Создание сайта html5: Как создать сайт HTML — верстка пошагово, курс основ HTML5 и CSS3 на itProger
Создание сайта на HTML5 — создание html сайта
Время чтения: 2 мин.Несомненно технология HTML5 развивается очень быстро. С этим возникает причина создания сайта на данной технологии. В этой статье я расскажу как быстро начать создавать сайты на HTML5.
Создание html сайта — способ первый.
Первым способом будет это создание самостоятельно с полного нуля сайта на HTML5. Затем проверять сайт во всех браузерах, для того чтобы не было различий. Начало обычно проходит тяжело. И в связи с этим можно упустить из виду некоторые детали.
Создание html сайта — способ второй.
Второй же способ это использование HTML5 Boilerplate. Сейчас его можно найти даже на русском языке. У вас наверное возникает вопрос «что же такое HTML5 Boilerplate?».
HTML5 Boilerplate — это набор определенных методик. Его нельзя назвать HTML5 или CSS3 фреймворком. Он представляет из себя html-css-js-шаблон, который можно использовать для создания сайта, при этом все различия браузеров уже учтены. И даже всеми «любимый» IE6 здесь поддерживается.
Вот что находится в архиве с HTML5 Bolilerplate:
Что идет в комплекте с HTML5 Boilerplate:
- Кроссбраузерная совместимость(+IE6)
- Уже оптимизирован для мобильных браузеров
- .htaccess для кэширования статического контента
- Файл сброса CSS стилей(для одинакового отображения во всех браузерах)
- Иконка для сайта(+уже подключена)
- Страница 404
- Подключены, необходимые, js библиотеки для работы
- И много много полезных действий сделаны уже за вас…
Если вы разрабатываете или планируете разрабатывать сайты на HTML5, рекомендую Вам обязательно познакомиться с HTML5 Boilerplate. Она значительно облегчит вам выполнение работы и увеличит скорость создания сайта.
Успехов в изучении HTML5 Boilerplate!
Создание веб-сайта. Курс молодого бойца / Хабр
Как-то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда-то учился, по созданию веб-сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб-дизайна, вёрстки веб-страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше.
Условно процесс создания сайта (web-проекта) можно разделить на 3 этапа:
Данный этап можно разделить на несколько подэтапов:
- Создание идеи
- Разработка структуры проекта
- Проработка макета проекта
Создание идеи
На данном этапе нам необходимо определиться с тематикой проекта (сайта, сервиса). Далее, в соответствии с выбранной темой, необходимо собрать соответствующие материалы: текстовые, графические.
Разработка структуры проекта
Когда мы определились с темой проекта, подобрали необходимый материал, следующим этапом будет разработка структуры проекта. Структура проекта подразумевает под собой разделы сайта, в соответствии с которыми будет формироваться навигационное меню и строиться дизайн проекта. На данном этапе можно классифицировать материал по темам и разделам.
Проработка макета проекта
После того, как мы определились со структурой проекта можно составить макет проекта (схематично).
Для отрисовки наброска можно использовать бумагу и ручку, Photoshop, любой другой редактор графики (раньше часто использовали Adobe Fireworks). Важно отметить, что данный этап – это не отрисовка готового дизайн-макета, а всего лишь схематичный набросок, выполненный для понимания того, как на сайте будут располагаться основные информационные блоки, графика и прочие элементы дизайна.
Основные элементы страницы
Зачастую основными элементами страницы являются:
содержащий блок (wrapper, container),
логотип,
навигация,
контент,
футер (нижний колонтитул),
свободное пространство(по сути свободное пространство — это не элемент дизайна, но понятие, помня о котором при составлении макета страницы, наш проект не будет выглядеть как нагромождение блоков).
Содержащий блок (контейнер)
Роль контейнера на странице может выполнять непосредственно элемент body или же div. Ширина содержащего блока может быть резиновой (fluid), а может быть фиксированной (fixed).
Логотип
Текстовая или графическая составляющая проекта и выделяющая его среди других. Логотип чаще всего располагается в верхнем левом углу страницы или же посередине (в зависимости от идеи, макета).
Навигация
Основная навигационная панель содержит ссылки на основные разделы сайта. Навигационная панель часто располагается в верхней части страницы (в независимости от того вертикально или горизонтально располагаются элементы навигации).
Контент
Контент – это основная составляющая веб-страницы. Он занимает главенствующую роль в дизайне страницы, поэтому занимает большее пространство, подкреплён, помимо текста, графикой.
Данный элемент располагается внизу страницы и обычно содержит информацию о правообладателе, контактные и юридические данные, ссылки на основные разделы сайта (зачастую дублирует основную навигацию), ссылки на социальные сети, форму обратной связи и пр.
Резиновый и фиксированный макет
Фиксированный макет
Фиксированный макет подразумевает под собой, что в независимости от разрешения экрана пользователя ваш сайт всегда будет занимать одинаковую ширину.
Резиновый макет
«Резиновый» макет подразумевает, что страница сайта будет стараться занять всё доступное ей пространство на экране пользователя, подстраиваясь под разрешение.
В данном контексте стоит уяснить такие понятия, как отзывчивый веб-дизайн (Responsive Web Design aka. RWD) и
На данном изображении показаны оба подхода. Сверху блок «отзывается» на любые изменения размера контейнера, снизу «адаптируется» под определённую ширину
Полезные ссылки по теме:
Почему при «резиновом» дизайне создаётся несколько макетов, а не используется один?
При разработке макета мобильной версии сайта стараются на первый план выносить основной контент, поэтому навигационное меню часто прячется, скрываются большие баннеры и декоративные элементы, блоки контента обычно располагают друг под другом. На заранее составленном макете как раз можно определиться какие элементы мы оставляем на мобильном, а какие прячем.
Модульная сетка
Перед составлением схемы проекта так же необходимо уяснить понятие модульной сетки. Модульная сетка подразумевает под собой разделение страницы на отдельные колонки по вертикали и выстраивание контента, при разработке дизайн макета, именно по этой сетке.
Наиболее популярной системой является модульная сетка 960 Grid System (http://960.gs), которая максимально делит страницу на 12, 16 и 24 колонки. Максимум в ширине сетка имеет 960 пикселей. Данное решение основано на том, что большинство современных мониторов, на момент создания сетки, имели разрешение не меньше 1024 на 768 пикселей. Создание макета на основе данной сетки, в дальнейшем, поможет ускорить процесс разработки (вёрстки).
Так же стоит отметить, что при разработке «резинового» макета страницы существует понятие максимальной ширины. Данное утверждение основывается на удобстве восприятия информации. Если предположить, что наш сайт не имеет максимального значения по ширине, то на больших мониторах информация будет сильно растягиваться и её неудобно будет читать. Чаще всего ограничиваются шириной в 1280 пикселей.
Модульная сетка 960GS отвечает концепции «фиксированного» дизайна, для «резинового» дизайна можно обратить внимание на адаптацию этой же сетки на сайте http://www.designinfluences.com/fluid960gs/ или воспользоваться сеткой, которую предлагает фрэймворк Bootstrap (http://getbootstrap.com/css/#grid).
Благодаря модульной сетке блоки контента и элементы будут располагаться на определённом расстоянии друг от друга, будут иметь удобоваримую ширину, что в дальнейшем визуально будет приятно пользователю и не будет вызывать у него какие-либо неудобства в восприятии сайта.
Модульная сетка, по сути, – это некая визуальная абстракция, визуальное деление страницы на равные по ширине столбцы с равными отступами между ними. Визуализировать данную модель можно посредствам направляющих или отдельного слоя, на котором будут изображены эти столбцы. Именно такое решение вы найдёте в шаблонах сетки 960gs.
Полезные ссылки и материалы:
Макеты веб-страниц
Среди всего многообразия составления макета веб-страницы можно выделить четыре наиболее распространённых:
- Навигация в левом столбце
- Навигация в правом столбце
- Навигация в трёх столбцах
- Горизонтальная навигация. На данном этапе сайты с таким типом навигации составляют большинство. Удобство такого подхода легко объяснить тем, что в данном случае у нас остаётся больше пространства для контента, составляющего наш сайт.
Но данный список типов макетов нельзя назвать исчерпывающим, поэтому перед разработкой макета и дизайна страницы так же можно погулять по различным сайтам с примерами других работ, а так же по сайтам схожей с вашей тематикой:
На первых двух сайтах можно посмотреть какие цвета использовались в дизайне.
Mobile First
С учётом тенденций последних лет данный подход плотно занимает свою нишу в разработке и дизайне сайтов. Тенденция такова, что практически около 60% пользователей интернета используют для доступа в сеть мобильные устройства, поэтому правилом хорошего тона становится разработка не только десктопной версии сайта, но и мобильной версии. При использовании данного подхода разработка макета сайта, дизайна и вёрстки начинается с мобильной версии, а затем уже прорабатываются макеты для других разрешений: добавляются блоки, баннеры, дополнительные элементы дизайна и пр.
Данный подход учитывает практически весь цикл разработки, поэтому мы ещё к нему вернёмся.
Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу – Дизайн.
После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн-макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта.
Один из способов определения основного цвета в проекте – это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства.
Для работы с выбранным цветом и составлением палитры цветов нашего сайта можно использовать следующие инструменты:
- Color Scheme Designer 3 (http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/). Помимо выбора цветовой схемы данный сервис позволяет посмотреть пример того, как выбранные цвета будут смотреться на сайте
- Adobe Color CC (https://color.adobe.com/ru/). Данный ресурс, в отличие от Color Scheme Designer 3, позволяет создавать палитры ещё и на основе загруженных изображений (которые, например, могли появиться у нас на этапе составления mood board). Так же данный сервис обладает большим архивом палитр других пользователей.
- COLORlovers (http://www.colourlovers.com/). Обширное сообщество, где можно подобрать различные палитры.
Важно отметить, что при подборе цветов для палитры всегда стоит выбирать как минимум 2 контрастирующих цвета. Достижение нужного контраста между цветами – необходимое условие для того, чтобы у вас получился хороший интерактивный дизайн.
При работе над дизайном главной и внутренних страниц стоит помнить о некоторых основных принципах.
Элементы Call to Action
Понятие призыва к действию относится к интерактивным элементам сайта: кнопки, баннеры и пр. Данные элементы оформляются таким образом, что пользователю должно хотеться непременно на них нажать. Например, это может быть кнопка с призывом к действию (Нажми, Купи, Сэкономь), яркий баннер с заманчивым предложением, яркой картинкой и пр.
Данное понятие хорошо вписывается в принцип AIDA (Attraction Interest Desire Action).
AIDA
Данное понятие применяется чаще при дизайне главных страниц, страниц акций и пр., где необходимо подтолкнуть пользователя к тому или иному действию: подписка, покупка и пр. Если перевести данный акроним на русский, то мы получим следующие понятия:
- Привлечение внимания
- Интерес
- Желание
- Действие
Таким образом становится понятен принцип построения дизайна, опирающегося на данное понятие: например, яркая картинка, баннер должны привлечь внимание пользователя, сопутствующий посыл в тексте должен вызвать в нём интерес и желание, а завершающим аккордом должна стать, например, кнопка с призывом к действию.
Но и данный принцип не работает сам по себе без некоторых других: схема просмотра страницы (наиболее, естественный путь движения глаз по странице), визуальные направляющие.
Схема просмотра страницы
Довольно часто встречается Z-схема просмотра страницы. В соответствии с этим элементы страницы обычно располагают следующим образом: логотип слева вверху, меню справа вверху, информационные блоки, картинки слева внизу, кнопка с призывом к действию справа внизу.
Визуальные направляющие
Визуальными направляющими называют декоративные элементы страницы, которые перенаправляют взгляд пользователя на те или иные элементы дизайна, формы, кнопки и пр. В качестве визуальных направляющих могут выступать стрелка, направление взгляда человека на изображении, направление указательного пальца, в общем всё, что может как-то указывать в ту или иную сторону.
На первом изображении взгляд невольно следует за указательным пальцем мужчины, а его прямой взгляд невольно привлекает внимание к себе при первом взгляде на страницу.
Тот же эффект продемонстрирован на втором изображении с наложенной тепловой картой: в первом случае нас привлекает в основном прямой взгляд ребенка (прямо в глаза), во втором случае направление взгляда ребенка и его поза невольно обращают взгляд пользователя на блок справа.
Фрэймворки
Стоит так же отметить, что иногда, при разработке дизайна страницы, используют фрэймворки
Bootstrap,
Foundation,
Material Design Lite, которые, помимо готовых элементов дизайна (кнопки, формы ввода и пр.), предлагают свою модульную сетку, CSS сниппеты (часть кода, разметки, которая может неоднократно использоваться) для вставки элементов в страницу (тех же кнопок, элементов форм и пр.) и классы разметки, а так же JS скрипты для соответствующих интерактивных элементов.
Использование данных библиотек может в значительной мере сэкономить время при разработке проекта (дизайне, вёрстке), правда в то же время может сделать ваш сайт похожим на другие, если использовать элементы дизайна фрэймворков как есть. На основе каждого фрэймворка можно найти огромное количество платных и бесплатных тем и страниц, а так же разработать свои.
Готовые элементы дизайна из Bootstrap, Foundation и Material Design Lite (MDL)
Трэнды
Нельзя не упомянуть о некоторых наметившихся трендах последнего времени в качестве компоновки и дизайна страниц.
Во-первых, стоит упомянуть о так называемых лэндинговых страницах, которые подразумевают под собой длинную страницу, разделённую на соответствующие секции и знакомящие пользователя с основным контентом сайта. Часто лэндинг является единственной страницей, на которой сразу удаётся показать всю необходимую информацию, не заставляя пользователя переходить по страницам. Лэндингам обычно сопутствует хороший дизайн, выверенная и продуманная подача информации, элементы call-to-action, интерактивность (счётчики, анимация и пр.).
Стоит так же сказать о внешнем виде страниц и вспомнить такие понятия как скевоморфизм и плоский дизайн.
Скевоморфизм
Скевоморфизм уже продолжительное время уступает свои позиции плоскому дизайну. Данное понятие означает наделение интерактивных элементов качествами реальных. Например, оформление страницы с книгами в виде книжной полки, оформление кнопки на подобии настоящей с соответствующей имитацией нажатия, использование реальных текстур и пр. Данный принцип активно использовался при создании страниц буквально пару лет назад, но затем тенденции сменились и на первый план вышел плоский дизайн (Flat, Material).
Плоский дизайн
Плоский дизайн использует минимум текстур и оформление, создание дизайна базируется на понятиях контраста, соотношения цветов и размеров.
Не маловажную роль на тренды в веб-дизайне оказало развитие мобильных операционных систем. Чаще всего двигателем прогресса становятся решения от компании Apple, которая в своих дизайн-решениях iOS сначала использовала имитацию реальных объектов, а затем всё упростила до плоского дизайна (Flat UI). Сейчас в вебе главенствует Flat дизайн и Material дизайн, который активно развивает Google.
Неплохой сайт-сравнение двух концепций: http://www.flatvsrealism.com/
По основам веб-дизайна и прототипированию неплохим подспорьем может стать данная книга: Джейсон Берд: Веб-дизайн. Руководство разработчика.
Итак, процесс дизайна макета страницы плавно перетекает в процесс «оживления» сделанного на предыдущих этапах. Прежде чем сразу начинать писать HTML, CSS и JS стоит немного поговорить о редакторах кода и структуре проекта.
Редакторы кода
Из наиболее популярных редакторов кода на сегодня можно выделить три:
От части, все эти редакторы похожи по принципу работы, когда при установке мы получаем редактор, в который затем можем «доставить» необходимые модули и плагины, так сказать, «редакторы на стероидах». Разница лишь в технологиях, которые были использованы при написании редакторов, если Sublime Text написан при помощи C++ и Python, то 2 других используют JavaScript, HTML, CSS (Less). За счёт этой разницы Sublime Text может работать чуть быстрее своих коллег.
Существуют так же более продвинутые IDE (студии) такие, как Web Storm, PHP Storm и пр., но для вёрстки проекта вполне подойдёт редактор кода, а не целая студия (IDE).
Чтобы определиться, что подходит лично вам для разработки, стоит самим покопаться в многообразии средств и выбрать то, что больше всего удовлетворяет вашим потребностям.
Обзоры текстовых редакторов:
Структура проекта
Под структурой проекта понимается хранение файлов проекта в его директории. Часто приходится видеть, когда все файлы «свалены» вместе, названия файлам даны «капсом», цифрами или русскими буквами и пр. Во-первых, это банальное неуважение к тому, кто будет работать с вашим проектом далее, во-вторых, чем больше будет ваш проект, тем больше будет становиться файлов и, в конце концов, вы просто запутаетесь, что к чему относится и что нужно, а что нет.
Лучше всего отдельные категории файлов помещать в свои папки: картинки в папку images или img, css в папку css, javascript в папку js. В корне будет лежать только index.html и страницы сайта, либо только index.html, а страницы в отдельной папке pages. Соблюдая эти правила вы никогда не запутаетесь в проекте.
Так же стоит сказать и об именовании файлов проекта. Чаще всего применяются следующие имена: главная страница – это index.html, стили проекта styles.css, скрипты scripts.js или app.js, минимизированные версии файлов имеют префикс .min, картинки носят не пространные названия на русском языке или набора цифр, а отражают то, что на них изображено, например, button.png, download-icon.png, logo.png и т.д.
Работа над проектом
Итак, определившись с редактором кода, структурой мы можем приступать к разработке. Прежде всего стоит отметить, что вёрстка страницы делается поэтапно: сначала пишется HTML-структура (HTML-код), затем добавляются стили, а после, если необходимо, пишутся скрипты (JS), добавляются необходимые плагины и библиотеки.
Учитывая вышесказанное, мы можем условно разделить работу над проектом на следующие этапы:
Написание HTML
Сейчас при написании HTML кода уже смело можно использовать тэги и элементы разметки, которые появились вместе с стандартом HTML5, если вам необходимо поддерживать старые браузеры, то можно использовать, например, плагин html5shiv (
https://github.com/afarkas/html5shiv), который обеспечивает поддержку новых стандартов в старых браузерах или библиотеку Modernizr (
https://modernizr.com/) (html5shiv входит в сборку Modernizr), которая определяет возможности браузера, с помощью которого просматривается сайт.
При вёрстке сайтов в настоящее время, априори, используется блочный подход, никаких таблиц, iframe’ов и пр. Таблицы выполняют только свою прямую роль – представление информации в виде таблицы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами.
На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы.
При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы.
Правила именования классов
В проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в соответствующих блоках (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл. Классы должны давать абстрактное понятие о блоке, к которому они относятся, чтобы код было легче читать, а затем и писать стили. В принципе здесь не должно быть ничего сложного, если мы размечаем меню, то логично содержащему блоку дать класс .nav или .navigation, если это блок с текстом, то можно дать ему класс .block-text и т.д.
БЭМ
На сегодняшний день есть один популярный подход, который касается принципов построения проекта в целом, но на данном этапе нас интересует именно именование классов. Подход называется
БЭМи расшифровывается, как
Блок Элемент Модификатор.
Вкратце можно описать данный подход, как некое соглашение по именованию классов и представлению разметки страницы. Каждый элемент страницы являет собой сущность, которая может существовать независимо от контекста, тогда мы говорим о Блоке (.block) или же только в контексте другой сущности, тогда мы говорим об Элементе (.block__element). Каждый Блок или Элемент могут иметь различные модели представления: цвет, форму, прозрачность и пр. За подобные свойства будет отвечать Модификатор (.block__element_mod).
Таким образом мы представляем наш код, как композицию блоков, элементов и их модификаций.
Более полная информация о методологии: https://ru.bem.info/
SMACSS
Так же существует подход
SMACSS(расшифровывается данный акроним как Scalable and Modular Architecture for CSS – Масштабируемая и Модульная Архитерктура для CSS), который разделяет понятие о классах и разметке на несколько уровней: базовый, макет, модуль, состояние, тема.
- К базовому уровню будет относиться всё, что касается непосредственно тэгов html.
- К уровню макета мы будем относить всё, что касается основных составляющих страницы: секции.
- К уровню модуль мы будем относить всё, что касается переиспользуемых элементов страницы: баннеры, навигация, списки, блоки информации и пр.
- Уровень Состояние описывает как будут выглядеть модули и секции в том или ином состоянии: отображаются или не отображаются, сжатые или раскрытые, активны или неактивны и пр.
- Уровень темы чем-то схож с уровнем Состояния и отражает как модули или секции могут выглядеть.
В данном подходе используются следующие соглашения по именованию. Уровни определяются при помощи префиксов и соответствующего буквенного обозначения:
- Макет: .l- или .layout-
- Так как модули составляют основную часть проекта именовать их, используя префикс module- избыточно. Поэтому для них используются имена как есть, например: .example {}, .afisha {} и пр.
- Состояния имеют префикс .is-, например .is-hidden {}
- Уровень Темы именуется подобно модулям.
При данном подходе часто бывает удобно каждый уровень абстракции и его классы держать в отдельном файле.
Информация о методологии и онлайн книга: https://smacss.com/
Русскоязычный перевод книги по SMACSS: https://github.com/andrew—r/smacss
Важно помнить, что любое соглашение по именованию призвано создать определённый уровень абстракции, благодаря которому работать с проектом будет удобно и он не будет перегружен излишним кодом и прочими артефактами.
Небольшой курс по основам HTML: Смотреть
Написание CSS
Правила именования классов подводят нас к следующему этапу. Когда написана html структура проекта, определены классы можно переходить к написанию CSS стилей и нарезке макета.
Стоит упомянуть о 2-х CSS файлах-дополнениях: normalize.css и reset.css.
Reset.css
Изначально в проектах повсеместно использовался
reset.css, написанный Эриком Мейером. Цель данного свода правил – сбросить стили браузера, которые он по умолчанию использует для отображения элементов разметки. Таким образом при использовании reset.css нам не нужно переписывать стили браузера, по сути мы работаем с «чистым листом» и можем сосредоточиться на написании собственных стилей с нуля.
Normalize.css
Normalize.css
наоборот, не сбрасывает все стили «в ноль», а нормализует их, приводит отображение стилей проекта к более-менее однообразию во всех современных браузерах.
У обоих сводов правил есть свои плюсы и минусы, на данный момент популярен normalize.css. Популярность данного свода правил обусловлена ещё и тем, что вам не приходится при разработке заново прописывать основные свойства для базовых элементов страниц, а лишь модифицировать их по необходимости.
Так же стоит упомянуть о, так называемом, «быстром сбросе», когда мы абсолютно для всех элементов страницы с помощью селектора * прописываем свойства {margin: 0; padding: 0}. Таким образом мы сбрасываем все внутренние и внешние отступы для всех элементов страницы. Но данную технику не рекомендуется использовать, так как она замедляет процесс отрисовки страницы, да и по сути имеет мало смыла (на мой взгляд).
Так же стоит отметить, что все размеры и отступы берутся непосредственно из дизайн-макета. Для получения данных значений нам необходимо использовать инструмент «линейка» и направляющие (речь про инcтрументарий Adobe Photoshop), а затем переносить полученные значения в код. Если мы работаем с фиксированным макетом, то значения переносятся в пикселях как есть, если же у нас «резиновый», то значения нужно переводить в проценты. Основная формула – это ширина элемента, делённая на ширину контекста (ширина содержащего блока). Например, если блок, содержащий текст и картинку имеет на макете ширину 400px, а блок с текстом в нём должен иметь ширину 340px, то в процентном выражении это будет (340 / 400) * 100%, то есть 85% будет занимать блок с текстом.
Не стоит перегружать ваши стили чрезмерной специфичностью, например, если мы хотим, чтобы ссылка внутри списка имела красный цвет, то не обязательно записывать всю линейку классов и тэгов: .main –nav ul li a, достаточно просто указать .main-nav a. Слишком «специфичные» правила делают правила контекстно зависимым и заставляют вас писать лишний код, а так же влияют на скорость отрисовки страницы, так как при разборе правил CSS парсер читает их справа налево и ему сначала, если брать описанный выше пример, нужно взять все ссылки (a), затем отбросить все ссылки, которые не лежат в li и т.д. пока он не доберётся до содержащего класса.
Специфичность кода, так же означает чрезмерную привязку к базовым тэгам. Например, если мы хотим, чтобы элемент внутри .block был синим и при разметке использовали элемент span (в правилах мы написали .block span {background-color: blue}), то при замене его на div, например, нам нужно будет написать новое правило уже для div внутри .block. Таким образом наш код будет обрастать ненужными правилами, которые по сути дублируют друг друга. Гораздо проще определить всего лишь один класс (класс элемента), который при присвоении внутренним элементам будет приводить нас к желаемому результату.
Ещё один пример контекстной зависимости кода – это использование имен тэгов вместе с именами классов, например, div.block {display: block}. Если мы захотим тот же класс применить к span, то нам придётся написать опять span.block {display: block} или span.block, div.block {display: block}, что в любом случае приведёт к увеличению кода на лишнюю строчку.
Почему это важно? Во-первых, вы не делаете лишнюю работу, во-вторых, вам не нужно потом среди 10000 строк искать нужное правило и, наконец, чем больше строк кода, тем больше размер файла, а большие по объему файлы медленнее передаются по сети, что в свою очередь может быть причиной долгой загрузки, а излишняя специфичность причиной долгой отрисовки вашей страницы.
Если, вы используете правила, относящиеся к спецификации CSS3, то не поленитесь проверить необходимость использования браузерных префиксов на сайте http://caniuse.com.
Возвращаясь к Mobile First, стоит сказать, что при работе в данной концепции написание стилей стоит начинать с мобильной версии, а затем с помощью медиа запросов добавлять правила, которые будут работать на других разрешениях. Зачастую, при расширении правил от мобильной версии к десктопной, приходится писать гораздо меньше кода, чем при работе наоборот: от десктопной версии к мобильной.
Полезные ссылки и материалы:
Написание JS
Итак, заключительным этапом является написание JS скриптов. При создании веб страниц стало, практически, стандартом использование библиотеки jQuery, которая позволяет с лёгкостью манипулировать элементами web-страницы (DOM узлами), навешивать прослушку событий, отправлять запросы на сервер, обрабатывать результат выполнения и пр. Но не стоит слепо доверять трендам, на сегодняшний день нативный JavaScript достиг такого уровня, что вам возможно уже не нужен jQuery. Поэтому, прежде чем слепо прикреплять jQuery, стоит задуматься, так ли он нужен для ваших задач и не достаточно ли встроенных возможностей языка JavaScript.
Есть неплохой ресурс, который приводит альтернативы одних и тех же манипуляций на языке JavaScript и с помощью библиотеки jQuery: http://youmightnotneedjquery.com/, так же неплохим подспорьем является сайт https://developer.mozilla.org/ru/, на котором, помимо описания методов и свойств JavaScript, можно найти полифиллы для тех или иных методов (библиотека или часть кода, которая добавляет в старые браузеры поддержку возможностей современных функций и методов JavaScript).
Важно отметить, что не рекомендуется использовать JavaScript для стилизации, то есть не стоит для того или иного объекта DOM (элемента страницы) добавлять портянку CSS свойств с помощью JavaScript, чтобы выделить его состояние и пр. Рекомендуется использовать классы, то есть заранее в CSS определить классы-состояния (активный, не активный, скрытый, использованный и пр.) и при манипуляции элементами просто добавлять или убирать соответствующие классы.
Например, у нас есть элемент списка с классом .list__item, для того, чтобы показать активный элемент в данный момент (выбран пользователем) или нет, можно просто добавить класс (.list__item—active), а не прописывать все стили, присущие этому классу в JS:
document.querySelector(‘.list__item’).style.color = ‘red’;
и т.д.
Небольшой пример с возможными способами присваивания класса (присвоение модификатора происходит при нажатии на зелёный квадрат):
http://jsbin.com/.
Не рекомендуется решать задачи, которые явно относятся к уровню CSS с помощью JavaScript, пытаясь как-то выровнять объект или добавить ему стили при наведении и пр.
Опять-таки, возвращаясь к теме Mobile First, нельзя не упомянуть о 2-х концепциях, которые коррелируют с данной техникой. Progressive Enhacement и Graceful Degradation, что переводится как прогрессивное улучшение и последовательное ухудшение. Данные принципы описывают 2 разных подхода к разработке: в первом случае мы разрабатываем наш сайт, пишем скрипты с учётом старых браузеров и систем или же определяем поведение при невозможности запуска скриптов, а затем постепенно улучшаем скрипт, вводя современные функции и методы, таким образом мы получаем сайт, который будет одинаково хорошо работать в старых и новых браузерах и средах (то же касается и css).
При Graceful Degradation подход противоположный – мы разрабатываем для современных браузеров и, лишь, потом начинаем вносить доработки и изменения с учётом старых версий.
Подход Mobile First чем-то схож с Progressive Enhacement.
Проверка кода
После написания html, css и js для нашей страницы необходимо проверить всё ли сделано верно. Для этого можно использовать online средства:
Благодаря данным сервисам можно проверить не забыли ли вы где-то закрыть тэг, верно ли используете параметры и атрибуты, всё ли в порядке с вашими стилями и правилами в них, а так же проверить ваш код на правильность написания функций, методов и пр.
Статьи с рекомендациями по написанию JS, HTML и CSS:
Средства автоматизации
На сегодняшний день практически все рутинные процессы разработки (за исключением дизайна) можно в той или иной степени автоматизировать.
960GS
Мы уже говорили об этом средстве разработки в разделе про модульные сетки и дизайн. Нужно сказать, что 960GS предлагает не только макеты для создания дизайна, но и свою систему именования классов. Используя предлагаемые классы при вёрстке и при подключении css файла системы в проект, блоки сайта будут выстроены по этой сетке, что сэкономит время на написании практически того же самого самостоятельно.
<div>
<div>
<div>
...
</div>
<div>
...
</div>
<div>
...
</div>
</div>
<div>
...
</div>
</div>
Emmet
Emmet – это средство работы с html и css (
http://emmet.io/). Плагин для работы с данным средством можно установить, например, в Sublime Text, тогда у вас появляется возможность не писать громоздкие куски кода на html и css, а записывать их в строчку, раскрывая затем в полноценную разметку. Например, строка
.block>ul.list>li.list__item*3, может быть раскрыта в полноценный код:
<div>
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
Затем вам просто необходимо вписать текстовые значения в элементы списка. То же касается и css: строка
w:100px+h:150px+bgc:#ff0раскрывается в:
width: 100px;
height: 150px;
background-color: #ff0;
Благодаря данным средствам писать код становится быстрее и приятнее, так как вы меньше времени тратите на написания закрывающих блоков, переходам по строчкам, а так же уменьшается возможность, касательно html, не закрыть тот или иной элемент разметки. В плане CSS, например, становится легче работать с браузерными префиксами, так как одна строчка с CSS3 свойством может быть раскрыта в несколько с добавлением необходимых префиксов.
Jade
Далее стоит упомянуть и о таком языке работе с шаблонами, как jade (
http://jade-lang.com/). Опять-таки, с помощью jade писать html становится быстрее и удобнее, а так же появляется возможность создания переиспользуемых блоков кода и миксинов, передавая которым на вход те или иные параметры мы будет получать нужную нам разметку. Благодаря jade в проекте, касательно разметки и написания страниц, может поддерживаться модульность, а часто используемые названия и блоки кода могут выноситься в качестве переменных (названия, имена страниц и пр.) или миксинов в отдельные файлы настроек и файлы, соответственно. Для работы с jade, а точнее для преобразования написанного кода из jade в html, необходимо использовать командную строку, а так же установить на ваш компьютер платформу nodejs (
https://nodejs.org/en/,
http://nodejs.ru/).
Командная строка
Работа в командной строке так же может ускорить некоторые этапы работы над проектом, например, создание папок и файлов. Запустив консоль в директории проекта и набрав в ней всего лишь одну строку:
mkdir project && cd project && mkdir css && touch css/styles.css && mkdir images && mkdir js && touch js/app.js && touch index.html
После нажатия enter мы получим папку project в которой будут находиться папки css, images, js, в папках css и js файлы styles.css и app.js, соответственно, а в корне project лежать файл index.html. Таким образом мы сэкономили время на создание папки, написание её названия, создание файлов и пр. Так же командная строка используется для работы с остальными средствами автоматизации.
Sass
Далее стоит поговорить о таком языке как Sass (
http://sass-lang.com/). Данный язык упрощает работу с css. Благодаря Sass можно записывать вложенные классы, проводить математические вычисления прямо в коде, выносить переиспользуемые величины в качестве переменных в отдельные файлы или в начало файла, что в значительной степени упрощает дальнейшую работу со стилями и упрощает изменение тех или иных величин, так как они все будут храниться в одном месте и не нужно будет «ходить» по всему проекту и вносить соответствующие правки. Так же, благодаря Sass в проекте можно придерживаться принципа модульности, храня части разметки в соответствующих файлах и подключать их все в основной, затем с помощью консольной команды можно собрать весь код в один css файл, так же поддерживается сборка результирующего файла на лету по мере написания стилей. Опять-таки для работы с Sass потребуется командная строка. Процесс установки пакета можно изучить здесь:
http://sass-lang.com/install.
HTML5Boilerplate
HTML5Boilerplate (
https://html5boilerplate.com/) представляет собой заранее скомпонованный проект, в котором уже есть index.html, normalize.css и пр. В index.html, например, уже заранее прописаны основные куски кода, которые необходимы при написании html страницы. Проект позволяет скачать архив со всеми файлами как есть или же использовать кастомную сборку:
http://www.initializr.com/. Опять-таки, принцип прост: зачем тратить время на написание одних и тех же строк или на проделывание одних и тех же манипуляций, если мы сразу можем сосредоточиться непосредственно на работе с проектом.
Gulp и Grunt
Gulp (
http://gulpjs.com/) и Grunt (
http://gruntjs.com/) представляют собой сервисы запуска задач, которые описываются в основных файлах данных сервисов, выполняются с помощью совместимых модулей и запускаются на выполнение с помощью консоли.
Данные сервисы помогают использовать в разработке, например, вышеописанные средства Jade и Sass, автоматически преобразовывать их в соответствующие файлы html и css, сжимать их, если необходимо, а так же проверять, например css свойства, на необходимость использования браузерных префиксов и подставлять их в автоматическом режиме.
Оба сервиса используют различный подход в описании выполнения задач, но суть их работы одинакова. Полезным будет данное сравнение: http://frontender.info/gulp-grunt-whatever/
Так же многие сервисы вроде autoprefixer (автоматическая простановка браузерных префиксов), jshint (проверка JS кода на валидность) могут быть установлены как сторонние плагины в текстовом редакторе (Sumblime Text, Atom, Brackets) и инициализированы при нажатии определённого сочетания клавиш.
Bootrstrap, Foundation, Material Design Lite
Данные фрэймворки уже упоминались в разделе про дизайн. Но стоит опять вспомнить о них, так как они, в определённой степени, помогают автоматизировать процесс разметки веб-страницы и работы с ней.
При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния.
Со всеми возможностями и примерами можно ознакомиться на соответствующих сайтах:
Данное описание не является исчерпывающим и представляет собой лишь поверхностный взгляд на некоторые технологии. Но прежде чем пускаться во все тяжкие, используя средства автоматизации, библиотеки, framework’и, готовый код и прочее, стоит, всё-таки, изучить основы работы с html, css и js.
Надеюсь, что все описанные вещи будут полезны вам в изучении темы веб-дизайна и фронтенд разработки.
HTML 5
В данной категории Вы сможете познакомиться с новым стандартом HTML — HTML 5, который не так давно появился в нашей жизни, и ещё очень многие про него ничего не знают, либо просто слышали. И данная категория позволит восполнить этот пробел в знаниях, ведь HTML 5 — это будущее Интернета, к которому надо быть готовым любому Web-мастеру.
В статьях этой категории содержится множество нововведений в HTML 5, которые необычайно важны и которые обязательно надо знать. Подробно расписаны новые элементы, а также подробно расписано их назначение.
Прочитав статьи по HTML 5, Вы узнаете:
1) Что нового появилось в HTML 5.
2) Какие элементы появились для создания структуры HTML-документа.
3) Какие появились новые блочные элементы в HTML 5.
4) Какие новые теги появились в HTML 5 для форматирования текста.
5) Какие элементы появились для работы с мультимедиа в HTML 5.
6) Какие HTML-теги появились для интерактивной работы с документом.
7) Почему не работает HTML5.
8) Об атрибуте download в HTML5.
9) Нужно ли сейчас использовать HTML5 и CSS3.
10) Новые атрибуты для полей форм, появившиеся в HTML5.
11) Какие новые значения атрибута type появились в HTML5.
12) Зачем нужен атрибут data-* в HTML5.
13) Что такое canvas в HTML5.
14) Как использовать HTML5 Notifications API.
15) Новые атрибуты HTML5: reversed, contenteditable, hidden.
16) Что такое локальное хранилище(localStorage).
17) Что такое viewport.
18) Зачем нужен атрибут read only в HTML5.
19) Что такое HTML5 WebSockets.
20) Как работать с HTML5 Video.
21) Как работать с HTML5 Audio.
22) Как проверить поддержку HTML5 и CSS3 с помощью сервиса Can I Use.
23) Как сделать видео в качестве фона сайта на HTML5. Часть 1.
24) Как сделать видео в качестве фона сайта на HTML5. Часть 2.
25) Популярность браузеров на 2014 год.
26) Что такое адаптивная верстка.
27) Что такое гибкая сетка в адаптивной верстке?
28) Как сделать изображения адаптивными?
29) Как использовать секционные элементы в HTML5.
30) Как правильно использовать теги div, section и article в HTML5.
31) Как сделать 404 страницу.
32) Как сделать верстку сайта с нуля. Меню навигации. Часть 1.
33) Как сделать верстку сайта с нуля. Верстка портфолио. Часть 2.
34) Как сделать верстку сайта с нуля. Верстка портфолио. Часть 3.
35) Как сделать верстку сайта с нуля. Трехколоночный макет. Часть 4.
36) Как сделать верстку формы обратной связи. Часть 5.
37) Как верстать прозрачную форму входа.
38) Как сделать выпадающий список в HTML.
39) Как вставить видео на HTML сайт.
40) Как сделать HTML шаблон для портфолио.
41) Верстка кнопок на сайте.
42) Верстка сайта по PSD макету (часть 1).
43) Верстка сайта по PSD макету (часть 2).
44) Верстка сайта по PSD макету (часть 3).
45) Верстка сайта по PSD макету (часть 4).
46) Красивое оформление статьи на HTML.
47) Кроссбраузерность сайта.
48) Верстка по БЭМ методологии.
49) Как верстать сайт без макета.
50) Как сделать текст в HTML (топ 10 запросов)
51) Как вставить SVG иконку на сайт.
52) Как верстать по БЭМ на flexbox.
53) Флекс контейнер и элементы флекса (верстальщику).
54) Как сделать видео на сайте адаптивным.
55) Всплывающая подсказка в HTML.
56) HTML теги и атрибуты форм.
57) Типы полей ввода (HTML input).
58) Семантические теги.
60) Вставка видео в видеоплеер (HTML+CSS).
Все материалы по HTML 5
Html 5 конструкторы сайтов – что они дают и зачем нужны
От автора: все больше и больше людей понимают необходимость использования новой спецификации для своих проектов. В связи с этим, многим нужен html5 конструктор сайтов, в котором можно было бы создавать веб-страницы без знания языка разметки гипертекста.
Почему переход на html5 является лучшим решением?
Сегодня можно с уверенностью сказать, что стандарт HTML5 относительно неплохо поддерживается. Если не весь, то хотя бы семантические теги, которые в основном и составляют структуру новых шаблонов, поддерживаются хорошо. Хотя мы говорим об этих элементах как о новых, все же некоторые из них появились уже более 5-6 лет назад, поэтому сегодня их можно без проблем использовать.
Переход на новую версию языка разметки дает несколько неоспоримых преимуществ. Во-первых, это более мягкий синтаксис. В HTML5 не так страшно, если вы допустили незначительную ошибку при написании кода. Мало того, браузер сам исправляет очень многие ошибки. Например, можно вообще не писать тег html, можно даже не указать body, а сразу начать с других тегов.
Конечно, такой подход не рекомендуется и лучше все же придерживается определенных правил и стандартов. Просто новая спецификация дает возможность делать незначительные ошибки без серьезного вреда для верстки.
Во-вторых, разметка в целом стала более понятной. И хотя для ее понимания нужно изучить парочку новых тегов и поначалу все это может казаться сложным, уже через пару дней вы наверняка скажете, что новая разметка проста и понятна, что она намного лучше предыдущей, где все блоки создавались с помощью одинаковых div, которым просто присваивались разные классы.
Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!
Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3
Узнать подробнееПольза тут не только в понятности для человека, но и для поискового робота, который приходит на сайт и смотрит на его содержимое. Например, сайты на таблицах хуже ранжировались поисковиками, чем сайты на блоках. Теперь же можно сказать, что сайты на новых, семантических блоках, тоже будут иметь преимущество перед обычными. Это всего лишь один из сотен факторов ранжирования, но, безусловно, не самый незначительный.
В-третьих, простой доктайп. По сути, его теперь не нужно копировать – любой новичок запомнит, что для работы в режиме html5 нужно написать в самом начале такую строчку:
Итак, мы убедились, что шаблон на новой версии языка разметки имеет много преимуществ, а недостатков… Ну, возможно, только отсутствие поддержки, но это касается только очень-очень старых браузеров. И вообще, мне лично кажется, что людей, которые сидят на IE6, невероятно мало и плохое отображение сайтов в их браузере, это только их проблема. Хотя при желании вы можете реализовать полную кроссбраузерность.
Известные html5 конструкторы
Итак, теперь мы переходим к тем инструментам, благодаря которым вы сможете создать современный сайт с поддержкой html5. При этом вам даже необязательно знать этот язык. Конструктор это такая вещь, которая вообще не требует от вас больших познаний, с ним может справиться любой человек, при желании.
Конечно, прежде всего я хотел бы выделить Adobe Muse. Этот относительно новая программа, выпущенная легендарной компанией Adobe, продукты которой уже стали всемирно известными. Особенность этой программы заключается в том, что вы можете создавать сайты на html5 и css3, абсолютно ничего не понимая в этих технологиях.
Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!
Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3
Узнать подробнееКак работать с Adobe Muse? Тут вам придется пройти парочку уроков, все-таки программа тоже не детская, но в целом на ее освоение у рядового пользователя уйдет пару дней, после чего вы можете творить.
Прочитав о программе в интернете можно сказать, что она определенно заслуживает внимания. Во-первых, с ее помощью можно создать не просто какой-то там шаблон, а адаптивную версию сайта. Создатели твердят, что Muse подойдет для создания практически любых сайтов: лендингов, блогов, визиток и т.д. Мне кажется, для одностраничников это как раз идеальный вариант, потому что в программе заложены возможности для создания параллакс-эффектов и анимации, что так часто можно увидеть на красивых продающих страницах.
Примечательно, что Adobe Muse это не просто конструктор, это еще и CMS. То есть вы сможете управлять уже созданным сайтом, добавлять на него различные страницы.
Рис. 1. Такие сайты можно создавать на Adobe Muse.
Огромным плюсом программы является то, что она интегрирована с другим софтом от Adobe. Таким образом, перенос макета из фотошопа в Muse осуществляется очень легко.
Программа уже наделала шуму в сети, появились курсы по созданию сайтов с ее помощью, а также куча готовых шаблонов и виджетов, которые можно использовать. В общем, можно еще много говорить о достоинствах программы, стоит только упомянуть что она платная, причем вы платите не один раз, а помесячно. С другой стороны, за такой качественный продукт действительно нужно платить.
Конструктор сайтов от Wix
Почему я еще решил упомянуть здесь Wix? Дело в том, что это тоже конструктор сайтов, очень простой, и он тоже использует технологию html5, то есть все шаблоны в нем построены именно на этом языке.
Wix вы можете использовать бесплатно, только если у вас домен третьего уровня (типа wix.com). За индивидуальный домен и расширенные возможности придется заплатить. В основном это 100-200 долларов в год, в зависимости от тарифа. Взамен вы получаете надежный инструментарий и возможность создания неограниченного количества веб-ресурсов.
Этот конструктор также дает вам возможность оптимизации под мобильные устройства, а также предоставляет очень простой визуальный редактор, где вы в буквальном смысле можете собрать сайт.
Подводя итог я хочу сказать, что у конструкторов есть своя определенная польза, они помогают вам создать интернет-проект, не имея никаких знаний, но я все же рекомендую вам в любом случае ознакомиться хотя бы с основами языка HTML. Например, в нашем учебнике. Поверьте, это не намного сложнее, чем разобраться в работе того же конструктора.
В конце концов, вы сами должны сделать выбор, как вы будете создавать сайт. Использование конструкторов может серьезно упростить дело, но, как мы увидели, это не бесплатные услуги, к тому же всегда полезно хотя бы немного самому вникнуть в процесс разработки веб-ресурса. Если вы хотите получать полезные знания по сайтостроению, подписывайтесь на наш блог.
Практический курс по верстке адаптивного сайта с нуля!
Изучите курс и узнайте, как верстать современные сайты на HTML5 и CSS3
Узнать подробнееPSD to HTML
Верстка сайта на HTML5 и CSS3 с нуля
СмотретьHTML и CSS. Уровень 1. Создание сайтов на HTML 5 и СSS 3
XДанный контент доступен только авторизованным пользователям. Пожалуйста, войдите на сайт, либо зарегистрируйтесь.
Вход РегистрацияРАЭК рекомендует курсы «Специалист»
Планируете сделать веб-технологии своей профессией? Хотите создавать сайты? Работать верстальщиком, web-дизайнером, а может, интернет-маркетологом? У вас есть онлайн-проект, который Вы продвигаете сами? В любом случае, Вам не обойтись без знания HTML и CSS – языков разметки веб-страниц и их внешнего оформления.
Язык гипертекстовой разметки HTML при помощи тегов и других элементов передаёт информацию о том, как построен текст и как он должен выводиться на экран. Язык каскадных таблиц CSS позволяет оформить веб-страницу, задав необходимые цвета, шрифты и другие элементы стиля.
Во время обучения Вы получите начальные навыки работы в HTML и CSS, а также научитесь применять интерактивные возможности последних версий – HTML 5 и CSS 3.
В рамках курса ведется работа над проектом «Создание веб-сайта. Наполнение сайта текстом, изображениями и видео».
Вы изучите основы языка разметки HTML, способы применения CSS и основы построения сайтов. Вы сможете сами создавать страницы, проектировать навигационное меню и другие элементы сайта. Научитесь грамотно размещать изображения и текстовые блоки на странице. Сможете самостоятельно работать со стилями в CSS, использовать фреймы и мета-информацию. А также получите практические советы, как выбрать хостинг и техподдержку сайта.
А еще во время обучения Вы узнаете, что важнее – дизайн или чёткая структура? И как спроектировать сайт таким образом, чтобы он успешно продвигался в дальнейшем?
Программа курса соответствует требованиям профессионального стандарта.
Курс рекомендован Российской Ассоциацией электронных коммуникаций «РАЭК». Его успешное прохождение поможет Вам систематизировать и закрепить имеющиеся знания. Это мощная база для дальнейшего изучения веб-технологий. Курс необходим всем, кто планирует овладеть престижной профессией интернет-маркетолога, веб-верстальщика, контент-менеджера, веб-мастера или веб-дизайнера.
Сделайте первый шаг к освоению современных веб-технологий! Запишитесь на обучение!
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Курс HTML5, CSS3, JavaScript и создание сайтов на CMS в Днепре
Курс HTML5, CSS3, JavaScript и создание сайтов на CMS в Днепре — levelup.ua closeОт основ HTML- верстки до готового макета в собственное портфолио.
Cтарт: по записи
О технологии
Этапы создания сайта — разработка дизайна, верстка и программирование. Верстка страниц ведется на языке HTML с использованием языка описания стилей CSS. При этом HTML-разметка отвечает за содержание, а таблицы CSS — за внешний вид. Для интерактивных элементов применяется язык JavaScript. CMS WordPress — cистема управления содержимым — это готовое программное решение. На WordPress уникальный сайт создается одним специалистом, владеющим HTML, CSS и основами JavaScript. Станьте таким специалистом, создайте собственный сайт или зарабатывайте, создавая сайты на заказ.
О курсе
Курс обучит вас верстать страницы сайтов с учетом требований к адаптивности — способности корректно отображаться и на компьютерах, и на мобильных устройствах. С помощью JavaScript и библиотеки jQuery встраивать элементы взаимодействия — кнопки, формы и т.д. Вы развернете движок WordPress, создадите базу данных и подключите свои страницы. Разработку будете вести с помощью фреймворков. Весь курс — большая практическая работа. В результате вы добавите в свое портфолио достойный сайт высокой степени сложности.
О работе
После курса вы сможете самостоятельно создавать и поддерживать сайты ваших заказчиков или работать в веб-студии. Это быстрый и простой способ получить на старте карьеры зарплату в $300 — $500. Далее, имея такой опыт, вы легко перейдете к изучению более сложных технологий. Если у вас есть задатки предпринимателя, то полученная на курсе квалификация позволит вам создать собственную веб-студию и развивать этот бизнес, понимая суть работы каждого сотрудника. Изучите этот курс, чтобы начать успешную карьеру в IT.
Детали курса
Начало курса
по записиДлительность
13 недель, 117 часовРасписание
Пн, Ср, Пт 15:00-18:00Стоимость
7990 грнс 1 сентября:
[SmrkCourse cource=»html5-css3-javascript-i-sozdanie-sajtov-na-cms» field=»newPrice»] [SmrkCourse cource=»html5-css3-javascript-i-sozdanie-sajtov-na-cms» field=»units»]
Освой перспективную специальность БЕЗ отрыва от работы и учебы!
Для кого курс?
Студентов, которые хотят связать свою работу с HTML-версткой
Владельцев собственного бизнеса, которые представляют свои услуги и товары в сети Интернет.
Для специалистов по Интернет-рекламе и продвижению сайтов в сети.
Инвестиции в обучение
вернутся через
1,5 месяца работы
*Согласно статистике зарплат dou.ua
В результате обучения:
Освоите кроссплатформенный редактор SublimeText3 и научитесь его эффективно использовать в своей работе
Овладеете необходимыми техниками HTML5, CSS3 и приемами адаптивной верстки под любые устройства
Научитесь верстать статичные сайты любой сложности, используя самые лучшие практики HTML и CSS
Добавлять на сайт анимацию и другие визуальные эффекты с помощью CSS3
Сумеете создать сайт с помощью CMS-Wordpress, а также научитесь делать из верстки свою уникальную тему для WordPress с нуля
Освоите основы программирования и научитесь писать скрипты на JavaScript
Делать веб-страницу интерактивной, применяя библиотеку jQuery
Научитесь составлять СV и проходить собеседования в IT-компании
Программа курса
Кажется, мы не можем найти то, что вы ищете. Возможно, поиск может помочь.
Преподаватель курса:
Кажется, мы не можем найти то, что вы ищете. Возможно, поиск может помочь.
Пропустили занятие?
Не страшно, мы можем сделать для вас видеозапись этого урока, или подключить онлайн-трансляцию.
Система лояльности
Учеба в Level Up — это:
Поддержка преподавателя
Закрытый чат группы и преподавателя, где всегда можно решить возникающие вопросы по пройденному материалу
Командная работа
Основной упор делается на работу в команде: комплексные задания, распределение задач, сроки выполнения
Практические занятия
Теоретический материал обязательно закрепляем на практике. Большую часть времени уделяем получению практических навыков и работе с кодом
Карьерный коучинг
Бесплатные семинары и тренинги по составлению IT-резюме, подготовка к собеседованию и успешному его прохождению. Доступ к закрытому чату с вакансиями.
Стажировка
Основной упор делается на работу в команде: комплексные задания, распределение задач, сроки выполнения
Введите слово, чтобы начать поиск
Будь в курсе!
Актуальные новости и мероприятия в еженедельной рассылке от Level Up
* Вы так же в любой момент с легкостью сможете отписаться от нашей рассылки
[text text-744 id:event_img]
[text text-745 id:link_liqpay]
[text text-746 id:event_price]
[text text-747 id:event_date]
444Видео курс HTML 5, CSS и созданию сайтов. Введение в HTML5
В этом курсе вы познакомитесь с новыми возможностями HTML5 и CSS3, поймете, чем они отличаются от более старых версий. Выучите новые технологии, которые позволят вам размещать музыку, видео, а также определять местонахождения пользователя. После изучения курса вы также сможете совершенствовать визуальную часть своего сайта путем добавления анимации, трехмерных эффектов и адаптивности с помощью стилей CSS.
Здравствуйте, Я рад приветствовать Вас на курсе, который посвящен разработке приложений на HTML 5 и CSS3. Это базовый курс. Что бы успешно усвоить материал данного курса, вы должны знать основы HTML верстки и иметь базовые навыки работы с JavaScript кодом. Тема урока: введение в HTML5. Мы сегодня с вами разберем кратко историю развития спецификации, увидим основные возможности, так же мы разберем семантическую разметку, это новые элементы, которые применяются при делении структуры документа и так же рассмотрим несколько особенностей, о которых вы должны знать создавая новый документ используя HTML 5. Что такое HTML я думаю уже знают все, даже те кто не имеют отношения к веб программированию.
HTML – стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Большинство веб-страниц создаются при помощи языка HTML. Язык HTML интерпретируется браузерами и отображается в виде документа в удобной для человека форме.
HTML5 – это пятая версия языка разметки HTML, предназначенная для создания веб-приложений использующих аудио, видео, графику, анимацию и другие функции необходимые для разработки мультимедийных приложений.
Давайте кратко рассмотрим историю развития языка HTML, для того чтобы понимать, на каком этапе мы находимся.
Язык HTML был разработан вначале 90-х годов британским ученым Бернардсом Ли, он так же является автором многих других веб-стандартов и веб-технологий, например протокол HTTP.
Его биографию, историю созданий некоторых приложений вы можете посмотреть на Википедии.
Язик HTML 5, если посмотреть на историю, достаточно быстро начал развиваться. С 1995 – 1997 год, вышло 3 версии. В 1999 году вышел HTML версии 4.1 и на этом этапе развитие HTML затихло.
Я думаю вы все знаете организацию World Wide Web Consortium, которая занимается стандартизацией веб технологий. В 2004 году несколько крупных производителей браузеров собрали группу и под ее руководством было положено развитие новой спецификации HTML5. К 2008 году консорциум переподключился к развитию этой спецификации и со временем от разработки XML и XHTML второго стандарта отказались. Акцент был сделан на HTML5 спецификацию. В 2008 году появилась первая версия и на данный момент HTML5 все так же остается в разработке. На текущий момент спецификация еще не завершена. Завершение разработки планируется в 2014 году. Всю историю разработки вы можете посмотреть на Википедии или на сайте самой группы разработчиков. Давайте перейдем к следующему слайду и посмотрим идеологию, которой придерживается компания разрабатывающая HTML5 спецификацию. Первый пункт это
Совместимость – если вы разрабатываете сайт на HTML5, то можете не беспокоится, он будет корректно работать, без сбоев, даже в тех браузерах, которые не поддерживает HTML5.
Второй пункт: удобство в использовании – если при разработке возникают спорные вопросы, то в решении на первом месте пользователи, на втором месте разработчики, браузеры, которые занимаются разработкой продукта и на последнем месте идут разработчики стандарта. HTML5 спецификация на первое место ставит потребности конечного пользователя.
Упрощение взаимодействия с браузером. В HTML5 есть много функций, которые предоставляются браузером. Раньше нужно было писать большие блоки кода для решение поставленных задач, сейчас решение задачи будет в вызове 1-2 строчек кода, которые будут обращаться к инструментам браузера.
Универсальность доступа – возможность получения информации с сайта всеми пользователями в независимости от их возможностей, от языка и т.п. По сути универсальность доступа базируется на 3-х принципах: доступность, сайт HTML5 спецификации работает с несколькими стандартами, которые предназначены для предоставления функциональности пользователям с ограниченными возможностями. Следующий пункт это – независимость от мультимедийных устройств.
Парадигма без подключаемых модулей – для поставки решения не надо использовать внешние плагины.
Первый пункт: Canvas – элемент для использования растровых изображений в документе.
Передача сообщений между документами – 2 разных документа могут наладить между собой общение.
Geolocation API – возможность, встроенная в браузер, которая дает информацию об текущем расположении пользователя.
MathMl – набор элементов для отображения сложных формул.
Microdata – элемент для добавления специальных данных. Можно добавить элементы для читания поисковиками.
WebSocket – протокол для создания приложений реального времени. Можно сделать приложение, в котором серверная сторона может обратится к клиентской. Например: чат.
С использованием данного инструмента можно оповестить всех участников чата об сообщении.
Веб-хранилища – дополнительные возможности сохранять данные на стороне клиента.
Web SQL Database – возможность использование базы данных в коде. База будет собой представлять текстовый файл.
Web Workers – инструмент для создания отдельных веб приложений.
XMLHttpRequest Level 2 – инструмент для написания Ajax сайта.
Теперь давайте перейдем в Visual Studio и начнем разбирать примеры по текущему уроку. Конечно вы можете использовать не только Visual Studio, но и любой другой текстовый редактор, которым вам удобно пользоваться. Если вы будете пользоваться Visual Studio, чтобы открыть файлы к текущему уроку, воспользуйтесь меню file – open – web site, найдите текущий урок и откройте его в студии. В Solution Explorer у вас загрузится контент урока, в каждом уроке у вас есть презентация и файл с описанием, в котором находятся домашние задания и рекомендации по прохождению текущего урока. Начнем мы урок с примеров показывающих новую структуру работы HTML документа. Открываем первый пример и смотрим как мы можем определить, что текущий документ является документом написанным на HTML 5. В обычных HTML документах, на первой строчке у нас всегда находилась строка doctypes с достаточно сложным и непонятным содержимым. Мало кто из вас на память знает, что нужно писать. Обычно все полагаются на возможности текстового редактора в котором вы разрабатываете свою страницу. В зависимости от этой строки, у нас браузеры будут определять какой версией HTML разметки мы пользовались и в зависимости от этого браузер будет делать какие то отметки при визуализации документа. Я думаю, вы легко сможете найти в интернете описание всем возможным доктайпам, сейчас мы не будем разбирать это. Так как курс предназначен для изучения HTML5. Поэтому постарайтесь самостоятельно найти описание doctype, если вам интересна данная тема. Строка 6-я, вместо того, чтобы использовать doctype старый, в HTML5 doctype сильно упростили и если вы собираетесь создать HTML5 документ, вам достаточно сделать doctype с атрибутом HTML. Эта строчка будет указывать, что текущий документ написан с помощью HTML5 спецификации. Теперь вы можете полагаться не на инструмент, которым разрабатываете страницу, а самостоятельно определить doctype. Следующее упрощение относиться к определение кодировки, которая используется на странице. Кодировка в большинстве случаев возвращается самим сервером, когда браузер скачивает HTML, в заголовках с ответом сервера, иногда находится кодировка, которой браузер должен пользоваться для отображения самой страницы. Но если кодировка не предоставлена, в таком случае мы можем использовать специальные элементы разметки, которые скажут браузерам, какую кодировку следует использовать. Для того, чтобы указать кодировку в предыдущих версиях HTML, нам нужно было использовать элемент meta в head. Вот такая строка указывала бы, что текущий документ использует кодировку UTF8. Сейчас, для того чтобы определить кодировку в HTML5 нам достаточно атрибут и использовать элемент. Вот таким вот способом определяется кодировка в HTML5. Следующее изменение и упрощение относится к подключения java script кода и css файлов. Если посмотреть на 12 строчку, мы подключаем css, в 13 строчке мы используем script, где указываем путь к подключенному элемент кода. Вот выглядит подключение сценариев и стилей в HTML5. Если сравнить это с HTML4, то по сути отличия заключаются только в 1-м атрибуте type, для каждого типа содержимого, которое возвращается со стороны сервера или отправляет на сервер есть такая строчка, которая определяет формат данных. Сейчас эти атрибуты необязательны для сценариев определения стилей на странице, достаточно просто определить те атрибуты, которые указывают на сценарий или стиль. Большинство браузеров не требуют атрибута type, даже старые версии будут корректно работать со стилем или скриптом, если вы этот атрибут не предоставили. Вот первые 3 файла, мы увидели самые простые элементы страницы, с которыми мы сталкиваемся постоянно. В следующих примерах мы пройдемся по некоторым новым атрибутам, которые можно использовать непосредственно в теле документа. Пример номер 4, элемент mark. С помощью этого элемента мы можем определить текст в документе, который должен быть помеченным, так как будто мы производили поиск и ключевую фразу, которую мы искали, нам нужно выделить. Элемент mark в большинстве браузерах он будет использовать дополнительные стили. Этот элемент мы можем стилизовать и определить как именно контент может отображаться пользователю. Давайте посмотрим этот пример, запустим его в браузере. Мы можем нажать на комбинацию ctrl f5, visual studio запустит браузер, который установлен в ToolBar visual studio и в браузере мы увидим, что 2 элемента, которые были помещены в mark. Следующий пример, это элемент abbr, использующийся для указания аббревиатуры в коде. 8-я строчка, определяем элемент abbr и в него помещаем текст, который является аббревиатурой, также в title мы определяем расшифровку аббревиатуры или какую то подсказку, которая будет показываться пользователю, если навести мышку на текст, у нас появляется title, в котором выводится сообщение, заложенное в атрибут. Это тоже один из элементов, который появился в HTML5.
Следующие возможности, которые касаются ссылок. Если вы создаете HTML5 документ, в браузере который поддерживает HTML5, если вы создаете ссылку и в эту ссылку помещаете несколько HTML элементов, вот например у нас сейчас ссылка, которая ведет на сайт и в этой ссылке у нас находится элемент h2 и картинка. Если мы сейчас запустим этот пример, то мы увидим, что элемент h2 и изображение будут кликабельны и каждый с элементов будет представлять отдельную ссылку. Но между ними пространство не является ссылкой, хотя все это помещено в один тег /А. Если мы хотим сделать такое же в HTML4, то нам придется использовать 2 отдельные ссылки, иначе это все будет единой ссылкой, если мы будем использовать оба элемента в одной ссылке /А.
Следующий пример, пример использования элемента details. К сожалению этот элемент на данный момент работает только в google chome. Посмотрите, что у нас сейчас находится внутри страницы. Строка 13-я, у нас есть элемент details, ниже элемент summary, где определяется текст привязанный к details, а дальше контент, который мы хотим поместить в блок details. Я думаю вы все видели элементы управления, которые принято называть аккордеонами, которые разворачиваются при клике и сворачиваются при повторном клике. Вот, по сути, с помощью элемента details, без подключения внешних плагинов, мы можем использовать некоторое подобие аккордеона на своей странице. Сейчас, если мы запустим этот пример в visual studio, которая запускает его в FireFox, на данный момент. При запуске приложения у нас отображается обычная HTML разметка. Все, что находилось внутри элемента details, оно отображается как обычный HTML текст, но мы переключимся на google chrome, то увидим, что у нас отображается стрелочка, которая определяет текст, который мы заложили в элемент summary, если мы кликаем по стрелочке, то разворачивается контент, который был помещен в элемент details. Кликаем повторно, контент сворачивается. В других браузерах, данная функция еще не реализована. Следующий пример – order list. В этом примере мы разберем элемент /оl, который вы все использовали на своих сайтах, естественно этот элемент не является частью HTML5 спецификации, он появился достаточно давно, но в HTML5 спецификации появляются атрибуты, которые мы можем использовать в данном тэге. Если мы посмотрим в начало нашего документа. В строке /оl, определяем в нем 3 элемента и на 12-й строчке указываем, что /оl должен начинаться с символа 3. По умолчанию /оl нам рисует список, который пронумерован, если мы не укажем старт = 3 тогда HTML будет первым пунктом, java script вторым, jquery третьим. Если мы запустим пример, первый список, 3..4..5, благодаря атрибуту start, Если посмотреть на следующий список /оl с атрибутом reversed, это означает, что при отображении в браузере все элементы, которые находятся в документе будут происходить в противоположном направлении. Вот вы видите в хроме, как отобразился этот документ. Если мы будем использовать /ul с атрибутом reversed, то это никак не повлияет на отображение списка. Вы видите как в хроме отобразились данные. Никакого обратного вывода не получилось. И последний блок кода в этом документе, это /оl, в котором каждый лист item использует атрибут value. С помощью атрибута мы можем явно указать какой индекс будет использоваться возле одного элемента списка. Обратите внимание как данные отобразились в хроме. Строка 39, здесь у нас пункт с индексом 1, потом 40-я строчка пункт с индексом 1.
Следующий пример, это атрибут Contenteditable, если вы создаете элемент разметки и добавляете к этому элементу атрибут Contenteditable, это значит что содержимое элемента может быть отредактировано пользователем. Элемент article мы с вами разберем в следующих примерах. Этот элемент никаких дополнительных возможностей для HTML разметки текущей страницы не добавляет. Но вы видите, что article использует атрибут Contenteditable, это значит, что если мы запустим этот пример, и поставим курсор внутри данного элемента, то мы сможем производить редактирование. Вот допустим в конце я могу написать сообщение Hello World или удалить текст внутри данного блога. Естественно, сейчас изменения, которые я произвел, они происходят только локально, на стороне сервера ничего не меняется. Другие пользователи эти изменения не увидят. Если вы хотите, чтобы данные, которые вы сейчас вносили, сохранились на сервер. Необходимо добавить java script код, который будет собирать изменения с элемента article и производить изменения Ajax-ом, например, и отправлять их на сервер.
Следующий пример, в котором указаны, по сути мы должны его просто запустить и посмотреть на те элементы разметки, которые уже устарели, которые мы не должны использовать, если делаем верстку с использованием HTML5. Элементы которые мы не должны использовать это:
basefont,
big, который позволяет делать текст больших размеров,
center, который позволяет центрировать элемент,
font для указания шрифта,
plaintext для отображения чистого текста, определения, что блок документа содержит в себе содержимое текстового типа,
s и stike для того чтобы указать, что блок текста должен быть перечеркнутым
tt, эдля определения того, что текст должен быть моножирным шрифтом
u, для того чтобы сделать подчеркнутым элемент.
От этих элементов в HTML5 спецификации мы отказываемся и использовать не должны. Так же у нас есть ряд атрибутов, которые тоже устарели в HTML5 спецификации. Это атрибут
Align для выравнивания текста внутри блока,
Background для задания фона,
Bgcolor, так же для задания фона,
Border, для задания цвета фона,
Атрибут cellpadding, cellspacing, height, align, width. По сути эти атрибуты мы должны заменять css стилями, от них мы должны отказаться, но я думаю, что большинство из вас не пользовались этими элементами, а использовали уже css правила, для того что бы оформить документ. Посмотрите на эти элементы, запомните их и постарайтесь не применять.
В следующем примере мы разберем использование очень полезной библиотеки для HTML5 сайта, библиотеки modernizer. Эта библиотека используется, что бы определить возможности текущего браузера, который скачал HTML страницу. Библиотеку вы можете бесплатно скачать по указанному вначале файла сайту. Давайте сейчас перейдем по этому адресу и посмотрим, что из себя представляет эта библиотека, как вы можете ее получить. Modernizer это java script библиотека, которая распостраняется бесплатно. На сайте вы можете найти документацию, дополнительные ресурсы, последние новости по разработке библиотеки, ну и естественно можете ее скачать. Вы видите 2 кнопки: development и production, у вас есть возможность собрать необходимые себе функции и скачать эту библиотеку в несжатом виде. Если вы собираетесь использовать библиотеку у себя на продакшн сайте, то естественно вы должны воспользоваться кнопкой и скачать библиотеку, которая будет минимизирована, В исходно коде будут удалены все комментарии, все переносы в новую строчку, лишние пробелы и локальные переменные, их имена будут переименованы в максимально короткие времена. Это делается для того, чтобы библиотека весила минимум и как можно быстрее скачивалась клиентами. Если вы кликаете, например по кнопке development, видите, как выглядит страница скачивания. Вы указываете, какие именно функции вам необходимо поместить в библиотеку и нажимая на кнопку download, вы скачиваете выбранный набор функционала в виде единой библиотеки. Если же вы собираетесь работать с продакшн версией, то в таком случае нажимаете кнопку production, выбираете только необходимые себе функции. Обратите внимание, что на пред идущем слайде все галочки были проставлены для development версии. Давайте посмотрим как выглядит наш пример с использование библиотеки. Вот она скопирована в наш проект. Если мы откроем ее, это продакшн версия, невозможно разобрать тот код, который здесь находится, у нас все превратилось в линейную строчку и все элементы у нас превратились в АСDE, библиотека была минимизирована и были удалены все лишние имена. Вот эту библиотеку мы скопировали к себе в проект и в приложении, которое мы сейчас разбираем, строка 10-я, библиотека подключена с помощью элемента script. Что мы делаем в самом теле документа. Библиотека предоставляет нам глобальный обьект. У которого есть много различных свойств, если мы хотим проверить наличие в браузере canvas, мы проверяем modernizer canvas, если это свойство с значением true, мы видим, что браузер поддерживает canvas, если false, браузер не поддерживает. Строка 19, мы узнаем, поддерживает ли браузер воспроизведение видео вот в таком формате. 23 строчка – проверка геолокации. 27 – проверка возможности использовать input с типом color. Для чего нужна вот такая проверка. Когда вы на своих страницах используете различные фичи HTML5, которые еще не всеми браузерами поддерживаются, вы можете сделать проверку. Получается, что modernizer, это важная библиотека, которая позволяет делать приложения, корректно работающие как в современных браузерах и браузерах, которые не поддерживают возможности HTML5. Давайте запустим в хроме. Если переключимся на фаерфокс, увидим, что он поддерживает то же самое, но элемент color он не воспроизводит. Следующий пример использования, покажет нам как загрузить, в зависимости от наличия поддержки, загрузить документ, необходимый для имитации какого ни будь функционала. Посмотрите на 15 строку, мы вызываем функцию load и в качестве параметра передаем java script объект. Этот блок проверяет знает ли modernizer о свойстве placeholder для input. Если мы загрузим пример, фаерфокс поддерживает, поэтому выводиться yep, если загрузим браузер, который не поддерживает placeholder, увидим другое сообщение. По сути все браузеры поддерживают атрибут placeholder. Теперь давайте разберем следующий пример, в котором показаны 2 HTML валидатора, позволяющие проверить, насколько ваша разметка соответствует стандартам. Если мы запустим этот пример, то вы видите, в браузере у нас есть 2 ссылки, которые ведут на стандартный валидатор консорциума и валидатор, разработанный посторонними разработчиками. Если вы перейдете по ссылке, то сможете на главной странице этого валидатора указать адрес сайта, который вы собираетесь проверить, либо файл, в котором находится исходный код для проверки, либо указать непосредственно контент, вставив его в текстбокс. Возьмем какой-нибудь сайт. Нажмем проверить его, и увидим перечень тех ошибок, которые не соответствуют стандартам на странице Google, точно так же вы можете проверить свои собственные страницы и постараться избавится от ошибок, которые вводит валидатор. Если взять следующий валидатор, он тоже очень похожий, вы можете взять текст либо выбрать файл, либо указать адрес и проверить содержимое документа.
14-й пример показывает использование элемента time, вы можете в тело документа использовать данные о времени. Вы можете добавлять значения определяющие время и дату. Вы видите в строке 18 у нас есть текст опубликован и элемент, который будет указывать, когда именно элемент был опубликован в текущий документ. Если мы семантически выделить внутри документа, что по смыслу, данный контекст является временем, для того что бы поисковики могли понимать, где у нас обычный текст, а где текст, который определяется наличием даты/времени. Это нужно для поисковой оптимизации, для того что бы определить, что данный блок текста является временем. Так же мы можем стилизовать этот элемент. На 11 строке мы создали стиль, который меняет фон. И видите? как у нас отображаются даты. Следующий элемент показывает использование атрибута hidden, с помощью него вы можете указать, что элемент не должен отображаться пользователю. По сути это эквивалент использования сss стилей, когда мы в css указываем видимость элемента. В 11-й строке мы определяем атрибут hidden и при загрузке элемента, текст не отображается.
16-й пример показывает использование контекстного меню. Контекстное меню будет у нас работать только в фаерфоксе. Пока еще не все браузеры поддерживают данную возможность. Мы запускаем текущий пример, у нас в браузере появляется изображение, если мы правой кнопкой кликаем по нему, то в стандартном окне появляется 2 пункта меню. Можно повернуть на 90 градусов по часовой стрелке или против. Если мы кликаем по пункту меню, происходит вращение, происходят изменения. Давайте посмотрим на 38-ю строку, где реализована наша картинка. Для того что бы к картинке привязать контекстное меню, используем атрибут контекст меню и указываем имя элемента на данной странице, которая представляет контекстное меню. Мы указали edit, а на 40 строчке у нас есть элемент id edit. Строка 41 и 43 определяет элементы этого меню. Закончив разбор этих примеров, мы рассмотрели основные изменения, касающиеся важных элементов документа, указывание доктайпа, указывание кодировки, так же мы посмотрели несколько новых атрибутов, которые появились в HTML5, обсудили какие атрибуты устарели, посмотрели какие есть инструменты библиотеки modernizer и разобрали использование контекстного меню и использование валидаторов. Перед тем как перейти к примеру, в котором мы изучим с вами семантическую разметку, в котором разберем те новые теги, которые вы должны использовать делая верстку страниц. Давайте мы рассмотрим ресурсы, которые будут полезными для разработки HTML5 сайтов. В фаерфоксе я подготовил уже перечень вкладок, которые вы должны будете себе записать и пользоваться, изучать материал под средством этих сайтов. В презентации есть ссылки на несколько из этих сайтов. Самый первый сайт это Caniuse, с его помощью вы можете проверить поддержку либо HTML5 либо CSS в современных браузерах. Мы хотим проверить, можно ли использовать, например canvas, вводим в поисковой строке, и сайт отображает нам информацию о том в каких браузерах и на каком этапе находится сейчас поддержка канваса. В правом верхнем углу вы видите общее описание того, насколько элемент сейчас поддерживается в общем браузерами. Так же вы можете увидеть список всех браузеров которые поддерживают или не поддерживают canvas. Здесь есть дополнительные ресурсы, на которых вы можете почитать подробнее о канвасе. Вы можете здесь встретить статьи или ссылки на документацию, поэтому обращайтесь к этому сайту, когда вы сталкиваетесь с проблемами использования какой то функции HTML5. Второй сайт, который будет полезный, это html5test.com. Заходя на этот сайт с помощью браузера, вы увидите то, как браузер поддерживает HTML5 спецификацию. Те цифры, которые выводятся на главной странице, это очки которые набрал браузер в соответствии с поддержкой функций HTML5. Откроем эту вкладку, например в хроме, и видим что хроме намного лучше поддерживает HTML5 спецификацию. У хрома очкой 463, у фаерфокса 410. Так же на этом сайте что является полезным, вы видите что поддерживается, а что не поддерживается. Вот допустим фаерфокс поддерживает элемент видео, поддерживает некоторые кодеки, mpeg4 они не поддерживает. Другие кодеки он поддерживает. Вы можете просмотреть информацию о том, что поддерживается, что не поддерживается в конкретных браузерах и так же вы можете перейти по документации, посмотреть описание по каждому пункту. Большинство здесь элементов ссылаются на w3c консорциум, либо на другие ресурсы. Вы можете детально узнать о том, как использовать ту или иную функцию HTML5. Эти 2 сайта нужны для того, чтобы проверить насколько та функция, которую вы используете поддерживается на данный момент, можно ли ее добавить на сайт или лучше найти какой нибудь другой вариант. Если открыть следующую вкладку, html5rock.com. Этот сайт содержит в себе много полезных статей, Если вы откроете главную странице сайта, вы увидите, что все статьи разбиты на блоки. То что относиться к использованию web storage, написанию оффлайн приложений, использования семантическою разметки новых элементов. Заходите на этот сайт, посмотрите этот сайт. Просмотрите какие здесь есть статьи, я думаю что много с этого сайта вам будет интересно и будет полезным. И последний ресурс, рускоязычный, это htmlbook.ru, он тоже может вам пригодится при изучении HTML5. На этом сайте есть отдельно глава, с переведенной книгой к HTML5, рекомендую книгу эту читать по мере прослушивания курса. Она достаточно на простом языке написана, вы можете заходить на этот сайт и смотреть статьи, которые безплатны. И так же можете проверять поддержку тех или иных элементов в браузере и смотреть документацию или краткое описание того, для чего нужен тот или иной элемент. Вот допустим элемент, который мы вначале урока смотрели, abbr. Мы вводим его в поиске и переходим на страницу, на которой идет описание этого элемента. Где он поддерживается, в каких браузерах и в какой спецификации он появился. Слева отображается перечень атрибутов, которые вы можете использовать вместе с этим элементом. Идет краткое описание, пример кода и комментарии пользователей, обсуждающих то, как этот элемент правильно использовать на своем сайте. Вот такие ресурсы, которые, я думаю вам пригодятся по мере разработке, по мере изучения HTML5.
И теперь у нас остается рассмотреть вторую часть первого урока. Вторая часть посвящена семантической разметке HTML5. Перед тем, как мы перейдем к примерам самого кода, давайте рассмотрим презентацию, и перейдем к 7-му слайду, где у нас перечислены новые семантические элементы, которые появились в HTML5, для определения структуры документа. Видите какие у нас есть элементы. Если обратить внимание на первые элементы, я думаю многие и вас при создании сайта, создавали шапку сайта в виде div, этому диву давали id и присваивали класс. Почему появились такие названия элементов, потому что поисковые системы анализируя разметку большинства сайтов, определили что названия для элементов сайта, обычно задаются вот такими тегами. Для того, чтобы разметка имела какую то смысловую нагрузку, в HTML5 внесли несколько дополнительных элементов, которые образом не влияют на отображения страницы, зато они добавляют смысловую нагрузку для самой страницы. У каждого элемента есть особый смысл, который скорее всего будет важен поисковику. Разработчику, пользователю абсолютно все равно, как у вас будет сделана шапка или как у вас будет сделана навигация. Вы навигацию можете сделать обычным div и положить в блок с навигацией кучу ссылок, а можете сделать навигацию с помощью элемента nav. Если поисковик начнет анализировать разметку вашей страницы, он поймет что на странице есть блок с навигацией, будет какое то другое значение придавать блоку разметки. Будет понимать где находятся ссылки, ведущие на разные страницы текущего сайта. Вот мы сейчас с вами разберем семантическую разметку, разберем как сайт выглядит на HTML5 и HTML4, проведем сравнительный анализ. Открываем visual studio, что бы нам удобнее было сравнивать 2 сайта, я сейчас закрою все вкладки кроме странички index.html и открою index index_html4.html. Чтобы было больше пространства, я сворачиваю solution explorer. Смотрите какая есть возможность в visual studio. Если я захвачу вкладку и потяну ее за пределы панельки со вкладками, то вкладка оторвется, если наведу ее на вот этот аддон, то я смогу вкладку захватить и разместить его в 2 панельки. Теперь мы можем просматривать в левой части, то как выглядит HTML5 страница, в правой части, то как выглядит HTML4 страница. Для начала давайте запустим пример, что бы мы имели представление, как выглядит документ. Видите, шапка сайта. У нас есть на странице несколько статей. Первая статья – заголовок, контент статьи. Вторая статья и ее контент, футер сайта. Здесь у нас идет навигация по сайту. Идет выноска, справа какой то блок с текстом. Сейчас мы сделаем сравнительный анализ, о том как эта страница сверстана в HTML5 и как она сверстана HTML4. Первая строчка в HTML5, видите какой мы указали доктайп и какой доктайп длинный в HTML4. Далее, как мы указывали кодировку, вот кодировка указана в HTML4 вот она указана в HTML5. В теле документа, на 10 строчке мы делаем шапку документа, если сравнить HTML4 документ мы задаем div class = header. Вы видите, что содержимое одинаковое, но если мы запустим сайт, то увидим что header у нас стилизован. Есть фон, цвет шрифта. Если посмотреть в solution explorer, у нас есть еще 2 css файла. Если вы создаете свой сайт и собираетесь использовать HTML5 верстку, то используйте соответствующую семантическую разметку, что бы четко определить для поисковика, с каких частей состоит сайт и какие элементы на вашем сайте присутствуют. И в завершении этого примера, рекомендую вам посетить сайт, который мы уже разбирали сегодня. Зайти на htmlbook.ru. Если вы перейдете на пункт сайта посвященный HTML5, то вы увидите что в статьях есть статьи посвященные верстке. Здесь последовательно определено, как вы должны последовательно, используя новые элементы и разметку, как вы должны правильно эту разметку при создании сайта. Вы видите пошаговое руководство, как создается сайт в HTML5. Рекомендую статью посмотреть, почитать для того что бы увидеть все тонкости того, как создается HTML5 страница. В xps файлах к текущему уроку вы найдете материалы и домашнее задание, которое обязательно постарайтесь выполнить. На этом мы заканчиваем введение в HTML5, спасибо за внимание. До новых встреч.
Бесплатный конструктор сайтов | Создавайте бесплатные адаптивные веб-сайты
Слишком долго создание для Интернета означало решение трудоемкой задачи изучения кода или найма разработчика для реализации вашего видения.
Но с создателем веб-сайтов Webflow вы можете использовать всю мощь разработчика, не зная кода.
Раскройте свой творческий потенциал в Интернете — без программирования
«Если бы у меня не было Webflow, я бы, наверное, не занимался дизайном сайтов.”
–Андрес Жассо, внештатный дизайнер
Webflow предоставляет вам инструменты, необходимые для проектирования и создания профессиональных веб-сайтов с помощью интуитивно понятного и эффективного графического интерфейса. Это так же просто, как перетаскивать элементы дизайна на пустой холст, а затем стилизовать их по своему усмотрению.
Создатель веб-сайтовWebflow дает вам свободу творчества, позволяя сосредоточиться на дизайне, не беспокоясь о кодировании.
Webflow — ваша отправная точка и конечная точка веб-дизайна
Независимо от того, начинаете ли вы с нуля или хотите использовать шаблон, Webflow поможет вам быстро создать веб-сайт.
Выберите один из наших 100+ адаптивных шаблонов HTML5 для своего блога, бизнеса или портфолио. Наши профессионально разработанные шаблоны дадут вам прочную основу для создания веб-сайта, который вам понравится. И вы можете настроить каждый элемент наших шаблонов с помощью Webflow Designer без кода, так что вы получите полный контроль над окончательным внешним видом.Вы никогда больше не захотите использовать один из тех шаблонов для вырезания печенья, которые предлагают другие разработчики веб-сайтов. А с помощью нашей функции предварительного просмотра вы сможете точно увидеть, как ваш веб-сайт будет выглядеть и работать на любом устройстве.
Переходите от концепции к запуску быстрее, чем когда-либо
«Webflow фактически меняет наш рабочий процесс. Раньше нам приходилось… полагаться на инженерное дело ».
— Дэвид Гомес Росадо, креативный директор Groupon
С Webflow вам больше никогда не придется тратить время на создание макетов.Пока вы создаете дизайн, Webflow генерирует код. HTML5, CSS3 и JavaScript генерируются безошибочно, пока вы работаете над своим дизайном. Ваш веб-сайт не только будет выглядеть именно так, как вы этого хотите, но и будет реагировать на запросы.
В любой обстановке, будь то агентство, фрилансер или крупная компания, чем быстрее вы сможете взять концепцию и представить клиенту отзывчивый, визуально привлекательный веб-сайт, тем лучше. Быстрое создание прототипов HTML и CSS в Webflow ускорит этот процесс.И все это время, которое вы сэкономите, освободит вас от команды.
Добавляйте взаимодействия и анимацию без лишней головной боли
До Webflow создание анимации и взаимодействий предполагало работу с утомительным кодом или подкуп одного из ваших друзей-разработчиков пиццей (или парой сотен долларов), чтобы он сделал это за вас. С Webflow вы можете забыть о борьбе с кодом и оставить эту большую пиццу пепперони себе.
Взаимодействие и анимация очень просты.Наши многочисленные триггеры и эффекты открывают мир возможностей дизайна, которые прекрасно работают в браузерах и на мобильных устройствах. Всего несколько щелчков мышью в нашем интуитивно понятном интерфейсе, и вы получите удовольствие, увлекательные анимации и взаимодействия, которые улучшат навигацию, а также создадут веселый и визуально захватывающий опыт для пользователя.
Меньше времени на разработку — больше творчества
Ваш рабочий процесс должен течь рекой, а не брызгать из крана. Webflow помогает вам двигаться вперед с помощью простых в использовании готовых компонентов, которые позволяют быстрее разрабатывать и легко стилизовать элементы.
Предварительно созданные компонентыWebflow включают навигацию, слайдеры, вкладки, формы, лайтбоксы и многое другое. И, конечно же, вы можете настроить каждую деталь этих компонентов, включая типографику, цвета и многое другое. Каждая деталь принадлежит вам. А с помощью нашей функции символов вы можете идеально стилизовать компоненты, а затем повторно использовать их на своем сайте одним нажатием кнопки.
Это позволяет вам уделять больше времени тому, что важно, — формированию вашего веб-сайта в соответствии с вашим творческим видением.
Управление контентом, визуальное управление
Если контент — король Интернета, то ни один создатель веб-сайтов не обходится без встроенной системы управления контентом (или CMS). И хотя многие создатели веб-сайтов действительно включают CMS, они часто либо чрезвычайно ограничены (позволяя только вести блог), либо требуют обширных знаний PHP и / или языков баз данных для настройки.
Webflow CMS отличается.
Каким бы ни был ваш контент — будь то блог, продукты, которые вы хотите продавать, обзоры приложений, биографии членов команды, что угодно — вы можете структурировать и отформатировать его именно так, как хотите, даже не думая о коде.Это уровень настраиваемости, который вы не найдете в WordPress, если вы не разработчик.
Webflow также является первым конструктором веб-сайтов, который позволяет вам получить доступ к и разработать его с вашим контентом , так что вы можете немедленно проверить свои идеи и выявить крайние случаи. И любые изменения, которые вы вносите в контент на одной странице, автоматически распространяются на ваш сайт.
Будьте дизайнером веб-сайтов и разработчиком
«До Webflow… я всегда очень зависел от поиска инженера…. просить друзей о помощи и отдавать им часть своей доли, или просто не делать этого вообще. С Webflow эта проблема просто исчезла «.
–AJ Shewki, профессиональный веб-дизайнер
Веб-дизайн и разработка не должны ограничиваться теми, кто умеет программировать. Любой, у кого есть искра творчества, должен иметь инструменты, необходимые для создания всего, что он может вообразить, — и именно поэтому мы создали Webflow. Наш создатель веб-сайтов действительно поможет вам лучше понять код и Интернет, поскольку вы увидите, как выбранный вами стиль влияет на ваш дизайн — в режиме реального времени.
Webflow — все возможности профессионального дизайна у вас под рукой
«Мы — создатели музыки… мы — мечтатели мечты».
Вилли Вонка, разрушитель кондитерской промышленности
Подобно тому, как художник может взять краску и кисти и немедленно воплотить свое художественное видение в жизнь на холсте, Webflow предоставляет вам инструменты, необходимые для создания вашего следующего шедевра веб-дизайна.
Благодаря простому для понимания интерфейсу, готовым элементам дизайна, анимации и взаимодействиям, а также системе управления визуальным контентом, Webflow является лучшим создателем веб-сайтов для визуального создания веб-сайтов.Он позволяет создавать и запускать веб-сайты быстрее и красивее, чем когда-либо прежде.
Webflow позволяет вам быть веб-дизайнером. и разработчиком, поэтому вы можете воплотить в жизнь любые мечты, которые у вас есть, для создания веб-сайта.
Веб-дизайн не должен быть сложным. С Webflow вы готовы к работе.
Начните сегодня бесплатно. Вы платите только за хостинг собственного домена или расширенные функции, а при обновлении вы можете быть спокойны благодаря нашей 30-дневной гарантии возврата денег.
Что такое Webflow?
Основанная в 2013 году, Webflow представляет собой гибкий конструктор веб-сайтов, CMS и хостинговую платформу. Webflow, которому доверяют более 300 тысяч профессиональных дизайнеров в ведущих компаниях, таких как Pinterest, IDEO, Razorfish, Autodesk и Salesforce, позволяет легко создавать и запускать отзывчивый, четко запрограммированный и быстро загружающийся веб-сайт, о котором вы всегда мечтали.
HTML5 Бесплатный конструктор сайтов — Обзор Mobirise v4.9
Сегодня существует бесчисленное множество вариантов разработки веб-сайтов, и разработка веб-сайтов является одним из самых быстро развивающихся секторов в мире.В более широком мире дизайна многие тенденции охватывают несколько лет, но в веб-дизайне все постоянно меняется и обновляется. Это неудивительно, если учесть развивающиеся доступные технологии и постоянно растущую конкуренцию с различными аппаратными и программными аспектами Интернета. Например, потребность в «адаптивном веб-дизайне» сейчас чрезвычайно важна благодаря повсеместному и растущему использованию различных мобильных телефонов и планшетов. Однако, когда дело доходит до разработки веб-сайта с точки зрения макета и внешнего вида, простота теперь является ключом к успеху.Вот почему большинство пользователей Интернета начинают использовать такие инструменты, как бесплатные приложения для создания веб-сайтов.
Конструктор веб-сайтовHTML5 обычно представляет собой комплексное решение, которое позволяет вам начать с нуля или с шаблона и создать что-то настолько простое или сложное, насколько вам нужно. Хорошим примером являются Weebly, Wix, WordPress и Shopify (решение для электронной коммерции)
.Подробнее…
Конечно, у всех программ есть свои сильные стороны и ограничения, поэтому вы не можете предполагать, что все они одинаковы, и вы захотите найти лучшую из них для своих нужд.Как правило, чем удобнее программное обеспечение, тем выше вероятность того, что вы получите нужные результаты, но вам необходимо проверить, доступны ли необходимые вам функции. Хороший вопрос: зачем все усложнять, если доступно простое в использовании программное обеспечение, такое как Mobirise, которое поможет вам создать нужный веб-сайт?
Mobirise HTML5 Конструктор сайтов
Mobirise — это бесплатное программное обеспечение для создания сайтов на HTML5, которое обеспечивает отличный баланс между простотой использования и функциональностью.Его можно загрузить для использования с Windows или Mac, и поэтому вы можете использовать его, даже если у вас нет подключения к Интернету. С недавнего времени Mobirise также доступен как мобильное приложение для Android в Google Play. Для всех, кто может использовать такие программы, как Word и базовое редактирование с помощью перетаскивания, может быть современный веб-сайт, над которым у вас есть полный контроль, а также множество дополнительных опций, таких как возможность отслеживать посетителей или создавать изображения. галереи. Mobirise также был рассмотрен в обзоре Free Website Builder Review.
Создание сайта с использованием Mobirise
После загрузки конструктор веб-сайтов Mobirise позволяет создавать новые страницы, а также новые веб-сайты по вашему желанию. Вы можете легко перетаскивать такие элементы, как заголовки, изображения, видео и внешние ссылки, прямо в окно дизайна вашего веб-сайта. Вы можете с легкостью изменить все аспекты своего веб-сайта, включая имя, стиль, текст и кнопки. Вы можете сконцентрироваться на том, чтобы он выглядел именно так, как вам нравится, без каких-либо осложнений.Включены различные шрифты Google, и, опять же, это можно изменить в любое время.
Можно вставить индивидуальные контактные формы, а также просто добавить или удалить счетчики в социальных сетях, что сегодня важно для большинства веб-сайтов. Вы можете опубликовать свой веб-сайт локально на своем компьютере, на FTP и GitHub Pages, если хотите. Начиная с версии Mobirise 4.8, вы можете работать со своей страницей только с помощью бесплатного веб-хостинга Mobirise, который позволяет вам выбрать бесплатный настраиваемый поддомен и опубликовать свой веб-сайт в Интернете прямо из приложения.Затем вы можете внести любые необходимые изменения в своем конструкторе начальной загрузки Mobirise и повторно опубликовать свой веб-сайт в любое время.
Заключение
Mobirise Free HTML5 Website Builder — это именно то, чем должен быть дизайн веб-сайтов для большинства конструкторов с перетаскиванием на сегодняшний день — он бесплатен, прост в использовании и обладает достаточной функциональностью, чтобы быть полезным для большинства интернет-нужд. Он адаптивен к мобильным устройствам, сохраняет гладкий и современный внешний вид и функциональность, и это редактор веб-сайтов HTML 5, а не просто создатель.
Вы можете полностью контролировать свой веб-сайт и при необходимости обновлять любые элементы, которые вам нравятся. Таким образом, вы можете создать безупречный и полностью функционирующий веб-сайт без каких-либо навыков программирования. Это действительно прекрасная возможность как для новичков, так и для опытных веб-дизайнеров донести свои сообщения и предложения до мира стильным и эффективным способом.
Загрузите программу для создания веб-сайтов прямо сейчас!
Wix представляет конструктор сайтов HTML5!
После месяцев планирования, настройки и настройки мы рады объявить об официальном запуске нашего нового конструктора веб-сайтов HTML5 ! Эта мощная новая платформа с функцией перетаскивания позволяет создавать потрясающие веб-сайты, которые функциональны, удобны и полностью доступны для всех.Наш новый конструктор веб-сайтов HTML 5 сочетает в себе два уникальных качества: новейшие, самые передовые технологии и ту же простоту использования, благодаря которой почти 20 000 000 пользователей выбирают наши продукты.
Мы создали новый редактор HTML5, чтобы предоставить пользователям Wix непревзойденный опыт создания веб-сайтов с полным контролем над каждым элементом дизайна. Вот некоторые из выдающихся функций, которые вы найдете в новом редакторе HTML5:
Получите полную доступность на всех устройствах — настольных компьютерах, планшетах и смартфонах
Сделайте свой сайт дружественным к социальным сетям с дополнительными инструментами для обмена контентом
И это еще много всего! Просто посетите по этой ссылке , выберите шаблон HTML и убедитесь сами!
Новый редактор HTML5 Wix знаменует собой наше видение того, чтобы поставить ВАС на место водителя — помимо выбора шаблона, макета и дизайна, теперь вы можете выбрать именно ту технологию, с помощью которой вы хотите создать свой веб-сайт.Поклонники Flash смогут использовать наш редактор Flash так же, как и раньше, и мы продолжим разработку и обновление нашего Flash-продукта. Новый редактор HTML5 просто означает, что вместо одного варианта у вас есть два: два варианта, две технологии, один довольный клиент.
На Wix вас ждет большой выбор шаблонов HTML5 (и в ближайшие недели мы добавим еще много).
Поскольку это первая версия редактора HTML5, мы будем рады получить ваши отзывы и предложения, чтобы мы могли продолжать улучшать этот продукт для вас.Пожалуйста, поделитесь своими HTML-сайтами Wix и вашими отзывами в комментариях. Ваше мнение важно для.
# Designingwix # Html5
Узнайте, как создать простой веб-сайт Html5
Из этого руководства вы узнаете, как с нуля научиться создавать простой веб-сайт Html5 с использованием кода Html5 и CSS.
Посмотрите демо и загрузите здесь!
HTML5 — это спецификация W3C, которая определяет пятую основную версию языка гипертекстовой разметки (HTML).Одно из основных изменений в HTML5 касается того, как HTML обращается к веб-приложениям. Другие новые функции HTML5 включают специальные функции для встраивания графики, аудио, видео и интерактивных документов. Он полностью открыт и контролируется комитетом по стандартам, членом которого является Apple. HTML5 представляет ряд новых атрибутов, типов ввода, новых функций, простых параметров и других элементов для вашего набора инструментов разметки.
Шаг 1: Это простой макет дизайна, который мы собираемся создать с помощью HTML5.
Шаг 2: Сначала создайте указанные ниже файлы и папку.
* index.html (Файл) — Здесь мы создадим базовый веб-сайт html5.
* style.css (Файл) — Где определять стили для любого элемента HTML.
* изображений (папка) — используется для хранения изображений, используемых на базовом веб-сайте html5.
Шаг 3: Всегда запускайте веб-сайт Html5 с перед любым другим кодом HTML, чтобы браузер знал, какой тип документа ожидать.
Тип документа для HTML5 очень прост, чем в предыдущих версиях HTML. Тег не имеет закрывающего тега.
Шаг 4: Следовательно, структура скелета простого базового веб-сайта Html5:
html>
Шаг 5: Html5 использует новые секционные и структурные семантические элементы, такие как
*
* (т.е. вместо
) — представляет раздел страницы, который ссылается на другие страницы или на части внутри страницы: раздел с навигационные ссылки.* — используется для представления статьи, которая является независимым / самодостаточным содержанием на сайте.
* — представляет общий раздел документа.А также тематическая группировка контента, обычно с заголовком. Он может быть вложен в разделы, статьи или разделы.
* — представляет раздел страницы, содержащий не основное содержимое страницы, а некоторое содержимое, которое косвенно связано с основным содержимым.
* (то есть от до
) — представляет заголовок раздела, который состоит из всех дочерних элементов от
до
элемента hgroup.В элементе указываются подзаголовки или субтитры.
* < div id = ”footer”>
Шаг 6: Изображение ниже представляет собой схему частей нашей веб-страницы в формате HTML.
Теперь определите базовую структуру скелета веб-страницы HTML, используя новые структурные элементы, указанные в Шаг 5 .Вот простой пример кода, в котором используются эти элементы.
Тег включает всю структуру главной страницы.
< article>