Товаров: 0 (0р.)

Векторная графика пейзаж: Пейзаж векторной графики бесплатно | Бесплатно векторы

Содержание

Создание векторных иллюстраций, полярный пейзаж

В этом уроке векторной графики мы создадим векторную иллюстрацию. Нам предстоит нарисовать полярный пейзаж.

Запускаем редактор, устанавливаем размер документа 800х600 и приступаем к работе.

Шаг 1.

Начнем создание векторной иллюстрации с общего фона. Инструментом Рисовать прямоугольники и квадраты (F4) растягиваем прямоугольник и отменяем обводку.

для заливки контура устанавливаем цвет похолоднее.

Отлично, рисуем дальше.

В верхнюю часть иллюстрации добавляем контур, нижняя часть которого должна быть в виде ломаной линии. (Мы нарисуем наш полярный пейзаж именно в таком остром, ломаном стиле.)

Обводку отменяем, а для заливки используем радиальный градиент. Это верхняя часть неба.

Шаг 2

Добавим берег. Инструментом Рисовать кривые Безье и прямые линии (Shift+F6) добавляем контур. Обводку отменяем, заливка сплошным цветом.

Так как лед имеет различные оттенки, то добавим еще один контур с заливкой более темным цветом поверх предыдущего.

Ну и еще контур- более светлый.

Суша готова. (Понятно, что можно добавить еще больше объектов)

Шаг 3

Ну а где же океан? Его мы и нарисуем на этом шаге. Растягиваем прямоугольник и задаем линейный градиент для заливки. Этот прямоугольник опускаем на задний план. Для этого жмем PageDown.

С океаном поступаем как и с сушей. Добавляем несколько контуров с разным цветом.

Затем рисуем несколько контуров для изображения льдин.

Справа и слева добавляем сушу, а на горизонте рисуем корабль.

Не стоит вырисовывать корабль. Достаточно обозначить контур корабля.

Ну вот, наша векторная иллюстрация уже действительно напоминает полярный пейзаж. Продолжим.

Шаг 4.

На берегу рисуем медведя. Мой не очень  напоминает белого медведя- морда у белого медведя заметно отличается от бурого. Ну, как получилось, так и получилось.

Медведя я рисовал так. Инструментом Рисовать кривые Безье и прямые линии (Shift+F6), ставим опорные точки, глядя на фотографию медведя. В нижней части (под медведем) добавляем тень. Элементы медведя группируем

Ctrl+G.

В завершении рисуем полярное сияние. Нарисуйте несколько многоугольников неправильной формы  в верхней части неба. После этого уменьшаем непрозрачность. На небо стоит добавить несколько звезд.

Все, полярный пейзаж готов. Теперь можно оценить наше творение.

P.S. Добавьте медведице медвежонка.

Другие похожие и не очень похожие, но интересные записи

%d0%bf%d0%b5%d0%b9%d0%b7%d0%b0%d0%b6 %d0%b2%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%be%d1%80 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • Симпатичная наклейка в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • Традиционные цветочные наклейки в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • Наклейки в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • Ретро стикер 80 х

    1200*1200

  • Ретро традиционные мультяшные наклейки 80 х

    1200*1200

  • Нерегулярная графика 80 х годов неоновый световой эффект

    1200*1200

  • Синяя наклейка в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • Наклейка в стиле ретро 80 х в мультяшном стиле

    1200*1200

  • Наклейки в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • Кубок 80 х с неоновым светом

    1200*1200

  • Наклейки в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • Наклейки в стиле ретро 80 х

    2500*2500

  • Наклейки на автомобиль ретро 80 х

    1200*1200

  • Нерегулярный прямоугольник 80 огней эффект неонового света

    1200*1200

  • Гитара 80 х годов неоновый световой эффект

    1200*1200

  • Микрофон 80 х знак неоновый световой эффект

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Наушники 80 х годов неоновый световой эффект

    1200*1200

  • Корзина 80 х годов неоновый световой эффект

    1200*1200

  • Стикер ретро 80 х годов вдохновляющая девушка

    1200*1200

  • Стикеры ретро девушка 80 х

    1200*1200

  • Стикеры в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • ма дурга лицо индуистский праздник карта

    5000*5000

  • Наклейки в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • аль ба ис 99 имен аллаха

    1200*1200

  • Стикер ретро 80 х радуга

    1200*1200

  • Корейский медведь be quiet набор смайликов

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Стикер гитары ретро 80 х

    1200*1200

  • аль ба ис 99 имен аллаха золото

    1200*1200

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • Цветочные наклейки в стиле ретро 80 х

    1200*1200

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • горячая распродажа до 80 png дизайна с иллюстрацией

    2500*2500

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мастер-класс по рисованию на тему: «Изображение пейзажа графическими материалами»

    Мастер-класс

    «Изображение пейзажа графическими материалами»

    Автор: Арсланова Лариса Рифгатовна,

    педагог дополнительного образования МБУ ДО ДТ «Вектор»

    Описание

    Данный мастер-класс предназначен для педагогов дополнительного образования, которые работают с детьми школьного возраста и направлен на ознакомление с графическими материалами и техниками как средствами художественно-образной выразительности. Мастер-класс проходит в форме беседы, включает практическую работу. Эти материалы и техники педагоги могут применять в дальнейшем в своей педагогической деятельности.

    Они не только помогают овладеть разными графическими материалами, но и направлены на развитие воображения, образного мышления, творческого потенциала и способствуют росту общего интеллектуального уровня. Чтобы обогатить свою жизнь творчеством, необходимо видеть и размышлять «с карандашом в руках», научиться выражать свое отношение к тому, что изображаешь. Художник должен изучить специфику художественных материалов и техник для создания художественного образа.

    Пейзаж. Черная тушь, маркер Зимний пейзаж. Угольный карандаш, гуашь

    Тема: «Изображение пейзажа графическими материалами»

    Цель: знакомство педагогов с образным языком изобразительного искусства, с секретами рисунка, развитие наблюдательности и творческого воображения у детей, подготовка к самостоятельной художественной деятельности в изображении пейзажа.

    Задачи:

    1. Показать графические материалы и их свойства.

    2. Способствовать применению техник в педагогической деятельности.

    Материалы и оборудование: коробочки с графическими материалами (графические карандаши, уголь, сангина, соус, пастель), кисти, ластики, салфетки, листы бумаги, лак для волос, образцы готовых работ.

    Ход мастер-класса

    1. Введение.

    2. Основная часть. Практическая работа.

    3. Заключение.

    Рисунок, эскиз, картина – это тончайшая система организации картинной плоскости, главное в которой – художественный образ.

    Искусство графики

    – это один из видов изобразительного искусства, основой которого является рисунок. Слово «графика» происходит от греческого «графо» — «пишу, рисую». С произведениями графики мы встречаемся повсюду. Они в газетах, книгах, рекламе, в музеях, на выставках. Графика – самый распространенный вид искусства. Иногда достаточно схематичного наброска – и наша мысль понятна.

    Рисунок принято считать ведущим в учебном процессе, так как именно он лежит в основе любого изображения. Однако для того, чтобы он был выразительным, необходимо знание графических материалов. Выбор материала прежде всего зависит от замысла художника, его чувственного восприятия объекта изображения. Это могут быть кратковременные наброски, зарисовки или самостоятельные графические произведения.

    Материалами для их выполнения служат различные карандаши, уголь, сангина, соус, пастель, чернила, тушь, акварель, шариковые, гелиевые, капиллярные ручки, кисти, палочки, перья, фломастеры, восковые мелки, маркеры, мел и т.п. Выбор графических материалов с каждым годом становится все более разнообразным. Остановимся на некоторых из них.

    Одним из излюбленных художниками материалов является карандаш. Сего помощью можно создать линеарные или тональные изображения (линией или штрихом). Чаще для рисунков используют мягкие стержни – от 2М до6М и более.

    Уголь как рисовальный материал использовался художниками еще в глубокой древности. Кусочки древесного угля из потухшего костра – и вы можете рисовать. Рисовальный уголь дает глубокий бархатистый черный цвет, а разной силой нажима можно передать множество тональных переходов. Угольком можно выполнять, как быстрые, так и длительные зарисовки. Он очень удобен, податлив и приятен в работе, однако нужно помнить, что это сыпучий, пачкающий материал и его необходимо подготовить к работе. Углем можно рисовать на любой бумаге: оберточной, обоях, картоне, но лучше использовать плотную шероховатую бумагу.

    Углем можно рисовать и линией, и пятном, быстро закрывая большие поверхности бумаги. Рисовать можно и острым кончиком, и широкой боковой поверхностью. Этот материал позволяет работать быстро, широко, разнообразно и дает возможность создавать выразительные рисунки с богатыми тональными отношениями (от самого светлого, используя цвет бумаги, до темного).

    Уголь хорошо сочетается с другими художественными материалами – с мелом, сангиной, пастелью, карандашом. Создать угольный рисунок более светлым можно, если просто смахнуть уголь кисточкой. Рисунки углем необходимо закреплять, для чего используется специальный фиксатор или лак для волос, который нужно распылять с большого расстояния, чтобы не оставалось капель.

    Сангина

    – сыпучий, как и уголь, материал, но цвет сангины красновато-коричневый, так как делают ее из разных сортов глины. Формируют сангину в квадратные и круглые палочки, которыми можно рисовать так же, как и углем: линией, штрихом, точкой, пятном, используя прием растирания (растушевки).

    Мел – школьный мелок, белая пастель – материал из рода сыпучих, крошащихся. Им работают так же, как и угольком. Для мела необходима тонированная (не яркая, приглушенных тонов) шероховатая бумага. Красиво соединение в изображении угля, сангины и мела. Мелом желательно выполнить рисунки на темном фоне или на черной бумаге, что дает эффект «свечения» звезд на темном небе.

    Нередко художники используют графический материал соус – толстые стержни из прессованного красящего вещества, имеющего множество серых оттенков. Соусом можно работать сухим и мокрым способами, разводя его кистью с водой в местах, где необходимо подчеркнуть более темный оттенок. Рисунки, выполненные соусом, хорошо передают светотеневые особенности натуры.

    Любимый материал художников – мягкая и бархатистая пастель. Под таким названием существуют наборы цветных мелков, приготовленных из смеси особых веществ (гуммиарабик, декстрин, сахар, белила) и цветных красителей в виде сухих порошков. Пастель сгруппирована в наборы карандашей разных оттенков, и, рисуя, художник имеет перед собой как бы готовую палитру. Пастель является кроющим материалом, так как при накладывании одного штриха на другой виден цвет преимущественно верхнего слоя. Но можно накладывать штрихи различных оттенков параллельно друг другу и растирать их непосредственно на этюде. Пастель по восприятию цветовых пятен, тонкости колорита ближе к живописи, техника же исполнения (штрихи, линии, пятна) – ближе к рисунку.

    Для рисунка пастелью требуется шероховатая, тонированная бумага: нейтральный (разбеленный или затемненный) тон помогает «собирать» цветовые оттенки рисунка в общий гармонический строй. Пастелью можно работать на бумазее, картоне, на шероховатой бумаге, на пеньковом холсте дереве, обработанном с помощью мела и клея.

    Пастель, так же как уголь и мел, пачкается, поэтому работы необходимо фиксировать. Но фиксирование может изменить приятный мягкий тон и структуру пастели, сделав ее более яркой, резкой по цвету. Поэтому лучше всего закрывать поверхность рисунка пергаментной или папиросной бумагой либо хранить под стеклом.

    Рисование пейзажа

    Пейзаж – жанр изобразительного искусства, предметом которого является изображение природы, вида местности, ландшафта. Пейзаж может носить исторический, героический, фантастический, лирический, эпический характер. Часто пейзаж служит фоном в живописных, графических и других произведениях. Пейзаж выражает бесконечное многообразие и красоту природы в разное время года, в различных климатических условиях, при солнечном и лунном освещении, передает чувства и настроения. Каждый рисовальщик должен уметь изображать пейзаж, необходимы наблюдательность и знание воздушной перспективы.

    Поздняя осень. Карандаш

    Красота природы, ее пластичность и выразительность всегда вдохновляли художников. В процессе выполнения практических заданий по рисунку пейзажей, деревьев, цветов, трав, зверей и птиц необходимо применять знания по основам перспективы, светотени, пропорций.

    Смена материалов, их различные сочетания способствуют развитию интереса к творческой работе.

    Свойства и возможности графических материалов очень разнообразны. Уголь и сангина могут быстро закрывать большие поверхности, обобщать форму предметов. Углем и сангиной можно успешно выполнять наброски на серой или бежевой бумаге (тонированной). На серой и черной бумаге удобно выполнять рисунки, наброски и зарисовки с использованием белого и цветного мела, чуть-чуть подцвечивая изображение. Художники часто применяют в набросках силуэтное рисование. Здесь можно прибегать к противопоставлению: если фон светлый, то материал – темный, и наоборот.

    Показываются образцы разных работ в различных техниках, а так же рисунки выполненные карандашом, углем, сангиной, соусом, пастелью.

    Последовательность рисования пейзажа

    1. Работа над рисунком пейзажа начинается с композиционного эскиза. Можно использовать форматы, вытянутые по горизонтали и вертикали, прямоугольные, квадратные.

    2. Выполняется легкий рисунок углем. Рисунок начинается с линейного построения. Уточняют форму объектов, их пропорциональные соотношения, перспективные сокращения плоскостей, прорисовывают детали. Затем переходят к светотеневой проработке пейзажа.

    3. Затем переходят к светотеневой проработке пейзажа.При помощи угля намечают тени, затем более светлые места. Светотеневые переходы можно отработать либо плоской кистью из щетины для растушевывания, либо пальцем. Не следует накладывать густой слой красящего вещества, лучше сделать в этом месте крестообразные штрихи, а затем разровнять эту часть картины при помощи кисти для растушевывания, так как в этом случае уголь потеряет бархатистость.

    4. Последняя стадия заключается в умении взглянуть на изображение в целом, обобщить его. В число задач пейзажиста входит передача определенного времени суток, состояние природы или времени года.

    Практическая работа. Выполнение рисунка углем, формат листа А3. Используем кисть для растушевки, тряпочку – для убирания излишней черноты. Для закрепления используем лак для волос.

    Вывод:

    Развивайте фантазию детей. Пусть они не только «оживляют» картинки, но и применяют разные графические материалы, осваивают новые техники, почувствуют их особенности. Подобные упражнения не только помогают развитию образной памяти, но направлены на развитие воображения, образного мышления, развитие творческого потенциала и способствуют росту интеллектуального уровня.

    Список литературы

    1. Константинова, С. С. Техники изобразительного искусства [Текст] Конспект лекций / С. С. Константинова. – Ростов н/Д: Феникс, 2004. – 176 с.

    2. Ломоносова, М. Т. Графика и живопись: Учеб. Пособие [Текст] / М. Т. Ломоносова. – М.: Астрель»: ООО «Издательство АСТ», 2002. – 206 с.: ил.

    3. Лойко, Г. В. Школа изобразительного искусства [Текст] / Г. В. Лойко, В. М. Жабцев, — Мн.: ООО «Харвест», 2004, — 320 с.: ил.

    4. Сокольникова, Н. М. Изобразительное искусство и методика его преподавания в начальной школе [Текст] Учеб. Пособие для студ.. высш. пед. учеб. заведений. / Н. М. Сокольникова. – 2-е изд., стереотип. – М.: Академия, 2003. – 368 с., 12 л. ил.: ил.

    Зрительный ряд

    Этап 1. Выполнение композиционного эскиза

    Этап 2. Уточнение деталей

    Этап 3. Светотеневая проработка пейзажа

    Фриланс официальный сайт фрилансеров и самозанятых. Удаленная работа. Фриланс работа и вакансии, фрилансер, работа на дому. Freelance.ru freelancer site.

    Дорогие друзья!

    Ресурс Freelance.ru специально разработан для тех, кто самостоятелен, ответственен, образован, уверен в себе и полагается только на себя, кто считает себя «независимым художником», вольным бойцом – именно эти качества заложены в гордом названии «freelancer».

    В последнее время удаленная работа привлекает не только тех самозанятых, кто предпочитает «свободный полет» и называет себя «freelancer». Ею интересуются люди творческих и технических профессий, постоянно служащие в штате, но готовые выполнять дополнительную работу, а также организации и компании, которые нуждаются в удаленных сотрудниках.

    Мы уверены, что разделы «проекты» (удаленная работа вакансии, работа фриланс), «вакансии» (постоянная работа) и «конкурсы» будут полезны как фрилансерам, так и заказчикам.

    Впрочем, наш фриланс -проект создан не только с целью помочь желающим найти подходящую удаленную работу удаленная работа вакансии, но и для того, чтобы каждый самозанятый и фрилансер имел возможность встретиться здесь со своими коллегами, обсудить профессиональные вопросы, выбрать необходимый инструментарий и просто получить удовольствие от общения с друзьями, рассказать о своих достижениях, поделиться своими проблемами, посмотреть удаленная работа вакансии.

    Мы счастливы видеть вас на сайте Freelance.ru. С удовольствием выслушаем ваши отзывы о проекте. Внимательно отнесемся к замечаниям и пожеланиям. Присылайте их нам или высказывайте на Форуме.

    Пусть ваш путь во фрилансе будет успешен, и удача сопутствует всем вашим начинаниям!

    С уважением, Команда Freelance.ru

    Уважаемые заказчики!

    Мы рады приветствовать вас на Фриланс.ру, проекте посвященном удаленной работе (работа фриланс). Если у вас есть идея и вы ищите исполнителя для её осуществления, то мы поможем вам в этом.

    Вы можете открыть проект, разместить вакансию или открыть конкурс и выбрать из предложений откликнувшихся фрилансеров то, которое вас устраивает, посмотреть предложения услуг фрилансеров в разделе «услуги фрилансеров », и поискать готовые макеты в работах, выставленных в разделе «работы на продажу».

    Также у вас есть возможность найти исполнителя, ознакомившись с портфолио фрилансеров в нашем каталоге, находящемся в левой части страницы, выбрав в нем нужную вам специализацию и категорию.

    Обратите особое внимание на блоки аватар, расположенные горизонтально в верхней части страниц каталога и в вертикальном столбце левой его части. Кликнув на аватару, вы увидите работы фрилансера и отзывы о нем, что, несомненно, позволит вам составить предварительное мнение и облегчит выбор нужного исполнителя.

    Надеемся на удачное и продолжительное сотрудничество.

    Графический пейзаж — Графика — Zen Designer

    Как архитектурное проектирование начинается с чертежа, так ни одна разновидность искусства не обходится без рисунка. Рисунок — есть не что иное, как графика. Живопись, будь то пейзаж, а тем более портрет, всегда начинается с графического построения, с рисования. С графики искусство начинается, графикой и заканчивается. Если мы переведем многоцветье живописной картины в черно-белое тоновое изображение, то увидим характерные для графического изображения созвучия черного и белого, приглушенного и яркого, линий и пятна.

    Аистиное гнездо. Рисунок гелевой ручкой по оберточной бумаге. Воспроизведено с фотографии.

    Графика может быть очень разной — рисунок гелевой ручкой, рисунок пером и тушью, кистью на тонированной бумаге любого оттенка и даже белилами по черному фону. Японская гравюра, многоцветная ксилография, убедительно доказывает, что художественная графика способна существовать не только в черно-белом варианте, как часто считают, но и содержать полную палитру цветов и красок. Отличает графику от живописных полотен своеобразная «графичность». Композиция строится на сочетании линий, пятен, тона и цвета, контрасте темного со светлым, со стремлением к локально окрашенным объемам и формам.

    Созданию будущей картины в красках на холсте также обязательно предшествует сбор натурного материала, в большом количестве создаются черно-белые пейзажи в виде многочисленных зарисовок. Эти зарисовки и этюды необходимы вовсе не для того, чтобы выстроить их потом в ряд на спинке дивана и срисовывать с них большую серьезную композицию. Графические зарисовки важны для понимания окружающего мира, его закономерностей, понимания физических основ распределения света и тенеобразования.

    На первый взгляд кажется, что деревья в лесу растут в нерегулярном, хаотическом порядке. Однако это не так, и даже в рисунке упавших стволов деревьев присутствует своя закономерность. Смысл работы над этюдами и графическими зарисовками в том и состоит, чтобы эти закономерности раскрыть.

    Научной ценности такие знания не имеют, зато для понимания естественной красоты природных форм важны неоспоримо. Без этих натурных знаний невозможно ни одно живописное полотно.

    Пейзаж способен выдумать любой, даже ребенок, умея «придумывать» деревья и располагать их в произвольным образом на картинной плоскости холста. Но пейзаж так и будет выглядеть придуманным.

    На этой странице представлена небольшая галерея авторских рисунков, каждый из которых представляет собой авторский черно-белый пейзаж.

    Яблоня. Тушь, перо. Рисунок с натуры, вид из огорода заброшенного участка деревни Лутовиновка.

    Деревья. Акварель «по мокрому». Живопись в технике гризайль выполнена черной акварелью по мокрой бумаге. Техника проста в повторении: по очень мокрой бумаге пишем большие массы, а по мере подсыхания добавляем деталей.

    Болото. Графика тушью, пером и белилами по оберточной бумаге розоватого оттенка. Рисунок выполнен в технике графики пером и тушью с применением белил для достижения художественной выразительности и увеличения динамики тона.

    Согбенные березки. Тушь, перо. Уголок лесной чащи, кажущейся мрачной и неприветливой. Манера и тема выбрана специально, тогда как это изображение березовой рощи на болотистой местности — неотъемлемого атрибута русских равнин.

    Уголок заброшенной деревни. Тушь, перо. Графический рисунок пером и тушью, изображающий уголок заброшенной деревни. Покосившиеся редкие заборы, заброшенные деревянные домики с почерневшими от влаги бревнами. Посреди пустынной деревеньки два столба линии электропередачи без намека на провода.

    Тэг: Станковая (станковый рисунок, эстамп)

    Как создать красочный векторный пейзаж Иллюстрация

    В сегодняшнем уроке по Adobe Illustrator я покажу вам, как создать красочную пейзажную сцену, похожую на стиль тех модных иллюстрированных туристических плакатов, которые я недавно показал на витрине. Мы сделаем всю иллюстрацию из простых векторных фигур, а затем оживим ее с помощью ярких градиентов, чтобы придать сцене спокойную атмосферу заката. В моем примере изображена старая пустыня Дикого Запада с горами, простирающимися до самого горизонта, но эти же методы можно использовать для создания пейзажной сцены для любого вымышленного или неигрового места.

    Большое заходящее солнце обеспечивает красную, оранжевую и желтую цветовую схему в моей работе, которая применяется ко всем элементам, чтобы помочь определить глубину сцены. Цвет гор темнеет по мере приближения к силуэтам на переднем плане, в то время как небо меняется от теплого к прохладному, когда оно сменяется днем ​​и ночью.

    Начните с создания нового документа в Adobe Illustrator. Я создаю длинный тонкий артборд размером 1000×1500 пикселей. Измените Цветовой режим на RGB, чтобы дать нам полный спектр ярких цветов для игры, затем измените Растровые эффекты на Высокий (300 пикселей на дюйм).

    Выберите инструмент «Прямоугольник» и нарисуйте фигуру, покрывающую монтажную область. Используйте быстрые направляющие (CMD + U), чтобы легко привязаться к краям монтажной области. Удалите обводку, затем добавьте заливку линейным градиентом из-под панели Gradient. Добавьте ряд маркеров к полосе градиента и осторожно настройте ползунки RGB, чтобы получить яркий диапазон цветов с плавным переходом. Я использую цвета # fdb983, # ff6655, # 7b0f3b и # 310045.

    Выберите инструмент «Перо» и случайным образом щелкните и перетащите точки по ширине монтажной области, чтобы создать контур серии гор.Начните и завершите путь за краем монтажной области и закройте путь обратно в начальной точке.

    Придайте фигуре градиентную заливку и установите угол до 90 °. С помощью инструмента «Пипетка» щелкните два цвета фонового градиента, удерживая нажатой клавишу «Shift». Я использую # e05f4d и # bc0e40. Переместите ползунок градиента к более темному концу спектра, чтобы более темный цвет появлялся только на вершине горы.

    Используйте инструмент «Перо», чтобы нарисовать еще один контур горного пейзажа.Скопируйте градиентную заливку из предыдущей формы с помощью инструмента «Пипетка», затем дважды щелкните каждый цвет и переместите ползунки RGB, чтобы затемнить его. Я получил # d9263d и # 7d053d.

    Повторите процесс рисования произвольной формы горы и каждый раз добавляя более темный градиент. Я использовал от # ad0536 до # 5f001e в моей третьей форме и от # 5f001e до # 430018 в моей четвертой форме.

    Нарисуйте еще одну фигуру в нижней части монтажной области. На этот раз создайте более гладкий контур и дайте ему сплошную заливку, используя более темный оттенок красного, например # 320115.

    Переход между цветовыми градиентами можно облегчить за счет уменьшения прозрачности. Выберите 2-ю, 3-ю и 4-ю формы и уменьшите непрозрачность до 70%.

    Возьмите инструмент «Эллипс» и удерживайте Shift, чтобы нарисовать идеальный круг, представляющий солнце. Придайте фигуре градиентную заливку теплыми оранжево-красными оттенками, например # ff814d и # d92940. Измените тип градиента на Радиальный и переместите ползунок градиента к более темному концу спектра.

    Переместите солнце на место над горами, затем несколько раз нажмите сочетание клавиш CMD + [, пока солнце не сядет за горы.

    Перейдите в Эффект> Стилизация> Внешнее свечение и установите параметры # ff9100, Осветление цвета, Непрозрачность 100% и Размытие 100 пикселей. Это добавит яркого желтого свечения заходящему солнцу.

    Нарисуйте белый кружок поменьше в верхней части монтажной области, затем, удерживая клавишу ALT, перетащите дубликат в правый верхний угол, перекрывая два. Выделив обе формы, щелкните параметр «Минус передний» на панели «Обработка контуров», чтобы обрезать круги в форме полумесяца.

    Перейдите в меню «Эффект» и выберите «Внешнее свечение» вверху списка, чтобы вызвать ранее использованные настройки. Уменьшите размытие до 20 пикселей и нажмите ОК.

    Нарисуйте круг гораздо меньшего размера в другом месте в области неба, затем перейдите в Эффект> Искажение и трансформирование> Сморщивание и раздувание. Переместите ползунок на -60%, чтобы получилась простая форма звезды.

    Значительно уменьшите размер звезды, затем щелкните значок «Новый» на панели «Символы», чтобы преобразовать эту форму в символ, затем удалите исходную форму.

    Выберите инструмент «Распылитель символов», затем щелкните и перетащите баллончик по небу, чтобы заполнить его множеством звезд.

    Переключите инструмент на Symbol Sizer из того же меню, затем случайным образом закрасьте звезды, чтобы изменить их размер. Щелчок и перетаскивание обычно увеличивают фигуры, тогда как удерживание клавиши ALT уменьшает размер фигур.

    Затем выберите инструмент Symbol Screener и случайным образом щелкните по небу, чтобы уменьшить непрозрачность некоторых звездных фигур.При необходимости измените размер инструмента с помощью клавиши [, чтобы не все большие группы звезд были нацелены одновременно.

    Уменьшите непрозрачность всей группы символов примерно до 40%, чтобы уменьшить их влияние и оставить тонкий эффект звездного ночного неба.

    Щелкните фигуру переднего плана, чтобы загрузить ее цвет заливки, затем выберите кисть-кляксу. Увеличьте размер кисти с помощью клавиши], затем нарисуйте простую форму кактуса где-нибудь за краем монтажной области.

    Переместите фигуру кактуса на место в области переднего плана. Сплошной цвет, используемый для всех этих форм, создает крутой силуэтный эффект.

    В настоящее время некоторые элементы выходят за пределы монтажной области. Нарисуйте временный прямоугольник, который точно соответствует размерам монтажной области, затем, когда все выбрано, выберите «Сделать обтравочную маску» из контекстного меню.

    В результате получился иллюстрированный пейзаж, оживленный с помощью ярких градиентов и цветов.Наличие векторных элементов означает, что фигуры можно перемещать для настройки композиции или легко менять цвета. Одну и ту же сцену можно даже скопировать, чтобы создать серию работ, изображающих разное время суток от рассвета до заката!

    Получить доступ к этой загрузке

    15 изображений пейзажной векторной графики

    Может быть, самое время рассказать о векторной графике ландшафта. Мы делимся этими изображениями, чтобы увеличить для вас коллекцию векторных изображений.Посмотрите на эти векторные изображения ночного пейзажа, векторной графики пейзажа и векторной графики пейзажа ниже, они могут быть полезны для создания наших собственных графических изображений.

    Мультяшный векторный пейзаж с деревом, векторная графика и векторный фон природы — тоже отличные творения для вектора, и мы можем использовать их бесплатно для личного или, возможно, коммерческого использования. Наше творение можно настроить, чтобы сделать его другим. Наконец, мы надеемся, что эта векторная графика ландшафта может дать вам больше творчества, вдохновения, а также свежих идей для украшения вашей новой работы.

    Мы показываем вам только изображения в формате jpg или png. Если вы хотите использовать исходный файл каждого изображения, вы можете найти их по ссылке на источник. Мы надеемся, что вам понравится и вы захотите поделиться, давайте нажмем кнопку «Поделиться», которая вам нравится, чтобы другие люди тоже могли увидеть эту пейзажную векторную графику.

    Советы по дизайну:

  • Красивые палитры образцов цветов в Illustrator бесценны. Но избегайте простого способа, особенно с затенением, градиентами и эффектами. Многие из очевидных методов могут дать предсказуемые результаты, потому что это инструменты, которые использует каждый.Если вы заметили, что найдете свой собственный путь, с более оригинальными результатами
  • Добавление текстуры к вашему векторному рисунку — отличный способ придать больше размера и перспективы
  • Используйте горизонтальные и вертикальные линии, чтобы они соответствовали другим элементам дизайна. Для баланса и пропорций убедитесь, что толщина элементов соответствует весу шрифтов.
  • Используйте области с пустым пространством в ваших изображениях для творческих способов включения текста
  • Free Vector Nature Landscape Background via

    Landscape Vector Art via

    Landscape Vector Art Free via

    Landscape Vector Art via

    Night Landscape Vector via

    Farm Landscape Vector via

    Пейзажные иллюстрации Векторная графика через

    Пейзажный графический дизайн Значок через

    Пейзажное векторное изображение через

    Горный пейзаж Векторная графика через

    Векторный ландшафтный дизайн через

    Пейзажное векторное искусство бесплатно через

    Бесплатные векторные фоны Пейзаж через

    Illustrator Векторные пейзажи через

    Векторный пейзаж через

    Указанные изображения являются собственностью их владельцев

    Нарисуйте плоский векторный пейзажный фон в Photoshop Учебник по Photoshop

    Что будем рисовать

    Мы нарисуем пейзаж горного озера с несколькими разными фонами неба.В этом уроке Photoshop мы будем использовать:

    • Photoshop Sky Gradients — пакет, содержащий 7 различных градиентов дневного и ночного неба. Как сказано в описании, это, вероятно, единственные 7 градиентов неба, которые вам когда-либо понадобятся.
    • Закатные градиенты (изображения Photoshop GRD и JPG) — вы также можете использовать эти закатные градиенты неба.

    Как загрузить градиенты в Photoshop CC, CS6 и CS5

    Сначала нам нужно загрузить пакет градиентов в Photoshop.В этом уроке я буду использовать Photoshop CC, но те же методы будут работать и в CS5 и CS6.

    После того, как вы загрузили пакет 7 Photoshop Sky Gradients и распаковали ZIP-файл, вы получите файл GRD .

    Откройте Photoshop Presets Manager , выберите Gradients как Preset Type, выберите Load … и загрузите файл GRD.

    После загрузки градиентов вы должны увидеть новые градиенты неба в списке.

    Начать рисование векторного пейзажа с подготовки фона неба

    Давайте создадим новый документ для нашего векторного пейзажного искусства. Типичный размер обоев с векторным пейзажем — 1920×1080 пикселей, поэтому перейдите в меню Файл> Создать … и выберите размер 1920×1080 пикселей.

    В новом документе давайте создадим новый слой заливки Gradient из кнопки заливки и корректировок и назовем его sky .

    Сейчас мы выберем градиентную заливку ночного неба из загруженного нами нового пакета градиентов неба.Мы также должны немного изменить настройки этого градиента. Выберем Linear для стиля градиента и -90% для угла. Таким образом, градиент неба будет более светлым внизу и более темным цветом вверху.

    Нарисуйте горное озеро с помощью векторной формы

    Используя инструмент Rectangle Tool , нарисуем воду в нашем ландшафте. Просто нарисуйте прямоугольник в нижней части изображения. Нашим окончательным результатом будет синий векторный пейзаж, поэтому мы будем использовать в основном голубоватые тона.Для акварели выберем # 3750bb .

    Нарисуйте векторные фигуры контура горы

    А теперь самое интересное!

    Мы хотим нарисовать векторные горы в нашем ландшафте. Это не так сложно, как вы думаете, и не требует больших навыков рисования. Нам просто нужно правильно использовать правильный инструмент.

    Выберите инструмент Pen Tool и в верхней левой части экрана выберите Shape из раскрывающегося списка.Это позволит нам рисовать пользовательские векторные фигуры в Photoshop.

    Мы можем нарисовать горы в нашем ландшафте, используя острые или закругленные углы, в зависимости от того, как мы используем инструмент «Перо» . Начните рисовать векторный горный хребет с размещения точек на экране, как на изображении.

    Вот небольшой видео-урок о том, как рисовать острые и гладкие углы с помощью Pen Tool в Photoshop:

    Если просто щелкнуть, то получатся острые углы.Если мы щелкнем и перетащим, мы получим гладкие углы.

    Попробуйте, пока вы не будете удовлетворены тем, как выглядят ваши векторные горы. Чтобы создать замкнутую форму, убедитесь, что последний щелчок, который вы делаете, находится в точке, с которой вы начали. Назовите этот слой гора .

    Когда форма будет завершена, вы можете дважды щелкнуть миниатюру слоя с фигурой, чтобы изменить ее цвет. Я использовал темно-синий цвет # 260939 , чтобы он гармонировал с синим векторным пейзажным фоном.

    Создание векторных отражений от воды для гор

    Поскольку в нашей сцене есть вода, мы должны добавить изображение горы, отраженное водой. Это тоже очень легко сделать, выполнив всего несколько шагов.

    Просто продублируйте слой горы, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Дублировать слой . Переименуйте этот слой в Reflection . Затем перейдите в меню Edit> Transform> Flip Vertical и разместите новый слой, как на изображении.

    Уменьшите непрозрачность слоя с отражением горы примерно до 50% .

    Добавление бликов к векторным горам

    Плоский дизайн векторной графики не означает, что все плоское. Мы по-прежнему хотим, чтобы наш пейзаж имел глубину и учитывал, как свет отражается от определенных поверхностей.

    Все, что нам нужно для этого, — это добавить несколько бликов на нашу векторную графику.

    Но как это сделать?

    Щелкните слой гора , чтобы выбрать его.Используя инструмент Pen Tool снова нарисуйте векторную фигуру, начиная с вершины горы над правой стороной горы. Он не обязательно должен быть идеальным, чтобы он мог выходить за правый край горы.

    Закройте форму, когда она опущена, щелкнув начальную точку. Назовите новый слой , выделите , затем щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Create Clipping Mask . Это покажет только слой с подсветкой в ​​области пересечения со слоем горы.

    Чтобы изменить цвет выделения, просто дважды щелкните миниатюру слоя highlight и выберите цвет. Я выбрал цвет немного светлее, чем цвет горы # 350C4E .

    Нарисуйте горный хребет векторного пейзажа

    Мы хотим добавить весь горный хребет в наш векторный пейзаж. Если вы посмотрите на обои с пейзажами горных хребтов, то увидите, что горы на заднем плане светлее, чем горы на переднем плане.

    Мы создадим тот же эффект в нашем плоском векторном пейзаже Photoshop.

    Чтобы упростить нам задачу, давайте сгруппируем слои гора , отражение и подсветка слоев, удерживая CTRL (или Command на Mac) и щелкая по каждому слою, чтобы выбрать их. Затем нажмите CTRL + G (или Command + G на Mac), чтобы создать группу с этими слоями.

    Эту группу можно назвать гора .

    Дублируйте группу, щелкнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав Дублировать слой и нажав CTRL + T (или Command + T на Mac), чтобы преобразовать новую группу.Сдвиньте его вправо и сделайте меньше и, возможно, немного выше.

    Снова продублируйте группу и перейдите к Layer> Arrange> Send Backwards . Это отправит вновь созданный слой на один уровень глубже, так что он будет позади другой горы.

    В этой новой группе щелкните правой кнопкой мыши слой Reflection и выберите Delete Layer , чтобы удалить отражение, поскольку оно нам не нужно. Затем дважды щелкните миниатюру слоя гора в группе, чтобы изменить его цвет на # 471167 — более светлый цвет, так как эта гора находится больше на заднем плане.То же самое со слоем с подсветкой, измените его цвет на # 56157D .

    Снова выберите эту последнюю группу и нажмите CTRL + T (или Command + T , чтобы сделать ее меньше и немного сдвинуть влево, как на этом изображении.

    Мы почти закончили!

    Рисование векторного силуэта острова и силуэта деревьев

    Чтобы добавить глубины нашему ландшафту, мы добавим несколько векторных силуэтов деревьев на островах, которые будут размещены на воде. Чтобы убедиться, что ваши формы выровнены, вы можете использовать инструмент сетки Photoshop.

    Выберите цвет переднего плана # 1E082C , чтобы все фигуры, которые мы рисуем, были этого темного цвета. Используя инструмент «Перо» (Pen Tool) , нарисуйте острова, нарисовав две формы: одну слева и одну справа над акваторией. Затем нарисуйте дерево, нарисовав один треугольник и один прямоугольник. Сгруппируйте треугольник и прямоугольник и назовите группу tree .

    Изящный трюк, чтобы дерево выглядело более интересным, — это нарисовать дополнительный треугольник над деревом, а затем перейти к Layer> Combine Shapes> Subtract Front Shape .Это приведет к вычитанию векторной формы из нижней векторной формы, как это.

    Дублируйте группу дерева пару раз и нажав CTRL + T (или Command + T на Mac) измените размер различных деревьев. Здесь вы можете проявить творческий подход.

    Добавление солнца и облаков для завершения векторного пейзажа

    Сделаем этот горный пейзаж немного интереснее. Мы добавим преувеличенную форму солнца. Выберите инструмент Ellipse и, удерживая нажатой клавишу Shift (или Option на Mac), нарисуйте идеальный круг.Назовите слой солнце и дважды щелкните слой, чтобы добавить несколько стилей слоя.

    Сначала в Blending Options возьмите Fill до 0% . Затем добавьте Gradient Overlay с настройками, как показано ниже.

    При желании вы можете добавить несколько облаков. Снова используя наш верный инструмент «Перо », нажмите и перетащите , чтобы нарисовать пушистое векторное облако. Затем дважды щелкните слой с облаками и добавьте стиль слоя градиента, аналогичный тому, который использовался на солнце, за исключением того, что мы будем использовать в качестве начального цвета # 6F3484 .

    Дублируйте векторную форму облака несколько раз и немного переместив их, вы получите результат, подобный этому:

    Наш плоский векторный пейзажный фон завершен

    Поздравляю! Мы создали замечательный плоский векторный пейзаж горного озера. Поскольку мы использовали очень крутой пакет градиентов неба и настроили слой небо как слой Gradient Fill , теперь мы можем поэкспериментировать с ним, чтобы изменить общий вид векторного ландшафта.

    Дважды щелкните миниатюру слоя небо , а затем на шкале цвета градиента. Затем выберите один из других градиентов неба.

    Результаты выглядят действительно потрясающе!

    Теперь, когда вы знаете, как создать плоский векторный пейзаж, вы можете использовать свои новые навыки и заработать немного денег.

    Как, спросите вы?

    В Интернете много конкурсов, в которых разыгрываются денежные призы. Оцените этот онлайн-конкурс иллюстраций на Behance!

    Если вам понравился этот урок по Photoshop, поделитесь им на Facebook, Twitter или Pinterest.Кроме того, если у вас есть какие-либо вопросы или вы застряли на каком-либо из этапов руководства, напишите мне, я постараюсь ответить на все комментарии как можно скорее.

    Affinity Designer Tutorial — Создание векторного пейзажа Иллюстрация

    В течение некоторого времени пейзажи все чаще используются в иллюстрациях. Не только в разработке игр, но и в рекламе, особенно в индустрии путешествий

    и, конечно же, часто в портфолио личных художников.


    Одна из версий иллюстрации (Нажмите, чтобы увеличить)

    Векторные иллюстрации с чистыми и упрощенными формами или сочетание векторных и пиксельных кистей текстуры (Affinity Designer здесь превосходно!) — вот некоторые из способов. художники экспериментируют и часто придумывают прекрасные образцы современных иллюстраций. Использование ярких цветов, простых свободных форм, мирных мечтательных сцен с изображением природы или красивых повседневных городских сцен — одни из самых распространенных в иллюстрации за последние несколько лет.

    В этом уроке мы рассмотрим пейзажный рисунок , понятия композиции, фокус, как вести взгляд зрителя и как диалоговое окно HSL (оттенок, насыщенность и яркость) обеспечивает невероятную гибкость в выборе цвета.

    Эта тема тоже одна из моих любимых. Я просто люблю тихую расслабляющую иллюстрированную сцену, будь то украшение, ради нее или для сопровождения идеи или текста .

    Мы создадим красочную векторную иллюстрацию пейзажа, в которой мы будем использовать основных форм, инструмент «Перо», немного пиксельных кистей, а также мы поговорим о композиции , ведущей взгляд, и координационный центр.Когда речь заходит о рисовании и живописи, композицией очень пренебрегают, но она имеет большое значение, когда вы все делаете правильно.

    Марк Бордман

    «Иллюстрация из моей серии о случайных местах из Google Maps».

    Mountain Lake by Интернет-магазин культуры для REI.

    Пейзаж, применяемый к товарам для улицы.

    Вы можете дополнительно ознакомиться с версией видео здесь. Оставив лайк и комментарий к видео, вы поможете мне создавать больше бесплатного контента. Спасибо за участие!

    А теперь приступим!

    1. Набросок идеи

    Сначала я очень быстро набросал приблизительное представление о том, что я хотел нарисовать. Я искал изображение, которое мне понравилось, и на его основе я создал очень быстрый рисунок и базовую композицию.

    Как видите, исходное изображение вертикальное, и я хотел использовать горизонтальный формат, так как хотел сделать больше почтовой открытки, чем плаката. Поэтому мне пришлось добавить некоторые элементы, которых не было, например, удлинение стен и создание документа в альбомном формате.

    Я также добавил несколько растений, чтобы сделать общую картину более интересной, не только уравновешивая различные элементы, но и потому, что я могу предвидеть, что зеленый и оранжевый цвета растений создадут гораздо более интересную палитру, когда я начну иллюстрировать пейзаж. .


    Фото Massimiliano Donghi @Unsplash

    Быстрый и забавный набросок, чтобы получить некоторые идеи общей композиции и элементов.

    Очевидно, ничего, что заняло бы у меня больше 2 минут.


    2. Документ и фон

    Создайте новый документ с альбомной ориентацией. Вы можете выбрать, насколько он вам нужен, я сделал свой довольно большим, что-то вроде 500o x 3000px при 300DPI, и этого должно быть более чем достаточно.Мне нравится работать с большим разрешением, но это нормально, если вы предпочитаете использовать 72DPI (цифровые выходы, а не для печати).

    Настройки документа и фона (щелкните, чтобы увеличить)

    Используя инструмент «Прямоугольник», я перетаскиваю его по холсту. Цвет # 00DDEF, и я также добавил немного шума (около 1/8 ползунка).

    * СОВЕТ — Если вы не можете найти ползунок шума, наведите курсор на диалоговое окно цвета и щелкните на цветовом элементе круга «Непрозрачность».Он переключится на «Шум».

    3. Основание здания

    Поместив карандашный набросок в верхний угол холста, я начинаю рисовать некоторые базовые формы с помощью инструмента «Перо» или примитивных форм, в зависимости от того, что мне нужно, и раскладывать их. Как видите, очень простые формы, которые помогут мне понять, как будут выглядеть мельницы и дома ниже и где они будут размещены.

    Как вы можете видеть по квадрату острых узлов, окруженных кругом на изображении ниже, я использовал инструмент Corner Tool (C) на некоторых из этих фигур, чтобы сгладить углы на тех формах, которые, как я чувствовал, нуждались в нем, чтобы они не выглядели такой блочный и резкий.

    (Нажмите, чтобы увеличить)

    Затем мы добавляем формы башни мельницы. Как вы видите на изображении ниже, вместо простых белых форм я решил применить градиент к этим двум.

    Цвет градиента: # EBEAC8 на одном конце (справа) и # FFFEF6 на другом (слева). Но поскольку солнце будет с правой стороны (я левша, поэтому для большинства людей я обычно располагаю источники света по кругу), я изменил его направление, щелкнув опцию « Reverse» в градиенте панель.Легкий!

    (Нажмите для увеличения)

    4. Крыша мельницы

    Дальше ставим крышу на мельницы. С помощью инструмента «Перо» нарисуйте две треугольные формы, как на мельницах. Затем вы можете адаптировать узлы, чтобы придать ему идеальную форму, или вы можете просто обвести эти формы по эталонному изображению. Я также применил инструмент для углов к углам, созданным острыми узлами (квадратными узлами) на формах крыши, как вы можете видеть на изображении ниже.

    Затем я переключаюсь на Pixel Persona и текстурированной кистью рисую мазок, который буду использовать в качестве текстуры для моей крыши.Здесь у вас есть целый ряд различных возможностей. Я использовала текстурную кисть мелового цвета, но вы можете выбрать ту, которая вам больше нравится. Я применил к нему режим наложения «Экран» и замаскировал его внутри формы крыши. Это можно сделать либо через панель слоев (перетаскивание), либо с помощью значка «Вставить внутри объекта» в меню «Вставка » .

    * СОВЕТ — Если вы видите острый узел (узлы в квадрате) с кругом вокруг него, это означает, что для его сглаживания был применен угловой инструмент.См. Изображение ниже. Если позже вы захотите вернуться к узлу повышения резкости или даже к гладкому или интеллектуальному узлу, выберите его и в контекстном меню инструмента «Перо» щелкните любой из параметров меню «Преобразовать».

    (Нажмите, чтобы увеличить)

    5. Стены, окна и другие элементы фасада

    Затем я начинаю блокировать некоторые формы на стене разными оттенками, следуя немного по ссылочным блокам на изображении. Я стараюсь расслабиться, мне не нужно, чтобы все элементы присутствовали.

    Более того, с этим лучше не переусердствовать, поэтому я предлагаю вам растянуть, взять несколько основных блоков и создать из них базовые формы.

    Поскольку мое изображение имеет альбомный формат, я расширяю эти формы и добавляю некоторые элементы, которых нет в эталонном изображении. Опять же, я делаю это расслабленно и гибко. Мне не нужны все подробности.

    (Щелкните, чтобы увеличить)

    Затем я добавил несколько основных прямоугольников со скругленными углами. Я подумал о том, чтобы придать ему кубистический оттенок, который заставит его выглядеть действительно хорошо, поскольку плоскости и основные формы будут разрезать друг друга, и это тот вид, к которому я хочу идти, как уже говорилось ранее: основные свободные и простые формы до основных форм для создания декораций. .

    «В кубизме художники использовали плоские геометрические формы для представления различных сторон и углов объектов. Делая это, они могли предложить трехмерные качества и структуру без использования таких приемов, как перспектива и затенение. Этот процесс также подчеркивал двухмерная плоскостность холста за счет разбиения реального мира на плоские геометрические формы «. — Влияние художественного движения кубизм на архитектуру

    Брак: «Виадук в Л’Эстаке», 1907

    Пикассо: «Водохранилище в Орта-де-Эбро», 1909

    Продолжать

    В архитектуре я размещаю некоторые базовые формы прямоугольников с закругленными углами в тех местах, где я считаю нужным, следуя немного по ссылке.Обратите внимание, как я также вставил внутрь другие формы, чтобы придать им некоторую глубину, а также сделал так, чтобы некоторые линии во всех этих различных объектах совпадали и выглядели непрерывными, чтобы не сводить взгляд зрителя с ума безумной партией линий, форм и касательных.

    Вы также можете определить, что это простые формы, по маленьким оранжевым точкам на них.

    Основные формы прямоугольника с закругленными углами для создания окон (Нажмите, чтобы увеличить)

    Я понял, что мне нужно добавить кусок стены, который явно отсутствовал на левой стороне улицы, где позже будет размещена лестница.Я решил, что он будет закруглен, чтобы добавить мягкости всему и соответствовать верхней стороне, которую я уже нарисовал в самом начале, поэтому я добавляю ее плюс еще несколько основных форм, поэтому продолжайте согласовывать улицы, стены, а также взлеты и падения этого угловой пейзаж.

    Обратите внимание, как я также применяю разные цвета к каждой форме. Я хочу, чтобы все было хорошо вместе, в том числе и по цвету, поэтому я придерживаюсь нескольких цветов в своей палитре. Если вам сложно выбрать цвета, вы всегда можете почерпнуть вдохновение из других произведений искусства и импортировать палитру в свою панель Swatches (см. Как показано на изображении ниже).

    По сути, вы рисуете понравившееся изображение и говорите Affinity Designer импортировать его для вас, чтобы вы могли использовать его в своей работе. Новая палитра будет иметь имя исходного изображения, в моем случае «beachloose» , что является именем файла иллюстрации с импортированной мной цветовой палитрой.

    Импортировать палитру из другого изображения

    Дополнительные основные формы для создания угла деревни (Щелкните, чтобы увеличить)

    Я продолжаю добавлять элементы таким же образом.Смотрю как на эталон, так и на свой набросок, и решаю, где разместить вещи, что оставить, а что выбросить. В общем, мои решения приняты для того, чтобы не загромождать вещи и не складывать элементы, которые сталкиваются друг с другом.

    Также пытаемся определить точку фокусировки, которая в данном случае явно находится на правой стороне, даже если текст будет добавлять вес после того, как это будет закончено, и будет помещен прямо на противоположной стороне.

    Но когда глаз смотрит на это изображение, первое, что он видит, это солнце, растения и главное здание мельницы, которые я покажу позже, образуют треугольник, соответствующий главной точке фокусировки.

    Для башни главной мельницы я нарисовал несколько более свободных форм, чтобы создать окна. Чтобы еще немного поэкспериментировать, кованная сетка в нижнем окне окрашена в пиксельный образ.

    На этот раз мой личный выбор. Вы также можете обвести его с помощью инструмента «Перо» или «Карандаш» в Designer Persona.

    Основные формы для создания окон и украшений мельниц (Нажмите, чтобы увеличить)

    Кованая оконная решетка, нарисованная в Pixel Persona (Нажмите, чтобы увеличить)

    6.Небо: солнце, облака и тонкие световые эффекты

    Теперь нам нужно немного отделиться от основной архитектуры, и мы хотим немного больше думать о небе, которое будет фоном, а также его нижней части, которая Решил, что будет море. Это не очень заметно в отсылке, но я хочу прояснить, что мы находимся в Греции, в Тере, а точнее в Ие, так что вокруг должно быть море!

    Я снова использую очень простые формы для создания этих элементов. Основные вертикальные прямоугольники для некоторого освещения и некоторые формы с острыми углами для облаков.Видите ли, там нет ни единого гладкого узла.

    Затем добавьте солнце. Подойдет простой круг. Чтобы было немного интереснее, я перекрываю прямоугольник, который разрезает его посередине.

    Все начинает обретать форму!

    (Щелкните, чтобы увеличить)


    7. Лезвия мельницы

    Для создания лопастей мельницы самым безопасным вариантом было провести по эталонному изображению, а не создать беспорядок. Я мог бы придумать несколько способов сделать это, даже используя базовые формы и изометрическую сетку, но, чтобы упростить задачу, я просто взял инструмент «Перо» и провел по всей структуре, как вы видите на изображении ниже.Тонкие линии — это штрихи в 0,2 пикселя, а более толстые — это формы, которые я нарисовал и залил цветом. Некоторые связаны друг с другом, некоторые нет. Вы можете оценить, что на узлах чертежа нет ничего слишком сложного.


    (Щелкните, чтобы увеличить)

    Добавьте немного тени под крышами обоих заводов. Для этого используйте простой прямоугольник и придайте ему угол.

    (Нажмите для увеличения)

    8. Растения

    Во-первых, цветочный горшок.

    Я нарисовал две формы в образе Дизайнера, по одной для каждой стороны горшка, и дал им цвета # D6794D и # FFDC5D. Как обычно добавил немного шума, почти половину слайдера.

    Только не кладите слишком много. Он должен присутствовать, но не слишком бросаться в глаза.

    Затем вставьте текстурированный мазок кисти внутрь, созданный на основе персонажа Pixel. Вы можете использовать любую текстурную кисть на свой вкус. Я использовала акварельную кисть.

    Как видите, я снова работал наперекосяк и не слишком беспокоился о том, чтобы все было идеально.

    Хочу, чтобы в них была свежесть и яркость того, что прослеживается практически на лету.

    (Нажмите, чтобы увеличить)


    Для зеленого на растении нарисуйте несколько форм и снова вставьте более темные формы внутри основной формы листа, чтобы она выглядела более объемной. Листья на обратной стороне темнее, чем на передней, поэтому кажется, что все они имеют большую глубину.

    Цвета листьев: сзади # 385C1B и # FDE259 (последний с режимом наложения «Мягкий свет»), а для листьев спереди # 597C3B # FDE259 (снова с «Мягким светом» для последнего).Вы можете вносить в них вариации и смешивать разные оттенки зеленого.

    Наконец, добавьте размытую форму, чтобы создать тень внизу листьев. Я положил его поверх всего растения, но я мог бы поместить его между горшком и листьями. Я решил нанести верх и сделать нижнюю часть этой размытой формы прозрачной, чтобы она не была так заметна.

    Листья и обрезанные замаскированные тени (Нажмите, чтобы увеличить)

    Тень для увеличения глубины (Нажмите, чтобы увеличить)

    Теперь продублируйте растение и разместите их таким образом, чтобы они образовали композицию, которая привлекает зрителя глаз.Будьте особенно осторожны и не кладите слишком много, а только нужную сумму.

    Как узнать правильную сумму? Ну, это то, чему можно учиться с течением времени, но, опять же, убедитесь, что предметы не сталкиваются друг с другом, убедитесь, что они «дышат», и убедитесь, что пейзаж не загроможден. Почувствуйте ритм, сделайте его элегантным, ищите плавность во всем, от цвета до композиции.

    Я всегда доверяю своему глазу, когда он говорит мне, что что-то действительно работает, а что-то не на 100%.Затем мне нужно проанализировать, что мне кажется неправильным, поэтому я продолжаю экспериментировать, пока мой глаз не почувствует себя легко и комфортно с тем, что у меня есть.

    Излишне говорить, что мне часто трудно добиться того, что я хочу, поэтому не расстраивайтесь, и если вы чувствуете, что дела идут не так, как вы хотите, успокойтесь. Мы все чувствуем это чаще, чем хотелось бы.

    Я также принимаю во внимание, что я хочу, чтобы большая часть веса изображения находилась в правой части иллюстрации, поэтому я удостоверяюсь, что растения помогают в этом.

    Потом я понял, что было бы неплохо создать какую-то рамку, как если бы зритель смотрел в окно. В конце концов, что такое почтовая карточка, кроме маленького окошка в наших руках? Ну, по крайней мере, это могло быть в прошлом. Сегодня это скорее маленькое окошко внутри окна нашего браузера.

    Растения на месте, создающие плавную кривую по направлению к зрителю (Нажмите, чтобы увеличить)

    Фокусная точка, образованная основными элементами, которые ведут взгляд зрителя (Нажмите, чтобы увеличить)

    Давайте добавим рамку!

    9.Кадр

    Для кадра я решил, что зритель будет выглядеть так, как если бы он был окном.

    Базовые фигуры, начерченные с помощью инструмента «Перо», тоже подойдут для этого.

    Теперь залейте цветом так, чтобы он выглядел так, как будто он имеет глубину, применяя более светлые и темные оттенки синего во внутренней области кадра, чтобы передать эту идею. Каркас рыхлый и непрямая конструкция.

    Я также предлагаю, чтобы более крупное растение, то, что внизу, было над оконной рамой, направляя пейзаж внутрь точки зрения зрителя.

    Форма для создания оконной рамы (Нажмите, чтобы увеличить)

    Как теперь выглядит сцена через оконную раму (Нажмите, чтобы увеличить)

    10. Чайка

    Добавьте чайку в небе, чтобы немного более изящные элементы декораций. Я обвел его, а затем вставил внутрь еще одну фигуру, чтобы придать ей немного глубины. Даже если это почти незаметно, важны все детали.

    Чайка (Нажмите для увеличения)

    11.Текст

    Выбор правильного шрифта для вашей работы также является ключом к успеху.

    Самая простая вещь, которая может прийти в голову, — это поиск шрифта, выполняющий поиск, такой как «греческий шрифт».

    Проблема, которую я вижу в этом, заключается в том, что мы тогда найдем множество шрифтов с воспоминаниями о Древней Греции, которые обязательно принесут те греческие ароматы, но, возможно, когда мы будем говорить об олимпийских богах и мифологии. Но это не то, что я здесь ищу. Мне больше нравится найти шрифт, который подойдет для почтовых открыток с немного ретро-дизайном.

    Итак, после небольшого исследования я нашел шрифт под названием «Nueva Std» , который, как мне показалось, подходит для этой цели. Я использовал его версию «Bold Condensed» и разные размеры для групп букв, так как я не хотел блочный текст, учитывая, что шрифт уже немного блочный при использовании в заглавных буквах, как у меня.

    (Нажмите, чтобы увеличить)

    Итак, вот где мы сейчас находимся:

    (Нажмите, чтобы увеличить)


    12.Последние штрихи — диалог HSL.

    Мы почти закончили. Теперь нам нужно немного коснуться здесь и там, чтобы исправить то, что, по нашему мнению, не совсем правильное, например, пара путей для полотна мельницы с неправильной шириной и перемещение некоторых узлов туда и сюда, пока мы не почувствуем, что все на месте. .

    Я мог бы оставить иллюстрацию как есть, но я чувствую, что хочу немного поиграть и посмотреть, есть ли новая цветовая палитра, которая могла бы мне больше понравиться. Так что у меня здесь есть несколько возможностей, и я обычно комбинирую их.

    Перейдите в меню Layers> New Adjustment> HSL

    Теперь вы можете начать экспериментировать с диалоговым окном HSL. HSL означает оттенок, насыщенность и яркость или яркость.

    Оттенок представляет изменение цвета. Насыщенность — это чистота цвета. Полностью ненасыщенный цвет отображается как серый. Яркость — это яркость или темнота цвета.

    Посмотрим, какой из них мне больше всего нравится! Я обычно провожу немного времени, играя с этим, так как изменить цвета так легко, а возможностей так много, что я склонен немного увлекаться этим, хорошо или плохо.Созданный слой можно разместить в любом месте на панели «Слои» , чтобы он влиял только на выбранные вами элементы.

    Вы можете проверить некоторые другие версии в видеоролике, но здесь я оставлю окончательную версию с настройками, которые вы видите на изображении ниже для ползунков HSL, плюс верхний слой, на котором я поместил прямоугольник по всей поверхности. холст, цвет # FF4C64 и половина ползунка шума, плюс режим наложения « Hue» .

    Это мой личный выбор цветов здесь и сейчас, но если вы поэкспериментируете, вы найдете так много красивых вариаций!

    Настройки HSL и верхний цветовой слой (Нажмите, чтобы увеличить)

    Окончательное изображение (Нажмите, чтобы увеличить)

    И поскольку я не могу устоять, вот другая версия, в которой я немного изменил оттенки, применив их к все слои кроме растений и солнца.Еще добавил дополнительную пластину: D — Думаю, композиция выдержит! — Как сказал … возможностей столько!

    Final Artwork Version 2 (Щелкните, чтобы увеличить)

    Еще одна версия. Я не могу остановиться! (Нажмите для увеличения)

    И готово! Или нет, может быть, мы сможем создать еще 1, 2 или 45 его вариаций: D

    Присоединяйтесь и покажите нам столько, сколько захотите, в справочной группе Фракции иллюстраций .

    Приветствую вас и спасибо за чтение,

    Isabel


    18 Впечатляющих руководств по созданию векторных иллюстраций

    В пошаговых руководствах, представленных в этой статье, рассказывается о методах, которые помогут вам расширить круг ваших знаний в создании векторные иллюстрации для графического дизайна и иллюстрационных проектов.Если вы хотите узнать о различиях между векторной и растровой графикой, ознакомьтесь со статьей «Битва дизайна: вектор против растра» на . Дизайн был здесь .

    В этой статье вы можете найти хорошее количество высококачественных уроков от лучших и самых талантливых художников графического дизайна о способах создания векторных иллюстраций .

    1. Создайте милого пушистого векторного монстра в Illustrator

    Узнайте, как создать уникального и очаровательно милого персонажа-монстра, используя базовые формы и градиенты, следуя этому руководству по Illustrator, написанному талантливым графическим / веб-дизайнером Крисом Спунером.

    2. Как создать ракетный векторный самолет-шаттл

    Вы познакомитесь с техникой иллюстрирования объекта векторной графики с помощью инструмента «Кисть» (для начала контуров) в Illustrator и инструмента «Градиент», а также с техникой наложения для раскрашивания иллюстрации.

    3. Создайте значок с изображением милого медведя панды

    В этом уроке по векторной иллюстрации вы познакомитесь с методологией создания симпатичного персонажа-медведя панды с использованием основных форм и инструментов Adobe Illustrator, таких как инструмент «Эллипс», а затем инструмент «Прямое выделение» для преобразования векторных контуров.

    4. Как нарисовать персонажа из мультфильма Леброна Джеймса

    Этот урок от карикатуриста / иллюстратора Уорделла Брауна обучает читателей профессиональному методу создания векторных иллюстраций мультфильмов. Процедура начинается с обведения контура эскиза с помощью инструмента «Перо» в Illustrator.

    5. Как создать вонючего зомби-пожирателя плоти в Illustrator

    В этом уроке читателям показано, как создать уникального персонажа (зомби) в Illustrator, используя эскиз в качестве ориентира, инструмент «Перо» для создания векторных контуров и панель «Обработка контуров» для комбинирования и управления различными векторными частями.

    6. Как создать пейзажный фон для рабочего стола

    Оживите свой рабочий стол, создав свои собственные обои с векторной иллюстрацией с помощью этого пошагового руководства. Это руководство научит вас эффективному использованию инструмента «Сетка» в Illustrator на практике.

    7. Как создать мультипликационного персонажа с выразительными линиями

    Откройте для себя процесс, который используют многие иллюстраторы при создании векторных символов, с помощью этого руководства по графическому дизайну Vectortuts + , в котором используется Illustrator CS3, планшет Wacom и чернильные рисунки, отсканированные на вашу рабочую станцию.

    8. Как создать фантастический персонаж в Illustrator

    Графический дизайнер и иллюстратор Эмили Гонсалвес показывает нам метод создания комического персонажа с помощью функции Live Paint (доступной в CS2 и выше) Adobe Illustrator.

    9. Стилизованный портрет. Иллюстрация

    Этот загружаемый учебник в формате PDF от иллюстративного дизайнера и автора, фон Глитчки, демонстрирует, как создать векторную иллюстрацию, используя фотографию в качестве образца, с помощью двух самых популярных программ Adobe для создания графики: Photoshop и Illustrator.

    10. Как создать ретро-векторную иллюстрацию со стилизованными линиями

    Эта векторная иллюстрация в ретро-стиле создана в Corel Draw с использованием стандартной фотографии в качестве образца. Это руководство предназначено для новичков, но его оценят все.

    11. Как создать интерьер мультяшного космического корабля менее чем за час

    Предназначенный для среднего и продвинутого пользователей Adobe Illustrator, этот учебник по векторным иллюстрациям проведет вас через создание интерьера мультяшного космического корабля.

    12. Как сделать милую векторную иллюстрацию эскимо

    В этом уроке по иллюстрациям вы получите быстрый курс о том, как быстро проиллюстрировать классный вектор эскимо с помощью таких инструментов, как Rounded Rectangle Tool и Gradient Tool.

    13. Создайте супер счастливого осьминога

    Дизайнер и иллюстратор Райан Патнэм из Vectips знакомит читателей со способом создания векторного персонажа с использованием простых форм и панели Pathfinder.

    14. Создайте простое векторное существо в Illustrator

    Это быстрое и простое руководство покажет вам основы создания уникального персонажа с использованием отсканированного эскиза в качестве образца для иллюстрации и настройки направляющих, чтобы убедиться, что черты лица симметричны.

    15. Создайте талисман персонажа с помощью Adobe Illustrator CS4

    Это исчерпывающее руководство по векторной иллюстрации для опытных пользователей показывает читателям эффективный способ разработки талисмана персонажа, начиная с эскиза, который используется в качестве шаблона для иллюстрации.

    16. Как создать векторную иллюстрацию и подготовить ее к продаже на микро-складе

    В этом руководстве по Adobe Illustrator вы узнаете, как создавать векторную графику профессионального уровня, готовую для распространения в интернет-магазинах векторных изображений, таких как GraphicRiver и Shutterstock.

    17. Как создать симпатичного персонажа-бегемота

    Это руководство по векторным иллюстрациям, разработанное графическим дизайнером и иллюстратором Асмаа из AiVault, показывает, как можно использовать формы (которые являются простыми и базовыми инструментами в Illustrator) для создания красивого и уникального векторного персонажа.

    18. Создайте простой пейзаж в Illustrator

    Вот еще один урок по созданию векторного ландшафта, популярного сейчас направления дизайна. Тайлер Денис, работы которого вы видели здесь много раз раньше, особенно в разделе «Учебники», использует Adobe Illustrator для создания привлекательных произведений искусства.

    Мы пропустили ваш любимый урок по векторной иллюстрации?

    Не забудьте поделиться своими любимыми уроками по векторной иллюстрации в комментариях. * Под редакцией Джейкоба Губе .

    Связанное содержимое

    HD обои: вектор, графика, пальма, пляж, произведение искусства, пальма, фантастический пейзаж

    HD обои: вектор, графика, пальма, пляж, произведение искусства, пальма, фантастический пейзаж | Обои Flare вектор, графика, пальма, пляж, произведение искусства, пальма, фантастический пейзаж, HD обои Информация об оригинальных обоях: Размер изображения: 7680x4320px Размер файла: 1.36MB WallpaperFlare — это открытая платформа, на которой пользователи могут делиться своими любимыми обоями. Загружая эти обои, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.Это изображение предназначено только для использования в качестве обоев для личного рабочего стола. Если вы являетесь автором и обнаружите, что это изображение используется без вашего разрешения, сообщите нам о нарушении закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху», пожалуйста, свяжитесь с нами Выберите разрешение и загрузите эти обои

    Загрузите эти обои как рабочий стол ПК и ноутбука (включая разрешения 720P, 1080P, 2K, 4K, для обычных ПК и ноутбуков HP, Lenovo, Dell, Asus, Acer):

    Загрузите эти обои как рабочий стол iMac:

    iMac 21,5-дюймовый дисплей со светодиодной подсветкой:

    1920×1080

    Загрузите эти обои как рабочий стол MacBook:

    MacBook Air 13 дюймов, MacBook Pro 15.4 «:

    Полный размер — 1440×900

    MacBook Pro 13,3 дюйма, дисплей Retina MacBook Air 13 дюймов, MacBook Air 13,3 дюйма (2020, M1):

    2560×1600

    Загрузите эти обои как рабочий стол с двумя мониторами:

    Скачать эти обои как рабочий стол на тройном мониторе:

    Скачать эти обои как рабочий стол для четырех мониторов:

    Загрузите эти обои как рабочий стол iPhone или экран блокировки:

    iPhone 2G, iPhone 3G, iPhone 3GS:

    320 x 480

    iPhone 4, iPhone 4s:

    640 x 960

    iPhone 5, iPhone 5s, iPhone 5c, iPhone SE:

    640×1136

    iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8:

    750×1334

    iPhone 6 plus, iPhone 6s plus, iPhone 7 plus, iPhone 8 plus:

    1242×2208

    iPhone X, iPhone Xs, iPhone 11 Pro:

    1125×2436

    iPhone Xs Max, iPhone 11 Pro Max:

    1242×2688

    iPhone Xr, iPhone 11:

    828×1792

    iPhone 12 mini:

    1080×2340

    iPhone 12, iPhone 12 Pro:

    1170×2532

    iPhone 12 Pro Max:

    1284×2778

    Загрузите эти обои в качестве рабочего стола телефона Android или экрана блокировки (для обычных телефонов Samsung, Huawei, Xiaomi, Oppo, Oneplus, Vivo, Tecno, Lenovo с Android):

    Загрузите эти обои как рабочий стол iPad или экран блокировки:

    iPad, iPad 2, iPad Mini:

    768×1024, 1024×768

    iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2, iPad 2017 г., iPad Mini 2, iPad Mini 3, iPad Mini 4, 9.IPad Pro, 7 дюймов:

    2048×1536, 1536×2048

    iPad Pro 10,5 дюйма:

    2224×1668, 1668×2224

    iPad Pro 11 дюймов:

    2388×1668, 1668×2388

    iPad Pro 12,9 дюйма:

    2732×2048, 2048×2732

    iPad Air 10,9 дюйма:

    2360×1640, 1640×2360

    iPad 10,2 дюйма:

    2160×1620, 1620×2160

    Загрузите эти обои в качестве рабочего стола или экрана блокировки планшетов Surface и Android:

    Похожие HD обои

    • 7680 Икс 4320 px

      вектор лес, закат леса, природа, небо, атмосфера, темнота
    • 1920 г. Икс 1080 px

      художественный, цифровой пейзаж, цифровое искусство, холмы, луна, минимальное искусство
    • 3840 Икс 2160 px

      силуэт дерева, силуэт хвостатого персонажа, стоящего перед восходом солнца, иллюстрация
    • 3297 Икс 2046 px

      цифра, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, минимализм, вектор
    • 3800 Икс 2149 px

      розовые и коричневые деревья цифровые обои, произведения искусства, фэнтези арт
    • 3840 Икс 2160 px

      цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, минимализм, простой
    • 3000 Икс 1688 px

      картина река в лесу, водоем в окружении деревьев картина
    • 1920 г. Икс 1080 px

      арт, компьютер, цифровое искусство, концепт-арт, маг, волшебник, фэнтези
    • 2560 Икс 1440 px

      человек у ворот Тории обои, серый храм обои, пейзаж
    • 1920 г. Икс 1080 px

      горы и облака цифровые обои, два персонажа аниме, стоящие на деревянной ветке лицом к горе и красная луна, иллюстрация
    • 1920 г. Икс 1080 px

      олень и деревья, олень в лесу на закате, рисунок, животные
    • 3840 Икс 2160 px

      голое дерево и пустыня обои, лысое дерево под голубым небом иллюстрация
    • 2560 Икс 1440 px

      цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, векторное искусство, векторная графика
    • 3840 Икс 2160 px

      силуэт, пальма, сумрак, пальмы, вечер, небо, тропический закат
    • 3840 Икс 2160 px

      цифровое искусство, произведение искусства, искусство фэнтези, планета, солнце, солнечный свет, природа
    • 3840 Икс 2160 px

      долина, сосны, река, лиса, векторная графика, минимализм, векторная графика
    • 3840 Икс 2160 px

      силуэт кокосовых пальм картина, цифровое искусство, пейзаж
    • 1920 г. Икс 1080 px

      Анимированная иллюстрация ледяной горы, фотография горы в дневное время
    • 3840 Икс 2133 px

      Пейзаж Иллюстрация, Аэро, Векторное Искусство, Закат, Дерево, Горы
    • 3840 Икс 2160 px

      небо, апельсин, силуэт, пальмы, закат, дерево, минимальный, иллюстрация
    • 1920 г. Икс 1080 px

      вишневое дерево на скале цифровые обои, вишня на скале гора
    • 3840 Икс 1080 px

      бело-синий плавающий корабль цифровые обои, дирижабли, цифровое искусство
    • 1920 г. Икс 860 px

      человек возле деревьев графическая иллюстрация, произведение искусства, фэнтези
    • 2560 Икс 1440 px

      цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, розовый, пурпур, космос, треугольник
    • 1920 г. Икс 1097 px

      цифровое искусство, самурай, воин, пейзаж, окружающая среда, закат
    • 1920 г. Икс 1024 px

      Ниндзя сталкивается с драконом в полете обои, фэнтези арт, закат
    • 3840 Икс 2160 px

      цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, Научная фантастика, планета
    • 3840 Икс 2160 px

      лодка на водоеме иллюстрации, парусник во время золотого часа
    • 3840 Икс 2160 px

      арт, грибы, грибной домик, дерево, психоделическое искусство, графика
    • 1920 г. Икс 1200 px

      Pink sakura tree wallpaper, закат, фэнтези, лава, деревья
    • 1920 г. Икс 1200 px

      пляж, тропики, море, песок, пальмы, закат
    • 1920 г. Икс 1080 px

      живопись коричневого лиственного дерева, минимализм, фэнтези, цифровое искусство
    • 3840 Икс 2160 px

      графический дизайн, фантастический пейзаж, ретро волна, пиксели, пикселизация
    • 3840 Икс 2786 px

      цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, живопись, рисование, цифровая живопись
    • 2560 Икс 1440 px

      digital, цифровое искусство, произведение искусства, Kvacm, фэнтези, рыцарь, силуэт
    • 3840 Икс 2160 px

      цифровой, цифровое искусство, произведение искусства, иллюстрация, фэнтези, солнце
    • 1920 г. Икс 929 px

      остров у океана мультфильм, произведение искусства, цифровое искусство, пляж, море, пальмы
    • 1920 г. Икс 1080 px

      Tree of Life wallpaper, работа, фэнтези, лес, деревья, цифровое искусство
    • 1920 г. Икс 1080 px

      коричневый дом и зеленые деревья графика, черно-серая гора
    • 3840 Икс 2160 px

      tree wallpaper, фэнтези арт, произведение искусства, фан арт, деревья, природа
    • 2560 Икс 1440 px

      цифровой, цифровое искусство, произведения искусства, природа, закат, вечер, сумерки
    • 1920 г. Икс 1200 px

      белый песок, пейзаж, природа, пляж, курорт, пальмы, закат
    • 1920 г. Икс 1080 px

      лиса, деревья, фэнтези арт, сказочная страна, лес, небо, темный лес
    • 1920 г. Икс 1080 px

      деревья, горы и облака живопись, Аэнами, цифровое искусство, пейзаж
    • 1920 г. Икс 1080 px

      Вишневое дерево возле водопада обои, лесной ручей иллюстрация
    • 1920 г. Икс 1080 px

      открытая книга с деревьями и домами живопись, цифровое искусство, фэнтези
    • 3840 Икс 2160 px

      фэнтези-арт, фан-арт, произведения искусства, деревья, растения, пейзаж, природа
    • 3840 Икс 2160 px

      самурай, мост, живопись, закат, река, пейзаж, ветка
    • 1920 г. Икс 1080 px

      пейзаж, произведение искусства, цифровое искусство, фэнтези, деревья
    • 3200 Икс 2560 px

      разноцветный треугольник абстрактное искусство, графический дизайн, вектор, цифровое искусство
    Загрузка обоев Анализ ведущих мировых производителей программного обеспечения для векторной графики

    к 2026 году: Adobe Illustrator, Sketch, CorelDRAW, Affinity, Inkscape и т. Д.

    Введение и сфера охвата
    Исследование рынка программного обеспечения для векторной графики дает ценную информацию о текущем состоянии на местном уровне и на рынках. Точно так же исследование рынка программного обеспечения для векторной графики включает в себя множество удобных презентаций и диаграмм, таких как карты, круговые диаграммы и графики, которые отображают процентную долю стратегий различных поставщиков услуг, используемых на рынке. Систематическая оценка, интервью с первичными исследованиями и результаты вторичных исследований были использованы для составления этого отчета об исследовании.Отчет об исследовании программного обеспечения для векторной графики также содержит всестороннее количественное и качественное исследование данных, собранных аналитиками компании, а также точки зрения руководителей в ключевых точках цепочки создания стоимости для клиентов.

    Ландшафт и профилирование поставщика:

    Adobe Illustrator
    Sketch
    CorelDRAW
    Affinity
    Inkscape
    Snappa
    Xara
    DesignEvo
    Artboard
    Vecteezy Editor
    Gravit Designer
    Vector Magic

    У нас есть последние обновления рынка программного обеспечения для векторной графики в образце [электронная почта защищена] https: // www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/4214950?utm_source=PoojaM

    Исследование рынка программного обеспечения для векторной графики часто выявляет высокодоходные рынки, которые влияют на рост рынка. Конкурентные барьеры, перспективы, тенденции роста, поставщики услуг, клиенты, оценки профиля, конкуренты, ведущие лидеры рынка и рыночные проблемы — все это рассматривается в отчете по программному обеспечению для векторной графики. Векторная графика В отраслевых исследованиях программного обеспечения исследуются все аспекты конкурентной среды, и основное внимание уделяется наиболее влиятельным компаниям в мире.В отчете по программному обеспечению для векторной графики также рассматривается географический ландшафт отрасли и отрасли, контролирующие рынок программного обеспечения для векторной графики. Он также включает в себя стратегические методы, принятые игроками, а также рекомендации по принятию правильных бизнес-решений.

    Сегментация рынка: рынок программного обеспечения для векторной графики

    Сегментация по продуктам:

    На базе облака
    На базе Интернета

    Сегментация на основе приложений:

    Крупные предприятия
    МСБ

    Просмотрите полный отчет с фактами и цифрами из отчета о рынке программного обеспечения для векторной графики на @ https: // www.orbisresearch.com/reports/index/global-vector-graphics-software-market-size-status-and-forecast-2020-2026?utm_source=PoojaM

    Обзор программного обеспечения для векторной графики также охватывает анализ основных долей рынка, SWOT-анализ, индекс прибыльности и географическое распределение рынка программного обеспечения для векторной графики. Кроме того, обзор программного обеспечения для векторной графики раскрывает текущее положение ключевых игроков в быстро меняющемся мире рынка. По сути, отчет программного обеспечения для векторной графики предоставляет широкий количественный обзор рынка, включая возможности продукта, использование продукта, потребительский спрос и рост.Поскольку основные игроки отрасли анализируются с помощью вторичного и первичного подходов, их рыночная выручка также кратко оценивается вместе с их ключевой компетенцией.

    Региональная оценка и диверсификация сегментов.

    Северная Америка (США, Канада, Мексика)
    Европа (Великобритания, Франция, Германия, Испания, Италия, Центральная и Восточная Европа, СНГ)
    Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Южная Корея, АСЕАН, Индия, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона)
    Латинская Америка (Бразилия, Остальная часть L.A.)
    Ближний Восток и Африка (Турция, GCC, Остальной Ближний Восток)

    Сделайте запрос перед покупкой @ https://www.orbisresearch.com/contacts/enquiry-before-buying/4214950?utm_source=PoojaM

    Отчеты по отрасли программного обеспечения для векторной графики содержат подробные исследования, размер рынка и прогнозы, закономерности, возможности и проблемы, драйверы роста и информацию о поставщиках, а также профили поставщиков. Исследование предлагает актуальную оценку меняющейся структуры рынка, последних событий и причин, а также общую перспективу.Ключевыми факторами отрасли являются потребительский спрос и расширение. Углубленные исследования также предоставляют подробный обзор недавних и ожидаемых экономических моделей, мандатов, нормативных требований, а также микро- и макроиндикаторов. Анализ программного обеспечения векторной графики измеряет привлекательность всех основных сегментов в течение прогнозируемого периода. В анализе программного обеспечения векторной графики экономика делится на три категории: инфраструктура, география и приложения.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *