Товаров: 0 (0р.)

Текстуры грязи: Изображения Текстура грязи | Бесплатные векторы, стоковые фото и PSD

Содержание

%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 %d0%b3%d1%80%d1%8f%d0%b7%d0%b8 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер

    2003*2003

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства

    1200*1200

  • Трехмерная ретро игра в стиле 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Ретро трехмерный цветной градиент 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • 80 х годов ретро слово градиент цвета искусства

    1200*1200

  • Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова

    1200*1200

  • мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация

    4167*4167

  • Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 х годов стиль градиента стиль неоновый эффект слово дизайн

    1200*1200

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • Градиент ретро 80 х годов дискотека тема слово искусство

    1200*1200

  • в первоначальном письме ба логотипа

    1200*1200

  • Ретро музыка вечеринка 80 современный стиль искусства слова

    1200*1200

  • Рождество 80 х годов ретро пиксель

    9449*5315

  • ТВ игра 80 х в стиле ретро

    1200*1200

  • Ретро ТВ игра 80 х годов в стиле арт дизайн

    1200*1200

  • игровой автомат с джекпотом тройная семерка на плоском дизайне в стиле ретро 80 х 90 х годов

    1200*1200

  • 3d новый год хром 80 воссозданной космической сценыиспользуя 2 бесплатных коммерческих шрифташрифт callaghands 100% бесплатный жирный шрифт также 100% бесплатныйпочти полностью настраивается

    1200*1200

  • милая улыбка смайлики и кошка с типографикой мечтателя каракули иллюстрация для плаката наклейки или одежды паровая волна синтвейв эстетика 80 х годов

    1200*1200

  • 50 летие 10 20 30 40 60 70 набор 80 90 100 векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4084*4084

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • ТВ игра 80 х неоновый эффект слово дизайн

    1200*1200

  • Цвет градиента 80 х годов игровая тема арт дизайн

    1200*1200

  • %d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 %d0%b3%d1%80%d1%8f%d0%b7%d0%b8 PNG образ | Векторы и PSD-файлы

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • игра окончена дизайн футболки

    4000*4000

  • аудио кассета плоский дизайн

    1200*1200

  • все радужные цвета морщинистый фольги

    1200*1200

  • значок кассеты мультяшном стиле

    5000*5000

  • Ручная роспись борода ба zihu большая борода

    1200*1200

  • Мемфис бесшовная текстура

    4000*4000

  • Муслимая молитва с фоном ka ba

    1200*1200

  • НЛО поймать рыбака ретро векторная иллюстрация

    5000*5000

  • мопс голова собаки красочные векторная иллюстрация

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • кошка ретро красочные иллюстрации

    5000*5000

  • Сделано в 1989 году ограниченным тиражом типография премиум футболка дизайн вектор

    5000*5000

  • милый кот с дикой природой типографика каракули иллюстрация для плаката наклейки или одежды эстетика в стиле паровой волны в стиле синтвейв 80 х годов

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • торжественное открытие скоро прозрачный png

    3000*3000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • распродажа 80 специальное предложение

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер

    2003*2003

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • непрерывный рисунок одной линии старого телефона винтаж 80 х 90 х годов стиль вектор ретро дизайн минимализм с цветом

    3967*3967

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • Как создать с нуля текстуру засохшей глины

    Теперь примените Фильтр —> Усиление резкости —> Контурная резкость (Filter —> Sharpen —> Unsharp Mask) с параметрами:

    • Эффект (Amount): 500%
    • Радиус (Radius): 4. 3
    • Изогелия (Threshold): 25

    Результат:



    Применение фильтра «Контурная резкость» для создания текстуры.

    Теперь давайте раскрасим основу для текстуры глины (или грязи). Перейдите по вкладке Изображение —> Коррекции —> Цветовой тон/Насыщенность (Image —> Adjustments —> Hue & Saturation) и задайте следующие значения параметров:

    • Цветовой тон (Hue): 200
    • Насыщенность (Saturation): 46
    • Яркость (Lightness): 0

    Поставьте галку в чекбоксе «Тонирование» (Colorize):




    Далее применим Фильтр —> Стилизация —> Ветер (Filter —> Stylize —> Wind). Параметры:

    • Способ (Method): Ветер (Wind)
    • Направление (Direction): Справа (From the Righ)



    Применение фильтра ветер.

    Снова откройте диалоговое окно фильтра (Ctrl+Alt+F), замените значение параметра «Направление» со «Справа» на «Слева» (From the Left) и нажмите ОК. Результат:



    Повторное применение фильтра «Ветер».

    Теперь нам требуется повернуть документ на 90 градусов. Пройдите по вкладке Изображение —> Повернуть изображение —> 90° против ч.с. (Image —> Rotate Canvas —> 90° CCW), после чего примените фильтр «Ветер» с направлением справа, а затем ещё один раз с направлением слева. Конечный результат на правом рисунке:



    Результаты действия фильтра «Ветер» после поворота документа против часовой стрелки. На левом рисунке первое применение фильтра «Ветер» (с направлением справа), на правом рисунке второе применение с направлением слева.

    Поверните рисунок обратно *по часовой стрелке) с помощью Теперь нам требуется повернуть документ на 90 градусов. Пройдите по вкладке Изображение —> Повернуть изображение —> 90° пр ч.с. (Image —> Rotate Canvas —> 90° CW)



    Заготовка текстуры глины после всех четырёх применений фильтра «Ветер» и поворота изображения на место.


    И последнее. Применяем Фильтр —> Стилизация —> Тиснение (Filter —> Stylize —> Emboss) с параметрами:

    • Угол (Angle): 135
    • Высота (Height_: 1
    • Эффект (Amount): 500%



    Результат после фильтра «Тиснение».

    На этом всё. Мой результат:

    Впрочем, у вас могут появиться ненужные радужные блики (как у меня в данном примере). В этом случае можно просто обесцветить изображение, а затем, при желании, придать текстуре засохшей глины какой-либо оттенок.

    2к текстуры грязи и крови — Прочее — Моды для Skyrim — Каталог модов

    • Автор Nolbear
    • Язык Мультиязычный
    • ЛОР Да
    • Распространение Ни при каких условиях
    • Оригинал nexusmods.com/skyrim/mods/106213

    3 223 Просмотров

    259 Загрузок

    Версия

    1. 0

    Размер 6.69 MB

    Описание мода для Skyrim

    Мод предназначен для тех, кто пользуется Dirt and Blood — Dynamic Visual Effects. Переработка текстур грязи и крови в 2к разрешении.


     

    Требования: Dirt and Blood — Dynamic Visual Effects.

    Установка: стандартная




    ↓ Ссылки для скачивания ↓

    Файл

    6.69 MB размер 259 загрузок 1.0 версия

    Swordself

    Администраторы

    Всего материалов: 5586



    Полное или частичное копирование материалов возможно только с письменного разрешения администрации.

    Другие интересные моды:

    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы

    В прошлой части тутора мы разобрали принцип работы масок, что такое «текстура», и что абсолютно для всего используются каналы — параметры пикселя. Теперь рассмотрим всеми любимый PBR И соберем текстуры для создания мокрого грязного асфальта.

    В этом уроке я буду очень много ссылаться на другие туторы и источники информации, чтобы максимально сократить объем самого тутора. Большая часть ссылок будет предоставлена в начале тутора, поэтому, если вы не понимаете чего-то из этого тутора — перейдите по ссылкам и почитайте информацию там. Когда будете готовы — возвращайтесь к тутору и продолжайте познавать азы художника по поверхностям. Если какие-то ссылки будут не доступны, пжлста, сообщите мне об этом в личку или в комментариях. Я обязательно поправлю это недоразумение.

    Также, если что-то совсем будет не понятно — очень прошу сообщить об этом, чтобы я мог раскрыть эту тему более подробно.

    Часть 1. Пиксель здесь
    Часть 2. Маски и текстуры здесь
    Часть 3. PBR и Материалы — вы ее читаете.
    Часть 4. Модели, нормали и развертка здесь.
    Часть 5. Система материалов здесь.

    PBR


    Расшифровывается эта аббревиатура так: Physically Based Rendering. Что в переводе значит «Основанный на физике рендер».

    Как мы все знаем, мы не могли бы видеть ни один объект, если бы объекты не отражали свет, который на них падает. Все это работает очень просто — луч света падает на стол, отражается и попадает вам на сетчатку глаза.

    В зависимости от поверхности, от ее состояния (отражает ли оно, как зеркало, или имеет шероховатость, есть ли капли грязи / воды / кофе на поверхности) вам в глаз приходит уже видоизмененный луч (скажем так).

    Причем, луч — это не совсем правильно, так как уже известно, что свет — это еще и волна. Но это уже слишком глубоко для нас, и здесь я могу ошибаться.

    А суть остается неизменной — то, как мы видим объекты, выстраивается из того, как свет отражается от поверхности. И стандарт PBR описывает то, какие параметры должны учитываться, чтобы свет выглядел максимально кинематографично.

    Расписывать о том, по каким правилам конструируется свет, как он отражается и отражается ли вообще, я не стану. Про то, как работает на уровне физики свет есть куча статей:

    • Статья по основам от создателей Substance Painter / Designer здесь. И ее перевод от 2015 года здесь . Ссылка на вторую часть перевода есть на той же странице.
    • Статья от Google по их разработке PBR (те же яйки, только в профиль с другими формулами) здесь.
    • Статья от MrShoor, который рассмотрел PBR на низкоуровневом программировании шейдеров здесь.

    Параметры. Или как настраивается PBR.


    Мы рассмотрим PBR с точки зрения общей концепции и на уровне работы с каждым параметром отдельно через каналы пикселей.

    Из прошлой части тутора помним, что PBR на самом деле создается через суммирование параметров (вдаваться в формулы не стоит). То есть, PBR состоит из набора параметров:

    • Color (Base Color / Albedo).
    • Metallic.
    • Specular.
    • Roughness.
    • Glossiness.
    • Ambient Occlusion (далее AO).
    • Height.
    • Normal map.

    Все параметры, кроме Color и Normal map, используют по 1 каналу, а Color и Normal map — по 3 канала каждый:
    • Color использует 3 канала — RGB, чтобы формировать цвет пикселя.
    • Normal map использует 3 канала, чтобы сымитировать наклон поверхности. Каждый канал отвечает за наклон по вертикали, горизонтали и глубину соответственно.

    Оффтоп. Normal Map.Что касается Normal Map, то ее техническая реализация (какие каналы за какой наклон отвечают) разнится от настроек рендера. Так, например, в Unreal Engine 4 Зеленый канал отвечает за отрицательное значение наклона по вертикали, а в Unity за положительное.

    Более подробную информацию можно прочитать здесь.

    Еще есть огромная всеобъемлющая статья о том, как запекать Normal Map и как с ней вообще работать, на сайте render.ru здесь.

    Ссылка на форум обсуждения карт нормалей и высот (параметр Height) здесь.

    И википедийное описание рельефного текстурирования здесь.


    Теперь стоит отметить, что рендер (отображение), основанный на физике, имеет несколько различных реализаций. Все они схожи между собой и пользуются все теми же каналами пикселей для корректировки конечного результата. Обычно разделяют 2 типа реализации:

    В первом типе учитываются параметры Color-Metal-Roughness, во втором — Diffuse-Specular-Glossiness.

    Оба типа реализации используют одинаково 3 параметра — АО, Normal map, Height.

    Оффтоп о том, какой стандарт будем использовать мы

    Мы будем использовать первый вариант, так как в дальнейшем перенесем наше обучение на Unreal Engine 4, а этот движок использует первый вариант комбинаций + имеет дополнительно параметр Specular, что лишний раз показывает, что PBR — это условность.

    Причем, в современном PBR параметр Height (высота) смешивается и прячется в Normal Map. По факту, проще выразить неровность через одну карту Normal Map, чем высчитывать еще и глубину/высоту пикселя, или что-то еще в дополнительных каналах. Все проще, чем кажется, и мудрить с десятками параметров лучше не стоит.

    Хотя при создании текстур в Substance Painter параметр Height и вынесен отдельно, при запекании текстур он вшивается в карту нормали (все еще можно его выделить в отдельный канал, если захотеть).

    Итого, конечный результат картинки состоит из наложения параметров в одном пикселе:

    Давайте рассмотрим теперь то, как это работает в Substance Painter. Для этого мы снова создаем новый проект с обычным плейном и стандартными настройками (о них я рассказывал во второй части туторов). И создадим новый слой заливки:

    Теперь рассмотрим стандартную текстуру нормалей из набора Substance Painter «Niche Rectangle Top Wide», которая располагается под тегом Hard Surface:

    Далее мы перенесем эту карту нормалей в параметр слоя Base Color (из предыдущего урока мы должны помнить, как это делать). Так выглядит карта нормалей, если воспринимать ее, как изображение (изображение выше). Но теперь удалим ее из параметра BaseColor (мы это сделали для общего ознакомления), нажав на крестик в параметре:

    И перенесем ее в параметр Normal:

    Ваш конечный результат сразу обновился. Теперь, если зажать Alt и ЛКМ — можно крутить камерой и смотреть на плейн под разными углами. Свет, отраженный от пикселей, начнет переливаться, создавая иллюзию глубины. Как будто на плейне действительно есть какие-то впадины и выпуклости. Все это заметно под углом от 90 до 140-150 градусов. И чем больше угол наклона, тем больше становится понятно, что это расчет видеокарты, который определяет, как должен отражать свет каждый пиксель, чтобы создавать эту иллюзию. В качестве исходных значений мы передаем в видеокарту 3 параметра в виде каналов пикселя (иначе говоря, текстуру Normal map):

    Теперь давайте извращаться. Удалим из параметра Normal эту карту и укажем ее в канале Metallic. Канал у Metallic один, а карта нормалей имеет 3 канала, соответственно, вставляя карту нормалей в этот параметр, Substance Painter обрежет 2 лишних канала (предполагаю, что GB) и оставит только один для расчетов:

    И результат:

    В конечном результате видно теперь, что больше нет никаких выпуклостей и впадин, но сама поверхность стала походить на какую-то металлическую плату. Вы так же можете посмотреть, как будет выглядеть параметр Metallic один, без остальных параметров (BaseColor и прочих), переключив режим отображения на 1 канал Metallic (если вы ничего не меняли, то во вьюпорте справа сверху есть возможность переключения отображения):

    Выбираем металлик и получаем следующий результат:

    Как видим, это один канал в градациях серого, который определяет, какие пиксели должны выглядеть как металл, какие — как нечто среднее, а какие — не металл. 0 — не металлический. 1 — металлический.

    Аналогично и с каналом Roughness — любая текстура подойдет для работы с ним. В зависит от того, какой конечный результат вам потребуется. Можете попробовать самостоятельно воткнуть в канал Roughness любую доступную вам текстуру и посмотреть на результат.

    Сложные материалы


    Под словом «материал», обычно подразумевается коллекция готовых параметров, совокупность которых дает кинематографичный результат — материал (иначе говоря, фактуру, поверхность).
    Возьмем, к примеру, вот это кожаное кресло:

    Визуально, кресло состоит из 3 материалов:

    1. Кожа.
    2. Металлические клепки.
    3. Пластиковые (возможно, деревянные) ножки.

    Каждый материал имеет свои параметры:
    • Color. (например, кожа — это близкий к черному цвет с крапинками трещин, а клепки — это золотистый цвет с какими-то пятнами грязи ).
    • Metallic (в коже практически равен 0, а в клепках близок к 1).
    • Roughness (в коже он ближе к 1, а в клепках ближе к 0).
    • Normal Map (В коже карта нормалей отображает трещинки и их глубину, а в клепках — технические углубления/выступления).
    • AO (в коже будет отображать корректность затенения трещин, а в клепках — углублений).

    И вот так параметры кожи выглядят визуально:

    Подведем промежуточный итог:

    Сейчас мы знаем:

    • Принцип работы PBR. И как им управлять через каналы.
    • Как работают все параметры, и как мы можем на них влиять через текстуры.
    • Принцип построения сложных материалов.
    • Как смешивать материалы с помощью масок.

    Исходя из всего этого, мы можем теперь представить, как можно создать мокрый грязный асфальт со следами шин. Можем ведь?

    Практика


    А что нам нужно для того, чтобы собрать мокрый грязный асфальт со следами шин?

    Для начала нам нужно определиться с количеством материалов, которые будут использоваться в нашем туторе:

    1. Асфальт.
    2. Грязь.
    3. Следы шин (проще говоря, резина).

    Потом добавить их в проект Substance Painter. Где брать материалы?

    Встал вопрос — где брать эти материалы? Можно немного помучиться и создать коллекцию параметров для каждого материала вручную. Например, найти изображение асфальта. Обрезать его до квадрата и сделать его в качестве BaseColor. Потом, через специальные программы (например, xNormal) по этому изображению создать карту нормали. Через карту нормали отрегулировать Metallic и Roughness (можно и по BaseColor). В итоге, потратить несколько часов на создание идеального материала асфальта, выверяя корректные параметры для металла и шероховатости.
    А можно сделать все проще.
    Как я уже сказал выше, большинство материалов уже заготовлены давно за вас. Ваша задача лишь найти готовые решения, которые отвечают вашим требованиям, скачать их и установить. Если вы пользуетесь Substance Painter, то у компании allegorithmic (теперь уже у Adobe) есть специализированное хранилище готовых материалов, которые можно скачать. Доступ к ним есть как платный, так и бесплатный.
    Если вы пользуетесь Quixel, то в этой программе уже заложены сотни различных материалов, и вам достаточно лишь указать их и начать работать с масками. Что, кстати, очень удобно для новичков, поэтому, если вы только начали осваивать текстурирование и еще не готовы работать с генерацией материалов — рекомендую начать с Quixel. Принцип тот же, другая обертка. Туторы по программе есть в интернете.


    Вот здесь (Ссылка) можно скачать текстуры для материалов, которые мы будем использовать в нашей практике.

    Наша цель сейчас не создавать очень качественные текстуры, а познакомиться с тем, как можно с помощью параметров PBR и масок создать нечто интересное. Поэтому на данном этапе мы не будем пользоваться генераторами масок или грязи, а все будем делать вручную, чтобы понять суть. Когда вы понимаете суть, основу всего этого, вы сможете пользоваться генераторами куда более качественно, чем просто начнете их выкручивать в надежде получить идеальную маску / материал.

    Если вы уже посмотрели файлы, то, наверное, обратили внимание на маску для шин. Она подготовлена отдельно, так как я не смогу ее сгенерировать на ходу в Substance Painter, поэтому я воспользовался рисунком шин, найденным в интернете и подготовил его через Photoshop для работы в Substance Painter:

    Теперь создадим новый проект и добавим все наши файлы в него. Для этого мы выбираем стандартные настройки, но теперь нам нужно при создании проекта еще указать наши текстурные карты:

    В проекте создадим 3 папки под каждый материал и проименуем их, чтобы не путаться:

    В нашем случае очень важна иерархия папок (да и не только в нашем, а всегда важна). Иерархия определяет уровень материала, иначе говоря — что на чем лежит. Асфальт в нашем примере — это дно. На нем остаются следы от шин. А вот грязь может быть и на следах шин, и на асфальте. Поэтому грязь будет выше всех.

    Теперь давайте сразу спрячем все, что должно быть спрятано, и оставим только асфальт. То есть, создадим черные маски на папках Rubber и Dirt:

    Теперь создадим в каждой папке по 1-ому слою. А точнее, создадим слои и распределим их в папки. Не забываем о нейминге, чтобы потом не путаться (не смотря на то, что визуально не совсем понятно, что слои в папках — поверьте, они в папках):

    Все новые слои имеют базовые средние параметры. Поэтому Base Color серый, нормаль не отображает выпуклостей, а Metallic и Roughness не создают впечатления какого-либо материала.
    И сейчас нам нужно это исправить, указав в каждый параметр соответствующую текстуру (на примере асфальта):

    Ваша задача сейчас распределить все текстуры материалов в нужные параметры слоев. После того, как вы все это проделаете, назначим маску для резины и создадим эффект следов. Так как у нас уже есть черная маска у папки, то нам нужно просто подключить файл со следами колесиков к этой маске. Для этого кликаем ПКМ по маске и выбираем Add Fill:

    И в параметрах GrayScale указываем маску:

    В результате на асфальте появятся следы резины, но их будет достаточно сложно разглядеть, так как это все таки PBR и кинематографичность (!!!). Чтобы их увидеть, нужно Plane повернуть под определенным углом:

    Сейчас эти два слоя (асфальт и резина) находятся на одном уровне. Но мы-то знаем, что резина находится НА асфальте, а значит, слой с резиной должен быть физически выше. И вот теперь мы воспользуемся тем самым параметром Height.

    Найдите его в параметрах слоя Rubber и выкрутите его на максимум, чтобы прочувствовать, как он работает. Покрутите камерой, чтобы увидеть, как свет начал обрабатывать пиксели, которые вы настроили своими руками. Прочувствуйте свою мощь! =)

    Ну а теперь выровняйте параметр на 0.1, чтобы это было не так явно и более правдоподобно:

    Мы могли бы выкрутить в -0.1, чтобы у нас проявились ямки, как после машин на грязи, но это асфальт, и он не проваливается так легко.

    Теперь настроим грязь. Исходя из реальности, можно предположить, что грязь должна забиваться в трещины асфальта в первую очередь. Но у нас нет маски, чтобы мы могли проявить слой грязи в трещинах. Однако решение есть — мы можем взять BaseColor асфальта и на его основе сделать маску для грязи.

    Как это работает? Если посмотреть на BaseColor асфальта, то можно обратить внимание, что чем темнее пиксель, тем больше он похож на трещину. То есть, в этом изображении все темное — это трещины, а все светлое — это поверхность. И если мы хотим воспользоваться изображением, как маской, то нам достаточно было бы инвертировать цвета (темное сделать светлым и наоборот) пикселей, и у нас получилась маска для грязи.

    Для этого отключим отображение слоя с асфальтом (нажав на глазик у папки с асфальтом), чтобы было проще воспринимать то, что мы делаем.

    Далее, укажем, что в маске грязи должен быть файл и присоединим к ней файл Asphalt_BaseColor:

    Как я и писал выше — светлым был асфальт, а темным — трещины. Соответственно, на больших поверхностях начала проявляться грязь, а в трещинах доминирует базовый серый цвет (базовые параметры / фон).

    Теперь наша задача заставить эту текстуру восприниматься иначе — инвертировать цвета и усилить их, чтобы маска проявила грязь в трещинах. Проще всего это сделать с помощью дополнительного эффекта «Уровни» (Levels). Добавляем к маске дополнительный фильтр «Levels» так же, как мы добавляли Fill (ПКМ — Add Levels). И выкручиваем параметры примерно, как на картинке ниже:

    И нажимаем на кнопку ниже «Invert» для инвертирования уровней интенсивности канала:

    Теперь грязь располагается именно там, где нам нужно — в трещинах асфальта:

    Включаем асфальт и присматриваемся к нашим трудам:

    Но это слишком просто. Поэтому, давайте теперь добавим на наш асфальт оранжевую разметку. Для этого нам необходимо будет:

    • Создать новую папку и назвать ее Road_Line.
    • Добавить черную маску папке.
    • Добавить в папку новый слой и назвать его Layer_RoadLine.
    • У слоя в параметрах BaseColor указать оранжевый цвет напрямую:

    Вы так же можете отрегулировать параметры Metallic и Roughness на свой вкус, чтобы создать реалистичную краску. Я не стал этого делать, чтобы сократить время тутора.

    Теперь, вспоминая правила иерархии слоев, расположим папку с дорожной линией между асфальтом и резиной:

    Настало время ручного рисования. Выделите маску папки RoadLine и начертите на плейне полосу разметки. У меня получился примерно такой результат:

    Теперь стоит добавить еще одну маску на сам слой с краской, чтобы создать ощущение отвалившейся краски. Для этого мы не будем создавать папку, а создадим маску прямо на слое и добавим любую стандартную маску Substance Painter. Чтобы сделать это — добавьте маску, а потом добавьте заливку (ПКМ по маске и Add Fill). В заливке укажите Текстуру Dirt 4, которая находится под тегом Procedural:

    И смотрим результат:

    Не забываем, что у слоя с краской нужно указать высоту. Предлагаю указать 0.05 — среднее между резиной и асфальтом.

    Будьте внимательны, так как для этого нужно выделить именно слой, а не маску. Указать вручную значение можно, кликнув по цифре справа сверху от ползунка.

    Ну и какой асфальт без воды?

    Для этого создайте самостоятельно папку вместе со слоем. Пока НЕ добавляйте никаких масок.

    Установите папку в иерархии на самый верх. Ведь вода же сверху, правильно? У слоя выкрутите на максимум Metallic и на минимум Roughness. Далее укажите высоту воды, равную 0.15.

    И теперь отключите канал Color, нажав на кнопку, выделенную синей рамочкой:

    Что произошло? Произошло смешение все нижних слоев согласно маскам и слоя с водой. Но у воды теперь нет канала цвета, а значит, она не может красить в нужные ей цвета пиксели. За то все другие каналы влияют на пиксели текстуры, и асфальт стал максимально мокрым и неприятным, как будто и вовсе не асфальт =)

    Теперь домашнее задание: наложите маски так, чтобы асфальт был не полностью мокрым, а с небольшими лужами. Помните, что лужи не имеют неровностей на поверхности — подумайте, как нужно смешать слои так, чтобы лужи были гладкими. И что для этого нужно еще сделать? Я уверен, вы справитесь =)

    Итог

    В этом туторе мы разобрали то, как создавать текстуры. В целом, правильно применяя параметры, вы уже можете начинать текстурировать и даже смело можете назвать себя джуниор-художником по текстурам.

    Мы узнали, как работает PBR.

    Параметры в PBR необязательно должны быть уникальны. Это все еще обычные параметры, которые мы можем указывать через каналы пикселей.

    Одни и те же текстуры мы можем использовать по разному. Это дает нам преимущество — нам не нужно загружать память лишними файлами с большим количеством пикселей, а достаточно загрузить один файл и подсказать программе, как его рассчитать.

    Мы познакомились с материалами и тем, как они собираются. Теперь вы знаете, что не обязательно быть супер-крутым фотошоп-мастером, а достаточно найти готовые параметры, чтобы программа смогла из них представить корректно материал.

    В следующих частях мы затронем такие темы, как развертка, плотность текселя (и что такое тексель), и подойдем, наконец, к самому интересному — созданию собственных шейдеров в UE4.

    Программы Quixel и Substance Painter

    Я всегда рекомендую новичкам, которые занимаются именно созданием текстур из материалов (не самих материалов), начать работать с Quixel. Поскольку эта программа умеет уже сотню готовых пресетов, которые очень легко контролируются и настраиваются, а через маски можно добиваться того же результата, что и у нас на практике через Substance Painter.

    Что касается Substance Painter, то его сила начинает проявляться, когда в работу включается третья программа Substance Designer. Designer позволяет создавать свои материалы путем генерации нужных нам поверхностей. Дизайнер крут тем, что вы можете создать «умные материалы», которые будут иметь настройки внутренних масок, которые будут контролировать количество и качество внутренних материалов. То есть, «умные материалы» в данном случае — это контейнер, который содержит в себе несколько материалов и предустановленные маски, которые регулируются формулами и алгоритмами, которые художник прописывает в Designer.

    Потом этот контейнер экспортируется в Painter, где происходит его тонкая настройка. Например, наш мокрый асфальт мы создали в Painter. Но могли бы собрать в Designer и подключить кучу дополнительных настроек, которые бы позволили нам изменять результат налету, в одном месте, а не переключаться среди кучи масок, как в Painter.

    О PBR и переводе этой аббревиатуры

    Очень часто PBR переводят, как физически корректный рендер. Я же считаю, что здесь важен точный перевод, потому что переводы типа «Физически корректный» в корне не верны, так как рендер в данном случае именно основан на физике, но не обязан быть корректным по отношению к физике. Вы можете сделать металл = 1, и шероховатость, равную 1, и включить дополнительно кучу других параметров, и это уже будет не корректный с точки зрения физики материал, а основанный когда-то на нем и переделанный вами в свой собственный набор параметров. То есть, создавая материалы на основе PBR, вы можете абсолютно полностью игнорировать законы физики и создать материал, который будет уникальным в своем роде.

    Например, рисованные в своей стилистике камни. Как физически корректно мы должны отображать выдуманный материал, который не существует в природе?

    ПензГТУ / Главная 

    Программа курса:
    Модуль 1. Основы текстурирования. Секреты UVW Map. 4 часа
    • Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса
    • Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга
    • Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов
    • Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам
    • Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах
    • Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания
    • Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях

    Модуль 2. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW. 4 часа
    • Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW
    • Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW
    • Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW
    • Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты
    • Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект

    Модуль 3. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW (продолжение темы). 4 часа
    • Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping
    • Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту
    • Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping
    • Выравнивание сложных участков командой Relax
    • Spline-mapping. Нанесение текстуры по сплайну
    • Pelt – mapping. Развёртка текстуры методом «шкуры», отлично подходящая для органических моделей
    • Практическая работа по выполнению Pelt-мэппинга и передачи текстуры в Adobe Photoshop

    Модуль 4. Работа с композитными материалами. Размещение материалов и текстур на объектах путём прямого рисования. 4 часа
    • Принцип работы композитных материалов
    • Краткий обзор основных типов композитных материалов
    • Создание и нанесение на объект композитного материала с различными текстурами и управление ими через модификатор Unwrap UVW
    • Практическая работа по нанесению на объект со сложной формой надписей и наклеек
    • Добавление в материал слоёв патины, грязи и ржавчины
    • Освоение принципа рисования масок для смешивания слоёв композитных материалов, непосредственно на требуемых объектах кистью в 3ds max
    • Метод рисования Vertex Paint
    • Метод рисования Viewport Canvas
    • Практическая работа по нанесению грязи и ржавчины на объект путём непосредственного рисования кистью

    Как сделать эффект грязи в фотошопе


    10.04.10

    Открываем фото.

    Дублируем слой Ctrl+J,ставим режим смешивания слоя на Жёсткий свет. Затем идём в Фильтр-Другие-Цветовой контраст(сдвиг),ставим радиус на 6-10(в зависимости от Вашей фотографии)

    Копируем оригинальный слой и перетаскиваем его на самый верх,режим смешивания ставим Перекрытие(overlay) Идем в Фильтр-Резкость-Контурная резкость Filter > Sharpen > Unsharp Mask

    Ставим значения как на скрине.

    Жмём Ctrl+U,уменьшаем насыщенность до -60 примерно.

    Создаем новый слой Ctrl+Shift+N.Идем в Редактирование-Заливка Edit > Fill, выбираем 50% gray, жмем ОК.Добавляем шум Фильтр-Добавить шум— Filter > Noise > Add noise.

    Режим смешивания слоя — Перекрытие (Overlay) Получаем результат.

    Радуемся грязной фотографии.Все довольны,всем спасибо:)

    Ещё посмотреть
    Подписаться
    Fluxipress Theme

    Создаём гранжевые кисти Грязь в программе Photoshop

    What You’ll Be Creating

    Реальный мир полон грязи. Реальной грязи. Если приглядеться достаточно внимательно почти к любой поверхности, которая окружает нас, то вы обнаружите грязь или въевшуюся грязь в разной степени, а также выцветшие или разрушающиеся поверхности. Это все часть естественного хаоса этого мира.

    Таким образом, чтобы создать правдоподобные и реалистичные эффекты в цифровых картинах, необходимо объёдинить некоторые формы грязи и всевозможной хаотичной грязи. Проблема в том, что довольно-таки сложно создать естественные и произвольные текстуры грязи, используя цифровые инструменты, основанные на математических уравнениях. Вместо этого, гораздо легче создать текстуры, используя практические материалы, а затем оцифровать их для последующего использования в программе Adobe Photoshop.

    В этом коротком уроке я покажу вам весь процесс создания гранжевых кистей, используя технику, которую легко повторить, при этом, не создав особо много грязи, которую пришлось бы убирать! Результаты также очень легко оцифровать и использовать.

    1. Создаём Эффект на Практике

    Шаг 1

    Материалы, рекомендуемые для выполнения данного практического занятия, легко найти, но вам, возможно, понадобиться посетить художественный салон или мастерскую:

    • Небольшой кусок плотного картона, который не сморщится при небольшом увлажнении
    • Чашка с использованной кофейной гущей (Я рекомендую вам вначале выпить кофе. Чашку прекрасного кофе!)
    • Водорастворимая чёрная краска
    • Густая кисточка
    • Несколько обычных губок
    Шаг 2

    Вначале, давайте подготовим краску для создания эффекта. Добавьте немного воды в чашку с кофейной гущей, перемешайте кистью, а затем поставьте чашку в сторону. Далее, выдавите немного краски на небольшую тарелку или на красочную палитру.

    Шаг 3

    Возьмите одну из губок. Обмакните её в краску. Я выбрал обычную морскую губку, потому что её текстура произвольная и видно, что текстура естественная, а не промышленная. Печатная краска также идеально подойдёт для создания этого эффекта, т.к. она слишком густая для впитывания губки, что помогает легко создавать отпечатки, которые легко будет отсканировать или сфотографировать.

    Шаг 4

    Теперь нанесите губкой впитавшуюся краску на лист картона. Быстро прикасайтесь губкой, но, не создавая мазки, чтобы создать вид грязи, впитавшейся грязи – покрывшую текстуру.

    Шаг 5

    Далее, с помощью кисточки, добавьте немного кофейной жидкости и гущи на текстуру. Будьте осторожны, не добавляйте слишком много жидкости на картон—просто добавьте столько, чтобы было достаточно растворить печатную краску.

    Шаг 6

    Теперь, выберите чистую губку, чтобы впитать лишнюю жидкость. Количество используемого кофе должно варьироваться в зависимости от создаваемого отпечатка, это поможет создать широкий спектр различных гранжевых эффектов.

    Шаг 7

    Поэкспериментируйте, используя различные способы нанесения краски для получения широкого диапазона эффектов. Один из моих любимых способов, которые я использовал, это слегка обмакнуть губку, пропитанную краской,  в кофейную жидкость перед тем, как нанести отпечаток на картон.

    2. Оцифровка

    Итак, мы запачкали руки, но создали нужную текстуру на бумаге, пришло время, чтобы превратить наши грязные пятна в пиксели!

    Шаг 1

    Вначале, подождите немного, пусть бумага полностью высохнет. Если вы создали текстуру с растёкшейся кофейной гущей, то я рекомендую вам сфотографировать текстуру вместо сканирования. Просто убедитесь, чтобы фотоаппарат был направлен прямо вниз на текстуру, а также был выставлен хороший и ровный свет.

    Шаг 2

    Откройте фотографию в программе Photoshop. Далее, идём Слой- Новый корректирующий слой – Кривые (Layer > New Adjustment Layer > Curves). В окне настроек кривых, выберите инструмент белая пипетка (white eyedropper), щёлкните по заднему фону бумаги для определения точки белого.

    Шаг 3

    Выставьте кривые так, чтобы они соединились на внешней кромке гистограммы, при этом усиливая общий контраст текстуры.

    Шаг 4

    Программа Photoshop игнорирует информацию о цвете при создании кистей, поэтому,  будет полезно вначале оценить текстуру, просто, чтобы быть уверенным, что изменение цвета не приведёт к неожиданным результатам. Идём Слой- Новый корректирующий слой – Чёрно-белый (Layer > New Adjustment Layer > Black & White).

    Шаг 5

    При создании своей кисти в программе Photoshop, нет ничего хуже, если у абстрактной кисти будет жёсткая граница. Это происходит по причине того, что текстура выходит за границы рабочего документа.

    В качестве подсказки, чтобы это избежать, создайте новый слой поверх слоя с исходной фотографией, а затем с помощью мягкой белой кисти, прокрасьте вдоль краёв. Параллельно вы можете закрасить любые отвлекающие пятна или элементы.

    Шаг 6

    Теперь, щёлкните либо по слою с фотографией, либо по слою с белым задним фоном, чтобы они стали активными. Далее, идём Редактирование – Определить кисть (Edit > Define Brush Preset). Дайте кисти узнаваемое название и нажмите кнопку ‘OK’. Программа Photoshop теперь добавит созданные кисти к вашему стандартному набору кистей.

    3. Вы можете использовать Мои Кисти

    Я настоятельно рекомендую вам выполнить данный урок и создать свои собственные кисти. Это не очень сложная задача, и это будет невероятно полезно для вас. Повышая своё мастерство при создании визуальных эффектов, от практического занятия к последующей оцифровке, откроет новые возможности для ваших цифровых работ. Но если у вас нет времени или возможности, чтобы создать свои собственные кисти, то вы можете использовать мои кисти в своих работах!

    Скачайте файл DirtGrimeBrushes.abr в приложении к этому уроку. Далее, идём Редактирование – Управление наборами (Edit > Presets > Preset Manager), в выпадающем окне Тип набора (Preset Type), выберите опцию Кисти (Brushes). Далее, нажмите кнопку Загрузить (Load) и в появившемся окне, выберите установочный файл DirtGrimeBrushes.abr.

    Таким образом, вы добавите 13 кистей в свой стандартный набор кистей.

    Хотите ещё?

    У вас недостаточно своих созданных собственных кистей в программе Photoshop? Тогда вы можете посмотреть другие уроки из моей серии Создаём свои собственные кисти. Хотите узнать больше о том, как использовать стандартные кисти в фотоманипуляциях? Тогда заходите на мой профиль на Tuts +, чтобы ознакомится с уроками и обучающими программами, здесь вы найдёте всё, что вас интересует и даже больше!

    Создание своей собственной библиотеки цифровых ресурсов, которые вы создали на практике, это тот опыт, который принесёт плоды в будущем. Вместо поисков интересных текстур на стоковых ресурсах, попробуйте создать некоторые текстуры самостоятельно! Я хотел бы увидеть их в комментариях к уроку.

    Создай красочный эффект в Фотошоп

    В этом уроке я покажу вам, как при помощи кистей и абстрактных кистей добиться интересного эффекта:

    Для работы нам понадобится кисть и исходник, которые можно скачать здесь:

    Архив

    Шаг 1. Создаем новый документ размером 880 на 1200 пикс, цвет фона белый. Создаем новый слой «Текстура» и кистью, скачанной вами с непрозрачностью (Opacity) 40%, предаем фону эффект грязи.

    Вы должны помнить, что лучше использовать несколько видов кисти при рисовании. Не бойтесь экспериментировать:

    После того, как закончили, дублируем этот слой и с помощью Свободного Трансформирования (Ctrl+T) и Перспективы (Perspective)  размещаем новый слой вот так:

    Уменьшите непрозрачность (Opacity) этого слоя до 50%.

    Шаг 2. Загружаем девушку в фотошоп, вырезаем ее любым удобным для вас способом и размещаем ее в нашей работе. Слой с девушкой называем «Модель».

    Добавим два корректирующих слоя. Убедитесь, что при их добавлении у вас стоит галочка на «Use previous layer as clipping mask» (Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски»). Уровни (Levels)

    Так выглядит маска к корректирующему слою Уровни (Levels):

    Кривые (Curves)

    Так выглядит маска к корректирующему слою Кривые (Curves)

    Создайте маску к слою «Модель» и мягкой круглой кистью закрасьте в тех областях, как показано ниже:

    Режим наложения поставьте на SoftLight (Мягкий свет)

    Мне показалось, что стоит волосы осветлить. Поэтому я добавляю еще одну маску и рисую белой круглой кистью с жесткостью 60-70% линии на волосах

    Режим наложения ставим на Перекрытие (Overlay), непрозрачность уменьшаем до 80%.

    [2-9.jpeg]

    Вот что получается на данный момент

    Шаг 3. Создаем новый слой «Линии» и используем PenTool (Перо) (Р), для того, чтобы нарисовать линию:

    Выберите кисть с размером 13пикс и 100% жесткостью

    Переходите опять на инструмент Перо, нажимайте правой кнопкой на линии и выберите Выполнить обводку… (StrokePath…)

    Поставьте галочку на Simulate Pressure (Имитировать нажим)

    Получится следующее:

    Дублируем несколько раз этот слой с линией, поворачиваем и уменьшаем размер получившихся слоев:

    Шаг 4. Теперь переходим к созданию широких линий. Для этого создаем новый документ и с помощью Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) (М), рисуем прямоугольник:

    Залейте это выделение цветом по вашему вкусу

    Теперь нажмите Ctrl+T, далее нажимаем правой кнопкой на прямоугольникеи выберите Distort (Искажение)

    И, удерживая клавишуAlt, искажаем его так:

    Теперь несколько раз дублируем слои, заливаем разными цветами и изменяем размеры:

    С помощью нажатие Ctrl+E сливаем слои с линиями.

    Теперь нажмите Ctrl+T, далее нажимаем правой кнопкой на фигуре, которая у нас получиласьи выберите Warp (Деформация)

    Деформируем так, как показано ниже

    И помещаем в документ

    Дублирование этих линий и деформация придает эффект глубины изображения

    Шаг 5. Этот шаг необязателен. Создаем новый слой «Тень девушки» ниже слоя «Модель», затем выделяем ее (Правой кнопкой нажимаем на миниатюре слоя «Модель») и выделение заливаем серым цветом

    Уменьшаем этот слой и отражаем по горизонтали

    Я добавил новый слою «Тень», режим наложения поставил на SoftLight (Мягкий свет) и нарисовал тень от силуэта

    Добавляем еще несколько абстрактных линий.

    Теперь мы можем добавить общие тени и блики для нашего изображения. Создаем новый слой выше всех предыдущих и используя мягкую круглую кисть черного и белого цветов рисуем так:

    Получается такой эффект:

    Прим. Автор не указал режим смешивания, поэтому у вас есть возможность самим подобрать тон на свой вкус.

    Шаг 6.. Добавим несколько штрихов к нашему изображению. Дублируем все слои (кроме фонового) и добавляем фильтр  Smart Sharpen («Умная» резкость).

    Потом применяем фильтр Angled Strokes (Наклонные штрихи) (Перед этим дублируем фоновый слой еще раз)

    Уменьшите непрозрачность этого до 40% и вы увидите, какой получился эффект в области левой ноги

    В области груди:

    Так же я добавил корректирующий слой Цветовой баланс

    Вот и результат:

    Удачного дня!

    Автор: psdvault

    Создаем кисти для Photoshop с текстурой грязи

    Реальный мир достаточно грязен. Присмотревшись к любой поверхности вы с большой долей вероятности обнаружите частицы пыли, брызги и прочие следы загрязнений. Это естественные проявления хаотичности мира. Поэтому, часто для создания реалистичности в работе вам нужно будет использовать текстуру грязи. Создать ее цифровыми инструментами, в основе которых лежат математические уравнения, не так просто. Вместо этого можно добиться нужного эффекта при помощи подручных средств, а потом перенести результат в цифру.

    Сегодня мы будем создавать кисти для Adobe Photoshop с грязной текстурой. Вы увидите весь процесс от и до, и усвоите аккуратную технику создания таких кистей, после которой не придется убирать весь дом.

    1. Практическая часть эффекта

    Шаг 1

    Для выполнения урока вам понадобятся следующие материалы:

    • листы плотной бумаги или картона, которые не сморщатся при намокании;
    • чашечка кофейной гущи;
    • водорастворимые чернила для печати;
    • толстая кисть;
    • несколько натуральных губок.

    Шаг 2

    Для начала подготовим красящие элементы. Добавьте немного воды в кофейную гущу, размешайте кистью и отложите. Выдавите немного чернил в тарелку или палитру.

    Шаг 3

    Погрузите одну из губок в чернила. Морские губки в этом случае являются идеальным выбором, так как их текстура неоднородна, в отличие от фабричного однообразия. Чернила для печати достаточно густые, чтобы губка не могла их впитать. Они оставляют темные следы, которые потом удобно фотографировать или сканировать.

    Шаг 4

    Приложите губку в чернилах к бумаге. Совершайте быстрые, промакивающие движение, а не мазки, чтобы создать видимость очень грязной поверхности.

    Шаг 5

    При помощи кисти добавьте текстуре немного воды с кофейной гущей. Будьте аккуратны — старайтесь не заливать бумагу. Добавьте самую малость, чтобы совсем немного разбавить чернильное пятно.

    Шаг 6

    Используйте чистую губку, чтобы убрать лишнюю влагу. Экспериментируйте с количеством частичек кофе на текстуре, чтобы добиться разных эффектов.

    Шаг 7

    Попробуйте разные способы нанесения чернил. Интересный результат получается если окунуть губку после чернил в кофе.

    2. Цифровая версия

    Итак, мы испачкали руки и развели грязь на бумаге. Пришло время перевести результат в цифровой формат.

    Шаг 1

    Для начала убедитесь что результат ваших усилий полностью высох. Если с текстуры сыпятся частички кофейной гущи, лучше фотографируйте вместо сканирования. Просто убедитесь что объектив направлен прямиком на текстуру и вам хватает однородного света.

    Шаг 2

    После того как вы отцифровали вашу работу откройте ее в Photoshop. В меню выберите Layer > New Adjustment Layer > Curves/Слой>Новый корректирующий слой>Кривые. Выберите белую пипетку и кликните ею по фону пятна, чтобы указать на нахождение белого цвета в работе.

    Шаг 3

    Настройте кривые так, чтобы точки находились по краям гистограммы, что увеличит контраст изображения.

    Шаг 4

    Photoshop игнорирует цветовую информацию кисти, поэтому полезно посмотреть на работу в черно-белом варианте, чтобы наличие цветов не привело к неожиданным результатам. Для этого в меню выберите Layer > New Adjustment Layer > Black & White/Слой>Новый корректирующий слой>Черный и белый.

    Шаг 5

    При использовании кистей в Photoshop нет ничего неприятнее обрезанных, четких краев из-за того что текстура не поместилась на холст.

    Чтобы избежать этого, создайте новый слой поверх остальных и растушеванной белой кистью аккуратно закрасьте края работы, попутно закрашивая лишние элементы, которые вам не нравятся.

    Шаг 6

    Кликните по слою с фотографией или фону, чтобы сделать слой активным. Затем в меню выберите Edit > Define Brush Preset/Редактировать>Определить кисть. Photoshop попросит указать кисти имя, а после того как вы нажмете на OK, ваша кисть появится в наборе.

    3. Использование кистей

    Обязательно попробуйте создать кисти самостоятельно! Но если у вас все же не хватит на это времени, вы можете использовать кисти, созданные в этом уроке. Для этого скачайте их здесь.

    Скачайте файл DirtGrimeBrushes.abr. Теперь в меню выберите Edit > Presets > Preset Manager/Редактировать>Наборы>Управление наборами. В разделе Brushes/Кисти кликните по кнопке Load/Загрузить и укажите путь к скачанному файлу.

    13 кистей с грязной текстурой появятся в вашем наборе кистей.

    Автор урока Kirk Nelson

    Перевод — Дежурка

    Смотрите также:

    Как текстурировать стены — Боб Вила

    Фото: shutterstock.com

    Изучение того, как текстурировать стены, делает больше, чем просто превращает скучные на вид поверхности в ямки, выступы и другие визуально привлекательные объекты, представляющие интерес. С помощью любого из многочисленных методов текстурирования стен вы можете скрыть любые недостатки, которые могут существовать на стене, что в конечном итоге избавит вас от необходимости делать десяток мелких ремонтов. Этот процесс является не только видом искусства, но и популярной работой по благоустройству дома.Чтобы лучше понять некоторые из наиболее распространенных подходов, мы связались со специалистом по текстурам и дизайну Ларри Оливером, владельцем нью-йоркской компании Lawrence Oliver Painting.

    Текстурирование стен составом для швов для гипсокартона

    Легкий способ текстурирования стен — это имитация отделки штукатурки с помощью герметика для швов (также известного как раствор для гипсокартона), который можно купить в любом магазине товаров для дома.

    По словам Оливера, этот практически безотказный метод часто дает удовлетворительные результаты даже для среднего мастера.Домовладельцам нравится работать с компаундом, потому что, если вы нанесете слишком много или неправильно разместите его, вы можете просто стереть ошибку и начать все сначала.

    1. Перед тем, как ехать в город и использовать компаунд для текстурирования стен, сначала убедитесь, что стены чистые и полностью высохшие.
    2. Немного полейте смесь перед нанесением, чтобы она имела консистенцию густого теста для блинов.
    3. Нанесите ленту или герметик на стену с помощью шпателя или широкого шпателя.
    4. Обмакните губку в состав, затем несколько раз прижмите губку к стене, чтобы создать общую текстуру.
    5. При необходимости нанесите дополнительный состав.
    6. Дайте высохнуть, а затем покрасьте.

    Еще один способ использования шовной массы для текстурирования стен — это нанесение ее с помощью зубчатого шпателя (тот, который используется для снятия слоя штукатурки на стене) или ракеля, в котором вы сделали несколько углублений.

    Используйте любой из этих инструментов, чтобы нарисовать узор из линий по ширине поверхности стены.Сначала работайте в одном направлении, затем двигайтесь в перпендикулярном направлении, растекая грязь таким образом, чтобы образовался узор с перекрестными штрихами, который выглядит так, как некоторые тканые ткани, если рассматривать их вблизи.

    Пропускная текстура шпателя

    Для получения популярной текстуры стены “пропущенного шпателя” нож во время нанесения смеси наклоняют под углом, чтобы создать приятно неровную поверхность. Не дайте себя обмануть: вам нужна твердая рука, чтобы справиться с этим. Вот почему Оливер предлагает домашним мастерам другой подход: метод «нокдауна».«Используйте скотч и валик из морской губки. Нанесите состав на стену примерно с 80-процентным покрытием. Прежде чем смесь высохнет, слегка разгладьте ножом более высокие участки ».

    Текстура «Стомп-нокдаун»

    В технике «топ-нокдаун», разновидности описанной выше, специальной щеткой несколько раз ударяют по стене, покрытой компаундом. Часть грязи отрывается от стены с каждым ударом. Перед тем, как состав начнет высыхать, установщик следует с ножом или скребком для краски, чтобы устранить нежелательные выступы.

    Пусть профессионалы сделают это за вас

    Получите бесплатные оценки от профессиональных художников поблизости.

    +

    Оливер говорит, что если вы выбрали для нанесения ленточной пасты метод «нокдаун» или «топтание-нокдаун», важно, чтобы вы держали шпатель под правильным углом (примерно 15 градусов) и не оказывали слишком большого давления. «Небольшой угол наклона и легкое давление гарантируют, что вы не слишком сгладите поверхность». Затем Оливер предупреждает: «Всегда помните, что нельзя быть жестким в углах и краях — это распространенная ошибка, которую допускают домашние мастера.”

    Другие методы

    Другие инструменты, которые можно использовать для нанесения герметика, включают в себя папиросную бумагу, старые тряпки и специально разработанные валики с глубоким ворсом. Кроме того, вы также можете попробовать текстурировать стены, нанеся смесь стандартным малярным валиком, прежде чем искусно удалить часть добавленного вами материала. Поскольку компаунд имеет прощающую природу, не стесняйтесь экспериментировать с той техникой, которую вы считаете наиболее перспективной. В любом случае дайте составу полностью высохнуть, прежде чем приступать к окрашиванию.В зависимости от местной влажности сушка может длиться до 24 часов. Чтобы ускорить процесс, направьте вентилятор на поверхность стены, на которой вы работали.

    Фото: shutterstock.com

    Текстурирование стен краской

    Многие крупные производители красок предлагают линейку текстурированных красок. Такие продукты работают так же, как и шлам для гипсокартона, но, поскольку их сравнительно сложнее удалить, они требуют большей точности.

    Например, при использовании текстурированной краски вы должны работать быстро, чтобы покрыть всю поверхность, прежде чем слой высохнет.Если одна область высыхает раньше, чем вы покрываете следующую, на их пересечении могут появиться жесткие линии.

    Тем не менее, текстурированная краска наносится просто с помощью стандартного малярного валика и кисти для прорезания краев и углов. Обычно требуется два слоя: один для основы, а другой в качестве отделочного.

    Поскольку фактурные краски доступны только в ограниченном диапазоне оттенков, вы можете выбрать другой вариант, а именно добавку текстуры краски, которую можно смешивать с любым цветом обычной краски, которая вам нравится.

    Текстурирование стен с помощью машин

    Если вы хотите добавить текстуру стен на очень большую поверхность или стены в нескольких комнатах, подумайте об аренде распылителя текстуры для гипсокартона. Распылитель, работающий от сжатого воздуха и имеющий форсунку, похожую на пистолет, быстро покрывает поверхности шовной смесью, создавая, среди множества других видов, текстуру «попкорна», которая в настоящее время является устаревшей.

    Рисунок, создаваемый распылителем, зависит от трех переменных: типа используемого состава, выбранного сопла и количества воздуха, выталкивающего грязь.Нет ничего плохого в экспериментировании, так как состав можно легко стереть губкой, если в итоге получится текстура, которая вам не по вкусу.

    Имейте в виду, что если вы решите использовать распылитель в доме, украшенном мебелью и готовыми полами, важно покрыть все, на что вы не хотите попасть грязью.

    Независимо от того, какую технику вы выберете, Оливер предлагает одну последнюю рекомендацию: «При текстурировании стен старайтесь не повторяться, создавая одну и ту же форму снова и снова, как куриные следы», — говорит он.«Чтобы создать более профессиональную отделку, делайте текстурированный узор случайным». Это должно стать облегчением для многих мастеров, потому что сложный узор сложнее выполнить, чем случайное. Так что дайте ему шанс и получайте удовольствие!

    Пусть профессионалы сделают это за вас

    Получите бесплатные оценки от профессиональных художников поблизости.

    +

    Как текстурировать потолок с помощью 4 техник

    Фото: Zillow Digs home в Стерлинге, штат Вирджиния

    Слишком легко нанести слой белой краски на потолок и считать, что это сделано.Но чтобы действительно сблизить комнату, она должна быть стильно завершена, а создание фактурного эффекта на потолке — отличный способ добавить эффектности вашему декору. Еще один плюс? Фактурные потолки отлично маскируют такие дефекты, как трещины или следы повреждений, нанесенных водой.

    Существует множество техник, которые вы можете использовать для создания текстуры по вашему выбору (далеко за пределами «попкорна», популярного в 1970-х). Все, что для этого требуется, — это смесь краски и раствора для гипсокартона и немного изобретательности. Впереди простое пошаговое руководство о том, как текстурировать потолок по-своему, не тратя слишком много средств.

    Инструменты и материалы

    Фото: fotosearch.com

    ШАГ 1. Закройте все, на что не должны брызгать или капать грязь для гипсокартона.

    Поскольку вы будете работать против силы тяжести, вам нужно защитить свою мебель, пол и оборудование от брызг. Как можно больше опустошите комнату, что также даст вам пространство для передвижения. Накройте оставшиеся предметы мебели и весь пол салфеткой. Затем снимите лицевые панели, вентиляционные крышки, потолочные вентиляторы и / или осветительные приборы.Наконец, приклейте малярный скотч по краям потолка, прямо там, где он встречается со стеной, стараясь держать его ровным на всем протяжении.

    ШАГ 2: Загрунтуйте перед текстурированием потолка.

    Вы можете подумать, что, поскольку фактурная краска является частью грязи для гипсокартона, она будет прилипать к любой поверхности, но для качественной работы вам все равно нужно сначала загрунтовать. Этот шаг упростит нанесение и даст устойчивые результаты.

    Выберите грунтовку для краски, близкую к цвету, который вы будете использовать для текстурирования потолка: темную грунтовку для темной краски и светлую грунтовку для светлой краски.Покройте всю поверхность тонким равномерным слоем и дайте полностью высохнуть (см. Рекомендации по времени высыхания банки), прежде чем двигаться дальше.

    ШАГ 3: Начните с предварительно смешанной текстурированной краски или смешайте краску с раствором для гипсокартона.

    Подготовьте свой продукт. Если вам нужна тонкая текстура, вы получите хорошие результаты с предварительно смешанной текстурированной краской. Но если вы стремитесь к большей глубине или спецэффектам, смешайте свои собственные, смешав краску с грязью для гипсокартона. Стандартное практическое правило — одна часть раствора для гипсокартона на 10 частей краски.Вылейте краску в ведро, добавьте грязь для гипсокартона и взбейте, стараясь получить консистенцию теста для блинов или печенья. В зависимости от того, какой вид вы хотите получить, вам может понадобиться немного более густая консистенция. Сначала сделайте небольшую порцию, чтобы попрактиковаться в правильном выборе.

    Пусть профессионалы сделают это за вас

    Получите бесплатные оценки от профессиональных художников поблизости.

    +

    ШАГ 4: Нанесите текстуру на потолок одним из четырех способов.

    При нанесении текстуры всегда целесообразно начинать с наименее заметной части потолка — возможно, с самого темного угла комнаты или края потолка, ближайшего к двери.Разместите там свою лестницу и убедитесь, что вы можете работать под разумным углом, не выгибаясь назад. Точная техника (и последующие инструменты, которые вам понадобятся) зависит от желаемого эффекта.

    • Для тонкой отделки: Нанесите предварительно смешанный текстурированный продукт так, как вы обычно наносите краску. Сначала прорежьте края кистью. Затем используйте удлиненный валик и поддон для краски, стараясь подвести валик как можно ближе к краям. Чтобы немного усилить внешний вид, используйте специальный валик с собственной текстурой.Не бойтесь экспериментировать; в конце концов, если вам не нравится первоначальный результат, вы всегда можете переключить передачи и нанести еще один слой.
    • Для отделки лепниной: Чтобы имитировать внешний вид лепнины, вам понадобится влажная губка или ткань, а также широкий составной нож или, если вы выбрали более густую консистенцию для эстетики причины, шпатель. Работая над одним небольшим участком за раз, нанесите смесь на потолок, а затем промокните влажную губку или ткань повторяющимися движениями, чтобы создать желаемую текстуру.Повторите этот процесс по комнате, по одной части за раз, стараясь не позволить узору стать слишком однородным.
    • Для отделки «попкорн»: Если вам нравится этот стиль в стиле ретро, ​​вам нужно купить или арендовать распылитель текстуры для гипсокартона. Купите достаточно легкого пластикового покрытия, чтобы защитить стены от разлетающихся частиц, закрепив его по периметру комнаты малярным скотчем и закрыв стены, как занавески до пола, по всему периметру. Перед распылением выберите настройку сопла и давления воздуха, которые соответствуют желаемому результату, а затем следуйте инструкциям по перемещению распылителя по потолку.Опять же, позвольте вашему приложению выглядеть как можно более случайным, а не стремиться к идеальному шаблону.
    • Для художественной отделки: По-настоящему продвинутые домашние мастера могут пожелать добавить особого характера, создав медальон с розой в викторианском стиле вокруг центрального осветительного прибора или потолочного вентилятора. Этот впечатляющий эффект достигается за счет использования грязи для гипсокартона и набора текстурных гребней (два или три должны подойти, от 3 до 10 дюймов в длину каждый). Работая концентрическими кругами, вы будете использовать гребни для нанесения раствора для гипсокартона (без краски) толстыми, ровными декоративными полосами, имитирующими внешний вид штукатурки.Когда полностью высохнет, вы покрасите весь потолок. Просто имейте в виду, что этот проект потребует твердой руки и твердого чувства дизайна, поэтому изучите процесс, прежде чем приступать к нему.

    Какую бы технику вы ни выбрали, конечный результат придаст дополнительный эффект стилю вашего помещения. Множество цветов и эффектов безгранично, так что получайте удовольствие и стремитесь к образу, который отражает индивидуальность комнаты и тех, кто в ней живет.

    Пусть профессионалы сделают это за вас

    Получите бесплатные оценки от профессиональных художников поблизости.

    +

    Типы и методы текстур гипсокартона

    Виды текстуры гипсокартона

    Стили текстур гипсокартона можно разделить на две категории в зависимости от способа нанесения. Текстуры, которые наносятся вручную с помощью основных ручных инструментов, называются текстурами рук. Текстуры гипсокартона, которые прокачиваются через машину, называются текстурами распыления.

    Текстуры ручного гипсокартона

    Существует так много различных типов фактур ручного гипсокартона, что невозможно перечислить их все здесь.Даже когда торговцы используют похожие техники, каждый может создавать уникальные текстуры. Некоторые текстуры рук наносятся с помощью сковороды и ножа или ястреба и шпателя. Некоторые текстуры гипсокартона используют специальные щетки, чтобы растоптать или закрутить узор в грязи.

    Иногда грязь для гипсокартона наносится по всей поверхности с помощью малярного валика или мощного краскораспылителя. Затем кисти, ножи или валики используются для создания узоров на грязи. Эти типы текстур также считаются текстурами рук, даже если для нанесения используется распылитель.Текстуры ручного гипсокартона сильно различаются в зависимости от уровня навыков или используемых методов. Даже при использовании одинаковых методов два разных мастера могут создавать очень разные стили текстуры гипсокартона.

    Перейдите по следующим ссылкам для получения дополнительной информации об отдельных типах текстуры гипсокартона. Ссылки ниже также содержат изображения различных типов текстур для гипсокартона, а также советы по их нанесению.

    Текстуры для гипсокартона

    Текстуры распыления

    создаются с помощью машин с мощными насосами, которые подают раствор для гипсокартона по длинным шлангам с помощью специальных форсунок, которые создают различные типы текстуры.Эти типы текстуры считаются текстурами распыления, потому что стиль текстуры определяется распылителем, а не ручными инструментами.

    Следующие ссылки содержат информацию о конкретных текстурах гипсокартона, которые наносятся с помощью электрических или газовых распылителей. Они также содержат изображения различных стилей текстуры гипсокартона, а также советы по их нанесению.

    Распылители текстуры для гипсокартона бывают разных марок, форм и размеров. Обычно они состоят из бункера, в котором находится текстурный материал, мощного насоса для перемещения материала, воздушного компрессора для смешивания воздуха с материалом, шлангов и специальной насадки.Текстурный насос на меньших машинах может быть диафрагменным насосом, приводимым в действие сжатым воздухом, или роторным насосом или насосом другого типа, приводимым в действие электродвигателем. В более крупных установках для распыления используются бензиновые или дизельные двигатели для питания как насоса текстурного материала, так и воздушного компрессора. Двигатели внутреннего сгорания на более крупных текстурных установках способны перекачивать больше материала на большие расстояния, что позволяет создавать более однородные текстуры гипсокартона.

    Текстурный грязь перекачивается по длинному шлангу в пистолет, управляемый ручными спусковыми крючками.Пистолет для текстуры смешивает текстурный материал со сжатым воздухом непосредственно перед его распылением на поверхность гипсокартона. Тип текстуры определяется типом используемого материала, размером и типом сопла текстурного пистолета, а также количеством сжатого воздуха, вводимого в грязь.

    Гладкая отделка стен

    Хотя гладкая стена технически не считается разновидностью текстуры гипсокартона, это популярный вариант отделки стен и потолка гипсокартоном. Подробнее о том, как создать гладкие стены, читайте в этой статье.В нем подробно рассказывается, как раскатывать гладкие поверхности из гипсокартона. В индустрии гипсокартона используется система, которая относится к разным уровням готового гипсокартона. Различные уровни отделки определяют, какие процедуры следует использовать при отделке гипсокартона. Гладкая стена обычно требует отделки пятого уровня.

    Подобрать текстуру гипсокартона сложно из-за различных используемых методов и инструментов. Вот пять советов по подбору текстуры гипсокартона. Если вы последуете этим советам, вы сможете гарантировать, что текстура вашего гипсокартона будет безупречно сочетаться с окружающей текстурой гипсокартона.Также есть совет по подбору текстуры нокдауна.

    Некоторые текстуры лучше подходят для стен, чем потолков. Прочтите эту статью, чтобы узнать больше о том, какие типы фактур лучше всего подходят для стен или потолка.

    Предыдущая: Обзор текстуры гипсокартона Далее: Советы по подбору текстуры гипсокартона

    Методы создания текстуры гипсокартона Stomp Knockdown

    Текстура Stomp Knockdown

    Текстура «Stomp Knockdown» часто встречается в новостройках на Среднем Западе США.Как следует из названия, эта текстура создается с помощью кисти, чтобы растоптать узоры в грязи для гипсокартона по текстурируемой поверхности. После того, как основной узор создан, сглаживайте выступы ножом для нокдауна. Очень похожая текстура, используемая в южной части США, иногда называется «французское кружево».

    Тип грязи

    Как и в случае с любой текстурой, следует использовать универсальный герметик для швов или шпаклевку, поскольку эти типы грязи обладают более клеевидными свойствами, которые позволяют грязи должным образом прилипать к поверхности гипсокартона.Консистенция используемой грязи для гипсокартона является ключом к созданию хорошей нокдаунной текстуры. Вода используется для значительного разбавления текстурной грязи. По консистенции грязь, используемая для нокдауна, намного тоньше, чем на любом другом этапе отделки гипсокартона.

    Консистенция раствора

    Один из способов узнать, достаточно ли жидкая текстура грязи, — это посмотреть на водоворот, создаваемый лопаткой для гипсокартона, когда она вращает грязь в пятигаллонном ведре. Используя электрическую дрель с лопаточной ручкой, вращающуюся со скоростью 500 об / мин, лопасть должна создать в грязи вихрь, который простирается на три четверти до дна ковша.

    Нажмите на изображение ниже, чтобы увеличить его

    Наносить малярным валиком или безвоздушным распылителем краски для тяжелых условий эксплуатации

    Грязь для гипсокартона наносится на текстурированную поверхность с помощью малярного валика с плотным ворсом или безвоздушного распылителя краски. Большинство профессионалов предпочитают безвоздушный распылитель для тяжелых условий эксплуатации для нанесения текстуры, так как это происходит намного быстрее и легче контролировать количество наносимой текстуры. Не следует переоценивать важность того, чтобы количество наносимого раствора было одинаковым по всей площади.Этот шаг очень важен для создания однородной текстуры нокдауна.

    Топать случайный узор в грязи

    После того, как текстурная грязь была нанесена на поверхность, используется специальная кисть, чтобы растоптать узор на грязи. Кисть предпочтительного стиля для использования имеет жесткую щетину, выровненную по овальному рисунку на деревянной основе, которая прикрепляется к удлинительной стойке. Эти щетки называются щетками типа «гусиная лапка». Лучшими из них являются двуглавые кисти для ускорения нанесения.

    Двойная щетка для ударов вороньих лап, вид сверху:

    Двойная щетка для выталкивания вороньих лап, вид снизу:

    Дать закрепиться и слегка сбить

    Наконец, как только текстура немного схватится, длинный плоский нож используется для сглаживания поверхности текстуры. Чтобы понять процесс, представьте, что вы сбиваете кончики сталактитов, свисающих с потолка. Если сделать это до того, как гипсокартон успеет застыть, весь узор может размазаться, испортив желаемый эффект.Если грязь затвердела до того, как ее ударили, засохшие куски грязи протаскиваются по поверхности, разрушая лежащий под ней рисунок. Следует проявлять осторожность при определении того, когда начинать сбивать эту текстуру.

    Ниже приведены еще несколько примеров текстур Stomp-Knockdown

    Вернуться к другим типам текстур

    Если вы видели текстуру нокдауна топта, вы, вероятно, также знакомы с топтанием бутона розы. Обе эти текстуры широко используются на Среднем Западе США.Взгляните на эту статью о текстуре гипсокартона Rosebud Stomp.

    Предыдущая: Другие типы текстуры гипсокартона Следующая статья: Гладкая стена из гипсокартона

    Как смешать раствор для гипсокартона и воду для текстурирования стен | Home Guides

    Автор: Chris Deziel Обновлено 17 декабря 2018 г.

    Хотя можно купить текстурирующий состав, многие профессионалы по гипсокартону используют обычный состав для швов гипсокартона или грязь. Он поставляется предварительно смешанным или в виде порошка, и в любом случае вы должны смешать его с водой, чтобы получить нужную консистенцию для текстурирования.В зависимости от типа текстуры, которую вы планируете нанести, вам, возможно, придется сделать смесь немного более рыхлой, чем грязь, которую вы используете для заклеивания швов, или, возможно, вам придется сделать ее текучей, как краска. В любом случае, если вы не начинаете с порошковой смеси для швов, вам понадобится другой инструмент для смешивания, а не палочка для перемешивания.

    Предварительно смешанный раствор

    1. Откройте 5-галлонное ведро или коробку с предварительно смешанным буровым раствором и переложите его в пустое 5-галлонное ведро, чтобы завершить текстурирование.Если для работы требуется более 5 галлонов, заполните ведро примерно на две трети. Вы можете сделать вторую партию позже.

    2. Налейте в грязь небольшое количество чистой воды и перемешайте ножом, который напоминает картофелесодержащую машину на шесте, или электродрели и насадку для смешивания красок. Смешайте грязь до однородной консистенции, затем добавьте еще воды. Продолжайте, пока грязь не приобретет консистенцию, необходимую для текстурирования.

    3. Добавьте чашку воды к 2 галлонам грязи, чтобы сделать грязь немного более податливой, чем исходная предварительно смешанная грязь, если вы собираетесь выполнять текстурирование ножом для гипсокартона, например, нокдаун, испанский нож или обезжиривание. покрытие.Грязь не должна быть жидкой — она ​​должна оставаться на вашем ноже, не капая за края.

    4. Добавьте воды, чтобы грязь больше походила на пудинг, если вы планируете распылять текстуру с помощью ручного распылителя. Грязь должна быть текучей, но достаточно жесткой, чтобы на стене образовывались небольшие комочки.

    5. Продолжайте добавлять воду, чтобы грязь приобрела ту же консистенцию, что и эмалевая краска, если вы планируете раскатать ее по стене малярным валиком, чтобы получить яичную скорлупу или точечную текстуру.

    Порошковая грязь

    1. Наполните ведро достаточным количеством воды, чтобы смешать необходимое количество текстуры.

    2. Налейте небольшое количество порошкообразной смеси для швов в воду, перемешайте палочкой для перемешивания до растворения, затем добавьте еще порошка и продолжайте перемешивание.

    3. Начните использовать толкатель или дрель-миксер, когда грязь становится жесткой и трудно смешиваться с палкой. Если вы планируете раскатать или распылить текстуру, она, вероятно, не станет такой жесткой, и вы можете продолжать перемешивать палочкой, пока она не приобретет необходимую вам консистенцию.

    4. Вещи, которые вам понадобятся
      • Предварительно смешанная смесь для швов

      • Ведро емкостью 5 галлонов

      • Stomper

      • Дрель

      • Насадка для смешивания красок

      • Мерный стакан

      • Порошковая смесь для швов

      • Деревянная палочка для перемешивания

      Наконечник

      Смешайте текстуру в ведре с крышкой и держите крышку закрытой, когда вы не используете текстуру.Если текстура высохнет, твердые точки в смеси могут затруднить нанесение. Покройте пол вокруг ведра для смешивания пластиком, чтобы уловить брызги.

    Как сделать текстурированный холст (с гипсокартонной грязью)

    Мы сделали огромный текстурированный холст для нашей столовой, и я покажу вам, как мы это сделали!

    Я сделал все полностью с нуля, то есть я построил свою собственную рамку холста, я сделал свое собственное искусство, и я сделал плавающую рамку, но вы также можете пропустить часть этого, купив рамку холста или пропустив плавающую рамку, поэтому я разделил руководство на 3 шага, чтобы вы могли перейти к любому шагу, который захотите.

    Хорошо, поэтому я буквально сделал все из обрезков дерева и неиспользованных материалов, которые валялись у меня дома, но на случай, если у вас нет этих вещей под рукой, я попытался найти источники для всего, что мог.

    ШАГ 1. КАК СДЕЛАТЬ РАМУ ИЗ ХОЛСТА

    Примечание: если вы не хотите создавать собственное полотно с нуля, вы можете просто купить его. На самом деле я не мог найти тот, который был бы того размера, который мне нужен (5 футов на 4 дюйма), но в зависимости от того, какого размера искусство вы хотите сделать, может быть проще просто купить его.Вот несколько очень похожих на те, что я сделал:

    Если вы хотите сделать каркас, вам понадобятся следующие материалы:

    • Дерево 1 × 2: Home Depot (у меня холст был 5’x4 ‘, поэтому мне понадобилось 3 для рамы + 1 для опор)
    • Хлопчатобумажная ткань: я давно купила свою в небольшом магазине тканей, но думаю, это то же самое или подобное: Amazon | Amazon.

    Инструменты:

    Инструкция по изготовлению каркаса:

    1. Определите, насколько большим должен быть холст.Я хотел, чтобы мой был примерно 5 футов на 4 фута, поэтому я сократил два 1×2 до 60 дюймов каждый и еще один пополам (два 48-дюймовых) и использовал их для внешней рамы. Если у вас маленькая рама, то вы можете обойтись маленькими диагональными опорами по углам, но если ваша рама такая же большая, как моя или больше, вам также понадобятся дополнительные опоры, поэтому я также вырезал еще 1 × 2 пополам, чтобы создать еще две опоры. Затем я использовал обрезки двух 1×2, из которых я получил 60-дюймовые детали, чтобы создать диагональные опорные части.Точные размеры не имеют значения, если они функционально поддерживают раму. Всего мне потребовалось:
      — длина 2 x 60 ″
      — длина 4 x 48 ″
      — 4 диагональных опорных элемента с углами 45 *, чтобы он мог опираться на внешнюю раму
    2. Используя направляющие отверстия и винты, соберите раму, начиная с 4 частей внешней рамы, затем внутренних вертикальных опор и, наконец, диагональных опор.

    Инструкция по прикреплению брезента:

    1. Основная идея здесь заключается в том, что вы собираетесь обернуть холст на переднюю часть рамы и прикрепить его к задней части.Но холст нужно натягивать туго, иначе в итоге получится рябь, а это никому не нужно. Итак, вот как мы это сделали: сначала мы разгладили холст, чтобы избавиться от линий сгиба, затем поместили рамку поверх нее и полностью закрепили одну сторону, прикрепив ее к дереву через каждые 1-2 дюйма, но обязательно чтобы остановиться примерно за 2 дюйма до углов, потому что вы будете делать углы в конце.
    2. Затем продолжите, чтобы закрепить другие стороны скобами. Мы всегда начинали с центра и продвигались к углам.Мы использовали фиксирующие слои, чтобы туго натянуть полотно, но будьте осторожны, потому что вы можете порвать полотно, если потянете слишком сильно.
    3. Наконец то делаем углы. Я показал картинку, чтобы показать, как я ее сложил. Нет правильного или неправильного способа сделать это — просто сделайте так, чтобы он выглядел аккуратно и хорошо заправленным, и дайте ему пару дополнительных скоб.

    ШАГ 2: КАК СДЕЛАТЬ ГРЯЗКУ / СОЕДИНЕНИЕ СУСТАВА ИЗДЕЛИЯ

    Материалы:

    • Грязь для швов / гипсокартона: Home Depot (я всегда использую эту антипылесосную)
    • Paint (я использовал матовый BM Simply White)

    Инструменты:

    Инструкция по грязевому искусству:

    1. Перед тем, как вы начнете текстурировать холст, вам нужно окрасить весь холст любой краской для дома, которая у вас есть под рукой, чтобы плотно закрепить ткань холста.Я видел, что профессионалы делают это с чем-то, что называется «левкасом» (?), Но я подумал, что краска для дома, вероятно, будет работать так же, и это сработало для меня. В основном, как я понимаю, идея состоит в том, чтобы сделать ткань немного более прочной, чтобы удерживать грязь, и чтобы влага не впитывалась в нее так сильно. В любом случае, просто нарисуйте все это и дайте ему полностью высохнуть, прежде чем начинать что-либо еще. Я использовал матовую краску для стен и малярную кисть, чтобы убедиться, что краска впиталась в ткань.
    2. Как только ваш нарисованный холст высохнет, пора текстурировать! В этом процессе нет никаких правил. Просто нанесите на холст пучок грязи для гипсокартона и придайте ему форму, пока не будете довольны тем, как он выглядит. [Совет №1: если вы никогда раньше не работали с глиной для гипсокартона, я бы посоветовал немного потренироваться на макулатуре или чем-то еще, чтобы вы почувствовали это. На этом этапе я замутил и приклеил тонну гипсокартона, поэтому я действительно хорошо знаю, как идет грязь и какие текстуры искать, но если бы я этого не делал, думаю, мне бы хотелось сначала немного попрактиковаться.Совет № 2: если вы добавите немного воды, вы можете придать грязи разную консистенцию, которая, в свою очередь, будет выглядеть немного иначе, когда вы ее намазываете, так что поиграйте с этим. Совет № 3: имейте под рукой несколько разных инструментов. На самом деле я просто использовал нож и шпатель для гипсокартона, так что это не должно быть необычно, но я предлагаю как минимум два разных размера инструментов.]
    3. Дайте ему ПОЛНОСТЬЮ высохнуть, особенно если у вас есть более толстые участки грязи. Я даю своему высохнуть примерно 5 дней, прежде чем перейти к следующему шагу.Левый рисунок ниже примерно через 1 день высыхания.
    4. После полного высыхания вы можете заметить, что участки грязи потрескались. Не волнуйтесь, это нормально. Просто возьмите руку в перчатке и немного грязи и пальцем * аккуратно * залейте трещины, добавив немного грязи поверх трещин (также, если трещина больше, заполните зазор грязью) но сгладьте его, чтобы не потерять форму текстуры и линий, которые вы создали. Я делал это частями по всему моему холсту.Идея здесь в том, что вы хотите, чтобы ваша грязь была надежно закреплена на холсте, и если есть трещины, я бы побеспокоился, что она просто треснет и упадет, когда вы переместите ее в вертикальное положение, поэтому я хотел исправить все трещины. для укрепления общей структуры грязи. Я показал несколько изображений до (в центре) и после (справа) ниже:
    5. Дайте трещине ПОЛНОСТЬЮ высохнуть. Я дал своему высохнуть в течение 2 дней.
    6. После высыхания заклейте все, закрасив краской для стен. Я использовал ту же матовую краску, которой заклеивал холст перед нанесением грязи.Раскрасьте его вручную кистью и ВНИМАТЕЛЬНО пройдитесь по всему — точно залезьте в трещины и аккуратно обойдите всю текстуру. Вы хотите создать герметик, не скрывая более тонкую текстуру, так что это требует некоторого внимания. Также закрасьте стороны холста, чтобы действительно запечатать все это.
    7. Дайте этому ПОЛНОСТЬЮ высохнуть. Я дал своему высохнуть в течение 24 часов.

    ШАГ 3: КАК СДЕЛАТЬ ПЛАВАЮЩУЮ РАМУ

    Материалы:

    • Полоски 1/4 ″ из ​​любого материала (МДФ распил)
    • Дерево 1 × 2 (если планируется морилка) или МДФ (я использовал МДФ)
    • Paint (я использовал олово BM Revere в атласной окраске) ​​или Stain

    Инструменты:

    Инструкции для плавающей рамы:

    1. Теперь, очевидно, что это совершенно необязательно, и есть много способов создать рамку для искусства, но если вы хотите создать плавающую рамку, я сделал это так: по сути, вам нужно создать зазор (я сделал 1/4 ″ промежуток) между холстом и внешней рамой, которую вы собираетесь построить.Моя рама была сделана из 1 × 2 (это означает, что она имела глубину 1,5 дюйма, поэтому я создал зазор, просто прибив деревянную полоску размером 1/4 дюйма на 3/4 дюйма между холстовой рамой и внешним видом. Я создал свои полосы, оторвав кусок МДФ, который у меня был под рукой, но фанера подойдет, или я думаю, что в некоторых хозяйственных магазинах может быть что-то уже сделанное, что может работать. Для этого нет никаких правил, это просто должна быть меньшая глубина, чем ваш кадр, чтобы создать промежуток.И он не обязательно должен быть идеальным — идея в том, что эти полосы на самом деле никогда не будут видны.
    2. Затем прибиваете полоски к холщовой раме. Я также покрасил свой в более темный серый цвет (черный тоже подойдет), чтобы подчеркнуть линию тени, но это необязательно.
    3. Затем отмерьте и отрежьте 1x2s для окончательной внешней рамы (я скошил углы, но это необязательно) и прибейте их на место. Затем я обработал швы шпаклевкой, а когда она высохла, покрасила все в серый цвет.

    Вот и все! Теперь ваше произведение искусства готово к развешиванию!

    Если вы не в настроении заниматься своими руками или просто не чувствуете себя особенно артистичным, вот похожие произведения искусства, которые вы можете купить в готовом виде: McGee & Co (прямоугольные) | McGee & Co (квадрат) | Антропология | Керамический сарай.

    И если вы следите за нами в Instagram и знакомы с планировкой нашей столовой, и вам интересно, как, черт возьми, я получил эти прямые фотографии произведения искусства, я сидел на нашем обеденном столе, смеется! Наконец, если вам интересно, почему эти фотографии немного темнее, чем мои другие фотографии, я сделал их ночью, чтобы не было естественного света, поэтому для тех, кто спрашивает, как выглядит наш дом ночью, это пример.

    Другие источники с этих фото:

    Для получения дополнительных источников из нашей столовой щелкните здесь.
    Для получения дополнительных уроков по теме «Сделай сам» щелкните здесь.
    Чтобы изучить другие комнаты в нашем доме, нажмите здесь.

    Как нанести текстуру нокдауна на гипсокартон как Total Pro — RCA Contractors


    Вы должны любить текстуры нокдауна.

    Эта плоская отделка обычно использовалась, чтобы скрыть мелкие дефекты поверхности, но в последние годы она стала популярной благодаря своему деревенскому естественному виду. Его фактура напоминает лепнину, но она более гладкая и разложенная.

    Строители широко применяют текстуру для гипсокартона с начала 1990-х годов. Он известен тем, что придает непринужденную элегантность внутренним стенам и подходит для самых разных типов декора.


    Посмотрите другие мои статьи о гипсокартоне:

    Подвесной гипсокартон

    Лента для гипсокартона

    Методы шлифования гипсокартона

    Отделка гипсокартоном


    Существует три основных способа нанесения текстуры: разбрызгивание, топтание и шпатель для грязи (также известный как шпатель для пропуска).Мы обсудим инструменты и материалы, которые вам понадобятся, шаги, которые вы должны предпринять, чтобы подготовить себя и стены, и как выполнить каждый тип нокдауна.

    Что вам понадобится

    Как и в любом другом прекрасном рецепте, перед тем, как начать, вам нужно убедиться, что у вас есть все необходимые ингредиенты и инструменты. Вот список инструментов и материалов, которые вам нужно собрать перед началом работы.

    • Шовная масса. Обычный герметик для швов гипсокартона, или грязь, обычно используется для создания текстурной текстуры.Вы можете использовать предварительно приготовленный сорт или приготовить собственный. В любом случае, вы должны иметь возможность распылять смесь с помощью пистолета-распылителя, поэтому консистенция должна быть примерно такой же, как тесто для блинов или густая краска.
    • Нож для гипсокартона, 6 дюймов. Нож для гипсокартона, специально разработанный для использования при нанесении нокдаун-текстур, имеет мягкий край, который плавно перемещается по текстуре и создает гладкую профессиональную отделку без линий. Контурная форма снижает утомляемость рук для более однородной отделки.
    • Мелкозернистая наждачная бумага (зерно 150 и выше). Поскольку современный легкий герметик для швов очень мягкий, для его шлифования не требуется крупнозернистая бумага. Крупнозернистая бумага или шлифовальные сита оставляют нежелательные следы шлифования. Для достижения наилучших результатов мы рекомендуем бумагу с зернистостью 300 или выше (определенно не менее 150).
    • Комплект пистолета для бункера для гипсокартона. Комплект пистолета для бункера для гипсокартона является ключом к облегчению текстурированной отделки гипсокартона. Пистолет использует воздушный компрессор, чтобы протолкнуть грязь через сопло пистолета и распылить ее на стену или потолок.
    • Компрессор воздушный. Воздушный компрессор выталкивает гипсокартон из бункера в трубу, исключая ручное перекачивание. При нажатии спускового крючка на инструменте давление воздуха равномерно направляет смесь через головку инструмента. Мы рекомендуем использовать один с минимальной мощностью от 30 до 40 фунтов на квадратный дюйм.
    • Порошок для швов объемом 1,5 галлона (не быстросохнущий) . Шовный состав в сухом виде представляет собой порошок, который обычно продается в больших бумажных пакетах. Этот продукт обычно не маркируется как « сухой ».Он будет называться стыковой компаунд с квалификаторами готовая смесь или готовая смесь опущена.
    • Электродрель с лопастями . Прекрасно подходит для смешивания гипсокартона, красок, цементов, растворов, строительных растворов, герметика для проезжей части и т. Д. Эти предметы обычно продаются отдельно.
    • Нокдаун 18 дюймов. 18-дюймовый нож для разборки имеет лезвие, которое используется для выравнивания узоров текстуры стен и потолка для придания им «сбитого» вида.Он стирает линии шпателя, не оставляя следов вибрации, как у других ножей. Лезвие одновременно гибкое и прочное.

    Дополнительные предметы, которые вам понадобятся: магазинных тряпок или тряпок, два или три ведра по 2 или 5 галлонов, вода, кусок гипсокартона (для тестирования) и брезент или тряпка.

    Подготовка пространства (и себя)

    Защита себя всегда является первоочередной задачей, как и защита пространства, в котором вы кладете гипсокартон. Как и в любом другом проекте по благоустройству дома, всегда есть риск получить травму (и создать беспорядок)!

    Вот несколько предпроектных советов по содержанию вещей в чистоте, порядке и безопасности:

    • Носите старую одежду, которую не прочь испортить, и не носите никаких ювелирных украшений.Для больших площадей или капитального ремонта приобретите комбинезон с капюшоном и респиратором.
    • Надевайте защитные очки, особенно когда готовите штукатурку для стен и стыков. Пыль и другие мелкие частицы могут легко отделиться и вызвать раздражение при попадании в глаза.
    • Решите, хотите ли вы надеть перчатки. Они полезны, но не обязательны для выполнения работы. У вас должна быть возможность смыть шовный герметик, который попадет на вашу кожу, но перчатки помогут свести к минимуму возможные беспорядки.
    • Используйте простыни или брезент, чтобы накрыть любую мебель или полы, которые вы не хотите запылить или повредить.

    Перед тем, как приступить к смешиванию порошка, убедитесь, что вы подготовили место или комнату, где вы укладываете гипсокартон . Пыль и грязь следует протирать влажной тряпкой. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что влага высохнет.

    Имейте в виду, что:

    1. Если не удалить пыль и грязь со стен, герметик может не прилипнуть должным образом, когда вы попытаетесь его нанести.
    2. Вы можете использовать воздушный компрессор, чтобы сдувать пыль со стен, но использовать влажную тряпку обычно проще и тщательнее.

    Приготовление соединения

    Перед созданием любой текстуры нокдауна вы должны убедиться, что вы заклеили область, которую нужно закончить, и отшлифовать стены.

    Вот как приготовить соединение:

    1. Добавьте воды в ведро. Вы определенно хотите сначала налить воду в ведро, а не смесь; Таким образом, при добавлении порошка в воду у вас не будет комков или твердых пятен.
    1. Добавьте грязь или компаунд. Налейте необходимое количество воды во второе ведро. Для этого проекта лучше всего подойдет стандартный универсальный герметик. Вы можете использовать как сухую смесь, так и готовую смесь. Избегайте составов, содержащих песок или песчаник (если вам не нужен уникальный внешний вид). Обычная грязь лучше всего подходит для этого типа текстуры. Также следует избегать легких составов. Эти формулы легче царапаются и могут не принимать текстуру так же хорошо, как универсальные соединения.
    1. Смешайте до желаемой консистенции. Для текстуры нокдауна никогда не используйте смесь, содержащую заполнитель. Продолжайте добавлять воду и порошок, пока не получите немного больше смеси, чем вам нужно. Лучше потратить немного грязи, чем выбежать, прежде чем закончишь. Отложите смесь примерно на 15 минут, чтобы она полностью впитала воду. Вы не хотите, чтобы смесь в бункере загустела. Вы должны иметь возможность распылять смесь из бункерного пистолета, поэтому консистенция должна быть примерно такой же, как тесто для блинов или густая краска.

    Зарядка воронки пистолета

    После загрузки бункера нанесите тестовый образец на пластик стены. Поскольку стены в любом случае покрыты пластиком, они идеально подходят для практики распыления. Перемещайте пистолет для текстуры гипсокартона быстрее для меньшего покрытия, медленнее для большего. Текстурный ил перекачивается по длинному шлангу в пистолет, управляемый ручными спусковыми крючками. Пистолет для текстуры смешивает текстурный материал со сжатым воздухом непосредственно перед его распылением на поверхность гипсокартона. Тип текстуры определяется типом используемого материала, размером и типом сопла текстурного пистолета, а также количеством сжатого воздуха, вводимого в грязь.

    Распыление смеси

    Вы можете выбирать между наконечниками бункера трех разных размеров: маленькими, средними и большими. Вы можете слегка распылить смесь, чтобы создать мелкую текстуру, или сильно, чтобы создать более грубый вид. Обычно средняя текстура отлично сочетается с воздушным регулирующим клапаном, так что вы можете повышать и понижать давление. При применении нокдауна мы рекомендуем использовать настройку около 40 фунтов на квадратный дюйм, потому что вы не хотите, чтобы он распылялся слишком быстро.

    При укладке разборного гипсокартона придерживайтесь постоянной скорости.Мы рекомендуем не перемещать распылитель слишком быстро или слишком медленно. Вам нужно будет потренироваться, чтобы подобрать оптимальную скорость для нанесения смеси для спрея. Не перегружайте распыляемую поверхность и не забывайте использовать правильное давление распыления. Скорость нанесения должна оставаться постоянной по всему готовому гипсокартону.

    СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА № 1: Если у вас нет пистолета-распылителя или вы не хотите использовать опрыскиватель, вы все равно можете добиться отличного результата без него.Вы даже можете получить похожие текстуры с помощью малярного валика. Возможно, вам потребуется сделать смесь более густой или разбавленной, чтобы добиться определенного рисунка, и вы можете придать ей большую консистенцию, добавив небольшое количество песка или слюды.

    Разрушение соединения

    При сбивании компаунда вам обязательно понадобится гибкое лезвие. Без гибкости шансы получить текстуру выше. Убедитесь, что смесь не застывает на стене слишком долго. Рекомендуется иметь при себе влажную ткань, чтобы вы могли протереть лезвие после того, как сбили кусок грязи.Оставьте нож немного влажным, чтобы он плавно скользил по следующей текстурированной области. После того, как края и выступы были сбиты и грязь получила возможность затвердеть (но не застыть), используйте изогнутый нож для гипсокартона с длинной ручкой, чтобы слегка сгладить вершины выступов и создать низкопрофильный «сбитый» » Посмотрите.

    СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА № 2: Требуются практика и опыт, чтобы точно знать, сколько времени ждать, прежде чем разрушить текстуру. Если вы сделаете это слишком рано, текстура станет жидкой и просто размазывается.Если вы будете ждать слишком долго, маленькие засохшие кусочки грязи будут волочиться по поверхности, создавая неприглядные линии.

    В зависимости от температуры и влажности в вашем доме может потребоваться от пяти до десяти минут, чтобы состав приобрел желаемую жесткость. Это может вызвать проблемы, потому что чем дольше сушится материал, тем он более уязвим для разрушения, роста плесени, растрескивания и т. Д.

    Техники нокдауна

    Метод брызг

    Из всех текстур нокдауна самой популярной является splatter.Обладая нестандартным пятнистым рисунком, текстура брызг имеет классический вид испанского кружева и является самой популярной (и, следовательно, самой распространенной) текстурой нокдауна.

    Есть два шага для создания этой отделки.

    1. Распылить поверхность с помощью пистолета для гипсокартона.
    2. Приблизительно через 10-15 минут начните выравнивать выступы с помощью ножа для получения низкопрофильной рельефной текстуры.

    Поскольку требуется бункерный пистолет для гипсокартона, этот метод требует больше времени на первоначальную настройку, чем методы топления и шпателя, но после того, как вы закончите настройку, нанесение должно быть быстрым, равномерным и менее утомительным, чем любой другой техники.Вы можете разбрызгать небольшие участки поверхности всего за час; Обработка больших участков может занять до суток. Вы также можете изменить внешний вид отделки, используя воду для сгущения или разжижения грязи или регулируя давление, которое вы используете, чтобы сбить образующиеся пики.

    Метод Stomp

    Метод «топтание» создает гораздо более шероховатую поверхность, чем методы «брызги» или «шпатель», но с более высокими гребнями и более глубокими впадинами текстуры топта всегда получаются интересными и уникальными.

    Вот как добиться текстуры топота:

    1. Используйте малярный валик вместо распылителя, чтобы покрыть гипсокартон компаундом (см. Совет № 1 выше).
    2. Используя щетку с жесткой щетиной в форме гусиной лапки, нанесите кисть на грязь. Щетинки растопочной щетки обычно имеют овальную или квадратную форму и позволяют создавать необычную и характерную текстуру.
    3. Дайте грязи застыть, но не затвердеть.
    4. Выровнять с помощью стандартного ножа для разрушения, оставляя текстуру, напоминающую пальцы, на 60 или более процентах поверхности.

    Поскольку метод «топтания» требует малярного валика для нанесения состава на поверхность гипсокартона и дополнительного шага растоптания смеси топающей щеткой перед тем, как сбить его, не удивляйтесь, если это займет больше времени, чем вы думали. Для достижения такого вида может потребоваться в два раза больше времени, чем при использовании метода разбрызгивания, но результаты того стоят.

    Метод шпателя для грязи

    Текстура шпателя обеспечивает самую гладкую и тонкую отделку из всех трех типов разрушения, но для этого требуется время.

    Вот как добиться текстуры шпателя:

    1. Нанесите подготовленный раствор с помощью шпателя для гипсокартона с изогнутым лезвием 18 дюймов или шире.
    2. Снова удалите загрязненный участок очищенным шпателем.
    3. Изогнутый шпатель заставляет грязь буквально скользить по стене, оставляя редкую текстуру круглых шариков размером в четверть на 50% поверхности.

    Имейте в виду, что затирка вручную требует большого терпения, поэтому этот метод требует больше времени, чем методы разбрызгивания или топания.

    Ну вот и все! Наши лучшие советы, как применять разборный гипсокартон. Удачи в вашем проекте и обязательно оставьте комментарий, чтобы сообщить нам, как он прошел и какие советы вы нашли наиболее полезными.

    Есть вопросы о том, что предлагают подрядчики по гипсокартону? Ознакомьтесь с нашим обзором здесь.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *