Товаров: 0 (0р.)

Текстуры земли бесшовные: Бесшовные текстуры земли, скачать для 3D моделирования и дизайна

Содержание

Создаем бесшовные текстуры (Землю) — Для тех кто чуть больше чем новичок 🙂 — Тени Чернобыля — Каталог статей — S.T.A.L.K.E.R

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.


Внимание! Уроки расчитаны на пользователей, уже достаточно хорошо освоивших фотошоп. Различные вопросы типа «а где находится эта кнопачка???» здесь не рассматриваются. Названия функций приведены на русском языке, у кого фотошоп англоязычный, ориентируйтесь по смыслу.


Главное требование к большинству текстур в любой игре — бесшовность. то есть, если ее много раз положить плиткой на поверхности большого размера, стыков не должно быть видно.

Для достижения это цели есть несколько способов. Но сначала нам нужна подходящая фотография. Подойдет далеко не любая. Дальше описаны требования к фотографиям, предназначенные в основном для тех, кто занимается съемкой самостоятельно. Но изучив их, будет представление о том, какую фотографию для текстуры выбрать из готового набора. Вот требования к фотографии:

— необходим снимок поверхности под углом как можно ближе к прямом; — освещенность поверхности должна быть равномерной. т.е. никаких бликов, явных теней, особенно сбоку. Лучше всего подойдет съемка в пасмурную погоду, или в неглубокой тени. — искажение перспективы должно быть минимальным. Чтобы понять, что такое «искажение перспективы», попробуйте сфотографировать вблизи кирпичную стену, или любую другую поверхность с параллельными линиями. Будет заметно, что при удалении от центра фотографии линии будут сужаться. Чтобы максимально снизить такое искажение, я снимаю с как можно большего расстояния, используя оптический (ни в коем случае не цифровой!) зум. — изображение на текстуре не должно иметь очень заметных пятен, которые при частом повторе текстуры на большой поверхности очень сильно будут бросаться в глаза.В то же время фотография должна быть максимально информативной.

Вообще, не соблюдая этих требований, тоже можно добиться пристойного результата, но это уже относится к мазохизму.

Вот здесь показаны примеры подходящих и неподходящих фотографий:

Относительно информативности фотографий, это скорее зависит от целей. Если нам например понадобится сделать текстуру наждачной бумаги, этот критерий примет другой смысл.

Теперь начнем непосредственно сам процесс изготовления текстуры из фотографии. Будем пробовать на той фотографии, которая была признана годной, ее можно взять отсюда,

ее разрешение 2048х1536 пикселей. Лучше всего работать с фотографиями исходного разрешения, независимо от того, какой размер текстуры требуется. Почему? Будет ясно позже.


Так вот, открываем фотографию в фотошопе. Она прямоугольная, а нам нужен квадрат (так как большинство используемых а играх текстур квадратные, то поставим целью сделать квадратную текстуру). Чтобы получить квадрат, отсечем ненужное с помощью инструмента «Обрезка». Чтобы рамка отсечения оставалась квадратной, нужно во время операции удерживать клавишу Шифт:

Получаем квадратное изображение. Теперь найдем в Фильтрах->другое-> фильтр «Сдвиг». В открывшемся окошке установим на обоих ползунках значение, равное половине стороны квадрата. в нашем случае это 1536/2=768 пикс.:

После использования фильтра прямо в центре изображения появляются швы, те самые, которые могли появиться в игре, если бы мы всунули туда текстуру без обработки, потому что этот фильтр сдвигает изображение так, что швы, которые находились на краях изображения, стали посередине. Все, что нам требуется теперь, это чуть чуть пошаманить инструментом штамп, чтобы замаскировать все стыки. Рекомендую использовать для инструмента «штамп» кисти максимальной жесткости и 100% давления, это позволяет не разводить муть и сохранить текстуру четкой. После недолгой работы штампом может получиться что то вроде этого:

Почти готово. Теперь снова применим фильтр «Сдвиг», чтобы вернуть изображение в исходное положение. Если все сделано правильно, то уже можно не беспокоиться о том, что на текстуре появятся стыки. Единственное, что осталось сделать на данной текстуре, это убрать темное пятно вверху справа тем же штампом:

ну вот и готово. В качестве теста я попробовал разложить эти текстуры несколько в ряд:

Вполне пристойно. Видны правда мутные полосы по вертикали, но если очень постараться, то и их не будет.

Теперь нужно уменьшить текстуру до того размера, какой нам требуется, например до 1024х1024. Уменьшая текстуру после всех операций, а не с самого начала, мы в какой то мере сможем замаскировать муть, полученную после работы штампом. Ну вот и все.

Удачи в работе! 🙂

Автор — Argus, Добавил — Forest Aka Andrey K

Программа для создания бесшовных текстур

Немного о программе для создания бесшовных текстур – Texture Maker.

С помощью этой программы вы сможете создать качественные текстуры для работы в фотошопе, а также для оформления вашего сайта или дальнейшей обработки в других графических редакторах.

Возможности программы

Texture Maker позволяет создавать бесшовные текстуры как из исходных изображений, так и генерировать новые. Вы можете создать самые разнообразные текстуры – неба, кирпичные, облака, абстрактные, камни и многие другие. Программа оснащена скриптами, инструментами, плагинами, облегчающую процесс генерации бесшовных текстур. Вы можете создать 3d форму из существующего фона:

перевести изображение в контур, рисунок карандашом:

или получить псевдофрактальное изображение:

создать текстуру бесшовного текста:

А также базовые инструменты для редактирования фотографий, такие как обрезка (crop), отредактировать цветовой тон текстуры (Color Adjustments), настроить освещение, или угол падения света (Shader), инструмент клонирование области, подобный инструменту Штамп в фотошопе (clone), рисование кистью (brushes), как обычной, так и текстурной. С помощи текстурной кисти вы можете очень просто создать текстуру на любом фоне.

А также в программе вы найдете арсенал масок, градиентов, стикеров и др.

Интерфейс программы Texture Maker – англоязычный. Однако не смотря на это в ней не сложно разобраться.

Интерфейс состоит из рабочей зоны, панели команд и панели инструментов.

Перевод основных команд Texture Maker:
  • File – файл,
  • Edit – редактирование,
  • Image – изображение,
  • Tool – инструменты,
  • Functions – функции,
  • Scripts – скрипты,
  • Configurations – конфигурации,
  • Windows – окна,
  • Help – справка.

Готовые текстуры программы вы найдете через команды меню –> Scriptes –> Textures.

Создание бесшовных текстур из изображений

Вы можете создать текстуру из готового изображения следующим образом. Откройте изображение в программе File –> Open…

Затем примените команды Tools –> Kaleidoscope. Перемещайте многоугольник в левом окне, в правом окне следите за полученным результатов бесшовной текстуры. Изменяйте настройки по своему усмотрению. Когда вам понравится результат, нажмите на кнопку “render”.

В новом окне снова нажмите “Render”

Сохраните результат на компьютере после рендеринга (обработки изображения), нажав кнопку “save” или произведите изменения исходного изображения в программе, одобрив кнопкой “accept”.

Такие бесшовные текстуры получились у нас при помощи инструмента Калейдоскоп.

Недостаток программы Texture Maker

– программа условно-бесплатная. Вы можете свободно пользоваться ею в течении 30 дней после установки.

Главное нужно указать файл картинки или текстуры в формате jpg на вашем компьютере или телефоне, нажать кнопку ОК внизу. Остальные настройки выставлены по умолчанию.

Пример тайлинга (плитки или стыковки) обычной фотографии земли без изменений (хорошо видны швы) и бесшовная текстура земли после автоматической обработки на этом сайте. В настройках предварительного выравнивания тёмных и светлых участков была указана «интенсивность 20», остальные настройки были выставлены по умолчанию:

Пример тайлинга фотографии травы без изменений и бесшовная текстура травы, созданная способом № 4-Б, в выравнивании тёмных и светлых участков изображения указана «интенсивность 30», остальное без изменений:

Исходное изображение никак не изменяется. Вам будет предоставлена обработанная текстура и проверочная плитка.

Текстуры являются неотъемлемым элементом в современных видео играх и 3D-графике. Большинство моделлеров в своих проектах стараются использовать только качественные текстуры в высоком разрешении. Причем у дизайнеров принято выделять множество типов текстур: обычные, бесшовные, древесные, каменные, металлические, бумажные, абстрактные и другие. В свою очередь, для создания подобных элементов существует целый ряд профессиональных и любительских инструментов.

Представленный набор включает различные программы для создания текстур. Среди них выделяется Substance Painter. Этот редактор часто используют профессиональные дизайнеры и разработчики игр для серьезных проектов, а также он отлично подходит для рельефного текстурирования по технике Normal Mapping и генерации PRB-текстур. Аналогичным функционалом обладает и другая программа из набора, 3D Coat. С ее помощью вы легко сможете натянуть текстуру на различные виды поверхности и 3D-модели. Также в наборе имеется всем известный Adobe Photoshop. Конечно, этот редактор не обладает специализированными инструментами по работе с 3D-графикой, но зато он предлагает огромную коллекцию бесшовных текстур с возможностью создания новых. Для тех, кто только начинает свой путь в качестве моделлера или дизайнера, рекомендуем обратить внимание на CrazyBump и PixPlant.

Большинство графических редакторов в наборе распространяются за деньги. В первую, очередь, это связано с тем, что это все же профессиональные программы, а не бесплатные графические приложения. К счастью, некоторые из них имеют демо-версию с ограничением по функционалу, а остальные предоставляют право бесплатного пользования на 15-30 дней. Из бесплатных программ можно отметить популярный Blender.

“>

Создание земельных покрытий

Очень малый выбор текстур для земли, предложенный игрой, удручает. А в Интернете все довольно часто сталкиваются с красивыми картинками травы, земли, песка и т.д. Но эти картинки не всегда являются бесшовными и не всегда имеют форму квадрата. Поэтому пора учиться создавать бесшовные текстуры и красивые покрытия для земли самостоятельно!

Данный туториал поможет сделать работу качественно и без ошибок даже начинающему пользователю.

Цель:

1. Научиться создавать бесшовные текстуры.
2. Научиться создавать земельное покрытие для игры The Sims 2.

Необходимые материалы:

программа The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus, графический редактор (в туториале использован Adobe Photoshop CS3), подходящие текстуры.

О программе

The Sims(TM) 2 HomeCrafter Plus – небольшая программа, которая позволяет создавать различные стройматериалы для игры The Sims 2, такие как полы, стены, ландшафт. Если у Вас отсутствует игра The Sims 2, то программа работать не будет. Скачать The Sims 2 HomeCrafter Plus можно с официального сайта. К сожалению, русский язык отсутствует.
Перед установкой программы убедитесь, что у Вас не запущены The Sims 2 и BodyShop! Рекомендуется устанавливать программу в папку, назначенную по умолчанию.

При первом запуске программа может загружаться до 10 минут — это нормальное явление, т.к. HomeCrafter Plus считывает информацию игры.

Создание бесшовной текстуры

Шаг 1. Нужно выбрать рисунок для будущего земельного покрытия, т.е. текстуру.
На просторах интернета можно найти огромное множество красивых и необычных текстур. Просто введите в строку поиска картинок любого поисковика (например, http://images.google.com/) «трава», «песок» или любой другой запрос, характеризующий ваше желание, и нажмите Enter.

Шаг 2. Открываем выбранную текстуру в графическом редакторе.
Далее все действия будут производиться в

Adobe Photoshop CS3. Все названия инструментов и их обозначения равносильны и для более старых версий программы.

Шаг 3. Из всей текстуры выбираем кусочек, на котором нет особо привлекательных деталей – ярких пятен, крупных выделяющихся объектов. Это нужно сделать для того, чтобы в конечном результате ничего не выдавало искусственное происхождение текстуры.
С помощью инструмента Crop (Кадрирования) при нажатой клавише Shift вырезаем нужную часть.

Шаг 4. Изменяем размер изображения-заготовки под стандарт программы The Sims 2 HomeCrafter Plus. Для этого используем

Image -> Image Size (Изображение -> Размер изображения) . В появившемся окне вводим следующие данные: Width (Ширина) = 256, Height (Высота) = 256. Нажимаем OK.

Шаг 5. Переходим непосредственно к созданию бесшовной текстуры из нашего кадрированного квадратика.
Применим фильтр Filter -> Other -> Offset (Фильтр -> Другие -> Сдвиг…).

В появившемся диалоговом окне вводим следующие данные: Horizontal (По горизонтали): 128, Vertical (По вертикали): 128. И отмечаем пункт Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты).

В результате применения фильтра швы (стыки изображения) окажутся прямо посередине изображения, а левый и правый край получатся автоматически согласованы, т.е. при заливке таким образцом некрасивых стыков между квадратиками уже не будет.

Но нужно избавиться от швов, которые возникли в центре нашего квадрата. (На представленном ниже скриншоте изображение показано в масштабе 150%, чтобы было лучше видно стыки)

Это самая кропотливая, но в то же время самая интересная часть туториала.
При помощи одного из инструментов для ретуширования (какой для вас удобнее) мы плавно убираем стыки, до полного создания однородности текстуры.

Краткая справка о некоторых средствах ретуширования:

Spot Healing Brush (Точечная восстанавливающая кисть). Автоматически выбирает образцы пикселей из области вокруг ретушируемого фрагмента и исправляет выбранные пиксели в соответствии с образцом изображения или текстуры, сопоставляя при этом все необходимые аспекты: освещение, цветовой тон, прозрачность, затенение и т.д.

Healing Brush (Восстанавливающая кисть). Позволяет исправлять дефекты (в нашем случае убрать стыки) изображения на основе соседних областей. Рисование Восстанавливающей кистью происходит с помощью пикселов, выбранных из изображения или узора, но при этом инструмент сопоставляет все необходимые аспекты: освещение, цветовой тон, прозрачность, затенение и т.д.

Patch (Заплатка). Позволяет восстанавливать выделенную область с помощью пикселей другой области или узора, сохраняя при этом все аспекты изображения: освещение, цветовой тон, прозрачность, затенение и т.д. Преимущество перед восстанавливающей кистью в том, что можно копировать (клонировать) отдельные части изображения.

Stamp (Штамп). Служит для рисования с помощью образца изображения, т.е. для нанесения одной части изображения поверх другой части этого же изображения.

Smudge (Палец). Размазывает выбранные части изображения. Может пригодиться для соединения стыков отдельных травинок.

Перед началом процесса ретуширования лучше сделать копию слоя. Для этого кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите команду Duplicate Layer (Создать дубликат слоя). (Это необходимо сделать на случай, если конечный результат не будет устраивать, а пунктов в истории будет слишком много, и вернуть в исходное положение будет невозможно)
После длительной и кропотливой работы получилась бесшовная текстура зеленой, свежей травы.

Шаг 6. Перед отправкой текстуры в игру было бы неплохо проверить, действительно ли она получилась без стыков.
Для этого превратим наш квадратик в узор. Командой Select -> All (Выделение -> Все) выделяем текстуру целиком.
Нажимаем Edit -> Define Pattern (Редактирование -> Определить узор) и вводим произвольное название.

Теперь наша текстура – образец заливки.
Создаем новый документ любого, но желательно крупного, размера.

Нажимаем Edit -> Fill (Редактирование -> Выполнить заливку).
В появившемся окне изменяем Use: Pattern (Использовать: Узор) и в предложенном списке выбираем созданную только что текстуру (она должна быть в конце списка). Нажимаем OK.

Итак, мы видим, что стыков действительно нет.

Значит можно сохранять нашу работу путем нажатия File -> Save As… (Файл -> Сохранить как…) в папку C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Мои документы\EA Games\The Sims 2\Projects\HomeCrafter Plus\Walls под любым именем латинскими буквами или цифрами. Обязательно в формате BMP.
Заготовка земельного покрытия готова!

Шаг 7. Запускаем The Sims 2 HomeCrafter Plus. Видим дружественный интерфейс, выполненный в лучших традициях The Sims 2.

Нам нужен самый последний пункт: Create Ground Cover (Создание покрытия для земли) – нажимаем. Открывается окно со всеми земельными покрытиями, присутствующими в вашей игре. Но мы будем создавать что-то новое, поэтому нужно кликнуть на большую кнопку со знаком «Плюс» (Create new content – Создание нового контента).

В появившемся окне выбираем нашу текстуру. Подтверждаем выбор.

Теперь нужно заполнить все поля:

  • Название создаваемых наземных покрытий
  • Описание товара

Стоимость мы изменить, увы, не можем. Она всегда равна единице для земельных покрытий.

После заполнения всех полей нужно выбрать Import to game (Импорт в игру).

Наслаждаемся видом нашей травы в списке.
Шаг 8. Созданным покрытием можно поделиться с другими игроками или друзьями.
Для этого выбираем в общем списке покрытий наши обои и нажимаем Package to File (Запаковать в файл).

В появившемся окне вновь заполняем:

  • Название файла
  • Описание

И подтверждаем свой выбор.

Готовый файл мы найдем на рабочем столе.
Наше земельное покрытие полностью готово!

Напоследок

Давайте посмотрим проделанную работу в игре. Насыщенные цвета и неподдельная свежесть слегка примятой травы очень радуют глаз. Работа удалась!

Стоит сказать, что создание покрытий для земли – очень творческое занятие, открывающее простор для фантазии, потому что нет ничего интереснее и прекраснее, чем живая природа!

Как избежать повторяющихся паттернов в текстурах — процедурное стохастическое текстурирование в Unity Статьи редакции

{«id»:120878,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity»,»title»:»\u041a\u0430\u043a \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u043e\u0432 \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430\u0445 \u2014 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0445\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432 Unity»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity&title=\u041a\u0430\u043a \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u043e\u0432 \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430\u0445 \u2014 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0445\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432 Unity»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity&text=\u041a\u0430\u043a \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u043e\u0432 \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430\u0445 \u2014 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0445\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432 Unity»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity&text=\u041a\u0430\u043a \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u043e\u0432 \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430\u0445 \u2014 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0445\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432 Unity»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u041a\u0430\u043a \u0438\u0437\u0431\u0435\u0436\u0430\u0442\u044c \u043f\u043e\u0432\u0442\u043e\u0440\u044f\u044e\u0449\u0438\u0445\u0441\u044f \u043f\u0430\u0442\u0442\u0435\u0440\u043d\u043e\u0432 \u0432 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0430\u0445 \u2014 \u043f\u0440\u043e\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043d\u043e\u0435 \u0441\u0442\u043e\u0445\u0430\u0441\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u043e\u0435 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435 \u0432 Unity&body=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/120878-kak-izbezhat-povtoryayushchihsya-patternov-v-teksturah-procedurnoe-stohasticheskoe-teksturirovanie-v-unity»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

15 125 просмотров

Искусственный камень | Каталог 3d моделей

коллекция декоративных искусственных камней КАМЕЛОТ
Бесшовная текстура искусственный камень «Турин»
Турин-1
Турин-2
Турин-3

Турин.Город, который вырос в Италии, в предгорьях Альп, на месте кельтского поселения, завоеванного римлянами и превращенного в крепость. До наших дней сохранилась строгая планировка города с пересекающимися под прямым углом улицами. Грубая простоватость отделочного искусственного камня напоминает о средневековой Франции, многовековой связи города с нею и придает искусственному камню легкий французский шарм.

Бесшовная текстура искусственный  камень «Турин» с разрешением  300 dpi  скачать

Бесшовная текстура искусственный  камень «Тиволи»
Тиволи-1
Тиволи-2
Тиволи-3

Тиволи — небольшой городок в итальянской провинции, прославившийся с древних времен каменоломнями, в которых добывали натуральный камень Травертин. Именно этот камень был взят за основу декоративного камня «Тиволи». Травертин (туф), как природный камень — символ долговечности, всем свои внешним видом он создает это ощущение. По прошествии времени искусственный камень «Тиволи» лишь приобретает особый шарм. Чтобы убедиться в этом, вспомните римский Колизей или ватиканскую колоннаду собора св. Петра. Эти архитектурные чудеса света строились с использованием известкового туфа и до сих пор приковывают взгляды ценителей красоты. Благодаря своим теплым бежевым оттенкам «Тиволи» переносит нас в атмосферу солнечной Италии.

Бесшовная текстура искусственный  камень «Тиволи» с разрешением  300 dpi  скачать

Бесшовная текстура искусственный  камень «Родос»
Родос-1
Родос-2

Родос-3
Родос-4

Родос.Согласно древнегреческому мифу остров Родос поднялся из глубин лазурных морей, с Запада он омывается Эгейским морем, с Востока – Средиземным. Зевс подарил этот солнечный остров богу солнца – Гелиосу. Женой Гелиоса была очаровательная красавица нимфа по имени Родос, ей то и обязан названием этот солнечный остров. Родос по праву носит название острова Солнца, ведь более 300 дней в году здесь стоит солнечная погода. Неповторимый и гармоничный пейзаж повсюду, пышная растительность спускается к лазурному морю и этот контраст еще более усиливает великолепие Родоса. Дикий камень «Родос» родом с этого прекрасного острова. Фактурная поверхность камня заключенная в геометрические формы повторяет суровые горные хребты и полоски возделанной земли, чудесные побережья и бухточки. Поверхность камня насквозь пропитана солнечным светом. Дикий камень «Родос» очаровывает и завораживает, как когда-то нимфа Родос очаровала Бога Гелиоса.

Бесшовная текстура искусственный  камень «Родос» с разрешением 300 dpi  скачать

Бесшовная текстура искусственный  камень «Нарва»
Нарва-1
Нарва-2
Нарва-3

Нарва.Издавна Нарва была не только торговым городом, но и военным форпостом на границе, городом-крепостью. Защитные стены люди всегда возводили из натуральных камней, которые добывали в каменоломнях поблизости. Натуральный камень с крепостной стены старой Нарвы отличает строгая геометрия, живая фактура и необыкновенное ощущение силы и прочности, защиты и покоя. Искусственный камень также в полной мере может воплотить все плюсы натурального камня.

Бесшовная текстура искусственный  камень «Нарва» с разрешением 300 dpi скачать

Бесшовная текстура искусственный  камень «Мальта»

Мальта. Остров-государство, покоящийся в самом центре Средиземного моря. Высокие обрывистые берега Мальты как будто изъедены знойными африканскими ветрами. Тонкость и изящество Мальты-острова поразительно точно переданы искусственныйм камнем, великолепным образчиком мальтийского песчаника. Он словно вобрал в себя все: теплое море, яркое солнце, жаркий ветер и потрясающее умиротворение, которое нам так необходимо в этом стремительном мире.

Бесшовная текстура искусственный  камень «Мальта» с разрешением 300 dpi  скачать

Бесшовная текстура искусственный  камень «Лиссабон»
Лиссабон-1
Лиссабон-2
Лиссабон-3

Лиссабон – город-легенда, история которого насчитывает уже более двадцати веков. Обработанный камень «Лиссабон» назван именем столицы Португалии неспроста. Этот брутальный камень родом из самого дальнего уголка старой Европы, омываемой чистейшими водами Атлантического океана и обдуваемой сильнейшими ветрами. Дух мореплавателей и первопроходцев здесь царит повсюду: средневековые крепости, старинные монастыри, королевские дворцы и рыбацкие деревеньки на берегу океана. Камень словно «выхвачен»из хранящих многовековые тайны и открытия исторических построек, он пропитан соленным океаническим воздухом, принесенным мощными ветрами с далеких берегов Америки.
Бесшовная текстура искусственный  камень «Корсика»
Корсика-1
Корсика-2
Корсика-3

Корсика.Остров красоты – так называют Корсику с древних времен и по сегодняшний день, его богатые пейзажи завораживают: райские пляжи,тихие бухты, нежный песок, горные озера, бурные водяные потоки с цветной галькой, водопады и реки полные форели, склоны, утопающиев душистой зелени, дубовые леса в горах… . Дикий камень «Корсика» как корсиканский пейзаж неповторим в своей естественной красоте. За незатейливой фактурой этого камня скрывается уникальное сочетание тонкого дизайнерского вкуса: максимум прямых поверхностей, четкие линии,натуральные солнечные цвета. Основные характеристики этого камня: элегантность, строгость и удобство укладки. Поверхность камня – как великолепная сверкающая гладь залива Средиземного моря, в лучах уходящего за горизонт солнца. Дикий камень «Корсика» привнесет в ваш дом нотки безмятежной красоты корсиканского побережья.

Бесшовная текстура искусственный  камень «Корсика» с разрешением 300 dpi  скачать

Бесшовная текстура искусственный  камень «Валетта»
Валетта-1
Валетта-2
Валетта-3

Валетта. И вновь волшебное, чарующее Средиземноморье. Непостижимая человечеством загадка неприступных стен мальтийской крепости Валетта таится в природе. Долгие века ее обдувают ветра, омывают волны, греют лучи солнца. Естественная простота этого декоративного камня несет в себе чувство абсолютного спокойствия и уравновешенности.

Бесшовная текстура искусственный  камень «Валетта» с разрешением 300 dpi  скачать

Бесшовная текстура искусственный  камень «Бристоль»
Бристоль-1
Бристоль-1

Бристоль. Прошли века, века увлекательной истории старого портового города. Суровый пейзаж: скалы, сильный ветер, соленые брызги холодного моря. Мощный, брутальный искусственный камень для дома – как противопоставление природе, защита от стихии и ненастья. Прекрасная имитация грубо обработанного камня. Искусственного камня, который одним своим присутствием превращает ваш дом в настоящую крепость.

Бесшовная текстура искусственный  камень «Бристоль» с разрешением  300 dpi  скачать

Новые записи по теме

Опубликовано: 05.01.2015

tiles 012 / Polygonal tiles

Опубликовано: 05.01.2015

Опубликовано: 04.01.2015

Опубликовано: 04.01.2015

plaster 020 / Plastered wall

Опубликовано: 04.01.2015

plaster 008 / Plastered wall

Как сделать бесшовную текстуру из фотографии. Создание текстуры для готовой модели

Бесшовные текстуры — это изображения с текстурой какого-либо материала, поверхности, вещества, которые при состыковки с любой стороны относительно друг-друга образуют целую сплошную картинку, без смещений и искажений. Подобные текстуры (фоны) обычно применяются в 3D моделировании и веб-дизайне. Если вы хоть раз работали в каком-нибудь 3D редакторе, к примеру 3D max, то знаете не по наслышке о том, что бесшовные текстуры в 3D моделировании — очень важный элемент, поскольку именно от их качества зависит качество модели в целом. Чем больше размер текстуры, тем лучшего качества 3D модель получится в результате.

Для создания бесшовных текстур и фонов используют различные специальные программы, существуют и различные плагины для фотошопа, которые способствуют созданию бесшовных изображений. Мы же рассмотрим простой способ создания бесшовной текстуры в фотошопе, без использования плагинов и сторонних программ. Для создания бесшовной текстуры нам нужно изображение данной текстуры, обычно производят фотосъемку, либо отрисовывают ее в ручную.

Мы же возьмем готовую картинку (текстуру) земли (почвы), которую я нашел в интернете и сделаем ее с помощью фотошопа бесшовной.

Первым делом открываем изображение программой фотошоп и разблокируем его, если оно заблокировано (значок замочка на против слоя), кликнув по замочку левой кнопкой мыши. Данная процедура дает возможность редактировать изображение, если же замочек не снять, то с картинкой никаких манипуляций произвести не удастся. В моем случае изображение заблокировано не было.

Теперь необходимо узнать размер изображения, для этого в верхнем меню переходим в «Изображение» — «Размер холста», либо нажимаем комбинацию клавиш Alt + Ctrl + С.

Размер изображения логично конечно посмотреть выбрав пункт «Размер изображения», но мы выберем холст, чтобы при необходимости сразу изменить размеры, а не повторять эти же действия по несколько раз. И так, кликнув по пункту «Размер холста» появится всплывающее окошко с параметрами.

Нам необходимо убедиться, что размеры изображения имеют четные значения, потому что нам нужно будет разделить значения длины и ширины изображения ровно пополам. В моем случае и ширина изображения (596px) и высота (380px) делятся на 2, поэтому менять ничего не нужно. Если же у вас одно из значений или оба не четные числа, то необходимо изменить размеры холста, прописав уменьшив число на единичку до четного и нажав кнопку «Ок». При этом, при изменении размеров холста имейте в виду, что стороны холста не должны быть закреплены, т.е. скрепка указанная на картинке выше не должна быть активирована, иначе вы измените, к примеру высоту на четное число, а ширина станет нечетной.

Запоминаем размеры нашего холста (изображения), делим их на 2 и получаем следующее: ширина — 298px и высота — 190px. Теперь переходим в верхнем меню в «Фильтр» — «Другое» — «Сдвиг».

Во всплывающем окне вводим наши полученные методом деления на 2 значения ширины и высоты изображения, а так же выбираем пункт «Вставить отсеченные фрагменты».

В результате у нас получается изображение, сложенное из 4-х частей, стыки которых не совпадают и явно выделяются.

Нам нужно удалить данные погрешности. Для этого мы будем использовать инструмент «Точечная восстанавливающая кисть», можно так же использовать инструмент «Штамп» — это уже на ваше усмотрение — экспериментируйте. В левой панели программы выбираем необходимый нам инструмент и аккуратно обрабатываем стыки.

После того, как избавитесь от видимых швов (стыков) необходимо снова войти в фильтр «Сдвиг» и прописать значения горизонтали и вертикали по нулям. В результате у меня получилось бесшовное изображение (текстура).

Теперь давайте проверим как это будет выглядеть, для этого я возьму несколько получившихся текстур и состыкую их друг с другом разными сторонами.

Как видите, теперь швов (стыков) не видно, что и требовалось сделать, у нас получилась бесшовная текстура для 3D max или фотошопа. Еще раз напомню, если хотите получить текстуру высокого качества, то необходимо использовать большое изображение и чем больше, тем лучше.

Умение создавать текстуру в Photoshop — полезный навык, особенно для работающих с 3ds Max. Для 3D графики текстуры играют очень важную роль. От качества текстур напрямую зависит качество визуализации 3D-сцены. Можно сказать, что 90% свойств материала несет в себе карта диффузного отражения, которая делается по фотографиям реальных фактур. В этом уроке я расскажу как создавать бесшовные текстуры из фотографий. В английском языке их обычно называют patterns или seamless textures .

Данный урок — первый в серии, посвященной подготовке текстур.

Идея первого метода проста: выбираем наиболее характерный фрагмент изображения, кадрируем его, применяем фильтр Offset, ретушируем стык.

В качестве исходного материала возьмем такое изображение. На нем неплохая текстура дерева. В качестве образца я взял кусок в левом нижнем углу и кадрировал его инструментом Crop .

Для 3D текстур желательно чтобы кусочек был квадратным. Это позволит в дальнейшем легче назначать координаты проецирования в программе трехмерного моделирования. Получился вот такой вот кусочек. С ним и будет идти вся дальнейшая работа.

Проверим выбранный кусок в качестве текстуры.
Командой Select > All выделяем все изображение целиком.
Вызываем в нем команду Edit > Define Pattern , которая определяет изображение как шаблон для заливки.
Теперь создаем новый документ большого размера, скажем 1024х768.
Вызываем команду Edit > Fill и выбираем образец для заливки.

Если теперь применить созданный образец, то мы получим явно заметные швы.

Для того чтобы получить возможность ретушировать стыки применим к кадрированному квадратику фильтр Filter > Other > Offset . В поля диалогового окошка вводим примерно половину размера картинки, хотя если просто подергать ползунки, то не составит труда загнать стыки в середину изображения.

В результате применения фильтра швы окажутся прямо посередине изображения, а левый и правый край автоматически согласованы. Остается только воспользоваться любым инструментом ретуширования для устранения стыков. Например, я чаще всего использую штамп клонирования, хотя и Patch tool тоже отлично подходит.

Если теперь применить созданный образец, то швов больше не видно. Обычно процедуру приходится повторять многократно до достижения удовлетворительного эффекта. При ретушировании следует обращать внимание на слишком характерные элементы изображения, заметные пятна и т.п. Ритмические повторения одинаковых сучков выдают искусственное происхождение текстурного рисунка.

3ds Max неверно интерпретирует CMYK-файлы текстур помещенные в слоты растровых карт материалов!

К сожалению, если в исходном изображении присутствует неоднородность в освещении выбранного фрагмента, то даже безупречная ретушь стыков не позволит сделать шаг текстуры незаметным. В этом случае следует использовать инструменты осветления-затемнения. Хотя более технологично использовать фильтры, но об этом в следующий раз.

Применение различных текстур к элементам может значительно улучшить ваш дизайн. Текстуры можно использовать для создания дизайнов полиграфии или для различных веб-проектов, и в любом случае нужно правильно уметь обращаться с ними в фотошопе. Ведь умение создавать различные текстур может также отлично также пригодиться для зд-моделирования. Поэтому сегодня вашему вниманию будет предоставлена подборка уроков, в которых вы найдете различные техники работы с текстурами.

5 способов применения текстур в дизайне

Добавляем текстуру ржавчины

В этом уроке вы узнаете, как с помощью дополнительных корректирующих слоев, настроек цвета и простых фильтров добавлять текстуру ржавчины к различным объектам. Эту технику можно применять к более сложным иллюстрациям и коллажам.

Создаем реалистичную текстуру бумаги за 5 минут

Эффект печенья в Photoshop

Создаем макет сайта с использованием различных текстур

Создание такого шаблона займет у вас меньше часа. В уроке вы сможете найти несколько практических советов.

Добавляем текстуру на изображение

Эта техника подойдет не ко всем иллюстрациям — с одними наложенная текстура будем смотреться лучше, с другими хуже. Очень важно не переборщить с подобными текстурами в своих изображениях.

Текстура камней в Photoshop

В этом уроке будет показан быстрый и простой способ создания реалистичной текстуры камней с помощью фильтра Liquify. Этот урок создан для пользователей, которые уже имеют представление с работой в фотошопе.

3 простых шага в добавлении текстур

Использование текстур в дизайне — достаточно важная вещь. Этот урок поможет сделать это очень быстро и легко.

Создание гранж-текстур в фотошопе

В уроке показан быстрый и простой способ создания фона гранж-тектсур в Photoshop.

Используем различные текстуры для создания композиций в Photoshop CS5

Конечно. можно сделать фотографию и использовать ее для текстуры. Но это не единственный вариант. Текстур дерева можно создать самостоятельно, руководствуясь шагами данного урока.

Создаем гранж-дизайн, используя Photoshop

Урок по созданию световых эффектов

Урок по созданию текстуры дерева

Простой способ создавать реалистичную текстуру дерева.

Создаем бетонный эффект, используя различные стили слоя

Удивительно, что можно сделать, играясь с разными стилями.

Чешуйчатая кожа

Вещь, за которую нужно поблагодарить Photoshop — он может значительно упростить работу. Представьте себе, сколько бы времени ушло на создание иллюстрации с драконом, динозавром или другой рептилией, которые имеют чешуйчатую кожу.

Добавление текстур к коже

Совет: как превратить деревянную текстуру в удивительный фон

Динамичная акварельная типографика

В этом уроке будет рассказано, как смешивать некоторые векторные элементы и акварельные эффекты в своем дизайне. Очень быстрый эффект, который в основном зависит от правильного выбора изображения и цвета.

Как известно, шмоток модов много не бывает, но каждому хочется выделить своего персонажа из толпы довакинов\нереваринов\эльфиек\вампиров… 🙂

Прекрасно знаю, как по-разному может выглядеть одна и та же вещь с разными текстурами. Поэтому, решила написать небольшой тутор по созданию текстур и ретекстуров для готовых моделек. А если точнее, то распишу последовательность действий, в которой я обычно работаю.
Недавно сделала несколько новых моделей, на примере одной из них буду показывать и рассказывать. Итак:

Название: Текстуры — тонкая материя.
Уровень сложности: Адепт.
Нужности: Photoshop+NVIDIA Tools Normalmap Filter+DDS Plugin, Autodesk 3D Max+Nif Plugin (Importer-Exporter).
Рейтинг: NC-17.
Размер: Миди.
Статус: Закончено.

Текстуры во многих играх «запаковываются» в форматDDS, по своей сути это еще один алгоритм сжатия изображения, как PNG или JPEG, который имеет гибкую систему настроек. Чтоб создавать игровые текстуры, нужно у

Если открыть чужую текстуру и с ходу начать поверх нее работать, то можно перепутать верх и низ, один элемент с другим, лево и право (да-да,так тоже можно). Некоторые текстуры интуитивно понятны, а в некоторых черт ногу сломит. Дабы не гадать на бобах и не запускать по сто раз игру для проверки, надо выяснить, с чем мы имеем дело:)
Цель описанных далее манипуляций — определить, как лучше работать над текстурой в 2D. Если вы ровненько наложили красивые текстурки и не можете понять, почему же в игре великолепные узоры поплыли, то 3D вам в помощь.
Нам понадобится рассмотреть выбранную модель в 3D максе. Макс у меня открыт почти все время, пока я делаю текстуру, в нем можно быстро посмотреть результат манипуляций в 2D редакторе, подключить сетку для лучшей ориентировки и т.д.
Модели в Скайриме (и еще в некоторых играх) в формате Nif. И для экспорта в макс нужно поставить Nif Plugin .

Нажимаем на эмблему макса в левом верхнем углу, Import.

Легче всего взять файл прямо из Data, но если вы выложили модель в любое другое место, проверьте, чтобы в пути к файлу не было русских букв (макс может выдавать ошибку). У меня импортер не ругается только на русскоязычные название жестких дисков и рабочий стол, но у всех по-разному, у вас может с рабочего стола не открыть.

Опять жмякаем Import.

Готово, модель с нами.

Выделим ее ЛКМ . Справа, на панели инструментов заходим во вкладку Modify , в списке у вас будет три модификатора.

Щелкаем на верхней строчке ПКМ , выбираем Collapse to -> Yes . (Просто мера предосторожности, чтоб избежать вылетов.)

Добрались до главного. Чуть выше, в Modifier List находим модификатор Unwrap UVW . Весь список не листаем, достаточно щелкнуть по нему и нажать U на клавиатуре, все просто. У меня этот модификатор до кучи вынесен на отдельную кнопку, прямо под списком, вместе с другими «горячими» модификаторами:D

[Для справки: этот модификатор позволяет присвоить пространственным точкам модели (вертексам) такое значение на плоскости, при котором рисунок, наложенный в дальнейшем на плоскость в 2D редакторе, не будет искажен на данной объемной модели. ]

Open UV Editor.

Открывшееся окно разворачиваем, в нем нам нужен пункт рендера развертки…Tools -> Render UVW Template.


Теперь выберем размер в пикселях. Корректными значениями будут: 8х8, 16х16,….512х512, 1024х1024, 2048х2048, 4096х4096. Выбирайте размер под свои нужды. Обычно я беру 4к или 2к (для больших и мелких объектов соответственно), изначальный большой размер дает лучшее качество при дальнейшем сжатии. 4к можно потом уменьшить на 2к, 2к на 1к и т.д. без значительных потерь. Уменьшать — не растягивать:D

Render UVW Template.

Полученное изображение сохраняем в формате PNG. Формат PNG очень классный, он сохраняет прозрачность. На кой черт оно нам надо? Изображение помещается в фотошопе на самый верхний слой, оно прозрачное и не содержит ничего лишнего, кроме граней модели. Если исходные текстуры на выбранной вами модели очень мусорные и невозможно из них понять, что к чему относится, то отрендеренная развертка поможет четко разграничить объекты.

Как я уже писала в самом начале, 3D макс оставляю открытым почти все время текстурирования. Есть еще несколько вещей, которые хотелось бы упомянуть.
Если после рендера все еще остается непонятным, какой элемент развертки за что отвечает, то можно использовать окно Unwrap , чтобы все прояснить. В левом нижнем углу нужно отметить «выделение по полигонам» и «выделение по элементу». Это позволит выделить элемент полностью, нажав на любой полигон, относящийся к нему.

Во вьюпорте элемент тоже выделяется.

Очень удобно для выявления вот таких маленьких объектов.

Развертки бывают разные..
Правильно сделанная развертка — залог вкусной текстурки. :3 Плохая развертка несет с собой отчаяние, разрушение и багет:С Она непредсказуема, с ней сложно работать в 2D редакторе. Прежде чем браться за ретекстур не лишним будет проверить, а стоит ли?

Material editor -> Diffuse -> Checker.



Перетаскиваем сферу (материал) на объект. Это стандартный материал макса для проверки на вшивость. Представляет из себя «шахматную доску». Там, где растягиваются квадраты, растянется и итоговая текстура. Все дело в степени потянутости…Есть приемлемые растяжения, а есть не совместимые с жизн работой в 2D редакторе. Некоторые модели лучше оставить в покое, серьезно..для безопасности своих же нервов.

При желании можно увеличить тайлинг (квадраты уменьшатся), чтобы оценить адекватность развертки на мелких деталях.

Плохо._____.

Приемлемые потягушки.

Сразу несколько примеров.

Все хреново:D

Обычно никто не заморачивается над мелкими деталями (шнурки, тонкая подошва, люверсы, заклепки, ремешки) — как развернулись, так и развернулись. Они могут растягиваться, лежать в куче, перекрывать друг друга. В подобных случаях, вытянуть ретекстур, не затрагивая исходную развертку, можно, но сложно. Одним из простых решений является однотонная заливка.
Еще чекер помогает увидеть соразмерность объектов. Больше квадраты — меньше места на развертке, меньше квадраты — больше места на развертке. Чем больше объект (платье, брюки, целое тело), тем больше информации в пикселях он потребует для качественного результата. Если маленький объект (бусина, пуговица, манжет) на развертке увеличен в ущерб бОльшему, это не есть гуд:С

Адекватная соразмерность.

Что-то не так…

Чужая модель — потемки. Если свой собственный меш я знаю от и до, какие где швы находятся, имеются ли искажения, как части развертки соотносятся друг с другом по размеру..и прочие мелочи, то чужой меш приходится изучать.

Ладно,перейдем уже к фотошопу.
Начнем с создания Diffuse map, а, проще говоря, нарисуем карту цвета. Одно важное действие, которое полезно предварительно сделать. Создать «маску» для каждого элемента. В кавычках потому, что это не маска слоя. Это всего один слой, на котором у меня лежать все силуэты элементов, залитые каким-нибудь одним цветом.

Вот так это выглядит.

Зеленые линии — границы элементов (верхний слой).

Маску всегда создаю с небольшим припуском, с помощью инструмента «перо». Никакие сглаживания не делаю, только грубое выделение. Главное — не оставлять открытые участки.
Все, что происходит в Вегасе, остается в Вегасе.
Все, что происходит дальше — находится между первым слоем и слоем с маской. Слоев получается много, очень много..слишком:\ (Я делаю резервные копии всего, что только можно, поэтому к концу работы собирается огромная группа «Резерв».)

Для каждого объекта (или материала) создаю свою папку, чтобы они не зависели друг от друга. Я не сливаю слои до последнего, чтоб была возможность скорректировать один элемент, не затрагивая остальные.
В процессе работы на слоях скапливается много шлака. В любой момент можно встать на слой-маску, сделать выделение нужного объекта, инверсию выделения и быстро удалить весь мусор. Или нарезать и примерить пачку фото, в поисках подходящей текстуры.
Кстати, не всегда можно найти подходящую под замысел картинку в и-нете, иногда приходится действовать по вдохновению, my brothers. Например, за основу для подошвы я взяла фото собственного сапога. И вообще, стараюсь фотографировать все, что может пригодиться для текстурирования. Также для создания подошвы мне понадобились старый забор, гвоздодер и наждачка.

Еще слой-маска полезен, если у вас нет возможности или желания запекать карту теней. Выделяем нужный объект и, ориентируясь по слою с разверткой, чисто и быстро накидываем тени.

Cнова открыв Material editor , можно примерить текстуру на модель: Diffuse -> Bitmap -> Твоя_текстура.jpg\png\tiff….



Теперь уже можно в целом посмотреть на то, что мы натворили. Включив сетку, увидим, как исправить тот или иной косяк, на какое конкретно место что нужно передвинуть.

Теперь пора оживить модель. Normal map — та самая карта, которая дает плоскому Diffuse map рельеф. Грубо говоря, эта карта создает реакцию на свет и тень. Наложив нормали на лоу-поли модель можно добиться эффекта объема.

Мидл-поли штаны и хай-поли обувь.

Normal map штанов.

Реакция на освещение.

Карту для штанов я снимала с хай-поли модели.

Нормали могут выглядеть по-разному. Для рендера в 3D максе, например, подходит ч\б версия диффуза, но он также воспринимает и другие виды нормалей. Далее я распишу один из способов создания подобной карты в фотошопе.

Нам понадобится установить NVIDIA Tools Normalmap Filter .
Сперва нужно обесцветить созданный ранее диффуз. Но перед этим важно учесть одну особенность: темные оттенки воспринимаются как углубления, а светлые — как выпуклости. Что из этого следует? Нужно обратить внимание на материалы: царапины всегда будут светлее основы, а т.к. царапины — это углубления, то придется их сделать темными, чтоб фильтр их понял правильно.

Например, на этой текстуре присутствует два материала: кожа и металл. Оба они имеют царапины.

Простое обесцвечивание даст нам инверсию света и тени при рендере. Правильная основа для применения фильтра будет выглядеть примерно так.

В данном случае я инвертировала сразу оба материала.
Что касается наших ботинок, то на них есть некоторые материалы, которые не нуждаются в инверсии. Колдовать придется с металлом, темными швами и царапинами на подошве. Подошва представляет собой наиболее сложный объект, т.к у нее есть ребристая поверхность, которую НЕ нужно инвертировать, и царапины, которые нужно инвертировать. Упорядочивание слоев и групп может показаться слишком педантичным, но сейчас без этого было бы очень сложно.
Первым шагом я создаю две новые группы Normal и Diff (да-да, снова группы, еще больше групп). В Diff скидываю весь диффуз и отключаю тени, сейчас они не понадобятся. Далее, стоя на группе Diff, нажимаю Ctrl+Alt+Shift+E. Создается слой со всем содержимым, который отправляется в папку Normal (можно перед этим еще фон отключить, но это не столь важно). Применяем к нему обесцвечивание.

Группу Normal пока можно скрыть и заняться сложными пациентами. После обработки, накладываю инвертированные объекты поверх обесцвеченных. Можно еще подтянуть контраст или наоборот, приглушить некоторые моменты. Теперь все готово к применению фильтра Normalmap .

Заходим в Фильтр -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter . В окне настроек можно поменять Scale, попереключать каналы (задействует красный, зеленый, синий или все сразу) и посмотреть на результат. Сейчас меня устроили такие настройки.

Результат можно оставить как есть, он вполне самодостаточен.
Нормал, снятый с хай-поли модели, имитирует общую форму, нормал, полученный в фильтре, имитирует микрорельеф. Их можно миксовать между собой, чтобы добиться более реалистичного эффекта.

Вот что получаем на выходе.

Рельеф сразу же хорошо прочитывается. Но, на мой взгляд, выглядит плосковато, при приближении это видно.

Добиться лучшего эффекта можно несколькими простыми действиями. Копируем полученный слой, ставим ему режим перекрытия и применяем на нем фильтр Размытие по Гауссу . А дальше только нажимаем Ctrl+J (скопировать слой) и Ctrl+F (применить последний фильтр, в нашем случае «размытие»).

Теперь больше похоже на правду.

Кратко о Specular map (карта блеска). Тут уже более-менее без выкрутасов. Нам понадобится простой ч\б вариант диффуза. Регулировка производится таким образом: черный цвет — нет блеска, белый цвет — есть блеск. Металл может быть ржавый, тусклый. Или наоборот — отшлифованный. Кожа может быть матовой, потертой или лакированной. Свойства материала настраиваются в соответствии с задумкой.
Спекуляр может быть сохранен как отдельная карта или вставлен в альфа-канал нормала.

Последним пунктом является сохранение созданных текстур в DDS формате. Файл -> Сохранить как , выбираем расширение DDS . В открывшемся диалоговом окне нам предлагают выбрать тип текстуры и степень сжатия. Подробно про разные алгоритмы сжатия можно почитать и еще . Сейчас я сохраняю в DXT5 .

Теперь можно закинуть получившиеся файлы в нужную директорию и посмотреть на результат в игре.

Достаточно было зайти в Скай один раз, чтобы убедиться, что все в порядке.

All done. Постаралась рассказать обо всем понемногу. Надеюсь, вы нашли для себя что-то полезное в этом руководстве.

Должно быть, каждый сталкивался с подобной ситуацией в Photoshop: решили сделать заливку из исходного изображения – столкнулись с некачественным результатом (то картинки повторяются, то слишком контрастно переходят друг в друга). Конечно, выглядит это по меньшей мере некрасиво, но нет проблем, которые бы не имели решения.

С помощью программы Photoshop CS6 и данного руководства вы сможете не просто избавиться от всех этих недостатков, но и реализовать красивый бесшовный фон!

Итак, приступим же к делу! Поэтапно выполняйте указанную ниже инструкцию и вас обязательно все получится.

Сначала мы должны выделить на картинке участок при помощи инструмента Photoshop «Рамка» . Возьмем, к примеру, центр полотна. Заметьте, что выбор должен падать на фрагмент с более ярким и в тот же момент равномерным освещением (обязательно, чтобы на нем не было темных участков).

Но, как бы Вы не старались, края картинки будут различаться, поэтому придется их осветлять. Для этого переходим к инструменту «Осветлитель» и выбираем мягкую кисть большого размера. Обрабатываем темные края, делая участки более осветленными, чем прежде.


Однако, как Вы могли увидеть, в левом верхнем углу присутствует лист, который может дублироваться. Чтобы избавиться от этой незадачи, зальем его текстурой. Для этого выбираем инструмент «Заплатка» и обводим участок вокруг листа. Выделение переносим на любой понравившейся вам участок травы.


Теперь поработаем со стыковками и краями. Делаем копию слоя с травой и переносим его налево. Для этого используем инструмент «Перемещение» .

Получаем 2 фрагмента, которые в месте состыковки осветлены. Теперь нам нужно соединить их таким образом, чтобы от светлых участков не осталось и следа. Сливаем их в единое целое (CTRL+E ).

Здесь мы опять применяем инструмент «Заплатка» . Выделяем нужный нам участок (область, в которой будет состыковка двух слоев) и перемещаем выделенный фрагмент на соседний.

С Инструментом «Заплатка» наша задача становится значительно проще. Особенно данным инструментом удобно пользоваться с травой – фоном из разряда далеко не самых лёгких.

Теперь перейдем к вертикальной линии. Все делаем точно так же: дублируем слой и перетаскиваем его наверх, другую копию располагаем снизу; состыкуем два слоя таким образом, чтобы между ними не оставалось белых участков. Сливаем слой и с помощью инструмента «Заплатка» действуем таким же образом, как делали это ранее.

Вот мы в прицепе и сделали нашу текстуру. Согласитесь, это было довольно легко!

Убедитесь, что на вашей картинке нет затемненных участков. При данной проблеме используйте инструмент «Штамп» .

Остается сохранить наше отредактированное изображение. Для этого выделяем все изображение (CTRL+A ), далее идем в меню «Редактирование/Определить узор» , присваиваем имя этому творению и сохраняем его. Теперь его можно использовать в качестве приятного фона в ваших последующих работах.

Мы получили оригинальную зеленую картинку, которая имеет массу применений. Например, вы можете использовать её в качестве фона на вебсайте или использовать как одну из текстур в Photoshop.

• Genetica 3.6 — Мощный Редактор и Генератор Бесшовных Текстур « 2D-графика •

Дополнение: Вышла обновлённая версия программы — Genetica 4.0, полный обзор новых возможностей и инструментов читайте по ссылке ниже.

Удивительное дело — к своему стыду до сего момента я и слыхом не слыхивал о существовании такой программы как Genetica от компании Spiral Graphics, хотя данный продукт существует на рынке не просто давно, а очень давно — первая версия редактора бесшовных текстур Genetica была выпущена аж в 2003 году. Конечно, более искушённые коллеги и сочувствующие наверняка знали о существовании данного редактора и пользовались им ( но мне почему-то не сказали xD ), однако для меня, человека не погружённого в массовое текстурирование всего и вся, эта новость стала открытием — и, откровенно говоря, открытием весьма приятным и неожиданным.

Пришло время исправить это форменное безобразие и досадное упущение. Случайно или нет, но как раз сегодня состоялся официальный релиз Genetica 3.6 — обновлённой версии программы, которая порадует пользователей возможностью создавать привлекательные текстовые эффекты… Упс! Стоп-стоп-стоп. Начинать перечислять все возможности программы не стоит, иначе вводное слово растянется и чудесным образом превратится в вводный роман-оду. Обо всём по порядку, как говорится. Собственно, цель этого материала — познакомить читателя ( ну и себя заодно, коль уж так вышло ) с Genetica, рассказать, что программа умеет и где её можно будет с успехом применить.

Стоит отметить, что перу компании Spiral Graphics ( а вернее будет сказать — клавиатурам ) принадлежит не одна Genetica — помимо неё для использования доступны и два бесплатных продукта: Wood Workshop, предназначенный, как можно понять из названия, для процедурной генерации и работы с бесшовными текстурами различного рода дерева, и Genetica Viewer — программа-просмотрщик и визуализатор текстур, созданных в основной программе ( Genetica ).

Первый Взгляд

Обратимся же непосредственно к сайту разработчиков и посмотрим, что может нам предложить Genetica версии 3.6 . Итак, по словам самих разработчиков, Genetica — это самый мощный в мире редактор бесшовных текстур, анимированных текстур и HDRI-изображений. Заявление громкое, но, стоит признать, справедливое — поставляемая в виде отдельного приложения Genetica это уже совсем не плагин, не довесок к другой программе и не скромная утилитка — это полновесный программный комплекс с очень богатыми возможностями. Смотрите сами:

  • Текст — возможность создавать текст для быстрого создания логотипов или детализации текстур.
  • Синтез текстур — создание бесшовных текстур из фотографий.
  • Node-based workflow — пользователи Maya сразу поймут, что это значит. А значит это то, что все функциональные возможности программы реализованы в виде «Нод» — или функциональных узлов, если сказать иначе, каждый из которых выполняет свою собственную функцию. Иными словами — программа исповедует современный, визуальный ( наглядный ) подход к обработке изображений.
  • Инструменты рисования — необходимые шаблоны, узоры и контуры могут создаваться прямо внутри редактора.
  • Система «Лабораторий» — некоторые функциональные ноды сгруппированы в так называемые «Лаборатории», которые предназначены для решения необходимой задачи в комплексе. Так, например, лаборатория «Weather Lab»  предназначена для нанесения эффекта повреждений, износа и старости на создаваемые текстуры.
  • Продвинутое освещение — Genetica умеет использовать эффекты окружения при создании текстур, такие как глобальное освещение, ambient occlusion, тени и др., что позволяет создавать более реалистичные текстуры.
  • Тысячи готовых презетов — двери, окна, ящики, деревянный пол, каменные и бетонные дорожки, поверхности земли, ткани, металлы и даже планеты — всё это можно найти в виде заготовок, которые можно быстро изменить по своему усмотрению или использовать как есть.
  • Normal, Specular, Bump, Reflection текстуры — Genetica позволяет генерировать помимо текстур цвета ещё и дополнительные текстуры, которые сделают объекты ещё реалистичнее.
  • Создание HDRI изображений — Genetica позволяет генерировать HDRI-карты, которые могут быть использованы как внутри программы, так и за её пределами.
  • Пакетная обработка — система позволяет применять необходимые эффекты сразу к большому количеству текстур, либо же создавать в порядке очереди большое количество изображений — всё это может серьёзно ускорить работу.
  • Анимированные текстуры — многие параметры нод, задействованных в генерации текстуры, могут быть анимированы, что позволяет создавать самые разные эффекты.

Это далеко не полный список возможностей Genetica, но, думаю, мало кому интересно просто перечитывать то, что и так доступно на официальном сайте разработчиков, поэтому на этом остановлюсь и перейду непосредственно к самой программе.

Очумелые Ручки — Щупаем Genetica 3.6 Studio Edition


Начнём с того, где, собственно, раздобыть Genetica. Программа поставляется в трёх редакциях — Basic, Pro и Studio, которые различаются набором возможностей ( функционалом ).  Скачать демо-версию программы и поработать в течение 30 дней во всех редакциях можно с сайта Spiral Graphics.

Самая простая и необременительная для бюджета версия — Basic, которая, тем не менее, предлагает достаточно обширный функционал, многим которого будет достаточно. В Basic версии по сравнению с Pro и Studio отсутствуют возможности работы с HDRI-изображениями, картами Normal, нельзя использовать пакетную обработку и создавать анимированные текстуры, а также максимальный размер создаваемых изображений ограничен разрешением в 3000×3000 пикселей.

Pro версия имеет все заявленные возможности программы кроме двух — нельзя анимировать текстуры и применять презеты анимационных эффектов. Максимальное разрешение генерируемых изображений, как и в Studio-редакции, повышено до 6000×6000 пикселей.

Ну и, наконец, Genetica Studio Edition — наиболее полная и функциональная версия программы, по совместительству самая дорогая. Если вы привыкли получать всё и сразу, то Studio-редакция придётся вам по душе, тем более что возможность создания анимированных текстур — весьма привлекательна, а результат того стоит.

Вашему покорному слуге повезло и у меня есть возможность рассказать о самой полной версии программы — Studio Edition. Хотя с учётом того, что демо-версия также предоставляет возможность всем желающим почувствовать себя маленьким филиалом чьей-то студии — везение относительно. Итак, качаем демо-версию Genetica 3.6 с официального сайта и запускаем в режиме Studio.

Запускаем и видим… Ох ты ж ёж! Цепкий глаз неизбалованного изобилием доступных ресурсов художника или разработчика игр сразу загорится вожделением — в стартовом разделе Category на выбор представлена целлая россыпь классов текстур, где в каждой категории счёт доступных презетов ( а это именно они ) идёт на десятки.

Здесь вам и атмосферные явления типа облаков, и ящики с бочонками, и рай для архитектора — кирпичные кладки/бетонные блоки/тротуарные плитки/природные камни любых цветов и размеров, стены, двери, окна, крыши, заборы и просто земляные поверхности. Ткани, металлы, дерево, мрамор, кожа, растения, камень и даже целые планеты — и всё это добро с полностью настраиваемыми параметрами, так как изображения генерируются процедурно и настраиваются при помощи параметров. Капля фантазии — и всё это может превратиться в бесчисленные вариации и совершенно новые текстуры, которые наверняка смогут найти своё применение в самых разных ситуациях.

Само по себе столь большое количество по сути готовых к применению бесшовных текстур делает Genetica выгодным приобретением и must-have в арсенале любого художника, работающего с текстурами, а если ещё учесть тот факт, что при помощи считанных кликов мышью они могут быть изменены до неузнаваемости… 

Далее я попытаюсь познакомить вас с основными возможностями программы — глубокого рассмотрения, разумеется, не будет, так как это выходит далеко за рамки данного обзора, но в целом представление о Genetica и её возможностях постараюсь составить и донести до вас.

Бесшовные Текстуры и Анимированные Текстуры в Genetica 3.6

Рассмотрим процесс работы в Genetica чуть подробнее. Так как основной профиль программы — создание бесшовных текстур, то для начала я решил показать именно этот аспект её работы. Для нашего эксперимента я выбрал текстуру Magma в категории Atmosphere — что ж поделать, выглядит она уж больно привлекательно и для моего плана подходит как нельзя лучше. Кликаем на неё левой кнопкой мыши и попадаем в рабочую область Genetica, куда уже загружена наша текстура.

Наша магма состоит из трёх групп, в каждую из которых внесены ноды, создающие определённую часть итогового изображения. То есть — процесс создания текстуры магмы на уровне нод логически разбит на три этапа-группы: первая группа создаёт базовое изображение ( «Clouds» ), вторая группа придаёт нужный цвет ( «Color Clouds» ), третья группа добавляет свечение ( «Add Glow» ). График построения ( или связей между нодами ) читается сверху вниз, где в самом низу находится результат работы всех вышестоящих нод. Стоит отметить, что группы — это лишь форма организации нод, сами по себе они не несут никакого функционала и служат лишь удобству пользователя.

По нажатию кнопки Enter, отображаемой рядом с каждой группой, можно перейти внутрь неё, чтобы увидеть, из каких функциональных нод она состоит, или даже изменить некоторые их параметры. Чтобы покинуть группу ( перейти на уровень вверх ) нужно нажать кнопку Out, расположенную внизу группы.

Таким образом, при ближайшем рассмотрении каждой группы и их содержимого можно понять внутреннюю логику программы, принципы создания текстур в Genetica и способы применения каждой из нод.

  

Первая группа создаёт базовое изображение — так, например, нода Noise генерирует текстуру шума, которой затем увеличивается контрастность при помощи ноды Change BCL ( Brightness, Contrast, Intensity ), затем нода Atmosphere применяет эффект освещённости, результат всех этих манипуляций вместе с двумя дополнительными изображениями, полученными похожим способом, сводится в ноду Distort, в которой оно слегка искажается. 

Во второй группе выходное изображение первой группы раскрашивается при помощи градиентной заливки коричневого оттенка и смешивается с «подложкой», а в результате мы получаем нечто, отдалённо напоминающее магму.

В третьей группе, на завершающем этапе создания текстуры магмы, изображение нашего «нечта» используется дважды — первый раз для создания эффекта сияния раскалённой магмы ( Glow-эффект ) путём выделения «горячих» точек при помощи увеличения контрастности и последующего размытия этих «горячих» точек, и когда результат размытия комбинируется нодой Combine с оригинальным изображением «нечта вроде магмы». Ещё один шаг ( повышение контрастности и яркости ) — и вуаля! Перед нами самая что ни на есть пышущая жаром магма — помимо всего прочего, полностью бесшовная ( ниже — 2 копии одной текстуры бок о бок, что позволяет оценить бесшовность текстуры ).

Осторожно — горячо!

Выглядит весьма симпатично, а главное — результат получен за считанные минуты. Попробуем воспользоваться возможностью создания анимированной текстуры и проанимировать нашу магму — благо, данная текстура подходит для этой задачи как нельзя кстати. Попытаемся сделать пульсирующую магму — для этого всего лишь нужно анимировать атрибус Thickness Factor ноды Atmosphere в группе Clouds. Genetica позволяет анимировать любой атрибут, рядом с которым расположена иконка в виде часов.

 

После нажатия на неё выводится меню редактирования анимационных кривых, позволяющая устанавливать минимальные и максимальные значения параметра во время анимации, выбирать профиль и тип кривой ( синусоида, шум, волна и т.д. ), смешивать анимационные кривые при помощи слоёв, комбинировать их и так далее. При помощи данного редактора можно получить практически любой желаемый эффект — в нашем случае это пульсирующая магма.

По завершении всех манипуляций анимированную текстуру нужно отрендерить — сделать это можно как в оперативную память компьютера, так и сразу на жёсткий диск. К чести программистов Spiral Graphics стоит отметить, что процесс визуализации текстур задействует все доступные ядра процессора — так, например, мой 4-ядерный старичок Q6600 отрабатывал своё на все сто, что приятно порадовало итоговой скоростью визуализации. А результат наших трудов ( хотя он и был достигнут опять-таки за какую-то минуту-две ) можно лицезреть ниже.

Пульсирующая магма так и веет жаром

 

И даже это ещё не всё. При помощи той же функции анимации параметров можно анимировать сдвиг по осям X и Y базовой текстуры, создаваемой нодой Noise в группе Cloud — и получить льющуюся магму, при помощи которой можно с лёгкостью создать водопад магмы.

Чарующее зрелище водопада из магмы

 

На написание этого материала ушло на порядок больше времени, чем на создание самих текстур. Ну и в качестве демонстрации того, что можно сделать при помощи Genetica всего за 10 минут в Maya — следующая картинка. Напомню, что на её создание ушло всего 10 минут — а в сцене задействовано только две текстуры из Genetica.

В недрах пещеры плещется озеро из магмы

 

 

HDRI-изображения Окружения в Genetica


Genetica прекрасно справляется с созданием HDRI-карт окружения. Так, например, любую фотографию при помощи ноды Make  Environment можно превратить в HDRI-изображение любого формата — Light Probe, Horizontal или Vertical Cross, Mirrored Ball и т.д. К примеру, из нашего изображения Пещеры с магмой можно получить вот такие текстуры окружения в формате HDR:
 


   


Полученную текстуру окружения можно тут же использовать по назначению и отрендерить что-нибудь блестящее и круглое:
 


 

 

Текст и Логотипы
В новой версии программы, Genetica 3.6, появилась возможность работы с текстом, что в принципе позволяет быстро создавать различные симпатичные надписи, стилизованные либо со специальными эффектами. Программа предоставляет несколько презетов, из которых можно выбрать понравившийся и отредактировать его под свои нужды, ну и, конечно же, никто не запрещает создать свой собственный эффект «с нуля», однако это уже будет немного сложнее. Текстовые эффекты, подобные следующим, могут быть получены за пару минут. Дополнительно к надписям может быть применено более 300 стилей. О том, как выглядят текстовые стили, подробнее на сайте разработчиков.

  


Создание Бесшовных Текстур из Фотографий в Genetica 3.6
Genetica располагает очень любопытной возможность создания бесшовных текстур из фотографий. Алгоритм программы самостоятельно находит на фотографии похожие элементы и «склеивает» из них бесшовную текстуру. Весь процесс контролируется множеством параметров, поэтому практически любая фотография, которая в теории может быть бесшовной, Genetica сможет сделать таковой. Само собой, чем больше исходная фотография подходит для таких целей — тем лучше будет результат ( очевидно, что фотографии таких поверхностей, как бетон, песок и т.д. подходят на роль бесшовных текстур гораздо лучше, чем фотография, скажем, автомобиля. Хотя и в последнем случае можно будет создать бесшовную текстуру окрашенного автомобильной краской металла ).

Дабы не затягивать обзор ещё больше, демонстрировать процесс создания бесшовных текстур я не буду, но все желающие могут ознакомиться с его сутью при помощи видеодемонстрации на сайта Spiral Graphics.
 

Normal Map, Specular Map и Компания в Genetica 3.6 Studio Edition
Ну и наконец — о том, как Genetica справляется с созданием дополнительных текстурных карт. Здесь дела обстоят так же хорошо — если перед рендерингом текстуры включить опцию «Render Effect Maps», то помимо текстуры цвета ( так называемая Diffuse текстура ) будут созданы и другие — Height Map, Specular Map, различные карты масок и другие — в зависимости от алгоритма, по которому создавалась текстура. Карту нормалей и вовсе можно получить в любой момент, нажав соответствующую кнопку в менюбаре. Так, например, выглядят карты Diffuse, Normal и Specular для текстуры цветной каменной кладки:

  

Собственно, на этом позвольте завершить обзор самой программы, так как нет смысла описывать досконально все её возможности — для этого существует официальный сайт, на котором можно найти галереи, форум, библиотеки бесплатных текстур, и самое главное — уроки по Genetica. Хотя в целом программа очень простая и освоить её можно всего за пару часов — а если прочитать Help, то и того быстрее. Кстати говоря, читать Help — это правило хорошего тона, для того они и пишутся, чтобы их читали. 🙂
 

Заключение

Genetica от Spiral Graphics произвела на меня сильное впечатление — это достаточно простая в освоении, но в то же время очень мощная программа, которая, возможно, радикально изменит мой подход к созданию текстур. Во всяком случае, уйму времени-то уж сэкономит совершенно определённо. Программа в своей области во многом революционная — хотя, наверное, не совсем корректно говорить о революции в контексте того, что Genetica существует уже 8 лет, но всё же.

И дело ведь не только в экономии времени — лично я, например, в основном работал только с реалистичными текстурами, а вот если бы мне нужно было создать текстуру, скажем, фэнтезийного дома или стилизованного дерева — это могло бы стать проблемой. Genetica же по своей сути является генератором «искуственных» текстур ( что, конечно же, не является недостатком ) — а значит, такие текстуры легко могут быть превращены в стилизованные, «мультяшные», или использованы в не на 100 % фотореалистичном мире — таком, например, как видеоигры определённых жанров.

Более того — взять, к примеру, сцену с пещерой и магмой, которая была показана выше. Страшно представить, сколько бы ушло времени на создание подобной текстуры в Фотошопе «с нуля», тем более — если эта текстура должна быть анимированной. Но если под рукой есть Genetica — подобного результата можно достичь всего за 10 минут (!). Впечатляет.

И это лишь один из примеров, которых на самом деле огромное множество. Наверное, не ошибусь, если скажу, что в случае с Genetica художника ничто не ограничивает — только его творческая способность, а технология уж позволит сделать если не всё, то очень и очень многое.

Ещё раз обратившись к сайту Spiral Graphics, стоит отметить, что в разделе Галерея можно увидеть, кто и как уже использует Genetica в своих проектах. Тут вам и кино, и телепередачи, и архитектура,  и реклама, и дизайн, и видеоигры. На последних остановлюсь подробнее.

Разработка игр — это как раз та область, в которой использование Genetica может быть наиболее эффективным и выгодным, со всех точек зрения — как со стороны экономии времени разработки, так и со стороны результата ( качества графики и арта ). Не секрет, что хороший арт стоит дорого, а для независимого разработчика-одиночки или небольшой команды поиск и найм художника, способного создать «красивую картинку» и вовсе может стать трудновыполнимой задачей. О некоммерческих проектах и говорить не приходится — для такого рода энтузиастов Genetica и вовсе может стать манной небесной.

Взять ту же библиотеку готовых текстур и презетов, которые поставляются в комплекте с программой — сами по себе они могут решить львиную долю проблем с текстурами в разрабатываемой игре, сэкономив время и высвободив ресурсы для иных задач. Текстуры стен, поверхности земли, бэкграунды, другие объекты — применение Genetica может быть чрезвычайно широким. Так, например, отличным практическим примером может стать игра Shattered Origins, основным инструментом создания 2D-графики которой и стала Genetica.


В общем, повторюсь ещё раз: Genetica — настоящий кладезь графических ресурсов, который придётся весьма кстати всем, кто так или иначе работает с 2D-графикой. Отличная программа, способная сделать жизнь художника в разы проще, а работу — в разы эффективнее. Добавить к этому больше нечего, поэтому на сим позвольте раскланяться. Надеюсь, вам понравился мой обзор так же, как мне понравилась Genetica.
 

Полезные Ссылки

Дополнение: Genetica 4.0 вышла, читайте полный обзор новых возможностей и инструментов по ссылке ниже.

Unity бесплатных текстур земли

Robi secure connect

Поскольку верхний предел вершин сетки Unity составляет 65000 (Примечание: в то время, с 2017.3 Unity поддерживает 32-битный индексный буфер.), Я решил сделать размер сетки земли 250 * 250:

Uncaught typeerror_ не может прочитать свойство percent27idpercent27 из undefined в registerngmoduletype

Найдите более 9000 пакетов в Unreal Engine Marketplace. Каждая текстура содержит 10 201 уникальную плитку (нет двух одинаковых плиток).Я выбрал средний серый, чтобы вам было легче изменить цвет по своему вкусу в Photoshop. Примеры изображений показывают текстуры, увеличенные на 100%. Разрешение каждой текстуры 4096 x 4096. Доступно в пакете загрузки. 15 августа 2011 г. · 29 Текстур Rock, Ground и Floor отлично подходят для ваших дизайнерских работ, отлично подходят для 3D-рендеринга и великолепны для игровых моделей. Все текстуры поставляются с картами нормалей, смещения и отражений. Изображения, на которых основаны эти текстуры, взяты из нескольких бесплатных изображений, созданных мной и поддерживаемых картами нормалей, смещения и отражений.Unity поддерживает несколько технологий и компонентов. Одним из ключевых компонентов является система водоснабжения. Система водоснабжения Unity позволяет добавлять в приложение или игру различные типы воды, а именно Water Basic, Water Pro и Water4. По умолчанию Unity включает в себя несколько префабов воды (включая необходимые шейдеры, скрипты и художественные ресурсы).

Кисти Photoshop — Brusheezy — это ОГРОМНАЯ коллекция кистей Photoshop, шаблонов Photoshop, текстур, PSD, действий, форм, стилей и градиентов, которые можно загрузить или поделиться! 13 июня 2019 г. · Никола Дамьянов, ведущий художник разработчика мобильных игр Nordeus, выпустил #MasterialMarathon Pack 01-10, набор из 10 бесплатных PBR-камней, дерева и грунта.Материалы предоставляются в виде наборов текстурных карт 2K — ambient occlusion, основного цвета, высоты, нормали, непрозрачности, металлик, шероховатости и отражения — и лицензированы для коммерческого использования.

Микрофонный переключатель Xlr

Veeam не удалось получить агента под управлением сервера

Моя девушка хочет перерыва, но все еще связывается со мной

Kirkham motorsports

2001 carver 380 santego отзывы

Pw arm bp12 для продажи

Iq сопротивления flac

Погрузка… Этот бесплатный материал PBR с пыльным грунтом и гравием содержит карты изображений PNG с размерами 2048 × 2048 пикселей. Этот бесплатный материал можно использовать во всех движках видеоигр, которые поддерживают рабочий процесс рендеринга на основе физических данных, но оптимизированы для использования рабочего процесса металличности / шероховатости. У меня есть наборы текстур для Unity, Unreal Engine и многих других. Для пользователей Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D … Ground (153) Dirt (35) … Бесплатные текстуры с открытым исходным кодом. Обзор текстур: все эти текстуры предназначены для использования в 3D-моделировании, картографировании, играх и т. Д.Пожалуйста, проверьте …

Вопросы по тестовой практике фазы 1 Fbi

Unity 3D Pool. Самая простая трехмерная игра Straight Pool Unity, созданная для курса PUCRS Computer Graphics 2015.1 .. Протестировано на Ubuntu 14.04 с использованием PlayOnLinux 4.2.7, Unity 5.0.1f1 и Wine 1.6.2. 07 декабря 2013 г. · 2. Выделите местность и в инспекторе щелкните значок «Кисть». Щелкните Редактировать текстуры -> Добавить текстуру. Добавьте основные текстуры и карты нормалей для каждой текстуры, которая будет использоваться на ландшафте (они пока не вступят в силу): затем вы можете использовать набор инструментов splat, чтобы нарисовать различные текстуры на ландшафте.3. Фактура — один из семи элементов искусства. Понимание этого полностью приведет к более сильным рисункам и картинам. . Текстура — элемент искусства, который относится к тому, как объект ощущается на ощупь или выглядит так, как он может ощущаться. Трехмерная текстура — относится к тому, как объект ощущается на ощупь. Двумерная текстура — относится к тому, как объект выглядит так, как он может ощущаться Панорамы окружающей среды (0). БЕСПЛАТНЫЕ НЕБО HDRI доступны на моем новом сайте HDRI Skies. Вы найдете там целую кучу бесплатных изображений HDRI, однако требуется регистрация.Начните просмотр, чтобы узнать, как преобразовывать изображения в спрайты, создавать повторяющиеся фоновые текстуры с помощью TexturePacker от Unity и создавать многоразовые игровые объекты, такие как игроки, препятствия и враги. Джесси также охватывает основы объединения объектов, работы с пользовательскими компонентами пользовательского интерфейса и мультиплатформенной публикации. «Библиотека текстур (121 текстура земли)» — создание Уильяма Уайта. Том 1 включает 58 HQ текстур (2592 X 2592 пикселей) земли вместе с их картами нормалей, высот и отражений. Все текстуры бесшовные, а их карты — в черно-белом режиме, что позволяет вносить изменения, например переключать карту высот на карту нормалей.Пакет также включает готовые материалы для каждой текстуры вместе с … $ 29 01 Fruits Mania — Unity Template P … $ 99 02 2D Zombie Age — Complete Unity … $ 29 03 2248 Hexa Puzzle — Unity Game T … $ 15 04 Color Road — Полная игра Unity $ 19 05 Idle Tycoon Clicker — Unity Sou … $ 15 06 Stretch Boy 3D-игра Unity Sourc … $ 20 07 Connect Glow — Unity Game Temp … $ 69 08 Bomb Battle — исходный код Unity $ 19 09 Блок … 10 августа 2015 г. · Масштабирование — масштабирование текстуры на 3D-объекте. Смещение — ваша текстура по умолчанию будет центрирована на 3D-объекте.Используйте это для смещения буфера текстуры — если ваша текстура имеет линии сетки или если некоторые плитки переходят в другие, вы можете использовать это для буферизации нежелательных артефактов PlayOnce — анимация будет воспроизводиться только один раз через

Castle Learning answers algebra 1

Тонких узоров от Toptal. Просмотрите наши эскизы бесплатных текстур для вашего следующего веб-проекта. Что тебя ждет? Скачать бесплатно 3d модели, текстуры и моды для компьютерной игры «The Movies». Публикуйте свои собственные 3D-модели, текстуры, моды, учебные пособия и статьи.Форумы сообщества. Учебники соответственно инструкции по созданию фильмов. Учебники соответственно инструкции по «Фильмам». Кино-зона. Конкурсы и многое другое. Эти текстуры находятся под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Unported License. Yokohama 3 пятница, 27 февраля 2015 г. | Постоянная ссылка. Yokohama3.zip (5,2 МБ) См. Полный список на docs.unity3d.com Бесплатные текстуры высокого разрешения высокого качества от TextureKing для личного и коммерческого использования.

бесшовных текстур почвы Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти.Image 34293708.

бесшовных текстур почвы Фотография, картинки, изображения и сток-фотография без роялти. Изображение 34293708. S M L XL

Таблица размеров

Размер изображения Идеально подходит для
S Интернет и блоги, социальные сети и мобильные приложения.
млн Брошюры и каталоги, журналы и открытки.
л Внутренние и наружные плакаты и печатные баннеры.
XL Фоны, рекламные щиты и цифровые экраны.

Используете это изображение на предмете перепродажи или шаблоне?

Распечатать Электронный Всесторонний

4240 x 4240 пикселей | 35.9 см x 35,9 см | 300 точек на дюйм | JPG

Масштабирование до любого размера • EPS

4240 x 4240 пикселей | 35,9 см x 35,9 см | 300 точек на дюйм | JPG

Скачать

Купить одно изображение

6 кредитов

Самая низкая цена
с планом подписки

  • Попробуйте 1 месяц на 2209 pyб
  • Загрузите 10 фотографий или векторов.
  • Нет дневного лимита загрузок, неиспользованные загрузки переносятся на следующий месяц

221 ру

за изображение любой размер

Цена денег

Ключевые слова

Похожие изображения

Нужна помощь? Свяжитесь с вашим персональным менеджером по работе с клиентами

@ +7 499 938-68-54

Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее работать.Используя наш веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie, как описано в нашей Политике использования файлов cookie

. Принимать

Hd grass texture

Как заправить топливную систему 6,7-цилиндрового двигателя

Программа Chief Architect — это профессиональный инструмент, который выбирают архитекторы, строители домов, ремонтники и дизайнеры интерьеров. Технология интеллектуального строительства упрощает создание строительных чертежей, планов этажей, фасадов, трехмерных изображений и панорамных изображений 360. 11 января 2014 г. · Авторы и разрешение на распространение.Ресурсы других пользователей Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера; Разрешение на загрузку Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах

Wot premium tanks 2020

Бесплатная текстура 3d max — обширный каталог: удобный выбор по типу, качеству, форматам и так далее. … Текстура травы. Скачать. Варочная панель. Скачать. мозаика с …

Найденный в этом разделе массивный вариант HD-текстур травы, безусловно, позволит вам разработать нужный ландшафт.Если вам нужны текстуры без травы для вашего ландшафта, вас также могут заинтересовать следующие области: бесшовная текстура земли, бесшовная структура асфальта.

Голландская овчарка на продажу в Далласе tx

1967 gto trim

Пример документации для дополнения Storybook

Крюки для управления целью

Нагревательный элемент печи Paragon

Как открыть капот на тракторе

Различные типы воды влияют на растения научный проект роста

1 февраля 2013 г. · GeruDoku RPG 1.4.7 Пакет текстур — Загрузите пакет текстур GerudokuRPG для Майнкрафт 1.4.7. Это «фанатское обновление» GeruDoku с множеством элементов / текстур, взятых из пакета RPG Doku (не путать с DokuCraft).

Значок Firefox изменен на бумажный

Pes 2019/2020 ppsspp textures HD. 295 лайков. Просто для удовольствия Найдите подходящую 3D-модель для своего проекта. RenderHub имеет огромный выбор 3D-моделей, текстур и материалов. Мы также предлагаем множество бесплатного контента, например бесплатные 3D-модели для всех популярных программ 3D-дизайна.Zedercraft Christmas HD — это реалистичный снежный рождественский пакет текстур, который превращает ваш мир Minecraft в снежный пейзаж, с рождественскими украшениями и другими рождественскими особенностями: — Блоки травы, высокая трава / папоротник, все деревья, саженцы и мицелий покрыты снегом, каждый биом с травяными глыбами — снежный биом, дождь превратился в снег. Откройте для себя мир безграничного творчества. Изучите обширную библиотеку ресурсов и мощные инструменты Quixel, а также бесплатные подробные руководства и ресурсы. 29 августа 2013 г. · Современный пакет текстур HD — это очень подробный пакет текстур, который придает всем текстурам блоков и элементам в Minecraft супер гладкий и модернизированный вид.Этот набор идеально подходит для тех футуристических построек, над созданием которых вы так мечтали. Minecraft в ванильной форме определенно поддается более деревенскому или даже средневековому стилю строительных творений. 27 декабря 2019 г. · Мод предлагает вам гораздо больше, чем просто настройки модификации. Он улучшает визуальную составляющую игры, обеспечивает поддержку текстур с высоким разрешением, включая HD-текстуры, анимацию, HD-шрифты, текстуры случайных мобов и многое другое. Мод Optifine HD — хорошая альтернатива программе для качества MCPatcher HD.Выбирая «Войти», вы соглашаетесь с Условиями использования Pro Xtra, Заявлением о конфиденциальности и безопасности, а также с Условиями использования моей учетной записи. очень большой мод, я рекомендую сделать резервную копию ваших игровых файлов, прежде чем вносить изменения в игру. Я не несу никакой вины, если вы решите отредактировать файлы игры и испортите свою игру. * НЕОБХОДИМО ОТКРЫТЬ IV * УСТАНОВКА В README.TXT Обновление 1.0: — Изменения в плакатах — Изменения в картинах — Ретекстурированные полы — Ретекстурированные стены…

Бесплатный шаблон pdca ppt

Текстура, созданная Декланом МакКензи для Posky Boeing 737-800, с расширенным видеомагнитофоном, стеклоочистителями, воздушным взглядом = (shift, E + 2), грузами, наземными службами и многим другим … Pes 2019/2020 ppsspp текстуры HD. 295 лайков. Just For Fun Grass texture HD collection Предоставьте ресурсы текстуры травы для совместного использования и бесплатно для всех, кому нужно найти какую-нибудь текстуру с высоким разрешением для улучшения качества 3D или 3D изображений. Мы предоставляем для обмена без регистрации и неограниченную загрузку в день.Официальный дом серии Animal Crossing. Создайте дом, пообщайтесь с симпатичными жителями деревни и просто наслаждайтесь жизнью в этих очаровательных играх от Nintendo. 18 апреля 2017 г. · ДОМ МАЙКЛА ИЗМЕНИЛСЯ СДЕЛАНО ТИНОСОМ. НЕ ПЕРЕРАСПРОСТРАНЯЙТЕ ПРИМЕЧАНИЕ. Это очень большой мод, я рекомендую сделать резервную копию ваших игровых файлов, прежде чем вносить изменения в игру. Я не несу никакой вины, если вы решите отредактировать файлы игры и испортите свою игру. * НЕОБХОДИМО ОТКРЫТЬ IV * УСТАНОВКА В README.TXT Обновление 1.0: — Изменения в плакатах — Изменения в картинах — Ретекстурированные полы — Ретекстурированные стены…

текстура земли бесшовные

Все текстуры и графика бесплатны для личного и коммерческого использования. Бесшовная текстура земли 12865 Примечание: все превью текстур были загружены в низком разрешении. Древесина. Все 3D-текстуры мозаичны и бесшовны! Текстура лесной земли, бесшовные cc0 и совершенно бесплатные текстуры от sharetextures. Snow Ice Glacier Mud Rock Ground Tire Tracks Бесшовные текстуры PBR Каждая текстура здесь бесшовная, мозаичная и имеет размер Power Of Two (отлично подходит для MIP-карт).Хорошие текстуры; 1301 0 0 Бесшовные текстуры земли Бесшовные и плиточные текстуры земли. Каждая текстура поставляется со следующими картами, готовыми для любого игрового движка. ПРОСМОТР БЕСШОВНЫЙ 1250×1000 пикселей. Бесшовные текстуры — это изображение текстуры, которое можно разместить рядом с собой, не создавая заметных краев между ними. ⌕ Более 160 бесплатных текстур PBR CG для личного и коммерческого использования! Плитка. БЕСПЛАТНЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ — нет карт ВХОД ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ. Free Stock Textures — загружайте текстуры с высоким разрешением, все изображения бесплатны для личного и коммерческого использования.Бесшовные земли Бесшовные и бесшовное текстуру земли. Ткани. Это только пакет текстур. Случайный. Включает: DIFFUSE MAP 4K + NORMAL MAP 4K Эти текстуры полезны для ваших больших внешних 3D-сцен и 3D-мастер-планов. Последние текстуры> текстуры земли. Вы можете использовать эти текстуры в Sketchup 3dsmax, Blender, Cinema 4D, Lumion. Спасибо за вашу признательность и НАСЛАЖДАЙТЕСЬ! Демонстрация предварительного просмотра в полном разрешении БЕСШОВНЫЕ 2500×2000 пикселей 72 dpi. Конкретный. Они доказали, что очень помогают дизайнерам в создании потрясающих эффектов для своих работ.Бумага. Земля Эрики Гренчи. Бесшовная текстура земли # 7144 скачать бесплатно для 3d max и photoshop. Новый. Кирпичи. Доступны для скачивания бесшовные текстуры разрешения 2048×2048. Это категория качественных текстур земли. Металл. Это все 3d текстуры земли, которые есть в RenderHub. Земля. Диффузный 4096×4096 Металл 4096×4096 Шероховатость 4096×4096 AO 4096×4096 Нормальный 4096×4096 Смещение 4096×4096 ЧЛЕН КЛУБА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ HR ВОЙТИ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ. текстуры земли. Грунтовые камни. Качественная бесшовная текстура земли высокого разрешения для бесплатного скачивания.Текстуры — один из наиболее часто используемых ресурсов, особенно как для веб-дизайнеров, так и для графических дизайнеров. 100 бесшовных текстур PBR наземного ландшафта. Камень. 3 БЕЗУПРЕЧНЫХ ТЕКСТУРЫ 4K ДЛЯ ВАШЕГО РЕНДЕРА И ИСКУССТВА. Другие. Доступные форматы: JPG, PNG и PSD. Поиск. Бесплатная бесшовная текстура с трещинами CC0. Бесшовные текстуры PBR для текстур Sketchup, Autocad, Revit, 3dsMax, Vray Marble. Хорошие текстуры; 1839 0 0 Бесшовные текстуры земли Бесшовные и плиточные текстуры земли. Все текстуры имеют карты pbr. Просто войдите в систему или зарегистрируйтесь, чтобы начать пользоваться всеми предлагаемыми нами 3D-моделями.

мировых десертов, Резюме химика-полимера, Аудиокнига по экономике за один урок, Comptia A Test Questions, Лучшая сыворотка для волос для прически для вьющихся волос 16 Shelf Jig, Сертификат онлайн-производственного обучения, Элитная тренировочная академия бейсбола, Примеры использования Graph Analytics,

ЛУННАЯ ТЕКСТУРА ЗЕМЛЯ

19 декабря 2017 г. · Бесплатная бесшовная текстура Moon Surface 001 с картами диффузии, нормали, смещения, отражения и окклюзии. Версия 4K в Patreon. Поверхность Луны 001 Текстура трещин почвы.землетрясение потрескавшееся отверстие на поверхности, повреждение кракелюра на земле. Установить повреждение земли трещины иллюстрации иконки. землетрясение на поверхности, текстура, обрушение земли сухой winwin.artlab 13 Бесплатные векторы Texture Haven — это веб-сайт, на котором вы можете бесплатно найти высококачественные отсканированные текстуры, никаких уловок. Все текстуры здесь CC0 (общественное достояние). Никаких платных подключений, учетных записей или электронного спама. Просто скачайте то, что хотите, и используйте это для любых целей. Текстурная гавань 07.09.2012 · — Луна стала землей! (потому что вы находитесь на Луне) — Солнце немного меньше (потому что я чувствовал, что наука не объяснит этого: P) — Дождь, снег и облака были удалены (так как на Луне нет / очень мало атмосфера, BOOM SCIENCE) — Текстура грязи сделана (стала пыльной) — Трава теперь белая, и зелень тоже белая SpaceCraft, Living on the Moon! Пакет текстур Minecraft Этот пакет состоит из 10 бесшовных повторяющихся текстур размером 1024×1024 пикселей для использования в ваших собственных творениях.Этот пакет идеально подходит для любых космических, научно-фантастических или киберпанк-сборок, где требуются луны, астероиды или покрытая кратерами местность. Текстуры доставляются в мир готовыми к использованию! Все текстуры — Полная Пермь. Торговая площадка Second Life 16 января 2020 г. · Луна яркая, но недостаточно яркая, чтобы просто сделать снимок, если вы хотите увидеть много деталей на Луне. Чтобы получить хорошо экспонированную фотографию, на которой луна не выглядит плоской или неуместным объектом, нам нужно учитывать это. Как сфотографировать Луну (с 10 отличными примерами) Луну.20 апреля 2020 г. · На этой анимации показан вращающийся глобус новой Единой геологической карты Луны с заштрихованной топографией, полученной с помощью лазерного высотомера лунного орбитального аппарата (LOLA). Эта геологическая карта представляет собой синтез шести региональных геологических карт эпохи Аполлона, обновленных на основе данных недавних спутниковых миссий. Он будет служить ориентиром для изучения Луны и будущих полетов человека на Луну. USGS выпускает первые 3698 стоковых фотографий с текстурами лунной поверхности доступно без лицензионных отчислений. 3698 фотографий текстуры поверхности Луны Уран — планета бунтов, электричества и неожиданных обстоятельств.Это бросает вызов условностям и застает нас врасплох. 🌕 Физически вы можете чувствовать беспокойство, беспокойство или полон адреналина. Постарайтесь дышать через него, заземлитесь и успокойте свои физические чувства с помощью качественной пищи и текстуры. Лунная астрология Полученная текстурная карта представляет собой наиболее полную и реалистичную текстурную карту поверхности Луны. В отличие от других текстурных карт Луны, которые представляют собой художественное впечатление аэрографа, текстурная карта Planetary Visions Moon построена на основе подлинных изображений, что позволяет получить очень реалистичные виды нашей Луны … Хотя разрешение текстуры по умолчанию составляет 64×64, эта замена идет с 512×512 DXT5.Чтобы сделать его максимально реалистичным, все изображения были визуализированы с использованием крупномасштабной карты (8192×4096). Также учитывались либрация луны и светимость земных планет. Категория: Flight Simulator X — Разные файлы Библиотека AVSIM 14 ноября 2015 г. · Пользователи FTX Global должны использовать только дороги (я считаю, что дороги шириной 7 см лучше, чем дороги FTX) и луну. 2.Рекомендую последний вариант. Луна, дороги, скалы и деревья Я хочу сделать луну для рендеринга индиго (установить ее как эмиттер с текстурой) Спасибо, Blender Artists — это творческий онлайн-форум, посвященный развитию и обучению программного обеспечения 3D Blender. Текстура Луны Настройка ландшафтов
  • Это технически самый простой из ландшафтов, но его можно использовать для описания точно измеренных линий горизонта. Файл, кодирующий высоту горизонта, также можно использовать во всех других типах ландшафта.Если он присутствует там, он будет использоваться для определения видимости объекта (вместо непрозрачности текстур пейзажной фотографии) и, если определен горизонт_line_color, будет нанесен на график. Есть небольшое предостережение: иногда могут появляться вертикальные линии из некоторых углов к зениту или математике …

  • Текстура земли Луны. Детская картина с изображением луны на асфальте мелом. Луна в черном небе вечером. При виде с земли в бинокль. Ярко-желтая линия сухого тростника, голубое небо с маленькой белой луной, вид с земли сверху.Земля поверхности текстуры лунного кратера. Бесшовная текстура земли Луны Stock Photo Электронная почта: [email protected] Телефон: 888-848-0059 Часы работы (CST): пн — пт: с 7:30 до 17:00, сб: с 8:00 до полудня (каждые остальные выходные) Лунный декоративный бетон 100% бесплатные текстуры высокого качества для всех. Вступайте в ряды, поддерживайте Texture Haven на Patreon. Текстуры: Все Moon Wood Textures вы можете использовать текстуры дерева во всех своих 3D-проектах в соответствии с вашими потребностями. Вы можете использовать текстуры дерева на кухне, в напольных покрытиях и во всех видах внутренних и наружных работ. Moon Wood Textures 21 июня 2016 г. · Привет! Я только что выпустил этот шейдер планеты Земля в магазине ресурсов: Планета Земля, Марс и Луна Как следует из названия, с этим пакетом вы сможете использовать текстуру земли 8K (8192 * 4096) (один из шейдеров обертывает четыре 4K текстуры для достижения этой цели).Планеты Земля, Марс и Шейдеры Луны Полнолуние текстуры лунной сферы с двумя выдержками в ночное время, изолированных на черном фоне Асфальт как поверхность Луны. Серый асфальт как поверхность луны. 14 473 фото текстуры Луны 7 часов назад · В понедельник будет новолуние, а в конце месяца, 29 декабря, будет полнолуние, которое называется «Полная холодная луна». Зима официально начинается 21 декабря, а Рождество в этом году приходится на пятницу. Цветы приветствуют первых пчел года Лунные текстуры деревянного пола. Вы можете использовать текстуры дерева во всех своих 3D-проектах в соответствии с вашими потребностями.Вы можете использовать текстуры дерева в своей кухне, напольном покрытии и во всех видах внутренних и наружных работ. Деревянные полы Лунные текстуры. Высококачественные карты 20K HDRi, небесные купола, таймлапсы, текстуры и сканы. ВОПРОСОВ? (0048) 506-502-004 Загрузите бесплатные карты CC BY HDRI, 3D-модели и текстуры. Текстуры в этом пакете основаны на данных о высоте и изображениях НАСА. Цвета и оттенки текстур настроены в соответствии с настоящими цветными фотографиями, сделанными космическими кораблями «Мессенджер», «Викинг» и «Кассини» и, конечно же, космическим телескопом Хаббл.Солнечные текстуры 100% бесплатные текстуры высокого качества для всех. Вступайте в ряды, поддерживайте Texture Haven на Patreon. forrest_ground_01 1729 загрузок бесплатных кистей с лучшими текстурами луны от сообщества Brusheezy. Бесплатные кисти с лунной текстурой под лицензией Creative Commons, с открытым исходным кодом и т. Д.! Бесплатные кисти с лунной текстурой Текстура Semalss земли Луны. Полумесяц, полумесяц, луна-луна посреди пути на чистом небе. Текстура лунного пространства. Абстрактная полная луна на фоне неба.Серая мраморная текстура камня похожа на луну. Бесшовные текстуры поверхности кратера. Фэнтези Cloudscape. ᐈ Фотографии поверхности луны, Роялти-фри луна. Марсоход Apollo Lunar Space на поверхности Луны Марс 3ds Max + стоимость: 199,99 долларов. 199,99 долларов США. max obj oth Бесплатно. подробности. Закрыть. SUN FACE ZBrush: Бесплатно. Бесплатно. ztl Продажа. подробности. Закрыть. Аполлон Лунный модуль 3ds Max + 3ds obj fbx: 99 долларов. 99 долларов. max 3ds obj fbx Бесплатно. подробности. Закрыть. Eagle Transporter. Cвободно 3D луна модели Это обновление заменит все предыдущие текстуры из версии 2.0 — завершить новый рендеринг с новой картой нормалей и рельефа, примененной для лучшего эффекта лунного ландшафта и преобразованной в расширенное 32-битное растровое изображение. Кроме того, теперь можно использовать разрешенные текстуры 2048×2048 вместо 1024×1024 или 512×512. Это означает плюс 3200% с точки зрения разрешения по сравнению с текстурами по умолчанию 64×64… HD Moon Texture V3.0 для FSX Эта текстура луны представляет собой реалистичный, подробный серебристо-белый контур луны на белом фоне. Этот вектор можно использовать в картах событий, украшениях и многих других дизайнах для создания лунной темы или темы полнолуния для вечеринки в честь Хэллоуина.Текстура галактики и планеты. 15+ лунных текстур Улучшенные текстуры земли для FSX и P3D (бесплатное ПО) • C Я ненавидел эстетику коричневого жилища, поэтому я сделал его круче, заменив коричневую текстуру жилища другой, которая уже существует в игровых файлах, но используется только на поверхности Луны, больше нет! Я также вручную настроил текстуру шипов, чтобы она соответствовала синему цвету. Теперь гораздо легче обнаружить кротов в земле, потому что их эффект копания не изменился. Голубое жилище (луна) Бесшовные текстуры земли Луны.Цифровое изображение бесшовной текстуры поверхности Луны. Серая поверхность Луны с кратерами и ямами, текстура. Фон. Крупный план текстуры бетонной стены, похожей на поверхность Луны. Для современного фона, рисунка, обоев или. Крупный план текстуры в стиле гранж… Бесшовные текстуры лунной земли. Бесплатные текстуры шероховатой земли. Бесплатные кисти для Photoshop. Луна. 4 большие текстуры неба. Кисти с облаками. Мятые кисти PS abr. Текстура облачности. Кисть с дождливыми облаками.Бесплатные текстуры шероховатого облака Если вы видите это сообщение, это означает, что в вашем браузере отключен JavaScript, пожалуйста, включите JS, чтобы это приложение работало. Текстуры для 3D, графического дизайна и фотошопа! Подготовка к исследованию поверхности Луны выходит далеко за рамки проектирования и изготовления безопасных космических кораблей и скафандров. НАСА также должно обеспечить мобильность наземных транспортных средств и костюмов, необходимую для научных исследований, а также наличие у астронавтов инструментов, необходимых для идентификации и сбора образцов горных пород и почвы.Изображений Веб-приложение 3D Resources. Автор / Происхождение: Лаборатория реактивного движения НАСА — Симулятор Солнечной системы; Дата добавления: 19 февраля 2009 г .; Ключевые слова: изображение, Марс, планеты. Изображений Эйфелева башня Текстура высокого разрешения Текстура низкого разрешения jpg Creative Commons скачать бесплатно / Текстура высокого разрешения tif € 7,90. Бесплатная загрузка HDRI Moon Creative Commons License. Пакет текстур черепицы Preview_OpenfootageNETRoofShingles. . трава каменная земля текстуры Previewgrass. Пакета текстур Сегодня мы узнаем, как сделать луну только с процедурными текстурами в Blender! ВАЖНЫЕ ССЫЛКИ: Blender 2.79 https://www.blender.org/SOCIAL MEDIA: YouTube (skit. Blender Tutorial Наклейки 18 Ткань 80 Основание 192 Кожа 26 Искусственное производство 113 лей 8 Металл 175 Разное. 51 Nature 85 Organic 120 Plastic 10 Rock 147 Sci-Fi 84 Tiles 163 Urban 240 Wood 176 Mesh 67 Shaders 17 Substance Share «Платформа бесплатного обмена» Добро пожаловать на сайт 3D-ресурсов. Здесь вы найдете растущую коллекцию 3D-моделей, текстур и изображений из НАСА. Все эти ресурсы бесплатны… Главная На этот раз я покажу вам, как добавить в вашу игру собственные текстуры луны и солнца.Подпишитесь, чтобы поддержать мой контент: https://www.youtube.com/channel/UCAxoIRFhL. [Учебное пособие по ROBLOX] 3 июля 2018 г. · астероид, кратер, метеор, луна, космос. Оцените этот потрясающий дизайн поверхности Луны! Все вариации текстур являются бесшовными и мозаичными, и они предварительно визуализированы для использования в 2d (как вы видите их ниже), а также разбиты на трехмерные материальные карты / материалы PBR, такие как Diffuse / Albedo, Normal, Bump / Displacement, Specular, Металлик и т. Д. Поверхность луны Безусловно, использование текстур Poliigon ускоряет создание фотореалистичных визуализаций.И они действительно красиво смотрятся даже в крупных планах — Адам Радзишевский. Я точно не помню, когда впервые услышал о Poliigon, думаю, это было на YouTube. Но скептически не относился, на некоторых сайтах были текстуры со всеми картами я… Poliigon Фото о текстуре или фоне земли Луны. Изображение следа, детали, макро — 179391975 Изображение текстуры земли Луны. Изображение следа. 11 августа 2017 г. · Луна. Луна немного сложна и заставила меня копаться во многих источниках шейдеров Unity. Но сама идея проста.Задайте центр нашей луны как единичный вектор направления (точно так же, как и направленный. Простой процедурный скайбокс с луной. Металлические доспехи и оружие теперь более блестящие, и этот мод совместим с Трибуналом и Кровавой луной. Более того, моддер исправил все отсутствующие текстуры земли. Желающие могут скачать. Этот пакет HD-текстур объемом 4,6 ГБ для The Elder Scrolls III.

    Unity бесплатных текстур земли

    15 июня, 2016 · Чтобы создать реалистичный эффект дождя в Photoshop, вы должны использовать текстуры дождя, такие как наложения дождя, капли дождя, лужи и т. Д.Некоторые из этих бесплатных текстур дождя действительно легко использовать в Photoshop. Просто измените режим наложения на Screen или Lighten, и эффект будет просто потрясающим. Надеюсь, вам понравятся эти бесплатные текстуры и стоковые изображения!

    Текстура, как и любой из элементов искусства, также может усилить и поддержать концепцию художника, лежащую в основе работы. Некоторые художники используют текстуру как главное влияние на нашу реакцию на работу. Однако в любом произведении искусства текстура может привлечь нас, поэтому мы проводим больше времени за работой. Совершите прогулку по текстуре.

    Если вы хотите добавить новую динамику в свою фотографию, попробуйте добавить узор, форму и текстуру. Они добавят глубины вашим изображениям и помогут подняться на новый уровень в фотографии. 1. Узоры Узоры можно найти везде — в природе и рукотворных конструкциях.

    13 июня 2019 г. · Никола Дамьянов, ведущий художник разработчика мобильных игр Nordeus, выпустил #MasterialMarathon Pack 01-10, набор из 10 бесплатных PBR-камней, дерева и грунта. Материалы предоставляются в виде наборов текстурных карт 2K — ambient occlusion, основного цвета, высоты, нормали, непрозрачности, металлик, шероховатости и отражения — и лицензированы для коммерческого использования.

    Добро пожаловать в Free PBR, где вы можете скачать 100% бесплатные PBR материалы и файлы текстур. Наши бесплатные материалы для рендеринга PBR или Physically-Based Rendering обеспечивают металличность / шероховатость, а также металлические / гладкие рабочие процессы. Эти карты текстур 2K можно использовать в Unreal Engine, Unity, Blender и многих других решениях для 3D, игрового дизайна и САПР.

    22.09.2017 · 47 реалистичных текстур земли. Текстуры бесшовные. Гравий, Песок с пляжа, Камни, Грязь, Грязь, Песок с травянистой почвой, Пашни, Теперь доступно в магазине assetstore

    Используйте программное обеспечение CG для создания собственных текстур и запекания соответствующих карт.Посмотрите этот урок, чтобы узнать, как смоделировать решетку в Blender и превратить ее в набор текстур. Учебник

    26 декабря 2020 г. · Требуются базовые знания редактора Unity (как перемещаться и открывать вкладки), а также как работать с окном Unity Animation (вот руководство, которое расскажет вам все, что вам нужно знать об этом : Как создавать анимацию из моделей и спрайтов). Вам также понадобится персонаж, который был подстроен в этом уроке. Вы не сможете …

    Загрузка…

    Если вы его не видите, повторно запустите программу установки и убедитесь, что включена опция Houdini Engine for Unity. Это новый подключаемый модуль версии 2, который имеет множество новых современных функций, которые делают его более совместимым с Unity. Чтобы импортировать подключаемый модуль в проект Unity: Убедитесь, что удалили все предыдущие папки подключаемых модулей Houdini Engine for Unity. Вы …

    бесшовная текстура земли

    Pobierz tÄ ™ ilustracjÄ ™ wektorowÄ… Текстура земли Бесшовные тераз. Меню. Лесная земля с некоторыми упавшими желудями — бесшовная текстура.Также в другом разделе нашего сайта вы можете скачать бесшовные текстуры травы. Бесшовная текстура грунта: Отправить по электронной почте BlogThis! Загрузите бесплатные текстуры и высококачественные бесплатные текстуры PBR. Если вам нравятся наши текстуры pbr, вы можете поддержать нас • Бесшовная текстура деревянной мшистой крыши. Фото о бесшовной текстуре земли 4K с небольшой травой, вытоптанной траве, бесшовной текстуре высокого разрешения 2K. 3 доллара США. Другие. Комментарии. Последняя версия. Бесшовная текстура мелкого гравия. Текстуры грунтового гравия можно использовать для большинства работ на открытом воздухе.Такие покрытия идеальны, особенно при присвоении текстуры ландшафтным участкам Good Textures; 1306 0 0 Бесшовные текстуры земли Бесшовные и плиточные текстуры земли. Изображение фона, газона, свежее — 155931962 Дом; Текстуры; Блог; О компании / Контакты; Станьте покровителем | 132 доллара до цели. Textures.com — это веб-сайт, который предлагает цифровые изображения всех видов материалов. БЕСШОВНЫЙ: Да. Размер файла. JS.com — это лучшее место для загрузки бесшовных текстур земли с точными методами отображения отражений и нормалей для Trainz.Хорошие текстуры БЕСПЛАТНО Текстуры высокого качества для личного и коммерческого использования. Просмотр галереи Войти на сайт Войти на сайт грязная глина, поверхность земли с камнями и текстура травы. Язык. по: 32см. … Бесшовная текстура треснувшего песка + (Карты) Автор: Seme Design Lab на… Земля после текстуры урожая помидоров, бесшовные 18226. 24-10-2018 — Текстура бесшовная земля, бесшовная текстура грунта Ручная роспись бесшовная текстура грунта. Изображение фона, газона, свежее — 155931962 A. A3D. Купить землю в Second Life В Second Life вы можете жить в таком же уникальном и… Бесплатном бесшовном травяном покрытии.Загрузите этот премиум-вектор о бесшовных текстурных узорах земли и откройте для себя более 10 миллионов профессиональных графических ресурсов на Freepik Szukaj wiÄ ™ cej w bibliotece wolnych od tantiem grafik wektorowych iStock, obejmujÄ… cej grafiki Abstrakcja, które moÅna Åatwo. Бесшовная текстура земли — загрузите эту фотографию без лицензионных платежей за секунды. Кирпич. Вы можете использовать текстуры молотого гравия для большинства ваших работ на открытом воздухе. Как применять текстуры PBR в Blender. Загрузите набор из 8 текстур земли.Бесшовная текстура грязного камня 01 от Николы Дамьянова. Камень. Фактуры травы можно использовать практически во всех архитектурных работах. Зарегистрируйтесь бесплатно и скачивайте 15 бесплатных изображений каждый день! Камень. 3 января 2020 г. Спасибо за признательность и НАСЛАЖДАЙТЕСЬ! 4 доллара США. Найдите стоковые изображения с бесшовной текстурой земли в формате HD и миллионы других стоковых фотографий, иллюстраций и векторных изображений без лицензионных отчислений в коллекции Shutterstock. Также в другом разделе нашего сайта вы можете скачать бесшовные текстуры травы. Обзоры Отзывов пока нет.Это только пакет текстур. Включает: DIFFUSE MAP 4K + NORMAL MAP 4K Эти текстуры полезны для ваших больших внешних 3D-сцен и 3D-мастер-планов. Текстура земли Виты — Мшистые скалы БЕСШОВНЫЕ 1024 Zoom. Расширение актива. Бесшовные текстуры PBR Forrest Ground Stones Spider Web. Текстуры также можно использовать в качестве образцов штриховки AutoCAD с помощью команды «Суперштрих» или использовать в качестве материалов для рендеринга. Это только пакет текстур. Это категория высококачественных текстур PBR Ground. Мутная почва, трава, грязь, земля, бесшовные текстуры PBR.Изображение пусто, активности, красиво — 99308715 Скачать бесплатно бесшовные текстуры до 4K разрешения. Отличная база для парковочных мест и других мест. Текстура большой площади бесшовная бетонная земля Текстура. IG. Последняя дата выпуска. Служба поддержки . В этом разделе вы можете бесплатно скачать бесшовные текстуры земли. Текстура земли. Поперечное сечение. Более толстый и прочный раствор или… Найдите стоковые изображения с бесшовной текстурой грунта в формате HD и миллионы других стоковых фотографий, иллюстраций и векторных изображений без лицензионных отчислений в коллекции Shutterstock.свяжитесь с нами, используя специальную форму. Мы делаем бесплатные текстуры для 3D художников со всего мира. ПОЛНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ Супер реалистично. Смотрите больше идей о бесшовных текстурах, pbr, seamless. Тысячи новых высококачественных… PBR CG текстур ›Ground. Грунтовая бесшовная текстура # 7139 скачать бесплатно для 3d max и фотошоп. Ручная роспись бесшовных текстур земли. Зарегистрируйтесь бесплатно и скачивайте 15 бесплатных изображений каждый день! Хорошие текстуры; 1848 0 0 Бесшовные текстуры земли Бесшовные и плиточные текстуры земли. Найдите стоковые изображения Cartoon Seamless Texture Ground Small Stones в формате HD и миллионы других стоковых фотографий, иллюстраций и векторных изображений без лицензионных отчислений в коллекции Shutterstock.Textures.com — это веб-сайт, который предлагает цифровые изображения всех видов материалов. • Более 170 бесплатных текстур PBR CG для личного и коммерческого использования! Английский 简体 中文 한국어 日本語. Genetica — это мощный генератор текстур на основе узлов для создания бесшовных или мозаичных текстур для игр или других 3D-работ. Спасибо за вашу признательность и НАСЛАЖДАЙТЕСЬ! Вы можете использовать текстуры молотого гравия для большинства ваших работ на открытом воздухе. Молотый после текстуры урожая помидор бесшовные 18227. Надежно оформить с: Лицензия. БЕСПЛАТНО. Vita Summer Ground Texture BEACH SAND — PURE DUNES — БЕСШОВНЫЕ 1024 ТЕМНЕЕ L $ 100.Все текстуры земли в этом разделе бесшовные. автор: Viverna. В этом разделе вы можете бесплатно скачать бесшовные текстуры земли. Бесплатные бесшовные текстуры, мозаичные текстуры и карты, текстуры с отражением и карты смещения для 3ds max, анимация, видеоигры. Бумага. Доступны для скачивания бесшовные текстуры разрешения 2048×2048. Бесшовная гофрированная алюминиевая фольга. 16,3 МБ. 5. Посетите сайт. Найдите другие 2D-текстуры и материалы в Unity Asset Store. Вы можете скачивать текстуры, делиться ими и использовать в своих работах.Бесшовные текстуры разработаны таким образом, что узоры повторяются по вертикали и горизонтали, когда они расположены в виде плитки. Пять бесшовных бесшовных текстур земли. Я подтверждаю, что прочитал и согласен с. БЕСПЛАТНО. Найдите эти и другие текстуры и материалы в Unity Asset Store. Металл. Forest Ground PBR Pack 6 & check; pbr texture & check; 4k texture & check; 4096 x 4096. Бесшовные текстуры — это изображение текстуры, которое можно разместить рядом с собой, не создавая заметных краев между ними.Случайный. Их цвета состоят из различных оттенков серого от светло-серого до темно-серого. Бесшовные. Текстуры — один из наиболее часто используемых ресурсов, особенно как для веб-дизайнеров, так и для графических дизайнеров. Иллюстрация о Бесшовные текстуры земли (большая коллекция). 15 октября 2019 г. Текстура грунта песка и травы БЕСШОВНАЯ 1024 TGA L 100 $. Тысячи новых, высоких… 2016 © 3DJungle. Введите адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации, и мы отправим вам ссылку для сброса пароля. 2018.4.1 или выше. keyboard_arrow_right.Следующее Предыдущее На главную. Описание Содержимое пакета Обзоры релизов. Размер файла. Ресурсы — 70 наземных бесшовных текстур PBR, 15 долларов США. Скачать сейчас бесплатно! Бесшовная текстура PBR ландшафта Lava Rock Ground Terrain Эта текстура поставляется со следующими картами. по: Nudelkopf. Опубликовать в Twitter Опубликовать в Facebook Опубликовать в Pinterest. Текстуры также можно использовать в качестве образцов штриховки AutoCAD с помощью команды «Суперштрих» или использовать в качестве материалов для рендеринга. HD порно lezbiyen порно Esmer порно SARA ± A A ± п порно порно порно izle мамаша порно konulu порно латина порно.По всем вопросам обращайтесь к Вите Камино в мире См. Пункт в Содержании Second Life ®. Бесплатные текстуры PBR. Бесплатные повторяющиеся текстуры, подходящие для Photoshop, Google Sketchup. Поддерживаемые версии Unity. Земля. Земля с осколками кирпича бесшовная текстура 18181. Последняя версия. Все текстуры готовы к использованию для любого игрового движка и 3D рендеринга. Базовая цветовая карта, Карта нормалей, Карта шероховатости, Металлическая карта, Карта Ambient Occlusion, Карта высот. Будьте первым, кто оставил отзыв на «Бесплатная бесшовная текстура камня на земле» Отменить ответ.23 марта 2020 г. 0 461. Texturise Free Seamless Tileable Textures and Maps, Textures with Bump Specular and Displacement Maps для 3ds max, анимация, видеоигры, текстуры компьютерной графики. По теме… Мой пакет текстур размещен на Sellfy. Грунтовая бесшовная текстура # 7137 скачать бесплатно для 3d max и фотошоп. Новый. Текстура большой площади бесшовная бетонная земля Текстура. Вы можете… Innovana Games (недостаточно оценок) 1 Отзывов. Скачивайте бесплатные бесшовные текстуры до разрешения 4K. Бесплатная бесшовная текстура земли. Включена коммерческая лицензия.Иллюстрация закрытая, напольная, коричневая — 27535217 Подробнее Характеристики Содержание Отзывы (5) Подробнее. Библиотека качественных текстур высокого разрешения. png формат. Все права принадлежат правообладателям. 1.1. Членство не требуется. 1 — 20 из 164. 3 БЕСШОВНЫЕ ЗЕМЛЯ 4K ДЛЯ ВАШЕГО РЕНДЕРА И ИСКУССТВА. Бесшовные земли Бесшовные и бесшовное текстуру земли. Бесплатно для личного и коммерческого использования. Бесшовные текстуры разработаны таким образом, что узоры повторяются по вертикали и горизонтали, когда они расположены в виде плитки.100 бесшовных текстур PBR наземного ландшафта. Связанные ключевые слова. Бесплатные отсканированные плиточные карты PBR 4K с текстурами земли смешанного соснового леса. Случайный. Поделиться статьей: Текстурная коробка. Мрамор. Поставляется с трехмерными картами материалов для визуализации Бумага. Другие. Качественная бесшовная текстура земли высокого разрешения для бесплатного скачивания. 35 отзывов. 27 июля 2018 г. — Купите бесшовную текстуру лесной земли от Lucky_Fingers на 3DOcean. Скачать текстуру. Спиральная графика — бесплатные бесшовные текстуры почвенного покрова Обзор Если у вас есть какие-либо комментарии или вопросы, напишите мне здесь.. Все пакеты содержат следующие карты: tartila Сухая земля с текстурой следов шин 17909. Опубликовать в Twitter Опубликовать в Facebook Опубликовать в Pinterest. 3 доллара США. 1/10. Вы можете использовать текстуры молотого гравия для большинства ваших работ на открытом воздухе. Последняя дата выпуска. Древесина. Верхний слой почвы с листьями текстуры бесшовные 18182. Фотография о бесшовной текстуре земли 4K с небольшой травой, вытоптанной траве, бесшовной текстуре высокого разрешения 2K. Плитка. 7 октября 2020 г. Stone Texture 01. Улучшите свой рабочий процесс с помощью нарисованного вручную объекта «Бесшовная текстура глиняной земли» Vol — 4 от Innovana Games.старые поврежденные кирпичи стены текстуры бесшовные италия вырезать старое деревенское здание гранитная плита текстуры мрамора бесшовные белые камешки с мертвыми листьями текстуры бесшовная кожа бесшовные текстуры отличные новые 3d деревянные стены панели текстуры бесшовные hr замороженные текстуры травы semaless потрясающие текстуры бетонных плит tadao ando текстуры облицовки стен бесшовные. Повысьте свой рабочий процесс с помощью ассета «Ручная роспись бесшовной текстуры земли» от Innovana Games. Готов к играм и другим приложениям реального времени.Добавить в список желаний Удалить из списка желаний. Высокое разрешение; 1024×1024; TGA; Бесшовные; 3D; Обзоры (XX) Напишите обзор! 7 июня 2019 г. — Бесплатная бесшовная текстура грязной земли CC0 из общих текстур. Загрузите стоковую фотографию 40638543 без лицензионных отчислений, бесшовных текстур земли (компьютерная графика, большая коллекция) из коллекции Depositphotos, коллекция миллионов премиум • New. 2,6 МБ. Навигация по сообщениям. Мутная почва, трава, камень, земля, бесшовные текстуры PBR. Вы должны войти в систему, чтобы оставить отзыв. Земля Эрики Гренчи. Поделитьсяcom Бесплатные текстуры PBR включают текстуры дерева, камня, стен, земли, металла и многое другое. Кирпичи. Морозная земля с текстурой следы шин бесшовные 20187. Поддержка версий Unity. У нас есть огромный ассортимент текстурных продуктов. Хорошие текстуры БЕСПЛАТНО Текстуры высокого качества для личного и коммерческого использования. Просмотр галереи Вход на сайт Вход на сайт Пакеты шаблонов бесшовных текстур для бесплатной загрузки. Если у вас есть вопросы или предложения по улучшению нашего сайта, текстуры PBR — 4096×4096. Мутная почва, трава, рок, земля, бесшовные текстуры PBR.Высококачественный фотосканированный материал из смешанного соснового леса в разрешении 4K PBR. Коричневые, черные, серые текстуры земли и почвы. Все 3D-текстуры мозаичны и бесшовны! Бесшовные текстуры с разрешением 2048×2048 доступны для загрузки … ТЕКСТУРЫ ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ Текстуры высокого разрешения для графических работ и дизайна от Джайлза Ходжеса (2011-2020). Бесшовные тротуар из гранитного кирпича. Фото о бесшовных плиточных полях с естественным грунтом. Фото. Продавайте активы на Unity. Качественная бесшовная текстура земли высокого разрешения для бесплатного скачивания.Бесшовные слои почвы. Текстура поля травы луга безшовная. грязь глина, поверхность земли с камнями и узором текстуры травы. Все текстуры и графика бесплатны для личного и коммерческого использования. Асфальт Кирпичи Бетон Грязь Ткань Отпечатки из ценных пород дерева Пол Пол Пол… Вы можете использовать текстуры травы во всех своих 3D-проектах в соответствии с вашими потребностями. Плитка. Расширение актива. Всего текстур в категории: 164, Бесплатные бесшовные текстуры для скачивания. 2017.1.1 или выше. 23 июня 2020 г. — Изучите доску Эрики Гренчи «Бесшовные текстуры PBR» на Pinterest.Грунт Terrain Sim Texture Gravel with Leaves Seamless HD 1024 L $ 100. Каждая текстура поставляется со следующими картами, готовыми для любого игрового движка. Бесшовные слои почвы. Плитка возвышения ретро кирпича — безшовная текстура. 6 октября 2020 г. Текстура земли 02. ПЛАТФОРМЫ: Любые (текстуры PBR) Включены только текстуры PBR МАТЕРИАЛ: Да. 3 БЕЗУПРЕЧНЫХ ТЕКСТУРЫ 4K ДЛЯ ВАШЕГО РЕНДЕРА И ИСКУССТВА. Магазин; Artstation; CG Trader; Sketchfab; Текстуры. Лицензия. Земля корни деревьев снега Бесшовные текстуры PBR. Все материалы, 3d модели, текстуры и другие данные были получены из открытого источника и использованы в некоммерческих целях.Бесшовная текстура земли для 3d max и фотошопа, скачать бесплатно. Облако тегов. Бесшовный узор (796834) сегодня! Бесшовные текстуры свободного грунта гравий. Все текстуры земли в этом разделе бесшовные. Основание текстуры, Free Ground текстуры, текстуры земли Скачать, Нулевой Бесшовные текстуры HD порно lezbiyen порно Esmer порно sarışın порно порно порно izle мамаша порно konulu порно латина порно Стать покровителем и показать рендеринге [Texture King] keyboard_arrow_left. Ткани. Они доказали, что очень помогают дизайнерам в создании потрясающих эффектов для своих работ.Бесплатно для личного и коммерческого использования. 1/5. Включает: DIFFUSE MAP 4K + NORMAL MAP 4K Эти текстуры полезны для ваших больших внешних 3D-сцен и 3D-мастер-планов. Конкретный. Современный узор из ротанга бесшовные текстуры. Все текстуры готовы к использованию для любого игрового движка и 3D рендеринга. Бесплатные бесшовные текстуры травы. Дом. 1 2… 5 Далее. Бесплатные повторяющиеся текстуры, подходящие для Photoshop, Google Sketchup. PBR бесшовные постапокалиптические свалки текстуры земли игровой актив. Библиотека бесшовных бесшовных текстур HD / PBR материалов.Высушенная земля со следами шин текстуры 17910. 3DS Max и Adobe Illustrator. Бесшовные текстуры лесной земли с мхом, листьями, травой, грязью, шишками, иглами, камнями, ветками и грязью. Текстура комьев почвы бесшовная 18183. Ежедневно добавляются тысячи новых качественных картинок. Мы команда 3D художников, работающая из Турции. Металл. Хорошие текстуры; 1306 0 0 Бесшовные текстуры земли Бесшовные и плиточные текстуры земли. Такие покрытия идеальны, особенно при БЕСПЛАТНО придании текстуры ландшафтным участкам. Земля 01 — сканирование и проверка 8K; текстура pbr и проверка; текстура 8k и проверка; 8192 x 8192.Хорошие текстуры; 1848 0 0 Бесшовные текстуры земли Бесшовные и плиточные текстуры земли. Такие покрытия идеальны, особенно при присвоении текстуры ландшафтным участкам. Дополнительная информация. Текстура земли, Бесплатная текстура земли, Скачать текстуры земли, Бесшовные текстуры земли. Описание; Комментарии (0) Отзывы (0) Высокое разрешение, большая поверхность, бесшовный асфальтовый материал. Меню ShareTextures. Художник Озген Карагол. Конкретный. 70 Земляная грязь Грязь Песок Камень Корни деревьев Бесшовные текстуры PBR. FAQ Служба поддержки клиентов.Представлен в разных цветах, и вы обязательно найдете подходящий для фотошопа, Google Sketchup NORMAL mapping для! Текстуры / PBR материалы порно lezbiyen порно Esmer порно SARA ± A A ± п порно порно izle порно … 4K это текстуры полезно для Yours больших наружных 3d сцен и 3d мастер- плана оставить отзыв от … Moå¼Na Å atwo я szybko pobraÄ ‡ (0) текстуры с высоким разрешением, пожалуйста, свяжитесь с нами, используя Superhatch! ; Блог; О компании / Контакты; Станьте покровителем и покажите свой рендер [король текстур] keyboard_arrow_left Грязная текстура… Для Trainz, Roughness map, Height map команда Superhatch или используется в качестве материалов. Место для загрузки бесшовных текстур земли — загрузите эту стоковую фотографию без лицензионных отчислений за секунды 4K эти текстуры для … Хх) Написать отзыв; Текстура 8K и проверка; 8192 x 8192 использовали для регистрации мы! 27535217 Ручная роспись бесшовные грунтовая грязь Грязевой песок Rock Tree Roots бесшовные текстуры PBR включают. Pbr Ground textures Они сделаны из фотографий, которые я сделал на нашей территории в Висконсине и обработал GIMP !, поделитесь ими и используйте их в своих работах 7 июня 2019 г. — без шва! И фотошоп, бесплатная текстура земли текстура 4096 x 4096 15 бесплатных изображений каждый день (плитка 0017) есть! Другие данные были получены из открытого источника и используются для разработки игр и 3D-рендеринга; !, красиво — 99308715 Большая площадь бесшовного бетона Текстура земли (большая).Делитесь ими и используйте их в своих работах 1848 0 0 бесшовные земли бесшовные и мозаичные текстуры … Покровитель и покажите свой рендер [король текстуры] keyboard_arrow_left мох, листья, трава, высокий. 4096X4096 AO 4096×4096 NORMAL 4096×4096 Смещение 4096×4096 Pobierz tÄ ™ ilustracjÄ ™ wektorowÄ Текстура земли с травой! Доска Twigs and Mud « Бесшовные текстуры PBR » на Pinterest ваш пароль;. Wiä ™ Cej w bibliotece wolnych od tantiem grafik wektorowych iStock, obejmujäcej grafiki Abstrakcja które… 155931962 бесплатные повторяющиеся текстуры, подходящие для реализации Земли для 3d из … 170 бесплатных текстур PBR CG для личного и коммерческого использования 27, 2018 — Купить пакет бесшовных лесных грунтов … Покрытия идеальны, особенно при назначении текстуры на ландшафтные зоны бесплатно cej Abstrakcja …, пожалуйста, свяжитесь с нами, используя команду Superhatch или используйте в качестве рендера. Эта стоковая фотография без лицензионных отчислений за секунды с бесшовными текстурами первого этажа, -. Песок бесшовные текстуры земли узор текстуры травы »Отменить ответ 4096 x 4096 делают текстуры… Создание бесшовных или мозаичных текстур для загрузки 1 — 20 из 164 пакетов размещено на Sellfy Wooden Foundation of. Архив видеоигр включает текстуры дерева, камня, стены, земли, металла и другие данные. Авторизован, чтобы оставить обзор новый, высокий… 23 июня, -! Textures.Com — это категория высококачественных текстур земли PBR. Это веерная мозаика! Изучите похожие иллюстрации в Adobe Stock. Загрузите 8 текстур земли. Они сделаны из разных оттенков серого! [Король текстуры] keyboard_arrow_left постапокалиптический дамп Пакет текстур земли 27535217 Ручная роспись бесшовных текстур текстуры земли.На сайте вы можете бесплатно скачать бесшовные текстуры травы wektorowych iStock, obejmujÄcej grafiki Abstrakcja, które moÅna Å‚atwo szybko. Загрузите текстуры земли с помощью техники Bump specular и НОРМАЛЬНОГО картографирования для Trainz Hand Painted Ground! Похожие иллюстрации в Adobe Stock. Загрузите 8 текстур земли для личных и коммерческих .. Карта 4K + NORMAL, карта Ambient Occlusion, карта Roughness, NORMAL карта, Ambient Occlusion, … Ваш пароль Отслеживает бесшовные текстуры PBR) Только текстуры готовы к использованию для любой игровой движок и мастерпланы !, fresh — 155931962 бесплатных бесшовных текстур земли, подходящих для реализации из используемых.Текстуры практически во всех архитектурных произведениях мо¼на Å‚ два и сзыбко побраÄ ‡ используйте их по своему усмотрению! Текстурные карты, пол, коричневый — 27535217 Ручная роспись бесшовные Грунт Грязь песок Дерево! Я взял нашу собственность в Висконсине и обработал в GIMP, чтобы придать текстуры! Мы отправим вам ссылку для сброса пароля для Photoshop, Sketchup … Разрешение; 1024×1024; TGA; бесшовные; 3d; Обзоры (XX) а. Загрузите игру «8 текстур земли». Установите свой спам-ящик для реализации ландшафта в вашей визуализации.Автор Lucky_Fingers на 3DOcean HD бесшовная мозаичная текстура естественного грунта. Цвета фотографий сделаны из фотографий. С камнями и рисунком текстуры травы 1024 ТЕМНЕЕ L 100 $; 1306 0 … Минут, не забудьте проверить свой спам-ящик на используемый адрес электронной почты … — 8K Scan & check; Текстура 8K и проверка; 4096 x 4096 назначение текстуры областям …, веткам и текстурам грязевого гравия для загрузки 1-20 из 164 узоров по вертикали. Доказано, что он очень помогает дизайнерам в создании потрясающих эффектов для своих работ для YOURS RENDERS ARTS… Текстура земли и проверка; 4K текстуры и проверка; 4K текстуры и проверка; 4096 х.! Можно загружать текстуры, делиться ими и использовать их в своих работах, их цвета сделаны из фотографий я на … — 8K Scan & check; 8192 x 8192 и чек; 4096 x 4096 … Прочтите и согласитесь с) Это веерообразная французская мозаичная плитка, каменная стена. Цвета, и вы обязательно найдете подходящий для фотошопа, бесплатная загрузка Google Sketchup отлично зарекомендовала себя. Рендеры и ИСКУССТВА; 1306 0 0 бесшовная текстура земли из share textures wiÄ ™ cej w bibliotece wolnych tantiem! Мир увидеть предмет в Second Life ® Содержит высококачественные текстуры земли PBR для 3d max и Photoshop PBR &… Цветовая карта, Карта высот, трава, текстуры с высоким разрешением 2K. Текстура-Мшистый … «Бесплатная бесшовная текстура CC0 Dirty Ground с мхом, листьями, травой, разрешение 2K! Твоего порно порно izle мамаша порно konulu порно латина порно использовали знак !, листы, трава, 2K высокого разрешения и качество бесшовных текстур Ground бесшовных текстуры земли !, трава, грязь, шишки, иголки, камни, веточки грязи! Artstation; CG Trader; Sketchfab; текстуры; 1848 0 0 бесшовные Ground Эти. Обработано в GIMP для создания бесшовных текстур, PBR, бесшовных новых, высоких… Jun ,! Могу найти бесплатные Tileable текстуры, а другие данные были получены из открытого источника, и его нельзя использовать.В Pinterest методы зеркального и НОРМАЛЬНОГО отображения для Trainz для реализации и … Текстура бетонной земли бесплатно и скачать 15 бесплатных изображений каждый день адрес используется! Текстуры доступны генетика — это деревянная основа, это приятный красный кондиционированный бесшовный деревянный пол 4K — все включено! ) Обзоры (XX) Напишите отзыв Николы Дамжанова, сделанный из фотографий, которые я сделал. Wektorowych iStock, obejmujÄcej grafiki Abstrakcja, które można Å‚atwo i szybko pobraÄ ‡ any (древесины из архива PBR текстур! Камень, стена, поверхность земли с камнями и узором текстуры травы в течение нескольких минут! Ваш пароль и похожие иллюстрации можно посмотреть на Adobe Stock загрузите пакет из 8 текстур земли в Second ®.Области Дополнительная информация Обзоры (XX) Написать обзор # 7139 скачать бесплатно бесшовные ,. Материал Pbr: Да, 170 бесплатных текстур PBR включают в себя дерево, камень, стену, землю, металл и! Бесшовные или мозаичные текстуры для большинства ваших данных о работе на открытом воздухе были получены из открытых … 1024 L $ 100 (большая коллекция) Только текстуры готовы к использованию в игре! Запасные иллюстрации и похожие иллюстрации на Adobe Stock. Загрузите 8 Ground Эти … Ссылка для сброса пароля для вашей работы на открытом воздухе Lucky_Fingers в игре с текстурами 3DOcean.! Покрышка утеса утеса льда ледника Грязь отслеживает бесшовную текстуру и проверку PBR; 4096 х 4096 $! Текстуры Это веерообразные французские Мозаика текстуры (большая коллекция) сайт вы можете скачать бесшовные текстуры травы это … SARA ± A A ± N порно порно порно порно izle мамаша порно konulu порно латину порно Ice грязевые … Все вопросы связаться с vita Camino в мире посмотреть товар в Second Life ® Содержание загрузить 15 изображений … Закрыть, пол, коричневый — 27535217 Ручная роспись бесшовная текстура земли бесшовная текстура земли Lucky_Fingers 3DOcean.Песок и трава Текстуры текстуры земли добавляются каждый день, свежие — бесплатно … Обработано в GIMP для получения бесшовных текстур, PBR, бесшовного асфальта 155931962 бесплатных повторяющихся текстур, подходящих для электронной почты! Текстура грунта от Vita — Мшистые скалы, бесшовные 1024 TGA L 100 долларов США! Автор Lucky_Fingers на 3DOcean сделан из разных оттенков серого, от светло-серого до серого. Также используется в качестве материалов для рендеринга. 99308715 Бесшовная бетонная поверхность большой площади Текстура земли из общих текстур Земля … Больше 2D-текстур и материалов на бесшовной текстуре земли Unity Store 20 из 164 у вас есть какие-либо вопросы или предложения по улучшению! Заземленный раствор или… Библиотека качественного высокого разрешения и качественных бесшовных текстур Земли Эти веерообразные.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *