Референсы человека: Сайты с референсами для художников — Gamedev на DTF
Подборка сайтов с позами и рефами людей
Уже затрагивалась эта тема, но я решила в один пост собрать еще несколько новых и слегка подзабытых источников. В итоге это все отличный материал для практики рисования человека и животных, рекомендуется для использования только в учебных целях. Расположила в порядке того, что больше всего нравится мне и что удобнее всего использовать. В основном все бесплатно.
Осторожно, по ссылкам много обнаженной натуры.
Crocus Cafe Шикарный канал с обнаженной натурой
http://figuresfordrawing.tumblr.com/archive#_=_ Огромная коллекция с Тумблера, очень много интересных и сложных поз с красивой обработкой, люблю ей пользоваться.
http://reference.sketchdaily.net/ru/
Можно задать свои настройки и точно так же рисовать, важный плюсик — есть животные и части тела.
https://line-of-action.com/ Еще один хороший сайт, кроме поз есть отдельно эмоции, руки и животные.
https://drive.google.
http://senshistock.com/sketch/ Простой доступный сайт с секундомером и фотографиями людей в обстановке, фото с Deviantart, есть пары, есть одиночные фигуры, все одеты.
https://www.quickposes.com/ru Слишком много странных настроек, но тоже пользоваться можно.
http://www.posemaniacs.com/ Мышечные модели людей, нужен флеш плеер в браузере.
http://www.artmodels360.com/ Сайт с возможностью обзора модели на 360 градусов и удобной панелью справа для выбора нужных рефов. Есть рисование на время, есть пары людей. Огромный жирный минус — подписка на год $37, бесплатно доступно только около 50 моделей (в правой панели нужно в меню Others выбрать Sample Image).
http://www.anatomy360.info/anatomy-scan-reference-dump/ 3D модели, для просмотра надо подписаться.
http://artmodelsphoto.tumblr.com/archive Немного глуповатый, на мой взгляд, тумблер с кучей гифок, но иногда попадаются интересные модельки.
Что такое референсы и в каких случаях они нужны
Вдохновение посещает творческих людей нечасто. А в процессе создания дизайна в коммерческой сфере полагаться только на него и вовсе не целесообразно, ведь работать надо. В таких случаях для вдохновения многие художники, дизайнеры и иллюстраторы пользуются референсами.
В данной статье я расскажу, что же это такое и как ими пользоваться.
Так что же такое референс?
Данное понятие происходит от английского слова «reference», что переводится как «ссылка» или «сноска». Итак, референсом называют ссылки, которые служат образцом при создании своего проекта.
С помощью такого «инструмента» можно максимально точно передать желательные пропорции, формы, сочетания цветов, стили текста и так далее. В общем, референс помогает получить новые идеи, а также объяснить концепт на основе существующих проектов.
Референсами можно считать любые изображения, которые максимально точно передают идею автора. Например, обычные фотографии, кадры из фильмов, чужие рисунки или наброски. В общем, это лишь источники вдохновения, создающие идеальный контекст.
Сферы применения
Референсы применяются в самых разных сферах. Их часто используют даже при написании сценария или создании раскадровки к видеоролику. Таким образом, можно отлично продемонстрировать формат будущего видео.
Многие дизайнеры, художники и иллюстраторы пользуются референсами, чтобы уточнить некоторые детали, узнать, как выглядит тот или иной предмет. Их используют в процессе рисования логотипов, персонажей, предметов или локаций.
При реализации проекта необходимо объединить все референсы в коллаж и показать их заказчику для согласования концепции. Можно составить несколько таких коллажей и выбрать наиболее удачный вариант какого-либо объекта.
Почему референсы не являются плагиатом?
Потому что итоговая работа не копирует исходные изображения. Референсы служат лишь вдохновением для создания чего-то нового и уникального. Да, можно срисовать контур, но на этапе внесения деталей все равно что-то пойдет иначе, ведь главное – это воплотить в жизнь собственную идею.
Чтобы точно избежать копирования, рекомендуется работать не с одним, а несколькими референсами. Таким образом, можно взять из каждого изображения наиболее подходящие компоненты и объединить их в финальной работе.
Виды референсов
Референсы можно разделить на несколько видов:
- Копирование стиля. В данном случае примером служит общий дизайн, фон, используемые шрифты и так далее.
- Анализ конкурентов. Особенное внимание нужно обратить на лидеров. Этот способ позволяет понять, какие тренды востребованы вашей целевой аудиторией, а какие проваливаются с треском.
- Пример структуры. С помощью этого типа референсов можно почерпнуть какие-то фишки, характерные черты тех или иных предметов, художественные приемы и так далее.
Где искать референсы
Найти картинки для вдохновения можно где угодно, но сперва всегда идет поиск Google или Яндекс. Этот вариант отлично подойдет, если вы просто хотите потренироваться и пока не желаете публиковать готовый материал. В ином случае примеров из поисковика может просто не хватить, но тогда мы и прибегаем к другим ресурсам.
Самая обширная коллекция дизайн-концептов, которая кишит изображениями на разные темы. Тут можно найти фотографии, концепты, наброски, инструкции, видео и уроки. Правда, минус в том, что большинство картинок защищены авторским правом. Еще легче искать примеры не через поисковую строку, а посредством рекомендаций.
Фотостоки
Существует множество различных стоковых сервисов с качественными и бесплатными картинками. Pixabay – один из самых удачных вариантов. Это ресурс с тысячами иллюстраций. Их можно скачивать из сервиса в высоком качестве и пользоваться даже в коммерческих целях. Но главная наша задача – это найти референсы, и здесь определенно есть что посмотреть.
Платформы для дизайнеров
Например, Deviantart, на котором множество художников публикуют свои работы. Можно с помощью фильтра найти стоковые картинки и использовать их для вдохновения, благо вариантов точно будет немало.
Еще есть Dribbble, небольшое онлайн-сообщество, куда множество дизайнеров, иллюстраторов и художников выкладывают готовые работы и используют страницу в качестве портфолио. Очень напоминает Behance, отличается лишь формат размещения.
Эта огромная социальная сеть кишит разными изображениями. Качество контента в большинстве случаев оставляет желать лучшего, но порой оно не имеет значения, особенно если вы ищете какие-то крупные объекты без детализации, чтобы их срисовать.
Тематические группы в социальных сетях
Существует множество тематических групп и сообществ, где администраторы публикуют материалы для использования в качестве референсов. В них точно можно найти картинки, которые будут максимально соответствовать тематике вашего проекта.
Кино, сериалы, музыкальные клипы
В таких материалах можно найти удачные образы или виды. Что уж говорить о подборе актеров и параметрах их внешности… Здесь достаточно лишь найти подходящее видео, заскринить нужный кадр и вдохновляться им в своей работе.
В целом, найти референсы не так уж трудно. Главное – постараться не копировать чужую работу, а лишь вдохновляться ей, чтобы ваш финальный проект был уникальным.
Заказать сбор референсов для создания компьютерных игр — KOLORO
Референсы в видеоигре – это вспомогательные изображения, которые становятся примером и источником вдохновения для разработчиков.
Референсы для создания графики игрыРеференсы из реального мира часто используются для создания графического оформления видеоигры. Например, изображения посуды, мебели, транспорта и других предметов в видеоиграх чаще всего вырисовываются с реальных предметов.
Исключением являются игры, геймплей которых построен на магии, но и здесь понадобятся некоторые примеры. Даже в играх с использованием магии присутствуют реальные предметы по типу растений, животных и домов, которые должны выглядеть натурально.
Референсы для создания игровой графики занимают львиную долю всех собранных референсов для игры. Это обусловлено тем, что игра преимущественно воспринимается именно зрением, а звуковые ощущения и другие составляющие игры хоть и важны, но именно внешний вид и графику игры человек оценивает прежде всего.
Если графика не будет соответствовать его ожиданиям, даже увлекательный сюжет и приятный геймплей не смогут спасти игру.
Референсы сюжета видеоигрыСбор сюжетных референсов нужен не для копирования чужих идей. Он позволяет геймдизайнеру использовать элементы сюжетных ходов и понять, как подать историю понятно и интересно.
В играх, сюжет которых основан на литературе или фильмах, референсами являются изначальные произведения. В таком случае производится адаптация истории под формат видеоигры.
Существует так называемая “Концепция костяного дома”, согласно которой каждая история, в том числе и видеоигры, основывается на трансформации героя после какого-то определенного события. Используя это при создании сюжета, можно добиться правдоподобности и понятности происходящего для игрока.
Референсы для разработки игровых механикСбор референсов в других играх — важная часть создания современных игр. Для того, чтобы геймплей был понятен игроку, игровая механика должна оставаться схожей с теми механиками, которые человек уже встречал в других играх. Во многих играх благодаря этому схожее управление. Человеку не приходится тратить время на обучение, и он сразу погружается в игровой процесс.
Не стоит вводить в игру принципиально новые способы управления игровым персонажем, так как это негативно скажется на погружении. Кроме того, референсы движений из реального мира помогут изобразить их более реалистично в игре.
Referral и Reference: Кто такие и Зачем нужны?
Давайте сегодня я вас расскажу о полезных людях, которые могут повысить ваши шансы попасть на интервью или получить оффер. Кто такие Referral и Reference, обязательно ли их иметь, и насколько они полезны?
Referral
Реферрал – это человек, который, условно говоря, пересылает ваше резюме прямо рекрутеру в самом начале процесса. Другая альтернатива – это вы сами посылаете резюме через сайт, и надеетесь и ждете ответа. Почему первый вариант приемлимее второго я когда-то писала тут.
Что важно знать про реферрала:
- Фактор личного знакомства необязателен. Когда реферрал пересылает резюме, он указывает откуда он знает будущего кандидата. И ему не надо придумывать, что они лучшие друзья, работали вместе и вообще “вода-огонь-медные трубы”. В форме есть вариант “Мы очень слабо знакомы”, и можно честно написать, что человек написал с вопросами, прислал резюме, раньше не общались, и я решил его прореферить, так как мне кажется, что он может нам подойти. Это совершенно нормально, я так делаю и никаких проблем у меня не возникало.
- Наличие реферрала помогает попасть на интервью. Мне кажется, что тут важную роль играет психология. Допустим, рекрутер получил резюме через сайт, и резюме не очень сильное. Если обратной связи нет, то рекрутер может просто решить не заниматься кандидатом, чтобы не тратить время. Но если у того же кандидата есть реферрал, то при отказе по резюме реферрал может написать письмо и спросить – а почему отказали, даже на интервью шанс не дали? И ректутеру придется на все эти вопросы отвечать, искать аргументы, возможно спорить, если реферрал будет настаивать.
Поэтому, я думаю, многие рекрутеры намного чаще дают шанс, даже если не считают кандидата очень сильным. Чтобы не связываться с потенциально назойливым реферралом, а если уж придется, то чтобы иметь более сильные аргументы вроде результатов интервью. - Наличие реферрала НЕ повышает шансов на оффер. Даже если ваш реферрал напишет о вас кучу позитивной информации, комиссия скорее всего отнесется к этому как “Ну, понятно что реферрал своего кандидата хватит, не будет же он его ругать”. Я ни разу не видела, чтобы отзыв реферрала склонил чашу весов в пользу кандидата, когда комиссия не хотела его нанимать по результатам интервью.
- Реферрал знает кто ваш рекрутер, и он может с ним связаться напрямую и получить более точную информацию. Если у кандидата был отказ, то обычно рекрутер не скажет ему напрямую, что его код был не фонтан, да и дизайн слабоват. Напишет что-то более общее, типа “Getting more experience would help”. А вот реферралу он может дать более подробный отзыв и рекомендации, которые будут намного полезнее для кандидата.
- Реферрал может вас реферить в любой офис и на любую позицию. То есть если вы хотите податься в офис в Лондон, вам необязательно искать кого-то, кто работает именно в Лондоне. Любой сотрудник из любого офиса может это сделать.
- Если вы попадете на работу, то ваш реферрал, возможно, получит Referral Bonus. Обычно это не очень большие, но приятные суммы: 500$-5000$. Большинство компаний дают их только за full time candidates, но я знаю о паре стартапов, которые дают бонусы и за интернов, и за контракторов, и за клиентов :).
Мораль? Если вы хотите подаваться в крупные компании, поищите реферрала. Если никого не знаете, то поспрашивайте у знакомых, поищите людей в интернете. Я не говорю, что без реферрала у вас шансов нет – я знаю о людях, которые прекрасно устроились работать послав резюме через сайт, или даже получив приглашение на foo.bar. Но с реферралом оно удобнее.
Кстати, если вы думаете подаваться в Google, то можете мне написать на [email protected]. Реферить всех подряд не обещаю, но как минимум могу посмотреть резюме и дать пару полезных советов. Только вначале почитайте Do Your Homework & Пример Хорошего Резюме, если вы их еще не видели. Резюме необязательно должно быть как у меня в статье, но там есть полезные рекомендации.
Reference
Референс – это человек, который уже работает в компании, вас хорошо знает, и готов этим знанием поделиться с комиссией и рекрутером.
Что важно знать:
- Референс никаких бонусов не получает, поэтому его отзыв считается более объективным и больше принимается во внимание.
- Если вы знаете людей в компании, которые с вами работали и могут дать вам положительную характеристику, то вам не надо писать им и просить писать рекрутеру. Обычно рекрутер спросит вас к кому бы вы посоветовали обратиться, и сам с ними свяжется.
- Если вы знаете человека поверхностно – знакомый знакомого, или шапочное знакомство – то он не будет полезным референсом. Просто потому, что он ничего не сможет написать о ваших личных и профессиональных качествах. Поэтому в качестве референса лучше выбирать тех, кто вас и вашу профессиональную деятельность лично хорошо знает: бывшие коллеги, одногруппники, преподаватели…
- Друзья тоже могут быть референсами. Даже если они могут написать только, что вы хороший человек, но про ваши профессиональные качества они ничего не слышали – это тоже плюс.
- Больше всего ценятся отзывы тех, кто с вами тесно работал, причем относительно недавно (в горизонте последних 5 лет). Бывший одногруппник, с которым вы учились 10 лет назад, вряд ли сильно повлияет на мнение комиссии.
- Число референсов необязательно ограничено тем списком людей, который вы лично пошлете рекрутеру. Рекрутер может сам поискать людей, которые работали в одной с вами компании или учились в одном с вами университете, и написать им письмо с просьбой дать рекомендацию. Так что помните про закон кармы, и постарайтесь ее не сильно портить :).
- Референсы могут повлиять на ваши шансы получить оффер. Бывают случаи, когда пакет кандидата пограничный, комиссия не уверена, и положительные отзывы тех, кто с кандидатом работал, перевешивают сомнения.
Как делать не надо
- Не надо посылать резюме через сайт И через реферрала. Если вы послали через сайт, то у реферрала может не получиться вас прореферить, так как “кандидат уже в системе”.
- То же самое справедливо в отношении количества реферралов. Вам нужен ОДИН реферрал. Больше реферралов не равно больше шансов.
Обязательно ли иметь Referral/Reference?
Нет, необязательно. При любом раскладе 90% результата овновывается на ваших интервью. Так что если вы никого не знаете, и реферрала у вас нет, то не переживайте, а просто хорошо готовьтесь.
RelatedК ВОПРОСУ О СЛОЖНОСТИ МОДЕЛИРОВАНИЯ ЧЕЛОВЕКА | Опубликовать статью ВАК, elibrary (НЭБ)
Брянский И.Н.1, Дмуховский В.В.2
1ORCID: 0000-0002-1662-3160, старший преподаватель, Факультет Искусств и дизайна, Нижневартовский государственный университет в г. Нижневартовске
2ORCID: 0000-0003-0881-6920, студент 4-го курса, Факультет Искусств и дизайна, Нижневартовский государственный университет в г. Нижневартовске
К ВОПРОСУ О СЛОЖНОСТИ МОДЕЛИРОВАНИЯ ЧЕЛОВЕКА
Аннотация
В статье рассматривается абстрактный вопрос «сложно ли моделировать человека в объемно-пространственной среде». Раскрывается значение используемых аналоговых материалов на начальных этапах моделирования и их значение. В статье рассматривается, рисунок фигуры человека, как одна из самых сложных задач для художника. Раскрывается, как разумно использовать референсы в своей работе над 3д моделью человека, а также, как можно защитить себя от ошибок при изображении людей. Проанализированы и сформулированы основные критерии в процессе построения персонажа.
Ключевые слова: изобразительное искусство, трехмерное моделирование, анимация, референс, персонаж.
Bryansky I.N.1, Dmuhovskij V.V.2
1ORCID: 0000-0002-1662-3160, senior lecturer, Faculty of Arts and design, Nizhnevartovsk State University, Nizhnevartovsk
2ORCID: 0000-0003-0881-6920, student of the 4th course, Faculty of Arts and design, The Nizhnevartovsk state university in Nizhnevartovsk
TO THE QUESTION OF COMPLEXITY OF MODELLING OF THE PERSON
Abstract
The article deals with the abstract question “is it difficult to simulate a person in a spatial environment.” Reveals the value used by the analog materials in the initial stages of simulation and their significance. In the article, the drawing of a human figure, as one of the most difficult tasks for an artist. Reveals how to use references in their work on 3D human model, and how you can protect yourself from error in the depiction of people. Analyzed and formulated the basic criteria in the process of building character.
Keywords: fine arts, three-dimensional modeling, animation, референс, character.
Какие инструменты использует в своей работе художник? Первое, что приходит на ум — карандаш. В основу любого из вида изобразительного искусства ложится клаузура, другими словами превизуализация. Однако, с развитием технологий, карандаш и бумага для большинства художников (в оригинале) отдали место виртуальным инструментам программного обеспечения. Безусловно компьютерная графика (КГ) дозволяет породить самые фееричные идеи. Но, как и прежде одной лишь компьютерной графики мало, необходимы идеи, мысли [4, C. 475-476]. По своей натуре мысль является субстанцией нематериальной, поэтому её необходимо преобразовывать для «потребителей». Художник, который создает творение, судьба которого в дальнейшем быть оценённым публикой рискует, что его неточно поймут или вовсе перевернут наизнанку суть картины, если он непрофессионально отразит свою идею.
Профессионализм в свою очередь культивируется за счет обрастания опытом, знаниями и навыками художником. Бытует мнение, что цепь профессионального роста заключается в следующем: нет знаний – произведение с ошибками, далее несколько ошибочных «проектов», рождается опыт. Круг замкнулся, что довольно непродуктивно по мнение авторов.
Статья обращена к заинтересованным, в саморазвитии и самореализации молодым художникам. Сейчас плоскостное рисование в цифровой графике на компьютере получило широкое распространение в применении графических планшетов, которые в свою очередь незначительно отличаются от академического рисования или живописи. Но компьютерный скульптинг и анимация трехмерных персонажей — это скорее новый подвид в изобразительном искусстве, так как колоссально расширяются творческие возможности художника и появляется уникальная техника выполнения.
Самое главное правило для трехмерного художника – он должен уметь рисовать, как в плоскости, так и в трехмерном измерении. Даже если в обиходе профессионала только графические инструменты, необходимо незыблемо вспоминать и тренировать ручной рисунок, не говоря о скульптурной пластике. Сталкиваясь с задачей реализации визуально реалистичных компьютерных персонажей, возникают проблемы, которые так же существуют и в изобразительном искусстве. Такие как передача характера персонажа, анатомические пропорции, характерные особенности соотношений, выливающееся в сходство с передаваемым объектом.
Мастер карандаша использующий компьютер для реализации проектов по компьютерной графике имеет неоспоримое преимущество – анализ перспективы дается более наглядно и открыто для восприятия, не говоря о временных затратах и возможности всегда «сохраниться» или «вернуться» в исходную точку [3, C. 299-301].
Препятствия, возникающие перед каждым молодым мастером карандаша, который хочет изобразить, смоделировать, соскульптить человека или любое другое живое существо аналогичны, кроме технических, значит учебные пособия, которые помогут разрешить данную проблему идентичны.
Ранее в своих статьях мы уже упоминали, что любая графика всего лишь единичный способ передачи информации, в том числе и цифровой [1, C. 151-155]. Зрительная информация о предмете (исключая автоматическое проектирование и спецификации чертежей) однозначно «изменяется» как «хранителем», так и «адресатом». В фотографии, первоисточников «иллюзии» является оптические эффекты фотокамеры. Данная реплика относится к рефернсам изображений. Касаемо «человеческого момента» в изобразительном искусстве, то обыватель, иногда может распознать натюрморт в картине, отображающей солнечный закат в туманный дождливый вечер [2, C. 65-74].
В чем же здесь причина? В том, что художник перестарался с колоритом красок и не уделил внимания деталям. Или обывателя-зрителя, что не утруднил себя взглянуть на этикетаж картины, а поторопился с выводом по сочетанию цвета. Думаем следует художнику уделять внимание, как картине в целом, так и отдельным её деталям без исключения. Так как в основном задача художника работать со зрителем. Но и зрителю нужно постоянно расширять свой культурный поиск, чтобы находить точки соприкосновения с произведением и раньше понимать его.
Наша статья посвящена аналогичному вопросу в области реалистичной компьютерной графики. Проблема уточнения деталей в объемной графике не всегда только связана с точной определимостью изображаемого предмета. Усложнение объекта детализацией не всегда желательно. Иногда необходимо ухищряться использую нестандартные подходы для создания иллюзии. Речь идет именно о фундаментальных знаниях потребных для цифрового художника, чтобы максимально точно передать форму и уникальные детали предмета [2, C. 69]. Создание любого персонажа (человека) возможно осуществить только в случае, если художник владеет канонами академических законов (пластическая анатомия, академический рисунок, конструктив) [5, C. 475-476].
Объемно-пространственное построение художники использовали ещё до первых персональных компьютеров. Авторы считают, что вычислительные машины значительно упростили процесс «рисования» для художников, как минимум возможностью применять шаблоны. В основном методика работы (техника) над виртуальной моделью соединила в себе технологические приемы мастера, художника, мастера кисти в себе.
У художника теперь есть превосходство над «время затратными» техниками ИЗО (изобразительное искусство), что дает в свою очередь делает возможным анализировать форму в реальном времени, править любые недочеты. А также исключать объекты, которые нарушают восприятие работы.
Черновой эскиз иногда содержит в себе достаточно информации для дальнейшего полноценного восприятия зрителем (порог узнаваемости предмета). Тщательная детализация может испортить чувство реализма в изображении. Если хоть одна деталь в «идеальной» сцене будет выполнена с недочетами, то картину ждет фиаско в плане полученного впечатления от «картины». Поэтому все виды ИЗО применяют рисунок для подготовки конструктивного построения, что требует более скрупулёзного анализа натурной постановки.
В трехмерном моделировании изображение объекта зачастую применяется, как шаблон (референс) на который опирается художник, но отнюдь практика показывает, что полностью опираться на референс нельзя (https://vk.com/photo-104116608_441431484). Необходимо учитывать погрешность искажения объектов [6, C. 110-112]. Конечно референсы делятся на фотографии, рисунки и чертежи, последние являются более надежными, так как работа происходит по ортогональным проекциям, что сводит погрешность искажения практически к нулю. Основной принцип в таком построении уйти на начальном этапе от чрезмерных подробностей. В академическом рисунке применятся закон от общего к частному, в трехмерной графике используется принцип «Сложное – Простое». Идеальный референс для автора представляется в виде чистого силуэта объекта, с явными пропорциональными соотношениями.
Опыт авторов показывает, что моделирование и создание анимации разных трехмерных объектов и персонажей при использовании собственных шаблонов (рисованных вручную референсов) существенно уменьшает время затраты на проектирование таких моделей и анимационных сцен.
В заключение авторы приведут небольшой иллюстрационный ряд прикладного характера. Начинается творческий проект со статической проекции. Адрес расположения иллюстрации статической проекции https://vk.com/photo-104116608_441431486 (От образа к скелетной форме). И вторая иллюстративная подборка «анализ пропорциональных различий форм», адрес расположения https://vk.com/photo-104116608_441431489.
Таким образом преимущество от статичных шаблонов, более чем оправдана, как минимум в плане формообразования. В следующих сериях статей, посвященных раскрытию более сложных шаблонов, относящихся к динамике и кинематике авторы покажут наиболее удобные дополняющие методы построений.
Список литературы / References
- Брянский И.Н., Дмуховский В.В. Обзорная статья по реализации нововведений в визуализатор corona-renderv1.3 / И.Н. Брянский, В.В. Дмуховский // Научные исследования и разработки 2016. IX Международная научно-практическая конференция. – М.: Издательство «Олимп». – 2016. – С. 151–155.
- Брянский И.Н. Обзорная и справочная информация о визуализаторе corona renderer alpha 6 v / И.Н. Брянский // Научные труды аспирантов и соискателей Нижневартовского государственного университета. — Нижневартовск: Издательство Нижневартовский гос. Университет. – 2014. – Выпуск 11 – С. 65–74.
- Брянский И.Н. Фотореалистичная визуализация с помощью подключаемого пакета v-ray для autodesk 3ds max и его особенности / И.Н. Брянский // Культура, наука, образование: проблемы и перспективы: материалы III Всероссийской научно-практической конференции Часть II. – Нижневартовск: Издательство Нижневартовский государственный университет. – 2014. – С. 299–301.
- Брянский И.Н. Развитие и влияние мультимедиа технологий и оборудования на образование / И.Н. Брянский // Культура, наука, образование: проблемы и перспективы: материалы IV Всероссийской научно-практической конференции Часть II. – Нижневартовск: Издательство Нижневартовский государственный университет. – 2015. – С. 475–476.
- Брянский И.Н. Конструирование персонажей на unity (часть I) / И.Н. Брянский // Научное мнение. − 2015. – № 10-2. – С. 225-229.
- Брянский И.Н. Обзор методологии технического моделирования, или как создавался «хищник» / И.Н. Брянский // Гуманитарные, социально-экономические и общественные науки. − 2015. − № 11-2. – С. 110-112.
Список литературы на английском языке / References in English
- Brjanskij I.N., Dmuhovskij V.V. Obzornaja stat’ja po realizacii novovvedenij v vizualizator corona-renderv1.3 [A review article on the implementation of innovations in the visualizer corona-renderv1.3] / I.N. Brjanskij, V.V. Dmuhovskij // Nauchnye issledovanija i razrabotki 2016. IX Mezhdunarodnaja nauchno-prakticheskaja konferencija [Research and development 2016. IX International Scientific and Practical Conference]. – M.: Izdatel’stvo «Olimp». – 2016. – P. 151–155. [in Russian]
- Brjanskij I.N. Obzornaja i spravochnaja informacija o vizualizatore corona renderer alpha 6 v [Overview and background information on the visualizer corona renderer alpha 6 v] / I.N. Brjanskij // Nauchnye trudy aspirantov i soiskatelej Nizhnevartovskogo gosudarstvennogo universiteta [Proceedings of graduate students and applicants of the Nizhnevartovsk State University]. — Nizhnevartovsk: Izdatel’stvo Nizhnevartovskij gos. Universitet. – 2014. – V. 11 – P. 65–74. [in Russian]
- Brjanskij I.N. Fotorealistichnaja vizualizacija s pomoshh’ju podkljuchaemogo paketa v-ray dlja autodesk 3ds max i ego osobennosti [Photorealistic Visualization with connected vray package autodesk 3ds max and its features] / I.N. Brjanskij // Kul’tura, nauka, obrazovanie: problemy i perspektivy: materialy III Vserossijskoj nauchno-prakticheskoj konferencii Chast’ II [Culture, science, education: problems and prospects: materials of III All-Russian Scientific-Practical Conference Part II]. – Nizhnevartovsk: Izdatel’stvo Nizhnevartovskij gosudarstvennyj universitet. – 2014. – P. 299–301. [in Russian]
- Brjanskij I.N. Razvitie i vlijanie mul’timedia tehnologij i oborudovanija na obrazovanie [The development and the impact of media on the formation of technology and equipment] / I.N. Brjanskij // Kul’tura, nauka, obrazovanie: problemy i perspektivy: materialy IV Vserossijskoj nauchno-prakticheskoj konferencii Chast’ II [Culture, science, education: problems and prospects: materials of IV All-Russian Scientific-Practical Conference Part II]. – Nizhnevartovsk: Izdatel’stvo Nizhnevartovskij gosudarstvennyj universitet. – 2015. – P. 475–476. [in Russian]
- Brjanskij I.N. Konstruirovanie personazhej na unity (chast’ I) [Construction of the characters in the unity (Part I)] / I.N. Brjanskij // Nauchnoe mnenie [Scientific opinion]. − 2015. – № 10-2. – P. 225-229. [in Russian]
- Brjanskij I.N. Obzor metodologii tehnicheskogo modelirovanija, ili kak sozdavalsja «hishhnik» [Review of technical modeling methodology, or how to create the “predator”] / I.N. Brjanskij // Gumanitarnye, social’no-jekonomicheskie i obshhestvennye nauki [The humanitarian, social, economic, and social sciences]. − 2015. − № 11-2. – P. 110-112. [in Russian]
Всякости: Референсы и манекены
Для художника важно уметь рисовать из воображения. Но это умение приобретается долгой практикой рисования. Не каждый сумеет нарисовать из воображения, например, человека в определённой позе, а также распределение тени на его теле или мимику лица. Конечно можно попытаться подобрать схематически или методом втыка то что нужно и исправлять рисунок до тех пор пока он не приблизится к задуманному образу. Но на эксперименты нет времени, если рисуешь комикс. Вот если бы кто позировал .Я давно нахожусь в поиске программы, которая могла бы дать нужный референс человека для рисования, нужную позу, ракурс. Сперва я наткнулся на сайт female-anatomy-for-artist.com (есть аналоги мужской анатомии, просто человеческой и референсы для комиксов). На сайте собраны фотографии людей сфотографированных специально для художников. Собрано очень большое количество поз, каждая поза сфотографирована в разных ракурсах. Есть полные, худые, молодые, старые модели, а также держащие в руках оружие, дерущиеся и т.д. И это поставлено на коммерческую основу. Есть не мало аналогичных проектов. Но всё это не подходит для создания комикса. Во-первых очень трудно найти именно ту самую позу которая нужна мне в определённой сцене. Во-вторых ракурс может оказаться не тем что нужен или освещение. Есть ещё сайт posemaniacs.com, который содержит вращаемые модели. На них правда нет кожи, но это как мне кажется плюс, так как не отвлекает от рисования определённого лица или цвета кожи. Но тут тоже есть загвоздка. Модели вращаются только в одной плоскости. А углы ракурса перескакивают через десятки градусов. Но в принципе способ рисования по готовым референсам может пригодиться для тех кто рисует просто портрет, а не определённую сцену. Для практики так сказать .
Как ни искал я онлайн приложение где можно создать позу самостоятельно так я ничего и не нашёл. То ли плохо искал, то ли никто не додумался до такого. Я уже думал, ну может хотябы примитивная моделька будет, и можно будет хотябы на основе пропорций дорисовать телосложение (ну если кто знает, для художников продаются такие деревянные манекены миниатюрные у которых суставы шарнирные, и я думал может есть виртуальный аналог). Но нет.
Правда поиск привёл меня к программе, родоначальнику Poser, под названием Poser Figur Artist. Сам позер я не захотел ставить, думал, что может его старый вариант установится быстрее и будет проще в работе. Но оказалось что все версии Poser ставятся долго, так как имеют очень много мелких файликов. Да и поставить модель в нужную позу у меня не вышло.
Ещё всетил кое-какие программы для 3d моделирования. Одна Make Human называлась, но я не понял как там пощировать модель (в прилагаемом руководстве в разделе Pose был просто чистый лист). А вот вторая оказалась как раз той что мне нужно. Называется она Quidam 3. Правда она платная.
И так, что она из себя представляет. Это программа, предназначенная для создания модели на основе готовой базы, можно изменить лицо, одеть в разную одежду, поставить в абсолютно любую позу (которую кстати можно сохранить). Так же можно собрать сцену (мебель, стены и прочее). Вы можете выставить нужное освещение и включить мультяшное отображение (т.е. дорисовываются контуры и цвета становятся без плавного перехода). Помоему эта программа просто создана для того чтобы рисовать комиксы (Это фигура речи, конечно же, ведь эта программа создана для экспорта моделей в другие 3d пакеты).
Кстати, для тех кто умеет хоть немного пользоваться 3ds max, есть возможность экспорта отпозированных моделей. В 3ds max можно потом вставить модельку в определённую сцену, пусть даже с условными моделями.
В общем надеюсь кому пригодится . Удачи!
Что такое референс, как и в каких сферах деятельности его использовать
Здравствуйте, друзья!
Человеку знать и помнить все на свете просто невозможно. Как выглядит лемур? Или вяз? Или Большой театр? Может, кто-то и помнит внешний вид животного в целом, здания или предмета, но в точности воспроизвести мелкие детали и нюансы не получится.
И если 300 лет назад художникам надо было долгое время наблюдать за животными, птицами или людьми, чтобы в точности их изобразить, ждать неделями, чтобы увидеть чей-то полет или походку в нужном ракурсе, то сейчас достаточно найти референсы.
О них мы и поговорим в статье. Я расскажу, что такое референс, зачем он нужен, в каких сферах используется и где его найти.
Что такое референс
Референс – это помощник для художников, фотографов, дизайнеров, бизнесменов и других специалистов. Если конкретнее, то это изображение, рисунок, фотография, текстовое описание объектов или видеоролики, которые являются образцом для работы.
Например, художник-комиксист хочет нарисовать в комиксе нового персонажа-животного. Он ищет его фотографию или рисунок, изучает снимок, запоминает все мелкие детали и особенности, получает дополнительную информацию и вдохновение для новых идей и сюжетов. Кроме живого существа в полный рост, референсами могут быть изображения зданий, техники, отдельных частей тела, интерьера и т. д.
Они нужны, чтобы понять форму предметов или позу человека, найти красивые ракурсы, увидеть, как падает тень и как от этого меняется изображение, изучить чужие стили и попробовать написать что-то похожее, но в то же время оригинальное.
Например, заказчик хочет увидеть на логотипе своего стрелкового клуба кентавра. Дизайнер не знает, с чего начать. Как соединяется человеческая часть с лошадиной? Как рисовать копыта? Должен ли быть у него лук в руках, если да, то как он выглядит?
Более 100 крутых уроков, тестов и тренажеров для развития мозга
Поэтому специалист обращается за помощью к интернету. Google или Яндекс выдаст тысячи изображений этого существа с разных ракурсов, нарисованных в разной стилистике, при помощи разных художественных приемов, в разных позах. Сравнив несколько экземпляров, специалист отбирает наиболее подходящие и уже с них создает собственный уникальный логотип.
Также референсы помогают избавиться от шаблонов, что засели в голове. Если спросить любого человека, как выглядит какой-либо предмет или живое существо, то в большинстве случаев можно услышать описания его в общих чертах. Например:
- Волк серый и с оскалившейся пастью.
- Повар в белом вытянутом колпаке.
- Роза красная.
А ведь на самом деле все можно описать совершенно иначе:
- Волк зевает, раскрыв пасть и высунув язык. Шерсть на брюшке у него белая, а на спине черно-рыжая.
- Повар в черном кителе с серебряными пуговицами, с серой банданой на голове, а на груди есть нашивка со множеством деталей. В руках у него широкий блестящий нож.
- Роза еще в виде бутона, но уже видно, что она белая с розовой каймой.
Кроме того, референс может вытащить творца из кризиса. Когда нет идей и сюжета, ничего не нравится и никак не получается придумать что-то подходящее, можно найти свой источник вдохновения и обратиться за помощью к образцам и макетам.
Вместо полного слова “референс” иногда можно увидеть “реф” или “рефка”.
Виды референсов
Есть три вида референсов:
- Стилистические.
- Тематические.
- Технологические.
Поговорим о каждом из них.
Стилистические – это референсы, которые помогают подобрать стиль вашей работы, будь то рисунок, фотография, анимация или что-то другое. Специалисты могут изучить цветовую гамму, особый наклон линий, общий стиль, дизайн, шрифт и взять на заметку что-то для себя.
Часто в этом пункте играют тренды. Например, стала модной определенная поза, стиль или цветовая гамма для фотосессии. Пример можно найти и увидеть на просторах интернета, потренироваться позировать, надеть похожую одежду или создать в студии похожую атмосферу, а после сделать собственную фотографию.
Тематические референсы – это образцы идей для сценариев, сюжетов, общей концепции работы, драматургической основы.
Например, начинающий блогер хочет стать таким же известным, как и его кумир. Для этого новичок изучает чужие видео, мониторит конкурентов, выбирает доходную нишу и тематику, которая помогла заработать популярность его кумиру, после чего решает двигаться по этому конкретному тематическому направлению.
Технологические референсы – это примеры технических аспектов работы.
Например, молодая мультипликационная студия решает создать свой мультфильм. Чтобы не провалиться со своей первой работой, она может подглядеть у более известных студий их технологии создания мультфильмов. Ей не интересны сюжеты, отдельные персонажи, общее настроение и атмосфера. Ее волнует только техническая сторона: приемы анимирования, визуальные эффекты, придание чертам лица реалистичности и т. д.
Стоит уточнить, что при работе не рекомендуется использовать только один референс. Иначе велик шанс, что получится если не точная, то вполне узнаваемая копия оригинала. Оптимальное количество референсов – 3.
Не стоит забывать, что референс – это вспомогательное средство, а не источник плагиата. С его помощью можно создать что-то свое, оригинальное и авторское, а не просто заниматься бессмысленным или невольным копированием.
Сферы применения
Сразу понятно, что референс чаще всего используют специалисты творческих направлений. Первым делом на ум приходит рисование и художники. Но на самом деле сфер применения этого инструмента очень и очень много.
Но в первую очередь, конечно, референсы нужны в изобразительном искусстве. Вы, наверное, не раз видели предложения по написанию портретов на заказ с фотографии. Это тоже пример использования референсов.
Художники их применяют по следующим возможным причинам:
- изучают строение здания или анатомию человека, функционал, составные части, форму;
- вникают в детали и особенности;
- ищут лучшие ракурсы;
- выбирают технику рисования и стилистические приемы;
- определяются с цветовой палитрой и сочетанием цветов;
- определяют эмоциональный настрой и общую концепцию.
Мастера традиционного рисунка и живописи тоже порой не обходятся без этого средства, тем более когда нет возможности рисовать с натуры.
Художники-комиксисты изучают позы, пропорции и анатомию, мимику людей, чтобы рисовать своих персонажей “живыми”. Или изучают животных, которых они плохо помнят или не знают мелких деталей.
Художники, которые работают с 2D и 3D, используют специальные программы. С их помощью можно отзеркалить, перевернуть изображение, нарисовать поверх него и т. д. Такими программами часто пользуются еще и графические дизайнеры, иллюстраторы, гейм-разработчики и другие.
Если вы тоже хотите научиться творить с помощью специальных программ, предлагаю вам пройти курсы по цифровому рисованию.
Дизайнеры интерьера смотрят видеоэкскурсии по знаменитым дворцам-музеям, чтобы воссоздать стиль барокко в помещении заказчика. Дизайнеры сайтов используют в качестве референса страницы сайтов, а контент-маркетологи и SMM-специалисты в качестве макета подбирают популярные страницы в социальных сетях.
Представители модной индустрии часто вдохновляются с помощью референсов. Например, чтобы создать коллекцию одежды в стиле ретро, модельеры изучают старые фотографии, где им со снимков позируют женщины и мужчины прошлого столетия.
Музыканты подбирают трек-референсы, т. е. музыку, которая близка по звучанию и стилю. Она является основой для новой композиции, обладающей своими оригинальными фишками. А писатели могут использовать текстовые описания или фото, если не знают, как выглядит предмет или живое существо.
В бизнесе референсы решают сразу несколько задач. Во-первых, с их помощью можно договориться с заказчиком или исполнителем об общей концепции проекта.
Например, клиент заказал сделать съедобный подарочный набор, но не знает, что именно должно быть в качестве содержимого подарка. Тогда исполнитель присылает ему примеры своих работ на фотографиях: коробка с различными конфетами и шоколадками, фруктовая корзинка, торт и т. д. Или, наоборот, заказчик точно знает, чего он хочет, и присылает исполнителю примеры того, что должно быть в результате.
Референс помогает клиенту рассказать о своих пожеланиях, а исполнителю позволяет конкретнее узнать детали заказа.
Во-вторых, компании, чтобы завлечь потенциальную целевую аудиторию, предлагают всем желающим ознакомиться с референс-листом. Это собрание удачных завершенных проектов, описание товаров и услуг, список постоянных клиентов.
В-третьих, при поиске подходящих референсов можно заодно проанализировать ситуацию на рынке, предложения конкурентов и тренды сферы деятельности.
Еще одна ниша, где используют референсы, – это фотосъемка. Здесь действуют те же принципы, что и в бизнесе. По подобранным снимкам можно понять, что хочет получить в результате клиент, как фотографу объяснить заказчику, в какую позу ему встать и какое выражение лица сделать.
В анимационных студиях, как я уже говорила, референсами могут являться работы других компаний, видеоролики, анимации или изображения.
Референсы используют в различных областях: от искусства и дизайна до веб-разработки и бизнеса. Везде, где создается что-то новое, может пригодиться что-то уже существующее.
Особенности работы с референсами
Как я уже говорила, в качестве референсов могут выступать изображения, фотографии, тексты, видео, музыка. Но чаще всего рефками называют только рисунки и фотографии.
О главной особенности и проблеме работы с этими вспомогательными средствами я уже немного говорила. Но повторю, так как это очень важно запомнить и знать: использование референсов – это не слепое копирование. Макет не повторяется точь-в-точь, а предназначен для вдохновения или заполнения пробелов в знаниях.
Разберем на примерах, как же с ним работать:
- Художники не перерисовывают чужую работу! Они меняют ракурс, строят другие линии, показывают отличающиеся от оригинала позы, добавляют свои детали. Главное – это анализирование картинки и передача формы.
- Контент-маркетологи не делают абсолютную копию чужой странички. Они берут на заметку идеи и интерпретируют их под свои запросы.
- Геймдизайнеры не создают персонажа с точно такой же внешностью, как на картинке в интернете. Они вдохновляются и создают что-то свое, по духу похожее на того героя на изображении.
В других сферах все идет по такому же плану. Каждый референс должен пройти через призму восприятия, опыта и вкуса человека. Нужно учиться на чужих работах, а не воровать их.
Разница между референсами и мудбордом
Что значит референс, мы уже разобрались. Это образец для вдохновения, идей или технических нюансов.
Мудборд же – это несколько референсов, которые передают общее настроение, атмосферу и стиль будущей работы. Это своеобразный рассказ о том, что будет в результате. Он может состоять из десятка или сотни изображений. По-другому, это коллаж.
Кроме картинок и фотографий, мудборд может включать в себя:
- цветовую палитру;
- шрифты;
- текстуры материалов;
- заголовки, слоганы;
- логотипы, кнопки, иконки.
В бизнесе не ограничиваются одним мудбордом. Их делают сразу несколько, чтобы у заказчика или исполнителя были альтернативные решения, из которых они совместными силами выберут наиболее удачный вариант.
Есть специальные сервисы, которые облегчают создание мудбордов:
- Photoshop,
- Canva,
- Adobe Spark,
- Niice,
- Image Spark,
- Realtime Board,
- MoodShare,
- Sampleboard,
- MoodBoard.
На последнем ресурсе есть уже готовые подборки, которые можно использовать для своей работы.
Где искать референсы
Самый простой и очевидный способ поиска референсов – использование поисковика Google или Яндекс. Главное – это написать точный и конкретный запрос. Если надо найти замок Бран в Румынии при лунном свете, то вовсе не достаточно вбить в поисковую строку “замок” или “замок в Румынии”.
Иногда поисковиков бывает недостаточно. Тогда на помощь приходят специальные сервисы. Один из самых популярных – это Pinterest, в котором собрана неописуемо огромная коллекция изображений, видео, рисунков.
Если не понравилась эта площадка, воспользуйтесь другими, например: Pixabay, Deviantart, Tumblr. Они хранят множество изображений, иллюстраций и фотографий.
Источником референсом могут стать тематические группы и страницы во ВКонтакте, Facebook, Instagram и других социальных сетях. Особенно много подходящего материала в профилях художников, фотографов и блогеров.
В фильмах, сериалах, мультфильмах, музыкальных клипах и в роликах на YouTube содержится также много полезной информации, эскизов и макетов.
Неожиданно, но и интернет-магазины могут помочь в поиске. Фотографии мебели, одежды, предметов интерьера и многого другого вы найдете на сайтах.
Для дизайнеров и иллюстраторов сокровищницей референсов стали платформы Behance и Dribbble, для фотографов – Art Partner и Kinfolk, для режиссеров и аниматоров – Vimeo.
Не важно, какой именно ресурс для поиска вы выберете, главное, не останавливайтесь на одном. Чем больше будет охват площадок, тем выше шанс найти что-то по-настоящему стоящее.
Заключение
С референсами работает поговорка: “Лучше один раз увидеть, чем 100 раз услышать”. Вспомогательные материалы – фотографии, музыка, текстовые записи, видео или что-то другое – помогают посмотреть на объект с другой стороны, узнать о нем больше и напитаться вдохновением.
С макетами, примерами, предметами восхищения и эталонами работают во многих сферах деятельности. Способы применения референсов зависят только от воображения.
Но использовать референсы – это не воровать чужую работу, не копировать ее, а интерпретировать под себя, вычленять что-то полезное, добавлять свою оригинальность и индивидуальность в конечный результат.
Для работы часто используют коллекцию референсов – мудборды. Они помогают посмотреть на всю картину целиком, выработать концепцию и сформулировать идею.
Используете ли вы референсы в своей работе? И какие области деятельности я пропустила? Где еще их можно применить? Пишите ответы в комментариях, подписывайтесь на обновления и продолжайте поддерживать блог iklife.ru.
Всего доброго!
Персонал Смитсоновского института Антропологи подготовили следующую библиографию учителя по человеческому роду. эволюции в результате множества запросов, которые они получают в этом широком область исследований.
|
Предыдущие рекомендации HHS по бедности и ссылки на Федеральный регистр
Руководящие принципы бедности с 1982 года для 48 смежных штатов и округа Колумбия могут быть рассчитаны путем сложения с использованием приведенных ниже цифр.(Эта простая процедура расчета дает правильные ориентировочные цифры для каждого года, но она не идентична процедуре, с помощью которой ориентиры бедности рассчитываются на основе пороговых значений бедности каждый год; см. Пример расчета.) До 1982 года руководящие принципы бедности издавались Управление экономических возможностей / Администрация общественных услуг.
ПРИМЕЧАНИЕ. Приведенные ниже ориентировочные цифры бедности НЕ являются цифрами, которые Бюро переписи использует для расчета количества бедных.
Цифры, используемые Бюро переписи, являются порогом бедности.
Руководство HHS по бедности
Таблицу, показывающую руководящие принципы бедности для всех размеров семьи с 1965 года, см. В Таблице 3.E8 в самом последнем Ежегодном статистическом приложении к Бюллетеню социального обеспечения.
Нормы бедности для указанных выше лет можно найти в Федеральном реестре следующим образом:
2021 Т.86, No. 19, 1 февраля 2021 г., стр. 7732-7734
2020 Том. 85, No. 12, 17 января 2020 г., стр. 3060-3061
2019 г. 84, No. 22, 1 февраля 2019 г., стр. 1167-1168
2018 Vol. 83, No. 12, 18 января 2018 г., стр. 2642-2644
2017 г. 82, No. 19, 31 января 2017 г., стр. 8831-8832
2016 Vol. 81, № 15, 25 января 2016 г., стр. 4036-4037
2015 Т. 80, № 14, 22 января 2015 г., стр. 3236-3237
2014 г. 79, № 14, 22 января 2014 г., стр. 3593-3594
2013 Т. 78, вып.16, 24 января 2013 г., стр. 5182-5183
2012 г. 77, № 17, 26 января 2012 г., стр. 4034-4035
2011 г. 76, № 13, 20 января 2011 г., стр. 3637-3638
2010 (отложенное обновление) Vol. 75, No. 148, 3 августа 2010 г., стр. 45628-45629
(Продление рекомендаций по бедности на 2009 г. по крайней мере до 1 марта 2010 г.) 1 Vol. 75, № 14, 22 января 2010 г., стр. 3734-3735
2009 г. 74, № 14, 23 января 2009 г., стр. 4199-4201
2008 г. 73, No. 15, 23 января 2008 г., стр. 3971-3972
2007 Vol.72, № 15, 24 января 2007 г., стр. 3147-3148
2006 г. 71, No. 15, 24 января 2006 г., стр. 3848-3849
2005 Т. 70, No. 33, 18 февраля 2005 г., стр. 8373-8375
2004 Vol. 69, No. 30, 13 февраля 2004 г., стр. 7336-7338
2003 Vol. 68, No. 26, 7 февраля 2003 г., стр. 6456-6458
2002 Vol. 67, No. 31, 14 февраля 2002 г., стр. 6931-6933
2001 Vol. 66, No. 33, 16 февраля 2001 г., стр. 10695-10697
2000 Т. 65, No. 31, 15 февраля 2000 г., стр. 7555-7557
1999 Vol.64, No. 52, 18 марта 1999 г., стр. 13428-13430
1998 Vol. 63, No. 36, 24 февраля 1998 г., стр. 9235-9238
1997 Vol. 62, No. 46, 10 марта 1997 г., стр. 10856-10859
1996 Vol. 61, No. 43, 4 марта 1996 г., стр. 8286-8288
1995 Т. 60, No. 27, 9 февраля 1995 г., стр. 7772-7774
1994 Vol. 59, No. 28, 10 февраля 1994 г., стр. 6277-6278
1993 Vol. 58, No. 28, 12 февраля 1993 г., стр. 8287-8289
1992 Vol. 57, No. 31, 14 февраля 1992 г., стр. 5455-5457
1991 Vol. 56, No. 34, 20 февраля 1991 г., стр.6589-6861
1990 г. 55, No. 33, 16 февраля 1990 г., стр. 5664-5666
1989 Vol. 54, No. 31, 16 февраля 1989 г., стр. 7097-7098
1988 Vol. 53, No. 29, 12 февраля 1988 г., стр. 4213-4214
1987 Vol. 52, No. 34, 20 февраля 1987 г., стр. 5340-5341
1986 Vol. 51, No. 28, 11 февраля 1986 г., стр. 5105-5106
1985 Т. 50, No. 46, 8 марта 1985 г., стр. 9517-9518 2
1984 Vol. 49, No. 39, 27 февраля 1984 г., стр. 7151-7152
1983 Vol. 48, No. 34, 17 февраля 1983 г., стр.7010-7011
1982 г. 47, No. 69, 9 апреля 1982 г., стр. 15417-15418
1 Конгресс впоследствии продлил руководящие принципы 2009 года как минимум до 31 марта, а затем как минимум до 31 мая 2010 года. HHS сообщило об этих расширениях на веб-сайте Руководящих принципов бедности.
2 Информацию об исправлении опечатки в одной цифре для Гавайев за 1985 г. см. В Federal Register, Vol. 50, No. 50, 14 марта 1985 г., стр. 10319.
ССЫЛКИ | Представление человеческого поведения в военных симуляторах: промежуточный отчет
Голландия, J., К. Холиоак, Р. Нисбетт и П. Тагард 1986 Индукция: процессы вывода, обучения и открытия . Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
Hollenbeck, J.R., D.R. Ильген, Д.Дж. Сего, Дж. Хедлунд, Д.А. Майор и Дж. Филлипс, 1995. Многоуровневая теория принятия решений в команде: выполнение решений в группах, включающих распределенный опыт. Журнал прикладной психологии 80: 292–316.
IBM / Army Integrated Development Team 1993 Учебно-тренировочный комплекс ближнего боя (CCTT): разработка набора боевых инструкций для полуавтоматических войск (SAF) (CIS) .Орландо, Флорида: Интегрированная группа разработчиков IBM.
Джон Б.Э. и Д.Э. Kieras 1996 Семейство методов анализа пользовательского интерфейса GOMS: сравнение и контраст. Транзакции ACM о взаимодействии компьютера и человека 3: 320–351.
Кемпф, Г.Л., Г.А. Кляйн, М. Торсден и С. Вольф, 1996 г. Принятие решений в сложных средах командования и управления. Человеческий фактор 38 (2): 220–231.
Канеман Д., П. Слович и А. Тверски, ред.1982 Суждение при неопределенности: эвристика и предубеждения . Нью-Йорк: Издательство Кембриджского университета.
Караяннис, Н.Б., А.Н. Venetsanopoulos 1993 Искусственные нейронные сети: алгоритмы обучения, оценка производительности и приложения . Бостон, Массачусетс: Клувер.
Кефхарт, Дж. О., Б. А. Хуберман и Т. Хогг 1992 Могут ли предсказывающие агенты предотвратить хаос? Стр. 41–55 в Экономика и когнитивные науки , П. Бургин и Б. Валлизер, ред. Оксфорд: Pergamon Press.
Киерас Д.Э. и Д.Э. Мейер в прессе Обзор архитектуры EPIC для познания и производительности с приложением к человеко-машинному взаимодействию. Взаимодействие человека и компьютера .
Кирван, Б., и Л.К. Эйнсворт, ред. 1992 Руководство по анализу задач . Бристоль, Пенсильвания: Тейлор и Фрэнсис.
Кляйн, Г.А. 1994 Принятие натуралистических решений: последствия для дизайна. Шлюз 5 (1): 6–7.
Кляйн, Г.А., Р. Колдервуд и А. Клинтон-Чирокко, 1986 г. Быстрое принятие решений на почве пожара. In Proceedings of the Human Factors Society 30th Annual Meeting .
Контопулос, К. 1993 Нейронные сети как модель структуры. Стр. 243–267 в Логика социальной структуры . Нью-Йорк: Издательство Кембриджского университета.
Конц, С. 1995 Предопределенные системы времени. Стр. 464–475 в Рабочий дизайн: промышленная эргономика, четвертое издание . Колумбус, Огайо: Publishing Horizons, Inc.
Krackhardt, D. 1994 Графические теоретические измерения неформальных организаций. В Теория вычислительной организации , К. Карли и М.Дж. Приетула, ред. Хиллсдейл, Нью-Джерси: Лоуренс Эрлбаум Ассошиэйтс.
Управление персоналом университета | »Запрос рекомендаций
Есть три способа получить ссылки от соискателей в системе eTerp предоставление гибкости для запроса конфиденциальной или неконфиденциальной использованная литература. Вам нужно выбрать только один из трех вариантов:
- Список литературы — контакты заявителей, № электронные письма, сгенерированные системой
- Функция онлайн-справки — электронная почта, созданная с помощью eTerp при изменении статуса заявителя на Отправлять онлайн-ссылки поставщикам разрешение на конфиденциальную отправку писем по ссылке провайдеры. (Чтобы использовать эту функцию, вы должны заполнить вкладку On Line Reference, когда создание сообщения)
- Рекомендательные письма — загружаются заявителями, когда заявка
Список литературы (электронные письма не генерируются через eTerp)
- По мере подачи заявлений им будет предложено предоставить одностраничный документ со списком поставщиков справочной информации, которые могут быть позже с ним связались за пределами eTerp поисковый комитет / сотрудник по найму.
- Чтобы использовать опцию списка литературы, выберите «Список литературы» как обязательный или необязательный документ о заявителе. Вкладка Документы при создании публикации в eTerp.● The После этого комитет по поиску / сотрудник по найму свяжется со ссылками, предоставленными заявитель вне системы eTerp.
Он-лайн рекомендательное письмо (Электронные письма от eTerp отправляются справочным провайдерам путем изменения статуса заявителя)
- При подаче заявки кандидатам будет предложено предоставить запрошенный номер контактной информации (имя и адрес электронной почты) своего справочные поставщики.
- Руководитель поиска / сотрудник по найму определит когда они хотят отправить электронное письмо справочным провайдерам во время поиска процесс.
- Справочные службы получат электронное письмо, когда Руководитель / уполномоченное лицо по поиску меняет статус кандидата на «Отправить онлайн. Использованная литература».
- Поставщик справок получит справку ссылку и инструкции о том, как предоставить ссылку в электронном виде либо загрузка документа, либо предоставление текста. Затем эта информация передается в систему в электронном виде и конфиденциально. Заявитель не может просматривать эти ссылки.
- Кандидаты смогут проверить статус рекомендательное письмо (только цифрой, например, «1 из 3 ссылки »получены), войдя на портал соискателя (jobs.umd.edu) и нажав на «Статус приложения», чтобы просмотреть статус вакансий, которые у них есть. подал заявку.
- Использовать онлайн-письмо (-а) с рекомендательным письмом, вам нужно будет заполнить поля на вкладке «Онлайн-справочник» при создании действия в системе eTerp.
Письмо (я) рекомендаций (заявитель предоставляет рекомендательные письма — не конфиденциально)
- Кандидатам будет предложено загрузить письмо (я) ссылки, поскольку они относятся к публикации.Эти ссылки не являются конфиденциальными, поскольку заявитель предоставляет их.
- Кому используйте букву (-а) эталонный вариант, вы можете выберите до трех букв, нажав «Ссылка 1», «Ссылка. Письмо 2 »и« Рекомендательное письмо 3 », в зависимости от требований или дополнительных документов на Вкладка «Документы кандидата» в eTerp
21 Справочный сайт по анатомии человека убийцы для художников
Сегодня я делюсь некоторыми из лучших сайтов, где можно найти высококачественные справочные материалы по анатомии мужчин и женщин для начинающих.
Давайте приступим.
1 Поиск картинок Google
Google — самый надежный ресурс, который может найти что-либо. Он покажет вам наиболее релевантный результат поиска.
Поиск картинок Google — очень мощная функция Google. Вы можете легко найти качественные ссылки с функциями.
Большинство людей неправильно используют поиск картинок Google.
Знаете ли вы, что с помощью фильтров можно исключить некачественные изображения? Если знаешь, ты в порядке.
Здесь вы легко найдете все типы справочных материалов, такие как справочные данные по мужской и женской анатомии, справочные материалы по анатомии руки, справочные материалы по рисованию тела по женской анатомии для начинающих, анатомию лица, концепт-арт и т. Д.
Как использовать: —
- Откройте изображение Google и напишите «анатомия человека для художников» и нажмите ввод.
- Теперь он покажет несколько интересных ссылок на рисунки мужской и женской анатомии.
- Теперь вы можете нажать на инструменты, и вы увидите несколько поисковых фильтров.
- Просто выберите больших в раскрывающемся списке размеров изображений
- Теперь будут отображаться только изображения с высоким разрешением
2. ArtStation
ArtStation — ресурс номер один для 3D-художников.Профессиональные 3D-художники используют Artstion, чтобы делиться своими работами и вдохновением.
Здесь вы найдете все типы справочных изображений, такие как справочные изображения руки, справочные изображения мужской и женской анатомии, справочные фотографии анатомии руки
справочные фотографии анатомии человека для художников, различные 3D-модели анатомии для художников и многое другое.
Здесь вы можете легко найти справочные изображения благодаря фильтрам поиска artstation.
Artstation и ArtStation Marketplace разные. Если вам нужно вдохновение или эталонные изображения, вы можете использовать Artstation.
Если вам нужна 3d модель анатомии, вы можете использовать Artstation Marketplace.
Как найти: —
- Откройте Artstation и напишите «анатомия человека» в поле поиска и нажмите ввод.
- Через несколько секунд он покажет вам качественную мужскую и женскую анатомию, анатомию лица и многое другое.
- Теперь вы можете использовать фильтры для сортировки результата.
- Выберите анатомию в раскрывающемся списке предмета меню
- Теперь он покажет вам наиболее подходящий результат
3.Pinterest
Pinterest — очень популярная платформа для обмена изображениями для художников. Большинство художников используют Pinterest для демонстрации работ.
Плохо, мне не нравится Pinterest, вам нужно зарегистрироваться, чтобы просматривать этот сайт.
Итак, если вы не используете Pinterest, зарегистрируйтесь сейчас, это займет менее тридцати секунд.
Вы найдете все необходимое, например, справочную информацию о лице, анатомии мужчин и женщин, справочную информацию по детской анатомии, анатомию руки, справочную информацию по анатомии туловища
справочный рисунок по анатомии, справочник по человеческому черепу для рисования и лепки, справочник по 3D-моделированию, концепцию искусство и др.
Как найти: —
- Откройте Pinterest, введите поисковый запрос и нажмите Enter.
- Например, я пишу «справочник по анатомии ноги», и в течение нескольких секунд я нашел множество ссылок на чертежи анатомии ног, справочные материалы по женской анатомии скелета и т. Д.
- Если вы нажмете на любую ссылку, она покажет вам больше связанных результатов и первоисточник изображения.
4. Instagram
Instagram — очень популярная платформа для обмена изображениями для всех. Instagram широко используется во всем мире.
Как вы знаете, Instagram используют обычные мужчины, знаменитости, модели, фанаты фитнеса и т. Д.
Здесь вы найдете анатомические рисунки, фигуры бодибилдеров мужчин и женщин, справочник по рисованию мышц передней и задней части для начинающих и т. Д.
Вы знаете, что Instagram использует #hashtag, поэтому вы можете следить за соответствующим хэштегом.
Как найти: —
- Откройте Instagram, введите поисковый запрос в поле поиска и нажмите ввод
- Например, я пишу «женщина-культуристка» и нажимаю ввод.
- Теперь он покажет несколько высококачественных фотографий женщины-бодибилдера в разных позах
- Теперь щелкните любое изображение, которое вы хотите сохранить, и скопируйте URL-адрес
- Используйте IGram, чтобы загрузить это изображение
5. Deviant Art
Девиантное искусство — это большое художественное сообщество, которое может найти отсылки к искусству. Этот сайт полностью отличается от других сайтов, посвященных искусству.
Сайт разделен на разделы. Названия разделов — Отклонения, Журналы, группы и т. Д.
Здесь вы найдете качественные рисунки и настоящие анатомические фотографии для художников.
Вы также найдете справочные позы для рисования фигур, справочные материалы по анатомии глаз, справочные изображения мужской и женской анатомии,
справочные изображения человеческого черепа для рисования и лепки и т. Д.
Как и в Pinterest, вам не нужно регистрироваться для просмотра этого веб-сайта .
Как найти: —
- Зайдите на сайт Deviant Art и напишите «анатомия» в поле поиска и нажмите ввод.
- Теперь вы увидите несколько анатомических изображений.
- Щелкните любое изображение, чтобы найти исходный источник изображения
6. Line of Action
Line of Action — это очень крутой веб-сайт, на котором можно найти высококачественные мужские и женские позы для рисования.
Если вы изучаете рисунок, вы уже знаете этот удивительный сайт.
Если вы 3d художник или скульптор. Не волнуйтесь, это тоже ценно для вас.
Здесь вы найдете ссылки на мужские и женские фигуры, животных, руки и ноги и т. Д.
Этот сайт великолепен, потому что здесь вы найдете фотографии реальных мужских и женских поз, которые отлично подходят для понимания и практики анатомии.
На этом веб-сайте вы можете найти ссылки на чертежи мужского и женского тела с полной анатомией в одежде или без нее.
Эти справочники отлично подходят для практики анатомии для рисования или лепки.
Короче говоря, Line of Action — это генераторы анатомических справочников.
Как найти: —
- Перейдите на веб-сайты Line of Action, и вы найдете здесь несколько вариантов.
- Просто щелкните рисунок рисунка, теперь вы увидите некоторые параметры, такие как мужская и женская модель, возраст, временной интервал и т. Д.
- Вы можете выбрать опцию и нажать кнопку «Получить рисунок».
- Теперь он покажет вам реальные эталонные фотографии позы и их изменения в течение установленного вами временного интервала.
7. Ежедневный справочник по Sketch
Ежедневный справочник по Sketch. отличный справочный сайт по анатомии, где вы найдете отличные мужские и женские позы для рисования.
Здесь вы найдете справочные фотографии динамических поз, мужского и женского тела, частей тела, справочные фотографии анатомии животных и т. Д.
Вы можете использовать фильтр, чтобы найти качественные позы для рисования.
С помощью этого веб-сайта вы также можете найти справочные материалы по анатомическому рисунку тела.
Эти справочники отлично подходят для практики анатомии для рисования или лепки.
Короче говоря, Line of Action — это генераторы анатомических справочников.
Как найти: —
- Перейти на ежедневные справочные веб-сайты с эскизами
- Справа вы найдете несколько вариантов.
- Просто выберите эти параметры в соответствии с вашими требованиями и нажмите кнопку «Пуск».
- Он покажет вам, настоящие мужские и женские модели, в различных позах, и они будут меняться в пределах заданного вами временного интервала.
7. CG Society
CGSociety — отличный ресурс, где можно найти вдохновение после Artstation. Большинство художников использовали этот удивительный сайт, чтобы делиться своими работами.
Здесь вы найдете все, например справочную информацию о мужской и женской анатомии, анатомию лица, справочную информацию по анатомии мышц и т. Д.
Вы также можете использовать фильтр поиска, чтобы отсортировать результаты поиска.Они используют три таких фильтра, которые называют жанром, программным обеспечением и типом произведения искусства.
Как найти: —
- Веб-сайт Open CG Society и поиск по анатомии
- Теперь он покажет вам несколько интересных эталонных фотографий анатомии человека для художников
- Нажмите на любую фотографию, чтобы увидеть версию с высоким разрешением и другие фотографии
8. 3D Total
3D Total не является веб-сайтом с эталонными изображениями. На самом деле они продают электронную книгу.
Здесь вы найдете много отличных книг по анатомии для художников.
В этих книгах вы найдете множество ссылок, позволяющих легко понять анатомию человека.
Они также предлагают бесплатные образцы для загрузки, чтобы знать, подходит ли эта книга вам или нет.
Не волнуйтесь, цена в бюджете.
9. Get Drawing
Get Drawing — это веб-сайт, на котором можно найти высококачественные ссылки на чертежи. Здесь вы найдете значки, картинки, справочные материалы по рисункам человеческого тела и т. Д.
Это не бесплатный или платный веб-сайт. На самом деле это сайт freemium.
Не волнуйтесь, вам не нужно тратить ни доллара на рекомендации. Предлагают десять бесплатных фотографий.
Здесь вы будете наматывать высококачественные фотографии анатомических рисунков, справочный лист по анатомии и т. Д.
Как найти: —
- Откройте веб-сайт Get Drawing и выполните поиск по анатомии
- Теперь он покажет вам несколько мужчин и женщин анатомический рисунок
- Нажмите на любую фотографию, чтобы увидеть больше рисунков анатомического рисунка
- Теперь нажмите на любое изображение, чтобы загрузить изображение
10.ZBrush Central
Zbrush Central используется в основном художниками-персонажами и скульпторами. Большинство художников по персонажам делятся здесь WIP, иллюстрациями и ссылками.
Некоторые художники также предоставляют справочную трехмерную анатомию только для художников.
Таким образом, высока вероятность найти справочник по детской анатомии, анатомический набор и сборник справочных материалов по анатомии рисунков.
Здесь вы найдете все виды хороших справочников по анатомии, например, старые справочники по мужской анатомии.
Если вы художник по персонажам, вам следует начать использовать этот сайт с сегодняшнего дня.
Как найти: —
- Откройте ZBrushcentral и выполните поиск по анатомии.
- Теперь он покажет вам несколько ссылок.
- Нажмите на любую ссылку, чтобы найти справочный рисунок мужской и женской анатомии.
11. CGTrader
CGTrader — самый надежный веб-сайт по покупке и продаже трехмерных моделей. Это потрясающая трехмерная торговая площадка.
Здесь вы можете бесплатно найти 3d анатомическую женскую модель.
Здесь вы найдете все типы 3D-моделей, такие как анатомия человека, справочная информация по анатомии мужчины и женщины, женская 3D модель и т. Д.
Вы также найдете 3d модель анатомии для художника или студента-медика бесплатно или по доступной цене., Бесплатные справочные модели анатомии скелета 3d.
Если вы ищете анатомические 3d модели, то это лучшее место для вас.
Если у вас есть бюджет, вы можете купить 3d модель премиум-класса по невысокой цене.
Если у вас ограниченный бюджет, вы также можете бесплатно скачать 3d модель.
Как загрузить: —
- Откройте сайт CGTrader и напишите «анатомия» в поле поиска и нажмите ввод.
- Теперь вам будет показана 3D-модель анатомии премиум-класса.
- Если вы ищете бесплатный вариант, вы можете использовать фильтр
- Вы можете отметить бесплатно и ждать.
- Теперь он будет показывать только бесплатные анатомические модели 3d.
- Теперь вы можете щелкнуть по 3d-модели, чтобы обработать загрузку.
12. TurboSquid
Turbosquid — самая популярная торговая площадка 3d-моделей. Ему доверяют миллионы 3D художников.
Здесь вы найдете все типы 3D-моделей, такие как автомобиль, персонаж, транспортное средство, анатомический образец скелета и т. Д.
Как и CGTrader, здесь вы также бесплатно найдете множество 3D-моделей анатомии.
Здесь вы можете бесплатно найти 3d анатомическую женскую модель.
Если вы серьезно относитесь к изучению анатомии, я рекомендую купить анатомическую модель премиум-класса для справки.
Как найти: —
- Зайдите на TutrboSquid и напишите «анатомия» в поле поиска и нажмите ввод.
- Теперь он покажет самые популярные и самые продаваемые модели 3d анатомии. Рекомендую покупать эти 3d модели.
- Если вы ищете бесплатную опцию, воспользуйтесь поисковыми фильтрами TurboSquid.
- Щелкните раскрывающееся меню цены и щелкните бесплатно, теперь будут отображаться только бесплатные модели 3d.
13.Flipped Normals
Flipped Normals — это самый быстрорастущий рынок 3D-технологий. Здесь вы найдете множество анатомических 3d моделей.
Здесь вы найдете мужскую и женскую анатомию, справочные фотографии динамических поз, справочные материалы по анатомии скелета, 3d модели анатомии животных.
Здесь вы можете бесплатно найти 3d анатомическую женскую модель.
Эта платформа также предоставляет бесплатную 3D-модель анатомии.
Это отличный сайт для поиска бесплатных и премиальных моделей 3d.
Как загрузить: —
- Перейдите в Flipped Normals и выполните поиск по запросу «анатомия»
- Теперь он покажет несколько бесплатных и премиальных моделей 3d анатомии
- Теперь вы можете нажать на кнопку фильтра и уточнить и выберите параметры в соответствии с вашими потребностями
- Щелкните любую 3d модель, чтобы купить или загрузить
14. CubeBrush
Cubebrush — еще одна крутая 3D-модель. рынок. Большинство людей не знают о cubebrush.
Здесь вы найдете анатомические 3d модели, анатомические рисунки, анатомические кисти по доступной цене.
Если вам нужны анатомические 3d-модели, но у вас очень ограниченный бюджет, то это лучшее место для вас.
Как скачать: —
- Зайдите в cubebrush и найдите «анатомия» в поле поиска и нажмите ввод.
- Теперь он покажет вам 3D-модели анатомии, рисунки анатомии, кисти для анатомии и т. Д.
- Вы можете использовать фильтры и цены, чтобы отсортировать результат.
15.Proko
Proko — это сайт номер один для обучения рисованию и поиска ссылок. Он очень популярен среди студентов-рисовальщиков.
Но это премиум-сайт, они ничего не предлагают бесплатно. Но их учебные материалы и ресурсы потрясающие.
Вы не найдете больше нигде таких ресурсов. Если у вас есть бюджет, я настоятельно рекомендую этот сайт
16. Anatomy 360
Anatomy 360 — отличный ресурс для поиска ресурсов, связанных с анатомией, таких как справочные материалы, мужская и женская анатомия 360, справочные материалы по скелетам и т. Д.
Чтобы использовать этот сайт, вам необходимо зарегистрироваться и подтвердить электронную почту. Без подтверждения вы не сможете просматривать этот сайт.
Не волнуйтесь, проверка занимает две минуты.
Как найти: —
- Перейдите на веб-сайт анатомии 360 и щелкните значок поиска, напишите «анатомия» и нажмите ввод
- Теперь вы увидите сообщение в блоге, вы можете щелкнуть любую связанную ссылку, чтобы найти анатомические фотографии
17 Pixabay
Pixabay — это веб-сайт с изображениями.Здесь вы найдете все типы изображений.
Здесь вы найдете позирующие мужские и женские модели, эталонные изображения анатомии и т. Д.
Большинство изображений не защищены авторскими правами, вы также можете использовать эти изображения в своих личных или коммерческих проектах.
Как найти: —
- Перейдите на Pixabay и напишите «анатомия» в поле поиска и нажмите ввод.
- Теперь он покажет некоторые реальные модели, анатомию и т. Д.
- Вы можете нажать на любое изображение, чтобы загрузить версия с высоким разрешением
18.Книга «Анатомия для художников»
В некоторых книгах можно найти высококачественные справочные материалы по практике анатомии. Вот несколько самых популярных книг по анатомии для художников.
Вы можете купить эти книги в мягкой обложке или в формате PDF.
1. Анатомия 4 Книга скульпторов
Это лучшая книга для понимания анатомии. Эта книга создана опытным 3d художником Улдисом Зариньшем.
Это отличный справочник по анатомии, в котором вы найдете все, например, справочный рисунок по анатомии, справочные позы по анатомии для рисования, лепки и 3D-моделирования, справочник по детской анатомии и т. Д.
В этой книге вы найдете много мужской и женской анатомии, детской и взрослой анатомии, ссылок на анатомию лица и т. Д.
Вы также найдете ссылки на мужские и женские мышцы, ссылки на торс, ссылки на рисунки по анатомии мужского и женского тела. и т. д.
Вы также найдете мужские и женские модели, анатомию мышц и многое другое.
В этой книге вы найдете высококачественные справочные материалы по анатомии для скульпторов.
Эта книга доступна в мягкой обложке и в формате PDF.
[url кнопки = ”https://www.cginspiringartist.com/go/anatomy-4-sculptors-book” target = ”blank” style = ”default” background = ”# 2D89EF” color = ”# FFFFFF” size = ”7 ″ широкий =” нет ”центр =” да ”радиус =” 0 ″ значок = »значок: рука-о-вправо» icon_color = »# FFFFFF» text_shadow = «none» rel = «nofollow»] Возьмите эту книгу сейчас [/ button]2. Книга по анатомии головы и шеи
Прежде чем рисовать или лепить лицо, необходимо изучить анатомию лица.
Это отличная книга для понимания анатомии головы и шеи.
В этой книге вы найдете множество справочных материалов по анатомии головы, таких как фотографии младенцев, подростков, взрослых, мужчин и женщин, старые фотографии лиц.
В этой книге вы найдете высококачественные справочные материалы по анатомии для скульпторов.
Короче говоря, это настоятельно рекомендуемая книга для понимания анатомии лица.
Эта книга доступна в мягкой обложке и в формате PDF.
[URL кнопки = ”https://www.cginspiringartist.com/go/form-of-the-head-and-neck-book/” target = »blank» style = «default» background = «# 2D89EF» color = «# FFFFFF» size = «7 ″ в ширину =» нет «center =» yes «radius =» 0 «icon =» icon: hand-o-right «icon_color =» # FFFFFF «text_shadow =» none «rel =» nofollow »] Возьмите эту книгу прямо сейчас [/ button]3.Анатомия выражения лица
Выражение лица — это сложнее всего найти в Интернете.
Если вы ищете или хотите понять анатомию выражения лица, эта книга для вас.
В этой книге вы найдете множество полезных ссылок на выражения лица и справочник по анатомии для скульпторов.
Эта книга доступна в мягкой обложке и в формате PDF.
[URL кнопки = ”https://www.cginspiringartist.com/go/facial-expression-anatomy/” target = ”blank” style = ”default” background = ”# 2D89EF” color = ”# FFFFFF” size = ” 7 ″ wide = »no» center = «yes» radius = »0 ″ icon =» icon: hand-o-right »icon_color =» # FFFFFF »text_shadow =« none »rel =« nofollow »] Возьмите эту книгу сейчас [ / кнопка]19.Справочный пакет по анатомии и инструменты для художников
В конце концов, это специально подобранный набор справочных материалов по анатомии и инструменты для художников.
Это коллекции премиум-класса, но по доступным ценам.
Теперь твоя очередь
Я поделюсь некоторыми из лучших ресурсов, чтобы найти высококачественные справочные позы для рисования мужской и женской анатомии,
Справочник по рисунку, справочник по анатомии лошади и т. Д.
С помощью этих ресурсов вы легко найдете высококачественный справочник по анатомии для скульпторов.
Какие типы ресурсов вы ищете: анатомические изображения, анатомические 3D-модели или коллекции анатомических изображений.
Если я пропущу какие-нибудь большие ресурсы.
Дайте мне знать в разделе комментариев.
Карты генома в 26 популяциях человека показывают популяционные паттерны структурной изменчивости
Карты генома различных популяций
Мы отобрали 156 образцов из 26 различных популяций, собранных с помощью 1KGP 3,12 . Для каждой популяции были построены карты генома для 6 биологически неродственных образцов (3 мужчины и 3 женщины) на основе сборки de novo больших одиночных молекул (≥150 kb), флуоресцентно меченных по Nt.BspQI nicking сайтов 10 . Данные картирования собирали при 79-кратном среднем покрытии с длиной молекулы N50 262 т.п.н. Два образца не удалось выполнить на этапе сбора данных, в результате чего были составлены карты генома для 154 образцов, каждый из которых имел в среднем 3427 контигов при размере N50 1,16 Мб (дополнительные данные 1).
Мы определили части эталонного генома, которые теоретически могут быть картированы с помощью никелирующего фермента Nt.BspQI. Один класс не поддающихся картированию референсных областей содержит большие пробелы в последовательностях, не предоставляя точной информации о сайте.Мы исследовали некоторые из этих регионов, анализируя карты, выровненные с фланговыми регионами (обсуждаются ниже). Дополнительные длинные последовательности в геноме (например, большая часть центромеры) лишены мотивов Nt.BspQI, что приводит к безликим молекулам ДНК. Мы определили референсные области как недоступные для картирования, где пробелы на основе последовательностей составляли ≥50 т.п.н. (после удаления промежутков, которые были полностью покрыты данными картирования; см. Методы) или участки, лишенные мотивов Nt.BspQI, были ≥100 т.п.н. (рис. 1a, Дополнительные данные 2). Используя эти критерии, 2.Можно картировать 87 ГБ генома (93%), при этом наиболее недоступные области находятся в центромерных, перицентромерных и субтеломерных областях. 154 сборки генома de novo выровнены со средним значением 2,53 ГБ hg38, с одним образцом, NA19239, сопоставленным с 2,85 ГБ (покрывающим ≥99% доступного для картирования эталонного генома). Образцы, которые выровнены по более коротким длинам hg38, имели меньшие сборки de novo, связанные с меньшей глубиной покрытия молекул и / или меньшей длиной молекулы (дополнительные данные 1).Кроме того, сборки содержали карты, не согласованные с эталоном hg38, общим объемом ~ 60 Мб в совокупности по 154 образцам (описанным ниже).
Рис. 1Распространение и свойства больших структурных вариаций в геноме человека. a Идеограмма, изображающая распределение инделей и сложных областей. Серая гистограмма над хромосомами отображает количество инделей, обнаруженных во всех популяциях, с использованием скользящего окна размером 1 Мб с размером шага 10 Кб. Заливка хромосом показывает различные области генома.Красные, структурно сложные регионы; синий, низкая освещенность при индивидуальной сборке; черный — области с длинными промежутками на основе последовательностей или разрывов в эталоне. В целях отображения области с низким покрытием и с промежутками отображались только в том случае, если они были длиннее 500 КБ. Черные прямоугольники заключают в себя области, более подробно показанные в b — d . b Выравнивание отдельных сборок образцов по ссылке на chr2: 148,4–149 Мб. Эта область содержит низкий уровень структурных вариаций на основе как indel-вызовов, так и консенсусной сборки. c Выравнивание отдельных сборок образцов по ссылке на chr3: 38.4–39 Мб. Эта область содержит высокую плотность вызовов indel, но низкий уровень сложных структурных вариаций и была отнесена к категории низкой сложности. д Выравнивание отдельных сборок образцов по ссылке на чр9: 42–42.9 Мб. Эта перицентромерная область имеет сложную структурную изменчивость, а также множество инделей. В b — d красная полоса вверху представляет собой эталонный образец надреза, а столбцы внизу — карты консенсуса из 10 случайных выборок.Желтые сегменты очень похожи на эталонные, в то время как зеленые или красные сегменты короче или длиннее, чем соответствующие эталонные сегменты, соответственно, где интенсивность цвета положительно коррелирует с отличием от эталона. Красные линии представляют собой выровненные метки, а черные линии представляют невыровненные метки. Кружки обозначают инверсии, а квадраты на концах контигов обозначают концы разрыва транслокации
Сборка связанного считывания генома и сборка гибрида
Для каждой из 13 субпопуляций, которые считаются наиболее генетически отличными друг от друга 3 , мы выбрали один образец с высоким сборка качественной карты генома для получения данных секвенирования с привязкой и чтением всего генома с использованием библиотек секвенирования 10xG Chromium.Их секвенировали до ~ 60-кратного среднего покрытия со средней предполагаемой длиной молекулы 82 т.п.н. Сборки поэтапного генома были созданы с использованием программного обеспечения Supernova (v1.1) 15 , что дало в среднем ~ 1300 каркасов (размером> 10 т.п.н.) общим объемом ~ 2,7 ГБ, с N50 в диапазоне от 14,7 до 23,5 МБ для каждой сборки 16 .
Кроме того, мы создали гибридные каркасы, где карты генома были использованы для соединения каркасов Supernova. Гибридные сборки содержали ~ 2,8 ГБ в 188–265 каркасов при N50 размером 25–35 МБ, при этом некоторые из каркасов покрывали полные хромосомные плечи (см. Дополнительный рис.1 и дополнительная таблица 1). Края строительных лесов обычно располагались вблизи SD.
Классификация структурно сложных регионов
В то время как SVs обнаруживаются по всему геному, мы стремились идентифицировать локусы, которые несли множественные структурно различные гаплотипы с кластерами больших SV (дополнительный рис. 2). Чтобы направить этот поиск, мы собрали карты генома из всех 154 образцов в единую консенсусную сборку, которая состояла из 1245 карт, охватывающих 2,85 ГБ, покрывающих 99,3% доступного для картирования эталонного генома и захватывающих преобладающие SV в наборе данных (дополнительный рис.3). Подавляющая часть доступного генома была хорошо покрыта индивидуальными картами генома и собрана в один консенсусный каркас для каждого локуса, что отражает низкий уровень структурного разнообразия (рис. 1b, c). Напротив, 83 Mb были покрыты либо множеством перекрывающихся консенсусных каркасов, либо никакими консенсусными каркасами, несмотря на то, что они хорошо покрывались отдельными картами генома, отражая локусы, слишком структурно разнообразные, чтобы их можно было представить с помощью одного консенсусного каркаса. Эти области были отобраны вручную с использованием наших критериев структурной сложности: содержащие ≥3 различных SV в полном наборе данных, включая инверсии, транслокации, CNV и вставки / делеции (инделки)> 10 т.п.н.Для локусов, содержащих только индели, по крайней мере одна из инделей должна быть> 100 т.п.н. Границы каждого сложного участка были скорректированы вручную, чтобы исключить конструктивно простые фланговые участки. После этого лечения 55 локусов (67 Mb) были определены как структурно сложные (рис. 1a, d; дополнительные данные 3), а 2,65 Gb были классифицированы как имеющие низкую структурную сложность. Признаки, которые, как известно, предрасположены к структурной сложности — субтеломерные и перицентромерные регионы, SDs и длинные тандемные повторы — были избыточно представлены в сложных регионах по сравнению со всем доступным эталонным геномом (повторная выборка p ≤ 5e-5).Многие из сложных областей были связаны с патогенными вариациями в базах данных ClinVar 17 и OMIM 18 (дополнительные данные 3).
Идентификация и проверка структурных вариаций
Мы использовали модифицированную версию OMSV 19 для идентификации больших (> 2 kb) SV из каждого из 154 образцов (дополнительные данные 4-8; дополнительный рисунок 4). В общей сложности мы идентифицировали 15 601 уникальных больших SV с высокой степенью достоверности (средний размер 11,2 т.п.н., наибольшая вставка 381 т.п.н., таблица 1).Каждая выборка содержит в среднем 1539 больших вложений размером 14,2 Мбайт. Среди крупных инделей 14 226 (91%) находятся в регионах с низкой степенью сложности. Интересно, что в то время как большие вставки обычно демонстрируют плавное распределение по размерам, есть четкий пик ~ 6 кб (дополнительный рис. 5), соответствующий элементам LINE1. Кроме того, мы также обнаружили 934 сложных SV, включая инверсии, SD и локусы с множеством больших инделей в непосредственной близости (Таблица 2; Дополнительный Рис. 6).
Таблица 1 Количество больших (> 2 т.п.н.) вставок и делеций, идентифицированных из 154 образцов Таблица 2 Количество сложных структурных вариаций, идентифицированных из 154 образцовМы использовали три независимых метода для оценки точности обнаруженных больших инделей .Во-первых, мы проверили, можно ли их также найти в данных секвенирования 10xG, связанного с чтением из 13 образцов (методы; дополнительный рисунок 7). Среди тех, которые можно было исследовать, 78% (90% делеций и 69% вставок) были подтверждены контигами 10xG (дополнительный рис. 8). Дальнейшая проверка вызовов Sudmant et al. 12 , 84% наших больших вызовов indel (95% делеций и 76% вставок) были подтверждены данными 10xG или исследованием Sudmant 12 (см. Дополнительную таблицу 2).
Во-вторых, мы сгенерировали данные карты генома от дополнительных членов семьи для четырех образцов, в результате чего получили данные для 4 трио (дополнительная таблица 3). Мы применили наш конвейер для независимого выявления больших инделей в этих 12 выборках и обнаружили, что 95,4% из них соответствуют менделевскому наследованию (дополнительная таблица 3).
В-третьих, мы обнаружили, что среди больших инделей, идентифицированных по половым хромосомам женских выборок, только 0,1% были ошибочно вызваны по Y-хромосоме.
В совокупности эти результаты подтверждают высокую точность обнаруженных больших индексов.
Среди образцов, включенных в это исследование, 144 также были включены в недавнее исследование «1000 Genomes Project» 12 . Из 15 024 больших инделей, которые мы идентифицировали из этих образцов, 3966 (26,4%) перекрывали те, которые были идентифицированы в этом исследовании (рис. 2а). Большинство оставшихся новых больших вставок были вставками (рис. 2b, c), что согласуется с предыдущими сообщениями о том, что большие вставки трудно обнаружить с помощью короткого секвенирования 1,19,20 . Важно отметить, что многие из этих новых вставок были независимо обнаружены в нескольких образцах, и некоторые из вставленных последовательностей содержались в альтернативных локусах в ссылке на hg38 (дополнительная таблица 2), что подтверждает существование этих новых вставок.В целом, 1647 (25%) крупных индексов, идентифицированных в 1KGP 12 , не совпадали с нашими звонками. Когда мы снизили строгость OMSV, 1252 из них были восстановлены. Мы дополнительно исследовали оставшиеся 395 вызовов и обнаружили, что примерно одна треть из них (123) находилась в недоступных областях из-за никелирующего фермента, используемого для картирования генома. Для остальных 272 больших инделей (4% из 6526 SV, идентифицированных 1KGP 12 из этих 144 образцов), большинство наших геномных карт, выровненных по этим локусам, поддерживали только референсный аллель.
Рис. 2Сравнение крупных инделей, идентифицированных с помощью оптического картирования (ОМ) в этом исследовании, и тех, которые были выявлены в других крупномасштабных исследованиях. a Количество перекрывающихся и уникальных больших индексов, выявленных в нашем исследовании и Sudmant et al. 12 на основе 144 образцов, обычно изучаемых в двух исследованиях (1KGP). Ins и Del соответствуют вставкам и удалениям соответственно. Tot — общее количество инделей в каждой категории. Цифры в красном, синем и фиолетовом цветах соответствуют номерам инделей, обозначенных только OM, только 1KGP и обоими соответственно.Поскольку один OMSV может перекрывать несколько SV 1KGP, и наоборот, на самом деле есть два набора чисел на пересечении между набором OM и набором 1KGP. Чтобы не усложнять диаграмму Венна, мы показали только те числа отступов в наборе OM, которые перекрывают отступы в наборе 1KGP. Это пересечение также содержит 406 вставок и 4473 удаления (всего 4879 вставок) в наборе 1KGP, которые перекрывают вставки в наборе OM. b , c Распределение частот аллелей инделей, однозначно идентифицируемых оптическим картированием (красный цвет) и обычно идентифицируемых в этом исследовании и Sudmant et al. 12 на основе 144 общих образцов (фиолетовый), с учетом только вставок ( b ) и только удалений ( c ). Поскольку каждый образец имеет не более двух аллелей SV, для SV с числом аллелей x количество образцов, которые поддерживают этот SV, составляет от x до x . d Количество крупных делеций, идентифицированных оптическим картированием, которые также были идентифицированы в любых образцах в четырех других исследованиях (см. Также дополнительный рисунок 27)
Мы далее сравнили наши большие делеции с теми, которые были идентифицированы в нескольких крупномасштабных исследованиях 12, 21,22 .Среди 8700 крупных делеций, которые мы идентифицировали, 5762 были также обнаружены в этих исследованиях (рис. 2d), что позволяет предположить, что оставшиеся 34% наших SV были новыми. Из 718 больших делеций и 877 больших вставок, которые мы идентифицировали в широко изученном образце NA12878, 562 делеции и 383 вставки также были обнаружены в предыдущих исследованиях с данными SV 12,23,24,25,26 , что позволяет предположить, что 22% случаев наши делеции и 44% вставок были новыми.
Выявленные нами новые делеции были в основном редкими вариантами (обнаружены только в одном образце, 63%), или обнаружены в образцах, не включенных в другие исследования, или пропущены в предыдущих исследованиях из-за низкой глубины секвенирования. 12 .Поскольку 90% наших удалений, вызванных в одном образце, поддерживаются данными 10xG в целом, многие из этих новых вызовов удаления, вероятно, верны.
Популяционная структура больших инсерций / делеций
Мы исследовали популяционную структуру больших инделей в регионах с низкой сложностью на трех уровнях. На уровне суперпопуляции, после устранения эффектов, связанных с различиями в количестве выборок (методы), мы исследовали специфичность больших инделей (рис. 3). В целом, 30–44% крупных инделей, идентифицированных от каждой суперпопуляции, являются общими для всех пяти суперпопуляций, 26–36% разделяются некоторыми, но не всеми суперпопуляциями, и 22–44% являются уникальными для одной суперпопуляции. суперпопуляция, с наибольшей долей однозначно идентифицированных SV, обнаруженных у африканцев, за которыми следуют выходцы из Восточной Азии.
Рис. 3Структура населения крупных инделей на трех разных уровнях. a Уровень суперпопуляции: среднее соотношение инделей, определенных из выборок в каждой суперпопуляции, которые являются специфическими для этой суперпопуляции, общими с некоторыми другими суперпопуляциями, но не всеми, или общими со всеми другими суперпопуляциями. Для уравновешивания размеров суперпопуляций применялась случайная подвыборка. Приведенные значения являются средним значением для 100 случайных подвыборок. b Уровень популяции: филогенетическое дерево, построенное на основе матрицы встречаемости indel. c Уровень единичной выборки: первые два основных компонента матрицы вхождений indel, основанной на суперпопуляциях. AFR африканцы, американцы с AMR, выходцы из Восточной Азии из EAS, европейцы из Европы, SAS из Южной Азии
На уровне популяции мы выполнили филогенетический анализ, основанный на наличии больших инделей в их выборках из каждой популяции (рис. 3b). Популяции из каждой суперпопуляции в основном сгруппировались вместе, и африканский кластер сначала был отделен от других четырех суперпопуляций.Подобное группирование образцов также наблюдалось при кластерном анализе популяций (дополнительный рис. 9).
На уровне отдельных образцов мы выполнили анализ главных компонентов (PCA) подсчета аллелей SV (рис. 3, дополнительный рис. 10). Мы обнаружили, что первый ПК почти полностью отделял африканские образцы от других четырех суперпопуляций, в то время как второй ПК четко разделял европейские, южноазиатские и восточноазиатские образцы, при этом американские образцы смешивались с европейскими и южноазиатскими кластерами.
Мы также сравнили размеры SV в разных суперпопуляциях. Дисперсионный анализ привел к 85 большим индексам со статистически значимыми различиями в размерах среди суперпопуляций (вызванных по крайней мере 10 выборками, уровень значимости 0,05 с поправкой Бонферрони; см. Дополнительные данные 9 и дополнительный рисунок 11).
Когда эти анализы были повторены для инсерций и делеций по отдельности (дополнительный рис. 12), результирующие тенденции остались очень схожими, с единственной заметной разницей, заключающейся в большей доле суперпопуляционных делеций, чем инсерций.
Популяционная структура вариаций числа копий
Сложные CNV с большими повторяющимися единицами и множеством копий были сложной задачей при анализе генома. Карты генома, построенные из длинных молекул, могут охватывать большие тандемные повторяющиеся единицы и представляют собой преимущество в характеристике таких CNVs 10,19 . Используя подход множественного выравнивания (см. Методы), мы выполнили количественный анализ CNV путем выравнивания контигов этих областей во всех 154 образцах (дополнительный рис. 13). После определения консенсусных фланкирующих областей CNV можно определить точное количество копий в каждом образце.Результаты суммированы в дополнительных данных 10. При анализе по группам населения закономерности наблюдались в нескольких локусах, таких как локус пепсиногена на хромосоме 11q12.2 (рис. 4). В среднем 2,5, 2,1, 3,3, 1,6 и 2,4 копии повторяющейся единицы размером 20 т.п.н. наблюдались у африканцев (AFR), американцев (AMR), жителей Восточной Азии (EAS), европейцев (EUR) и жителей Южной Азии ( SAS), соответственно, со значительно более высоким числом копий ( p <0,05, тест Тьюки) в суперпопуляции EAS.Мы сравнили список CNV с функциональными категориями, включая аннотацию гена RefSeq 27 , SD 28 , базу данных ClinGen CNV 28 и каталог NHGRI-EBI GWAS 29 (дополнительная таблица 4). Мы обнаружили, что все CNV были связаны по крайней мере с одним из этих признаков, предполагая, что эти области являются горячими точками для вариаций, а некоторые могут привести к генерации патогенных вариантов.
Рис. 4Анализ варианта числа копий (CNV) в кластере пепсиногена А на хромосоме 11q12.2 с использованием множественного выравнивания. a Визуализация гаплотипов CNV с использованием множественного выравнивания контигов позволяет легко подсчитывать повторяющиеся единицы. Слева показаны номера копий (CN). Сопоставление всех особей в 26 популяциях представлено на дополнительном рис. 13. b График для CN в различных этнических группах. Жители Восточной Азии (EAS) имеют значительно больше копий, чем другие популяции ( p <0,05, тест Тьюки), в то время как европейцы (EUR) имеют значительно меньше копий, чем другие группы населения ( p <0.05, тест Тьюки), кроме американцев (AMR)
Характеристика сложных регионов
Наш анализ консенсуса и индивидуальных сборок генома выявил 55 больших сложных регионов, 27 из которых были расположены вокруг центромер и теломер, регионов, которые были плохо собраны в эталонный геном человека. Карты генома, построенные с использованием длинных молекул нескольких индивидуумов, могут охарактеризовать многие из этих сложных областей и заполнить пробелы, обнаруженные в эталонном геноме. В качестве примера мы охарактеризовали 1.Комплексная область 3-Mb около центромеры хромосомы 21 (21p11.2; chr21: 9 500 000–10 800 000). Мы определили ключевые различия в структуре генома между hg38 и предлагаемой нами структурой на основе анализа множественного сопоставления 154 образцов (дополнительный рис. 14). На рисунке 5 показана область в hg38, начинающаяся с подобласти C, за которой следует F2 и заканчивающаяся E (обозначена синими стрелками), разделенная большими незаполненными промежутками. Анализ множественного выравнивания контигов, выровненных с этими субрегионами, позволил предположить иную геномную структуру с новым порядком субрегионов (рис.5а, обозначено красными стрелками). Сравнение структуры генома между hg38 и геномом, основанным на множественном выравнивании, показано на рис. 5b. Было идентифицировано несколько субрегионов (A, B1 и B2), не присутствующих в chr21 hg38, с популяционными гаплотипами по всему региону. Например, в суперпопуляциях AMR и EUR встречаемость D2 была намного ниже, чем в других популяциях (дополнительный рисунок 15).
Рис. 5Характеристика и расширение хромосомы 21p11.2 путем множественного выравнивания. a Множественное выравнивание выбранных контигов на 21p 11.2. Красные и синие стрелки ниже указывают на подобласти с отсутствием паттернов и присутствием в chr21 hg38, соответственно. b Структуры генома hg38 (слева) и предлагаемая новая структура, основанная на множественном выравнивании (справа). Структура генома представлена в виде блок-схемы паттернов сигналов, где красные и синие узлы представляют паттерны, отсутствующие и присутствующие в chr21 hg38, соответственно
Характеристика SD в субтеломерных областях
SD вносят вклад в эволюцию, адаптацию и геномную нестабильность человека, но плохо охарактеризованы 30,31 .SD составляют ~ 5% генома и часто обнаруживаются около центромер и теломер 32,33,34 . Среди 126 МБ известных SD (длина ≥10 т.п.н. и ≥95% идентичности последовательностей) 49 МБ находились в сложных регионах, 36 МБ находились в недоступных областях или регионах с низким охватом, а оставшиеся 41 МБ были разбросаны по 2,65 ГБ регионы с низкой структурной сложностью. В среднем SD в сложных регионах (медиана 82 т.п.н.) были значительно длиннее SD в регионах с низкой структурной сложностью (медиана 32 т.п.н.) и имели значительно более высокую идентичность последовательностей (медиана 99.4% против 97,4%). Эти длинные и чрезвычайно похожие SD не поддаются лечению с помощью большинства технологий секвенирования, но могут быть реконструированы с использованием длинных молекул оптической карты.
Субтеломерные области человека содержат межхромосомные SD 35 , включая паралогический блок 3, сегмент ДНК размером 40 т.п.н., обнаруженный в субтеломерных областях на множественных плечах хромосом человека. Однако ссылка hg38 не распространяется на область блока 3. Карты генома из длинных молекул последовательно выходят за концы хромосом в hg38 и обнаруживают этот блок на 13 плечах хромосомы.На рис. 6 показаны паралогичные блоки субтеломеров, по-разному сочетающиеся на каждом плече хромосомы и между гаплотипами. Некоторые содержат блоки, отсутствующие в справочнике hg38 или сборке Stong 36 . Распределение блока 3 на 6p сильно варьировало. Для 15q большинство гаплотипов содержали блок 3. Для 7p большинство образцов имели дополнительные блоки, которых не было в эталоне hg38. HG00353 имел блоки 1–9 (185 кб), а NA18986 содержал дополнительные 90 кб, но не имел блока 3.Плечи хромосомы 3q, 6q, 15q и 19p показали высокую распространенность блока 3 у> 50% людей с аналогичной частотой среди суперпопуляций. У семи процентов был блок 3 в группе 7p, и 64% из них были из африканской суперпопуляции. Распределение в руках 16p и 16q велось аналогичным образом: 3 и 14% всех пациентов имели блок 3 в руках 16p и 16q. Среди лиц с блоком 3 75% (16p) и 71% (16q) были из африканской суперпопуляции. Возникновение и паттерны блока 3 зависели от хромосомы и популяции.Наши результаты подтверждают выводы предыдущего исследования этого паралогического блока, свидетельствовавшего о недавнем расхождении между людьми 37 .
Рис. 6Хромосомно-зависимое распределение паралогического блока 3 в субтеломерных регионах. Ссылки на блоки предыдущих повторений субтеломер, показанные в виде цветных прямоугольников над каждым плечом хромосомы 36 . Желтые строки отображают согласованные контиги под синими полосами, представляющими ссылки hg38. Темно-зеленые штрихи обозначают Nt.Ники-сайты BspQI соответствуют ссылке, тогда как более светлые зеленые пунктиры представляют несопоставленные ник-сайты. Сине-голубые стрелки измеряют области, не относящиеся ни к одному из эталонов. Дополнительные блоки паралогии также показаны над этими расширенными областями с пунктирными прямоугольниками, показывающими области, соответствующие определенным блокам. Блок паралогии 3, показанный пунктирной рамкой фиолетового цвета, обнаружен только на одном гаплотипе 6p, на всех гаплотипах 15q и на менее распространенном гаплотипе 7p
Новое содержание генома отсутствует в ссылке
Мы нашли 4063 консенсуса отображает 154 образца, которые не могут быть согласованы с эталоном hg38.Всего было идентифицировано ~ 60 Мб нового содержимого генома. Чтобы найти уникальные несогласованные карты консенсуса, мы использовали сравнение «все против всех» и сгенерировали 53 уникальные группы из 2224 несогласованных карт консенсуса. Остальные карты консенсуса 1839 г. были отнесены к категории тандемных повторов.
Чтобы определить, обнаружены ли ~ 60 Мб нового содержимого в других опубликованных сборках генома, мы построили карты последовательностей, меченных in silico, из нескольких наборов последовательностей генома для сравнения. Мы исследовали альтернативные, случайные и неохарактеризованные (ложные) последовательности hg38 38 , сборку китайского генома (HX1) 39 , сборку корейского генома (AK1) 11 и 11 эталонных геномов приматов ( Callithrix jacchus ( GCA_000004665.1 ), Chlorocebus sabaeus ( GCA_000409795.2 ), Горилла горилла ( GCA_000151905.3 ), Macaca fascicularis ( GCA_000364345.1 ), Macaca mulatta 900_14 ), Nasalis larvatus ( GCA_000772465.1 ), Nomascus leucogenys ( GCA_000146795.3 ), Pan paniscus ( GCA_000258655.2 ), Pan troglodytes (807 GCA_00.3 ), Papio anubis ( GCA_000264685.2 ) и Pongo abelii ( GCA_002880775.3 )) и обнаружили, что ~ 36,5 МБ нашего несовмещенного содержимого не найдено в этих сборках. В частности, в нашем контенте были обнаружены 14 из 16 карт HX1, не согласованных с эталоном. В целом, 6,8 МБ нового контента соответствуют геному HX1. Для AK1 4,6 Мб невыровненного содержимого соответствует нашему содержимому. Мы также обнаружили, что 2,1 Мб нового контента можно сопоставить по крайней мере с одним из 11 геномов приматов (см. Дополнительный рис.16 и дополнительная таблица 5).
Сравнивая неприсоединившееся содержание пробандов двух троек (Han Chinese-HG00514 и CEPH-NA12878) с их соответствующими родителями, мы обнаружили, что 15/20 и 15/17 несогласованные карты от пробандов из Китая и CEPH, соответственно, выровнены по родительским картам.
Недавно идентифицированные карты p-плеча акроцентрических хромосом являются частью этого контента (см. Ниже). Нет никаких доказательств того, что несогласованное содержимое является результатом вирусного или бактериального заражения (и мы учли вирусный геном Эпштейна-Барра в иммортализованных клеточных линиях, которые мы использовали в этом исследовании).
Идентификация уникальных паттернов акроцентрических хромосом
Не выровненные карты были проанализированы на предмет специфических паттернов, и было обнаружено, что наиболее распространенные невыровненные контиги могут принадлежать р-плечам акроцентрических хромосом. На Рисунке 7 показаны самые многочисленные и уникальные несогласованные карты. Эти карты разделяют область размером 40 т.п.н. с уникальным паттерном надрезов (рис. 7a, красная полоса). Этот сегмент фланкирован вариабельным количеством тандемных повторяющихся единиц ~ 6 т.п.н. (50–220 т.п.н.). Паттерн надрезания сегмента 40 т.п.н. был идентичен паттерну, обнаруженному на плече хромосомы 4p в hg38, и соответствовал SD, разделяемому субтеломерами хромосом 4p и 4q.Youngman et al. секвенированные гомологи размером 27 т.п.н. (синие зубцы на рис. 7a) из акроцентрических субтеломеров, которые также обладают этим отличным паттерном 40 . Дальнейшие доказательства локализации этих карт на концах хромосом были получены с помощью техники маркировки CRISPR-Cas9, которая специфически маркирует теломерные повторы 41 . Одиночные молекулы ДНК, меченные CRISPR-Cas9 (рис. 7a), показали, что теломерные повторы, обозначенные ярко-зелеными концами, располагались непосредственно перед сегментом размером 40 т.п.н.
Рис. 7Паттерны акроцентрических хромосом на невыровненных картах. Несовпадающие карты были сгруппированы по уникальным образцам. Эти группы были проанализированы на предмет закономерностей, локализующих карты в регионах, близких к теломерным. a Акроцентрическая карта (синяя), поддерживаемая молекулами (желтая) с метками Nt.BspQI (зеленые точки), выровненной по карте с метками in silico (темно-синие вертикальные линии). Молекулы, составляющие карты, были локализованы в акроцентрических областях с помощью метода маркировки CRISPR-Cas9, описанного ранее.Зеленый T указывает на маркировку теломер. Гомолог размером 27 т.п.н., показанный синими зубцами под картой хромосомы 4р, был идентифицирован путем in silico nicking последовательности хромосомы 4p, указанной красными полосами на всем рисунке. b Были идентифицированы семь уникальных акроцентрических карт (желтые полосы с зелеными метками BspQI) и приведены в соответствие с обобщенной версией (синяя полоса). Полосы красного, зеленого и синего цвета указывают на элементы, определяющие акроцентрическую карту. c Общая модель ожидаемой акроцентрической карты.От конца теломера (зеленый T) должен присутствовать гомолог размером 27 т.п.н. (красная полоса), за которым следует область тандемного повтора 1 (TR1), уникальный образец маркировки (зеленая полоса, образец 1), второй уникальный образец маркировки ( синяя полоса, образец 2), и последняя область тандемного повтора (TR2). Паттерны 1 и 2 демонстрируют небольшие вариации, в то время как количество единиц тандемных повторяющихся областей значительно варьировалось
Используя вышеупомянутые особенности, были обнаружены семь уникальных акроцентрических паттернов (рис. 7b). Эти закономерности постоянно наблюдались на несогласованных консенсусных картах по всем геномам и были наиболее распространенными паттернами, обнаруженными на неприровненных картах.Помимо сегмента размером 40 т.п.н. и тандемных повторов, эти карты содержали три дополнительных объединяющих элемента, показанных на рис. 7c, всего пять функций, которые мы использовали для определения акроцентрической карты. Каждый из них содержал требуемый сегмент размером 40 т.п.н., два набора тандемных повторов и две отдельные группы распределения меток, которые могут варьироваться между молекулами в геноме. Первичной вариацией этих карт между геномами и внутри них было количество копий первого паттерна тандемных повторов (TR1). Выравнивание молекул целого генома предоставило доказательства существования по крайней мере одной из семи акроцентрических карт во всех геномах с любыми вариациями, наблюдаемыми в количестве копий меток в TR2.В настоящее время мы не можем локализовать акроцентрические паттерны в определенных плечах хромосом.
Характеристика эталонных N-пробелов
Контрольный геном содержит 603 N-пробелов, которые, по прогнозам, занимают 151 Мб, большая часть которых находится в областях гетерохроматина (93% по длине). Чтобы определить, какие пробелы можно было бы лучше охарактеризовать с помощью данных карты генома, для каждого образца было оценено выравнивание сборки с эталоном, чтобы определить эталонные пробелы, которые были охвачены контигами. Девяносто два таких промежутка (3.1 Мбайт по справочной длине), и был определен их размер промежутка на основе карты (дополнительная таблица 6). Большинство этих пробелов (90% по эталонной длине) было обнаружено в эухроматине, закрывая 28% предсказанной для эухроматина длины пробела. Основанные на карте длины зазоров коррелировали с эталонными длинами зазоров (корреляция Пирсона r = 0,56, p = 9e-9) (дополнительный рисунок 17). Длина гэпа на основе карты варьировалась от -182 т.п.н., что соответствует делеции, включающей фланкирующую последовательность гэпа, до 428 т.п.н. со средней длиной 977 п.о.
Дополнительный анализ был выполнен с использованием данных секвенирования 10xG из 13 образцов, что дало в общей сложности 113 отдельных закрытых контрольных промежутков со средней длиной 375 п.н. (дополнительные данные 11). Как и в случае с данными карты генома, большая часть длины закрытого промежутка принадлежала эухроматину (66% по эталонной длине). Среди собранных последовательностей с разрывом 67% состоит из Ns, вероятно, из-за повторяющейся природы участков, содержащих разрыв, что затрудняет их сборку. Тем не менее, 85 из собранных промежутков содержали последовательность, отличную от N, по крайней мере в одном образце.Используя RepeatMasker 42 на собранных последовательностях гэпов, аннотации были применены к 66% не-N-последовательности, при этом наибольшая часть (34% по длине) аннотирована как сателлитная ДНК, что соответствует центромерным и перицентромерным местоположениям многих разрывов. Другие частые аннотации включали тандемные повторы (24%), элементы LINE1 (20%) и длинные концевые повторы (10%). Чтобы оценить точность размеров собранных промежутков, мы сравнили длины промежутков, охватываемых как данными 10xG, так и данными геномной карты (дополнительный рис.18). Два набора данных закрыли 39 одних и тех же пробелов, которые показали сильную корреляцию между картой генома и длиной 10xG (корреляция Пирсона r = 0,76, p = 1,5e-8).
Распределение генома тандемных повторов с вариабельным числом / минисателлитных последовательностей
Вероятно, что многие из больших SV в геноме (особенно размером 2–20 т.п.н.) связаны с тандемными повторами с переменным числом. Мы исследовали 13 образцов, для которых у нас были данные 10xG, и обнаружили, что почти четверть из 4922 SV, идентифицированных оптическим картированием (23.9% вставок и 23,5% делеций) находятся в пределах 20 т.п.н. от SD, теломер, центромер или промежутков, что делает данные 10xG бесполезными для сравнения, поскольку вызовы SV в этих областях ненадежны 43 .
Для остальных SV (1863 вставки и 1893 делеции) 76,8% и 89,0% вставок и удалений, соответственно, поддерживаются данными секвенирования 10xG. На основе контрольных точек, идентифицированных данными секвенирования, мы использовали RepeatMasker для классификации SV и их фланкирующих последовательностей (см. Методы и дополнительные рисунки 19–21).Мы обнаружили, что вкрапленные последовательности были высоко обогащены вблизи SV, с 87,1% вставок и 96,4% делеций в пределах 500 п.н. повторов / мобильных элементов (TE) в одной или обеих точках разрыва. Более половины делеций находились в пределах 500 п.н. от LINE и около 40% SV находились в пределах 500 п.н. SINE (дополнительный рисунок 19). В большинстве SV TE были обнаружены на обоих концах SV, причем LINE / LINE — наиболее распространенная комбинация для делеций, а SINE / SINE — наиболее распространенная для вставок (дополнительный рис.21). Также наблюдались комбинации мобильных элементов из двух разных семейств, таких как LINE / SINE. Кроме того, мы обнаружили, что небольшая субпопуляция SV может быть связана с ретротранспозиционной активностью, приводя к интеграции (или удалению) процессированной мРНК в форме псевдогенов (see Methods and Supplementary Figs 19-21).
Анализ Y-хромосомы
Мы сгенерировали контиги Y-хромосомы из 77 мужских образцов, которые покрывали сильно дублированные области Y-хромосомы (дополнительный рис.22) и соединены множеством прерывистых сегментов сложной повторяющейся структуры. Образцы с более высокой глубиной охвата имели более сплошную сборку ( p = 1,05e-15; корреляция Пирсона r = 0,76), чем образцы с меньшей глубиной, со средним размером сборки 11,2 МБ по всем образцам. Когда мы проанализировали образцы с> 100-кратным охватом молекул по всему геному (26% выборки), средний размер сборки Y-хромосомы увеличился до 18,2 МБ. Мы идентифицировали в общей сложности три делеции, две вставки, две инверсии и два CNV (дополнительная таблица 7) в этих образцах.Две из трех делеций соответствовали двум большим пробелам в первичной сборке hg38, а исправленные последовательности были обнаружены в недавно представленных исправлениях (ID каркаса: KZ208923.1 и KZ208924.1). Все другие SV показали широкий диапазон частот аллелей как внутри, так и между группами населения (дополнительный рисунок 23 и дополнительная таблица 8). Кроме того, мы обнаружили два CNV в регионах, которые содержали четыре гена в семействе RBMY1 . Первый локус содержит RBMY1A1 и RBMY1B , а второй — RBMY1D и RBMY1E .Среднее число копий в популяции для локусов составляло 4 и 2 соответственно. Эта комбинация количества копий (4 и 2) была наиболее распространенной в нашем наборе данных, составляя 45% от общего числа проанализированных нами образцов (дополнительный рисунок 24). В то время как такая технология, как сравнительная геномная гибридизация массива (aCGH), может обеспечить общую сумму RBMY1 копий, aCGH не может различать количество и ориентацию конкретных генов. В целом, эти результаты предполагают, что стратегия оптического картирования может использоваться для определения SV даже в сложной повторяющейся структуре Y-хромосомы.Однако для оптического картирования (и других платформ секвенирования с длинным считыванием) требуются уникальные якоря для размещения считываний / молекул в правильной ориентации, чтобы характеризовать почти идентичные повторы. Из-за этого ограничения большая часть Y-хромосомы остается нерешенной, и скорость обнаружения этого исследования ниже, чем ожидалось, поскольку мы приняли очень консервативный подход к идентификации SV Y-хромосомы.
Создание эталонного пакета с помощью cellranger mkref -Software -Single Cell Gene Expression -Official 10x Genomics Support
Cell Ranger6.1 (последний), напечатано 09.03.2021
Cell Ranger обеспечивает
готовые эталонные пакеты человека (hg19, GRCh48), мыши (mm10) и ercc92
для выравнивания считывания и количественной оценки экспрессии генов в Cellranger
граф .
Для создания и использования настраиваемого справочного пакета Cell Ranger требуется справочный
последовательность генома (файл FASTA) и аннотации генов (файл GTF).
Учебник ‘Создайте собственный справочник с помощью cellranger mkref’ доступен, чтобы провести вас по шагам.
Совместимые варианты использования
Cell Ranger поддерживает использование пользовательских ссылок под следующие условия:
- В вашем эталоне должно быть только небольшое количество перекрывающихся генов аннотации.- Чтения, не однозначно совпадающие с несколькими генами, вызывают конвейер для обнаружения меньшего количества молекул.
- Ваши файлы FASTA и GTF должны быть совместимы с открытым исходным кодом.
выравниватель RNA-seq, поддерживающий сплайсинг, STAR.
- Чтобы рассматривать для выравнивания транскриптомов, гены должны иметь аннотации с типом функции «экзон» (столбец 3) в файле GTF.
Создание эталонного пакета
Для создания настраиваемой ссылки:
- Отфильтруйте файл GTF с mkgtf , чтобы он содержал только интересующие гены.
- Проиндексируйте файлы FASTA и GTF с помощью mkref .
Примеры использования:
Фильтр с мкгтф
файлов GTF, загруженных с таких сайтов, как ENSEMBL и UCSC, часто содержат стенограммы.
и гены, которые необходимо отфильтровать из вашей последней аннотации. Сотовый Рейнджер
предоставляет mkgtf
, простую утилиту для фильтрации генов по их ключ-значение
пары в столбце атрибутов GTF:
$ cellranger mkgtf input.gtf output.gtf --attribute = ключ: допустимое_значение
Например, следующая фильтрация была применена для создания файла GTF для Референс-пакет ГРЧ48 Cell Ranger:
$ cellranger mkgtf Homo_sapiens.GRCh48.ensembl.gtf Homo_sapiens.GRCh48.ensembl.filtered.gtf \ --attribute = ген_биотип: кодирование белка \ --attribute = ген_биотип: lincRNA \ --attribute = gene_biotype: антисмысловой \ --attribute = ген_биотип: IG_LV_gene \ --attribute = ген_биотип: IG_V_gene \ --attribute = ген_биотип: IG_V_pseudogen \ --attribute = ген_биотип: IG_D_gene \ --attribute = ген_биотип: IG_J_gene \ --attribute = ген_биотип: IG_J_pseudogen \ --attribute = ген_биотип: IG_C_gene \ --attribute = ген_биотип: IG_C_pseudogen \ --attribute = ген_биотип: TR_V_gene \ --attribute = ген_биотип: TR_V_pseudogen \ --attribute = ген_биотип: TR_D_gene \ --attribute = ген_биотип: TR_J_gene \ --attribute = ген_биотип: TR_J_pseudogen \ --attribute = gene_biotype: TR_C_gene
Это сгенерировал отфильтрованный файл GTF. Homo_sapiens.GRCh48.ensembl.filtered.gtf из оригинала нефильтрованный файл GTF Homo_sapiens.GRCh48.ensembl.gtf . На выходе файл, другие биотипы, такие как gene_biotype: псевдоген , исключены из аннотации GTF.
Индекс с Cellranger мкреф
Для создания пользовательских ссылок используйте команду cellranger mkref ,
передать ему один или несколько подходящих наборов файлов FASTA и GTF. Эта утилита копирует
ваш FASTA и GTF, индексирует их в нескольких форматах и выводит папку с
имя, которое вы передаете --genome
.Входные файлы GTF обычно
фильтруется с использованием mkgtf до mkref .
Аргумент | Описание |
---|---|
--genome | Уникальное имя (имена) генома, используемое для имени выходной папки. Должен содержать только буквенно-цифровые символы и, необязательно, точку, дефис и символы подчеркивания [a-zA-Z0-9 _-] +. Укажите несколько геномов, указав аргумент —genome многократно. |
--fasta | Пути к файлу FASTA, содержащему ссылку на ваш геном. Укажите несколько геномов, указав аргумент —fasta многократно. |
--genes | Пути к генам GTF-файл (ы), содержащий аннотированные гены для вашего ссылка на геном. Укажите несколько геномов, указав аргумент —genes несколько раз. |
--nthreads | (Необязательно) Количество потоков, используемых при индексировании генома STAR поколение.По умолчанию 1. |
--memgb | (Необязательно) Максимальный объем памяти (ГБ), используемый при генерации индекса генома STAR. По умолчанию — 16. Обратите внимание, что указанный объем памяти должен быть больше, чем количество гигабайт во входном эталонном файле FASTA. |
--ref-version | (Необязательно) Строка эталонной версии для включения ссылка. |
Базовое использование
$ cellranger mkref --genome = output_genome --fasta = input.fa --genes = input.gtf
Выходы
Успешный запуск mkref должен завершиться сообщением, похожим на это:
Создание новой справочной папки в output_genome ...сделаноЗапись файла FASTA генома в справочную папку ... ... сделано
Вычисление хэша FASTA-файла генома ... ... сделано
Запись файла GTF генов в справочную папку... ВНИМАНИЕ! Следующие транскрипты появляются на нескольких хромосомах в GTF:
Это может указывать на проблему со ссылкой или аннотациями. Будет засчитана только первая хромосома. ... сделано
Вычисление хэша генов GTF-файла ... ... сделано
Запись файла индекса генов в справочную папку (для генома 3Gb может потребоваться более 10 минут) ... ... сделано
Запись файла JSON метаданных генома в справочную папку ... ... сделано
Создание индекса генома STAR (для генома 3Gb может потребоваться более 8 основных часов)... ...сделано.
>>> Ссылка успешно создана! <<<
Выходной лист:
genome_output / ├── фаста │ └── genome.fa ├── гены │ └── genes.gtf ├── reference.json └── звездочка # папка индекса генома STAR
Системные требования
Индексирование типичного человеческого файла FASTA 3 Гб часто занимает до 8 основных часов и
требуется 32 ГБ памяти. Мы рекомендуем вам запустить команду mkref
с --nthreads
равным количеству ядер, доступных на вашем
система.
Отдельные виды
Наиболее распространенный вариант использования — создание ссылки только для одного вида. В этом случае существует один набор совпадающих файлов FASTA и GTF, обычно получаемых из Ensembl, NCBI или UCSC.
$ cellranger mkref --genome = hg19 --fasta = hg19.fa --genes = hg19-filter-ensembl.gtf
По возможности, получите последовательность генома (FASTA) и аннотации генов (GTF) из того же источника: используйте файлы Ensembl FASTA с файлами Ensembl GTF. Хромосома или имена последовательностей в файле FASTA должны совпадать с названиями хромосом или последовательностей в файле GTF.
Как указано в руководстве по STAR, наиболее рекомендуется полная последовательность генома и аннотации:
- Для последовательности генома включают все основные хромосомы, неразмещенные и
нелокализованные каркасы, но не включают пятна и альтернативные гаплотипы.
- В Ensembl рекомендуемый файл генома для загрузки помечен как «первичный сборка. »- В NCBI это« нет альтернативы — набор для анализа ».
- Для файла GTF гены должны быть аннотированы тип объекта «экзон» (столбец 3).- До мкреф , ГТФ файлы аннотаций из Ensembl и NCBI обычно отфильтрован с помощью mkgtf , чтобы включить только подмножество аннотированные биотипы генов.
Множественные виды
Чтобы создать ссылку для нескольких видов, выполните команду mkref с несколькими файлами FASTA и GTF. Это похоже на случай одного вида
выше, но обратите внимание, что порядок аргументов имеет значение. Аргументы
сгруппированы по порядку их появления; например, первый --genome
Перечисленный вариант соответствует первому --fasta
и --genes
вариантов.Пожалуйста, используйте или создайте этот тип ссылки
при анализе проверочных экспериментов на скотном дворе для оценки мультиплетов.
$ cellranger mkref --genome = hg19 --fasta = hg19.fa --genes = hg19-filter-ensembl.gtf \ --genome = mm10 --fasta = mm10.fa --genes = mm10-filter-ensembl.gtf
Добавление одного или нескольких генов к вашему эталону
При условии, что вы следуете описанному выше формату, довольно просто добавить
пользовательские определения генов к существующей ссылке.Сначала добавьте дополнительные
Последовательность FASTA записывается в файл fasta / genome.fa
. Затем обновите файл GTF, genes / genes.gtf
, с записью аннотации гена.
Формат файла GTF: по сути, это список записей, по одной в строке, каждая из которых состоит из девяти разделенных табуляцией непустые поля.
Колонна | Имя | Описание |
---|---|---|
1 | Хромосома | Должен относиться к хромосоме / контигу в геноме fasta. |
2 | Источник | Не используется. |
3 | Характеристика | cellranger count использует только строки, в которых эта линия представляет собой экзон . |
4 | Старт | Начальная позиция по ссылке (начиная с 1 включительно). |
5 | Конец | Конечная позиция в ссылке (начиная с 1 включительно). |
6 | Оценка | Не используется. |
7 | Strand | Многожильность этого элемента в артикуле: + или - . |
8 | Рама | Не используется. |
9 | Атрибуты | Разделенный точкой с запятой список пар ключ-значение в форме ключ "значение" . Требуются атрибутные ключи transcript_id и gene_id ; gene_name является необязательным и может быть неуникальным, но если присутствует, то будет предпочтительно отображаться в отчетах. |
После добавления необходимых записей в ваш файл FASTA и дополнительных строк
в свой файл GTF, запустите cellranger mkref
как обычно.
Создание контрольного пакета «пре-мРНК», совместимого с Cell Ranger
Одноядерный анализ РНК-seq захватывает несплицированную пре-мРНК, а также зрелые
мРНК. Однако после
выравнивание, Cellranger count
подсчитывает только считывания, выровненные по экзонам.