Товаров: 0 (0р.)

Зомби картинка: Картинки d0 b7 d0 be d0 bc d0 b1 d0 b8, Стоковые Фотографии и Роялти-Фри Изображения d0 b7 d0 be d0 bc d0 b1 d0 b8

Содержание

Список фантастических игр про зомби-апокалипсис

Год выхода: 2018

Системные требования: неизвестно

Overkill’s The Walking Dead — FPS с элементами стелса и ролевой игры. Поклонники «Ходячих мертвецов» получат возможность погрузиться в постапокалиптическую вселенную и полюбоваться ею от первого лица…

69 /100

Год выхода: 2014

Системные требования: низкие

Встречайте старые знакомые башенки в новом обличии. В игре OTTTD все происходящие идет в режиме реального времени, с элементами стратегии и РПГ. Кроме самих башенок нам доступны для управления отряды героев, которые помогают нам в борьбе зарабатывают опыт и получают дополнительные навыки…

68 /100

Год выхода: 2013

Системные требования: средние

How to Survive – зомби-экшен в лучших жутких традициях, борьба за виживание разгораеться на заброшеном людьми «кусочке рая» в близи от Колумбии. Попав на берег острова в следствии крушения судна для выживания нужно проникнуть вглубь острова, где подстерегают орды зомби даже животных…

65 /100

Год выхода: 2011

Системные требования: средние

Город Deadhill, который недавно потерпел зомби-апокалипсис, сейчас полностью захвачен кровожадными зомби. И, по иронии судьбы, туда забросили героев игры: Геймера, Девушку, Безумного ученого и Пришельца…

62 /100

Год выхода: 2013

Системные требования: высокие

The Dead Linger — инди-экшен с элементами песочницы в реалиях настоящего зомби-апокалипсиса. Как и положено песочницам в игре присутствует свободно генерируемые локации и открытый мир, также доступен нетривиальный крафт …

61 /100

Год выхода: 2017

Системные требования: высокие

Dead Rising 4 — следующая часть легендарного экшена про зомби, где необходимо выжить посреди нашествия ходячих мертвецов. Ужасы, сатира, огромное разнообразие оружия и транспорта — все в комплекте…

55 /100

Год выхода: 2005

Системные требования: низкие

The House of the Dead III — один из самых быстрых и динамичных шутеров с зомби. Партии спецназа нужно зачистить парковку и здание биолаборатории, захваченное зомби. Будет много молниеносных схваток и экшена, 4 босса, сюжетные вставки с диалогами…

54 /100

Год выхода: 2016

Системные требования: высокие

How to Survive 2 — продолжение драйвовой зомби-выживалки, рассказывающая о событиях через несколько лет после эпидемии из Лос- Рикос. Ключевыми особенностями по-прежнему являются аспекты выживания: умение построить добротный лагерь, найти еду и воду, одежду и, конечно, выдержать натиск мертвецов до наступления утра…

53 /100

Год выхода: 2009

Системные требования: средние

Burn Zombie Burn! является увлекательным аркадным шутером, созданным английской студией Doublesix. Можно убедиться в очередной раз в том, что истории о ходячих мертвецах всегда будут интересны…

43 /100

Год выхода: 2014

Системные требования: средние

Star Stable представляет собой интереснейшую онлайн-игру об эпичном повествовании о лошадях. В ней вам необходимо: ухаживать за своей лошадкой, скакать верхом на ней, принимать участие в состязаниях…

85 /100

Страницы: 1&nbsp


Список хоррор игр про зомби-апокалипсис

Год выхода: 2005

Системные требования: низкие

Resident Evil 4 — боевик-мультиплатформер в жанре survival horror, четвертый эпизод саги Resident Evil. По сюжету после уничтожения Раккун-сити прошло шесть лет. Правительственный агент Леон Кеннеди отправляется в Европу, где в заложниках у культа Los Illuminados находится президентская дочь — Эшли Грэхем, которую и нужно спасти…

93 /100

Год выхода: 2013

Системные требования: неизвестно

Действие экшен-ужастика The Last of Us разворачивается в постапокалиптическом мире будущего на территории США. Прошло двадцать лет после пандемии грибка кордицепса. Цивилизация в полном запустении, повсюду бродят агрессивно настроенные мутанты и бандиты, а в крошечных карантинных зонах под надзором военных выживают люди…

93 /100

Год выхода: 2008

Системные требования: низкие

Left 4 Dead — это многопользовательская игра, успешно объединившая в себе жанры survival horror и FPS, созданная компанией Turtle Rock Studio. По сюжету США стал очагом эпидемии неизвестного ранее вируса…

91 /100

Год выхода: 2010

Системные требования: неизвестно

В игре Dead Nation вы должны будете противостоять несметной армаде живых мертвецов котрые рыскают по улицам города в поисках живых организмов.Вы обладаетель уникального иммунитета к ужасному вирусу который распространяеться по всему земному шару и превращает всех людей в страшных и обезличенных зомби…

77 /100

Год выхода: 2013

Системные требования: низкие

Project Zomboid — это компьютерная игра, в которой связаны между собой два жанра: survival horror иRPG.

В основу сюжета заложен зомби-апокалипсис. Разрабатывает ее студия The Indie Stone…

76 /100

Год выхода: 2011

Системные требования: низкие

Действие польского хоррор-шутер Dead Island происходит на одном из тропических курортных островов Папуа-Новой Гвинеи. Райский уголок по необъяснимой причине атакует страшный вирус, превращающий людей в зомби…

75 /100

Год выхода: 2006

Системные требования: неизвестно

Dead Rising — новый интригующий экшен от Capcom, работавшей над такими хитами, как Devil May Cry и Resident Evil. Вы будете вынуждены провести трое суток в огромном супермаркете в компании тысяч кровожадных и голодных ходячих мертвецов, или иными словами — зомби…

75 /100

Год выхода: 2013

Системные требования: средние

The Walking Dead: Season Two — второй сезон нашумевшей компьютерной игры типа point-and-click The Walking Dead. Геймплей состоит из эпизодов, сюжет которых написан на основе одноименных комиксов Р…

75 /100

Год выхода: 2015

Системные требования: средние

Основные события игры Resident Evil: Revelations от Capcom происходят с Клэр Редфилд. На помощь ей в качестве напарника и помощника в игре добавляется новый персонаж, Мойра Бертон, дочь Барри из первой Resident Evil…

74 /100

Год выхода: 2015

Системные требования: высокие

Dying Light — новая игра от студии Techland, представляющая собой экшен о борьбе с зомби. Цикл смены дня и ночи позволяет разнообразить игру и поделить её на две части. В светлое время суток вам необходимо выполнять простые задания по поиску припасов и решению проблем выживших…

74 /100

Год выхода: 2013

Системные требования: высокие

7 Days To Die — динамичный ролевой шутер, действия которого происходят после ядерной атаки, опустошившей Землю. Игрокам предстоит окунуться в ужасную и безжалостную атмосферу 2034 года, где выжившие после ядерной атаки заразились неизлечимым вирусом, который убивает носителя в течение семи дней и преображает в зомби-монстра…

74 /100

Год выхода: 1996

Системные требования: неизвестно

Resident evil – это игра в стиле survival horror, основной задачей которой, является выжить. Сюжет разворачивается в красивом и не большом городе. Все вроде бы спокойно, но в горах возле города происходит серия таинственных убийств…

73 /100

Год выхода: 2013

Системные требования: низкие

DayZ — реалистический шутер-симулятор, главной задачей в котором является выжить! Сюжет начнется в мире после зомби апокалипсиса, а значит сохранить свою жизнь будет не так и просто…

73 /100

Год выхода: 2010

Системные требования: средние

Игровой процесс Dead Rising 3 происходит в городе Лос Пердидос, эта часть посвящена продолжению Dead Rising 2, но уже через 10 лет из глобальными проблемами связанными все с тем же вирусом…

72 /100

Год выхода: 2012

Системные требования: средние

Deadlight выполнена в жанре платформер (лазанье по лестничным пролетам, поиск и сбор предметов, которые затем используются для перехода на новый уровень). Это занимательная компьютерная игра, сюжет которой разворачивается не а нашем мире, а в альтернативной реальности…

72 /100

Год выхода: 2018

Системные требования: высокие

Next RP – это игра для персональных компьютеров, по стилю напоминающая GTA. Игроки действуют в открытом большом мире, который разработан на основе реальной России. Основная задача этой ролевой игры – «подняться» до статуса самого влиятельного игрока на сервере…

82 /100

Страницы: 1&nbsp2 3 4


Plants vs. Zombies 2 — Библиотека растений — Официальный сайт EA

Plants vs. Zombies 2 — Библиотека растений — Официальный сайт EA Plants vs. Zombies 2 — Главная страница Новости Особенности Растения Советы Загрузить фанатский набор Справка Новости Особенности Растения Советы Загрузить фанатский набор Справка

Играть

Познакомьтесь с растениями-героями в Plants Vs. Zombies 2

Растения Мощная мята

Аки:

Аки стреляет снарядами, которые отпрыгивают с зомби на зомби. Аки не уверена в своей роли на этой войне… Кто-то говорил, что она похожа на катапульту, но она никак не может определиться.

Алое жало:

Алое жало стреляет по врагам со всей силы, и чем они ближе, тем сильнее становится оборона. Для Алого жала невероятно важна гибкость. «Я всегда делаю зарядку по утрам, — рассказывает Алое жало. — Мне просто необходимо иметь гибкий ум и тело».

Алоэ:

Алоэ исцеляет раненых растений с правой стороны от себя. Алоэ любит успокаивать. Он любит облегчать боль и латать раны. Но не просите его кого-то оживить. Для него это больная тема.

Арахис:

Арахис стреляет горошинами и блокирует зомби. Арахис знает, что многие его недолюбливают. Он старается это учитывать и никому не навязываться. Но все же он скучает по старым временам, когда был самым классным орехом на газоне.

Арбузопульта:

Арбузопульта тяжело поражает сразу несколько зомби. «Все говорят, что у меня голова с арбуз, — рассказывает Арбузопульта. — И они правы!». Только не надо спрашивать ее, есть ли там вообще семена: это довольно обидно, да и вообще вас не касается.

Бананомет:

Бананометы стреляют бананами по любым клеткам на газоне. Очень важно стараться избегать стереотипов. Как правило, они редко оказываются верны. Не говоря уже о том, что они причиняют боль. Но если честно… Бананомет тот еще выпендрежник

Батат:

Батат привлекает зомби с других линий, которые находятся поблизости. Батат очень милый и привлекательный. Его любимое животное — единорог. Его любимые цветы — «все цвета радуги» (это цитата!). Когда он пишет кому-то письмо или записку, то всегда рисует много сердечек. Если бы это был кто-то другой, то от этой слащавости уже бы тошнило. Но ему она даже идет.

Брюква:

Брюква стреляет снарядами по четырем диагоналям, если там есть враги. Брюква часто слышит, как растения сплетничают друг о друге. «Вы заметили, что такое-то растение набрало вес?» — спрашивают они. Или: «Такое-то растение встречается с таким-то растением. Вы можете в это поверить?!». Но Брюкву это не интересует. Ей абсолютно неважно, кто чем занимается в свободное время. Она выше этого.

Бумеранг:

Бумеранг может сразу дважды атаковать сразу несколько врагов в своей линии!   Бумеранг — новичок в вашей артиллерии. Он любит гулять со своим другом Коалой и слушать Боба Барли.

Васаби:

Васаби бьет огненным кнутом спереди и сзади, нанося урон всем зомби поблизости. «Чтобы овладеть кнутом, нужно хорошенько размять запястье, — делится Васаби. — Ну, или если у вас его нет, как у меня… …представьте, что запястье — это вы».

Вертихвост:

Вертихвост привлекает зомби с линий на и под ним, а когда его съедают, поджигает свою линию. Вертихвост — очаровашка. Он вежлив, начитан и имеет свое мнение про все на свете. Даже зомби мечтают, чтобы их поджег именно он.

Ветродуй:

Ветродуй сдувает всех зомби в воздухе. Ветродуй — самый удачливый клевер-трюкач, а совсем недавно он и вовсе получил награду за свои навыки. Вы могли видеть его в таких фильмах, как «Ламповое чтиво», «Ветронатор» и «В поисках цветочка». Кроме того, по вторникам он преподает основы трюкового мастерства в местной школе.

Вечный стенорех:

Вечный стенорех более уязвимый, чем обычный, но со временем он восстанавливается. В молодости он провел слишком много времени между двумя зеркалами в надежде заглянуть в бесконечность.

Виноград:

Виноград взрывается, после чего его снаряды отскакивают в восемь сторон. «Бум! — воскликнул Виноград. — Понравилось? У меня еще куча вариантов! Бах! Бух! Эм… ладно, у меня их всего три. Выбирайте любой».

Вихрепуста:

Вихрепуста отталкивает зомби на леденящим потоком ветра. Вихрепуста и правда похожа на вихрь. Например, она прекрасно дует. Она — главный тромбонист местного симфонического оркестра. Не говоря уже о том, что Вихрепуста прекрасно играет на трубе, саксофоне и тубе. Но чтобы увидеть, настоящую силу ее легких, вам стоит послушать, как она играет на флюгельгорне. Вряд ли кто-то сможет ее превзойти.

Вишневая бомба:

Вишневая бомба подрывает всех зомби неподалеку. Радиус действия у нее небольшой, так что старайтесь сажать вишню ближе к зомби.   Вишневые сестрички мечтают о славе. «Мы хотим создать собственную группу, но во время игры у нас постоянно взрываются микрофоны, сцены, фанаты и, конечно же, зомби. Однако наш дебютный выйдет уже совсем скоро!».

Водоросли:

Водоросли хватают зомби и утаскивают их под воду. Водоросли предпочитают копать глубоко. В университете они изучали философию. Если пойдете с ними в бар, то они обязательно заведут разговор о книге Ницше «Так говорил Цукини» или Канта «Критика разума Петунии». И это классно, но иногда хочется просто расслабить мозг. Порой просто хочется поговорить о температуре воды.

Высокий стенорех:

Высокий стенорех не пропускает низко летящих зомби. Высокий стенорех готовится к открытию магазина «Высокий и еще выше». Судя по всему, его товары выбьют из вас все ваши сбережения!

Загрузите уже сегодня!

покорившая сердца критиков приключенческая стратегия, в которой вам предстоит одолеть полчища уморительных зомби.
Новости Особенности Растения Советы Загрузить фанатский набор Справка facebook twitter youtube Просмотр игр Последние новости Поддержка О нас Карьера United StatesUnited KingdomFranceDeutschlandItalia日本BrasilРоссияEspañaЮридический отдел Обновления сетевых компонентов Пользовательское соглашение НОВЫЕ правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя

Картинки лего Зомби — апокалипсис, обои, персонажи, фото, игрушки

Тема зомби это очень обширная область, ей посвещены сотни фильмов, книг и мультсериалов. Уже около полувека эти зеленые пожиратели мозгов активно участвуют в становлени современной культуры. Недавно они добрались и до конструктора лего. В этой статье вы найдете меожество разнообразных картинок на змоби тематику, постановочные кадры и фотографии готовых работ.

Обои

здесь собраны самые яркие из кадров посвященным лего зомби. Тут можно найти и пораженного вирусом капитана Америку и простых ученых недоумевающих от происходящего. Если вы скачаете одно или несколько изображений себе, то вы увидите как прекрасно они займут мето заставки на вашем компьютере.

Фото

Если вам сложно себе представить как может выглядеть конструктор в зомби тематике, то тогда посмотрите не эти несколько картинок. Тут показаны зарисовки из жизни простого городка охваченного вирусом. На улицах полно народу и кажется что спасения уже нет. Но, в конце мы видим что зомби тоже свойственны человечески чувства, а значит еще не все потеряно.

Игрушки

Как бы ни была развита фантазия, одними человечками сложно создать настоящую правдоподобную картину. Тут то и приходят на помощь специальные игрушки. Это средства передвижения, которые могут помочь во время нашествия зомби, а так же места где можно укрыться от этих тварей. Если вы не знаете чем дополнить свою коллекцию, то обратите на них внимание.

Персонажи

Эти милые зеленые и серые человечки вовсе не инопланетяне. Нет, они такие же зограждане планеты лего, как и все остальные. Просто им не повезло подхватить опасный вирус. Вот после него то они и получили свою страсть к поеданию мозгов и другие вредные привычки.

Апокалипсис

Что случается когда большая часть населения подхватывает страшный вирус? Правильно, начинается настоящий конец света. Особенно это проявляется во времена зомби эпидемий. И вот в очередной раз в лего городе было решено воссоздать грандиозную по масштабам постановку развития событий. Отважные бойцы сопротивления сражаются изо всех сил. Но хватит ли у них патронов?

«Мы не зомби». — Общество — Новости Санкт-Петербурга

Скриншот с сайта YouTubeПоделиться

Коронавирус 2019-nCoV вынудил китайские власти объявить карантин в городе Ухань, где в начале января были зафиксированы первые заражения. На 23 января официальное число заболевших пневмонией от нового вируса уже превышает 600 человек. Три четверти из них выявлены в провинции Хубэй, столицей которой и является Ухань. Все 17 случаев летального исхода зарегистрированы именно в этой провинции.

В интервью «Фонтанке» гражданин Казахстана Игорь Шпырев уверяет: паники в городе нет, русскоязычная диаспора не пострадала от нового вируса, а закрытые магазины – лишь следствие каникул и празднования китайского Нового года.

Фото: Игорь Шпырев / фото из личного архиваПоделиться

— Игорь, что вы делали в городе Ухань?

– Я живу там с 2017 года. До этого я 5 лет учился в Пекине. Выучил китайский, работаю менеджером по развитию бизнеса в компании, которая занимается торговлей. У нас есть порт.

— Где вы сейчас?

– Вот только что приехал в Гуанчжоу (около 100 км на юг. – Прим. ред.). У меня стыковочный рейс тут. Каникулы недельные. 30-го мне на работу. Я уехал не из-за паники или чего-то такого. Я дальше лечу на Филиппины. Я спланировал путешествие и не хочу его терять.

— Как вам удалось выехать из Уханя?

– На автомобиле. В городе объявлен карантин, аэропорт закрыт. У меня были билеты на самолёт на вчера на 9 часов вечера из Уханя. Но через программу по бронированию билетов мне сообщили заранее, что вылет отменён. Уведомление пришло в 10:30 утра. За полчаса до официального сообщения властей о закрытии аэропорта.

— Вам вернули деньги за билеты?

– Нет, у меня стыковочный рейс одной авиакомпанией. Пришлось бы три билета возвращать, но мне не надо это.

— Почему не поехали поездом?

– Уехать поездом тоже нельзя: закрыт терминал для пассажиров. Только на машине можно. Я взял такси и уехал в небольшой городок в 100 километрах от Уханя – Сяньнин. Дальше скоростным поездом до Гуанчжоу. Просто нет поблизости других аэропортов. Если бы я летел сразу на самолёте, то это бы заняло 2 часа, а так я потратил 7 (2 часа на машине, час на вокзале и 5 в поезде).

— Из Гуанчжоу можно вылететь без карантинного контроля?

– Пока не знаю. Рейс завтра утром. Сейчас только в гостиницу заехал. 

— Вы выехали из Уханя на машине. Карантин не распространяется на автомобильный транспорт?

– Вообще общественный транспорт в городе сегодня уже не ходил. Только такси. На выездах из города стоят двойные КПП. Но в самом городе нет никакого апокалипсиса! Да, очереди на выезд есть. Посмотрите моё видео. Чтобы проехать первый КПП, мы час стояли в очереди сегодня днём. И по дороге до Сяньнина было ещё одно КПП, которое мы быстро пролетели.

Фото: автор фото Игорь ШпыревФото: автор фото Игорь ШпыревПоделиться

— Кто досматривает машины на выезде?

– Стоят полицейские и санитары с градусником, который они каждому прикладывают ко лбу, – сканируют температуру. Если есть температура, то разворачивают и допрашивают. Но у нас с водителем всё было нормально на выезде из города. Причём на этом первом КПП предупредили, чтобы печку в машине выключали, чтобы не было лишних градусов. На втором КПП у водителя моего температура поднялась до 38 градусов. Как раз из-за печки в машине. И нас завернули в санитарную зону. Подошли санитары. «Почему такое?» – спрашивают. «Да печку забыли выключить», – отвечаем. Тогда водителя вывели на улицу, ещё раз сняли показания температуры – 36,6. Отпустили дальше.

— А зачем вам печка в машине, холодно?

– Градусов +7 сегодня было. Это считается прохладно. В Гуанчжоу для сравнения сейчас +23. А я приехал в пуховике. И в Ухане высокая влажность.

— На КПП нет военных с оружием?

– Нет. Обычные полицейские. И медики, конечно, закутаны специально, в масках. Еще медики стояли в Сяньнине на входе в вокзал и у сканера багажа перед турникетами. Всё. Меряют только температуру. Спрашивают про кашель.

видео:vk.com/igorshpyrev

— В Ухане большая диаспора русскоязычных, тех, кто может внутри СНГ пересекать границы без досмотра?

– У нас есть общий чат в WeChat. Но среди наших, кто из бывших стран СССР, заболевших нет. Из Казахстана (студентов) больше 150 человек сегодня в городе. Русскоговорящих в чате 357 человек. Думаю, что всего около 600 минимум нас таких в Ухане.

Поймите, все, кто умер, – это были старики, люди 60+. Те, у кого слабый иммунитет. В городе прохладно и сыро. И надо понимать менталитет. В Ухане нет центрального отопления, как в Петербурге. Мы все живём под кондиционерами. Счета за электричество очень большие, поэтому и китайцы, и мы, иностранцы, здесь экономим. Часто у китайцев дома в комнатах очень холодно. Такая жизнь. Но наши все же живут в тепле.

— Кто-то из вашего общего чата заболел?

– Нет. Комьюнити это создано не из-за карантина, оно существует давно. А если бы заболел кто-то, я бы сразу сказал. Не было случаев заражения среди русскоговорящих.

— Когда и как вы узнали, что есть некий «новый вирус»?

– Я узнал это из официальных источников, из СМИ. Из телеграм-каналов, WeChat. Это всё началось ещё 5 января, когда на рыбном рынке в районе Ханкоу, где я живу, пошло заражение. Сообщения пошли сразу и везде. Откуда именно взялся вирус, пока неизвестно. Вроде бы от человека человеку. Пока нет 100%-ного подтверждения.

— Нельзя сказать, что власти пытались скрыть эту информацию?

– Ни в коем случае! Не скрывали. На сайте комитета по здоровью городской администрации публикуется вся статистика раз в два дня или даже чаще. Смерти пошли примерно с 11 января. Люди в метро уже до этого носили маски, но у нас тут и так многие их носят – холодно. Процентов 10% людей на улице были в масках. Как только пошла информация о погибших, маски стали носить 90 – 95% горожан. И власть о масках, гигиене, опасности публичных мест предупреждала с первого дня. И сегодня в этом смысле ничего принципиально не изменилось. Те же предупреждения. Тут прописан регламент на все случаи жизни.

— Но сообщается, что в городе закрыты магазины.

– Не из-за вируса! Из-за китайского Нового года. Даю слово! С 5 по 21 января я спокойно ходил на работу. Все ездили в метро, всё работало. 12 миллионов человек! Но сейчас – Новый год. Всех отпустили на каникулы. Есть вирус, нет, – это не важно. Я живу в Китае 8 лет. Тут, когда Новый год, так всегда. Образно говоря, города вымирают. Праздники заканчиваются только 30 января. Официальное их начало 24 января. Из-за вируса лично меня отпустили на 3 дня раньше – 21-го. Говорят, что могут продлить сроки каникул работающим и студентам. Уже некоторые университеты начало весеннего семестра перенесли на начало марта. Полтора месяца некоторые студенты будут отдыхать.

— Странная история. Из сообщений в СМИ может показаться, что у вас там чуть ли не зона из фильма «Сталкер», но, по вашим словам, почти ничего не случилось.

– Если поддаваться эмоциям, то можно придумать апокалипсис. Но я давно работаю с госструктурами, большим бизнесом, торговыми палатами. Я знаю, как они работают. Их поведение наглядно говорит, что ситуация под контролем. Сегодня разговаривал с нашим консулом. Почитайте внимательно про коронавирус. У ближневосточного смертность – 30%. У нашего на сегодняшний день всего 3%. Я не паникую. Вот когда до 10% у нас смертность дойдёт, я начну бить ногами об пол.

Кто-то пишет, что ажиотаж в супермаркетах. Но это не из-за вируса. Новый год! И людей, которые как раз сейчас пошли по магазинам, много (ажиотаж в магазинах Уханя, которые работают, приводит к стычкам покупателей. – Прим. ред.).

Что касается студентов. Взрослые, кто сам не жил в Китае, но отправил сюда своих детей, конечно, переживают. Но мы здесь – нет. Тут вообще к иностранцам особое отношение. Такого, чтобы в больнице у тебя отобрали телефон и не дали позвонить домой, не может быть. Трепетное отношение к иностранцам заметно даже при карантинном контроле.

— Консул как себя чувствует?

– На телефоне всё время. Звонят из Казахстана родители студентов, кто не смог до детей дозвониться. Мол, ребёнок в таком-то университете, а там вроде бы эвакуация, что происходит. Он звонит в университет. Там – всё в порядке. Меры приняты, хлоркой обрабатываются общежития и так далее. Анархии никакой нет. Сами китайские власти сообщают в консульство, что из наших никто не заболел, нет никого с нашими паспортами. Но люди не могут не реагировать эмоционально, когда объявлен карантин. Никто у студентов телефоны не изымает. Очереди автомобилей на выезде из города – из-за праздников. Никто не валит из города из-за вируса.

— Россия не ограничила прямое авиасообщение с городом Ухань, сообщают источники российских информагентств.

– Странно. Ни один самолёт из Уханя сейчас не вылетит. Принимает ли аэропорт самолёты, я не знаю. Но навряд ли. Все официальные структуры отчитались, что и въезд и выезд закрыты. И авиа, и железная дорога.

— Есть попытки сеять панику в соцсетях?

– Люди поддаются эмоциям. Есть эмоциональные публикации в Интернете (западные СМИ несколько дней назад сообщали, что официальное число подхвативших смертельный вирус из Китая занижено более чем в 30 раз. – Прим. ред.). Я думаю, что некоторые студенты просто хотят за счёт правительства домой уехать, чтобы не сидеть полтора месяца в общаге, а эвакуацию не объявляют. Вот и пишут свои эмоции про карантин. Они полтора месяца в общаге могут сидеть, а я через неделю буду на работу ездить в метро! И я не паникую. Тех, кто специально сеет панику, я не видел. Может быть, они и есть. Но мы тут не зомби.

— Пресса пишет про поиски вакцины?

– Не видел. Но говорят, что тех, кого раньше госпитализировали с подозрениями, уже выписывают. Однако пока детальных данных о том, чем лечат, не говорят.

Николай Нелюбин, специально для «Фонтанки.ру»

P. S. Из-за вируса в России вводят тотальную проверку даже вещей прилетевших из Азии пассажиров. 22 января с подозрением на заражение в Петербурге в Боткинскую больницу отправили граждан России и Китая, которые прилетели из КНР, однако уже к вечеру того же для медики заверяли: коронавирус не подтвердился. Белорусские врачи пока не исключают опасный вирус у подруги госпитализированного петербуржца. По последним данным, причиной китайского вируса могут быть съедобные змеи, а не морепродукты. Сегодня же китайские СМИ сообщили, что медикам впервые удалось спасти заразившегося коронавирусом 2019-nCoV мужчину.

Фото: Игорь Шпырев / фото из личного архива

Зомби — фото вязаной игрушки 1024×1024

AmiMore
схемы амигуруми
  • На главную
  • Категории
    • Куклы
      • Девочки
      • Пупсы
      • Мальчики
      • Пальчиковые
      • Гномы
      • Ангелы
    • Зверюшки
      • Зайцы
      • Панды
      • Ежики
      • Свинки
      • Овечки и Козочки
      • Лисы
      • Мишки
      • Жирафы
      • Пони и Лошадки
      • Волки
      • Собачки
      • Олени
      • Бегемоты
      • Котики
      • Еноты
      • Слоники
      • Обезьянки
      • Бычки и Коровки
      • Мышки и крысы
      • Носороги
      • Ламы и Верблюды
      • Белки
      • Ленивцы
      • Хомяки
      • Кроты
      • Кенгуру
      • Тигры
    • Водные животные
      • Рыбы
      • Киты
      • Осьминоги
      • Морские жители
      • Дельфины
      • Тюлени
      • Акулы
      • Моржи
    • Птицы
      • Канарейки
      • Совы
      • Цыплята
      • Утята
      • Курочки
      • Петухи
      • Фламинго
      • Пингвины
      • Вороны
      • Аисты
      • Чайки
    • Мифические
      • Единороги
    • Насекомые
      • Пауки
      • Жуки
      • Улитки
      • Бабочки
      • Пчёлы и Шмели
      • Мухи
      • Гусеницы
    • Растения
      • Цветы
      • Кактусы
      • Овощи
      • Ягоды
      • Фрукты
      • Грибы
    • Деревья
      • Рептилии
        • Черепашки
        • Лягушки
        • Динозавры
        • Крокодилы
        • Ящерицы
        • Змеи
      • Еда
        • Транспорт
          • Предметы
            • Подборки
              • Для начинающих
              • Маленькие
              • Большие
              • Плюшевые
              • Новогодние
              • Персонажи
              • Валентинки
              • Каркасные
              • Пасхальные
              • Погремушки
              • 23 февраля
              • Хэллоуин
              • English
              • Пижамницы
              • Подушки
              • 8 марта
            • Видео
            + ← Назад к схеме Зомби амигуруми

            Реклама:

            ← Вернуться к мастер-классу Зомби крючком

            Ракета

            Зебрик Бернар

            Бычок-крошка

            Клубничка

            Сиреневая корова

            Ам Ням

            Зефирный мишка

            Мышонок Джереми

            Панда

            Валентинка

            Собачка

            Девочка Лисичка

            Видео мастер-классы Фурнитура для игрушек Ещё Давай дружить?

            AmiMore — схемы вязания игрушек амигуруми крючком © 2021

            Как продвигаться, если наступит «зомби-апокалипсис» — мнения маркетологов из трех стран

            Фото с сайта unsplash.com

            Так все-таки победит ли digital традиционную офлайн-рекламу? Все ли так однозначно в попытках многих брендов перенести коммуникации в интернет? 

            Агентство маркетинговых коммуникаций PR3 провело ряд интервью с экспертами отрасли и собрало ценные мнения об изменениях, происходящих сейчас на рынке коммуникаций, а также о том, какие инструменты для повышения продажи и формирования имиджа будут в тренде как минимум до конца года.

            — Мы верим, что открытый обмен мыслями способствует изменениям. А информационная поддержка, которой мы хотим обеспечить, позволит мобилизоваться и направить усилия в ту самую точку «запуска изменений», — комментирует GM агентства PR3 Ксения Прудникова.

            Каждому эксперту задали следующие вопросы: 

            •    Как трансформируются инструменты коммуникации в этом году?
            •    Какие инструменты станут наиболее эффективными? 
            •    Какие видите «антивирусные» маркетинговые тренды? 
            •    Имидж или продажи: во что важнее сейчас инвестировать? 
            •    Будет ли перераспределение бюджетов с упором на digital-каналы? 
            •    Digital победит офлайн, когда все закончится?

            Читаем, анализируем, действуем! 

            Осторожно с блогерами  и инфлюенсерами

            Анна Дубинина, Henkel KZ, Marketing Manager СAC, Laundry & Home Care

            Фото предоставлено агентством PR3

            — Компании, которым в этом году удастся не срезать свои бюджеты совсем под ноль (как сегмент авиаперевозок), будут генерить больше перемен в digital.

            Конечно, бюджеты будут сокращаться, и ввиду изменения курса валют в том числе. Блогеры, запятнавшие себя советами и хайпом на теме вируса, думаю, будут непопулярны в ближайшее время среди крупных брендов, которые придерживаются осторожности. Уверенно предрекаю смещение части digital-бюджета — в e-commerce.

            Если карантин продлится дольше, то маленькие и средние работодатели могут не пережить это время, крупные — остаться без продуктов. Это, в свою очередь, должно привести к сокращению спроса и стоимости инвентаря.

            Мой топ инструментов:

            • Весь digital (кроме, вероятно, инфлюенсеров)
            • Телесмотрение во время карантина будет расти, думаю, потом пойдет на спад
            • Вероятно, мессенджеры
            • Платформы для онлайн-встреч, приложения для удаленного общения — у пользователей пока нет достаточного опыта использования
            • Рекламные инструменты, стимулирующие продажи: отсутствие ООС на полке, продолжение промоактивностей, бандлы, скидки на объем. Акцент — на e-commerce, причем важно продвижение в мобайле
            • Имиджевые инструменты: каналы (ТВ, digital). Возможно, участие в благотворительных кампаниях (но нужно быть аккуратными с освещением). Осторожность в интеграциях с инфлюенсерами.

            Про антивирусные маркетинговые тренды: думаю, вся стирка, уборка, антибактериальные средства — продукты, которые нас еще долго не покинут теперь. Может появиться больше диджитал-инвентаря — реклама в мессенджерах/платформах для онлайн-коммуникации (Zoom, House party).

            Сократится, повторюсь, количество интеграций с инфлюенсерами, хотя бы временно. Возможно, цена на их услуги снизится. Показатели онлайн-шопинга у всех поколений вырастут во время карантина и останутся высокими и после.

            Инвестировать сейчас, считаю, стоит в маркетинг продаж. С имиджем я бы пока была очень осторожна, так как в этих условиях его можно легко разрушить. В то же время все исследования говорят о том, что сильные бренды быстрее восстанавливаются после кризиса.

            Нас ожидает значительное перераспределение и сокращение бюджетов в целом. Для многих компаний, при отсутствии большого абсолютного бюджета, не будет альтернативы digital-каналам. При этом бюджеты на диджитал все же будут меньше, чем на ТВ, по крайней мере в масштабах СНГ.

            Умрут мелкие рекламодатели, вместе с ними вполне может отмереть наружка и принт. Останутся крупные бренды, интернет-ресурсы, e-commerce.

            Социальный PR может стать бомбой

            Ксения Прудникова, учредитель PR3

            Фото предоставлено агентством PR3

            — В этом году нас ждут последовательные, разные по сложности экономические события, поэтому можно наверняка сказать, что за этот год не проиграет тот, кто любит и умеет перестраиваться чуть ли не каждый квартал. 

            Бизнесы, которые выберут тактику сохранения, будут смотреть в сторону «безопасных» инструментов с прогнозируемым эффектом, который можно замерить сразу. Собственники среднего бизнеса, скорее всего, откажутся от забюджетированной стратегии в пользу инструментов-экспериментов или неожиданно переосмыслят старые добрые маркетинговые приемы уже в онлайн-контексте.

            Вдохновляет то, что коронакризисный «бриф» пришел одновременно всей планете, и сейчас лучшие мозги всего мира, каждый в своей области, ищут варианты решений и, что самое ценное, обмениваются идеями.

            Тoп-5 инструментов для разных категорий, конечно, будут выглядеть по-разному. Для сегмента FMCG это, скорее всего, будет:

            • Переход в e-commerce, поиск альтернативных каналов дистрибьюции
            • B2С-программы лояльности на замену рекламным акциям и играм
            • Digital PR как частичная замена test&try программам
            • Buzz-marketing как нативная и вовлекающая альтернатива digital-media.

             Для имиджевых коммуникаций сработают:

            • Собственные интернет-проекты с полезным контентом
            • Социальная ответственность (без злоупотребления и хайпа)
            • Корпоративный PR (как проявит себя компания как работодатель).

            Снизятся требования к росту многих бизнесов. Амбиции из процентов роста перейдут в область сохранения доли рынка, аудитории и серьезно вырастут требования к эффективности.

            Для прямых продаж дадут эффект:

            • Экономные виды упаковок, примотки/наборы, разработка экономных СТМ
            • Использование доставки как канала коммуникации
            • Совместные программы с кредитными компаниями.

            В целом снизятся требования к проценту роста и амбиции перейдут в область сохранения доли рынка, аудитории, лояльности.

            В качестве основных «антивирусных» подходов (и не только рекламных) уже видим следующее:

            1. Быстрая корректировка портфеля, ввод тактических продуктов на период кризиса. Высокая вероятность, что после восстановления такие тактические действия приведут к перестройке бизнеса в целом.

            2. Удержание существующих клиентов. Особенно важно для категории субпремиум/премиум, т.к. происходит естественное для кризиса смещение в value-сегмент. Тут огромное поле для программ лояльности. Если были мысли об их запуске, то сейчас самое время запускать.

            3. Инвестиции в тактические продажи (скидки, бонусы), если финансовая подушка слабая, и бизнесу важно выстоять в этот период любой ценой, даже за счет эффективности.
             
            4. В альтернативном случае — инвестиции в имидж. В честный, не спекулятивный, ценностный имидж. В кризисный период люди более чувствительны, ждут внимания, есть глобальный запрос на поддержку «психологического здоровья человечества». Тут говорим о разных форматах — от запуска поддерживающих бренд-кампаний до забавных ситуативных челленджей, которые способны просто отвлекать от контекста вируса, кризиса, карантина.

            Внимание! У вас отключен JavaScript, ваш браузер не поддерживает HTML5, или установлена старая версия проигрывателя Adobe Flash Player.
            Будет бомба, если бренд совместит высокое вовлечение отдельного человека, психологическую поддержку целым группам — и конкретную благотворительную помощь.

            Про распределение бюджетов. Уже сейчас, к радости, происходит пересмотр бюджетов не с логикой online/offline, а по принципу «готовы пробовать или не готовы». И это далеко не всегда digital. В PR3, например, еще до COVID-кризиса вместе с btl-коммуникациями уверенно рос digital PR, а сейчас происходит частичное замещение. Именно частичное, потому что digital-инструменты не дают реального опыта взаимодействия с продуктом. А без этого невозможно выстроить полноценную коммуникацию. Поэтому digital-каналы растут как «инструмент намерения», как начало контакта, а дальше необходимо перенастроить и сохранить offline-активности, несмотря на все ограничения.

            Однако digital никогда не победит офлайн, как правая рука никогда полностью не заменит левую:)

            После кризиса комбинация online и offline станет другой. Вполне возможно, временно подскочат ивенты, B2C-активации как обратная реакция на карантин, ведь люди соскучились по людям, по атмосфере толпы!

            Фото предоставлено агентством PR3

            Есть ощущение, что в offline будут расти два противоположных тренда:

            • С одной стороны, offline станет имиджевым инструментом вовлечения: мы будем считать не cost per contact, а замерять глубину контакта, будем более требовательно подходить к подбору ЦА для btl-акций, наращивать охватность за счет включения digital PR
            • С другой, offline станет частью цикла продажи: эффективные квалифицированные консультанты-продавцы в точке продажи вместо промоутеров, выездные курьеры-консультанты в «среду обитания» клиента для индивидуальных test&try-контактов.

            Текущая трансформация — волнующий и возбуждающий процесс, куда бы он ни привел!

            Сейчас момент, когда на «онлайн-рогах» собрались все

            Дмитрий Бутер, креативный директор GETBOB BY

            Фото предоставлено агентством PR3

            — Сейчас, когда значительная доля офлайн-активности компаний вынужденно переносится в онлайн, формируется не всегда здоровый ажиотаж к онлайн-инструментам.

            В целом это немного напоминает мультфильм про лося, на рога к которому залезали животные. Сейчас такой момент, когда на этих рогах собрались все. Речку мы перейдем, но что будет после нее? Слезут ли животные и разойдутся обратно по своим домам или все-таки сломают лосю рога (улыбается)?

            И когда мы говорим «сломают», речь идет о том, что сегодняшний переизбыток не до конца продуманной коммуникации формирует серьезный клаттер, заставляя людей все меньше реагировать на медийную рекламу и включать рекламный фильтр на полную.

            Не понимая контекста присутствия, например, в соцсетях, бренды теряют потенциальные контакты, просто не обеспечивая должный уровень обратной связи под рекламными постами.Не дают той интерактивности, которая для большей части аудитории уже нужна по умолчанию.

            Критически важно, приходя в сложившуюся экосистему, не пытаться вести себя по-прежнему, а сформировать четкую стратегию — детально понимать и комбинировать различные инструменты и каналы, чтобы получать максимальную пользу.

            Digital для многих продуктов и сервисов «победил» офлайн еще до начала всего случившегося. И лучше учиться на их опыте, используя наработанную экспертизу на рынке. Понятно, что у многих компаний есть экстренные задачи, которые необходимо решать «еще вчера». Но стремление продумать свои действия на несколько шагов вперед точно поможет выиграть больше.

            Об эффективности инструментов необходимо говорить с прицелом на задачу, конечно. Если крупными мазками:

            1. Однозначно получат новый импульс программы лояльности и директ-маркетинг, ведь привлечение новых клиентов для многих бизнесов уже гораздо дороже удержания и развития существующих.

            2. Будет играть большую роль глубокое понимание клиентов — работа с большими данными и повышение уровня персонализации предложения.

            Приложения ресторанов и ритейлеров, АЗС и интернет-магазинов должны научиться работать в четкой осознанной связке с коммуникационными инструментами — push-уведомлениями, sms и рассылками в мессенджерах.

            3. Думаю, что будет получать больше внимания все, что связано с пользой — «длинный» YouTube-контент, игровые механики/боты в социальных сетях.

            Фото с сайта unsplash.com

            4. Заметны тренды прироста в тематических Telegram-каналах. Люди будут искать связь со своими интересами в удобной форме и большая часть аудитории наконец-то сможет распробовать подобные инструменты на вкус. Однозначно будет много медийной рекламы, которая способна закрывать разные тактические задачи, но и заметность в общем хоре голосов придется обеспечивать качественным креативом и исполнением.

            5. Потребности аудитории сегодня столкнулись с жесткими рамками, но не исчезли. Желание социализироваться, путешествовать, развлекаться — все это будет довольствоваться дженериками, которые доступны онлайн:

            • Необходимость социализации откроется по-новому в различных стриминговых сервисах
            • Видеочаты будут не только менять фон, но и «мыть» голову:)
            • Аудиопомощники станут полноценными собеседниками
            • Путешествия переместятся в сервисы дополненной реальности, панорамы и фотоколлекции
            • Развлечения тоже усилятся в онлайне. Например, многие минские квизы успешно проводят игры в стримах и не понятно, вернутся ли обратно в клубы (концерты из которых тоже станут полностью онлайновыми)
            • Не исключаю, что и вебкам-моделинг откроется для людей с другой стороны.

            Думаю, что бренды вместо статуса и принадлежности начнут продавать безопасность: бесконтактная доставка, полностью роботизированные производство и логистика.

            В критических ситуациях людям свойственно искать уверенность. Поэтому онлайн-курсы по выращиванию и переработке пшеницы (если зомби-апокалипсис все же случится) будут в топе наряду с подкастом «Электричество своими руками».

            От «квартирников» до «интервью на диване»

            Анна Шелепова, глава Бюро стратегических коммуникаций Concept Media

            Фото предоставлено агентством PR3

            Все уходят в интернет. Уже сейчас вижу, как компании перемещают рекламу в интернет. Все уходят в диджитал под влиянием коронавируса. Рекламные бюджеты перемещаются в соцсети, видео, игры, онлайн-трансляции, «живые» комиксы (сценки) с продолжением, веб-сериалы.

            В Казахстане артисты, шоумены, пиар-специалисты уже со второй недели введенного карантина по коронавирусу переориентировались и все акценты сделали на каналы интернет-коммуникаций. Появляются новые форматы: от «квартирников» и «интервью на диване» до глобальных концертов, конференций, которые объединяют людей по всему миру, география расширяется.

            Устойчива ситуация на рынке телерекламы: договоры на размещение со многими подписаны, да и люди, вероятно, больше начнут смотреть каналы, следя за новостями в мире.

            Понятно, что под угрозой рынок «наружки»: из-за сокращения людей в городах она просто будет не нужна.

            Об инструментах: уже сейчас я получаю заказы на онлайн-ивенты, работу в секторе КСО (многие активно поддерживают благотворительное направление, оказывают помощь нуждающимся), с лидерам мнений, видеоконтент, различные соцсети, челленджи со звездами и блогерами.

            Сегодня многие бренды поддерживают своих клиентов, выстраивают «длинный» контакт, делают специальные цены, акции, развозки — например, рестораны Алматы.

            Фото с сайта unsplash.com

            Все это, на мой взгляд, правильно делает акцент на имиджевые коммуникации, чтобы потребитель, когда все наладится, помнил, кто поддержал в трудную минуту и проголосовал кошельком в пользу конкретной марки.

            PR-специалистам надо продолжать изобретать активности, которые будут не только ради фана и привлечения внимания, но и станут полезными с точки зрения действий и контента для аудитории.

            Я рекомендовала бы обратить внимание на вебинарные площадки как на новый вид своего рода образовательного телевидения, а также на подкасты и, конечно, YouTube.

            Во что важнее сейчас инвестировать: имидж или продажи? Время, безусловно, инвестировать в имидж, если собираетесь жить на рынке долго. Именно поэтому компании сейчас готовы идти в благотворительные акции, делать скидки, а иногда попросту дарить продукцию.

            Если предположить, что мы забудем о вирусе летом, то мы сейчас планируем ивенты на август-сентябрь, разрабатываем концепцию мероприятий, участвуем в тендерах на год. Но пока это все в теории.

            Сейчас эпоха отказа от love brands

            Татьяна Ржанова, CEO Wunder Digital Russia

            Фото предоставлено агентством PR3

            — Коммуникация брендов меняется вслед за изменением модели потребительского поведения. Мы наблюдаем эти изменения не только в этом году. Потребитель становится более требовательным, избирательным и хочет не только качества, но и честности от производителя.

            Спрос на цифровой и физический опыт покупок, растущее внимание к проблемам экологичности — все это влияет на коммуникации и поведение брендов. А в текущей сложной ситуации, обусловленной пандемией новой коронавирусной инфекции, consumer journey и user journey подвергнутся еще большим изменениям.

            Сегодня во главе угла будет цифровой опыт потребителя. Востребованными будут временно забытые технологии VR/AR, гейминг, сложносочиненные phygital-кампании (коммуникации на стыке цифрового и физического пространств) и, конечно, конверсионные инструменты digital media.

            Вопрос о том, что важнее — маркетинг или коммерция — извечный. Мы все понимаем, что тактически, конечно, важнее продажи. Но долгосрочно выстоит только тот бренд, который планомерно выстраивал свое позиционирование и системно, последовательно строил диалог с потребителем.

            Знание у возрастной аудитории по-прежнему эффективнее выстраивать за счет классических ATL-инструментов, при этом для более молодой аудитории эти инструменты будут, скорее, поддерживающими. Пенетрация интернета, например, в России продолжается: количество устройств на 1 человека растет, а это значит, что рост digital рекламы продолжится. Сейчас эпоха отказа от love brands, потребитель легко переключается между брендами и продуктами. К тому же мы находимся в беспрецедентной ситуации, когда в одной квартире могут находиться 4 поколения людей, и к каждому из них нужен свой подход и своя коммуникация. Узкий таргетинг — это очевидный тренд последних лет, который подтверждает свою эффективность каждый день.

            Не воспринимаю сегодняшние условия как апокалипсис

            Marketing director FMCG BY

            Инструменты коммуникации не сильно изменились: по-прежнему ТВ с точки зрения охвата и цены за контакт лидирует, digital сильно развивается, причем с большей ориентацией на performance-маркетинг. Видно, что больше бренды и компании стали активнее использовать лидеров мнений для продвижения.

            Если говорить про трансформацию инструментов в плоскости COVID-19, то однозначно больший сдвиг идет в digital и ТВ. Это естественно, учитывая, что люди «осели» по домам.

            Все инструменты, связанные с e-commerce и search (контекстная реклама, sео-продвижение и пр.) будут наиболее востребованными. Здесь важно быть релевантными ситуации, быстро адаптироваться. И как никогда на первый план выходит функциональная сторона продукта и предложения.

            Антивирусные маркетинговые тренды:

            • Рост е-commerce
            • Рост всех предложений, которые могут тактически упростить жизнь людей
            • Рост сегмента value, т.к. у людей становится меньше денег.

            При этом бренды/услуги с понятным функционалом и бенефитом будут цениться выше.

            Инвестиции в имидж и продажи неразрывно связаны, я бы говорила о разумном балансе. Не инвестируя в имидж, будет тяжело в перспективе удерживать ценность бренда, и даже имидж может быть функциональным и вести к продажам.
            Ожидаю перераспределения бюджетов с упором на digital-каналы, их увеличения от 30 до 50%.

            Условия, в которых мы сейчас оказались, не воспринимаются как апокалипсис — сколько кризисов было, не исчезли ни ТВ, ни OOH, ни ивенты. Различные медиа нужны для того, чтобы эффективно доносить сообщение, и digital не способен полностью заменить офлайн.

            Я верю, что ситуация не затянется на годы. Кажется, что на глобальном уровне это четко контролируемая ситуация, пусть даже это теория заговора, и в нее никто не верит.

            Фото с сайта unsplash.com

            Выводы

            • Digital-инструменты коммуникации будут занимать все большую долю среди инструментов коммуникации: вырастут практически все сегменты, за исключением, вероятно, инфлюенсеров
            • У пользователей наибольшим спросом будет пользоваться «долгоиграющий» и интерактивный, а также игровой контент
            • Вероятнее всего, «мелкие» и «средние» компании не смогут расходовать бюджеты на рекламу и продвижение, поэтому количество клиентов рекламных агентств сократится. Рынок перестроится под нужды крупных компаний и брендов
            • В период кризиса компании будут значительно больше ориентированы на продажи, нежели на имиджевую рекламу
            • При этом коммуникация брендов с аудиторией должна будет поменяться в пользу отхода от прямых рекламных форматов. Теперь компаниям важно формировать социальный позитивный посыл и с его помощью инициировать контакт с аудиторией
            • Бюджеты на рекламу, скорее всего, заметно сократятся. Кроме того, очевидно перераспределение бюджетов в пользу digital-каналов
            • В итоге после кризиса digital займет гораздо более существенную долю рекламного рынка. Однако полностью от офлайна не откажутся — пользователю все еще нужен непосредственный контакт с продуктом. 

            Читайте также

            Превратите вашу фотографию в изображение зомби | Zombie Photo Editor

            В этом уроке вы узнаете, как превратить свое селфи в зомби. Сделайте это изображение тонким, используя всего пару эффектов и графику, или продолжайте читать, чтобы узнать подробности создания действительно зомбированной фотографии!

            Аааа, октябрь. В воздухе витает знакомый холод, аромат тыквенных специй и тихое урчание нежити, когда они начинают свой ежегодный поиск свежих мозгов. Не оставайтесь в стороне!

            С PicMonkey легко превратить себя в любое количество мерзких, ужасных или ужасных существ, но сегодня мы сосредоточимся на зомби.

            Как превратить вашу фотографию в картинку зомби

            Шаг 1. Откройте фотографию в PicMonkey

            Для начала добавьте в PicMonkey картинку, которая демонстрирует вашу жуткую позу. Щелкните Create new и выберите свою фотографию, чтобы открыть ее в окне редактора. Затем вам нужно выбрать вкладку «Темы» слева и щелкнуть тему «Зомби» (предупреждение: это довольно грубо!).

            Шаг 2. Взгляните на Corpse Eyes

            Почему бы не начать с глаз, чтобы получить портрет зомби? Прокрутите тему зомби до графики Corpse Eyes и выберите жуткое глазное яблоко, которое подходит именно вам.Используйте ластик на палитре «Графика», чтобы удалить края, чтобы они соответствовали вашему глазу.

            Шаг 3: Добавьте ужасные разрезы и разрезы

            Затем добавьте фотореалистичную графику из набора «Разрез и разрезов» в теме «Зомби». Помните, чем грубее, тем лучше, потому что зомби в конце концов гниют! Используйте палитру «Графика», чтобы изменить размер, повернуть или затемнить графику, чтобы она хорошо сочеталась с фотографией.

            Шаг 4: Капли на каплях крови

            Всем известно, что зомби покрыты кровью, поэтому добавляйте столько или меньше, сколько хотите, с помощью графики «Капли крови» и «Брызги крови».

            Шаг 5: Добавьте апокалиптическую текстуру фона

            Чтобы добавить гипер-причудливой реальности вашему портрету зомби, он помогает создать фон, который выглядит как часть зомби-апокалипсиса — подумайте о радиационном гниении, потрескивании краски, крошащемся бетоне или окровавленные стены. Чтобы получить этот эффект, выберите слой с фотографией и удалите фон с помощью палитры изображений (только для профессиональных подписчиков). Выберите основной прямоугольник в разделе «Графика» и растяните его по изображению, а затем отправьте на задний план.Не снимая выделения с прямоугольника, снова откройте тему «Зомби» и выберите текстуры Crackle и Ooze, которые будут применяться к вашей форме.

            Шаг 6: Нанесите на кожу эффект зеленоватой бледности зомби.

            Завершите свой ужасающий портрет зомби с помощью бледности кожи нежити. Попрощайтесь со здоровым сиянием благодаря эффекту вируса зомби, который сделает вашу кожу зеленоватой и грубоватой, или попробуйте любой другой эффект для получения столь же непривлекательного вида.

            Шаг 7: Скачайте и поделитесь, если осмелитесь

            Вы действительно напуганы тем, чем оказался ваш зомби? Продолжайте развлечение, попробовав все шесть из наших тем Хэллоуина .

            Перейдите в раздел «Поделиться» или «Экспорт» на верхней панели инструментов, чтобы либо загрузить свою картинку зомби, либо поделиться ею напрямую в социальных сетях или по электронной почте. Или почему бы не взять его из Hub на свой телефон, где он автоматически сохраняется, и отправить кому-нибудь текстовое сообщение, чтобы хорошо напугать Хэллоуин? Мы не говорим вам, что делать, нет, мы побежим в другую сторону. Счастливого Хэллоуина!

            Что еще вы хотите сделать сегодня?

            Это приложение разработчика Lincoln создает такие реалистичные картинки зомби, что нам пришлось использовать эти тыквы в качестве обложки вместо

            Предупреждение о содержании: содержит изображения зомби, которые могут вызвать беспокойство у некоторых читателей.

            Жена Джоша Брауна Крамера, старшего консультанта по анализу данных компании Ocuvera, занимающейся разработкой медицинского искусственного интеллекта, из Линкольна, устала от зомби.

            В течение прошлого года исследователь компьютерного зрения работал над приложением, которое зомбирует селфи пользователей, превращая их повседневные лица в гротескные чудовища. Это потребовало от Крамера соединить 50 000 изображений созданных искусственным интеллектом человеческих лиц с соответствующими лицами нежити и показать результаты своей жене.

            «Я бы сказал:« Вау, посмотри на это! », А она просто сказала:« Ух, мерзко », — вспоминал он.

            Результаты могут быть поистине ужасающими — в хорошем смысле этого слова. Убедитесь сами на makemeazombie.com. (И помните, предупреждение о содержании.)

            Идея приложения возникла в прошлом году, когда Крамер пытался придумать крутой проект, который позволил бы ему расширить свои знания в области нейронных сетей и оставаться в курсе последних технологий компьютерного зрения. (Компьютерное зрение — это междисциплинарная научная область, посвященная тому, как компьютеры получают высокоуровневое понимание из цифровых изображений и видео; это имеет широкий спектр реальных приложений, от медицины до беспилотных автомобилей.)

            «Сначала я начал пытаться превращать людей в собак», — сказал Крамер, описывая происхождение своего проекта. «Потом у моего друга возникла идея сделать зомби, что звучало намного круче, и как будто это будет очень весело на Хэллоуин».

            Страстный поклонник омерзительного праздника, Крамер любит использовать свои технические знания на службе у страха. Например, для Хэллоуина 2016 года он построил на своем крыльце инсталляцию в духе
            «Очень странные дела», своего рода доску для спиритических сеансов, сделанную из рождественских огней, которой можно было управлять с помощью мобильного телефона.

            Инсталляция «Очень странные дела», вдохновившая Крамера на один из предыдущих проектов Хэллоуина.

            «Посетители могли прийти и написать текст на номер, и это озарило бы эту фразу на доске спиритических сеансов», — сказал он.

            Проект даже освещался в журнале Lincoln Journal Star.

            Building Make Me a Zombie было немного сложнее.

            Крамер и его друг вручную отобрали 300 изображений зомби в основном из Pinterest и Google — как правило, это были изображения людей в масках на Хэллоуин или с макияжем зомби, причем Крамер вручную отфильтровывал случайные изображения, не связанные с зомби, которые вкрались внутрь, а затем скармливал им изображения в архитектуру нейронной сети StyleGAN2, разработанную NVIDIA.Крамер сказал, что выбрал StyleGAN2, потому что он может создавать высококачественные фотореалистичные изображения человеческих лиц.

            Выполнив эту начальную работу, Крамер создал вышеупомянутые 50 000 пар лиц человека / зомби и пропустил эти данные через другую архитектуру нейронной сети, Pix2PixHD, которая запрограммировала сопоставление на основе этих пар. Крамер сказал, что на этом этапе он использовал Pix2PixHD, потому что он позволяет брать изображения из одного домена и перерисовывать их в другом.

            Создатель Make Me a Zombie Джош Браун Крамер, зомбированный

            Чтобы получить более подробные технические подробности, прочтите ветку Kramer Reddit о приложении.

            Потенциальные пользователи, обеспокоенные безопасностью отправляемых ими изображений, могут быть спокойны: Крамер сказал, что ни одно изображение не сохраняется на диск на любом этапе процесса, и что он не может ничего сделать с изображениями, даже если бы захотел.

            В общем, Make Me a Zombie — это просто жуткий побочный проект, в котором используются передовые технологии нейронных сетей, чтобы предложить сообществу веселые и бесплатные технические возможности для одного из любимых праздников Крамера.

            Реакция до сих пор?

            «Некоторые люди не справляются с этим», — сказал он.«Но по большому счету всем это понравилось».

            Фотография протестующих у здания штата Огайо по сравнению с фильмом о зомби

            Наше комментирование временно отключено.

            Вы несете единоличную ответственность за свои комментарии и, используя TribLive.com, соглашаетесь с нашими Условия использования.

            Модерируем комментарии. Наша цель — предоставить содержательные комментарии для широкой читательской аудитории. Просматривая представленные материалы, мы предоставляем место, где читатели могут делиться интеллектуальными и информированными комментариями, которые повышают качество наших новостей и информации.

            Хотя большинство комментариев будут опубликованы, если они не по теме и не оскорбительны, решения о модерации являются субъективными. Мы будем делать их максимально тщательно и последовательно. Из-за большого количества комментариев читателей мы не можем обсуждать с читателями индивидуальные решения модерации.

            Мы ценим вдумчивые комментарии, представляющие широкий спектр мнений, которые быстро и вежливо излагают свою точку зрения. Мы стараемся защитить обсуждения от повторных комментариев одного и того же читателя или разных читателей

            Мы придерживаемся тех же стандартов вкуса, что и ежедневная газета.Некоторые вещи, которые мы не потерпим: личные нападки, непристойность, пошлость, ненормативная лексика (включая ругательства и буквы, за которыми следует тире), коммерческое продвижение, выдача себя за другое лицо, непоследовательность, прозелитизм и КРИЧАНИЕ. Не включайте URL-адреса веб-сайтов.

            Мы не редактируем комментарии. Они либо одобрены, либо удалены. Мы оставляем за собой право редактировать комментарий, цитируемый или взятый в статье. В этом случае мы можем исправить орфографию и пунктуацию.

            Мы приветствуем твердые мнения и критику нашей работы, но мы не хотим, чтобы комментарии увязли в обсуждениях нашей политики, и мы будем модерировать соответственно.

            Мы ценим, когда читатели и люди, цитируемые в статьях или сообщениях в блогах, указывают на фактические ошибки или акценты и исследуют все утверждения. Но эти предложения следует присылать по электронной почте. Чтобы не отвлекать других читателей, мы не будем публиковать комментарии, предлагающие исправления. Вместо этого исправления будут внесены в сообщение в блоге или в статье.

            Zombie Picture Booth Halloween в App Store

            Zombie Picture Booth Halloween App имеет множество эффектов редактирования фотографий с фотоаппаратом ужасов, фильтров, наклеек, эффектов.ЗОМБИФИРУЙТЕ и превращайте свои фотографии в пугающие.

            Zombie Picture Booth, Face Photo Editor Halloween App имеет множество эффектов редактирования фотографий фотографий с камерой ужасов, фильтры, наклейки, эффекты, лица монстров, веселое причудливое лицо, которое делает изображения более красивыми и крутыми.

            * Лучший бесплатный страшный редактор фотографий Хэллоуина в магазине приложений *
            * Используйте и делитесь с друзьями, взрослыми, семьей и детьми *

            Приложение изображений Zombie Booth изменится, а визуальные иллюзии превратят ваши лица в зомби, монстра и многих других страшные эффекты.Поделитесь своими изображениями с семьей и друзьями.

            Особенности:

            • Множество типов наклеек, которые превращают ваше трехмерное лицо в изображение зомби
            • Делайте снимки или используйте изображения из библиотеки на телефоне или Facebook, Instagram, Twitter и электронной почте
            • Публикуйте фотографии и изображения на Facebook или Твиттер с личным сообщением
            • Отправляйте фотографии по электронной почте с личным сообщением
            • Используйте, чтобы сделать крутые и милые обои для экрана вашего iPhone.
            • Кривые — точный контроль уровней яркости на фотографиях.
            • Расширение — увеличение размера холста и разумное заполнение нового пространства содержимым изображения.
            • Размытие линз — добавление красивого боке к изображениям ( смягчение фона), идеально подходит для фотографических портретов
            • Glamour Glow — добавление тонкого свечения к изображениям, отлично подходит для моды или портретов
            • Преобразование изображений в зомби
            • Тональный контраст — выборочное усиление деталей в тенях, полутонах и светлых участках
            • HDR Scape — придайте вашим изображениям потрясающий вид, создав эффект мультиэкспозиции.
            • Драма — добавьте намек на судный день в ваши изображения.
            • Гранж — резкий вид с сильными стилями и наложениями текстур.
            • Зернистая пленка — сделайте современный пленка выглядит с реалистичной зернистостью
            • Винтаж — стиль цветной пленочной фотографии 50-х, 60-х или 70-х годов
            • Retrolux — ретро-стиль с утечками света, царапинами, стилями пленки
            • Нуар — черно-белая пленка l оук с реалистичной зернистостью и эффектом «размытия»
            • Черно-белый — классический черно-белый вид прямо из темной комнаты
            • Рамки — добавление рамок с регулируемым размером

            + -Фильтры, наклейки, границы, текстуры и пользовательские шрифты
            + Фотофильтры
            + Великолепные фотоэффекты и рамки
            + Веселые наклейки
            + Цветовой баланс
            + Обрезка, поворот и выпрямление фотографии
            + Регулировка яркости, контрастности, цветовой температуры и насыщенности
            + Резкость и размытие
            + Цветовая температура ( «Тепло»)
            + Color Splash
            + Focus (Tilt Shift)
            + Создавайте свои собственные мемы
            + Функция фотоколлажа поможет вам объединить несколько фотографий с различными узорами рамок
            + Поделиться в социальной сети
            + ЗОМБИФИРУЙТЕ СВОИХ ДРУЗЕЙ!

            Загрузите и используйте на празднике сезона Хэллоуина в октябре.
            Наслаждайтесь темной ночью Жуткая графика Хэллоуина высокой четкости.
            Он превращает ваше лицо в трехмерного анимированного зомби. ZombieBooth делает любой двухмерный портрет полностью трехмерным, зомбифицирует ваше лицо в лицо ужаса.
            Различные виды зомби, монстры, вампиры, скелетные страшные лица, смена скинов, тыква, опасное лицо ведьмы, дьявольское кровавое лицо вампира, жуткая готическая душа кладбища или жуткий кошмар человека летучей мыши перед Рождеством.

            В нем есть множество новых функций для всех возрастных групп подростков, подростков, стариков, стариков и взрослых, детей карнавала, малышей любят это веселое приложение.
            Захватывающие радостные простые идеи искусства своими руками на день Хэллоуина в 2017 году.
            Девушки могут делать страшные простые идеи для макияжа, его костюмы зомби, которые делают девушек, женщин и женщин великолепными, реквизит для фотобудки зомби, Мэтт Смит, гордость и предубеждение, Лили Джеймс, лица смайликов.
            Приближается зима, а лето ушло, так что играйте, как доктор, который, спасая от мертвых поднимающихся армий, марширует к городу ходячих зомби в октябре.
            Это не похоже на зомби против растений или макияж девочек на Хэллоуин или звуки Хэллоуина, у него другой вкус.
            Используйте приложение на праздниках, таких как Рождество, Ид, Дивали, валентинки, новогодние праздники, карнавальные фестивали или фоны на День Хэллоуина, чтобы насладиться и развлечься Диснеем.

            Загрузите с iTunes iOS 11 и наслаждайтесь приложением на своем iPhone, iPad pro, iPad mini и играйте со своими близкими.

            ВНИМАНИЕ! Это приложение часто содержит изображения ужасов, которые могут не подходить для детей.

            Иран приговаривает «зомби Анджелину Джоли» к 10 годам тюрьмы за фотографии — National

            Иранская женщина, которая шокировала Интернет своими попытками выглядеть как актер Анджелина Джоли, приговорена к 10 годам тюремного заключения, по словам ее адвокатов в Иране. .

            Сахар Табар, настоящее имя которого Фатемех Хишванд, был осужден на прошлой неделе за развращение молодежи и неуважение к Исламской Республике, сообщают The Guardian и BBC News на персидском языке. По словам иранского журналиста и активиста Масиха Алинежада, следующие 10 лет она проведет в тюрьме.

            «Ее шутка привела ее в тюрьму», — написала в Твиттере Алинежад в пятницу. Она также призвала Джоли вмешаться от имени Табара.

            Подробнее: Китай успешно активирует ядерное «искусственное солнце»

            Табар приобрела вирусную известность в 2017 году благодаря фотографиям, на которых она изображена как зомбированная версия Джоли.Изначально считалось, что изображения являются результатом экстремальной пластической хирургии, хотя позже она объяснила, что создала этот эффект с помощью программного обеспечения для макияжа и редактирования фотографий.

            История продолжается под рекламой

            Эти фотографии сделали Табар интернет-звездой за границей и мишенью дома, где в конце 2019 года она была арестована в соответствии со строгими законами Ирана о приличии с общественностью.

            Популярные истории

            • «Когда это закончится?»: Новые данные свидетельствуют о том, что COVID-19 может стать эндемическим

            • Уолтер Гретцки, отец легенды хоккея Уэйна Гретцки, скончался в возрасте 82 лет

            Табар призналась в своих предполагаемых преступлениях на иранском государственном телевидении в октябре прошлого года, а затем умоляла об освобождении весной, когда она заявила, что у нее коронавирус.

            По разным сообщениям, ей от 19 до 23 лет.

            10 лет тюрьмы для иранского инстаграмера, который использовал макияж и фотошоп, чтобы стать зомби Анджелиной Джоли.
            Сахар Табар всего 19 лет. Ее шутка привела ее в тюрьму. Ее мать каждый день плачет, чтобы освободить невинную дочь. Дорогая Анджелина Джоли! нам нужен ваш голос здесь. Помогите. pic.twitter.com/0QTzSv2c5v

            — Masih Alinejad 🏳️ (@AlinejadMasih) 11 декабря 2020 г.

            Ее страница в Instagram была удалена в 2019 году.

            Иран запретил несколько крупных социальных сетей в стране, включая Facebook и Twitter.

            История продолжается под рекламой

            Табар, как сообщается, надеется обжаловать приговор.

            © 2020 Global News, подразделение Corus Entertainment Inc.

            зомби и медицинское изображение под редакцией Лоренцо Сервитье, Шеррил Винт и предисловие Стивена К.Schlozman

            Подходы и методы, появившиеся в быстрорастущей области графической медицины, открывают новые способы думать о том, как зомби черпают из биомедицины и формируют ее. В дополнение к рассмотрению того, как изображения и тексты зомби присвоили медицинские образы и повествования, стоит подумать о том, как «настоящая медицина» приняла фигуру зомби в качестве пояснительной метафоры, и исследовать последствия для графической медицины. Как мы предположили в предисловии к этому сборнику, произошел значительный сдвиг в медикализации фигуры зомби, который стал понятен через такие рубрики, как инфекция, микробиология и нейробиология.В этом качестве он стал важной фигурой в формировании нашего нынешнего биомедицинского ландшафта здоровья. Биомедицинский зомби поддается медицинским гуманистическим подходам; более того, фигуры, явно присутствующие в визуальной культуре, заслуживают нового взгляда на их связь с биомедициной.

            Войдите в графическую медицину: область, которая продолжает стимулировать академический, педагогический и фанатский интерес, превращаясь в существенную область междисциплинарных исследований, особенно в области медицины и гуманитарных наук.Его наиболее привлекательное качество часто упоминается как способ, которым сопоставление изображения и текста создает мир возможностей, как предлагает Ян Уильямс (2012), для изображения сложностей, двусмысленностей, табу и отсутствия языков для обозначения болезней, болезней и телесных повреждений. ощущения (25). Помня о зомби, Graphic Treatment рассматривает эти возможности в комиксах и расширяет их на формы изображения и слова, которые не связаны строго этим жанром «последовательного искусства». Отчасти из-за своей способности сопротивляться классификации в пороговом состоянии между жизнью и смертью, субъектом и объектом, как утверждают Сара Джульет Лауро и Карен Эмбри (2008) в своем часто цитируемом «Манифесте зомби», зомби является особенно продуктивной фигурой для выражать и размышлять о мире возможностей Уильяма в рамках человеческого медицинского опыта.Зомби усиливает способность графической медицины критиковать и теоретизировать медицинскую культуру. Как отмечают авторы Манифеста Графической медицины , графическая медицина разрушает представления о технико-медицинском прогрессе, универсальном опыте пациентов и доминирующих научных методах в здравоохранении (Czerwiec et al. 2015, 2-3). В то время как ряд глав этого тома рассматривает зомби с точки зрения его наиболее часто определяемых троп (чума, инфекция и эпидемиология), другие главы выходят за рамки выявления сходства между этиологией инфекционных заболеваний и чумой зомби и задаются вопросом о том, как конструируется медицинский дискурс. и построен с помощью популярной иконографии, относящейся к границам жизни и смерти, болезни и здоровья.Это введение служит трем целям: продумать последствия использования этого языка зомби в медицинской культуре, рассмотрев, как биомедицинские исследователи используют фигуру зомби i; изучить тематическое исследование визуального пересечения зомби / медицины в случае зомби-паразитов; и, наконец, показать, как зомби привносит в графическую медицину перспективы из исследований науки и технологий, предоставляя более богатый способ думать о таких фигурах, как зомби, в этой развивающейся области.

            Метафоры, биомедицина и «настоящие» зомби

            Как и многие тропы в научной фантастике, зомби пересекает дискурсивные границы и становится метафорой, используемой в клинической и научной литературе. Как отмечает Майкл Грин в своей главе о комиксах, созданных студентами-медиками, «с зомби приятно думать». Поскольку зомби очень часто идентифицируют как бесчеловечную фигуру, полезно концептуализировать пациентов, которые испытывают эффекты «зомбификации» болезни и / или медицинского лечения, такие как ошеломляющий эффект клинической депрессии или атаксические эффекты, наблюдаемые у психиатрических пациентов, которые выполняют «Перетасовка торазина» — физический побочный эффект, который означает нечто большее, чем неспособность передвигаться должным образом, и который был прочитан как симптом «зомби» (Fhlainn 2011, 147).Это медицинские примеры «культурного зомби», не буквального образа зомбификации, порожденного его культурной средой (Boon 2011, 8).

            В популярной прессе есть история мысли о зомби в медицинских, особенно в фармакологических рамках. Это можно проследить до этнобиологического исследования канадского антрополога Уэйда Дэвиса, посвященного интоксикации тетродотоксином и тропановыми алкалоидами в отношении зомбификации, что, по-видимому, является первым примером исследования «науки» реанимации мертвых.Его статья в журнале Journal of Ethnopharmacology была цитирована в Harpers в 1984 году, и он продолжил публикацию очень популярного The Serpent and the Rainbow (1985), который позже был адаптирован к фильму 1988 года, ныне культовая классика и Прохождение: Этнобиология гаитянского зомби (1988). Три десятилетия спустя зомби был вновь введен в фармакологический дискурс, на этот раз строго как метафора. С 2012 года в новостях и популярных средствах массовой информации появилось множество сообщений о наркотиках «зомби».Сообщения о солях для ванн, вызывающих психоз, которые резонировали с «эпидемией» PCP в конце 80-х и 90-х годов, часто сравнивали с зомби и зомби-апокалипсисами. В другом случае дезоморфин был охарактеризован как зомби-препарат из-за его склонности вызывать тяжелую гангрену и некроз, которые проявляются в виде разлагающейся плоти, падающей с черепа и длинных костей. В случае наркотиков ясно, что зомби как фигуры эпидемий и социальной угрозы совпадают с другими медицинскими метафорами, такими как война с наркотиками и война с инфекционными заболеваниями.

            Опираясь на очарование зомби-эпидемиологов, Центр по контролю за заболеваниями сделал, пожалуй, одно из самых заметных и широко освещаемых случаев внедрения зомби в биомедицину. В мае 2011 года CDC попал в заголовки газет, когда посоветовал публике, как подготовиться к зомби-апокалипсису. «Правильно, я сказал z-o-m-b-i-e a-p-o-c-a-l-y-p-s-e», — пишет доктор Али С. Хан в блоге CDC Public Health Matters Blog (2011) , , советуя людям, как запастись продовольствием, создать аварийные комплекты и узнать маршруты эвакуации.Затем они опубликовали полнометражный цифровой графический роман, в котором авторы перенимают общий вирусный рассказ о заражении зомби, называя патоген «H5 Z 1», что резонирует с паникой вокруг птичьего гриппа или H5N1. Здесь зомби наиболее явно и недвусмысленно означает готовность к чрезвычайным ситуациям в отношении любой чрезвычайной ситуации в области общественного здравоохранения.

            Однако, согласно некоторым биомедицинским исследованиям, зомби — это не столько метафорическое, сколько очень «реальное» явление — это, конечно, зависит от того, что вы подразумеваете под зомби.В случае, когда мертвые зомби возвращаются к жизни, они являются чисто вымышленными. Если, однако, зомби определяются старым определением как организм, «порабощенный» посредством формы поведения или «контроля над разумом», на самом деле это может происходить двумя способами: наркотиками, как в случае, процитированном Уэйдом Дэвисом, и паразиты. Прежде чем объяснять этих «настоящих» зомби, я хотел бы рассмотреть значение того факта, что научные исследования проявили интерес к таким заявлениям.

            Краткий библиометрический анализ показывает, в какой степени биомедицинская культура присвоила фигуру зомби как метафору, объект исследования или, в некоторых случаях, и то, и другое.До 1990 года существовало восемь биомедицинских публикаций, в которых упоминается термин зомби, две из которых напрямую обсуждают случаи отравления тетродотоксином и тропановыми алкалоидами на Гаити, либо Уэйдом Дэвисом, либо теми, кто обсуждает его выводы. В период с 1990 по 2010 год этот термин использовался в восемнадцати публикациях. С 2010 года по сегодняшний день их было тридцать семь. Начиная с публикаций 1990 года, зомби стали обозначать побочные эффекты от психотропных препаратов и / или когнитивную дисфункцию, за некоторыми исключениями.Хотя использование зомби в психиатрических и неврологических дискуссиях, таких как болезнь Альцгеймера, по-прежнему остается обычным применением, наиболее распространенное использование с начала 2000-х годов до сегодняшнего дня связано с эпидемиями и паразитическими отношениями, а именно с теми, где «зомбифицирующий» паразит изменяет поведение хозяина, захватывая нервную систему. В 2013 году, , журнал экспериментальной биологии выпустил специальный выпуск (216, №1) на тему «Нейронная паразитология». Журнал интегративной и сравнительной биологии последовал год спустя с собственным выпуском «Паразитарное манипулирование фенотипом хозяина, или как сделать зомби» (Weinersmith and Faulkes 2014).Некоторые известные примеры этого феномена включают гриб Jewel Wasp, phiocordyceps unateralis и gondii вида токсоплазмоза . Интерес к Toxoplasmosa Gondii вышел за пределы зоологической паразитологии, и исследователи, изучающие поведение человека и психиатрические патологии, разработали теории, которые предполагают, что t. gondii может быть фактором, способствующим шизофрении или другим психическим заболеваниям, по сути, изменяя поведение и личность человека за счет увеличения числа случаев безрассудного выбора (Flegr 2013).Хотя эти паразиты вызвали некоторые опасения и сенсацию в популярной прессе о буквальном зомбификации человека посредством инфекции и «реальном» зомби-апокалипсисе (Brune 2013), существует ряд практических и теоретических выводов для изучения таких паразитов, помимо этого «что, если» Например, новые модели поведения животных для изучения аффективных расстройств человека и новое понимание того, как нейробиологи изменяют поведение в отличие от эволюционной природы паразитарных отношений (Adamo and Webster 2013, 1).Мы можем связать эту итерацию зомби как «раба» с исследованиями, в которых теоретизировалось влияние микробиома на поведение человека (Cryan and O’Mahony 2011). Эти связи между зомби, паразитами и неврологами, согласующиеся со склонностью зомби к оспариванию двоичных файлов, ставят под сомнение монолитные и антропоцентрические модели субъективности.

            Случай с зомби-паразитами иллюстрирует очень реальное влияние массовой культуры на биомедицину. Хотя зомбифицирующие паразиты были известны паразитологам и энтомологам в течение некоторого времени, исследователи до недавнего времени не характеризовали их как таковые . Возьмем, к примеру, Phiocordyceps unateralis , широко известный как «грибок зомби-муравьев». Грибок был обнаружен в середине викторианской эпохи (Hughes et al. 2011). Однако только в 2011 году исследователи начали называть этот организм «грибком зомби-муравьев» в рецензируемых публикациях, хотя популярная интернет-культура использует термин примерно 2005 год. Эти даты не только временно близки к возрождению зомби. популярность, но также отмечают период, когда зомби становятся медикаментами, обсуждаются и представляются в рамках эпидемиологического дискурса и часто следуют тому, что Присцилла Вальд (2008) называет «повествованием о вспышке».«В то время как реальные эпидемии не всегда и на самом деле редко имеют такие повествовательные компоненты, как кульминация или развязка, то, как мы думаем и говорим о них, есть. Как фигура вымысла, основанная на некоторых биомедицинских фактах, зомби формируется и формирует то, как мы концептуализируем повествование о вспышке. Несмотря на то, что паразитическое повествование опирается на старую модель зомби-раба-вуду, это происходит через тропу инфекции и заразы.

            Принимая во внимание эту текущую концепцию, особенно исследования по т.gondii и поведении, мы видим, что тропа рабства начала двадцатого века не исчезла, а, напротив, сместилась: от магии и вуду к биологии (Evans 2009). Связь эпидемиологического «заразного» применения зомби к нейрокогнитивным позволяет предположить, что пластичность этой фигуры для понимания биомедицинских явлений одновременно обширна и созвучна современной культуре. Если медицинские педагоги используют зомби для обучения нейробиологии или, в случаях, упомянутых выше, медицинские исследователи применяют фигуру для объяснения паразитов, реальный / вымышленный двоичный код больше не является достаточным способом для описания обменов между культурой и медициной.

            Несмотря на то, что биомедицина все больше ориентируется на фантазию о постоянном продлении жизни, образы и повествования зомби являются постоянным напоминанием о том, что в случае паразитов, инфицирующих мозг, наша автономная субъективность является контингентной и сконструированной. Более того, поскольку даже их паразитологические и эпидемиологические итерации в более широком смысле все еще несут свои более ранние истории — в данном случае реанимированные трупы — они подчеркивают, что смерть навсегда является частью состояния жизни.Несмотря на достижения медицины, «мы ходячие мертвецы». Зомби также напоминает нам об этой неизбежности и о желаниях и технологиях, которые постоянно стремятся предотвратить смерть — это центральная логика нашего нынешнего биомедицинского момента борьбы с хроническими заболеваниями с новыми специальностями, такими как гериатрическая и антивозрастная медицина, и даже возрождающаяся популярность криогеника. Как пишет Эрик Каздин (2012), «парадигматическое состояние, иллюстрирующее уже мертвых, — это состояние пациента, у которого диагностирована неизлечимая болезнь, только для того, чтобы пережить медицинские достижения, которые затем превращают неизлечимую болезнь в хроническую» (2).

            Эти разоблачения и проблематизация такого рода тревог и озабоченностей хорошо подходят для графической среды благодаря ее особой способности вызывать то, что чисто текстовые или чисто пиктографические и кинематографические повествования не могут полностью сформулировать. Как я утверждал в другом месте (2015), графическая среда приглашает и допускает расширенное размышление во время повествования, качество, которого обычно не хватает фильму. Более того, графические тексты могут играть со временем так, как не могут другие средства массовой информации.Сьюзан Сквайер (2015) отмечает, что комиксы могут представлять время пространственно как диахронически, так и синхронно; они могут уловить как традиционное повествовательное время болезни, так и «экстралингвистическое», более сложное для выражения переживаний временного характера болезни (51-53). В этом качестве мы обращаемся к графическим текстам вместо фильмов или телевидения, чтобы увидеть культурную работу, которую зомби выполняет в рамках медицинского дискурса.

            Graphic Parasitology

            Обложка ноябрьского выпуска журнала National Geographic за ноябрь 2014 г. представляет собой изображение насекомого, которое большинство образованных читателей не узнают; однако текст на обложке помечает это изображение термином, который немногие не смогут распознать — НАСТОЯЩИЕ ЗОМБИ .История National Geographic прекрасно изображает с помощью фотографий крупным планом и подробных повествований ранее упомянутых зомбирующих паразитов. Каждый подраздел, посвященный конкретному паразиту, повествует о процессе зомбификации хозяина в комической форме.

            Такое использование графического повествования для объяснения примера «настоящих зомби» символизирует именно тот дискурсивный перекресток, к которому обращается эта книга, и говорит о своевременности следующих глав. Вернемся ненадолго к зомбическому паразиту, тн.gondii или «токсо».

            Особый режим и среда, которые использует National Geographic , выделяются. Они написали несколько комиксов за последние годы, но ничего в таком «графическом стиле», — предполагает художник и редактор Мэтт Туомбли. Существует общая визуальная грамматика, в которой паразитические отношения обычно представляются как ученым, так и широкой публике во всем — от плакатов в ветеринарных кабинетах до учебников биологии, — посоветовал я Твомбли в переписке по электронной почте.Он отвечает: «Мы хотели сделать здесь что-то свежее, что-то, что соответствовало бы тому, что вдохновляло фотографа в его фотографиях. Вы правы, типичная диаграмма жизненного цикла — это своего рода круговая блок-схема, но она была слишком клинической для того настроения, которое мы пытались создать. Мы хотели чего-то жуткого и более привлекательного »(Twombly, 2014). В соответствии с целями графической медицины как практики и области исследований, ссылка на «настройку настроения» говорит о способности графической среды передавать эмоциональные аспекты биомедицинского опыта и понимания.

            Короткометражный комикс наполняет биологию эффектом, производимым в жанре ужасов — «что-то жуткое», как в фильме о зомби. Оттенки серого на панелях и в названии шрифта напоминают старые фильмы ужасов, в частности, я бы посоветовал, такие фильмы, как «Ночь живых мертвецов » Джорджа Ромеро 1968 года. Круглая панель, которая имитирует микроскопическое изображение простейших, удерживает микробиологический процесс в глубине души читателя во время изображенных взаимодействий между крысой, кошкой и человеком, преследуя следующие панели.Другими словами, в то время как мы получаем изображение зомбированной крысы, ясно обозначенное его цветными глазами, которые выделяются из остальной части шкалы серого, мы поощряем думать о том, что зомбификация — это просто вопрос научного объяснения, а не мифологизированные фигуры Хатианское рабство или ожившие трупы.

            И все же настроение, созданное комбинацией панели, текста и повествования, наводит на мысль, что это явление, в отличие от чисто «научного процесса», похоже на что-то из фильма ужасов.Здесь необходимо не внушать настоящий ужас, а вызвать чувство жанра в некоторой игровой форме. Однако при внимательном чтении «Дело бесстрашной крысы» более тревожно, чем может показаться на первый взгляд. На последней панели изображено представление кошкой убийства своему человеку. Текст выше гласит: «токсо может заразить мозг любого млекопитающего, даже человека», уточняя это утверждение, отмечая, что он редко бывает смертельным, но «может нанести вред плоду беременной женщины» — причина, по которой беременным женщинам часто не рекомендуется обращаться с наполнителем для кошачьего туалета ( и, как следствие, иногда советуют избегать самих кошек).Следующий текст успокаивает нас: «ваша кошка в безопасности», поскольку она не может заразить мозг кошки. Домашние образы, хотя и сельские, приносят паразита домой читателям, оставляя их с вопросами, которые подразумеваются изображениями, но не включены в текст: может ли он заразить человеческий мозг? Может ли это изменить поведение человека? Что это значит для детей ? Связанные с этим вопросы, как я отмечал ранее, в настоящее время задают исследователи и на них отвечают. Оранжевый оттенок кошачьего глаза напоминает глаза мыши — наряду с ядовитым запахом следа и предполагает зловещее влияние, хотя в тексте поясняется, что мозг кошки не затрагивается.В этом конкретном повествовании нам остается спросить, что будет дальше. Это женщина в балетках и закатанных манжетах? Она беременна?

            Повествование о зомби-паразите позволяет читателю заполнить пробелы — буквально промежутки между панелями — и вопросы, возникающие при взаимодействии между читателем, текстом и изображением. В этом визуальном изображении есть определенная непосредственность, которой не было бы в «клиническом» изображении жизненного цикла. Отношения паразит-хозяин драматизируются, чтобы внушить страх и любопытство, доставить удовольствие, а также обучить.Хотя это не предназначено для клинической визуальной риторики, как предполагает художник, оно привлекает и вызывает биомедицинские беспокойства, используя комическую среду и повествование о зомби, зомби и медицинский образ. National Geographic иллюстрирует способ, которым зомби способствует общественному образованию в области биомедицинской науки через визуальную культуру, в данном случае подчеркивая культурный капитал и ценность, вложенные в графическую форму.

            Заключение

            Исследования науки и технологий (STS), средства массовой информации и философия науки говорят о центральной роли визуализации в научной культуре и производстве знаний, что делает их очень подходящими для графической медицины.Например, Регулия Валире Бури и Джозеф Думит (2007) описывают типичное разнообразие подходов к социальному исследованию научного построения изображений и визуализации. Сам Думит (2004) выполнил некоторые из основополагающих исследований ССН, относящихся к визуализации мозга, подход, который я рассматриваю в своей главе. Лоррейн Дастон и Питер Галисон (2007) в своем эпохальном исследовании меняющихся ценностей в научных эпистемологиях, основанных на различных способах «видения», исследуют изменения в характеристиках научных атласов от анатомических иллюстраций в 18 веке до The Visible Human Project. и виртуальные визуализации нанотрубок.Они предполагают, что атласы, научные иллюстрации, «картируют» науки, которым они служат, и что они являются «систематическими компиляциями» «любого управляемого, общественного представителя исследуемого сектора природы», то, что они называют рабочих объектов (19- 23). Лиза Картрайт (1995) прослеживает визуальную культуру медицины с точки зрения оптических методов, кинематографических средств, медицинских и популярных изображений, чтобы осветить идеологические эффекты конвергенции научных и культурных практик в визуальной медицинской идиоме.Совсем недавно Кирстин Остерр (2013) исследует, каким образом визуальные средства массовой информации, такие как телевидение, сформировали то, что значит быть и врачом, и пациентом, оказывая влияние на клиническую практику и ожидания обеих сторон медицинского уравнения.

            Центральное место в визуальной культуре медицины и различных субъектов, ответственных за медицину как систему мышления, имеет практическое значение для тех, кто работает в области медицины, как представителей своей профессии или как субъектов, находящихся под ее опекой.Образы болезни помогают структурировать «схемы болезни», где врач создает и работает в рамках дифференциального ментального каталога признаков и симптомов, по которому можно судить о следующем образе или появлении болезни. Для пациентов верна аналогичная логика: они учатся осмыслять и переживать болезнь, создавая образы стереотипов болезни (Williams 2015, 124). С момента своего появления исследования графической медицины стремились исследовать и усложнять эти схемы. Следовательно, знакомство с работой исследователей СС и визуальной культуры помогает нам рассматривать графическую медицину как часть более широкой истории медицины как визуальную культуру, например, как своего рода родословную по сравнению с медицинской иллюстрацией.Такие связи ставят под сомнение то, как различные научные истории и системы мышления влияют на методы, которые мы используем для иллюстрации медицинского опыта, и усложняют его нормы.

            Именно имея в виду эту стипендию, мы переходим к рассмотрению того, как фигура зомби-зомби отражает, производит, критикует и усложняет биомедицинскую культуру в графических повествованиях и в менее «ортодоксальных» медицинских изображениях и сопровождающем их тексте. Работа авторов сборника основана на этой устоявшейся теории, объединяя исследования визуальной культуры медицины вместе с критическими и теоретическими работами, посвященными зомби, в практику и исследования графической медицины.И, подобно двунаправленному обмену зомби с медициной, в целом Graphic Treatment в более широком смысле развивает набор способов размышления о том, что графическая медицина привносит в исследования культуры, и что исследования культуры вносят в графическую медицину.

            Зомби как метафора и фигура, похоже, не готовы умереть в ближайшее время. Однако, если прошлое является каким-либо признаком, оно определенно не останется статичным ни в визуальной, ни в текстовой формах. Более того, изменение форм фигур (от лекарств к вирусам и паразитам) побуждает продолжать видеть, как оно опирается на популярные и дисциплинарные представления о биомедицине, показывая, как медицина «действует» за пределами своего биологического вмешательства в более широкую культурную сферу.Но зомби — лишь одна из таких фигур, предстоит еще много работы. Графическая медицина явно поддается таким усилиям.

            Ссылки

            Адамо, Шелли А. и Джоан П. Вебстер. 2013. «Нейронная паразитология: как паразиты манипулируют поведением хозяина». Журнал экспериментальной биологии 216 (1): 1-2. DOI: 10.1242 / jeb.082511.

            Агамбен, Джорджио. 1998. Homo sacer . Перевод Даниэля Хеллера-Роазена. Стэнфорд, Калифорния.: Издательство Стэнфордского университета.

            Бун, Кевин. 2011. «И воскреснут мертвые». В Better off dead: эволюция зомби как постчеловеческого , под редакцией Деборы Лауро Сара Джульет Кристи, 1-8. Нью-Йорк: Издательство Фордхэмского университета.

            Брюн, Джером. 2013. Среди нас есть зомби. The Telegraph , http://www.telegraph.co.uk/news/science/9953571/There-are-zombies-among-us.html.

            Канаван, Джерри. 2010. «Мы ходячие мертвецы»: гонка, время и выживание в повествовании о зомби.» Extrapolation 51 (3): 431-453.

            Картрайт, Лиза. 1995. Скрининг тела: отслеживание визуальной культуры медицины . Миннеаполис: University of Minnesota Press.

            Cazdyn, Eric M. 2012. The уже мертв: новое время политики, культуры и болезней . Дарем; Лондон: Duke University Press.

            Крайан, Дж. Ф., и С. М. О’Махони. 2011. «Ось микробиом-кишечник-мозг: от кишечника к поведению. . « Нейрогастроэнтерология и моторика 23 (3): 187-192.DOI: 10.1111 / j.1365-2982.2010.01664.x.

            Кларк, Адель. 2010. Биомедикализация: технонаука, здоровье и болезни в США . Дарем, Северная Каролина: издательство Duke University Press.

            Червец, М.К., Майкл Грин, Ян Уильямс, М. Сквайер Сьюзан, Кимберли Майерс и Скотт Смит. 2015. Манифест графической медицины . Университетский парк: Государственная пресса Пенсильвании.

            Дастон, Лоррейн и Питер Галисон. 2007. Объективность . Нью-Йорк; Кембридж, Массачусетс.: Книги Зоны; Распространяется MIT Press.

            Думит, Джозеф. 2004. Изображение личности: сканирование мозга и биомедицинская идентичность . Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета.

            Думит, Регула Валери Бурри и Жозеф. 2007. «Социальные исследования научных изображений и визуализации». В The Handbook of Science and Technology Studies , под редакцией Ольги Амстердамской, Эдварда Дж. Хакетта, Майкла Э. Линча и Джуди Вайцман, 297-317. Бостон: MIT Press.

            Эйснер, Уилл.2008. Комиксы и секвентальное искусство: принципы и методы легендарного карикатуриста , Библиотека Уилла Эйснера . Нью-Йорк: W.W. Нортон.

            Fhlainn, Sorcha Ni. 2011. «Вся темнота внутри: дегуманизация и зомбификация в постмодернистском кино». В Better off dead: эволюция зомби как постчеловеческого , под редакцией Деборы Кристи и Сары Джульет Лауро, 139–158. Нью-Йорк: Издательство Фордхэмского университета.

            Флегр, Ярослав. 2013. «Влияние латентной инфекции Toxoplasma на личность человека, физиологию и морфологию: плюсы и минусы модели Toxoplasma – человек при изучении гипотезы манипуляции».» Журнал экспериментальной биологии 216 (1): 127-133. Doi: 10.1242 / jeb.073635.

            Грин, Майкл Дж. И Кимберли Р. Майерс. 2010.» Графическая медицина: использование комиксов в медицине Образование и уход за пациентами ». BMJ: Британский медицинский журнал (издание для зарубежных врачей и врачей-пенсионеров) 340 (7746): 574-577. Doi: 10.1136 / bmj.c863.

            Hughes, David, Sandra Andersen, Nigel Hywel-Jones , Винанда Химаман, Йохан Биллен и Якобус Бумсма. 2011. «Поведенческие механизмы и морфологические симптомы муравьев-зомби, умирающих от грибковой инфекции.» BMC Ecology 11 (1): 13.

            Киркман, Роберт, Тони Мур и Чарли Адлард. 2003 -. Ходячие мертвецы. Беркли

            Калифорния: Image Comics

            Лауро, Сара Джульет и Карен Эмбри. 2008. «Манифест зомби: нечеловеческое состояние в эпоху развитого капитализма». , граница 2, 35 (1): 85-108. DOI: 10.1215 / 019-2007-027.

            Mbembe, Achille. 2003. » Некрополитика ». Public Culture 15 (1): 11-40.

            McCloud, Scott.1994. Понимание комиксов: Невидимое искусство . Нью-Йорк: HarperPerennial.

            Макглоттен, Шака и Лиза Джин Мур. 2013. «Гериатрическая клиника: сухость и вялость: старение, гомосексуалисты, зомби и сексуальная реанимация». Медицинский гуманитарный журнал 34 (2): 261-268. DOI: 10.1007 / s10912-013-9226-8.

            Мейер Д.А. и Э. Фрид. 2002. «Паразиты человека и хирургическое вмешательство». В книге Advances in Parasitology , отредактированной Джоном Р. Бейкер, Ралпдж. Мюллер и Дэвид.Роллинсон. Elsevier Science.

            Остерр, Кирстен. 2013. Медицинские видения: создание пациента с помощью кино, телевидения и технологий визуализации . Оксфорд; Нью-Йорк: Издательство Оксфордского университета.

            Сервитье, Лоренцо. 2013. «Держите голову в сточной канаве: пробуждение сочувствия через совместное заблуждение в графической адаптации острова Шаттеров Кристиана де Меттера». Медицинский гуманитарный журнал : 1-18. DOI: 10.1007 / s10912-013-9260-6.

            Зейтц-Вальд, Алекс.2013. Зомби-апокалипсис, которого не было: соли для ванн! Салон , http://www.salon.com/2013/08/06/the_zombie_apocalypse_that_wasnt_bath_salts/. По состоянию на 12 марта 2015 г.

            Сильвер, Мэгги, Джеймс Арчер, Боб Хоббс, Алисса Экерт и Марк Коннер Готовность 101: Пандемия зомби . Атланта: CDC / Министерство здравоохранения и социальных служб США, 2014

            Squier, Susan. 2008. «Пока они растут из этого: комиксы, дискурс нормального развития и инвалидность.» Journal of Medical Humanities 29 (2): 71-88. Doi: 10.1007 / s10912-008-9057-1.

            Squier, Susan. 2015.» Использование графической медицины для заинтересованной стипендии. «В Graphic Медицинский манифест , отредактированный М.К. Червец, Майкл Грин, Ян Уильямс, М. Сквайер Сьюзан, Кимберли Майерс и Скотт Смит, 41-65. Юниверсити-Парк: Пенсильвания State Press.

            Сквайер, Сьюзан и Дж. Райан Маркс.2014 «Введение» Конфигурации № 22 (2): 149-152.

            Твомбли, Мэтт.2014. электронное письмо автору, 30 декабря.

            Wald, Priscilla. 2008. Заразные: культуры, носители и рассказ о вспышках . Дарем: издательство Duke University Press.

            Вебстер, Джоан П., Майя Кошик, Грег К. Бристоу и Гленн А. МакКонки. 2013. «Инфекция Toxoplasma gondii, от хищничества до шизофрении: может ли поведение животных помочь нам понять поведение человека?» Журнал экспериментальной биологии 216 (1): 99-112. DOI: 10.1242 / jeb.074716.

            Вайнерсмит, Келли и Зен Фолкс.2014. «Паразитическое манипулирование фенотипом хозяев, или как сделать зомби — Введение в симпозиум». Интегративная и сравнительная биология нет. 54 (2): 93-100. DOI: 10.1093 / icb / icu028.

            Уильямс, Ян. 2012. «Графическая медицина: комикс как медицинский рассказ». Медицинские гуманитарные науки 38 (1): 21-27.

            Уильямс, Ян. 2014. «Графическая медицина». В Медицина, здоровье и искусство: подходы к медицинским гуманитарным наукам , под редакцией Виктории Бейтс, Алана Бликли и Сэма Гудмана, 64-84.Лондон; Нью-Йорк: Рутледж.

            Уильямс, Ян. 2015. «Комиксы и иконография болезней». В Манифесте графической медицины под редакцией М.К. Червека, Майкла Грина, Яна Уильямса, М. Сквайера Сьюзан, Кимберли Майерс и Скотта Смита, 143–164. Университетский парк: Государственная пресса Пенсильвании.

            Шоу ужасов Covid: Почему нам нечего бояться «зомби-фирм»

            Недавно экономисты выразили опасения, что дорогостоящие программы поддержки бизнеса Covid-19, развернутые европейскими правительствами, могут создать «зомби-фирмы» — обанкротившиеся компании, искусственно поддерживаемые продолжающимся продлением кредита.Изучая предоставление экстренного кредита в Германии, Дастин Фосс, Тун Ван Овербек и Боб Ханке утверждают, что такие опасения в значительной степени необоснованны. Финансовый контроль обеспечивается за счет глубоко институционализированных отношений между банками и фирмами в Mittelstand, которые помогают преодолеть информационную асимметрию в отношении платежеспособности. Таким образом, для защиты политического и социального мира в разгар пандемии зомбификация некоторых компаний представляет собой риск, на который стоит пойти.

            Призрак бродит по Европе — призрак фирм-зомби. То, что звучит как странная сцена из чрезмерно мотивированного фильма ужасов криминального чтива, на самом деле является заголовком недавней статьи в Financial Times: «Исследования утверждают, что пятая часть корпоративного ландшафта Европы теперь может быть зомбирована». Фирмы-зомби разоряют компании, искусственно поддерживаемые за счет предоставления кредитов — как это часто случалось во время кризиса Covid-19.

            То, что могло бы стать кошмаром поклонников шумпетерианского творческого разрушения, сегодня грозит стать реальностью.Чем дольше будут продлены программы экстренного кредитования, тем более зомбированным будет корпоративный ландшафт Европы. В конечном итоге это искажает рынки, потому что фирмы, которые в противном случае обанкротились бы, продолжают получать ссуды и заключают новые контракты за счет конкурентов с более высокими шансами на выживание. Неудивительно, что этот сценарий приводит многих неолиберальных экономистов к гипервентиляции.

            Немецкая проблема

            Проблема особенно остро стоит в Германии.В рамках своей программы оказания чрезвычайной помощи правительство приостановило обязательство подавать заявление о банкротстве, если финансовые проблемы компании были прямым следствием кризиса, вызванного пандемией. С 1 января это правило будет восстановлено. Немецкий экономический институт в Кельне (IWK) оценивает, что это приведет к появлению еще 4300 зомби-фирм, и заключает: «То, что было разумным весной, теперь может стать проблемой».

            Но что именно изменилось между тем и сейчас? Что теперь может внезапно оправдать прекращение схемы поддержки, которая удерживает на плаву предприятия, затронутые пандемией? И, что более важно, что такое фирмы-зомби на самом деле — любая фирма, которая обанкротится из-за Covid-19 без государственной поддержки ; или фирмы, которые неизбежно обанкротятся несмотря на финансовую помощь ? Недавние отчеты, кажется, относятся к первому варианту, хотя они остаются пугающе неопределенными в отношении этой детали.

            В любом случае нам, возможно, придется немного подождать, чтобы оценить реальный масштаб проблемы. Пока не истечет срок действия схем государственной поддержки, оценки количества европейских зомби-фирм, как отмечает Financial Times, «можно только гадать». И, что более важно, будущее радикально неизвестно, и сегодняшние оценки могут иметь самореализующееся качество. Многие фирмы могут столкнуться с проблемами ликвидности сегодня из-за вынужденного сокращения спроса и предложения, но не обязательно являются неплатежеспособными — но они могут легко стать неплатежеспособными, если финансирование иссякнет.Были ли они изначально зомби или они стали зомби из-за плохой политики? Можно только догадываться…

            Немецкое решение

            А пока почему бы не обратиться к тому, что мы действительно знаем. Например, как были организованы программы поддержки бизнеса в Германии, какие политические экономические институты лежат в их основе и как они работают? Здесь мы опираемся на документ об ответных мерах экономической политики на Covid-19, в котором мы сравнили схемы поддержки бизнеса (и схемы увольнений, как мы сообщали несколько месяцев назад) в Великобритании и Германии.

            В Германии гарантированное государством Kreditanstalt für Wiederaufbau (KfW — буквально «Кредитное агентство по реконструкции») развернуло два типа схем поддержки бизнеса ( Unternehmerkredit и Schnellkredit ). Они обрабатывались «домашними банками», которые давно установили отношения с фирмами любого размера, но особенно с малыми и средними предприятиями знаменитого немецкого банка Mittelstand (МСП). В отличие от многих очень крупных немецких компаний, МСП, в частности, продолжают поддерживать тесные личные отношения со своими собственными банками, и поэтому их кредиторы не только обладают значительными знаниями о кредитной истории своих клиентов, но и об их бизнес-моделях, положении на рынке. , и долгосрочные стратегии.

            Связь банк-промышленность-государство

            Когда разразилась пандемия, это позволило правительству Германии прибегнуть к глубоко институционализированной системе связей между банком и бизнесом, а также между банками и банками, которые можно было легко развернуть в качестве общественной полезности. Данные о доле Unternehmerkredit и Schnellkredit по типам банков иллюстрируют этот момент. По обоим типам программ экстренного кредитования, выпущенных KfW, государственные сберегательные банки и кооперативы взяли на себя более двух третей объема кредитов, при этом общая доля рынка составляла всего около 30 процентов.Следовательно, в Германии антикризисные программы, лежащие в основе «зомбификации», являются продолжением глубоко институционализированных, долгосрочных отношений между фирмами, банками и государством. Это институциональное наследие позволило немецким банкам и KfW преодолеть информационную асимметрию в отношении платежеспособности компаний, что, в свою очередь, позволило банковскому сектору делать то, что он делал достаточно хорошо на протяжении десятилетий: выступать в качестве ключевого винтика в отношениях бизнеса и государства для содействия промышленному развитию. .

            На этом фоне трудно себе представить широкомасштабную зомбификацию немецкого корпоративного ландшафта.Во-первых, только те фирмы, которые были в хорошем финансовом состоянии на момент начала пандемии, получили доступ к экстренным займам. Это дает нам относительную уверенность в том, что фирмы преуспели бы, если бы не пандемия. Осторожный оптимизм подкрепляется еще и тем фактом, что сберегательные банки частично несут ответственность за схемы поддержки. Зачем им вдруг использовать свои знания и давние отношения для поддержки партнеров из малого и среднего бизнеса, испытывающих трудности? Трудно представить более прочно установленную систему финансового контроля.

            Сейчас немецкие МСП стоят перед сложным будущим, и многие из них могут вскоре столкнуться с серьезными проблемами. Структурные сдвиги, такие как сочетание новых продуктов, процессов и автоматизации — Индустрия 4.0 — встряхнут промышленную ткань страны. Переход на электромобили огорчит автомобильные компании и их поставщиков, что в совокупности принесет пользу 7% занятости и более 10% ВВП. И в более общем плане декарбонизация экономики, которая оказывает непропорционально сильное влияние на производственные секторы, представляет собой серьезный сдвиг, к которому многие более мелкие компании, возможно, не будут хорошо подготовлены (и пандемия не помогла).Но трудно увязать эти корректировки или их отсутствие с кредитными линиями, открытыми с весны 2020 года.

            Зомби за социальный мир

            И все же самый слабый элемент аргумента в пользу зомби-фирмы вполне может находиться в другом месте. Его сторонники, похоже, не делают следующий логический шаг и предлагают просто прекратить экстренную поддержку бизнеса во время пандемии.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *