Вектор языки пламени: Изображения Языки пламени | Бесплатные векторы, стоковые фото и PSD
Языки пламени, набор иконок, векторные иллюстрации плакаты на стену • плакаты костер, ад, взрыв
становите кадр, перемещая его мышью с нажатой левой кнопкой. Если Вы используете сенсорные устройства, переместите выделенный фрагмент графики.
Плакат:
Языки пламени, набор иконок, векторные иллюстрации.
Автор: ©
Номер фотографии:
#20583152
другие темы:
костер, ад, взрыв, дьявол, ад, пламя, сжигать, тепло, огонь.
Посмотреть в комнате:
Стандартный плакат
Стандартные плакаты myloview печатаются на высококачественной плакатной бумаге с сатиновой текстурой. Мы печатаем плакаты, используя продвинутую технологию HP Latex, гарантирующую живые, глубокие цвета. Картина готова к размещению на стене непосредственно после распаковки посылки.
Плотность плакатной бумаги: 200 г/м2
Доступные дополнения: Имеется возможность выбора плаката в раме (доступны черные и серебряные алюминиевые рамы) или в антираме
Способ очистки: Материал можно протирать влажной салфеткой
Стандартный плакат в раме
Стандартные плакаты myloview печатаются на высококачественной плакатной бумаге с сатиновой текстурой. Мы печатаем плакаты, используя продвинутую технологию HP Latex, гарантирующую живые, глубокие цвета. Картина готова к размещению на стене непосредственно после распаковки посылки. К плакату прилагается алюминиевая рама черного или серебряного цвета.
Плотность плакатной бумаги: 200 г/м2
В комплекте: алюминиевая рама черного или серебряного цвета на выбор
Способ очистки: Материал можно протирать влажной салфеткой
Стандартный плакат в антираме
Стандартные плакаты myloview печатаются на высококачественной плакатной бумаге с сатиновой текстурой. Мы печатаем плакаты, используя продвинутую технологию HP Latex, гарантирующую живые, глубокие цвета. Картина готова к размещению на стене непосредственно после распаковки К плакату прилагается антирама.
Плотность плакатной бумаги: 200 г/м2
В комплекте: антирама
Способ очистки: Материал можно протирать влажной салфеткой
дальшеСпрятать
Эта кнопка позволяет вращать выбранный размер и заменить ширину с высотой.
Сильная обжарка: в Балаково 3 дня тушили вспыхнувшее сырье для производства органических удобрений
Уже третьи сутки в городе Балаково идет борьба с пожаром, возникшим от возгорания лузги-шелухи подсолнечника в промзоне по проезду Безымянный.
Вчера поздним вечером к члену областной Общественной палаты
— Пришлось выехать на место, где увидела местами открытое пламя, сильную гарь, пепелище и кучи тлеющей лузги. На месте был один пожарный расчет, который осуществлял дежурство. Заключалось оно в проливе возникающих открытых языков пламени. Часть площадки была охвачена густым, едким дымом. Следующая часть ждала своей участи: дойдет до неё тление или не дойдет. Каких-либо кардинальных мер никто не предпринимал, — рассказывает общественница.
Пожарные объяснили, что ситуация сложная и погасить все это трудно – необходима техника и еще пожарные расчеты. Действующий гидрант не давал нужного напора для подачи воды, часть площади уже прогорела, зайти туда невозможно. Подступать в место очага возгорания не безопасно, при этом толщина шелухи достаточно большая и тление остановить сложно, а отследить, где оно возникнет, невозможно вообще.
— Понимая, что ситуация серьезная и гореть эта шелуха может еще несколько суток, я посчитала нужным донести эту ситуацию до сведения председателя правительства области Александра Стрелюхина. При этом, как оказалось, до него были доведены факты, мало соответствующие действительности, — объяснила Наталья Караман.
Как выяснилось, некое ООО «Промхимтрейд»
ООО «Промхимтрейд» зарегистрировано в г. Саратове, согласно выписке из ЕГРЮЛ осуществляет сбор отходов. Деятельности по производству органических удобрений не значится. На вопрос имеет ли предприятие ресурсы и технологии по производству органических удобрений, Струговщиков заявил, что да. При этом предоставил Наталье Караман распечатку из журнала «Химия растительного сырья» за 2002 год № 2 с описанием методики окислительного аммонолиза механическим способом под авторством группы научных сотрудников.
— К моему удивлению, Валерий Струговщиков был глубоко убежден, что распечатка из журнала является технологией его предприятия для производства этих самый удобрений. Исходя из этого могу предположить, что компетенция производителя просто нулевая, и, смею предположить целью просто был сбор отходов, — говорит Караман. Она полагает, что этим случаем должны озадачится правоохранительные органы и дать оценку законности деятельности по сбору отходов и их размещению на сгоревшей площадке.
— Почему шелуха была размещена под линией электропередач? Кто собственник данной линии и кому она поставляла электроэнергию? – задается вопросом член региональной ОП. – Наконец, почему никто не обращался в Ростехнадхор с целью проведения проверки? Почему маслозавод при заключении договора на передачу отходов не проявил должной осмотрительности, не проверил своего контрагента на предмет возможности исполнения взятых обязательств?
По словам Натальи Караман, согласно ст. 168 УК РФ возникает уголовная ответственность за уничтожение или повреждение чужого имущества, совершенные путем неосторожного обращения с огнем или иными источниками повышенной опасности. «Каким будет исход за неосторожность обращения с огнем, определят результаты пожарно-технической экспертизы. Считаю, что безнаказанность так и будет порождать подобные нарушения, пока правоохранительные и надзорные органы не будут работать надлежащим образом. Оценку действиям чиновников в этой ситуации должен дать губернатор Валерий Радаев», — подчеркивает Караман.
Вектор страха — АвтоВзгляд
Первое поколение Opel Vectra поступило в продажу в 1988 году. К 1995 году общий объем мирового производства модели достиг 2 300 000 штук. Короче говоря, нет ничего удивительного в том, что множество Opel Vectra из первой волны добрались до России, где по сей день эксплуатируются нашими соотечественниками. Тюнингуют эти машины редко, зато, как говорится, метко.
Нынешний владелец приобрел свою Vectra 1990 года выпуска полтора года назад, вернулся в Россию после длительного пребывания в США.
С выбором автомобиля Евгений глобально не озадачивался, просто для работы требовалась бюджетная рабочая лошадка, тут и подвернулся старенький Opel. В Америке наш герой прожил более трех лет, и, по его словам, Штаты оставили на нем определенный отпечаток. И когда Евгений взялся за тюнинг своей «старушки», впечатления от «материка Свободы» материализовались в общей концепции дизайна автомобиля.
Пластиковые латы
По утверждению бывшего «американца», к тюнингу своих автомобилей янки подходят несколько иначе, чем европейцы. В Америке основной упор делается на внешние атрибуты, дабы машина после модернизации поражала публику главным образом визуальными эффектами, техническим переделкам отводится второстепенная роль. Европейцы же во главу угла ставят чисто техническое усовершенствование серийного авто и очень осторожно вмешиваются в переделки заводского экстерьера. Понятно, по какому пути пошел новоявленный опелевод.
По образованию он художник и будущие эскизы внешнего аэрокита своей Vectra написал сам. Сначала попробовал самостоятельно сделать оригинальные элементы обвеса, но после нескольких неудачных попыток решил обратиться к специалистам по производству изделий из ПВХ. Этот материал широко используется в изготовлении различной рекламной продукции (светящиеся короба, вывески, штандарты и т.д.). ПВХ пригоден для производства фигур сложных форм, к тому же материал хорошо переносит большие температурные колебания и стоек к морозам.
Одними из первых деталей, сделанных по эскизам Евгения, стали накладки на капот, передний бампер и радиаторная решетка. В передний бампер внедрена оптика от ГАЗ-52 и ВАЗ-2106, упакованная в оригинальные блок-корпуса, также изготовленные из ПВХ. Огромный свес переднего бампера с прорезями воздухозаборников не только дал возможность инсталлировать шесть отдельных фар, но и придал автомобилю сходство с железнодорожным локомотивом. Оригинальная радиаторная решетка внесла в облик Vectra эстетику американских капотных грузовиков. А языки пламени из красной самоклейки, разбросанные по кузову, добавили Vectra стритфайтерского колорита.
Черно-красное клише
Нешуточной переделке подверглась задняя часть Opel Vectra. Дизайн накладок на заднюю светотехнику хотя и придумал хозяин «немки», но назвать его оригинальным язык не поворачивается — уж больно они похожи на некоторые фирменные тюнинговые комплекты накладок. Но это вовсе не умаляет достоинства обновленной кормы Vectra, она довольно органично вписалась в общий антураж всего тюнингового аэрокита. И если «морда» Vectra — однозначно милитаристская агрессия, то задняя часть — реверанс поклонникам уличных гонок.
Тюнинг интерьера проходил параллельно с доработкой экстерьера. Сочетание черного и красного цветов может показаться избитым клише тюнинга салона авто, но оно беспроигрышное и всегда отменно смотрится. По аудиоподготовке Vectra ничем выдающимся похвастаться не может — обычное головное устройство, пара «пищалок» в передних стойках и среднечастотные динамики в дверях. Но для хозяина Vectra музыка в машине не главное, упор был сделан на создание неповторимого экстерьера…
Стилизованные языки пламени. Стоковая иллюстрация № 2904782, иллюстратор Павел Коновалов / Фотобанк Лори
Корзина Купить!
Изображение помещёно в вашу корзину покупателя.Вы можете перейти в корзину для оплаты или продолжить выбор покупок.
удалить из корзины
Размеры в сантиметрах указаны для справки, и соответствуют печати с разрешением 300 dpi. Купленные файлы предоставляются в формате JPEG.
¹ Стандартная лицензия разрешает однократную публикацию изображения в интернете или в печати (тиражом до 250 тыс. экз.) в качестве иллюстрации к информационному материалу или обложки печатного издания, а также в рамках одной рекламной или промо-кампании в интернете;
² Расширенная лицензия разрешает прочие виды использования, в том числе в рекламе, упаковке, дизайне сайтов и так далее;
Подробнее об условиях лицензий
³ Лицензия Печать в частных целях разрешает использование изображения в дизайне частных интерьеров и для печати для личного использования тиражом не более пяти экземпляров.
* Пакеты изображений дают значительную экономию при покупке большого числа работ (подробнее)
Размер оригинала: 5556×4444 пикс. (24.7 Мп)
Указанная в таблице цена складывается из стоимости лицензии на использование изображения (75% полной стоимости) и стоимости услуг фотобанка (25% полной стоимости). Это разделение проявляется только в выставляемых счетах и в конечных документах (договорах, актах, реестрах), в остальном интерфейсе фотобанка всегда присутствуют полные суммы к оплате.
Внимание! Использование произведений из фотобанка возможно только после их покупки. Любое иное использование (в том числе в некоммерческих целях и со ссылкой на фотобанк) запрещено и преследуется по закону.
Векторные языки — параллельный мир
Векторные языки мало известны широкому кругу программистов и занимают узкую нишу обработки данных в финансах, статистике и прикладной математике. Хотя сам векторный подход (или, точнее, программирование с помощью массивов) распространен гораздо шире, чем может показаться. Он реализован в известных библиотеках (NumPy), популярном языке статистиков R, математических пакетах (MATLAB), даже в современных языках программирования (Julia). Однако возможность умножить матрицу на вектор простым выражением (A*v) – это всего лишь вершина айсберга возможностей, которыми обладают полноценные векторные языки. При том, что эти языки не так сильно отличаются от обычных, как может показаться на первый взгляд, они заставляют программиста мыслить совершенно в других категориях и реализовывать алгоритмы способами, которые никогда не придут в голову человеку, привыкшему к Java или даже Haskell. Их характерной чертой, например, является выворачивание наизнанку циклов – вместо того, чтобы спускаться по вложенным циклам вниз к простым значениям и там использовать их в функциях, вы оперируете сложными объектами целиком, давая указания языку, какие именно части этих объектов и как именно вы хотите использовать и так много раз в одном выражении. В этой статье я хочу познакомить вас с этим оригинальным подходом к реализации алгоритмов.
Введение
Для начала определим место векторных языков в мире языков программирования. Исторически первый такой язык (APL) был создан Кеннетом Иверсоном, вдохновленным математической записью. До сих пор эта «математичность» видна невооруженным взглядом и определяет область использования векторных языков – финансы, статистика, математические вычисления. Векторные языки обычно выделяют в отдельную ветвь развития, что создает впечатление об их исключительности. Однако по своей сути это типичные функциональные языки, идеологически очень близкие к Lisp. Как Lisp они обладают минимальным синтаксисом, опираются на один основной тип данных – массив (он же список). Программы пишутся в основном в функциональном стиле, но, в отличие от более «чистых» языков типа ML, в них нет никаких препятствий для использования элементов императивного программирования типа деструктивного присваивания. Без присваивания было бы не обойтись в любом случае, поскольку само слово “векторный” означает, что меняются большие массивы данных, которые было бы накладно копировать при каждом изменении.
У языков программирования есть, как правило, излюбленные области, где особенно ярко проявляются их сильные стороны. На С, например, легко работать с железом. На ML легко писать компиляторы. Lisp известен тем, что на нем легко написать интерпретатор Lisp. Аналогично на векторном языке сравнительно легко можно написать интерпретатор векторного языка. Но главная сила векторных языков, разумеется, в их векторности. Соответственно на них легко написать математическую библиотеку, что и было проделано много раз. Также вектор значений – это фактически колонка в таблице в базе данных, т.е. на векторном языке должно быть легко написать базу данных, и это действительно так. В этой статье я опишу векторные языки в целом, а в следующей я планирую показать, как в пару десятков строк кода можно реализовать простой SQL интерпретатор, начиная с лексера и заканчивая джойнами.
Язык «Вектор»
Для демонстрации возможностей векторных языков мне понадобятся примеры. Можно было бы приводить их на одном из существующих языков, но они довольно сложны для понимания, поэтому я решил, что будет проще создать по ходу дела игрушечный векторный язык, который минимально отличался бы от обычных языков и при этом обладал всеми возможностями настоящего векторного языка. Заодно вы убедитесь, что все эти языки основаны на одних и тех же понятиях, и что за их загадочными обозначениями скрываются обычные (и не совсем обычные) функции.
Назовем этот язык «Вектор». Для начала определим простые (атомарные) типы данных в этом языке:
// для комментариев будем использовать обозначение как в C
10; -20 // integer, “;” разделяет выражения
1.2; -1.3e10 // float
"c" // char
Я не буду заводить отдельный булев тип. Будем считать, что true — это обычное число 1, а false — 0.
Главный составной тип — это массив, он же список. В векторных языках для определения массивов можно использовать краткую запись:
1 -2 3 // это массив из трех элементов, достаточно перечислить элементы через пробел
1.2 10 -3 // чтобы создать массив float, достаточно записать только одно число как float
"string" // для строк (массив символов) используется традиционная запись
(1;"a";1.2 1.3 1.4) // смешанный массив, явная запись с помощью (;;;)
В среде векторных языков есть разногласия касательно того, как должны выглядеть массивы. J, например, не допускает смешанных массивов, для них там предусмотрен особый тип данных. В Q, напротив, нет матриц, вместо них предлагается использовать смешанные массивы. В «Векторе» я буду использовать подход Q, как более привычный и отвечающий принципу: все есть список.
Еще один составной тип, который нам понадобится, — это словарь. Он же запись или объект в других языках программирования. Словарь — это два списка одинаковой длины. В одном хранятся ключи, а во втором — значения. В качестве ключей и значений можно использовать любой тип данных:
a=1 2 3 dict 3 2 1 // int -> int
a[1] // доступ через ключ - аналогично индексированию
key a; value a // доступ к составным частям словаря
Выше я использовал оператор присваивания «=». Главная особенность присваивания — оно действует как обычный оператор и возвращает присваиваемое значение, т.е. можно написать:
b=1+a=3*2 // b равно 7
В векторных языках традиционно уделяется особое внимание функциям от одной (нуля) или двух переменных — монадам и диадам. J доходит до того, что там абсолютно все функции имеют два и меньше аргументов. Мы не будем себя ограничивать, в «Векторе» для функций мы определим следующие правила:
{x}; {x;y}; {x;y;z} // функции от 1/2/3 переменных, определенных неявно как x,y,z
{[a;b;c;d] } // явное определение аргументов
f[x;y;z] // вызов функции с помощью скобок
f x // монадный вызов
y f x // диадный вызов, т.е. f[x;y]
{self[]} // ссылка на саму функцию для рекурсивного вызова
Нам не понадобится присваивать значения глобальным переменным в функциях, поэтому все присваивания внутри функций локальные.
Определим несколько базовых функций:
+ - * / // арифметические функции
== < > <= >= <> // функции сравнения
~ // функция эквивалентности. Если 1 == x~y, то x и y неотличимы.
list // создать массив(список) из аргументов: list[1;2]
, // конкатенация списков и атомов (чисел и символов)
Функция «,» — центральная во всех векторных языках, она соединяет два объекта в один. Если ее аргументы — словари, то результатом будет словарь (значения с одинаковыми ключами будут взяты из правого аргумента), в остальных случаях результатом будет список:
1,2 -> (1;2)
1,2 3 -> (1;2;3)
"ab",1 2 -> ("a";"b";1;2)
Этих сведений нам пока достаточно, остальные функции определим по ходу дела.
3 кита векторных языков
Все векторные языки основаны на нескольких базовых принципах, которые сильно выделяют их из общей массы языков:
Порядок выполнения операций.
Особые модификаторы функций.
Опора на индексирование и структурно-полиморфные базовые функции.
Я не включаю в этот список специальные знаки для обозначения базовых операций, хотя именно они являются первым, что бросается в глаза при знакомстве с векторным языком. Дело в том, что только в APL они действительно к месту, в остальные языки они перекочевали по наследству и вместо ясности, наоборот, добавляют тумана и затрудняют чтение программы. Как вы убедитесь, можно все (почти) особые обозначения заменить на обычные слова и ничего не потерять. Даже длина выражений возрастет всего раза в два.
Первые два пункта и индексирование подробно объясняются в следующих трех разделах. Под структурно-полиморфными функциями я понимаю функции, которым безразличен не только тип аргумента, но и его конкретный вид. Например, функция first возвращает первый элемент чего бы то ни было – атома (простого типа данных), массива, словаря. Точно также “,” соединяет два любых объекта, которые можно соединить. Некоторые из этих функций я определю по ходу дела, а часть подробнее рассмотрю в специальном разделе ниже.
Порядок выполнения
В векторных языках вычисления традиционно производятся справа налево, а все встроенные функции и операторы имеют одинаковый приоритет. Т.е. выражение типа
2*3+1
следует читать как
2*(3+1)
Порядок выполнения (справа налево) нет необходимости обосновывать, потому что, если фиксировать один порядок для всех выражений, то у нас есть всего два возможных варианта. При этом, если присваивание — это такая же операция, как и остальные, то порядок справа налево получается наиболее логичным. Что касается приоритета операций, то достаточно взглянуть на любую программу на APL или J, чтобы понять, что его просто не может быть в принципе — там слишком много различных операций и базовых функций, чтобы можно было приписать им какие-то разумные приоритеты.
На самом деле, вопрос стоило бы поставить иначе — зачем вообще нужен приоритет операций. Пользы от него почти никакой, зато он порождает двусмысленности и необходимость запоминать лишнюю информацию. Например, в С++ существует 17 уровней приоритета операций, некоторые из которых право ассоциативные, а некоторые лево ассоциативные. Порядок вычислений не определен, но при этом есть больше двух десятков правил, определяющих этот порядок в частных случаях. Есть даже особый класс задач для собеседований, нужный чтобы подловить кандидатов на незнании этих правил. В векторных языках, напротив, основное правило одно — вычисления производятся справа налево, логичным исключением из этого правила являются скобки и управляющие конструкции типа if-then-else.
Приоритет операций нужен, чтобы имитировать математическую запись. Поэтому довольно забавно, что он есть в обычных языках, но его нет в векторных, которые были созданы как раз с идеей максимально полно воплотить эту запись в языке программирования.
Модификаторы функций
Главнейшей особенностью векторных языков являются особые модификаторы функций, которые еще называют наречиями, союзами, операторами и т.п. По своей сути это функции высших порядков, аналогичные функциям map, fold, reduce и т.п. в функциональных языках, но имеющие свой синтаксис и правила вызова. Казалось бы, это не слишком большие отличия, но, как вы убедитесь на примерах ниже, в результате получаются языки с радикально иным подходом к составлению алгоритмов.
В нашем языке я буду называть эти модификаторы суффиксами, поскольку они будут добавляться в конец к названию функции. Общий их вид следующий:
модификатор действия + опциональные аргументы + название + опциональный индикатор монадности
Где модификатор действия это «/» или «\» (об этом ниже), а индикатор монадности — «:». Индикатор монадности нужен для тех случаев, когда мы хотим вызвать функцию с одним аргументом, но из контекста это неясно. Т.е. в общем случае функция с суффиксом выглядит так:
fn/[args]suffix:
map
Рассмотрим самые важные суффиксы, и тогда их смысл станет понятнее. Например, суффикс map:
f/map[a1;..;an]; x f/map y; f/map x
Это классическая функция, которая в наше время есть во всех языках. Смысл ее в том, чтобы вызвать f последовательно для всех элементов списков одинаковой длины a1,..,an с одинаковыми индексами. Однако суффикс map имеет важное отличие — любой аргумент может быть атомом. Если все аргументы атомы, то f/map эквивалентно просто f. Примеры:
1 +/map 1 2 3 -> 2 3 4
1 2 3 */map 2 3 4 -> 2 6 12
1 {x+y}/map 1 -> 2
APL и J допускают для map дополнительный аргумент – rank (дальнейшее является переносом этой идеи в наш язык, а не буквальным описанием). Просто map имеет бесконечный ранг, что значит, что функция применяется непосредственно к элементам списка. 0-й ранг значит, что функцию необходимо применить к атомарным значениям, 1-й — к векторам, 2-й к матрицам и т.д. Можно допустить и отрицательные значения, чтобы указывать ранг с другой стороны, т.е. количество map в сложном суффиксе «/map/map/…/map». Это бывает удобно, когда мы хотим применить функцию к элементам сложной структуры. Например:
// хотим применить f к элементам матрицы
f/[0]map matrix ~ f/map/map matrix ~ f/[-2]map matrix
Также понятие ранга полезно для понимания действия базовых операторов и функций в векторном языке. Многие из них по умолчанию имеют суффикс «/[0]map». Например, «+» на самом деле «+/[0]map», т.е. он принимает в качестве аргументов любые структуры, которые можно сложить. Действие map определяется в таком случае рекурсивно — к атомам применяется сама функция, в остальных случаях применяется рекурсивно f/[0]map. Например:
(1;1 2;1 1) + (10 20;10;1 1) -> (11 21;11 12;2 2) // аргументы конформны, т.е. имеют совместимую форму
1 2 + 1 2 3 -> exception // а так нельзя, длина спиcков должна быть одинакова
fold
Следующий суффикс — это, конечно, reduce, он же fold или свертка:
f/fold[a1;..;an] или f\fold[a1;..;an]
Для одного аргумента вызов fold эквивалентен подставлению f между элементами массива:
a[n-1] f ... f a[1] f a[0]
Классический пример — это суммирование элементов списка:
+/fold 1 2 3 -> 6
fold легко расширяется на произвольное число аргументов. Любой аргумент, как и в случае map, может быть атомом. Есть два варианта fold: /fold и \fold. Разница в том, что мы хотим получить в конце — только финальный результат или также все промежуточные. Сравните, например:
+/fold 1 2 3 4 -> 10
+\fold 1 2 3 4 -> 1 3 6 10
Иногда бывает полезно передать в fold начальное значение, используем для этого параметр суффикса:
+/[100]fold 1 2 3 -> 106
left, right
Также очень полезны суффиксы left и right. Это разновидности map для двух аргументов:
x f/right y ~ f[x]/map y
x f/left y ~ f[;y]/map x // запись f[;y] означает, что один аргумент пропущен.
Эти суффиксы нужны в ситуациях типа:
// строка – это массив, поэтому просто map использовать нельзя
"Mr. " ,/right ("John";"Bill") ~ ("Mr. John";"Mr. Bill")
Поскольку left и right — это разновидности map, то логично добавить в них поддержку рангов. В первую очередь потому, что некоторые базовые функции неявно определяются с рангом 0. Например, функция поиска в массиве:
a ? b ~ a ?/[0]right b // возвращает индекс в "a" для каждого атома в "b"
1 2 3?(1 2;2 3) ~ (0 1;1 2)
Обобщенное индексирование и присваивание
Определив базовые суффиксы, мы можем более ясно и точно описать другие важные особенности векторных языков, например, индексирование.
Вполне логично, что в векторных языках в качестве индексов можно использовать не только числа, но и массивы. Для определения семантики такой операции воспользуемся самим языком:
// обычное индексирование, i - число
a i ~ a idx i ~ a[i]
// обобщенное индексирование, один уровень, ii - вектор или атом чисел
a ii ~ a[ii] ~ a idx/right ii
// индексирование вглубь, рекурсивное определение. i1,i2,.. - атомы или вектора чисел
a[i1;i2;...] ~ a didx (i1;i2;...) ~ a[i1] didx/left (i2;..)
Отметим разницу между idx и didx. Первый — это поверхностный (shallow) индекс, второй — индекс вглубь. На idx логично навесить неявный суффикс «/[0]right», чтобы можно было индексировать с помощью любых структур.
Например, если «a» — это изображение, то вычислить все конволюции (свертки, основная операция в сверточных нейронных сетях — CNN) с помощью функции «f» можно таким выражением:
b = (0 1 2;0 1 2) // квадрат 3x3
a[0 1 2;0 1 2] ~ a didx b // подматрица 3x3 в a
c = til count[a]-2 // допустимые индексы, til n ~ 0 .. n-1
c {f a didx b+(x;y)}/right/left c // конструкция /right/left – это декартово произведение, результат которого – матрица всех пар из c
Для такой полезной функции как didx неплохо бы иметь свой собственный суффикс. Назовем его set:
// f\[i1;..;in]set[a;b;..] определим как
v=a; v[i1;..;in] = f/[neg n]map[a[i1;...;in];b;..]; v
Выражение выглядит запутанно, но суть его проста. Мы выбираем подмножество «a» с помощью глубокого индекса i1..in, после чего вызываем функцию f спустившись на глубину индекса, т.е. f вызывается отдельно для каждого элемента, который мы индексируем, а остальные аргументы разлагаются на части согласно правилам map (т.е. они должны быть конформны форме индекса). set возвращает копию «a», где проиндексированные элементы заменены результатом функции. set является обобщением присваивания, поскольку позволяет менять не только переменные, но и любые значения:
// присвоить центральному квадрату матрицы значение 1
(0 0 0 0;0 0 0 0;0 0 0 0;0 0 0 0) =\[1 2;1 2]set 1
Часто при присваивании мы хотим также вызвать какую-нибудь функцию:
a[1 3] += 10 // прибавить 10 к элементам с индексами 1 и 3
Такой синтаксис позволяет вызывать некоторые встроенные функции, но не произвольные. set решает эту проблему, если мы сделаем одно допущение:
a +\[1 3]set 10 // присваивание
a +/[1 3]set 10 // просто выражение
neg/[1 3]set a // унарный вариант присваивания, изменить знак элементов 1 3
Т.е. добавим правило, что если слэш указывает на переменную, то изменение происходит в самой переменной (in place), если нет, то в функцию передается ее копия. С помощью такого set можно коротким выражением описать программу, которая займет не один десяток строк кода на обычном языке.
Например, пусть у нас есть массив чисел «a», и есть список апдейтов. Каждый апдейт это функция + индексы в «a», к которым ее нужно применить, + значения. Разделим апдейты на три части — массив функций «fn», массив соответствующих им индексов «ii» и массив значений «v». С помощью set все апдейты можно применить одной строкой:
{a x\[y]set z}/fold[fn;ii;v]
Практический пример
Того, что мы уже знаем о векторных языках достаточно, чтобы решить вполне практическую задачу. Представим, что у нас есть котировки неких товаров (например, акций) — price — и объем предложения для каждой цены — volume. Нам поступает заявка от клиента — order — купить столько-то товара по самой выгодной цене:
price = (100 102 103;200 201;300 310 320 330)
volume = (10 9 12;5 6;30 25 20 22)
order = (8;20;45)
Необходимо посчитать: а) сколько реально каждого товара будет продано б) сколько придется заплатить с) убрать проданное из цен и объема. Остановитесь и подумайте минуту, как бы вы реализовали этот алгоритм на своем любимом языке. Так вы четче почувствуете контраст с векторным подходом.
Нам понадобится функция where, которая вычисляет индексы ненулевых элементов:
where 0 1 1 -> 1 2
a where a=1 // она используется в основном для фильтрации массивов
a filter a=1 // в APL/J используется ее бинарный аналог, который сразу фильтрует аргумент
Итак, программа на нашем игрушечном языке займет меньше места, чем потребовалось на описание задачи:
total = +/fold ,/fold: price * v=0 min volume + 0 max order -\fold/map volume
sold = +/fold/map v
volume = volume app/map ii= where 0 < volume= volume - v // x app y ~ x[y]
price = price app/map ii
Самая сложная часть, пожалуй, это вычисление переменной v, поэтому я покажу, что происходит для одного заказа по шагам:
// выполняем заказ, когда числа становятся отрицательными, он выполнен
45 -\fold 30 23 20 22 -> 15 -10 -30 -52
// убираем те предложения, которые полностью исчерпаны
0 max <val> -> 0 -10 -30 -52
// теперь положительные числа - это то, что попало в заказ
volume + <val> -> 30 15 -10 -30
// убираем отрицательный мусор и получаем количество реально проданного для каждого предложения
v=0 min <val> -> 30 15 0 0
// теперь, чтобы определить сколько было продано товара типа 2, достаточно сложить полученные числа
+/fold v -> 45
// чтобы получить сумму, нужно умножить на цены и сложить
+/fold price[2] * v -> 13650
Наконец, чтобы обновить volume и price, нужно просто вычесть выполненный заказ и отфильтровать нулевые значения. Заметим, что трудоемкую фильтрацию можно выполнять не для каждого заказа. Нашему алгоритму безразличны нулевые предложения, и на сложность вычислений они почти не влияют.
Для простоты я взял order той же длины, что и price/volume. На практике order будет значительно короче, как же поменяется программа:
iorder=0 2; order=8 45 // каким-то образом нам заданы индексы order
total = +/fold ,/fold: price[iorder] * v=0 min vo + 0 max order -\fold/map vo=volume iorder
sold = +/fold/map v
volume[iorder] = vo app/map ii= where 0 < vo= vo - v
price app\[iorder]set ii // для разнообразия используем didx
Как видите, изменений почти нет. Для полноты я приведу реальную программу на Q:
total:(+/) (,/) price[iorder]*v:0|vo + 0&order -\' vo:volume iorder
sold: (+/') v
volume[iorder]: vo @' ii:where each 0 < vo:vo - v
@[`price;iorder;@;ii]
Другие суффиксы
map/fold/set и их вариации являются самыми важными и часто используемыми суффиксами, однако есть и другие, без которых не может обойтись ни один векторный язык. В первую очередь это итерационные суффиксы, аналоги циклов while/for:
// вызвать f[a1;..;an] N раз, если аргументов больше одного, то f должна возвращать список
f/[N]for[a1;..;an]
// predicate - функция с тем же количеством аргументов, что и f. Вызывать f до тех пор пока predicate возвращает значение не равное 0
f/[predicate]while[a1;..;an]
Простые примеры использования:
last {(y;x+y)}/[10]for[0;1] // вычислить 12-е число Фибоначчи
f/[0<count a]for a // аналог "if condition then f[a] else a", используется в J
processSomeA/[{count x}]while a // processSomeA обрабатывает a пока там что-то есть
Еще один более экзотический суффикс — это over:
// f вызывается до тех пор, пока не вернет либо первоначальные аргументы, либо значение с предыдущего шага
f/over[a1;..;an]
Примеры:
rotate[1]\over 0 0 0 0 1 // получить матрицу с единицами на второй главной диагонали
sqrt={{0.2; sin vs arcsin; zip vs unzip и т.п. Поменять аргументы местами:
x f/swp y ~ y f x; f/swp x ~ x f x
Этот суффикс тоже из J, крайне полезен для устранения лишних скобок.
Суффикс memo:
f/[size]memo // запоминать результаты для ускорения вычислений в кеше определенного размера
Суффикс trap:
f/[value]trap // в случае исключения вернуть value
f/[fn]trap // или вызвать exception handler
Асинхронность:
f/async // аналог async f(..) для вызова асинхронных функций
Также можно пофантазировать о пользе метасуффиксов, т.е. суффиксов, модифицирующих поведение других суффиксов. Пара таких уже имеется - "\" и "/". Полезны были бы в том числе метасуффиксы, изменяющие направление вычислений - reverse и flip. Они были бы полезны в паре с fold - делать все тоже самое, но с конца аргументов в начало, и делать все тоже самое, но поперек массива т.е. вдоль колонок, а не строк.
Еще один метасуффикс – parallel. Его можно было бы применять в паре с map/right/left и т.п., чтобы распараллелить вычисления. В Q версии 4.0+ многие базовые операции снабжены этим суффиксом в неявном виде, что позволяет существенно ускорить обработку больших массивов.
Структурно полиморфные функции
Это функции, которые некоторым образом трансформируют структуру данных. В отличие от обычных языков, в векторных такие функции являются центральными, потому что операции, как правило, производятся с массивами, матрицами и другими сложными структурами данных. Выше мы уже применяли некоторые такие функции на практике (where), а индексирование само по себе является такой операцией. Дальше я опишу некоторые типичные функции подобного плана.
Функции til/take/drop/cut
Это центральные функции для любого векторного языка, они необходимы для создания и изменения формы массивов.
til N // til 5 -> 0 1 2 3 4, создать последовательность чисел от 0 до N-1
N take M // 10 take 1; 10 take 0 1 2; -2 take til 5 – создать массив из N элементов, элементы брать последовательно из источника M (при отрицательном N с конца)
(n1;…;nk) take M // создать k-мерную матрицу (логичное обобщение)
N drop M // 2 drop 1 2 3; -2 drop 1 2 3 – убрать N элементов из начала/конца M
(n1;n2;..;nk) cut M // разрезать M на части по индексам n1…nk
Некоторые примеры:
5 5 take 1 0 0 0 0 0 // матрица 5x5 с 1 на главной диагонали
1 drop/map (where a==”@”) cut a // разрезать a на части, начинающиеся на @, убрать @
Разбить текст на абзацы:
txt 2*til (count txt=(where 0 =/prior 0<count/map txt) cut txt) div 2
Т.е. найти места, где пустая строка меняется на непустую и наоборот, разрезать текст на части и выкинуть каждый второй кусок.
Выделить из текста даты в формате DDDDXDDXDD, где X – это одно из “-/.”, привести X к стандартной форме “/”:
extract={{x =/set[;4 7] “/”} x where "0000-00-00"~/right (m dict "---",10 take "0") x=x (where 1<-2 -/prior w) cut w=where x in m="-/.0123456789"}
// -/prior вычисляет дельты соседних элементов, т.е. “1<deltas idx” вычисляет места, где индекс не возрастает на 1 - места разрыва
// -2 в prior, чтобы первая разность была больше 1, а следовательно индекс 0 попал в результат
// словарь (m dict "---",10 take "0") по сути является функцией, которая отобразит числа в 0, разделители в -, а остальные символы в символ по умолчанию (в Q это пробел)
extract "On 2010.10.10 and 2020-12-13 at 10:00:00.0" -> ("2010/10/10";"2020/12/13")
Заметьте, как часто используется индексирование в том числе с помощью словаря. Этот прием уникален для векторных языков и позволяет реализовывать алгоритмы необычным образом.
Функции split/join
Эти функции, обычно, есть во всех языках. В векторных они сильно перегружены по первому аргументу и выполняют все возможные операции по слиянию и разбиению массивов. Некоторые из них:
“\n” split str; “\n” join str // самый очевидный способ использования
10 split num; 10 join 1 2 3 4 // разобрать/собрать число в 10-ной системе счисления (или любой другой)
24 60 60 1000 split 36938567 // для каждого разряда можно указать свой модуль (в данном случае разбираем на части время)
Перепишем разбиение на абзацы с помощью split (пусть текст нам задан одной строкой):
v where 0<count/map v=“\n\n” split txt
Сортировка
В векторном языке предпочтение отдается функции, которая не сортирует массив, а возвращает индексы для его сортировки – iasc:
sort={x iasc x} // сама функция сортировки легко определяется через iasc
iasc намного полезнее просто sort. Например, с ее помощью можно легко реализовать сортировку по нескольким колонкам:
// сортируем 0..n-1 по каждой колонке с конца
msort={x app\left til[count x 0] {x iasc y}/fold reverse x}
Отсортировать, согласно какой-нибудь функции:
x iasc x mod 10 // например, по последней цифре
Выражение “iasc iasc x” вернет нам для каждого элемента x его место в отсортированном массиве. Cоответственно, если мы применим этот индекс к уже отсортированному другому массиву y, то перемешаем его точно таким же образом, как x:
// фактически обратная функция к sort, если y=sort a, то a~a unsort y
unsort={y iasc iasc x}
Или более обще – мы можем перемешать любой массив y согласно массиву x. Например, если мы хотим сделать что-то с подгруппами массива, но не менять при этом порядок элементов (т.е. аналог update … group by …):
a=11 2 6 15 6 18 19
// разделим на две группы (a>10), посчитаем +\fold для каждой
g=+\fold/map (where differ g i) cut a i=iasc g=a>10
// теперь, чтобы восстановить первоначальный порядок, достаточно второй раз применить iasc
(,/fold g)iasc i -> 11 2 8 26 14 44 63
Выражение выше, которое группирует элементы по значению, чрезвычайно полезно, и его стоит оформить в отдельную функцию.
Группировка
Функция group возвращает словарь, где ключи – уникальные элементы массива, а значения - их индексы в нем. Схематично ее можно определить через наши примитивы так:
group={u dict where x ==/right u=distinct x}
group 0 1 2 1 0 1 -> 0 1 2 dict (0 4;1 3 5;list 2)
С помощью group выражение выше можно записать более просто:
// все fold map и т.д. при аргументе словаре работают со списком его значений
// f/fold d ~ f/fold value d; f/map d ~ (key d) dict f/map value d
(,/fold +\fold/map a g) iasc ,/fold g= group a>10
Функция group почти эквивалентна group by в SQL, но она очень удобна и сама по себе. Например, пусть есть очередь задач (q) от разных пользователей (u). Мы хотим упорядочить ее так, чтобы все пользователи были равны:
q (,/fold g) iasc ,/fold til/map count/map g=group u
Сгруппируем по имени пользователя, каждой задаче назначим приоритет в виде числа (til + count), отсортируем все задачи по приоритету и индексами применим этот порядок к q.: (1<#)
На самом деле точно такой же алгоритм часто приводят для демонстрации возможностей других языков (Haskell, например). Если переписать его буквально на наш язык, то получим:
qsort={{(x y filter y<x),(y filter y=v),x y filter y>v:y rand count y}[self]/[1<count x]for x}
Или более по-человечески:
qsort={if 1<c:count x then (self y filter y<v),(y filter y=v),self y filter y>v:y rand count c else x end}
Нельзя даже сказать, что он как-то сильно подчеркивает достоинства J, потому что на Haskell он выглядит практически также. На K эта функция выглядит так:
qsort:{$[1<#x;(f x<e),(x@&:x=e),(f:.z.s x@&:)x>e:*1?x;x]}
Как видите, тяга J к знакам и функциям без переменных не сильно помогает уменьшить длину выражений.
Игра Жизнь на APL
В примерах для APL приводится следующая программа для вычисления одного шага в игре жизнь:
life←{↑1 ⍵∨.∧3 4=+/,¯1 0 1∘.⊖¯1 0 1∘.⌽⊂⍵}
Кратко напомню правила. Есть прямоугольное поле из живых и мертвых клеток (1 vs 0). На каждом шаге: a) в пустой клетке, у которой ровно 3 соседа, зарождается жизнь б) живые клетки, у которых меньше двух или больше 3 соседей, погибают от одиночества или перенаселенности. Соседи — это 8 клеток вокруг заданной клетки, плюс сама клетка.
Обратите внимание, что знаки APL хоть и необычны, но выглядят гораздо лучше ASCI мешанины в J. Увы, но изящность нотации APL нельзя повторить с помощью стандартного набора символов.
В данной программе несколько раз используется так называемое внешнее и внутреннее произведение (точка), которое является обобщением умножения матриц, векторов и т.д. Для векторов это просто:
a (f . g) b ~ f/fold a g/map b
Для матриц:
a (f . g) b ~ a {f/fold x g/map y}/right/left flip b
Т.е. мы можем легко выразить его нашими примитивами. Итак, на нашем языке программа будет выглядеть так:
life = {(x min a==4) max 3==a=+/fold ,/fold: -1 0 1 rotate/left/right -1 0 1 rotate/right/left x}
Программа, почти один в один эквивалентна APL программе — поворачиваем матрицу 3 раза по строкам, затем 3 раза каждую из этих трех по столбцам, выравниваем массив, т.е. получаем список из 9 матриц, суммируем их, получая число соседей, включая статус самих клеток и потом проверяем правила.
Для сравнения тот же алгоритм на Q:
{(x&a=4)|3=a:sum raze -1 0 1 rotate\:/:-1 0 1 rotate/:\: x}
Языки пламени (72 фото) » НА ДАЧЕ ФОТО
Статуя огня
Пламя огня
Пламя факела на черном фоне
Картинки на желтом фоне языки пламени Военная тема
Пламя в лесу
Фаер пит
Дымок от костра
Пламя костра
Ткань пламя
Текстура огня
Горящий мангал
Горящий огонь
Пламя в реальной жизни
Пламенный костер
Языки угасающего пламени
Костры катастрофа
Fire Empire костровые чаши
Пылающий огонь
Искры огня
Настоящий огонь фото
Огненная гора Янарташ в Кемере
Огонь из костра
Пламя 3d модель
Пылающее дерево
Прекрасный огонь
Пламенный костер
Пламя камина
Огонь из костра
Огонь под наклоном
Огонь от костра
Языки пламени картинки
Пламя 4к
Пламя на желтом фоне
Реальное пламя
Небольшой огонь
Полыхающий в костре
Языки пламени
Элементаль огня
Растопка для костра
Пламя костра
Огонь пожар
Живые обои огонь
Ад огонь рисунок
Огонь костер
Огонь узор длинный
Открытый огонь
Техника огненного пламя
Очаг для костра в саду
Полыхающий огонь
Азербайджан огонь
Огонь огнище
Огонь для стенда
Корона в виде огня
Языки пламени
Фото огня на черном фоне чёрных квадратов карандашом
Огонь на черном фоне
Огонь костер
Осенний огонь
Стихия огня
Костровая чаша огонь
Пламя рисовать
Красивый огонь
Пламя огня
Огненные языки пламени 9 мая
Я как костёр
Жар огня
Стиль фотошоп огонь
Огонь картиночки
Оранжевый костер
Для открытого огня
Языки в пламени: в Канаде занялись сожжением «вредных» книг | Статьи
Перед грядущими 20 сентября внеочередными парламентскими выборами в Канаде разгорелся — практически в буквальном смысле — скандал. История, случившаяся еще в 2019 году в провинции Онтарио, стала известна широкой общественности лишь сейчас и вполне может отобрать голоса как у правящей Либеральной партии, так и у Новой демократической партии Канады, сыграв на руку консерваторам. Подробности — в материале «Известий».
Инклюзивное сожжение
Как сообщила франкофонная служба вещания «Радио Канада», в 2019 году на юго-западе провинции Онтарио произошло событие, аналоги которому, казалось, остались лишь в учебниках истории — или на территориях, управляемых «Талибаном» (террористическая организация, запрещенная в РФ) и подобными радикальными клерикальными режимами. По распоряжению совета католического школьного округа Провиденс, объединяющего 30 франкофонных начальных и средних школ, из библиотек учебных заведений были изъяты 4700 книг. Затем крамольные сочинения были торжественно сожжены, а пепел использован в качестве удобрения. Языческая по сути своей церемония была объявлена «очистительным ритуалом примирения».
Пепел сожженных книг помещают в яму, чтобы потом посадить на этом месте дерево
Фото: CSP PROVIDENCE
По объяснению руководства округа изъятые книги были оскорбительны по отношению к аборигенам Канады. Как уточнили педагоги, огню были символически преданы лишь 30 книг, остальные были уничтожены более тривиальными методами — отправлены в макулатуру или выброшены на свалку. «Мы хороним прах расизма, дискриминации и стереотипов в надежде, что мы вырастем в инклюзивной стране, где все могут жить в процветании и безопасности», — говорится в закадровом тексте к видеозаписи церемонии Redonnons à la terre («Вернуть земле»), распространенной после акции сожжения среди учащихся школ округа.
Иллюстрация из книги «Астерикс и индейцы», изъятой из библиотек школьного совета Провиденса
Фото: LES ÉDITIONS ALBERT RENÉ
Полный список уничтоженных книг не оглашается, однако известно, что среди изъятой литературы были популярные комиксы об Астериксе и Обеликсе, что вызвало особое возмущение во Франции. Издание Le Figaro выяснило, что руководство школьного округа Провиденс планировало продолжить показательные «очистительные ритуалы» и в 2020 году, но связанные с пандемией ограничения на массовые мероприятия помешали провести в жизнь начинание. В принципе, на Западе уже свыклись и смирились с самыми неожиданными «колебаниями генеральной линии» по борьбе с расизмом и прочими пережитками, но случай в Онтарио, кажется, задел слишком тонкие струны в общественном сознании. Слишком многие всё еще помнят, где в «цивилизованном мире» в последний раз занимались сожжением неугодных сочинений — и кто этим занимался.
Предвыборные страсти
Разумеется, сам факт того, что о проведенной два года назад церемонии вспомнили лишь в канун внеочередных выборов в парламент, не случаен. Как выяснили журналисты, акция в Провиденсе прошла с «благословения» Сьюзи Кис, сопредседателя Комиссии по коренным народам от правящей Либеральной партии Канады. Точнее говоря, бывшего сопредседателя: 8 сентября Кис заявила о своей добровольной отставке.
В ходе скандала выяснилось, что «хранительница знаний» (как именовали ее в своем видео школьные начальники из Онтарио), судя по всему, подделала документы о своем происхождении и не имеет никакого отношения к коренным народам Канады. Разумеется, для защиты интересов индейцев и иннуитов необязательно самой принадлежать к этим народам, но дело в том, что Кис заняла должность, апеллируя именно к якобы полученному ей некогда «аборигенному» семейному образованию, которое дало ей возможность лучше понимать жизнь коренного населения страны.
Сьюзи Кис с премьер-министром Джастином Трюдо. 2018 год
Фото: facebook.com/CPA
Канадские политики в большинстве своем осудили инцидент, но, как и можно было предположить, с характерными оговорками. Премьер-министр Джастин Трюдо, хотя сам «никогда не согласился бы сжигать книги», считает, что белое население Канады не может «диктовать аборигенным народам, как именно нужно проводить примирение» (в свете последовавшей отставки Кис слова премьера звучат довольно двусмысленно). Глава Новой демократической партии Джагмит Сингх заявил, что «видел изображения, комиксы и презентации, проявляющие неуважительное отношение к аборигенным сообществам», и призвал «изменить подход к обучению детей», не высказавшись прямо по поводу факта сожжения книг. Наиболее прямо и определенно прояснили свою позицию лишь представители правых партий. Лидер консерваторов Эрин О’Тул и Ив-Франсуа Бланше из «Квебекского блока» осудили сожжение книг вне зависимости от намерений организаторов акции. «Дорога к примирению не может означать уничтожения Канады. Я категорически осуждаю сожжение книг», — написал О’Тул в Twitter.
Откуда ждать удара
«Цветным не нравится детская сказка «Маленький черный Самбо». Сжечь ее. Белым неприятна «Хижина дяди Тома». Сжечь и ее тоже», — монолог брандмейстера Битти из «451 градуса по Фаренгейту» в Канаде стал не просто метафорой происходящего (с этим в западном мире уже, по сути, смирились), но объективной реальностью. Канадский социолог и писатель Матье Бок-Коте назвал подход организаторов акции «мошенническим» и обвинил их в «идеологическом терроре». Впрочем, Бок-Коте давно известен как непримиримый критик мультикультурализма. Но канадцы с более радикальными взглядами также остались не в восторге. «Школьные работники могли бы и сообразить, что сожжение книг было, мягко говоря, плохой идеей. В любом случае выглядело как что-то, придуманное белыми людьми для белых людей», — говорит канадская писательница и блогер Кейт Макдональд.
Страницы из книги Indiens, Indiennes, изданной в 2000 году
Фото: NATHAN PUBLISHING
Навязанная борьба за «новые ценности» вызывает всё большее раздражение и неприятие в западном мире. И если «простые люди» пока молчат, то интеллектуалы всё чаще поднимают голос против, раскрывая истинную подоплеку шумных кампаний «извинения за расистское прошлое», публичных «шоу на коленях» и прочего, логично завершающегося сожжением книг. «При неолиберализме люди — это сырье, ресурс, как зерно или топливо. Уничтожение книг нужно для того, чтобы облегчить извлечение денег из человеческого ресурса, из рабочих, потребителей, мелких бизнесов и местных общин. Надо заставить забыть, что были приключения и открытия, забыть, что еще недавно одной зарплаты рабочего хватало на собственный дом, машину и обучение детей в колледже. Чтобы заглушить любой возможный протест, надо не дать в детстве нужные книжки читать. Нужно внушить, что это было при «расизме, сексизме и фашизме». Но в действительности неолиберализм — это фашизм сегодня», — объясняет американо-израильский писатель и публицист Михаэль Дорфман.
«Там, где сжигают книги, впоследствии сжигают и людей», — писал в трагедии «Альмансор» Гейне. Почти одновременно с немецким романтиком на ту же тему высказался и русский писатель, но уже в комедии. «Забрать все книги бы да сжечь», — давал рецепт борьбы с инакомыслием в грибоедовском «Горе от ума» Фамусов. В просвещенном XIX столетии мало кто верил в возможность возвращения средневековых обычаев — в ХХ веке сбылось мрачное пророчество Гейне. На долю нашей эпохи, похоже, выпала не трагедия, но фарс: осуществление мечтаний Фамусова лучшими прогрессивными умами Запада. Впрочем, борцы с предрассудками из округа Провиденс, скорее всего, удивились бы, узнав, что в точности следуют заветам вымышленного российского мракобеса двухсотлетней давности.
Пламя векторных изображений PNG | Пламя, Пламя png, Векторы пламени в формате .AI .EPS
векторный дизайн пламени
2400 * 2400
вектор пламени
1200 * 1200
диаграмма векторных эффектов пламени
1200 * 1200
вектор пламени
1200 * 1200
элемент вектора горящего огня
1200 * 1200
пламя
1200 * 1200
вектор горящего пламени
4167 * 4167
9000 вектор элемент пламени2000 * 2000
мультфильм пламя
1200 * 1200
шаблон логотипа огня
8333 * 8333
значок пламени векторный дизайн огня
2000 * 2000
1200 * 1200
пламя полено o векторный материал
1200 * 1200
горячее пламя значок векторные иллюстрации
6250 * 6250
мультфильм пламя
1200 * 1200
векторный набор значков
5334 * 3000
пламя
1024 * 1369
вектор пламени
1200 * 1200
стадия декоративного огня вектор пламени
5000 * 5000
2001 * 2001
набор огня пламя элементы огня
2001 * 2001
реалистичная горящая кисть вектор элемента пламени огня
5000 * 5000
ярлык горячей продажи ярлык в пламени круга огня
1200 * 1200
скидка в оранжевом круге с вращающимся пламенем
1200 * 1200
круглый круг пламени
2000 * 2000
горящий пляж бамбуковый факел горящий в темноте прозрачный фон реалистичный факел с векторной иллюстрацией пламени
5000 * 5000
пламя оливковая ветвь футбольного клуба логотип спортивной команды
1200 * 1200
факел с пламенем, горит в темноте на прозрачном фоне реалистичный факел с векторной иллюстрацией пламени
5000 * 5000
пламя реактивной ракеты
1200 * 1200
реалистичное пламя векторная коллекция
1200 * 1200
наклейки с пламенем для графического оформления транспортного средства или дизайна татуировки
2001 * 2001
значок метеорита с пламенем в мультяшном стиле
5000 * 5000
вектор пламени
4167 * 416724
5000 * 5000
круг пламени
2000 * 2000
пылающий ярлык горячей продажи
2098 * 2098
огонь пламя векторные иконки векторный дизайн логотипа на белом фоне
5000 * 5000
горячий огненный знак
8334 * 8334
пылающий флаг на день независимости Сальвадора
1200 * 1200
набор прозрачных дымовых волн
2001 * 2001
счастливого дивали украшения дивали с фестивалем ранголи
5000 * 5000
красочных ранголи счастливого дивали фестиваль дия праздничный фон
5041 * 5041
счастливого дивали золотое украшение дии
5000 * 5000
горение в бамбуке темный прозрачный фон реалистичный факел с пламенем векторные иллюстрации
5000 * 5000
красный перец чили горит реалистичный клипарт
3333 * 3333
художественный счастливый дивали дия с волновым вектором фона
5000 * 5000
мультфильм рисованной милое солнце пламя
1200 * 1200
огонь векторный дизайн клипарт
2400 * 2400
собака огонь питбуль из ада иллюстрации вектор
5000 * 5000
огонь дизайн логотипа вектор бесплатный шаблон дизайна логотипа
4167 * 4167
хэллоуин свеча горение пламени
3000 * 3000
солнце огонь оранжевый сияющий круг
3000 * 3000
значок олимпийского факела синего пламени
1201 * 1201
синее пламя товарный знак американского футбола
1200 * 1200горящий огонь с вектором искр
5000 * 5000
900 07реалистичные свечи огонь элемент дизайна вектор
5000 * 5000
пламя щит футбол спортивная команда значок логотип
1200 * 1200
светящийся мультфильм пламя иллюстрации
2249 * 2397
набор реалистичных языки пламени, изолированные на темном фоне
800 * 800
счастливый Дивали декоративный подвесной фонарь дия png
3500 * 3500
дизайн огонь символ элемент знак горячий значок вектор пламя ожог форма абстрактные теплые иллюстрации графическая эмблема энергия костер тепло пылающий логотип концепция силуэт костер мощность опасность искусство легковоспламеняющийся огненный шар свет предупреждение шаблон изолированный фон простой d
4167 * 4167
огненный шар плазменный вектор эффект молнии магический взрыв напряжение сфера реалистичный изолированный прозрачный иллюстрация
5000 * 5000
красивый золотой фон фестиваля дивали дия
5041 * 5041
красное пламя желтое пламя буйное пламя горящее пламя
2000 * 2000
сияющий круг борьба огненное кольцо баннер неоновый красный
3000 * 3000
пламя горящее пламя Огненный костер
1628 * 1330
Free Flame Vector, Скачать бесплатные Flame Vector PNG изображения, Free ClipArts on Clipart Library
векторный флейм клипарт
вектор пламени
синее пламя с прозрачным фоном
мультфильм костра png
векторный флейм клипарт
пламя вектор красный
пламя свечи клипарт черно-белый
анимированный прозрачный фон огонь
фон огонь вектор png
вектор пламени
примеров пожаров
тепла картинки
огонь вектор cdr
красный огонь клипарт
силуэт
картинки
пламя картинки
бесплатный вектор пламени
пламя свечи клипарт черно-белый
племенная гоночная графика png
картинки
вектор пламени
анимированная картинка огня
лабораторных знаков безопасности легковоспламеняющийся
пламя голубь png
бесплатный вектор огонь
хотрод пламя картинки
хотрод пламя вектор
огненных анимационных кадров png
желтое пламя клипарт
плакат
пламя графика
пламя
Конечная станция метромили
хотрод пламя картинки
PNG свечабесплатный вектор значок огонь
super heros клипарт
пламя принцесса принцесса жевательная резинка
автомобиль пламя вектор бесплатно
пламя свечи картинки
огнемет pertronix
пламя черно-белый клипарт
Пламя
призрачный огонь клипарт
святой дух вектор бесплатно
картинки
графический огонь
пламя картинки
графический дизайн
гитара в огне вектор
Как нарисовать векторное пламя с помощью простых советов
В этом пошаговом уроке рисования я покажу вам, как рисовать векторные языки пламени, которые горячие и загружены тонкой прозрачностью и эффектами градиента.Конечно, для правильного выполнения этого урока вам понадобится программа для работы с векторной графикой.
Это руководство не слишком сложное, вам просто нужно понять, как смешать все правильные ингредиенты, чтобы получить правильный рецепт! Огонь чрезвычайно органичен и различается от одной секунды к другой, поэтому создание идеальной формы для вашего пламени не слишком важно.
Эти шаги отображаются сверху вниз (порядок слоев), но это не означает, что вы должны создавать свой рисунок, используя ту же процедуру.Третий шаг — это тот, с которого вы должны начать, так как легче создать рисунок из формы, которая ближе к окончательному силуэту вашего объекта.
Я решил отобразить эти шаги сверху вниз, чтобы помочь вам понять, как создается каждый слой и как следует размещать каждый элемент рисунка. Синяя область слева от каждого изображения была размещена, чтобы помочь вам увидеть некоторые элементы, которые было трудно увидеть на белом фоне.
Шаг 1
Во-первых, у вас есть три маленьких огонька, которые видны на обратной стороне моего костра.К каждому элементу была применена только прозрачность.
Шаг 2
Затем на каждый элемент был нанесен еще один слой пламени меньшего размера. Эти новые векторные языки пламени темнее, и к ним также применен эффект прозрачности.
Шаг 3
На этом этапе прорисовывается основная часть огня. Был применен тонкий эффект градиента (как вы можете видеть, нижняя часть фигуры немного темнее верхней).
Шаг 4
Здесь две другие формы добавлены к нижней части пламени.Вторая форма закрывает первую, но добавление небольшой прозрачности к обеим фигурам делает переход более плавным. Также обратите внимание, как цвет красной формы похож на цвет основной формы.
Шаг 5
На рисунок добавлены белый круг и неправильная форма желтого цвета. Еще раз, добавление небольшой прозрачности к обеим фигурам дает хороший результат.
Шаг 6
Наконец, добавляем пару белых, желтых и оранжевых деталей для завершения изображения.
Шаг 7
Вот и все! Теперь у вас есть идеальный рецепт для создания мультяшного пламени, которое круто, визуально интересно и не так уж сложно создать!
Вернуться к разделу «Как рисовать классные векторные рисунки»
Вернуться к разделу «Как рисовать векторные флеймы» на главную страницу
Вектор пламя газового холста принты для стены • холст языки, варочная поверхность, горелка
Щелкните изображение и перетащите его, чтобы выбрать рамку.Если вы используете сенсорный экран, переместите выделенную часть изображения.
Печать на холсте:
Векторное пламя газа.
Автор: ©
Номер фотографии:
# 224195
Другие темы:
языки, плита, горелка, пропан, метан, бутан, осторожность, горючие, аура.
Предварительный просмотр:
Печать на холсте
Наши отпечатки на холсте сделаны с использованием высококачественного художественного материала CANVAS, натянутого на прочную сосновую раму. Принт покрывает также стороны холста.Товар готов к развешиванию сразу после распаковки.
- ✓ Художественный холст
- ✓ Высокое качество
- ✓ Внутренний каркас из сосны
Плотность холста: 300 г / м 2
Доступные конфигурации: отпечатков, состоящих из одной или нескольких (двух, трех, четырех или пяти) частей
Очистка: влажной тканью
В состав продукта входит : Печать на холсте (холст с принтом, натянутый на раму), вешалки и гвозди
Картина на холсте в рамке
Наши отпечатки на холсте сделаны с использованием высококачественного художественного материала CANVAS, натянутого на прочную сосновую раму.Этот продукт включает дополнительную внешнюю рамку для печати в одном из двух цветов (черный или коричневый). Внешние рамки доступны в указанных размерах. Товар готов к развешиванию сразу после доставки.
- ✓ Художественный холст
- ✓ Печать покрывает стороны полотна
- ✓ Внутренний каркас из сосны
Плотность холста: 300 г / м 2
Доступные аксессуары: внешние деревянные рамки одного из двух цветов по вашему выбору
Очистка: материал можно мягко протереть влажной тканью
Продукт включает: холст (отпечатанный холст, натянутый на раму), внешняя деревянная рама, вешалки и гвозди
Двухкомпонентный холст
Наши отпечатки на холсте сделаны с использованием высококачественного художественного материала CANVAS, натянутого на прочную сосновую раму.Товар готов к развешиванию сразу после распаковки.
- ✓ Две части
- ✓ Художественный холст
- ✓ Печать покрывает стороны полотна
- ✓ Внутренний каркас из сосны
Плотность холста: 300 г / м 2
Очистка: влажной тканью
В состав продукта входят: принт (холст с принтом, натянутый на раму), вешалки и гвозди
Трехкомпонентный печать на холсте
Наши отпечатки на холсте сделаны с использованием высококачественного художественного материала CANVAS, натянутого на прочную сосновую раму.Товар готов к развешиванию сразу после распаковки.
- ✓ Три части
- ✓ Художественный холст
- ✓ Печать покрывает стороны полотна
- ✓ Внутренний каркас из сосны
Плотность холста: 300 г / м 2
Очистка: влажной тканью
В состав продукта входят: принт (холст с принтом, натянутый на раму), вешалки и гвозди
Четыре части печать на холсте
Наши отпечатки на холсте сделаны с использованием высококачественного художественного материала CANVAS, натянутого на прочную сосновую раму.Товар готов к развешиванию сразу после распаковки.
- ✓ Четыре части
- ✓ Художественный холст
- ✓ Печать покрывает стороны полотна
- ✓ Внутренний каркас из сосны
Плотность холста: 300 г / м 2
Очистка: влажной тканью
В состав продукта входят: принт (холст с принтом, натянутый на раму), вешалки и гвозди
Пять частей печать на холсте
Наши отпечатки на холсте сделаны с использованием высококачественного художественного материала CANVAS, натянутого на прочную сосновую раму.Товар готов к развешиванию сразу после распаковки.
- ✓ Пять частей
- ✓ Художественный холст
- ✓ Печать покрывает стороны полотна
- ✓ Внутренний каркас из сосны
Плотность холста: 300 г / м 2
Очистка: влажной тряпкой
В товар входят: принт (холст с принтом, натянутый на раму), вешалки и гвозди
подробнеескрыть
Эта кнопка позволяет повернуть выбранный размер и заменить ширину высотой.
Как создать векторный огонь в After Effects
Создайте потрясающий векторный огонь в After Effects, используя Trapcode Particular!
Для недавнего клиентского проекта меня попросили сделать видео с анимационной графикой на тему огня. В общем, реалистичные огненные эффекты безумно сложно реализовать хорошо, поэтому я начал искать другой подход. Большая часть вспомогательного дизайна для клиента вращалась вокруг вектора / иллюстрированного образа , поэтому я решил провести некоторый поиск и поэкспериментировать с темой « векторный огонь ».
После короткого сеанса в Google я наткнулся на отличный пример того, что я хотел создать:
К сожалению, они не включили руководство по созданию этого внешнего вида, поэтому я взял все подсказки из комментариев и приступил к экспериментам, и в итоге получил следующее:
Это не совсем то, что в исходном примере — я изменил его внешний вид, чтобы он соответствовал моим потребностям, поэтому вы заметите некоторые ключевые отличия, например, отсутствие маленьких углей / искр, и он идет прямо вверх, а не под углом.Тем не менее, создать это не так уж и сложно. Вот как:
Разжигание пламени в After Effects
Для начала создайте новую композицию довольно большого размера: 1500 x 2500. Нам нужен векторный вид, поэтому большой размер даст ему сверхчеткое ощущение вектора.
Затем создайте новое твердое тело, назовите его «Пламя» и примените экземпляр Trapcode Particular (лучший эмиттер частиц для AE). Начнем с того, что частицы будут выглядеть правильно.Увеличьте размер до 80 и опустите перо сферы до 0. Теперь у нас есть красивые, большие, острые круги, с которыми можно работать.
Измените тип излучателя на «Коробка» и установите его направление излучения на «Направленное». Теперь переместите основание эмиттера ниже нижней части композиции и сделайте эмиттер намного шире по оси X (около 1200 или около того сработало для меня), а затем отрегулируйте скорость примерно до 900. Вы, вероятно, заметите, что по умолчанию «Направленные» эмиттеры отбрасывают частицы от композиции в Z-пространство, поэтому поверните эмиттер на 40º по оси X, чтобы заставить его двигаться более вертикально, но все же немного сужаясь к вершине.
Установите эмиттер, чтобы он начинался ниже нижней части компа:
Теперь, когда эмиттер стреляет частицами в правильном направлении, нам нужно уменьшить параметры излучения и скорости, чтобы создать базовую форму. Мы хотим, чтобы интерьер был сплошным, с некоторой случайностью по краям. Чтобы получить твердую внутреннюю часть, увеличивайте количество частиц в секунду до 600, затем установите разброс направления на 10, чтобы контролировать некоторую случайность краев; мы действительно не хотим, чтобы какие-то огромные части за пределами основной формы сами по себе.Наконец, установите жизнь на 6 и случайную жизнь на 20, что даст нам более высокое пламя с красивой случайной подсказкой.
Основа пламени:
Теперь, когда у нас есть основная форма, мы хотим создать широкий, менее плотный эмиттер, чтобы отрезать правую и левую стороны основания, чтобы он выглядел как огонь. Мы собираемся продублировать конкретный слой и кое-что изменить. Поместите новый слой поверх и назовите его «Left Obscure». Установите режим наложения на «Силуэт Альфа», что позволит вырезать альфа этого слоя из всего, что находится под ним.
Мы немного уменьшим размер до 70, но мы также произвольно увеличим размер до 60, чтобы получить действительно большие, а некоторые гораздо меньшие. Мы также установим случайное значение жизни на 50, чтобы сделать вещи немного более разреженными. Для самого эмиттера нам понадобится половина числа частиц (около 300) и гораздо больший разброс по направлениям, равный 30, чтобы получить некоторую большую случайность.
На этом этапе он будет выглядеть действительно огромным, и нам он нужен только для того, чтобы скрыть край белого эмиттера, чтобы мы могли уменьшить размер по оси X эмиттера до 200.Теперь у нас есть правильная форма, поэтому мы переместим его влево и повернем по оси Y до -8, с конечной целью срезать левую сторону базового излучателя под углом.
Установите излучатель снизу слева:
Не видна левая сторона:
Это одна сторона сделана, поэтому теперь мы дублируем слой «Left Obscure» и переименовываем его в «Right Obscure». Переместите его вправо и измените поворот по оси Y на противоположный левой стороне (8).
Переместите эмиттер в правый нижний угол:
Красивое пламя:
На этом этапе вы можете решить, что вам нужно «дно» вместо жесткого отсечения (я сделал в моем случае), поэтому вы можете увеличить размер композиции до 1500 × 3000, если хотите, и сделать то же самое для базового слоя (вы можете оставить скрытые слои как есть, если хотите. Вы создадите новый скрытый слой, который перекрывает их, так что они в порядке, как есть).
Чтобы сделать дно, продублируйте базовый слой и переименуйте его в «Bottom Obscure».«Мы дублируем базовый слой, а не затемняющий слой, потому что мы хотим, чтобы нижняя часть была более контролируемой . Не забудьте установить для него режим наложения «Silhouette Alpha», чтобы он обрезался, как другие слои «Obscure».
Переместите эмиттер в нижний левый угол и измените его поворот на 90º по оси X и около 100º по оси Y. Ее следует разместить так, чтобы она полностью закрывала дно.
Затем закрутите настройки Physics => Air => Spherical Field (может помочь включить «Visualize Fields» для этой следующей части).Мы хотим создать сферу, которая отталкивает частицы от основания пламени, создавая круглое «дно». Установите силу около 80 (положительные числа отталкивают, отрицательные числа притягивают) и радиус, чтобы он соответствовал размеру основания вашего пламени (600 для меня). Это должно сделать для вас красивое дно пламени. Не забудьте выключить «Визуализировать поля», прежде чем продолжить.
Это охватывает основную форму пламени, но если вы посмотрите на пример DreamWorks, вы заметите, что края овальные, а не круги.Чтобы воссоздать это, перетащите композицию «Flame» в новую композицию (я назвал свою «Flame Stretch»), затем растяните слой «Flame», чтобы он стал выше по вертикали и тоньше по горизонтали.
Разжигание огня
Чтобы создать весь огонь, вы должны сделать копий пламени разных цветов и масштабировать / перемещать их. Для каждого дубликата, который вы делаете, смещает синхронизацию слоя, чтобы убедиться, что он не показывает точно такой же кадр, как любой другой экземпляр.Создайте новую композицию (я назвал ее «Vector Fire») и поместите в нее композицию «Flame Stretch». Для цвета добавьте эффект Gradient Ramp и установите желтый цвет в верхней части пламени и красновато-оранжевый в нижней части. Дублируйте его и масштабируйте / перемещайте, чтобы создать большую основу.
Градиент для основного пламени:
Первый экземпляр пламени:
Два экземпляра пламени для базы. Не забудьте сместить время второго слоя:
Скопируйте его еще раз пару раз и измените цвета на градиент от белого к желтому.Они будут меньше и образовывать более яркую середину огня, поэтому перемещайте / масштабируйте их, чтобы создать такой вид.
Цвета градиента для верхнего / среднего пламени:
Первое «маленькое» пламя:
Еще один экземпляр «маленького пламени»:
Наконец, нам понадобится промежуточный элемент, поэтому несколько раз продублируйте одно из оранжевых базовых языков пламени и поменяйте цвета градиента с помощью кнопки «Поменять цвета». Используйте эти новые, чтобы создать часть огня среднего размера за более легким / меньшим пламенем.
Первый экземпляр «среднего» пламени:
Еще одно «среднее» пламя справа:
Третье «среднее» пламя для заполнения правой стороны:
Весы и положения для вышеперечисленных:
Вот и все! Вот как сделать векторный огонь!
Этот метод использует вложенных композиций , поэтому большая часть «физики» не применима к летучей мыши, но если вы не возражаете против более медленного времени рендеринга, вы можете включить переключатели «Collapse Transformations» и использовать несколько родительских нули, чтобы вернуть свою физику.С другой стороны, если вы не против не иметь физики, но хотите, чтобы время рендеринга было лучше , попробуйте предварительно выполнить рендеринг базовой формы пламени в кодеке, таком как ProRes 444 , с альфа-каналом, затем сделайте раскраску и дублирование для полный огонь с использованием нового файла .mov.
Vector Icon II | полуколесо
Всякий раз, когда я вижу новую зажигалку, для ознакомления или нет, я задаю себе один и тот же вопрос: какую проблему это решает? Мы четко усвоили идею о том, как пустить огонь в карман, поэтому каждый новый выпуск становится более полезным, более удобным, доступным, долговечным и т. Д.
В случае Vector Icon II, эта зажигалка не только пытается улучшить исходную Icon, но и, по-видимому, пытается подтолкнуть вперед очень небольшую часть сегмента прикуривателя, в которых используется аккумуляторная батарея, которая получает питание от USB-соединение.
Основная предпосылка заключается в том, что версия с батарейным питанием может предложить несколько последовательных быстрых искр, которые оптимизируют процесс воспламенения бутана и обеспечивают более надежное освещение. Использовав несколько таких зажигалок, это, безусловно, правда.Еще неизвестно, делают ли остальные особенности этой зажигалки рекомендуемый продукт.
ЧТО ЭТО?
Функционально Vector Icon II представляет собой факельную зажигалку с тройным пламенем, в которой три форсунки расположены в треугольной конфигурации, образуя толстый столб пламени. С точки зрения использования, она очень похожа на другие зажигалки: вы открываете крышку, и начинает течь бутан. Однако вместо традиционного механизма, который вы тянете, толкаете или нажимаете, чтобы вызвать пьезоэлектрическое зажигание, Icon II имеет сенсорную панель, которая включает внутреннюю батарею, чтобы обеспечить несколько быстрых искр, зажигающих бутан.
Кроме того, зажигалка предлагает большое топливное окно на задней стороне, улучшенную вентиляцию и механизм регулировки пламени на основании. Он доступен в восьми цветах: матовый металл, черный матовый, черный матовый кракле, блестящий синий, блестящий черный, красный лак, хромированный сатин и призм.
Его размеры — 3,25 дюйма x 1,25 x 0,9375 дюйма, а вес — около 3,4 унции.
СКОЛЬКО ЭТО СТОИТ?
Рекомендуемая производителем розничная цена Vector Icon II составляет 85 долларов.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
Как отмечалось выше, она довольно похожа на стандартную зажигалку.Откройте крышку и постучите по панели вместо традиционного механического зажигания. Он удивительно прост и эффективен, хотя, когда я передал его людям для использования в первый раз, им, кажется, требуется время, чтобы сориентироваться в нем, поскольку нет механизма зажигания, который, кажется, является отправной точкой для многих зажигалок. .
Что касается того, как это работает, одно из обязательных действий, чтобы получить максимальную отдачу от Vector Icon II, — это обязательно полностью открыть крышку, так как это то, что регулирует поток бутана.Независимо от того, переворачиваете ли вы его или тянете назад, делайте это убежденно. Все, что меньше, приведет к неоптимальному потоку бутана и, следовательно, к неидеальному пламени, и на удивление легко не открыть крышку полностью. Кажется, что это вопрос миллиметра, но это имеет значение в мире.
ЧТО ДЕЛАЕТ ЭТО ОСОБЕННОСТИ?
Хотя первоклассная отделка Icon II, которую я использовал для обзора, безусловно, уникальна, явным преимуществом является зажигание с батарейным питанием. Зажигание на Icon II и аналогичных моделях выделяется тем, что они предлагают несколько быстрых искр подряд — вы заметите их по щелчку — и это значительно увеличивает шансы воспламенения бутана с первой попытки.Проще говоря, пока в баке есть бутан, батарея заряжена и регулировка пламени установлена должным образом, вы практически гарантированно воспламените Icon II с первой попытки.
ПРОФИ
- Зажигать невероятно легко — Для того, чтобы зажечь Vector Icon II, почти не требуется физических сил; просто коснитесь сенсорной панели, и зажигание сработает. Если у вас артрит или другие проблемы, которые затрудняют использование зажигалки, это, безусловно, отличный вариант.
- Это тушит много пламени — Если вы курите более толстые сигары или сигары с более тяжелым табаком, вы обязательно оцените, сколько пламени предлагает Vector Icon II.
- Визуально отличительный — Не многие зажигалки загораются, поэтому, если вы ищете дополнительный визуальный всплеск, Vector Icon II, безусловно, предлагает это. Вы можете сделать еще один шаг вперед с отделкой prizm, вернуть ее обратно, выбрав что-то вроде сплошного черного или хромированного вариантов, или пойти где-нибудь посередине с красными или синими вариантами.
- Это по-прежнему карманный — Это тройная зажигалка, поэтому она приличного размера, но вы можете легко положить ее в карман или в дорожный хьюмидор без особых проблем.
- Он говорит вам, сколько сока осталось — И бутан, и аккумулятор. Большое топливное окно — это здорово, даже если оно не затемнено, а на передней панели есть четыре точки, которые показывают, сколько заряда осталось. Каждая точка соответствует примерно 25 процентам срока службы батареи, и, по моему опыту, требуется немало времени, чтобы затемнить первую точку, не говоря уже о второй.
МИНУСЫ
- Он предлагает слишком много пламени — Если вы курите разного размера, Vector Icon II может не подойти вам легче. В то время как он легко справляется с большими кольцевыми датчиками, он подавляет меньшие витолы.
- Зажигалка должна быть заряжена — Одно дело — держать зажигалку наполненной бутаном, другое — делать это и следить за тем, чтобы она была заряжена. Без подзарядки Vector Icon II не загорится, и вам придется искать розетку для его подзарядки, если, конечно, у вас есть шнур.К счастью, батареи хватает на довольно долгое время работы, но со временем она разрядится.
- Бак кажется маленьким — Хотя я никогда не обнаруживал, что у меня разряжается батарея, мне все же приходилось заправлять Icon II несколько раз. Я не знаю, зависит ли это от размера резервуара, расхода топлива горелками или сочетания того и другого, но эта зажигалка, похоже, требует более частых дозаправок, чем обычное тройное пламя.
- Откиньте крышку широко открывающейся — Это то, о чем обычно не нужно думать с зажигалкой, но чтобы получить максимальную отдачу от Icon II, вам нужно обязательно откинуть крышку широко.То, что я считал обычным сальто, оказалось недостаточным, и в результате зажигалка зашипела. Также удивительно легко не открывать его полностью.
- Но не оставляйте ее открытой — Если крышка открыта, значит, бутан течет, поэтому обязательно закройте ее, когда закончите или не используете. Если вы этого не сделаете, вы потратите впустую бутан и деньги.
КОНКУРС
- Vector Icon (85 долларов США) — Ближайшим конкурентом Icon II вполне может быть его предшественник, оригинальный Icon, который все еще присутствует на рынке и имеет тот же MSRP.Расположение пламени отличается, так как оно прямолинейно и наклонено к определенной точке, панель меньше и не такая яркая, но я мог бы рассмотреть это в первую очередь, глядя на зажигалку, работающую на бутане и имеющую зажигание с питанием от USB. .
- Visol Hybrid USB Triple Torch Lighter (40 долларов) — Идея похожа на Icon II, но без вспышки на сенсорной панели и окошка для топлива. Это приличная зажигалка с пробивным ножом, но вы не представляете, сколько осталось топлива или батареи, а это рецепт того, как оказаться с мертвой зажигалкой.Это несовершенный конкурент, но, возможно, он имеет смысл за половину цены Icon II.
- Rocky Patel Laser Lighter (59,99 $) — Эта одинарная зажигалка имеет ту же идею, что и сенсорная панель, хотя механика немного отличается. Это также одинарное пламя, которое я предпочитаю и лучше подходит для небольших сигар. Если вы не возражаете против фирменного стиля на нем, это стоит проверить.
- Jetline Touch (90 долларов США) — Хотя производство этой зажигалки было прекращено около двух лет назад, она все еще доступна в некоторых магазинах и использует ту же технологию, что и другие в этом списке, для запуска электронного зажигания.У меня не было возможности использовать его, но он меня заинтриговал, и я слышал разговоры о том, что обновленная модель находится в разработке.
ГАРАНТИЙНЫЙ ПРОЦЕСС
Вскоре после того, как зажигалка была доставлена мне из офиса Halfwheel , я захотел протестировать ее и посмотреть, как она работает, прежде чем приступить к регулярному использованию для обзора. Когда я попытался установить высоту пламени, кусок пластикового регулятора пламени отломился, и механизм регулировки перестал работать, по-видимому, из-за того, что внешняя часть отсоединилась от реального механизма, регулирующего высоту пламени.
Это побудило меня опробовать процесс отсутствия подтверждения гарантии Vector-KGM. Я отправил его в «Вектор» 7 марта, оплатив доставку и, теоретически, плату за обслуживание в размере 12 долларов. Однако я ничего не слышал от компании и не видел, чтобы зажигалка вернулась. Компания заявляет, что у нее лучший в отрасли срок выполнения работ — 1-2 недели, но у меня еще не было такого опыта. Я обновлю этот обзор, если и когда появится отремонтированная зажигалка.
СЛЕДУЕТ КУПИТЬ?
Да.
Если вам действительно нужна горелка с тройным пламенем и аккумуляторным зажиганием, то это, безусловно, лучшая или близкая к вершине сегмента. Он удивительно прост в использовании и устраняет два самых больших недостатка сегмента перезаряжаемых зажигалок — поддержание полноты топливного бака и аккумулятора — примерно так, как я мог бы спросить. Вам все равно нужно будет поработать, но, по крайней мере, у вас есть простой способ увидеть, где находятся оба, прежде чем отправиться с ним на ночь.
Теперь поместите это в больший сегмент всех горелок с тройным пламенем, и решение станет немного сложнее, так как вы должны оправдать добавленную стоимость за удобство и функциональность зажигания.Для меня это не очень выгодное предложение на данный момент, так же как я бы не стал платить больше за автомобиль с кнопочным зажиганием, чтобы избежать использования ключа, и я бы не стал платить больше за прослушивание своего телефона, а не вытаскивать мою кредитную карту при оплате чего-либо. Но если вы хотите, чтобы Icon II был самым большим коммерческим аргументом, он, безусловно, удовлетворит вас.
Зажигалка для этого обзора была куплена полуколесом.
Патрик Лагрейд
Я стремлюсь уловить суть сигары и людей, стоящих за ними, в своей работе — каждая зажженная вами сигара является кульминацией работы бесчисленного количества людей и часто представляет собой поколения борьбы и историй.Для меня это гораздо больше, чем сигара — это история, стоящая за ней, опыт наслаждения работой ремесленников и то, как хорошая сигара может объединять людей. В дополнение к моей работе с полуколесом, я выступаю в качестве диктора для Колорадо-Скалистых гор и Аризоны Даймондбэкс во время весенних тренировок, а также для рафтеров Солт-Ривер из Аризонской осенней лиги, Феникса Меркьюри WNBA и Аризонских Рэттлеров из Аризоны. Крытая футбольная лига. Я также работаю в нескольких ролях в MLB.com, плюс я озвучиваю художника. Ранее я освещал сигарный рынок Феникса и страны для Examiner.com и был редактором журнала Cigar Snob .
Как создать значок с векторным логотипом «Пламя / Огонь» в Adobe Illustrator, Учебное пособие — Cidepix
В этом обучающем видео я рисую значок с векторным логотипом огня / пламени с помощью Adobe Illustrator.
Я также поделюсь некоторыми мыслями о традиционном рисовании эскизов и векторном рисовании с помощью инструмента «Перо»..
Этот значок и его различные цветовые вариации можно приобрести здесь:
Яркие значки огня
ПОЛНАЯ РАСШИФРОВКА ВИДЕО
[привет, ребята, cidepix здесь ..
Я снова вернулся, и на этот раз я буду рисовать значок огня … или, может быть, вы можете сказать значок пламени 🙂
Я нарисовал этот набросок на своем смартфоне Galaxy Note. В нем нет ничего особенного, но он будет очень полезен в качестве справочного изображения..
Я использую наброски почти для всех своих проектов, поэтому я думаю, что мне следует посвятить наброскам целый эпизод … и вы знаете что, это именно то, что я собираюсь делать в своем следующем видео ..
А теперь вернемся к этому. Я обрисовываю эскиз с помощью инструмента «Перо» и использую черный цвет в качестве цвета обводки.
Вы увидите множество руководств на YouTube, в которых учат рисовать с помощью основных геометрических фигур, таких как круги, квадраты и т. Д., Но, честно говоря, если вы хотите полной свободы творчества, вам действительно нужно освоить инструмент «Перо» в Adobe Illustrator или любом другом программном обеспечении для творчества..
, во-первых, вы должны научиться рисовать на бумаге, во-вторых, вы должны хорошо научиться пользоваться пером … на мой взгляд, другого выхода нет …
, наблюдая за тем, как рисую я или любой другой дизайнер, наверняка поможет, но что еще важнее, так это практика, которую вы будете иметь сами … так что возьмите обычную ручку и бумагу и сразу же приступайте к рисованию.
, если вы уже хорошо разбираетесь в традиционном рисовании, тогда как можно больше поработайте с инструментом «Перо» и начертите свои собственные наброски..
не бойтесь вернуться и внести некоторые исправления и настройки, перемещая точки привязки и потянув за ручки на этих точках привязки.