Товаров: 0 (0р.)

Затемнение png: %d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bc%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

Содержание

%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bc%d0%bd%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • письмо логотип bd дизайн

    1200*1200

  • три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер

    5000*5000

  • в первоначальном письме векторный дизайн логотипа шаблон

    1200*1200

  • дизайн логотипа bc значок буквы b

    8333*8333

  • серые облака png элемент для вашего комикса bd

    5042*5042

  • bd письмо 3d круг логотип

    1200*1200

  • в первоначальном письме bd шаблон векторный дизайн логотипа

    1200*1200

  • схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия

    2000*2000

  • сложный современный дизайн логотипа с биткойн символами и буквами bc

    8331*8331

  • логотип bc

    1200*1200

  • логотип готов использовать год до н э

    6667*6667

  • 82 летняя годовщина логотип дизайн шаблона иллюстрацией вектор

    4083*4083

  • в первоначальном письме bd логотип шаблон

    1200*1200

  • bc beauty косметический логотип дизайн вектор

    8542*8542

  • желтые глаза напуганы комикс мультфильм

    5000*5000

  • в первоначальном письме bd логотипа

    1200*1200

  • испуганные глаза комиксов

    5042*5042

  • год до н э письмо логотип

    1200*1200

  • bd письмо логотип

    1200*1200

  • asmaul husna 82

    2020*2020

  • b8 b 8 письма и номер комбинации логотипа в черном и gr

    5000*5000

  • год до н э письмо логотип

    1200*1200

  • витамин В5 синий блестящий таблетки капсулы значок витаминный комплекс с

    1200*1200

  • в первоначальном письме bd логотип шаблон

    1200*1200

  • Простые буквы буквы буквы логотипы компании

    2250*2250

  • Золотая буква b логотип bc письмо дизайн вектор с золотыми цветами

    8334*8334

  • облака комиксов

    5042*5042

  • 3d золотые числа 82 с галочкой на прозрачном фоне

    1200*1200

  • bd tech логотип дизайн вектор

    8542*8542

  • круглая буквица bd или db logo

    5000*5000

  • витамин b5 пантотеновая кислота вектор витамин золото масло таблетки значок органический витамин золото таблетки значок капсула золотое вещество для красоты косметическая реклама дизайн комплекс с химической формулой иллюстрации

    5000*5000

  • 82 летняя годовщина векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • комикс бд страшно один темно

    5042*5042

  • буква bc 3d логотип круг

    1200*1200

  • номер 82 3d рендеринг

    2000*2000

  • bc логотип шаблон

    1200*1200

  • милые испуганные детские глаза

    5000*5000

  • облака небо комикс мультфильм

    5042*5042

  • корейский традиционный бордюр 82

    1200*1200

  • буква bd crossfit logo фитнес гантели значок тренажерный зал изображения и векторные изображения стоковые фотографии

    5000*5000

  • почерк асмаул хана номер 82

    2500*2500

  • испуганные оранжевые глаза комиксов

    5000*5000

  • bd письмо логотип

    1200*1200

  • 82 летний юбилей ленты

    5000*3000

  • Апрель дураки jocking humor 82

    1300*1300

  • год до н э письмо логотип

    1200*1200

  • 82 летний юбилей ленты

    5000*3000

  • золото смешанное с зеленым в 3д числах 82

    1200*1200

  • витамин b5 логотип значок дизайн типы

    1200*1200

  • черный градиент 3d номер 82

    1200*1200

  • Optrel Panorama XX — Дом сварки

    широко. ярко. красочно.

    Так хорошо во время сварки Вы еще никогда не видели!

    ВСЕ ИННОВАЦИИ В ОДНОМ ПРОДУКТЕ.
    Кузница идей Optrel давно работала над темой увеличения угла обзора сварочной маски, и теперь разработчики представили бескомпромиссное решение. Благодаря особой форме светофильтра (с вырезом для носа), его стало возможно расположить ближе к глазам, что привело к шестикратному увеличению поля зрения в сравнении с обычными масками. Масса при этом осталась прежней.
    Панорамный обзор, в сочетании со степенью затемнения 2.5, в выключенном состоянии, а так же точная цветопередача, открывают новое измерение для зрения сварщика.
    Сварочная маска Optrel Panoramaxx также оснащена фирменным автопилотом. Эта функция базируется на оригинальном концепте сенсоров, которые измеряют яркость сварочной дуги и автоматически устанавливают правильный уровень затемнения светофильтра.

    Что касается энергообеспечения маски, optrel открывает новую эру и в этом сегменте. Оснащенная производительной солнечной батареей и заряжаемым так же через USB-кабель аккумулятором, сварочная маска Optrel Panoramaxx является энергонезависимой, не требующей обслуживания маской для профессионального использования.
    Optrel Panoramaxx объединяет новейшие разработки инженеров Optrel с не существовавшим до сих пор панорамным углом обзора. Учитывая все эти факторы, Optrel Panoramaxx является самой прогрессивной маской в мире.

       

      

    Новые функции:

    Основные функции:

    Описание Полностью автоматическая сварочная маска (без необходимости ручной регулировки затемнения) с крайне большим углом обзора за счет выреза под нос в светофильтре. Точная цветопередача, АСФ с широчайшим диапазоном 2,5/5-12М, „Автопилот“ (автоматическое регулирование уровня затемнения) с индивидуальной коррекцией +/- 2, настройка чувствительности и задержка высветления с или без функции „Плавный выход из затемнения“.
    Уровень затемнения Неактивный режим: cтепень затемнения 2,5
    Активный режим: cтепень затемнения 7-12
    Автопилот Автоматическая регулировка уровня затемнения в диапазоне от 5 до 12 DIN с возможностью калибровки от -2 до +2 DIN
    Питание Солнечная батарея, литий-полимерный аккумулятор, заряжающийся через кабель micro USB
    Ресурс аккумулятора 300 – 500 циклов зарядки
    Сенсоры 5 сенсоров
    Чувствительность Плавная настройка, новый режим «Суперчувствительный»
    Время переключения Из светлого в тёмный:
       0,090 мс при комнатной температуре
       0,070 мс при 55°C
    Из тёмного в светлый:
       от 0,1 c до 2,0 c (с функцией «Выход из полумрака»)
    Поле обзора В зависимости от настройки оголовья в от 2,3 до 6,3 раз больший угол обзора в сравнении со стандартной кассетой 100 x 50 мм
    Классификация  Оптический класс 1 
    Рассеивание 1 
    Однородность 1 
    Угловая однородность 2
    Стабильность формы Сварочная маска: до 220°C
    Внешняя защитная линза: до 137°C
    Защита глаз УФ и ИК защита – максимальная при всех уровнях затемнения
    Рабочая температура от -10°C до + 70°C
    Температура хранения от -20°C до + 80°C
    Масса 550 г
    Сферы применения Все виды электродуговой сварки РД (ММА), MIG/MAG (МП), TIG(РАД), сварка порошковой проволокой, плазменная резка, плазменная сварка, кислородная резка.
    Запрещено использовать при лазерной сварке!
    Комплект поставки Сварочная маска, инструкция по эксплуатации, сумка для хранения, кабель micro USB, внешние защитные линзы, гарантийная карта
    Стандарты CE, ANSI Z87.1, EAC, CSA Z94.3
    Комплект поставки Сварочная маска, 1 внешняя защитная линза, 1 рюкзак, элементы питания, инструкция по применению
    Гарантия 2 года (не распространяется на сменные элементы питания).
    1 год дополнительной гарантии предоставляется после онлайн-регистрации в течение 6 месяцев, после покупки. www.optrel.com/register

    Информация для заказа

    Обозначение Артикул
    Сварочная маска optrel panaromaxx 1010.000
    Сварочная маска optrel panaromaxx с СИЗОД е3000  4441.660
    Аксессуары
    Карабин на пояс optrel 5002.900
    Внешние защитные линзы (5 шт.) 5000.270
    Подкладка для носа (2 шт.) 5003.600
    Регулируемое оголовье 5003.263
    Рюкзак для транспортировки
    Запчасти и аксессуары
    Внещние защитные линзы (5 шт.) 5000.270
    Защитный колпачок для входа micro USB (2 шт.) 5003.520
    Внутренние защитные линзы (5 шт.) 5000.010
    Подкладка для носа (2 шт.) 5003.600
    Хлопковая потовпитывающая подкладка (2 шт.) 5004.073
    Регулируемое оголовье panoramaxx (включает в себя потовпитывающую подкладку и накладку) 5003.263
    Хлопковая накладка (2 шт.) 5004.020
    Защита головы и шеи из кожи 4028.016
    Защита головы и шеи с СИЗОД из кожи 4028.031
    Накладка для защиты груди из кожи 4028.015

    Возможно использование с вентиляционным блоком optrel e3000

    Неразрушительное осветление и затемнение в Photoshop

    Сегодня в это уже трудно поверить, но было время, и не так давно, когда фотоаппараты не были цифровыми, а обработка фото проводилась в лаборатории, а не на компьютере.

    Цифровые камеры и Photoshop перенесли редактирование фотографий из фотолаборатории в вашу гостиную (или где у вас стоит компьютер), но многие из инструментов и функций Photoshop уходят корнями к традиционной проявке.

    Два ярких примера этого — инструменты Photoshop «Осветлитель» и «Затемнитель», оба они располагаются в палитре инструментов. Термины «осветлить» и «затемнить» относится к методам, которые использовались, чтобы либо осветлить (Dodge) или затемнить (Burn) конкретные области фото, увеличивая или ограничивая воздействие реагентов на определенных участках.

    Инструменты Photoshop «Осветлитель» и «Затемнитель» являются цифровыми версиями этих методов и часто используются, чтобы либо осветлить недостаточно выдержанные области фотографии или сделать темнее засвеченные.

    Хотя эти два инструмента очень полезны, однако, оба имеют один очень серьезный недостаток: могут привести к необратимому искажению вашего изображения. Лучше всего, приступая к работе в Photoshop, сохранить копию, чтобы вы всегда имели возможность вернуть оригинальную фотографию. Это часто называют «неразрушающей» работой в Photoshop, и вы всегда должны применять ее, когда возможно.

    К счастью, Adobe предоставил нам множество методов «неразрушающей» работы над изображениями, и в этой статье по редактированию фотографий, мы рассмотрим один из них. Мы рассмотрим отличную технику избирательного управления экспозицией фотографии, через осветление и затемнение конкретных областей.

    Она дает результаты, очень похожие на то, чего мы могли бы достичь с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель», но без ущерба для пикселей изображения.

    У нас есть фото с одной из очень распространенных проблем. Новобрачные должны быть в основном фокусе изображения, но из-за направления солнечных лучей и отсутствия эффекта заполняющей вспышки, пара выглядит слишком темной, в то время как фон вышел слишком ярким:

    Оригинальное фото

    Используя только инструменты Photoshop «Осветлитель» и «Затемнитель» и режим наложения слоя, мы можем легко исправить недостатки этого изображения:

    Фото после осветления и затемнения конкретных областей

    Давайте приступим!

    Откройте изображение, затем нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и кликните на иконке «Новый слой» в нижней части палитры слоев:

    Удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и кликните на иконке «Новый слой»

    Таким образом мы добавляем новый слой поверх текущего. Но удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) при нажатии иконки «Новый слой», мы сообщаем Photoshop, чтобы нам нужно открыть диалоговое окно «Новый слой», прежде чем слой будет добавлен.

    Это даст нам возможность дать имя слою, а также позволит изменить несколько важных параметров. Так как я буду использовать этот слой для осветления и затемнения некоторых областей, я назову его «Dodge and Burn«. Если вы не хотите, можете не называть отдельно слой, но назначение слоям имен — это очень полезная привычка:

    Назовите новый слой «Dodge and Burn» (по желанию)

    Однако, для чего нам действительно понадобится окно «Новый слой», это для того чтобы изменить опцию в самом низу окна — Режим. «Режим» — это сокращение от «Режим смешивания слоя», и по умолчанию для него установлено значение – «Нормальный». Измените «Режим смешивания» на «Перекрытие»:

    Измените «Режим смешивания» нового слоя на «Перекрытие»

    Если коротко, то режим смешивания «Перекрытие» относится к группе режимов «Контрастность» и часто используется, чтобы увеличить контрастность изображения. Любые участки слоя, которые светлее, чем 50% серого (имеется в виду оттенок серого точно посередине между черным и белым) используются, чтобы осветлить изображение.

    В то время как участки темнее 50% серого, используются, чтобы их затемнить. Любые области, которые имеют точно 50% серого, полностью игнорируются Photoshop и становятся прозрачными. Как это работает на практике, мы сейчас увидим.

    В режиме смешивания «Перекрытие» в диалоговом окне вы увидите новую опцию – «Выполнять заливку нейтральным цветом (50% серого)». Установите флажок, чтобы включить эту опцию:

    Установите флажок, чтобы включить опцию «Выполнять заливку нейтральным цветом (50% серого)»

    Это указывает Photoshop заполнить наш новый слой 50% серого. После того, как вы закончите, нажмите кнопку «ОК», чтобы выйти из диалогового окна. Если мы сейчас посмотрим на палитру слоев, то увидим новый слой под названием «Dodge and Burn«, расположенный над фоном.

    Для этого слоя у нас установлен режим смешивания «Перекрытие», и если мы посмотрим на его миниатюру слева от имени, то увидим, что этот слой заполнен серым:

    Новый слой «Dodge and Burn» в палитре «Слои»

    Чуть раньше я отметил, что, когда для слоя установлен режим смешивания «Перекрытие», любые области слоя, которые имеют оттенок 50% серого, становятся прозрачными. И, если мы посмотрим на наше изображение, то увидим, что, несмотря на то, что слой «Dodge and Burn» заполнен сплошным серым, мы видим нашу исходную фотографию. Серый цвет слоя «Dodge and Burn» является полностью прозрачным:

    Сплошной серый слоя «Dodge and Burn» является прозрачным в окне документа

    Мы собираемся осветлить и затемнить различные участки изображения, просто нарисовав поверх них белые или черные области. Области, закрашиваемые белым, станут светлее, закрашиваемые черным — темнее. Опять же, так происходит потому, что мы будем рисовать их на слое, для которого установлен режим смешивания «Перекрытие».

    Однако прежде, чем мы сможем что-то закрасить, мы должны выбрать инструмент «Кисть». Для этого либо выберите «Кисть» из палитры инструментов, либо нажмите на клавиатуре клавишу «B»:

    Выберите инструмент «Кисть»

    Я хочу начать с осветления нескольких участков. Это значит, мне нужно нарисовать на них белые области. Значит, мне нужно установить цвет переднего плана на белый, так как инструмент «Кисть» рисует тем цветом, который установлен в качестве цвета переднего плана. Нажмите на клавиатуре клавишу «D», которая сбрасывает цвета текста и фона на настройки по умолчанию. Черный устанавливается в качестве цвета переднего плана, белый — цветом фона.

    Чтобы поменять их местами нажмите на клавиатуре клавишу «X». Если мы посмотрим на образцы цветов переднего плана и фона рядом в нижней части палитры инструментов, то увидим, что теперь белый установлен в качестве цвета переднего плана:

    Образец цвета переднего плана в палитре инструментов

    Лучше всего при работе с этой техникой постепенно наращивать количество осветлений и затемнений, которые мы применяем, потому что даже небольшого значения иногда может быть вполне достаточно. Поэтому мы должны работать с кистью низкой непрозрачности. Убедитесь, что у вас выбран инструмент «Кисть», затем перейдите в панель параметров в верхней части экрана и уменьшите непрозрачность до 10-20%. Я установил значение 10%.

    Таким образом, каждый раз, когда я буду закрашивать ту же область, я буду увеличивать интенсивность освещения или затемнения на 10%, что дает мне больше возможностей для маневра:

    Уменьшите непрозрачность кисти в панели параметров

    При выбранном инструменте «Кисть», белом цвете в качестве цвета переднего плана и уменьшенной непрозрачностью, просто закрасьте те участки фотографии, которые вы хотите осветлить. В первый раз эффект будет довольно тонким из-за низкой непрозрачности кисти.

    Но если вам нужно больше осветлить определенные участки, просто закрасьте их несколько раз. Вы можете изменить размер кисти, если это необходимо. Если хотите использовать кисть с мягкими краями, вы можете сделать края кисти мягче, нажав несколько раз левую стрелку, удерживая при этом клавишу Shift. Нажатие правой стрелки при нажатом Shift делает края более жесткими.

    Я хочу закрасить саму пару молодоженов, поэтому мне нужно нанести на них несколько штрихов средней мягкой кистью. Каждый раз, когда я буду закрашивать области, я буду увеличивать их яркость на 10%. Поэтому пройдитесь по фигурам молодоженов 3 или 4 раза.

    Лица на фото выглядят особенно темными, поэтому эту область, возможно, придется обработать дополнительно.

    Закрасьте белым области фото, которые вы хотите сделать ярче

    Когда вы закончите с осветляемыми областями, нажмите клавишу «X», чтобы поменять местами цвета переднего плана и фона:

    Образцы цветов в палитре инструментов. Черный установлен в качестве цвета переднего плана

    При черном цвете переднего плана закрасьте области фото, которые должны быть затемнены. Опять же, каждый раз, когда вы закрашиваете тот же участок, вы увеличите интенсивность затемнения. В моем случае, я хочу затемнить пространство позади пары, поэтому мне нужно использовать большую кисть и закрасить область вокруг пары несколько раз:

    Закрасьте черным фон изображения, чтобы затемнить его

    Если мы посмотрим на миниатюру слоя «Dodge and Burn» в палитре слоев, мы сможем увидеть все те области, которые мы нарисовали черным и белым цветом:

    На миниатюре мы видим области, которые мы нарисовали

    Если случайно вы закрасили области, которые не хотели, просто нажмите на цвете переднего плана в палитре инструментов и откройте «Выбор цвета». Введите значение 128 для опций R, G и B, что даст вам серый цвет 50%:

    Введите в палитре цветов значение 128 для R, G и B для создания 50% серого

    Нажмите кнопку «OK», чтобы выйти из палитры цветов, а затем просто закрасьте те области, для которых вы задали 50% серого.

    Вот и все! Мы успешно вручную скорректировали уровень освещения различных областей фотографии с помощью черного или белого цветов. Это дает нам результат очень похожий на то, чего мы могли бы достичь с помощью инструментов «Осветление» и «Затемнение», при этом мы не изменили ни один пиксель оригинального изображения!

    Для сравнения вот мое оригинальное фото слева, а справа скорректированное изображение:

    Оригинальная фотография (слева) и скорректированная версия (справа)

    Мы закончили! Таким образом, вы можете неразрушительно осветлить или затемнить участки изображения, используя режим смешивания «Перекрытие».

    Данная публикация является переводом статьи «Non-Destructive Dodge and Burn in Photoshop» , подготовленная редакцией проекта.

    Ель колючая `Iseli Fastigiate` — идеальна для небольших участков!

    Главная особенность сорта – элегантная узкоконическая форма кроны. Диаметр взрослого растения не превышает 1,2-1,5 м. Благодаря компактной кроне, этому сорту найдется место не только в больших садах, но и в маленьких приусадебных участках.


    Ель колючая `Iseli Fastigiate` в грунте питомника «Ёлы-палы»

    Описание сорта

    Ель колючая `Iseli Fastigiate` — хвойной дерево со стройной, компактной, узкоконической кроной. Высота взрослого растения составляет 5 — 8 м, ширина кроны 0,8 — 1,2 м. В молодом возрасте у этого сорта нижнее побеги растут интенсивней верхних, поэтому крона приобретает сначала яйцевидную форму, но с возрастом темп роста усиливается до 20 см/год, поэтому ель вытягивается и приобретает ту самую коническую узкую форму. В свои 10 лет ель достигает приблизительно 3 метров в высоту, и до 1 м в ширину.


    Ель колючая `Iseli Fastigiate` в контейнере С35

    Сорт отличает красивая, очень острая хвоя насыщенного голубого цвета с синим отливом. Крона взрослого дерева очень густая благодаря плотно расположенным направленным вверх ветвям. Идеально прямой ствол дерева придает растению необычайную стройность.
    Ель не требовательна к почве, но идеальным для неё является хорошо дренированный грунт. Чувствительна к уплотнению и затоплению, крайне светолюбива. Лучше высаживать на открытых участках, плохо выносит затемнение. Зимостойкость высокая.

    Выбрать нужный размер и купить ель колючую `Iseli Fastigiate` >>

    Особенности ухода

    При уходе за елью колючей `Iseli Fastigiate` нельзя допускать уплотнения почвы и продолжительного застоя влаги. Место для посадки должно быть как можно дальше от грунтовых вод. Для лучшей приживаемости необходимо сделать дренажный слой, в виде песка или битого кирпича толщиной 15-20 см.
    Несмотря на общую неприхотливость, ели плохо переносят сухую знойную погоду, поэтому в жаркий сезон их необходимо поливать не реже одного раза в неделю, примерно 10-12л на дерево. А также следует проводить неглубокое рыхление (5см).


    Ель колючая `Iseli Fastigiate` в питомнике Ёлы-палы

    На зиму дерево можно посыпать торфом вокруг ствола толщиной 5-6 см, а после зимы торф просто перемешать с землей, но не убирать. Ели можно успешно высадить и в зимний период. Примерно 2 раза за сезон можно питать дерево удобрением для хвойных растений.
    Как правило, ели не нуждаются в обрезке, но, если они образуют живую изгородь, обрезка в эстетических целях допускается. При необходимости удаляются ветви больные и сухие. Правильнее всего обрезку проводить в конце мая — начале июня, когда сок ели переходит в менее активную фазу своей выработки. А чтобы защитить декоративные формы ели от осенних и зимних похолоданий, их можно прикрыть лапником.

    Как сделать затемнение по краям в Фотошопе


    Переферийное затемнение или «виньетка» применяется мастерами для концентрации внимания зрителя на центральной части изображения. Стоит заметить, что виньетки могут быть не только темными, но и светлыми, а также размытыми.

    В этом уроке поговорим именно о темных виньетках и научимся их создавать разными способами.

    Затемнение краев в Фотошопе

    Для урока было подобрано фото березовой рощи и сделана копия исходного слоя (CTRL+J).

    Способ 1: создание вручную

    Как следует из названия, этот способ подразумевает ручное создание виньетки при помощи заливки и маски.

    1. Создаем новый слой для виньетки.

    2. Нажимаем сочетание клавиш SHIFT+F5, вызывая окно настройки заливки. В этом окне выбираем заливку черным цветом и нажимаем ОК.

    3. Создаем маску для только что залитого слоя.

    4. Далее нужно взять инструмент «Кисть».

      Форму выбираем круглую, кисть должна быть мягкая.

      Цвет кисти – черный.

    5. Увеличиваем размер кисти квадратными скобками. Размер кисти должен быть таким, чтобы открыть центральную часть картинки. Несколько раз кликаем по холсту.

    6. Снижаем непрозрачность верхнего слоя до приемлемого значения. В нашем случае подойдет 40%.

    Непрозрачность подбирается индивидуально для каждой работы.

    Способ 2: растушевка выделения

    Это способ с применением растушевки овальной области с последующей заливкой. Не забываем, что виньетку мы рисуем на новом пустом слое.

    1. Выбираем инструмент «Овальная область».

    2. Создаем выделение в центре снимка.

    3. Данное выделение необходимо инвертировать, так как мы должны будем залить черным цветом не центр картинки, а края. Делается это сочетанием клавиш CTRL+SHIFT+I.

    4. Теперь нажимаем сочетание клавиш SHIFT+F6, вызывая окно настройки растушевки. Значение радиуса подбирается индивидуально, можно только сказать, что оно должно быть большим.

    5. Заливаем выделение черным цветом (SHIFT+F5, черный цвет).

    6. Снимаем выделение (CTRL+D) и снижаем непрозрачность слоя с виньеткой.

    Способ 3: размытие по Гауссу

    Для начала повторим начальные пункты (новый слой, овальное выделение, инвертирование). Заливаем выделение черным цветом без растушевки и снимаем выделение (CTRL+D).

    1. Переходим в меню «Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу».

    2. Ползунком регулируем размытие виньетки. Обратите внимание, что слишком большой радиус может затемнить центр изображения. Не забывайте, что после размытия мы снизим непрозрачность слоя, поэтому не слишком усердствуйте.

    3. Снижаем непрозрачность слоя.

    Способ 4: фильтр Коррекция дисторсии

    Данный способ можно назвать самым простым из всех вышеперечисленных. Вместе с тем, он не всегда применим.

    Новый слой создавать не нужно, так как действия совершаются на копии фона.

    1. Переходим в меню «Фильтр – Коррекция дисторсии».

    2. Переходим на вкладку «Заказная» и настраиваем виньетку в соответствующем блоке.

    Данный фильтр применится только к активному слою.

    Вы сегодня узнали четыре способа создания затемнения на краях (виньетки) в Фотошопе. Выбирайте наиболее удобный и подходящий к конкретной ситуации.

    Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
    Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
    Помогла ли вам эта статья?
    ДА НЕТ

    Гид по монтажу в Blender:

    Материала по монтажу в Blender не очень много, ввиду того, что эта тема не так уж и популярна. «А ну зачем оно надо, когда монтажек пруд пруди» — вот мысль, которая возникает в первую очередь, и, в принципе, с ней можно и согласиться. Но если вам не нравится «зоопарк прог», или вам просто нравится работать в блене, думаю, материал покажется достаточно интересным.

    В свое время я начинал работать с программой из «титанов» монтажа, не помню точно с какой. Однако, видео я делал из фоток, и с задачей программа не справлялась — то тут пропали фото, то там исчезли. Кое-как собрал, вобщем мне не понравилось. Секвенсер блендера на этом фоне — образец стабильности, еще ни разу не подводил. Единственное что не хватало, иногда хочется видеть превьюшки и по ним кидать уже файлы на монтажный стол. В новой версии я нашел неплохой выход из положения — поддерживается grag-and-drop, в том числе файлов. Можно открыть файловый менеджер и кидать файлы grag-and-drop’ом прямо в секвенсер.

    В этом мануале нет информации о художественной составляющей монтажа — рассмотрены только инструменты для работы. Я могу порекомендовать вам для изучения творческих апектов это видео для начала:


    Версия 2, 6окт 2014 +Gausan Blur +File output setup +UI

    Основы
    1. Начало работы

    Итак, мы решили склеить видео, с чего начнем?

    Если вы клеите результат композа или рендера, хороший вариант будет сделать исходники в PNG. Вообще сохранять отдельные кадры и клеить их уже на этапе монтажа — хорошая идея:

    • Вы можете прервать и возобновить рендер в любой момент.
    • Вы можете перерендерить неудавшийся кусок или изменить длину сцены.
    • Вы можете назначить вывод картинок в «облачную» папку и следить за рендером + смотреть результат онлайн.

    Так что если вы до сих пор рендерите в AVI — эта практика должна завершиться сегодня. Можно так же делать и JPG, они даже быстрее, но немного страдает качество. Вы можете сказать, что это незаметно, но все может вылезти на цветокоррекции. Потому все же рекомендую PNG.

    Исходники с камеры нужно перекодировать монтажным кодеком. У меня есть статья про монтажный кодек, подробно здесь расписывать не буду.

    Исходники готовы, Блендер открыт, а мы готовы к штурму! Сделайте любым образом окно секвенсера:

    В преднастройках интерфейса есть «Video Editing». Вы можете использовать его, вместо моей настройки. Я использую свою, т.к. у меня 2 монитора и я скидываю управление ключами на второй.

    Настроим все для работы.

    • Переведите тип секвенсера в «both» — появится черная область сверху — это область просмотра.

    • Кнопка N откроет панельку с кнопками. Она нужна почти все время.
    • В окне Timeline поменяйте режим с «No Sync» на «AV-Sync». Эта штука означает, что аудио и видео будет синхронизироваться, за счет пропуска кадров. Если она выключена, при воспроизведении видео будет часто «запаздывать». Хотя на финальный результат это не влияет, вы можете быть сбиты с толку, поскольку звук может проигрываться в другом месте, хотя на самом деле он на нужной позиции («Хотя я же ничего не двигал»).

    • Можно включить Автокейфрейминг.
    • Настройте размер кадра и количество кадров в секунду.

    Одна из самых главных проблем у новичков лежит в настройке FPS (количество кадров в секунду). Они импортируют видео со звуком и видят, что видеоряд короче звукового. Дело в том, что звук в секвенсере измеряется в секундах, а видео в кадрах. Пока мы не настроим верно отношение количества кадров в секунду, видеоряд не будет совпадать со звуковым. Более подробно об этом в 6й части этого гида.

    Настройки вывода видео.

    Я рекомендую использовать такие настройки для финальной сборки:

    • Размер кадра и FPS — зависит от вас
    • Пресет: h364.
    • Не забудьте выбрать кодек аудио: mp3
    • Битрейт аудио: 256

    Если вы забудете выбрать аудиокодек, ваше видео будет без звука!


    2. Базис

    Итак, в блендере — нелинейный редактор. Что это значит? Это значит, что дорожки с видео, аудио и, что особо важно, эффектами накладываются друг на друга. Видно будет только те, что сверху — остальные в зависимости от того, что мы соорудим. Эту вещь нужно разобрать на конкретном примере. Загрузите в редактор два видео-фрагмента, из тех, что вы заготовили. Если под рукой ничего нет, сойдет просто пара картинок.

    Материал, который мы загружаем, будет отображаться в виде «strip», или по-русски «полоски» или «дорожки». Я буду называть их дорожками или кусками, часто говорят «звуковая дорожка» или «видео дорожка». (В Блендере переведено как «Лента» — это очень поверхностный перевод, я считаю) Чтобы добавить дорожку в секвенсер, нажмите Shift+A или через меню Add (далее Image или Movie). Как вам удобно. Надеюсь, тут все просто.

    Чтобы добавить серию PNG-картинок, просто выделите все картинки из папки (хоткей A), (надеюсь, каждая сцена у вас в отдельной папке). Картинки не будут вставляться поштучно, а вставятся просто дорожкой, отличающейся только цветом. Если видео у вас со звуком, появятся 2 дорожки, звук отдельно.

    Дорожки выделяются как обычно в Блендере (ПКМ, если вы не настроили по-другому). Старайтесь попасть в серединку, если попадете в начало или конец и попробуете подвинуть — дорожка растянется.

    Клавиша мыши, обратная выделению, перемещает бегунок текущего кадра (зеленая полоска).

    Хоткей для того, чтобы двигать дорожки, надеюсь, вы догадались — G. Действуют даже оси X-Y, например, выбрав ось Y (СКМ или хоткей Y) можно переместить дорожку наверх, не подвинув её по времени.

    Еще можно дублировать дорожки, нажав Shift+D. Или банально Ctrl+C, Ctrl+V. В секвенсере есть рамочка выделения, как и в 3D-View (хоткей B).

    Расположите дорожки друг над другом, чуть внахлест:

    Передвигая зеленый бегунок убедитесь, что верхняя дорожка перекрывает нижнюю. Это похоже на слои в графическом редакторе? Пока все просто, теперь давайте по-сложнее. Выделите сначала первую дорожку, затем вторую, зажимая Shift (чтобы выделить одновременно 2 дорожки), затем Add→ Effect strip → Wipe. Если вы все сделали верно, у вас получится:

    Да-да, эффект перехода в стиле «Звездных войн» появился отдельной дорожкой! Дальше — интереснее. Вы, конечно, не сможете подвинуть его по времени (он начинается от начала одного до конца другого), но можете переместить его вниз. В старых версиях это приводило к тому, что эффект перехода исчезал, поскольку был ниже по «монтажной иерархии». В новых версиях, видимо, людей решили лишить такой «головной боли» и эффект не исчезает, хотя с логикой это немного не соотносится. Но вот использовать эту новую дорожку в качестве основы для следующего эффекта — хотя бы в качестве эксперимента, это можно:

    Переход «А→B» миксуем с «C»

    Причем, что во что переходит, управляется не положением выше-ниже, а именно порядком выделения. Сначала выделяется первая по времени дорожка, потом — вторая. Тут надо просто запомнить.


    3. Резка

    Теперь разберем некоторые основные действия, которые можно выполнять помимо перемещения. Самое простое — изменить длительность. Справа и слева мы видим треугольнички, если выделить именно их, они подсветятся, а по G будут передвигаться, увеличивая или уменьшая длительность дорожки. Если видео будет короче, в конце вы увидите белесый цвет, который будет означать конец видеоряда. В этом месте будет просто последний кадр видеофрагмента.

    Я больше люблю укорачивать дорожки другим способом. Установите зеленый маркер текущего кадра где-нибудь посередине и нажмите K

    Теперь у нас две дорожки, как если бы мы их разрезали ножом. При этом каждую можно увеличивать и уменьшать, в том числе в отрезанную область

    У нас есть еще Hard Trim (Shift+K). После его воздействия расширение дорожки происходит с белесой областью — статичным кадром, как будто видео здесь и кончается.

    Такой способ резки тоже имеет значение, и мы разберем это в примерах. И, кстати, он не смертелен. Вы можете восстановить дорожку в панельке N:

    Итак, полученных знаний вполне достаточно, чтобы сделать вполне обычный монтаж. Далее разберем по главам как сделать то и то.


    Дорожки эффектов
    4. Как добавить текст

    В секвенсере нет встроенных возможностей «напечатать» текст, потому откройте ваш любимый 2D-редактор (я использую для этого векторный редактор Inkscape) и сделайте картинку с текстом. При этом было бы здорово, чтобы размер картинки в точности соответствовал размеру видеоряда. Blender, конечно, отмасштабирует картинку, но вот сглаживание полетит к чертям.

    Итак, есть несколько вариантов наложить текст.

    Если у вас просто черный или белый текст, сделайте его на черном или белом фоне. Если вы добавите его в секвенсер, разумеется он перекроет видеоряд:

    Зайдите на панель настроек N и поменяйте тип Blend на Add для белого текста или Multiply для черного.

    Это очень похоже на режим смешивания слоев в графическом редакторе, не правда ли? Естественно, если вы хотите сделать текст с тенью или какой-то цветной или объемный текст, такой способ смешивания не пройдет. Вам нужно сделать картинку с прозрачным фоном. Причем прозрачность не будет активна, пока вы не включите режим смешивания Alpha Over. Конечно, можно и белый текст сделать на прозрачном фоне и также смешать через Alpha Over, но Add и Multiply работает гораздо быстрее!

    Переместите вашу дорожку с текстом в нужную позицию и расширьте, чтобы его можно было успеть прочитать. Не забывайте хоткей Alt+A — проиграть анимацию, он действует и в секвенсере. Теперь мы сделаем так, чтобы он плавно появлялся и исчезал. Перейдите в первый кадр дорожки (нужно зеленую полоску туда переместить), поставьте параметр Opacity на 0 и нажмите I, указывая курсором мыши на этот параметр. Затем через секунду поставьте значение 1 (или 0.7, чтобы текст был полупрозрачным) и не забудьте нажать I, если вы не включили автокейфрейминг. Затем еще два ключа для затухания надписи. Ключи можно редактировать как вполне обычные:

    Единственное отличие от обычных ключей в том, что они перемещаются вместе с дорожкой. Было бы муторно, переместив дорожку по времени, еще и отыскивать ее ключи и перемещать их, не правда ли?

    Чуть ниже вы найдете галочку Image Offset. Эта функция отменяет масштабирование видео под размер кадра, поэтому если вы напутали с размером картинки с текстом, то он отмасштабируется обратно к размеру 1к1. Анимируя офсет по Y, можно сделать финальные титры, идущие снизу-вверх, или любой другой сдвиг (можно двигать не просто картинки с текстом, но и видеофрагменты).

    Кстати, если вы изменили исходную картинку с текстом, нажмите кнопку Refresh Sequencer, и картинка прогрузится заново. Refresh Sequencer может также пригодиться, если вы подвинули дорожку с прозрачностью — некоторые кадры закешировались, и показывают старый фон. Чтобы сбросить кеш кадров, нажмите кнопку Refresh Sequencer.


    5. Плавные переходы.

    Мы разобрали в предыдущей главе 3 способа совмещения слоев — Add, Multiply и Alpha Over. Дальше разберем еще 2: по-умолчанию, у нас стоит способ совмещения (Blend) с типом Cross, он очень похож на первый в списке Replace. Отличие в том, что если мы зададим прозрачность (Opacity) меньше 1, то слой с типом смешивания Cross будет как бы просвечивать, т. е. смешиваться со слоем ниже, а Replace будет смешиваться с черным экраном, если просто выразиться, темнеть.

    Фейды (когда экран плавно «гаснет») очень удобно делать с Replace.

    Выберите дорожку и сделайте анимацию (Opacity). Даже если под дорожкой есть что-то еще, все равно будет затухание кадра — переход в черный цвет:

    Говоря про черный экран, я немного привираю — на самом деле, это не черный, а прозрачный. Но при рендере в RGB (без прозрачности) будет черный цвет.

    Теперь попробуем сделать переход из одной дорожки в другую. Расположим одну дорожку поверх другой и убедимся, что параметр Blend установлен на Cross. Думаю, не составит труда верно расположить ключи анимации:

    Тоже самое можно сделать с помощью Add → Effect Srtip → Cross или Gamma Cross. Ключи анимации не понадобятся, а в секвенсере появится новая дорожка эффекта:

    Как видите, они немного отличаются, на мой взгляд Gamma Cross приятнее. Выберите по порядку: сначала дорожку, из которой идет переход; потом в который. Если перепутаете порядок, переход не получится, точнее получится не то, что вы хотели.

    Если вы перепутали дорожки, выберите дорожку перехода и нажмите C → Change Effect Input → A→B

    Затем, когда 2 дорожки выделены, выберите Add → Effect Strip → (Gamma) Cross. Обратите внимание, что дорожку кросфейда (Gamma) Cross) нельзя подвинуть ни вперед, ни назад — она перемещается вместе с так называемыми Input Strips (далее просто инпутами) — теми дорожками, между которыми происходит плавный переход. Чтобы изменить длительность перехода, нужно перемещать исходные дорожки. Вы можете отодвинуть одну от другой, или укоротить их:

    Часто бывает, что дорожки синхронизированы со звуком, поэтому их нужно именно укорачивать. Если мы передвигаем начало дорожки, кадры останутся на месте, а те, что были вначале — обрежутся.

    За плавность перехода отвечает галочка Defaut Fade. Если мы отключим ее, то получим возможность управлять динамикой перехода, анимируя этот параметр:

    Кстати, иногда можно и не анимировать этот параметр, чтобы получить статичную полупрозрачность. Если с эффектом Cross это кажется бессмысленным, то вот c Wipe достаточно полезно: вы можете расположить два видео рядом (к примеру Было-Стало) и даже размыть границу между ними — это умеет Wipe.

    Про Wipe мы уже говорили во второй части, заглянем в его настройки:

    Тут есть несколько вариантов перехода и различные настройки, просто попробуйте их, остановив таймлайн на середине перехода, или зациклив анимацию. Подробно рассказывать о них не имеет смысла — все очень просто.

    Разберем еще один Effect Strip — Color. Он единственный из подменю «Effect Strip» не требует инпутов. Это простой генератор однотонного фона, по умолчанию он черный, но можно настроить любой на панельке N. А затем его можно использовать как обычную дорожку с картинкой, например, сделать переход с помощью Wipe:


    6. Ускорение и замедление.

    Одна из самых главных проблем у новичков лежит в настройке FPS (количество кадров в секунду). Они импортируют видео со звуком и видят, что видеоряд длиннее (или короче) звукового. Выглядит это дело так:

    Дело в том, что звук в секвенсере измеряется в секундах, а видео в кадрах. Пока мы не настроим верно отношение количества кадров в секунду, видеоряд не будет совпадать со звуковым.

    В других монтажных столах, возможно, видео при вставке автоматически преобразовывается, убираются или вставляются кадры, чтобы соответствовать тому FPS, что задан в настройках, но в блендере это не так.

    Если вы столкнулись с этой проблемой, задайте нужное значение FPS, его можно выбрать в выпадающем списке Frame Rate. При этом звуковая дорожка должна удлиниться или уменьшиться, и концы дорожек должны совпасть (±пару кадров). (На деле бывало смещение в несколько кадров, когда видеоряд при записи на камере автоматически разбивался на разные файлы, чтобы соблюдать лимит размера файла, который можно записать на флешку. В таких файлах разделение звука может не совпадать с разделением видео, но в сумме они должны образовать почти равные куски.)

    Я рекомендую с самого начала работы решить, какой FPS будет использоваться в вашем проекте. Настройте камеру на этот FPS, или, возможно, камера будет диктовать вам эти настройки.

    Что делать, если вам нужно вставить видео с другим FPS?

    Первый вариант — вы можете перекодировать видео с помощью сторонней программы, например, Avidemux, VirtualDub или подобных.

    Но так же и в секвенсере Блендера есть инструменты, чтобы ускорить или замедлить видео, но все же рекомендую правильно подготовить видео — меньше будет возни.

    Другое дело, если вы хотите ускорить или замедлить сам видеоряд в определенном месте, например, чтобы исправить медлительность актеров или замедлить эффектный момент.

    Расширение или сужение частоты кадров будет происходить за счет того, что кадры будут выбрасываться (если FPS понижается) или дублироваться (если FPS повышается). Если с понижением FPS (т.е. ускорением видео) проблем не возникнет, то при повышении (соответственно замедлении видео) это может быть заметно. Например, если вы замедлите видео 24 кадра в секунду в полтора раза — это будет почти незаметно, в 2 раза — будет неприятное ощущение, в 3 раза — будет быстрое слайд-шоу. Поэтому, не стоит надеяться на чудо, что Blender сгенерирует промежуточные кадры в том месте, где вы, например, захотели показать полет сноубордиста в замедленной съемке.

    Заранее снимайте в большом FPS, если ваша камера это умеет, и ускоряйте остальную часть видео. Если у вас нет «скоростной камеры», т. е. такое видео она снимать не может, попробуйте что-то типа SlowMoVideo — программа, которая пытается сгенерировать промежуточные кадры для эффекта замедленной съемки на больших FPS. Это не панацея, могут быть баги, протестируйте, как она сможет отработать ваш видеоряд на небольшом кусочке.

    Speed control

    Итак, ускорение и замедление (в разумных пределах) можно сделать и в Блендере. Для этого Вам понадобится Speed control. Вам нужно выделить подопытную дорожку, затем выбрать Add → Effect Strip → Speed control. Он работает в 2х режимах, по умолчанию на панели N активирован Stretch to input strip length:

    В этом режиме, чтобы ускорить видео, просто подвиньте конец подопытной дорожки (G) (или растяните, чтобы ускорить), кадры будут равномерно распределены, а не обрезаны.

    Стоит отметить, что двигать нужно именно конец, а не начало, начало обрежется.

    Прежде, чем мы перейдем ко второму способу, нужно ответить на такой вопрос, что если нужно ускорить только часть дорожки? Помните, в 3й главе мы разбирали Hard Trim — Shift+K? Он нам пригодится. С его помощью вырежьте нужную область дорожки. Очень просто проверить, все ли правильно: попробовав уменьшить размер «вырезки», вы увидите характерный хвостик сверху, заканчивающийся в месте обрезки:

    Осталось только лишь сдвинуть дорожки (G) и добавить Speed control (Add → Effect strip → Speed Control):

    Кстати, чтобы не пытаться точно поместить дорожки без пропуска кадров, гораздо проще, наоборот, двигать их c наложением, Блендер обведет их красным:

    А когда вы отпустите — подвинет в бок, на нужное место. Так вы сэкономите время и нервы.

    38 KB

    В довершение всего, было бы здорово запаковать это все в один «метастрип», чтобы было удобно это все двигать. Выделите все 4 стипа и нажмите Ctrl+G. Получится «метастип», который тоже можно резать и использовать для эффектов:

    Вы можете редактировать содержимое «метастипа» нажав Tab. Распаковать «метастип» можно клавиатурным сочетанием Alt+G. Вобщем, это очень похоже на группировку нодов.

    2-й режим Speed control

    Если вы снимете галочку с «Stretch to input strip length», то вы получите возможность задавать относительную скорость видеоряда в Speed factor. 1 — соответствует оригинальной скорости, <1 — замедлению, а >1 — ускорению. К примеру, если у вас видео 25 кадров в сек, а в проекте у вас — 24, введите в это поле 25/24:

    Видео будет останавливаться в нужном месте, а хвост можно обрезать и удалить.

    Но еще интереснее, если вы отключите галочку Use as speed. Speed facror превратится в Frame Number. Он соответсвует текущему кадру видеофрагмента. В этом режиме мы уже не управляем скоростью, а выбираем, какой кадр будет показан в какой момент времени. Вам нужно сделать анимацию этого параметра, в которой чем быстрее будет меняться это число, тем быстрее будет видео:

    В этом режиме Blender может немножко тупить — нажимайте Refresh Sequencer


    7. Glow, Blur и Transform

    Мы уже познакомились с различными видами «Effect strip», их можно поделить на 3 типа:

    • Переходы (Cross, Gamma Cross и Wipe) — требуют 2 «инпута», потому что они осуществляют плавный переход из одного в другой
    • Стип эфекта (Speed control) — Требуют 1 и они проводят определенные операции с ним.
    • Стип Color инпутов не требует.

    Glow, Gaussian Blur и Transform как и Speed control принадлежат ко второй группе. Они берут 1 инпут в качестве исходных данных и проводят манипуляции над ним.

    Есть еще также типы Add, Multiply, Substract, Alpha Over и пр., дублирующие режимы наложения. До 2.50 в блендере не было режимов наложения, поэтому они были нужны, но сейчас это уже «архаика». Но отказываться от них совсем, думаю, тоже не стоит — ведь их можно использовать для постройки более сложной схемы.

    Glow

    Glow — это эффект свечения. Может помочь передать вам засветку от взрывов, сильного света, или помочь сделать дешевый и банальный эффект сияния, который так любят лицезреть в «комнате невесты» под романтическую музыку. Не думаю, что с настройкой этого эффекта могут возникнуть проблемы — все достаточно просто.

    Gaussian Blur

    Гауссан блюр добавили в версии 2.72. Этот эффект делает размытие картинки. Можно отдельно по вертикали или горизонтали:

    Кстати, на таком фоне текст смотрится интереснее и читабельнее.

    Вы можете анимировать радиус размытия, чтобы сделать эффект выхода изображения из фокуса. Совмещая с эффектом переходов можно собрать переход через потерю фокуса, когда картинка размывается, незаметно переходит в другую размытую картинку, которая постепенно фокусируется:

    Transform

    Трансформ позволяет масштабировать, поворачивать и изменять видеоряд по вашему усмотрению. Единственное его ограничение — не получится бесконечно увеличивать картинку, даже если у нее большое исходное разрешение — он использует не оригинальный файл, а то, что выдает «инпут» на выходе. Поэтому, если задумано большое увеличение — сделайте его в нодовом редакторе. В следующем примере попробуем изучить, что можно сделать с помощью Transform. Сделаем плавный наплыв текста на фоне видеоряда.

    Добавим видео, затем картинку с текстом, после чего на текст навесим Transform (Add → Effect strip → Transform)

    Нас интересует параметр Scale. Нажмем галочку Uniform Scale — вместо X и Y у нас будет один параметр, управляющий масштабированием по обеим осям.

    Сделаем анимацию его, и убедимся, что текст постепенно увеличивается:

    Чтобы текст был поверх видео, включим нужный режим смешивания у дорожки Transform и добавим анимацию Opacity, для того, чтобы текст плавно появлялся и затухал:


    8. Звуковая дорожка.

    Звук можно добавить 2-мя способами:

    • Add → Sound, и выбрать звуковой файл;
    • Add → Video, и выбрать видео файл со звуком.

    В том и другом случае создается дорожка цвета морской волны:

    Для больших звуковых файлов рекомендуется включать Caching на панеле свойств N, чтобы быть уверенным, что звук никуда не съедет, если воспроизводить где-нибудь из середины. Еще очень полезная вещь — Draw Waveform, которая визуализирует звуковой ряд прямо на дорожке:

    Дорожку со звуком можно резать, как любую другую — с помощью K или Shift+K, но я не советую резко обрезать звук, сделайте плавное затухание звука, с помощью анимации уровня громкости:

    Также оформите переход из одной звуковой дорожки в другую. Пока одна дорожка постепенно затихает, вторая становится громче. Такой простенький DJ-микс.

    Параметр Pitch управляет скоростью воспроизведения, Pan — указывает в какой колонке играть моно-звук.


    Дополнительные функции
    9. Слой цветокоррекции

    Мы добрались до цветокоррекции. Если вы снимали видео на камеру, вам наверняка захочется обработать видеоряд, чтобы он выглядел презентабельнее. Наверняка есть темные кадры, или ушел баланс белого. Посмотрим, какие способы цветокоррекции есть в секвенсере.

    В первую очередь на панельке N вы найдете параметры Saturation и Multiply.

    Saturation управляет насыщенностью, а Multiply — якростью. При повышении яркости образуются засветы. Некоторые монтажники предпочитают пользоваться особым графическим выделением под названием «Зебра», которое выделяет пересвеченные участки — там, где цвета вышли за максимальный диапазон. Вы можете включить «зебру» настройкой Show Overexposed (100- максимальная яркость):

    Кроме этих настроек есть модификаторы, которые позволяют выполнять другие операции с цветом.

    Модификатор Curves

    Модификатор Curves — это популярное средство цветокоррекции изображения, как в блендере, так и в 2D-редакторах. Пример повышения контраста в средних тонах:

    HUE Correct

    Этот модификатор умеет смещать акценты с выбранных цветов. H выборочно смещает оттенок цвета, U — насыщенность, E — яркость


    Color Balance

    Этот модификатор — хорошее средство, чтобы задать цветовое настроение видеоряда. Смещает общую цветность отдельно по темным, средним и якрим тонам:

    Слой цветокоррекции

    Цветокоррекцию можно применять на дорожки, как мы уже рассматривали в примерах, но гораздо продуктивнее и быстрее использовать слой цветокоррекции. Это очень похоже на слой цветокоррекции в фотошопе. Добавьте слой цветокоррекции (Add → Effect Strip → Adjustment Layer) в секвенсер и растяните его так, чтобы он покрывал все необходимые дорожки. Вы можете изменять Saturation и Multiply, добавлять модификаторы к этому слою:

    Есть три бонуса в использовании цветокорректирующего слоя:

    • Если вам захочется изменить что-то в цветокоррекции, нужно будет отредактировать только эту дорожку.
    • При желании, можно анимировать параметр Opacity, чтобы уменьшать влияние цветокорректирующего слоя.
    • Но самый большой бонус будет в следующем. Допустим, вы навешали несколько модификаторов — естественно, из-за обработки уменьшится скорость воспроизведения видео Alt+A. Видео будет воспроизводится рывками (если вы настроили AV-sinc, а если нет, то видео начнет отставать от звука). Вы без проблем можете временно отключить слой цветокоррекции (H), чтобы восстановить скорость воспроизведения и комфортно работать, и включить его (Alt+H) только перед рендером.

    Не забывайте, что параметр Opacity можно анимировать, а на кривые анимации можно вешать модификаторы. Так, добавив модификатор Random на анимацию прозрачности слоя цветокоррекции, вы сможете сделать эффект мерцания, как на старинной пленке.


    10. Виньетки и маски

    Виньетка — это небольшое затемнение по краям кадра. Оно служит выделению центра кадра и помогает его целостности в наших глазах. Некоторые считают, что виньетирование делает изображение красивее.

    Чтобы добавить виньетку, воспользуйтесь следующим методом. Сделайте в графическом редакторе такую картинку, соответствующую размерам кадра:

    Добавьте виньетку в секвенсер, и, подобно слою цветокоррекции, разместите ее поверх всех дорожек. Режим смешивания Blend следует переключить на Multiply.

    Можно отрегулировать степень виньетирования, изменив параметр Opacity. Виньетку можно размещать над и под слоем цветокоррекции — результат будет разный, подобно тому, как может измениться результат в зависимости от порядка модификаторов.

    Часто по краям изменяют не только яркость, но и насыщенность изображения — попробуем сделать и это с помощью нашей виньетки. Сначала откройте файл с виньеткой, инвертируйте цвета и сохраните отдельной картинкой. Добавьте слой с маской под видеоряд, затем создайте слой цветокоррекции.

    Иногда, чтобы растянуть дорожку с картинкой или слоем цветокоррекции, вам приходится скролить мышкой, чтобы увеличить масштаб секвенсера. При увеличении можно выделить стрелочку расширения дорожки. Но есть способ гораздо удобнее. Просто потяните вправо параметр Length у выбранной дорожки. Пока вы таким образом увеличиваете дорожку, на ней появятся стрелочки расширения дорожки.

    Все что нам осталось — выбрать слой цветокоррекции, добавить модификатор Hue Correct. В нем есть параметр Mask — в нем выберите дорожку с инвертированной маской. Там, где цвет маски будет ярче, сильнее будет влияние модификатора. Опустите все цвета в S и увидите, как по краям цвет потеряет насыщенность:

    Есть также переключатель Strip|Mask. Переключив на Mask, вы сможете использовать вместо дорожки блендеровские маски. Их можно делать в UV/Image Editor или Movie Clip Editor:

    Кстати, видео, добавленное в Movie Clip Editor, можно добавлять в секвенсер из меню Add → Clip → … .

    Вы можете столкнуться с проблемой, что при сдвиге Видео по времени, анимация маски остается на месте. Чтобы решить эту проблему, не двигайте ключи, есть способ лучше — можно добавить маску как слой, а потом двигать и резать ее вместе с видеорядом. Но прежде чем сделать это, зайдите на панель N в Movie Clip Editor и установите длину маски равной длине видео в кадрах:

    После этого добавьте маску в секвенсер Add → Mask → … и используйте ее как обычную дорожку с маской:

    Но для таких точных настроек я предпочитаю использовать уже нодовый редактор.


    11. Слой сцены.

    Слой сцены позволяет добавить в секвенсер результат рендера сцены или нескольких сцен. Разумно использовать его для анимированной графики, когда долго и муторно создавать отдельный файл и рендерить картинки, чтобы всего лишь сделать анимированный текст. Рассмотрим слой сцены на следующем примере:

    Добавим необходимый видеоряд в секвенсер, и добавим поверх слой сцены Add → Scene → …. Перед добавлением убедитесь, что длины анимации хватит на текст. Лучше увеличить количество кадров в сцене до размеров видео.

    Если вы увеличите количество кадров в сцене, выберите дорожку со сценой и выберите Strip → Reload Strips and ajust length (Shift+Alt+R)

    Сцену надо подвинуть в начало, на первый кадр, иначе первью анимации в секвенсере не будет совпадать с 3D-View.

    В этом примере я буду использовать режим наложения Add c белым текстом на черном фоне. Но если вы хотите, вы можете сделать прозрачный фон, для этого зайдите в настройки рендера Shading, параметр Alpha установите на Transparent:

    Если вы не используете прозрачный фон, нужно установить цвет фона на черный в настройках мира:

    Сделайте анимацию и настройте камеру. Я сделал анимацию размера блока текста и межбуквенного расстояния:

    В материале установим белый цвет и параметр Shadless

    После этого нажмите Refresh Sequenser, чтобы обновились кадры со сценой. У такой простой сцены почти мгновенный рендер, поэтому рискнем отключить Open Gl Preview в настройках Scene Preview/Render и вместо серенького текста появится белый:

    Все, что осталось — повторить 3 главу этого гида — установить слою режим смешивания Add, и сделать анимацию Opacity.

    Там, где нулевая прозрачность, можно отрезать (K) и удалить лишнее (X).

    А если вы подвинете дорожку по времени, кадры в ней тоже сдвинутся вместе с дорожкой, у вас получится сдвиг с реальной анимацией:


    12. Блок (
    lock) и видимость (mute)

    В этой главе и далее мы разберем некие дополнительные функциональности, которые можно назвать «полезными, но не обязательными». Обратите внимание на 2 иконки, рядом с параметром Opacity:

    Глазочек управляет видимостью дорожки. Мы уже касались ее, когда разбирали цветокоррекцию. Нажав эту кнопку, можно временно отключить видимость дорожки, рендер будет происходить, как будто ее нет. Выключенная дорожка обводится пунктиром в секвенсере:

    Можно выключить сразу несколько дорожек нажав H. Как вы уже догадались, Alt+H включает обратно видимость дорожки — команды аналогичны скрытию объектов в 3D-View.

    Скрытые дорожки так же не видны и в рендере. Не забывайте включать нужные дорожки перед рендером.

    Вторая кнопка — замочек блокирует дорожку от случайных манипуляций с ней. Очень удобно в больших проектах блокировать дорожки, которые «обрели свое место», чтобы случайно не сдвинуть их относительно звука. Заблокированные дорожки покрываются косыми полосочками, чтобы сразу видеть, что их нельзя сдвинуть:

    Как и у скрытия, у блокировки есть аналогичные хоткеи: Shift+L для блокировки и Shift+Alt+L для снятия блокировки. Если вы забыли горячие клавиши, просто загляните в меню, там все есть:


    13. Прокси

    Прокси в секвенсере — это JPG файлы, которые используются, как замена реального видеоряда или последовательности PNG-картинок. Прокси обычно меньше реального кадра и в «быстром» формате (JPG) поэтому они грузятся быстрее.

    Включить отображение прокси можно в 3 этапа:

    1. Выберите подопытную дорожку, и на панельке N включите Proxy/Timecode:

    Выберите размер прокси в процентах от реального кадра. Если у вас есть «быстрый» диск, было бы неплохо настроить Proxy Custom Directory на него:

    2. Выберите из меню Strip → Rebild Proxy and timecode indexes. Процесс создания картинок будет виден внизу:

    3. На панельке N разверните View settings и выберите Proxy render size равное тому, что вы установили ранее.

    Если вы увидите заметную пикселизацию картинки — значит все сделано правильно. Прокси быстрее грузятся и проигрываются на Alt+A, а из-за того, что их размер меньше, меньше времени уходит на обработку эффектами и модификаторами.

    Рендер будет происходить из оригинальных изображений, не взирая на прокси. Нет нужды отключать прокси перед рендером.


    14. Каналы.

    Channel — это позиция дорожки в секвенсере по высоте. Начинается снизу от 1.

    В настройках окна секвенсера тоже есть параметр Channel, по умолчанию он равен нулю. Ноль означает, что эта настройка выключена. Переключив ее на другую цифру, вы настраиваете превью показывать только те дорожки, которые находятся не выше этого числа.

    На этом скриншоте я расположил видео с 2х камер в каналы 1 и 2. У них одинаковый FPS, и они идут паралельно. Затем я настроил 2 секвенсора с типом Preview соответственно на эти каналы:

    Таким образом, можно видеть, что происходит в обоих видео и выбирать, какое видео лучше показать в данный момент.

    Что такое виньетирование | БЛОГ ДМИТРИЯ ЕВТИФЕЕВА

    Виньетирование — затемнение изображения по краям кадра.

    к содержанию ↑

    — оптическое
    — натуральное
    — механическое
    — пиксельное

    к содержанию ↑

    Оптическое виньетирование

    Оптическое виньетирование возникает по причине того, что у объектива есть некая длина. Получается, что часть наклонных лучей света, попадая на переднюю линзу, экранируются передней частью оправы объектива.
    Больше всего это касается полностью открытой диафрагмы объектива.

    полностью открытая диафрагма Carl Zeiss Planar 85/[email protected]

    Теперь, если повернуть объектив влево или вправо, то будет видно, как часть наклонных лучей будет экранироваться оправой объектива .
    Если же отверстие диафрагмы маленькое, то наклонные световые лучи гораздо меньше подвержены отсеканию.

    Т.е. оптическое виньетирование «лечится» прикрыванием апертурной диафрагмы.

    На приведенной картинке видно, что в первом случае (полностью открытая диафрагма) отсекается ~70% световых лучей от исходного изображения. Во втором случае (диафрагма прикрыта) отсекается лишь ~10%. Картинки даны лишь для понимания эффекта, реальное падение освещенности по краям рассчитывается по формуле.

    Помимо эффекта затемнения краёв кадра оптическое виньетирование даёт эффект «кошачьего глаза» для точечных источников света, находящихся вне фокуса на удалении от центра кадра.

    к содержанию ↑

    Натуральное виньетирование

    Натуральное виньетирование не зависит от экранирования световых лучей, а зависит от 4-х других причин затемнения краёв снимка. Одна из основных причин — разница в расстоянии между плоскостью выходного зрачка объектива и поверхностью пленки/сенсора для центральных лучей и краевых лучей, проходящих через объектив.

    Прикрыванием диафрагмы данный вид виньетирования не «лечится». Исправляется в RAW-конвертере.

    к содержанию ↑

    Механическое виньетирование

    Механическое виньетирование возникает при возникновении прямых преград на пути световых лучей перед попаданием на переднюю линзу объектива. Примером таких виньетирующих элементов могут быть светофильтры с толстой оправой или слишком крупные бленды.

    к содержанию ↑

    Пиксельное виньетирование

    Пиксельное виньетирование возникает из-за того, что матрица цифровой камеры не одинаково чувствительна к световым лучам, падающим под разным углом. В настоящее время с этим борются установкой собирающих микролинз перед фотодиодами цифровой матрицы.

    к содержанию ↑

    к содержанию ↑

    Перед покупкой объектива

    Перед покупкой объектива неплохо уточнять этот момент по специальному графику, с которым можно ознакомиться на сайте у всех именитых производителей объективов.

    Вот, например, график одного объектива Carl Zeiss

    По нижней стороне отмерено U, mm — расстояние от центра кадра. К краю кадра соответственно освещенность со 100% падает.
    Здесь во внимание принимается и виньетирование, и натуральное падение освещенности (предполагаю, что источник света — неидеальный). График строится для разных значений диафрагмы. При более открытой диафрагме виньетирование сильнее.

    к содержанию ↑

    Борьба с виньетированием

    Виньетирование на большинстве снимков довольно успешно «лечится» в RAW-конвертере. Так, например, для многих объективов существуют профили, которые можно использовать в Adobe Camera Raw.

    на картинке видно, что у меня выбран профиль Carl Zeiss 85/1.4 ZE.

    Профили могут подключаться как автоматически, так и вручную (вкладка «custom»).

    Помимо этого есть вкладка «Manual», на которой тоже есть коррекция виньетирования.

    Кроме того есть вкладка «спецэффектов», в которой можно исправить виньетирование вручную.

    Самый же старинный способ борьбы с виньетированием — использование фильтра с затемнением центра. Для каждого объектива нужно подбирать подобный фильтр отдельно, т.к. виньетирование может быть разной силы, и падение освещенности может быть неравномерное.

    к содержанию ↑

    Типы объективов бывают разные. Сильнее всего подвержены виньетированию широкоугольные объективы и объективы с коротким задним отрезком. Причина этого понятна — световые лучи от задней линзы объектива до края кадра идут под большим углом к оси объектива и потому проходят бОльшее расстояние. Например, по этой причине большему виньетированию подвержены дальномерные объективы, у которых рабочий отрезок — короткий. В меньшей степени явлению виньетирования подвержены объективы для зеркальных камер, т.к. рабочий отрезок у таких объективов относительно велик с целью оставить место для зеркала и потому световые лучи идут под меньшим углом к оси объектива.

    Эффект виньетирования часто вводится намеренно для улучшения качества изображения. При этом отсекаются самые крайние световые лучи, которые и вносят львиную долю проблем в результирующее изображение. Разработка оптического дизайна — это всегда путь компромиссов.

    Эффект виньетирования часто используется с художественной целью. Его можно вводить при портретной съемке для придания бОльшего объема изображению и отделению объекта от фона. В данном случае имитируется работа человеческого глаза.

    Снимок с виньетированием

    Компенсация виньетирования. М.М.Русиновым был разработан метод компенсации эффекта виньетирования с использованием аберрационного виньетирования. Для этого в качестве передних линз используются сильные отрицательные мениски.

    АД — апертурная диафрагма
    m должно быть больше, чем h

    Кручение фона — это одно из следствий геометрического виньетирования. Т.е. на самом деле нет никакого кручения, а есть «сплющивание» дисков нерезкости, создающее подобный визуальный эффект. Особенно сильное кручение фона связано еще и с астигматизмом объектива.

    Зум-объективы могут иметь разное значение виньетирования на разных фокусных расстояниях.

    Некоторые фотокамеры считывают данные объектива и сразу корректируют эффект виньетирования согласно встроенным данным об объективе.

    Человеческий глаз замечает падение освещенности когда оно составляет 50% и более.

    изображений затемнения PNG | Векторные и PSD файлы

  • очки солнцезащитные очки мода затемнение

    2000 * 2000

  • серебряный значок затемнение полицейская кепка картинки

    1200 * 1200

  • очки солнцезащитные

    2000 * 1333

  • очки затемненные модный зеленый

    2000 * 1333

  • очки солнцезащитные очки затемнение модный бутик

    2000 * 1333

  • очки солнцезащитные очки черные

    2000 * 2000

  • синяя полицейская кепка с золотым значком картинки

    1200 * 1200

  • очки солнцезащитные очки, модные коричневые

    2000 * 1333

  • Иллюстрация затемнения в час земли

    2000 * 2000

  • Девушка в капюшоне с мультяшным материалом png

    2000 * 2000

  • 8″>

    красивое затемнение девушка свеча

    3543 * 4724

  • черная пятница большая скидка фон 20

    1200 * 1200

  • серебряный значок

    1200 * 1200

  • серебряный винный колпачок

    1200 * 1200

  • красоты шампунь иллюстрация свечи

    2000 * 2000

  • темно-синяя спортивная кепка украшение png

    3000 * 3000

  • европейская двойная шторка затемнения

    3000 * 3000

  • очки солнцезащитные очки blackout fashion

    2000 * 1333

  • очки солнцезащитные очки

    мода

    очки blackout fashion

    2000 * 1333

  • синяя затемненная полицейская кепка клипарт

    1200 * 1200

  • светонепроницаемые шторы для обустройства дома

    2000 * 2000

  • затемненный серебряный значок полицейская кепка картинки

    1200 * 1200

    очки солнцезащитные очки blackout fashion black

    2000 * 1333

  • солнцезащитные очки затемненные модные фиолетовые

    2000 * 1333

  • солнцезащитные очки черные

    2000 * 1333

  • солнцезащитные очки на открытом воздухе затемненные выглядят хорошо

    2000 * 1333

  • серебряный значок полиции черный клипарт

    1200 * 1200

  • темно-синяя затемненная кепка полиции картинки

    1200 * 1200

  • очки солнцезащитные очки затемнение модный бутик

    2000 * 1333

  • школьный сезон студент затемненный класс

    2000 * 2000

  • очки солнцезащитные очки blackout fashion

    2000 * 1333

  • день учителя затемнение ученика начальной школы день учителя

    2000 * 2000

  • очки солнцезащитные очки затемнение модный бутик

    2000 * 1333

  • день
  • день
  • тишина векторный дизайн

    1200 * 1200

  • векторный дизайн тихого дня тишины

    1200 * 1200

  • вектор дня тишины с дизайном башни и облаков

    1200 * 1200

  • который сражался для обычных людей

    1200 * 1200

  • день тишины векторный дизайн фона с луной

    1200 * 1200

  • мартин лютер кинг был известным человеком в сша

    1200 * 1200

  • день тишины векторный дизайн фона с солнцем

    1200 * 1200

  • векторный дизайн дня тишины, ночной вид

    1200 * 1200

  • векторный дизайн башни дня тишины в форме круга

    1200 * 1200

  • векторный дизайн фона дня тишины с башней

    1200 * 1200

  • день учителя школа садоводства

    2480 * 2200

  • день s ilence желтый фон векторный дизайн

    1200 * 1200

  • день тишины векторный дизайн с фоновыми деревьями

    1200 * 1200

  • день тишины векторный дизайн фона леса

    1200 * 1200

  • день тишины векторный дизайн с желтым фоном

    1200 * 1200

  • группа пламени горящее пламя png материал

    2000 * 2000

  • хари рая ньепи желтый и черный цвет векторный дизайн

    1200 * 1200

  • хари рая ниепи желтый цвет векторный дизайн

    1200 * 1200

  • солнцезащитные очки черные мужчины с затенением

    2000 * 1333

  • хари рая ньепи фон векторный дизайн

    1200 * 1200

  • хари рая ньепи коричневый фон векторный дизайн

    1200 * 1200

  • вектор хари рая ньепи дизайн в желтом цвете 9 0004

    1200 * 1200

  • hari raya nyepi sun background векторный дизайн

    1200 * 1200

  • hari raya napi vector design

    1200 * 1200

  • hari raya 1200 * 1200

    башня векторный дизайн

  • Затемнение | Проект Winter Wiki

    Карта сжалась, и на земле затмение.Выжившие должны бежать, как обычно, но у предателя (да, в единственном числе) есть несколько хитростей в рукаве.

    Уступите дорогу первому DLC Project Winter: Blackout.

    Способность предателя []

    В игре, независимо от количества игроков, против всех будет один предатель. Однако есть новые способности, которые предатель может использовать в зависимости от назначенной им роли: Демон или Шепчущий.

    Эти роли являются исключительными для DLC, и у предателя не может быть никакой другой роли, кроме этих двух.

    Обе роли позволяют предателю превращать выживших в предателей.

    Демон []

    Одна из ролей, на которую может быть назначен предатель, — это Демон. У Демона есть способность, требующая полной зарядки. Способность используется, когда берется игрок, который еще не является предателем. Оживленный игрок будет преобразован, и заряд Демона будет поглощен. Заряд со временем перезаряжается. Нет никакого способа ускорить заряд. * Как только демон обращает выжившего, он получает повышение характеристик на 10%, как энергетический напиток.Если Демон убит, все, кого Демон преобразовал, умирают. Если эту роль возьмет на себя похититель личных данных, все начнется заново. Так что вор не умрет, если возьмет на себя эту роль. Если Вора убивают, то убивают всех его новообращенных.

    Шепчущий []

    Другая роль, которую можно назначить предателю, — это Шепчущий. Способность Шепчущего требует полного заряда и может быть использована, удерживая клавишу F. Можно заряжать быстрее, собирая ресурсы. Влияние каждого игрока в определенном указанном диапазоне вокруг вас будет увеличиваться.Этот «счетчик шепота» отображается над каждым игроком. Чем больше игроков в вашем диапазоне, когда вы используете свою способность, тем меньше она добавляет к счетчику шепота каждого человека. Определенные роли не могут быть превращены в предателя, и, чтобы указать на это шепоту, у любого игрока с иммунной ролью есть знак ограничения. Если Шепчущий умирает, самый ранний обращенный получает роль Шепчущего. Когда игрок конвертируется, сообщения отправляются всем предателям.

    Whisperer получает сообщение «Преобразовано [имя пользователя]».

    Обращенный игрок получает сообщение «Вы были обращены».

    Все остальные предатели получают сообщение «Наш шепот стал сильнее».

    Новые роли выживших []

    В Blackout DLC несколько новых ролей были добавлены к классическим ролям, был добавлен Охотник, а Хакер и Похититель личных данных не появлялись.

    Средний []

    Вы можете видеть, но не слышать призраков мертвых игроков вокруг себя. Это пассивная способность. Любые призраки, находящиеся в пределах вашего видимости, будут автоматически видны вам.

    Хантер []

    Вы невосприимчивы к конверсии и имеете возможность одноразового использования для раскрытия роли. Получайте заряд, собирая ресурсы, грабя ящики или помогая с целями. Используйте свою заряженную способность на игрока, это тайно откроет вам его роль.

    Падре []

    У вас есть возможность одноразового использования, чтобы усилить еще одного игрока. Выбранный игрок получит значительное повышение характеристик. + 50% здоровья, + 30% тепла, + 30% еды. Остерегаться! Использование этой способности на предателе даст предателю еще больший прирост: + 75% здоровья, + 50% тепла и + 50% еды.Получайте заряд, грабя ящики и помогая с целями.

    Йети (нейтральная роль) []

    Как Йети, вы невосприимчивы к обращению и не являетесь ни Выжившим, ни предателем. Вы можете встать на сторону любой фракции или быть самим собой. Завершите свою бонусную задачу, чтобы сбежать с Выжившими или помочь Предателям убить или обратить Выживших. У Yeti есть определенные достижения, так что будьте начеку. Предатели не могут обратить йети. Йети не может саботировать или открывать воздушные капли выживших.

    Новые товары []

    Эти предметы являются дополнением к классической версии.

    Резак []

    Оружие ближнего боя, излучающее небольшой круг света и восстанавливающее немного тепла. Стоит дополнительное дерево сверх стоимости стандартного инструмента (1 руда и дерево).

    Розарий []

    Предотвращает обращение от предателей. Против Шепчущего он поглощает очки конверсии, ломаясь на полную мощность. Против Демона он отражает одну попытку превращения и оживает после нокдауна, ломается после одного использования.

    Это тоже очень дорогое изделие: 3 механических лома, 3 электрические детали, 2 топлива.

    Священная книга []

    Оружие ближнего боя, которое более эффективно против животных во время события «Час ведьм». Изготавливается со стандартной стоимостью инструмента (1 руда и 1 дерево).

    Gatling Stake Gun []

    Оружие дальнего боя, которое более эффективно против животных во время события «Час ведьм». Для создания используется 3 дерева и одно снаряжение (Механический лом), 100 Урон и 40 выстрелов.

    Flash Bang []

    Освещает область и на некоторое время ослепляет других игроков.Игроки, пораженные световой гранатой, будут иметь на них горящий визуальный эффект. Стоит столько же, сколько и дымовая шашка (1 топливо).

    Перечисленные ниже элементы также находятся в нормальном режиме Project Winter []

    Tripwire (x2)

    При срабатывании подает сигнал тревоги для всех игроков в области. Не наносит урона.

    Комплект быстрого разоружения (x3)

    Вы можете освободиться из медвежьей ловушки быстрее, чем обычно.

    Факел

    Метательный предмет, который отображает индикатор на экранах всех игроков, например Ремонтный маяк.Индикатор оранжевый.

    События DLC []

    В Project Winter: Blackout есть собственный набор событий, из которых он может извлечь. Некоторые из них взяты из оригинальной игры, другие — эксклюзивные для DLC. Каждое событие может происходить в каждой игре, Total Eclipse и Witching Hour могут происходить дважды, а все остальные — только один раз.

    Массовая истерия []

    Это событие такое же, как и в оригинальной игре. Все теги геймеров исчезают, и уникальный саундтрек проигрывает всему хаосу.Игроки превращаются в кроликов и неотличимы друг от друга.

    Семя безумия []

    [Временно удалено]

    Это событие такое же, как и в оригинальной игре. Безумие распространяется, когда сумасшедшие игроки находятся рядом с здравомыслящими игроками. Игроки время от времени получают случайный дебафф. Дебаффы, смех, ошеломление, более медленное движение и визуальный эффект кружащих звезд, перевернутые элементы управления, замораживание движения обоих игроков, замораживание и снижение теплоты 100, бессмысленный уронит только один из предметов, если они сложены.

    Спасательная капсула []

    Это событие такое же, как и в оригинальной игре. Спасательная капсула где-нибудь на карте будет обозначена значком HUD в виде желтого круга с самолетом. Через 90 секунд после запуска капсула откроется и станет трудноуправляемой. Вмещает только одного Невинного. Если предатель сначала саботировал его, капсула взорвется и убьет всех, кто был внутри нее. Стоит 4 предательских билета на диверсию.

    Полное затмение []

    Это событие длится примерно 2 минуты. Когда это будет объявлено, карта погаснет на пять секунд.Единственное, что могло дать свет, — это кабина и фонарик. Теги геймеров исчезнут во время события. И кабина, и первая цель будут заблокированы. Любой игрок внутри них будет изгнан как изгнанный. Видимость изменена во время этого события. Невинные люди получают значительно меньшую видимость, а все, что находится за пределами крошечного круга, будет в основном черным как смоль. Предатели будут иметь полную видимость, но их экран будет окрашен в красный цвет, что даст им возможность нанести удар под покровом темноты.Призраки также имеют полную видимость, но вместо этого имеют зеленый оттенок. Косметика, которая светится, все еще видна даже в темноте. Имеет уникальный саундтрек щелкающих зубами.

    Witching Hour []

    Это событие длится около 3 минут. Все видение окрашено в пурпурный цвет, и слышен вой животных. Все мертвые животные будут воскрешены, так сказать, в «фантомной форме». Вдобавок ко всему, все животные теперь враждебны по отношению к игрокам и наносят больше урона, чем обычно. Фантомы и поведение животных возвращаются к норме после завершения события.Фантомы исчезнут в конце события, хотя есть ошибка, и иногда некоторые из фантомов не исчезают после события. В это время рукопашный бой Священной Книги наносит 3-кратный урон ВСЕМ животным (не только фантомам), позволяя вам выстрелить 1 раз в волков, 2 застрелить лося и 3 застрелить медведя. Это может быть очень эффективно использовано при съемке волн животных.

    Карта []

    В отличие от карты нормалей, компоновка карты Blackout всегда одинакова, за исключением случайных объектов, таких как бункеры, ящики и цели.

    Карта меньше обычного, и на ней нет ни северного, ни западного тайлов.

    Плитка «Хижина» находится на северо-западном тайле, а также в туннелях.

    Тубусы для путешествий []

    Подобно люку предателя, карту легко перемещать с помощью группы путевых трубок. Хаб находится на юго-западе от салона.

    В центре трубок находится большое рудное сооружение, вписанное в форму карты. Внутри каждого фрагмента карты есть символ, а на крышке одной трубки есть соответствующий символ.Пройдя через туннель, вы попадете в ту часть карты с соответствующим символом в центре руды.

    Обрыв предателей []

    Есть еще один туннель, доступный только предателям; он расположен примерно к юго-востоку от основных пяти труб. Туннель ведет предателей в самую южную часть карты.

    Эта область

    • имеет 4 ящика предателей (иногда 1-2 ящика находятся ниже на острове и их легко пропустить), радиобокс и постоянный костер в центре
    • костер, хоть и постоянный, требует дров, как и любой другой костер
    • преимущественно красного цвета

    Мастерская Бейрута: карта затемнения · GitHub

    Мастерская Бейрута: карта затемнения · GitHub

    Мгновенно делитесь кодом, заметками и фрагментами.

    Мастерская Бейрута: Карта затемнения

    Global Blackouts
    <стиль>
    html, тело {
    высота: 100%;
    отступ: 0;
    маржа: 0;
    }
    #header {
    цвет фона: #fff;
    цвет: # 252525;
    font-size: 52px;
    font-family: ‘Unica One’, без засечек;
    отступ: 0;
    выравнивание текста: по центру;
    преобразование текста: прописные буквы;
    }
    #map {
    низ: 0%;
    осталось: 0;
    позиция: абсолютная;
    справа: 0;
    верх: 70 пикселей;
    }
    .логотип {
    дисплей: встроенный блок;
    padding-top: 5px;
    padding-right: 15px;
    }
     blackout
    Global Blackouts
    функция main () {
    var vis;
    var CLICKLAYER = 1;
    // добавьте свой идентификатор URL между viz / и / viz.json
    var layerUrl = ‘https://team.cartodb.com/u/aureliamoser/api/v2/viz/67f88c2a-b77d-11e4-aae0-0e853d047bba/viz.json’;
    var options = {
    // масштабирование проекции для настройки начальной точки масштабирования
    зум: 2,
    // установить широту / долготу в центр по Ливану
    center_lat: 34.19817309627726,
    center_lon: 36.1065673828125,
    cartodb_logo: ложь,
    layer_selector: true,
    }
    var layerIds = {
    ‘pop2000’: 0,
    ‘epl2009’: 1,
    };
    // создаем карту со слоями из редактора cartodb
    cartodb.createVis (‘карта’, layerUrl, параметры)
    .done (функция (vis, слои) {
    console.log (vis, ‘слои’, слои)
    window.vis = vis;
    window.overlay = vis.getLayers () [1];
    window.layers = слои;
    })
    .on (‘ошибка’, функция () {
    cartodb.log.log («произошла ошибка»);
    });
    }
    $ (основной);
    Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс. Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.

    BLACKOUT BUCKS | jacobschance

    Как это работает: цель игры — принять участие в нашей ежегодной благотворительной кампании, собрать деньги для Jacob’s Chance и помочь распространить осведомленность общества о нашей миссии «помочь семьям сосредоточиться на способностях своего ребенка, а не на его инвалидности». Помогите каждому из наших игроков «затемнить» свои доски и выиграть призы, одновременно поддерживая Jacob’s Chance!

    1) Выберите игрока, на доске которого вы хотите сделать пожертвование.

    2) Выберите сумму, которую хотите пожертвовать.

    3) В конце дня доска будет обновлена, сумма, которую вы пожертвовали, будет «затемнена», и ваше имя появится на этом поле в знак благодарности!

    Хотите стать игроком? Подпишите здесь!

    Акция заканчивается 15 января!

    Игрок: Макайла Ричард

    Люблю тебя, Мак! Робинсоны

    Люблю тебя, Мак! Робинсоны

    Макайла 15 лет, последние 7 лет он был частью Jacob’s Chance.Она принимала участие в их различных спортивных программах, летних лагерях, поездках на рыбалку и других мероприятиях. Ей нравится, когда ее принимает JC, все возможности, которые она получает.

    Игрок: Грейс Стокс

    Грейс — волонтер в «Шанс Джейкоба»! Спасибо за поддержку Jacob’s Chance!

    Игрок: Дестини Хендерсон

    Дестини — гордый член Совета для подростков и со средней школы занимается волонтерством в компании Jacob’s Chance!

    Игрок: Кендалл Бец

    Кендалл — член Совета по делам подростков Джейкоба Шанс.Она соревнуется в ловкости собак и любит гулять с друзьями, заниматься сноркелингом и смотреть «Анатомию Грея».

    Игрок: Кристи Рике

    Привет, друзья! Я являюсь директором по связям с общественностью в Jacob’s Chance и готов ДОСТУПАТЬ ко многим людям, если вы сделаете пожертвования в мой совет и побудите других сделать то же самое, чтобы рассказать об удивительных программах для наших детей с ограниченными возможностями и молодежи. Jacob’s Chance предоставляет возможность детям и молодым людям с разными способностями участвовать в спортивных и общественных мероприятиях, как и их типичные сверстники.Это включение приводит к меньшей изоляции для семей и опекунов наших участников. Сделайте пожертвование и поделитесь с друзьями! Ваше небольшое пожертвование оказывает ОГРОМНОЕ влияние на жизнь наших семей.

    Игрок: Эшли Хемп

    Эшли — гордый член Совета по подросткам Джейкоба Шанс и очень ценит вашу поддержку!

    Игрок: Вивиан Коэн

    Вивиан является членом совета подростков и очень рада возможности, которую принесут эти пожертвования!

    Игрок: Эмили Додж

    Эмили была с Jacob’s Chance с самого начала.Ей нравятся ВСЕ программы, которые она предлагает. Она также является членом Совета для подростков. Эмили любит танцевать, петь и готовить и надеется когда-нибудь стать владельцем пекарни без глютена.

    Игрок: Уилл Хемп

    Уильям — новый член совета директоров Jacob’s Chance. Он очень рад быть частью этой команды. Он любит играть в бейсбол, баскетбол и пианино.

    Игрок: Чейз Лемпнер

    Чейз является членом совета подростков Jacob’s Chance и хотел бы, чтобы ваши пожертвования принесли пользу членам нашего сообщества! Интересы Чейза включают игру на гитаре, баскетбол и скейтбординг.

    Игрок: Сабрина Лейтон

    Сабрина является членом совета для подростков Jacob’s Chance и очень ценит поддержку каждого!

    Игрок: Кэролайн Цорн

    Кэролайн — новый член Совета подростков Джейкоба Шанс, она очень рада и благодарна за возможность помочь!

    Управление настройками отключения электроэнергии и ограничениями IP — Центр поддержки Dyknow

    ВВЕДЕНИЕ

    Параметры Dyknow Blackout и ограничения IP-адресов Функции позволяют администраторам Dyknow использовать

    • Изменение разрешений на мониторинг учащихся по школе и / или округу;
    • Запретить наблюдение за устройствами учеников вне школьных дней и часов; и,
    • Запретить отслеживание устройств учащихся, не подключенных к школьным сетям.

    Политика вашего учебного заведения в отношении устройств или AUP может включать язык, определяющий использование соответствующих технологий как в школе, так и дома. В качестве альтернативы школа может не захотеть контролировать устройства, которые принадлежат семьям и будут использоваться в неурочное время.

    Этот документ является ресурсом для администраторов Dyknow, чтобы понять, как:

    ИЗМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ ЗАМЕТКИ ДЛЯ ВСЕХ ШКОЛ

    Выполните следующие действия, чтобы изменить настройки отключения питания для всех школ.

    1. Щелкните значок шестеренки; вы будете перенаправлены на страницу Admin Settings .

    2. Щелкните вкладку Blackout Settings .

    3. Щелкните Обновить все настройки отключения питания .

    4. В разделе Monitoring нажимайте переключатель, пока не появится нужный вариант.

    Опции:

    • Включено: Учителя могут контролировать устройства учеников
    • Отключено: Учителя не могут контролировать устройства учеников

    5.В разделе Days Monitoring Enabled нажимайте кнопки, чтобы указать дни, в которые вы хотите проводить мониторинг.

    Примечание: Выбранные дни будут выделены фиолетовым цветом, и появится флажок.

    6. Щелкните значок часов, чтобы выбрать время начала мониторинга в поле Enable at . Выберите желаемое время, используя стрелки и AM / PM для переключения.

    7. Щелкните значок часов , чтобы выбрать время окончания мониторинга, в поле Отключить на .Выберите желаемое время с помощью стрелок и переключателя AM / PM.

    Примечание: Ограничения по времени суток устанавливаются на основе времени начала сеанса мониторинга и также будут применяться, если сеанс мониторинга длится до Отключить в время.

    8. В раскрывающемся списке Часовой пояс выберите соответствующий часовой пояс для своей учетной записи.

    9. Нажмите Сохранить ; появится сообщение Save All Blackout Settings .

    10. Щелкните Да .

    ИЗМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ ЗАМЕТКИ ПО ШКОЛЕ

    Выполните следующие действия, чтобы изменить настройки отключения питания для школы.

    1. Щелкните значок шестеренки; вы будете перенаправлены на страницу Admin Settings .

    2. Щелкните вкладку Blackout Settings .

    3. Введите название школы в поле Search Schools или прокрутите, пока не найдете школу, которую хотите обновить.

    4. В разделе Monitoring нажимайте переключатель, пока не появится нужный вариант.

    Опции:

    • Включено: Учителя могут контролировать устройства учеников
    • Отключено: Учителя не могут контролировать устройства учеников

    5. В разделе Days Monitoring Enabled нажмите кнопки, чтобы выбрать дни, в которые должен происходить мониторинг.

    Примечание: Выбранные дни будут выделены фиолетовым цветом, и появится флажок.

    6. Щелкните значок часов, чтобы выбрать время начала мониторинга в поле Enable at . Выберите желаемое время с помощью стрелок и переключателя AM / PM.

    7. Щелкните значок часов , чтобы выбрать время окончания мониторинга, в поле Отключить на . Выберите желаемое время с помощью стрелок и переключателя AM / PM.

    Примечание: Ограничения по времени суток устанавливаются на основе времени начала сеанса мониторинга и также будут применяться, если сеанс мониторинга длится до Отключить в время.

    8. В раскрывающемся списке Часовой пояс выберите соответствующий часовой пояс для своей учетной записи.

    9. Нажмите Сохранить изменения .

    СОЗДАТЬ ОГРАНИЧЕНИЯ IP ДЛЯ ВСЕХ ШКОЛ

    Ограничение IP-адресов Функция позволяет администраторам Dyknow управлять общедоступными IP-адресами школы, с которых они хотят осуществлять мониторинг. Ограничения диапазона IP-адресов активно применяются в любое время, независимо от каких-либо временных ограничений.

    Выполните следующие действия, чтобы создать ограничения IP для всех школ.

    1. Щелкните значок шестеренки; вы будете перенаправлены на страницу Admin Settings .

    2. Щелкните вкладку Blackout Settings .

    3. Щелкните Ограничения IP-адресов .

    4. Щелкните Добавить новый диапазон IP-адресов .

    5. Введите желаемый диапазон IP-адресов — общедоступный IP-адрес вашей школы в глобальной сети (WAN) в соответствующее поле.

    Примечание. Dyknow IP-диапазоны поддерживают IP-адреса с подстановочными знаками (например, 170.10.10. * ).

    Введите общедоступный IP-адрес (а) вашей организации, для которого должен быть доступен мониторинг. Если вы не знаете свой IP-адрес, обратитесь к администратору сети. Или посетите findmyipaddress.com на устройстве, чтобы определить свою школьную сеть.

    6. Щелкните Сохранить .

    УДАЛИТЬ ОГРАНИЧЕНИЯ IP ДЛЯ ВСЕХ ШКОЛ

    Ограничение IP-адресов Функция позволяет администраторам Dyknow управлять общедоступными IP-адресами школы, с которых они хотят осуществлять мониторинг.Ограничения диапазона IP-адресов активно применяются в любое время, независимо от каких-либо временных ограничений.

    Выполните следующие действия, чтобы удалить ограничения IP для всех школ.

    1. Щелкните значок шестеренки; вы будете перенаправлены на страницу Admin Settings .

    2. Щелкните вкладку Blackout Settings .

    3. Щелкните Ограничения IP-адресов .

    3. Щелкните красный значок корзины, чтобы удалить диапазон IP-адресов; Вы уверены… Будет отображено сообщение .

    4. Щелкните ОК.

    Техасское отключение электричества — не проблема Техаса — источник энергии из нескольких источников

    Все без скота

    Несмотря на то, что штормы предсказывались намного раньше времени, официальные лица штата вышли после холода и назвали ситуацию «ударом метеора» и «черным лебедем» »Событие, которое никто не мог разумно спланировать. Реальность такова, что Техас, как и никто другой, еще не готов к сегодняшнему дню экстремальных температур.

    В прошлом году в США было зарегистрировано 22 экстремальных температурных явления, которые наблюдались на обоих концах термометра. Резкая жара в Калифорнии в августе прошлого года привела к тому, что четыре миллиона человек потеряли электроэнергию, а лесные пожары сожгли четыре с половиной миллиона акров земли, в результате чего был нанесен ущерб на сумму более 12 миллиардов долларов США. С изменением климата приходит более суровая погода. Как в Южной Австралии в 2016 году, когда серьезный шторм повредил передачу, что привело к массовым отключениям электроэнергии.

    Австралия имеет поразительно сопоставимую матрицу власти с Техасом.Их гонка за возобновляемыми источниками энергии привела к тому, что высокоцентрализованная сеть страдала от низкой инерции, что сделало сеть уязвимой для дисбаланса частот, если, скажем, ураган обрушил некоторые важные линии электропередач. После отключения электроэнергии власти Южной Австралии очень хорошо отреагировали на повышение устойчивости своей электросети. Важной частью этого укрепления являются проекты по хранению аккумуляторов.

    Знаменитый Hornsdale Power Reserve был введен в эксплуатацию через год после урагана в Южной Австралии, который в то время считался крупнейшей литий-ионной батареей в мире.Проект добился больших успехов в решении задач по балансировке и резервированию сети. Сейчас в штате и по всей стране строятся другие, более крупные проекты по хранению аккумуляторов.

    Техас обо всем этом знает. Его проектный портфель полон проектов по хранению аккумуляторов, которые возникли после бума возобновляемых источников энергии в богатой нефтью стране. В Техасе говорят, что ветряные электростанции не предназначены для выработки электроэнергии, это просто вентиляторы, установленные для борьбы с жарой. Это немного несправедливо по отношению к достижениям государства в области возобновляемых источников энергии.Если Техас добьется преемственности — опять же — он будет пятым в мире по мощности ветроэнергетики после Китая, США, Германии и Индии. Другие возобновляемые источники энергии также будут доминировать в энергетической матрице по мере отказа от ископаемого топлива.

    На этой неделе появились слухи о секретном проекте по хранению аккумуляторов в Техасе, который готовится к подключению к электросети, принадлежащей Tesla, одной из многих разрабатываемых BESS. Enel недавно объявила о начале строительства ветряного хранилища мощностью 350 МВт и хранилища мощностью 137 МВт в штате, Capture Energy получила 93 доллара США.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *