Симпсоны рисовать: Как нарисовать симпсонов поэтапно 21+ урок
Как рисовать Мэгги Симпсон — Пошаговые уроки рисования
Здравствуйте, дорогие любители желтой семьи! На сегодняшнем уроке рисования мы покажем вам, как рисовать самого младшего члена семьи — Мэгги Симпсон.
Мэгги Симпсон — персонаж мультсериала «Симпсоны», младшая дочь Гомера Симпсона и Мардж Симпсон. Всем было интересно, почему Мэгги не растет. За четверть века истории Симпсонов Мэгги не стала старше. Но Мэгги — для ее возраста необычайно развитый ребенок. То же неразвитый. Как и ее старшая сестра Лиза. Итак, давайте попробуем научиться рисовать Мэгги Симпсон .
Шаг 1
На первом t нарисовать два круга, которые обозначают глаза. Нарисуйте нос между глазами, как в нашем примере. В начале первого сезона стоимость Мэгги составляла 847,63 доллара. Точно так же были среднемесячные расходы на одного ребенка в Соединенных Штатах.
Шаг 2
Используя z-line, нарисуйте волосы Мэгги (обратите внимание, у Лизы Симпсон такая же стрижка). В 2009 году в 20 сезоне цена Мэгги «упала» до $ 243,26.
Шаг 3
Используя короткую изогнутую линию, нарисуйте щеку. Нарисуйте известную пустышку, как в примере ниже. Еще один факт о Мэгги Симпсон: Мэтт Гроунинг (создатель Симпсонов) уже 26 лет озвучивает звуки пустышки.
Шаг 4
Нарисуйте нижнюю губу и линию шеи, используя изогнутые линии. Нарисуйте ухо и линии в ухе. Еще один факт: в первых короткометражных фильмах «The Tracey Ullman Show» Мэгги иногда говорила.
Шаг 5
Нарисуйте зрачки в глаза, используя две точки. В верхней части головы нарисуйте лук.
Шаг 6
Голова Мэгги Симпсон готова, начните рисовать тело. Обрисуйте воротник и руки, которые выглядят как два цилиндра. Используя две изогнутые линии, нарисуйте контуры живота.
Шаг 7
Нарисуйте на руках пальцы, похожие на нос, которые мы нарисовали на одном из предыдущих шагов.
Шаг 8
Это последний шаг учебника по
Как нарисовать Мэгги Симпсон, в которой мы должны нарисовать нижнюю часть одежды. Не забудьте набросать контуры ног под одеждой.
Если вы хотите узнать больше о том, как рисовать Симпсонов, посетите другой наш урок, например, как рисовать Барта Симпсона.
Жизнь На Полную Катушку 1 Симпсоны The Simpsons Мультсериал
Жизнь На Полную Катушку 1 Симпсоны The Simpsons Мультсериал. СИМПСОНЫ ПРЕДСКАЗАЛИ,СИМПСОНЫ 2021 ГОД,
СИМПСОНЫ 1 СЕЗОН 2 СЕРИЯ,
СИМПСОНЫ ПРЕДСКАЗЫВАЮТ БУДУЩЕЕ,
СИМПСОНЫ В КИНО,
СИМПСОНЫ ПРЕДСКАЗАЛИ ТРАМПА,
СИМПСОНЫ ТРАМП,
СИМПСОНЫ МУЛЬТИК,
СИМПСОНЫ АПОКАЛИПСИС,
СИМПСОНЫ АНИМЕ,
СИМПСОНЫ АТАКА ТИТАНОВ,
СИМПСОНЫ АД,
СИМПСОНЫ АНАБЕЛЬ,
СИМПСОНЫ АВАТАР,
СИМПСОНЫ АМОНГ АС,
СИМПСОНЫ АПОКАЛИПСИС 2021,
СИМПСОНЫ А ГДЕ ГЛАЗА,
СИМПСОНЫ БАРТ,
СИМПСОНЫ БУБЛИК,
СИМПСОНЫ БТС,
СИМПСОНЫ БАРТ УМЕР,
СИМПСОНЫ БАРТ ВЗРОСЛЕЕТ,
СИМПСОНЫ БАРТ И НИККИ,
СИМПСОНЫ БОКС,
СИМПСОНЫЫ,
СИМПСОНЫ В РОССИИ,
СИМПСОНЫ ЛУЧШЕЕ,
СИМПСОНЫ ИГРА,
СИМПСОНЫ ВЗРОСЛЕНИЕ БАРТА,
СИМПСОНЫ ВОЙНА,
СИМПСОНЫ В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ,
СИМПСОНЫ В ОПАСНОСТИ,
СИМПСОНЫ ВОЙНА С РОССИЕЙ,
СИМПСОНЫ ВСЕ ПРЕДСКАЗАНИЯ,
СИМПСОНЫ ГРУСТНЫЕ МОМЕНТЫ,
СИМПСОНЫ ГОМЕР,
СИМПСОНЫ ГОМЕР МУСУЛЬМАНИН,
СИМПСОНЫ ГЕНИИ,
СИМПСОНЫ ГРУСТНЫЕ МОМЕНТЫ ПОД МУЗЫКУ,
СИМПСОНЫ ГРИФФИНЫ,
СИМПСОНЫ ГОМЕР КАЧОК,
СИМПСОНЫ ГРУСТНЫЕ СЕРИИ,
СИМПСОНЫ ДОМИК УЖАСОВ,
СИМПСОНЫ ДОМИК УЖАСОВ НА ДЕРЕВЕ,
СИМПСОНЫ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАРТА,
СИМПСОНЫ ДИМОН,
СИМПСОНЫ ДВОЙНИК БАРТА,
СИМПСОНЫ ДЕНЬ БЛАГОДАРЕНИЯ,
СИМПСОНЫ ДРЕВНИЙ РИМ,
СИМПСОНЫ 3Д,
СИМПСОНЫ ЕДА,
СИМПСОНЫ ЕХЕ,
СИМПСОНЫ ЭВОЛЮЦИЯ,
СИМПСОНЫ ЭЛЬ БАРТО,
СИМПСОНЫ ЭДИТ,
СИМПСОНЫ ЭТОТ ДЕНЬ НАСТАЛ,
СИМПСОНЫ ЭДИТЫ,
СИМПСОНЫ ЭДНА УМЕРЛА,
СИМПСОНЫ 80 Е,
СИМПСОНЫ ЮА,
СИМПСОНЫ ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК,
СИМПСОНЫ ЖАННА,
СИМПСОНЫ ЖУТКИЕ ТЕОРИИ,
СИМПСОНЫ ЖИЗНЬ БАРТА,
СИМПСОНЫ ЖИЗНЬ ГОМЕРА,
СИМПСОНЫ ЖИРНЫЙ ГОМЕР,
СИМПСОНЫ ЖЕНЩИНА С КОТАМИ,
СИМПСОНЫ ЖИРНЫЙ ТОНИ,
СИМПСОНЫ ЗОМБИ АПОКАЛИПСИС,
СИМПСОНЫ ЗАСТАВКА,
СИМПСОНЫ ЗНАЮ ВСЕ,
СИМПСОНЫ ЗИМА,
СИМПСОНЫ ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ,
СИМПСОНЫ ЗЛАЯ ПТИЦА,
СИМПСОНЫ ЗОЛОТО,
СИМПСОНЫ ЗАВОДНОЙ АПЕЛЬСИН,
СИМПСОНЫ И ГРИФФИНЫ,
СИМПСОНЫ ИСТОРИЯ,
СИМПСОНЫ ИГРА ПРЕСТОЛОВ,
СИМПСОНЫ И ИХ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ СЕКРЕТЫ,
СИМПСОНЫ И ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК,
СИМПСОНЫ ИСТОРИЯ ИГРУШЕК,
СИМПСОНЫ КОРОНА КОРОНАВИРУС ПОЛНАЯ СЕРИЯ,
СИМПСОНЫ КОНЕЦ,
СИМПСОНЫ КЛИП,
СИМПСОНЫ КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО,
СИМПСОНЫ КОРОНАВИРУС НОВОСТИ,
СИМПСОНЫ КОМАНДНАЯ ИГРА,
СИМПСОНЫ КАНАЛ,
СИМПСОНЫ КЕКС,
СИМПСОНЫ ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ,
СИМПСОНЫ ЛЕГО,
СИМПСОНЫ ЛЮБОВЬ,
СИМПСОНЫ ЛИЗА,
СИМПСОНЫ ЛУЧШИЕ СЕРИИ,
СИМПСОНЫ ЛАГЕРЬ КРАСТИ,
СИМПСОНЫ ЛУЧШИЕ ПОДРУГИ,
СИМПСОНЫ МУЗЫКА,
СИМПСОНЫ МАРДЖ,
СИМПСОНЫ МОМЕНТЫ,
СИМПСОНЫ МЭГГИ,
СИМПСОНЫ МАМА ГОМЕРА,
СИМПСОНЫ МИСТЕР БЕРНС,
СИМПСОНЫ НА АНГЛИЙСКОМ,
СИМПСОНЫ НОВЫЙ ГОД,
СИМПСОНЫ НАМАЗ,
СИМПСОНЫ НОВАЯ СЕРИЯ,
СИМПСОНЫ НА УКРАИНСКОМ,
СИМПСОНЫ НА ГИТАРЕ,
СИМПСОНЫ НА АНГЛИЙСКОМ С СУБТИТРАМИ,
СИМПСОНЫ НАЧАЛО,
СИМПСОНЫ ОЧЕНЬ СТРАННЫЕ ДЕЛА,
СИМПСОНЫ ОТСЫЛКИ,
СИМПСОНЫ ОЗВУЧКА,
СИМПСОНЫ ОРИГИНАЛ,
СИМПСОНЫ О 2021 ГОДУ,
СИМПСОНЫ ОСД,
СИМПСОНЫ ОБЗОР,
СИМПСОНЫ О СССР,
СИМПСОНЫ ПРЕДСКАЗАЛИ 2021 ГОД,
СИМПСОНЫ ПРО 2021 ГОД,
СИМПСОНЫ ПРИКОЛЫ,
СИМПСОНЫ ПОЦЕЛУЙ,
СИМПСОНЫ ПЕСНЯ,
СИМПСОНЫ РАЗОБЛАЧЕНИЕ,
СИМПСОНЫ РОССИЯ,
СИМПСОНЫ РОЖДЕСТВО,
СИМПСОНЫ РИМ,
СИМПСОНЫ РУССКИЕ,
СИМПСОНЫ РИСОВАТЬ,
СИМПСОНЫ РИК И МОРТИ,
СИМПСОНЫ СИМПСОНЫ,
СИМПСОНЫ СМЕШНЫЕ МОМЕНТЫ,
СИМПСОНЫ СТАРЫЕ СЕРИИ,
СИМПСОНЫ СМЕРТЬ,
СИМПСОНЫ СТРАШНЫЕ СЕРИИ,
СИМПСОНЫ СЕРИЯ ПРО СССР,
СИМПСОНЫ СИАМСКИЕ БЛИЗНЕЦЫ,
СИМПСОНЫ СУПЕРГЕРОИ,
СИМПСОНЫ ТРАМП УМИРАЕТ,
СИМПСОНЫ ТЕОРИИ,
СИМПСОНЫ ТИК ТОК,
СИМПСОНЫ ТОП СИКРЕТ,
СИМПСОНЫ ТОЛСТЫЙ БАРТ,
СИМПСОНЫ ТАНЦУЮТ,
СИМПСОНЫ ТРАНСФОРМЕРЫ,
СИМПСОНЫ ПРЕДСКАЗАЛИ Т,
СИМПСОНЫ УТОПИЯ ШОУ,
СИМПСОНЫ УЖАСЫ,
СИМПСОНЫ УГАДЫВАЮТ,
СИМПСОНЫ УКРАВШИЙ ПЕРВЫЙ ПОЦЕЛУЙ,
СИМПСОНЫ УБИЙЦА,
СИМПСОНЫ У КОГО БОЛЬШЕ,
СИМПСОНЫ УЗБЕК ТИЛИДА,
СИМПСОНЫ УЖАСТИКИ,
СИМПСОНЫ ФУТБОЛ,
СИМПСОНЫ ФИНАЛ,
СИМПСОНЫ ФЛАНДЕРС,
СИМПСОНЫ ФУТУРАМА,
СИМПСОНЫ ФРЭНК ГРАЙМС,
СИМПСОНЫ ФОТО,
СИМПСОНЫ ФНАФ,
СИМПСОНЫ ХЭЛЛОУИН,
СИМПСОНЫ ХОЧУ ЧТОБЫ ЭТОТ ДЕНЬ НЕ ЗАКАНЧИВАЛСЯ,
СИМПСОНЫ ХОТ ДОГ,
СИМПСОНЫ ХЕЛЛОУИНСКИЙ ВЫПУСК,
СИМПСОНЫ ХОРРОР,
СИМПСОНЫ ХУЛИГАНЫ,
СИМПСОНЫ ХИТ ЭНД РАН,
СИМПСОНЫ ХОДЯЧИЕ МЕРТВЕЦЫ,
СИМПСОНЫ 90 Х,
СИМПСОНЫ ЦЕЛУЮТСЯ,
СИМПСОНЫ ЦИТАТЫ,
СИМПСОНЫ ЦЕРКОВЬ,
СИМПСОНЫ ЦВЕТ ГЛАЗ,
СИМПСОНЫ ЦАРЬ ГОРЫ,
СИМПСОНЫ ЦЕНЗУРА,
СИМПСОНЫ ЦАРСТВО ГОМЕРА,
СИМПСОНЫ ЦИТАТЫ О ЛЮБВИ,
СИМПСОНЫ ЧТО БУДЕТ В 2021,
СИМПСОНЫ ЧИТАЕТ НАМАЗ,
СИМПСОНЫ ЧТО ОНИ ПРЕДСКАЗАЛИ,
СИМПСОНЫ ЧЕРНАЯ ДЫРА,
СИМПСОНЫ ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ,
СИМПСОНЫ ЧИЛИ,
СИМПСОНЫ ЧТО БЫЛО РАНЬШЕ,
СИМПСОНЫ ШАХМАТЫ,
СИМПСОНЫ ШКОЛА,
СИМПСОНЫ ШЫНДЫҚ,
СИМПСОНЫ ШКОЛА В АДУ,
СИМПСОНЫ ШУТНИК РЭПЕР,
СИМПСОНЫ ШКОЛА БУДУЩЕГО,
СИМПСОНЫ ШЕСТЕРКА БОБ,
СИМПСОНЫ ШАХМАТЫ ПОЛНАЯ СЕРИЯ НА РУССКОМ,
СИМПСОНЫ ЩЕКОТКА И ЦАРАПКА,
СИМПСОНЫ ШОУ ЩЕКОТКИ И ЦАРАПКИ,
СИМПСОНЫ Ы,
СИМПСОНЫ ЭДГАР ПО,
СИМПСОНЫ ЭКЛЕР НА МИЛЛИОН КАЛОРИЙ,
СИМПСОНЫ ЮФС,
СИМПСОНЫ ЮЖНЫЙ ПАРК,
СИМПСОНЫ ЮТУБ,
СИМПСОНЫ ЮТУБ НОВЫЕ СЕРИИ,
СИМПСОНЫ ЮА СМОТРЕТЬ,
СИМПСОНЫ ЮА ЮТУБ,
СИМПСОНЫ ЮТЮБ,
СИМПСОНЫ ЯНВАРЬ 2021,
СИМПСОНЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА,
СИМПСОНЫ ЯДЕРНАЯ БОРОДА,
СИМПСОНЫ ЯНВАРЬ 20 2021,
СИМПСОНЫ Я УХОЖУ,
СИМПСОНЫ ЯПОНИЯ,
СИМПСОНЫ ЯОЙ,
СИМПСОНЫ Я ПРИНЕС МИР,
СИМПСОНЫ ПРИВЕТ Я МАНЬЯК,
СИМПСОНЫ НЕЧТО И Я,
СИМПСОНЫ Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ,
СИМПСОНЫ 1 СЕЗОН 1 СЕРИЯ НА АНГЛИЙСКОМ,
СИМПСОНЫ 16+,
СИМПСОНЫ 1989,
СИМПСОНЫ 1 СЕЗОН 4 СЕРИЯ,
СИМПСОНЫ 18,
СИМПСОНЫ 1 СЕЗОН 6 СЕРИЯ,
СИМПСОНЫ 1 СЕЗОН 2 СЕРИЯ ПОЛНОСТЬЮ,
СИМПСОНЫ 1 СЕЗОН 1 СЕР
- Категория
- Сериалы
Как научиться рисовать Симпсонов и любимых супергероев
Во время карантина благодаря онлайн-трансляциям можно не только увидеть знаменитые оперы со всего мира или прогуляться по известным музеям, но и научиться рисовать любимых супергероев совсем как профи.
СуперМарио и Симпсоны. Онлайн-уроки для детей, которые вынуждены сидеть дома из-за коронавируса, дает художник Уилл Слини, рисующий комиксы для Marvel – в частности, он работал над “Человеком-пауком” и “Звездными войнами”.
Уилл рассказал BBC News, что изначально ожидал участия около 100 детей, но теперь на его уроки с энтузиазмом настраиваются тысячи.
Ты видишь, как они счастливы. У всех, кто показывал свои фотографии с рисунком, кажется, широкая улыбка, и вы не можете чувствовать себя лучше, чем когда видите что-то подобное”, – говорит Слини.
Very popular #WeWillDraw challenge today! We’ve done the three (st)ages of Mario. pic.twitter.com/ua7910uecu
— emma q burns (@betaburns) April 1, 2020
Просмотреть уроки можно на YouTube-канале художника. Здесь, например, можно научиться рисовать Человека-паука, Симпсонов или СуперМарио. Дети и родители также делятся с художником рисунками инопланетян, героев “Звездных войн” и другими.
Грут и Человек-паук. Marvel также развлекает видеоуроками поклонников своей Вселенной. Так, на прошлой неделе креативный директор студии Брайан Кросби во время стрима учил пользователей рисовать Человека-паука.
А на этой неделе можно было увидеть, как изобразить Грута – обаятельного древоподобного гуманоида.
Онлайн-уроки по рисованию проходят в соцсетях, в частности, на страницах студии в Facebook, на YouTube и Instagram. Их уже оценили пользователи, а в комментариях к видео даже стали поступать “заказы” – поклонники просят показать, как изобразить их любимых персонажей, к примеру, Дэдпула или Железного человека.
Ранее LeMonade писал про как онлайн “пойти” в оперу и послушать классику
Также мы рассказывали про топ-5 музеев мира, которые можно посетить виртуально.
Подписывайтесь на канал в Telegram, следуйте за нами в Instagram и читайте важные новости в Facebook.
Если бы Симпсоны были из Кыргызстана — яркие иллюстрации бишкекского художника
ОбществоПолучить короткую ссылку
760930
Наш соотечественник рисует необычные картины с героями известных мультфильмов. Он представил, как выглядело бы семейство Симпсонов, если бы они жили в Кыргызстане.
Художник Бектур Молдалиев опубликовал в своем Instagram-аккаунте портреты Симпсонов в кыргызской национальной одежде.
Художник рассказал Sputnik, что идея поместить героев американского мультфильма «в кыргызский антураж» возникла случайно.
«Рисовать я учился сам, смотрел много роликов в Сети, вдохновлялся работами известных художников. Мне всегда нравилась графика мультсериала «Симпсоны», я начал ее копировать и рисовал героев, похожих на культовых. Не думал, что это будет пользоваться успехом. Мне стали писать люди из Америки и Европы — просили нарисовать их в таком же формате. Это оказалось прибыльным делом: «портрет» одного человека стоил примерно 1,5 тысячи сомов. Потом я стал рисовать Симпсонов в близком кыргызстанцам антураже, уже для души», — рассказал Молдалиев.
По словам художника, так как увлечение начало приносить доход, он бросил работу.
«Рисовать Симпсонов в кыргызской одежде я стал просто ради эксперимента. Сделал первый рисунок, он понравился подписчикам, и я продолжил. Сейчас повсюду карантин, у меня стало меньше коммерческих заказов, и есть время заняться любимым делом. Скоро появится новая публикация, где Гомер, Мардж и дети будут вместе», — сообщил бишкекчанин.
Он отметил, что научиться рисовать при желании может каждый. В Сети много обучающих программ, а в условиях самоизоляции у кыргызстанцев достаточно времени, чтобы использовать его «для себя».
«Симпсоны» — самый длинный мультсериал в истории американского телевидения, непрерывно выходящий с 1989 года. В сентябре 2019-го началась трансляция 31 сезона сериала.
Создателем «Симпсонов» оказался русский художник из Москвы
— Вы ведь родились в Москве и в кино оказались неслучайно?
— Моя мама работала научным сотрудником в Госфильмофонде. Первые три года, мы жили в Белых Столбах, где он располагается. А потом мама и папа работали в кинотеатре «Иллюзион». Это было уникальное учреждение. Мама, не зная английского языка, но обладая фантастическим дикторским голосом, переводила диснеевские мультфильмы. Брала монтажные листы, которые знала практически наизусть, и сидя в будочке в конце зала, зачитывала диалоги героев. В выходные дни, меня не с кем было оставить, и мама брала меня с собой. Хорошо помню, как я прятался с головой под стол, когда шла «Белоснежка» и старуха превращалась в ведьму. Мне было страшно. Боялся я и танца скелетов. Мой папа – художник-геральдист и униформист. Он работал в «Большой советской энциклопедии», делал, так называемые, технические рисунки. Если шла статья про ордена и медали, то их фотографии размещать было нельзя. Они по качеству не годились: то буковка завалится на медали, то камушек неправильно сверкнет. Поэтому все рисовалось на бумаге. Папа оформлял статьи по истории костюма и обмундированию.
— В общем художником вы стали неслучайно?
— В детстве я очень мило рисовал. До 3 лет все дети гениально рисуют. У них фантастическая графика. А потом что-то происходит, рисунки становятся все более скучными и робкими. Появляются какие-то принцессы, принцы, полуреалистические солдатики, становится совсем тоскливо. Чаще всего подростки к классу 7-му просто бросают рисовать. Также было и у меня. Но в 8-9-ом классе мне снова понравилось рисовать. Когда речь зашла о поступлении в институт, я рванул в Школу-студию МХАТ на постановочный факультет. Но с театром у меня отношения не сложились. Не почувствовал, что это мое.
Из цикла «Лужи Москвы» . Фото из личного архива.— Если говорить о самой счастливой творческой поре, то когда она наступила?
— В конце 80-х – начале 90-х. Тогда наступили свободные времена, начали устраиваться выставки. На Западе заинтересовались современным советским и российским искусством. Мы все время бегали на улицу, ловили грузовики, чтобы куда-то отвезти свежие, только написанные работы, развесить их на стенах. Наши выставки проходили в Музее Ленина, ЦДХ, каких-то подвалах. Не могу сказать, чтобы они заканчивались бешеным успехом. Не было такого, чтобы раскупали все наши работы, но, тем не менее, их покупали. Но дело тут абсолютно не в деньгах. Хорошо помню это ощущение, когда к тебе подходит человек, пытается говорить по-русски, а ты совсем плохо говоришь по-английски, на пальцах объясняешься. Оказывается, что у тебя хоятт купить работу, интересуются тем, сколько она стоит. Называешь цену и видишь в глазах собеседника облегчение: он-то думал, что будет гораздо дороже. По тем временам для нас, нищих студентов, это были фантастические суммы, допустим, 1 тысяча долларов. Это сильно поднимало дух. А деньги моментально куда-то исчезали. Но ощущение того, что кому-то нравится то, что ты делаешь, потрясающее.
— Когда вы работали в Москва, испытывали ощущение творческой свободы?
— Конечно. И когда я в первый раз поехал работать в Америку на год. Здесь (Дмитрий все время говорил «здесь», не «там», когда речь заходила про Америку) уже работало трое наших ребят, а хозяин студии Габор Чупо был венгр. Ему хотелось внести свежую европейскую кровь в американскую анимацию, которая к тому времени немного застыла. Существовали абсолютно сложившиеся тренды, доминирующий «Дисней». Ему хотелось чего-то нового. И в воздухе это носилось. Анимации стало много, она проникла на телевидение, открывались новые анимационные каналы, которым «Дисней» был не по карману. Все резиновое поднадоело. «Дисней» к тому же влетел тогда в серьезный творческий и финансовый кризис. Вот и стали дергать людей из Европы. Я тогда не мог понять: неужели своих людей найти нельзя, почему пригласили меня. Но за это могу сказать только «большое спасибо». Тем более, что в 1994 году с работой в Москве уже было плохо. У студии «Пилот» дела шли не очень хорошо. Я к тому времени работал внештатно. Мы закончили с Игорем Ковалевым фильм «Андрей Свислоцкий», и я трудился дома. Игорь выдавал мне на кальке черно-белые рисунки. Я переносил их на плотную бумагу и начинал писать фон акварелью и тушью. Когда набиралось 5-6 сцен, ехал на студию «Пилот», чтобы показать свою работу. Если вам удалось встречать Игоря Ковалева в компании с Сашей Татарским, то это счастье, какой-то непрекращающийся балаган. С Игорем мы дружим давно, но я не всегда уверен — шутит он или говорить что-то серьезное. Приятно было с ними балагурить, а потом доставать свою работу и наблюдать, как оба ахают.
— А в Лос-Анджелес вас пригласили на конкретную работу?
— Игорь Ковалев хорошо меня знал с 1986 года. Мы восемь лет работали вместе. Когда Габор поинтересовался у него, каких художников он мог бы порекомендовать, Игорь назвал мое имя. И через полгода мы с котом Вовой, женой и ребенком ехали в Америку. Как я думал тогда, на год.
— Это было трудно?
— Мне было легче, чем остальным. Самое сложное выпало на долю Игоря, когда он приехал в США с англоговорящей женой, помогавшей ему в первое время. Сам он тогда знал одного-двух людей в Америке и не говорил по-английски. Но был режиссером с именем, с ним связывали большие ожидания. Потом приехали еще трое наших ребят со студии «Пилот». Они проторили дорожку, поломали колючие кусты. Но мне с ними работать не довелось, только с Игорем на его авторских проектах. Студии Габора Чупо уже нет. А наши ребята работают, кто на на «Диснее», кто ни «Пиксаре».
— Наверное, в вашей работе хватает монотонности, но что в ней зажигает?
— Монотонности и рутины в ней нет, так, когда приходится долбить одну и ту же грусть молотком. У нас на шоу, на приведение его в цвет отводится две недели. Это очень сжатый график. Если делаем обыкновенный эпизод, действие которого происходит в освоенных местах, и не нужно открывать новые территории, искать новый цвет и новую обработку, то все проще. Но бывает шоу, где действие происходит наполовину в космосе, наполовину в Италия, а то и в Аду. А сроки все те же – две недели. Но это не тот ад, который творится на полнометражном фильме «Симпсоны», где все представления о логике вылетают в трубу, и все подчинено конечному результату. Если нужно, чтобы ты шесть месяцев работал без выходных, ты будешь работать. Заставить тебя, конечно, не могут, но ты сделаешь это. Хотя помню, как вставали ребята из-за компьютера в час ночи с глазами сомнамбул и говорили: «Все! Я ухожу. Мою зарплату можете забрать себе. Мне ничего не надо. Хочу домой».
— А как же профсоюзы?
— До них дело никогда не доходило. Это маленькая человеческая драма. Потом этот человек обводил взглядом комнату, где сидели такие же уставшие от работы люди, и человек понимал, что если он сейчас уйдет, то его работу разбросают между оставшимися. Многое держится на энтузиазме.
— Вам нравится жить в Лос-Анджелесе?
— Нравится. Хотя я болезненно люблю Москву. Бываю в ней раз в год, и мне горестно видеть, что тут происходит. Потихонечку сжираются целые переулки, дома, особнячки. Может быть каждый из них в отдельности не является историческим и архитектурным памятником, но вместе они это имеют ценность. А Лос-Анджелес – это не город, а гигантский дачный поселок, размазанный на 300 километров. Я недавно научился его любить и ценить. Он не выставляет самое лучшее напоказ., как это обычно бывает. В Лос-Анджелесе лучшее — на задворочках. Если не предпримешь серьезных попыток что-то увидеть, то уткнешься в туристическое фуфло: бульвар со звездами, Китайский театр, вывеску «Голливуд». Тебя провезут на автобусе по Беверли Хиллз, и сквозь дырочки между деревьев ты сможешь увидеть дом, где жил Том Круз. А в городе много всего интересного. Но это надо знать и искать. Мне нравится такой спорт — отыскивать дома, спроектированные Фрэнком Ллойдом Райтом. Причем, не идти в библиотеку и находить список домов, чтобы потом мотаться по указанным адресам. Важно искать их на ощупь. Это маленькие жемчужинки. Казалось бы, могила Мэрлин Монро должна быть на самом видном месте. К ней должна стоять как в мавзолей непрекращающаяся очередь. Нет, крохотное кладбище находится за каким-то небоскребом в деловой части Вест Вуда, где одна из табличек в колумбарии свидетельствует о Мэрлин Монро. Конечно, прекрасно жить на две страны. Может, когда-нибудь смогу обосноваться и в Москве, но пока работа не позволяет.
«Мокрая улица». Фото из личного архива— Плотный график?
— На телевизионном сериале, если не происходит авралов, рабочий день как-то урегулирован. Я могу предполагать, что часов в 7 вечера пойду домой. Если это полнометражный фильм, то надо забыть про личную жизнь. Свободное время есть только вечером. На работе ты занят очень плотно. Чтобы поехать на «КРОК», мне пришлось отработать три комплекта выходных, сделать задел на время своего отсутствия. И отпусков, как таковых, в Америке нет.
— Вы думаете о том, что будет дальше?
— Что-нибудь будет. Я – фаталист. На «Симпсонах» мне нравится работать. Пока два-три сезона у нас есть. На горизонте маячить еще один полнометражный фильм. .
— А в чем феномен «Симпсонов»? Почему они столько времени существуют?
— Культовость фильма трудно объяснить. Как объяснить, почему «Большой Лебовски» на экране прошел ни шатко, ни валко, но сейчас это абсолютно культовое кино. Недалеко от моего дома есть кинотеатр, где раз в месяц идет этот фильм. На него собираются люди, они приходят в костюмах, хором произносят цитаты из него, разыгрывают целые сцены.
— Одни и те же люди?
— Да. И новые приходят. Попробуй объясни, почему это происходит. Так же и с «Симпосонами». Я бы не взялся объяснять их феномен. Но совершенно точно, что один из компонетов успеха – злободневность. Не знаю, сколько писателей работает на этом проекте, семь или пятнадцать. Их много. У них нечеловеческий дар предвидеть актуальность того или иного эпизода. Легко предвидеть, скажем, Олимпийские игры, коронацию или рождение наследника. Можно заранее подгадать, что к трансляции эпизода это событие произойдет. Но бывают вещи, которые невозможно просчитать. В анимации, в отличие от других видов искусств, если ты хочешь, чтобы твое ружье выстрелило в августе, зарядить его нужно в январе. А авторы «Симпсонов» умеют держать руку на пульсе. В них никогда не говорят о вещах, не связанных с современной жизнью. Был эпизод с пародией на хипстеров. Сделан он был тогда, когда само это слово не особенно употреблялось. Не каждый тогда ходил в майке с ироническим текстом, пил самодельное пиво и завивал усы с бородой. А такой эпизод уже появился в «Симпсонах».
— Знаю, что вы занимаетесь живописью, фотографируете. Куда это идет?
— Никуда. Я заставил квартиру своими работами, девать мне их некуда, поэтому писать я временно прекратил. Не очень люблю работать в стол. А заниматься раскручиванием самого себя – довольно утомительно. Нет ни времени, ни желания, ни сил для этого нет.
— А что вы снимаете, что пишите?
— Натюрморты, пейзажи. Портретом мало занимаюсь. Уличной и репортажной съемкой тоже. Снимаю черно-белую фотографию. Цвет я вообще не люблю и мало им интересуюсь. Хотя на работе – это для меня основное. А писать мне нравится маслом. Шалею от его запаха, как кот от валерьянки. В основном это городские пейзажи. 20 лет я не живу в Москве, но почему-то рисую московские улицы. Пишу по впечатлениям, не с натуры. В молодости Москву воспринимал своей личной квартирой, своим городом. Я был ее хозяином. Сейчас я там гость, турист. Моей маме 78 лет, она живет в Москве. Приезжаю ее навестить. А на «КРОКЕ» чувствую себя немножко неловко. Возникает ощущение, что меня переоценивают. Рассуждать об искусстве анимации, когда рядом находится Юрий Норштейн, даже неловко.
Подарки — портреты в стиле Симпсонов
Узнайте как вы будете выглядеть в мультфильме 🎬 загрузив фото
Показывать 12Показывать 24Показывать 48Показывать ВсеОтображение 1–24 из 68 результатов
О нас
-
Одно фото
Для заказа достаточно одного фото
-
Ручная работа
Все работы рисуются вручную на графическом планшете профессиональным художником который специализируется на портретах более 20 лет и рисует в стиле Симпсонов с 2013 года.
-
Печать рисунка
Мы не занимаемся печатью, мы художники и сконцентрированы на рисовании, но вы можете заказать печать в интернете или у себя в городе, и это удобно, т. к. не нужно платить за доставку и ждать эту доставку.
-
Недорого!
Низкая цена за счёт полностью оптимизированного бизнеса со стороны организации и любви художника к рисованию. Дешевле за такое высокое качество рисования и скорость выполнения работ — не найдёте!
-
Превосходное качество и схожесть
Максимальный формат и качество рисунка. Оригинальный классический стиль и схожесть
- Отличное настроение! 😊
- Аватарку для ВКонтакте Facebook Instagram Youtube WhatsApp и т.д.
- Уникальный подарок, который будет радовать всю жизнь
- Обои для рабочего стола и смартфона
- Также мы возможно пришлём вам ещё один подарок! Но это секрет ?
Правила жизни Мэтта Гроунинга | Журнал Esquire.ru
Я просто сочинитель, который умеет рисовать.
Мультипликация — это особенное занятие, которое лучше всего подходит тем, кто толком не умеет ни рисовать, ни писать. Но зато она позволяет склеить эти два полуталанта вместе и даже составить себе карьеру.
Я не знаю, почему я делаю то, что я делаю, и я не знаю, почему получаю от этого удовольствие, но самое главное — на все это мне плевать.
Когда-то очень давно я занимался тем, что брал интервью у рок-звезд. Как-то раз я разговаривал с Дэвидом Бирном и вдруг заметил, что пленка на диктофоне порвалась и крутится на катушке, как бешеная. Это была первая порванная пленка в моей карьере, и я сразу понял, что порвалась она еще в самом начале интервью. Бирн тоже заметил это и сказал: «Полагаю, у вас хорошая память?» А потом добавил: «Вообще-то я из Токин Хэдз». А я, типа: «А это хорошая группа?» А Бирн говорит: «Конечно!»
Мои музыкальные пристрастия гораздо более невразумительны, чем может показаться. Как-то раз меня спросили, кто мне больше всего нравится из «Спайс Гелз». А я, типа: «Ну, не знаю. Может, спросите меня про барабанщиков из Сенегала?»
Если что-то дается тебе слишком тяжело, значит, это не стоит твоих мучений. Все равно, рано или поздно ты поставишь эту электрогитару в шкаф, и она будет стоять там рядом с коротковолновым приемником, шмотками для карате и одноколесным велосипедом. А ты закроешь шкаф и пойдешь смотреть телевизор.
Романтика в мультипликации мертва. Она была варварски похищена Холмарком (американская сеть кабельного телевидения, специализирующаяся на семейных фильмах и сказках. — Esquire) и Диснеем, а затем гомогенизирована и теперь продается вразвес небольшими кусочками.
В последнее время меня тревожит тот факт, что я уже совсем не ребенок и, кажется, никогда уже не смогу сделать ничего более значительного, чем «Симпсоны».
Сегодня над «Симпсонами» работают люди, которые говорят мне, что выросли на «Симпсонах».
Мне нравится сидеть в комнате вместе с авторами и слушать всевозможные грязные шутки, которые никогда не появятся в эфире.
Каждая шутка, которая появляется в «Симпсонах», должна получить всеобщее одобрение не меньше ста раз. А если говорить о полнометражных «Симпсонах», я думаю, — что-то около тысячи. Но бывают шутки, которые остаются смешными 350 раз подряд, а на 351-й раз все говорят: «Да ну, тоска какая-то». И тогда мы вычеркиваем ее и начинаем придумывать новую. А вот что мы не трогаем никогда — так это различные тупые, жопно-генитальные шутки, срабатывающие как молоточком по колену. Ну и конечно мы никогда не трогаем шутки про то, как персонаж падает, ударяется головой или получает тяжелое увечье. Все просто: нам невероятно тяжело даются все эти тонкие диалоги, где есть отсылки к различным фильмам и книгам, но все равно большинство людей начинает смеяться только тогда, когда Гомер рыгает после выпитого пива.
Мне нравится, что в «Симпсонах» много шуток, которые дети просто не способны оценить. Но потом они вырастают, начинают читать книги, отправляются в колледж, а после этого пересматривают наше шоу и воспринимают его на совершенно другом уровне.
Я всегда мечтал придумывать такие шутки, которые смешат детей и смущают учителей.
Я бы не хотел слишком далеко углубляться в теорию, но, как мне кажется, все зрители делятся на две группы: Даффи-даки и Элмеры Фаддсы (охотник Элмер Фадд — один из персонажей Looney Tunes, враг Багса Банни. — Esquire). Даффи-даки — это те, кто постоянно смеются и этим раздражают других, а Элмеры — это те, кто не смеются никогда и постоянно раздражены. И вот их-то по‑настоящему много.
Меня всегда пугали бары, и бар Мо (персонаж «Симпсонов», владелец бара. — Esquire) — не исключение. Это темное и проклятое место, и, как и во все подобные заведения, туда никогда не заходят женщины.
Я никогда не думал о том, что Красти (клоун, персонаж «Симпсонов». — Esquire) — еврей, до тех пор, пока мне не указали на это.
В моей коллекции пиратских изделий слишком много матрешек с Гомером.
Под маркой «Симпсоны» мы производим довольно много разных вещей, и я отношусь к ним по‑разному. Например, я в восторге от наших пинболов, но блесны с Симпсонами — это уже слишком. Наверное, они бы просто выглядели как маленькие игрушечные Барты, если бы их не снабжали этими огромными жуткими крючками. Даже не могу себе представить, какую рыбу можно обмануть при помощи такой блесны. В любом случае, это будет не та рыба, которая вам нужна.
Строго говоря, все, что пытаюсь делать я, — это альтернатива тому, что делают все остальные.
Факты бессмысленны. При помощи фактов ты можешь доказать все, что угодно — даже самые далекие от истины вещи.
Если допустить существование бога, то все говорит о том, что он ненавидит меня.
Господь всегда подсовывает орешки беззубым.
Я всегда хотел потихоньку проникнуть в поп-культуру и перевернуть там все с ног на голову. Пожалуй, мне потребовалось на это чуть больше времени, чем я когда-то планировал, но в целом я доволен результатом.
Я все еще слишком далек от того, чтобы производить презервативы под маркой Симпсонов.
Не стоит требовать слишком многого от Даффи-дака.
Как рисовать Барта Симпсона
Страница 1 из 2
Используйте видео и пошаговые инструкции по рисованию ниже, чтобы научиться рисовать мультяшного персонажа Симпсонов Барта Симпсона. Каждую неделю загружается новый учебник по рисованию мультфильмов, так что оставайтесь в тупике!
Введение: Когда вы научитесь рисовать персонажа Симпсонов Барта Симпсона, начните с карандашного наброска.На начальных этапах не давите слишком сильно. Для рисования используйте легкие плавные штрихи.
Шаг 1: Начните рисовать Барта Симпсона, нарисовав форму, которая выглядит как банка со слегка согнутыми сторонами. Добавьте банку меньшего размера в левую нижнюю часть большей формы. Это будут голова и шея Барта Симпсона.
Шаг 2: Затем нарисуйте вертикальную линию вниз по фигуре головы, которая находится между центром и правой стороной фигуры. Проведите две горизонтальные линии. Один должен быть немного ниже макушки Барта Симпсона, а другой — ниже середины его головы. Это вспомогательные линии, которые помогут вам позже, когда вы научитесь рисовать черты этого мультяшного персонажа.
Шаг 3: Теперь научитесь рисовать направляющие для глаз этого персонажа Симпсонов. Теперь нарисуйте круг слева от вертикальной вспомогательной линии. Разместите его так, чтобы нижняя горизонтальная вспомогательная линия делила его равномерно пополам.Нарисуйте еще один круг чуть меньшего размера справа от первого. Правый круг должен перекрывать его и выходить из правой части головы. Два круга должны выглядеть как диаграмма Венна. Это будут глаза Барта Симпсона.
Шаг 4: Прямо под правым глазом нарисуйте овал. Левая верхняя часть этого овала должна касаться левого глаза, а правая часть овала должна почти касаться формы головы. Это будет нос Барта Симпсона.Нарисуйте C-образную форму на левой стороне его головы между нижней горизонтальной вспомогательной линией и нижней частью формы головы. Это будет ухо Барта Симпсона.
Шаг 5: Теперь вы научились рисовать начальный набросок Барта Симпсона из мультфильма «Симпсоны»! У вас есть базовая фигура Барта Симпсона, так что теперь вы войдете и закрепите свой рисунок. С этого момента, изучая, как рисовать этого персонажа Симпсонов, нажимайте карандашом сильнее, чтобы получить более темные линии и более четкий набросок.
Как рисовать Барта Симпсона
Шаг 1 — Мы собираемся начать рисунок с лица Барта, нарисуем круг и боковую букву «J» для его носа.
Шаг 2 — Нарисуйте второй глаз чуть выше носа и добавьте точки внутри каждого глаза для его зрачков.
Шаг 3 — Нарисуйте небольшую шишку над его левым глазом и прямую линию вверх, затем нарисуйте неровную линию для его волос и прямую линию обратно вниз, нарисуйте полукруг для его уха и маленькую Т-образную форму внутри.
Шаг 4 — Ниже его носа нарисуйте L-образную форму для его рта, а от середины нарисуйте нижнюю часть его рта и шею.
Шаг 5 — Нарисуйте небольшую изогнутую линию и перевернутую U-образную форму для плеча, добавьте его руку ниже, используя прямоугольник.
Шаг 6 — Завершите форму его тела, обратите внимание, что нижняя часть находится чуть выше руки.Другое его плечо и руку нарисуйте слева.
Шаг 7 — Сначала нарисуйте штаны Барта и добавьте две цилиндрические формы для его ног ниже.
Шаг 8 — Нарисуйте его туфли, начните с ближайшей и добавьте туфлю слева после.
Шаг 9 — Раскрасьте свой рисунок, вы можете добавить тени на левой стороне головы, руки и ног Барта, а также показать, откуда исходит свет, добавьте тонкую белую линию с левой стороны.
5 советов по созданию карикатур в стиле Спрингфилд-убийц
Привет, это Дин! Мне было очень весело создавать рисунки, которые вы видите на Springfield Punx, и я хотел собрать что-нибудь, чтобы побудить вас попробовать это самостоятельно. Возможно, вы хотели создать свой Springfield Punx на основе актеров и знаменитостей из ваших любимых фильмов и шоу — или, возможно, нарисовать члена семьи или друга. Это действительно один из самых крутых и забавных способов изобразить людей.В этом духе я хотел бы представить эти 5 советов по созданию карикатур в стиле Спрингфилда на убийцу;
1. Следуйте «Правилам»
Когда дело доходит до рисования людей, которые действительно выглядят так, как будто они населяют Спрингфилд, обязательно следуйте нескольким универсальным правилам;
- У людей (ну, у кавказцев) такая , как известно, своеобразная кожа желтого цвета.
- Он может быть больше или меньше, но у всех есть неправильный прикус .
- Есть таких вещей, как подбородки.
Придерживайтесь этих правил, и вы будете на пути к карикатурам, которые выглядят как дома в мире Симпсонов.
2. Не преувеличивайте «реальных людей».
Хотя это и не жесткое правило, это важное руководство — вообще говоря, когда люди, которые существуют в «реальном мире» появляются в Симпсонах, их черты * обычно * не так преувеличены, как у обычных персонажей Симпсонов.У большинства знаменитостей, которые появляются на шоу, не такие огромные глаза, как у Гомера и Барта.
Это, конечно, должно дать больше сходства с реальным человеком, а не преувеличивать просто ради преувеличения. Не поймите меня неправильно, черты лица людей явно преувеличены из-за стиля! Фактически (в зависимости от человека) определенная отличительная черта — большой нос, глаза, уши и т. Д. Действительно может быть столь же выраженной или более выраженной, чем у Гомера Симпсона, Боба Интермедия или Парня из комиксов и т. Д.
Многие фан-арты Симпсона похожи на «Гомер, одетый как Росомаха» или «Шеф Виггам, одетый как Элвис», и это нормально, если вы пытаетесь это сделать. Однако, когда вы пытаетесь симпсонизировать друга или знаменитость из реальной жизни, вам нужно подойти к делу немного по-другому. 3. Дайте себе «якорь»
Теперь мы более подробно рассмотрим, как мы собираем наши Симпсонизированные лица.
Итак, когда вы рисуете спрингфилдских людей, я считаю, что хорошо найти себе «опорную точку» — то место, откуда вы черпаете наружу и опираетесь на него.Это может быть нос, глаза, рот или вы даже можете чувствовать себя более комфортно, начиная с общей формы самой головы.
Мне нравится нос, так как он находится в центре лица и является довольно определяющей характеристикой человека — определенно человека в стиле Симпсонов.
Далее мне нравится возвращаться к основной форме и положению глаз, а также к грубой форме головы — все в пропорциях, которые мне нравятся. Мы поговорим об этом дальше …
В любом случае, поиграйте со своими рисунками и посмотрите, что кажется вам наиболее естественным, тогда у вас будет удобное место для начала рисования каждый раз.
И пока вы это делаете, помните и об этом следующем важном совете …
4. Основные формы создают хорошие карикатуры
Поскольку эти рисунки являются карикатурами, применяются обычные правила карикатуры. То есть все — форму головы, форму тела, черты лица — все можно разбить на основные формы. Персонажи в стиле Симпсонов сильно зависят от основных форм.
В качестве примечания — если возможно, вы захотите собрать много разных фотографий человека, которого вы упрощаете.Вы даже можете сделать себе быстрый фотоколлаж для удобства пользования. Фотографии с множества разных ракурсов очень помогут, и обязательно сделайте фотографии головы под углом 3/4, поскольку персонажи Симпсонов почти всегда видны в этом ракурсе. Прямые выстрелы в лоб для Симпсонов довольно редки.
В качестве примера мне нравится рисовать Тома Бейкера (актера, известного тем, что он изобразил 4-го Доктора из «Доктора Кто»), так как он уже имеет очень характерный и мультяшный вид. У него чудесный нос в форме головы акулы, с которого я начну.
Затем я добавляю несколько сфер для его дружелюбных ярких глаз, помещая их там, где мне кажется, что это правильно. Затем базовая форма головы, а затем уникальный рот / губы со знаменитым прикусом Симпсона.
Обратите внимание на фотографии человека, которого вы рисуете — расстояния между глазами, между носом и ртом
, а также расположение некоторых черт по отношению к другим. Обратите внимание, как эти расстояния и формы могут незаметно меняться, когда меняется выражение лица человека, когда он улыбается или когда он злится.Отрегулируйте свой рисунок соответствующим образом.
Обратите внимание на щеки и на то, как далеко они выступают. В некоторых карикатурах они могут выходить даже за пределы рта.
Посмотрите на шею и помните, что она будет заменять подбородок. Большой мужественный подбородок можно превратить в толстую, сильную шею, похожую на ствол дерева. Немного наклоните шею, чтобы имитировать подбородок меньше или слабее. Бороды или щетина можно обозначить зигзагообразными линиями или сплошными участками, как у Гомера.
Помните, что чем меньше строк вы сможете избежать, тем лучше.Это особенно актуально для женщин, так как слишком большое количество линий заставит женщину выглядеть мужественно.
Продолжайте слой за слоем, добавляя больше деталей.
Дополнительные элементы (шляпы и т. Д.) Можно обвести по исходному эскизу и сканировать отдельно.
Если вы действительно застряли на определенной черте лица, не мучьтесь над ней часами, просто вернитесь к более упрощенной общей форме того, на что она примерно похожа для вас. Простота здесь не плохо.
В любом случае, вы также можете нарисовать тело персонажа, используя базовые формы, такие как круги / овалы, чтобы получить форму туловища, рук и ног.Придайте форму рукам и ногам, представив их в виде змей из пластилина. Не стесняйтесь много пользоваться ластиком в процессе обучения. Мистер Ластик — ваш друг!
(Щелкните изображение, чтобы увеличить)
5. Не бойтесь, если ваш собственный стиль будет сиять Вполне возможно, что ваш собственный стиль будет сиять под стилизованным взглядом Симпсона . .. Не беспокойтесь об этом! На мой взгляд, существует множество различных «интерпретаций» и «подстилей», которые могут подпадать под стиль Симпсонов в целом.Ваша версия может даже отличаться от того, что может в конечном итоге появиться в шоу.
Если вы все еще не уверены, что я имею в виду, в следующий раз, когда вы выйдете из дома, зайдите у киосков с журналами и возьмите некоторые из многих комиксов о Симпсонах, выпускаемых Bongo Comics. Часто в этих комиксах есть много уникальных и интересных вариаций «образа Симпсонов», в зависимости от художника. Это свидетельство гибкости стиля Симпсонов, и если вы позволите себе немного собственного влияния, это в любом случае добавит характера вашей работе.
Просто убедитесь, что вы работаете в рамках тех трех правил, которые мы обсуждали ранее, и все будет в порядке. Ведь это же мультик! Удачи!
Не стесняйтесь присылать свои вопросы или передавать некоторые из своих творений в стиле Спрингфилда!
Спасибо! До скорого!
Как снимается серия Симпсонов
В 1996 году Симпсоны прошли Флинтстоуны как самое продолжительное анимационное шоу в прайм-тайм. За 30 лет характер мультфильмов для взрослых резко изменился: Симпсоны были более едкими и ребяческими, чем Флинтстоуны , бесстыдный ремейк популярного ситкома 1950-х годов Молодожены .Практически не изменился творческий процесс.
Как Флинтстоуны , Симпсоны опирались на большую писательскую комнату в Лос-Анджелесе, группу режиссеров, команду художников по раскадровке и дизайну, а также десятки аниматоров. Самым большим изменением в производстве за три десятилетия стала просто география; к 1996 году The Simpsons начали отдавать заключительный этап анимации в студию в Южной Корее.
Через год после Симпсоны прошли Флинтстоуны , Южный парк состоялась премьера на Comedy Central.Если The Simpsons был средним пальцем для истеблишмента, то анимация Трея Паркера и Мэтта Стоуна была горящим мешком дерьма. Анимировать с помощью вырезок из бумаги и компьютерной анимации было дешево и быстро, что позволяло шоу комментировать недавние события. В то время мультфильмы, требующие месяцев дорогостоящей анимации, должны были быть сравнительно вневременными по своему сюжету и юмору, но South Park нацелился на настоящее.
Благодаря компьютерной анимации и Интернету, South Park , шоу Adult Swim и бесчисленные онлайн-анимационные короткометражки, такие как Homestar Runner , сделали анимацию более быстрой, грубой и свободной.Но The Simpsons и по сей день принимает формулу прошлого. В то время как эпизод South Park теперь может быть создан за одну неделю небольшой командой, The Simpsons фактически добавил роли и отказался от этого длительного процесса. В мире анимационного телевидения, The Simpsons может быть последним в своем роде, дорогим, динамичным и медленным фильмом, построенным на формулах, восходящих к Уолту Диснею и Ханне-Барбере.
«Симпсоны» идет 27-й сезон.Так создается эпизод программы, детальный, скрупулезный взгляд на процесс, который имеет свою основу, но строится на нем с инструментами и уроками будущего.
Начинается с поля….
За несколько недель до теплого Рождества в Южной Калифорнии сценаристы Симпсоны — самого продолжительного ситкома в США, в котором снимаются все любимые семьи: Гомер, Мардж, Лиза, Малышка Мэгги и их сын Барт. спасаться бегством. Остальную часть сезона команда ломает сценарии в стерильных писательских комнатах студии Fox, но творческий процесс всегда начинался дома или в большом конференц-зале соседнего отеля.
Каждый писатель приносит конкретную минуту или около того эпизода, который они с удовольствием доставляют в комнату, полную забавных людей. Они смеются, делают заметки, а затем один из создателей фильма Мэтт Грёнинг, исполнительный продюсер Джеймс Л. Брукс и шоураннер Эл Джин — часть мозгового доверия с самых ранних дней — предоставляют отзывы.
В эссе на Splitsider о процессе написания сезонов с третьего по восьмой бывший сценарист и продюсер Simpsons Билл Окли описал удовольствие от ретритов:
«Это всегда было большим удовольствием.Вы понятия не имели, что Джордж Мейер (например) собирался сказать, и внезапно это было похоже на этот фантастический эпизод Simpsons , вырывающийся из его рта, о котором вы даже не мечтали. И это было похоже, вау, вот откуда все это взялось.
Многие люди тоже работали вместе. Мы работали с Конаном взад и вперед, обменивались идеями и помогали оттачивать их. И поэтому каждый обычно приходил с двумя, а иногда и тремя идеями. Вы бы потратили пятнадцать минут и изложили свою идею перед всеми — всеми писателями, Джимом Бруксом, Мэттом Грёнингом, Сэмом Саймоном, когда он еще был там, а также помощниками писателей, которые будут там делать заметки обо всем этом. вещи.«
Написание черновика
После получения заметок и некоторых творческих указаний сценаристу серии требуется две недели, чтобы написать первый черновик. «Почти все сценарии написаны здесь, на [участке] Fox, в одной из двух комнат для переписывания», — говорит Эл Джин, который на момент интервью был полностью занят созданием предстоящего 27-го сезона шоу. «Две комнаты были изменением, которое произошло примерно в девятом сезоне. Мы разделились, потому что у нас было достаточно сценаристов, и мы могли сделать больше».
Отступление писателей изменилось, но цель осталась прежней.
Делать больше с помощью большего количества инструментов и рук — основная линия современного производственного процесса Simpsons .На The Simpsons больше людей выполняют больше работы с большим количеством аварийных устройств по более высокой цене, чем в большинстве — если не во всех — анимационных телешоу.
У писателя есть от четырех до шести недель, чтобы закончить переписывание. «Мы продолжим переделывать [сценарий] шесть или семь раз, прежде чем будет прочитана таблица», — говорит Эл Джин. «Джим и я сделаем заметки. Мы его перепишем».
В тех ночных телевизионных рекламных роликах, которые обещают сделать каждого сценаристом, сценарий часто называют планом наших любимых телешоу и фильмов, термин, подразумевающий точные, благословенные инструкции высшего уровня, которые остальная часть десятков, если не подчиняются сотни, если не тысячи задействованных художников.Это мнение — как может сказать любой, кто видел летний блокбастер или сетевой комедийный сериал — ложно. Сценарий уязвим, податлив и подлежит постоянной проверке. Есть план анимационных шоу, но он появится позже. Завершенный черновик похож на путеводитель по лесу, который можно дополнить, отредактировать или перерисовать, если потребуется.
(отрывок из сценария Джадда Апатоу Симпсоны , The Daily Beast )В таблице указано
Каждый четверг во время съемок актеры, продюсеры и сценаристы встречаются, чтобы за столом прочитать последний сценарий.Некоторые из участников присутствуют на чтении стола, другие звонят в комнату. Иногда голосовой актер Крис Эджерли, который работал с «дополнительными голосами» для шоу с 2011 года, заменяет одну из главных ролей. «Очень необычно, что теперь они все сидят за столом одновременно, — говорит Джин. «График работы людей стал более загруженным, люди фактически переехали из Лос-Анджелеса. Это нормальный вид энтропии жизни».
Несмотря на то, что Ал Жан прочитал сотни таблиц, он все еще не может освоиться.Он описывает критическую обстановку, в которой сценарий оценивается по его творческой ценности, но также под давлением внешних сил. Может отключиться сотовый телефон или актер борется с простудой, и настроение чтения изменится. «На прошлой неделе, — говорит Джин, — грузовик подъехал к центру, и это отвлекало людей. Прочитанная таблица — это мой неприятный опыт номер один».
Запись голоса
«[Роль сродни телевизионному режиссеру], за исключением того, что наш режиссер должен все создавать.«
В понедельник после чтения таблицы актеры выполняют запись голоса, обычно в студии в Лос-Анджелесе. Актеры и актрисы записывают на отдельные дорожки, а не вместе — распространенный метод записи голоса за кадром». Это забавно. , — говорит Джин. — Я читал обзор в The AV Club , где они говорили об одном шоу, что между двумя людьми было прекрасное взаимодействие, и они никогда не встречались. Они не записывались в одном и том же месте. Я рад, что это сработало, но физического соединения не было.«
Направление
По мере перехода работы от сценария к анимации эпизод предлагается режиссеру, которому, если он соглашается, передается ответственность за производство и анимацию. «[Роль] похожа на телевизионного режиссера, который берет сценарий шоу и превращает его в эпизод», — говорит Джин. «За исключением того, что наш режиссер должен создавать все. [… Режиссер] берет звуковую дорожку, наблюдает за дизайном, движениями и тем, что мы называем исполнением анимации, и [контролирует] весь визуальный аспект [эпизода ].«
И Джин, которая является связующим звеном между сюжетами на протяжении всего сериала в целом, и режиссер каждого эпизода работают в тандеме, управляя сценарием на протяжении всего процесса анимации.
( Раскадровка Симпсоны )Раскадровка
По словам ветерана раскадровки Simpsons Луиса Эскобара, анимационная фаза нового сезона начнется с февраля по апрель, в зависимости от статуса сценариев и других производственных переменных.У некоторых аниматоров бывает перерыв между сезонами; другие периодически переходят напрямую из одного сезона в другой.
Анимация эпизода начинается с раскадровки, процесса, который состоит из нескольких этапов, и в конечном итоге создает материалы, которые южнокорейская анимационная студия Akom будет использовать для завершения эпизода.
«[Раскадровка] — это всего лишь план эпизода».
«Наша работа, — говорит Эскобар, — состоит в том, чтобы продумать, спланировать и [оформить] шоу.Вот как это будет выглядеть в конечном итоге. Вот что такое раскадровка: просто план эпизода ».
Эпизод назначен небольшой группе художников-раскадровщиков на рабочем месте The Simpsons в Южной Калифорнии. Согласно обширной серии сообщений в блоге Эскобара об анимации шоу, доска проверяется, редактируется и затем отправляется в Fox для еще одного раунда заметок. Помимо раскадровки, дополнительному отряду дизайнеров назначаются реквизиты, персонажи и фоны, уникальные для эпизода, и все они проходят аналогичную серию внутренних и внешних набросков и проверок.
В начале сезона раскадровка полностью выполнялась на бумаге. В середине сезона шоу переключилось на аниматику — серию изображений в паре с голосовой дорожкой — которые собирались редактировать на пленках. Относительно недавно раскадровки перешли на цифровые, в которых все изображения и аудио загружаются в онлайн-центр, доступный где угодно с компьютеров и интеллектуальных устройств.
Жан говорит, что теперь он может редактировать звук со своего телефона, а не посещать монтажный отсек, а видеоэффекты можно создавать с помощью нескольких цифровых настроек, вместо того, чтобы полностью перерисовывать части доски.
( Раскадровка Симпсоны )Сюжетная катушка
Обновление: Роль сюжетного ролика была недавно удалена из производственного процесса The Simpsons . Сегодня процессы сюжетной ленты и раскадровки объединены, что приводит непосредственно к редактированию раскадровки. Далее следует этап, ранее существовавший в творческом процессе.
Раскадровка — отредактированная на основе заметок Фокса и сопровождаемая голосовой дорожкой — демонстрируется артистам сюжетной ленты, каждому из которых назначается часть эпизода.Работа художников сюжетных роликов, представляющих собой сочетание персонажей и аниматоров фона, может варьироваться от доработки до сортировки, в зависимости от качества раскадровки по прибытии. Как объясняет Эскобар, художники ролика добавляют позы дополнительных персонажей, очищают фон и включают заметки режиссера, который на данном этапе уточняет композицию кадров.
Когда работа завершена, художники снова загружают на сервер, и редактор вставляет развернутые сегменты вместо их соответствующих частей раскадровки, пока вся раскадровка не будет заменена законченным роликом истории.
Две фазы звучат очень похоже, но они выполняют разные функции. Там, где раскадровка находится где-то между книжкой с картинками и книжкой-раскладушкой, визуализация сюжетной ленты идеально воспроизводится как скелетная, черно-белая версия фактического эпизода.
«О нет! Гомер должен быть в другом конце комнаты».
Когда ролик готов, акционеры — Эл Джин, продюсеры, сценаристы и режиссер серии — встречаются в Fox для просмотра. «Это интересная ситуация, — пишет Эскобар, — потому что каждый в комнате потенциально знает все шутки и то, как они должны разыграться.«
Акционеры делают заметки, обсуждают, что работает, а что нет, а затем предлагают дополнения или изменения, которые они хотели бы внести. После короткого перерыва команда снова собирается и снова смотрит эпизод, на этот раз останавливаясь и запуская ролик, чтобы обсудить, как эти изменения будут включены, набросать грубые кадры того, как должны выглядеть изменения, и зафиксировать любые другие корректировки, которые необходимо внести. от ревизиониста раскадровки.
Редакции раскадровки
Ревизионистам раскадровки дается примерно две недели на то, чтобы отредактировать или сразу создать новые сцены, следуя заметкам из предыдущего просмотра.Поскольку сотни часов анимации и дизайна уже потрачены на раскадровку, ревизионисты пытаются спасти части вырезанных сцен, перепрофилировав их в исправлениях.
Ревизионист должен также убедиться, что изменения совпадают с остальной частью сюжетного ролика. В своем блоге Эскобар приводит пример:
«О нет! Гомер должен оказаться на другом конце комнаты к концу сцены, но у него больше нет той линии, которая заставляла его идти туда с самого начала! с другой стороны, чтобы рассказать свою шутку? СМЕНА: Барт или Мардж — быстрый ответ.СМЕНА назад к Гомеру, который волшебным образом находится в другом конце комнаты. Он, должно быть, ходил туда, пока был за кадром. Проблема решена. «( Fox )
Макет
По словам Эскобара, немногие американские анимационные шоу все еще занимаются макетированием, не говоря уже о том, чтобы делать это дома.
«Макет», — говорит он, — это наиболее близкая фаза к тому, что непрофессионал представляет себе анимацию — это классический образ диснеевского карикатуриста, который развевает бумагу взад и вперед, зарисовывая персонажей в движении.В The Simpsons макет представляет собой оцифрованную версию этого метода. Каждый аниматор, разделенный на персонажей и художников фона, использует Pencil Check Pro для анимации примерно 15 сцен для эпизода, обеспечивая максимально точное изображение конечного продукта. Хотя раскадровки грубые, макет доработан.
Художник-макетчик одновременно является исполнителем и оператором.
Персонажи нарисованы так, чтобы соответствовать образцу (вверху) — руководству по установленным позам и выражениям для персонажей шоу.Как объясняется в таблице стилей, всякий раз, когда Гомер радостно кричит, его рот открывается именно так.
Пожалуй, самая важная функция художника по верстке — наполнение статических изображений раскадровки производительностью. Когда Гомер открывает пиво, Лиза играет на саксофоне или Боб наступает на грабли, художник по макету решает, как это будет выглядеть. В некоторой степени они выступают в роли актеров, используя раскадровку и закадровый голос в качестве направления, а затем эмоции через жителей Спрингфилда, когда они считают нужным.
Актерская игра, позы, фоны, реквизит, эмоции — все, что нарисовали художники по верстке сюжета, будет непосредственно включено в финальную версию серии, анимированной студией в Южной Корее, с «чистыми линиями».
Наряду с производительностью, макет — это когда кадры кадрируются, как если бы они были с камерой в реальном мире, точно так, как они будут отображаться в готовом эпизоде.
Макет истории — самый длинный и подробный этап, который может занять от месяца до полутора, в зависимости от сложности эпизода и того, находятся ли другие эпизоды в производстве.«[Это то место, где режиссер] имеет наибольший контроль над происходящим», — говорит Эскобар. «[Как художник по раскадровке] я часто слышу слова« Я позабочусь об этом в макете »от режиссеров».
( Симпсоны, , разоблачение)Таймер
Как только художник по компоновке персонажей заканчивает сцену, они отправляются на таймер. Роль таймера состоит в том, чтобы писать листы экспозиции, примечания для Акома о том, как интерпретировать и применять работу художника по верстке историй. Если работа художника-верстальщика — это дерево для вашей новой книжной полки, то лист экспонирования — это буклет с инструкциями.И, как и любые инструкции по мебели, это непонятно для всех, кроме экспертов.
Hhh-ooh-ohm-me-er-Si-im-ps-suh-hnn
Роль называется «таймер», потому что в прошлом таймер прерывал все диалоги и анимацию, назначая крошечные фрагменты на определенные кадры — или раз — эпизода. Каждая линия на листе экспонирования представляет собой кадр или группу кадров пленки. Справа от номера каждого кадра таймер пишет, что и как нужно анимировать.
Simpsons анимирован со скоростью 24 кадра в секунду — каждую секунду на экране появляется 24 изображения, то есть тысячи рисунков могут составлять одну сцену.Чтобы разбить все эти рисунки, таймер записывает диалоги фонетически и устоявшиеся формы рта, соответствующие каждому звуку, на листе экспонирования. Например, Гомер, произносящий свое собственное имя, будет выглядеть примерно так: «Хх-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у», и каждый звук проходит по странице вместе с назначенными им номерами кадров.
Таймер также будет включать ссылки на лист модели персонажа Гомера и любые конкретные акценты или расцветки, которые необходимо было сделать на его лице или теле.И таймеры, которых два в команде The Simpsons , делают это для каждого персонажа в каждой сцене.
(Для тех, кто очарован самой необычной и упускаемой из виду позицией, бывший директор Simpsons Чак Шитц создал учебное пособие о том, как писать классический лист экспозиции, который должен помочь вам вообразить время в действии.)
Эскобар говорит, что с переходом к цифровому формату художники по верстке персонажей часто «грубо корректируют» свои сцены, создавая цифровые аниматики, используя нарисованные ими кадры для создания очень грубой анимации сцены.Таймер принимает это аниматическое изображение и документирует визуальные эффекты на листе экспозиции, добавляя любые штрихи, которые не включает аниматик. Моргание глаз, движение пальцев, ерзание — нет слишком мелких деталей, чтобы таймер мог добавить их к листу экспозиции, что дает команде в Лос-Анджелесе максимальный контроль над тем, что делает южнокорейская анимационная студия.
Планирование сцены
Если сцена особенно сложна, ее отправляют в отдел планирования сцены, внутреннюю команду, сформированную после The Simpsons Movie , которая в цифровом виде анимирует сложные сцены.По-настоящему яркие, динамичные, масштабные сцены с множеством персонажей: они обычно проходят здесь.
Печать
«Есть особая должность, которую занимает продюсер по имени Питер Гав», — говорит Эскобар. «Его работа состоит в том, чтобы взять все сцены цифрового макета персонажей, а также время и все [остальное], и он распечатает их на бумаге, и они будут отправлены в [Южную] Корею». Эскобар смеется. «Когда мы делаем макеты персонажей [даже если их искусство цифровое], мы ограничены размерами полей реальной бумаги.«
«Они следят за тем, чтобы не было ошибок».
Шашки
Два контролера просматривают все — все макеты персонажей, лист экспонирования и печатные материалы — и следят за тем, чтобы каждое произведение искусства и линия направления совпадали на листе экспонирования.
«По сути, это средства проверки правописания», — говорит Эскобар. «Они проверяют грамматику [анимации]. Они следят за тем, чтобы не было ошибок». Если они обнаруживают несоответствие или недостающую часть художественного произведения, они возвращаются к режиссеру и исправляют ошибку.
После того, как каждая часть серии проверена и одобрена, она отправляется в Южную Корею.
( Fox )
Аком
Роль южнокорейской анимационной студии Akom, расположенной к западу от Сеула, состоит в том, чтобы анимировать все кадры между рисунками на последней катушке, представленной художниками по верстке. Скажем, макетчики анимировали 20 кадров для 3-секундной сцены. При скорости 24 кадра в секунду длина последовательности составляет 72 кадра. Студия анимации должна будет сделать чистую линейную версию исходных 20 кадров и 52 кадра анимации между ними.Этот процесс называется работой на зарубежных экспортных рынках; Akom — одна из многих OEM-студий в своей стране.
Согласно отчету China Daily за 2005 год, Akom занималась более или менее финальной и, несомненно, важной фазой анимации на The Simpsons в течение почти 25 лет. На момент публикации отчета China Daily около 120 аниматоров и технических специалистов перевели раскадровку и макеты в законченный черновой монтаж эпизода. Этот процесс занимает около трех месяцев, в зависимости от сложности эпизода и положения в сезоне.В отчете упоминаются OEM-аниматоры, составляющие треть американских коллег, хотя неясно, как изменилась оплата за последнее десятилетие.
Аком помогал анимировать Симпсоны почти 25 лет
Несмотря на то, что Аком занимал позицию в анимационном крыле шоу, Эскобар не мог сообщить какие-либо другие подробности о работе, проделанной в анимационной студии. Эскобар сравнил вышеупомянутый процесс макета в Лос-Анджелесе с мужчинами-аниматорами золотой эры Диснея, но параграф в отчете China Daily перекликается с бывшей группой художников-рисовальщиков и художников Диснея, которые завершают работу над классикой студии: «На одном» На этаже сотрудники, в основном молодые женщины, сидят за компьютерами, сканируя ячейки анимации, добавляя цвета и добавляя последние технические штрихи к шоу.»Аком — это волшебство; невидимый поворот, который объединяет все воедино.
Окончательная проверка, пересдачи и окончательное редактирование
Akom отправляет законченную полноцветную версию эпизода из Южной Кореи обратно в студию в Лос-Анджелесе, где она редактируется, а затем демонстрируется акционерам, которые снова вносят поправки. Поскольку шоу приближается к дате выхода в эфир, сюда иногда добавляют несколько злободневных шуток.
Если есть время, заметки обрабатываются Akom.Если времени нет, изменения обрабатываются отделом повторных съемок, скелетной бригадой из двух или трех художников, которые могут выполнять все функции процесса анимации: раскадровки, макет персонажа, очистку, анимацию и окончательный расчет времени.
«Это становится действительно суматошным, — говорит Эскобар, — потому что [подразделение пересдач должно] иметь дело с фактическими датами выхода в эфир. Были ситуации или обстоятельства, когда пересдачи заканчивались за день или ночь перед выходом [эпизода] в эфир» и т. о том, где они, как на работе, на самом деле убирают и раскрашивают.«
Наконец, редактор работает с Элом Джин, чтобы включить повторные кадры в эпизод, делает последний проход по цветам шоу, добавляется музыка — процесс настолько существенный и отчетливый, что требует отдельного объяснения — звук смешан, серия завернута и отправлена на Fox, где новые серии выходят в эфир по воскресеньям.
Процесс не столько начинается заново, сколько продолжается. По мере роста производства сразу несколько эпизодов находятся в разработке, и каждый этап процесса постоянно перекрывается.Вы понимаете, почему писателям — и всем остальным, кто в этом был вовлечен, — потребовалось отступление.
( Fox )
Оглядываясь назад
Когда Ал Жан узнает, что эпизод благополучно пройдет через процесс?
«Обычно на микшировании, — говорит он, — когда все готово. Это довольно приятно. Дело в том, что всегда есть вероятность того, что вещи не складываются так, как вы ожидали. Они могут развалиться при первой сборке аудио. Они могут развалиться у аниматика.Они могут развалиться при цветном растрировании. На самом деле ты никогда не снимаешься с крючка «.
«Первый эпизод, когда-либо снятый, — говорит Джин, — был кем-то, кто не совсем понял сериал. Он требовал много переделки. Это было отложено до, может быть, последней серии первого сезона. Это очень хорошо. Известно, что это очень разочаровало всех. К счастью, второй эпизод «Гений Барта», поставленный Дэвидом Сильверманом, был очень хорош. Первоначально шоу планировалось дебютировать осенью 89-го, но поскольку в первом [эпизоде] этого не произошло. не получилось, мы решили подождать до Рождества, чтобы эпизод, поставленный Сильверманом, мог стать первым [выход в эфир в январе, чуть меньше месяца после рождественского специального выпуска «Симпсоны, жарящегося на открытом огне» из The Simpsons].
Мы никогда, кроме этого, не брали цвет и не транслировали его. Иногда мы серьезно переделывали цвета. Мы даже не выбросили сценарий после чтения [таблицы]. Может быть, пару раз нам стоило бы, но никогда не было «.
Обновление 28 октября, 1:00 утра по восточному времени: Первоначально аббревиатура OEM описывалась как «производство оригинального оборудования» на основании сообщения China Daily . С тех пор он был исправлен на «зарубежный экспортный рынок».
Рисунок Симпсонов от независимого художника в честь смерти Флойда
Copyright AFP 2017-2020.Все права защищены.
Рисунок, изображающий сцену смерти Джорджа Флойда с персонажами из американского телешоу «Симпсоны», сотни раз публиковался в Facebook, Twitter и YouTube вместе с утверждением, что он появился в эпизоде сериала в 1990 году. Это ложь. ; рисунок был создан итальянским художником Юрием Помо как дань уважения смерти Флойда.
«Я люблю Симпсонов, но разве вы не думаете, что пора ФБР и ЦРУ расследовать создателей мультфильма, потому что это просто бьет гвоздь прямо в голову», — говорится в одном из постов в Facebook, в котором размещено изображение. 31 мая 2020.
Скриншот сообщения в Facebook от 1 июня 2020 г.Видео с тем же изображением и заявлением также было опубликовано на YouTube здесь. «Симпсоны предсказали смерть Джорджа Флойда», — гласит заголовок видео, просмотренного более 50 000 раз.
Изображение также можно найти в Твиттере, здесь и в сообщении в блоге, в котором утверждалось, что «Симпсоны предсказали, что Дерек Шовен встал на колени у Джорджа Флойда в эпизоде 1990-х годов. Во время эпизода полицейский персонаж «Шеф Виггам» стоит на шее чернокожего персонажа, а Лиза Симпсон держит табличку с надписью «Справедливость для Джорджа».”
Сценаристы «Симпсонов» известны тем, что иногда создают пугающие предсказательные эпизоды, которые воплощаются в жизнь — например, этот эпизод 1998 года предвещал сделку между Walt Disney Co. и 21st Century Fox.
Однако этот рисунок не является оригиналом из серии и был сделан после смерти Флойда.
AFP нашло оригинал итальянского художника Юрия Помо, который подтвердил, что он был автором.
«Это не связано ни с одним эпизодом« Симпсонов », это часть, которую я сделал из-за того, что произошло недавно», — сказал Помо AFP в Instagram.«Я использовал самый известный в мире мультфильм (…), чтобы повысить осведомленность о реальной ситуации в мире».
«То, с чем мы сталкиваемся, реально! Серьезный! И совершенно неправильно », — добавил он.
Помо также опубликовал, здесь и здесь, другие работы на тему Симпсонов как дань уважения Флойду и двум другим афроамериканским жертвам этого года, Ахмауду Арбери, 25 лет, и Бреонне Тейлор, 26. Трое белых мужчин были арестованы за убийство Арбери в Джорджии, и власти расследуют убийство полицией Тейлора во время рейда по борьбе с наркотиками в Кентукки.
Скриншот одного из оригинальных рисунков Помо, сделанный 1 июня 2020 г.Флойд, 46-летний невооруженный работник ресторана, умер от удушья, находясь под стражей в полиции Миннеаполиса 25 мая, согласно отчету частного вскрытия. Его обвинили в попытке купить сигареты по поддельной купюре, и его агрессивный арест был заснят на видео.
На снимках был изображен Флойд в наручниках, задыхающийся, когда белый полицейский прижимал его коленом к шее в течение почти девяти минут.Уволенному бывшему офицеру Дереку Човину 29 мая было предъявлено обвинение в убийстве третьей степени.
Мирные и жестокие протесты охватили нацию самые сильные волнения с 1968 года.
Видели ли вы материалы, которые нужно проверить в AFP USA? Свяжитесь с нами E-mail
Как рисовать в стиле СИМПСОНОВ | Дэмиен Барбан
стенограммы1. Введение: Добро пожаловать на этот курс о сливах, подобных Симпсонам.Этот курс научит вас водить машину в этом знаменитом графическом стиле с персонажами и очень забавными мультфильмами и Кристин. И я собираюсь использовать программное обеспечение, чтобы показать вам другой пример. И различные уроки, которые дает эта программа, заставляют вас рисовать. Конечно, вы можете использовать советы и рекомендации, которые будут даны вам в этом курсе, с обычной бумагой и ручками, а вскоре вы также сможете использовать другое программное обеспечение, которое сможете. Это для магазина можно использовать критично. Что-нибудь послабее и веселее Cliff Shipping, потому что это моя семья.Итак, в первую очередь, то, что мы собираемся увидеть в этом курсе, мы собираемся увидеть различные техники рисования стиля Симпсона с глазами, ртом, носом и волосами на голове. И поэтому первым шагом будет научиться рисовать известных персонажей Барта Омера и всех членов семьи. Затем мы научимся убирать персонажей Кэрол Симпсон. Но с помощью фотографий собирались изменить реалистичную картинку Симпсона. Стиль будет очень забавным, потому что вы узнаете, как вы можете, например, изменить изображение друга на вещи Симпсона. 2.Первый шаг — глаза и нос: первым шагом будет изучение того, что можно делать набросками, чтобы начать слив, как Симпсоны. Первый и более важный шаг — это «я». «Я» в Симпсоне было таким. Это первый шаг. Тебе придется заскочить ко мне, если здесь не спальня. Если вы сделаете что-то подобное, это не будет похоже на Симпсонов. Итак, вам нужно сделать что-то вроде этого. А потом второй я будет таким, вы можете сделать набросок, пожалуйста, для шагов первого захода и второго я, чтобы поднять этого партизана.И эта часть будет повышена, потому что обычно мы должны здесь нюхать, что это будет следующим шагом. Сначала можно рисовать. Я думаю, это может быть для вас упражнением, чтобы нарисовать это, а затем вы поднимете здесь против него, Барта или, по крайней мере, Лизы, у всех персонажей такие умные персонажи Симпсонов, такие глаза, так что вы можете снова пошутить над этим 13, а затем мы Нарисуем нервничаем. Этот нос выглядит примерно так. Формы этих вагонов никогда не бывают очень сложными. Нет, ничего такого, что могло бы быть так хорошо задержано, как это.Всегда бывает так. Очень просто. Потом роняешь нос, стираешь ненужные права. Итак, у вас есть это, затем это и новости, затем глаза. Обычно у вас есть такая точка зрения. И неважно, Лиза это, или бартер, или какие-то другие персонажи, которые у вас есть, первый шаг, который вы можете выйти, отправляет вас к этому, и это видно. Тогда вы сможете. Вы даже можете использовать сифтер для создания идеальных линий. Здесь это не годится. Комната Cygan здесь. — Вижу, у вас уже есть кое-что, что мы знали.Имеет ли часть имени более важные мысли о лице персонажа Симпсона. Затем, как только вы это сделаете, остальная часть головы будет соответствовать тому персонажу, который мы пытались накачать наркотиками. Например, если это Барт, его рука будет такой. А у вас что-то вроде этого. Здесь будет больше. Ничего подобного. Здесь такие вещи, и девушкам это нравится, и тогда вы что-то чувствуете это, но оба глаза, которые у вас есть, это не могут. Тогда у вас есть это расстояние.Вы должны учитывать это расстояние. И вы здесь что-то вроде этого. То и то здесь. Не то, пожалуйста. Они здесь. Полиция, это ты нарисовал. Это немного так. Так что это запомнить немного сложнее. Это их простые формы. Но вы должны точно помнить, как вы въехали. А затем вы проводите очень прямую линию до вершины, и вы знаете, по крайней мере, расстояние до остальной части головы и что-то в этом роде. Помните, что все линии очень прямые для глаз. Обычно это у вас есть.Рот очень простой. Запускает это, и у вас никогда не будет повторных конфликтов. Такие линии похожи даже на волосы. Если бы мы, например, поехали, это была бы такая же техника. Мы не трогаем глаз на носу, что вы думаете об этом? Я думаю, что это здесь, и поставлю здесь рот. Вы любыми руками нас окружаете. Все-таки для меня это очень простые формы. И у тебя есть воздух. Это не совсем так. Он большой, менее прочный, но принцип сцены у вас очень для этого понравился.Они будут говорить об остальной части тела позже, но вы видите, что у нас то же самое для льда, и он знает, что они всегда одни и те же, и мы добавляем остальную часть тела и голову, а затем тело. Таким образом, в этом видео в качестве дополнительного документа вы можете найти это, и вы не можете распечатать его и использовать его для упражнений, чтобы сбросить остальную часть любого тела, любых персонажей Симпсонов на этом первом этапе. 3. О пропорциях симпсонов: Теперь мы собираемся нарисовать остальную часть горения. Но только с этим китчем, я имею в виду, что мы не собираемся рисовать очень сложную морковку, а просто будем двигать сам эскиз.Итак, мы по-прежнему опираемся на характер этого, и мы хотим нарисовать Барта. Итак, два робота работают над повторением первого шага, который мы видели в предыдущем видео. Я имею в виду, да, это. И как набросок, цыпленок сначала грубо вывел сужения на девяти ваших руках. Такие книги будут здесь, и у нас есть это. Каждый персонаж систем может быть нарисован очень простыми линиями и такими конструктивными формами. Тогда у вас могут появиться такие задержанные, как этот, и, знаете, что-то вроде этого.И, как мы видим, у нас есть рот. Это было больше, чем расстояние, и это расстояние, евреи, у нас есть что-то очень близкое к этому. Хорошо, тогда я могу перестать рисовать остальную часть тела. Итак, плечо здесь, вы можете просто уронить что-то очень редкое для этого. А торс состоит из двух частей, 1-я 1 в сигнале. И они очень простые. Что-то в этом друзья и получили спустя минуты. Итак, у нас есть плечо, в котором тело может стирать ненужные вспомогательные линии. Здесь он кажется жирноватым, поэтому мы собираемся что-то изменить, что у нас есть.Ах, ожерелье тоже. Здесь два фаната, так что измените что-нибудь. Сделайте рейз здесь, а затем мы должны проявить силу здесь. По-прежнему уважаю эти две части, но у нас есть птицы. Боб такой жирный, и он слишком длинный. Вот это тоже здесь, а потом вот здесь. Убедитесь, что вы соблюдаете настоящие пропорции, потому что иначе он не будет похож на ребенка с большим подростком. Это не совсем то, что мы ищем. Я просто научился уважать действительно реальный характер рождений в Китае. Учитель, плечо Зигена и мы что-то уже упали. Это не так уж и плохо.Теперь мы посмотрим, как вы можете найти настоящие пропорции этого персонажа, и покажем вам дизайн персонажей создателей Симпсона, и мы собираемся рассмотреть реальный, пропорциональный максимум, который вы можете, как вы можете действительно наблюдайте за прогрессией, которую они используют, и как вы можете использовать эти пропорции, чтобы нарисовать себя и не совершить ошибку, когда охранники были очень длинными или фехтовали, понимаете? Бартон. Что это за знаменитые пропорции? Сначала у нас есть голова. Тогда у вас здесь ровные глаза, печень и Ник.Так что, когда вы рисуете такого персонажа, уважайте его непропорционально. Это то, что мы собираемся называть пропорциями Симпсонов, потому что мы не говорим о реалистичных предложениях, конечно же, в стиле капитана. Но мы должны действительно понимать, что мы находимся в чем-то, что требует некоторого уважения. Если вы хотите, чтобы рисунок был похож на Симпсона, мы можем нарисовать их девятку Ребров. Он идет от верха к низу персонажа и определяет, когда глаза набивают теперь шею и другие оставшиеся части.То, что я здесь делаю, существует. Вы можете сделать сами для каждого Симпсона, разбившего лагерь. Тогда придется гнать самому. Они усаживают это начало, искажают то и эту силу. Почему ты думаешь, чего нам следует придерживаться? Это потому, что если вы, например, первым собираетесь подавать тон, если у вас есть первое партнерство до этого момента, это будет означать, что головы были здесь. Это не выйдет. Итак, вот что вы можете сделать на первом этапе, взяв одну из гарантированных мечтаний, о которых я примерно нуждался.Но это все равно работает, и на стороне вашей мечты персонажа его приучили уважать пропорции. 4. Упражнение, помогающее нарисовать пропорции Симпсона: вот это мы пытаемся найти в дополнительных документах к этому видео. Это согласовано с окурками слева и пустым пространством справа. Это именно то, что вы можете сделать в качестве упражнения, чтобы привыкнуть к таким персонажам. Такой Симпсон персонаж. Вы можете распечатать эти документы или использовать их в точности как в моем году, Бен, в моем шаблоне убежища, и вы можете экзистенциально рисовать морковь.Эти линии помогут вам соблюдать пропорции. Вы можете видеть, что они относятся к линии и наслаждаются моим эскизом по двум плотинам к ним, находя что-то довольно грубое. Но я вижу, что здесь уже есть некоторые ошибки. Они вроде неверны. Он также может видеть здесь два измерения головы и измерение. Самолюбие действительно может пошатнуться, так что исправьте это. Вы можете видеть, что в соответствии с этой строкой тела здесь и уже слишком громкие здесь, на самом деле настолько хороши, чтобы их вырастили и начали роды, потому что это очень тот охотничий ген.Вот тогда вы видите, что здесь проблема непропорционально. Как видите, обычно проблемы возникают и в других частях. Не зацикливайтесь на этой части. Если вы видите, что у вас проблемы с Иорданией, возможно, вы сделали что-то не так здесь, здесь или здесь. Так что внимательно просмотрите каждый шаг и посмотрите, где находится мистик. Мистер Здесь были Вот мышь уже была помещена. Не совсем на этой линии, поэтому мне нужно нарисовать ее снова. И, например, нос — одна из самых больших ошибок, потому что он был первым, что я нарисовал здесь в этой ловушке, и он был размещен неправильно.Это слишком низко. Он должен быть здесь. Посмотрите на это «Должен здесь не здесь» и на эту небольшую разницу с эффектами запотевания на всю мою карьеру. Так что очень простая вещь, подобная этой, может быть очень важной мистикой, потому что, если вы попытаетесь проехать ногами здесь и носом ISA, любые другие элементы будут слишком низкими. У вашего персонажа будут не очень хорошие пропорции по сравнению с этим, и вам будет трудно понять, в чем проблема здесь или здесь, обычно, когда у другого такие проблемы с пропорциями.Проблема прежде всего в первых элементах. У тебя есть работа. Первый элемент присоединился. Это видео было носом, и его не пили в отличном месте, так что это было ошибкой для всех остальных. Так что будьте очень осторожны при рисовании элементов в нужном месте. Если вы находитесь в очень затруднительном положении, не сходите с ума, пытаясь исправить исправление и исправить Кареш при исправлении исправлений. В какой-то момент лучше все стереть в поразительную поставку. Так что на этот раз и не буду первым, чтобы быть точным и попытаться найти время, необходимое для того, чтобы сделать что-то правильное, это так просто, даже иногда могут возникать трудности.Пить это, потому что нужно уважать каждую строчку, каждое извращение, которое вы видите, здесь есть разница. Невероятная разница. Поэтому, когда я вижу здесь разницу, мне нужно иметь то же самое здесь, но с того же времени здесь и тот же объем здесь. — И вы видите, что, как мы узнали в первом видео-способе, строят персонажа, который очень прост. Геометрические линии и формы сейчас не слишком углубляются в детали, вы можете видеть, что преобразование персонажа — это очень простой дождь, и, опять же, здесь что-то не так.У меня не должны быть такие длинные ноги. Ноги застряли здесь, но есть ошибки, потому что вы видите, что короткое должно быть здесь, а не здесь. А если попробовать дроида правильно, то все видно. Наверное, здесь наступает рубашка. Вот и скоро. Инсулин. Это существование могло быть очень болезненным, потому что можно, вот и читы. Вы можете добиться этого с помощью этой жадности. Он действительно хочет твоего дела. Одна очень простая ошибка. Затем есть воспроизведение мистики на остальной части тела. Итак, это был пример того, как можно быть очень точным и выпивать.Похоже персонаж, так качает жадность и дружит. Многие из них используются географическими таблицами и используют после двух существований самостоятельно. Не будь тупицей, не говори, мужик, чтобы использовать его, потому что это может быть очень болезненно, особенно если тебе не нужно, чтобы он падал. Это скорее предварительное упражнение, но это конец, когда вы используете его снова и снова и используете в любое время. Это поможет вам значительно улучшить свои навыки рисования. 5. Упражнения по рисованию набросков Симпсонов: есть еще кое-что, что вам нужно действительно понять, чтобы выровнять некоторые трудности с утечкой персонажей Симпсонов. Есть очень простые вещи, чтобы понять.Это основные линии построения такого захватчика. Все очень просто. Если у вас есть, например, Барт, вы можете упростить линии, линии построения и действительно понять, что такой персонаж формируется с помощью очень простых геометрических форм. Если я просто избавлюсь от слов, это будут стоны и покалывание Рика. — Видите, это очень просто. Когда вы закончите создание такого очень простого персонажа, вы можете его нарисовать. Это нужно для того, чтобы использовать основные формы этого персонажа и увидеть, что он чокнутый.Сложно казаться сыновьям, особенно когда мы начинаем с чего-то очень простого. Такой эскиз можно рисовать снова и снова. Это нексус говорит, что вы тоже можете это сделать. Это нужно делать много-много раз, 10 раз, и вы привыкнете к этому и будете более уверенно рисовать своего персонажа. Но сначала в форме эскизов, а не в форме, что-то очень завершенное, перекрашивая цвета и линии спинки. Эти ограничения будут рассмотрены позже в курсе, но сначала, чтобы по-настоящему привыкнуть к этому, мы начнем с очень и очень простых основ и восстановим их с геологическими фирмами.Теперь мы сделали это с Bosch. Начинаю видеть другую машину. Мы можем сделать то же самое с Омером Хедедом, допускает что-то вроде этого, чем-то торгуемым. Упростите каждую часть тела очень простыми вещами, очень простыми формами, и тогда вы читаете его. Возможно, вам понадобится время, чтобы по-настоящему нарисовать идеальных персонажей. Но в конце, если вы будете следовать за каждым шагом этого курса очень простым шагом, как то, что мы делаем здесь, до более сложного, когда вы будете говорить о цветах и черных линиях в конце, вы станете более более профессионально во время очень точных персонажей.Вы можете видеть, что этот, вероятно, меньше, если он не очень хорошо сделан по сравнению с этим, потому что этот был сделан в соответствии с картинкой. Вот почему осушали это снова и снова, когда снова затягивались питье. Очередной раз. Это действительно увеличит вашу способность рисовать очень грубые наброски, а по эскизам вы сможете сузить вашего персонажа Симпсона. Это мог быть Гомер Барсон из любых других лагерей. Цель этих существ, органов чувств, состоит в том, чтобы убедиться, что вы получаете обувь в очень простое графическое время.Конечно, «Симпсоны» — это очень простое графическое состояние, но оно также очень сложное, потому что оно простое и отрисовывать очень простые линии, такие как глаза Симпсона, могут иметь трудности, потому что мы можем рисовать глаза Симпсона. Я думаю об этом и вижу, что, вероятно, существует мистик, из-за которого глаза не выглядят идеально, чтобы казаться чем-то, и не очень заметными, чтобы увидеть, в чем проблема. Вот почему очень важно соблюдать шаги этого курса в отношении очень простых вещей и переходить к более сложным шагам после.6. Начнем с глаз: теперь мы собираемся сделать новый набросок другого персонажа Симпсона. Это мистер Фландерс. Вы видите, что этот китч будет такой же для глаз новость, а они вот вроде бы здесь. Это, конечно, у нас есть. Остальная часть головы, что на этот раз мы половинки. Эти волосы представляют собой одну форму, подобную этой, здесь одну форму, это немного сложнее для двух дроидов, потому что голова не только что-то подобное может прийти домой. Это то, что мы добавляем. У тебя здесь голова. Если вы рисуете набросок лица и у вас есть волосы, это значит, что сужение будет девяткой.И тогда у нас бы получилось. Они простые. Райан, конечно, здесь, с такой же конструкцией шеи. Мистер Некоторая уборка получилась. Я не знал здесь. Вы видите, что мы должны работать над их очень конкретными линиями. Но он всегда такой же, как у других персонажей. Это всегда очень прямые линии. Нет мелких деталей. Нет, я тоже расту, чтобы у нас могло быть что-то подобное, и мы не можем затронуть здесь дополнительные детали, и парня, которого он должен носить в очках, но они все же есть.Там все еще та же конструкция, что и у обычных глаз, которые просто добавляют это, чтобы объяснить, что это на самом деле миссис. Тогда, если вам нужно, например, двое заездов, он был одним из его детей, и он увидит разницу в раскрытии с буквой I, которую нужно нарисовать. Это дети для головы, носа. И на этот раз глаза были бы другими. Один здесь и один. Я слышал, у них была такая ситуация. Их здесь еще достаточно. Тогда здесь он найдет твою улыбку, ладно. И у нас все еще есть та же конструкция для туловища, и она срабатывает.Я думаю, это значит, что мы видим разделение между этими двумя глазами. У некоторых персонажей может быть эта разница, не всегда глаза приделывать, не обязательно всегда, что это тоже. Другой. У вас могли быть такие конструкции, чтобы вы, глядя на летнюю картинку Симпсона и некоторых моделей, могли видеть, как вы можете нарисовать такого персонажа, а другие были очень, и наблюдать всю разницу в положении глаз, а также в выражении лица. на лицах мы увидим другое выражение чуть позже, но это первое упражнение на сок.Китч — это персонаж, которого вы можете видеть на картинке в поезде. Теох репутация использует их только в скетчах и всякой всячине. Он делал круглые скульптуры, прочее, симфонию, разочаровывающую в том, чтобы придать форме оригинальную форму персонажа. Для некоторых камбал, например, вы можете начать со Skitch девяностых и уйти один за другим, что обычно мы всегда начинаем с глаз. Это очень стабильно для начала с Айзеков, особенно для этого жюри. 7. О лицах, выражениях рта: Теперь мы поговорим о лицах, выражениях, выражениях лиц, и вы увидите анимационный фильм этого сезона.Будет какое-то выражение, которое можно выразить глазами, ртом и другим отношением. Если взять одну из славы персонажа, который, ммм, дал Siri, мы можем видеть, что у него обычно это выражение лица, страха или гнева. Вы, наверное, узнаете его, так что здесь у нас было выражение. Выражение его лица определяется положением глаз над бровью, даже если у вас нет рисунка брови, который использовался для этого. И вы встретили горы, чтобы нарисовать что-то очень конкретное.У нас есть кое-что, что меняет форму: рот широко открыт, а у вас есть зубы. Вы можете видеть отдачу внутри, и у нас есть все четыре внутри этого языка, что-то вроде этого. Так что мы должны действительно наблюдать. Это сделано потому, что это непросто, настолько просто, насколько это могло бы быть, и требуется некоторое наблюдение, чтобы повторить что-то подобное и сделать заметку, ошибку, например, осушить такой элемент залива. Конечно, мы используем более сердитый характер сирийский. Это мистер Бернс, и это прекрасно.Слишком хорошо. Пример. Сложное фазовое выражение во время двух попыток показать вам прекрасный пример завершения. — И, конечно же, он может продолжать рисовать лицо. Хорошо, вот, но вы видите, что такие части уже морской может быть очень сложно нарисовать, потому что вы должны уважать несколько моментов. Кевин. Просто машина, потому что для такого выражения он принимает во внимание городской язык, зубы и движение, с которым такое движение можно было бы сделать. Вы можете научиться рисовать выражение рта, особенно выражать очень специфические эмоции, такие как улыбка.Очень простое сверло. Сюрприз. «Несчастливый палец», — признал Испуганный. Вот и скоро вы сможете нарисовать несколько выражений, и первое, что я здесь делаю, — это показать вам, что это выражение особенно анимированное, как в кино, похоже, сыновья. Надо бы поработать над ртом. Чтобы выразить это по-настоящему, вы увидите, что этот очень сердитый персонаж был примерно таким. Даже если вы просверлите обычное сужение девять и добавите какое-то гневное выражение, и вскоре это будет счастливое выражение. К такому напитку ты всегда вернешься. Итак, что вы можете сделать, так это научиться тому, как это делать.Вы можете использовать такие выражения и, делая это, вы можете просто взять свою бумагу. Возьми это, Бен, и изгоняй очень простые лица, грешные, и ты тоже видишь, какое положение рта представляет собой то, что произошло с выражением лица. Это исследование, которое вы можете провести самостоятельно или глядя на другую ситуацию, или, кажется, администрация отключена, даже фотографии и звук, и привыкнуть к созданию эмоций, как это были смайлы и во время большого количества невыраженных эмоций. В этом. Это их интересно, потому что мы заботимся о достижении качества нестандартного рисунка, который просто ищет действенного, действенного выражения.Затем, когда вы закончите с поиском выражения и сигнала, успешно создающего их по разнице, вы можете приступить к более детальному изучению Skitch и создать своего персонажа с этим. 8. Выражения лиц, глаза: теперь мы можем рассмотреть лица, выражения. Но с помощью глаз я собираюсь выплюнуть слюни, чтобы сформировать вот так и поднять эту штуку. Это Ладно, у нас есть несколько льда. Для этого хватит. Теперь, как вы можете это использовать? Вы можете использовать эту ночь, чтобы изменить положение черной точки внутри глаз и изменить некоторые детали внутри.Глаза снаружи. Например. Я не могу просто это доказать. Это изменило бы положение и направление потока. Но тогда я могу нарисовать этого друга, что будет по-другому. Федеральный. Это здесь могло быть печально. Это могло быть ожидание чего-то скучного. Затем вы можете получить дополнительные сведения, например, об использовании this и this. Его беспокоит тщеславие, не выходит ли поменять мятные леденцы в положении формы брови? О нет. Есть ли у I Bruins хоть что-то вроде этого над льдом.Итак, мы можем использовать это. Он позор. Если это немного, то вы, конечно, можете изменить и сделать что-то вроде этого злого, и он боится, что вы можете поместить глаза в центр, что если он напуган, вам придется играть. Я сделал это сейчас, потому что, поскольку я не сломался. Чтобы создать это выражение, вам нужно будет поиграть, как указано в предыдущем видео, в некоторые упражнения, чтобы нарисовать их. Так что вы можете просто играть с разными взглядами и выражениями и во время множества набросков, просто играя глазами, и это поможет вам контролировать выражение своих персонажей.9. Тела, мужчины и женщины: на этот раз мы нарисуем персонажа, чтобы нарисовать старое тело. Насмотрелась достаточно видео и советов по голове. Теперь поговорим о базе. Если мы возьмем штангу, наш дом, наши тела, это будет что-то очень грубое геометрическое. Что-то вроде этого. Это была бы мебель из двух частей. Итак, у нас есть голова. Оружие будет примерно таким. Итак, у вас есть верхние точки Нашей травмы здесь причинили вред. И 40 рук. Они простые, как три банана, один за другим.Нравится. Конечно, когда он снимается в кино, у вас будет что-то вроде этого. Итак, вы попадаете сюда. И здесь всегда есть какие-то формы. То же и для рук. Тогда от жажды вы никогда не получите ничего подобного. Так у вас получится что-то вроде этого. И тогда можно будет полное иссечение. Ноги начинаем все сначала. У вас есть кое-что, что вы видите в порту. Какие здесь пенсы? Да, сначала ступить и увидеть вывод. У нас есть стенд Омера. Затем мы добавляем руку, которую только что видели здесь. Это за эти три минуты, и еще одну руку.Можете ли вы устроить здесь этот удар, мы здесь. Просто шаги. Очень простые шаги, чтобы отбросить персонажа. Теперь, если вы примете участие, у него очень маленькая бухта. Будет меньше. Это была бы такая же конструкция отвечающих ног. Но у нас здесь такая же конструкция. Действительно? Что-то такое, чтобы вы могли это видеть, очень просто. Шаг для воспроизведения. Вы ограничили этот документ приложением к этому видео, и теперь мы собираемся посмотреть, как рисовать женщин. Для женщины это будет та же самая символическая техника, но, вероятно, будет больше человеческих качеств.У вас может быть что-то вроде этого, и некоторые думают, что ферма будет больше связана с людьми, потому что они также стараются быть плавными. То же самое с руками, которые больше подходят, а также с границами глобальных фирм. Таким образом, вы можете … не вдаваясь в подробности, вы можете уважать женские четвереньки ног, что не так уж и много, чтобы изобразить оба в двухдюймовом ударе, очень мягкие линии, но достаточно полных подбитых, чтобы увидеть это о женщинах. Так что, если бы я водил Дину Женщину Симпсона.Он мог что-то дать в этом. — Причина обращения в том, что мы уважаем фирмы даже из Маккейна. Если во сне это и для руки, то эти 34 пальца для ваших прямых линий не для измерения в очень тонких деталях имен и салона, а будут более реалистичными, чем для вас. Я собираюсь уйти от мира, чтобы работать над мечтой с более напряженными 100 и очень сильно, чтобы показать вам, что мы можем работать с тремя небольшими и простыми инструментами, потому что вы должны быть. В это время не так много деталей, чтобы быть очень эффективным.Линии, которые вы используете, не похожи на многодневные, появляются повсюду. Мы должны быть уверены в том, как вы управляете линиями и травмируете нужные полосы в поезде. Ошибки растут. Вот для чего ваш набросок должен быть хорош. Первый раз, прежде чем рисовать черную линию, нужно сделать в первый раз в первую очередь. Но если вы действительно хотите это сделать, вы должны легко поработать над своим эскизом раньше, чтобы вы могли видеть, что это пример женского тела в смысле стиля.Итак, чтобы резюмировать это, вы должны уважать принцип: главное женское начало, приятель. И убедитесь, что вы делаете что-то немного реалистичное и не слишком заботитесь. Мы понимаем тебя, Штейн, это безумие. Они не заходят слишком далеко в персонажах, чтобы просто уважать нормальные линии без излишних деталей, и это должно быть хорошо, хорошо? 10. Введение в главу «Цвет»: мы поговорим о цветах. Это сами по себе анимационные ролики с очень специфическими цветами. Во-первых, персонажи — это вы.Этот желтый цвет очень специфичен. Это не страх. Итак, мы собираемся найти в дополнительном задокументированном видео два цвета. Знаете, первые цвета будут такими. Да ладно, вы знаете, что мы можем найти в каждом образе персонажа. Тогда был бы один цвет. Это будет тот цвет, который используется для создания тени того же самого. Какой-то ток. Мы бы увидели, что очень важно использовать всегда одни и те же цвета. Если вы используете другой евро, отличный от этого, он будет не таким. Так что это очень важно.Затем в этой главе мы собираемся управлять персонажами из Симпсонов с помощью мышления, что означает использование черных линий и цветов. И вы увидите, как в этих примерах с использованием эскиза бесплатных инструментов, затем рукописного ввода, а затем цвета 11. Пошаговый пример Барта Симпсона: Хорошо, серия выключена после высыхания. Сделав от начала до конца, я сначала сделаю набросок, мышление и цвет, но с основными объектами для глаз, вероятно, что-то не так. Это скорее что-то это, и у нас есть кое-что, что известно между ними. Вероятно, не совсем так, как встретил Grinning с высушенными кусочками.Я пытаюсь что-то сделать. Они похожи. Они здесь. NAND рот. У меня девятая зеленая забота, первые голоса в год и вторая часть, как мы видели ранее в другом. Мы слышим, что вред слишком велик. Иногда очень простого персонажа очень сложно нарисовать, потому что мы делаем ошибки, проводим линии к простым линиям, что в настоящее время не сделано и придаем некоторую мистику, тогда вот знайте, что это должно быть. Я думаю, что это и IRS зашли слишком далеко. Думаю, тебе лучше здесь, тогда мы сможем переулки.Скейтборд. Итак, у нас есть первые части рисунка, то есть этого китча. Потом мы сможем более подробно. Это хорошо, и после того, как мы проехали очень идеальный цикл, но сначала давайте закончим этот скитч. Хорошо, хорошо, мы остаемся с этим идеальным, но хорошим примером. Провести. Затем я создам вашу более позднюю программу и собираюсь обвести черную линию. Так как мы не занимаемся такой лживостью и сильным давлением, мы должны найти кисть, которая похожа на эту, с той же самой, что я ищу, с одинаковым размером везде.Думаю, это неплохо. Это обученное финансирование, чтобы увеличивать масштаб и управлять линиями. На этот раз линия должна появиться снова. Я чувствую себя ответчиком и буду рисовать. Они идеальны. Цикл 15. Хорошо, второй этаж, глаза здесь в проверке. Хорошо. А потом продолжаю следить за новостями. Хорошо? Вырастил здесь. — Это с черным английским. Мы действительно можем просверлить контуры. Поэтому, если у вас нет точного эскиза топлива, у вас, вероятно, тоже возникнут некоторые трудности. Поистине линии, риск ошибиться, найдя последнюю ферму для детей.Забудь это. Эта кожа родилась нормально. Вот колючки. Я скрываю набросок, и теперь у нас есть черные линии, которые называются Мышлением. Теперь мы можем перейти к последнему шагу. Мы должны раскрасить кретин, вы накладываете слой, если вы используете, и советы по программному обеспечению не помогают, магазин может продавать умноженные варианты за пределами слоя, чтобы убедиться, что цвет — Посмотрим. Хорошо, чтобы убедиться, что у вас есть эффекты прозрачности. Так что теперь я возьму более прохладный джин. Дело в том, что я где-то отлично отложил, а потом вы можете найти в своих дополнительных документах документы.Итак, я выбираю этот желтый цвет. Она, можно сказать, через год, и я могу просто выбрать на своем слое. Черный слой — это другой порт для кожи, которую я хотел бы на моей коже рядом с Майклом ранее, чтобы я мог раскрасить, и я чувствую простую критику расширения моей выбранной области. И я чувствую, что для футболок основная проблема за год в любой области с этим цветом, а затем неправильный синий цвет шорт. Хорошо, теперь у нас есть плоские цвета. Это еще не сделано, потому что у нас есть эффект некоторых ночей.Защита этих прав будет происходить из-за того, что этот Bronco — это бег, его самый темный желтый цвет. Это цвет, который мы собираемся использовать для создания тени на левой стороне персонажа, поэтому я рассматриваю желтый цвет здесь, возьмите кисть. Он больше с самым большим размером и не может только один. Я думаю, что именно к этому пришло то же самое, что и здесь, и избранная и небезопасная Часть. Это 12 обливаний здесь, здесь, затем для лица, которое вы можете выбрать. Нет, знаешь, немного легче, Джо. Здесь, даже позже, еще позже здесь две новости к этой части новостей здесь.Это слишком много, и вы говорите о рубашках, темно-красный. Вот сейчас гребень, который здесь, и то же самое для синих и очень маленьких. 10. Это, вероятно, кожа, но здесь будет зеленый маленький задержанный, и они будут вам полезны. Это пристрастие переносится легче у птиц. Это видео обучит вас шаг за шагом. Как вы можете создать своего персонажа из ничего в нечто законченное. Конечно, здесь я могу изменить некоторые детали. Могу создать некую модификацию Акен красавчик в образовании.И вот мы 12. Преобразуйте картинку в стиль Симпсонов: мы не превращаем картинку в вещи Симпсона. Итак, у меня есть фотография женщины, и я собираюсь набросать персонажа из времен Симпсонов. Так что сначала надо гнать лед. Вы должны попытаться создать убитое лицо. И поскольку это тот, который вы должны соблюдать некоторые нормальные пропорции. Рид читает герб, который до сих пор в моде у Симпсона. Хорошо, мы сделаем это проще. Можем ли мы работать с этим? Сейчас отводятся девять, снова оказавшись слишком сильными.Я бы принял рождение от этого менее сильным. Давай попробуем это. Я не заставляю сучку рисовать глаза, как в предыдущем примере, учитывая это внимательно в другом видео. Вот две новости. — Посмотрим, это ткань. Вот наш персонаж. Нет, мы добавляем цвета. Можно сказать, что у нее рыжие волосы, читал бы там первооткрыватель и заболел. Здесь у нас проблема. Мы должны сидеть здесь, хорошо. — А потом чувствую с желтым. Так что я отдаю свой бой с желтым Самсоном своей шкурой, и теперь они могут летать.Тебе нужно найти ночь, которая очистит это. Здесь проблема. Забудьте пускать слюни на что-то здесь. Все в порядке. Вещь, и я думаю это, я думаю это, и это в сером цвете. Ладно, вот эти штучки хороши, это другое. Большой. Хорошо, теперь я могу выбрать. Отлично. И Адвил подойдет некоторым ставням. Вот так вот один стрелок. Там. Ладно, это могло быть лучше. Потратьте больше времени, чтобы поехать на нем, и дать вам пример того, как я могу трансформироваться из картинки в стиль Симпсона, если вы будете следовать другому шагу, который мы узнали во время этого курса.
Основные страницы
Сообщество
Вики Статистика
Инструменты
Вики-сеть
Филиалы
Социальные сети Следуйте @simpsonswiki |
|