется. Дважды щелкните, чтобы применить. Протестируйте видео, чтобы лучше понять эффект легкости. Мы заканчиваем сцену с помощью небольшого трюка, чтобы Анджело выглядел так, будто он часть окружающей среды. Дадим ему тень. Мы продублируем слой Анджело и переименуем его в тень Анджело, а затем переместим его ниже Анджело. Чтобы работать было проще, я заблокирую другие слои.Щелкните, чтобы выбрать графический экземпляр Анджело на сцене. Затем мы выбираем инструмент Free Transform и перемещаем белую точку, точку поворота, вниз, чтобы мы могли перевернуть экземпляр ниже ног Анджело. Далее давайте его перекосим. Для этого мы перемещаем курсор немного сбоку от нижнего маркера в поле Transform, щелкаем и перетаскиваем, чтобы наклонить выделение. Чтобы стать тенью, мы добавим темный кольцевой оттенок 100 процентов. Когда мы тестируем, обратите внимание, что даже несмотря на то, что тень была окрашена и преобразована, это все тот же фрагмент ролика Анджело, который воспроизводится одинаково.Тень также можно анимировать для получения интересного эффекта. Добавим вторую сцену. Перейдите в меню «Окно» и включите «Сцена». Щелкаем по кнопке «New», чтобы создать вторую сцену. Мы можем вернуться к Сцене 1 в любое время. В этой сцене будет отображаться название игры. Мы начинаем с переименования слоя в фон и добавляем на сцену образец неба. Давайте сделаем это ночным и изменим оттенок этой области на очень темно-синий, как и раньше. Некоторое время он остается синим. Мы добавим ключевой кадр в кадр 20, чтобы отметить начало новой анимации оттенка.Конечный ключевой кадр находится в кадре 35. Щелкните экземпляр и установите оттенок кораллового цвета, 80 процентов, затем создайте анимацию движения. За пределами кадра 35 фон будет оставаться неизменным в течение всего времени, которое составляет 120 кадров. Далее нарисуем название игры. Пока мы не хотим, чтобы это было на сцене. Сделаем это в библиотеке. Щелкните «Новый символ» и назовите его «Заголовок» с графическим изображением. Сначала переименуйте слой и выберите инструмент «Текст». В свойствах я установлю цвет, семейство, размер и расстояние между книгами.Затем мы нажимаем на «Stage» и вводим MEGA заглавными буквами. Щелкните за пределами поля типа, чтобы добавить больше текста. Установите размер и введите текст. Используя инструмент Select, позиционируем. Наконец, создайте новый слой под названием Label. Мы используем два прямоугольника с черными закругленными углами и рисуем рамки вокруг текста. Щелкните по тексту и измените его цвет на белый. Затем нажмите кнопку «Назад», чтобы выйти из режима изоляции. Мы оставим это в библиотеке на потом. Сначала мы сделаем забавную небольшую анимацию с грибами. Создайте новый слой и переименуйте его.Гриб появится в сцене в кадре 20. Перетащите экземпляр гриба над сценой и поместите его в центре. Теперь я покажу вам, как оживить полноценный и культовый грибной баланс. Мы добавляем ключевой кадр к кадру 35 и перемещаем гриб почти полностью вниз, затем я добавляю ключевой кадр к 40 и 45. Два ключевых кадра в начале и в конце — это 35 и 45, это положение на полу. Кадр 40 — самый высокий, если он будет подпрыгивать, поэтому мы перемещаем его вверх. Затем мы добавим подростков. Играя на шкале времени, мы видим, что линейное постоянное движение выглядит очень роботизированным.Во-первых, нам нужна легкость, чтобы ускорить падение. Дважды щелкните «Circ», чтобы применить. Затем облегчение для замедления при подъеме и, наконец, еще одно облегчение. Чтобы гриб выглядел как часть окружающей среды, давайте создадим тень. Создайте новый слой под грибами и переименуйте его. Мы начнем с того места, где начинается гриб, и создадим ключевой кадр. В отличие от Анджело, мы можем просто использовать круг как тень. Воспользуйтесь овалом и нарисуйте диск. Затем мы преобразуем его в символ и корректируем окончательный размер. Сделаем ключевые кадры на позициях отскока.Давайте установим размер и предложение для каждого, начиная с маленького и тусклого до большого и тёмного. Создайте классическую анимацию движения и добавьте такую же динамику. Это выглядит более правдоподобно. Как только гриб упадет, мы можем добавить заголовок. Я создам новый слой вверху и назову его Заголовок. Мы создаем ключевой кадр на 50-м кадре и размещаем графический экземпляр заголовка в центре сцены. Мы собираемся переместить заголовок внутрь. Мы создаем еще два ключевых кадра на 55 и 57. Изменим размер заголовка следующим образом, начиная с малого, ударяя по экрану и останавливаясь.Создайте анимацию и сначала добавьте круговую замедленность. Далее мы добавим несколько падающих звезд. Создадим клип о падающей звезде. Во-первых, нам нужна звездочка. Создайте новый графический символ в библиотеке и назовите его Звездой. Чтобы нарисовать звезду, выберите инструмент «Многоугольник» и в параметрах выберите «Звезда». Измените цвет на черный. Перетащите из центра сцены и вернитесь к Сцене 2. Мы хотим анимировать звездную анимацию на основной временной шкале, потому что, если мы хотим анимировать много звезд, нам понадобится много слоев.Создайте еще один новый символ, назовите его «Падающая звезда» и установите тип «Кино-клуб». Это будет наша звездная анимация. Мы добавим экземпляр звезды в центр сцены, добавим кадр 24, добавим ключевой кадр. Мы хотим начать крутиться один раз. Не поможет вращение на 360 градусов, а затем создание анимации движения. В анимации это то же самое, что ноль градусов. Вместо этого щелкните один из кадров анимации, а затем в разделе «Свойства» выберите поворот по часовой стрелке. Теперь выйдем из режима изоляции и вернемся в сцену 2. Давайте создадим новый слой над фоном под названием «Падающие звезды».Мы добавим ключевой кадр в кадр 5 и несколько падающих звезд. Мы начнем с одного, меньшего размера, подкрашиваем его белым, а затем перетаскиваем несколько дубликатов. С помощью фрагментов ролика мы можем добавить множество экземпляров на один и тот же слой, если мы не будем анимировать их все на одном слое. Протестируйте сцену, чтобы увидеть эффект. 11. Добавление звука и последние штрихи. В этом заключительном уроке мы добавим последние штрихи анимации к этому фильму и добавим несколько звуков, чтобы сделать его привлекательным. Во-первых, давайте изменим этот фрагмент ролика «Собака». Чтобы отредактировать символ, вы также можете сделать это на сцене, чтобы получить представление о том, как он будет выглядеть в контексте.Сначала мы переходим к пятому кадру и дважды щелкаем по любому из экземпляров звезды. Как вы знаете, это изменит их все. Мы видим, что выбранная звезда становится черной. Исходный цвет символа до того, как мы применили оттенок. Теперь заставим звезду упасть. На данном этапе мы не хотим, чтобы звезда уходила каждую секунду. Итак, давайте увеличим время до 120 кадров. Помните, сначала выделите ключевой кадр, а затем перетащите его. Теперь мы перемещаем звезду в полноэкранном режиме вниз. Чтобы выглядеть более увлекательно, мы можем увеличить количество поворотов до четырех.Наконец, мы возвращаемся к первому кадру и делаем звезду немного меньше. Выйдите из режима генерации и проверьте. Я буду вращать звезду на основной шкале времени, чтобы внести в них изменения. Поднимите их все немного вверх и снова проверьте сцену. Выглядит круто. Последняя анимация, которую мы добавим, очень проста. Вспышка молнии. В самом верху создайте новый слой и переименуйте его в «Молния». Здесь я выберу инструмент «Прямоугольник» и установлю белый цвет. Вторая вспышка находится в кадре 5. Итак, мы вставим туда новый ключевой кадр.Чтобы появились вспышки, мы можем вставить пустые ключевые кадры в третий и шестой кадры. Наконец, мы можем добавить несколько стикеров магазина, чтобы зрители знали, какие именно в игре. Перейдите в меню файлов и выберите «Импорт в библиотеку». В папке Assets мы выберем два изображения PNG. Мы увидим, как они появятся в библиотеке. Наклейки появятся сразу после названия. Итак, мы создаем новый слой вверху и называем его Stores. Затем создайте новый ключевой кадр в кадре 58. Затем перетащите все экземпляры обоих изображений в рабочую область.Теперь мы готовы попробовать весь фильм. Общее время работы с обеими сценами составляет 10 секунд. Очень непривлекательное видео без звука. Итак, давайте посмотрим, как добавить. Я скачал из Интернета несколько бесплатных звуковых файлов в форматах wav и mp3. Мы можем импортировать их в библиотеку из папки с ресурсами. Вернемся к первой сцене. Создайте два новых слоя и назовите их звуковые эффекты и музыка. Сначала я добавлю свист мальчику, когда он проходит мимо. Мы выберем ключевой кадр на слое звуковых эффектов и на панели свойств выберем пролет под звуком.Затем мы щелкаем по ключевому кадру и музыкальному слою и добавляем музыкальную дорожку. Воспроизведите временную шкалу, чтобы послушать. Звук имеет большое значение. Вернемся ко второй сцене и создадим слой звуковых эффектов вверху. Теперь мы собираемся добавить грибу стук. Чтобы синхронизировать звуки с каждым отскоком, мы создадим ключевой кадр на 35 и 45. И выберем звук удара для каждого. Наконец, мы создаем ключевой кадр на 50 кадре и выбираем звук масштабирования, чтобы добавить заголовок. Давайте посмотрим фильм в последний раз. Надеюсь, вы следили за мной и писали о своем прогрессе.Следующий шаг — добавить близнецам подходящее использование и обогатить ваш фильм звуком. Проверьте детали проекта в описании. Когда ваше видео будет готово, загрузите его на YouTube или любую видеоплатформу и поделитесь ссылкой в своем проекте. 12. Экспорт видео и заключение: Теперь, когда мы создали целый фильм, мы можем экспортировать его в видео или другие форматы. Чтобы слышать звук в первой сцене при экспорте, выберите два звуковых ключевых кадра в первом кадре и переместите их во второй. Это обход неудачной анимированной ошибки.Для экспорта просто нажмите меню «Файл» и «Экспорт видео». У нас есть возможность отправить его в Adobe Media Encoder, что лучше всего, если вам нужен файл меньшего размера. Для этого вам потребуется установить Adobe Media Encoder. В этом классе мы рассмотрели рисование, покадровую анимацию, использование экземпляров для создания анимационного движения, мы работали с направляющими движениями, мы узнали, как добавить «Легкость», чтобы создать реализм, и мы объединили все вместе со звуком, чтобы создать анимированное фильм. Если вы новичок в анимации, начните с малого, наращивайте свой опыт проект за проектом.Если у вас есть личный интерес к 2D-анимации, я предлагаю вам использовать свои новые навыки как трамплин, чтобы узнать больше о принципах анимации. Кроме того, методы анимации, описанные в этом классе, являются отличной отправной точкой для изучения другого программного обеспечения для анимации. Если вам понравился этот урок, оставьте, пожалуйста, отзыв ниже. Спасибо за участие и до скорой встречи.
Какой из них использовать?
Если вы один из многих, кто хочет заняться 2D-анимацией или рассматривает возможность обновления рабочего процесса, вам может быть интересно: Какое программное обеспечение лучше всего использовать? Самая распространенная дискуссия в области 2D — это Toon Boom vs.Вспышка.
В этой статье мы рассмотрим двух основных претендентов. Toon Boom Harmony и Adobe Animate CC (современное воплощение Flash).
Фон
Сначала давайте разберемся с каждой из этих программ.
Adobe Animate CC (ранее известная как Flash) — это программа для векторной анимации , простота использования, интерактивность и небольшие размеры файлов сделали ее стандартом для онлайн-анимации на многие годы.Его также использовали для создания мультфильмов для телевидения, хотя Adobe, похоже, никогда полностью не признавала и не принимала этот вариант использования, оставляя студии полагаться на плагины или создавать собственные инструменты, чтобы сделать программное обеспечение более подходящим для производственного конвейера.
Однако в последние годы, после ребрендинга Adobe Animate вместо Flash, Adobe добавила несколько столь необходимых обновлений, которые, похоже, указывают на то, что они, возможно, попытаются больше поддерживать длинные мультфильмы в будущем.
Великолепные шоу, созданные с использованием Adobe Animate (Flash)Остров Драма Тотал
Моторсити
Мой маленький пони: Дружба — это чудо
Toon Boom , с другой стороны, всегда нацелен на рынок профессиональной анимации , и их текущее предложение, Toon Boom Harmony, является отраслевым стандартом для 2D-анимации .Однако кривая обучения Harmony может не сделать его лучшим выбором для новичков и любителей.
Великолепные вещи, созданные с помощью Toon Boom HarmonyЗвезда против сил зла
Стелла и Сэм
Тройки Бельвилля
Также стоит отметить, что существует только одна текущая версия Adobe Animate, но Toon Boom Harmony бывает трех уровней: Harmony Essentials , Harmony Advanced , Harmony Premium , каждый из которых имеет более высокую цену.Это немного затрудняет справедливое сравнение Animate и Harmony, но в конечном итоге вы захотите сделать выбор на основе необходимых вам функций. Когда я буду писать о различных функциях, я постараюсь отметить, в какой версии Harmony они присутствуют. Toon Boom vs. Flash — поехали!
Toon Boom vs. Flash: как выбрать?
Какую анимацию вы хотите сделать?
Первый большой вопрос, который стоит задать себе, — какие анимации вы хотите создавать?
Animate — это незаменимый выбор, если вы хотите создать анимированных элементов для веб-сайтов или анимации, обладающие интерактивностью.Animate — лучший инструмент для публикации анимированного контента для HTML5 Canvas, WebGL и SVG-анимации . Вы также можете опубликовать как файл фильма для загрузки на такие сайты, как YouTube и Vimeo.
Если вы хотите создать повествовательную анимацию для кино, телевидения или Интернета , то Flash может не подойти. Вы обязательно захотите оценить преимущества Harmony .
Кривая обучения
Animate , вероятно, немного сложнее для изучения и понимания, особенно если вы уже привыкли к программному пакету Adobe Creative Suite.У Animate до сих пор есть моя любимая шкала времени любой анимационной программы .
С Harmony может быть на больше начальная кривая обучения , потому что их функции и инструменты предназначены для использования особыми способами, которые могут быть не интуитивно понятными. Но как только вы поймете, как устроен рабочий процесс, он приобретет большой смысл и позволит вам воспользоваться преимуществами дополнительных возможностей и программного обеспечения.
Инструменты для рисования
Наибольшее внимание при разработке программного обеспечения для 2D-анимации уделяется инструментам рисования.И Animate, и Harmony предлагают отличные инструменты для векторного рисования. Я думаю, что векторные инструменты Animate проще в использовании, , но Harmony более многофункциональный и, вероятно, в долгосрочной перспективе будет выглядеть лучше.
Harmony также предлагает инструментов для рисования и рисования растровых изображений . Они доступны только в более дорогих версиях Harmony, но они того стоят, если вы цифровой художник и хотите, чтобы ваша анимация выглядела богаче и выглядела вручную.
Кроме того, если вы традиционный аниматор, который рисует на бумаге, в Harmony есть отличные инструменты для сканирования и очистки бумажных чертежей . Так что, если это ваш процесс, гармония — это то, что вам нужно.
Такелажные инструменты
И в Animate, и в Harmony есть инструменты для оснащения персонажа костями для создания легко анимируемых марионеток. Оснащение Animate может быть немного проще в использовании, но Harmony является более продвинутым, особенно если вы готовы заплатить дополнительные деньги за Harmony Premium.Тогда вы получите еще продвинутых деформаторов помимо обычных жестких костей.
Композитный
Harmony имеет надежных инструментов для композитинга . Когда студии используют Animate, им обычно приходится экспортировать чистую анимацию и использовать другую программу, например After Effects, для интеграции ее в фон и добавления визуальных эффектов, таких как освещение.
Вместе с Harmony имеется множество встроенных эффектов , а высококачественная Harmony Premium предлагает еще более продвинутые эффекты и сложную узловую систему композитинга для их применения.
Harmony также имеет 3D-сцену , поэтому вы можете настроить многоплоскостных сред для расширенных перемещений камеры с помощью виртуальной камеры. В обновлении Animate от Adobe в 2017 году просто добавлена встроенная виртуальная камера , но 3D-сцены все еще нет.
Стоимость
Наконец, давайте посмотрим, сколько фактически будет стоить получение программного обеспечения.
Единственный способ купить Animate — оформить подписку на Creative Cloud от Adobe. Он начинается от $ 19.99 / месяц при покупке годовой подписки или 29,99 долл. США / месяц при покупке на один месяц. Если у вас уже есть подписка Creative Cloud для всех приложений Adobe, Animate CC включен, и вы можете загрузить его и начать использовать в любое время.
ADOBE ANIMATE | |
19,99 долл. США в месяц — годовая подписка | 29,99 $ / мес. — Подписка на месяц. |
Стоимость Toon Boom Harmony зависит от того, какую версию вы покупаете.
- Harmony Essentials подойдет, если вы только начинаете.
- Harmony Advanced добавляет инструменты рисования растровых изображений и дополнительную поддержку традиционного рисованного рабочего процесса.
- Harmony Premium добавляет более продвинутую оснастку персонажа и систему композитинга на основе узлов для продвинутых визуальных эффектов и рендеринга.
Toon Boom также предлагает цены на подписку, но, в отличие от Adobe, у вас также есть возможность приобрести постоянную лицензию вместо подписки, если вы предпочитаете платить один раз и иметь свое программное обеспечение навсегда.
ГАРМОНИЯ СТОЙКИ СТРЕЛЫ | Основы | Продвинутый | Премиум |
Годовая подписка | $ 15 | $ 38 | $ 73 |
Ежемесячная подписка | $ 23 | $ 58 | $ 109 |
Бессрочная лицензия | $ 375 | $ 975 | 1 975 долл. США |
Что теперь?
Подводя итог, вам определенно следует выбрать Adobe Animate , если вы заинтересованы в создании интерактивной анимации или анимированных элементов для веб-сайтов.Но помимо этого, мощные функции Toon Boom Harmony дают ему довольно сильное преимущество, особенно если вы хотите работать в индустрии анимации.
Независимо от того, что вы выберете, вы можете найти учебные курсы, доступные в магазине Bloop Animation. Я сделал их оба сам и надеюсь, что вы их зацените.
Вы можете посмотреть бесплатные уроки из курсов здесь:
Так кто же выиграл битву Мультяшный Бум против Флэша? Что ж, решать тебе. Надеюсь, вы попробуете хотя бы одну из этих программ и решите сами.Обязательно поделитесь тем, что вы создаете. Удачи и получайте удовольствие от анимации.
Автор Дэвид Шуттенхельм | @dschutten
Краткое введение в анимацию в Adobe Animate CC | Онлайн-курс | Искусство и дизайн
О чем курс?
В этом курсе используется приложение Adobe Animate CC, чтобы познакомить вас с некоторыми традиционными и экспериментальными методами цифровой рисованной анимации.
Это интерактивный курс.Вам потребуется:
— Интернет-соединение. Классы лучше всего работают с Chrome.
— Компьютер с микрофоном и камерой.
— Наушники / наушники / колонки.
Мы свяжемся с вами и предоставим инструкции по присоединению до начала вашего курса.
Что мы будем покрывать?
Этот практический курс познакомит вас с основными навыками и методами создания эффективных анимационных последовательностей с помощью Animate CC. Вы узнаете, как использовать инструменты рисования для создания захватывающих рисованных анимаций.Вы познакомитесь с символами Animate CC и различными формами анимации, а также познакомитесь с некоторыми основами анимации, которые улучшат вашу работу. Вы также узнаете об использовании и синхронизации звука, а также об экспорте своей работы в виде анимационных фильмов.
Чего я добьюсь?
К концу этого курса вы должны уметь …
— Использование инструментов рисования в Animate CC
— Создание рисованной анимации с использованием ключевых кадров
— Создание анимации с использованием анимации формы для анимации изменений формы
— Создание анимации с использованием движения анимация для анимации преобразований
— Импорт видео в Animate CC для справки и ротоскопирования
— Импорт звука и синхронизация звука с анимацией в Animate CC
— Экспорт анимационных последовательностей как фильмов QuickTime.
Какой уровень это курс и нужны ли мне какие-то особые навыки?
Для онлайн-курсов Adobe Animate вам потребуется работающая версия программного обеспечения Adobe Animate CC, загруженная на ваш компьютер в начале курса. Вы можете загрузить пробную версию программы и можете претендовать на студенческую лицензию на программное обеспечение по сниженной цене. Пожалуйста, проверьте веб-сайт Adobe.
Было бы полезно (но не обязательно) иметь графический планшет, который поможет вам в цифровом рисовании.
Также рекомендуется (но не обязательно) иметь при себе карту памяти или портативный жесткий диск для резервного копирования вашей работы.
Это вводный курс. Вам не нужно иметь какой-либо опыт работы с анимацией или программным обеспечением, но вам необходимо иметь некоторый базовый опыт использования компьютера, например, навигацию по папкам, а также открытие и сохранение файлов.
Вы должны уметь следовать простым письменным и устным инструкциям, демонстрациям, раздаточным материалам и информации о здоровье и безопасности, и вас пригласят принять участие в групповом обсуждении.Вы должны уметь использовать числа и уметь выполнять простые измерения и вычисления.
Как меня будут учить и будет ли работа вне класса?
Вы будете обучены различным методам, включая короткие лекции, демонстрации, практические упражнения, групповую и индивидуальную помощь.
Домашнее задание может вдохновлять вас на работу, но оно не является обязательным.
Есть ли другие расходы? Мне нужно что-нибудь принести?
Никаких дополнительных затрат.
Как минимум за 2,5 часа до начала сеанса вы получите электронное письмо с подробной информацией о ссылке на сеанс в реальном времени. Обратите внимание,
, что вам нужно будет проверить свой адрес электронной почты, связанный с вашей учетной записью, в этом окне.
Мы используем платформу электронного обучения Google Classroom, на которой будут храниться все задачи / заметки / ресурсы / демонстрационные видеоролики.
вам нужно будет войти в наш класс Google перед началом каждого занятия.
Вам понадобится компьютер или ноутбук. В идеале с полностью обновленным браузером Google Chrome.
Вам потребуется доступ к Adobe Creative Cloud. Если у вас нет программного обеспечения, City Lit может предоставить временную лицензию на срок действия этого курса. Если вам требуется дополнительная информация, свяжитесь с нами по адресу [email protected]
. Проверьте требования к программному и аппаратному обеспечению для загрузки программного обеспечения Adobe. Посетите эту ссылку, чтобы проверить требования к программному и аппаратному обеспечению для загрузки программного обеспечения Adobe: https://helpx.adobe.com/uk/creative-cloud/system-requirements.htm.
Что я могу делать дальше, когда закончу?
Вы можете дополнительно развить свои навыки анимации с помощью цифровой 2D-анимации персонажей VG162 с помощью Animate stage 2 или, если вы чувствуете себя готовым взять на себя обязательство по развитию своей анимационной практики, вы можете пройти курс VK413 City Lit Animation. City Lit предлагает ряд курсов по 2D и 3D анимации, Adobe Animate, Adobe After Effects, анимации персонажей, редактированию, звуку, иллюстрации, мультипликации, раскадровке и Adobe Photoshop для улучшения вашей практики анимации.