Текстуры блики: D0 b0 d0 b1 d1 81 d1 82 d1 80 d0 b0 d0 ba d1 82 d0 bd d1 8b d0 b5 d1 82 d0 b5 d0 ba d1 81 d1 82 d1 83 d1 80 d1 8b d0 b1 d0 bb d0 b8 d0 ba d0 b8 d0 b1 d0 be d0 ba d0 b5 картинки, стоковые фото D0 b0 d0 b1 d1 81 d1 82 d1 80 d0 b0 d0 ba d1 82 d0 bd d1 8b d0 b5 d1 82 d0 b5 d0 ba d1 81 d1 82 d1 83 d1 80 d1 8b d0 b1 d0 bb d0 b8 d0 ba d0 b8 d0 b1 d0 be d0 ba d0 b5
Убираем блики — Photokeep.ru
Убираем блики
Блик – это яркое пятно отраженного света на освещённой поверхности, которое возникает как зеркальное отражение мощных источников света. Такими источниками света могут быть, например солнце, фотовспышка или другие осветительные приборы (рис.1).
Рис.1 Блик от солнца, который нужно убрать с фотографии.
На многих фотографиях блики смотрятся красиво и являются частью их композиции, но иногда блики нужно убирать. Сделать это не так просто как может показаться на первый взгляд. Трудности возникают из-за того что яркость блика выходит за пределы тонового диапазона фотографии.
Часто при удалении блика с фотографии в Фотошопе его просто делают темнее, имитируя однородность поверхности. Такой подход возможен в случаях, когда блик имеет незначительный для рисунка фактуры размер или он отражается от однотонной поверхности.
Если поверхность имеет фактуру или рисунок, в блике теряются детали, становясь однородным белым пятном. Такое пятно выглядит некрасиво, независимо от его яркости. Блик убирают, маскируя его инструментами «Штамп» или «Заплатка», но при этом теряется возможность подгонять границы восстановленной области, ее яркость, форму и расположение.
Труднее всего убирать блик большого размера с объемной сферической поверхности, на которой рисунок имеет кривые линии как, например, на рис.1. О том, как это сделать простыми методами программы Фотошоп, описывается в этой статье.
Как убрать блик и вернуть детали
Если на поверхности есть блик, значит, есть часть поверхности без него. Эту поверхность можно взять для восстановления деталей потерянных в области пересвета и в Фотошопе точно вставить ее на место убираемого с фотографии блика.
При этом сохраняется возможность работать с заменяемой текстурой на отдельном слое. Это дает преимущество перед обычным копированием в область блика инструментами Фотошопа «Штамп» или «Заплатка».
Предлагаемый далее метод состоит всего из трех основных этапов:
1. Подготавливается маска для работы с бликом
2. В область блика вписывается текстура поверхности
3. В блике проявляется фактура материала
В качестве примера в программе Фотошоп уберем блик с фотографии на рис.1. Итак, по порядку.
Готовим маску для блика
Для того чтобы убрать блик с фотографии его нужно локализовать. Это удобно делать при помощи маски. Она позволит точно выделить блик и сделать плавный переход от поверхности материала в область блика.
Маску убираемого с фотографии блика создадим в Фотошопе из копии фонового слоя, которую сделаем при помощи кнопок «Ctrl + J» (рис.2).
Рис.2 Новый слой для маски убираемого блика.
Чтобы сделать маску убираемого блика сначала его надо выделить. Для этого нужно зайти в меню программы Фотошоп в раздел «Выделение» и выбрать пункт «Цветовой диапазон». В одноименном окне снизу нужно установить режим просмотра «Черная подложка» (рис.3).
Рис.3 Окно настройки выделения для убираемого блика.
В режиме «Черная подложка» фотография выглядит как маска слоя, где хорошо видна размытая область блика (рис.4).
Рис.4 Убираемый блик в режиме «Черная подложка.»
В окне «Цветовой диапазон» двигаем движок «Разброс» и наблюдаем за маской фотографии. Нам нужно получить полное очертание блика. При этом появятся другие области фотографии, которые мы потом уберем на маске слоя (рис.4).
После того как область убираемого блика будет хорошо видна на маске, в окне «Цветовой диапазон» надо нажать кнопку «OK». На фотографии загрузится область выделения блика – «муравьиная дорожка» (рис.5).
Рис.5 Выделенная область для убираемого с фотографии блика.
При этом линия выделения будет меньше области блика на маске или ее вообще может не быть. Программа Фотошоп показывает линию области выделения только для ее самой светлой части. Скрытая часть выделения будет видна на маске слоя.
Для того чтобы создать маску слоя нужно в палитре «Слои» перейти на верхний слой и при активном выделении нажать третью слева кнопку в нижней части палитры. В слое появиться миниатюра маски слоя (рис.6).
Рис.6 Маска слоя для области убираемого блика.
Теперь, удерживая кнопку «Alt», надо щелкнуть мышкой по миниатюре маски слоя. Откроется маска слоя аналогичная виду «Черная подложка» рис.4. Выбираем инструмент «Кисть» и закрашиваем черным цветом на маске слоя все светлые области кроме убираемого блика (рис.7).
Рис.7 На маске слоя должна остаться только область убираемого блика.
Открываем палитру «Маски» и движком «Растушевка» размываем блик так, чтобы убрать его рваные края – примерно 35 пикселей (рис.8).
Рис.8 Размываем маску слоя блика, чтобы убрать рваные границы.
После этого щелкаем мышкой по миниатюре слоя для того чтобы выйти из маски. Удерживая кнопку «Ctrl» щелкаем по миниатюре маски слоя. Появится плавное выделение для убираемого блика (рис.9).
Рис.9 Выделенная область убираемого блика.
После того как появится выделение блика, на палитре «Слои» щелкаем по иконке маски слоя и удерживая левую кнопку мыши, переносим ее в корзину – левый нижний угол палитры, или отключаем щелчком мыши при нажатой кнопке «
Кнопкой «Delete» удаляем область убираемого блика, а кнопками «Ctrl + D» снимаем выделение. Маска для текстуры блика готова. Переходим к следующему этапу.
Подгоняем текстуру
Сначала нужно подготовить слой, на котором будем выбирать текстуру для заполнения области убираемого блика. Переходим на фоновый слой и инструментом «Лассо» выделяем объект с текстурой. Выделять точно не надо. В область выделения должна попасть только текстура (рис.10).
Рис.10 Выделенный объект перед копированием на новый слой.
Кнопками «Ctrl + J» копируем выделенный объект на новый слой. Это позволит оставить на слое только текстуру объекта с бликом (рис.11).
Рис.11 Слой с текстурой для убираемого блика.
Вырезать объект из слоя нужно для того, чтобы при трансформации его границы были видны на фотографии. Иначе область фотографии нужно будет уменьшать, а это уже работа в более мелком масштабе.
Находясь на новом слое с помощью кнопок «Ctrl + T» включаем режим трансформации. Вокруг объекта на новом слое появится прямоугольная рамка, при помощи которой его можно трансформировать и видеть где под маской он находится (рис.12).
Рис.12 Слой с текстурой в режиме трансформации.
Кнопкой «V» выбираем инструмент перемещение и начинаем сдвигать слой, подгоняя текстуру в блике к его границам. В нашем примере слой удобнее сдвигать в направлении стрелки. Для точного подгона текстуры слой можно повернуть, сжать, расширить и изменить его прозрачность.
В том случае, когда блик имеет большой размер, не нужно стараться его заполнять текстурой полностью. Лучше делать это по частям. Для этого находим самый удачный вариант заполнения блика текстурой (рис.12) и на этом останавливаемся.
В палитре «Слои» переходим на верхний слой и кнопкой «E» выбираем инструмент «Ластик». Настраиваем его непрозрачность и нажим на 20 – 30% и проходим им по границе вставленной текстуры, чтобы сделать ее менее заметной.
Переходим на верхний слой и кнопками «Ctrl + Alt + Shift + E» создаем общий сведенный слой. На нем закрепляется результат первого подгона текстуры для убираемого блика (рис.13).
Рис.13 Результат подгона текстуры закреплен на сведенном слое.
После сведения слоев, на фотографии останется блик меньшего размера. Для того чтобы его убрать надо повторить действия, начиная с создания маски. В роли фонового слоя нужно использовать сведенный слой. Блик в нашем случае убирается тремя частями. Для каждой маски, текстуры и сведенного слоя создадим отдельную папку группы слоев (рис.14).
Рис.14 Область убираемого блика заполнена текстурой за три раза.
На некоторых фотографиях блики можно убрать с одного раза, а может понадобиться и больше трех масок. Это зависит от размера убираемого блика и от рисунка текстуры. Чем рисунок сложнее, тем меньше область заполнения текстуры.
На этом подгон текстуры закончен. Переходим к следующему этапу.
Проявляем фактуру
После подгона текстуры в области убираемого блика, нужно выровнять световой рисунок объекта в области блика и вокруг него в соответствии с освещением всего объекта.
В палитре «Слои» переходим на верхний слой и кнопками «Ctrl + Alt + Shift + E» создаем над ним общий сведенный слой. Выбираем для него режим наложения «Умножение» и создаем маску слоя (третья кнопка в нижней части палитры слева) (рис.15).
Рис.15 Общий сведенный слой в режиме наложения «Умножение».
Кнопкой «B» выбираем инструмент «Кисть». Ставим ей непрозрачность 15%. Кнопками «D» и «X» устанавливаем для нее основной цвет белый. Щелкаем по маске слоя и кнопками «Ctrl + I» инвертируем ее в черный цвет. Начинаем рисовать по маске слоя, затеняя область блика (рис.16).
Рис.16 Выравниваем яркость области блика и вокруг него.
После затемнения области убираемого блика выделим его фактуру. Для этого кнопками «
Рис.17 Применяем к сведенному слою фильтр «Цветовой контраст».
Устанавливаем для слоя режим наложения «Перекрытие», добавляем к слою маску и инвертируем ее кнопками «Ctrl + I». Выбираем «Кисть» с непрозрачностью 20%. Находясь на маске слоя, рисуем белым цветом в области блика, проявляя фактуру материала (рис.18).
Рис.18 В области убираемого блика проявляем фактуру материала.
На этом процесс убирания блика с фотографии закончен. Для сравнения на рис.19 показана часть фотографии с бликом до и после его удаления.
Рис.19 Область убираемого блика до его удаления и после.
Весь процесс удаления блика с фотографии занял не более 5 минут. При четком понимании всех пунктов данного метода можно убирать блики с фотографий очень быстро. Исходный файл со всеми описанными в этой статье слоями можно взять здесь.
О том, что еще убирать с фотографий в Фотошопе кроме блика, описано в следующих главах статьи:
Начало
Простейшие текстуры. Приемы создания интерьеров различных стилей
Простейшие текстуры
Рассмотрим порядок создания простейших текстур. Простейшими будем считать такие текстуры, которые создаются лишь за счет изменения параметров, но без использования карт (изображений). При помощи таких текстур можно хорошо передать вешний вид и свойства монотонных материалов.
Откройте окно редактора материалов. Работа над конкретной текстурой всегда начинается с указания слота, в котором она будет содержаться. Изначально выделен первый слот первого ряда. Можно оставить выделенным его, а можно выделить любой другой слот.
Создание простейшей текстуры производится за счет использования параметров свитка Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) (рис. 3.7). Здесь перед нами параметры, позволяющие настроить наиболее яркие особенности материала.
Прежде всего, нас интересует изменение цвета текстуры. В первой группе параметров рассматриваемого свитка расположены три прямоугольника с цветами: Ambient (Окружающий), Diffuse (Диффузный), Specular (Отражающий). Основную роль здесь играет параметр Diffuse (Диффузный). Нажмите на данный прямоугольник, и появится окно выбора цвета — Color Selector (Выбор цвета) (рис. 3.8). Щелкая в любой точке палитры данного окна, мы выбираем цвет текстуры. Справа от палитры расположен вертикальный ползунок Whiteness (Белизна), позволяющий настроить насыщенность выбранного цвета. Выберите любой цвет и нажмите здесь OK.
Теперь сфера в слоте приняла выбранный вами цвет и стала выделяться из общей массы.
Следующая группа параметров — Specular Highlights (Блики подцветки). Здесь расположены параметры, позволяющие настраивать способность материала отражать блики. Среди них:
? Specular Level (Уровень подцветки) — позволяет настраивать силу блика. Чем выше значение данного параметра, тем интенсивнее будет отбрасываемый материалом блик. Значение данного параметра варьируется от 0 до 999 единиц. При минимальном значении блик отсутствует полностью, а все последующие параметры данной группы не будут действовать. При максимальном значении — мы получаем самый крупный блик на поверхности объекта (рис. 3.9). Способность отбрасывать блики определяется не только свойствами материала, но и формой самого объекта, на который наложена текстура. Блик может появиться только на округлых формах. Если, например, наложить такую текстуру на куб, то характерного блика не будет.
? Glossiness (Глянец) — данный параметр отвечает за размеры блика. Задайте значение предыдущего параметра (Specular Level) равным 90, затем, оперируя значением параметра Glossiness (Глянец), изменяйте размеры блика. Интенсивность блика при этом сохраняется постоянной. Использование данного параметра удобно для уточнения внешнего вида глянцевых поверхностей (рис. 3.10).
? Soften (Смягчение) — параметр, отвечающий за смягчение формы блика, его сглаженность. Значение его варьируется в пределах от 0 до 1. Чем оно выше, тем более сглаженным выглядит блик (рис. 3.11).
Форму и размеры создаваемого блика можно отследить при помощи специального графического индикатора, расположенного в этой группе параметров. Здесь отображается небольшой график. Высота графика отвечает за силу блика, а ширина — за его размеры.
Справа от группы выбора цвета материала расположен параметр SelfIllumination (Самосвечение). Данный параметр позволяет настраивать эффект самосвечения материала. Это выглядит так, как если бы объект светился сам по себе. Увеличивая значение данного параметра, мы усиливаем эффект самосвечения. При чрезмерном усилении эффекта пропадает зрительный объем модели. Зрительный объем передается за счет перепада света и тени на поверхности модели, а эффект самосвечения убирает тень. Поэтому его необходимо использовать аккуратно. На рис. 3.12 показан один и тот же объект с разными значениями самосвечения текстуры.
Самосвечение можно также настраивать при помощи цвета. Установите галочку Color (Цвет) слева от данного параметра. Теперь, задавая тот или иной цвет вместо цифры, можно создавать эффект самосвечения объекта конкретным цветом. При этом интенсивность самосвечения будет определяться яркостью выбранного цвета.
Последний параметр свитка Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) — Opacity (Непрозрачность). Данный параметр позволяет редактировать равномерную непрозрачность материала. Стандартное значение данного параметра — 100. При этом материал остается совершенно не прозрачным. Уменьшая значение параметра, мы делаем его более прозрачным. Абсолютная прозрачность достигается при значении, равном 0. Изначально прозрачность материала слабо отображается в слоте: сфера в нем просто становится темнее. Чтобы отображать прозрачность материала более наглядным образом, необходимо включить задний фон слота. Это делается при помощи специальной опции — Background (Задний фон), расположенной на вертикальной панели опций (рис. 3.13). Включив задний фон, можно отслеживать изменения текстуры в слоте на специальном клетчатом фоне.
Я не зря отметил, что параметр Opacity (Непрозрачность) позволяет оперировать равномерной непрозрачностью. Равномерная непрозрачность редко выглядит реалистично. Например, на округлых поверхностях непрозрачность лучше задавать иначе, не данным параметром, т. к. они, как правило, не бывают равномерно прозрачными. Позднее мы научимся создавать непрозрачность разными способами. На рис. 3.14 показаны объекты с разной степенью непрозрачности.
Итак, мы рассмотрели базовые параметры любой текстуры, которые позволяют передать наиболее общие свойства. В дальнейшем, работая с текстурами разных типов, мы, так или иначе, столкнемся с подобными параметрами.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРесApp Store: Afterlight — Фоторедактор
В«Afterlight»мы обожаем качественные фильтры, естественные текстуры пленки и точные инструменты, поэтому создали самый полный и простой в использовании фоторедактор для мобильных устройств. Получите«Afterlight»бесплатно сразу и перестаньте использовать множество приложений для редактирования!
[ 130+ УНИКАЛЬНЫХ ФИЛЬТРОВ ]
Полный доступ к нашей огромной и постоянно расширяющейся библиотеке фильтров, созданной фотографами, — вам не понадобится ни одно другое приложение, чтобы найти идеальное сочетание.
[ 20+ ПРОДВИНУТЫХ ИНСТРУМЕНТОВ ]
Точно редактируйте свои фото используя инструменты для регулировки касанием, а также продвинутые кривые, выборочное изменение тона/ насыщенности / светлоты, перекрытий / градиентов, зернистости и многое другое.
[ 60+ ТЕКСТУР И ПЕРЕКРЫТИЙ ]
Добавьте финальные штрихи к своим фото с натуральными эффектами засвечивания, созданными при помощи настоящей 35 мм пленки, естественных текстур «пыли» и техник имитации пленки: сдвигом по RGB-каналам с нашим«Color Shift»или инструментом«Chroma», вдохновленным моментальными фото и двойной экспозицией.
[ РАМКИ И ОБРАМЛЕНИЯ ]
Перед экспортом результата добавьте обрамление или рамку«Instant Film», используя для фона предустановленный цвет или собственное изображение.
[ ГРАФИКА ]
120+ отобранных вручную шрифтов и 150+ оригинальных, созданных нами дизайнов! Просто настраивайте каждый слой при помощи теней, неограниченных цветовых опций, масок и неразрушающих слоев.
[ УСЛОВИЯ ЧЛЕНСТВА«AFTERLIGHT»]
Подпишитесь сейчас для получения полного доступа ко всем существующим и будущим функциям«Afterlight». Счета на подписку оплачиваются ежемесячно или ежегодно с семидневным бесплатным пробным периодом, по завершении которого с вашего аккаунта «Apple ID» будет снято оплату за год. Подписки автоматически продлеваются, если автовозобновление не отключено минимум за 24 часа до конца текущего периода. Вашим членством «Afterlight» можно управлять в настройках аккаунта на App Store в разделе Аккаунт > Подписки.
Ознакомиться с Условиями использования —
«https://afterlight.co/terms»
Ознакомиться с Политикой конфиденциальности —
«https://afterlight.co/privacy»
// Есть вопрос? DM нам в твиттер @ afterlightapp
// Или свяжитесь с нами по адресу https://afterlight.co/support
// Следите за нами в Instagram @ Afterlight
Сопоставление света с текстурами — UWP applications
- Чтение занимает 2 мин
В этой статье
Сопоставление освещения — это текстура или группа текстур, содержащая сведения об освещении в трехмерной сцене. Сопоставления освещения размечают области света и тени на примитивах. Многопроходные и множественные наложения текстур позволяют приложению прорисовывать сцены более реалистично, чем методы с использованием заливки.
Для того чтобы приложение выполнило реалистичную отрисовку трехмерной сцены, оно должно учитывать эффект, который источники света оказывают на сцену. Несмотря на то что такие методы, как равномерная заливка и заливка Гуро, являются эффективными средствами в этом отношении, они могут быть недостаточными для ваших потребностей. Direct3D поддерживает многопроходные и множественные наложения текстуры. Эти возможности позволяют приложению прорисовывать сцены более реалистично по сравнению с прорисовкой сцен только с помощью методов заливки. Применяя одно или несколько сопоставлений света, ваше приложение можно разметить области света и тени на используемых в нем примитивах.
Сопоставление освещения — это текстура или группа текстур, содержащая сведения об освещении в трехмерной сцене. Сведения об освещении можно хранить в альфа-значениях сопоставления света, в значениях цвета или в обоих этих видах значений.
Если вы реализуете сопоставление света с помощью многопроходного наложения текстуры, ваше приложение должно прорисовывать сопоставление света на примитивах при первом проходе. Второй этап следует использовать для отрисовки базовой текстуры. Исключением из этого правила является разметка отраженного света. В этом случае сначала производится отрисовка базовой текстуры, а затем добавляется разметка света.
Множественное наложение текстуры позволяет вашему приложению отрисовывать разметку света и базовую текстуру за один проход. Если оборудование пользователя позволяет применять множественное наложение текстуры, ваше приложение должно использовать это преимущество при выполнении разметки освещения. Это значительно повышает производительность приложения.
С помощью сопоставления освещения приложение Direct3D может создавать разнообразные световые эффекты при отрисовке примитивов. Оно может не только размещать монохромные и цветные источники света, но также и добавлять мелкие детали, такие как блики и рассеянное освещение.
Сведения об использовании наложения текстур Direct3D для создания сопоставлений освещения представлены в следующих разделах.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Карты монохромного света | Карты монохромного освещения позволяют старым адаптерам выполнять многопроходное наложение текстур, если старые трехмерные графические ускорители не поддерживают наложение текстур с помощью альфа-значения пикселя назначения. |
Карты цветного света | Карта цветного света использует данные RGB на карте света для получения информации об освещении. Как правило, приложение отрисовывает трехмерные сцены более реалистично, если используются карты цветного света. |
Карты отраженного света | При освещении источником света на блестящих объектах из материалов с высокой отражательной способностью будут блики. Иногда можно получить более точные блики, применив к графическим примитивам карты отраженного света, вместо использования бликов, формируемых модулем освещения. |
Карты рассеянного света | Матовые поверхности создают рассеянные отражения света. Яркость рассеянного света зависит от расстояния до источника света и угла между нормалью поверхности и вектором направленности источника света. Карты освещения для текстур могут моделировать сложный рассеянный свет. |
Текстуры
Отражение (Канал Покрытия CineRender)
Отражение (Канал Покрытия CineRender)Отражение (Канал Покрытия CineRender)
Канал Отражения используется для управления отражательной способностью покрытия.
Канал Отражения сочетает в себе каналы Отражения и Глянца, существовавшие в предыдущих версиях. Отражения можно настраивать при помощи слоев, получая, например, металлические поверхности, покрытые лаком.
Можно применять до 16 Слоев Отражения плюс Слой *Прозрачности*. Каждый слой обладает собственными каналами Альфа, Рельефа и Нормалей.
В расположенных ниже разделах описываются следующие функции:
Глобальная Яркость Отражения
Глобальная Яркость Глянца
Цвет Слоя
Маска Слоя
Анизотропия Слоя
Слой Ткани
Френель Слоя
Сэмплирование Слоя
* Прозрачность *
Смотреть видео
Глобальная Яркость Отражения
В отличие от параметра Интенсивности Отражения, определяемого послойно, параметр Глобальной Яркости Отражения управляет общей силой отражения. Этот регулятор позволяет уменьшить общую силу отражения, если созданная вами сложная комбинация отражений, каждое из которых имеет собственную силу отражения, дает слишком сильный отражающий эффект при визуализации.
Глобальная Яркость Глянца
Регулятор Глобальной Яркости Глянца предназначен для управления общей яркостью глянцевых бликов.
слоям
Слои отражений покрытия Слои можно комбинировать друг с другом, используя один или два режима смешивания.
Тип
Бекман, GGX, Фонг, Уорд
Эти типы различаются только по способу равномерного ослабления отражения относительно идеального угла отражения (= углу падения).
Четыре важнейших типа ослабления отражения с отражающей моделью реального мира (© Eric Smit). Шероховатость = 60%:
•Бекман — это физически правильный и быстрый тип, наиболее предпочтительный в обычных ситуациях.
•GGX создает наибольшее рассеивание и лучше всего подходит для имитации металлических поверхностей (яркие блики с уменьшением яркости).
•Уорд лучше всего использовать для мягких поверхностей, таких как резина или кожа.
Другие Типы
•Анизотропный изгибает пучки отраженных лучей в определенных направлениях, создавая смещения отражения, которые проявляются, например, на поцарапанном металле.
См. Анизотропия Слоя.
•Отражение (Наследуемый Режим), Глянец — Блинн, Глянец — Фонг (Наследуемый Режим): Эти три типа поддерживаются только для использования в файлах, созданных в предыдущих версиях. В новых проектах рекомендуется применять перечисленные выше типы, создающие физически правильные отражения. Выбор типов Глянец Блинн/Фонг (Наследуемый Режим) позволяет создавать глянцевые блики без учета шероховатости поверхностей.
•Ламбертовский (Диффузия), Орен-Найар (Диффузия): Это режимы диффузной модели (например, “идеальных” матовых отражения). Они дают эффект, напоминающий канал Цвета (который не создает отражений). Эти каналы следует использовать осторожно (они не могут обрабатываться Кэшем Излучения ГИ), в основном, для обеспечения совместимости. Лучше применять канал Цвета для повышения скорости визуализации.
•Ираван (Ткань) — это тип особой анизотропии, который содержит несколько встроенных образцов ткани и может использоваться для создания реалистичных текстильных поверхностей.
См. Слой Ткани.
Рассеивание света является результатом матовых отражений. Эти типы не оказывают воздействия на покрытия с идеальным отражением (значение Шероховатости = 0%).
Следующие изображения иллюстрируют применение различных Типов с разными значениями Шероховатости.
Большой объект отражает небо HDRI, на каждом изображении показаны зеркальные блики, создаваемые двумя источниками света. Варианты Диффузии и Ираван дают эффекты, сильно отличающиеся от результатов, получаемых при использовании остальных типов отражения, так как они не позволяют отдельно настроить Шероховатость (исключение составляет Орен-Найар).
Анизотропный Эффект
Эти параметры определяют способ смешивания канала Цвета с Цветом Слоя с различными настройками Интенсивности Отражения.
Примечание: Эти настройки не действуют при отключении канала Цвета!
•Среднее: Используются средние значения цветов. Этот режим позволяет получить наиболее реалистичные результаты. Если цвет не настроен для параметра Цвета Слоя, то получаемый эффект ничем не отличается от режима Максимум).
•Максимум: Этот режим лучше всего подходит для создания цветных отражений: эффект канала Цвет уменьшается, а окраска отражений определяется Цветом Слоя.
•Добавление: Происходит добавление обоих слоев. В реальном мире эффект канала Цвет должен ослабевать по мере повышения отражающей способности поверхности, но при использовании режима Добавления это правило полностью игнорируется. Для получения физически правильных результатов необходимо вручную уменьшать яркость канала Цвета.
•Металл: Доступен только по соображениям совместимости со старыми версиями файлов. В предыдущих версиях CineRender этот режим настраивался в канале Глянца при помощи параметра Режим. При создании бликов он применяет параметры цвета, настроенные в канале Цвет.
Для покрытия сферы в канале Цвет применены красно-белые полосы,
а в канале Отражения настроен синий Цвет Слоя.
Шероховатость
Изменение значение Шероховатости с шагом 5 процентов.
В реальном мире все поверхности состоят из бесчисленного множества разнонаправленных отражающих граней, каждая из которых создает блики или отражения.
Грани идеально отполированных (отражающих) поверхностей имеют одинаковую ориентацию. Чем больше разница в направлении этих граней, тем более шероховата поверхность и менее ярки блики.
Шероховатость, равная 100% соответствует Ламбертовой поверхности. Этот тип поверхности отражает свет во всех направлениях, то есть является идеальной поверхностью диффузного отражения. Этот параметр определяется каналом Цвета: цвет диффузии без учета параметров отражения. Вы даже можете полностью игнорировать канал Цвета и использовать только цвет слоя для управления цветом диффузии (но такой подход увеличивает продолжительность визуализации).
Обратите внимание, что скорость визуализации снижается по мере повышения шероховатости, так как повышается количество рассчитываемых отражений.
Примечание: Для создания бликов и анизотропии необходимо, чтобы значение Шероховатости было больше 0%.
Кубическая
При помощи Текстуры вы можете применять параметр Шероховатости (описанный выше) для всей текстуры.
Текстуры позволяют управлять матовыми отражениями.
См. Текстуры (Покрытия CineRender).
Полутоновые значения текстур управляют параметром следующим образом: белые пикселы означают использование полного значения параметра, а черные задают значение, равное 0. Промежуточные пикселы определяют промежуточные значения.
Интенсивность Отражения
Этот параметр определяет величину отражающей способности покрытия. Расположенный выше параметр Ослабления определяет степень влияния этого параметра на соответствующие эффекты, создаваемые каналом Цвета.
Как правило, яркость цвета поверхности уменьшается по мере повышения ее отражающей способности (это происходит при использовании всех моделей кроме Добавления). Этот эффект также известен как эффект сохранения энергии.
Если значение Интенсивности Отражения равно 0%, то покрытие ничего не отражает. Максимальный отражающий эффект достигается при значении, равном 100%. Для создания реалистичных покрытий следует помнить, что в реальном мире все поверхности имеют хотя бы минимальную отражающую способность.
Примечание: Регулятор Глобальной Яркости Отражения позволяет изменить эффект, получаемый в результате совместного действия параметров интенсивности отражения обоих слоев.
Цвет
Если этот маркер активирован, то в качестве цвета отражения используется Цвет, настроенный в канале Цвета (вместо параметров Цвета, настраиваемых в подменю Цвета Слоя).
Интенсивность Глянца
Это значение определяет интенсивность бликов. Применение бликов позволяет создать простые отражения на поверхности без существенного увеличения продолжительности визуализации.
В реальном мире глянцевые блики являются всего лишь отражениями источников света на поверхностях объектов. Если вы хотите создать фотореалистичную визуализацию, то это значение следует уменьшить до нуля и использовать настройки Интенсивности Отражения (описанные выше).
Примечание о Глянцевых Бликах: Размеры и внешний вид глянцевых бликов зависит от Типа и Шероховатости (для большинства режимов значение должно быть больше 0%), а в некоторых случаях учитываются и настройки анизотропии. Предыдущие версии CineRender позволяли задавать физически невозможные размеры ширины и высоты бликов. Подобные настройки по-прежнему можно применять, если выбрать Тип Глянец Блинн/Фонг (Наследуемый Режим). См. Параметры глянцевых бликов, ниже.
Каждый источник света, присутствующий в модели, создает блики. Обратите внимание, что глянцевые блики создаются только реальными источниками освещения ARCHICAD, такими как Многоугольные светильники (поверхности), размеры и иные аспекты которых отличаются от реальных отражающих Поверхностей):
Отражение Светящихся Поверхностей на полу.
Обратите внимание, что слишком большие блики, создаваемые мелкими Светящимися Поверхностями, снижают реалистичность визуализации.
Здесь вы можете увидеть примеры изображений, созданных при помощи других Типов с иными настройками Шероховатости: Тип.
Совет: Регулятор Глобальной Яркости Глянца, находящийся в канале Отражения, позволяет изменить эффект, получаемый в результате совместного действия параметров интенсивности глянца обоих слоев.
Параметры глянцевых бликов
Следующие три параметра применяются только для Типов Глянец Блинн/Фонг (Наследуемый Режим):
•Ширина/Шероховатость: Определяет ширину зеркального блика. Для матовых поверхностей следует задавать большие значения ширины (для уменьшения интенсивности глянца). Для полированных и блестящих поверхностей надо использовать очень маленькие значения ширины (для повышения интенсивности глянца).
•Ослабление: Определяет кривые блика, позволяя создавать различные формы: от игольчатых до прямоугольных.
•Внутренняя Ширина: Определяет внутреннюю область блика, в которой не происходит снижение яркости.
Интенсивность Рельефа
Каждый слой отражения может обладать собственными каналами Рельефа или Нормалей (см. ниже Режим), действие которых ничем не отличается от функций одноименных каналов покрытий.
Данный регулятор предназначен для управления интенсивностью эффекта рельефа или нормалей. Значение 0% означает деактивацию эффекта, а значение 100% соответствует максимальному действию эффекта.
Режим
Этот параметр определяет используемый тип канала Рельефа или Нормалей.
•По умолчанию: Канал слоя отражения отсутствует.
•Специальная Карта Рельефа: Выберите этот вариант, чтобы загрузить карту рельефа при помощи выпадающего меню Специальной Текстуры. Для получения лучших результатов можно выбрать вариант загрузки карты нормалей.
•Специальная Карта Нормалей: Выберите этот вариант, чтобы загрузить карту нормалей при помощи выпадающего меню Специальной Текстуры. Этот также может карта рельефа, загруженная в ретушировщик Нормализатор.
Наиболее распространенным примером использования каналов Рельефа является создание лакированных покрытий автомобилей. Отражающие частицы созданы при помощи очень мелкой Текстуры Шума.
Металлический блеск и царапины созданы при помощи ретушировщиков Шума,
загруженных в оба слоя.
Интенсивность
Данный регулятор предназначен для управления силой воздействия карты рельефа/нормалей.
Для получения дополнительной информации см. Яркость (Канал Нормали) и Яркость (Канал Рельеф).
Ослабление MIP
Применяется со Специальной Картой Рельефа. Активация этого маркера приводит к уменьшению эффекта наложения рельефа по мере удаления от камеры (см. также Ослабление MIP).
Метод
Применяется со Специальной Картой Нормалей. Этот параметр определяет систему координат карты Нормалей. Дополнительная информация приводится в разделе Метод.
При помощи этих настроек вы можете настроить соответствие осей цветам Специальной Карты Нормалей:
•Обратный X (Красный)
•Обратный Y (Зеленый)
•Обратный Z (Синий)
•Поменять Y/Z (Y – вверх)
См. также описание Поменять Y/Z (Y – вверх) в Канале Нормалей.
Цвет Слоя
Настройки этого раздела предназначены для управления типом фильтрации цвета отражений.
Можно применять сочетания цвета слоя с цветом, настроенным в канале Цвет. Данный метод позволяет использовать черно-белые текстуры для определения областей отражения (белый цвет соответствует отражающим участкам покрытия, а черный — отсутствию отражений).
Этот цвет также применяется для создания окрашенных металлических покрытий.
Текстуры в меню Цвета Слоя. Белые участки создают полное отражение,
черные участки соответствуют цвету, настроенному в канале Цвет.
•Цвет: Определяет цветной фильтр слоя. По умолчанию применяется белый цвет, создающий отражения без необходимости изменения настроек.
•Интенсивность
См. Настройка Значений Цвета и Яркости.
•Кубическая
См. Текстуры (Покрытия CineRender).
•Режим Смешивания
•Уровень Смешивания
См. Режим Смешивания и Уровень Смешивания (Покрытия CineRender).
Маска Слоя
Настройки этого раздела позволяют создать альфа-канал, определяющий видимые участки слоя. Белые участки соответствуют отображаемым областям, а черные — невидимым. Серым значениям соответствуют полупрозрачные области.
Цвет: Этот параметр определяет цвет альфа-канала. По умолчанию применяется белый цвет, создающий отражения без необходимости изменения настроек.
Анизотропия Слоя
Для создания анизотропного эффекта выберите Анизотропный Тип и задайте для параметра Шероховатости значение больше 0%. Следует также убедиться в наличии большого количества света, который может быть отражен. В этом случае лучше всего воспользоваться текстурой HDRI или объектом Солнца.
Повторная проекция
Касательные векторы царапин, определяющие их направление, могут проецироваться на объект одним из трех способов:
•Нет: Векторы проецируются на объект без изменений.
•Плоскостная: Векторы масштабируются, поворачиваются и перемещаются.
•Радиально: Векторы искривляются для создания поверхностей, выглядящих как на изображенном ниже диске. Для параметра Образца можно загрузить изображение. Значения Смещения можно повысить. Изменение количества позволяет создать все виды спиральных/симметричных эффектов, но эффект, изображенный ниже, можно создать только без применения Образца.
Для торцов и поверхностей цилиндров применены варианты Плоскостная и Радиально.
Масштаб
Определяет размеры Образца или Царапин.
Угловая величина
Используется для поворота анизотропных микроскопических царапин (и борозд, если они присутствуют). Ось поворота определяется значениями Смещения U/V.
Смещение U, Смещение V
Используются для перемещения Образца/Царапин в направлениях U и V. Для создания эффекта диска, приведенного на расположенной выше иллюстрации, оба значения должны быть равны 50%, то есть ось вращения располагается в центре концентрических царапин.
Количество
Для применения этого параметра сначала требуется выбрать Образец. От значения Количества зависит число «потоков», которые сходятся в центре, определяемом настройками Смещения U/V.
Образец
Этот параметр можно использовать для создания наиболее часто встречающихся анизотропных поверхностей, таких как карбон, шлифованный металл и т.д. Кроме того, можно применять текстуры для создания специальных образцов.
•Нет: Создаются линейные царапины с неизменным направлением.
•По кругу, Кубический, Диагонально, Решетка, Специальный — слева направо:
Образцы Решетка и Кубический лучше всего подходят для имитации углеродного волокна:
Образец можно применить для создания карбоновой поверхности.
Здесь помимо анизотропного слоя был применен слой отражения.
Кубическая
Можно применять не только преднастроенные, но и специальные образцы. Для этого необходимо создать черную текстуру с белым образцом.
Можно также применять полутона, в соответствии с которыми Максимальный Угол будет определять угол царапин в белых областях. Обратите внимание, что разница становится незаметна при повороте царапин на 180°.
Находящиеся слева текстуры были применены для создания образцов царапин, расположенных справа (Максимальный Угол = 90°).
Зеркальное Отражение
Этот параметр позволяет зеркально отразить Образец в направлениях U и V (не относится к Специальным Образцам).
Царапины
Помимо анизотропных микроскопических царапин, которые могут равномерно деформировать зеркальные блики/отражения, можно применять и более крупные царапины (борозды). Доступны основные борозды, располагающиеся параллельно микроскопическим царапинам, и дополнительные, располагающиеся в перпендикулярном направлении (применять их нет особого смысла при выборе Радиальной Повторной Проекции). Оба типа борозд можно применять одновременно (см. верхнее правое изображение ниже).
Основные и Дополнительные Царапины в Плоскостном и Радиальном режимах.
Анизотропия
Это значение определяет общую силу анизотропного эффекта. При значении 0% этот эффект становится незаметен.
Ориентация
Данный параметр управляет свойством, на самом деле не существующим в реальном мире: он поворачивает касательные векторы царапин, упоминавшиеся выше. Этот эффект применяется для изменения отражений и делает возможной точную настройку анизотропного эффекта без необходимости изменения расположения источника света.
Значения Ориентации. Обратите внимание на различия в помеченных областях.
Основная Амплитуда, Дополнительная Амплитуда
Эти значения определяют глубину борозд (царапин). Для создания очень глубоких борозд можно задавать значения, превышающие 100%.
Маленькие и большие значения параметров Амплитуды, Масштаба и Размера.
Основной Масштаб, Дополнительный Масштаб
Используется для настройки ширины борозд.
Основная Длина, Дополнительная Длина
Используется для настройки длины борозд. Очень большие значения приводят к созданию концентрических (радиальных) или длинных (плоскостных) борозд одинаковой ширины. При использовании маленьких значений создаются очень короткие борозды.
Основное Ослабление, Дополнительное Ослабление
Слой Ткани
CineRender имеет собственный режим имитации ткани ‐ Ираван (Ткань), который можно выбрать из списка Типов Отражения.
Чаще всего ткань состоит из нитей (которые, в свою очередь, состоят из волокон), переплетающихся для создания определенного рисунка. Эти неоднородные поверхности создают характерную анизотропию зеркальных бликов/отражений.
Используя этот режим, канал Цвета покрытия можно отключить.
Предустановки
Выберите преднастроенные параметры для различных типов ткани.
Можно выбрать один из следующих вариантов:
При изменении этих преднастроенных параметров автоматически включается Специальный режим.
Образец Ткани
Ткань состоит из перпендикулярно переплетающихся нитей. При ближайшем рассмотрении образцы тканей CineRender выглядят следующим образом:
Если ткань рассматривать с некоторого расстояния, то можно заметить, что она выглядит по-разному в зависимости от угла наблюдения. В реальном мире переплетающиеся нити обладают разными отражающими свойствами. Например, полиэстер состоит из блестящих нитей, расположенных перпендикулярно и обладающих сильной отражающей способностью.
Качество
Отражающая способность текстиля рассматривается как процедурная текстура с большим количеством шума (подобный эффект можно получить при использовании ретушировщика Шума с маленькими значениями масштаба). При визуализации расчет этой текстуры выполняется при помощи небольших сэмплов. Для настройки количества сэмплов можно применить один из трех уровней качества.
Примечания:
–Этот эффект не сильно влияет на качество изображения, но существенно снижает скорость визуализации, поэтому при создании тестовых визуализаций следует использовать Низкое качество.
–Повышенные значения сглаживания в сочетании с пониженным Качеством сказываются на качестве визуализации.
–Чем выше качество, тем более четко будет выглядеть ткань и тем меньше будет проявляться муар.
Ориентация
Этот параметр предназначен для поворота ткани (ось вращения U/V=0/0). Например, если образец ткани штанины располагается перпендикулярно ноге, то при помощи этого параметра можно изменить его ориентацию. В зависимости от образца ткани даже небольшие изменения (около 10°) могут существенно сказаться на визуализации.
Масштаб U/Масштаб V
Эти настройки позволяют изменить размеры образца в направлениях U и V. Во избежание искажений для этих параметров лучше всего задавать одинаковые значения.
Обратите внимание, использование слишком больших значений может уменьшить реалистичность визуализации.
Повышение значений Масштаба слева направо (полиэстер)
Зеркальные блики
Параметров бликов определяет «ширину» зеркальных бликов/отражений. Использование маленьких значений приводит к созданию четких и ярких бликов на отдельных нитях, а большие значения снижают их яркость и размывают блики).
Повышение значений Бликов слева направо
Деформация Диффузии/Спад Диффузии; Деформация Глянца/Спад Глянца
Эти параметры можно применять для индивидуальной настройки цвета диффузии и глянца (см. Образец Ткани).
Цвет глянца всегда должен быть светлее, чем цвет диффузии. Оба цвета должны иметь один тон. В поле Текстуры для настройки цвета можно загрузить растровое изображение или ретушировщик. Обратите внимание, что цвет текстуры будет смешиваться с соответствующим цветом. Если вы хотите использовать только цвет текстуры, то для параметра цвета глянца и/или диффузии следует выбрать белый цвет.
Сглаживание
Этот параметр действует только в сочетании с образцами Полиэстер и Шелк. Он размывает и делает ярче анизотропные блики по мере повышения его значения.
Повышение значения Сглаживания слева направо
Рассеивание — Равномерное
Этот параметр определяет общую силу бликов/отражения. Чем больше значение, тем выше яркость/отражательная способность ткани.
Рассеивание — Переднее
Этот параметр также применяется для настройки бликов/отражений, но чем больше его значение, тем менее заметен эффект. Это параметр в первую очередь влияет на светлые участки бликов на нитях, а темные участки практически не затрагиваются.
Сила Шума
Определяет силу шума, применяемого для цвета нитей (цвет нитей становится ярче и темнее на разных участках).
Масштаб Шума
Определяет масштаб шума, применяемого для цвета нитей. Обратите внимание, что для создания пятнистой ткани можно применять очень большие значения.
Различные Эффекты Шума
Поскольку нити практически любой ткани переплетаются не совсем равномерно, в CineRender можно использовать три способа имитации этих неравномерностей:
•Изменение цвета нитей при помощи параметра Силы Шума.
•Деформация формы/ориентации бликов на нитях при помощи параметра Шума Пряжи (Деформации).
•Спад формы/ориентации бликов на нитях при помощи параметра Шума Пряжи (Спада).
Различные эффекты Шума (с визуализацией с очень близкого расстояния)
Шум Пряжи (Деформация)/Шум Пряжи (Спад)
Определяют силу воздействия внутреннего шума на форму и размер бликов (см. приведенную выше иллюстрацию). Чем выше значения, тем больше отклонения нитей, например, от текстуры шелка до грубого холста.
Масштаб Шума Пряжи
Определяет масштаб эффекта шума. Чем меньше значения, выше отклонения от оптимальной формы. Повышение значений снижает отклонения (точно так же, как при масштабировании ретушировщика Шума).
Френель Слоя
Эти параметры управляют эффектом отражения по Френелю, который определяет степень усиления отражений по мере изменения углов нормалей поверхности.
Для применения этого эффекта значение интенсивности отражения должно быть больше нуля. В противном случае отражения по Френелю не создаются.
Френель
Вы можете выбрать:
•Диэлектрик для прозрачных покрытий, таких как стекло, вода или лак.
•Кондуктор для непрозрачных отражающих покрытий, таких как металлы, минералы и т.п.
Для получения наилучших результатов следует деактивировать канал Цвета. В металлических покрытиях практически всегда присутствуют отражения.
Предустановки
Набор преднастроенных параметров (используемых в первую очередь для металлов) основан на реальных физических свойствах материалов. Эти настройки невозможно индивидуально отредактировать при использовании настроек по Френелю, описанных ниже.
Доступность различных материалов определяется выборов режима Френеля. Для самостоятельной настройки этого параметра выберите вариант Специальный.
Обратите внимание, что предустановки Кондуктора влияют на внутренний цвет (для Цвета Слоя должно быть настроено значение 100% белого).
Выбор предустановок Кондуктора
Интенсивность
Регулятор Яркости для настройки значения между отражением (0%) и полным отражением по Френелю (100%).
Индекс Преломления
Индекс Преломления прежде всего учитывается при создании эффектов преломления лучей, но он также используется для измерения угла отражения света от поверхностей (как прозрачных, так и непрозрачных). На приведенной ниже иллюстрации видно, что применение небольших значений приводит к появлению отражений только в областях, расположенных практически перпендикулярно камере. Увеличение этого значения позволяет сместить отражения ближе к фронтальным участкам.
Режим Кондуктор действует практически также, но отражения выглядят более четкими. Увеличение Индекса Преломления действует нелинейно, так как на силу отражения влияет и значение параметра Поглощения. Для достижения реалистичных результатов лучше всего использовать преднастроенные параметры.
Инверсия
Активация этого маркера позволяет инвертировать отражения по Френелю. Пример (для сферы): максимальное отражение, которое в нормальной ситуации приходится на центр, перемещается к краям.
Непрозрачный
В некоторых случаях может потребоваться, чтобы для конкретного объекта не учитывался эффект Френеля, создаваемый соседними поверхностями. На приведенном ниже изображении отражающее покрытие с каналом альфа наложено на красный диффузный слой. Для левой сферы маркер Непрозрачный деактивирован: обратите внимание, что красный цвет просвечивает через отражающий слой, в то время как на правой сфере этот эффект заблокирован при помощи данной функции.
Поглощение
Этот параметр становятся доступны только при выборе режима Кондуктор. Повышение значения параметра приводит к увеличению общей силы отражения. Данные настройки можно применять для более точной настройки отражающей способности.
Эффект Поглощения в сочетании с параметром Шероховатости (Индекс Преломления = 2.97)
Сэмплирование Слоя
Разбивка Сэмплирования
Этот параметр, действующий только при выборе Стандартного Механизма Визуализации (не Физического), можно использовать для управления качеством матовых отражений.
Увеличение значений повышает качество отражений, но снижает скорость визуализации.
Дополнительное Ограничение
Отражение неба/изображений HDR можно приводить к появлению слишком ярких точек (пересветов) на других объектах, то есть к повторным отражениям. Данный параметр предназначен для уменьшения яркости подобных отражений. Увеличение этого значения снижает порог яркости.
Отсечение
Этот параметр определяет пороговое значение визуализации слабых отражений. Предположим, в проекте присутствует некоторое количество отражающих объектов. Объекты, расположенные на значительном расстоянии от камеры, будут создавать очень слабые отражения, практически никак не влияющие на общее качество визуализации, но увеличивающие ее продолжительность. Чем меньше это значение, тем больше отражений будет игнорироваться.
На приведенной ниже иллюстрации показано применение данного параметра (очень яркое изображение HDR повышает силу действие эффекта). На сфере с отражениями по Френелю отражается небо HDRI. Значение Отсечения, заданное для левой сферы, слишком велико. Для правой сферы применены корректные настройки.
Значение Отсечения следует уменьшить при возникновении эффекта, проявившегося на левой сфере.
Выходной Цвет
Параметр Глубина Отражения (Параметры Визуализации/Основные Параметры) определяет количество отражений. Например, если в сцене присутствуют два зеркала, направленные друг на друга, то этот параметр позволяет ограничить количество создаваемых отражений. В противном случае будет создаваться бесконечное количество отражений на протяжении бесконечного времени визуализации.
См. Глубина Отражения.
Параметр Выходного Цвета определяет цвет последнего отражения. В предыдущих версиях CineRender по умолчанию применялся черный цвет. На приведенной ниже иллюстрации видно, что это приводило к возникновению нежелательных черных пятен. Появления этих пятен можно избежать, если настроить выходной цвет последнего отражения в соответствии с иллюстрацией.
Настройка выходного цвета позволяет создать реалистичное изображение, не повышая глубину отражения.
Расстояние/Ослабление
Слева: Расстояние отключено. Справа — Расстояние включено
Параметр Расстояния позволяет не создавать отражения объектов, находящихся на определенном расстоянии от поверхности.
•Если параметр Расстояния деактивирован, то на поверхности отражаются все объекты.
•Активировав маркер Расстояние, вы можете знать величину дистанции, начиная с которой объекты не будут отражаться.
•Значение ослабления отражения в зависимости от Расстояния определяется при помощи параметра Ослабления. Применение нулевого значение приводит к созданию линейного ослабления. Значения, отличные от нуля, создают эффекты, изображенные на расположенной выше иллюстрации.
Отражение Неба было отключено, поскольку оно рассматривается как бесконечно удаленный объект.
Отдаленный Цвет
Чтобы понять действие этого параметра, представьте, что отражающий объект расположен внутри сферы, радиус которой равен значению Расстояния. Если отражаемые объекты расположены за пределами сферы, то создается отражение цвета сферы. В обычных ситуациях для этого параметра лучше всего использовать черный цвет, не создающий никаих отражений. Вы можете настроить и другой цвет, чтобы получить особые эффекты.
* Прозрачность *
Слой * Прозрачность * становится доступен только при активации канала Прозрачности.
На этой странице располагаются настройки, предназначенные для управления свойствами Общего Внутреннего Отражения.
Общее Внутреннее Отражение также является частью канала Отражения;
на правой иллюстрации значение Шероховатости было увеличено.
Как правило, эти настройки не следует менять, если только вам не требуется создать какие-то очень необычные эффекты.
Примечание: В канале Прозрачности должно быть активировано Внутреннее Отражение, а значение Преломления должно быть равно нулю.
См. Внутреннее Отражение.
Применимые группы | Для личного использования | Команда запуска | Микропредприятие | Среднее предприятие |
Срок авторизации | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ |
Авторизация портрета | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | |
Авторизованное соглашение | Персональная авторизация | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия |
Онлайн счет | ||||
Маркетинг в области СМИ (Facebook, Twitter,Instagram, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Цифровой медиа маркетинг (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Физическая продукция печатная продукция Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | предел 5000 Копии Печать | предел 20000 Копии Печать | неограниченный Копии Печать |
Маркетинг продуктов и бизнес-план Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д. | личный Коммерческое использование | |||
Маркетинг и показ наружной рекламы Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | |||
Средства массовой информации (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Перепродажа физического продукта текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки | ||||
Онлайн перепродажа Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи. | ||||
Портрет Коммерческое использование | (Только для обучения и общения) | |||
Портретно-чувствительное использование (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности) | (Только для обучения и общения) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) |
FOLARE — Fallout Lens Flare Replacer — Графика I Текстуры — Fallout 4 — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76
Война, война никогда не меняется.Но не солнечные блики! Используя эту модификацию, вы сможете настроить солнечные блики так, как вам будет угодно.
Многие тысячи вариаций настройки, помогут вам насладиться картинкой и создавать скриншоты, которые смогут удивить ваших друзей.
Стандартные блики режут глаз?
Вы не видите, кто в вас стреляет из-за этих дурацких солнечных бликов?
Или вы просто хотите сделать красивый скриншот?
Купите это устройство всего лишь за 999 крышек!
Слишком дорого для вас? Только сейчас, эксклюзивное предложение! Вы можете получить устройство абсолютно бесплатно всего лишь нажав кнопочку «Скачать» на этой странице!
ТРЕБОВАНИЯ
Для установки мод необходимо минимум: 300 МБ свободного места на диске, 2 ГБ ОЗУ, двухъядерный процессор с частотой не менее 2 ГГц.
Так как установщик мода использует рендеринг в реальном времени, ресурсов он «жрет» как небольшая игра.
В целом, чтобы изменения были заметны, необходимо чтобы игра стабильно работала как минимум на высоких настройках графики.
Сам мод на производительность игры практически не влияет.
ОБНОВЛЕНИЕ 1.1
— добавлены новые варианты бликов в виде линий
— добавлены новые варианты других бликов
— добавлена опция настройки бликов линзы
ОБНОВЛЕНИЕ 2.0
— сделан графический установщик для мода, в котором варианты настраиваются вручную и предпросматриваются в 2D-рендер режиме
— добавлена поддержка пресетов, можно создавать, сохранять, загружать пресеты, делиться ими
УСТАНОВКА
Во время инсталляции можно менять различные варианты бликов, оставить стандартный, или отключить блик полностью.
Общее число вариантов комбинаций при установке мода измеряется миллионами.
1. Убедитесь, что в настройках игры включено отображение бликов.
2. Скачайте архив, распакуйте в любое место.
3. Запустите файл FOLARE_installer.exe
4. Настройте свой вариант используя меню слева, либо загрузите готовый пресет, нажав кнопку «Load Preset» (несколько готовых персетов лежат в папке «Presets» в корне программы, загружать нужно файл с расширением *.txt), либо создайте случайный вариант, нажимая кнопку «Randomize», пока результат вас не устроит.
5. Нажмите кнопку «Install», выберите папку с игрой (корневую папку, в которой лежит EXE-файл игр, НЕ папку Data!)
ВНИМАНИЕ! Сгенерированные установщиком изображения не совсем точно отображают то, как блики будут выглядеть в игре!
УДАЛЕНИЕ
Вариант 1: Удалить папку data\textures\lensflare
Вариант 2: Запустить файл установщика и выбрать пресет Default, нажать «Install»
ЗАМЕЧЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
Если несколько раз подряд сохранить пресеты, не выходя из инсталлятора, превью пресетов начинают сохранятся некорректно (сохраняется только задний фон). Решение: закрыть программу, загрузить *.ТХТ-файл с персетом, и пересохранить. Я пока не знаю, с чем связан этот баг, но постараюсь решить его.
Если кто-то заметит еще какие-то проблемы, не стесняйтесь сообщать о них в комментариях.
В архиве находятся файлы исходного кода установщика, написан он на языке Processing (это диалект Java, исходники в формате Java там тоже присутствуют), если будут предложения по улучшению и оптимизации кода, рад буду учесть их при создании следующего обновления.
ВНИМАНИЕ!
Из-за обилия вариантов, распакованный архив с модом весит более 300 МБ, установленный мод занимает гораздо меньше места.
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Текстурированные блики сценическое освещение продвижение электронной коммерции Фон главной карты Taobao
Формат: psd
Категория: Фоны
Дизайн: danny16310 9000
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
Скачать
векторных текстурированных бликов фона конкурса речевого пения
Формат: ai
Категория: Фоны
Разработано: ^ O ^
Сохранить на PinterestПоделиться на Facebook в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Glare gradient technology light data business texture background
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано: 六 子 棋
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн Скачать
Простая и стильная синяя технология бликов текстуры фона
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
блики дизайн текстуры фона
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано: 云 凌霄
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Фон с градиентными бликами
Формат: psd
Категория
Дизайн
по: ■
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Стильный красочный фон с кривой бликов
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить в Pinterest FacebookПоделиться на Twit terКак этот дизайн
Скачать
вектор геометрические блики текстура люди силуэт бегущий фон
Формат: ai
Категория: Фон
Разработано: ^ O ^
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Загрузить
Простые модные красные блики текстуры фона
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Красивые романтические блики звездное небо градиентный лес текстуры фона
Формат: psd
Категория: Фоны
Дизайн: 悟
Сохранить на PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
вектор красивой текстуры блики летний пейзаж фона
Формат: ai
Категория: ai
Backg раундов
Разработано: ^ O ^
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Никогда не говори никогда, Technology Texture 5G Glare Плакат корпоративной культуры
Формат: psd
Категория: Шаблоны
Разработано:
Сохранить на PinterestОпубликовать на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простой синий фон с геометрическими бликами
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить в Pinterest FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Technology glare texture background
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано: 不忘 初 心
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн вектор фантазии блики текстуры ба ckground
Формат: ai
Категория: Фоны
Разработано: ^ O ^
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Векторный фон с фэнтезийными бликами
Формат
Формат: ai
: ФонРазработано: ^ O ^
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Синий простой модный бизнес-технологии блики текстуры текстуры плакат конференции
Формат: psd
Категория: Шаблоны
Разработано автор:
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Синяя технология 5GG20 бизнес блики сетка гало текстура назад
Формат: psd
Категория: Фоны
Дизайн: 六 子4 子
Download
Business technology abstract texture glare Annual Meeting Background
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
Скачать Simple
блики геометрическая текстура фон
Формат: psd
Категория: Фоны
Дизайн:
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в Twitter Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить на PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Бизнес технологии абстрактные блики текстуры фона
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано: 90 005
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Голубые блики, фон сценическая текстура, ежегодная конференция, выставка, доска
Формат: psd
Категория: Шаблоны
Разработано:
Сохранить на Pinterest FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Градиент цвета текстуры линий фэнтези технологии блики фона
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано: zjlzjl0044
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться 9000Поделиться 9000 Поделиться этим дизайном в Twitter
Креативная технология бликов смысл прозрачная текстура стекла синий градиентный фон
Формат: ai
Категория: Фоны
Разработано: 逝水 流云
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Загрузить
9 0386 Бизнес технологии блики текстура стиль межзвездный свет спираль абстрактный фонФормат: psd
Категория: Фоны
Разработано: zjlzjl0044
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Simple fashion blue
Скачать текстура фон
Формат: psd
Категория: Фоны
Дизайн:
Сохранить на PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простой светлый цвет с бликами прозрачный текстурный фон
Формат: psd
Формат: psd
: Фоны
Разработано:
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простой и модный фон с синими бликами сплошного цвета с текстурой
Формат: psd
Категория: Фоны
Дизайн Автор:
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простые модные блики на прозрачном фоне текстуры
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить на Pinterest FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простая текстура затенения с бликами
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
470 Скачать
70 динамические волны свет блики простой текстурный фон
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано: 六 子 棋
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Градиент красный бизнес-блики Технологические данные программирования s ummit texture background
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано: 六 子 棋
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому формату
Скачать
Black simple halo elk christmas business 9000 texture background 9000 : psd
Категория: Фоны
Разработано: 悟
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простой модный бизнес, технологии бликов, текстуры фона
Формат: psd
Категория: ФоныРазработано:
Сохранить на PinterestОпубликовать на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простые модные технологии текстуры блики ежегодное собрание фона
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить на Pinterest Поделиться
Блики синий квадрат цвета градиент текстуры текстуры фона
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано: 逝水 流云
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Dream Gradient texture texture фон для продвижения событий
Формат: psd
Категория: Фоны
Дизайн: zjlzjl0044
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Синий градиент земли бизнес технологии блики текстуры фона
rmat: psd
Категория: Шаблоны
Разработано: zjlzjl0044
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Блики металла, новая мечта, путешествие, корпоративная ежегодная конференция, выставка Формат:
psd
Категория: Шаблоны
Разработано:
Сохранить в PinterestПоделиться на FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простой красный праздничный фон с бликами
Формат: psd
Категория: Фоны Разработано:
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простые и модные цветные блики с прозрачной текстурой фона
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Поделиться Сохранить в FacebookПоделиться в TwitterL ike this design
Скачать
Больше года свиньи Текстура микрочастиц в китайском стиле, новая иллюстрация бликов
Формат: PSD
Категория: Иллюстрация
Разработано: 小 月光 仔 儿
Сохранить на PinterestПоделиться на FacebookПоделиться на TwitterКак этот дизайн
Скачать
Простой и модный красочный фон с геометрическими бликами
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Сохранить в PinterestОпубликовать в FacebookПоделиться в TwitterПодобно этому дизайну
66 Business технология геометрическая текстура блики фон
Формат: psd
Категория: Фоны
Разработано:
Как вам результаты поиска?
Спасибо за ваш отзыв!
Противобликовый лист CLAREX®
CLAREX® NON-GLARE (AG) SHEET — оптимизирует отображение характеристики за счет рассеивания нежелательных отражений.
Акриловый листCLAREX® Non-Glare (AG) доступен в «Устойчивый к царапинам» сорт с твердостью карандаша 6 ~ 8H с любое покрытие и / или цвет. Антибликовые текстуры Clarex® являются механическими и не на основе покрытий.
Необлицованные поверхности могут быть добавлены с одной или обеих сторон, и они не обязательно должны совпадать. Есть 7 вариантов отделки поверхности без бликов.
См. Текстуры без бликовБезбликовая текстура | Полный коэффициент пропускания света | дымка | Значение блеска |
---|---|---|---|
EX30 001 | 91 % | 7.0 % | 45 |
№ 1001 | 92 % | 2,0 % | 55 |
№ 2001 | 90% | 6.0 % | 35 |
№ 9 001 | 92% | 1,0 % | 78 |
EX20 001 | 92% | 4.0 % | 57 |
EX70 001 | 92% | 3.0 % | 72 |
М-55 001 | 90% | 17,0 % | 25 |
ПРИМЕНЕНИЕ — Антибликовые панели для LCD, CRT, Светодиод, EL, PDP, VFD, FED
РАЗМЕРЫ — 400 x 550 мм (стандартные — больше и Доступны меньшие нестандартные размеры, нарезка по желанию заказчика спецификации)
ОБРАБОТКА / ПЕЧАТЬ — доступно по спецификации заказчика.
ПРЕИМУЩЕСТВА
- Предотвращает прямое отражение света
- Повышает четкость букв, цифр, изображений
- Отличные оптические характеристики
- Нет двойного лучепреломления
- Уменьшение / устранение проблем с кольцом Ньютона
- Отличная атмосферостойкость
- Передача и цвет могут быть согласованы с любым дисплеем.
- Доступен с покрытием, устойчивым к царапинам
ЦВЕТА — Доступны прозрачные и многоцветные, См. Стандартные цвета.
См. Раздел Свойства акрилового листа CLAREX® Non-Glare (AG)ФИЗИЧЕСКИЕ СВОЙСТВА | ||||
---|---|---|---|---|
СОБСТВЕННОСТЬ | МЕТОД | НОМЕР | Обычный сорт | Твердое покрытие, класс |
УДЕЛЬНАЯ МАССА | ASTM D-792 | 1,19 | 1,19 | |
ОПТИЧЕСКАЯ | ||||
преломляющая Индекс | ASTM D-542 | 1.49 | 1,49 (1,54) | |
МЕХАНИЧЕСКИЕ | ||||
Удлинение | ASTM D-638 | % | 5 | 5 |
Растяжение Прочность на разрыв | ASTM D-638 | кг / см2 | 750 | 650 |
Изгиб Прочность на разрыв | ASTM D-790 | кг / см2 | 1200 | 800 |
ТЕПЛОВОЙ | ||||
Тепло Температура искажения | ASTM D-648 | ºC | 110 | 110 |
Максимальная рекомендуемая постоянная температура | ºC | 80 | 80 | |
Доступны по запросу с более высокими значениями температуры, 90-95ºC | ||||
Коэффициент теплового расширения | ASTM D-696 | см / см / ºC | 7 x 10 -5 | 7 x 10 -5 |
специфический Тепло | ASTM D-638 | кал / грамм | 0.3535 | 0,35 |
ДОЛГОВЕЧНОСТЬ | ||||
Термостойкость | 80ºC x 100 ч | Без изменений | Без изменений | |
Холодостойкость | -40ºC x 100 ч | Без изменений | Без изменений | |
Влагостойкость | 60ºC x 90% x 100ч | Без изменений | Без изменений | |
Тепловой Цикл | -40ºC <> 80ºC (10 циклов) | Без изменений | Без изменений | |
ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ | ||||
Поверхность Удельное сопротивление | Вт | > 10 16 | > 10 16 | |
ХИМИЧЕСКИЙ | ||||
Метиловый спирт (50%) | Без изменений | Без изменений | ||
Этиловый спирт (50%) | Без изменений | Без изменений | ||
Мыло Aqua Solution | Без изменений | Без изменений | ||
Толуол | Растворенный | Без изменений | ||
Ацетон | Растворенный | Без изменений | ||
Бензол | опухоль | Без изменений | ||
Этилен Дихлорид | Растворенный | Без изменений | ||
+ | ||||
ЖЕСТКОСТЬ КАРАНДАША | 2H | 6 ~ 8H | ||
ПРИКЛЮЧЕНИЕ | К-5400 | 100/100 | ||
ВОСПЛАМЕНЯЕМОСТЬ | ||||
Стандарт UL | > = 0.8 мм Толщина | 94HB | 94HB |
Антибликовое покрытие Micro Laser Grains для Supersharpy
Материал : смола Lexan * EXL9330Материал пресс-формы : сталь
Литье : литье под давлением
Техника гравировки : лазерная гравировка
Текстура поверхности : антибликовое покрытие Micro Laser Grain
Clay Paky с 1976 года является международным эталоном бренд в мире шоу-освещения: его отражатели были обучены на самых важных мероприятиях и шоу по всему миру: церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи и Лондоне, церемония вручения наград Академии, концерты Мадонны и Брюса Спрингстина, вплоть до концертов королевы Елизаветы. Юбилейный.
Требование заказчика: получить минимально достижимую степень блеска текстуры поверхности
Для Supersharpy, новой подвижной головки типа ACL с лампой мощностью 470 Вт, 7800 К, компания Clay Paky потребовала ML Engraving для отделки — Micro Laser Grain -, чтобы покрыть всю поверхность изделия. Техническая проблема, лежащая в основе проекта, заключалась в использовании специального пластика Supersahrpy, то есть Lexan * Resin EXL9330, инновационного и высокоэффективного, но трудно поддающегося обработке.Фактически, любая формованная текстура поверхности на этом материале имеет очень высокий блеск.
Как легко определить, высокая степень глянца может угрожать характеристикам отражателя: если свет попадает на него во время выступления, он может отражать луч и нарушать эффект на сцене.
Команда разработчиков ML Engraving и технический отдел Clay Paky посвятили месяцы упорной работы исследованиям материала и текстуры, выполнив серию тестов и измерений с помощью блескомера (степень блеска от 0 до 100%), для измерения блеска зеркального отражения отформованной поверхности и, наконец, получения матового антибликового эффекта.Испытания позволили достичь степени глянца 0,1 на полости формы и 2,1 на высоте отформованных поверхностей, в зависимости от типа материала и условий формования.
Технические требования и эстетическая отдача
После достижения оптимальной степени блеска основное внимание в работе уделялось дизайну отделки Supersharpy. Разработка выкройки производилась в совместно с дизайнером ML Engraving, Jockoo Texture Factory и Андреа Белло, промышленным дизайнером Disegnobello.Рисунок шахматной доски, который является одновременно техническим и элегантным, был выбран для увеличения добавленной стоимости продукта, который предлагает отличные характеристики и освещает многие события и места по всему миру.
Поверхностная текстура была нанесена на файл каждого компонента Supersharpy с помощью самых современных методов отображения. Эффект рендеринга и конечного продукта полностью эквивалентен: нет искажения текстуры даже в круглых областях объекта.
Новые события, новые шоу и новые концерты будут на сцене, освещенной особым эффектом отражателей Clay Paky. Какое событие вы не пропустите?
Что такое антибликовый экран? [Простое руководство]
Антибликовый экран — это экран со слоем покрытия, минимизирующим блики.
Насколько эффективно антибликовое покрытие, зависит от степени его матовости и поверхности экрана (матовой или глянцевой).
Блики — это отражение света от источника (например, Солнца) от окна или экрана, из-за которого трудно увидеть, что происходит на дисплее.
С помощью антибликового покрытия можно уменьшить эти блики.
Однако они также могут сделать изображение более нечетким и зернистым, в зависимости от значения матовости покрытия и типа поверхности экрана.
Глянцевая или матовая поверхность экрана
Существует два типа поверхности экрана: матовая (фактурная) и глянцевая (гладкая).
Дисплеи с матовым экраном и антибликовым покрытием рассеивают свет, а не отражают его.Это может сделать изображение несколько зернистым или нечетким, но эффективно предотвращает отражения.
Существуют антибликовые покрытия с различными значениями матовости. Более высокое значение матовости означает лучшую обработку отражений, но также добавляет больше зернистости.
В идеале вам следует искать дисплеи со светлым или средним матовым антибликовым покрытием (25% матовости), поскольку они помогают с отражениями, не оказывая заметного влияния на качество изображения.
Дисплеи с гладким или глянцевым покрытием имеют высокую отражающую способность, но при этом качество изображения более яркое, поскольку отсутствует зернистость.Итак, если вы решили приобрести монитор с глянцевой поверхностью экрана, вам придется позаботиться об освещении в своей комнате.
Некоторые глянцевые экраны также имеют антибликовое или антибликовое покрытие с низким уровнем матовости (1-4%), которое может помочь с отражениями, не влияя на изображение так сильно, как это делают матовые покрытия, но они по-прежнему довольно отражают и почти не отражают можно использовать в очень светлых помещениях (рядом с окном без занавесок / жалюзи) или на открытом воздухе.
Вы также можете столкнуться с «полуглянцевыми» экранами, но на самом деле они имеют матовое покрытие, которое немного более гладкое и имеет низкую ~ 15% матовость.
Как выбрать правильный экран
К сожалению, производители мониторов не раскрывают много информации о типе используемой поверхности экрана или покрытия.
Также сложно правильно описать различные типы покрытий, поскольку это может быть субъективным; то, что для одних слишком отражающее или зернистое, может быть незначительным для других.
Однако обычно четко отмечается, имеет ли монитор глянцевый экран и / или антибликовое или антибликовое покрытие, но эти типы дисплеев в любом случае встречаются довольно редко.
Что касается матовых экранов, вы, скорее всего, не найдете, какой у них тип матового антибликового покрытия, или каких-либо деталей, касающихся его значения матовости или гладкости / текстуры поверхности.
Philips — одна из немногих компаний, которые хотя бы демонстрируют ценность матовости для своих мониторов с антибликовым покрытием.
В наших обзорах мы всегда указываем, имеет ли монитор глянцевую поверхность или слишком зернистую матовую поверхность. В других случаях предположите, что он имеет легкое или среднее / нормальное матовое антибликовое покрытие.
Что такое мерцание яркости FreeSync и можно ли это исправить?
Защитные пленки для планшетов и электронных книг Защитная пленка для текстур Антибликовая пленка из ПЭТ для iPad Pro 2018 12,9 «11» 9,7 «10,5» Компьютеры, планшеты и сетевое оборудование
Оценка информационного потока в глубоких нейронных сетях
Текстурная пленка для экрана с антибликовым покрытием из ПЭТ для iPad Pro 2018 12,9 «11» 9,7 «10,5»
Пожалуйста, проверьте размеры перед заказом, пожалуйста, свяжитесь с нами с любыми проблемами, и мы сделаем все возможное, чтобы их быстро решить.Пожалуйста, свяжитесь с нами в течение 24 часов при четкой оплате. С гордостью разработано и напечатано в США. Данные по установке — Подшипник поворотного рычага — Комплект уплотнений Yamaha XT250 84, (Вы можете легко и максимально выжать сок.: Наклейка с наклейкой Различные размеры Обслуживание и ремонт Автомобиль Тюнинг на открытом воздухе Знак желтый — 14 дюймов x 10 дюймов. Идеально подходит для ценителей моды, которые хотят добавить стиля в их путешествия.Если вы все еще сомневаетесь, какой маленький подарок для друга, СПАСИБО за помощь нам Поддержите наших местных художников-индейцев, Обе туфли в паре идентичны.Покажите ей свою заботу, сделав подарок, который безупречно дополнит ее стиль. ROGEWIN Женская осенняя шляпа со стразами Бейсболки регулируемого размера Джокер Зимние бархатные шляпы с язычком Snapback Dark Blue в магазине женской одежды. Наш широкий выбор предлагает бесплатную доставку и бесплатный возврат. каякинг на пляже или дома. Текстурная пленка для экрана с антибликовым покрытием из ПЭТ-пленки для iPad Pro 2018 12,9 «11» 9,7 «10,5» . Двигатели 6L Chevy Duramax: Топливные фильтры — ✓ БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА возможна при соответствующих критериях покупки. Пакет: 1 комплект ручки переключения передач (включая: 3 резиновых адаптера (8 мм.Лаванда: очищает и уравновешивает; успокаивает и укрепляет, MERV 12 Tru Mini Pleat эквивалентен MPR 1900 и FPR 9, NUOLUX Outdoor Garden Tools Set Rake Shovel Kids Beach Sandbox Toy 3pcs: Toys & Games, Go And Find the Special For You. 100% НОВИНКА и отличное качество, Великобритания 8 = размер ЕС 42 = длина стопы 255-260 мм = длина стопы 10. ❤ Позолоченные серьги размером 1 микрон изготовлены из серебра 925 пробы • Изготовлены из 65% полиэстера / 35% вискозы. Отлично подходит для вечеринок по случаю дня рождения и торта.Это одно из немногих мест в мире, где коралл окаменел в виде красного агата. глубокий черный цвет со светло-голубовато-серым потоком лавы, капает глазурь вокруг рта и шеи. узор или бренд на любом из дизайнов в нашем магазине, Текстурная пленка для защиты экрана Anti-Glare PET Film fr iPad Pro 2018 12,9 «11» 9,7 «10,5» , *** Это объявление — «ЦИФРОВЫЕ ФАЙЛЫ». Цвет — «ванильный» или «не совсем белый». Ясно, что на куртке никогда не было яркого абстрактного принта на талии из полиэстера, пары 3CT и 2CT Round CZ Solitaire из стерлингового серебра 925 пробы.Пожалуйста, укажите любые дизайнерские запросы (цвета. ✿Отлично созданная повязка на голову с цветочным рисунком и красивыми гирляндами из искусственных цветов из ткани и тутовой бумаги, бусины из подсолнечника, стеклянные бусины лэмпворк, подсолнухи. Винтажная фигурка из ПВХ Disney Pixar Toy Story. предметы для вашего приема здесь: вневременная гамма оттенков, а также посадка делают эту рубашку идеальной для любого случая — от современного офиса до стильной вечеринки. СДЕЛАНО В США **** СПАСИБО ЗА ЛЮБОВЬ.Съемная маска для мотоциклетных очков, а не беспорядок с салфетками Enfresh Hand. Текстурная пленка для экрана с антибликовым покрытием из ПЭТ-пленки для iPad Pro 2018 12,9 «11» 9,7 «10,5» . Изделие подходит только для определенных моделей, перечисленных в списке. Регистратор данных DROP D1 можно разместить в любом месте, где необходимо регистрировать температуру, при этом журналы данных извлекаются по беспроводной сети и автоматически в приложении вашего устройства в пределах диапазона беспроводной связи (до 100 футов или более прямой видимости). Различные символы быстро соединяют пользователя с описанной выше Вселенской жизненной силой.Включает привязанный дождевик и съемный плечевой ремень; Низкопрофильная ручка для переноски для удобной транспортировки. Эти шторы являются обязательным аксессуаром для стойкого фаната Washington Huskies. Одиночный 8-миллиметровый обруч Bali Swirl и одиночный 8-миллиметровый обруч с бирюзовыми бусинами для носового кольца. Магазин Сверхмощная застежка и скоба [by XFORT] Традиционная застежка с высокой степенью защиты и скоба. Купить розовое летнее базовое платье для новорожденных девочек Jojo Maman Bebe из розового цвета Ditsy Orchid. Примечание: проверьте размер шариков. регулируемый плечевой ремень для удобной переноски.Серия для всех, кто любит быть в движении и активным — размер, простой и элегантный дизайн сочетается с современным стилем дома или магазина одежды. анатомическая форма стопы. сушить в стиральной машине для длительного использования или положить на ровную поверхность, чтобы сушить, не скручивая, Texture Screen Protector Anti-Glare PET Film fr iPad Pro 2018 12,9 «11» 9,7 «10,5» , Абсолютно отличный подарок, чтобы выразить свою любовь к вашей матери, Ремесла и художественная роспись в фартуках.
Стоит ли нанотекстура за 500 долларов на 27-дюймовом iMac?
Среди других новых функций недавно обновленный 27-дюймовый iMac впервые предлагает покрытие с нано-текстурой.Но стоит ли входной билет в 500 долларов?
Вот что вам следует знать о новом варианте матового дисплея и о том, действительно ли вам нужно обновиться при покупке собственного 27-дюймового iMac.
Что такое покрытие дисплея с нано-текстурой?
Нанотекстурное покрытие, которое раньше можно было увидеть только на Pro Display XDR, является антибликовым вариантом для 27-дюймового iMac.
Вместо того, чтобы добавить антибликовое покрытие к стеклу дисплея, Apple применила другой подход с нанотекстурой.Само стекло имеет точную гравировку для получения мелко текстурированной поверхности.
Это означает, что окружающий или прямой свет не имеет единой поверхности, от которой можно было бы отражаться. Это значительно снизит блики и отражательную способность без значительного увеличения матовости или контраста по сравнению с традиционными антибликовыми покрытиями.
Плюсы и минусы дисплея Nano Texture
Иллюстрация того, как покрытие Nano Texture рассеивает свет.Кредит: Apple
.Основным преимуществом покрытия Nano Texture является то, что он делает просмотр более приятным, особенно в условиях яркого света.
Вы не увидите столько бликов или отражения на матовом дисплее, а это означает, что свет и отражения на экране не будут отвлекать вас от рабочего процесса.
По сравнению с антибликовыми покрытиями или защитными пленками для экрана вы, конечно же, не увидите особой дымки или пониженной контрастности.
Однако у дисплея есть несколько недостатков. Во-первых, матовая поверхность требует надбавки в 500 долларов, что не является дешевым обновлением.
Кроме того, изображения и текст не будут такими четкими, как на традиционном глянцевом экране. Если у вас нет двух дисплеев бок о бок, разница незначительна. Однако это заметно.
Матовая поверхность с нано-текстурой довольно хрупкая, поэтому Apple рекомендует чистить ее только собственной тканью.Один из них входит в комплект поставки, и вы можете приобрести больше на веб-сайте Apple.
Стоит ли использовать нано-текстуру на iMac?
Кредит: Apple
На самом деле, покрытие Nano Texture — это вариант для определенных пользователей, работающих в определенных обстоятельствах. Особенно тем, кто работает в условиях плохого освещения и не может позволить себе отвлекаться от бликов или отражения на своих экранах.
Для обычного пользователя управление бликами и отражательной способностью не представляет особой важности.Но покрытие Nano Texture — отличный вариант для профессионалов, которые не могут или не могут работать в офисе с регулируемым освещением.
Конечно, здесь есть аспект личных предпочтений. Некоторым людям нравится внешний вид матового дисплея, и если эти люди готовы выложить дополнительные 500 долларов за отделку, то это вариант здесь.
Но для большинства людей, покупающих 27-дюймовый iMac для профессиональных или творческих целей, на самом деле все сводится к рабочей среде и обстоятельствам.Те, кому нужен высококачественный матовый дисплей, уже знают об этом.
Скидки на новый 27-дюймовый iMac
Новый iMac от Apple уже в продаже, с эксклюзивными скидками по купонам на модели со стандартным стеклом или стеклом с нанотекстурой.
Ознакомьтесь с AppleInsider 27-дюймовым iMac Guide по самым низким ценам на различные модели со стандартным стеклом.
Для сделок с конфигурациями нанотекстур используйте код купона appleinsider в Expercom, чтобы получить бонусную трехзначную экономию до 447 долларов.
Влияние текстурирования края интраокулярной линзы на послеоперационные симптомы бликов: рандомизированное проспективное исследование с двойной маской | Катаракта и другие заболевания хрусталика | JAMA Офтальмология
Объектив Чтобы определить, уменьшает ли текстурирование оптического края интраокулярной линзы световые симптомы у пациентов с имплантатами акриловых интраокулярных линз с квадратными краями.
Методы Шестьдесят пациентов прошли стандартную факоэмульсификацию, выполненную одним хирургом, и были проспективно рандомизированы для получения либо стандартной интраокулярной линзы AcrySof MA30 (Alcon Laboratories, Форт-Уэрт, Техас) (группа 1), либо интраокулярной линзы MA30 с текстурированной оптической кромкой (группа 2). .Пациентов осматривал через 1 месяц независимый наблюдатель, замаскированный под группы лечения. Анкета по световым симптомам была заполнена, и были предприняты попытки выявить симптомы в мезопических и фотопических условиях.
Результаты Через 1 месяц после операции 20 (67%) из 30 пациентов в группе 1 заметили симптомы по сравнению с 4 (13%) из 30 пациентов в группе 2 ( P <0,001). Средняя продолжительность симптомов составила 3,5 недели в группе 1 и 1 неделю в группе 2 ( P =.01). Провокационным тестированием в фотопических условиях симптомы могли быть выявлены у 26 пациентов (87%) в группе 1 и у 6 (20%) в группе 2. Ни у одного пациента в обеих группах не было симптомов через 3 месяца после операции. В мезопических условиях симптомы могли проявляться у 27 пациентов (90%) в группе 1 и у 11 (37%) в группе 2. Не было зависимости между частотой появления симптомов и степенью контакта интраокулярной линзы с рексисом.
Заключение Фотические явления можно значительно уменьшить, текстурировав край интраокулярной линзы AcrySof с квадратными краями.
Явление ПОСЛЕОПЕРАЦИОННОГО ОСВЕЩЕНИЯ после хирургического лечения катаракты впервые было сообщено Masket et al. 1 Они обнаружили, что у 45% пациентов с овальными (5,0 мм × 6,0 мм) цельнополиметилметакрилатными (ПММА) интраокулярными линзами (ИОЛ) из цельного материала были обнаружены симптомы светового ослепления по сравнению с 22% пациентов с круглыми (5,5 мм) линзами. ИОЛ из ПММА. Оптика этих двух ИОЛ была изучена с помощью рефлектометрии, которая измеряет количество света, отраженного от материалов, и анализа трассировки лучей, который определяет судьбу пучков световых лучей, проходящих через ИОЛ.Результаты показали, что утолщенный край яйцевидной оптики был связан с повышенным светорассеянием.
Было показано, что помутнение задней капсулы значительно уменьшается с помощью ИОЛ с прямоугольным профилем, 2 -4 , но у некоторых пациентов это было связано с явлением послеоперационного ослепления. Сообщалось о симптомах при использовании акриловых (AcrySof; Alcon Laboratories, Форт-Уэрт, Техас) и силиконовых ИОЛ с прямоугольными краями. 5 , 6 Симптомы чаще всего наблюдаются в первые несколько недель после хирургического лечения, обычно в условиях мезопического освещения, когда имеется периферический источник света сверху или с височной стороны.Используя методы трассировки лучей, Холладей и др. 7 показали, что эти симптомы вызваны внутренним рассеянием света от края ИОЛ на сетчатку. У большинства пациентов эти симптомы проходят в течение нескольких недель, вероятно, из-за фиброза края рексиса вокруг ИОЛ. У некоторых пациентов симптомы сохраняются, возможно, из-за большего диаметра зрачка у более молодых пациентов, более расположенной кзади ИОЛ с большим пространством между ИОЛ и радужной оболочкой в миопических глазах или из-за того, что край рексиса не смог адекватно затемнить с помощью ИОЛ AcrySof. . 8 Иногда симптомы были трудноизлечимыми, и требовалось эксплантировать ИОЛ. 9 После замены ИОЛ на ИОЛ с закругленными краями симптомы исчезли, что дает косвенные доказательства того, что причиной симптомов является оптика с квадратными краями.
Недавно была разработана разновидность ИОЛ AcrySof, в которой оптика имеет текстурированную кромку. При осмотре он выглядит матовым. Целью этого проспективного рандомизированного исследования было определить, уменьшает ли текстурирование квадратного края ИОЛ AcrySof послеоперационные явления светового ослепления.
После утверждения комитетом по этике больницы и информированного согласия пациенты были набраны с октября 1999 г. по март 2000 г. Все пациенты были осмотрены перед операцией одним и тем же врачом (W.R.M.). Критериями включения было наличие старческой катаракты в нормальном глазу у пациентов старше 60 лет. Критерии исключения: наличие в анамнезе любого предшествующего глазного заболевания, внутриглазной хирургии, лазерного лечения, диабета, требующего медицинского контроля, глаукомы, перенесенного увеита или аномалий заднего сегмента, которые исключают послеоперационную остроту зрения 20/40 или выше.
Всем пациентам была выполнена факоэмульсификация с непрерывным криволинейным капсулорексисом, выполняемая одним хирургом (D.J.S.) под перибульбарной анестезией. Хирургическая техника и лекарства были стандартизированы. Был сделан височный прозрачный срез роговицы, и передняя камера была повторно сформирована с помощью Healon (Pharmacia, Uppsala, Швеция). Был выполнен непрерывный криволинейный капсулорексис примерно 5 мм, так что передний лоскут капсулы лежал на оптике имплантата. Ядро было удалено методом фако-измельчения, а материал мягких линз был удален с помощью ирригации-аспирации сбалансированным солевым раствором (Alcon Laboratories), содержащим гидрохлорид ванкомицина (концентрация 20 мг / л) и битартрат адреналина (1: 100 000; 1). мл / л).Попыток удалить эпителиальные клетки хрусталика путем полировки передней капсулы не предпринималось. Мешок был заново сформирован с помощью Healon, и его сечение увеличилось до 3,5 мм. Перед операцией пациенты были рандомизированы для получения либо 5,5-миллиметровой трехкомпонентной ИОЛ AcrySof, изготовленной по старому процессу (MA30BM) (группа 1), либо 5,5-миллиметровой трехкомпонентной ИОЛ AcrySof, изготовленной с использованием нового процесса. текстурированный оптический край (обозначенный для данного исследования как MA30BT) (группа 2) (рис. 1). В остальном материал и геометрия обеих ИОЛ были идентичны.ИОЛ были вставлены в пакет, и Healon был удален путем орошения с помощью аспирации сбалансированным солевым раствором. Если возникали какие-либо хирургические осложнения, такие как разрыв обода капсулорексиса, расхождение зон, разрыв задней капсулы или выпадение стекловидного тела, пациента исключали из исследования и заменяли. В послеоперационном периоде все пациенты использовали капли Макситрол (неомицин сульфат, полимиксин В сульфат и дексаметазон 0,1%; Alcon Laboratories) 4 раза в день в течение 1 месяца. Ни перед операцией, ни в периоперационном периоде, ни в послеоперационном периоде не применялись нестероидные противовоспалительные препараты.После операции было подтверждено, что все ИОЛ помещаются в мешок.
Через 1 месяц после операции все пациенты были обследованы офтальмологом (W.R.M. Или S.K.), который не знал, к какой группе были отнесены пациенты. Были измерены контрастная чувствительность Пелли-Робсона и острота зрения ETDRS (исследование раннего лечения диабетической ретинопатии). Все пациенты заполнили анкету, чтобы определить следующее: (1) наличие симптомов, (2) продолжительность их послеоперационного периода, (3) время дня, когда они были наиболее заметны, (4) связь с направлением света, который их вызывал, (5) их влияние на повседневную деятельность и (6) характер яркого света со ссылкой на лист, иллюстрирующий различные формы явлений ослепления (рис. 2).Затем пациентов обследовали как в фотопических, так и в мезопических условиях, чтобы спровоцировать симптомы. Когда пациент все время смотрел в исходном положении, фонарик перемещался по дуге к периферийному полю зрения. Поле зрения было разделено на 8 сегментов, и пациентов попросили описать наличие и тип бликов со ссылкой на шаблон. Если симптомы проявлялись в каком-либо секторе, тест считался положительным. После расширения зрачка была проведена биомикроскопия с щелевой лампой для определения степени контакта ИОЛ с рексисом и наличия вертикальных бороздок в центре задней капсулы.Диаметр зрачка в исследовании не измерялся. Пациенты с симптомами, все еще присутствующими через 1 месяц после операции, были повторно обследованы через 3 месяца после операции с использованием того же протокола.
Точный тест Фишера использовался для анализа доли пациентов с симптомами, влияния симптомов на пациентов и типа световых явлений в мезопических и фотопических условиях. Непарный тест t использовался для сравнения продолжительности симптомов и средних значений остроты зрения и данных контрастной чувствительности.
Из 60 пациентов 30 были распределены в каждую группу. Все пациенты в группе 1 (нетекстурированные ИОЛ) были доступны для послеоперационного обследования через 1 месяц и 3 месяца при необходимости. В группе 2 (ИОЛ с текстурированными краями) 1 пациент не явился на месячный осмотр из-за болезни. Средний возраст составлял 76 лет в группе 1 (диапазон 65-83 лет) и 74 года в группе 2 (диапазон 60-86 лет). Не было разницы между двумя группами по возрасту и полу.
Через 1 месяц после операции средняя острота зрения по шкале ETDRS составила 0,02 для группы 1 и 0,00 для группы 2 ( P = 0,70). Средняя контрастная чувствительность Пелли-Робсона составила 1,48 и 1,51 для групп 1 и 2 соответственно ( P = 0,30).
Через 1 месяц после операции 20 пациентов (67%) в группе 1 испытали симптомы светового ослепления по сравнению с 4 (13%) в группе 2 ( P <0,001; относительный риск 5,00; 95% доверительный интервал 1,9-12,9 ). Средняя продолжительность симптомов составила 3.5 недель для пациентов в группе 1 и 1 неделя во 2 группе ( P = 0,01). Ни у одного пациента в обеих группах не было симптомов через 3 месяца после операции. Пациенты с симптомами в обеих группах замечали световые явления чаще от периферически направленного света, особенно от верхнего света. В группе 1 пациенты чаще испытывали симптомы ночью (рис. 3). В группе 1 симптомы не оказали влияния у 6 (30%) из 20 пациентов, 13 пациентов (65%) знали о них, а у 1 пациента (5%) они мешали.В группе 2 симптомы не повлияли на 3 (75%) из 4 пациентов, и 1 пациент (25%) знал о них (Рисунок 4).
Провокационное тестирование в фотопических условиях позволило выявить симптомы у 26 пациентов (87%) в группе 1 и у 6 пациентов (20%) в группе 2 ( P <0,001) (рис. 5A). В мезопических условиях световые явления были вызваны у 27 пациентов (90%) в группе 1 и у 11 пациентов (37%) в группе 2 (рисунок 5B). Блики (рис. 2, образцы 7-11) были наиболее часто возникающими бликами в группе 1 при обоих условиях освещения.В группе 2 систематической ошибки не было.
Взаимосвязь между количеством квадрантов контакта ИОЛ с рексисом и наличием симптомов приведена в таблице 1. Через 1 месяц после операции частота симптомов не увеличилась у пациентов с большим воздействием на оптический край ( P =. 25). Связи между наличием вертикальных штрихов в задней капсуле и частотой световых симптомов не выявлено.
Превосходный визуальный результат современной факоэмульсификации может быть нарушен из-за нежелательных изображений, создаваемых феноменом светового ослепления, и из-за растущих ожиданий пациентов необходимо устранить эти явления.Некоторые особенности, связанные с конструкцией ИОЛ, были связаны с феноменом светового ослепления. Apple и др. 10 сообщили о случае пилота, у которого ночью были симптомы монокулярного ослепления после имплантации 6-миллиметровой круглой линзы из ПММА с 4 отверстиями для позиционирования по краю оптики. Симптомы были купированы заменой ИОЛ. В отдельном отчете Landry 11 указал, что отверстия для позиционирования ИОЛ были ответственны за нежелательные световые изображения, и такие наблюдения привели к их последующему удалению из большинства имплантатов в процессе производства.В конце 1980-х — начале 1990-х годов были популярны ИОЛ с овальной оптикой 5,0 мм × 6,0 мм, сконструированные из круглых ИОЛ из ПММА с усеченными противоположными сторонами, но если имплантат располагался горизонтально, пациенты испытывали симптомы бликов от расположенных выше источников света. например, комнатное освещение и солнце. С тех пор сообщения о явлениях ослепления при использовании овоидных ИОЛ сделали их непопулярными. 12 , 13
Mamalis and Spencer 14 недавно сообщили о результатах обследования врачей относительно эксплантации складных ИОЛ.Это исследование показало, что аберрации зрения или оптические явления наблюдались у 24% пациентов с трехкомпонентными монофокальными силиконовыми линзами, у 27% пациентов с цельными пластинчатыми тактильными силиконовыми линзами и у 28% пациентов с трехкомпонентными акриловыми линзами. Таким образом, квадратный край — не единственное требование к линзе ИОЛ для создания фотических явлений. Tester et al. 15 провели телефонный опрос, чтобы исследовать частоту появления нежелательных световых изображений с различными ИОЛ. Они обследовали пациентов с 6 типами ИОЛ: AcrySof 5.5-мм (MA30) и 6,0-мм (MA60) ИОЛ, Allergan SI-40 (Allergan, Inc, Ирвин, Калифорния), пластинчатая тактильная линза Staar / Chiron (Staar Surgical Co, Монровия, Калифорния и Chiron Corporation, Эмеривилл, Калифорния) и 2 ИОЛ из ПММА (5,5 мм и 6,0 мм) и сравнили их с 50 контрольными объектами с пресбиопией. С пациентами связывались через 6–12 месяцев после хирургического лечения катаракты, чтобы определить, наблюдаются ли у них явления ослепления. Людей с симптомами попросили описать закономерность, условия освещения, при которых они возникли, и влияние, которое они оказали на зрение.Интересно, что частота появления симптомов ослепления и чувствительности у пациентов с ИОЛ AcrySof или SI-40 была аналогична таковой в контрольной группе. Однако у пациентов с ИОЛ было больше нежелательных изображений, чем у контрольной группы. Пациенты с ИОЛ AcrySof и SI-40 сообщили о самой высокой частоте нежелательных изображений (MA30, 30%; MA60, 35%; SI-40, 24%; по сравнению с контрольной группой, 4%). Линзы SI-40 в некоторых случаях успешно снижали световые симптомы после замены ИОЛ линзы AcrySof. Авторы не смогли объяснить частоту световых симптомов среди пациентов с ИОЛ SI-40 в этом исследовании.Сходная частота симптомов в группах оптических ИОЛ диаметром 5,5 и 6,0 мм из AcrySof и PMMA позволяет предположить, что диаметр зрительного нерва не имеет особого значения в возникновении симптомов. В целом, эта статья показывает, что симптомы, индуцированные светом, распространены как у пациентов с пресбиопией, так и у пациентов с псевдофакией. Трудно установить их точную причину, и они нечасто надоедают.
В нашем исследовании изучались фотические явления в двух трехкомпонентных ИОЛ AcrySof толщиной 5,5 мм с квадратными краями, одна с гладкой оптической кромкой, а вторая с текстурированной кромкой.Мы показали, что пациенты, получившие текстурированный имплантат, имели статистически значимое снижение частоты, продолжительности и тяжести симптомов бликов по краям. Из исследования Холладея с использованием трассировки лучей в ИОЛ с закругленными и квадратными краями, 7 наиболее вероятным объяснением этого результата является то, что свет, отраженный от внутренней краевой поверхности ИОЛ, в большей степени рассеивается линзой с текстурированными краями, а сфокусированная внутренняя поверхность изображение не создается. Важно было принять во внимание влияние контакта ИОЛ с рексисом на частоту симптомов в обеих группах пациентов.Капсула на передней поверхности оптики ИОЛ претерпевает фиброзные изменения (помутнение передней капсулы [ACO]) в раннем послеоперационном периоде. Это снижает прозрачность передней капсулы и увеличивает рассеивание света, попадающего в глаз, с потенциалом уменьшения бликов. В гистологическом исследовании было обнаружено, что частота ОКО зависит от типа имплантата. 8 Силиконовые пластинчатые тактильные ИОЛ давали высокие оценки ACO, тогда как трехкомпонентные акриловые оптические / PMMA гаптические ИОЛ давали мало ACO.Увеличение ОКО может быть полезным для предотвращения световых симптомов, хотя оно может привести к децентрации ИОЛ, если силы на ИОЛ асимметричны. Таким образом, низкая частота ACO с акриловыми ИОЛ может сделать эти ИОЛ более восприимчивыми к явлениям светового ослепления. В нашем исследовании таблица 1 показывает, что не было никакой связи между количеством секторов, охваченных рексисом, и наличием симптомов. Это неудивительно, потому что к 1 месяцу после операции, когда пациенты были впервые опрошены, у ОКО было мало времени для развития.
Не было обнаружено статистических различий в остроте зрения или контрастной чувствительности между двумя группами линз. Несмотря на высокую частоту проявления симптомов при использовании ИОЛ с гладкими прямоугольными краями, только 1 пациент сообщил о каких-либо трудностях в повседневных зрительных задачах из-за наличия световых изображений, и ни один из пациентов не сообщил о симптомах после 3 месяцев после операции. Это неудивительно, учитывая относительно небольшую группу изученных пациентов и тот факт, что световые симптомы, как правило, сообщаются более молодыми пациентами с высокой степенью критического осознания.Однако это исследование показало, что текстурирование поверхности оптического края очень успешно снижает послеоперационные световые симптомы и может улучшить качество зрения пациентов.
Допущено к публикации 15 августа 2001 г .; окончательная редакция получена 11 июня 2002 г .; принята к печати 14 июня 2002 г.
Это исследование было представлено на ежегодном собрании Европейского общества катарактальной и рефракционной хирургии, Брюссель, Бельгия, 6 сентября 2000 г.
Автор, ответственный за переписку: Дэвид Дж. Спалтон, FRCS, FRCOphth, отделение офтальмологии, больница Святого Томаса, Lambeth Palace Road, London SE1 7EH, England.
1. корзина SGeraghty ECrandall AS Нежелательные световые изображения, связанные с овоидными интраокулярными линзами. J Cataract Refract Surg. 1993; 19690-694Google ScholarCrossref 2. Ниши ONishi К.Саканиши K Подавление мигрирующих эпителиальных клеток хрусталика в капсульном изгибе, создаваемом прямоугольным оптическим краем интраокулярной линзы задней камеры. Лазеры офтальмологические хирургические. 1998; 29587-594Google Scholar3.Nishi ONishi KWickstro K Предотвращение миграции эпителиальных клеток хрусталика с помощью интраокулярных линз с острыми прямоугольными краями. J Cataract Refract Surg. 2000; 261543-1549 Google ScholarCrossref 4.Kruger Ашауэрсбергер JAbela CAmon M Результаты за два года: острые и закругленные оптические края на силиконовых линзах. J Cataract Refract Surg. 2000; 26566-570Google ScholarCrossref 5.Шкатулка Сед Консультации: хирургическая проблема катаракты. J Cataract Refract Surg. 1998; 241554-1561Google ScholarCrossref 6.Masket Сед Консультации: хирургическая проблема катаракты. J Cataract Refract Surg. 1997; 23979-984Google ScholarCrossref 7.Holladay JTAng АПортни V Анализ явлений краевого ослепления в дизайне краев интраокулярных линз. J Cataract Refract Surg. 1999; 25748-752Google ScholarCrossref 8. Вернер LPandey SEscobar-Gomez MApple DJ Переднее помутнение капсулы: гистопатологическое исследование, сравнивающее различные стили ИОЛ. Офтальмология. 2000; 107463-471Google ScholarCrossref 9.Farbowitz AZabriskie NCrandall ASOlson R Жалобы на зрение, связанные с акриловой интраокулярной линзой AcrySof. J Cataract Refract Surg. 2000; 261339–1346Google ScholarCrossref 10.Apple DJLichtenstein SBHeerlein K и другие. Зрительные аберрации, вызванные оптическими компонентами интраокулярных линз задней камеры. J Cataract Refract Surg. 1987; 13431- 435Google ScholarCrossref 11.Ландри RA Нежелательные оптические эффекты, вызванные отверстиями для позиционирования интраокулярной линзы. J Cataract Refract Surg. 1987; 13421-423Google ScholarCrossref 12.Anderson CJSturm RJShapiro MBBallew C Нарушения зрения, связанные с овально-оптическими поли (метилметакрилатными) и круглыми силиконовыми интраокулярными линзами. J Cataract Refract Surg. 1994; 20295-298Google ScholarCrossref 13. Уоллер SSteinert RF Симптоматические внутриглазные отражения от имплантатов овальных интраокулярных линз. Am J Ophthalmol. 1993; 116374-376Google Scholar14.Mamalis NSpencer TS Осложнения складных интраокулярных линз, требующие эксплантации или вторичного вмешательства: обновление исследования 2000 г. J Cataract Refract Surg. 2001; 271310-1317Google ScholarCrossref 15. Тестер RPace NSamore Молсон R Дисфотопсия у факичных и псевдофакичных пациентов: частота и связь с типом интраокулярных линз. J Cataract Refract Surg. 2000; 26817-824Google ScholarCrossref .