Схема рисования кошки: Ой! Страница не найдена :(
Как рисовать котов сидячих — MOREREMONTA
Каждый может научиться легко и быстро нарисовать сидячую кошку любой породы, ведь есть множество простых уроков, объясняющих, как это сделать поэтапно. Изучив основные правила и схемы, с задачей успешно справляются даже маленькие дети, а затем украшают свои комнаты красивыми изображениями любимых питомцев.
Самый простой рисунок сидячей кошки
Это самая простая схема, как легко нарисовать сидячую кошку для начинающих. Контуры любого рисунка обычно визуально повторяют очертания простых геометрических фигур – овала, круга, квадрата, треугольника. В нашем случае начинать следует с простого круга, который станет головой. Его лучше сделать немного вытянутым по бокам. От головы вниз нужно провести 2 изогнутые линии, а от их середины – еще 2 полукруглые линии, определяющие контур задних лап кошки.
Сверху головы подрисовываем 2 уха в форме треугольников.
В нижней зоне мордочки-круга нужно нарисовать треугольник – это будет нос.
Рисуем лапы с когтями и хвост. Хвост подрисовывают сбоку. Он может быть любой толщины и длины, прямой или загнутый полумесяцем, пушистый или гладкий.
На лапах, ушах и груди животного можно нарисовать шерсть, чтобы добавить рисунку пушистости. На переднем плане грудки это «рифленый фартук», на лапах – обычные зигзаги, а на ушах – повторные внутренние треугольники. По желанию образ кошки дополняют бантом любого размера (с рюшками или без), а также усами и кисточками на ушах. Иногда дети украшают рисунок сидячей кошки мышкой или миской с молоком.
Рисунок кошки в полный рост
Существует множество схем и детализаций, как нарисовать сидячую кошку поэтапно карандашом или красками, как правильно вывести красивый профиль животного, чтобы максимально реалистично отобразить образ питомца, его индивидуальность и повадки зверя.
В первую очередь повторяют пропорции кошки, выделяя 2 главных элемента – голову и продолговатое тело с угловатым боком. Мордашка животного напоминает прямоугольник с заостренным низом. Нос – стандартный треугольник и чуть сверху — полукруглые глаза.
На втором этапе подрисовывают треугольные уши на голове, усы, зрачки. Ниже на рисунке идут лапы с 3 пальцами.
На заключительном этапе детально выводят хвост, задние лапы и спину кошки. Добавляют некоторые штрихи – в области груди и задних лап. Обводят внешние контуры и при желании раскрашивают питомца. С помощью легких штрихов карандаша можно прорисовать шерсть, которая придаст телу животного дополнительный объем. У длинношерстных пород ворс плавно ниспадает вниз. Чтобы это показать, рисуют длинные тонкие волны. А у короткошерстных кошек лучше сделать просто легкую растушевку карандашом.
Сложный рисунок пушистой кошки
Узнав все правила и потренировавшись, как рисовать сидячую кошку по самым простым схемам, стоит рассмотреть вопрос создания более реалистичного изображения. Хотя это более трудоемкий и сложный процесс, результат непременно порадует. Для создания мини-шедевра потребуется несколько карандашей разной мягкости. Мягкими карандашами выделяют самые выразительные детали мордочки, а твердыми проводят тонировку.
Начинают рисунок с определения внешних контуров питомца – выделения ушей, контуров мордочки и расположения носа и глаз.
Черты мордочки следует наметить так, чтобы отобразить ее поворот. В середине морды прочерчивают крест. Он определяет симметричное расположение носа, рта, ушей, глаз. Глаза должны смотреть в одном направлении. Чтобы максимально приблизить рисунок к оригинальному виду кошки, образ животного и очертания глаз выводят более темными контрастными линиями.
Отдельный этап – это прорисовка шерстяного покрова и его индивидуального окраса. Светлые и темные участки на мордочке и голове вырисовывают методом штрихования. Общие черты делают более легкими, прозрачными, размытыми. Особое внимание уделяют глазам. Их выделяют самым темным цветом. Зрачки высветляют ластиком. Натуральность и живость в глазах подчеркиваются с помощью светлых и темных бликов. Сложная тоновая окраска кошки получается, если переходят от темных тонов вниз к светлым. Четко очерчивать тело животного не нужно. Лучше оставить более прозрачный и легкий силуэт.
От мордочки отводят тонкие линии, чтобы показать плавность и мягкость шерсти. Для придания объема носогубного треугольника его немного высветляют с помощью ластика. На голове между ушами прорисовывают несколько более темных линий. Усы также оставляют светлыми, легкими и воздушными.
Как научится рисовать кошку поэтапно, давайте с вами рассмотрим этот вопрос, и научимся рисовать.
Будем рисовать с вами не просто кошку из кружков и черточек, а кошку красивую и благородную. Часто дети любят рисовать кошку, которая сидит, и кошку которая спит, так как наиболее часто именно в таких позах кошек можно заметить. Вот таких кошек мы сегодня и будем рисовать.
Будем рисовать кошек карандашом
Заметьте, что ребенок станет рисовать четкий образ кошки только с 5-ти лет, а до этого лучше всего стараться рисовать рисунком-схемой.
Как карандашом нарисовать кошку которая сидит1 Сперва рисуем голову и туловище, тем самым намечая общие пропорции. Головку чертим кругом, а туловище рисуем овалом. Круг должен быть в два раза меньше овала. Следим за правильными размерами фигур. Хорошее сравнение размеров головы и туловища можно сделать с настоящей кошкой, в случае если она есть у вас в доме.
2. На головке наметим выступающую часть мордочки. Затем там будут изображены носик и ротик. Также нарисуем плечи и бедра кошки. Обратите внимание на места крепления лап. Смотрите, чтобы они были на своих местах, иначе рисунок получится искаженный.
3. Далее размечаем мордочку. Слегка дорисуйте вспомогательные линии для носика и глазок. Они не должны быть слишком выделанные цветом ярко. Эти линии затем необходимо стереть. Далее рисуйте уши и продолжите рисовать лапы. Теперь дорисовываем стопы лап.
4. Детализируем мордочку – рисуем глазки, нос, рот. Дорисовываем передние лапы и начинаем рисовать хвостик. Хвостик пока только слегка намечаем – продумываем его положение.
5. Дальше нарисуем шею, передние лапки, хвостик и детализируем уши. Образ кошки уже хорошо должен быть виден. Теперь у нас все готово к тому, чтобы провести все основные линии и стереть линии вспомогательные. На этом этапе нужно внимательно смотреть, правильно ли выбраны пропорции, не смещены ли отдельные детали. Проверьте и внесите поправки, если потребуется.
6. Приступаем к последнему этапу рисунка. Теперь сверху овалов и палочек аккуратно проводим основные линии и стираем вспомогательные овалы. Обратите внимание, что у кошек нет никаких углов. Все линии должны быть мягкими и плавными. Когда окончите, добавьте усы, ресницы и шерстку.
Рисунок сидячей кошки готов. Осталось только разукрасить.
А теперь как нарисовать спящую кошку- Начнем рисовать с головы и туловища. Голову чертим в виде круга. Не будем рисовать полный круг, так как часть мордочки будет скрыта. Потому как кошка спит, она прячет свою мордочку лапой или хвостиком. На этом этапе добавим еще линию спины.
- Займитесь мордочкой. Наметьте серединную линию, чтобы было видно, куда повернута голова, и линии ушек и глазок. Добавьте оставшуюся часть спины.
- Наметьте лапу и уши. Теперь уже видны все общие очертания формы. Скорректируйте их относительного друг друга, поправьте если что-то нарисовано не так.
- Добавьте деталей для лап и ушей. Наметьте нос.
- Дорисуйте заднюю поверхность ушек и начинайте рисовать хвостик.
- Продолжайте рисовать хвостик и прорисуйте внутреннее строение ушей.
- Дорисуйте кончик хвостика и нарисуйте глазки. Таким образом все основные линии нанесены и рисунок спящей кошки готов.
- На этом этапе можно разукрасить кошку красками или цветными карандашами. Нанесу только небольшую штриховку, чтобы наметить окрас.
Можно повторить пройти простым карандашом по отмеченным местам окраса или нанести цвет, например, рыжий – карандашом оранжевого цвета.
И вот еще, если пожелаете посмотрите видео: Как нарисовать котенка
Видео: Урок рисования для детей – рисуем кошкуВ последнее время все больше людей увлекается рисованием. Начинают чаще всего с карандашных рисунков. Так, многие интересуются, как нарисовать кошку в сидячем положении карандашом, причем желательна пошаговая инструкция. Данная статья расскажет начинающим художникам, как создать рисунок кота или кошки пошагово.
Что нужно для работы
Чтобы нарисовать кошку, запаситесь:
- Бумагой, чем качественнее, тем лучше.
- Простыми карандашами.
- Ластиком.
Выберите для себя, какую именно кошку будете рисовать
Много пород кошек есть сейчас, и перед началом рисунка определитесь, какую именно будете рисовать.
Далее – несколько важных отличий.
Короткая шерсть, лежит ровно по всему телу.
Очень пушистые, мех длинный, в том числе и на голове, пышный хвост
Типичный представитель – сфинкс. Шерсти на теле нет вовсе, кожа покрыта складками и морщинками
Итак, теперь пора приступить к рисованию.
Шаг 1. Определитесь с положением животного на будущем рисунке.
Вспомните, как сидит кошечка, и прорисуйте тонкими плавными линиями два овала – для головы и туловища.
После соедините будущее тело и голову линиями для шеи. Помните о том, что она у кошек не тонкая, поскольку покрыта шерстью, и не длинная. Никаких углов, только кривые линии.
Шаг 2. Прорисовка ориентиров для будущего рисунка
Чтобы мордочка получилась как можно более похожей на настоящую, в маленьком овале прорисуйте крест, как показано на иллюстрации ниже.
Также наметьте линии лапок (передних и задних), не забывая о том, что передние тоньше, подошвы у них меньше и грациознее, чем у задних.
Шаг 3. Продолжаем дополнять рисунок недостающими деталями – ушками и хвостом.
Немаловажные части тела любой кошки – это остроконечные ушки. Если вы плохо себе представляете, как они выглядят и как расположены на голове животного, можете посмотреть на фото и картинки в Интернете – они помогут вам сориентироваться и не допустить ошибок.
Хвост должен быть длинным, обычно его длина равна длине тела животного от крестца до шеи. Не рисуйте хвост прямым – у кошек он редко таковым бывает. Лучше прорисовать эту часть тела изогнутыми линиями, особенно в области кончика.
Шаг 4. Прорисовываем кошачью мордочку.
Пожалуй, самая сложная часть рисунка – это кошачья морда. Если не соблюсти пропорции, то рисунок получится или несуразным, или похожим на мультяшный. Опять же, дабы не ошибиться, посмотрите на несколько картинок в Сети, проанализируйте то, каков размер глаз, носа, рта, как близко друг от друга они расположены и т.д. После того как вам все будет понятно, берите в руки карандаш и приступайте к прорисовке мордочки.
Ориентир у вас уже есть – ранее нарисованный крест. Чуть ниже пересечения линий нарисуйте носик, от него проведите линии переносицы. На небольшом отдалении друг от друга нарисуйте глаза. При этом думайте о том, куда «смотрит» ваша будущая нарисованная кошка, так будет намного легче при прорисовке зрачков. Их, кстати, вы можете нарисовать как обычными, так и суженными, в виде вертикальных черточек.
От носа животного проведите линии подушечек для усов и нижней губы (см. иллюстрацию ниже).
Шаг 5. Отрисовка контура тела и прорисовка шерсти.
Наметьте плавными линиями контур тела, а после по всему периметру прорисуйте немного топорщащуюся шерстку. Не забудьте нарисовать шерсть и в пазухах ушей в соответствии с физиологией кошки. Лишние штрихи сотрите ластиком.
Шаг 6. Наложение теней.
Рисунок ваш почти готов, осталось наложить тени. Чтобы не возникло проблем, представьте себе, откуда на кошку падает свет, и накладывайте штриховку, ориентируясь на образ в вашем воображении. Плотность штрихов зависит от глубины той или иной тени.
В конце работы прорисуйте коготки, усы и брови, без них кошка будет выглядеть недорисованной.
Вот и все, как нарисовать кошку, вы теперь знаете. Конечно это не единственный способ рисования этого животного, еще один вариант представлен в видео:
Похожие записи
Что можно делать в японских кошачьих кафе?
В крупных городах Японии многие домовладельцы запрещают иметь домашних животных. Поэтому с недавних пор большой популярностью у японцев пользуются «кошачьи кафе». Только в Токио подобных кафе несколько десятков. За почасовую оплату здесь можно поиграть с любой понравившейся кошкой и погладить её.
Какие кошки любят плавать и не боятся воды?
Большинство кошек боится воды. Однако многие кошки пород Турецкий Ван, курильский бобтейл и Мейн-Кун с удовольствием плавают.
Когда на Руси одна кошка ценилась как стадо баранов?
В русском своде законов 14 века «Правосудье митрополичье» встречается описание стоимости домашних животных: «За голубя платить 9 кун, за утку 30 кун, за гуся 30 кун, за лебедя 30 кун, за журавля 30 кун, за кошку 3 гривны, за собаку 3 гривны, за кобылу 60 кун, за вола 3 гривны, за корову 40 кун, за т
Какие персонажи Киплинга поменяли пол в русском переводе?
В оригинальном произведении «Книга джунглей» Багира — это персонаж мужского пола. Русские переводчики поменяли Багире пол, скорее всего, потому, что слово «пантера» — женского рода.
Какая кошачья порода является аналогом таксы?
Кошки породы манчкин отличаются непропорционально короткими лапами — то, как они выглядят по сравнению с обычными кошками, ставит их в один ряд с таксами на фоне других собак.
Как быстро нарисовать кошку ребенку? Пошаговое рисование
Как-то очень быстро мы привыкли к тому, что на любой вопрос можно найти ответ в интернете. Сформулировал свою проблему, набрал запрос в поисковой системе, кликнул – и получай сотню страниц с вариантами ответов. Оказывается, кое-кто даже пытается научиться рисовать с помощью универсального подсказчика.Набирают, к примеру, «как нарисовать кошку с ребенком» и получают пошаговые инструкции со схемами, иллюстрациями и даже видео-уроками.
Читателю, например, объясняют, что любой рисунок выполняется при помощи стандартного набора фигур: прямоугольник, овал, круг, треугольник. Советуют упражняться в рисовании этих фигур, чтобы рука привыкла выводить правильно линии.Кошка, говорят авторы, состоит также из нескольких геометрических фигур. Можно, например, нарисовать кошку из кругов. Кошачья голова – маленький круг, тело сидящей кошки – большой круг.
Дети дошкольного возраста успешно повторяют то, что им показывает взрослый, который, не спеша, объясняет каждый этап создания изображения. Когда юным художникам не удается точно изобразить фигуры, им предлагают линейку. И вот они рисуют большой круг – это кошка, а в нем маленький – голова кошки. Детей просят соблюдать пропорции 1:2.
К маленькому кругу подрисовывают два треугольника – это кошачьи уши. Внутри круга изображают глаза и рот в виде перевернутого треугольника. Теперь смело проводят прямые линии – у кота появились усы. Осталось самое простое – подрисовать хвост, и кошка готова.
Любой ребенок справится с такой задачей. Только есть ли польза от такого урока рисования? Да, появляется ощущение, что рисовать легко и просто, надо только треугольники с кругами освоить. Но можно ли считать, что такие занятия развивают художественные навыки? Ведь подобного рода техника учит рисовать только контуры. Художники и профессиональные преподаватели изобразительного искусства уверены, что пользы от рисования по подобным инструкциям быть не может. А если есть желание научиться правильно и красиво рисовать, то такие занятия даже вредны.
Эти схемы мешают формированию правильных художественных навыков. Скорее всего, авторы этих инструкций не являются профессиональными художниками. И пользы от рисования по их инструкциям не больше, чем от покупки альбома-раскраски, такой же вид приятного досуга. Ребенка надо учить смотреть на изображаемые объекты глазами художника, за контуром необходимо видеть форму. Учитель рисования должен учить технике рисунка, помогать ребенку в формировании пространственного мышления, сквозного видения формы.
Приглашаем в Центр художественной подготовки
Чтобы научить ребенка рисовать, надо не обводить контуры предметов, а системно и поэтапно знакомить его с основными понятиями изобразительного искусства. Учащиеся должны отчетливо понимать, что такое линия, штрих, перспектива, градация оттенков серого и многое другое, чему обучают в художественных школах.
Обучение должно осуществляться в соответствии с грамотно составленной программой, тогда художественные навыки ребенка будут формироваться правильно.
Сомнительные видео-уроки и пошаговые инструкции размещают в сети любители, которые ни за что не отвечают. Их не беспокоит вопрос, научится ли кто-нибудь рисовать или просто зря потратит время, главное для них – собрать определенное число подписчиков на своем канале, после чего можно будет зарабатывать на рекламе. Итак, родители, рисующие с детьми по инструкциям из интернета, бессмысленно тратят время, которое можно было бы направить на развитие навыков рисования. Бездумное изображение контуров предметов не может способствовать развитию талантов, для такого роста необходимы знания основ и правил изобразительного искусства. То есть необходимы занятия с профессиональным художником и педагогом.
Понравилось? Поделитесь с друзьями!
Конспект занятия по рисование в средней группе «Кошка» | План-конспект занятия по рисованию (средняя группа) на тему:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение
Городского округа Балашиха
«Детский сад комбинированного вида №13 «Улыбка»
Конспект занятия по рисование в средней группе
«Кошка»
Воспитатель:
Попова Екатерина Геннадьевна
Цель: Развивать у детей изобразительные способности, любовь к домашним животным.
Задачи:
Образовательные:
— учить детей передавать особенности изображаемого предмета, используя цветные карандаши;
— учить детей выполнять работу поэтапно, следуя схеме;
— развивать умение самостоятельно разбираться в схеме;
— закреплять названия частей тела кошки, её шерсти;
— закреплять название детёныша кошки – котёнок, котята;
— закреплять понимание названия группы «домашние животные»;
— закреплять знания о пользе кошек для человека;
Воспитательные:
— воспитывать у детей доброжелательное отношение к домашним животным;
— воспитывать любознательность;
— воспитывать отзывчивость, сострадательность, желание помогать нуждающимся в помощи;
— воспитывать аккуратность.
Развивающие:
— развивать внимание, память, мелкую моторику.
Предварительная работа:
— беседы о домашних животных: их пользе, питании;
— рассматривание иллюстраций с изображением домашних животных, чтение сказок В. Сутеева, рассказов о них;
— дидактические игры: «Животные и их детёныши», «Кто чем помогает человеку», «Чей дом? »;
— лепка, аппликация, рисование домашних животных.
Материал и оборудование:
игрушка кошка, корзинка, в которой лежит кошка, образец работы «Котёнок», схема выполнения работы, листы с изображением вагончика на каждого ребёнка, цветные карандаши, шнур с прикреплёнными прищепками, на первой прищепке прикреплён лист с изображением паровоза.
Воспитатель: Вносит корзину с кошкой. Предлагает детям отгадать, кто сидит в корзине.
Загадка:
Этот зверь живет лишь дома.
С этим зверем все знакомы.
У него усы как спицы.
Он, мурлыча, песнь поет.
Только мышь его боится…
Угадали? Это — …
(Кот)
Воспитатель достаёт котика из корзины.
— Ребята это котик-котофей
Он дружочек всех детей
Любит он с детьми играться
И на поезде кататься…
А вы любите на поезде кататься? (ответ детей)
А своих кошек покатаете? ( ответ детей)
Позвала нас в гости Кошка
(ладошки на щеки, качаем головой)
И пошли мы по дорожке (шагаем на месте)
Видим – дерево высокое (ставим кулачок на кулачок)
Видим — озеро глубокое («волна» рукой)
Птицы песенки поют (скрестить пальцы)
Зернышки везде клюют (клюём то на одно ладони, то на другой)
Тут клюют и там клюют
Никому их не дают («погрозить» пальцем)
Это дом («крыша» из рук)
А в нем окошко (показываем пальцами)
Нас встречают наши кошки (хлопаем в ладоши)
Кошек мы с собой возьмем («здороваемся» руками)
К паровозику пойдём.
Младший воспитатель включает магнитофон, звучит песня «Паровоз букашка»
Музыка заканчивается, дети останавливаются напротив натянутого шнура с прищепками.
Воспитатель: Вашим кошечкам и котикам понравилось кататься на поезде. Я вижу, у них довольные мордочки… Ванин «Барсик» говорит мне на ушко, что он хочет ещё покататься. И Катина «Девочка», тоже хочет ещё прокатиться. Что же делать? Ребята посмотрите, паровозик приехал в нашу группу, но вагончики у него пустые, там никто не сидит. Кошечки хотят покататься наш поезд стоит с пустыми вагонами , как нам надо помочь паровозику? (ответ детей)
Правильно нарисовать кошечку в вагончике.
Ребята, вы будете рисовать своих кошек в вагонах?
Сажайте своих домашних животных на угол стола, они будут смотреть, правильно ли вы рисуете их. Старайтесь, чтобы им понравилось.
Дети сажают своих кошек на верхний внешний угол стола.
Выбирайте в какой вагончик вы посадите своего питомца. (вагончики желтого, красного и синего цвета прикреплены прищепками на шнуре)
Дети выбирают вагончик, несут себе на стол. Потом берут цветные карандаши. Лист бумаги с вагончиком перед собой, карандаши кладут на угол, рядом с кошкой. Приготовили своё рабочее место, и присели за стол.
Воспитатель:
— Прежде, чем вы начнете рисовать, давайте вспомним, какое строение у кошки?
— что есть у котиков? (туловище, голова, хвост, ноги, усы, глаза)
— какая самая большая часть у кота? (туловище)
-а какой оно формы? (овальной)
-что ещё есть у кота? (голова)
-какой формы? (круглая)
— что у котика на голове? (ушки)
— какой они формы? (треугольные)
— что на мордочке у котика?(нос, посередине, глазки под ушками, щёчки, усики, рот и язык)
-где хвостик у кота? (сзади на туловище)
-сколько ножек у кота? (четыре)
Во время перечисления воспитатель показывает уже готовый образец рисования.
Воспитатель:
«У кошки в гостях»
Раз, два, три, четыре, хлопают в ладоши
В нашем доме кошки жили. руки вверх «показывают крышу»
Кошки мячиком играли, руки вытянуты «показывают мяч»
Кошки молочко лакали. ладошки в виде «ковша» поднести к губам
Кошки коготки точили, «точить» об коленки
Мышек сереньких ловили. руки вытянуты пальцы сжимать–разжимать.
Поиграли и опять
Мы продолжим рисовать.
В ходе работы, воспитатель проходит по рядам со своим листиком. Если кто-то из детей затрудняется, он показывает, как прорисовывать на своём вагончике.
Младший воспитатель включает магнитофон. «Звуки паровоза на вокзале».
Воспитатель: Ребята наш паровозик скоро уезжает, цепляйте свои вагоны.
Дети заканчивают рисовать, прикрепляют прищепкой свой листик.
Анализ.
Младший воспитатель включает магнитофон. «Чух-чух паровозик»
как красиво нарисовать кошку с ребёнком. Как нарисовать кошку витражными красками
→Котов любят очень многие люди и конечно дети. Пожалуй, кошки — это одни из самых популярных домашних животных во всем мире. Рисование этих очаровательных и необычайно грациозных существ — занятие чрезвычайно увлекательное. Для того чтобы изобразить кота потребуется набор цветных карандашей, стирательная резинка, бумага, ручка гелевая (черная) и механический карандаш.
Удобнее всего рисовать кота поэтапно:
1. Начертите небольшой круг в верхней части листа бумаги;
2. Пририсуйте к кругу уши. Постарайтесь сделать уши одинаковой длины;
3. Разделите круг вертикальной линией на две примерно равные части. Затем разметьте круг, прочертив две горизонтальные линии. Верхняя линия обозначает расположение глаз кота, а нижняя — его носа;
4. Нарисуйте два глаза, расстояние между которыми примерно равно размерам одного глаза. Потом нарисуйте нос, который по форме напоминает перевернутый треугольник;
5. Изобразите зрачки и рот кота. Прорисуйте форму его головы;
6. Наметьте очертания тела кота и нарисуйте хвост;
7. Прорисуйте лапы кота более детально;
8. Воспользовавшись ручкой, обведите рисунок;
9. Ластиком сотрите набросок;
10. Внутреннюю часть ушей раскрасьте светло-розовым и телесным карандашами. Глаза кота раскрасьте светло-зеленым и зелеными тонами, а зрачок — черным. Шерсть местами заштрихуйте карандашами серых оттенков;
11. Нижнюю часть фона закрасьте зеленым карандашом, а верхнюю заштрихуйте карандашами сиреневых оттенков.
Рисунок кота полностью готов. Нарисовать это животное можно и используя другие материалы. Например, пастель или же гуашь. Особенно интересно рисовать кошку с натуры, ведь в этом случае в своей работе можно отобразить всю грацию этого необыкновенного существа.
В десятку наиболее популярных рисунков среди детей и взрослых входит изображение кошки. Рассмотрим, как нарисовать кошку из мультфильма или любимой книги, как рисовать кошек в профиль и анфас, лежа, сидя, в движении. Потребуется немного терпения, внимания, желание создавать и экспериментировать. Схемы, предложенные ниже, будут отличаться по сложности, потребуют определенных навыков и умений.
Рисование, как и иные виды деятельности (катание на роликах, занятия музыкой, чтение), требует тренировки. Начинающим художникам следует знать, что:
Как нарисовать кошку с ребенком 5-8 лет
Дети старше пяти лет хорошо повторяют действия за взрослым. Родитель (учитель) объясняет каждый элемент схемы не спеша, подбадривает ребенка, в сложных моментах показывает непонятное действие на своем личном рисунке.
Кошка из кругов
Спящая кошка.
Если юный художник еще не добился точности в рисовании фигур, предлагают ему воспользоваться линейкой. Далее:
- рисуют большой круг, а внутри – маленький. Стараются соблюдать пропорции 1:2 соответственно;
- к маленькому кружочку присоединяют два треугольника (ушки), внутри обозначают глаза, носик (перевернутый треугольник), ротик. Добавляют усы;
- подрисовывают хвостик.
Кот, сидящий спиной.
Изображают два круга друг над другом (пропорции 1:2). Добавляют к маленькому кругу ушки и усы, к большому – хвост. Заштриховывают карандашом спинку, хвост, заднюю часть головы.
Как нарисовать довольного кота
Предлагают ребенку нарисовать кота целиком. Инструкция:
- намечают пунктиром два круга (для туловища и головы) разного размера;
- маленький обводят целиком, пририсовывают два ушка. Большой обводят частично (до маленького), добавляют две полукруглые лапки;
- на лапках прорисовывают коготки, к туловищу добавляют хвост. Прорисовывают мордочку: глазки со зрачками, носик, усики, улыбку.
На хвосте и спинке штрихуют полоски.
Рисуем грустного кота
Рассмотрим, как нарисовать кошку из треугольника. Для этого:
- намечают треугольник, разделяют его пунктиром пополам. Вверху намечают ушки;
- обводят треугольник, при этом углы округляют. Добавляют носик, ротик;
- стирают лишний пунктир. Дорисовывают глаза, усы, передние лапки.
На каждой лапе добавляют по две черточки. Пририсовывают хвост.
Далее, переходят к изображению более сложных кошек.
Нарисуем сидящую кошку
Реалистичная кошка
Туловище рисуют в форме овала, вытягивая вертикально. Далее:
Кота раскрашивают разными цветами, используют технику штриховки, так шкурка будет больше похожа на настоящую.
Веселая анимационная кошка
Для начала чертят вертикальную ось симметрии. Далее следуют схеме:
- рисуют нижнюю часть туловища кошки в форме сердца;
- добавляют небольшой круг (верхняя часть туловища) и крупную круглую голову;
- обозначают глаза, уши, носик, лапки;
- добавляют улыбку, усы, перевернутую цифру «3» — она послужит основанием для передних лапок.
Прорисовывают передние и задние лапки.
Рассмотрим, как нарисовать, сидящую в профиль кошку.
Согласно схеме, рисуют овальное туловище, круглую голову. Добавляют ушки, лапку, очертания мордочки. Прорисовывают глаза, носик, рот. Обозначают передние лапки, хвост. Стирают вспомогательные линии.
Как нарисовать реалистичную голову кошки
Для более опытных любителей рисунков, подойдут схемы, описывающие процесс создания головы кошки или целиком всего животного.
Инструкция:
С помощью мягкого тупого карандаша придают «пушистость» мордашке. Для этого осуществляют штриховку по темным местам. Выделяют лобную часть, глазницы, прорисовывают зрачки. Можно потренироваться и нарисовать голову кошки в профиль (см. схему).
Как нарисовать кошку, которая сидит боком с повернутой головой
Пробовать начинают с простой схемы:
Раскрашивают по желанию. По мере приобретения опыта, переходят к изображению породистых кошек: гималайской голубой, бирманской, длинношерстной пестрой. Следуют предложенным схемам, используют простые карандаши разной твердости, ластик.
Как нарисовать кошку в движении
На листе делают композиционное размещение рисунка. Для этого:
Уточняют детали. Получают кошку в движении.
Котенок в движении
Пошаговая инструкция:
Оттачивая навык, используя разные схемы, получают котов в разных ракурсах и движениях.
В этом уроке я расскажу, как нарисовать кошку поэтапно ребенку. Достаточно часто дети сталкиваются с проблемой, когда они только начинают развивать свои творческие способности, а объект рисования очень сложный. В нашем уроке мы будем легко нарисовать простую, но красивую кошку пошагово.
У нас получится вот такой рисунок:
А в самом конце урока нарисуем вот такого милаху:
Давайте начнем рисовать кошку. Если вы рисуете с ребенком, объясните ему, из каких частей состоит кошечка. В нашем случае мы начинаем рисовать с головы – она имеет круглую, немного вытянутую к бокам форму.
После того, как круг нарисован, приступаем к рисованию тела кошки. Рисуем две изогнутые линии от головы, а сбоку – две полукруглые линии, обозначающие задние лапы кошки.
Какая кошка бывает без ушей? Поэтому скажите ребенку, что ушки нужны обязательно. Рисуем пару ушек сверху головы в виде треугольников.
В нижней части мордочки кошки рисуем носик в виде треугольника, а от него – две завитушки, обозначающие рот кошки.
Сверху нарисуйте с ребенком кошачьи глазки – они не круглые, а заостренные к углам и немного раскосые. Зрачок имеет вытянутую форму.
Теперь нарисуйте лапки кошки, как показано на нижнем рисунке. На каждой лапке нарисуем по три пальчика, а если ваша кошка рассержена, посоветуйте ребенку нарисовать коготки.
И конечно, любой кошке просто необходим хвост – нарисуйте его сбоку.
Добавляем кошечке пушистости, нарисовав шерстку на груди и на лапках.
Наша кошка почти готова, осталось добавить несколько деталей – шерстку на ушках, усы и бантик. Ваш ребенок может добавить какие-то свои детали на собственное усмотрение – например, нарисовать рядом миску с молоком или мышку.
Надеюсь, что урок вам понравился, и вы узнали, как нарисовать кошку с ребенком поэтапно. Если вы любите рисовать с детьми, советую посетить на моем сайте.
Давайте попробуем нарисовать еще несколько милых и симпатичных кошечек с поэтапными схемами. Сначала нарисуем реалистичную кошечку в полный рост с помощью пошагового руководства с картинками.
На первом этапе я размечаю лист, чтобы обозначить пропорции кошки. Наша основа будет состоять из нескольких фигурок – я рисую форму головы, тела, сверху расположились треугольники ушек. Смотрите, уже начинает напоминать нарисованную кошечку! Старайтесь, чтобы линии основы были едва видны, это позволит нам в дальнейшем не отвлекаться на них. Далее я начинаю прорисовывать мордашку кошки. Она несколько заостренная, в нижней части мордочки расположились носик и рот. Чуть выше носа рисуем формы глаз кошки.
Теперь начинаем рисовать ушки кошки. Я добавляю вертикальные зрачки, а также усы. Следующий шаг – прорисовка лап. Обратите внимание, как они расположены на рисунке ниже.
Теперь нам нужно прорисовать спинку, задние лапки и хвостик кошки. Также я добавляю штрихи, которые сделают кошечку более детализированной. Убираем лишние линии, обводим контуры и при желании раскрашиваем нашу красотку. Вот такую кошку у нас получилось нарисовать!
Теперь давайте попробуем нарисовать милого мультяшного котенка. Рисунок очень простой, с ним справится даже малыш!
Нарисуем большой овал. У котят всегда голова достаточно большая на мультяшных рисунках, мы также будем использовать этот прием. Дальше я рисую линии – они будут означать корпус и хвостик.
Дальше я нарисую ушки нашему котенку, придам форму хвостику. Получается довольно симпатично! Теперь нашей кошке нужно нарисовать мордочку – я рисую два больших глаза, а между ними добавляю носик и пасть. Пару линий сверху и на ушках.
Нарисуем смещенные вправо зрачки кошки, добавим усики и примемся за лапки. Сначала передние, а потом и задние. Теперь я хочу добавить полоски на голову и хвостик котика.
На последних этапах можно обвести эскиз и избавиться от лишних линий. Я решила нарисовать кошку в фиолетово-розовых тонах, а глаза сделала зелеными. Кошка выглядит несколько необычно, но от этого она не становится менее замечательной. А что получилось у вас?
Следующую кошку нарисовать будет немножко сложнее, но поверьте – оно того стоит. Сначала разметим лист вот такими фигурами. Потренируйтесь на черновике, спустя несколько попыток у вас точно получится красиво и аккуратно. Также активно используйте ластик, убирая лишние неуверенные линии.
Расчертим фигуру, расположенную под двумя треугольниками. В самом центре, где пересеклись наши линии, нарисуем носик и рот. Глазки кошки прикрыты – кажется, она нагрела бока на солнышке и просто светится удовольствием!
Ушки необходимо детализировать. Боковые части затеняем параллельными штрихами.
Начинаем придавать форму мордочке. Рисуем поверх эскиза, но теперь линии более плавные. Также я нарисовала усики.
Теперь начинаем прорисовывать тело кошки. Она лежит к нам спинкой, потому не понадобится рисовать лапки. Я добавляю немного штрихов на то место, где будет располагаться позвоночник, это позволит сразу понять, в какой позе лежит нарисованная кошка.
Как легко нарисовать кошку карандашом поэтапно — для детей и взрослых. Учимся рисовать поэтапно карандашом красивую кошку вместе с ребенком. Узнайте как быстро и легко научиться рисовать красивую кошку.
Чтобы ребенку легко было нарисовать, например, кошку мы расскажем, как можно нарисовать кошку поэтапно.Рисуйте вместе с ребенком, тогда ему проще будет запомнить и освоить рисунок кошки.
Возьмите лист бумаги и карандаш и начните рисовать вместе с ребенком контролируя и подсказывая ему.В верхней части листа бумаги нарисуйте круг так, чтобы он был немного вытянут в стороны.
Затем от круга вниз проводите две изогнутые линии, от этих линий чуть ниже половины изогнутой линии проводите еще две изогнутые линии, эти линии будут обозначать задние лапки кошки.
Итак, у вас получилось туловище кошки и задние лапки кошки.
Теперь вы у кошки нарисуйте ушки, они похожи немного на треугольники с выгнутыми боками.
Посмотрите с ребенком на нижнюю часть мордочки кошки, здесь надо нарисовать носик в виде треугольника, от носика нарисовать две завитушки — это будет рот кошки.
Теперь кошке надо нарисовать глазки. Глазки должны быть полуовальной формы с заостренными уголками по краям. Внутри глаза надо нарисовать кружочки, а внутри кружочков нарисовать зрачок он должен быть вытянутый.
Посмотрите внимательно на рисунок у вашей кошки не хватает лапок, теперь будем рисовать лапки. Нарисуйте кошке четыре лапки, на каждой лапке должно быть по три пальчика.
Теперь кошке надо нарисовать хвост. Хвост должен быть нарисован с левой стороны от кошки. Хвост кошки должен быть немного пушистым.
Ваша кошечка почти готова, но чтобы она выглядела красивее дорисуйте ей немного пушистости на грудке и на лапках.
Теперь нарисуйте пушистые ушки, усики у кошки и нарисуйте кошке бантик для красоты.
Ну вот, ваша кошечка и готова, около кошечки вы можете нарисовать мячик, клубок, которым она играет или мышку.
Еще один поэтапный рисунок кошечки
Теперь посмотрим поэтапно, как можно нарисовать другую кошечку другим способом.
Давайте посмотрим, как можно нарисовать кошечку в полный рост другим способом, для этого мы предлагаем вам пошаговую инструкцию и наглядные картинки.
Возьмите лист бумаги и карандаш, для начала вам надо разметить лист бумаги, чтобы кошечка вошла полностью.
Сначала нарисуем голову кошечки. Посмотрите внимательно на следующую картинку и нарисуйте голову кошечки точно также, как изображено на картинке, теперь нарисуйте треугольные ушки, посмотрите внимательно, как расположено туловище и нарисуйте точно также.
Линии наброска кошечки наносите тонкими штрихами, чтобы потом можно было корректировать, стирать и рисовать дальше.
Немного выше носика нарисуйте кошечке глаза, они должны быть в виде овала с заостренными концами.
Теперь обратите внимание на ушки кошечки, их надо немного подправить, чтобы они превратились из простых треугольников в красивые ушки, нарисуйте усы и закончите глаза кошечки, нарисуйте ей вертикальные зрачки.
Теперь вы должны заняться рисованием туловища кошечки, посмотрите внимательно на картинку и нарисуйте передние лапки кошечки и пальчики на лапках.
Посмотрите следующую картинку, теперь вам надо дорисовать спинку у кошечки, хвостик и нарисовать ей задние лапки. Добавьте кошечке несколько штрихов, которые сделают ее более симпатичной и выраженной.
Уберите линии, которые мешают и являются лишними на вашем рисунке, обведите контур кошечки более ярко, раскрасьте свою кошечку в любой цвет, который вам нравится.
Вот такая красивая кошечка у вас получилась.
Курсы для развития интеллекта
Еще у нас есть интересные курсы, которые отлично прокачают Ваш мозг и улучшат интеллект, память, мышление, концентрацию внимания:
Развитие памяти и внимания у ребенка 5-10 лет
Цель курса: развить память и внимание у ребенка так, чтобы ему было легче учиться в школе, чтобы он мог лучше запоминать.
После прохождения курса ребенок сможет:
- В 2-5 раз лучше запоминать тексты, лица, цифры, слова
- Научится запоминать на более длительный срок
- Увеличится скорость воспоминания нужной информации
Секреты фитнеса мозга, тренируем память, внимание, мышление, счет
Если вы хотите разогнать свой мозг, улучшить его работу, подкачать память, внимание, концентрацию, развить больше креативности, выполнять увлекательные упражнения, тренироваться в игровой форме и решать интересные задачки, тогда записывайтесь! 30 дней мощного фитнеса мозга Вам гарантированы:)
Супер-память за 30 дней
Как только запишитесь на этот курс — для Вас начнется мощный 30-дневный тренинг развития супер-памяти и прокачки мозга.
В течение 30 дней после подписки Вы будете получать интересные упражнения и развивающие игры на свою почту, которые сможете применять в своей жизни.
Мы будем учиться запоминать все, что может потребоваться в работе или личной жизни: учиться запоминать тексты, последовательности слов, цифр, изображения, события, которые произошли в течение дня, недели, месяца и даже карты дорог.
Как улучшить память и развить внимание
Бесплатное практическое занятие от advance.
Деньги и мышление миллионера
Почему бывают проблемы с деньгами? В этом курсе мы подробно ответим на этот вопрос, заглянем вглубь проблемы, рассмотрим наши взаимоотношения с деньгами с психологической, экономической и эмоциональных точек зрения. Из курса Вы узнаете, что нужно делать, чтобы решить все свои финансовые проблемы, начать накапливать деньги и в дальнейшем инвестировать их.
Скорочтение за 30 дней
Вы бы хотели очень быстро прочитывать интересные Вам книги, статьи, рассылки и так далее.? Если Ваш ответ «да», то наш курс поможет Вам развить скорочтение и синхронизировать оба полушария головного мозга.
При синхронизированной, совместной работе обеих полушарий, мозг начинает работать в разы быстрее, что открывает намного больше возможностей. Внимание , концентрация , скорость восприятия усиливаются многократно! Используя техники скорочтения из нашего курса вы сможете убить сразу двух зайцев:
- Научиться очень быстро читать
- Улучшить внимание и концентрацию, так как при быстром чтении они крайне важны
- Прочитывать в день по книге и быстрее заканчивать работу
Заключение
Учитесь рисовать сами, учите рисовать ваших детей, для рисования кошки поэтапно, у вас ушло немного времени, зато теперь вы умеете рисовать красивую кошку. Желаем вам удачи в будущих ваших работах.
Кошки — очень красивые и грациозные домашние животные, которых обожают дети. И маленькие художники часто просят маму или папу нарисовать на бумаге любимого питомца. И даже если взрослые сами не обладают талантом живописца, на помощь придёт поэтапное рисование. Опираясь на последовательные схемы, даже пятилетний малыш может создать на картине образ взрослой кошки или маленького озорного котёнка. В школьном же возрасте ребятам стоит предлагать более замысловатые варианты, например, изображение реалистичных котов и популярных мультперсонажей.
Возрастные особенности рисования кошки
Учить ребёнка рисовать кошку целесообразно с пяти лет: именно в этом возрасте малыш уже способен создать более или менее правдоподобный образ, так что не стоит торопить события.
Прежде чем приступать к творческому процессу, желательно закрепить с сыном или дочерью знание основных геометрических форм (это понадобится в процессе работы) и научить их правильно изображать. Это круг и овал, треугольник, квадрат и прямоугольник.
Чтобы хорошо нарисовать животное, малыш должен уметь правильно изображать геометрические фигуры
Обязательно нужно рассмотреть с начинающим художником живую кошку (как вариант подойдёт керамическая фигурка или реалистичная мягкая игрушка). При этом взрослый акцентирует внимание на пропорциональности тела, соотношении размеров головы и туловища, расположению глаз, ушей на мордочке и т. д.
Если дома нет настоящей кошки, то можно рассмотреть с ребёнком реалистичную мягкую игрушку
Поскольку дети дошкольного возраста ещё не очень хорошо понимают пропорции, рисование можно начинать с мультяшных кошек. Они часто имеют несоразмерно большую голову, весёленькую окраску, забавное выражение мордочки (улыбка, широко раскрытые глаза, высунутый язычок), наряжены в бантики и прочие аксессуары.
Мультяшные котики отличаются неправильными пропорциями, весёлой окраской, улыбкой и прочими чертами
С младшими школьниками уже можно приступать к рисованию реалистичных кошек. Дети уже понимают, что голова животного не может быть слишком большой или маленькой, хвост должен быть длинным (практические во весь рост). Взрослому следует рассмотреть с ребёнком фотографии кошек в различных позах: лежащие, спящие, сидящие, в прыжке. При этом внимание обращается на то, как зверёк выгибается, как складывает лапки и хвостик.
Взрослый сначала обсуждает со школьником, в какой позе можно нарисовать кошку
Образы же мультяшных животных становятся более замысловатыми: взрослый учит ребёнка придавать коту настроение: удивление (широко раскрытый рот), грусть (скошенные вниз уголки рта), задумчивость (зрачки смещены в сторону), испуг (широко распахнутые глаза). Вариантов здесь масса, поскольку детская фантазия не знает границ.
Выбор инструментов и материалов
Поскольку кошку можно рисовать в различных техниках, то для работы маленькому художнику понадобятся различные материалы. Это цветные карандаши, восковые мелки, фломастеры (многие дети любят обводить ими контур и подчёркивать детали) гуашь (поскольку рисование кота акварелью уже требует более высокого мастерства). В любом случае понадобится остро заточенный простой карандаш и ластик (для исправления недочётов и стирания вспомогательных линий).
В качестве основы следует подготовить белую бумагу формата А4 или цветной картон (если малыш рисует гуашью).
Как поэтапно нарисовать кошку карандашом
Приобщение к анималистическому жанру живописи следует начинать с простых схем рисования животных. Один из таких вариантов — кошка из кругов. Взрослый показывает ребёнку забавную картинку, где тело животного большей частью состоит из круглых форм (есть ещё треугольники — ушки и носик).
У кошки на рисунке круглое тело, голова и щёки, остальные детали их дополняют
Затем следует процесс изображения согласно схеме. Например, чтобы изобразить спящую кошку, нужно нарисовать большой круг, внутри него — маленький (в нижней части, соприкасается с большим, соотношение примерно 1:2). Далее изображение дополняется ушками, носиком, закрытыми глазами и усами животного. Завершает образ длинный хвост, окутывающий тело животного. Осталось только разукрасить зверька по своему вкусу.
Круги в рисунке — основные части тела кошки, которые просто дополняются необходимыми деталями
Когда ребёнок освоит рисование круглых мультяшных кошек, можно переходить на следующий этап мастерства — реалистичное изображение животного, например, сидящего. Вначале обозначается голова кошки в виде овала. Овал будет также основой формы тела. Здесь нужно соблюсти пропорции: по вертикали овал чуть превышает длину дважды взятого овала головы, а по горизонтали ширина тела немного меньше, чем дважды взятый овал головы. При этом голова и туловище слегка накладываются друг на друга. Следующий этап — прорисовка ушек, передних и задних лап зверька.
На первом этапе в виде овалов схематично обозначаются основные части тела животного, добавляются лапы и уши
Затем с помощью вспомогательных линий ребёнок изображает мордочку кошки: нос, рот, глаза и усы.
Глаза, нос, рот и усы изображаются с опрой на вспомогательные линии
Вспомогательные линии объединяются в итоговый рисунок, который остаётся только раскрасить.
На последнем этапе кошка раскрашивается
Нарисовать лежащего котёнка — также не слишком трудная задача. Снова овалами обозначается голова и туловище, а затем прорисовывается мордочка, ушки, лапы и красивый хвостик. При этом голову можно расположить в профиль и анфас (на её форме это не отражается). Ребёнку нужно объяснить, что в первом случае рисуется только один глазик (второй не виден).
Лежащий котёнок также рисуется на основе овалов
Фотогалерея: схемы поэтапного рисования кошки
Котёнок из полукругов получается очень забавным Характер кота передают глаза Самый ответственный этап — рисование мордочки Благодаря соблюдению пропорций кошка получается очень реалистичной Такой котёнок напоминает персонажа мультфильма Смешарики Тело кошечки складывается из кругов разного размера Тело кошки складывается из овалов Рисование кошки начинается с сердечка Форма кота самая элементарная, задача — красиво его раскрасить Мультяшная кошечка рисуется очень просто Тело животного состоит из кругов, овала и прямоугольников
Рисуем мордочку
После того как ребёнок научится изображать кошек в разных позах, следует более детально остановиться на прорисовке мордочки (анфас, профиль и в поворот три четверти).
- Вначале рисуется вспомогательная форма — круг, намечаются вспомогательные линии (вертикальная и две горизонтальные). Изображаются большие раскосые глаза и обязательно волоски над ними — это сделает кошачий портрет более обаятельным. Носик можно сделать похожим на сердечко. В нижней части круга будут щёчки в форме полукругов.
Вспомогательные линии помогут сделать мордочку пропорциональной
- Чтобы котик стал более милым, следует оттенить уголки глаз. После этого голова дорисовывается до нужной формы: расширяется по бокам от круга. Добавляются ушки.
Мордочка увеличивается в ширину, и появляются ушки
- Для максимальной реалистичности осталось заштриховать ушки, набросать линии шеи и прорисовать усы. У кошки по двенадцать волосков с каждой стороны (хотя на рисунке это не принципиально).
Непременный атрибут любой кошки — длинные усы
- Кошачью мордочку также можно нарисовать на основе квадрата. Рисуем фигуру и делим его на четыре равные части.
Квадрат -основа мордочки
- Ориентируясь на сетку, пропорционально изображаем уши, глаза, рот, щёки и нос.
Сетка позволяет соблюсти все пропорции
- Стираем вспомогательные линии.
Убираем вспомогательные линии, и мордочка становится как живая
- А вот теперь предоставим свободу фантазии: раскрасим кота в натуральных оттенках или же создадим неожиданный фантастический образ.
Почему бы не раскрасить фантазийным узором
Фотогалерея: схемы для рисования кошачьей мордочки
Мордочка рисуется на основе круга и вспомогательных линий Глазки, нос и рот рисуются в произвольной порядке, без вспомогательных линий С помощью глаз и ротика можно придать кошке определённый характер Изображеие складывается из отрезков, которые потом сглаживаются в плавные линии
Рисуем кошку аниме
Аниме — это популярная японская анимация. Это не просто мультипликация, а особое восприятие жизни, культурный пласт со своими уникальными символами и типажами.
Детям разного возраста нравятся игривые и обаятельные кошечки аниме. Это фантазийные образы с огромными выразительными глазами. Голова его часто превышает по размерам тело. Конечно же, ребёнок с большим энтузиазмом возьмётся за изображение этого милого зверька.
Кошечки аниме обаятельны и игривы, их непременный атрибут — огромные выразительные глаза
Можно предложить юному художнику-анималисту следующий алгоритм:
- Вначале изображается тело сидящей кошечки: большая голова с ушками, туловище (каплевидный овал) лапы в виде овалов и кругов и аккуратный хвостик.
Голова по размеру практически соответствует телу
- Самое ответственное занятие — прорисовка мордочки. Для этого понадобятся вспомогательные линии. Изображаем огромные глаза (размером с уши, при этом обозначаем зрачки и искорки в глазах) и широко распахнутый ротик. На этом этапе также добавляем усы, рисунок ушей и пальчики на лапках.
Именно мордочка придаёт кошечке аниме уникальный игривый характер
- В финале работы стираем вспомогательные линии и раскрашиваем котёнка по своему вкусу.
Раскрасить котёнка аниме можно по своему желанию
Фотогалерея: схемы поэтапного рисования аниме
Простая схема для рисования — практически симметричная фигура В основе рисования — круги и овалы Изюминка образа — взъерошенный чубчик и щёчки
Рисование Анжелы
У современных детей пользуется популярностью игра для планшетов и смартфонов с говорящими котами — Томом и Анжелой. Милая пушистая кошечка с антропоморфными чертами (в красивом платье) вполне может стать объектом для рисования. Отличительная черта её — огромные раскосые глаза.
Дети очень любят рисовать персонажей любимых мультфильмов и игр
Ребёнок может изобразить Анжелу в полный рост в той или иной позе либо же нарисовать её портрет. Рассмотрим подробнее последний вариант.
- Вначале рисуем круг с направляющими линиями. Преобразуем его в кошачью мордочку, немного заострённую книзу.
Мордочка Анжелы чуть заострена книзу
- Изображаем аккуратные (также заострённые ушки) и намечаем глазки, носик и рот.
Глаза делаем очень большими
- А теперь детально прорисовываем веки, зрачки и радужную оболочку глаз. Делаем более выразительным носик и рот. Не забываем про кокетливые усы. Обозначаем шею и плечи.
Детально прорисовываем глаза, нос и рот
Рисование гуашью
Для рисования пушистой красавицы вполне можно использовать гуашь. Этот материал подойдёт даже совсем юным художникам: краску не нужно разбавлять водой (как акварель), а просто обмакнуть туда кисточкой. Композиции получаются насыщенными, цвет прекрасно виден даже на цветной бумаге. Работая с гуашью, легко исправить любую ошибку. Кроме того, краска быстро сохнет, одним цветом можно рисовать поверх другого, и при этом они не смешиваются.
С помощью гуаши можно получить интересную окраску кошачьей шерсти — например, смесь оттенков серого, розового и оранжевого цвета.
Взрослый напоминает ребёнку, что для рисования силуэта животного лучше использовать толстую кисть, а для прорисовки деталей — более тонкую.
- Младшим школьникам можно предложить изобразить гуашью очаровательного кота в траве. Вначале простым карандашом намечается несложный силуэт животного внизу листа (он расположен вертикально). Затем прорисовываем мордочку.
В нижней части листа намечаем силуэт кота, рисуем мордочку
- Широкими мазками рисуем фон — траву и небо. Самого кота раскрашиваем серым цветом.
Для раскрашивания больших областей используем толстую кисть
- Раскрашиваем глаза и оформляем шёрстку сухой кистью: используем разные оттенки серого (смешиваем его с чёрной и белой краской). При рисовании мордочки используем метод тычка мокрой кистью.
При рисовании шёрстки используем разные оттенки серого
- Белой гуашью рисуем усы и окончательно корректируем кота. Далее дорабатываем фон: изображаем вдали лес и траву на переднем плане. Композиция завершена.
Как рисовать кота карандашом. Как нарисовать сидящую кошку поэтапно карандашом
Кошка – одно из самых любимых животных у детей. Кошки привлекают их своей пушистой шерсткой, ласковым игривым нравом. В древности кошек считали священными животными. И до сих пор некоторые люди убеждены, что эти животные умеют лечить людей.
Чтобы нарисовать кошку, не потребуется много умения. С помощью видео и фото посмотрим поэтапно как можно легко и красиво изобразить фигуру кошки.
1. Рисуем круг, от которого вниз опускаем овал, расширенный у основания. Получаем голову и туловище кошки.
2. На голове изображаем треугольные уши.
Этап 1-2: рисуем голову, ушки и туловище
3. От середины туловища рисуем лапы четырьмя линиями.
Этап 3: добавляем лапы к туловищу4. На мордочке добавляем глаза, нос и усы.
Этап 4: рисуем мордочку5. Осталось пририсовать приподнятый кверху хвост.
Этап 5: рисуем хвостРаскрашиваем и тонируем нашу кошку. Получается вот такой рисунок.
Этап 6: раскрашиваем кошку
Изящная кошечка
Следующим образом поэтапно можно нарисовать изящную кошечку. На фото и видео есть подробная инструкция, как нарисовать кошку карандашом.
1.Рисуем овал и делим его двумя перпендикулярными линиями на четыре части.
Этап 1: рисуем овал с линиями
2.Немного заостряем углы по бокам, добавляем нос, рот и уши.
Этап 2: заостряем углы, рисуем ушки и нос
Этап 3: дорисовываем глаза
4. Вниз опускаем еще один круг – туловище – и две лапы.
Этап 4: рисуем туловище и передние лапы
5.Поверх рисуем основание туловища яйцевидной формы заостренным концом вверх.
Этап 5: дорисовываем туловище сзади
6. Пририсовываем в основании лапы и хвост.
Этап 6: добавляем хвостик и задние лапы
7. Тонируем верх мордочки и хвост.
Этап 7: раскрашиваем кошечку
Получаем красивую обаятельную кошечку.
Маленький котенок
А теперь изобразим маленького котенка. Чтобы правильно и красиво нарисовать фигуру котика, рассмотрим инструкцию, фото и видео. Вот как нарисовать котенка карандашом поэтапно.
1.Рисуем две окружности одну над другой: одна большего размера, а другую меньшего.
Этап 1: рисуем два круга: голову и туловище
2. На мордочке изображаем глаза, нос и язычок, а сверху – два уха.
Этап 2: изображаем мордочку и ушки
3. Следующий шаг – передние и задние лапы, хвост.
Этап 3: рисуем передние лапы Этап 4: рисуем задние лапы Этап 5: дорисовываем хвост
На рисунке – вот такой малыш-котенок.
Готовый котенок
Рисуем мультяшного котенка:
Мультяшная киска
Легко и оригинально в четыре шага можно нарисовать мультяшную кошку для детей. На видео и фото представлена подробная инструкция, как это сделать поэтапно.
- Рисуем скошенный сверху круг – голову — и яйцевидное туловище.
- Добавляем поднятый кверху хвост.
- Рисуем глаза и нос, изогнутой линией делим туловище пополам.
- Изображаем зрачки кошки и усы.
- Раскрашиваем рисунок в фиолетовые оттенки.
Вот так красиво и быстро можно изобразить кошечку из мультфильма.
Мордочка
Если вы не хотите изображать кошку во весь рост, можно нарисовать только морду животного. Посмотрим, как нарисовать мордочку кошки поэтапно. Рисунок легкий и доступен даже для детей.
- Рисуем окружность и двумя плавными линиями делим ее на четыре неравные части.
- По центру располагаем нос и рот, а вправо и влево от центра – глаза кошки.
- На голове в виде двух треугольников изображаем уши, внизу – контуры шеи.
Итак, красиво и правильно нарисовать морду животного не составит труда.
В профиль
Чтобы изобразить морду кота в профиль, начинаем с той же окружности. Делим окружность пополам по горизонтали. Пририсовываем уши и удлиняем окружность контурами носа. На линии изображаем глаза и нос, чуть ниже – рот. Уточняем контуры ушей и удаляем окружность. Получаем легко и красиво нарисованную мордочку. Этапы рисования мордочки кошечки в профиль
С котятами (1-й вариант)
Для детей будет интересно нарисовать кошку с котятами. Однако рисунок усложняется тем, что в этом случае нужна уже не отдельная фигура, а целая композиция. Легко и правильно изобразить кошку с котятами можно поэтапно следующим образом.
1. Рисуем овал (туловище и центр композиции), а справа снизу – круг.
Этап 1: рисуем овал и круг
2. На следующем этапе прорисовываем голову и контур туловища.
Нарисовать кошку можно с помощью красок, мелков, карандаша и других изобразительных средств. Однако, если вы новичок, начать лучше с самых простых, постепенно переходя к более сложным. Освоив технику рисунка карандашом, в дальнейшем вам будет проще рисовать красками и другими материалами. Так же стоит учесть, что при использовании одинаковой техники рисования результат, в силу индивидуальных способностей у каждого художника всегда получается свой.
Учимся рисовать кошку поэтапно
Для начала нужно вспомнить, из чего состоит тело кошки — это туловище, голова, хвост, уши и лапки. Перечисленные части тела составляют простые фигуры: туловище представляет собой овал, голова — немного сплюснутый круг, уши — треугольники с округлыми углами, а лапы и хвост — удлиненные овалы.
Соединяем воедино нарисованные фигуры
Делать это нужно плавно, словно приращивая части тела друг к другу, как в процессе лепки из пластилина. Если мордочка будущей кошки задумана в пол оборота, значит дальнее ушко следует изобразить повернутым, а его контур на рисунке нужно сделать тоньше, чтобы внутренней его стороны почти не было видно. Чтобы сделать кошку более правдоподобной, не стоит рисовать лишь одни прямые линии, любая часть тела имеет неправильную форму с выпуклостями и плавными изгибами.
Рисуем мордочку
Глаза и нос будущей кошки следует рисовать в нижней части головы, предварительно разграничив области на мордочке: сначала мысленно поделить ее пополам, определив, где будет верхняя граница глаз, а потом разделить нижнюю часть на три доли. Таким образом, в средней части нижней доли будт намечен нос, а под ним — рот будущей кошки. Внутренние уголки глаз должны образовать треугольник с нижним углом носа.
Рисуем шерсть
Как нарисовать кошку пушистой? На месте старого контура наносим мелкие черточки — шерсть. Не нужно спешить рисовать на месте хвоста метлу, результат получится гораздо аккуратнее и натуральнее, если по контуру хвоста прорисовать отдельные шерстинки.
Штрихуем тельце
На данном этапе заштриховываем тельце кошки, полностью покрывая его мелкими шерстинками, соблюдая направление и длину. Грудку и внутреннюю сторону ближнего к нам ушка можно оставить незаштрихованными.
Добавляем объем
Делаем это, прорисовывая более яркими жирными штрихами лапки, туловище и голову. Штрихи должны идти дугообразно от краев к середине. Дальние лапки делаем более темными, чем ближние. Прокладываем тени над носиком, бровями и на лапках.
Последние штрихи
Усиливаем тени, добавляем усы и немного беспорядочных черточек на ушках, хвосте и лапах. Вуаля, кошка готова!
Рисуем кошку карандашом (способ для начинающих)
Более простой вариант рисунка кошки с использованием карандаша наглядно отображает следующая схема:
- Изображаем круг и овал, которые в дальнейшем станут головой и туловищем животного.
- Пририсовываем к большому овалу 4 маленьких овала — это будут конечности будущей кошки, а в круге намечаем более мелкий круг — мордочку.
- Рисуем треугольные ушки, лапы в виде двух небольших овалов и намечаем места для глаз.
- Дорисовываем хвост дугой, передние конечности дополняем продолговатыми овальными деталями — лапами, прорисовываем глазки.
- Завершаем разметку частей тела.
- Детально прорисовываем усы, добавляем немного шерсти на мордочке, придаем рисунку законченный вид.
Мультяшная кошка-раскраска для ребенка
Нарисовать забавную мультяшную кошку в стиле аниме, которая подарит много радости вашему ребенку, совсем несложно. Следуем наглядной инструкции и повторяем.
- Рисуем большой круг, разделенный на 4 части, а под ним овал.
- Чуть вытягиваем в стороны мордочку будущей кошки и оформляем ушки.
- Обозначаем нос, глаза и брови.
- Дорисовываем лапки.
- Довершаем рисунок животного изображением туловища (на месте намеченного ранее овала) и хвоста.
- Убираем вспомогательные линии, обводим контур кошки-раскраски и даем раскрасить получившегося милого котенка красками или фломастерами своему малышу.
Еще один вариант создания простой, но очень симпатичной мультяшной кошки-раскраски можно увидеть на видео ниже.
Приведем еще несколько простых способов изобразить кошку, которые подойдут даже для начинающих.
А, используя шаг за шагом схемы, указанные ниже, вы можете легко и быстро нарисовать кошек различных пород.
Кошки — очень красивые и грациозные домашние животные, которых обожают дети. И маленькие художники часто просят маму или папу нарисовать на бумаге любимого питомца. И даже если взрослые сами не обладают талантом живописца, на помощь придёт поэтапное рисование. Опираясь на последовательные схемы, даже пятилетний малыш может создать на картине образ взрослой кошки или маленького озорного котёнка. В школьном же возрасте ребятам стоит предлагать более замысловатые варианты, например, изображение реалистичных котов и популярных мультперсонажей.
Возрастные особенности рисования кошки
Учить ребёнка рисовать кошку целесообразно с пяти лет: именно в этом возрасте малыш уже способен создать более или менее правдоподобный образ, так что не стоит торопить события.
Прежде чем приступать к творческому процессу, желательно закрепить с сыном или дочерью знание основных геометрических форм (это понадобится в процессе работы) и научить их правильно изображать. Это круг и овал, треугольник, квадрат и прямоугольник.
Чтобы хорошо нарисовать животное, малыш должен уметь правильно изображать геометрические фигуры
Обязательно нужно рассмотреть с начинающим художником живую кошку (как вариант подойдёт керамическая фигурка или реалистичная мягкая игрушка). При этом взрослый акцентирует внимание на пропорциональности тела, соотношении размеров головы и туловища, расположению глаз, ушей на мордочке и т. д.
Если дома нет настоящей кошки, то можно рассмотреть с ребёнком реалистичную мягкую игрушку
Поскольку дети дошкольного возраста ещё не очень хорошо понимают пропорции, рисование можно начинать с мультяшных кошек. Они часто имеют несоразмерно большую голову, весёленькую окраску, забавное выражение мордочки (улыбка, широко раскрытые глаза, высунутый язычок), наряжены в бантики и прочие аксессуары.
Мультяшные котики отличаются неправильными пропорциями, весёлой окраской, улыбкой и прочими чертами
С младшими школьниками уже можно приступать к рисованию реалистичных кошек. Дети уже понимают, что голова животного не может быть слишком большой или маленькой, хвост должен быть длинным (практические во весь рост). Взрослому следует рассмотреть с ребёнком фотографии кошек в различных позах: лежащие, спящие, сидящие, в прыжке. При этом внимание обращается на то, как зверёк выгибается, как складывает лапки и хвостик.
Взрослый сначала обсуждает со школьником, в какой позе можно нарисовать кошку
Образы же мультяшных животных становятся более замысловатыми: взрослый учит ребёнка придавать коту настроение: удивление (широко раскрытый рот), грусть (скошенные вниз уголки рта), задумчивость (зрачки смещены в сторону), испуг (широко распахнутые глаза). Вариантов здесь масса, поскольку детская фантазия не знает границ.
Выбор инструментов и материалов
Поскольку кошку можно рисовать в различных техниках, то для работы маленькому художнику понадобятся различные материалы. Это цветные карандаши, восковые мелки, фломастеры (многие дети любят обводить ими контур и подчёркивать детали) гуашь (поскольку рисование кота акварелью уже требует более высокого мастерства). В любом случае понадобится остро заточенный простой карандаш и ластик (для исправления недочётов и стирания вспомогательных линий).
В качестве основы следует подготовить белую бумагу формата А4 или цветной картон (если малыш рисует гуашью).
Как поэтапно нарисовать кошку карандашом
Приобщение к анималистическому жанру живописи следует начинать с простых схем рисования животных. Один из таких вариантов — кошка из кругов. Взрослый показывает ребёнку забавную картинку, где тело животного большей частью состоит из круглых форм (есть ещё треугольники — ушки и носик).
У кошки на рисунке круглое тело, голова и щёки, остальные детали их дополняют
Затем следует процесс изображения согласно схеме. Например, чтобы изобразить спящую кошку, нужно нарисовать большой круг, внутри него — маленький (в нижней части, соприкасается с большим, соотношение примерно 1:2). Далее изображение дополняется ушками, носиком, закрытыми глазами и усами животного. Завершает образ длинный хвост, окутывающий тело животного. Осталось только разукрасить зверька по своему вкусу.
Круги в рисунке — основные части тела кошки, которые просто дополняются необходимыми деталями
Когда ребёнок освоит рисование круглых мультяшных кошек, можно переходить на следующий этап мастерства — реалистичное изображение животного, например, сидящего. Вначале обозначается голова кошки в виде овала. Овал будет также основой формы тела. Здесь нужно соблюсти пропорции: по вертикали овал чуть превышает длину дважды взятого овала головы, а по горизонтали ширина тела немного меньше, чем дважды взятый овал головы. При этом голова и туловище слегка накладываются друг на друга. Следующий этап — прорисовка ушек, передних и задних лап зверька.
На первом этапе в виде овалов схематично обозначаются основные части тела животного, добавляются лапы и уши
Затем с помощью вспомогательных линий ребёнок изображает мордочку кошки: нос, рот, глаза и усы.
Глаза, нос, рот и усы изображаются с опрой на вспомогательные линии
Вспомогательные линии объединяются в итоговый рисунок, который остаётся только раскрасить.
На последнем этапе кошка раскрашивается
Нарисовать лежащего котёнка — также не слишком трудная задача. Снова овалами обозначается голова и туловище, а затем прорисовывается мордочка, ушки, лапы и красивый хвостик. При этом голову можно расположить в профиль и анфас (на её форме это не отражается). Ребёнку нужно объяснить, что в первом случае рисуется только один глазик (второй не виден).
Лежащий котёнок также рисуется на основе овалов
Фотогалерея: схемы поэтапного рисования кошки
Котёнок из полукругов получается очень забавным Характер кота передают глаза Самый ответственный этап — рисование мордочки Благодаря соблюдению пропорций кошка получается очень реалистичной Такой котёнок напоминает персонажа мультфильма Смешарики Тело кошечки складывается из кругов разного размера Тело кошки складывается из овалов Рисование кошки начинается с сердечка Форма кота самая элементарная, задача — красиво его раскрасить Мультяшная кошечка рисуется очень просто Тело животного состоит из кругов, овала и прямоугольников
Рисуем мордочку
После того как ребёнок научится изображать кошек в разных позах, следует более детально остановиться на прорисовке мордочки (анфас, профиль и в поворот три четверти).
- Вначале рисуется вспомогательная форма — круг, намечаются вспомогательные линии (вертикальная и две горизонтальные). Изображаются большие раскосые глаза и обязательно волоски над ними — это сделает кошачий портрет более обаятельным. Носик можно сделать похожим на сердечко. В нижней части круга будут щёчки в форме полукругов.
Вспомогательные линии помогут сделать мордочку пропорциональной
- Чтобы котик стал более милым, следует оттенить уголки глаз. После этого голова дорисовывается до нужной формы: расширяется по бокам от круга. Добавляются ушки.
Мордочка увеличивается в ширину, и появляются ушки
- Для максимальной реалистичности осталось заштриховать ушки, набросать линии шеи и прорисовать усы. У кошки по двенадцать волосков с каждой стороны (хотя на рисунке это не принципиально).
Непременный атрибут любой кошки — длинные усы
- Кошачью мордочку также можно нарисовать на основе квадрата. Рисуем фигуру и делим его на четыре равные части.
Квадрат -основа мордочки
- Ориентируясь на сетку, пропорционально изображаем уши, глаза, рот, щёки и нос.
Сетка позволяет соблюсти все пропорции
- Стираем вспомогательные линии.
Убираем вспомогательные линии, и мордочка становится как живая
- А вот теперь предоставим свободу фантазии: раскрасим кота в натуральных оттенках или же создадим неожиданный фантастический образ.
Почему бы не раскрасить фантазийным узором
Фотогалерея: схемы для рисования кошачьей мордочки
Мордочка рисуется на основе круга и вспомогательных линий Глазки, нос и рот рисуются в произвольной порядке, без вспомогательных линий С помощью глаз и ротика можно придать кошке определённый характер Изображеие складывается из отрезков, которые потом сглаживаются в плавные линии
Рисуем кошку аниме
Аниме — это популярная японская анимация. Это не просто мультипликация, а особое восприятие жизни, культурный пласт со своими уникальными символами и типажами.
Детям разного возраста нравятся игривые и обаятельные кошечки аниме. Это фантазийные образы с огромными выразительными глазами. Голова его часто превышает по размерам тело. Конечно же, ребёнок с большим энтузиазмом возьмётся за изображение этого милого зверька.
Кошечки аниме обаятельны и игривы, их непременный атрибут — огромные выразительные глаза
Можно предложить юному художнику-анималисту следующий алгоритм:
- Вначале изображается тело сидящей кошечки: большая голова с ушками, туловище (каплевидный овал) лапы в виде овалов и кругов и аккуратный хвостик.
Голова по размеру практически соответствует телу
- Самое ответственное занятие — прорисовка мордочки. Для этого понадобятся вспомогательные линии. Изображаем огромные глаза (размером с уши, при этом обозначаем зрачки и искорки в глазах) и широко распахнутый ротик. На этом этапе также добавляем усы, рисунок ушей и пальчики на лапках.
Именно мордочка придаёт кошечке аниме уникальный игривый характер
- В финале работы стираем вспомогательные линии и раскрашиваем котёнка по своему вкусу.
Раскрасить котёнка аниме можно по своему желанию
Фотогалерея: схемы поэтапного рисования аниме
Простая схема для рисования — практически симметричная фигура В основе рисования — круги и овалы Изюминка образа — взъерошенный чубчик и щёчки
Рисование Анжелы
У современных детей пользуется популярностью игра для планшетов и смартфонов с говорящими котами — Томом и Анжелой. Милая пушистая кошечка с антропоморфными чертами (в красивом платье) вполне может стать объектом для рисования. Отличительная черта её — огромные раскосые глаза.
Дети очень любят рисовать персонажей любимых мультфильмов и игр
Ребёнок может изобразить Анжелу в полный рост в той или иной позе либо же нарисовать её портрет. Рассмотрим подробнее последний вариант.
- Вначале рисуем круг с направляющими линиями. Преобразуем его в кошачью мордочку, немного заострённую книзу.
Мордочка Анжелы чуть заострена книзу
- Изображаем аккуратные (также заострённые ушки) и намечаем глазки, носик и рот.
Глаза делаем очень большими
- А теперь детально прорисовываем веки, зрачки и радужную оболочку глаз. Делаем более выразительным носик и рот. Не забываем про кокетливые усы. Обозначаем шею и плечи.
Детально прорисовываем глаза, нос и рот
Рисование гуашью
Для рисования пушистой красавицы вполне можно использовать гуашь. Этот материал подойдёт даже совсем юным художникам: краску не нужно разбавлять водой (как акварель), а просто обмакнуть туда кисточкой. Композиции получаются насыщенными, цвет прекрасно виден даже на цветной бумаге. Работая с гуашью, легко исправить любую ошибку. Кроме того, краска быстро сохнет, одним цветом можно рисовать поверх другого, и при этом они не смешиваются.
С помощью гуаши можно получить интересную окраску кошачьей шерсти — например, смесь оттенков серого, розового и оранжевого цвета.
Взрослый напоминает ребёнку, что для рисования силуэта животного лучше использовать толстую кисть, а для прорисовки деталей — более тонкую.
- Младшим школьникам можно предложить изобразить гуашью очаровательного кота в траве. Вначале простым карандашом намечается несложный силуэт животного внизу листа (он расположен вертикально). Затем прорисовываем мордочку.
В нижней части листа намечаем силуэт кота, рисуем мордочку
- Широкими мазками рисуем фон — траву и небо. Самого кота раскрашиваем серым цветом.
Для раскрашивания больших областей используем толстую кисть
- Раскрашиваем глаза и оформляем шёрстку сухой кистью: используем разные оттенки серого (смешиваем его с чёрной и белой краской). При рисовании мордочки используем метод тычка мокрой кистью.
При рисовании шёрстки используем разные оттенки серого
- Белой гуашью рисуем усы и окончательно корректируем кота. Далее дорабатываем фон: изображаем вдали лес и траву на переднем плане. Композиция завершена.
В данной статье представлено три урока — как рисовать кошку.
Кошка является одним из самых распространенных домашних животных.
Она отличается пластичностью тела, выразительной мордочкой и красивыми окрасами.
Попробуйте научится рисовать это прекрасное животное самостоятельно и с детьми.
Как рисовать кошку, лежащую на боку. Пошаговый урок1. На чистом листе бумаги обозначим границы будущего рисунка.
2. Рисуем круг и овал — схематичное изображение головы и тела.
3. При помощи точек и прямых линий намечаем конечности животного.
4. На следующем этапе урока, как рисовать кошку, очертим ушки.
5. Глаза — самая выразительная часть мордочки, рисуем их круглыми и любознательными, не забывая про нос и рот.
6. Вырисовываем лапы, придавая им объем. Если вас интересует, как нарисовать котенка , следует обратить внимание на его повадки, чтобы тем самым подчеркнуть характерные особенности игривого малыша.
7. То же самое делаем с задними ногами животного.
8. Не забываем про хвост.
9. Начинаем самый интересный и кропотливый этап — прорисовку меха.
10. Штрихами обозначим полосатую расцветку кошки.
11. Аккуратно делаем растушевку по всему телу.
12. Для придания объема прорабатываем светотень.
13. Прорисовываем зрачки, нос и рот более темным оттенком.
14. Чтобы кошка не висела в воздухе, нарисуем под ней тень.
15. Заключительным этапом станет нанесение бликов на шерстку и глаза.
Как рисовать кошку грамотно без практики? Ежедневное изучение живой натуры, фотографий помогут овладеть основными секретами мастерства.
Как рисовать кошку, которая сидитУмение рисовать домашних животных развивает в начинающих художниках внимательность, наблюдательность и терпение. без любви к этому созданию? Лучше всего иметь под рукой живую натуру, за неимением которой можно воспользоваться фотографией или иллюстрацией.
1. Обозначим контур сидящей кошки.
2. Плавными линиями и овалами наметим будущие части тела животного.
3. Как рисовать кошку без маленьких ушей? Сделаем это прямо сейчас.
4. Точка и линия помогут правильно расположить конечности кошки.
5. Простым мягким карандашом нарисуем глаза, нос и рот.
6. Уточним контур, прорисовав лапы, хвост и мех.
7. Убираем лишние линии и на мордочке вырисовываем усы и брови.
8. При помощи карандаша наносим контуры пятен на теле животного. При необходимости можно подкорректировать мордочку, придав ей определенное выражение.
9. Равномерно заштриховываем и растушевываем рисунок.
10. Прорабатываем светотень для придания объема.
11. Не забываем про пятна — их можно сделать темнее основного оттенка шерсти.
12. Убираем вспомогательные линии и под сидящей кошкой рисуем легкую тень.
13. Блики способны придать рисунку живость и правдоподобие.
Регулярная практика позволит добиться совершенства в изображении животных.
Как рисовать кошку, которая идетНабравшись вдохновения и смелости, вооружившись чистым листом бумаги, карандашом средней твердости и качественным ластиком, приступайте к покорению художественных азов.
1. Сначала нужно наметить приблизительные границы рисунка, чтобы готовая работа полностью поместилась на бумаге. Получившийся прямоугольник делим примерно пополам по горизонтали (тело кошки в упрощенном виде представляет прямоугольник). В верхней его части рисуем голову-круг и тело- «колбаску».
2. Начинаем намечать основную массу передних мышц.
3. Аналогично с задними ногами.
4. Рисуем передние и задние конечности кошки. Точками обозначены места сгибов — суставы. Овалами наметьте лапки.
5. Теперь можно начинать общую проработку контуров лап животного.
6. Самое время приступить к рисованию мордочки. Наметьте основные осевые линии — они помогут выдержать правильные пропорции. Также не забудьте обозначить глаза, нос и наклон ушей.
7. Не бойтесь начинать детально прорисовывать мордочку. Может получиться далеко не с первого раза, однако настойчивость и упорство гарантируют хороший результат. Помните об особой форме кошачьих глаз — миндалевидные.
8. Дорисуйте кошке хвост — в спокойном состоянии он непринужденно опущен вниз.
9. Единым контуром можно добиться объема и цельности хвоста с остальным телом — хвост не должен выглядеть «приделанным».
10. Теперь, когда общий силуэт животного закончен, смело приступайте к детальному прорисовыванию, начиная с главного — мордочки. Добавьте зрачки для живости глаз, бровки, проработайте ушки и ротик.
11. Аналогично добавьте деталей и к туловищу. Сотрите все ненужные линии построения. В качестве деталей можно добавить прядки шерсти. Особое внимание стоит уделить лапам — они должны выглядеть «комочком».
12. Без обозначения шерсти животное будет выглядеть невзрачно. Поэтому обязательно следует нарисовать отдельные волоски и пряди в области живота, хвоста, шеи и лап. Рисунок кошки не может считаться законченным без таких необходимых деталей, как усы. Легким движением карандаша обозначьте их, но переусердствуйте, соблюдайте меру.
В целом рисунок готов. По желанию можно добавить объема с помощью штриховки и растирки карандашных линий пальцем или мягкой бумагой. От вашей фантазии зависит, какой рисунок будет на шкурке животного. Вариантов множество.
Как нарисовать кошку? Этот вопрос может возникнуть не только у начинающих художников или детей, но и у людей, которые очень любят этих животных. Особенно часто это могут быть хозяева, которые хотят запечатлеть своего или своих любимцев не просто на фото, но на рисунке.
Чтобы нарисовать кошку карандашом для начинающих, это нужно делать поэтапно. Это же касается, если животное хочет нарисовать ребенок. Поэтапное рисование – это прием, который позволит изобразить все что угодно. С его помощью вы можете легко , пуму, или камень. Кстати, эти и другие материалы есть или в скором времени появятся на сайте. Если вы не хотите пропустить этого, подпишитесь на обновления .
Кошки – это популярный персонаж во многих мультипликационных произведениях, детских книгах, комиксах. Поэтому детям эти животные знакомы чуть ли не с самого их рождения. Неудивительно, что ребенок, когда будет учиться рисовать, захочет изобразить кошку или кота.
Чтобы нарисовать кошку поэтапно карандашом для детей, мы будем использовать простые фигуры. Вот несколько причин, почему мы сделаем это:
- Черновой каркас позволяет заранее определить положение объекта на рисунке.
- Опорные фигуры помогают в соблюдении пропорций.
- Уменьшается количество исправлений.
- Помогают выстроить перспективу и др.
Эти и другие преимущества поэтапного рисунка заметно повышают шансы художника на успешное завершение его рисунка.
Черновик
Так как мы говорим о том, как нарисовать кошку поэтапно детям, мы изобразим ее в «мультяшном» стиле. Он позволит «играть» со стандартными пропорциями и анатомией животному. Ребенку, а тем более, малышу, нет необходимости в знании этих тонкостей. Конечно, со временем он получит эти знания. Но пока что сам процесс рисования должен приносить ему удовольствие.
Итак, примерно на середине листа начертите круг. Сверху от него изобразите овал, вытянутый горизонтально. При этом нижняя сторона фигуры должна немного закрывать круг сверху. Обратите внимание на соотношение размеров элементов. Кроме того, разделите овал на две половинки, проведя примерно посередине изогнутую линию.
Таким образом у нас получился задел для головы и туловища кошки. Теперь нарисуем уши нашему персонажу. Для этого проведите две изогнутые линии из овала так, как показано на рисунке ниже. Заметьте, что при этом вам нужно стереть при помощи ластика линии, которые оказались под ушами животного.
Морда
Следующее, что нам нужно нарисовать – это морда зверька. Так как мы выбрали «мультряшный» стиль, придадим кошке некую игривость и шаловливость. Для этого один глаз оставим открытый, в другой закрытым. Последний изобразим при помощи выпуклой к верху дуги. Снизу между глазами нарисуем треугольник с закругленными краями и две дуги, которые выходит из нижнего угла фигуры. Так у нас получилась пасть.
Добавим несколько деталей. Внутри открытого глаза добавьте блики, чтобы зрачок выглядел живее. Подробнее о рисовании глаза вы можете прочитать в нашем материале о том, . Хотя там рассматривается изображение человеческих глаз, при рисовании животных эти знания также могут пригодиться. На этом же этапе нарисуйте несколько коротких усиков и язычок.
Лапы и конечности
Следующее, что мы изобразим – это конечности и туловище зверька. Чтобы изобразить левую по отношению к нам переднюю лапку кота, проведите две изогнутые линии так, как показано на рисунке. Заметьте, что снизу проведена меленькая черточка – туловище. Так как у нашего персонажа высунут язык, переднюю лапку мы поднесем к нему. Таким образом рисунок будет выглядеть так, будто кошка умывается.
Другую переднюю лапку изобразим по-другому. Найдите середине круга по горизонтали и, отступив немного от правого края, проведите изогнутую линию вниз. Отступите от линии и проведите еще одну в том же направлении. В результате концы линий должны соединиться. Также от головы животного проведите еще одну линию, обозначающую туловище зверька.
От проведенных короткой и длинной линий нарисуйте задние лапки персонажа. Чтобы сделать это правдоподобнее, понаблюдайте за своим домашним любимцем, если он есть. В противном случае, найдите изображения сидящих кошек в интернете. Благо, подобные картинки и фото просто заполонили всемирную сеть.
Завершающий этап
За завершающем этапе того, как нарисовать кошку поэтапно карандашом для детей, закрасьте зрачок кошки и изобразите хвост. Последний в нашем случае будет с левой по отношению к смотрящему стороны.
Сотрите все вспомогательные линии и поработайте на контуром рисунка, если в каких-то местах он неровным или слишком толстый. Кроме того, вы можете раскрасить животное при помощи красок, фломастеров или цветных карандашей. Мы рекомендуем использовать последние инструменты, так как при недочетах и ошибках их можно стереть ластиком, оставив рисунок невредимым. То же самое нельзя будет сделать, если использовать краски или маркеры.
Кошки не способны спускаться с дерева или другого объекта вниз головой. Это объясняется устройством когтей животного, которые способны держать его только в одном направлении. Поэтому зверям приходится спускаться, пятясь назад.
Как нарисовать кошку начинающему
Чтобы нарисовать кошку карандашом для начинающих, мы также будем использовать поэтапно изображение отдельных частей. Кроме того, в этот раз мы будем использовать более реалистичный стиль. Конечно, поначалу у начинающих художников персонаж все равно не будет выглядеть достаточно реалистично, однако со временем и опытом подобное мастерство обязательно придет.
Перед началом работы нужно определить следующие позиции:
- в какой позе будет находиться животное;
- каким характером будет обладать зверь;
- возраст и пол;
- размеры и т.п.
Эти и другие факторы будут напрямую влиять на то, какой персонаж у вас получится в итоге. В предыдущем случае, например, мы использовали «мультяшный» стиль, однако нам все равно понятно, на бумаге получился скорее котенок, чем взрослая особь.
Опорные фигуры
Для начала нарисуем большой овал и круг сверху. Ими мы обозначим туловище и голову животного соответственно. Обратите внимание на их положения и размеры. Это важно, так как от этого зависит то, получится ли ваш рисунок достаточно реалистичным. Так же не забывайте, что это лишь черновой вариант, который будет служить для вас опорой. На этом этапе необходимости в ластике нет. Конечно, если вы рисуете карандашом.
Теперь поработаем над окружностью. Проведите одну горизонтальную и одну вертикальную линии, которые будут пересекаться, разделяя фигуру на 4 части. Обратите внимание, что они отнюдь не ровные. Проводите их от руки без использования линейки.
Над верхними частями разделенного круга нарисуйте некое подобие треугольников, нижние стороны которых будут вогнутыми. Этими фигурами мы обозначим уши нашего зверька. Внутри большого круга нарисуйте круг меньшего размера. Чтобы выбрать правильное положение, ориентируйтесь на проведенные ранее линии. Этот круг также разделите на 4 части.
На завершающем этапе подготовки каркаса для нашего рисунка, изобразим передние лапки. Для этого используем несколько овалов разного размера. Отчасти ради правильного эффекта от картинки, отчасти от лукавства, одну из лапок мы скроем под телом. Так нам придется меньше рисовать и не особо заботиться над тем, чтобы конечности были похожи друг на друга.
Многие начинающие художники, которые только пробуют себя в изображении человеческого лица, нередко сталкиваются с проблемой не одинаковости глаз и других черт персонажа. В этом случае некоторые из них идут на ухищрения и добавляют им дополнительные элементы (очки, повязки, шрамы, длинную челку и др). Этот метод оправдан в определенных случаях. Однако постоянное его использование затормозит развитие художника.
Работаем над деталями
Теперь, когда каркас для нашего персонажа готов, начнем работать над другими деталями:
- морда;
- шерсть;
- лапки;
- цвет.
Последний из элементов необязателен, если речь идет о том, чтобы нарисовать кошку карандашом поэтапно для начинающих. Однако цветной рисунок, как правило, вызывает больше ассоциаций с реальностью, чем черно-белое изображение. Хотя все зависит от мастерства того, кто работает над картинкой.
Итак, изобразим мордашку. А точнее, глаза и нос животного. Для этого используйте те две опорные линии, которые вы проводили до этого. Так как мы рисуем нашего персонажа с учетом перспективы, глаза будут немного отличаться по размеру. В реальности кошки имеют три формы глаз:
- Раскосые.
- Круглые.
- Миндалевидные.
Мы будем использовать первый, самый распространенный тип. В дальнейшем, когда вы захотите нарисовать кошку поэтапно самостоятельно, вы можете выбрать любую другую форму, тем более, если животное является действующим персонажем какого-либо мультфильма или сказки. У нас же нет цели изобразить его таковым.
Нос кошки, как и в предыдущем варианте, рисуем в виде треугольника с закругленными углами. Обратите внимание на его положение относительно осевых линий головы.
Теперь подкорректируйте форму глаз и носа. От последнего проведите две изогнутые линии, которыми будет обозначена пасть кошки. На равноудаленном расстоянии от носа поставьте несколько точек для усов. Их необязательно должно быть именно по девять штук, как на нашем рисунке. Поставьте произвольное количество, однако не переборщите.
Как вы заметили, на этом же этапе нужно поработать над шерстью персонажа. Заметьте, что мы не просто обводим каркас, а выстраиваем контур вокруг него или рядом с ним. Учтите, что коты могут быть с гладкой шерстью, которая ложится на тело, или же пушистые, у которых каждый волосок так и норовят выпрыгнуть. Также существуют и лысые кошки, но рисовать их мы не станем. По крайней мере, не в этот раз.
Так как мы хотим нарисовать кошку поэтапно для начинающих, для изображения ближней к нам лапки при помощи нескольких простых линий. Наша кошка в данном случае спокойная. У нее нет причин для тревог и беспокойства. Поэтому и рисовать когти ей нет необходимости.
Обратите также внимание на уши животного. Перед ними есть характерный пушок, который закрывает часть ушной раковины.
Завершающий этап
На завершающем этапе мы обратим внимание на мелкие детали кошки: усы и брови. Вернее, подобие усов и бровей. Кроме того, не забудьте стереть все опорные линии и элементы каркасы. В противном случае они будут портить весь эффект. Если вы рисовали кошку поэтапно ручкой, то вам стоит порасту заштриховать все места.
Если же вы рисовали карандашом, то используйте ластик. Также вы можете разукрасить получившееся изображение. Но, повторимся, это совершенно необязательно. В результате у вас получится вполне реалистичная кошка.
На этом сегодняшний урок можно считать завершенным. Если предложенные рекомендации пошли вам на пользу, но мы считаем свою миссию выполненной. Отпишитесь нам в комментариях о своих успехах. Также вы можете указать свои пожелания и рекомендации, как по данному материалу, так и по всему ресурсу.
Если же вы хотите связаться с нами лично, перейдите в раздел «Контакты». В нем указанны наши электронные адреса. Но на нашем сайте есть и другие разделы, в которых размещена полезная информация. Ознакомьтесь и с ними тоже.
Как рисовать кота карандашом поэтапно. Простой способ научиться рисовать домашнего кота карандашом поэтапно
Даже если вы никогда не занимались в художке и не знаете, как просто нарисовать кошку, можно попробовать это сделать. Не думайте, что это смогут сделать только особо одарённые или специально обученные. Наши советы, помогут людям любого возраста с самыми обычными навыками в рисовании. Главное – настроится на работу и конструктивно подойти к задаче, разбить ее на несколько подпунктов. Выходит, что легко нарисовать кошку – поэтапно.
Рисуем реалистичную кошку в профиль
1. Простые геометрические фигуры помогут вам вычертить контур будущей кошки. Овал в последующем станет базой для бедра.
2. Добавляем главные элементы головы, соединяем кривой голову с туловищем. Перекрестьем обозначаем глаз. Следите, чтобы мордочка не получилась удлиненной!
3. Подрисовываем шею, носик и глазки.
4. Лапы рисуем используя круги и овалы; добавляем хвост.
5. Самое сложное: прорисовываем детали нашей кошки, создаем ее будущий характер. Получается ваш питомец?
6. Стираем все лишнее и работаем над деталями. Неровные линии по корпусу помогут изобразить шерсть. Если Вы хотите сделать кошку пушистой, не забывайте про небольшие штрихи.
7. Мы думаем, что вам наверняка захочется раскрасить кошку – отлично подойдут цветные карандаши, маркеры, мелки, акварель, либо краски!
Ничего сложного. Хотите легко нарисовать кошку – просто нарисуйте её поэтапно. Если понравилось, попробуйте, используя данную схему, не слишком затрудняясь, нарисовать лежащую кошку, или кошку из мультфильма! Успехов! Помните – рисовать кошек – просто!
Приветствую всех, дорогие друзья!
Тема нашего урока — кошка, и сегодня мы научимся ее не срисовывать, а рисовать. Совсем немножечко изучим кошачью анатомию, познакомимся с несколькими важными правилами, которые помогут быстро, красиво и правильно рисовать кошек разных пород . Информация и советы этого урока применима для самых разных техник, в которых вы хотели бы изобразить это грациозное животное.
Особенности анатомии
Начнем не с самого интересного, но важного.
Намного проще рисовать животных, когда понимаешь, как они устроены. Давайте посмотрим на анатомию кошки:
Все это очень сложно, не так ли?
К счастью, чтобы рисовать кошачьих нужно знать лишь несколько важных моментов в их строении. Поэтому мы упростим анатомию этих животных до необходимого нам уровня.
Просто и доходчиво анатомию животного для художников можно изобразить такой схемой:
Быстро и легко усвоить анатомические особенности строения кошки нам помогут аналогии с человеческим телом .
Как видите, у кошки, как и у человека есть:
- грудная клетка и таз;
- плечевые и локтевые суставы;
- запястья и пальцы;
- также есть бедро, колено, пятка и пальцы на задних конечностях.
Рисуем рыбу
Понимая, сколько раз и где сгибаются конечности, значительно легче понять как нарисовать кошку в движении.
Материалы
- Карандаши графитные разной твердости
- Ластик
- Чистый лист бумаги.
Приступаем к рисованию
Для того чтобы изобразить какой-либо живое существо, очень важно хорошо себе представлять, как оно выглядит. Если дома есть пушистый и мурлыкающий друг — отлично, у вас прекрасная натура. Если поблизости нет живой кошечки, придется подыскать качественные фотографии и рисовать котенка или кошку, которые вам особенно понравились.
Голова
Давайте сначала детально рассмотрим некоторые нюансы рисования мордочки. Правильно изобразить портрет житного нам помогут некоторые простые схемы и правила.
Глаза уши нос
Глаза и уши животных размещены симметрично, они имеют одинаковую форму и размер. Чтобы правильно разместить глаза и уши нужно легко наметить горизонтальную ось, она поможет нарисовать их на одинаковой высоте.
- Ухо кота имеет небольшой изгиб с внешней стороны. В ушах обычно растет более длинный ворс.
- Глаза кошки начинаем рисовать из круга, во внутренней части добавляем небольшой треугольник. Чем больше света, тем меньшими становятся зрачки, соответственно — в темноте зрачки очень большие.
- Носик начинаем рисовать из треугольника, делим его вертикальной линией пополам. Добавляем ноздри, они направлены вниз.
Рисуем слона
Анфас
- Рисуем круг, или немного приплюснутый по горизонтали овал. Эту окружность следует разделить пополам по горизонтали и вертикали (красная и черная ось). Верхнюю горизонтальную часть круга следует разделить еще на три равных части (синяя и серая линии), а нижнюю половину нужно разделит пополам (зеленая линия).
- На красной горизонтальной оси намечаем глаза, на зеленой — нос. На синей линии начинаем рисовать ухо, на серой — заканчиваем. Обратите внимание на размещение ушей относительно глаз и головы.
- Уточняем форму глаз, ушей, носика, показываем мордочку, немного выделяем подбородок, корректируем овал головы.
- Штрихами показываем шерсть, тени, добавляем детали. Легко наметим усики, боле длинный ворс внутри ушей. Покажем рельеф над глазами и возле носика. Выделим глаза добавим несколько штрихов чтобы показать шею.
Профиль
- Если рисуем кота в профиль, начинаем из круга. Делим его пополам горизонтальной и вертикальной линией. Горизонтальная ось будет показывать направление взгляда. К кругу прикрепляем форму похожую на трапецию (морда кота).
- Нос и верхняя губа будет занимать 2/3 трапеции, оставшееся — нижняя челюсть. Намечаем глаза, уши и нос.
- Прорисовываем детали: шерсть, усики, зрачки, ворс.
Нос, глаз и ухо находятся на одной линии.
Поза и линия движения
Нарисовать любое существо в движении или в статичном положении всегда помогает линия .
Как рисовать орхидею фаленопсис
Да, именно линия, которая будет показывать направление движения, усилий, или изгиб позвоночника в статичном положении.
Не пренебрегайте осевой линией, она крайне важна, если вы хотите изобразить красивое, грациозное, и складное тело. Сейчас мы должны себе хорошо представить, как будет двигаться кошка и выразить это одной изящной линией. Это очень важно!
На иллюстрации ниже, красным цветом показаны примеры кривых, которые помогают нарисовать животное в движении.
Мы рисуем очень грациозное животное, ее движения всегда очень плавные, красиво изогнутые, изящные. Тяжело представить какую-то угловатую, нерасторопную, квадратную кошечку.
Простые формы
Начинаем рисовать по простой детской схеме: «палка, палка огуречик, получился человечек». В нашем случае немного по-другому, но принцип тот же, начинаем с простых форм, линий, кругов и овалов.
Рисуем медведя медведицу и медвежонка
К намеченной ранее осевой кривой добавляем простые формы, обозначающие голову, грудную клетку и таз.
Также линиями намечаем хвост, передние и задние лапы. Для большей точности мы можем легко показать суставы (плечо, тазовый сустав, коленный и локтевой).
Все линии на этом этапе мы наносим очень легко, еле касаясь карандашом листа, чтобы потом можно было вносить изменения и добавлять детали.
Фигура
Объединяем все формы. На этом этапе можно немного прорисовать голову кота. Чтобы сделать это правильно нам понадобится еще две оси. Одна ось делит голову пополам вертикально, другая — по горизонтали. Эти линии нужны нам для того, чтобы симметрично разместить глаза, нос и уши. Глаза у большинства пород находятся на по середине головы.
Уточняем форму и толщину хвоста. Добавляем лапы, намечаем толщину ног.
Уточнения
Отвлекитесь от работы, а потом посмотрите на нее критичным взглядом. Вполне возможно, что вы увидите какие-то ошибки. Сейчас самое время их исправлять.
В нашем подходе рисования есть один большой плюс:
Схематическое изображение, которое мы получили на первом этапе рисования можно превратить в кошку любой породы и окраса.
Уточняем силуэт животного, изгибы и форму ног, прорисовываем лапки, на мордочке и ушах добавляем усики.
Как рисовать веселого персонажа
Направление и длина штриха помогает изобразить шерсть, а интенсивность штриховки поможет подчеркнуть тени, изгибы и рельеф на теле животного. Пятнистый или полосатый окрас кота, создаем, используя штриховку разной плотности и насыщенности.
Шерсть
Шерсть у этих животных растет по направлению от носа до хвоста. Если вы хотите показать ворс с помощью карандаша, то штрихи обязательно должны следовать направлению в котором растет шерсть. У длинношерстных пород ворс будет немного спадать вниз.
Шерсть должна повторять форму тела животного. Особенно это касается гладкошерстных и голых пород.
Длина и густота ворса — все это зависит от того, какую именно кошку вы хотите нарисовать. Здесь уже лучше смотреть на натуру или взять подходящее фото.
Видеоурок
Смотрите видео как нарисовать сиамскую кошку:
Надеюсь, эти простые рекомендации будут полезны для вас.
Возможно, вы хотите узнать, как нарисовать кошку масляными красками или — переходите по ссылкам и смотрите видеоуроки на эту тему.
Как рисовать сосуд: вазу графин кувшин
Картинки для вдохновения
В анималистике коты и котята входят в тройку самых популярных сюжетов. Эти милые создания есть почти в каждом доме, их рисуют взрослые и дети, начинающие и опытные художники. Грация, красота и характер кошки, заставляют нас восхищаться, удивляться, успокаиваться и улыбаться.
Давайте посмотрим на отличные живописные работы с кошками, чтобы вдохновиться и создать что-то подобное. Художник Мидори Ямада:
Сейчас мы узнаем, как просто и красиво нарисовать кошку карандашом поэтапно для начинающих. Для этого нам понадобиться хотя бы один очень мягкий карандаш, я использую 6В. Для рисования контура кошки (котэ) лучше взять твердый или твердо-мягкий карандаш.
Шаг 1. Для начала мы нарисуем круг и параллельные прямые. Затем рисуем нос, мордочку и рот у кошки. Затем приступаем к рисованию глаз. Сначала рисуем верхнюю часть глаза в виде дуги, потом нижнюю и зрачки в глазах. Сверху глаза у кошки рисуем по три волосинки.
Шаг 2. Теперь зарисовываем краешки глаз у кошки и рисуем контур головы.
Шаг 3. Дорисовываем уши, потом рисуем тело у кошки. Сначала рисуем складки на шее, потом рисуем контур спины и хвост, потом линию груди у кошки.
Шаг 4. Рисуем лапы у кошки.
Шаг 5. Рисуем усы. Так должна у нас получиться кошка (котэ), в принципе, на этом можно и закончить рисовать, а можно попробовать следующий шаг.
Шаг 6. В прошлых уроках по технике рисования мы просто рисовали линии и размазывали их(например, в уроке про цветок ), а также учились понять, как ложиться тень на объект, как из-за тени может поменяться и форма самого объекта. Сейчас будем рисовать по другому, нам понадобиться мягкий карандаш и стерка. Вся техника заключается в мягком переходе штриховки от темного к светлому. Чтобы добиться темнее, жмем на карандаш сильно, потом давление все ослабеваем и ослабеваем и в конце еле-еле притрагиваемся карандашом к бумаге. Штрихуем либо зигзагом, где это уместно, либо отдельными линиями близко к друг другу, чтоб они слились. А конец штриховки, чтоб он слился с не штрихованной областью проходимся стеркой, только не краем, а всей стороной (шириной), получается, что стерка не стерает, а смазывает. В принципе, края можно смазать не стеркой, а салфеткой, ватой, бумагой, только сами края и не усердствовать. Можно было бы потренироваться на шаре, конусе, как заставляют делать в школах, но это скучно и не интересно. Мы будем учиться на том объекте, что нам нравиться, так быстрее получиться научиться. Тень от края, например мордочки, всегда будет у нас темнее, потом в середину идет светлее, т.е. чтоб придать объем, край всегда делаем темнее, чем другую часть. Пробуем, выкладываем рисунки.
Предположим, вы относитесь к страстным поклонникам кошек. Вас умиляют эти восхитительные создания, их грация и независимость. Вы можете часами наслаждаться их играми, прыжками, прощаете им свои исцарапанные руки, а их мурлыканье для ваших ушей лучше всякой музыки. Как все увлеченные люди, вы не можете обойти своим вниманием предметы с изображением своих любимцев. И однажды, разглядывая очередные картинки, на которых забавные коты, нарисованные карандашом, дурачатся или спят, вы вдруг задумываетесь: а почему бы вам самому не попробовать создать нечто подобное?
Вы начинаете присматриваться к мохнатым моделям, подмечаете их повадки, движения, (ой, простите, мордочки). Наконец, приобретаете альбом, карандаши и ластик, чтобы испробовать свои силы на художественном поприще. И тут же возникает первое препятствие. Как нарисовать кота, если он постоянно от вас убегает и не хочет спокойно позировать? Можно для начала потренироваться на спящем животном.
Если это ваш первый опыт изобразительной деятельности, то для начала уясните одну весьма простую мысль: почти все предметы и большинство живых существ в этом мире можно представить в виде окружностей, прямоугольников и треугольников. Подобное знание очень упрощает задачу «Как нарисовать кота поэтапно».
Посмотрите на своего любимца со спины. А теперь мысленно разложите его на несколько окружностей. Получилось? Полученный опыт закрепите. Понаблюдайте за животным, постоянно обрисовывая воображаемые части его тельца.
Как только почувствуете, что это у вас получается без труда, берите в руки карандаш и раскрывайте альбом. Подумайте, как нарисовать кота. Будет он сидеть, лежать или двигаться? После чего смело приступайте к работе.
Первым делом намечаете контур. Обычно это три круга: голова, средняя часть туловища и задняя. Ножки пока рисуем в виде кривых. Можно сразу изобразить хвост.
Потом контур постепенно заполняем деталями. Рисуем ушки. Обозначаем на мордочке носик. Он послужит своеобразным ориентиром, чтобы изобразить глаза и рот. Постарайтесь придать мордочке нужное выражение.
Приступаем к лапкам. Не страшно, если сначала они будут похожи на сардельки, потом вы это исправите. Плавно обрисовываем контуры тела.
Когда с наброском закончено, внимательно изучите полученный эскиз. Возможно, вам захочется внести изменения. Мы же сейчас только учимся тому, как нарисовать кота. А учеба без ошибок не обходится.
Эскиз нужен, чтобы вы уже уверенно наносили на бумагу основные линии рисунка. Второстепенные штрихи потом затираются ластиком. Изображение детализируется. Коту добавляют усы, на лапках появляются пальчики. А может, вы захотите пририсовать задорную челку, бровки или кота из графства Чешир — это уже задание для следующего урока.
Готовый раскрашивается красками или фломастерами. Дерзайте, не бойтесь смелых экспериментов. Пусть ваш первый рисунок будет не идеален, не бросайте свои занятия. С каждым разом вы будете увереннее проводить линии на бумаге, передавать движения и повадки вашего любимца.
Если у вас есть дома кошка, вы наверняка знаете, что кошка отличается от кота. И ростом она пониже и мордочка у нее «аккуратнее», и не такой «наглый» взгляд как у кота. У меня есть уже урок рисования кота, но я решил сделать еще один урок, посвященный кошкам.
Давайте попробуем вместе нарисовать кошку поэтапно простым карандашом. На последнем шаге нужно раскрасить рисунок кошки цветными карандашами или красками. Вы можете скопировать окраску с рисунка «моей» кошки, сделанный на планшете, а можете раскрасить последний шаг рисунка по вашему усмотрению, чтобы картинка была похожа на вашу любимую кошку.
Если вам не удастся красиво нарисовать самостоятельно, вы можете распечатать (см. пункт 7) специально подготовленные и увеличенные картинки кошки.
1. Простые контуры формы туловища и головы
Чтобы вам легче было рисовать кошку , нужно вначале сделать простые, но важные контуры. Они помогут вам в дальнейшем выдержать пропорции рисунка. Нарисуйте произвольной формы две пересекающиеся окружности для туловища и чуть выше окружность для головы. Обратите внимание, что контур головы заужен вниз. Мордочка у кошки обычно слегка вытянута, а у кота она часто круглая, как блюдце. Обязательно нарисуйте внизу небольшие три кружочка для лапок кошки и два кружочка в верхней части туловища.
2. Продолжаем рисовать начальные контуры
Важно нарисовать точно первый шаг, в дальнейшем нужно будет лишь добавлять несложные детали к этим контурам, а после, удалив их ластиком, получим красивый рисунок кошки. Первым делом, нарисуйте вертикальные линии лапок кошки. Это совсем несложно, только обратите внимание, что они начинаются от шеи. Несложно также нарисовать две линии хвоста и треугольные ушки на голове.
3. Удалите с рисунка кошки лишние контурные линии
А теперь можно удалить лишние контурные линии с рисунка, и посмотрите на нашу кошку, получилась настоящая картинка кошки. Осталось лишь нарисовать детали мордочки и туловища. Вот видите, как просто нам удалось нарисовать кошку с помощью простейших контуров.
4. Детализация рисунка
Этот шаг совсем несложной, посмотрите на мой рисунок кошки и добавьте нужные штрихи. Не забудьте только нарисовать глаза в деталях и коготки на лапках.
5. Заканчиваем рисовать кошку
Если вы решили рисовать простым карандашом, то можете использовать «мою» окраску кошки, в технике простого карандаша. Но картинка будет выглядеть намного красивее, если кошку раскрасить цветными карандашами, конечно, при условии, что ваша кошка имеет цветную, пеструю окраску, а не чисто белую или черную.
6. Рисунок кошки на графическом планшете
Если вы решили нарисовать кошку вначале простым карандашом, а после раскрасить красками или цветными карандашами, можете использовать окраску этого рисунка котика, выполненного мною на графическом планшете.
Видео, как рисовать кошку поэтапно.
Дети любят рисовать животных, но чаще всего объектом рисунков становится любимая кошка. Научитесь рисовать кошку, и вы сможете правильно рисовать многих других животных, таких как тигр, леопард, гепард и других из семейства кошачьих.
Рисунок кролика чем-то напоминает рисунок кошки . И если вы сможете правильно нарисовать кошку, нарисовать кролика вам не составит большой сложности.
Нарисовать кошку «с натуры» довольно сложно, поскольку она не будет вам позировать слишком долго, особенно резвый котенок. В лучшем случае удастся нарисовать только пару ушек, поэтому лучше рисовать кошку по фотографии.
Лев тоже относится к семейству кошачьих, такое же строение и пропорции туловища, только вот грива и отличает льва от других кошек. Есть и еще одно отличие. Львы живут в прайде (семьями), а кошка «гуляет сама по себе».
Пожалуй, тигр больше всех похож на кошку. Такие же пропорции туловища, головы. Встречаются отдельные особи котов, внешне очень похожие на тигра, только вот тигриную окраску не имеет ни одна кошка.
Как нарисовать кошку человека карандашом поэтапно. Как нарисовать человека, кошку и многое другое, если художник из вас никакой
Приветствую всех, дорогие друзья!
Тема нашего урока — кошка, и сегодня мы научимся ее не срисовывать, а рисовать. Совсем немножечко изучим кошачью анатомию, познакомимся с несколькими важными правилами, которые помогут быстро, красиво и правильно рисовать кошек разных пород . Информация и советы этого урока применима для самых разных техник, в которых вы хотели бы изобразить это грациозное животное.
Особенности анатомии
Начнем не с самого интересного, но важного.
Намного проще рисовать животных, когда понимаешь, как они устроены. Давайте посмотрим на анатомию кошки:
Все это очень сложно, не так ли?
К счастью, чтобы рисовать кошачьих нужно знать лишь несколько важных моментов в их строении. Поэтому мы упростим анатомию этих животных до необходимого нам уровня.
Просто и доходчиво анатомию животного для художников можно изобразить такой схемой:
Быстро и легко усвоить анатомические особенности строения кошки нам помогут аналогии с человеческим телом .
Как видите, у кошки, как и у человека есть:
- грудная клетка и таз;
- плечевые и локтевые суставы;
- запястья и пальцы;
- также есть бедро, колено, пятка и пальцы на задних конечностях.
Рисуем слона
Понимая, сколько раз и где сгибаются конечности, значительно легче понять как нарисовать кошку в движении.
Материалы
- Карандаши графитные разной твердости
- Ластик
- Чистый лист бумаги.
Приступаем к рисованию
Для того чтобы изобразить какой-либо живое существо, очень важно хорошо себе представлять, как оно выглядит. Если дома есть пушистый и мурлыкающий друг — отлично, у вас прекрасная натура. Если поблизости нет живой кошечки, придется подыскать качественные фотографии и рисовать котенка или кошку, которые вам особенно понравились.
Голова
Давайте сначала детально рассмотрим некоторые нюансы рисования мордочки. Правильно изобразить портрет житного нам помогут некоторые простые схемы и правила.
Глаза уши нос
Глаза и уши животных размещены симметрично, они имеют одинаковую форму и размер. Чтобы правильно разместить глаза и уши нужно легко наметить горизонтальную ось, она поможет нарисовать их на одинаковой высоте.
- Ухо кота имеет небольшой изгиб с внешней стороны. В ушах обычно растет более длинный ворс.
- Глаза кошки начинаем рисовать из круга, во внутренней части добавляем небольшой треугольник. Чем больше света, тем меньшими становятся зрачки, соответственно — в темноте зрачки очень большие.
- Носик начинаем рисовать из треугольника, делим его вертикальной линией пополам. Добавляем ноздри, они направлены вниз.
Как правильно рисовать волосы
Анфас
- Рисуем круг, или немного приплюснутый по горизонтали овал. Эту окружность следует разделить пополам по горизонтали и вертикали (красная и черная ось). Верхнюю горизонтальную часть круга следует разделить еще на три равных части (синяя и серая линии), а нижнюю половину нужно разделит пополам (зеленая линия).
- На красной горизонтальной оси намечаем глаза, на зеленой — нос. На синей линии начинаем рисовать ухо, на серой — заканчиваем. Обратите внимание на размещение ушей относительно глаз и головы.
- Уточняем форму глаз, ушей, носика, показываем мордочку, немного выделяем подбородок, корректируем овал головы.
- Штрихами показываем шерсть, тени, добавляем детали. Легко наметим усики, боле длинный ворс внутри ушей. Покажем рельеф над глазами и возле носика. Выделим глаза добавим несколько штрихов чтобы показать шею.
Профиль
- Если рисуем кота в профиль, начинаем из круга. Делим его пополам горизонтальной и вертикальной линией. Горизонтальная ось будет показывать направление взгляда. К кругу прикрепляем форму похожую на трапецию (морда кота).
- Нос и верхняя губа будет занимать 2/3 трапеции, оставшееся — нижняя челюсть. Намечаем глаза, уши и нос.
- Прорисовываем детали: шерсть, усики, зрачки, ворс.
Нос, глаз и ухо находятся на одной линии.
Поза и линия движения
Нарисовать любое существо в движении или в статичном положении всегда помогает линия .
Как нарисовать розу карандашом
Да, именно линия, которая будет показывать направление движения, усилий, или изгиб позвоночника в статичном положении.
Не пренебрегайте осевой линией, она крайне важна, если вы хотите изобразить красивое, грациозное, и складное тело. Сейчас мы должны себе хорошо представить, как будет двигаться кошка и выразить это одной изящной линией. Это очень важно!
На иллюстрации ниже, красным цветом показаны примеры кривых, которые помогают нарисовать животное в движении.
Мы рисуем очень грациозное животное, ее движения всегда очень плавные, красиво изогнутые, изящные. Тяжело представить какую-то угловатую, нерасторопную, квадратную кошечку.
Простые формы
Начинаем рисовать по простой детской схеме: «палка, палка огуречик, получился человечек». В нашем случае немного по-другому, но принцип тот же, начинаем с простых форм, линий, кругов и овалов.
Как рисовать сосуд: вазу графин кувшин
К намеченной ранее осевой кривой добавляем простые формы, обозначающие голову, грудную клетку и таз.
Также линиями намечаем хвост, передние и задние лапы. Для большей точности мы можем легко показать суставы (плечо, тазовый сустав, коленный и локтевой).
Все линии на этом этапе мы наносим очень легко, еле касаясь карандашом листа, чтобы потом можно было вносить изменения и добавлять детали.
Фигура
Объединяем все формы. На этом этапе можно немного прорисовать голову кота. Чтобы сделать это правильно нам понадобится еще две оси. Одна ось делит голову пополам вертикально, другая — по горизонтали. Эти линии нужны нам для того, чтобы симметрично разместить глаза, нос и уши. Глаза у большинства пород находятся на по середине головы.
Уточняем форму и толщину хвоста. Добавляем лапы, намечаем толщину ног.
Уточнения
Отвлекитесь от работы, а потом посмотрите на нее критичным взглядом. Вполне возможно, что вы увидите какие-то ошибки. Сейчас самое время их исправлять.
В нашем подходе рисования есть один большой плюс:
Схематическое изображение, которое мы получили на первом этапе рисования можно превратить в кошку любой породы и окраса.
Уточняем силуэт животного, изгибы и форму ног, прорисовываем лапки, на мордочке и ушах добавляем усики.
Как нарисовать красный тюльпан
Направление и длина штриха помогает изобразить шерсть, а интенсивность штриховки поможет подчеркнуть тени, изгибы и рельеф на теле животного. Пятнистый или полосатый окрас кота, создаем, используя штриховку разной плотности и насыщенности.
Шерсть
Шерсть у этих животных растет по направлению от носа до хвоста. Если вы хотите показать ворс с помощью карандаша, то штрихи обязательно должны следовать направлению в котором растет шерсть. У длинношерстных пород ворс будет немного спадать вниз.
Шерсть должна повторять форму тела животного. Особенно это касается гладкошерстных и голых пород.
Длина и густота ворса — все это зависит от того, какую именно кошку вы хотите нарисовать. Здесь уже лучше смотреть на натуру или взять подходящее фото.
Видеоурок
Смотрите видео как нарисовать сиамскую кошку:
Надеюсь, эти простые рекомендации будут полезны для вас.
Возможно, вы хотите узнать, как нарисовать кошку масляными красками или — переходите по ссылкам и смотрите видеоуроки на эту тему.
Рисуем рыбу
Картинки для вдохновения
В анималистике коты и котята входят в тройку самых популярных сюжетов. Эти милые создания есть почти в каждом доме, их рисуют взрослые и дети, начинающие и опытные художники. Грация, красота и характер кошки, заставляют нас восхищаться, удивляться, успокаиваться и улыбаться.
Давайте посмотрим на отличные живописные работы с кошками, чтобы вдохновиться и создать что-то подобное. Художник Мидори Ямада:
Кошки — очень красивые и грациозные домашние животные, которых обожают дети. И маленькие художники часто просят маму или папу нарисовать на бумаге любимого питомца. И даже если взрослые сами не обладают талантом живописца, на помощь придёт поэтапное рисование. Опираясь на последовательные схемы, даже пятилетний малыш может создать на картине образ взрослой кошки или маленького озорного котёнка. В школьном же возрасте ребятам стоит предлагать более замысловатые варианты, например, изображение реалистичных котов и популярных мультперсонажей.
Возрастные особенности рисования кошки
Учить ребёнка рисовать кошку целесообразно с пяти лет: именно в этом возрасте малыш уже способен создать более или менее правдоподобный образ, так что не стоит торопить события.
Прежде чем приступать к творческому процессу, желательно закрепить с сыном или дочерью знание основных геометрических форм (это понадобится в процессе работы) и научить их правильно изображать. Это круг и овал, треугольник, квадрат и прямоугольник.
Чтобы хорошо нарисовать животное, малыш должен уметь правильно изображать геометрические фигуры
Обязательно нужно рассмотреть с начинающим художником живую кошку (как вариант подойдёт керамическая фигурка или реалистичная мягкая игрушка). При этом взрослый акцентирует внимание на пропорциональности тела, соотношении размеров головы и туловища, расположению глаз, ушей на мордочке и т. д.
Если дома нет настоящей кошки, то можно рассмотреть с ребёнком реалистичную мягкую игрушку
Поскольку дети дошкольного возраста ещё не очень хорошо понимают пропорции, рисование можно начинать с мультяшных кошек. Они часто имеют несоразмерно большую голову, весёленькую окраску, забавное выражение мордочки (улыбка, широко раскрытые глаза, высунутый язычок), наряжены в бантики и прочие аксессуары.
Мультяшные котики отличаются неправильными пропорциями, весёлой окраской, улыбкой и прочими чертами
С младшими школьниками уже можно приступать к рисованию реалистичных кошек. Дети уже понимают, что голова животного не может быть слишком большой или маленькой, хвост должен быть длинным (практические во весь рост). Взрослому следует рассмотреть с ребёнком фотографии кошек в различных позах: лежащие, спящие, сидящие, в прыжке. При этом внимание обращается на то, как зверёк выгибается, как складывает лапки и хвостик.
Взрослый сначала обсуждает со школьником, в какой позе можно нарисовать кошку
Образы же мультяшных животных становятся более замысловатыми: взрослый учит ребёнка придавать коту настроение: удивление (широко раскрытый рот), грусть (скошенные вниз уголки рта), задумчивость (зрачки смещены в сторону), испуг (широко распахнутые глаза). Вариантов здесь масса, поскольку детская фантазия не знает границ.
Выбор инструментов и материалов
Поскольку кошку можно рисовать в различных техниках, то для работы маленькому художнику понадобятся различные материалы. Это цветные карандаши, восковые мелки, фломастеры (многие дети любят обводить ими контур и подчёркивать детали) гуашь (поскольку рисование кота акварелью уже требует более высокого мастерства). В любом случае понадобится остро заточенный простой карандаш и ластик (для исправления недочётов и стирания вспомогательных линий).
В качестве основы следует подготовить белую бумагу формата А4 или цветной картон (если малыш рисует гуашью).
Как поэтапно нарисовать кошку карандашом
Приобщение к анималистическому жанру живописи следует начинать с простых схем рисования животных. Один из таких вариантов — кошка из кругов. Взрослый показывает ребёнку забавную картинку, где тело животного большей частью состоит из круглых форм (есть ещё треугольники — ушки и носик).
У кошки на рисунке круглое тело, голова и щёки, остальные детали их дополняют
Затем следует процесс изображения согласно схеме. Например, чтобы изобразить спящую кошку, нужно нарисовать большой круг, внутри него — маленький (в нижней части, соприкасается с большим, соотношение примерно 1:2). Далее изображение дополняется ушками, носиком, закрытыми глазами и усами животного. Завершает образ длинный хвост, окутывающий тело животного. Осталось только разукрасить зверька по своему вкусу.
Круги в рисунке — основные части тела кошки, которые просто дополняются необходимыми деталями
Когда ребёнок освоит рисование круглых мультяшных кошек, можно переходить на следующий этап мастерства — реалистичное изображение животного, например, сидящего. Вначале обозначается голова кошки в виде овала. Овал будет также основой формы тела. Здесь нужно соблюсти пропорции: по вертикали овал чуть превышает длину дважды взятого овала головы, а по горизонтали ширина тела немного меньше, чем дважды взятый овал головы. При этом голова и туловище слегка накладываются друг на друга. Следующий этап — прорисовка ушек, передних и задних лап зверька.
На первом этапе в виде овалов схематично обозначаются основные части тела животного, добавляются лапы и уши
Затем с помощью вспомогательных линий ребёнок изображает мордочку кошки: нос, рот, глаза и усы.
Глаза, нос, рот и усы изображаются с опрой на вспомогательные линии
Вспомогательные линии объединяются в итоговый рисунок, который остаётся только раскрасить.
На последнем этапе кошка раскрашивается
Нарисовать лежащего котёнка — также не слишком трудная задача. Снова овалами обозначается голова и туловище, а затем прорисовывается мордочка, ушки, лапы и красивый хвостик. При этом голову можно расположить в профиль и анфас (на её форме это не отражается). Ребёнку нужно объяснить, что в первом случае рисуется только один глазик (второй не виден).
Лежащий котёнок также рисуется на основе овалов
Фотогалерея: схемы поэтапного рисования кошки
Котёнок из полукругов получается очень забавным Характер кота передают глаза Самый ответственный этап — рисование мордочки Благодаря соблюдению пропорций кошка получается очень реалистичной Такой котёнок напоминает персонажа мультфильма Смешарики Тело кошечки складывается из кругов разного размера Тело кошки складывается из овалов Рисование кошки начинается с сердечка Форма кота самая элементарная, задача — красиво его раскрасить Мультяшная кошечка рисуется очень просто Тело животного состоит из кругов, овала и прямоугольников
Рисуем мордочку
После того как ребёнок научится изображать кошек в разных позах, следует более детально остановиться на прорисовке мордочки (анфас, профиль и в поворот три четверти).
- Вначале рисуется вспомогательная форма — круг, намечаются вспомогательные линии (вертикальная и две горизонтальные). Изображаются большие раскосые глаза и обязательно волоски над ними — это сделает кошачий портрет более обаятельным. Носик можно сделать похожим на сердечко. В нижней части круга будут щёчки в форме полукругов.
Вспомогательные линии помогут сделать мордочку пропорциональной
- Чтобы котик стал более милым, следует оттенить уголки глаз. После этого голова дорисовывается до нужной формы: расширяется по бокам от круга. Добавляются ушки.
Мордочка увеличивается в ширину, и появляются ушки
- Для максимальной реалистичности осталось заштриховать ушки, набросать линии шеи и прорисовать усы. У кошки по двенадцать волосков с каждой стороны (хотя на рисунке это не принципиально).
Непременный атрибут любой кошки — длинные усы
- Кошачью мордочку также можно нарисовать на основе квадрата. Рисуем фигуру и делим его на четыре равные части.
Квадрат -основа мордочки
- Ориентируясь на сетку, пропорционально изображаем уши, глаза, рот, щёки и нос.
Сетка позволяет соблюсти все пропорции
- Стираем вспомогательные линии.
Убираем вспомогательные линии, и мордочка становится как живая
- А вот теперь предоставим свободу фантазии: раскрасим кота в натуральных оттенках или же создадим неожиданный фантастический образ.
Почему бы не раскрасить фантазийным узором
Фотогалерея: схемы для рисования кошачьей мордочки
Мордочка рисуется на основе круга и вспомогательных линий Глазки, нос и рот рисуются в произвольной порядке, без вспомогательных линий С помощью глаз и ротика можно придать кошке определённый характер Изображеие складывается из отрезков, которые потом сглаживаются в плавные линии
Рисуем кошку аниме
Аниме — это популярная японская анимация. Это не просто мультипликация, а особое восприятие жизни, культурный пласт со своими уникальными символами и типажами.
Детям разного возраста нравятся игривые и обаятельные кошечки аниме. Это фантазийные образы с огромными выразительными глазами. Голова его часто превышает по размерам тело. Конечно же, ребёнок с большим энтузиазмом возьмётся за изображение этого милого зверька.
Кошечки аниме обаятельны и игривы, их непременный атрибут — огромные выразительные глаза
Можно предложить юному художнику-анималисту следующий алгоритм:
- Вначале изображается тело сидящей кошечки: большая голова с ушками, туловище (каплевидный овал) лапы в виде овалов и кругов и аккуратный хвостик.
Голова по размеру практически соответствует телу
- Самое ответственное занятие — прорисовка мордочки. Для этого понадобятся вспомогательные линии. Изображаем огромные глаза (размером с уши, при этом обозначаем зрачки и искорки в глазах) и широко распахнутый ротик. На этом этапе также добавляем усы, рисунок ушей и пальчики на лапках.
Именно мордочка придаёт кошечке аниме уникальный игривый характер
- В финале работы стираем вспомогательные линии и раскрашиваем котёнка по своему вкусу.
Раскрасить котёнка аниме можно по своему желанию
Фотогалерея: схемы поэтапного рисования аниме
Простая схема для рисования — практически симметричная фигура В основе рисования — круги и овалы Изюминка образа — взъерошенный чубчик и щёчки
Рисование Анжелы
У современных детей пользуется популярностью игра для планшетов и смартфонов с говорящими котами — Томом и Анжелой. Милая пушистая кошечка с антропоморфными чертами (в красивом платье) вполне может стать объектом для рисования. Отличительная черта её — огромные раскосые глаза.
Дети очень любят рисовать персонажей любимых мультфильмов и игр
Ребёнок может изобразить Анжелу в полный рост в той или иной позе либо же нарисовать её портрет. Рассмотрим подробнее последний вариант.
- Вначале рисуем круг с направляющими линиями. Преобразуем его в кошачью мордочку, немного заострённую книзу.
Мордочка Анжелы чуть заострена книзу
- Изображаем аккуратные (также заострённые ушки) и намечаем глазки, носик и рот.
Глаза делаем очень большими
- А теперь детально прорисовываем веки, зрачки и радужную оболочку глаз. Делаем более выразительным носик и рот. Не забываем про кокетливые усы. Обозначаем шею и плечи.
Детально прорисовываем глаза, нос и рот
Рисование гуашью
Для рисования пушистой красавицы вполне можно использовать гуашь. Этот материал подойдёт даже совсем юным художникам: краску не нужно разбавлять водой (как акварель), а просто обмакнуть туда кисточкой. Композиции получаются насыщенными, цвет прекрасно виден даже на цветной бумаге. Работая с гуашью, легко исправить любую ошибку. Кроме того, краска быстро сохнет, одним цветом можно рисовать поверх другого, и при этом они не смешиваются.
С помощью гуаши можно получить интересную окраску кошачьей шерсти — например, смесь оттенков серого, розового и оранжевого цвета.
Взрослый напоминает ребёнку, что для рисования силуэта животного лучше использовать толстую кисть, а для прорисовки деталей — более тонкую.
- Младшим школьникам можно предложить изобразить гуашью очаровательного кота в траве. Вначале простым карандашом намечается несложный силуэт животного внизу листа (он расположен вертикально). Затем прорисовываем мордочку.
В нижней части листа намечаем силуэт кота, рисуем мордочку
- Широкими мазками рисуем фон — траву и небо. Самого кота раскрашиваем серым цветом.
Для раскрашивания больших областей используем толстую кисть
- Раскрашиваем глаза и оформляем шёрстку сухой кистью: используем разные оттенки серого (смешиваем его с чёрной и белой краской). При рисовании мордочки используем метод тычка мокрой кистью.
При рисовании шёрстки используем разные оттенки серого
- Белой гуашью рисуем усы и окончательно корректируем кота. Далее дорабатываем фон: изображаем вдали лес и траву на переднем плане. Композиция завершена.
Кошки и коты – невероятно грациозные и красивые животные, поэтому рисовать их одно сплошное удовольствие. Для начинающих художников, которые недавно начали осваивать графику, подойдут мастер-классы как нарисовать кошку карандашом поэтапно.
Создание таких кошек не требует навыков, таланта или художественного вкуса. Если ребенок просит нарисовать котика, а времени в обрез, то можно ограничиться забавными изображениями.
Спящий котенок
Такое спящее чудо легко может нарисовать каждый. Все, что для этого понадобится – лист А4, мягкий и твердый карандаши, ластик, немного терпения и усидчивости.
Этап 1: Рисовать спящую кошку начинаем с головы. Для этого твердым карандашом рисуем круг и помечаем тонкие вспомогательные линии. Вертикальная делит мордочку четко пополам, а горизонтальная проходит так, чтобы на верхнюю часть приходилось больше половины круга.
Этап 2: Ориентируясь на вспомогательные линии, размеченные на первом этапе, намечаем глаза котенка, нос и рот.
Этап 3: Размечаем мягким карандашом контур головы. Прорисовываем уши, торчащую шерстку, и забавный «вихр».
Этап 4: рисуем туловище животного и прорисовываем хвост. Обратите внимание, что котенок свернулся в клубочек, поэтому хвост закрывает часть морды.
Этап 5: На последнем этапе прорисовываются лапы и усы. Аккуратно сотрите ластиком лишние линии и разметку. Котенок готов. При желании, его можно раскрасить красками или цветными карандашами, или оставить как есть.
Котенок-озорник
Этот шкодный малыш понравится любому ребенку. Начинать рисовать озорного котенка нужно с головы. Рисуем круг, добавляем треугольные уши и рисуем морду. Затем следует прорисовка туловища и лап. Поиграйте с эмоциями котенка и покажите своему ребенку, что от мелких деталей зависит настроение кота, изображенного на рисунке. Удивление можно передать с помощью широко раскрытых глаз; торчащий язык добавит озорства, а немного сместив в сторону зрачки, можно сделать задумчивого или печального котика.
Котенок из окружностей
Такой рисунок кошки из окружностей карандашом может выполнить даже ребенок, поскольку это один из самых простых способов для начинающих. Животное рисуется со спины, поэтому нет необходимости прорисовывать черты и соблюдать пропорции.
Сначала на листе рисуется две окружности так, чтобы они немного пересекались друг с другом. При этом диаметр нижнего должен быть примерно в два раза больше верхнего. Затем к верхней части дорисовываются уши, а к нижней – хвост. Затем рисуются усы и произвольно размечается шерсть.
Раз кружок, два кружок
Еще один наглядный пример того, как можно легко и быстро нарисовать кошку карандашом.
Первым рисуется круг побольше, а затем внутри него рисуется еще один, маленький круг. Добавляем уши, черты «лица» и хвост. Смешной спящий котенок придется по душе детям и сможет быстро отвлечь ребенка и поднять ему настроение.
Такой эскиз – нечто среднее между простыми схематическими изображениями и реалистичными рисунками животных.
Помечаем контур животного тонкими вспомогательными линиями, выполненными твердым грифелем. Набросок головы выглядит в форме восьмиугольника, уши – треугольники, туловище – прямоугольник или цилиндр. После этого делаем разметку для лап.
Проводим горизонтальную линию в центре головы, обозначая таким образом уровень глаз. Прорисовываем наброски рта и носа, круглых глаз. Рисуем подбородок, усы.
Четче обозначаем мордочку. Детально прорисовываем глаза, нос, усы и щеки. Мягкий карандашом рисуем ворсинки на ушках, на голове и морде. Затем рисуем передние лапы с когтями и подушечками, детализируем задние.
На заключительном этапе аккуратно стираются все вспомогательные линии. Приходит очередь для рисования меха. Для этих целей лучше всего подойдет грифель 2М (или 2В), но в принципе можно использовать любой мягкий.
Реалистичные
Многим кажется, что реалистичные портреты питомцев – не самая простая задача для начинающих, однако на самом деле не все эскизы сложные. Убедиться в этом можно, на примере пошаговой инструкции к портрету шотландской вислоухой.
Рисуем шотландскую вислоухую кошку карандашом
Скоттиш-фолд любимы многими заводчиками за нрав и очаровательную внешность. Благодаря отличительной особенности породы – загнутых вперед и вниз ушей эти кошки выглядят настолько мило, что невозможно удержаться, чтобы не потискать такого усатика. Предлагаем простой поэтапный урок для начинающих как нарисовать британскую кошку карандашом поэтапно.
На первом этапе твердым карандашом намечаются вспомогательные линии: 1 вертикальная и 2 горизонтальные. Вертикальная показывает центр морды, поэтому ее необходимо немного сместить вправо относительно центра страницы, поскольку кошка сидит немного повернувшись.
Горизонтальные должны быть параллельны друг другу, поскольку они обозначают размер глаз животного. После этого необходимо приступать к прорисовке контура морды и глаз.
Важно! Чтобы кошка была пропорциональной, расстояние между глазами должно соответствовать размеру глаза.
Рисуя нос, помните, что его размер должен быть меньше (уже) расстояния между глазами.
Затем грифелем М или ТМ затемняем глаза и нос. Более опытным художникам, уверенным в своих движениях, для этих целей можно использовать черную ручку.
Чтобы взгляд кошки был «живым», не забудьте оставить незакрашенные, белые места, как на рисунке.
На третьем этапе вам понадобится карандаш 2М (или В2). Аккуратно, плавными линиями, растушевывая штрихи, затемните места вокруг зрачков. Обратите внимание, что цвет переходит от самого темного (вокруг зрачков) к самому светлому. Затем твердым грифелем, в направлении от носа, отмечаются стрелочки. Они показывают направления для прорисовки шерсти.
Самым мягким грифелем (лучше использовать В4 или 4М), ориентируясь на стрелки, прорисуйте наиболее темную шерсть. Макушка и шерсть под ушами должны быть наиболее темными.
Для завершения картины, прорисуйте оставшуюся шерсть. Кошка готова
Внимание! Цвет ворсинок зависит от силы нажатия.
Грациозное, изящное и благородное животное во многих культурах считалось священным и сверхъестественным существом. А свойственные кошкам загадочность, легкость, артистизм и гибкость сделали их любимыми участницами нательных изображений, как среди женщин, так и среди мужчин.
Кошка как продолжение линии жизни
Кошачьи страсти
Знаете ли вы? Считается, что на нашей планете проживает более пяти миллионов человек с татуировками кошки, и это количество продолжает неукоснительно расти.
Одомашнивание кошки произошло порядка 10 000 лет назад, и до сих пор существует спор о том, стала ли она полностью домашней, или же всё еще гуляет сама по себе, используя людей только ради комфорта и удобства.
Судьба этого животного в веках не однажды меняла гнев на милость, и обратно. Всем известно благоговейное отношение к кошке в Древнем Египте. Здесь она считалась символом плодородия и материнства. Существовал целый культ поклонения этому животному, его хоронили как людей, а за убийство кошки полагалась смертная казнь. В «Книге Мертвых» животное является поборником злых сил, египетского бога Ра иногда называют «великим котом», а Луну египтяне считали кошкой. Нанести же себе подобную татуировку могли только жрецы кошачьей богини радости и веселья Баст и знатные граждане.
В Таиланде священными были сиамские коты. Римляне любили животное и связывали с лунной богиней Дианой (вообще, близость кошки и Луны прослеживается во множестве культур). А вот в Средневековье грациозные кошачьи были не в чести, их считали помощниками ведьм, а людей с таким изображением на теле отправляли на костер. Американские индейцы не любили котов, так как ассоциировали их с воровством. Кельты приписывали им связь с загробным миром. В исламе животные являлись воплощением джиннов. Христиане были уверены, что кошке покровительствует Сатана, а сама она символизирует тьму и похоть.
Кошка в цвете на руке парня
Это интересно. Средневековая Европа признала кошку мистическим, дьявольским существом и истребляла их тысячами. Ирония судьбы в том, что без кошек города наводнили полчища крыс, принеся с собой чудовищную эпидемию чумы, которая скосила больше людей, чем все мировые войны. Есть в этом что-то мистическое.
Кот без лапы и глаза
Кошка появляется практически во всех мировых мифологиях и культурах. Скандинавская богиня Фрейя запрягает ее в колесницу. На востоке кошка воплощает собой добро и богатство, а также считается храмовым животным. В Античности кошка олицетворяла луну и ассоциировалось с женской натурой. Моряки, так любившие эту татуировку, наделяли животное способностью приносить удачу и брали с собой в плавание (и не зря, ведь она расправлялась с крысами на корабле).
До сих пор не теряют силы поверья о девяти жизнях мяукающего зверя и способности всегда приземляться на лапы. А пресловутая черная кошка все так же считается пособницей темных сил.
Символика изображения
Портрет кошки в память
Основные значения, которые приписывают люди этой татуировке, сводятся к следующим:
- Женственность , красота, грация
- Свободолюбие, своенравность, независимость, гордость
- Игривость, коварство, хитрость, лукавство, женская злость
- Скрытность, загадочность, любопытство
- Мудрость, инстинктивный ум, проницательность
- Чувственность, сексуальность , нежность
- Здоровье, процветание, долголетие
- Благородство, удача
Татуировка кошка, эскиз которой я использовала, показалась мне самым изящным и игривым рисунком для женского тела. Мне нравится, как люди оглядываются на мою черную кошечку.
Соня, Пенза
Потрет кошки породы сфинкс
Каждому – по характеру
Различных вариаций изображения этого животного безумно много, мы отметим самые популярные на сегодняшний день:
- Черная кошка . Изящная, стильная, минималистичная, простая в выполнении, она становится частой спутницей тех, кто не верит в приметы и суеверия.
- Египетская кошка . Этот рисунок знаменит благодаря мифологии и вбирает в себя не только грацию, но и символику власти. Некоторые накалывают на свое тело кошачьих богинь: Баст, Мафдет.
- Котенок . Изображение подходит робким, нежным, мечтательным натурам, наносят его и те, кто хранит самые теплые воспоминания о детстве.
- Кошачьи лапки . Такое изображение говорит о загадочности носителя, его кошачьей способности растворяться в воздухе и желанию гулять самому по себе.
- Выгнутая кошачья спинка . Владелец такого рисунка хочет предупредить, что за кажущейся хрупкостью скрывается сильный характер.
- Уличный кот в шрамах . Мужской вариант рисунка.
- Рыжий кот . Ленивый и домашний, он может многое сказать о Вашем мировоззрении.
- Кошка в прыжке . Говорит о стойкости и живучести.
- Чеширский кот . Персонаж знаменитой книги символизирует собой философское отношение к жизни.
Кошка с цветком
Демоническая Бакэнэко
Стремительно набирает популярность в искусстве татуировки изображение японских демонов . Одним из них является японская кошка-оборотень Бакэнэко, умеющая оборачиваться человеком. Способна на это каждая домашняя Мурка, стоит ей достигнуть нужного возраста и размера. Иногда у такой кошки два хвоста (в таком случае ее называют нэкомата). Хотя в некоторых поверьях этот демон помогает человеку своими чарами, чаще Бакэнэко мстительна и своенравна.
В японских преданиях кошка способна убить своего хозяина, чтобы завладеть его телом, а также оживлять мертвецов, вселяться в них и карать обидчиков . Несмотря на это, в целом отношение к кошке в Японии достаточно теплое. А тату Бакэнэко призвана защитить носителя от несчастий и даровать ему силу.
Стилистика изображения
Не так давно набила маленького белого котенка, играющего с мышкой, на лопатку . Очень понравилась работа мастера. Эта татушка наиболее полно передает мое отношение к жизни.
Варвара, Новосибирск
Кошка на ноге в потрепанном виде
Вот тут уж точно нет предела фантазии: кошачья морда во всю спину или маленькие лапки на запястье , черная кошка или цветастый Чеширский кот. Любой цвет и размер будет приемлем, если Вам попалась та татуировка кошка, значение которой полностью Вас устраивает. Скажем лишь, что девушки обычно наносят этот рисунок на запястья и лопатки, а мужчины на предплечье , часто в композиции рукава . Неплохо смотрятся стройные черные кошки и на голени девушек.
Видео: различные виды татуировок кошек
Эскизы татуировки кошка
Коты управляют Интернетом! Без сомнения однажды они окончательно захватят контроль над миром в общем и человечеством в частности. Рисуя котов, вы сможете понять из чего они сделаны на самом деле. А врага нужно знать в лицо А если серьезно, то в этом уроке мы познакомимся с анатомическим строением кошек и узнаем как правильно изображать их в иллюстрациях.
Финальный результат
1. Структура кошачьего скелета
Шаг 1
Изучение строения скелета — первый шаг к рисованию правдоподобной позы. На костях держится все остальное, и именно они в первую очередь определяют диапазон возможного движения тела.
Шаг 2
К счастью, нам необязательно запоминать форму каждой кости. Достаточно запомнить их длину и места, в которых они соединяются друг с другом. Хорошая новость также состоит в том, что большинство четвероногих животных имеют схожую структуру скелета. Разнятся лишь длина костей и расстояния между ними. Выучите этот материал сейчас, и вам не понадобится вновь возвращаться к подобным базовым моментам.
Вам нужно запомнить строение скелета как группу овалов (суставы, череп, грудь, бедра) и линий (кости, позвоночник). После того как вы запомните это, вы сможете нарисовать любую кошачью позу.
Шаг 3
Есть еще один момент, который нужно запомнить: у каждого сустава своя амплитуда движения. Если вы нарушите эти ограничения, ваш кот будет выглядеть сломанным. Чтобы понять этот диапазон, посмотрите внимательно на анимированную картинку ниже. Во время бега кошка использует свои суставы в полной амплитуде. Как видите, все движения выглядят естественно.
Что стоит заметить:
- Начало прыжка. Задние лапы отталкиваются от земли.
- Когда задние лапы движутся назад, передние выполняют движение вперед.
- Когда лапы отталкиваются от земли, часть туловища к которым они прикреплены остается на исходной высоте. Вторая же часть тела может устремляться вверх.
- Заметьте, что кости лап никогда не выстраиваются в прямую линию. Даже когда максимально растянуты.
- Момент полета. Ни одной пары лап не стоит на земле. Тело максимально растянуто.
- Передние лапы в максимальной готовности к приземлению.
- Передние лапы теперь полностью вытянуты. И снова они не вытягиваются до прямой линии.
- Снова обратите внимание на разницу в высоте.
- Посадка совершена. Задние лапы сейчас стремятся приземлиться в ту же точку.
- Обратите внимание на это точку; она не может двигаться отдельно от грудной клетки.
- Движение хвоста обусловлено положением тазобедренного сустава.
- Когда все лапы на земле, передняя и задняя часть корпуса находятся на одном уровне.
Шаг 4
Вы можете сказать:»Мне это не нужно. Я чувствую правильную позу». Возможно, но есть несколько ошибок, которые совершает большинство из-за обычной невнимательности.
Это популярный способ изображения скелета. Ошибка происходит из-за того, что мы путаем строение передних и задних лап. Оно разное! Просто сравните свои руки и ноги.
Следующая поза не естественна, но используется довольно часто в мультипликации, когда персонажи передвигают лапами как пропеллерами. В реальном мире задние лапы не способны выполнять амплитуду движения более 120 градусов (даже у гепардов). Также настоящая кошечка будет стремиться удерживать голову на одном уровне, а не опускать ее вниз (если конечно это не зомби-кошечка — в мультфильмах встречаются и такие).
Какое интересное строение скелета! В данном случае кости просто торчат из бедра. Проблема в том, что там не только кости, но и в большой степени мышцы. И этот момент нельзя игнорировать. Также в первой позе мы видим поджатые передние лапы и сидящие задние. Маленькие кошечки едят в такой позе, но их грудь при этом не находится на земле.
Еще одна распространенная ошибка таится в повадках. Кошки при обычной ходьбе сначала переносят две лапы одной стороны, а потом две лапы другой стороны. Эта ошибка останется незамеченной большинством людей, но тем не менее не перестанет быть ошибкой! Правда во время ускорения коты переходят на «диагональное» перемещение лап.
Шаг 5
Вы узнали все о позах. Пора рисовать набросок собственного рисунка.
Строение кошачьего мышечного скелета
Шаг 1
Мышцы придают телу форму. Вы можете нарисовать тело и без понимания строения мышечного скелета, но угадывание — не наш путь. Процесс обучение может показаться сложным на первый взгляд, но позже вы увидите, что на деле все значительно проще.
Для начала добавьте в зарисовку упрощенные мышечные формы. Довольно просто! Если ваша кошка будет очень пушистой, большего вам и не понадобится. Мышц все равно не будет видно.
Шаг 2
Вот как выглядит наша кошка после того как у нее появился базовый набор мышц.
Шаг 3
Если вы хотите нарисовать гладкошерстную кошку, придется сделать больше. Ниже вы видите очертания самых крупных мышц, которые могут быть заметны. Чтобы не особо напрягаться, просто используйте в качестве образца эту картинку, и рисуйте по ней. После нескольких упражнений строение запомнится само собой.
Шаг 4
Теперь у нашей кошечки наблюдается мышечный рельеф!
Шаг 5
В завершении еще одна вещь. У котов есть места, в которых кожа висит свободно, не облегая мышцы. Если у вас есть кошка, потрогайте место между бедром и голенью — вы нащупаете только кожу и шерсть! Из-за этой особенности кожи бедро и голень трудно различимы пока кошка сидит.
Шаг 6
Нарисуйте эти дополнительные участки кожи в вашем скетче.
3. Как рисовать кошачьи лапки
Шаг 1
Задние и передние лапки кошечки отличаются друг от друга, так же, как наши руки отличаются от ног. Вы можете использовать их, чтобы представить себе строение. Кошечки ходят на цыпочках, используя лишь часть «ладошки» для опоры. Также у них есть «большой палец» (в виде капли) и небольшой придаток (гороховидный), но только на передних лапах. Задние лапы в целом очень схожи с нашими ногами.
Шаг 2
Кошачьи лапы устроены совершенно удивительно. Когти у них «выдвижные», но работают они не совсем так, как мы себе обычно представляем. Коготь прикреплен к последней кости пальца. Однако не к крайне его части, а ближе к основанию. Лишь когда коготь полностью выпущен, соединение перемещается ближе к краю.
Что это означает для нас? Коготь, вместе с маленькой костью, к которой он прикреплен, находятся на внешней стороне каждого пальца. Коготь располагается на пальце не симметрично! Посмотрите фотографии котов породы сфинкс — у них нет шерсти и строение когтей видно лучше.
Шаг 3
Ниже вы видите изображение левой и правой передних лап со сложенными ногтями. Попробуйте повторить это положение руками, чтобы понять где заканчивается предплечье и начинается лапка.
Шаг 4
Давайте научимся рисовать лапы.
- Для фронтального ракурса: нарисуйте четыре линии, заканчивающиеся в фигуре в форме камня.
- Для ракурса со стороны: нарисуйте четыре линии, начинающиеся в овале, заканчивающиеся ступенями. Ступенька посередине должна быть скошенной в сторону.
Шаг 5
- Для фронтального ракурса: нарисуйте четыре «яйца» в конце каждой линии на месте фигуры-камня.
- Для ракурса со стороны: нарисуйте четыре «яйца», которые будут покрывать последний сгиб «ступенек». Затем соедините яйца с линиями.
Шаг 6
Также нам нужно будет добавить фигуру в форме фасольки (на внешней стороне) для задних лап, или вытянутую фигуру (на внутренней стороне) для передних лап.
Шаг 7
Теперь покроем всю лапку мехом. Над когтями шерсть растет по-особенному: покрываем мехом только сверху и по сторонам.
Шаг 8
Хорошо. Разобрались с лапкой со сложенными когтями. А как быть с разъяренной кошкой, которая выпустила когти? Все просто, если вы усвоили анатомическую часть.
Шаг 9
Теперь у нашей кошки появились лапки.
4. Пропорции кошачьей головы
В зависимости от породы, кошачьи мордочки отличаются друг от друга. Но существуют правила, по которым вы можете нарисовать «типичную» кошачью физиономию.
Шаг 1
Нарисуйте два круга: один большой, второй поменьше. Это упрощенные формы головы и морды.
Шаг 2
Разделите малый круг на шесть примерно равных частей.
Шаг 3
Разделите среднюю линию на примерно шесть равных частей. Это поможет нам найти верное положение для носа и рта.
Шаг 4
Нарисуйте обычный треугольник между линиями, как показано ниже. Вы также можете начать рисовать рот.
Шаг 5
Нарисуйте остальные черты морды, используя линии в качестве ориентиров.
Шаг 6
Теперь определим место для расположения глаз. Добавьте четыре вспомогательные линии, используя уже существующие.
Шаг 7
Теперь вам достаточно просто добавить глаза.
Шаг 8
Если вы рисуете котенка, вам нужно немного изменить пропорции и нарисовать более округлые глаза большего размера.
Шаг 9
Добавьте линии для форм ушей и щек.
Шаг 10
Нарисовать голову в профиль не сложнее, если вы знаете как расположить вспомогательные линии.
Шаг 11
Теперь мы знаем как нарисовать форму для головы. Но это все равно еще лишь зарисовка. В следующих шагах мы рассмотрим каждый элемент в отдельности.
5. Как нарисовать кошачьи глазки
Шаг 1
Если вы прошли предыдущие шаги, у вас должен быть вот такой овал в качестве базы для глаза.
Шаг 2
У нас есть три элемента вокруг самого глаза: край нижнего века, верхняя линия ресниц, и темная область во внутреннем уголке глаза. Часть третьего века тоже можно показать.
Шаг 3
Рисуем зрачок:
- У мелких представителей семейства кошачьих зрачок вытянутый зрачок. Круглым он становится только в темноте.
- У крупных представителей этого семейства зрачок всегда остается круглым, лишь меняя размеры.
Размер зрачка может сыграть свою роль в реалистичности иллюстрации. Если вы нарисуете кошке сидящей на солнечном пляже или перед огнем большой круглый зрачок, это будет выглядеть неестественно.
Шаг 4
Добавьте темные прожилки вокруг зрачка и более светлые в остальных частях глаза. Расположите их по по направлению от зрачка к внешней части глаза.
Шаг 5
Глаз состоит не только из зрачка и яблока. Когда вы рисуете человеческое лицо, то вырисовываете веки, ресницы и брови, чтобы оно казалось более завершенным. Для кошачьего глаза мы можем добавить светлые области вокруг глаза и темную ложбинку над ним — это углубление из которого растет несколько вибриссов.
Шаг 6
Когда глаза закрыты, разрез превращается в темную полосу. Светлые области становятся ближе друг к другу.
Шаг 7
Шаг 8
Вы уже знаете как должны выглядеть глаза. Можете нарисовать их на мордочке.
6. Рисуем кошечке нос
Шаг 1
Начнем вытянутой фигуры в форме кристалла. Его нижняя часть обычно темнее.
Шаг 2
Дорисуйте два «крыла» в качестве ноздрей.
Шаг 3
Нарисуйте ноздри. Они не похожи на человеческие ноздри, так что будьте внимательны.
Шаг 4
Нарисуйте переносицу. Она должна быть скругленной сверху. Также по бокам переносица будет темнее, а шерсть на ней — короче.
Шаг 5
Теперь у нашей кошки есть носик!
7. Как нарисовать кошачьи уши
Шаг 1
Кошачьи уши не так просты как кажется. Это не просто треугольники, а сложные по строению структуры, которые нужно выучить, чтобы рисунок казался более реалистичным.
Шаг 2
Для того, чтобы нарисовать ухо с фронтального ракурса, нарисуйте круг. Затем разделите его на четыре части, рисуя линии под небольшим углом.
Шаг 3
Используйте вспомогательные линии, чтобы нарисовать внешний контур уха.
Шаг 4
У кошек есть странная складка в нижней части уха. Она называется «козелок». Ее довольно сложно нарисовать в этом ракурсе, но это необходимо. Нарисуйте козелок и люди будут считать вас кошачьим экспертом! 🙂
Шаг 5
Теперь можно рисовать пучки волос. Их длинна и объем зависит от породы, но в целом лучше «крепить» волосы к внутренней части раковины, внешнюю оставляя голой.
Шаг 6
Но кошки умеют двигать ушами! Как же все остальные положения? Вы можете использовать тот же метод для создания ушей в любой позиции. Главное помните, что ухо на самом деле намного больше чем кажется! Нижнюю часть обычно прикрывает шерсть (и вы тоже должны будете ее нарисовать). Посмотрите на эту фотографию и вы поймете какую часть уха мы видим, а какая скрыта.
Шаг 7
Теперь у нашей кошки есть уши!
8. Рисуем кошке усы
Шаг 1
Вибриссы, или усы составляют еще один орган чувств для кошки. Вибриссы растут над верхней губой кошки, над глазами, над подбородком, и за лапами. Эти «волоски» растут из темных «ложбинок» в шерсти кошечки. Мы уже рисовали такие ложбинки над глазами. Теперь нарисуйте более мелкие на мордочке.
Шаг 2
У кошек по 12 усов с каждой стороны, но вам необязательно четко соблюдать эту численность. 13 слева, 15 справа — все в порядке! Главное рисуйте их тонкими и светлыми. Также их длина должна быть больше длины половины головы.
9. Рисуем шерсть
Шаг 1
Длина шерсти определяет форму головы. Голова кошки без шерсти треугольной формы. Чем больше шерсти — тем плавнее форма головы. Нарисуйте кошке шерсть средней длины и голова станет круглой (кстати, поэтому котята кажутся нам милее). Если ваша кошка длинношерстная, то форма ее головы становится трапециевидной.
Шаг 2
Также от длины шерсти зависит форма тела. Короткая шерсть подчеркнет худое тело кошки, длинная — сделает его больше. Если вы только учитесь рисовать, всегда начинается с короткой шерсти. Уже потом экспериментируйте с длиной по мере вашим желаний.
Автор урока — Monika Zagrobelna
Перевод — Дежурка
Google AI Blog: Обучающие машины рисовать
Когда мы загружаем набросок трехглазого кота, модель генерирует похожего кота, у которого вместо этого есть два глаза, предполагая, что наша модель усвоила, что у кошек обычно только два глаза. Чтобы показать, что наша модель не просто выбирает ближайшего нормального кота из большой коллекции заученных набросков кошек, мы можем попробовать ввести что-то совершенно другое, например, набросок зубной щетки. Мы видим, что сеть формирует кошачью фигуру с длинными усами, которая имитирует особенности и ориентацию зубной щетки.Это говорит о том, что сеть научилась кодировать входной эскиз в набор абстрактных кошачьих концепций, встроенных в скрытый вектор, а также может реконструировать совершенно новый эскиз на основе этого скрытого вектора. Не уверены? Мы снова повторяем эксперимент на модели, обученной на эскизах свиней, и приходим к аналогичным выводам. Когда представлена восьминогая свинья, модель генерирует аналогичную свинью только с четырьмя ногами. Если мы загрузим грузовик в модель чертежа свиньи, мы получим свинью, которая немного похожа на грузовик.
Реконструкция модели, обученной по эскизам свиньи. |
Скрытые пространственные интерполяции, сгенерированные из модели, обученной на эскизах свиней. |
Интерполяция скрытого пространства модели, обученной на эскизах кошек и свиней. |
Выученные отношения между абстрактными концепциями, исследованные с помощью латентной векторной арифметики. |
Творческие приложения
Помимо исследовательского компонента этой работы, мы также очень взволнованы потенциальными творческими приложениями sketch-rnn.Например, даже в простейшем случае дизайнеры шаблонов могут применять sketch-rnn для создания большого количества похожих, но уникальных дизайнов для текстильных принтов или обоев.
Похожие, но уникальные кошки, созданные из одного входного эскиза (зеленые и желтые поля). |
Например, на рисунке ниже мы загружаем эскизы четырех разных стульев в нашу модель для рисования кошек, чтобы получить четырех похожих на стулья кошек. Мы можем пойти дальше и включить методологию интерполяции, описанную ранее, чтобы исследовать скрытое пространство похожих на стулья кошек и создать большую сетку сгенерированных дизайнов для выбора.
Исследование скрытого пространства генерируемых стульев-кошек. |
Исследование скрытого пространства генерируемых эскизов повседневных предметов. Интерполяция скрытого пространства слева направо, а затем сверху вниз. |
Модель может начинаться с неполных эскизов (красные частичные эскизы слева от вертикальной линии) и автоматически генерировать различные завершения. |
Предсказание концов одного круга и квадратных фигур (в центре) с помощью различных моделей sketch-rnn, обученных рисовать разные объекты. |
Благодарности
Мы благодарим Яна Джонсона, Джонаса Джонгеяна, Мартина Ваттенберга, Майка Шустера, Бена Пула, Кайла Кастнера, Джунён Чанг, Кайла Макдональда за их помощь в этом проекте. Эта работа была выполнена в рамках программы Google Brain Residency.
Абстрактная визуальная коммуникация — ключевая часть того, как люди передают идеи друг другу.С раннего возраста дети развивают способность изображать предметы и, возможно, даже эмоции, всего несколькими движениями пера. Эти простые рисунки могут не походить на реальность, запечатленную на фотографии, но они рассказывают нам кое-что о том, как люди представляют и реконструируют образы окружающего мира.
Векторные рисунки, созданные sketch-rnn. |
Несмотря на то, что уже существует большой объем работ по генеративному моделированию изображений с использованием нейронных сетей, большая часть работы сосредоточена на моделировании растровых изображений, представленных в виде двумерной сетки пикселей.Хотя эти модели в настоящее время могут генерировать реалистичные изображения, из-за высокой размерности двумерной сетки пикселей, ключевой задачей для них является создание изображений с согласованной структурой. Например, эти модели иногда создают забавные изображения кошек с тремя и более глазами или собак с несколькими головами.
Примеры животных, созданных с неправильным количеством частей тела, полученные с использованием предыдущих моделей GAN, обученных на наборе данных 128×128 ImageNet.Изображение выше — это рисунок 29 из Generative Adversarial Networks, Ian Goodfellow, NIPS 2016 Tutorial. |
Схема sketch-rnn. |
Реконструкция модели, обученной по эскизам кошек. |
Важно подчеркнуть, что реконструированные эскизы кошек являются не копиями исходных эскизов, а новыми эскизами кошек с характеристиками, аналогичными исходным. Чтобы продемонстрировать, что модель не просто копирует входную последовательность, и что она действительно кое-что узнала о том, как люди рисуют кошек, мы можем попробовать передать нестандартные эскизы в кодировщик:
Когда мы загружаем эскиз трехглазый кот, модель генерирует похожего кота, у которого вместо этого есть два глаза, что говорит о том, что наша модель узнала, что у кошек обычно только два глаза.Чтобы показать, что наша модель не просто выбирает ближайшего нормального кота из большой коллекции заученных набросков кошек, мы можем попробовать ввести что-то совершенно другое, например, набросок зубной щетки. Мы видим, что сеть формирует кошачью фигуру с длинными усами, которая имитирует особенности и ориентацию зубной щетки. Это говорит о том, что сеть научилась кодировать входной эскиз в набор абстрактных кошачьих концепций, встроенных в скрытый вектор, а также может реконструировать совершенно новый эскиз на основе этого скрытого вектора.
Не уверены? Мы снова повторяем эксперимент на модели, обученной на эскизах свиней, и приходим к аналогичным выводам. Когда представлена восьминогая свинья, модель генерирует аналогичную свинью только с четырьмя ногами. Если мы загрузим грузовик в модель чертежа свиньи, мы получим свинью, которая немного похожа на грузовик.
Реконструкция модели, обученной по эскизам свиньи. |
Скрытые пространственные интерполяции, сгенерированные из модели, обученной на эскизах свиней. |
Интерполяция скрытого пространства модели, обученной на эскизах кошек и свиней. |
Выученные отношения между абстрактными концепциями, исследованные с помощью латентной векторной арифметики. |
Творческие приложения
Помимо исследовательского компонента этой работы, мы также очень взволнованы потенциальными творческими приложениями sketch-rnn. Например, даже в простейшем случае дизайнеры шаблонов могут применять sketch-rnn для создания большого количества похожих, но уникальных дизайнов для текстильных принтов или обоев.
Похожие, но уникальные кошки, созданные из одного входного эскиза (зеленые и желтые поля). |
Например, на рисунке ниже мы загружаем эскизы четырех разных стульев в нашу модель для рисования кошек, чтобы получить четырех похожих на стулья кошек. Мы можем пойти дальше и включить методологию интерполяции, описанную ранее, чтобы исследовать скрытое пространство похожих на стулья кошек и создать большую сетку сгенерированных дизайнов для выбора.
Исследование скрытого пространства генерируемых стульев-кошек. |
Исследование скрытого пространства генерируемых эскизов повседневных предметов. Интерполяция скрытого пространства слева направо, а затем сверху вниз. |
Модель может начинаться с неполных эскизов (красные частичные эскизы слева от вертикальной линии) и автоматически генерировать различные завершения. |
Предсказание концов одного круга и квадратных фигур (в центре) с помощью различных моделей sketch-rnn, обученных рисовать разные объекты. |
Благодарности
Мы благодарим Яна Джонсона, Джонаса Джонгеяна, Мартина Ваттенберга, Майка Шустера, Бена Пула, Кайла Кастнера, Джунён Чанг, Кайла Макдональда за их помощь в этом проекте.Эта работа была выполнена в рамках программы Google Brain Residency.
Рисунок кошки Пушин — Как шаг за шагом нарисовать кошку Пушин
Есть много персонажей, завоевавших большую любовь и поклонников в Интернете. Один из самых популярных и знаковых персонажей — очаровательный кот Пушин!
Этот круглый и милый котенок завоевал признание поклонников по всему миру и был показан во всех симпатичных сценариях.
Pusheen Cat может быть очень популярным, но даже с ее простым дизайном все еще может быть проблемой научиться рисовать Pusheen Cat.
Не волнуйтесь, ведь с правильным проводником это можно сделать намного проще!
Это пошаговое руководство по рисованию кота Пушина покажет, как с легкостью воссоздать этот значок Интернета.
Что в этом сообщении блога
Вот мои РЕКОМЕНДУЕМЫЕ товары для творчества!
Как нарисовать кота Пушина — приступим!
Шаг 1
В этом руководстве о том, как нарисовать кошку Пушин, мы будем рисовать ее в милом сомбреро. Мы начнем с этого сомбреро на первом этапе, прежде чем рисовать саму Пушин.
Во-первых, используйте несколько резких линий, чтобы создать край шляпы. Затем используйте закругленный треугольник поверх обода для кончика шляпы.
Наконец, используйте еще две линии от кончиков обода к кончику шляпы, как показано на контрольном изображении.
Шаг 2 — Нарисуйте тело для Pusheen CatНа этом этапе мы будем рисовать все тело для вашего рисунка кошки Пушин. Рисование всего тела за один шаг может показаться сложной задачей, но ее простой дизайн сделает это возможным!
Ее тело представляет собой круглый пухлый овал, и вы можете нарисовать его изогнутой линией, спускающейся из шляпы.
Наконец, у основания ее тела вы можете нарисовать две маленькие изогнутые линии для ее маленьких лапок. Вот и все, что нужно сделать для этого шага, так что давайте продолжим!
Шаг 3 — Теперь нарисуйте усы и пятна для Пушина .Этот следующий шаг нашего руководства по рисованию Pusheen Cat должен быть для вас простым! Во-первых, используйте две изогнутые линии на каждой стороне ее лица для усов, идущих от него.
Они будут довольно высоко на теле и начинаются прямо под шляпой сомбреро.
Прежде чем двигаться дальше, вы также можете нарисовать два небольших круга на левой стороне ее тела, чтобы обозначить точки на ее теле.
Шаг 4 — Далее нарисуйте лицо и хвостПришло время добавить симпатичную мордочку к вашему рисунку кота Пушин, так что давайте сделаем это сейчас! Как и другие аспекты Пушин, ее лицо довольно просто нарисовать.
Ее глаза — это два простых маленьких круга по бокам лица. Затем между глазами вы можете использовать две маленькие изогнутые линии для верхней части ее улыбающегося рта.Наконец, под ним будет еще одна маленькая изогнутая линия для нижней части ее рта.
Перед тем, как двигаться дальше, вы также можете сделать ей волнистый хвост и провести вдоль него линии. Вы также можете немного изменить положение хвоста, если хотите!
Шаг 5 — Теперь можно закончить уши и последние деталиВы почти на последнем этапе этого руководства о том, как нарисовать кота Пушина! Перед этим нам нужно добавить несколько деталей.
Во-первых, вы можете использовать два маленьких закругленных треугольника на краю ее шляпы, чтобы ее уши торчали вверх.
Затем, когда у вас будут нарисованы уши, вы можете добавить детали к ее сомбреро. Мы использовали несколько неровных линий, чтобы создать треугольный узор для шляпы, но это лишь один из многих способов, которыми вы можете это сделать.
Вы можете повторить наш дизайн или украсить ее шляпу своими узорами! На этом завершаются последние детали, но перед тем как продолжить, вы также можете добавить свои собственные детали и элементы.
Отличной идеей было бы нарисовать крутой фон для Пушина.
Это был бы отличный способ показать, в какой веселой обстановке она сейчас! Кошка Пушин любит поесть, так что, возможно, вы могли бы нарисовать для нее несколько вкусных угощений.
Какие дополнительные детали и элементы вы можете придумать, чтобы завершить этот ваш очаровательный рисунок ?
Шаг 6 — Завершите рисунок кота Пушин каким-нибудь цветомЭтот последний шаг вашего рисунка Pusheen Cat — это завершение его потрясающими цветами.Сама Пушин имеет довольно приглушенную цветовую схему, поскольку она обычно выглядит с более приглушенной серой цветовой схемой.
Однако мы можем противостоять этому более приглушенному образу с ее аксессуаром сомбреро, так что хорошо, что мы добавили его! Более яркие цвета для шляпы будут хорошо контрастировать с ее более приглушенным цветом тела.
Если вы нарисовали фон, вы также можете добавить несколько удивительных цветов для этих аспектов.
Когда вы определите, какие цвета вы хотите использовать, вы сможете воплотить их в жизнь с помощью ваших любимых художественных средств и инструментов.
Для получения более приглушенных цветов вы можете использовать что-то вроде акварели или цветных карандашей. Более яркие цвета можно получить с помощью таких инструментов, как цветные ручки и акриловые краски.
Будете ли вы придерживаться одной среды или смешать несколько, чтобы получить невероятные цвета?
Рисунок кота-пушина готов!
Вы зашли так далеко, а это значит, что вы успешно выполнили это руководство о том, как рисовать кота Пушина!
Мы надеемся, что с помощью этого руководства вы узнали, что рисовать этого любимого интернет-кота будет легко и весело.
Помните, что всякий раз, когда вы сталкиваетесь с проблемой рисования, вы можете помочь преодолеть ее, разбив ее на шаги и выполняя медленно.
Теперь вы можете попробовать свои силы в своем рисунке Pusheen Cat. Вы можете создать фон, изменить позу Пушин или даже изменить ее головной убор!
Наряду с цветами и художественными средствами, которые вы используете, вы действительно можете воплотить свой образ в жизнь и персонализировать его.
Когда вы будете удовлетворены своим рисунком, вы можете посетить наш веб-сайт, где вы найдете больше потрясающих руководств по рисованию! Мы часто загружаем новые, охватывающие самые разные темы, поэтому не забывайте заходить почаще!
Мы также хотели бы увидеть ваш милый рисунок кота Пушина, поэтому, когда он будет готов, поделитесь им на наших страницах в Facebook и Pinterest!
HD обои: иллюстрация черного кота, настроение, юмор, схема, котэ, животное, рисунок — Art Product
HD обои: иллюстрация черного кота, настроение, юмор, схема, котэ, животное, рисунок — Art Product | Обои Flare иллюстрация черного кота, настроение, юмор, схема, котэ, животное, рисунок — Art Product, HD обои Информация об оригинальных обоях: Размер изображения: 1920x1080px Размер файла: 190.82 КБ WallpaperFlare — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Это изображение предназначено только для использования в качестве обоев рабочего стола. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение используется без вашего разрешения, сообщите нам о нарушении закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху», пожалуйста, свяжитесь с нами Выберите разрешение и загрузите эти обоиЗагрузите эти обои в качестве рабочего стола ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):
Загрузите эти обои как рабочий стол iMac:
iMac 21.5-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой:
1920×1080Загрузите эти обои как рабочий стол MacBook:
MacBook Air 13 дюймов, MacBook Pro 15.4 «:
Полный размер — 1440×900MacBook Pro с дисплеем Retina 13,3 дюйма, MacBook Air с дисплеем Retina 13 дюймов, MacBook Air 13,3 дюйма (2020, M1):
2560×1600Загрузите эти обои как рабочий стол с двумя мониторами:
Скачать эти обои как рабочий стол с тройным монитором:
Скачать эти обои как рабочий стол для четырех мониторов:
Загрузите эти обои как рабочий стол iPhone или экран блокировки:
iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:
320 x 480iPhone 4, iPhone 4s:
640 x 960iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:
640×1136iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:
750×1334iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:
1242×2208iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:
1125×2436iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:
1242×2688iPhone Xr, iPhone 11:
828×1792iPhone 12 mini:
1080×2340iPhone 12, iPhone 12 Pro:
1170×2532iPhone 12 Pro Max:
1284×2778Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Oppo, Oneplus, Vivo, Tecno, Lenovo с Android):
Загрузите эти обои как рабочий стол iPad или экран блокировки:
iPad, iPad 2, iPad Mini:
768×1024, 1024×768iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017 г., iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.IPad Pro, 7 дюймов:
2048×1536, 1536×2048iPad Pro 10,5 дюйма:
2224×1668, 1668×2224iPad Pro 11 дюймов:
2388×1668, 1668×2388iPad Pro 12,9 дюйма:
2732×2048, 2048×2732iPad Air 10,9 дюйма:
2360×1640, 1640×2360iPad 10,2 дюйма:
2160×1620, 1620×2160Загрузите эти обои в качестве рабочего стола или экрана блокировки планшетов Surface и Android:
Похожие обои HD
1920 г. Икс 1227 px
иллюстрация белого кота, произведение искусства, цифровое искусство, фэнтези, животное1920 г. Икс 1200 px
бежево-черный кот с наложением текста, юмор, Grumpy Cat, мультфильм1600 Икс 1200 px
бело-оранжевая иллюстрация кота, Китти, котята, юмор, минимализм1920 г. Икс 1080 px
кот держит меч, иллюстрация персонажа, цифровое искусство, Grumpy Cat1920 г. Икс 1080 px
кошка иллюстрация, Без названия, юмор, Надежды плакаты, животные, произведение искусства1600 Икс 900 px
кошка digital wallpaper, черный юмор, цифровое искусство, животные, молния1366 Икс 768 px
Иллюстрация кошки принцессы Ариэль, Grumpy Cat, The Little Mermaid1920 г. Икс 1080 px
черная кошка иллюстрация, черная кошка анимированные обои, работа1336 Икс 768 px
Иллюстрация кошек разного окраса, голубой, синий, простой фон1920 г. Икс 1080 px
астронавт кошка digital wallpaper, Starcraft II, Джеймс Рейнор, космос1920 г. Икс 1080 px
черная кошка иллюстрация, простой, произведение искусства, Apofiss, вода, черные кошки1920 г. Икс 1080 px
черный кот с иллюстрацией галстука, интернет, простой фон1920 г. Икс 1080 px
черная кошка, одно животное, черный фон, смотрит в камеру, студийный снимок1920 г. Икс 1080 px
иллюстрация кошки, глаза, черные кошки, животные, кошмар, животные темы1920 г. Икс 1080 px
черная кошка картина, черные кошки, животные, юмор, домашние животные1996 г. Икс 1192 px
Чеширский кот обои, настроение, арт, кошачий, студийный снимок, домашняя кошка1920 г. Икс 1080 px
черный кот цифровые обои, минимализм, цифровое искусство, просто1366 Икс 768 px
черная кошка иллюстрация, минимализм, простой фон, абстракция1920 г. Икс 1200 px
черно-белая текстовая иллюстрация, черный фон, простой, юмор1920 г. Икс 1080 px
оранжевая рыба иллюстрация, минимализм, произведение искусства, простой, без резьбы1920 г. Икс 1200 px
иллюстрация двух черно-белых кошек, животные, мемы, город, городской пейзаж1920 г. Икс 1080 px
черный кот на белой чашке картинки, аниме, манга, минимализм, простой фон1920 г. Икс 1080 px
длинношёрстный чёрный кот, чёрные кошки, тёмный, отборный окрас, чёрный фон1920 г. Икс 1080 px
иллюстрация белого единорога, кот, пистолет, радуга, котэ, Рэмбо, дигл1920 г. Икс 1080 px
черная кошка, выборочная раскраска, животные, голубые глаза, черные кошки1126 Икс 900 px
ассорти из иллюстраций кошек, юмор, физика, текст, общение1920 г. Икс 1080 px
разноцветные батарейки иллюстрация, батарея, юмор, минимализм1920 г. Икс 1080 px
черная кошка, черные кошки, животные, открытый рот, животные темы, домашние2560 Икс 1440 px
черный кот мультфильм иллюстрация, минимализм, животные, разноцветный1920 г. Икс 1080 px
коричневый полосатый кот, животные, домашние, домашние животные, домашние животные, млекопитающее1920 г. Икс 1080 px
геометрическая иллюстрация черно-белого котенка, иллюстрация черно-белого кота2560 Икс 1440 px
черный фон с наложением текста ха-ха, юмор, минимализм, простой фон1920 г. Икс 1080 px
Кот Шредингера жив текст на черном фоне, простой, наука1920 г. Икс 1080 px
Иллюстрация Чеширского кота, фильмы, Алиса в стране чудес, портрет2560 Икс 1600 px
кошка наклейка иллюстрация, Кот Саймона, комиксы, рисунок, монохромный1920 г. Икс 1080 px
Пять человек выстраиваются в очередь на иллюстрацию кассира, иллюстрация сцены фильма2048 Икс 1382 px
серый и черный полосатый кот, животные, черный фон, зеленые глаза1920 г. Икс 1080 px
серый кот мультфильм, юмор, зефир, цитата, пушин, произведение искусства2560 Икс 1600 px
абстрактная иллюстрация кота, психоделический, красочный, цифровое искусство6144 Икс 4088 px
кот в скафандре космонавта, космос, свет, юмор, скафандр, фонари1920 г. Икс 1080 px
черная кошка, домашние животные, животная тематика, домашняя кошка, домашние животные, домашние животные1920 г. Икс 1080 px
Том из Тома и Джерри иллюстрация, Том и Джерри, мультфильм, Адольф Гитлер1920 г. Икс 1200 px
серый кот и солнечные очки, космос, абстракция, минимализм, животные1920 г. Икс 1080 px
черная кошка, кошачий, глубина резкости, природа, листья, осень, животные1920 г. Икс 1080 px
1920×1080 px черный черный фон Black Cats cat Dark Selective Раскраска Поля Природы HD Art1920 г. Икс 1080 px
коричневый и белый полосатый кот, юмор, домашние, домашние животные, животная тематика1440 Икс 900 px
серебристый полосатый кот, юмор, злой, животные, домашние, домашние животные, млекопитающее1920 г. Икс 1080 px
черный фон с наложением текста, код, черный юмор, минимализм1920 г. Икс 1080 px
черно-белые иллюстрации кошек, минимализм, животные, произведение искусства1920 г. Икс 1080 px
черная кошка цифровые обои, живопись, DeviantArt, черные кошки
котёнок.conf — котенок
kitty обладает широкими возможностями настройки, от сочетаний клавиш до рендеринг кадров в секунду. См. Ниже обзор всех настроек. возможности.
Вы можете открыть файл конфигурации в kitty, нажав ctrl + shift + f2
.
Вы можете перезагрузить файл конфигурации в kitty, нажав ctrl + shift + f5
или отправив котенку сигнал SIGUSR1
. Вы также можете
отобразите текущую конфигурацию, нажав ctrl + shift + f6
.
котенок ищет файл конфигурации в каталогах конфигурации ОС (обычно ~ / .config / kitty / kitty.conf
), но вы можете передать определенный путь через kitty --config
option или используйте KITTY_CONFIG_DIRECTORY
переменная окружения. См. Подробные сведения о параметре kitty --config
.
Комментарии могут быть добавлены в файл конфигурации в виде строк, начинающихся с #
персонаж. Это работает, только если символ #
является первым символом.
в соответствии.
Вы можете включить вторичные файлы конфигурации с помощью директивы include
. Если
вы используете относительный путь для включения, он разрешается относительно
расположение текущего файла конфигурации. Обратите внимание, что переменные среды
расширен, поэтому $ {USER} .conf
становится name.conf
, если ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ = имя
. Например:
Примечание
Подсветка синтаксиса для kitty.conf
в vim доступна через
vim-kitty.
kitty имеет очень мощное управление шрифтами.Вы можете настроить отдельные шрифты и даже указать специальные шрифты для определенных символов.
- font_family, bold_font, italic_font, bold_italic_font
font_family monospace bold_font авто italic_font авто bold_italic_font auto
Вы можете указать разные шрифты для полужирного / курсивного / полужирного курсива. Чтобы получить полный список поддерживаемых шрифтов, используйте команду kitty list-fonts . По умолчанию они выводятся автоматически системой шрифтов ОС.Параметр их вручную полезно для семейств шрифтов, которые имеют много вариантов веса, например Книжный, средний, толстый и т. Д. Например:
font_family Оператор Моно Книга bold_font Оператор Моно Средний italic_font Оператор Моно Книга Курсив bold_italic_font Оператор Моно Средний Курсив
- font_size
Размер шрифта (в пунктах)
- force_ltr
kitty не поддерживает BIDI (двунаправленный текст), однако для сценариев RTL, слова автоматически отображаются в RTL.То есть в сценарии RTL слова «ПРИВЕТ, МИР» отображаются у кошечки как «МИР ПРИВЕТ», и если вы попытаетесь выбрать подстрока RTL-образной строки, вы получите символ, который будет там была строка LTR. Например, если предположить, что слово на иврите ירושלים, выбирая символ, который на экране выглядит как ם на самом деле записывает в буфер выбора символ י. поведение котенка по умолчанию полезно в сочетании с фильтром для изменения порядка слов, однако, если вы хотите манипулировать глифами RTL, с этим может быть очень сложно работать, поэтому этот предусмотрена возможность его выключения.Кроме того, эту опцию можно использовать с программа командной строки GNU FriBidi, чтобы получить поддержку BIDI, потому что она заставит котенка всегда обрабатывать текст как LTR, что FriBidi ожидает терминалы.
- Adjust_line_height, adjust_column_width
adjust_line_height 0 Adjust_column_width 0
Измените размер каждого персонажа, отображаемого котенком. Вы можете использовать либо числа, которые интерпретируются как пиксели или проценты (число, за которым следует%), которые интерпретируются как проценты от неизмененных значений.Вы можете использовать отрицательные пиксели или проценты менее 100% для уменьшения размеров (но это может вызывают артефакты рендеринга).
- Adjust_baseline
Отрегулируйте вертикальное выравнивание текста (высоту в ячейке, на которой позиционируется). Вы можете использовать либо числа, которые интерпретируются как пиксели, либо проценты (число, за которым следует%), которые интерпретируются как процент от высота строки. Положительное значение перемещает базовую линию вверх, а отрицательное значение перемещает их вниз.Позиции подчеркивания и зачеркивания настроены. соответственно.
- symbol_map
symbol_map U + E0A0-U + E0A3, U + E0C0-U + E0C7 Powerline Символы
Сопоставить указанные кодовые точки Unicode с конкретным шрифтом. Полезно, если вам нужно
специальный рендеринг для некоторых символов, например для Powerline. Избегает необходимости
исправленные шрифты. Каждая кодовая точка юникода указывается в виде U + <кодовая точка
в шестнадцатеричном формате>
. Вы можете указать несколько кодовых точек, разделенных запятыми и
диапазоны разделены дефисом. symbol_map Сама
может быть указана несколько раз.
Синтаксис:
кодовых точек symbol_map Имя семейства шрифтов
- disable_ligatures
Выберите способ обработки многосимвольных лигатур. По умолчанию
всегда их отображать. Вы можете сказать котенку, чтобы он не отображал их, когда курсор
над ними с помощью курсора
, чтобы упростить редактирование, или котенок никогда не
отображать их вообще, используя , всегда
, если они вам не нравятся.Лигатура
стратегия может быть установлена для каждого окна либо с помощью средства удаленного управления котенком
или определив для него ярлыки в kitty.conf, например:
карта alt + 1 disable_ligatures_in всегда активна карта alt + 2 disable_ligatures_in все никогда карта alt + 3 disable_ligatures_in курсор табуляции
Обратите внимание, что это относится к программным лигатурам, обычно реализуемым с использованием calt
функция OpenType. Для отключения общих лигатур используйте font_features
настройка.
- font_features
Выберите, какие именно функции OpenType нужно включить или отключить. Это полезно как
некоторые шрифты могут иметь полезные функции в терминале. Например, Фира
Код Retina включает в себя дискреционную функцию ноль
, которая в этом шрифте
изменяет внешний вид нуля (0), чтобы его было легче различить
от Ø. Fira Code Retina также включает другие дискреционные функции, известные как
Стилистические наборы с тегами от ss01
до ss20
.
Точный синтаксис для использования отдельных функций см. В Документация Harfbuzz.
Обратите внимание, что этот код индексируется именем PostScript, а не шрифтом. семья. Это позволяет вам определять очень точные настройки функций; например вы можете отключить функцию курсивным шрифтом, но не обычным шрифтом.
В Linux они сначала считываются из базы данных FontConfig, а затем из этого, применяются настройки, поэтому их можно настраивать в одном центральном месте.
Чтобы получить имя PostScript для шрифта, используйте kitty + list-fonts --psnames
:
$ kitty + шрифты-списки --psnames | grep Fira Код Фира Полужирный шрифт Fira (FiraCode-Bold) Fira Code Light (FiraCode-Light) Fira Code Medium (FiraCode-Medium) Стандартный код Fira (FiraCode-Regular) Fira Code Retina (FiraCode-Retina)
В скобках указано имя PostScript.
Включить альтернативный ноль и цифры в старом стиле:
font_features FiraCode-Retina + ноль + онум
Включить только альтернативный ноль:
font_features FiraCode-Retina + ноль
Отключите обычные лигатуры, но оставьте функцию calt
, которая (в этом
шрифт) разбивает однообразие:
font_features TT2020StyleB-Regular -liga + calt
В сочетании с force_ltr
вы можете отключить арабское формирование
целиком и просматривайте их изолированные формы только в том случае, если они отображаются в документе.Вы можете сделать это, например:
font_features UnifontMedium + изол -medi -fina -init
- box_drawing_scale
box_drawing_scale 0,001, 1, 1,5, 2
Измените размеры линий, используемых для символов Unicode для рисования прямоугольника. значения указаны в пунктах. Они будут масштабированы DPI монитора для получения пикселя. ценить. Должно быть четыре значения, соответствующих тонкому, нормальному, толстому и очень толстые линии.
- курсор
Цвет курсора по умолчанию
- cursor_text_color
cursor_text_color # 111111
Выберите цвет текста под курсором.Если вы хотите, чтобы он отображался с цвет фона ячейки внизу вместо этого используйте специальное ключевое слово: фон
- cursor_shape
Форма курсора может быть одной из (блок, луч, подчеркивание). Обратите внимание, что при перезагрузке конфигурации это будет изменено только в том случае, если форма курсора не была установлена программой, запущенной в терминале.
- cursor_beam_thickness
толщина_ луча курсора 1,5
Определяет толщину курсора луча (в пунктах)
- cursor_underline_thickness
cursor_underline_thickness 2.0
Определяет толщину подчеркивания курсора (в пунктах)
- cursor_blink_interval
Интервал (в секундах), с которым мигает курсор. Установите в ноль, чтобы отключить
мигает. Отрицательные значения означают использование системы по умолчанию. Обратите внимание, что числа меньше
чем repaint_delay
будет ограничен до repaint_delay
.
- cursor_stop_blinking_after
cursor_stop_blinking_after 15.0
Остановить мигание курсора через указанное количество секунд клавиатуры бездействие.Установите на ноль, чтобы никогда не переставать мигать.
- mouse_hide_wait
Скрыть курсор мыши через указанное количество секунд, когда мышь не использовал. Установите в ноль, чтобы отключить скрытие курсора мыши. Установите отрицательное значение на немедленно скрыть курсор мыши при наборе текста. Отключено по умолчанию в macOS как заставить его надежно работать с постоянно меняющимся морем ошибок, которым является Cocoa слишком много усилий.
- url_color, url_style
url_color # 0087bd url_style кудрявый
Цвет и стиль выделения URL-адресов при наведении указателя мыши. url_style
банка
быть одним из: none, single, double, curly
- open_url_with
Программа, с помощью которой можно открывать URL-адреса, по которым щелкнули. Особая ценность default
означает использование обработчика URL по умолчанию операционной системы.
- url_prefixes
url_prefixes http https файл ftp gemini irc gopher mailto news git
Набор префиксов URL-адресов для поиска при обнаружении URL-адреса под курсором мыши.
- detect_urls
Обнаружение URL-адресов под мышкой. Обнаруженные URL-адреса выделяются подчеркиванием и курсор мыши становится над ними рукой. Даже если эта опция отключена, URL-адреса все еще кликабельны.
- url_excluded_characters
Дополнительные символы, которые должны быть запрещены в URL-адресах при обнаружении URL-адресов под курсор мыши. По умолчанию в URL-адресах разрешены все символы.
- copy_on_select
Копировать в буфер обмена или частный буфер при выборе.С этим установленным на буфер обмена
, просто выделение текста мышью приведет к тому, что текст будет
скопировать в буфер обмена. Полезно на таких платформах, как macOS, на которых нет
понятие первичного отбора. Вместо этого вы можете указать имя, например a1
для
вместо этого скопируйте в личный буфер котенка. Сопоставьте ярлык с paste_from_buffer
действие для вставки из этого частного буфера.
Например:
карта cmd + shift + v paste_from_buffer a1
Обратите внимание, что копирование в буфер обмена представляет собой угрозу безопасности, так как все программы, включая веб-сайты, открытые в вашем браузере, вы можете читать содержимое системный буфер обмена.
- strip_trailing_spaces
strip_trailing_spaces никогда
Удалять пробелы в конце строк при копировании в буфер обмена. Ценность smart
сделает это при использовании обычного выделения, но не прямоугольника
выбор. всегда
всегда будет так делать.
- select_by_word_characters
select_by_word_characters @ -. / _ ~? & =% + #
Символы считаются частью слова при двойном щелчке.В дополнение к этим символы любой символ, помеченный как буквенно-цифровой символ в база данных Unicode будет сопоставлена.
- click_interval
Интервал между последовательными щелчками для обнаружения двойных / тройных щелчков (в секунд). Для отрицательных чисел вместо этого будет использоваться системное значение по умолчанию, если таковое имеется, или откат к 0,5.
- focus_follows_mouse
Установить активное окно в окно под мышью при перемещении мыши вокруг
- pointer_shape_when_grabbed
pointer_shape_when_grabbed arrow
Форма указателя мыши, когда программа, запущенная в терминале, захватывает
мышь.Допустимые значения: стрелка
, балка
и рука
- default_pointer_shape
балка default_pointer_shape
Форма указателя мыши по умолчанию. Допустимые значения: стрелка
, балка
и рука
- pointer_shape_when_dragging
pointer_shape_when_dragging beam
Форма указателя мыши по умолчанию при перетаскивании по тексту.Допустимые значения
являются: стрелка
, балка
и рука
Действия мыши
Кнопки мыши можно переназначить для выполнения произвольных действий. Синтаксис для так поступает:
mouse_map имя кнопки режимы типа события действие
Где имя кнопки
— одно из слева
, среднее
, справа
или b1 ... b8
с добавленными модификаторами клавиатуры, например: ctrl + shift + left
относится к удержанию
клавиши ctrl + shift при щелчке левой кнопкой мыши.В
номер b1 ... b8
может использоваться для обозначения до восьми кнопок мыши.
тип события
— это один пресс
, выпуск
, двойной пресс
, тройной пресс
, щелкните
и дважды щелкните
. mode
указывает, является ли действие
выполняется, когда программа, работающая в терминале, захватывает мышь, или
нет. Он может иметь одно или несколько значений: захвачено, не захвачено
. схватили
относится к тому моменту, когда программа, запущенная в терминале, запросила события мыши.Обратите внимание, что события щелчка и двойного щелчка имеют задержку click_interval
для устранения неоднозначности двойного и тройного нажатия.
Вы можете запустить kitty с параметром командной строки kitty --debug-input
чтобы увидеть события мыши. См. Встроенные действия ниже, чтобы понять, что возможно.
Если вы хотите отменить отображение действия, сопоставьте его с no-op
. Например, чтобы отключить открытие
URL-адресов простым щелчком:
mouse_map левая кнопка мыши не захватывает, не работает
Примечание
После того, как выделение началось, отпускание кнопки, с которой он был запущен, приведет к автоматически завершите его, и событие выпуска не будет отправлено.
- clear_all_mouse_actions
clear_all_mouse_actions нет
Вы можете попросить котенка удалить все действия мыши, наблюдаемые до этого момента. Полезно, например, для удаления действий мыши по умолчанию.
- Щелкните ссылку под курсором мыши, когда выделение не создано
mouse_map щелкните левой кнопкой мыши без привязки mouse_click_url_or_select
- Щелкните ссылку под курсором мыши, когда выделение не создается, даже если оно захвачено
mouse_map shift + щелчок левой кнопкой мыши с захватом, без захвата mouse_click_url_or_select
- Щелкните ссылку под курсором мыши
mouse_map ctrl + shift + левая разблокировка захвачена, не захвачена mouse_click_url
Вариант с ctrl + shift присутствует, потому что версия на основе простого щелчка имеет неизбежную задержку click_interval
, чтобы устранить неоднозначность щелчков из двойных щелчков.
- Отменить пресс-событие для перехода по ссылке
mouse_map ctrl + shift + нажатие влево захвачено discard_event
Предотвратить отправку этого события нажатия в программу, захватившую мышь, поскольку соответствующее событие выпуска используется для открытия URL-адреса.
- Вставить из основного выделения
mouse_map средняя версия без захвата paste_from_selection
- Начать выделение текста
mouse_map левое нажатие не закреплено mouse_selection нормальное
- Начать выделение текста в прямоугольнике
mouse_map ctrl + alt + нажатие левой кнопки мыши свободный прямоугольник mouse_selection
- Выберите слово
mouse_map левое двойное нажатие незанятое слово mouse_selection
- Выберите строку
mouse_map левое тройное нажатие, свободная строка mouse_selection
Выбрать всю строку
- Выбрать линию от точки
mouse_map ctrl + alt + левое тройное нажатие без захвата mouse_selection line_from_point
Выбрать от точки с щелчком до конца строки
- Расширить текущее выделение
mouse_map нажатие правой кнопки мыши без захвата mouse_selection extension
Если вы хотите переместить только конец выделения, а не ближайшую границу, используйте move-end вместо extension.
- Вставить из первичного выбора, даже когда был захвачен
mouse_map shift + средний выпуск без захвата, захваченный paste_selection mouse_map shift + среднее нажатие схвачено discard_event
- Начинайте выделять текст, даже когда его схватили
mouse_map shift + нажатие влево без захвата, захвачено mouse_selection нормально
- Начните выделять текст в прямоугольнике, даже когда его схватили
mouse_map shift + ctrl + alt + нажатие влево без захвата, захваченный прямоугольник mouse_selection
- Выбрать слово, даже если его схватили
сдвиг mouse_map + двойное нажатие влево без захвата, захваченное слово mouse_selection
- Выбрать линию, даже если ее схватили
mouse_map shift + левое тройное нажатие не захватывает, захватывает строку mouse_selection
Выбрать всю строку
- Выбирать линию от точки даже при захвате
mouse_map shift + ctrl + alt + левое тройное нажатие откреплено, схвачено mouse_selection line_from_point
Выбрать от точки с щелчком до конца строки
- Расширить текущее выделение даже при захвате
mouse_map shift + нажатие правой кнопки мыши без захвата, захвачено mouse_selection extension
- repaint_delay
Задержка (в миллисекундах) между обновлениями экрана.При его уменьшении увеличивается частота кадров в секунду.
(FPS) за счет увеличения загрузки ЦП. Значение по умолчанию дает ~ 100
FPS, которого более чем достаточно для большинства применений. Обратите внимание, что для достижения
100 FPS вы должны либо установить sync_to_monitor
на no, либо использовать монитор
с высокой частотой обновления. Кроме того, чтобы минимизировать задержку при наличии ожидающих ввода
для обработки repaint_delay игнорируется.
- input_delay
Задержка (в миллисекундах) перед вводом из программы, запущенной в терминале, составляет обработанный.Обратите внимание, что его уменьшение увеличит отзывчивость, но также увеличивает загрузку ЦП и может вызвать мерцание в полноэкранных программах, которые перерисовывают весь экран в каждом цикле, потому что котенок работает так быстро, что частичный экран обновления будут нарисованы.
- sync_to_monitor
Экран синхронизации обновляет частоту обновления монитора. Это предотвращает разрыв (https://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing) при прокрутке. Однако это ограничивает скорость рендеринга частотой обновления вашего монитора.С очень высоким скорость мыши / высокая частота повторения клавиатуры, вы можете заметить небольшую задержку ввода. Если это так, установите для этого параметра значение «нет».
- enable_audio_bell
Включение / отключение звукового звонка. Полезно в условиях, требующих тишины.
- visual_bell_duration
Продолжительность визуального звонка. Мигает экран, когда раздается звонок для указанного количество секунд. Установите в ноль, чтобы отключить.
- window_alert_on_bell
Просьба обратить внимание на звонок.Заставляет значок док-станции подпрыгивать на macOS или Вспышка панели задач на Linux.
- bell_on_tab
Показывать значок колокольчика на вкладке, если колокольчик появляется в одном из окон на вкладке и окно не является текущим окном
- command_on_bell
Программа для запуска при звонке. Переменная среды KITTY_CHILD_CMDLINE
может использоваться для запуска программы в окне, в котором произошел звонок.
- Remember_window_size, initial_window_width, initial_window_height
Remember_window_size да initial_window_width 640 initial_window_height 400
Если включено, размер окна будет запоминаться, чтобы новые экземпляры котенка будет иметь тот же размер, что и предыдущий экземпляр. Если отключено, окно будет изначально имеют размер, настроенный с помощью initial_window_width / height в пикселях. Ты может использовать суффикс «c» для значений ширины / высоты, чтобы они интерпретировались как количество ячеек вместо пикселей.
- enabled_layouts
Включенные макеты окон. Список имен макетов, разделенных запятыми. Специальный
значение all
означает все макеты. Первый из перечисленных макетов будет использоваться в качестве
макет запуска. В конфигурации по умолчанию все макеты расположены в алфавитном порядке. Для
список доступных макетов см. в разделе «Макеты».
- window_resize_step_cells, window_resize_step_lines
window_resize_step_cells 2 window_resize_step_lines 2
Размер шага (в единицах ширины / высоты ячейки) для использования при изменении размера окон.Значение ячеек используется для изменения размера по горизонтали, а значение линий — для вертикального. изменение размера.
- window_border_width
window_border_width 0,5pt
Ширина границ окна. Может быть в пикселях (px) или pts (pt). Ценности в pts будет округлено до ближайшего числа пикселей в зависимости от разрешения экрана. Если не указано иное, предполагается, что единицей измерения являются баллы. Обратите внимание, что границы отображаются только когда видно более одного окна. Они предназначены для разделения нескольких окна.
- draw_minimal_borders
Нарисуйте только минимально необходимые границы. Это означает, что только необходимый минимум отрисовываются границы для неактивных окон. Это только границы, которые разделяют неактивное окно от соседа. Обратите внимание, что установка ненулевого поля окна отменяет это и заставляет рисовать все границы.
- window_margin_width
Поле окна (в пунктах) (пустая область за пределами границы). Одно значение устанавливает все четыре стороны.Два значения задают вертикальную и горизонтальную стороны. Три значения установить сверху, по горизонтали и снизу. Четыре значения устанавливаются сверху, справа, снизу и слева.
- single_window_margin_width
single_window_margin_width -1
Поле окна (в пунктах), используемое, когда видно только одно окно. Отрицательный
values приведет к использованию вместо этого значения window_margin_width
. А
одно значение устанавливает все четыре стороны. Два значения устанавливают вертикальное и горизонтальное
стороны.Установите три значения: верхнее, горизонтальное и нижнее. Четыре значения установлены сверху, справа,
снизу и слева.
- window_padding_width
Отступ окна (в пунктах) (пустая область между текстом и границей окна). Одно значение устанавливает все четыре стороны. Два значения устанавливают вертикальное и горизонтальное стороны. Установите три значения: верхнее, горизонтальное и нижнее. Четыре значения установлены сверху, справа, снизу и слева.
- location_strategy
Placement_strategy center
Когда размер окна не является точным кратным размеру ячейки, площадь ячейки
Окно терминала будет иметь дополнительные отступы по бокам.Вы можете контролировать
как это дополнение распространяется с этой опцией. Используя значение центр.
означает, что ячейка будет размещена по центру. Ценность верхний левый
означает, что заполнение будет только на нижнем и правом краях.
- active_border_color
active_border_color # 00ff00
Цвет границы активного окна. Установите значение none, чтобы не рисовать границы вокруг активного окна.
- inactive_border_color
inactive_border_color #cccccc
Цвет границы неактивных окон
- bell_border_color
bell_border_color # ff5a00
Цвет границы неактивных окон, в которых прозвучал звонок
- inactive_text_alpha
Затемнить текст в неактивных окнах на указанную величину (число от нуля и один, причем ноль полностью затенен).
- hide_window_decorations
hide_window_decorations нет
Скройте украшения окна (строка заголовка и границы окна) с помощью да
. На
macOS, только заголовок
можно использовать, чтобы скрыть только заголовок. Будь это
работает, и какой именно эффект это имеет, зависит от оконного менеджера / работы
система. Обратите внимание, что последствия изменения этого параметра при перезагрузке конфигурации
не определены.
- resize_debounce_time
Время (в секундах) ожидания перед перерисовкой экрана при наступлении события изменения размера. полученный.На таких платформах, как macOS, где операционная система отправляет события соответствующий началу и концу изменения размера, это число игнорируется.
- resize_draw_strategy
resize_draw_strategy статический
Выберите, как котенок будет рисовать окно в процессе изменения размера. Ценность static
означает рисование текущего содержимого окна, в основном без изменений. Ценность
масштаба
означает рисовать масштабированное содержимое текущего окна. Ценность blank
означает рисовать пустое окно.Значение размер
означает, что
размер окна в ячейках.
- resize_in_steps
Изменить размер окна ОС по шагам, равным размерам ячеек, а не обычным
точность пикселей. В сочетании с initial_window_width
и initial_window_height
в количестве ячеек, эту опцию можно использовать для сохранения
поля как можно меньше при изменении размера окна ОС. Обратите внимание, что это
в настоящее время не работает на Wayland.
- confirm_os_window_close
confirm_os_window_close 0
Запрашивать подтверждение при закрытии окна ОС или вкладки, имеющей хотя бы это количество окон кошачьих в нем.Нулевое значение отключает подтверждение. Этот подтверждение также применяется к запросам на закрытие всего приложения (все ОС windows через действие выхода).
- tab_bar_edge
С какого края отображать панель вкладок: сверху или снизу
- tab_bar_margin_width
Поле слева и справа от панели вкладок (в пунктах)
- tab_bar_margin_height
tab_bar_margin_height 0,0 0,0
Поле выше и ниже панели вкладок (в пунктах).Первое число — это поле между краем окна ОС и панелью вкладок и вторым число — это расстояние между панелью вкладок и содержимым текущего таб.
- tab_bar_style
Стиль панели вкладок может быть одним из:
-
fade
Края каждой вкладки переходят в цвет фона (см.
tab_fade
)-
наклон
Вкладки выглядят так же, как вкладки в физическом файле
-
разделитель
Табуляторы разделены настраиваемым разделителем (см.
tab_separator
)-
powerline
Вкладки показаны в виде непрерывной линии с «причудливыми» разделителями (см.
tab_powerline_style
)-
скрыто
Панель вкладок скрыта.Если вы используете это, вы можете создать сопоставление для действия select_tab, которое представляет вам список вкладок и позволяет легко переключаться на вкладку.
- tab_bar_min_tabs
Минимальное количество вкладок, которое должно существовать до отображения панели вкладок
- tab_switch_strategy
tab_switch_strategy предыдущий
Алгоритм, используемый при переключении на вкладку, когда текущая вкладка закрыта.В
по умолчанию предыдущий
переключится на последнюю использованную вкладку. Ценность left
переключится на вкладку слева от закрытой вкладки. Ценность справа
переключится на вкладку справа от закрытой вкладки. Ценность последний
переключится на крайнюю правую вкладку.
- tab_fade
Управляет переходом каждой вкладки на задний план при использовании перехода
для tab_bar_style
. Каждое число — это альфа (от нуля до единицы),
контролирует, насколько соответствующая ячейка уходит на задний план, с нулевым
быть без увядания, а одно — с полным исчезновением.Вы можете изменить количество используемых ячеек
добавляя / удаляя записи в этот список.
- tab_separator
Разделитель между вкладками на панели вкладок при использовании разделителя
в качестве tab_bar_style
.
- tab_powerline_style
tab_powerline_style угловой
Стиль разделителя Powerline между вкладками на панели вкладок при использовании powerline
как tab_bar_style
, может быть одним из: угловой
, наклонный
или круглый
.
- tab_activity_symbol
Некоторый текст или символ Юникода, отображаемый на вкладке, если окно на вкладке, которое не имеет фокуса, имеет некоторую активность. Если вы хотите использовать начальные или конечные пробелы заключите текст в кавычки.
- tab_title_template
tab_title_template "{title}"
Шаблон для отображения заголовка вкладки. По умолчанию отображается только заголовок. если ты
хотите также включить tab-index, используйте что-то вроде: {index}:
{title}
.Полезно, если у вас есть ярлыки для goto_tab N
. если ты
предпочитаете видеть индекс в виде надстрочного индекса, используйте {sup.index}. В
кроме того, вы можете использовать {layout_name}
для текущего имени макета, {num_windows}
для количества окон во вкладке и {num_window_groups}
для количества групп окон
(не считая оверлейных окон) во вкладке. Обратите внимание, что форматирование
выполняется с помощью механизма форматирования строк Python, поэтому вы можете использовать, например, {layout_name [: 2].upper ()}
, чтобы отобразить только первые две буквы
название макета, в верхнем регистре. Если вы хотите стилизовать текст, вы можете использовать стили
директивы, например: {fmt.fg.red} красный {fmt.fg.default} нормальный {fmt.bg._00FF00} зеленый
бг {fmt.bg.normal}
. Аналогично для полужирного и курсивного: {fmt.bold} жирный {fmt.nobold} нормальный {fmt.italic} курсив {fmt.noitalic}
.
- active_tab_title_template
active_tab_title_template нет
Шаблон для использования активных вкладок, если не указан, возвращается к tab_title_template
.
- active_tab_foreground, active_tab_background, active_tab_font_style, inactive_tab_foreground, inactive_tab_background, inactive_tab_font_style
active_tab_foreground # 000 active_tab_background #eee active_tab_font_style полужирный курсив inactive_tab_foreground # 444 inactive_tab_background # 999 inactive_tab_font_style нормальный
Цвета и стили панели вкладок
- tab_bar_background
Цвет фона панели вкладок.По умолчанию используется фон терминала цвет.
- передний план, фон
передний план #dddddd фон # 000000
Цвета переднего и заднего плана
- background_opacity
Непрозрачность фона. Число от 0 до 1, где 1 непрозрачно, а 0
полностью прозрачен. Это будет работать, только если поддерживается ОС (например,
при использовании композитора под X11). Обратите внимание, что он устанавливает только фон
прозрачность цвета в ячейках с таким же цветом фона, что и по умолчанию
фон терминала.Это сделано для того, чтобы такие вещи, как строка состояния в vim,
подсказки Powerline и т. д. по-прежнему выглядят хорошо. Но это означает, что если вы используете цвет
тема с цветом фона в вашем редакторе, она не будет отображаться как
прозрачный. Вместо этого вам следует изменить цвет фона по умолчанию в вашем
kitty config и не использовать цвет фона в цветовой схеме редактора. Или используйте
управляющие коды для установки цветов терминалов по умолчанию в сценарии оболочки для запуска
ваш редактор. Имейте в виду, что использование значения меньше 1.0 — это (возможно,
значительное снижение производительности.Если вы хотите динамически изменять прозрачность
окна устанавливают dynamic_background_opacity от
до да
(это отключено
по умолчанию, так как это снижает производительность). Изменение этого параметра при перезагрузке
конфиг будет работать, только если был включен dynamic_background_opacity
в исходном конфиге.
- background_image
Путь к фоновому изображению. Должен быть в формате PNG.
- background_image_layout
background_image_layout плиточный
Располагать ли фоновое изображение мозаикой или масштабировать.
- background_image_linear
background_image_linear нет
При масштабировании фонового изображения следует ли использовать линейную интерполяцию.
- dynamic_background_opacity
dynamic_background_opacity нет
Разрешить динамическое изменение background_opacity
, используя либо
сочетания клавиш ( ctrl + shift + a> m
и ctrl + shift + a> l
) или средство дистанционного управления.Изменение
этот параметр путем перезагрузки конфигурации не поддерживается.
- background_tint
Насколько тонировать фоновое изображение по цвету фона. Оттенок
применяется только под текстовой областью, а не за полями / границами. Облегчает чтение
текст. Тонирование выполняется с использованием текущего цвета фона для каждого окна.
Этот параметр применяется только в том случае, если установлено значение background_opacity
и прозрачно.
окна поддерживаются или устанавливается background_image
.
- dim_opacity
Насколько затемнить текст, для которого установлен атрибут DIM / FAINT. Один означает отсутствие затемнения а ноль означает полностью затемненный (т.е. невидимый).
- selection_foreground
selection_foreground # 000000
Передний план для текста, выделенного с помощью мыши. Отсутствие значения означает уйти цвет без изменений.
- selection_background
selection_background #fffacd
Фон для текста, выделенного мышью.
Таблица цветов
256 цветов терминала. Есть 8 основных цветов, каждый цвет имеет тусклый и тусклый оттенок. яркая версия, за первые 16 цветов. Вы можете установить оставшиеся 240 цветов как от цвета16 до цвета255.
- цвет0, цвет8
цвет 0 # 000000 color8 # 767676
черный
- цвет1, цвет9
цвет1 # cc0403 color9 # f2201f
красный
- цвет2, цвет10
цвет2 # 19cb00 color10 # 23fd00
зеленый
- цвет3, цвет11
цвет3 # cecb00 color11 # fffd00
желтый
- цвет4, цвет12
цвет4 # 0d73cc color12 # 1a8fff
синий
- цвет5, цвет13
цвет5 # cb1ed1 color13 # fd28ff
пурпурный
- цвет6, цвет14
цвет6 # 0dcdcd color14 # 14ffff
голубой
- цвет7, цвет15
color7 #dddddd color15 #ffffff
белый
- mark1_foreground
Цвет для знаков типа 1
- mark1_background
Цвет для знаков типа 1 (светло-голубой)
- mark2_foreground
Цвет для знаков типа 2
- mark2_background
Цвет для знаков типа 1 (бежевый)
- mark3_foreground
Цвет для знаков типа 3
- mark3_background
Цвет для знаков типа 3 (фиолетовый)
- оболочка
Программа оболочки для выполнения.Значение по умолчанию. означает использовать любую оболочку
устанавливается как оболочка по умолчанию для текущего пользователя. Обратите внимание, что в macOS, если вы
измените это, вам может потребоваться добавить --login
и --interactive
чтобы оболочка запускалась в интерактивном режиме и считывала свои загрузочные rc-файлы.
- редактор
Редактор терминала (например, vim
или nano
) для использования при редактировании котенка.
config или аналогичные задачи.
Значение по умолчанию.означает использовать переменные среды VISUAL
и РЕДАКТОР
в таком порядке. Если эти переменные не заданы, котенок
запустите оболочку
( $ SHELL -l -i -c env
), чтобы узнать, есть ли конфигурация вашей оболочки
набор файлов VISUAL
или EDITOR
. Если это не сработает, Китти
будет циклически перебирать различные известные редакторы ( vim
, emacs
и т. д.) и принимать
первый, который существует в вашей системе.
- close_on_child_death
Закройте окно при выходе из дочернего процесса (оболочки).Если нет (по умолчанию), терминал будет оставаться открытым, когда дочерний элемент выйдет, пока еще есть процессы, выводимые на терминал (например, отключенные или фоновые процессы). Если да, окно закроется, как только дочерний процесс завершится. Обратите внимание, что установка значения «да» означает, что все фоновые процессы все еще используют терминал может потерпеть неудачу, потому что их stdout / stderr / stdin больше не работают.
- allow_remote_control
Разрешить другим программам управлять котенком.Если вы включите это, другие программы могут
контролировать все аспекты работы котенка, включая отправку текста в окна котенка, открытие
новые окна, закрытие окон, чтение содержимого окон и т. д. Обратите внимание, что
это работает даже через ssh-соединения. Вы можете разрешить любую программу
работает внутри котенка, чтобы управлять им, с да
или только программами, которые
подключиться к сокету, указанному с помощью команды kitty --listen-on
вариант строки, если вы используете значение socket-only
. Последнее полезно, если
вы хотите запретить запуск программ на удаленном компьютере через ssh из
управляющий котенок.Перезагрузка конфигурации не повлияет на этот параметр.
- listen_on
Сообщите котенку, что нужно прослушивать указанный сокет unix / tcp для удаленного управления
соединения. Обратите внимание, что это будет применяться ко всем экземплярам котенка. Может быть
переопределено флагом командной строки kitty --listen-on
. Этот вариант
принимает только сокеты UNIX, например unix: $ {TEMP} / mykitty или (в Linux)
unix: @mykitty. Переменные среды расширены. Если {kitty_pid} присутствует
затем он заменяется PID процесса котенка, в противном случае PID
Процесс kitty добавляется к значению через дефис.Эта опция игнорируется
если вы также не установили allow_remote_control
для включения удаленного управления. Видеть
справка для котенка - прослушайте
для более подробной информации. Изменение этой опции
при перезагрузке конфига не поддерживается.
- env
Укажите переменные среды для установки во всех дочерних процессах. Обратите внимание, что переменные среды расширяются рекурсивно, поэтому, если вы используете:
env MYVAR1 = a env MYVAR2 = $ {MYVAR1} / $ {HOME} / б
Значение MYVAR2 будет a / <путь к домашнему каталогу> / b
.
- update_check_interval
Периодически проверяйте, доступно ли обновление для котенка. Если обновление найдено, отображается системное уведомление о доступном обновлении. В по умолчанию проверять каждые 24 часа, установить на ноль — отключить. Изменение этой опции при перезагрузке конфига не поддерживается.
- startup_session
Путь к файлу сеанса, который будет использоваться для всех экземпляров kitty. Может быть отменено
используя параметр командной строки kitty --session
для индивидуальных
экземпляры.См. Подробности в разделе «Сеансы запуска» в документации по Kitty. Обратите внимание, что
относительные пути интерпретируются относительно каталога конфигурации котенка.
Переменные среды в пути раскрываются. Изменение этой опции путем перезагрузки
конфиг не поддерживается.
- clipboard_control
clipboard_control запись-буфер обмена первичная запись
Разрешить программам, запущенным в kitty, читать и писать из буфера обмена. Вы можете точно контролировать, какие действия разрешены.Набор возможных действий: запись-буфер обмена чтение-буфер обмена первичная запись первичная запись. По умолчанию разрешить запись в буфер обмена и первичный выбор. Обратите внимание, что включение функция чтения представляет собой угрозу безопасности, поскольку это означает, что любая программа, даже одна запущенный на удаленном сервере через SSH может читать ваш буфер обмена. См. Также: opt: ` clipboard_max_size`.
- clipboard_max_size
Максимальный размер (в МБ) данных из программ, запущенных в kitty, которые будут
хранится для записи в системный буфер обмена.См. Также clipboard_control
.
Нулевое значение означает, что ограничение по размеру не применяется.
- allow_hyperlinks
Управляющие последовательности гиперссылки на процесс (OSC 8). Если отключено OSC 8 escape-последовательностей
игнорируются. В противном случае они станут интерактивными ссылками, по которым вы можете щелкнуть
удерживая ctrl + shift и щелкая мышью. Особая ценность ask
означает, что котенок спросит, прежде чем переходить по ссылке.
- срок
Значение устанавливаемой переменной среды TERM.Изменение этого может сломать многие терминальные программы, меняйте его только в том случае, если вы знаете, что делаете, а не потому, что вы прочитали несколько советов по переполнению стека, чтобы изменить его. Используется переменная TERM различными программами для получения информации о возможностях и поведении терминал. Если вы его измените, в зависимости от того, какие программы вы запускаете и как отличается терминал, на который вы его меняете, разные вещи от нажатия клавиш, к цветам, к различным дополнительным функциям могут не работать. Изменение этой опции путем перезагрузки конфигурация повлияет только на вновь созданные окна.
- wayland_titlebar_color
wayland_titlebar_color system
Изменение цвета заголовка окна котенка в системах Wayland с помощью клиента
украшения боковых окон, такие как GNOME. Значение система
означает использование
системный цвет по умолчанию, значение фона
означает использование
цвет фона текущего активного окна, и, наконец, вы можете использовать
произвольный цвет, например # 12af59
или красный
.
- macos_titlebar_color
macos_titlebar_color system
Измените цвет заголовка окна котенка в macOS. Ценность система
означает использование системного цвета по умолчанию, значение фон
означает использовать цвет фона текущего активного
окно и, наконец, вы можете использовать произвольный цвет, например # 12af59
или красный
. ВНИМАНИЕ: этот вариант работает с использованием хака, так как нет надлежащего
Какао API для этого.Он устанавливает цвет фона всего окна и делает
заголовок прозрачен. Как таковой он несовместим с background_opacity
. Если вы хотите использовать оба, вам, вероятно, лучше
просто скрывая заголовок с помощью hide_window_decorations
.
- macos_option_as_alt
Используйте клавишу option как клавишу alt. Если установить значение no
, котенок будет использовать
собственный вариант macOS + клавиша = поведение символа Юникода.Это сломается
любые сочетания клавиш Alt + key в программах терминала, но вы можете использовать
метод ввода Unicode в macOS. Вы можете использовать значения: слева
, правый
или оба
для использования только левой, правой или обеих клавиш Option
вместо этого как Alt. Изменение этого параметра путем перезагрузки конфигурации не поддерживается.
- macos_hide_from_tasks
Скрыть окно котенка от запущенных задач ( ⌘ + Tab ) в macOS.Изменение этого параметра путем перезагрузки конфигурации не поддерживается.
- macos_quit_when_last_window_closed
macos_quit_when_last_window_closed нет
Попросите котенка выйти, когда все окна верхнего уровня закрыты. По умолчанию котенок будет продолжать работать даже при отсутствии открытых окон, как и ожидается на macOS.
- macos_window_resizable
macos_window_resizable да
Отключите это, если хотите, чтобы размер окон верхнего уровня (ОС) котенка нельзя было изменять на macOS.Изменение этого параметра путем перезагрузки конфигурации повлияет только на новые созданные окна.
- macos_thicken_font
Нарисуйте дополнительную рамку вокруг шрифта заданной ширины, чтобы увеличить разборчивость при небольшом размере шрифта. Например, значение 0,75 приведет к рендеринг, похожий на субпиксельное сглаживание при обычных размерах шрифта.
- macos_traditional_fullscreen
macos_traditional_fullscreen нет
Используйте традиционный полноэкранный переход, который быстрее, но менее красив.
- macos_show_window_title_in
macos_show_window_title_in все
Показать или скрыть заголовок окна в окне или строке меню macOS. Ценность
Окно
покажет заголовок текущего активного окна вверху
окно macOS. Значение строка меню
покажет заголовок
текущее активное окно в строке меню macOS, используя в противном случае потраченное впустую
Космос. все
будут показывать заголовок везде, а нет
скрывает
заголовок в окне и в строке меню.
- macos_custom_beam_cursor
macos_custom_beam_cursor нет
Включение / отключение пользовательского курсора мыши для macOS, который легче видеть при обоих световых индикаторах. и темный фон. ВНИМАНИЕ: это может сделать ваш курсор мыши невидимым на машины с двумя GPU. Изменение этого параметра путем перезагрузки конфигурации не поддерживается.
- linux_display_server
linux_display_server авто
Выберите между бэкэндами Wayland и X11.По умолчанию соответствующий бэкэнд
на основе состояния системы выбирается автоматически. Установите значение x11
или wayland
, чтобы заставить выбор. Изменив этот параметр, перезагрузив
config не поддерживается.
Ключи идентифицируются просто по их строчным символам Юникода. Например: a
для ключа A, [
для ключа левой квадратной скобки и т. Д. Для функционального
ключи, такие как Enter или Escape
имена присутствуют в определениях функциональных клавиш.Список имен модификаторов см .:
Моды GLFW
В Linux вы также можете использовать имена ключей XKB для привязки ключей, которые не поддерживаются
GLFW. См. Ключи XKB
для списка ключевых имен. Используемое имя — часть после XKB_KEY_
.
приставка. Обратите внимание, что имя ключа XKB можно использовать только для неизвестных ключей.
как ключи GLFW.
Наконец, вы можете использовать необработанные системные коды клавиш для сопоставления ключей, опять же только для ключей, которые не являются
известные как ключи GLFW. Чтобы увидеть системный ключевой код
для ключа запустите kitty с опцией kitty --debug-input
.Тогда Китти будет
выводить отладочный текст для каждого ключевого события. В этом тексте найдите native_code
значение этого становится именем клавиши в ярлыке. Например:
on_key_input: ключ glfw: 65 native_code: 0x61 действие: НАЖАТЬ моды: 0x0 текст: 'a'
Здесь имя ключа для ключа A — 0x61 , и вы можете использовать его с:
для сопоставления ctrl + a чему-либо.
Вы можете использовать специальное действие no_op
, чтобы отменить отображение сочетания клавиш, которое
назначено в конфигурации по умолчанию:
карта kitty_mod + space no_op
Вы можете объединить несколько действий, которые будут запускаться одним ярлыком, используя синтаксис ниже:
сопоставить ключ комбинации <разделитель> действие1 <разделитель> действие2 <разделитель> действие3...
Например:
карта kitty_mod + e объединить: new_window: next_layout
это создаст новое окно и переключится на следующий доступный макет
Вы можете использовать сочетания клавиш с несколькими клавишами, используя синтаксис, показанный ниже:
карта key1> key2> key3 действие
Например:
карта ctrl + f> 2 set_font_size 20
Доступен полный список действий, которые могут быть сопоставлены с нажатиями клавиш. здесь.
- kitty_mod
Значение kitty_mod
используется как модификатор для всех значений по умолчанию.
ярлыки, вы можете изменить его в своей кошечке.conf, чтобы изменить модификаторы для всех
ярлыки по умолчанию.
- clear_all_shortcuts
Вы можете попросить котенка удалить все определения ярлыков, которые были видны до этого момента. Полезный, например, чтобы удалить ярлыки по умолчанию.
- kitten_alias
kitten_alias hints hints --hints-offset = 0
Вы можете создавать псевдонимы для имен котят, это позволяет отменять значения по умолчанию для
варианты котят, а также могут использоваться для сокращения повторяющихся отображений одного и того же
котенок с определенной группой вариантов.Например, указанный выше псевдоним меняет
значение по умолчанию kitty + kitten hints --hints-offset
до нуля для
все сопоставления, в том числе встроенные.
Буфер обмена
- Копировать в буфер обмена
карта ctrl + shift + c copy_to_clipboard
Существует также действие copy_or_interrupt
, которое может быть дополнительно сопоставлено
на номер Ctrl + c . Он будет копировать, только если есть выбор, и отправит
в противном случае прервать. Точно так же copy_and_clear_or_interrupt
скопирует
и очистите выделение или отправьте прерывание, если выбора нет.
- Вставить из буфера обмена
карта ctrl + shift + v paste_from_clipboard
- Вставить из выделенного фрагмента
карта ctrl + shift + s paste_from_selection сдвиг карты + вставка paste_from_selection
- Передать отбор программе
карта ctrl + shift + o pass_selection_to_program
Вы также можете передать содержимое текущего выделения в любую программу, используя pass_selection_to_program
.По умолчанию используется открытая программа системы, но
вы можете указать свое, выбор будет передан программе как аргумент командной строки,
например:
карта kitty_mod + o pass_selection_to_program firefox
Вы можете передать текущий выбор терминальной программе, запущенной в новом котировке. окно, используя заполнитель @selection:
карта kitty_mod + y new_window less @selection
Управление окнами
- Новое окно
карта ctrl + shift + enter new_window map cmd + введите new_window 🍎
Вы можете открыть новое окно, запустив произвольную программу, например:
карта kitty_mod + y launch mutt
Вы можете открыть новое окно с текущим рабочим каталогом, установленным на рабочий каталог текущего окна, используя:
карта ctrl + alt + ввод запуск --cwd = текущий
Вы можете открыть новое окно, в котором разрешено управлять котенком через средство удаленного управления котенком, добавив к командной строке префикс @.Любые программы, запущенные в этом окне, смогут управлять котенком. Например:
карта ctrl + ввод запуска --allow-remote-control some_program
Вы можете открыть новое окно рядом с текущим активным окном или как первое окно, с:
карта ctrl + n запуск --location = сосед some_program карта ctrl + f запуск --location = first some_program
Подробнее см. Команда запуска.
- Новое окно ОС
карта ctrl + shift + n new_os_window карта cmd + n new_os_window 🍎
Работает так же, как new_window выше, за исключением того, что открывает окно котенка ОС верхнего уровня.В частности, вы можете использовать new_os_window_with_cwd, чтобы открыть окно с текущий рабочий каталог.
- Закрыть окно
карта ctrl + shift + w close_window сдвиг карты + cmd + d close_window 🍎
- Следующее окно
карта ctrl + shift +] next_window
- Предыдущее окно
карта ctrl + shift + [предыдущее_окно
- Переместить окно вперед
карта ctrl + shift + f move_window_forward
- Переместить окно назад
карта ctrl + shift + b move_window_backward
- Переместить окно наверх
карта ctrl + shift + `move_window_to_top
- Начать изменение размера окна
карта ctrl + shift + r start_resizing_window карта cmd + r start_resizing_window 🍎
- Первое окно
карта ctrl + shift + 1 first_window map cmd + 1 first_window 🍎
- Второе окно
карта ctrl + shift + 2 second_window карта cmd + 2 second_window 🍎
- Третье окно
карта ctrl + shift + 3 third_window map cmd + 3 third_window 🍎
- Четвертое окно
карта ctrl + shift + 4 4th_window map cmd + 4 4th_window 🍎
- Пятое окно
карта ctrl + shift + 5 Friday_window карта cmd + 5 Friday_window 🍎
- Шестое окно
карта ctrl + shift + 6 sixth_window map cmd + 6 sixth_window 🍎
- Седьмое окно
карта ctrl + shift + 7 седьмое_окно карта cmd + 7 седьмое_окно 🍎
- Восемь окон
карта ctrl + shift + 8 восьмое_окно карта cmd + 8 восьмое_окно 🍎
- Девятое окно
карта ctrl + shift + 9 ninth_window карта cmd + 9 ninth_window 🍎
- Десятое окно
карта ctrl + shift + 0 tenth_window
Управление вкладками
- Следующая вкладка
карта ctrl + shift + right next_tab map shift + cmd +] next_tab 🍎 карта ctrl + tab next_tab
- Предыдущая вкладка
карта ctrl + shift + left previous_tab сдвиг карты + cmd + [предыдущая_таблица 🍎 сдвиг карты + ctrl + tab previous_tab
- Новая вкладка
карта ctrl + shift + t new_tab карта cmd + t new_tab 🍎
- Закрыть вкладку
карта ctrl + shift + q close_tab карта cmd + w close_tab 🍎
- Закройте окно ОС
сдвиг карты + cmd + w close_os_window 🍎
- Переместить вкладку вперед
карта ctrl + shift +.move_tab_forward
- Переместить вкладку назад
карта ctrl + shift +, move_tab_backward
- Установить заголовок вкладки
карта ctrl + shift + alt + t set_tab_title сдвиг карты + cmd + i set_tab_title 🍎
Вы также можете создать ярлыки для перехода к определенным вкладкам, причем 1 будет первой. tab, 2 — вторая вкладка, -1 — ранее активная вкладка, и любое число больше, чем последняя вкладка, являющаяся последней вкладкой:
карта ctrl + alt + 1 goto_tab 1 карта ctrl + alt + 2 goto_tab 2
Как и в случае с new_window
выше, вы также можете передать имя произвольного
команды для запуска при использовании new_tab и new_tab_with_cwd
.Наконец-то,
если вы хотите, чтобы новая вкладка открывалась рядом с текущей вкладкой, а не в
конец списка вкладок, используйте:
map ctrl + t new_tab! Neighbour [необязательный cmd для запуска]
Управление компоновкой
- Следующий макет
карта ctrl + shift + l next_layout
Вы также можете создать ярлыки для перехода к определенным раскладкам:
карта ctrl + alt + t goto_layout tall карта ctrl + alt + s стек goto_layout
Аналогично, чтобы вернуться к предыдущей раскладке:
карта ctrl + alt + p last_used_layout
Также имеется функция переключения раскладки, которая переключает к названному макету или вернуться к предыдущему макету, если в названном макете.Полезно для временного «увеличения» активное окно при переключении на макет стека:
карта ctrl + alt + z toggle_layout stack
Размер шрифта
Вы можете изменить размер шрифта для всех окон ОС котенка верхнего уровня одновременно или только текущий.
- Увеличить размер шрифта
карта ctrl + shift + равно change_font_size все +2.0 карта ctrl + shift + plus change_font_size все +2.0 карта ctrl + shift + kp_add change_font_size все +2.0 map cmd + plus change_font_size все +2.0 🍎 карта cmd + равно change_font_size все +2.0 🍎 карта cmd + shift + равно change_font_size все +2.0 🍎
- Уменьшить размер шрифта
карта ctrl + shift + минус change_font_size все -2.0 карта ctrl + shift + kp_subtract change_font_size все -2.0 map cmd + минус change_font_size все -2.0 🍎 map cmd + shift + минус change_font_size все -2.0 🍎
- Сбросить размер шрифта
карта ctrl + shift + backspace change_font_size все 0 карта cmd + 0 change_font_size все 0 🍎
Для настройки ярлыков для шрифтов определенного размера:
карта kitty_mod + f6 change_font_size все 10.0
Для настройки ярлыков для изменения только размера шрифта текущего окна ОС:
карта kitty_mod + f6 change_font_size текущая 10.0
Выбрать видимый текст и действовать с ним
Используйте подсказку котенка, чтобы выделить текст и передать его внешней программе или вставьте его в терминал или скопируйте в буфер обмена.
- Открыть URL
карта ctrl + shift + e open_url_with_hints
Откройте текущий видимый URL-адрес с помощью клавиатуры.Программа, используемая для открытия
URL указан в open_url_with
.
- Вставить выбранный путь
map ctrl + shift + p> f kitten hints --type path --program -
Выберите путь / имя файла и вставьте его в терминал. Полезно, например, для запускать команды git для имени файла, выведенного из предыдущей команды git.
- Открыть выбранный путь
карта ctrl + shift + p> shift + f kitten hints --type path
Выберите путь / имя файла и откройте его с помощью открытой программы по умолчанию.
- Вставить выделенную строку
map ctrl + shift + p> l kitten hints --type line --program -
Выделите строку текста и вставьте ее в терминал. Используйте для вывода например: ls -1
- Вставить выбранное слово
карта ctrl + shift + p> w подсказки котенка - введите слово --программа -
Выделите слова и вставьте в терминал.
- Вставить выбранный хеш
карта ctrl + shift + p> h подсказки котенка --type hash --program -
Выберите что-то похожее на хэш и вставьте его в терминал.Полезный с помощью git, который использует хеши sha1 для определения коммитов
- Открыть выбранный файл в выбранной строке
map ctrl + shift + p> n kitten hints --type lnenum
Выберите что-то похожее на имя_файла: белье
и откройте его в vim по адресу
указанный номер строки.
- Открыть выделенную гиперссылку
карта ctrl + shift + p> y kitten hints --type hyperlink
Выберите гиперссылку (т.е.е. URL-адрес, который был отмечен терминалом как таковой программа, например, ls –hyperlink = auto).
У котенка подсказок есть еще много режимов работы, которые вы можете сопоставить с различными ярлыки. Для полного описания см. Подсказки.
Разное
- Переключить полноэкранный режим
карта ctrl + shift + f11 toggle_fullscreen
- Переключить в развернутом виде
карта ctrl + shift + f10 toggle_maximized
- Ввод Unicode
карта ctrl + shift + u котенок unicode_input карта cmd + ctrl + пробел котенок unicode_input 🍎
- Отредактируйте файл конфигурации
карта ctrl + shift + f2 edit_config_file карта cmd +, edit_config_file 🍎
- Откройте командную оболочку kitty
карта ctrl + shift + escape окно kitty_shell
Откройте оболочку котенка в новом окне / вкладке / оверлее / os_window для управления котенком. с помощью команд.
- Увеличить непрозрачность фона
карта ctrl + shift + a> m set_background_opacity +0.1
- Уменьшить непрозрачность фона
карта ctrl + shift + a> l set_background_opacity -0.1
- Сделать фон полностью непрозрачным
карта ctrl + shift + a> 1 set_background_opacity 1
- Сбросить непрозрачность фона
карта ctrl + shift + a> d set_background_opacity по умолчанию
- Сбросить терминал
карта ctrl + shift + delete clear_terminal сброс активен карта cmd + option + r clear_terminal сброс активен 🍎
Вы можете создать ярлыки для очистки / сброса терминала.Например:
# Сбросить терминал карта kitty_mod + f9 clear_terminal сброс активен # Очистить экран терминала, удалив все содержимое карта kitty_mod + f10 clear_terminal очистить активный # Очистить прокрутку терминала, удалив ее карта kitty_mod + f11 clear_terminal активна прокрутка # Прокрутите содержимое экрана до прокрутки карта kitty_mod + f12 clear_terminal прокрутка активна
Если вы хотите работать со всеми окнами, а не только с текущим, используйте все вместо активных.l ‘прокрутка и четкий экран
- Перезагрузить kitty.conf
карта ctrl + shift + f5 load_config_file карта cmd + control +, load_config_file 🍎
Перезагрузите kitty.conf, применив все изменения с момента последней загрузки. Обратите внимание, что некоторые настройки не могут быть изменены динамически и требуют полный перезапуск кошечки. Вы также можете сопоставить привязку клавиш для загрузки другого config, например:
карта f5 load_config /path/to/alternative/kitty.conf
Обратите внимание, что все настройки от оригинальной кошечки.conf отбрасываются, другими словами новые настройки conf заменяют старые.
- Конфигурация отладочного котенка
карта ctrl + shift + f6 debug_config карта cmd + option +, debug_config 🍎
Показать подробную информацию о том, с какой именно конфигурацией работает котенок, и его принимающая среда. Полезно для устранения неполадок.
- Отправлять произвольный текст при нажатии клавиш
Вы можете указать котенку отправлять произвольный (UTF-8) текст на адрес клиентская программа при нажатии указанных сочетаний клавиш.Например:
карта ctrl + alt + a send_text все Специальный текст
При нажатии клавиш ctrl + alt + a будет отправлен «специальный текст».
комбинация. Отправляемый текст представляет собой строковый литерал Python, поэтому вы можете использовать
экранирует, например, \ x1b
для отправки управляющих кодов или \ u21fb
для отправки
символы Юникода (или вы можете просто ввести символы Юникода напрямую как
Текст UTF-8). Первый аргумент для send_text
— это режимы клавиатуры, в которых
активировать ярлык.Возможные значения: нормальный
или приложение
или котенок
или их комбинацию, разделенную запятыми. Специальное ключевое слово все
означает все
режимы. Режимы нормальный
и приложение
относятся к режиму клавиши курсора DECCKM для
терминалы, а kitty
относится к специальному протоколу расширенной клавиатуры kitty.
Другой пример, который выводит слово, а затем перемещает курсор в начало строка (такая же, как при нажатии клавиши Home):
карта ctrl + alt + a send_text обычный Word \ x1b [H карта ctrl + alt + приложение send_text Word \ x1bOH
Вы можете скачать образец котенка.conf
со всеми настройками по умолчанию и
комментарии, описывающие каждую настройку, нажав: образец kitty.conf
.
Макавити: Таинственный кот Т. С. Элиота — Стихи
Ты совершил —
Блуд: но это было в другой стране,
И, кроме того, девка мертва.
Мальтийский еврей.
I
Среди дыма и тумана декабрьского полудня Вы можете устроить сцену — как это будет казаться — со словами: «Я приберегал для вас этот полдень»; И четыре восковые свечи в затемненной комнате, Четыре кольца света на потолке над головой, Атмосфера гробницы Джульетты, Подготовленная ко всему, что нужно сказать или оставить недосказанным.Скажем так, мы слышали последнюю версию Pole Transmit the Preludes через его волосы и кончики пальцев. «Такой интимный, этот Шопен, что я думаю, что его душа должна воскресать только среди друзей. Где-то двое или трое, которые не прикоснутся к цвету, который натирают и задают вопросы в концертном зале». — И так проскальзывает разговор Среди величий и тщательно уловленных сожалений Сквозь приглушенные звуки скрипок Смешанные с далекими корнетами И начинается. «Вы не представляете, как много они значат для меня, друзья мои, И как, как редко и странно это найти В жизни, составленной так много, так много разного, [Ибо я действительно не люблю это…Вы знали? ты не слепой! Как вы увлечены!] Найти друга, который обладает этими качествами, Который имеет и дает те качества, на которых живет дружба. Как много значит то, что я говорю тебе это — Без этой дружбы — жизнь, какой cauchemar ! »Среди звуков скрипок И ариеток Треснувших корнетов В моем мозгу тупой том-том начинает нелепо отбивать прелюдию своего собственный, капризный монотонный Это по крайней мере одна определенная «ложная нота». — Позвольте нам подышать воздухом в табачном трансе, Полюбоваться памятниками, Обсудить поздние события, Скорректировать наши часы по общедоступным часам.Потом посидим полчаса и выпьем наши бокалы. II Теперь, когда цветет сирень. У нее в комнате есть ваза с сиренью. И она вертит одну в своих пальцах, пока она говорит. «Ах, мой друг, ты не знаешь, ты не знаешь, что такое жизнь, ты держишь ее в руках»; (Медленно скручивая стебли сирени) «Ты позволяешь ей течь из тебя, ты позволяешь ей течь, И юность жестока, и не имеет угрызений совести И улыбается в ситуациях, которых не видит». Я улыбаюсь, конечно, И продолжаю пить чай. «Тем не менее, с этими апрельскими закатами, которые как-то напоминают Мою погребенную жизнь и Париж весной, Я чувствую себя безмерно умиротворенным и нахожу мир, в конце концов, прекрасным и молодым.Голос возвращается, как настойчиво расстроенный Сломанной скрипкой августовским днем: «Я всегда уверен, что ты понимаешь Мои чувства, всегда уверен, что ты чувствуешь, Уверен, что через пропасть ты протянешь руку. Вы неуязвимы, у вас нет ахиллесовой пяты. Вы будете продолжать, и когда вы победите, вы можете сказать: в этот момент многие потерпели неудачу. Но что я имею, но что имею, друг мой, Чтобы дать тебе, что ты можешь получить от меня? Только дружба и симпатия того, кто приближается к концу своего путешествия.Я буду сидеть здесь, подавать чай друзьям … «Я беру шляпу: как я могу трусливо возместить ущерб За то, что она мне сказала? Вы увидите меня в любое утро в парке, Читаю комиксы и спортивную страничку. Особо отмечу: на сцену выходит английская графиня. Грек был убит на польском танце. Другой неплательщик банка признался. Я сохраняю самообладание. общая песня С запахом гиацинтов через сад Вспоминая то, чего желали другие люди.Верны эти идеи или нет? III Наступает октябрьская ночь; возвращаюсь, как прежде. За исключением легкого ощущения, что мне не по себе, я поднимаюсь по лестнице и поворачиваю ручку двери. И чувствую себя так, как будто я поднялся на четвереньки. «Итак, вы уезжаете за границу; а когда вы вернетесь? Но это бесполезный вопрос. Вы вряд ли знаете, когда вернетесь, вы так много узнаете». Моя улыбка тяжело падает на безделушки. «Возможно, ты напишешь мне». Мое самообладание вспыхивает на секунду; Этот такой, как я рассчитывал.«В последнее время я часто задавался вопросом (но наше начало никогда не знает нашего конца!), Почему мы не превратились в друзей». Я чувствую себя тем, кто улыбается, и, обернувшись, вдруг замечаю его выражение в стакане. Мои сточные канавы самообладания; мы действительно в темноте. «Ибо все так говорили, все наши друзья, Они все были уверены, что наши чувства будут связаны Так тесно! Я сам с трудом могу понять. Мы должны оставить это сейчас на произвол судьбы. Вы напишете, во всяком случае. Возможно, еще не поздно. Я буду сидеть здесь и подавать друзьям чай.«И я должен позаимствовать каждую изменяющуюся форму, Чтобы найти выражение … танцевать, танцевать, как танцующий медведь, плакать, как попугай, болтать, как обезьяна. Давайте подышим воздухом, в табачном трансе — Ну! А что, если она должна умереть днем глупо, поздно или слишком рано … Разве у нее не было бы преимущества, в конце концов? Эта музыка успешна с «умирающим падением» Теперь, когда мы говорим о смерти — И должен ли я иметь право улыбаться?
Систематическая случайная выборка схема.(A) Чертеж корональных срезов из …
Контекст 1
… использовал схему систематической случайной выборки (рис. 1), но сделал только фактические фотографии участков выборки, на которых был отмечен бутон в эталонном образце. раздел. Были отмечены сайты, у которых не было помеченного профиля, но не было сделано ни одной фотографии, и никаких синапсов не было …
Контекст 2
… диссекторов были собраны из каждой n-й сетки (рис. 1B). Начальная сетка выбиралась случайным образом от 1 до «n» с использованием функции «rand» в Matlab, каждый раз инициализируемой в другое состояние.На каждой медной сетке первая секция была выбрана в качестве опорной для рассекателя (рис. 1С). Сетка выборки, показывающая расположение нескольких диссекторов, была затем случайным образом расположена на малом увеличении …
Контекст 3
… диссекторов были собраны из каждой n-й сетки (рис. 1B). Начальная сетка выбиралась случайным образом от 1 до «n» с использованием функции «rand» в Matlab, каждый раз инициализируемой в другое состояние. На каждой медной сетке первый участок был выбран в качестве эталона рассеивателя (рис.1С). Сетка выборки, показывающая расположение нескольких диссекторов, была затем случайным образом размещена на фотографии контрольного среза с низким увеличением (рис. 1D). Интервал выборки внутри раздела и между сетками варьировался в зависимости от количества разделов, которые у нас были, чтобы 1000 точек отсечки покрывали всю выборку …
Контекст 4
… выбирается случайным образом от 1 до «n» , используя функцию «rand» в Matlab, каждый раз инициализируемую в другое состояние. На каждой медной сетке первый участок был выбран в качестве эталона рассеивателя (рис.1С). Сетка выборки, показывающая расположение нескольких диссекторов, была затем случайным образом размещена на фотографии контрольного среза с низким увеличением (рис. 1D). Интервал выборки внутри секции и между сетками варьировался в зависимости от количества секций, которые у нас были, чтобы 1000 точек отсечки покрывали всю выборку …
Line Artist: A Multiple Style Sketch to Painting Synthesis Scheme
Наша схема включает три модели: модель извлечения эскизного изображения (SIE), модель детального синтеза изображений (DIS) и модель адаптивно взвешенного переноса художественного стиля (AWAST).с. Обзор нашей схемы представлен на рисунке 2.
3.1 Извлечение изображения эскиза модели
Модель SIE получает реальный образ r. После L0-гладкого процесса, который обозначается l0 (⋅), r преобразуется в гладкое изображение m. Затем алгоритм выделения эскиза ext (⋅) получает сглаженное изображение и создает изображение эскиза s.
где S и R — множества, содержащие s и r. Тогда пары r и s обозначаются
.[R, S] = {(r, s) | s = ext (l0 (r)), r∈R, s∈S}. |
3.1.1 Сглаживание изображения
Проблема извлечения эскиза состоит в том, что на реальных изображениях есть сложные края и узоры, например, дерево гинкго на рис. 3. Узоров листьев много, поэтому края, извлеченные на (а), не отображаются. аналогично зарисовкам людей.Рисуя картинку, большинство людей не могут рисовать так тонко. Вместо этого мы рисуем только общие края и простые узоры. Таким образом, процесс сглаживания изображений необходим, чтобы сделать набор данных, созданный моделью SIE, более естественным и похожим на созданный руками человека.
В этой статье мы применяем L0-Smooth [3] , алгоритм сглаживания изображения посредством минимизации градиента L0. Мы используем M для обозначения пиксельной карты объективного гладкого изображения. Для каждого пикселя в r∈R градиент в Mi, j равен ∇Mi, j = (∂xMi, j, ∂yMi, j) T.Градиентная мера cnt (⋅) в M определяется как:
cnt (M) = # {(i, j) ∣ | ∂xMi, j | + | ∂yMi, j | ≠ 0}, | (1) |
, который считает количество пикселей в M, где | ∂xMi, j | + | ∂yMi, j | ≠ 0.
Целевая функция процесса оптимизации:
минM {∑i, j (Mi, j − Ri, j) 2 + λ⋅cnt (M)} | (2) |
В алгоритме L0-smooth вспомогательные переменные hi, j и vi, j вводятся для вычисления минимизации уравнения.2:
minM, h, v {∑i, j (Mi, j − Ri, j) 2 + λ⋅cnt (M) + ϵ (h, v)} | (3) |
с ϵ = β ((∂xMi, j − hi, j) 2+ (∂yMi, j − vi, j)). Тогда с M, инициализированным параметром r, итерация сходится к гладкому изображению M ∗
3.1.2 Извлечение Canny Edge
Выделив гладкое изображение M ∗, мы можем выделить контрибутивное изображение края C = canny (M ∗) с помощью оператора Канни. Здесь мы применяем оператор Кэнни с методом Собеля и двойным порогом.Результат показан на рис.3 (б). Мы видим, что общая форма дерева извлекается без неожиданного шума, что намного больше похоже на человеческий набросок. Однако есть еще некоторые проблемы. края недостаточно гладкие и естественные. Когда люди рисуют, разные оттенки будут применяться к разным линиям и областям. Однако алгоритм Кэнни не выдает информацию об оттенках.
3.1.3 Извлечение карандашного эскиза
Хотя изображение, похожее на набросок, уже создано, используйте оператор Канни в Разделе 3.1.2 линия на сгенерированном изображении C недостаточно естественна по сравнению с реальными набросками от руки людьми.
Для решения этой проблемы мы используем алгоритм, предложенный в [4] для создания карандашных набросков из реальных изображений. В основном мы используем метод рисования линий штрихами, потому что нам не нужен карандаш для рисования тени.
Есть некоторые проблемы, которые мы не можем решить при построении рисования линий методом штрихов. Во-первых, художники всегда рисуют линии с разрывами, но не длинные линии без разрывов.Другой — то, что на стыке двух линий всегда есть кресты. На основе этих двух важных моментов и родился метод рисования линий из штрихов. При рисовании штрихов в точке мы определяем направление, длину, ширину и оттенок в классификации пикселей и в процессе связывания на основе единой структуры свертки.
Классификация Сначала мы преобразуем входное изображение в версию в оттенках серого. Затем вычислите его градиенты, получив величину:
.G = ((∂xI) 2+ (∂yI) 2) 12, | (4) |
, где I — вход в градациях серого, ∂x и ∂y — операторы градиента в двух направлениях, реализованные с помощью прямой разности.Затем мы используем местную информацию для классификации. Мы выбираем 8 (в зависимости от случая, это может быть изменено на 6 или другое значение) направлений, каждое на 45 градусов друг от друга, и обозначим отрезок линии как Li (i = 1,2, …, 8), представляющий 8 направлений и длина Ли составляет 130 от высоты или ширины. Таким образом, соответствующая карта для определенного направления i —
.где ∗ — оператор свертки. Наконец, классификация выполняется путем выбора максимального значения среди карты ответов в 8 направлениях.Этот шаг записывается как
Ci (p) = {Gp, если argmini [Gi (p)] = i0, в противном случае | (6) |
, где p относится к пикселям, а Ci — это карта звездных величин для направления i.
Формирование линий Мы генерируем линии также путем свертки, если задан набор карт Ci,
S ′ = 8∑i = 1 (Li⊗Ci) | (7) |
Свертка объединяет соседние пиксели вдоль направления Li, которое связывает краевые пиксели, которые даже не связаны в исходной карте градиента.
Используя эти два метода, мы получаем наброски от руки, которые больше похожи на то, что рисуют обычные люди, чем на метод Кэнни.
3.2 Детализированная модель синтеза изображений
В модели DIS мы адаптируем условные генерирующие состязательные сети в [5] , который обозначается cGAN (⋅). Эта архитектура подходит для нашей работы, потому что cGAN работает быстро, а его точность достаточно высока для художественного синтеза. В процессе обучения cGAN получает пары изображений реальности и эскизов [S, R], сгенерированные в разделе 3.s, а затем генерирует подробное информативное изображение d.
Функция потерь CGAN:
LcGAN (G, D) = E (s, r) ∼ [S, R] [logD (s, r)] + Es∼S, z [log (1 − D (s, G (s, z)) )], | (8) |
, где G (⋅) представляет собой генератор, D (⋅) представляет собой дискриминатор.
В [5] G настроен на использование U-Net [25] , которая аналогична архитектуре кодер-декодер. Однако мы обнаруживаем, что модель U-Net часто приводит к сбою, и результатом становится ужасно бессмысленные изображения шума со странными узорами.
Мы предлагаем новую архитектуру генератора под названием Fantasy-Net, которая показана на рис. 4. Fantasy-Net сочетает в себе преимущества U-Net и Residual-Net [26] . Мы приписываем проблему сбоя простому пропуску соединения в U-Net. Интуитивно простое соединение пропуска приведет к некоторому беспорядку сверточных слоев. Остаточные блоки имеют как функции пропуска соединения, так и дальнейшего кодирования. Поэтому мы используем остаточные блоки для оптимизации пропуска соединения в U-Net.
Рисунок 4: Архитектура Fantasy-Net. Синие стрелки — это сверточные операции, красные — операции объединения, а зеленые — транспонированные сверточные операции. В миддиле много остаточных блоков, состоящих из скиповых соединений и весовых слоев.Эксперименты доказывают, что эти остаточные блоки не увеличивают время работы, и проблема сбоя решена. Результаты Fantsy-Net также менее размыты, а цвета более естественны.
Чтобы результаты были ближе к реальности, мы адаптируем объектив cGAN с расстоянием L1 на основе [19] . s).
3.3 Адаптивно взвешенный перенос художественного стиля
Модель Адаптивно взвешенного переноса художественного стиля (AWAST) получает подробное информативное изображение d, синтезированное в разделе 3.2, и заданный набор образцов художественного стиля A. Характеристики подробного изображения d и художественные образцы ai∈A извлекаются из предварительно обученного VGG19 [6] нетто. Новый алгоритм расчета веса, основанный на PageRank, используется для объединения функций. Затем изображение случайного шума x было оптимизировано для нашего объективного изображения g, которое сочетает в себе характеристики низкого и высокого уровня d и A.
Рисунок 5: Модель AWAST. Предварительно обученная сеть VGG19 используется для субдискретизации изображений стиля и содержания. Ненаправленные графики строятся на основе сходства между картами характеристик изображений разных стилей. ASW рассчитываются с помощью алгоритма PageRank и применяются для взвешивания характеристик.Первым шагом AWAST является подача d и каждого ai в предварительно обученную сеть VGG19, вдохновленную алгоритмом художественного стиля [1] . После этого процесса мы получаем активированную карту признаков Fl на каждом сверточном слое l.Каждая активированная карта функций представляет разные уровни функций. В начале сверточного слоя извлекается более низкоуровневая информация о цветах, узорах и деталях. А высокоуровневая информация, такая как распределение и форма, хранится в последнем сверточном слое.
Обозначим набор активированных карт признаков для каждого художественного образца a∈A как Fa: Fa = ⋃ {Fa, l}. Аналогично, мы обозначаем извлеченные признаки информативного изображения d как Fd = ⋃ {Fd, l} и Fx = ⋃ {Fx, l} для шумового изображения x.
Наш подход заключается в оптимизации x с помощью итерации t, чтобы убедиться, что он аналогичен как d, так и a в A. Итак, мы определяем функцию потерь оптимизации как:
L (d, A, l, t) = αL1 (l, d, xt) + β∑l, a∈A¯ω (l, a) ⋅L2 (l, a, xt), | (11) |
, где L1 (d, xt) — потеря содержимого между d и xt, L2 (a, xt) — потеря стиля между a и xt. ¯ω (l, a) — вес адаптивного стиля (ASW) образца a и слоя l. α — общий вес контента, а β — общий вес стиля.
Потеря содержимого L1 определяется как квадрат потери ошибки между d и xt:
L1 (l, d, xt) = 12∑i, j (Fli, j, d − Fli, j, xt). | (12) |
Потеря стиля определяется матрицей эксцентрической ковариации (Грама) Gl в другом слое l, Gli, j = ∑kFli, kFlj, k. Наша задача оптимизации преобразована, чтобы минимизировать разницу между матрицей Грама a и xt. Мы определяем потерю стиля как
L2 (l, a, xt) = 14nlwlhl∑i, j (Gli, j, aGli, j, xt), | (13) |
, где 14nlwlhl — коэффициент нормализации, чтобы сделать L2 совместимым с L1.
Напомним, что разные Фа, л могут представлять разные особенности, другими словами, навыки рисования разных художников. Например, в картине Пабло Пикассо высокоуровневый элемент будет содержать более резкую, неправильную геометрию и линии, тогда как функция низкого уровня будет включать более глубокие цвета и плавный узор. У картины Клода Моне черты почти противоположные.
Чтобы художественный стиль рисования, синтезированный из нескольких образцов рисования художников a∈A, был более тонким и привлекательным, мы вводим адаптивный вес стиля (ASW), чтобы сбалансировать фьючерсы стиля из разных образцов и слоев.Поскольку в нашу систему вводится несколько образцов рисования, накапливаются различные стили и навыки разных художников. Чтобы подчеркнуть наиболее часто используемые навыки, фракции, цветовые предпочтения и т. Д. И ослабить некоторые второстепенные и неважные навыки этих художников, мы используем ASW, чтобы сбалансировать их важность.
Для расчета ASW мы строим сеть подобия стилей и используем алгоритм неориентированного PageRank [27] для расчета ASW. Определим матрицу разности Δ между разными Fa, l квадратом ошибки:
Δlp, q = 12∑i, j (Fli, j, ap − Fli, j, aq) 2. | (14) |
Определим матрицу подобия Γ как:
Γlp, q = maxi, jΔli, jΔlp, q. | (15) |
Матрица Γl симметричная, полноранговая, и все диагностические элементы равны нулю. Построим полносвязный неориентированный граф согласно Γl. Вес ребер в этом графе определяется как: μli, j = Γli, j / ∑jΓli, j. Вес узлов в этом графе обозначается как PR, что отражает важность этого узла в алгоритме PageRank.
Итерационная формулировка неориентированного PageRank:
PRt (pi) = 1 − θNs + θNs∑pj∈E (pi) μpi, pjPRt − 1 (pj), | (16) |
, где pi и pj — узлы в графе. θ — коэффициент демпфирования алгоритма PageRank. Ns = | A | количество узлов. E (pi) — это набор узлов, которые соединяются с pi
Затем матрица ¯¯¯¯¯¯¯¯PR получается после схождения алгоритма PageRank. Затем мы определяем ASW с сигмоидальным отображением:
ω (l, a) = (1 + exp (2−4 (¯¯¯¯¯¯¯¯PR − min (¯¯¯¯¯¯¯¯PR)) max (¯¯¯¯¯¯¯¯ PR) −min (¯¯¯¯¯¯¯¯PR))) — 1, | (17) |
Путем нормировки получается ASW ¯ω (l, a) = 1NlNsω (l, a).