Товаров: 0 (0р.)

Рисунок фантазия: D1 84 d0 b0 d0 bd d1 82 d0 b0 d0 b7 d0 b8 d1 8f d1 80 d0 b8 d1 81 d1 83 d0 bd d0 be d0 ba картинки, стоковые фото D1 84 d0 b0 d0 bd d1 82 d0 b0 d0 b7 d0 b8 d1 8f d1 80 d0 b8 d1 81 d1 83 d0 bd d0 be d0 ba

Содержание

Пакет цветочный Рукав 40/80 Фантазия металл/рисунок

Единица измерения шт
Количество в коробке 500
Минимальное количество 50
Предназначение товара Для декора и флористики
Особые условия
Особых условий не требует
Сертификация Не подлежит сертификации
Срок годности Срок годности не ограничен
Количество в упаковке 500

Международный творческий конкурс «Осенняя фантазия»

Своё очарование есть в каждом времени года. И даже поздней осенью можно найти прекрасные моменты. Ожидание первого снега, тонкая корочка первого льда на лужах, загадочные переплетения веток на фоне серого неба… А ещё эта пора буквально создана для уютных домашних вечеров, чтения книг под пледом и любимых занятий.

В этом конкурсе мы предлагаем вам увидеть свою прелесть в поздней осени и прислать нам рисунок, фотографию или поделку с осенним пейзажем, натюрмортом, портретом.

Работы оцениваются по номинациям: рисунок, поделка, фотография.

Работы оценивает профессиональное жюри. Файл с работой необходимо загрузить до последнего дня приёма работ.

Требования к работам

  • Участник конкурса выполняет работу самостоятельно.
  • Номинация: рисунок. Работа может быть выполнена любым доступным автору способом, как на бумаге (карандашами, красками и т.д.), так и при помощи графического редактора (Paint, PhotoShop и т. д.).
  • Номинация: поделка. Работа может быть изготовлена из самых различных материалов.
  • Номинация: фотография. Участник может выступать в качестве фотографа, автора идеи или фотомодели. К конкурсу не допускаются работы профессиональных фотографов (свадебные, постановочные фотосессии и т.п.). К публикации не допускаются работы, содержащие изображения людей в нижнем белье, в том числе в купальных костюмах.
  • К конкурсу допускаются работы только в электронном виде в формате JPEG (фотографии поделок или рисунков, сканкопии рисунков, фотографии).
  • Ширина и высота изображения от 800px до 2000px.
  • Размер файла не должен превышать 15 Мбайт.
  • Работа должна соответствовать тематике конкурса.

Порядок подведения итогов

  • Участники, набравшие максимальное количество баллов (10 баллов), занимают 1 место.
  • Участники, набравшие не менее 80% от максимального количества баллов (8 — 9 баллов), занимают 2 место.
  • Участники, набравшие не менее 60% от максимального количества баллов (6 — 7 баллов), занимают 3 место.

Дипломы и сертификаты

Дипломы и сертификаты в электронном виде доступны после подведения итогов в разделе мои дипломы.
Все документы в электронном формате предоставляются бесплатно.


Диплом участника получают все участники мероприятия. Документ высылается на электронную почту пользователя в течение 1 часа после загрузки работы.

Диплом победителя получают участники, занявшие 1-3 призовые места.

Сертификат куратора, подготовившего участника(ов) получает каждый педагог, учащиеся которого приняли участие в мероприятии. Документ высылается на электронную почту пользователя в течение 1 часа после загрузки работы.

Сертификат куратора, подготовившего победителя(ей) получает педагог, учащиеся которого заняли 1-3 призовые места в мероприятии.

Благодарность получает педагог, у которого не менее трёх учащихся заняли 1-3 призовые места в мероприятии.

Благодарность образовательному учреждению выдается за подготовку десяти победителей в одном мероприятии.

Итоги мероприятия

Ознакомиться с оценками работ можно в своих заявках.
Дипломы и сертификаты в электронном виде доступны в разделе мои награды.

Максимальный балл10
Дипломом первой степени награждались участники, набравшие баллов10
Дипломом второй степени награждались участники, набравшие баллов8 — 9
Дипломом третьей степени награждались участники, набравшие баллов6 — 7
 
Количество участников, принявших участие в мероприятии1220
Количество участников, награжденных Дипломом первой степени496
Количество участников, награжденных Дипломом второй степени404
Количество участников, награжденных Дипломом третьей степени317

География мероприятия

Инфографика

Работы участников

11 декабря 2019

Сендовская Лада

11 декабря 2019

Дегтярева Лилия

11 декабря 2019

Филиппова Ангелина

30 ноября 2019

Керимова Эмина

30 октября 2019

Федорова Алена

11 декабря 2019

Щеголькова Оксана

11 декабря 2019

Титовская Екатерина

11 декабря 2019

Попова Елизавета

23 ноября 2019

Смирнова Екатерина

Изобразительное искусство и технология | Официальный сайт комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов»

&nbsp

Изобразительное искусство и технология

  Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 3 февраля 2020 года № 72
«Об итогах городского конкурса детского рисунка «Путешествие по сказкам Г.Х. Андерсена»
приказ.jpg  приложение .pdf

Приказ комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 26 декабря 2019 года № 897
«Итоги городского конкурса декоративно-прикладного творчества учащихся «Зимняя фантазия»
приказ.jpg   приложение.pdf


Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 12 декабря 2019 года № 837
«О проведении городского конкурса детского рисунка «Путешествие по сказкам Г.Х. Андерсена»
приказ.jpg  приложение.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 26 ноября 2019 года № 782
«Итоги городского конкурса детского рисунков «Архитектора — застывшая музыка»»
приказ.pdf  приложения к приказу.pdf

Приказ комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 8 ноября 2019 года № 781 
«О проведении городского конкурса декоративно-прикладного творчества учащихся «Зимняя фантазия»


приказ.jpg   приложение.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 17 октября 2019 года № 680
«О проведении городского конкурса детского рисунков «Архитектора — застывшая музыка»»
приказ.jpg  приложение к приказу.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 26 апреля 2019 года № 358 
«Итоги городского конкурса детского рисунка «Мир глазами детей«»
Приказ_ Итоги Мир глазами детей.jpg  Приложение_ Итоги.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 16 апреля 2019 года № 335
«Итоги городского конкурса декоративно-прикладного творчества учащихся «Вторая жизнь вещей»«
Приказ.pdf  Приложение_ Итоги.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 1 марта 2019 года № 149 
«О проведении городского конкурса декоративно-прикладного творчества учащихся «Вторая жизнь вещей»«
Приказ.jpg   Приложение № 1_ Положение.pdf   Приложение № 2_ Жюри.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 1 марта 2019 года № 148 
«О проведении городского конкурса детского рисунка «Мир глазами детей«»
Приказ.jpg   Приложение № 1_ Положение.pdf  Приложение № 2_ Жюри.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 25 февраля 2019 года № 127 
«О проведении городского арт-форума «Основные направления и приёмы современного искусства»»


приказ.jpg  приложение № 1_ Положение_ 1 стр.jpg   приложение № 1_ Положение_ 2 стр.jpg   приложение № 2_ Оргкомитет.jpg

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 31 января 2019 года № 71 
«Об итогах городского конкурса детского рисунка «Каменный цветок»»
приказ.jpg  приложение_ Итоги.7z

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 30 ноября 2018 года № 1010
«О проведении городского конкурса детского рисунка»
приказ.jpg  приложение № 1_ Положение о конкурсе.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 28 апреля 2018 года № 508 
«Об итогах городского конкурса декоративно-прикладного творчества учащихся «Вторая жизнь вещей»
приказ.pdf  приложение.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 26 апреля 2018 года № 488 
«Итоги городского конкурса детского рисунка «Япония — страна восходящего солнца»
приказ.pdf  приложение.pdf 

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 21 марта 2018 года № 345

«О награждении дипломами комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» победителей городского конкурса детского рисунка»
приказ.pdf  приложение.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 21 марта 2018 года № 341
«О проведении городского конкурса декоративно-прикладного твочества учащихся»
приказ.pdf  приложение № 1_ Положение.pdf  приложение № 2_ Жюри.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 13 марта 2018 года № 255
«

О проведении городского конкурса детского рисунка»
приказ.pdf   приложение № 1_ Положение.pdf   приложение № 2_ Жюри.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 8 февраля 2018 года № 195 
«О проведении городского конкурса детского рисунка»
приказ 95.pdf  приложение № 1_ Положение.pdf  приложение № 2_ Жюри.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 15 декабря 2017 года № 1134 
«Об итогах фестиваля-конкурса «Природы трепетные звуки»»
приказ.pdf  приложение_ Итоги.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 2 мая 2017 года № 509 
«О награждении дипломами комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» победителей городского конкурса детского рисунка»
приказ.pdf  приложение.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 12 апреля 2017 года № 420 
«О награждении дипломами комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» победителей городского конкурса декоративно-прикладного творчества учащихся «Вторая жизнь вещей»«
приказ.pdf  приложение.pdf

Приказ председателя комитета по образованию администрации муниципального образования «Город Саратов» от 13 марта 2017 года № 290 
«О проведении городского конкурса декоративно-прикладного творчества учащихся«
приказ.pdf  приложение № 1_ Положение.pdf  приложение № 2_ Жюри.pdf 

С 5 по 26 сентября 2016 года среди воспитанников дошкольных образовательных учреждений и учащихся 1-11-х классов муниципальных общеобразовательных учреждений муниципального образования «Город Саратов» прошел городской конкурс детского рисунка «Памятники и памятные места Саратовской области». Победители награждены дипломами Комитета по образованию. 
Приказ КО от 21.10.2016 № 982.jpg   Приложение к приказу КО от 21.10.2016 _ ИТОГИ конкурса.pdf
 

Городской конкурс детского рисунка Мифы Греции.7z 
 

Просмотров страницы:Всего:Сегодня:
Уникальных:
Обычных:

СТРАНА ФАНТАЗИЯ, с. 97 – 98

Ответы к стр. 97 – 98
  • Что такое фантазия? Что значит фантазировать? Объясни своими словами.

Фантазия — способность выдумывать, представлять что-либо. Люди начинают фантазировать, когда пристально всматриваются в окружающий мир, фантазёрам всё вокруг кажется одушевлённым и живым. 

  • Попробуй объяснить, чем фантастический рассказ отличается от сказки. Запиши свои мысли.

Сказка — повествовательное произведение устного народного творчества о вымышленных лицах и событиях; неправда, вымысел, небылица, то, чему никто не поверит.
Фантастика — то, что основано на фантазии, на творческом воображении, художественном вымысле; в фантастических произведениях описываются вымышленные, сверхъестественные события и явления; нечто невообразимое, неосуществимое, несбыточное.

  • Какие слова можно использовать в сказке, какие — в фантастическом рассказе? Запиши. 

Сказка: волшебная палочка, заклинание.

Фантастический рассказ: робот, формула, машина времени, ракета.

  • Рассмотри рисунки.

  • Придумай и запиши историю, используя один из рисунков.

Маша и робот

У Машеньки был День рождения в середине июля. Все её друзья разъехались на каникулы отдыхать с родителями. И только она одна осталась в городе. Маша поиграла с куклами, почитала любимую сказку, больше она не знала, чем ей заняться. Девочка стала всё больше грустить, что в такой день, её никто не придёт поздравлять. Она заплакала. И тут… Открылась дверь и Маша увидела, как чья-то странная рука просунула ей перевязанную красивым бантом стопку книг. Маша перестала плакать и подошла посмотреть. Она приоткрыла дверь пошире и увидела на пороге странное существо.
— Привет, Маша! Я — робот. Я пришёл поздравить тебя с праздником. Как тебе хочется провести время?
Маша обрадовалась, она закружилась по комнате. Этот день девочка запомнила надолго. Как это весело провести время с роботом!

Сообщение ученика по теме урока:

Брата Морфея, бога сна, древние греки называли Фантазом. Он заведовал на Олимпе иллюзиями. Отсюда произошло слово «фантазия» (от греч. «воображение»). Именно благодаря фантазии человек способен творить. От этого же корня образована «фантастика» (от греч. «искусство воображать») – термин для литературных произведений, изображающих невероятное и действительное как невероятное.
К существительному «фантастика» часто добавляют эпитет «научная». Однако границу между научной и сказочной фантастикой не всегда удаётся прочертить чётко, порой элементы научной фантастики и сказки смешиваются в одном произведении. Нетрудно убедиться в том, что значительная часть технических предвидений принадлежит авторам фантастических произведений. Ещё до нашего столетия  были предсказаны и телевидение, и антигравитация, и многоступенчатая ракета, однако о том, кто это сделал, знают в лучшем случае лишь специалисты.
Дело в том, что фантастика – это прежде всего художественная литература, а значит, что её предметом всегда был и остаётся человек. Фантастика исследует в первую очередь поведение человека, но в необыкновенных условиях. Она способна заглянуть в области, которые неподвластны «обыкновенной» литературе, и оторвать читателя от будничности, воспеть подвиги, перенести в далёкое будущее.

Так что же такое:
Фантазия –
1.Способность к творческому воображению; само такое воображение.
2.Нечто надуманное, неправдоподобное, несбыточное.
3.Прихоть, причуда.

Фантазёр –
1. Человек, который любит фантазировать, мечтатель.
2. Выдумщик, человек, который склонен фантазировать.

Фантастика – художественная литература, а значит, что её предметом всегда был и остаётся человек. 

Ответы по литературному чтению. 4 класс. Рабочая тетрадь. Бойкина М.В., Виноградская Л.А.

Конкурс «Осенняя фантазия» — Всероссийские и международные дистанционные конкурсы для детей

 

МБДОО «Детский сад №177 «Золотой ключик» РСО-Алания г.Владикавказ 1

 

Клепцов Георгий ,11 лет,г. Нижняя Тура 30.01.21

 

Вакуленко Илья 7 лет г. Сосногорск Республика Коми

 

Акулиничева Юлия, 4 года, г.Стрежевой, Томская обл, 08.12.2020

 

МБДОО «Детский сад №177 «Золотой ключик» РСО-Алания г.Владикавказ

 

Зверовская Арина, 7 лет

 

Заикина Ульяна

 

Гриднёв Никита, 9 лет, г.Пятигорск,22.11.2020 (2)

 

Максимова Анна

 

Лаптева Милана 7 лет г.Сосногорск, Республика Коми

 

Кириченко Захар 7 лет Г. Сосногорск , Республика Коми

 

Петренко Василиса 4 года

 

Молянов Владимир

 

Малахов Дмитрий

 

Рябиновая ветвь Трофимишина Мария 9 л Казахстан Нур-Султан 30.11

 

Прохорова Вика

 

Потребов Артём, 4 года, г.Стрежевой, Томская обл, 08.12.2020

 

Степанков Лев

 

Советкин Вадим, 7 лет

 

Сметанина Вероника 7 лет

 

Цуркан Артем 7 лет Г. Сосногорск, Республика Коми

 

Трубин Артем

 

Толкач Юля 5 лет Новокузнецк ноябрь 2020

Богомолова Алёна 12 лет Саратовская область

 

Осенняя фантазия

 

Ярмиева Алина

 

Воробьёва Алиса

 

Весёлый-огород Киреев Марк г.Старый оскол ноябрь 2020

 

Бреус Артём г.Старый Оскол 3 года ноябрь 2020

 

Воспитатели Зорина Мария Анатольевна Федулова Елена Александровна г.Москва 3

 

Воспитатели Зорина Мария Анатольевна Федулова Елена Александровна г.Москва 2

 

Воспитатели Зорина Мария Анатольевна Федулова Елена Александровна г.Москва 1

 

Воспитатели Зорина Мария Анатольевна Федулова Елена Александровна г.Москва 6

 

Воспитатели Зорина Мария Анатольевна Федулова Елена Александровна г.Москва 5

 

Воспитатели Зорина Мария Анатольевна Федулова Елена Александровна г.Москва 4

 

Капрынов Кирилл-7лет

 

Осенняя фантазия

 

Дарина Софронова

 

Михайлов Фадей 3 года. п.г.т.Осинки

 

Лупина Елена 3 года. п.г.т.Осинки

 

Осенняя фантазия

 

Ратаев Дмитрий 7 лет г.Орёл ноябрь 2020

 

Осенняя фантазия, Добрейкин Арсений

 

Нагорняк Мария Барнаул

 

Федотов Ваня 3 года Тольятти ноябрь 2020

 

Ухрянченко Дарья

 

Смольникова Виктория

 

Шишкова Марина 12 лет Саратовская область

 

Филатов Глеб

 

Федотова Рита. 4 года. Санкт-Петербург. ГБДОУ детский сад № 39

Аджиева Медина, 5 лет, г. Усинск, 4.11.20 г.

 

Юркин Матвей Барнаул

 

Шкляева Дарья

 

Догот Евгений, 5 лет, г. Усинск, 4.11.20 г.

 

Голубев Никита Васильевич Мошокский СК

 

Белочка Гладышко Ульяна г.Курск МБДОУ №21 группа 5

 

Карушев Филипп, 5 лет, г. Усинск, 4.11.20 г.

 

Ежик Гладышко Кирилл г.Курск МБДОУ №21 группа 5

 

Дуйсенбиев Мансур, 5 лет, г. Усинск, 4.11.20 г.

 

Моисеенко Виктория, 5 лет, г. Усинск, 4.11.20 г.

 

Кузнецова Милана, 5 лет, г. Усинск, 4.11.20 г.

 

Копытыч. Мартынова Варвара г.Курск МБДОУ №21 группа 5 (1)

Ткачёв Иван ДНР 02.11.20 г

 

Смолина Витта, 5 лет, г. Усинск, 4.11.20 г.

 

Сапожников Дмитрий, 5 лет, г. Усинск, 4.11.20 г.

 

Кихтенко Инесса ДНР 02.11.20 г

 

Богомаз Дмитрий ДНР 02.11.20 г

Бондарева Алина ДНР 02.11.20 г

Путилов Святослав г.Нижний Тагил “Фруктовое чудо” 02.11.2020 г.

 

“Запасливый ёжик” Вржещ Иван г.Нижний Тагил 02.11.2020 г.

Доскоч Алина ДНР 02.11.20 г

Цыганок Михаил 5 лет МБДОУ Куровской детский сад, Брянская область, Погарский район, с. Курово 30.10.2020 г.

Хлобыстина Софья 11 лет МКУ ДО “ОДШИ” 31.10.20 г.

Михайлова София 4 года МБДОУ «Детский сад № 17» города Чебоксары Чувашской Республики 01.11.2020 г.

Петров Толя 6 лет «Птицы улетают в дальние края» МБДОУ детский сад №102 «Подснежник» г.Якутск 30.10.2020 г.

 

Светлакова Аня 6 лет «Птицы улетают в дальние края» МБДОУ детский сад №102 «Подснежник» г.Якутск 30.10.2020 г.

 

Никишова Кира 6 лет «Птицы улетают в дальние края» МБДОУ детский сад №102 «Подснежник» г.Якутск 30.10.2020 г.

 

Габышева Вика 6 лет «Птицы улетают в дальние края» МБДОУ детский сад №102 «Подснежник» г.Якутск 30.10.2020 г.

 

Ниморицына Самаана 6 лет «Птицы улетают в дальние края» МБДОУ детский сад №102 «Подснежник» г.Якутск 30.10.2020 г.

 

Харитонов Максим 6 лет «Птицы улетают в дальние края» МБДОУ детский сад №102 «Подснежник» г.Якутск 30.10.2020 г.

Осений букет, Калинин Илья г. Белгород 30.10.2020 г.

 

Гроздь винограда, Барабашов Константин г. Белгород 30.10.2020 г.

Татаринова Аэлита 6 лет «Птицы улетают в дальние края» МБДОУ детский сад №102 «Подснежник» г.Якутск 30.10.2020 г.

Саенко Оксана 7 лет ЗинаидинскийЦКР 30.10.2020 г.

Саенко Максим 11 лет Зинаидинский ЦКР 30.10.2020 г.

Осень, осень, в гости просим…Горбунова Мария г. Белгород 30.10.2020 г.

 

Фильчагина Кристина 2 года пгт.Осинки 28.10.2020 г.
 

Степанова Маша 2 года пгт.Осинки

 

Фильчагина Кристина (2) 2 года пгт.Осинки

Карпова Дарья 5 л г.Камышин 28.10.2020 г.

Калеганова Виолетта 2 года пгт.Осинки

Котельникова Карина 2 года пгт.Осинки

Агапитов Максим. 3года. “Совята малые ребята” г. Иркутск 26.10.2020 г.

Рассохин Николай МОУ «Паспаульская СОШ им. Е.Ф. Трофимова» 28.10.2020 г.

Алексеев Антон 9 л МБОУ «Рыбно-Слободская СОШ №2» 28.10.2020 г.

МБОУ АСАОШ д/с «Сулусчан» п.Усун-Кюель, Верхнеколымский район, Республика Саха (Якутия) 22.10.2020 г.

 

МБОУ АСАОШ д/с «Сулусчан» п.Усун-Кюель, Верхнеколымский район, Республика Саха (Якутия) 22.10.2020 г.

 

Смирникова Сайаана 5 лет МБОУ АСАОШ д/с «Сулусчан» п.Усун-Кюель, Верхнеколымский район, Республика Саха (Якутия) 22.10.2020 г.

Сачкова Ксения, 6 лет, г. Рязань 21.10.2020 г.

МБОУ АСАОШ д/с «Сулусчан» п.Усун-Кюель, Верхнеколымский район, Республика Саха (Якутия) 22.10.2020 г.

МБОУ АСАОШ д/с «Сулусчан» п.Усун-Кюель, Верхнеколымский район, Республика Саха (Якутия) 22.10.2020 г.

Колесников Артем 5 лет г.Благовещенск 21.10.2020 г.

 

Бугреев Руслан 5 лет г.Благовещенск 21.10.2020 г.

Аппликация “Подберезовик” Снегирев Владислав 10 лет Г Кемерово МБОУ ООШ№20 21.10.2020 г.

Курбанова Светлана 3 г МДОУ «Детский сад №2 «Солнышко», г.Петрозаводск, Республика Карелия 21.10.2020 г.

Савенков Кирилл 5 лет г.Благовещенск 21.10.2020 г.

Мезенцева Анна 5 лет г.Благовещенск 21.10.2020 г.

Ларин Николай 9 лет ОКОУ «Железногорская школа для детей с ОВЗ» г. Железногорск Курская область 20.10.2020 г.

Баркова Варя, 6 лет, г. Химки 20.10.2020 г.

Миронова Камилла 3 г МДОУ «Детский сад №2 «Солнышко», г.Петрозаводск, Республика Карелия 21.10.2020 г.

Быков Николай 4г МБДОУ Краснооктябрьский детский сад с.Красный Октябрь 19.10.2020 г.

Прокопьева Валерия 12 лет МАОУ «СОШ №35» г. Каменск-Уральский, Свердловская область 20.10.2020 г.

Бахилова Виктория 4г МБДОУ Краснооктябрьский детский сад с.Красный Октябрь 20.10.2020 г.

Салей Варвара МАУ ДО «Центр развития творчества детей и юношества», г.Новотроицк, Оренбургская обл. 15.10.2020 г.

 

Батурин Владислав ГБОУ СО Ирбитская школа 15.10.2020 г.

 

Утев Андрей 4 г МБДОУ Краснооктябрьский детский сад с.Красный Октябрь 19.10.2020 г.

 

Сычева Дарья МАУ ДО «Центр развития творчества детей и юношества», г.Новотроицк, Оренбургская обл. 15.10.2020 г.

 

Логинова Кристина, 13лет, (Осенний лес) МАУ ДО «Центр развития творчества детей и юношества», г.Новотроицк, Оренбургская обл. 15.10.2020 г.

 

Ковтун Юля, 11 лет (Плывёт, плывёт кораблик ) МАУ ДО «Центр развития творчества детей и юношества», г.Новотроицк, Оренбургская обл. 15.10.2020 г.

Рева Руслан, 12 лет. ГКОУ КО школа-интернат №1, г.Калуга 09.10.2020 г.

 

Рева Руслан, 12 лет. ГКОУ КО школа-интернат №1, г.Калуга 09.10.2020 г.

Кузнецов Владимир, 5 лет. МДОБУ «Детский сад «Улыбка» с. Нестеровка Оренбургская обл. Новосергиевский р-н. 09.10.2020 г.

Василенко София, 12 лет. МАОУ «СОШ № 35», г. Каменск-Уральский Свердловская область 01.10.2020

Канаева Анна Дмитриевна, воспитатель. МБДОУ №29 г. Балашиха микр Саввино ул Аллейная 6 01.10.2020

Япаров Даниил, 15 лет,ГКОУ «Школа № 20» г. Оренбурга 09.10.2020

Васина Виктория, 4 года, МАДОУ 178, г. Екатеринбург 01.10.2020

Васина Виктория, 4 года, МАДОУ 178, г. Екатеринбург 01.10.2020

Папенко Артём 4 года, «Чудеса осенней природы», МБДОУ «Черлакский детский сад 7» Омская область Черлакский район р.п. Черлак 01.10.2020

Мирошниченко Анна, 10 лет, Ростовская область, станица Багаевская. 25.09.2020

 

Коллективная работа 2 а класса ГКОУ КО «Кировская школа-интернат для детей с ОВЗ» г.Киров Калужская область 29.09.2020

 

Плотникова Наталья, 9 лет, Старомарьевка Ставропольский край 30.09.2020

Елкина Изабелла, 10 лет, Ростовская область, станица Багаевская. 25.09.2020

Филенко Юнона, 10 лет, Ростовская область, станица Багаевская. 25.09.2020

Ананьева Анна, 10 лет, Ростовская область, станица Багаевская. 25.09.2020

 

Расимов Расим, 10 лет, Ростовская область, станица Багаевская. 25.09.2020

 

Волкова Екатерина, 10 лет, Ростовская область, станица Багаевская. 25.09.2020

 

Радченко Диана, 10 лет, Ростовская область, станица Багаевская. 25.09.2020

Алексахина Нина Владимировна, воспитатель МБДОУ №29 г. Балашиха, 21.09.2020

Федорова Мария, 12 лет. “Осеннее солнце”, г.Екатеринбург 22.09.2020

Головизин Данила, 3 г., г. Новосибирск 25.09.2020

Конкурс детского рисунка «Фантазия без границ»

Компания «АК-Цент» приглашает всех детей в возрасте до 12 лет принять участие в КОНКУРСЕ ДЕТСКОГО РИСУНКА «Фантазия без границ».

Это отличный шанс попробовать силы в новом для них деле — мы предлагаем вашим детям стать дизайнерами на время проведения конкурса.

Что нужно, чтобы ваш ребенок стал участником конкурса? Ему достаточно нанести свой рисунок на контур флэш-карты или флэш-накопителя, который вы можете распечатать с нашего сайта или просто нарисовать от руки.

Детская фантазия не имеет границ, поэтому и мы ничем не ограничиваем творческие замыслы ваших детей. Рисунок может быть выполнен различными графическими техниками и любыми средствами: акварелью, гуашью, фломастерами, цветными карандашами или восковыми мелками. Ребенок может нарисовать портрет своей мамы, любимую куклу или машину, это его право и его уникальный взгляд на игрушки взрослых. Мы не будем строгими судьями :-).

Чтобы шансы всех детей были равны, победители конкурса будут определяться в нескольких возрастных категориях:

— До 5 лет;

— От 6 до 8 лет; — От 9 лет и старше.

Работы ваших детей будут размещаться на нашем сайте, победители конкурса будут определяться интернет-голосованием.

10 лучших дизайнерских работ в каждой возрастной категории будут отмечены ценными призами.

Без внимания не останутся и самые маленькие участники. Для них у нас существует отдельная номинация «Самый маленький дизайнер». Кроме того, специальный подарок получит победитель номинации «Приз зрительских симпатий».

Кто знает, может дизайн вашего ребенка так понравится нашим вендорам, что они решат начать выпуск детской серии цифровых носителей с авторскими рисунками.

Итоги конкурса будут подведены 5 июля.

Вручение подарков состоится в детском клубе. Победителей ждет интересная развлекательная программа и много сладостей.

Работы ваших детей в оцифрованном или отсканированном виде вы можете присылать по электронной почте на адрес [email protected] с 1 июня по 30 июня.

В письме или непосредственно на рисунке необходимо указать: ФИО автора, возраст, город и название рисунка (по желанию).

Посмотреть первые конкурсные работы можно на странице

http://www.ak-cent.ru/?parent_id=23152Мы ждем работы ваших детей!Подробная информация о конкурсе — http://www.ak-cent.ru/?parent_id=23152

Релиз опубликован: 2007-06-06

Данный материал является частной записью члена сообщества Club.CNews.
Редакция CNews не несет ответственности за его содержание.

Простыня круглая, сатин люкс с рисунком розовая фантазия

Укажите диаметр и высоту вашего круглого матраса, на который будет шиться простыня. Простынь будет сшита с учетом усадки материала и заданные размеры примет после 3-4 стирок. На подворот ткани под матрас мы добавим сами (7-10 см по всему периметру).

Возможны несколько вариантов кроя:
1. цельнокроенная — «»блин»» со вставленной по периметру резинкой, которая стягивает простынь на матрасе (на торцах будут небольшие складки).
2. цельный круг и притачная боковина — по верхнему ребру матраса на простыне будет шов.
3. для диаметров матрасов более 220 см рекомендуем делать сшивные простыни, со швом по хорде на верхней поверхности, шов аккуратный и спать не мешает (рекомендуем пускать его под подушки). При этом простыня не имеет шва по верхнему ребру матраса, и ей не страшно такое свойство ткани, при котором ткань по длине садится сильнее, чем по ширине, и из круга получается овал.

Резинка вставляется по всему периметру, можно регулировать степень натяжения. Можем сделать вышивку.

Цвет: роскошная комбинация розовой и серой тканей с узорами.

Ткань: сатин люкс с рисунком, 100% хлопок, нити более длинные и тонкие, более дорогое плетение нитей, мягкая и прочная, износоустойчивая, сатиновый блеск, хорошо дышит, не электризуется.

Ширина ткани 250 см, плотность 123 г/кв.м, конструкция 40sх40s/133×72 (TC205), Китай.

Комплект шьется из тканей компаньонов — пары сочетающихся тканей от производителя. Возможность сшить из одной ткани уточняйте у оператора.

Пошив: Размер в размер™.

Уход: машинная стирка при 30-40°С (допускается до 60°С), глажка на режиме «хлопок».

Высококачественный 100% натуральный хлопок, без примесей синтетики или искусственных волокон. Сатиновое переплетение обеспечивает плотность и характерный сатиновый блеск ткани. Ипользуется более тонкая и сильнее крученая нить, чем у простых сатинов, что делает ткань мягче, блеск сильнее, а материал дороже. Рисунок нанесен на одну сторону, стойкий, если не кипятить ткань. Мнется слабее, чем бязь или перкаль, многие уже не гладят этот материал после стирки.

Если для вас важно точное попадание в оттенок — запрашивайте образцы, дополнительные фотографии или приезжайте к нам, т.к. оттенки могут отличаться.

1. укажите габариты, опции и количество нужных вам простыней:
— указывайте исключительно измеренные вами размеры матраса. Не используйте габариты с ярлыков — они часто не соответствуют действительности. Допуски на усадку при стирке и подворот под матрас мы заложим сами.
— если вам нужны простыни разных размеров — отправьте сперва в корзину одни, потом другие. 
— если габариты большие, возможно обнуление цены, это означает, что мы вручную рассчитаем цену и согласуем её с вами.

2. отправьте пододеяльники в корзину и оформите заказ.

3. мы свяжемся с вами, согласуем детали, отправим в производство и доставим вам заказ.

Сроки изготовления 3-5 рабочих дней.

Мы даём 6 месячную гарантию на наши изделия, покрывающую дефекты изготовления и материалов.

ВАЖНО! Просим внимательно относиться к самостоятельному замеру размеров и не верить ярлыкам на заводских изделиях, т.к. они часто не соответствуют реальным габаритам. Изделия шьются на заказ, и материал кроится под указанные вами в габариты, поэтому ваши ошибки замера гарантийным случаем не являются, обмену и возврату не подлежат.

Как рисовать фантастических персонажей от Барбары Брутти

Вступление

Привет! 🐯
Это мой первый урок! Я не мог сдерживаться после просмотра тем этого месяца… Нужна небольшая помощь в создании фантастических персонажей? С помощью этого урока я могу помочь вам хорошо подумать о персонаже, которого вы хотите создать, и его характеристиках. Кроме того, я могу показать вам использование 3D-инструментов в Clip Studio, чтобы помочь вам в этом процессе!

❤ Прочтите, чтобы узнать о Clip Studio и о русалках, демонах, кентаврах, фавнах, оборотнях … и о том, как создавать своих собственных оригинальных персонажей! ❤

(Все рисунки, которые появляются в этом уроке, являются моими собственными, и вы можете увидеть больше в моем Instagram!)

Первый шаг: исследование


Во-первых, самое важное — определиться, какое существо вы хотите сделать.Какие навыки и характеристики вы хотите, чтобы я имел? для этого хорошо ИССЛЕДОВАТЬ, какие характеристики определяют тип выбранного вами существа.
Просмотрите различные примеры, чтобы увидеть, как другие художники, фильмы, сериалы и игры решили создать фантастическое существо, подобное тому, которое вы хотите создать. Определите элементы, которые используются наиболее часто и наиболее характерны для этого существа; так что вы можете выбрать, какие из них лучше всего подходят для вашего дизайна.

Не забывайте учитывать «процент человечности» вашего персонажа! Некоторые волшебные существа часто выглядят более человечными, чем другие, например, эльфы, ангелы и феи; Другие могут отличаться в зависимости от выбора, стиля и интересов художника, например вампиры и оборотни.

Затем вы должны спросить себя, какими характеристиками вы хотите, чтобы ваши существа обладали.Хорошо сбалансировать характеристики, которые облегчают распознавание вида и способностей персонажа, и те, которые лучше всего соответствуют вашему вкусу, сюжету или художественному стилю.

Полуживотные и получеловеческие персонажи

Я предпочитаю персонажей с некоторыми животными характеристиками, даже если само тело не так сильно отличается от человеческого.Самыми популярными персонажами-дворнягами-животными могут быть русалки, кентавры и фавны. Самое интересное в этих случаях в сочетании с разными животными! 🧜‍ ♀ ️

Когда вы думаете о личности вашего персонажа и о том, какие действия он выполняет, вы можете выбрать животное, которое лучше всего передает его поведение.Например, если ваш персонаж — свирепая русалка, вы можете захотеть, чтобы это была наполовину акула … или, может быть, торжественная русалка-медуза … Позвольте мне показать вам несколько примеров, которые я сделал:


Я рекомендую включить элементы животных в человеческую половину персонажа, чтобы усилить связь между двумя половинами, такими как уши, рога, мех и т. Д.🐎

При рисовании персонажа-полуживотного вам может быть сложно совместить пропорции обоих тел.Я предлагаю учитывать пропорции каждой половинки и уравновешивать их так, чтобы это соответствовало вашему стилю и интересам. Вы можете увидеть на изображении выше, как я их рисую, но вы можете попробовать разные настройки, чтобы найти свой собственный способ рисования этого типа персонажа. В основном для наземных персонажей я обычно рисую часть животного с такой же высотой, какой была бы, если бы персонаж был полностью человеком.

Смешанные виды и трансформации персонажей.


Другой тип смешанных персонажей, которые мне нравятся, — это те, которые превращаются из людей в животных или имеют более однородное сочетание характеристик животных на человеческой основе. Самые популярные типы, о которых я могу думать, — это демоны и оборотни. При смешивании видов всегда помните о реальном животном, у которого вы извлекаете или копируете навыки и характеристики, чтобы соответствующим образом изменить тело вашего персонажа.Это сделает вашего персонажа более точным и реалистичным, что сделает его более убедительным.


DEMON 😈
В случае с демонами интересно видеть такие разные интерпретации, иногда так близко, а другие так далекие от человеческой формы. Тем не менее, вы все равно можете учитывать несколько общих черт этих персонажей: рога, красная кожа, красные или желтые глаза, огонь, крылья летучей мыши, хвост, когти, задние лапы козла, черная одежда, черные волосы, колющее оружие.Тела этих существ часто имеют широкий торс с очень сильными руками, но менее внушительные бедра и ноги, чем верхняя часть тела. Если вы хотите, чтобы у него были крылья летучей мыши, вы можете подумать о них как о человеческих руках с очень длинными пальцами с перепонкой между ними. Сравните отличия тела демона от тела человека, длина каждой конечности разная.


В качестве примера я сделал демона летучей мыши:

ВОЛК 🐺

У оборотня обычно широкий торс, мех, волчьи уши, морда, хвост, когти и лапы, порванная одежда, жест гнева или боли.Часто связь с животным укрепляется через позу и движения тела; например, ходьба или бег на четвереньках, что возможно благодаря длинным рукам и длине подъема. Я также сделал для них пример, но вы увидите позже в этом уроке.


Это одни из самых популярных фантастических существ, которые я видел в качестве персонажей, но, как создатель, вы, несомненно, являетесь творцом, и у вас есть свобода изменять их, как хотите!
Что, если бы у кентавра были птичьи лапы? если бы вместо человека-ВОЛКА они были наполовину ТИГРЫ? или наполовину HYENA? Что, если бы у русалки была половина любого морского животного, кроме рыбы? Это может помочь вам создать персонажа с уникальными характеристиками, которые позволят ему выделяться и отличаться от других в своем классе.Будьте смелыми и исследуйте возможности!

Гибриды и даже более странные смеси


Я люблю персонажей-зверей! Я считаю их очень универсальными, потому что вы можете буквально комбинировать ЛЮБОЕ животное, чтобы создать уникального персонажа.Вот почему многие из моих персонажей имеют звериные черты. Чтобы эффективно смешивать существ разных видов, исследуйте основную анатомию каждого, чтобы лучше сочетать их.

В случае объединения животного с человеком, хорошо бы немного изучить сравнительную анатомию, особенно в деталях, которые больше всего идентифицируют выбранное животное.Самый простой способ сделать это — подсчитать количество костей или суставов в каждой конечности или части. Например, давайте посмотрим, как совместить человеческие руки с лапами и когтями животных и понаблюдаем, как количество костей примерно одинаково:


Но зачем останавливаться на достигнутом? Почему бы не смешать ДВУХ животных И одного человека? Кентавры и фавны обычно смешивают нормального человека с лошадью и козой соответственно, но мне кажется более интересным, когда я смешиваю человека с любым другим животным.Даже когда я рисую русалок, мне нравится сочетать человеческую половину с водным животным, а также с наземным.

Также интересно совместить сразу двух животных, без человеческого участия.Даже если они больше похожи на зверей, чем на персонажей, это все равно может добавить к вашему построению фантастического мира.
Идите дальше и создавайте смеси животных по своему вкусу! драконы, демоны, кентавры, русалки … все они могут быть изменены и стать уникальными благодаря своему творчеству.

Как использовать 3D для создания уникальных фантастических персонажей


Clip Studio может помочь вам создать новые формы тела для ваших персонажей с использованием 3D-моделей!

Если вы измените стандартную модель человека в соответствии с формами, которые вы ищете для своего персонажа, у вас может быть прочная и хорошая перспектива для рисования того же персонажа в разных положениях и с разных точек зрения; без потери структуры и пропорций тела.У этого ресурса есть свои ограничения, так как он не может изменить абсолютно все части модели, но он по-прежнему очень полезен, особенно для большинства человеческих персонажей, и может использоваться в качестве руководства для поз и перспективы.

Выполните следующие действия, чтобы добавить 3D-модель на холст:


Давайте посмотрим на самые важные кнопки для изменения положения модели:

1) Вращение камеры вокруг модели
2) Движение камеры: вверх, вниз, влево и вправо.
3) Движение камеры: вперед и назад.
4) Модель движения: вверх, вниз, влево и вправо.
5) Вращение модели во всех направлениях.
6) Модель вращения: влево и вправо
7) Модель вращения на 360 °
8) Движение модели: вперед, назад, влево и вправо, вдоль линии пола.

A) Положите модель обратно на пол.
B) Сохраните позу модели как постоянный материал.
C) Сохраняйте форму тела, измененную и все такое, как прочный материал.
D) Копирование положения тела с изображения (автоматически)
E) Блокировка / разблокировка позы выбранного сустава или части тела.
F) Повернуть модель по горизонтали
G) Восстановить осанку
H) Восстановить масштаб
I) Восстановить вращение
J) Адаптировать форму модели к параметру, который вы установили

Чтобы изменить форму тела, вы должны изменить ваши измерения. При нажатии кнопки (J) появляется следующее меню:


1) Восстановить форму тела по умолчанию
2) Сохранить измененное тело как постоянный материал.


Изменения производятся путем выбора всего тела или только одной из частей человеческого силуэта, который появляется в меню, и перемещения белого курсора для изменения длины и ширины выбранной части. Этот курсор работает в пределах декартовой оси, позволяя комбинировать параметры (длинные и широкие руки, короткие и широкие руки, длинные и тонкие руки и т. Д.).). Под этой осью вы можете увидеть числовые координаты модификации, которую вы сделали в пределах оси, на случай, если вам понадобится эта точная информация об этих изменениях.
Далее я покажу вам, как я модифицировал каждую часть тела, чтобы создать основу того, что могло быть феей 🧚‍ ♀ ️ или инопланетянином 👽 …


Таким образом, вы можете изменить стандартную модель для создания разных тел для вашего персонажа, более разнообразных и интересных; Вы также можете переместить их в определенные позы и использовать их в качестве руководства для рисования.

Чтобы сохранить измененное тело как постоянный материал, выполните следующие действия:

Посмотрите на модель, которую я сделал для тела феи, рядом с обычной моделью, которая поставляется с Clip Studio, и сравните разницу в пропорциях между двумя телами.Обратите внимание, как другое тело дает персонажу очень интересные силуэты.

После того, как вы изменили тело, измените его положение, перемещая сустав и меняя направление различных частей тела.Вы можете выбрать любой из этих режимов, щелкнув по частям модели:

— Один щелчок покажет соединения. Это позволяет вам перемещать всю конечность при перемещении сустава и изменении его положения. Например, если вы хотите, чтобы ваш персонаж поднял одну руку, если вы поднимете ее, потянув за запястье, вся рука изменит положение, чтобы следовать за этим движением. Соединение, которое вы перемещаете, изменит цвет и станет желтым, когда вы его переместите.

-Два щелчка мыши покажут углы выбранной части.Это позволяет перемещать каждую часть индивидуально, вращая или перемещая их под углом. Например, с помощью этого метода вы можете вытягивать руку и двигать ладонью вверх или вниз. Используйте цветные линии, чтобы изменить положение выбранной части! каждый из них перемещает ту часть тела в разном направлении. Линия изменит цвет и станет желтой, когда вы ее переместите.

Вы можете сохранить положение модели независимо от формы тела.Это позволяет вам в любое время разместить любую другую модель на том же месте.

Для сохранения позы:

Как перенести сохраненную позу на другую модель? Легкий! Сначала перетащите выбранную модель на холст.Затем найдите в меню сохраненную позу, следуя инструкциям на изображении ниже, щелкните этот материал и перетащите его на модель на холсте. Убедитесь, что вы находитесь на слое модели и у вас выбрана модель (у вас должны быть кнопки для перемещения модели видимой, как на изображении)


Вы также можете изменить источник света, если вам нужно, например:

Когда у вас есть идеальная модель, самое время рисовать! Сначала быстро нарисуйте основу рисунка, учитывая анатомию существа, которое вы хотите сделать.На этот раз я нарисую оборотня, поэтому мне нужно немного изменить человеческие формы на волчьи. Я изменил форму головы, добавил хвост, большие ноги и более толстые ноги и туловище.

(Оранжевый) вы можете использовать векторный слой для линейного рисунка, и это даст вам лучший контроль над вашими линиями позже.

Затем я сделал второй набросок на другом слое, уточняя силуэт.Я изменил направление локтей, чтобы лучше соответствовать движениям передних лап волка, а также добавил немного мышц плечам и предплечьям. Я изменил длину и толщину шеи, чтобы сделать ее более волчьей.


Затем я сделал линейный рисунок, доработав его еще больше и добавив такие детали, как мех, ногти, зубы и т. Д.


Наконец, я использовал векторные слои, чтобы отрегулировать толщину каждого штриха ПОСЛЕ рисования! так что мне не нужно беспокоиться об этом при создании персонажа.Векторный слой преобразует ваш рисунок в векторы, поэтому при необходимости вы можете изменять толщину сегментов между узлами один за другим. Сделав рисунок, выполните следующие действия, чтобы линии стали толще или тоньше. ✏ ️

Вот результат! Даже если вы хотите надеть на своего персонажа одежду, доспехи или что-то подобное, я рекомендую сначала решить все тело, чтобы доспехи не мешали базовой структуре.

И на случай, если вам понадобится еще пара примеров с разными моделями кузова:

Особые советы новичкам.


🐯 При создании персонажа я рекомендую вам делать небольшие наброски, пробуя разные способы создания персонажа того же типа. Эти маленькие миниатюры помогут вам обрести уверенность и разнообразить свой дизайн. Вот вам пример:


Изучив персонажа, вы можете выбрать те особенности, которые вам больше всего нравятся, и создать совершенно новый дизайн.Вот персонаж, который я создал после этого процесса рисования:

🐯 Постарайтесь придать своему персонажу хотя бы одну оригинальную черту, больше, если вы делаете обычный дизайн.Даже такая маленькая деталь, как цвет глаз, может сделать вашего персонажа более запоминающимся!
🐯 Исследуйте существ, изобретенных другими культурами, фильмами, сериалами и играми, это откроет вам новые возможности
🐯 Постарайтесь не бояться неудач … учеба, практика и ошибки — лучшие учителя.

Спасибо, что дочитали до этого момента! Помогите мне быть полезным этому сообществу! прокомментируйте, пожалуйста, это руководство… это было полезно? это было долго? слишком много текста? Я что-то забыл?

Если вам понравилось мое искусство, вы можете подписаться на меня в Instagram как @barbara_brutti_ilustraciones

Как рисовать фэнтезийные карты

Если вы прочитали больше, чем несколько фэнтезийных книг, вы легко можете сделать вывод, что авторы фэнтезийных карт любят карты. Мы предполагаем, что читатели фэнтези тоже любят карты, поэтому мы продолжаем добавлять карты в наши книги. Я думаю, что это безопасное предположение, но если это не так, фэнтезийные карты все равно никуда не денутся; из 25 лучших фэнтези-книг почти у половины есть карты.(По правде говоря, я ожидал большего!) Но если вы не профессиональный картограф, нарисовать целый мир может быть непросто. Итак, я собрал несколько подсказок, советов, идей и инструментов, которые помогут автору фэнтези, мастеру подземелий или кому-либо еще нарисовать свои собственные фэнтезийные карты.

(Ищете практические вещи? Переходите к шагу три!)

Шаг первый: подумайте о географии

Вы пишете фэнтези, а это значит, что в вашем мире, вероятно, есть вещи, которых нет в нашем.Будь то драконы, магия или необычные пейзажи, где законы природы, кажется, не действуют.

Но, чтобы читатели поверили в фантастические элементы вашего мира, вам нужно правильно понять другие основы. Это потому, что вы просите читателя поверить во что-то, что, по его мнению, нереально. И читатели в этом смысле очень любезны. Они поверят в драконов, они поверят в магию, они поверят в каньон, где гравитация ненадежна, а горы проплывают мимо, но ТОЛЬКО если вы не просите их верить слишком многому.Как только вы просите слишком многого, вся иллюзия разрушается.

Итак, имея это в виду, убедитесь, что вы правильно поняли географию. Вот несколько распространенных ошибок фэнтезийных карт, которые могут вывести вашего читателя из мира:

  • горы, которые сворачивают за угол
  • реки, соединяющие два океана
  • реки, текущие к горам
  • поселка или города в глуши
  • границы, которые не имеют смысла

И вот что вы можете сделать, чтобы сделать убедитесь, что вы не делаете тех же ошибок на своей карте:

Горы

Горы за углы не сворачивают!

Горы образованы тектоническими плитами, сталкивающимися друг с другом.Это означает, что горы имеют тенденцию существовать длинными линиями (взгляните на горные хребты на Земле). Горные хребты не поворачивают за угол, потому что тектонические плиты не имеют прямоугольной формы. Даже там, где есть углы, они а) огромны и б) имеют неправильную форму. Любые горы на краю плиты будут рисовать плавную кривую на вашей карте.

Не забывайте, что есть земля под водой, поэтому горные хребты продолжаются за береговой линией, образуя острова.

По этой причине в горах не бывает одиноко (извините, Толкин).Вулканы могут быть одинокими только потому, что они потратили много времени на работу; извергнутый материал со временем оседает вокруг вулкана, позволяя ему расти.

Реки

Реки преследуют одну цель: добраться до самой низкой точки по самому легкому маршруту. Самая низкая точка часто находится на уровне моря, а самый простой из возможных маршрутов — всегда вниз. Таким образом, реки, как правило, устремляются прочь от гор и попадают в океан.

Вот почему реки берут свое начало на возвышенностях (в горах и холмах).

Конечно, реки не текут прямыми линиями в океаны. Это потому, что они идут по пути наименьшего сопротивления. Они будут кувыркаться и блуждать по холмам, подъемам, каньонам и трещинам. Если река войдет в область с высоким рельефом со всех сторон, она может образовать озеро. земля становится плоской и открытой, со всех сторон возвышается рельеф, могут образовываться озера. Реки тоже могут уходить под землю; что бы ни уводило их быстрее.

Риверс тоже любит общение; они объединяются там, где это возможно, и очень редко разделяются.Фактически, думайте о реках как о ветвях деревьев, когда ствол — это океан, а ветки — отправные точки ваших рек.

Озера — это участки земли с высоким рельефом со всех сторон, которые обычно питаются реками или дождями. Вода обычно находит выход и образует новую реку, которая сливается с океаном.

Как и реки, озера могут затопляться проливными дождями и высыхать во время засухи.

Границы (природные и политические)

Естественные границы — это преграды, которые трудно (но не невозможно) преодолеть.Как правило, это места большой высоты (горы), малой высоты (каньоны) и негостеприимной географии (пустыни, океаны и т. Д.). Все это можно пройти, но сложно. Даже реки могут причинить боль; Если они не очень мелкие, вам понадобится мост, который действует как узкое место, которое не только замедляет вас, но и его легко защитить.

Армии маршируют как можно дальше, затем все пакуются и идут домой.

Вот почему политические границы (т.е. границы между царствами / государствами / царствами / и т. д.) имеют тенденцию совпадать с естественными. Армии маршируют как можно дальше, пока не достигают труднопроходимого места. Решительный лидер может приложить усилия, но в какой-то момент армия не может найти легкий способ преодолеть барьер, и все собираются и идут домой.

Но там, где граница устанавливается миротворцами, а не военными, ваши границы будут выглядеть немного иначе. Большинство государственных деятелей не думают о естественных границах; они разделят землю прямыми линиями, которые легко нарисовать.Многие проблемы, с которыми мы сталкиваемся в современном мире, уходят корнями в прямые линии, проведенные через культуры и людей группой людей, стоявших вокруг карты. В реальном мире это ужасно. Но это может вызвать интересные раздоры в вашем мире фантазий. Что-то думать о.

Поселения

Людям нравится удобство. Поэтому они не собираются пустить корни в том месте, которое усложняет их жизнь. Если вы собираетесь нанести город на карту, подумайте, почему он там оказался.Это рядом с источником воды? Людям нужна вода, и они не захотят далеко уезжать за ней (потому что это неудобно). Если, конечно, нет другой причины там строить. Возможно, поблизости есть природный ресурс? Люди не хотят тратить много миль, чтобы добраться до шахты, поэтому есть причина построить город вокруг шахты и послать кого-нибудь за водой для всех.

Не забывайте о торговле. Точки пересечения дорог — идеальные места для размещения утомленных путешественников, а также для знакомства с торговцами, путешествующими по разным дорогам.

Поселенцы также будут думать об обороне, если ваш мир не особенно мирный. Реки — не только удобный источник воды, но и армиям трудно пересечь их, поэтому город может укрыться в излучине реки или в горах за ее спиной.

Шаг второй: не думайте, просто создавайте

Потратив некоторое время на написание всех технических аспектов рисования фэнтезийной карты, теперь я скажу вам, чтобы вы не беспокоились о них. Во всяком случае, сначала.

Рисование фантастической карты — это акт творчества.Некоторые люди задаются вопросом, что на первом месте — построение мира или сюжет; правда в том, что вы, вероятно, получите наилучшие результаты, если позволите обоим расти вместе.

Так что пусть все эти факты о географии останутся у вас в голове, а карандаш пусть идет куда угодно. Вы можете исправить любые географические ошибки позже.

Потому что может оказаться, что это не ошибки. В своей книге « Как писать фэнтези и научную фантастику » Орсон Скотт Кард рассказывает, как в процессе рисования карты города он случайно заблокировал ворота.

«За исключением того, что я считаю, что когда дело доходит до рассказывания историй — а составление карт воображаемых земель — это своего рода повествование, — что ошибки часто являются началом лучших идей. В конце концов, ошибка не была спланирована. Вряд ли это будет клише. Все, что вам нужно сделать, это придумать причину, по которой ошибка вовсе не является ошибкой, и у вас может быть что-то свежее и замечательное, что-то, что вдохновит вас на историю, о которой вы никогда раньше не думали. Я подумал — а что, если эти ворота закрыты навсегда? »

Кард продолжает рассказывать о том, как он решает, что ворота на самом деле были волшебным входом в город, который был закрыт, и как эта затем ошибка приводит его к созданию мифологии истинных богов, которая становится фоном для его романа «Надежда Харта».

Так что, возможно, вы случайно создали реку, соединяющую два океана. Или вулкан, которому нечего там делать. Но прежде чем исправить ошибку, взгляните еще раз; это может оказаться счастливой случайностью, которая сделает ваш роман еще лучше.

Шаг третий: подумайте о том, как ваша фантастическая карта будет отображаться в вашей книге

Если вы хоть немного похожи на меня, ваша фэнтезийная карта представляет собой непривлекательный рисунок, которому нет дела до человеческих глаз. Так как же включить это в свою книгу?

Сделай сам

Если у вас больше художественных талантов, чем у меня (не такая уж сложная задача), вы всегда можете нарисовать свою собственную фэнтезийную карту.Если вы выберете этот путь, у вас будет два варианта: нарисовать его вручную или использовать программное обеспечение. Какой бы путь вы ни выбрали, вам нужно хорошо подумать о том, как будет выглядеть ваша карта. В конце концов, карта, которую вы сделали для себя, вероятно, наполнена деталями и заметками. Карта, которую вы делаете для своего читателя, должна быть полезной, да, но она также должна выглядеть красиво.

Рисование собственной карты фантазии

Учитывая полное отсутствие у меня художественных навыков, я обратился к Говарду Коутсу, художнику, создавшему карты в книгах Realm Rift Saga, за советом о том, как рисовать фэнтезийные карты.

Графическое представление элементов делает фантастическую карту приятной для просмотра.

«Я предпочитаю рисовать карты от руки, потому что простота реальных иллюстраций придает им более традиционный вид, который вписывается в жанр фэнтези. Я всегда имел в виду, что это примеры карт, которые Кэтрин поместила бы в книгу. Цифровое изображение с идеальными линиями не вписалось бы в созданный мир.

Я использую чернила на карточке, чтобы создать ощущение текстуры. Возможно, это не встретится в последней книге, но кажется важным, чтобы визуальная эстетика была аутентичной.

Каждая область рисуется отдельно, и я использую Photoshop, чтобы собрать элементы вместе, как мозаику. Это означает, что я могу удалять или переставлять части, чтобы добавить на карту поток и предотвратить ее загромождение.

Случайные элементы (ориентиры, которые не появляются в самом сюжете) — полезный способ разбить любую пустую область и сделать мир более реальным и живым. Но важно не загромождать карту. Репрезентативная графика, а не подробная иллюстрация, может использоваться для событий или мест, чтобы не загромождать карту в деталях.

Мне также нравится включать немаркированные ориентиры, чтобы читатель мог обнаружить их после того, как история закончится ».

Картографические инструменты

Если вы не чувствуете себя в состоянии нарисовать свою фантастическую карту, у вас есть два варианта: использовать некоторые программные инструменты, которые помогут вам, или нанять кого-нибудь еще.

В прошлом я использовал следующие программные инструменты с переменным успехом:

Вандердрафт

Картограф кампании

Генератор средневекового города фантазий

Эти инструменты особенно полезны для игроков в D&D или варгеймов, которые хотят карту, но не хотят нанимать художника для их рисования (что означало бы особую приверженность хобби!).

Нанять художника

Это мой вариант выбора; в то время как программное обеспечение может предложить фантастический способ добавить в вашу книгу достойную фэнтезийную карту, ничто не может сравниться с навыками и художественным чутьем, которые может предложить художник.

Начните поиск на DeviantArt, Pinterest и Instagram. Обязательно ищите художников, которые уже рисуют карты; хотя вам, возможно, повезет с художником, который рисует портреты или пейзажи, велика вероятность, что они не справятся с этой задачей.

А если вы заметили красивую карту в фантастическом романе, взгляните на страницу об авторских правах; авторские права художника должны быть указаны там, давая вам имя, за которым нужно искать и подходить для вашей комиссии.

Или вы могли бы просто нанять Говарда Коутса.Он неплохой.

Вы ​​готовы начать рисовать свои фантастические карты

Я знаю, это страшно. Но не ждите. Погрузитесь. Совершайте ошибки, учитесь на лету, и если вы случайно нарисуете горный хребет с углами, реку, соединяющую два океана, или границу, которая не имеет логического смысла, не паникуйте! Попробуйте найти причину, по которой ваша ошибка в конце концов не является ошибкой, и вы можете обнаружить, что случайно создали новый блестящий поворот в своем фантастическом романе.

Заработай на рисовании фэнтезийных карт: как начать сегодня — MapEffects

Когда я говорю кому-то, что зарабатываю на рисовании фэнтезийных карт, они, как правило, смотрят на меня немного искоса.Большинство людей не осознают, сколько карт вокруг них каждый день. Будь то книги, настольные игры, журналы, настенные рисунки или другие многочисленные формы маркетинга, карты есть повсюду. А за каждой картой стоит картограф; художник, получивший вознаграждение за свою работу.

Кроме того, кто не хочет получать доход, занимаясь любимым делом? Это не значит, что вы должны заниматься этим постоянно. Но даже если бы вы могли немного подзаработать, чтобы платить за ежедневный кофе, покупать рождественские подарки для своих детей или даже покрывать расходы на неожиданный ремонт машины, это, безусловно, стоит того.Простое достижение небольшой финансовой свободы для обеспечения своей семьи может окупить потраченное время. Но с чего начать?

Хотя можно многое сказать, вот две ключевые вещи, о которых следует помнить, если вы хотите начать зарабатывать на картах.

Оттачивайте свое ремесло

Первое, что вам нужно сделать, это потратить время на то, чтобы отточить свои навыки рисования. Не зацикливайтесь, пытаясь «найти свой стиль», особенно в начале пути.Потратьте время на изучение того, как рисовать, и бросьте вызов себе, чтобы учиться на всю жизнь. Ваш уникальный стиль станет естественным переполнением всего, чему вы научились, и того, что вы любите. Изучение основ фантастической картографии — вот почему я начал создавать учебники по рисованию карт; так что вы могли бы пойти, чтобы научиться делать это самостоятельно.

НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, если хотите ознакомиться со всеми учебными пособиями по рисованию карт.

Это может показаться очевидным, но вам действительно нужно уметь хорошо рисовать, если вы хотите, чтобы кто-то платил вам за вашу работу.Учебники по рисованию карт — хорошее место, чтобы начать изучение того, как рисовать определенные объекты в стиле фэнтезийной карты. Но не останавливайтесь на достигнутом! Узнайте больше о композиции, перспективе, теории цвета и воспользуйтесь различными техниками от разных людей. Так вы учитесь и начинаете разрабатывать уникальный для вас стиль.

Покажи свою работу, прежде чем она станет идеальной!

Мне всегда было интересно рисовать, но когда я был моложе, я часто неделями ничего не рисовал, потому что боялся, что это окажется «недостаточно хорошим».«Неудивительно, что когда я, наконец, брал ручку, чтобы что-то рисовать, меня всегда разочаровывал результат. Только когда я заставил себя начать постоянно публиковать сообщения в Instagram, я действительно начал замечать, что мои навыки резко улучшаются.

Многие художники борются с перфекционизмом и не решаются показывать свои работы, пока они не станут «безупречными». Проблема, конечно же, в том, что вы ставите себе невыполнимую цель, а это значит, что вы никогда не добьетесь успеха и всегда будете разочарованы.Вместо того, чтобы ждать, пока ваша работа будет достаточно хорошей по вашим стандартам, не бойтесь сразу же показать свою работу и задокументировать процесс обучения. Принуждение себя публиковать свою работу в социальных сетях может быть отличным способом мотивировать себя оставаться последовательным и начать налаживать первые связи с людьми.

Но… как узнать, что вы «готовы?»

Но как узнать, когда вы готовы приступить к работе с клиентами? Если вы хотите, чтобы кто-то заплатил вам за создание карты, тогда вам необходимо предоставить клиенту такую ​​ценность, чтобы он был готов обменять деньги на ваши услуги.Вы проведете остаток своей жизни, оттачивая свое мастерство, но есть определенный момент, когда вы почувствуете уверенность в том, что можете принести клиенту достаточную ценность.

Один из способов узнать, что вы достигли этого уровня, — это когда люди начинают органично обращаться к вам за заказами и говорить, что им действительно нравится ваша работа. Не следует путать это с тем, что кто-то показывает вам фотографию чужой работы и спрашивает, можете ли вы сделать карту в этом стиле. Когда кто-то хочет, чтобы вы нарисовали для них карту, потому что они хотят, чтобы вы были художником, тогда вы знаете, что можете начать думать о заказах.Но если люди обращаются к вам по поводу вашей работы, это предполагает, что они могут ее увидеть; это приводит к следующему пункту.

Маркетинг вашей работы

Учебное пособие: как нарисовать карту фантастической деревни | автор: Niklas Wistedt

Обновление! Этот и многие другие уроки по созданию карт в стиле фэнтези и D&D доступны также на моем веб-сайте вместе с множеством бесплатных для загрузки карт, проверьте это — нажмите здесь!

Деревни и города занимают важное место в большинстве фэнтезийных ролевых игр.Это место, где искатели приключений могут запастись снаряжением перед тем, как отправиться в поход по пустыне или подземельям, пообщаться с NPC, а иногда сама деревня является главным этапом приключения.

Следуя моим руководствам по рисованию базовых и изометрических подземелий, я подумал, что это может быть полезно с руководством по рисованию карт зданий и поселений.

Это изображение будет окончательным результатом шагов в руководстве.

Шестерня

Как всегда, давайте посмотрим на инструменты, которые я буду использовать для этого урока:

Шаг первый: приблизительный контур

Начните с рисования грубые очертания вашей деревни механическим карандашом.В этом случае я просто рисую небольшую группу домов, но если вы собираетесь в более крупную деревню или город, вы можете добавить их, если там должны быть какие-либо главные дороги, деревенские площади или извилистые переулки. хочу включить.

Рассмотрите возможность вариации размеров и форм, чтобы он выглядел органично и не слишком однообразно. Поселение со временем разрастается, и не все здания будут строиться одинаково и для одних и тех же целей. Я также люблю добавлять мелкие детали, такие как ящики и бочки, листва или деревья.

Шаг первый: нарисуйте грубый контур механическим карандашом

Шаг второй: чернильный контур

Я использую маркер 0,1 микрона, чтобы перерисовать контуры. Затем я стираю линии, нарисованные механическим пером. Это немного повредит нарисованные контуры, но это не проблема, поскольку мы еще раз рассмотрим их на следующем шаге.

При рисовании карт всегда нужно думать о балансе между упрощением понимания карты и ее реалистичностью или красотой. Двери на моей карте явно преувеличены, но я хочу прояснить всем, кто смотрит на карту, где находятся двери, поскольку это важная информация (и, честно говоря, я думаю, что это выглядит нормально).

Шаг второй: чернильный контур с маркером 0,1

Шаг третий: добавление веса

В этом уроке я использовал маркер 0,3 микрона, чтобы добавить веса некоторым контурам. Это обеспечит хороший, четкий контраст, когда мы начнем добавлять более мелкие детали в следующих нескольких шагах.

Шаг третий: добавьте веса к некоторым из ранее нарисованных контуров

Шаг четвертый: добавьте детали крыши

Я использую маркер 0,1, чтобы добавить текстуру соломенным крышам. Начните с того, что поместите кончик ручки на конек, а затем быстро проведите линию к краю крыши.По мере того, как вы перемещаете ручку к краю крыши, прилагайте меньше усилий, чтобы линия на конце стала тоньше. Для этого может потребоваться немного практики, поэтому сделайте это на отдельной бумаге. Как вариант, вы можете пропустить эту технику и просто нарисовать нормальные линии разной длины — это тоже будет хорошо смотреться.

Шаг четвертый: добавление деталей крыши

Шаг пятый: дополнительные детали

С помощью маркера 0,05 добавьте более мелкие детали, такие как черепица, текстура дерева, на подъезды, ящики и бочки. Кроме того, поскольку это поселок на берегу озера, я добавляю несколько волнистых линий к береговой линии.

Шаг пятый: добавление более мелких деталей

Шаг шестой: текстура и щебень

Прежде чем перейти к теням, я добавляю текстуру земле, рисуя камни и точки. Поскольку я хочу, чтобы поселение выглядело органично, я стараюсь, чтобы в нем было как можно меньше белого пространства. Оглядываясь назад, я, вероятно, мог бы добавить больше текстуры на эту карту, но на данный момент это нужно сделать — очень легко вернуться и немного поработать над этим.

Я добавляю листья к деревьям / листве, чтобы придать им объем и текстуру.

На этом этапе я использую маркер 0,1 (и маркер 0,05 для листьев).

Шаг шестой: добавление текстуры к земле и деревьям

Шаг седьмой: тени

На этом этапе я использую свой серый промаркер, чтобы добавить тени на карту. Я решил, что свет должен исходить из верхнего левого угла, а это означает, что углы крыши, наклоненные к нижней и правой частям карты, должны иметь тени (а также на земле к югу и востоку от объектов с высотой (например, как строения, ящики и деревья).

Я также добавляю тень к береговой линии, чтобы она больше выделялась.

Шаг восьмой: очистка

Я использую Photoshop для работы с уровнями и получения правильных цветов, а также удаления некоторых точек.

Вот и все! Вы только что нарисовали карту небольшого поселения в мире вашей кампании! Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы сочли его полезным.

Дополнительные ресурсы:

Я размещаю много своих работ на своем веб-сайте https://www.wistedt.net/. Там вы можете найти множество карт и других ресурсов ролевых игр, которые можно бесплатно загрузить для личного использования.

Если вам нравятся мои карты, не стесняйтесь подписаться на меня в Instagram, где я размещаю больше своих работ: https://www.instagram.com/paths.peculiar/

Fantastic Maps — Fantasy maps и уроки картографирования Джонатан Робертс

Недавно я немного загорелся вдохновением, поэтому попросил друга сделать задание. Он предложил карту на тему карты пиратских сокровищ со следующим наброском:

«Это под землей, логово морской ведьмы с висящими водорослями.Ее логово сделано из останков кораблекрушения. Девичья голова — дракон. Река из-под земли впадает в море. Вход в пещеру украшен сталактитами / сталагмитами, что делает его похожим на зубастую пасть ».

Вот пошаговое руководство по созданию карты с каждым шагом и видео в конце, показывающее таймлапс полной иллюстрации карты.

Для этой карты я решил работать в Procreate и начал со стандартного пергаментного фона. Я начал с грубого наброска — используя карандашную кисть для быстрого наброска.Я начал с выкладки пещер и зубастой пасти в устье морской пещеры:

Набросок карты пиратского логова, скрывающего свои сокровища

Здесь у нас есть подземная река, зубастая пасть и разбитый корабль. Кругами очерчены сталагмиты вдоль реки. Имея достаточно боковых комнат, мы можем наполнить их забавными секретами.

Следующим шагом было нанесение контуров. Для этого я перехожу на кисть для технического пера и перехожу поверх эскиза:

Карта пиратских сокровищ — с штриховой графикой

Для штриховой графики — первый шаг — это наложить линии на стены.Для этого я использую довольно толстые линии со ступенями и неровными углами. Я использую более легкие штрихи для края подземной реки и для ступеней пола пещеры.

Каждый из «зубов» во входной части пещеры изгибается радиально. Это помогает придать форму устью пещеры. Я использую более слабые линии, чтобы обозначить форму «зубов» под поверхностью воды. Для корабля зубы разорвали корпус, и обломки пронзили шипы. Для палубы корабля я набросал текстуру, чтобы предложить доски на палубе, и некоторые ребра разрушенного корпуса выступают из моря.

Сталагмиты немного сложнее — у них нет никакого «преимущества». Вместо этого я использую последовательность линий, очерчивающих верхние края шпиля. Мы сможем сделать это правильно только тогда, когда сможем добавить свет и тень.

На этом этапе мы также используем штриховой рисунок для добавления текстуры. Для каменных стен я использую линии, ведущие в пустоты, чтобы обозначить грубые высеченные стены пещеры. Напротив, на воде я использую плавные плавные линии. Они контрастируют с неровными каменными линиями.И они указывают на волны на воде.

Далее — нам нужно наполнить наше подземелье интересными вещами. У нас не может быть пустых пещер. В конце концов, это пещера пиратских сокровищ. Итак, я выбрал несколько представленных пещер:

  • Пещера сокровищ
  • Ромовая пещера (почему исчез весь ром?)
  • Заброшенная гребная лодка
  • Сталагмитовый трон
  • Мистическая сфера
  • Пылающие факелы
  • Стена из морских водорослей, отделяющая заднюю часть пещеры.

Вот карта с этими подробными разделами (вместе с затененной стеной):

Карта сокровищ пиратов с подробностями о настоящих сокровищах!

Наша карта начинает выглядеть как настоящая (мы также добавили сетку — используя слой наложения).Обратной стороной является то, что строки выглядят немного неаккуратно и трудночитаемыми. Нам понадобится цвет и оттенок, чтобы он хорошо читался.

Для следующего шага мы используем наложенный слой, чтобы наложить свет и тень. Для этого я использую большую шероховатую кисть для широких текстур, а затем круглую кисть с низкой непрозрачностью, чтобы наложить детальные блики и тени.

Для цвета — я использую слой для смешивания цветов и блокирую большие области цвета (в основном серые, синие и коричневые на данный момент):

Добавление грубого цвета и тона к карте

Как видите, добавление голубого цвета к воде делает карту намного более четкой, как и добавление серого для камня.Свет и тень также начинают вытягивать формы. Вы можете видеть, как сталагмиты начинают обретать очертания — с бликами на стороне, ближайшей к пылающим факелам. Я также добавил подробные цвета водорослям, бочкам и сокровищам (включая зеленый, синий и красный для драгоценных камней). Эти цвета проявятся еще больше, когда мы добавим на карту дополнительный свет и детали.

Сфера также излучает яркий свет — с приятным фиолетовым оттенком, чтобы добавить дополнительный цвет к карте.На этом этапе карта все еще выглядит немного схематично и грубо. Но мы исправим это, добавив еще один слой, чтобы затемнить карту и увеличить контраст:

Финальная карта — с последним слоем цвета, света и тени.

Вот последняя карта с грудами сокровищ, сталагмитовым троном, волшебной сферой, занавеской из морских водорослей и разбитым пиратским кораблем с носом в виде головы дракона.

Приятной особенностью Procreate является возможность создания видео прохождения карты. Вот видеообзор процесса создания карты от начала до конца:

Видео прохождение иллюстрации пиратской карты сокровищ.

Если вы хотите подписаться на них, подписывайтесь на @fantastic_maps в Instagram или присоединяйтесь и участвуйте в #mapChallenge каждую неделю.

Учебник: как нарисовать карту фантастической деревни

Деревни и города — важные места в большинстве фэнтезийных ролевых игр. Это место, где искатели приключений могут запастись снаряжением перед тем, как отправиться в поход по пустыне или подземельям, пообщаться с NPC, а иногда сама деревня является главным этапом приключения.

Следуя моим руководствам по рисованию базовых и изометрических подземелий, я подумал, что это может быть полезно с руководством по рисованию карт зданий и поселений.

Шестерня

Как всегда, давайте посмотрим на инструменты, которые я буду использовать в этом руководстве:

Инструменты, использованные в этом учебном пособии

Шаг первый: грубый набросок

Начните с рисования грубых контуров вашей деревни механическим карандашом. В этом случае я просто рисую небольшую группу домов, но если вы собираетесь в более крупную деревню или город, вы можете добавить их, если там должны быть какие-либо главные дороги, деревенские площади или извилистые переулки. хочу включить.

Подумайте о вариациях размеров и форм, чтобы он выглядел органично и не слишком однообразно. Поселение со временем разрастается, и не все здания будут строиться одинаково и для одних и тех же целей. Я также люблю добавлять мелкие детали, такие как ящики и бочки, листва или деревья.

Шаг первый: нарисуйте грубый контур механическим карандашом

Шаг второй: набросок чернилами

Я использую маркер 0,1 мкм, чтобы перерисовать контуры. Затем я стираю линии, нарисованные механическим пером.Это немного повредит нарисованные контуры, но это не проблема, поскольку мы еще раз рассмотрим их на следующем шаге.

При рисовании карт всегда нужно думать о балансе между упрощением понимания карты и ее реалистичностью или красотой. Двери на моей карте явно преувеличены, но я хочу прояснить всем, кто смотрит на карту, где находятся двери, поскольку это важная информация (и, честно говоря, я думаю, что это выглядит нормально).

Шаг второй: начертите контур с помощью 0.1 маркер

Шаг третий: прибавляем вес

Для этого урока я использовал маркер 0,3 микрона, чтобы добавить веса некоторым контурам. Это обеспечит хороший, четкий контраст, когда мы начнем добавлять более мелкие детали в следующих нескольких шагах.

Шаг третий: добавьте веса некоторым из ранее нарисованных контуров

Шаг четвертый: добавляем детали крыши

Я использую маркер 0,1, чтобы добавить текстуру соломенным крышам. Начните с того, что поместите кончик ручки на конек, а затем быстро проведите линию к краю крыши.По мере того, как вы перемещаете ручку к краю крыши, прилагайте меньше усилий, чтобы линия на конце стала тоньше. Для этого может потребоваться немного практики, поэтому сделайте это на отдельной бумаге. Как вариант, вы можете пропустить эту технику и просто нарисовать нормальные линии разной длины — это тоже будет хорошо смотреться.

Шаг четвертый: добавляем детали крыши

Шаг пятый: подробнее

С помощью маркера 0,05 добавьте более мелкие детали, такие как черепица, текстура дерева на подъезды, ящики и бочки. Кроме того, поскольку это поселок на берегу озера, я добавляю несколько волнистых линий к береговой линии.

Шаг пятый: добавление мелких деталей

Шаг шестой: текстура и щебень

Прежде чем перейти к теням, я добавляю текстуру земле, рисуя камни и точки. Поскольку я хочу, чтобы поселение выглядело органично, я стараюсь, чтобы в нем было как можно меньше белого пространства. Оглядываясь назад, я, вероятно, мог бы добавить больше текстуры на эту карту, но на данный момент это нужно сделать — очень легко вернуться и немного поработать над этим.

Я добавляю листья к деревьям / листве, чтобы придать им объем и текстуру.

Для этого шага я использую маркер 0,1 (и маркер 0,05 для листьев).

Шаг шестой: добавляем текстуру земле и деревьям

Шаг седьмой: тени

На этом этапе я использую свой серый промаркер, чтобы добавить тени на карту. Я решил, что свет должен исходить из верхнего левого угла, а это означает, что углы крыши, наклоненные к нижней и правой частям карты, должны иметь тени (а также на земле к югу и востоку от объектов с высотой (например, как строения, ящики и деревья).

Я также добавляю тень к береговой линии, чтобы она больше выделялась.

Шаг седьмой: добавляем тени

Шаг восьмой: очистить

Я использую Photoshop для работы с уровнями и получения правильных цветов, а также удаления некоторых точек.

Шаг восьмой: очистить

И все! Вы только что нарисовали карту небольшого поселения в мире вашей кампании! Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы сочли его полезным

Если вам нравятся мои карты, подписывайтесь на меня в Instagram, где я размещаю больше своих работ: https: // www.instagram.com/paths.peculiar/

Другие руководства:

Ваше пошаговое руководство по рисованию фэнтези-арта книга Howexpert Press

Описание

Фэнтези — это забавная ниша для рисования. Это дает вам возможность рисовать людей и животных, а также диковинных персонажей, которые может предоставить только ваше воображение.

Вы когда-нибудь хотели нарисовать дракона? Как насчет деревенской ведьмы? Вы когда-нибудь в частном порядке хотели создать поистине бесстрашного эльфийского воина? «Как рисовать фантастических персонажей» доставляет этих людей прямо в ваши руки.

С помощью «Как рисовать фантастических персонажей» вы:

— Откройте для себя привлекательность рисунков углем и графитом

— Узнайте, как рисовать простые контуры для ваших эльфов и фей

— Поймите, как преобразовать базовые структуры в новые и диковинные существа

— Исследуйте дальние уголки своего разума, чтобы создавать фантастических существ

— Используйте обычных существ, таких как кошки, чтобы нарисовать иногда кошачий облик драконов

— Обретите уверенность, преодолев свой страх перед деформированными линиями

— Изучите навыки, которые вы хотели, с помощью этих пошаговых руководств

— Удивите своих друзей

— Наслаждайтесь своей подающей надеждой репутацией «этого удивительного художника фэнтези»

— Используйте свое искусство для создания личных поздравительных открыток , плакаты и подарки для семьи и друзей

Каждая глава имеет простую структуру.Начиная с базового рисования фигуры, вы будете создавать пошаговые манекены, которыми вскоре сможете манипулировать, принимая разные позы и позиции. С помощью нашего практического руководства ваше мастерство в качестве художника-фэнтези уже на пути

Об эксперте

Катрина ДеЛалло рисует почти с момента своего рождения. У ее родителей есть знаменитая фотография, на которой она была двухлетним. Она лежала на животе на солнышке, уже создавая фантастические миры на бумаге.

Когда она стала старше, Катрина перестала удовлетворяться копированием рисунков своей старшей сестры.Она начала искать в библиотеке книги с практическими рекомендациями, особенно те, которые учили ее рисовать лошадей. После многих лет рисования животных она начала интересоваться миром фей. Единственный способ воплотить свое воображение в жизнь — карандаш и бумага. На сегодняшний день Катрина пишет и иллюстрирует свои собственные истории. Она предоставила иллюстрации для романа, написанного другом писателем, и надеется однажды стать иллюстратором детских книжек с картинками.

HowExpert издает краткие инструкции по всем темам от А до Я от обычных экспертов.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *