Товаров: 0 (0р.)

Рисовать в кореле: графика, иллюстрация и технический дизайн

Содержание

Как рисовать узоры в Corel DRAW

Поделиться статьёй:

С каждым днем векторная графика становится все более востребованной. Сегодня дизайнеры не обходятся без графических редакторов при работе над любым из своих проектов. Одну из лидирующих позиций на рынке графических программ занимает  Corel DRAW.

Чем же можно объяснить популярность Corel DRAW?

Corel DRAW является канадской разработкой и имеет ряд преимуществ, среди которых относительная простота использования и широкий функционал.  Программа дает возможность создания векторных изображений любой сложности от простых рисунков до витиеватых узоров. При этом дизайнер может менять размер созданных изображений без потери качества.

Инструменты для работы

Для создания узоров в программе предусмотрен ряд инструментов, наиболее популярными из которых являются линия, ломаная линия, спираль и кривая Безье. Кроме того, в готовых работах интересно смотрится эффект перетекания.

Создание узоров в Corel DRAW

При работе над узором, в первую очередь, необходимо задать его форму. Для этого сначала создается набросок, а потом он отрисовывается с помощью незамкнутых линий.

После этого требуется создать кисти, а также другие элементы будущего орнамента. Как правило, для создания узора вам потребуется всего несколько заостренных и круглых, тонких и толстых кистей. Вы сможете получить практически любой эффект с помощью их ручных настроек. Если вы планируете создать цветочный орнамент, то также нужно создать листья и цветы. Чаще всего для этого используется инструмент «Interactive Distortion Tool».

Применяя различные кисти к частям основы орнамента, можно придать ей интересную форму. Не забудьте использовать инструмент «Shape»  , чтобы избавиться от неровностей.

Проработав форму, необходимо расположить вдоль основных линий элементы орнамента.

Элементы в Corel DRAW можно легко вращать, перемещать и масштабировать.

По завершению работы с элементами можно изменить цвет рисунка, добавить эффект градиента или зеркального повторения орнамента. Здесь вас ограничивает только ваша фантазия.

Corel DRAW в наше время используется не только в дизайне. Навыки работы в программе позволят вам заметно повысить свой профессиональный уровень и воплотить в жизнь свои идеи. А добиться этого вы сможете, пройдя обучение на курсах Corel DRAW.

Поделиться статьёй:

Практическая работа «Рисуем Кроша в Corel Draw»

  1. Рисуем уши Кроша.

  1. С помощью инструмента Эллипс рисуем следующую фигуру:

  1. Затем щелкнув еще раз по выделенном эллипсу (маркеры вокруг эллипса превратятся в стрелочки) повернем его:

  1. Затем сделаем копию полученного эллипса и зеркально отразим её с помощью кнопки:

  1. Полученные фигуры преобразуем в кривые (Меню – Упорядочить – Преобразовать в кривую), а затем с помощью инструмента Форма, придадим им следующую форму:

  1. Рисуем туловище

  1. Рисуем окружность с помощью инструмента Эллипс при нажатой клавише Ctrl:


  1. Теперь будем соединять уши и туловище с помощью панели Формирование (Меню – Окно – Окна настройки — Формирование). Нужная панель появится слева от рабочего окна. Выбираем вкладку Объединение

  1. Составляем полученные фигуры в нужном порядке, затем выделяем уши нажимаем кнопку Объединить и выбираем туловище, у вас должна получиться следующая фигура

  1. Рисуем лапки.

    Используем инструменты Эллипс и Форма, получаем следующие фигуры


  1. Соединяем полученные фигуры

  1. составляем полученные фигуры в следующим

образом:

  1. выделяем все элементы и вызвав нажатием

правой клавиши контекстного меню

выбираем Группировать

  1. Выделим Кроша и выберем следующее значение

абриса

  1. Закраска фигуры

  1. Закрашиваем абрис


  1. Выбираем следующие параметры

  1. Теперь заливаем фигуру


  1. Выбираем следующие параметры

  1. Вот, что у вас должно получиться

  1. Рисуем глаза

  1. Зрачок. С помощью инструмента Эллипс рисуем два овала и с помощью инструмента Форма придаём им следующую форму



  1. Теперь больший красим в черный цвет,

а у меньшего убираем, абрис

и соединяем их следующим образом

  1. Группируем полученный объект и делаем копию. Зрачки готовы.

  2. Продолжаем рисовать глаза. Возьмем инструмент Эллипс и нарисуем две фигуры с помощью инструмента Форма придадим им следующий вид

Больший эллипс залит цветом (C0,M0,Y0,K10), абрис со значением 8 (средний), цвет (C100, M4, Y14, K18)

  1. Теперь у меньшей фигуры убираем абрис и соединяем их:

  1. Применим к полученной фигуре Интерактивное

перетекание


получим

  1. Теперь собираем полученные части глаза, группируем их и делаем копию.

    Глаза готовы

  1. Рисуем нос.

    1. Рисуем следующие фигуры, используем инструменты Эллипс и Форма:

2) Убираем у всех фигур абрис и красим первую фигуру (0, 100, 0, 0), вторую (3, 92, 84,12), а третью в белый и соединяем их:

3) К двум нижним применяем Интерактивное перетекание. Нос готов:

8. Рисуем рот

1) Рисуем зубы. Два эллипса, которым придаем следующую форму, абрис такой же как у туловища:

    1. Теперь с помощью инструмента Свободная форма

Нарисуем такие фигуры (форму фигур можно изменять инструментом Форма),



3) Группируем полученные объекты:

    1. Заключительный этап.

Соединяем полученные фигуры:


Крош готов!

Как пользоваться корел дро

Corel Draw известен многим дизайнерам, иллюстраторам и художникам-графикам как многофункциональный удобный инструмент для рисования. Чтобы использовать эту программу рационально и не бояться ее интерфейса, начинающим художникам стоит ознакомиться с основными принципами ее работы.

В этой статье расскажем о том, как устроен Corel Draw и как применять его с наибольшей эффективностью.

Как пользоваться Corel Draw

Если вы задумали нарисовать иллюстрацию или создать макет визитки, баннера, плаката и прочей визуальной продукции, можете смело использовать Corel Draw. Эта программа поможет вам нарисовать все, что угодно и подготовить макет для печати.

Подбираете программу для компьютерной графики? Читайте на нашем сайте: Что выбрать — Corel Draw или Adobe Photoshop?

1. Скачайте установочный файл программы с официального сайта разработчика. Для начала это может пробная версия приложения.

2. Дождавшись окончания скачивания, установите программу на компьютер, следуя подсказкам мастера инсталляции.

3. После установки, вам нужно будет создать пользовательский аккаунт Corel.

Создание нового документа Corel Draw

1. В стартовом окне нажмите «Создать» или примените комбинацию клавиш Ctrl + N. Задайте парметры документу: имя, ориентацию листа размер в пикселях или метрических единицах, количество страниц, разрешение, цветовые профили. Нажмите «ОК».

2. Перед нами рабочее поле документа. Параметры листа мы можем всегда поменять под строкой меню.

Рисование объектов в Corel Draw

Начните рисовать, используя панель инструментов. На ней находятся инструменты рисования произвольных линий, кривых Безье, полигональных контуров, многоугольников.

На этой же панели вы найдете инструменты кадрирования и панорамирования, а также инструмент «Форма», который позволяет редактировать узловые точки сплайнов.

Редактирование объектов в Corel Draw

Очень часто в работе вы будете использовать панель «Свойства объекта» для редактирования нарисованных элементов. Выделенный объект редактируется по нижеперечисленным свойствам.

— Абрис. На этой вкладке задайте параметры контура объекта. Его толщина, цвет, тип линии, фаска и особенности угла излома.

— Заливка. В данной вкладке определяется заливка замкнутой области. Она может быть простой, градиентной, узорной и растровой. Каждый тип заливки имеет свои настройки. Цвет заливки можно выбирать с помощью палитр в свойствах объекта, но наиболее удобный способ выбрать нужный цвет — нажать на него в вертикальной цветовой панели возле правого края окна программы.

Обратите внимание, что, используемые в ходе работы, цвета отображаются внизу экрана. Их также можно применить к объекту, просто щелкнув на них.

— Прозрачность. Подберите тип прозрачности для объекта. Она может однородной или градиентной. С помощью ползунка задайте ее степень. Прозрачность можно быстро активировать с панели инструментов (см. скриншот).

Выбранный объект можно масштабировать, вращать, зеркально отражать, изменять ему пропорции. Это делается с помощью панели преобразований, которая открывается на вкладке окна настроек справа от рабочего пространства. Если эта вкладка отсутствует, нажмите «+» под существующими вкладками и поставьте галочку напротив одного из способов преобразования.

Задайте выбранному объекту тень, щелкнув на соответствующей пиктограмме в панели инструментов. Для тени можно задать форму и прозрачность.

Экспорт в другие форматы

Перед экспортированием ваш рисунок должен находится внутри листа.

Если вы хотите экспортировать в растровый формат, например JPEG, вам нужно выделить сгруппированный рисунок и нажать Ctrl + E, затем выбрать формат и поставить галочку в «Только выбранные». Затем следует нажать «Экспорт».

Откроется окно, в котором можно задать финальные настройки перед экспортом. Мы видим, что экспортируется только наше изображение без полей и отступов.

Чтобы сохранить весь лист, нужно перед экспортом обвести его прямоугольником и выделить все объекты на листе, включая этот прямоугольник. Если вы не хотите, чтобы он был виден, просто отключите ему абрис или задайте белый цвет обводки.

Чтобы сохранить в PDF, никаких манипуляций с листом делать не нужно, все содержимое листа будет автоматически сохранятся в этот формат. Нажмите пиктограмму, как на скриншоте, затем «Параметры» и задайте настройки документу. Нажмите «ОК» и «Сохранить».

Мы вкратце рассмотрели основные принципы использования Corel Draw и теперь его изучение станет для вас понятнее и быстрее. Удачных вам экспериментов в компьютерной графике!

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Утилита CorelDRAW представляет собой графический редактор, мощное средство для работы с векторной графикой. Корел является инструментом для профессионалов в области веб-дизайна, иконографики и иллюстрации, так как программа полностью создана для создания и редактирования макетов страниц, различных элементов веб-графики, а также имеет большое количество различных инструментов, позволяющих создавать векторные иллюстрации, иконки и прочее. В этой статье детально рассмотрим, как работать в программе CorelDRAW x7, x8 и других версиях, а также, на каких принципах основано взаимодействие с этой программой. Давайте разбираться. Поехали!

Корел обладает довольно простым и понятным интерфейсом (как для профессионального софта), а также обширным набором обучающих инструментов, которые позволяют быстро освоить графический редактор, что несомненный плюс для начинающих дизайнеров. Удобно, что в состав CorelDRAW входит рабочее пространство Adobe Illustrator, помогающее тем, кто ранее работал с продуктом от Adobe, быстрее освоиться в новой программе.

Рабочая среда CorelDRAW не особо отличается от других графических редакторов. По центру расположена рабочая область. Рисовать объекты можно как внутри неё, так и за её переделами, однако при сохранении картинки будут отображаться только те элементы, которые находятся внутри рабочей области. Используя измерительные линейки, можно точно располагать элементы рисунка, а также измерять их. Справа имеется палитра цветов, чтобы работать с цветом. В строке состояния показывается различная информация, которая очень полезна при работе с утилитой. Основные рабочие средства находятся на панели инструментов.

  1. Набор инструментов
  2. Вкладка «Документ»
  3. Строка заголовка
  4. Строка меню
  5. Панель свойств
  6. Окно рисования
  7. Окно настройки
  8. Палитра документа
  9. Навигатор документов
  10. Строка состояния
  11. Навигатор
  12. Цветовая палитра

Используя кнопки на панели инструментов, можно просто и быстро осуществлять разнообразные действия. Особого внимания заслуживает Панель свойств (или PropertyBar). Эти кнопки появляются и исчезают, в зависимости от того, с чем вы работаете в конкретный момент. На панели свойств всегда можно найти наиболее полезные в конкретный момент инструменты. Если вам нужно расположить панель инструментов в другом, более комфортном для вас месте, просто перетащите её мышью. Панели можно размещать произвольно, в любом месте экрана. Меню также можно расположить в удобном для себя месте. Вы можете сделать видимой или невидимой любую из панелей. Для этого нужно просто кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту и рядом откроется вспомогательное меню, где галочками отмечены видимые панели.

В будущем вы будете применять разнообразные инструменты, расположенные на панели, которая называется «Графика» (Toolbox). По очереди выберите все инструменты, кликая по ним мышью. Обратите внимание, что содержимое Панели свойств изменяется для каждого выбранного инструмента. Аналогичным образом меняется содержимое строки состояния. Произведя незначительную настройку CorelDRAW под себя, вы можете приступать к созданию различных векторных объектов и создавать макеты либо иллюстрации.

Любое векторное изображение состоит из огромного количества составляющих частей, каждую из которых позволяется редактировать в независимости друг от друга. Такие части называют объектами. Комбинируя объекты, можно создать новый, поэтому объекты могут самым разным образом, быть простыми и крайне сложными. Размеры, кривизна и расположение каждого объекта представляют собой набор числовых коэффициентов, благодаря чему появляется возможность масштабирования изображения с использованием простых математических алгоритмов. При этом качество картинки остаётся неизменным. Используя векторную графику, можно не думать о том, каких размеров будет элемент в дальнейшем, ведь изображение всегда можно преобразовать в любой размер, не теряя качества.

Большим преимуществом векторной графики является то, что получаемые файлы занимают значительно меньше пространства, чем файлы, содержащие растровую графику. Разумеется, без недостатков также не обходится. Поскольку все векторные изображения состоят из кривых, которые описаны математическими формулами, достаточно сложно добиться реалистичного изображения, ведь для этого понадобилось бы слишком много объектов, поэтому векторные рисунки не могут применяться для кодирования фотографий. При попытке описать картинку, размер итогового файла станет гораздо больше соответствующего файла растрового изображения.

Теперь вы знаете, как пользоваться программой CorelDRAW и основные принципы её работы. Рассказывайте в комментариях другим пользователям о своих успехах в освоении Корела, делитесь своими советами, и спрашивайте обо всём, что вас интересует по рассмотренной теме.

Урок для самых-пресамых начинающих. Пошаговый, очень простой и очень понятный всем новичкам.

Нарисуем вот такую простенькую картинку. Красота не ахти какая, но для начала пойдет.

Нарисуем полянку с цветочками. Помните, что каждый новый объект, это новый слой. И он будет находиться над предыдущим. Но если вам его нужно переместить – это не сложно. Я расскажу как позже.

1. Выбираем инструмент прямоугольник (можно мышкой, а можно нажав клавишу F6) и рисуем прямоугольник. Зажимаете левую кнопку мыши и тянете, добиваясь нужных пропорций. Если при этом удерживать Ctrl, то получится квадрат. Кстати, если вам будет нужно задать точные размеры, то обратите внимание на верхнюю панель. Учить это не обязательно, просто внимательно прочтите и посмотрите, где что. Потом эта панель будет восприниматься вами и использоваться интуитивно

1 – положение объекта относительно осей x и y . Задавая в этих окошечках числа, можно двигать выделенный объект вверх и вправо. Завадая отричательные числа – вниз и влево.

2 – размер объекта в мм

3 – размер объекта в процентах.

4 – кнопка «непропорциональное масштабирование/размеры». Если она нажата, то при вводе размеров вручную, например, в окошечко ширины, изменяется только ширина объекта. Если кнопка не утоплена (отключена) то при вводе ширины в мм )или процентах) автоматически изменяется и длина.

5 – поворот объекта на заданный угол

6 – кнопки зеркального отображения. Горизонтального и вертикального.

7 – кнопки сругления левых и правых углов. Каждый угол объекта можно скруглить на заданный градус. Или скруглить ве угля вместе нажав на кнопку 8.

8 – скруглить все углы вместе.

9 – толщина контура. По умолчанию стоит волосяная линия. Но если это раздражает, то можно установить «нет». Хотя, не стоит, потому что объект создается безцветным и его можно легко потерять.

10 – преобразовать в кривую. Горячие клавиши Ctrl+Q. Применяется для простых объектов (простые формы, прямоугольник, эллипс) и для текста

Ниже панель (она может быть и левее) с обыкновенными стандартными кнопками новый (документ, открыть, сохранить, распечатать, вырезать, копировать, вставить)

11 – отменить действие, вернуть действите .

12 – масштаб картинки на экране. Уровень увеличения. Можно пользоваться как этим инструментом, так и лупой. Горячая клавиша «Z».

2. Посмотрели на панель, определились. Идем дальше. Задаем нашему прямоугольнику цвет. Это можно сделать простым щелчком по панели цветов справа. Чтобы произвести с объектом какие-либо действия, объект должен быть выделен, помним, да? Также это можно сделать с помощью инструмента заливка. Щелкнув левой кнопкой мыши по треугольничку слева – отрывается диалоговое окно. Выбираем второй значок – градиентная заливка. И, поскольку мы пытаемся нарисовать небо, то в открывшемся диалоговом окне выставляем следующие параметры (отмечено красным).

Урок корел для новичков

Получился прямоугольник с цветом, плавно перетекающим от голубого к белому сверху вниз. Теперь создаем полянку. Чтобы сохранить ширину картинки (мы же не хотим, чтобы полянка была левее неба) копируем небо. Это можно сделать тремя способами. Выделяем объект.

1. В главном меню нажимаем: РедактироватьКопировать; РедактироватьВклеить.

2. Выделяем объект. Ctrl+C, Ctrl+V

3. Нажимаем сначала кнопочку копировать, а потом вставить.

Придаем облаку белый цвет. Если вам не нравится его форма, можно ее подкорректировать инструментом форма. Лучше делать это при большом увеличении. Поэкспериментируйте, двигая узлы и линии. Создать новый узел можно дважды кликнув в нужном месте на линии. Удалить узел можно выделив его мышкой и нажав клавишу delete. Или нажать на узле правой кнопкой мыши и в вывалившемся меню выбрать Удалить.

Уберем у облака контур.

Следующим шагом делаем облако немного объемным. Для этого снова применяем радиальную градиентную заливку со следующими настройками:

Уроки векторной графики в CorelDraw для новичков

Мы выставляем радиальную заливку и слегка смещаем ее центр вверх и влево. Цвета выбираем бледно-голубой и белый. Бледно-голубой можно установить, щелкнув по нему и внизу нажать на «другое». Из выпавшей палитры выбрать бледно-голубой.

Рисуем травинку. Инструмент живопись (I). Выбираем заготовку и заготовку штриха.

Там еще куча разных настроек у этого инструмента. Рассмотрим их в следующий раз.

Компоновать – Порядок – На зад. Объект уйдет за «небо». Далее Компоновать – Порядок – Вперед на один. Два раза, чтобы куст вышел из-за горизонта.

Теперь давайте разместим второй куст. Но нам необходимо, чтобы он тоже был за травой с цветами. И, чтобы не повторять снова порядок размещения, просто нажимаем Ctrl+D.

Все. Удачи в дальнейшем изучении Corel Draw.

Автор Лана Лунева. При копировании урока обязательно указывать прямую ссылку на эту страницу.

Я также создала для вас видеоуроки на моем канале YouTube

Итак, открываем Corel Draw 12. Учить инструменты будем по ходу. Запомните только сразу инструмент указатель. Он нам нужен постоянно, потому что им нужно будет выделять объекты, масштабировать их и поворачивать.
Сразу придайте новому объекту зеленый цвет, чтобы он отличался от предыдущего. Указателем сожмите прямоульник сверху (наведя на черный квадратик посередине), задавая линию горизонта. Примените для полянки градиентную заливку с такими же настройками, как для неба, только использовав зеленые оттенки.
Далее рисуем облака. Выбираем инструмент свободная рука. И рисуем облако. Не бойтесь, что оно будет получаться кривоватым, как только вы отпустите мышку, линия чудесным образом распямится. Главное, чтобы начало линии совпало с концом, чтобыполучился замкнутый объект. Если этого не произойдет, вы не сможете залить объект цветом. Понять, что вы подошли к началу линии, поможет изменение около крестика волнистой линии на стрелочку.
Далее, придаем нашему облаку легкую тень от самого себя. Выбираем инструмент интерактивная тень. Применяем ее к выделенному объекту от левого до правого края зажав и протянув мышкой. Далее настроим саму тень. В верхней панели вы увидите новые инструменты. Как называются инструменты вы можете узнать, подведя к ним курсор.

2 – темнота падающей тени

3 – оперение падающей тени

4 – ручное направление тени

5 – ослабление тени

6 – растяжение тени

8 – копирование свойств тени

Все это абсолютно необязательно запоминать, потому что вы всегда можете узнать, что это за кнопка, подведя курсор к ней.

А для данного урока вам только необходимо выставить такие настройки тени. Уменьшить темноту, оперение тени и изменить цвет на темно-голубой.

Далее, дублируем этот объект. Указателем выделяем облако и нажимаем Ctrl+D в режиме английской клавиатуры. Если вы это сделаете в русском варианте, то свойства тени не передадутся объекту. Теперь на нашей картинке небо, полянка и два облачка.

Переходим к созданию солнца. Выбираем инструмент эллипс (F7) . Рисуем круг (держим Ctrl). Заливаем круг радиальной градиентной заливкой. Это вы уже умеете делать. Убираем контур у солнца.

Продолжаем наш пошаговый урок

Перед тем, как мы начнем создавать более мелкие детали, давайте сгруппируем все уже созданное. Или заблокируем, чтобы эта композиция не мешала нам дальше работать. Выбираем нашу стрелочку указатель, и выделяем все объекты. Просто на белом поле зажимаем левую кнопку мыши и тянем ее вниз по диагонали, чтобы в выделенное место попали все наши нарисованные объекты. (таким же образом можно объединять любые объекты, главное чтобы эти объекты попадали в поле веделения). Кстати, если вы хотите выделить два-три объекта, можно поочередно нажимать на них, удерживая Shift.

Далее, группируем (группу можно залить одинаковым цветом, задать одинаковый контур, масштабировать).
Компоновать – Группа (1). Чтобы заблокировать Компоновать – Заблокировать объект (2)

Обратите внимаение, что при необходимости разгруппировать объекты вы щелкаете по разгруппировать или разгруппировать все (3)(если группа в группе). И здесь же вы можете и разблокировать объект или объекты (4).
Далее будем рисовать цветочки. Инструмент эллипс. Рисуем горизонтальный лепесток. Копируем и размещаем рядом. Выделяем оба эллипса, копируем, вставляем и (не снимая выделения) поворачиваем на 90 градусов. Снова выделяем уже четыре эллипса, копируем, вставляем, поворачиваем на 45 градусов. Выделяем все эллипсы, группируем. Рисуем маленький кружок (зажав Ctrl) Размещаем его в центре. Группируем вместе с лепестками. Выделяем. Задаем градиентную радиальную заливку (цвета желтый и оранжевый) и красный контур. Получится симпатичный цветочек. Уменьшаем его (если вы рисовали его большим) выделив объект и потянув указателем за любой угол объекта.
Проводим инструментом снизу вверх (штрих заостряется к концу линии) рисуя травинку. Несколько раз, чтобы линии изгибов были разные. Объединяем все травинки указателем. Применяем радиальную градиентную заливку (чтобы серединки были светлее) зеленого и светло-зеленого цвета. Контур темно-зеленого цвета. Копируем все травинки, вставляем. Выделяем по одной из нового слоя и расставляем хаотично, чтобы было похоже на траву. Группируем. Вставляем на место.
Рисуем кусты. Можно выбрать уже знакомый вам инструмент свободная рука. Но я предлагаю воспользоваться инструментом перо. С помощью него вы можете создать объект любой формы.
Щелкайте мышкой, выводя нужные линии стремясы замкнуть контур объекта. То, что контур готов замкнуться, около курсора (в виде пера) появится нолик. Маленькие квадратики на линии – это узлы. Если вас не устраивают изгибы, вы можете откорретировать их с помощью инструмента форма (F10), передвигая узлы в нужном направлении.
Предлагаю обратить этот инструментбольше внимания, потому что он важен. Особенно, если вы собираетесь создавать сложные формы. Инструментом форма можно добавить узел(на верхней панели инструментов или щелкнув левой кнопкой мыши), удалить, преобразовать линию в кривую и много всего остального. Вы поэкспериментируете и поймете, что к чему. Если вы преобразуете узел или линию в кривую, то форма будет меняться не линейно, а плавно.
Когда вы разберетесь с формой куста, примените к нему радиальную градиентную заливку с такими параметрами – смещенный цент вправо и вверх.
Рисуем листик. Инструмент эллипс. Рисуем слегка вытянутый эллипс. Конвертируем его в кривую Ctrl+Q. Инструментом форма изгибаем линию, чтобы эллипс стал похож на листик. Применяем градиентную заливку (линейную 90 градусов) зеленого и светло-зеленого цвета. Контур темно-зеленый. Копируем листик и размещаем на кусте в разных местах несколько раз. Поворачиваем некоторые. Инструмент указатель – два клика по объекту и попоявившимся стрелочкам (угловым) разворачиваем объект.
Получается вот такой куст. Выделите его и сгруппируйте объекты. Теперь поместим его на картинку. Поскольку это верхний слой, то он будет закрывать часть травы и некоторые цветы, а у нас так не задумано. Нам необходимо переместить. куст за цветы и траву. Выделяем его. Идем в главное меню.
ну вот, вроде бы мы и нарисовали все, что задумали. И я хочу, чтобы одно облачко находилось над солнцем. Еще один способ перемены порядка объектов. Я просто выделяю облачко, вырезаю его (Ctrl+X) и вставляю (Ctrl+V) И облачко оказывается над солнцем.
Теперь рисунок нужно сохранить. Если вам нужно разместить его в интернете, то делаете Файл – Экспорт. В выпадавшем основном меню выбираете формат JPG или GIF.

Как нарисовать резьбу. | CorelDraw

Когда речь заходит о рисовании реалистичной резьбы для иллюстрации или технического чертежа, многие просто не знают, с какой формы начать и как должна выглядеть тень. В этом уроке я расскажу вам о базовой технике создания резьбы вокруг любого цилиндрического объекта.

1. Для создания одного витка спирали вам нужно будет объединить три базовых примитива — прямоугольник и два треугольника. При помощи инструмента Rectangle (F6), удерживая Ctrl, нарисуйте квадрат. Сразу после этого конвертируйте его в кривые (в верхнем меню Arrange, Convert to Curves или Ctrl+Q).

2. Возьмите инструмент Shape (F10) и дважды щелкните по узлу в одной из вершин квадрата. Так вы удалите этот узел, и квадрат превратится в треугольник, который мы используем для одного из краев спиральной резьбы.

3. При помощи инструмента Rectangle нарисуйте еще один прямоугольник для средней часть резьбы. Сделайте его толщиной примерно две трети вашего треугольника (или вы можете подогнать толщину позднее). Затем, используя Pick Tool, расположите треугольник у одного из краев прямоугольника и поверните так, чтобы длинная сторона треугольника касалась этого края.

4. Затем создайте копию треугольника у противоположного края прямоугольника. Быстрее всего это можно сделать, перетащив его при помощи Pick Tool на нужное место и перед тем, как отпустить, щелкнуть правой кнопкой мышки. Не снимая выделения с получившейся копии, используйте кнопки Mirror в верхнем меню, чтобы расположить ее как показано на рисунке. После того, как вы расположили должным образом все объекты, выделите их все одновременно и нажмите кнопку Weld в верхнем меню. После этого все три выделенных объекта будут объединены в одну замкнутую фигуру.

5. Чтобы расположить получившийся объект под углом, вам понадобится трансформация Skew. Быстрее всего это делается при помощи Pick Tool. Выделите объект и щелкните на нем мышкой еще раз, чтобы увидеть направляющие для поворота/смещения. Перетащите направляющие смещения вверх, удерживая клавишу мыши и Ctrl, тогда выделенный объект будет смещаться с интервалом 15 градусов. После того, как вы сместите вашу фигуру, отпустите клавишу мыши.

6. Для цилиндра, на котором будет выполнена резьба, между двумя треугольными концами вашей фигуры нарисуйте еще один прямоугольник. Расположите этот прямоугольник на заднем плане, нажав Shift+PageDown. После этого сделайте копии резьбы, удерживая Ctrl, когда щелкаете правой кнопкой мышки. Затем используйте команду Repeat (Повторить) (Ctrl+R) для создания нужного количества витков. В результате у вас получится базовая форма резьбы.

После того,как вы создали базовую форму, добавьте цвета и тени для создания эффекта объема и удалите видимый контур. Использование инструмента Interactive Fill (G) позволяет создавать индивидуальные градиентные заливки. На иллюстрации ниже показано, как простой бело-зеленый градиент был применен для резьбы и цилиндра. Белый блик на цилиндре слегка смещен, чтобы показать направление падающего света.

Изменяя размер цилиндра или размер, угол и/или частоту расположения витков резьбы, вы можете с легкостью создавать большое количество вариаций. Для заливки вы можете использовать заданные металлические цветовые схемы. Такие металлы, как золото, медь или сталь характеризуются контрастными заначениями цвета для бликов и теней. Для золота цвет блика 20 % yellow, тени — 20 % magenta+20 % black+100 % yellow. Для меди блик — 5 % cyan+20 % magenta+20 % yellow, тень — 20 % cyan+80 % magenta+80 % yellow+10 % black.

Инструмент «Прямоугольник» в CorelDRAW X5; как нарисовать квадрат или прямоугольник – урок TeachVideo

Как нарисовать прямоугольник в CorelDRAW X5?

 

Используя инструменты редактора «CorelDRAW» вы сможете нарисовать как прямые и кривые линии, так и различные геометрические фигуры, будь то прямоугольники, эллипсы, спирали или разнообразные многоугольные фигуры. В этом уроке мы рассмотрим, как с помощью инструментов программы нарисовать объекты прямоугольной формы.

Для того чтобы нарисовать прямоугольник или квадрат необходимо в окне нового документа выбрать инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов, находящейся в левой части окна редактора. Вы также можете воспользоваться горячей клавишей «F6».

После чего зажмите левую кнопку мыши и потяните курсор по диагонали, выбирая тем самым размер и форму будущего прямоугольника. После чего отпустите левую кнопку мыши.

Объект прямоугольной формы был создан и размещен на странице. Раскройте на панели инструментов список инструмента «Прямоугольник» и выберите команду «Прямоугольник через три точки».

Данный инструмент позволяет быстро нарисовать объекты прямоугольной формы, расположенные под необходимым углом. Для того чтобы нарисовать объект, зажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор по диагонали, тем самым, нарисовав базовую сторону прямоугольника.

Отпустив левую кнопку мыши, переместите курсор, выбрав необходимый размер прямоугольника. Для того чтобы завершить рисование прямоугольника, кликните левой кнопкой мыши.

Стоит отметить, что вы так же сможете изменять размеры и угол поворота этого прямоугольника, воспользовавшись методами, рассмотренными ранее.

В верхней части окна программы расположена панель атрибутов, на которой расположены все параметры нарисованного объекта. Здесь вы можете изменять его размеры, масштаб и угол поворота, выбрав наиболее точное значение. Также здесь можно задать параметры углов прямоугольника, выбрав для них скругление или же сделав выемку. Для этого выберите команду «Угол с выемкой» и измените значения параметра «Радиус угла», воспользовавшись стрелочками или введя необходимое значения в поле и нажав клавишу «Enter».

Таким образом, с помощью редактора «CorelDRAW»вы сможете без труда нарисовать объекты прямоугольной формы и изменить по вашему усмотрению угол поворота объекта, а также параметры его углов.

CorelDRAW — «♥ В CorelDRAW Вы сможете рисовать визитки, открытки, календари, логотипы и многое другое! Покажу примеры работ! Научу обрисовывать лёгкий рисунок! ♥»

Приветствую всех! Данный отзыв будет посвящён программе CorelDRAW.

 

Свой отзыв я, по возможности, сделала из картинок (блоками), которые создала в CorelDRAW, т.к. отзыв всё же об этой программе.

 

Отзыв довольно большой, поэтому для удобства просмотра, все картинки, которые на дощечках вы увидите далее, я пронумеровала. Все номера найдёте рядом с моим лого

В своём отзыве я:

1) Расскажу что такое CorelDRAW и в чём отличие растрового изображения от векторного;

2) Покажу свои (и не только свои) работы визиток, открыток, календарей, логотипов;

3) Научу обрисовывать растровую картинку или рисунок, сделанный вручную (карандашом, ручкой, фломастером и др. )

4) Покажу примеры моих отзывов с использованием CorelDRAW.

 

CorelDRAW — это векторный графический редактор, в котором работают, в основном, с векторными изображениями (так написано везде, и, думаю, что те, кто первый раз слышит об этой программе, мало что сможет понять в этом определении).

 

А теперь давайте разбирать всё по порядку!

════════════════════════════════════ ♥ ══════════════════════════════════

════════════════════════════════════ ♥ ══════════════════════════════════

 

════════════════════════════════════ ♥ ══════════════════════════════════

════════════════════════════════════ ♥ ══════════════════════════════════

Интернет-магазин печатей и штампов

Бухгалтерский сайт

Мыльный клуб

 

 

════════════════════════════════════ ♥ ══════════════════════════════════

 

════════════════════════════════════ ♥ ══════════════════════════════════

Примеры моих отзывов сделанных с помощью CorelDRAW:

1 отзыв

2 отзыв

 

Спасибо за внимание

 

Если у вас есть вопросы, я с удовольствием на них отвечу!

Пишите в ЛС или в комментарии

Разница между Иллюстратором и Корел Дро

На протяжении многих лет ведутся бесконечные споры на предмет, что лучше Иллюстратор или Корел Дро. Однозначно ответить на этот вопрос невозможно. У обеих программ есть бесспорные преимущества друг перед другом и недостатки. Но одно с уверенностью можно сказать точно, Corel Draw больше подходит для оперативной полиграфии,  Adobe Illustrator для создания более интересных и сложных иллюстраций.

Если Вы твердо решили вязать свою профессиональную деятельность с рекламой или дизайном, то в идеале нужно научиться работать в двух программах.

Все своим ученикам я настоятельно рекомендую начать обучение  с  Adobe Illustrator, и вот почему… 4 года проработав плотно в Кореле, и считая, что лучше этой программы быть не может, я столкнулась с необходимостью создавать более сложные макеты, используя покупные иллюстрации с Микростоков. Несмотря на универсальность формата EPS, в котором предоставляются иллюстрации, Корел с  трудом мог их «переварить» и в 99% случаев они импортировались некорректно. Поэтому приходилось либо отказываться от данной иллюстрации, либо рисовать такую же с  нуля, что отнимало очень много времени.

Для удобства, я перечислила небольшие отличия этих программ, которые помогут новичкам сориентироваться при переходе с  Adobe Illustrator на Corel Draw.

Преобразует цветовую модель растрового изображения импортируемого в документ в цветовую модель документа
Большие возможности при работе с кистями
Возможность применения растровых эффектов (как в Adobe Photoshop)
Возможность работать со всеми векторными изображениями, приобретенными на стоках
Возможность создания эффектных иллюстраций
Более точная цветопередача
Синхронизация со всем пакетом Adobe
«Ссылки»
Сетка перспективы
Эффекты  3D
Интуитивно понятное меню
Легко работать в оперативной полиграфии
Возможность создания многостраничного буклета
Возможность создания больших документов в масштабе  1:1 (например, 40*40 метров)
Возможность указать размеры отдельных элементов макета автоматически (выноска размеров) одним кликом
Новичку сложно ориентироваться в программе, очень много функций дублеров, многие операции («Градиент», «Прозрачно», «Обработка контуров» и др. ) нужно отдельно открывать в меню «ОКНО»
Невозможно создать документ размером более 5м
Сложно работать с многостраничными изданиями. Лучше воспользоваться Adobe InDesign CC
Автоматически НЕ преобразует цветовую модель растрового изображения импортируемого в документ в модель документа
Плохая трассировка изображений
Плохо настраиваются кисти
99% случаев невозможно работать с векторными изображения купленными или скачанными с Микростоков. Файлы открываются некорректно.
«Коверкает» цвета. Отображает более яркими, чем есть на самом деле.
Крайне неудобно создавать иллюстрации (гораздо меньше возможностей, чем у Иллюстратора).

Инструменты выбора, выделения, перемещения объектов

Самая главная разница этих инструментов – это цвет инструмента :-). В Adobe Illustrator инструмент «Выделение» выглядит как стрелка черного цвета, в Corel Draw «Инструмент выбора» – стрелка белого цвета.

Adobe IllustratorCorel Draw
С зажатой клавшей мыши рисуем мышью «рамку» и все объекты, которые хоть чуть-чуть зашли в зону рамки будут выделеныС зажатой клавшей мыши рисуем мышью «рамку» для выделения объект должен попасть целиком в границы рамки.

В обеих программах после щелчка инструментом по объекту, он полностью выделяется. С зажатой клавишей Shift, щелкая по очереди по разным объектам можно выделить только необходимые объекты. После выделения, в Illustrator и Corel Draw и  вокруг объекта образуется прямоугольная рамка, благодаря которой вы можете перемещать, вращать, масштабировать, копировать или менять цвет и многое другое по отношению к выбранному объекту.

В Иллюстраторе, фигуру, которая имеет только контур можно выделать или перемещать щелкнув только по контуру или в центр фигуры, а целиком залитую фигуру можно перемещать и выделять кликнув в любое место.

Инструменты для изменения формы объектов «Прямое выделение» и «Форма»

И снова главное отличие в том, что оба эти инструмента имеют разный цвет. В Иллюстраторе стрелка белого цвета, в Корел Дро – черного. Функции у них совершенно одинаковые.

В Corel Draw перед тем как приступить к изменению формы объекта, который создан при помощи стандартных форм, необходимо его «преобразовать в кривые» Ctrl+Q, в противном случае объект будет иметь ограниченную функцию изменения. Данное правило не нужно применять, если объект нарисовать пером.

Обрезка растровых изображений, «Обтравочная маска» и «Контейнер»

Adobe IllustratorCorel Draw
Отсутствует возможность обрезать растровые изображения. Для придания нужной формы фотографии возможно пользоваться ТОЛЬКО «Обтравочной маской».  Операции из палитры «Обработка контуров» для растровых изображений применять нельзя.!При необходимости можно установить плагин, который позволяет работать в таком ключе с растровыми изображению. Но на практике можно сказать, что эта функция не особо нужна.Обрезку изображений можно производить при помощи инструмента «Обрезка», а так же воспользовавшись инструментами из группы логических операций «Задние минус передние», «Пересечение» и т.д.

Идеальный способ изменить форму изображения, с возможностью замены изображения или корректировки:

Adobe IllustratorCorel Draw
«Обтравочная маска»Как работает: создаем объект, который необходимо использовать в качестве будущей «обтравочной маски», помещаем его поверх изображения к которому необходимо применить данную функцию, выделяем оба объекта, нажимаем на правую клавишу мыши и выбираем в выпадающем меню «Создать обтравочную маску» (либо выбираем меню «Объект» – «Обтравочная маска».Отменить маску путем нажатия правой кливиши мыши на группу обтравки – Отменить обтравочную маску маску. Работает более корректно, чем аналогичный инструмент в Корел Дро«Power Clip» или «Контейнер» (имеет разные переводы).Как работает: создаем объект, который необходимо использовать в качестве «Контейнера», затем выделяем изображение, нажимаем на правую клавушу мыши, в выпадающем меню ищем «Поместить в контейнер» или «Создав Power Clip», появляется черная стрелка, ею мы щелкаем по объекту, который выступает в качестве «Контейнера». Так же данная функция находится в меню «Эффекты». Отменить – навести мышь на группу до появления пиктограммы, обозначающей отмену.

“Обработка контуров”, “Логические операции”​

Adobe IllustratorCorel Draw
Обработка контуровДла выполнения логических операций с контуров необходимо открыть палитру «Обработка контуров», которая находится в меню «ОКНО»Логические операцииПри выделении двух или более объектов одновременно, автоматически появляется дополнительная строка состояния сверху (под меню), инструменты которой позволяют производить различные манипуляции с объектами.
Вращение, Отражение – отдельные инструменты, которые расположены на панели инструментов Вращение, Отражение можно выполнить при выделении двух или более объектов одновременно, автоматически появляется дополнительная строка состояния сверху (под меню), инструменты которой позволяют производить различные манипуляции с объектами.

Инструменты рисования

Обе программы имеют набор стандартных фигур, которые находятся на панели инструментов. Набор дополнительных фигур, таких как выноски, стрелки и баннеры в Корел дро также находятся на панели инструментов, в Иллюстраторе они находятся в разделе «Кисти».

Adobe IllustratorCorel Draw
Инструмент «Перо», инструмент «Карандаш», «Кисть», «Кисть клякса» на панели инструментов вынесены отдельно. Инструмент кисть имеет свою отдельную палитру, которую можно открыть через панель «Окно».  Очень гибкий и хороший инструмент, правильная работа с которым очень облегчит дизайнерскую жизнь.  Большая библиотека кистей.Инструменты для рисования объединены во вкладке «Свободная форма» (пятая иконка сверху) и имеют достаточно широкий выбор инструментов для рисования, но как показывает практика достаточно бесполезный. Реально будете пользовать только инструментами «Перо» или «Кривая Безье». Что касается кистей, то работать с ними крайне неудобно.

 Создание новой страницы

Adobe IllustratorCorel Draw
В Иллюстраторе страницами называют «Монтажные области». Изменить ее размер, добавить еще одну,  удалить или  произвести другие манипуляции можно нажав на соответствующую Конопку на панели инструментов, либо нажать на строке состояния на кнопку «Параметры документа». Все монтажные области располагаются на одном рабочем пространстве.Страницу можно добавить нажав на «плюс», который находится в левом нижнем углу рабочей области рядом с надписью «Страница 1». Изменить размер страницы, единицы измерения и т.д. можно сняв выделение со всех объев, в строке состояния (которая находится под основным меню). Нумерация сквозная, что облегчает построение модульной сетки для многостраничного документа по сравнению с Иллюстратором.

Заливка объектов

Adobe IllustratorCorel Draw
Заливка происходит путем нажатия инструментов соответствующих заливки – самого объекта или его контура. Данные функции есть на панели инструментов, в строке состояния в меню ОКНО палитра «Образцы». Градиентная заливка находится в меню ОКНО – «Градиент». Корректировка градиента на объекта можно проводить путем нажатия кнопки «Градиент» на панели инструментов.!в палитре «Образцы» есть библиотека с образцами градиентов и различными палитрами. Инструмент «Сетчатый градиент» на панели инструментов + меню «Объект» – Сетчатый градиентЗаливка контура объекта – нажать на правую клавишу мыши, заливка внутри объекта – левая клавиша мыши.Градиент (Фонтанная заливка) клавиша F11 – или вторая иконка снизу. Для корректировки градиента на объекте нужно нажать кнопку на панели инструментов «Интерактивная заливка». Инструмент «Заливка сеткой» в одной группе с инструментом «Интерактивная заливка».

Прозрачность и режимы наложения

Adobe IllustratorCorel Draw
В меню ОКНО – «Прозрачность»На панели инструментов в пяткой иконке снизу (значок похож на «рюмку»)

Слои

Adobe IllustratorCorel Draw
Меню ОКНО – «Слои»Меню «Окно» – «Окна настройки» – «Диспетчер объектов»

«Разобрать» или «Преобразовать абрис (контур) в объект»

Adobe IllustratorCorel Draw
 Выделить объект или группу объектов – меню «Объект» – «Разобрать» или «Разобрать оформление»Выделить объект или группу объектов – меню «Упорядочить» – «Преобразовать контур в объект». (Либо права клавиша мыши в выпадающем меню нажать «Разделить группу тени», Разделить группу перетекание», в зависимости от задачи)

«Перетекание» или «Переход»

Adobe IllustratorCorel Draw
Соответствующая кнопка на панели инструментов. Корректировка данного типа объектов: меню «Объект» – «Переход» либо горячие клавиши CTRL+ALT+BНа панели инструментов в пяткой иконке снизу (выпадающий список).Корректировка данного типа объектов Путем нажатия на группу объектов и изменения данных в появившейся сверху (под меню) строке состояния.

Выравнивание

Adobe IllustratorCorel Draw
Меню «ОКНО» – «Выравнивание»!Обязательно нужно отметить – относительно чего нужно выравнивать объект – «по выделенной области», «по монтажной области» или «по ключевому объекту»Меню «Упорядочить» – «Выровнять и распределить»

Направляющие

Adobe IllustratorCorel Draw
Меню «Просмотр» – «Показать линейки» – «Показать направляющие»Меню «Вид» – «Линейки» – «Направляющие»

Конечно, одинаковых функций и инструментов гораздо больше и с этим вы ознакомитесь в процессе работы.

По предпечатной подготовке в этих программах, будет создана отдельная тема.

Блог миниатюр Crucium Giger: Core Space: Purge (и Contrast Paint)

Время, наконец, пришло, и я нарисовал кисть на миниатюрах Core Space!

Core space — первая игра от Battle Systems (известной своим очень качественным карточным ландшафтом), основанная на различных экипажах кораблей, которые собирают мусор и выживают в Core Space, и над ними нависла постоянная угроза Чистки. Это отличная игра-песочница, в которой есть несколько ИИ. контролируемые фракции NPC, которые помимо Чистки включают банды, гражданских лиц, безопасность и Галактическую гвардию, и когда это сочетается с вашими взаимодействиями с местностью / пейзажем, вы получаете опыт почти ролевой игры, но без необходимости в GM .

Излишне говорить, что я с нетерпением ждал этого прибытия, но он также случайно был связан с выпуском линейки Contrast Paint от GW, что показалось мне провидением. Как и у большинства любителей, у меня есть очередь из миниатюр / игр, которые нужно раскрасить, и я боролся, чтобы уменьшить это (и у меня все получалось неплохо), но с появлением Hellboy, Batman и Core Space я был на спине. снова ногой, так что анонс линейки Contrast Paint привлек мое внимание. Короче говоря, я решил раскрасить эти большие релизы Kickstarter с помощью контрастных красок, чтобы нарисовать их (и поиграть с ними) как можно скорее, и я рад сказать, что, похоже, я выхожу на победителя.

Обычно рисование отряда из десяти миниатюр или одного героя занимает у меня около недели, но с помощью контрастных красок мне удалось нарисовать всю чистку за то же время. Теперь они не собираются выигрывать какие-либо награды и сделаны только по самым основным стандартам столешницы, но знаете что, они окрашены, и это намного лучше, чем голый пластик.

Мне еще предстоит кое-что узнать о том, как их использовать (есть несколько случаев, когда я должен был использовать немного среды, чтобы немного разбавить краски), но в качестве пробного запуска я впечатлен тем, как они работают, и я Я собираюсь следовать плану и продолжать использовать их для остальной части Core Space, а затем для Хеллбоя и Бэтмена.

Прежде чем я продолжу работу с Core Space minis, у меня есть небольшой объезд Блэкстоуна, который нужно нарисовать, но после этого я вижу, как я пробиваюсь через них в некотором темпе.

А пока я оставлю вас с большими чудовищами из Чистки.





Контроль красок на основе свинца (LBP) | CORE Environmental Consultants, Inc.

Проверки анализатора XRF

CORE предоставляет услуги по инспекции красок на основе свинца (LBP) для федеральных, государственных и частных клиентов в общественных зданиях, мостах, муниципальных мусоросжигательных заводах и коммерческих зданиях. В нашем штате работает профессиональная команда ведущих инспекторов и специалистов по оценке рисков, сертифицированных Агентством по охране окружающей среды США.CORE проводит XRF-инспекции красок на основе свинца с использованием множества XRF-анализаторов Viken Detection Pb200i для тестирования и составления отчетов о концентрациях красок на основе свинца. CORE имеет лицензию на использование радиоактивных материалов Департамента здравоохранения штата Нью-Йорк (NYSDOH) и сертификат компании USEPA в соответствии с Законом о контроле за токсичными веществами (TSCA) для проведения работ по окраске на основе свинца в соответствии с 40 CFR Part 745. 226.

Как мне запросить услуги по инспекции красок на основе свинца?

Свяжитесь с нами сегодня, и ведущий специалист сможет предоставить предложение по всей работе, связанной с проектом.CORE имеет сильную, опытную команду, которая сможет эффективно помочь донести до вас то, что вы, возможно, ищете.

Свинцовая краска стальная балка
Что такое проверка красок на основе свинца?

Поверхностное исследование для определения присутствия краски на основе свинца, как предусмотрено в разделе 302 (c) Закона о предотвращении отравления красками на основе свинца, и предоставление отчета с объяснением результатов расследования.

https: //www.hud.правительство / сайты / документы / LBPH09.PDF
BNY Lead Inspection Фото
Применяемость
  • Руководство HUD, редакция 2012 г.
  • Закон о контроле за токсичными веществами (TSCA)
  • Местный закон Нью-Йорка 1
Федеральные постановления
  • Агентство: Департамент жилищного строительства и городского развития США (HUD)
  • Руководство: Раздел X Закона о жилищном и общественном развитии 1992 г.
  • Последняя редакция: 2012 г. (Руководящие принципы HUD)
  • Агентство: Защита окружающей среды США Агентство (USEPA)
  • Директива: 40 CFR 745
  • Последняя редакция: проверьте eCFR
Государственные правила
  • Агентство: Департамент здравоохранения штата Нью-Йорк (NYSDOH)
  • Рекомендации: NYCRR, раздел X, часть 67
  • Последняя редакция: июнь 2009 г.
Ответственный профессиональный персонал
  • Сертифицированный ведущий инспектор
  • Сертифицированный ведущий специалист по оценке рисков
  • Руководитель проекта
  • Сотрудник по обеспечению / контролю качества
Отношения с муниципалитетами
  • Управление жилищного строительства города Нью-Йорка (NYCHA)
  • Управление строительства школ города Нью-Йорка (NYCSCA)

Reaper «Набор для рисования: основные навыки» Обзор

В прошлом году я был взволнован, выиграв награду за лучшую научно-фантастическую картину на выставке Chillcon в Дерби. Это оставило меня загруженным призовой поддержкой, и среди призов был набор «Learn to Paint: Core Skills» от Reaper Miniatures. Ирония, уверяю вас, не ускользнула от меня. Однако, если оставить в стороне мою сомнительную потребность в наборе, я очень хотел попробовать краски и инструменты Reaper. Однако из-за неотложных других дел мне пришлось отложить это до начала этого года.

Теперь я тщательно изучил этот комплект и готов доложить.

Что в комплекте?

Что ж, посмотрим:

Как видите, вы получаете пластиковую коробку с твердым корпусом, наполненную вырезом из мягкой пены, вмещающую 36 горшков с краской.Вы получаете 11 красок, 2 кисти и три мини.

Более новая версия этого набора идентична, но с другим дизайном пластиковой коробки.

Миниатюры

Все три мини из пластика Bones.

Слева направо: Орк, Темный рыцарь, Скелет-лучник

Это все фантастические существа, подходящие для коллекции Мастера подземелий вашего стандартного приключения D&D. Слева — орк-воин. В центре — Темный рыцарь / паладин. А справа — скелет-лучник.

Орк и Темный рыцарь — хорошие скульпторы, хорошо отлит. Краску берут прямо из коробки. Вы можете позволить себе обрезать линии пресс-формы, если у вас есть ремесленный нож или инструмент для снятия линии пресс-формы, но, если это набор для новичка, вы можете сразу приступить к этим ребятам. Однако у скелета-лучника отчетливый наклон назад, и никакое нагревание, изменение формы и быстрое охлаждение не могут его устранить. Три раза я думал, что починил его, но через час он выглядел готовым опрокинуться назад.В остальном он неплохой скульптор.

Материал Bones имеет тенденцию терять четкость деталей, присущую металлическому литью, но для дешевой альтернативы, которая быстро получает цифры на столе, это все равно хороший продукт.

Ни Орк, ни Темная Ночь не являются миниатюрными изображениями на лицевой стороне коробки. Я проверил веб-сайт, и миниатюрные изображения на коробке: , предположительно, находится в коробке. Так что я не знаю, что там произошло.

Кисти
Кисть для деталей размера 0 (L), сухая кисть размера 2 с квадратным концом (R)

Кисти хорошо смотрятся сразу после покупки.Думаю, они скорее синтетические, чем соболиные. Кисть размера 2 с квадратным концом — хорошая кисть для грунтовки кистью, нанесения базового покрытия на большие площади и сухой чистки на малых площадях. После двух месяцев регулярного использования она почти не изменила форму с того дня, как выгрузилась из коробки, и стала одной из моих любимых кистей для ранней окраски.

А пока размер 0… Ну вот, это было после первых двух часов покраски:

Катастрофа!

Как видите, у нас уже есть завиток на кончике и секущиеся волоски.Ситуация только ухудшилась при регулярном использовании, и теперь кисть подходит лишь для нанесения базового покрытия. Фу.

Надо сказать: я не , а хорошо отношусь к своим кистям. Я слишком глубоко окунаю их в краску; в феруле всегда остается засохший налет; не используйте мыло для кистей, и я храню их кончиками вверх, а не свисающими кончиками. Иногда я даже оставляю их в кастрюле с водой на ночь!

Однако я сделал , а не с этой кистью. Я снял с него пластиковую крышку; два часа рисовал, вот как все выглядело после этого.Кроме того, это комплект для новичков. Вы должны ожидать, что пользователи будут плохо относиться к инструментам, потому что это то, что делают новички.

Краски

ОК, итак главное событие. Краски, входящие в комплект:

L-R: желтый, белый, зеленый, песочный. L-R: сталь, синий, камень.

Черные крышки — это цвета «пигмента высокой плотности». Они эквивалентны «базовым» краскам Citadel или тому, что они называли «фундаментными» красками. Это цвета с высоким содержанием пигментов, обеспечивающие сплошное цветовое покрытие за одно нанесение или, если хотите, за два тонких слоя.

L-R: Светло-коричневый, Черный, Серебристый, Темно-коричневый

Это «основные цвета» — эквивалент «слоистых» красок Citadel — которые наносятся поверх базовых цветов с высоким содержанием пигментов, они более тонкие, более яркие цвета (предположительно).

Меня не волнует содержание пигмента в краске. Меня интересует его цвет. Однако качество всех красок в наборе впечатлило. Они смешиваются, растекаются, растушевываются и хорошо укрываются, независимо от типа. Исключенное полированное серебро. Кусает. Вы когда-нибудь использовали старую Цитадель Мифриловое Серебро? Да? Хуже того.

Однако, за этим исключением, я без колебаний куплю краски Reaper в будущем. Они хорошо красятся и текут и, конечно же, поставляются в бутылочках-капельницах. Бутылки немного меньше, чем у Vallejo и Army Painter, так что, думаю, вы получите немного меньше краски. Они также немного дороже, чем краски Valljeo — примерно 3 фунта стерлингов за бутылку по сравнению с примерно 2,50 фунтами стерлингов за бутылку для Vallejo. Однако действуют разные предложения в зависимости от того, где вы совершаете покупки, и ваш пробег может отличаться.

Больше беспокоит выбор цветов в коробке. У них есть сталь и серебро (тьфу), но нет золота. У них есть синий и желтый, но нет красного. Но они включают зеленый цвет. Ребята! Если я хочу зеленый, а у меня есть синий и желтый, у меня есть зеленого! Они включают не менее трех оттенков коричневого и серого, несмотря на черный и белый. Я считаю это странным.

Руководство

Выкинул. Я даже не сфотографировал. Возможно, это звучит супер-язвительно, поэтому я должен подчеркнуть: я не выбрасывал намеренно, .Но к тому времени, когда я открыл коробку после того, как она простояла в ожидании моего внимания почти восемь месяцев, никаких признаков этого не было.

Я смутно помню, как бросал на него взгляд, когда впервые получил комплект. Меня это не впечатлило. Но вы не найдете недостатка в хороших уроках рисования для начинающих на YouTube, так что, думаю, это не большая потеря.

Картина Minis

Я поставил себе задачу нарисовать три мини в коробке, используя только краски и кисти из коробки.

Признание: Я использую грунтовку в виде спрея для всего этого, потому что срок службы слишком короток, чтобы пытаться использовать грунтовку кистью на Bones minis.

Скелет
  • спереди
  • сзади
The Skeleton

Вы можете четко увидеть наклон на заднем плане и искажение в носовой части. Люди, которые регулярно работают с пластиком Bones, уверяют меня, что мне следовало использовать более горячую воду, чтобы изменить форму этого мини, и ледяную воду, чтобы охладить ее, а затем положить в морозильную камеру на 24 часа.Но, опять же, жизнь слишком коротка.

Я нарисовал это в основном с помощью Harvest Brown, затем обработал сухую кисть Desert Sand поверх, а затем завершил сухую кисть Dragon White для обработки верхних деталей черепа, коленей и грудной клетки. Harvest Brown использовал кожаные и деревянные части, а я выделил Leather Brown. Candlelight Yellow пошел на оперение и вынужден был ходить на кончиках лука из-за отсутствия золота * grumble grumble *.

Темный рыцарь
Темный рыцарь

Темный рыцарь получил основу Pure Black, поверх которой я нанес сухую кисть Blade Steel.Из-за отсутствия красного я был вынужден нарисовать лезвие с эффектом лавы, который менялся от белого дракона до желтого свечей и чистого черного * grumble grumble *.

Я дал Naga Green пикник на щите, потому что, ну, мне пришлось покрасить что-то зеленое для этого обзора. На самом деле мне больше всего понравился Naga Green из ярких цветов.

Орк
  • спереди
  • сзади
The Orc

Мой любимый мини из трех, безусловно. Выбор коричневых и серых тонов хорошо поработал этого парня, и да, я действительно использовал Polished Silver, чтобы сделать «настоящий металлический металл» на лезвиях и броне.Это все еще отстой. Он очень плохо смешивается и демонстрирует явное нежелание смешиваться с другими красками, но, когда используется отдельно, имеет очень плохое покрытие, если не применяется в количествах, которые я считаю чрезмерными.

Что было странным в миниатюрных моделях, так это то, что они не выглядели удачно подобранными для демонстрации красок из набора. Мне пришлось приложить усилия, чтобы использовать Naga Green, и я вообще не использовал Dragon Blue на этих мини (я использовал его на разных мини — это было нормально). Кстати, раз уж мы обсуждаем эту тему, а как насчет «Синего дракона» и «Белого дракона»? Это кажется излишне повторяющимся.

Выводы

  1. Коробка отличная. В качестве портативного набора для хобби это хороший продукт, и я обязательно воспользуюсь им, когда буду путешествовать с красками, чтобы заменить свою старую сумку на молнии Feldherr.
  2. Кисть 0 размера не подходит. Кисть 2-го размера прекрасна.
  3. Миниатюрные модели подходят, если вам нравится пластик Bones, но они, кажется, не подходят для демонстрации представленных цветов.
  4. Краски хорошие (кроме Polished Silver). Они кажутся немного дорогими по сравнению с Army Painter и Vallejo, учитывая, что это бутылки меньшего размера, но есть предложения.
  5. В ассортименте непонятна подборка красок. Бросьте одну коричневую и эту отвратительную серебряную. Добавьте красный и золотой. Их отсутствие странно.

Набор Reaper Learn To Paint Kit в настоящее время стоит 36,47 фунтов стерлингов, но его можно найти по более низкой цене в некоторых независимых магазинах.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Reaper Miniatures Master Series Paints — Core Colours Set # 1 Review

Я все еще читаю свои обзоры красок, поэтому мне нужно извиниться перед всеми брендами, которые прислали мне краски.Когда я спросил компании, поддержат ли они FauxHammer.com, я не ожидал, что все они скажут «да»! Здесь я собираюсь взглянуть на набор основных цветов Reaper Master Series Paint # 1.

Наши партнеры / магазины для хобби

  • Великобритания: Element Games, The Outpost, Wayland Games, Mighty Lancer, Goblin Gaming, Forbidden Planet, Model Scenery Supplies, eBay, Amazon
  • США / Канада: MTechCave (Код «FAUXH» = скидка 15%), GameKastle, eBay (США), eBay (CA), Amazon
  • Европа: eBay (DE), eBay (FR), eBay (ES), eBay (IT), Amazon
  • Австралия: eBay, Amazon
  • Global : RedGrass Games, Warcolours

Поддержка FauxHammer. com на Patreon

Станьте покровителем!

«Мне нравится», комментируют, попадают в колокол и ПОДПИСАТЬСЯ

Краски серии Reaper Master просто невероятны. Без шуток, это лучшие краски, которыми я когда-либо пользовался. Высокая непрозрачность, но невероятно плавный поток. Эти краски сами по себе сделали меня лучшим художником, и это заставляет меня задуматься: «Почему все больше людей не используют их?», У меня есть некоторые смутные идеи.

Эта статья является частью нашей серии статей о лучших красках для миниатюр и моделей.

Чтобы увидеть наш актуальный список лучших красок для ваших миниатюр, просто нажмите на изображение выше.

Reaper Miniatures

Я подхожу к этому с несколько невежественной точки зрения. Мои знания о миниатюрах жнецов до этого обзора заключались в том, что я исследовал и писал руководство по лучшим краскам для миниатюр. Reaper Master Series был очень рекомендуемым брендом, но в то время я не мог много узнать о них — по крайней мере, о красках.

Миниатюры жнецов огромны! Они открылись в 1992 году и являются крупнейшим независимым (без акционеров) производителем миниатюрных изделий в мире.У их страницы в Facebook более 25 000 подписчиков, и у них даже есть группа в Facebook с 15 000 участников (на момент публикации этой статьи).

Reaper Miniatures работают в Техасе в США и производят свои собственные модели из металла, смолы и пластика, свои собственные краски, варгеймы, настольные игры и даже имеют огромное ежегодное собрание — ReaperCon.

Так почему же я мало о них слышал? У тебя?

Вот список их продуктовых линеек;

Теперь я подхожу к ним с точки зрения в первую очередь Вархаммера.Игры Warhammer — это то, что привело меня к миниатюрной живописи, и они по-прежнему являются крупнейшей компанией Miniature Wargames в мире. Поэтому, когда я смотрю на Reaper, я смотрю только на их краски и то, что они делают. Что ж, теперь я могу вам сказать, они делают почти все, что вы от них хотите, и делают это хорошо.

Краски серии Reaper Miniatures Master — Обзор

Я собираюсь получить первую (единственную) проблему с этим набором заранее. Краски Жнеца меня сбивают с толку.Зайдите на их веб-сайт, нажмите «Краски», и вы увидите огромный список всех их красок. Это сразу ошеломляет.

Я считаю само собой разумеющимся предложение Warhammer с разбивкой по категориям Base, Layer, Shade, Edge, Dry, Air. Но это категоризация, которую Reaper серьезно мог бы принять. Я действительно не мог сказать, что было к чему. Учтите, что в 2019 году средняя продолжительность концентрации внимания человека составляет 8 секунд. Переполнение списком красок и необходимость самостоятельно пробираться, чтобы даже классифицировать вещи, не просто сбивают с толку, это болезненно.

Чтобы сделать этот обзор, я несколько раз встречался с Reaper, просто чтобы понять, в чем они заключаются. Раздел ниже — это немного моего объяснения, смешанного с их.

Краски серии Master (MSP) Основные цвета

Примечание: Приведенное ниже немного устарело, но я оставил исходное редакционное содержание на месте для той перспективы, которую оно дает. Я добавил обновленное заявление об этой части сайта внизу этого раздела.

Известные просто как Master Series Paints или MSP, это базовый набор цветов от Reaper.Это их более тонкая (думаю: более плавная) линия красок. Они продаются в триадах, что означает, что каждый цветовой оттенок имеет 2 партнера. Триада содержит более темный цвет, средний тон и светлый оттенок.

В основных цветах есть металлик, прозрачные краски, краски для подводки и смывки (хотя, к сожалению, смывы не являются частью набора цветов руды 1).

Краски серии Master (MSP) Bones

Хотя ни одна из красок Bones не является частью этого обзора, стоит знать о различиях. Линия Bones является продолжением ныне несуществующей линии HD Reaper. Это тот же пигмент, но гуще из флакона. Это сделано для того, чтобы вам не нужно было вычислять числа Кости.

Краски для костей и старые краски MSP HD — это одно и то же. В то время как ассортимент Bones не включает все краски из диапазона HD, эти старые краски HD постепенно переходят в линейку Bones.

По сути, это более густая краска для лучшего покрытия из бутылки.

Мы рассмотрим их отдельно.

Краски серии Reaper Miniatures Master — обзор продолжение

Обратите внимание: : в следующем разделе есть обновление внизу

В этом обзоре я специально рассмотрю краски серии Reaper Miniatures Master — набор основных цветов # 1. Это набор №1 из 2. Вы можете приобрести краски Reaper в виде отдельных бутылок, триад или больших наборов;

  • Reaper MSP Core Colours Basics # 1 — (24 краски + сумка для переноски)
  • Reaper MSP Core Colours Set # 1 — (Этот обзор 108 красок + сумка для переноски)
  • Reaper MSP Core Colours Set # 2 — (108 красок + Футляр для переноски
  • Reaper Основной набор основных цветов MSP — (Оба набора №1 и №2)

Просмотр набора основных цветов MSP №1 на веб-сайте не устраняет путаницу.Наборы перечислены не по порядку, как у меня выше, поэтому для определения иерархии наборов требуется прокрутить страницу вверх и вниз несколько раз.

Тогда, когда вы посмотрите на этот индивидуальный набор, вы не попадете на страницу с подробными сведениями о наборе. Единственное указание на то, что находится в наборе, — это сетка ящиков, показывающая сгенерированные компьютером приближения цветов в наборе. Только при наведении курсора мыши вы увидите сами названия цветов (удачи пользователям мобильных устройств).

Даже они не полностью организованы с металлическими элементами, разделенными в 2 местах по всей сетке. Я предполагаю, что этот порядок соответствует порядку, в котором Жнецы отпускали свои краски. Вероятно, это здорово для самих Жнецов, чтобы увидеть этот порядок, но бесполезно для тех, кто входит в этот теперь установленный диапазон.

Если вы хотели купить каждую краску Reaper, которую они производят (что я сейчас и делаю), не существует простого способа выяснить, какие наборы, а затем какие отдельные краски вам нужно купить.

Если серьезно, Риперу нужно с этим разобраться.Им необходимо иметь четкую категоризацию своего диапазона, чтобы все могли видеть. Не только набор, но и весь раздел «Краски» на их веб-сайте нуждается в перестройке. Он должен показывать MSP, Bones, Washes, Liners, Metallics &, Inks в отдельных категориях с объяснением того, что каждый из них представляет. Могут быть даже другие типы красок, но у меня нет времени копаться, чтобы их найти.

Это не самая страшная проблема в мире, но это препятствие для проникновения, возможно, лучших красок для миниатюр.

Примечание: Перед публикацией этого обзора Reaper фактически обновил раздел с красками на своем веб-сайте.

Хотя это лучше, чем огромный список красок, и он фактически разбивает вещи по категориям. Новичку все еще не ясно, в чем разница между этими сериями красок и почему вы хотите выбрать диапазон. Это также заставляет триады основных цветов выглядеть как диапазон, равный основным цветам, тогда как на самом деле триады — это просто другой способ приобрести их небольшими наборами.

Простое перечисление функций каждого набора не дает их объяснения. Особенно, когда у большинства из них одни и те же функции, перечисленные в разном порядке, еще более затрудняют различение. Когда вы заходите в эти списки, они по-прежнему перечислены довольно случайно (в порядке номеров деталей?)

Определенно шаг. но я все же предпочел бы видеть ясное. Вот что такое основные цвета на самом деле, вот что такое Кости и вот что такое Pathfinder.

Краски серии Reaper Miniatures Master — Базовые цвета Набор # 1 — Распаковка

Краски Reaper Miniatures Master Series — Core Colours Set # 1 — Переносной футляр

The Reaper MSP — Core Colours Set # 1 Поставляется в действительно полезной и большой сумке дело. Такой большой, что не поместился в моей фотостудии. Но это было сделано для фотографирования моделей и небольших изделий.

Это отличный кейс для переноски. Поставляется с перегородками для разделения отделений. Обратной стороной этого является то, что каждое отделение вмещает 7 красок (при небольшом сжатии). Поскольку большинство этих красок делятся на триады, вам необходимо разделить триады на части. С разделителями вы можете разместить только все 108 красок. с 14 отделениями, вмещающими по 7 красок каждое, и 2 отделениями рядом с ручкой, вмещающими только по 5 в каждом.

Понятия не имею, почему у двух бутылок выше были черные крышки, это просто обычная краска. Так что я предполагаю, что они просто из другого тиража.

Still. По крайней мере, у вас есть случай.

Наши партнеры / магазины для хобби

  • Великобритания: Element Games, The Outpost, Wayland Games, Mighty Lancer, Goblin Gaming, Forbidden Planet, Model Scenery Supplies, eBay, Amazon
  • США / Канада: MTechCave (Код «FAUXH» = скидка 15%), GameKastle, eBay (США), eBay (CA), Amazon
  • Европа: eBay (DE), eBay (FR), eBay (ES), eBay (IT), Amazon
  • Австралия: eBay, Amazon
  • Global : RedGrass Games, Warcolours

Поддержка FauxHammer.com на Patreon

Станьте покровителем!

Мне нравится, комментировать, попасть в колокол и ПОДПИСАТЬСЯ на

Краски серии Reaper Miniatures Master — набор основных цветов # 1 — содержание

Набор основных цветов MSP содержит следующие

оттенков основных цветов

Указано в Триады

Синий полуночный
Snow Shadow Светлая кожа
Fair Highlight 9044 9044 9044 9044 9044 9044
Цвета крови Огненные цвета
Красный кирпич
Темно-красный
Кроваво-красный
Огненно-красный
Красный Феникс
Огненно-оранжевый
Желто-календарный
Солнечно-желтый
Сосновый зеленый
Зеленый лист
Бледно-зеленый
Лесной зеленый
Травяной зеленый
Нефритовый зеленый
Сапфировый синий
Истинный синий
Небесно-голубой
Nightshade Purple
Imperial Purple
Аметист Фиолетовый
Бургундское вино
Фиолетово-красный
Бледно-фиолетовый красный
Muddy Brown
Earth Brown
Кожа коричневый
Дубленая кожа
Янтарное золото
Золотисто-русый
Muddy Green
Olive Olive
Чистый черный
Дождливый серый
Чистый белый
Темная тень
Темная кожа
Темные блики
Загорелая тень
Загорелая кожа
Загорелая подсветка
Breonne Blue
Templar Blue
Ashen Blue
Bone Shadow
Aged Bone
Polished Bone
Белый льняной
Кожаный белый
Ghost White
Ярко-розовая кожа Mahogany Brown
Сундук орех Коричневый
Ржаво-коричневый
Золото каштановое
Золото Паломино
Бледная кожа оленя
Deep Ocean
Морской чирок
Surf Aqua
Мох джунглей
Highland Moss
Pale Lichen
Затененный камень
Серый камень
Потертый камень
Грозовой серый
Облачно-серый
Туманный серый
Golden Shadow
Golden Skin
Golden Highlight
Ruddy Leather
Oiled Leather
Burnt Orange

Цвета металлик

В таблице ниже — две верхние коробки — триады, остальные — отдельные цвета

Древняя бронза
Античное золото
Новое золото
Затененная сталь
Хонингованная сталь
Полированное серебро
жемчужно-белый
рубиновый цвет d
Медно-оранжевый
Изумрудно-зеленый
Игристо-синий
Игристый аметист

Прозрачные цвета

Не знаю, почему они называются «прозрачными». После нанесения достаточное количество слоев даст непрозрачный слой. Они очень тонкие и действуют как плотные чернила.

Прозрачный красный
Прозрачный желтый
Прозрачный зеленый
Прозрачный синий
Прозрачный пурпурный
Прозрачный фиолетовый

Лайнеры

Они снова действуют как прозрачные цвета выше, чернила высокой плотности, которые отлично подходят для панелей оболочка.

Коричневый лайнер
Серый лайнер
Синий лайнер

Технические краски

Поддерживающие бутылки, которые усиливают другие цветные краски.По сути, они не попадали ни в одну другую категорию.

Flow Improver
Кисть на герметике
Кисть на белом грунтовке

Как только он сломан, вы понимаете, что это очень хороший набор. Полная радуга оттенков с сильным акцентом на зеленые оттенки (имеет смысл, поскольку человеческий глаз может видеть больше оттенков зеленого, чем любой другой цвет).

Сами триады (в основном) имеют похожие имена, телесные тона соответствуют соглашению об именах.даже некоторые из блюзовых исполнителей с их Deep Ocean, Marine Teal и Surf Aqua имеют водную тему. Это полезный небольшой толчок, который избавляет вас от необходимости точно помнить, какие цвета сочетаются с каким оттенком или выделением.

Триада цветов для золота и серебра с 6 дополнительными металликами.

Чистые цвета представляют собой прекрасный набор красок, с которыми можно смешивать самые разные оттенки.

Подкладки полезны, однако я предпочел бы черный цвет синему.

И напоследок небольшая подборка технических красок. Я никогда не использовал грунтовку, но и улучшитель текучести, и герметик очень хороши.

Мне бы хотелось немного смывки, по крайней мере, сепию, коричневого и черного. но смывки являются частью набора №2.

Наши партнеры / магазины для хобби

  • Великобритания: Element Games, The Outpost, Wayland Games, Mighty Lancer, Goblin Gaming, Forbidden Planet, Model Scenery Supplies, eBay, Amazon
  • США / Канада: MTechCave (Код «FAUXH» = скидка 15%), GameKastle, eBay (США), eBay (CA), Amazon
  • Европа: eBay (DE), eBay (FR), eBay (ES), eBay (IT), Amazon
  • Австралия: eBay, Amazon
  • Global : RedGrass Games, Warcolours

Поддержка FauxHammer.com на Patreon

Станьте покровителем!

«Мне нравится», комментируют, попадают в колокольчик и ПОДПИСАТЬСЯ на

Краски серии Reaper Miniatures Master Series — Core Colours Set # 1 — Bottles

Флаконы для капельниц на 12 унций (приблизительно 15 мл). предпочтительный тип контейнера для художников-миниатюр.

В комплект не входит мешалка для краски, так как обмороки очень плавные. Я еще не нашел в этом наборе краски, достаточно густой, чтобы она действительно понадобилась.

Этикетки довольно простые, с нанесенным на них логотипом MSP, номером детали, штрих-кодом и цветом.Немного раздражает то, что название цвета печатается только с одной стороны и не выделяется. Я вечно кружу бутылки и напоминаю себе, где находится название цвета. Действительно можно было положить их в стойку.

Этикетка находится на типовой наклейке с теплообменником. Поэтому не держите их слишком близко к теплому свету, иначе этикетка может потемнеть. Но они должны быть очень теплыми или находиться там долгое время. Я говорю, что нехорошо, если вы оставите их возле окна, но это не лучший вариант для любой краски.

Я заметил, что некоторые из носиков были полностью закрыты, и их нужно было проткнуть булавкой перед использованием. Я предпочитаю герметичные носики, так как они предотвращают попадание воздуха в бутылку во время хранения, поэтому, если я не буду использовать бутылку в течение длительного времени, она все равно должна быть хорошо защищена. Я не уверен, было ли это намеренно или просто ошибка формования некоторых из них. Проблема заключалась не в простом наблюдении несоответствия.

Краски серии Reaper Miniatures Master Series — Базовый набор цветов №1 — Применение к моделям

Я много говорил о бутылках и презентации, но на этом мои проблемы с ассортиментом заканчиваются.Посмотрим на саму краску.

С того момента, как я налил эти краски, я понял, что они хороши. Я добавил немного чистого белого на свою палитру. Он был таким гладким, но такого чистого белого цвета. Я привык к тому, что белый цвет очень густой, по текстуре почти меловой. Если вы использовали многие из наиболее популярных красок для миниатюрных изделий. У вас тоже будет такой же опыт. Так что для меня это был момент вау.

Краски серии Reaper Miniatures Master — Core Colours Set # 1 — Basecoating

Первое, на что мы собираемся взглянуть, это фактически последнее, что я нарисовал перед тем, как приступить к написанию обзора.Но я не хотел тратить свое время на рисование миниатюры таким образом, если не был уверен, что краска сможет это сделать. Через несколько недель с этими красками. Я был уверен, что следующий этап будет легким.

Краска гладкая от начала до конца. Он плавно выходит из бутылки, гладкий, когда вы разбавляете его водой, и гладкий, когда наносите его на модель. На изображениях выше показана моя попытка нанесения базового покрытия без грунтовки, чтобы показать А, насколько гладким будет конечный результат. и B, непрозрачность этой краски.

Краска не рекламируется для работы без грунтовки, но я много раз говорил, что грунтовка не является необходимым ингредиентом для рисования миниатюр. Просто он лучше прилипает к пластику и лучше прилипает и краска. Если вы не собираетесь обрабатывать модели во время или после покраски, грунтовка — это просто дополнительный слой краски между последним слоем и деталями модели.

Если кто-нибудь из присутствующих следил за моими успехами в рисовании, вы знаете, что я не лучший в нанесении базовых слоев.Или любые слои, если на то пошло, без ужасно заметных мазков. Здесь краска сделала за меня большую часть работы, я не шучу. Я просто прихлопнул его по мини и позволил ему устроиться ровно. Возможно, это лучший базовый слой, который я когда-либо наносила кистью.

Как и остальные краски этой линейки, она имеет действительно красивую матовую поверхность.

Reaper Miniatures Master Series Paint — Core Colours Set # 1 — Layering

На этом примере я лучше всего могу показать наложение слоев: белый поверх черного.Получить какой-либо цвет на черной поверхности может быть сложно. Если вы ищете супергладкие слои, вам нужно разбавить краску и нанести минимум 2 слоя. Для белого легко может быть 5 и более слоев.

С серией Reaper мы получили белый поверх черного всего за 3 слоя. Не только это, но и невероятно гладкая отделка.

Краски имеют довольно приличное время высыхания, оно не такое длинное, как у некоторых диапазонов, но дольше, чем у большинства. Это означает, что вы можете хорошо провести время, пока оно находится на поверхности ваших моделей.Это позволяет быстро разгладить складки, которые образуются, если вы начнете переделывать сохнущую краску.

Это все еще ловило меня пару раз, но обычно быстрое ополаскивание в кастрюле с водой снова активирует краску и позволяет разглаживать ее на модели.

Такое поведение наблюдается во всех бутылках этого диапазона, которые я тестировал.

Это одна из самых постоянных линеек миниатюрных красок. Если вы хотите узнать, как краска Reaper MSP применима к стилю Warhammer ‘Eavy Metal, просто просмотрите приведенные выше примеры и ожидайте этой высокой плотности и гладкой консистенции во всем.

Краски серии Reaper Miniatures Master — набор основных цветов №1 — Альтернативные стили рисования

Что касается меня, я начал несколько отходить от этого стиля рисования. Я покажу вам, как это работает с аэрографией и остеклением.

Если вы не любите остекление или боролись с ним, не волнуйтесь. эта краска сделает за вас большую часть работы.

Я взял эти краски с собой на недавний курс рисования, который я проходил (мастер-класс по скоростной живописи в Lead Belt Studion в Ноттингеме) — они сказали, принесите свои краски, если хотите.

Этот курс научил меня многому в области аэрографии и остекления для создания действительно интересных и ярких цветовых схем. На этом курсе в основном использовались краски Citadel Color и смешивались их с различными другими продуктами, чтобы сделать краску в стиле Citadel Contrat для остекления.

У меня был неоднозначный результат при сочетании красок Reaper Miniatures с этими продуктами. Небольшие эксперименты показали, что лучше всего их смешивать для приготовления глазури — это вода.

Reaper Miniatures Master Series Paint — Core Colours Set # 1 — Airbrushing

Одна из вещей, которую я узнал во время этого нового курса рисования, — это подкрашивание с помощью аэрографа.Общий подход заключается в применении к модели цветов и определенных нюансов. затем, когда вы покрываете эти области одним цветом, цвета под ним вступают в реакцию с этим глазированным покрытием, изменяя последний слой.

Например, если вы примените синий в качестве основного слоя, он охладит цвета, указанные выше. Нанесите красные, это их согреет. Нанесите болезненные цвета, такие как пурпурный и зеленый, и это вызовет тошноту. Это незаметно, но эффективно.

При тестировании красок MSP я решил использовать холодные тени и теплые блики.

Смешивание холодного синего с теплым оранжевым дало мне классный подшерсток. Я ожидал получить холодные тени, теплые блики и общий болезненный цвет по всей миниатюре. (в любом случае это было намерением).

С точки зрения аэрографа эти краски работали абсолютно идеально, всего лишь небольшое количество растворителя Vallejo Airbrush Thinner на каждые 4-5 капель MSP давало действительно хорошую консистенцию аэрографа.

Я не чувствовал, что мне нужно много балансировать с этим соотношением. В любом случае краска станет немного гуще или тоньше.Мне действительно нужно было его отпустить, чтобы он стал слишком тонким или слишком толстым. Краску можно (но я бы не стал, это просто расточительство) прямо из бутылки.

Используя краску таким образом, я смог получить невероятно плавные переходы на всех моделях.

Reaper Miniatures Краски серии Master — Core Colours Set # 1 — Drybrushing

Сухая кисть с этими красками — это тоже одно дело. Опять же, с высокой непрозрачностью вы получите намного больше цвета на вашей кисти. Вы должны знать об этом, по сравнению с обычной краской, вам нужно тратить больше времени на удаление краски, прежде чем чистить модель сухой щеткой.То, что потребовалось бы другой торговой марке, чтобы получить консистенцию сухой кисти, Reaper MSP все еще может производить приличный слой с тем же количеством

Здесь я выбрал некоторые из наиболее рельефных поверхностей, чтобы подчеркнуть их. Просто нужно было прикоснуться сухой кистью как перышко для плотного покрытия.

Я также (до сухой кисти) использовал немного MSP Clear Purple через аэрограф, чтобы добавить нюансов поврежденным участкам брони.

Наши партнеры / магазины для хобби

  • Великобритания: Element Games, The Outpost, Wayland Games, Mighty Lancer, Goblin Gaming, Forbidden Planet, Model Scenery Supplies, eBay, Amazon
  • США / Канада: MTechCave (Код «FAUXH» = скидка 15%), GameKastle, eBay (США), eBay (CA), Amazon
  • Европа: eBay (DE), eBay (FR), eBay (ES), eBay (IT), Amazon
  • Австралия: eBay, Amazon
  • Global : RedGrass Games, Warcolours

Поддержка FauxHammer.com на Patreon

Станьте покровителем!

«Мне нравится», комментируют, попадают в колокол и ПОДПИСАТЬСЯ на

Краски серии Reaper Miniatures Master — набор основных цветов №1 — остекление

Как я уже сказал выше, остекление никогда не было моей сильной стороной. У меня было много попыток сделать это в прошлом, и в лучшем случае они выходили пятнистыми, или я отказался, потому что это занимает слишком много времени. Только что прошла мастер-класс по скоростной живописи. Я сразу же научился технике глазирования. В этом курсе использовались краски Citadel, смешанные с различными средами, чтобы создать то, что по сути является контрастной краской Citadel с любым цветом.Это отлично сработало на курсе, но вскоре после того, как я попробовал эту смесь с красками Master Serie Paints, я вернулся к пятнистым результатам.

Краска Жнеца, смешанная с медиумами, заставила все застыть и действовать больше как гель. Это не то, чего я хотел. так что я просто полностью покрыл его, это потеряло весь цвет основного слоя. Я решил сделать еще одну попытку остекления на тренировочном пехотинце.

Этот парень быстро покрылся пурпурным в тени и зеленым сверху.Используя Reaper Aged Bone, я превратил его в глазурь с водой, отмыл кисть, чтобы она была влажной, и быстро обработал панели брони, чтобы не оставлять следов от прилива. Через пару слоев у меня получился довольно гладкий и ровный слой. Я вернулся еще на пару. Вы все еще можете увидеть легкое прикосновение фиолетового цвета к броне в затененных областях. Это намного ближе к желаемому результату. Думаю, я зашел на один слой слишком далеко, прежде чем сделал снимок.

А теперь попрактикуемся на еще нескольких морских пехотинцах.

Когда подошел следующий парень, я действительно закончил остекление. В отличие от модели выше, я делал снимки этого парня поэтапно, чтобы вы могли увидеть, как работает остекление. Это после всего лишь одного слоя Reaper’s Fire Orange. Я действительно хотел опробовать схему ржавого цвета для моих Plague Marines, и это определенно шло в правильном направлении. Глазурь теперь слегка меняет общий цвет брони на оранжевый тон, который я хотел, при этом оставаясь окрашенным холодным синим слоем в тени.

Aged Bone был также нанесен на рога, который снова стал гладким, оставляя нюансы окрашенного слоя просвечивающими.

Добавление еще одного слоя апельсиновой и костяной глазури вместе с некоторыми деталями сделало модель намного ближе к тому, что я изначально хотел. Для его оружия использовалось красное дерево коричневого цвета, и я начал добавлять красный свет OSL в глаза. Мне никогда в жизни не удавалось удачно это покрыть глазурью. и мне действительно нужно поблагодарить краску за то, что она сделала за меня большую часть работы.

Однако, оглядываясь на это, я должен был покрасить модель в синий и желтый цвета, а затем нанести сухой кистью белый цвет. Потому что я был окрашен в Fire Orange, а затем покрыт глазурью Fire Orange. Оранжевые области потеряли какой-либо тональный сдвиг и стали просто оранжевыми. Если бы я выбрал желтый и белый, это сделало бы оранжевый более популярным.

Для следующей попытки я хотел выбрать цвет, на который будет влиять оранжевый и синий слой аэрографа. Поэтому я использовал современную цветовую схему для Plague Marines Гвардии Смерти.

К этому моменту у меня остекление этими красками превратилось в искусство. Несколько лет пытаюсь глазировать красками Citadel и немного устала от этого. Я либо не могу добиться нужной консистенции, либо требуется так много слоев (30 или более), что мне становится скучно. Больше всего раздражает то, что мне нужно помнить поведение каждой краски, поскольку все они такие разные. Здесь я смог в значительной степени покрыть лаком 3 модели, просто добавив больше или меньше воды.

Серьезно, пользоваться этими красками было похоже на жульничество.

На эту модель я добавил немного замедлителя жидкости Winsor & Newton Galeria Fluid Retarder. Из-за большей площади поверхности этой модели мне нужно было немного больше времени для высыхания, чтобы я мог больше наносить краску на поверхность, прежде чем она начнет высыхать. Время высыхания у этих красок уже очень хорошее, я просто художник медленно, поэтому мне нужно было больше прикосновений для больших моделей.

Я уже потерпел неудачу с замедлителем высыхания Vallejo, который больше похож на гель и вызывал пятна на первом космическом десантнике, хотя он хорошо работает с Citadel Paint.Замедлитель схватывания Winsor & Newton намного более жидкий и лучше соответствует консистенции этих красок.

Я доволен моделью выше, однако, снова, когда я рисовал подслой, я учел контраст цветов с оранжевым и синим, но не учел тональную разницу (светлый против темного). На самом деле их не так много. В результате получается почти равная яркость по всей поверхности. Вы можете увидеть тонкое тепло и прохладные участки. Но дерьмо от светлого к темному не так ярко выражено, как мне бы хотелось.

Наши партнеры / магазины для хобби

  • Великобритания: Element Games, The Outpost, Wayland Games, Mighty Lancer, Goblin Gaming, Forbidden Planet, Model Scenery Supplies, eBay, Amazon
  • США / Канада: MTechCave (Код «FAUXH» = скидка 15%), GameKastle, eBay (США), eBay (CA), Amazon
  • Европа: eBay (DE), eBay (FR), eBay (ES), eBay (IT), Amazon
  • Австралия: eBay, Amazon
  • Global : RedGrass Games, Warcolours

Поддержка FauxHammer.com на Patreon

Станьте покровителем!

«Нравится», комментируйте, попадайте в колокольчик и ПОДПИСАТЬСЯ на

Краски серии Reaper Miniatures Master — основные цвета, набор № 1 — наличие

Мне нужно задаться вопросом, почему все больше людей не используют эти краски! Они довольно дешевы, если посмотреть на цену за бутылку, и еще дешевле, если вы покупаете наборы.

Я использовал достаточно краски разных брендов, чтобы отличить хорошую краску от плохой. Ни с одной из этих красок у меня не было проблем.На самом деле, мне нравилось рисовать каждой бутылкой.

Я думаю, здесь две проблемы. Во-первых, они недоступны за пределами США. В частности, в Великобритании их продают только несколько специализированных (и менее известных) магазинов для хобби.

Обновление 27 января 2020 года — теперь они доступны в Element games в Великобритании

Даже запасы Amazon ограничены или цены у некоторых розничных продавцов Amazon непомерно высоки. Мне это кажется странным, поскольку я знаю, что у Reaper есть склад в Ноттингеме.Если эта доступность одинакова в Европе (как я пришел к выводу) и на других территориях, неудивительно, что Reaper не так хорошо известен. Но доступность определяется спросом.

Отсутствие (которое я видел) вождения спроса — еще один недостаток в этом диапазоне. В то время как другие компании наводняют влиятельных лиц образцами, что, в свою очередь, вызывает обсуждения, шумиху и, что самое лучшее, учебные пособия по рисованию. Я еще не нашел достойного учебника с красками Reaper Master Series.

Попробуйте сами, поищите «Учебники серии Reaper Master Series» в Google, и все результаты будут обзорами.

Reaper необходимо передать эти краски в руки таких людей, как Miniac, Uncle Atom, Squidmar, Next Level Painting, Kujo Painting, Luke’s APS и многие другие. Свяжитесь с влиятельными лицами в Instagram, такими как Brushstroke. Конечно, некоторые из них могут быть настолько укоренившимися в своих существующих красках, что само по себе изменение может оттолкнуть их от этого бренда, но я верю, что ребята, перечисленные выше, будут объективными.

Смогут ли краски Reaper MSP улучшить мое хобби?

Да! Мне никогда не удавалось быть настолько уверенным, отвечая на этот вопрос. Несомненно, эти краски — лучшие из тех, что я когда-либо использовал (пока). С равномерным цветом, независимо от того, сколько вы их поливаете. Они ставят галочки во всех квадратах, которые художник-миниатюрист мог бы захотеть отметить.

Выше я применил все известные мне известные техники к этой классической великой нечистой. Я думаю, что добился впечатляющих результатов с такой классической моделью.

  • Гладкое базовое покрытие
  • Аэрография без проблем
  • Сухая кисть мягкая
  • Наслоение
  • Глазурь

Я действительно не могу достаточно хвалить эти краски. Благодаря огромному ассортименту, каждый цвет которого поддерживается двумя партнерскими цветами, очень быстро и легко выбирать цветовые схемы и раскрашивать модели.

Честно говоря, я считаю, что эти краски делают меня лучшим художником. Загляните в мой Instagram, и вы увидите разницу в результатах по сравнению с тем, что я нарисовал ранее.

Краски серии Reaper Miniatures Master — Основные цвета Набор # 1 — Заключительные мысли

Плюсы Минусы
Бутылки для капельниц
Высокая непрозрачность
Гладкие
Согласованные
Дешевые триады
Троицы
Простота использования
Легкость освоения
Кейс для переноски
Запутанный барьер для входа
Доступно за пределами США
Нет руководств по покраске

Теперь я могу использовать эти краски для всего.Когда я задался целью определить лучшие краски для миниатюр, я даже не ожидал получить такой хороший результат.

Они делают все, что вам может понадобиться как художник-миниатюрист, и делают это хорошо. Проще говоря, они делают рисование проще и веселее. Нет необходимости запоминать конкретные краски и то, как они себя ведут, Reaper обеспечивает последовательное поведение во всем. И иметь белый цвет, который может плавно покрывать черный всего за 3 слоя, просто невероятно.

Мне очень жаль, что у этих красок отсутствует сайт Reaper и подход к рынку.Недостаточно людей знают о них, мало людей используют их и говорят о том, насколько они хороши. Никто не пишет с их помощью учебники. Поскольку Reaper сам является миниатюрным производителем, возможно, их усилия тратятся на продвижение продуктов в их собственной экосистеме. Но если бы они смогли выйти из этой зоны и заставить людей писать руководства для миниатюр разных брендов (например, Warhammer). Я почти уверен, что они окажут огромное влияние.

Но, даже если вы слышите, насколько они хороши.Затем вы переходите на их веб-сайт, и он становится неприятным. Я действительно надеюсь, что они скоро начнут работать над его восстановлением с лучшей разбивкой и четким объяснением всех категорий красок, которые они продают. В его нынешнем виде это слишком подавляюще. Ничего страшного, если вы являетесь последователем Reaper, вы, наверное, все это знаете, когда они об этом объявили. Но если вы новичок, как я, вы, вероятно, просто отступите.

Для вас, ребята, я настоятельно рекомендую вам попробовать это. Подумайте о цвете, который вы чаще всего рисуете для своей армии.Найдите триаду Reaper MSP, которая находится в этом диапазоне, и попробуйте ее вместо того, что вы обычно рисуете.

Я уверен, что вы будете более чем довольны результатом и, как и я, вероятно, переключитесь с вашего текущего бренда на Reaper.

Наши партнеры / магазины для хобби

  • Великобритания: Element Games, The Outpost, Wayland Games, Mighty Lancer, Goblin Gaming, Forbidden Planet, Model Scenery Supplies, eBay, Amazon
  • США / Канада: MTechCave (Код «FAUXH» = скидка 15%), GameKastle, eBay (США), eBay (CA), Amazon
  • Европа: eBay (DE), eBay (FR), eBay (ES), eBay (IT), Amazon
  • Австралия: eBay, Amazon
  • Global : RedGrass Games, Warcolours

Поддержка FauxHammer.com на Patreon

Станьте покровителем!

«Мне нравится», комментируйте, звоните и ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ

Что вы думаете об этом обзоре? дайте нам знать в комментариях.

Если вам нравится то, что мы здесь делаем, вы действительно могли бы способствовать увеличению количества контента, поделившись им в любой социальной сети.

Щелкните по ссылкам общего доступа внизу этого экрана (или слева для компьютеров и планшетов)

Хотите быть в курсе новостей сайта? Вы можете подписаться на боковой панели для RSS или по электронной почте ниже

(боковая панель находится под статьей о мобильных устройствах)

  • Самозваный главный редактор FauxHammer.com — Но мне нужно поблагодарить команду за то, что они существуют и, следовательно, позволяют мне играть роль — без них я просто ботаник с компьютером и пластической зависимостью.

    Посмотреть все сообщения

Как это:

Нравится Загрузка …

Сопутствующие

Сводка

Название статьи

Краски серии Reaper Miniatures Master — Core Colours Set # 1 Review

Описание

Здесь я собираюсь взглянуть на набор основных цветов Reaper Master Series №1 — лучшие краски, которые я когда-либо использовал, с очевидным отрывом!

Автор

FauxHammer

Имя издателя

FauxHammer

Логотип издателя

Environment Art in Core — Core Documentation

Tutorial

Overview

Узнайте, как создавать, лепить и раскрашивать рельеф и эффект постобработки для плавания в воде.В этом уроке основное внимание будет уделено созданию ландшафта с тропинкой и рекой, но его можно настроить для создания любой естественной среды.

  • Время завершения: 30 минут
  • Предыдущие знания: Введение в Core Editor
  • Навыки, которые вы освоите:
    • Создание и скульптинг ландшафта
    • Создание объемов для плавания
    • Рисование ландшафта и листвы
    • Настройка шаблонов неба
    • Добавление визуальных эффектов дождя

Terrain Creator

Инструмент Terrain Creator создает различные ландшафты с помощью готовых карт высот.

Откройте Terrain Creator

  1. Начните с нового пустого проекта.
  2. Нажмите кнопку, чтобы открыть Terrain Creator .
  3. Выберите Generate New Terrain из выпадающего меню.

Создать ландшафт

Существуют различные варианты типов ландшафта, которые можно создать в Core. Вы можете щелкнуть любой из типов ландшафта, чтобы увидеть описание того, что он будет генерировать.

  1. Выберите Rolling Hills .
  2. Измените размер на 256 x 256 вокселей и 0,50 метров.
  3. Щелкните Создать .
  4. Нажмите или = , чтобы исследовать вновь созданную местность с точки зрения игрока.

Переставьте сцену

Возможно, вы провалились через местность, и вы можете увидеть необычно плоскую область, где в сцене все еще существует пол по умолчанию.

  1. Найдите точку появления в иерархии и переместите ее на новое место, над ландшафтом и сразу за пределами пола по умолчанию.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши на Default Floor в иерархии и выберите Удалить .
  3. Нажмите кнопку Terrain еще раз, чтобы увидеть, что теперь он перечисляет Terrain (Rolling Hills) как Primary

Note

Primary Terrain — это местность в вашей сцене с включенным столкновением. У вас может быть несколько ландшафтов, но только одна, по которой игроки могут ходить.

Применение материала

К ландшафту можно добавить любой материал.Однако материалы, которые начинаются с «Terrain», предназначены для использования с ландшафтом и будут применять различные текстуры к более крутым и более плоским частям ландшафта.

  1. Откройте вкладку Materials в Core Content .
  2. Протестируйте различные материалы, перетаскивая их на местность.
  3. Найдите на вкладке Core Content terrain .
  4. Найдите Terrain — Grass и перетащите его на местность.

Скульптура ландшафта

Форму рельефа можно изменить с помощью инструментов скульптинга в меню Свойства .

  1. Выберите местность в иерархии .
  2. Откройте окно Свойства .
  3. Щелкните значок, чтобы открыть меню Sculpt .

Создать плоскую область

  1. В меню Tool выберите инструмент Level .
  2. Щелкните область идеальной высоты, затем перетащите ее вокруг, чтобы остальная часть ландшафта совпадала.

Вырезать пруд и ручей

  1. В меню Tool выберите инструмент Surface .
  2. Измените режим с Additive на Destructive .
  3. Понизьте значение Strength в подкатегории General до 0,1
  4. Щелкните и перетащите на местности, чтобы вырезать форму чаши для пруда и расширить его до реки с обеих сторон.

Сглаживание ландшафта

  1. Измените инструмент скульптуры с Поверхность на Сглаживание .
  2. Щелкните и перетащите пруд и реки, чтобы придать им более естественный вид.

Вода и плавание

Добавить куб в сцену

  1. Найдите куб в окне Core Content .
  2. Перетащите куб в сцену над пространствами, созданными для воды.

Измените размер и переместите куб

  1. Измените размер куба, пока он не заполнит кратер.
  2. Переместите куб вниз, пока он не станет похож на лужу воды внутри песчаных дюн.

Добавить материал

  1. Искать Core Content для воды .
  2. Выберите водный материал и перетащите его на куб.
  3. Просмотрите сцену, чтобы увидеть воду лично.

Примечание

Выберите Cube в Иерархии и нажмите F2 , чтобы переименовать его в Water Cube .

Отключить столкновение на воде

Водный куб теперь выглядит как вода, но игрок будет ходить по нему, а не в него, потому что куб по умолчанию имеет столкновение.

  1. Выберите водяной куб.
  2. В окне Properties найдите раздел Scene .
  3. Измените свойство Collision на Force Off .
  4. Еще раз просмотрите, чтобы проверить, что теперь вы можете проходить сквозь воду как игрок.

Использование подводной пост-обработки

Теперь вы можете проходить сквозь воду, но, оказавшись внутри, кажется, что объем исчезает. Мы можем использовать объем Underwater Post Process для достижения подводного эффекта.

  1. Найдите том Underwater Post Process в разделе Post Processing в Core Content .
  2. Перетащите его на сцену поверх воды.

Изменение размера подводной пост-обработки

Core позволяет легко копировать свойства из одного объекта в другой. Мы можем использовать это, чтобы сделать подводную постобработку по размеру и положению водяного куба.

  1. Выберите куб, который представляет воду, и откройте окно Свойства .
  2. Нажмите кнопку Копировать свойства в правом верхнем углу.
  3. Выберите том Underwater Post Process и вернитесь в окно Properties .
  4. Нажмите кнопку Вставить свойства в правом верхнем углу.
  5. Проверьте положение , Вращение и Масштаб в всплывающем меню и нажмите Вставить выбранные значения параметров

Тестовое плавание

При подводной постобработке в той же области, что и вода, теперь вы должны начать плавать автоматически при входе в него.Нажмите Play , чтобы просмотреть и прыгнуть в воду. Если он достаточно глубокий, ваш персонаж должен переключиться на анимацию плавания. Вы также заметите искажение и цвет воды. Вы можете изменить способ их работы в меню « Properties», «» для подводной пост-обработки.

Рисование ландшафта

Откройте инструмент рисования ландшафта

Инструмент рисования ландшафта также находится на вкладке Terrain Properties . У ландшафтов должна быть включена окраска, и это можно сделать через меню рисования.

  1. Выберите местность в иерархии .
  2. Откройте окно Свойства .
  3. Щелкните значок, чтобы открыть меню Paint ..
  4. Щелкните Создать новый материал ландшафта

Это изменит материал ландшафта на Материал ландшафта , но сохранит травянистый вид.

Выбор материалов

Чтобы нарисовать ландшафт, нам нужно создать палитру материалов для использования на ландшафте.В разделе Palette выберите Edit Materials

Каждый из материалов с пометкой Material1 с по Material4 соответствует одному из видимых материалов в меню Paint . У каждого есть два канала материалов, один для плоских участков материала, Material Base , а другой для более крутых вертикальных участков игры, Material Side .

Нарисуйте путь

  1. В меню «Редактировать материалы» найдите Материал2
  2. Щелкните пустое изображение рядом с базой материала , чтобы открыть средство выбора материала
  3. Выберите Bricks Cobblestone Floor 01
  4. Закройте окно Меню редактирования материалов.
  5. Выберите второй Материал в меню Paint. Palette
  6. В разделе General увеличьте значение Target Value до 0,4 ​​, чтобы смешать кирпич с травой.
  7. Щелкните и перетащите туда, куда вы хотите, чтобы создать несколько камней, выходящих из травы.

Подсказка

Вы можете удерживать Alt при перетаскивании по сцене, чтобы отменить закрашивание материалов из областей, которые вы недавно нарисовали.

Раскрасьте дно реки

Выберите материалы

  1. В иерархии щелкните значок глаз рядом с водяным кубом, чтобы временно скрыть его.
  2. В меню Edit Materials найдите Material3
  3. Установите Material Base на Rocks River Bed 01
  4. Установите Material Side на Grass and Soil и закройте меню Edit Materials.
Нарисуйте реку
  1. Выберите третий Материал в меню Paint Palette
  2. Щелкните и перетащите вдоль реки, чтобы покрыть ее новыми материалами.
  3. Щелкните значок глаза рядом с водяным кубом, чтобы снова отобразить его

Предварительный просмотр материалов под водой

Нажмите кнопку Play , чтобы просмотреть новые материалы под эффектом подводной постобработки при плавании через реку .

Раскрасьте берег реки

Использование маски

Маски позволяют использовать более сложные формы при нанесении нового материала.

  1. В меню Edit Materials найдите Material4
  2. Установите Material Base на Rocks River Bed 01
  3. В разделе Mask установите флажок Use Mask .
  4. Щелкните значок изображения в свойстве Mask и выберите Cells

Использование влажности

Материалы ландшафта можно дополнительно настроить Wetness . Это позволяет сделать участки влажными, делая их более темными и блестящими.

  1. Выберите Влажность из раздела Модификаторы палитры.
  2. Щелкните и перетащите край берега реки, чтобы создать впечатление, что края пропитаны водой.

Листва

Помимо рисования текстур, объекты могут быть добавлены к материалам ландшафта как листва . У них не будет столкновений, и они будут работать лучше на машине, чем просто добавление большого количества объектов.

Откройте инструмент «Листва»

В окне « Свойства » с выбранным ландшафтом щелкните вкладку рядом с Краска под названием Листва

Выберите листву

  1. Нажмите кнопку « Добавить листву ».
  2. В сборщике статической сетки найдите трава , чтобы найти высокая трава .

Доступ к настройкам листвы

У вас должна появиться трава на вашей местности, как только вы добавите объект. Щелкните изображение объекта, которое теперь появляется на вкладке Foliage , чтобы увидеть его настраиваемые свойства.

Выращивайте траву вдоль реки

Далее мы собираемся изменить реку, чтобы она больше походила на болото, засыпав ее высокой травой.

  1. В разделе General измените Material Channel на третий материал, используемый для рисования реки.
  2. Измените Расстояние между экземплярами на 2,0 ​​м .
  3. В настройках Spawn Settings измените свойство Scale на Min 3.0x .
  4. Теперь вы можете вернуться в меню « Paint », чтобы перекрасить с помощью материала «Дно реки» любые области, на которых отсутствует трава.Листва будет генерироваться краской ландшафта.

Если листва появляется в неожиданных местах, используйте опцию Показать отладочный материал в меню Paint terrain Palette , чтобы проверить, какой материал применяется в любой области ландшафта.

Stormy Ambience

В следующих нескольких шагах мы сосредоточимся на создании пасмурной и дождливой сцены, а также добавлении реквизита. Есть много вариантов настройки различных эффектов.

Изменить небо

Небо по умолчанию в ядре состоит из трех частей: Sun Light и Sky Light , которые в настоящее время являются единственными двумя источниками света в сцене, и Sky Dome , который управляет светом. внешний вид неба. Каждый из них можно настроить с помощью меню Properties, .

Доступны и другие полные шаблоны неба, а также различные версии этих отдельных компонентов.

  1. Найдите небо с облаками в Core Content и найдите шаблон Sky Overcast 01 .
  2. Перетащите шаблон неба в сцену.
  3. Удалите шаблон Default Sky .

Настроить небо

  1. Откройте папку Sky Overcast 01 в иерархии .
  2. Выберите Environment Fog Default VFX и откройте окно Properties .
  3. В разделе Smart измените свойство Color на ярко-белый.
  4. Увеличьте свойство Fog Density до любого значения, придающего сцене туманный вид.

Добавить Rain

  1. В Core Content найдите rain и добавьте объекты Rain Volume VFX и Rain Splash Volume VFX к вашей сцене.
  2. Поместите объект Rain Volume VFX вверх в небо и увеличьте его с помощью инструмента Transform Scale , чтобы покрыть область с каплями, падающими с неба
  3. Поместите Rain Splash Volume VFX на землю и разверните им нужно покрыть область под дождем, чтобы создать брызги на земле.

Завершить сцену

Последний шаг — добавить структуры и реквизиты, завершающие сцену. См. Справочник по сложному моделированию и контенту сообщества, чтобы узнать о создании реквизита и использовании реквизита, созданного другими создателями ядра.

Подробнее

Пользовательские материалы | Комплексное моделирование | Контент сообщества | Visual Effects


Последнее обновление: 2 августа 2020 г.

Профессиональная окраска | Шкафы кухонные

Когда полный ремонт выходит за рамки вашего бюджета, повторная отделка — это быстрый и экономичный способ получить совершенно новый вид.Эйми Чичуттек, консультант по продажам и дизайну Paint Core, спрашивает: «Если кухня все еще в относительно хорошем состоянии, а функциональность работает, то зачем ее разрушать? Особенно натуральное дерево! » Далее она объясняет, как простой ремонт кухни вместо целого ремонта может дать положительные результаты. «Все время производятся небольшие модификации, такие как замена столешниц / фартуков и даже установка новой техники или вытяжного вентилятора. Шкафы, в большинстве случаев, просто нуждаются в обновлении внешнего вида и небольшом ремонте.Добавление некоторых известных ручек или ручек может полностью изменить внешний вид ».

Перед

После

Зачем нанимать профессионала?

Paint Core специализируется на отделке корпусов. Они понимают, что, хотя многие домовладельцы хотели бы полностью отремонтировать свои кухни, повторная отделка шкафов и добавление нового оборудования дает широкие возможности для создания совершенно нового внешнего вида, потенциально экономя тысячи долларов.

Это также может сэкономить много времени, которое обычному человеку, возможно, не придется тратить.Эми объясняет: «Наш процесс очень быстрый и простой. Мы убираем двери на 10 рабочих дней, все может оставаться внутри шкафов, чтобы наши клиенты могли полностью использовать кухню в течение двух недель. Обычно опрыскивание на месте занимает один день. Даже во время распыления на кухне клиент может оставить все свои вещи внутри. Две недели — это минимум по сравнению с разборкой всей кухни и хаотичным ремонтом, который может занять недели, иногда месяцы, а у большинства есть задержки ».

Еще одна веская причина нанять профессионального мастера по ремонту — качество выполняемой работы.Paint Core имеет окрасочную камеру в своем магазине, а также устанавливает окрасочную камеру в вашем доме. Они маскируют каждый квадратный дюйм пластика, чтобы избежать попадания брызг на ваши ценные вещи. Затем они распыляют краску на двери и шкафы, исключая возможность появления неприглядных мазков кисти и следов валиков, придавая вашим шкафам постоянную «заводскую отделку». Paint Core также может распылять любые деревянные или похожие на дерево поверхности, такие как стеновые блоки, каминные полы, туалетные столики или шкафы для прихожих, чтобы обеспечить еще больше согласованности в желаемой эстетике.

Перед

После

Современные тенденции

Эйми добавляет некоторое представление о том, что Paint Core считает наиболее популярными тенденциями в обновлении вашего дома. «Большинство кухонь, которые мы ремонтируем, окрашены в белый цвет. Белый — вечная классика, определенно безопасный выбор, потому что белый сочетается со всем. Большим трендом в этом году должны стать синие или серые шкафы. Иногда мы распыляем два цвета на одной кухне, чтобы создать контраст.Например, белые верхние шкафы и темно-синие базовые шкафы и остров. Самое приятное то, что цветовые возможности безграничны. Клиент может выбрать любой цвет из любого магазина красок, или мы можем подобрать цвет ». Paint Core даже дошел до того, что однажды цвет совпал с женским лаком для ногтей, потому что она так любила его и не могла найти кусочек краски в магазине.

Перед

После

Если вы хотите вдохнуть новую жизнь в свой дом, но любите существующие шкафы или просто не можете позволить себе полностью новую кухню, подумайте о профессиональной отделке шкафа и побалуйте себя новым внешним видом.

«Большой тенденцией в этом году должны стать синие или серые шкафы. Иногда мы распыляем два цвета на одной кухне, чтобы создать некоторый контраст».

Краски серии

Master — Наборы красок

Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго классифицирован и упакован для его защиты.

SW

В термоусадочной упаковке.Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние которой видно сквозь усадку. Например, «SW (NM)» означает термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.

НМ

Рядом Монетный двор. Как новый с малейшим износом, во многих случаях неотличимый от предмета монетного двора. Почти идеальный, очень коллекционный.
Настольные и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются пробитыми, если в примечании к состоянию не указано «без перфорации».

EX

Отлично. Слегка б / у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки на позвоночнике или небольшой износ углов.Абсолютно без слез и отметин, коллекционное состояние.

VG

Очень хорошо. Использовал. Могут быть средние складки, угловые вмятины, незначительные разрывы или потертости, мелкие пятна и т. Д. Полностью и очень практично.

Ярмарка

Очень хорошо используется, но в комплекте и пригоден для использования.Могут быть дефекты, такие как разрывы, следы пером или выделение, большие складки, пятна, отметки, неплотная карта и т. Д.

Плохо

Очень хорошо используется и имеет серьезные недостатки, о которых можно было бы слишком много говорить. Пункт заполнен, если не указано иное.

  • Элементы в штучной упаковке перечислены как «код / ​​код», где первый код представляет коробку, а второй код описывает ее содержимое.Если указано только одно условие, коробка и содержимое находятся в одинаковом состоянии.
  • Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию. Например, EX + — это предмет между состояниями «Отлично» и «Почти как новый». Знак «минус» указывает на обратное.
  • Основные дефекты и / или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
  • Жетоны настольных игр пробиты, если не указано иное.Из-за характера свободных жетонов, если игра не воспроизводится, она может быть возвращена для возмещения покупной цены.
  • В большинстве случаев в коробочных играх и бокс-сетах игральные кубики отсутствуют.
  • Картонная основа миниатюрных упаковок не градуируется. В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «карта изношена».
  • Плоские лотки для игр SPI не оцениваются и имеют обычные проблемы.В случае чрезмерного износа они будут отмечены как «изношенный лоток».
  • Остаточная метка — остаточная метка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *