Блестящий текст: Создать блестящий текст, генератор блестящего текста, свой блестящий текст
Блестящая надпись. Создаём блестящий рельефный текст в Фотошоп
Сайты для блестящих надписей очень часто закрываются, переезжают, не всегда успеешь проследить за их передвижением.. Поэтому не просто найти работающий! Предлагаю очередной сайт БЛЕСТЕЛКА.
На сайте все просто. Заходим на сайт, который и пишем текст.
Теперь выбираете шрифт. Нажав на кнопу, вам откроется список шрифтов, щелкните по тому, который вам нужен.
Затем выбираете блеск, щелкнув по кнопке. выбираете блеск, включаете обводку,
Что бы увидеть созданную надпись, жмем внизу на кнопку ОБНОВИТЬ ТЕКСТ
Вот и все, надпись создали, теперь надо ее сохранить. Для этого жмем кнопку ПОЛУЧИТЬ КОДЫ.
Можно эти коды вставлять в НОВУЮ ЗАПИСЬ.
Сохранять эти записи можно ссылками, нажав на кнопку ПОЛУЧИТЬ КОДЫ, но я всегда сохраняю через комп. КАК ЭТО СДЕЛАТЬ.
Вставляю полученные коды в НОВУЮ ЗАПИСЬ, И жму внизу кнопку ПРЕДПРОСМОТР
Открывается предпросмотр записи.
Теперь надо (правой кнопкой мыши встать на запись и выбрать СОХРАНИТЬ КАК). И вернутся к редактированию записи, нажав на кнопку ВЕРНУТСЯ. Удалить вставленные коды, а свой текст вставьте вновь через компьютер.
Это самый надежный способ сохранения. Так как эти сайты, как я уже писала, очень часто закрываются, и у вас эти записи могут оказаться недоступными. Сохранив их в ком, а потом вставив через вставку фото или радикал, они будут доступны всегда.
На этом сайте вы найдете еще много интересного.
Если у Вас есть свой сайт/блог или Вы занимаетесь созданием музыкальных вирусных открыток, то наверняка не один раз задавались вопросами:
Как привлекательно оформить текст?
Как сделать красивую подпись в статье, на форуме или в письме?
Как создать красивый блестящий текст? !
Конечно, есть различные программы для создания красивого текста. Например, Фотошоп . Замечательная программа!
В ней можно создавать свои уникальные шедевры: от картинок до надписей, простых и анимированных. И даже «горящий текст «! Как раз, я сейчас осваиваю эту программу и как-нибудь поделюсь с Вами новым опытом.
Но, Фотошоп не у всех есть. К тому же, программа платная. Да и чтобы освоить её, нужно хорошенько потрудиться.
Раньше, чтобы красиво оформить текст , я пользовалась программой Power Point. Мне очень она нравится. В ней столько возможностей, даже не перечислить! Но, это уже отдельная тема, и даже не одна статья.
Вот такая красивая надпись — мой логотип для вирусных музыкальных открыток выполнена в обычной программе Power Point !
Также, можно найти (при запросе через любой поисковик: Яндекс, Гугл и др.) готовые красивые блестящие надписи и заголовки праздников.
Но, чтобы выделяться в интернете, нужно создавать что-то свое, особенное и тем самым ярко выделяться в толпе!
Скажите, вот Вы хотите научиться быстро и легко, без всяких программ создавать красивый текст для сайта и подписи в письмах, на форумах ?! А также яркие, блестящие надписи для оформления музыкальных открыток
Это можно сделать буквально за минуту! Не верите?! Я познакомлю Вас с чудо-генератором онлайн по созданию красивого текста и Вы будете делать это на раз, два!
Внимательно смотрите мой новый видео-урок и удивляйтесь…
Б лестящие надписи для сайта!
Ну, что Вам понравилось?! Уверена, Вы уже прямо сейчас создадите с помощью этого замечательного онлайн-сервиса свои первые шедевры!
Специальные эффекты могут использоваться, чтобы скрыть изъяны плохо разработанного шрифта, или, как в данном случае, подчеркнуть шрифт, который и так прекрасен без каких-либо эффектов.
В этом уроке я покажу вам, как создать блестящий текст с выдавленным рельефом в программе Photoshop с помощью стилей слоя и нескольких приёмов.
Итоговый результат:
Шаг 1
Во-первых, подберите блестящую текстуру, которую вы собираетесь использовать. В этом уроке мы используем синюю текстуру, которую можно скачать по ссылке в начале этого урока.
Откройте блестящую текстуру в программе Photoshop. Далее, идём Редактирование — Определить узор (Edit — Define Pattern) и нажимаем кнопку “ОК”. Закройте изображение с блестящей текстурой.
Шаг 2
Создайте новый рабочий документ 860 х 640 рх. Откройте текстуру Зернистой Бумаги. Переместите данную текстуру на наш рабочий документ. Увеличьте масштаб текстуры примерно до размера 2.300 рх по ширине, а затем нажмите кнопку “Enter”, чтобы применить изменения.
Шаг 3
Добавьте текст. Размер шрифта 150 рх, цвет шрифта #B3BEC1. Используйте любой шрифт, который вам нравится. Я использовал шрифт Vanilla Daisy.
Примечание: установите все стили шрифта Vanilla Daisy, чтобы получить доступ ко всем дополнительным символам.
Выберите шрифт Vanilla Daisy SS 00 в качестве вашего основного шрифта. Не забудьте создать новый слой для каждого отдельного слова, таким образом, вы сможете смещать их по отдельности.
Шаг 4
Теперь выделите первые буквы в каждом слове, чтобы поменять шрифт на один из дополнительных стилей.
Используйте шрифт Vanilla Daisy SS 04 для первой буквы t , шрифт Vanilla Daisy SS 01 используйте для буквы l , шрифт Vanilla Daisy SS 03 используйте для второй буквы t .
Выделите все слои с текстом, а затем щёлкните правой кнопкой мыши по выделенным слоям и в появившемся окне выберите опцию
Шаг 5
Дважды щёлкните по слою со смарт-объектом, чтобы применить стиль слоя Тиснение (Bevel and Emboss) со следующими настройками:
- Метод (Technique): Жёсткая огранка (Chisel Hard)
- Размер (Size): 5
- Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Global Light)
- Контур глянца (Gloss Contour): Двойное кольцо (Ring — double)
- Угол (Angle): 120
- Высота (Altitude): 30
- Поставьте галочку в окошке Сглаживание (Anti-aliased)
- Режим подсветки (Highlight Mode): Яркий свет (Vivid Light) — Непрозрачность (Opacity) 100%
- Режим тени (Shadow Mode) — Умножение (Multiply) — Непрозрачность (Opacity) 50%
Шаг 6
Примените стиль слоя Контур (Contour) со следующими настройками:
- Контур (Contour): Перевёрнутый конус (cone-Inverted)
- Поставьте галочку в окошке Сглаживание (Anti-aliased)
Шаг 7
Шаг 8
со следующими настройками:
- Режим наложения (Blend Mode): Яркий свет (Vivid light)
- Узор (Pattern): выберите узор, который вы создали в Шаге 1.
- Масштаб (Scale): 10%
Шаг 9
- Режим наложения (Blend Mode): Яркий свет (Vivid light)
- Цвет (Color): #FFFFFF
- Непрозрачность (Opacity): 100%
- Смещение (Distance): 2
- Размер (Size): 2
- Шум (Noise): 5
Шаг 10
Щёлкните правой кнопкой мыши по слою со смарт-объектом и в появившемся окне выберите опцию Создать дубликат слоя (Duplicate layer).
Ещё раз щёлкните правой кнопкой мыши по дубликату слоя и в появившемся окне выберите опцию
Расположите дубликат слоя ниже оригинального слоя. Далее, дважды щёлкните по дубликату слоя, чтобы применить стиль слоя Тень (Drop Shadow) со следующими настройками:
- Режим наложения (Blend Mode): Умножение (Multiply)
- Цвет (Color): #000000
- Непрозрачность (Opacity): 20%
- Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Global Light)
- Угол (Angle): -45
- Смещение (Distance): 3
- Размер (Size): 8
- Шум (Noise): 5
Результат должен быть, как на скриншоте ниже. Он уже близок к итоговому результату.
Шаг 11
Создайте новый корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех остальных слоёв. Преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску, для этого, щёлкните правой кнопкой мыши по корректирующему слою и в появившемся окне выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask), таким образом, коррекция корректирующего слоя Кривые (Curves) будет воздействовать только на нижний слой.
Установите кривую, как показано на скриншоте ниже. Для нижней левой точки установите значения: Вход (Input):0, Выход (Output): 0. Для средней точки установите значения: Вход (Input): 125, Выход (Output): 80. Для верхней правой точки установите значения: Вход
И мы завершили урок! Надеюсь, вам понравился этот урок.
Т.к. мы ранее преобразовали наш текст в Смарт-объект, то теперь вы можете просто дважды щёлкнуть по миниатюре смарт-объекта в панели слоёв и отредактировать содержимое в любой время. Меняя содержимое одного слоя со смарт-объектом, вы автоматически обновите дубликат слоя, включая дополнительные эффекты, такие как стиль слоя Тень (Drop Shadow).
Приветствую вас уважаемый читатель и гость моего блога.
Этот небольшой пост будет посвящен блестящим надписям .
Это будет особенно интересно тем, кто делает различного рода поздравительные и музыкальные открытки, а также можно вставить такой текст на блог или сайт. Выглядит это очень красиво и привлекает внимание.
Чтобы создать такую надпись, мы воспользуемся бесплатным онлайн сервисом, который очень прост в использовании и вы легко сможете разобраться в нем.
Смотрим урок и за 3 минуты вам все станет ясно.
Что хотелось бы добавить, плюс этого сервиса — это простота и то, что надпись создается за считанные минуты. Недостаток- на каждой надписи имеется логотип сайта генератора этих надписей. И если мы воспользуемся кодом картинки, т.е. вставим картинку на блог при помощи HTML кода, то при нажатии на блестящий текст вас перебросит на этот же сайт генератор. Вот пример такого кода.
И для того, чтобы такого не было, давайте поступим вот так. Вверху вы видите выделенный цветом текст, это ссылка на саму картинку. Аккуратно между кавычками копируем эту ссылку, а именно то, что выделено цветом, и вставим ее в адресную строку и увидим нашу картинку, после чего просто наводим курсор и правой кнопкой мыши выбираем «Сохранить как…» и сохраняем в нужную папку. Вот и все. Ну а если все таки вам необходим код для вставки на блог или сайт, как же быть?
«http://gifr.ru/data/gifs/b/b/0/bb017688fd.gif» alt=«(здесь вы пишете название своего блога или статьи) „ border=“0» />
Пример тот же код. Копируем то, что выделено оранжевым цветом, вначале ссылка ведет на сайт генератор. А то, что выделено салатовым цветом, меняем на свою надпись. Оказывается все легко и просто!
Перейти на первый сервис генерации блестящего текста. http://gifr.ru
И второй вариант создания красивого текста. Вот такой текст можно получить за 5 минут причем без логотипа.
Это еще один бесплатный сайт. Переходим на эту страницу — Генератор текста и выбираем тип шрифта — рукописный, графический, печатный, сказочный и т.д. и из предложенных вариантов выбираем нужный шрифт.
затем выбираем цвет
В итоге — наш текст готов! Мы можем взять ссылку на картинку или код, а также можем просто сохранить картинку, как обычно.
Если что-то не так отображается, хочу заметить, что часто бывает так, что эти генераторы ломаются и временно могут отображаться не так как у меня в статье. Поэтому предлагаю еще несколько вариантов подобных сайтов, что то для себя обязательно выберите.
http://ru.bloggif.com/text
http://cooltext.com/Default.aspx
Жду ваших отзывов и вопросов в комментариях!
Спасибо написанное на сердечке говорит от искренности благодароности. | |
Очень красивый букет разнообразных цветов. Под ним надпись «Good Morning». | |
Привет! | |
Блестящий текст «Kiss», над которым также мигают сердечки. Рядом весёлый белый зверёк держит в руках плюшевого медведя. Они оба машут рукой. | |
Есть что-то сделано действительно здорово, то стоит это подчеркнуть. | |
Оранжевое спасибо. | Зеленая переливающаяся надпись. |
Полумесяц решил вздремнуть на облаках. На голове у него спальная шапка. А в руках два милых медвежонка, которые уже практически спят. Вместо звёзд в небе мерцают надувные шарики. Рядышком надпись «Good Night», что означает доброй ночи. | |
Надпись «привет» отлично подойдёт для стартовой страницы на блоге либо гостевой книги. | |
1 2 3 4 5 6 7 | |
Создаем яркий блестящий 3D текст в Фотошоп / Creativo.one
В этом специальном уроке, который посвящен десятилетию сайта Envato Tuts+, я покажу вам, как создать яркий блестящий текстовый эффект, используя 3D-инструменты Photoshop, кисти и корректирующие слои.
На создание этого эффекта меня вдохновили многочисленные стили слоя, доступные на сайте GraphicRiver.
Скачать архив с материалами к уроку
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант шрифта для выполнения урока.
1. Создаем фон
Шаг 1
Создаем новый документ размером 1000 х 1000 пикселей с белым фоном. Над фоновым слоем вставляем градиентный фон из дополнительных материалов и при необходимости корректируем его размер (Ctrl+T).
Шаг 2
Переходим Image – Adjustments – Hue/Saturation (Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность), устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 35 и Saturation (Насыщенность) – на -80.
Шаг 3
Уменьшаем Opacity (непрозрачность) слоя до 50%.
2. Настраиваем кисть для конфетти
Шаг 1
Пишем текст, используя шрифт Sofia Pro Black. На панели Window – Character (Окно – Символ) устанавливаем Tracking (Трэкинг) на 75. Размер выбираем достаточно большой, чтобы нам проще было работать с текстом.
Шаг 2
Называем текстовый слой «Текст», кликаем по нему правой кнопкой и выбираем Convert to Shape (Преобразовать в кривые).
Шаг 3
Активируем Line Tool (U) (Линия), на верхней панели параметров устанавливаем режим Shape (Фигура) и Weight (Толщина) – на 1 пиксель.
Зажимаем клавишу Alt и проводим пересекающие текст линии, чтобы разрезать его на части.
Шаг 4
Линии должны находиться под разными углами и не пересекаться друг с другом.
Шаг 5
Закончив, на верхней панели параметров нажимаем на кнопку Path Operations (Операции с контуром) и выбираем Merge Shape Components (Объединить компоненты фигуры).
3. Создаем 3D-слои
Шаг 1
Создаем новый слой, заполняем его белым цветом и называем «Сфера».
Шаг 2
Берем Brush Tool (B) (Кисть) и открываем панель Window – Brush (Окно – Кисть). Выбираем кисточку Hard Square 20 (Жесткий квадрат 20 пикс.). Настраиваем кисточку, как показано ниже:
Brush Tip Shape (Форма отпечатка кисти)
Shape Dynamics (Динамика формы)
Scattering (Рассеивание)
Шаг 3
Устанавливаем цвет переднего плана на черный, создаем новый слой и называем его «Конфетти». Настроенной кисточкой проводим по документу, чтобы нарисовать конфетти.
Убедитесь, что ни один из элементов конфетти не перекрывает другой. Можете не заполнять весь документ, так как позже мы трансформируем конфетти в 3D-объекты и сможем дублировать их, чтобы заполнить пустые области.
4. Создаем 3D-слои
Шаг 1
Выбираем слой «Конфетти» и переходим 3D – New 3D Extrusion from Selected Layer (3D – Новая 3D-экструзия из выделенного слоя). Затем выбираем слой «Сфера» и переходим 3D – New Mesh from Layer – Mesh Preset – Sphere (3D – Новая сетка из слоя – Набор сетки — Сфера). После этого к слою «Текст» применяем 3D – New 3D Extrusion from Selected Path (3D – Новая 3D-экструзия из выделенного контура).
Шаг 2
На панели слоев выбираем все 3D-слои и объединяем их вместе 3D – Merge 3D Layers (3D – Слияние 3D-слоев).
5. Как работать с 3D-сценой
Шаг 1
Чтобы иметь доступ к параметрам 3D-объектов, мы должны открыть две панели: панель 3D и Properties (Свойства) (обе находятся в главном меню Window (Окно)).
На панели 3D находится список всех компонентов сцены и, если выбрать один из них, мы сможем редактировать его параметры на панели Properties (Свойства). Поэтому всегда обращайте внимание на то, выбран ли нужный объект, прежде чем редактировать его.
Шаг 2
Если активировать Move Tool (V) (Перемещение), в верхней части панели параметров появится набор специальных 3D-режимов. Выбрав один из них, мы сможем с объектом сцены производить определенные манипуляции (перемещение, вращение, масштабирование и т.д.).
Также с их помощью можно изменить текущий вид из камеры.
6. Настраиваем параметры 3D-объектов
Шаг 1
На панели 3D выбираем компонент «Текст», затем переходим на панель Properties (Свойства) и устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 100.
Шаг 2
На панели свойств переходим на вкладку Cap (Капитель) и устанавливаем Bevel Width (Ширина фаски) на 5, Contour (Контур) – на Half Round (Полукруг), Inflate – Strength (Раздувание – Интенсивность) – на 25.
Шаг 3
Выбираем компонент «Конфетти» и устанавливаем Extrusion Depth (Глубина экструзии) на 1.
7. Масштабируем 3D-объекты
Шаг 1
Берем Move Tool (V) (Перемещение) и используем 3D-оси, чтобы отделить обводки друг от друга.
Стрелки на концах осей двигают объекты, маленькая дуга, которая идет дальше, отвечает за поворот, а с помощью куба можно масштабировать объект. Центральный куб, из которого выходят оси, нужен для равномерного масштабирования объекта. Чтобы выполнить какое-то действие с осями, просто кликаем по ним и тянем мышкой.
Шаг 2
Также можно ввести числовые значения на вкладке Coordinates (Координаты), которая находится на панели свойств.
Нажимаем на кнопку Scale (Масштаб) и выбираем Uniform Scaling (Равномерное масштабирование), чтобы активировать пропорциональное масштабирование.
Шаг 3
Вы в любой момент можете вернуться к настройкам сферы и изменить ее масштаб. Сейчас мы ее уменьшаем, размер подберите на свое усмотрение.
8. Перемещаем 3D-объекты
Шаг 1
Скрываем сферу, кликнув по значку глаза рядом с компонентом на панели 3D.
Шаг 2
Выбираем компонент «Конфетти», переходим на вкладку Coordinates (Координаты) и устанавливаем X Rotation Angle (Угол поворота по оси Х) на 90.
Шаг 3
В верхнем правом углу панели 3D нажимаем на кнопку меню и выбираем Move Object to Ground Plane (Переместить объект на плоскость основания).
9. Создаем 3D-материалы
Шаг 1
Выбираем все материалы компонента «Текст», на панели свойств нажимаем на кнопку напротив Diffuse (Рассеивание) и выбираем Remove Texture (Удалить текстуру).
Шаг 2
Устанавливаем следующие значения для выбранных материалов (цветовые значения даны в формате RGB):
- Diffuse (Рассеивание): 122, 95, 22
- Specular (Цвет блика): 224, 219, 208
- Shine (Блеск): 80%
- Reflection (Отражение): 20%
Шаг 3
Разворачиваем компонент «Сфера» и выбираем ее материал. Удаляем текстуру Diffuse (Рассеивание) и настраиваем:
- Diffuse (Рассеивание): 72, 35, 140
- Specular (Цвет блика): 191, 189, 185
- Shine (Блеск): 70%
- Reflection (Отражение): 10%
Шаг 4
Выбираем материалы компонента «Конфетти», удаляем текстуру Diffuse (Рассеивание) и настраиваем:
- Diffuse (Рассеивание): 128, 128, 128
- Specular (Цвет блика): 235, 229, 229
- Shine (Блеск): 70%
- Reflection (Отражение): 10%
10. Разделяем 3D-объект на части и сохраняем вид из камеры
Шаг 1
Выбираем компонент «Текст» и переходим 3D – Split 3D Meshes (3D – Разделить 3D-экструзию). В результате части текста станут отдельными 3D-объектами.
Для удобства работы с текстом, можете скрыть объекты «Сфера» и «Конфетти».
Шаг 2
Далее мы должны выбрать несколько любых частей текста и каждую слегка повернуть под разными углами. Ничего страшного, если они друг друга перекрывают, это тоже часть эффекта.
Шаг 3
Подбираем подходящий вид из камеры и убеждаемся, что компонент Current View (Текущий вид) выбран.
Затем на панели свойств в меню View (Вид) выбираем Save (Сохранить), пишем название вида и нажимаем ОК.
В результате на панели 3D и в меню View (Вид) добавится наш новый вид из камеры. Закончив работу с композицией, мы сможем одним кликом установить нужный вид из камеры и отрендерить готовую сцену.
11. Создаем экземпляры 3D-объектов
Шаг 1
Кликаем правой кнопкой мышки по компоненту сфера и выбираем Instance Objects (Создать экземпляры объектов).
В результате появится копия объекта, связанная с оригиналом. Все изменения, которые мы будем применять к оригиналу, будут автоматически отображаться на копии.
Шаг 2
Создаем столько экземпляров сферы, сколько необходимо, и размещаем их по сцене.
Чтобы не путаться в большом количестве компонентов на панели 3D, выделяем все копии сферы и кликаем по ним правой кнопкой мышки, в открывшемся меню выбираем Group Objects (Группировать объекты).
Шаг 3
Повторяем то же самое с объектом «Конфетти» и покрываем им всю горизонтальную плоскость сцены. Чтобы получить более динамичный результат, любой экземпляр можно перемещать, поворачивать и масштабировать.
12. Настраиваем освещение сцены
Шаг 1
Выбираем компонент Infinite Light 1 (Бесконечный свет), на панели свойств устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 50% и Shadow – Softness (Тень – Сглаживание) – на 30%.
Шаг 2
С помощью Move Tool (V) (Перемещение) или панели координат настраиваем положение источника света.
Шаг 3
Выбираем компонент Environment (Среда), на панели свойств нажимаем по значку текстуры IBL (ИСБИ), выбираем Replace Texture (Заменить текстуру) и выбираем картинку с диваном.
Шаг 4
Устанавливаем Intensity (Интенсивность) на 80% и двигаем картинку, пока не получим наиболее удачный вариант.
При необходимости вы можете вернуться к параметрам света и среды, чтобы подкорректировать их настройки и положение.
13. Добавляем глубину резкости и рендерим 3D-сцену
Шаг 1
Выбираем компонент Scene (Сцена) и на панели свойств в меню Presets (Наборы) выбираем Hidden Wireframe (Скрытый каркас).
Шаг 2
Затем выбираем Current View (Текущий вид) и устанавливаем Depth Of Field (Глубина резкости) на 3. Поиграйте с настройками Distance (Смещение), пока не получите подходящий вариант.
Шаг 3
Снова выбираем компонент Scene (Сцена) и устанавливаем Presets (Наборы) на Default (По умолчанию).
Шаг 4
Закончив, переходим 3D – Render 3D Layer (3D – Рендеринг слоя 3D). Рендеринг займет некоторое время, но вы в любой момент можете остановить его нажатием клавиши Esc.
Когда все будет готово, кликаем правой кнопкой по 3D-слою и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект), чтобы случайно не испортить этот слой.
14. Применяем общую коррекцию
Шаг 1
Над 3D-слоем добавляем корректирующий слой Layer – New Adjustment Layer – Brightness/Contrast (Слой – Новый корректирующий слой – Яркость/Контрастность). Кликаем по нему правой кнопкой мышки и выбираем Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску), затем устанавливаем Contrast (Контрастность) на 15.
Шаг 2
Берем Brush Tool (B) (Кисть), выбираем кисточку Hard Square 20 и настраиваем ее:
Brush Tip Shape (Форма отпечатка кисти)
Shape Dynamics (Динамика формы)
Scattering (Рассеивание)
Шаг 3
Выше всех предыдущих слоев добавляем новый, называем его «Конфетти» и рисуем немного конфетти вокруг надписи.
Шаг 4
Дважды кликаем по слою «Конфетти», чтобы применить следующие стили слоя:
Добавляем Bevel & Emboss (Тиснение):
- Size (Размер): 16
- Gloss Contour (Контур глянца): Rolling Slope – Descending (Волнистый уклон)
- Ставим галочку напротив Anti-aliased (Сглаживание)
- Highlight Mode (Режим подсветки): Vivid Light (Яркий свет)
- Opacity (Непрозрачность): 70%
- Shadow Mode (Режим тени):
- Opacity (Непрозрачность): 0%
Затем добавляем Gradient Overlay (Наложение градиента):
- Style (Стиль): Reflected (Зеркальный)
- Angle (Угол): 29
- Выбираем градиент Gold Pipes X3
Шаг 5
Теперь с помощью Eraser Tool (E) (Ластик) мы можем избавиться от лишних конфетти.
15. Добавляем корректирующий слой Кривые
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев добавляем корректирующий слой Curves (Кривые) и в окне настроек центральную часть кривой поднимаем чуть-чуть выше.
Шаг 2
Выбираем маску корректирующего слоя Curves (Кривые) и переходим Image – Apply Image (Изображение – Внешний канал).
Устанавливаем Source – Layer (Источник – Слой) на Merged (Объединено) и Channel (Канал) – на Blue (Синий), затем Target – Blending (Цель – Наложение) – на Linear Blur (Линейный затемнитель) и нажимаем ОК.
Шаг 3
Меняем режим смешивания слоя Curves (Кривые) на Luminosity (Яркость).
Шаг 4
Дублируем (Ctrl+J) слоя Curves (Кривые) и центральную часть кривой опускаем чуть ниже.
Шаг 5
Выше всех предыдущих слоев создаем новый, называем его «Цветовой контраст» и нажимаем Shift+Alt+Ctrl+E, чтобы объединить на нем все видимые слои.
Преобразовываем этот слой в смарт-объект и переключаем режим смешивания на Soft Light (Мягкий свет).
Шаг 6
Переходим Filter – Other – High Pass (Фильтр – Другое – Цветовой контраст), устанавливаем Radius (Радиус) на 1 и нажимаем ОК.
Поздравляю, мы закончили!
В начале урока мы создали простой фон, текст, разделенный на части, и настроили кисточку для создания конфетти.
Затем трансформировали все слои в 3D-объекты, настроили их параметры и добавили материалы.
После этого мы подкорректировали освещение и отрендерили готовую сцену. В конце мы добавили эффект конфетти и несколько корректирующих слоев.
Не стесняйтесь оставлять комментарии, предложения и делиться своими результатами.
Автор: Rose
Источник: design.tutsplus.com
Блестящий текст: irin_v — LiveJournal
Дмитрий Ольшанский
ВРЕМЯ ТО И ВРЕМЯ ЭТО
Каждая эпоха – помимо собственного стиля, идей или «воздуха», – живёт в своём ритме.
У времени есть скорость. Время – оно как ветер, как дождь, оно то летит и сбивает нас с ног мгновенностью перемен, а то еле капает, еле идёт, и нетерпеливый человек не находит себе места и ждёт, что вот-вот всё переменится, – но ничего не происходит.
Моё поколение – то, которое уместно было бы назвать последними советскими детьми, последними людьми двадцатого века, – в этом смысле застало две противоположные во всём эпохи, и разница между ними уже такова, что её нужно долго и тщательно объяснять тем, кто этого контраста уже не застал.
Эти две эпохи, граница которых проходит по 2000 году – пятнадцать лет «до», и вот уже двадцать лет «после», – их разделяет вовсе не только политика, как может казаться. Это целые враждебные миры – и один мир был быстрый, а другой – до сих пор медленный.
В конце двадцатого века мы жили в быстром времени – и оно так спешило, что сожгло себя полностью, так что его уже сейчас надо реконструировать как археологические черепки.
Это было время, когда человеку было свойственно не вполне понимать, в каком он живёт государстве, и как оно называется, и что такое его границы и его законы, его гимн и его флаг, и не случится ли так, что завтра это государство ещё раз, как в сказке, ударится о землю и поменяется снова. Сатирик, который вместо президента поздравляет народ в телевизоре 31 декабря, олимпийская команда неведомо какой страны под белым флагом (но не из-за допинга, а «просто так»), путаница с валютами, разные парламенты и кабинеты министров, заседающие врозь, но одновременно, – разве что русские люди 1917–1918 года, к несчастью для них, знали толк в подобных зрелищах, и даже более мрачных.
Это было время, когда огромными толпами зрителей, слушателей и читателей управляли знаменитости – издалека или буквально со сцены, – и сила влияния этих знаменитостей, возникавшая иногда за какие-то месяцы, казалась несокрушимой и вечной. Везде сотворялись кумиры, неважно, истинные или ложные, – Солженицын, Бродский и Довлатов, Шевчук, Цой и Тальков, Сахаров, Гдлян – Иванов и Ельцин, и жизнь миллионов была как будто бы подчинена тому лозунгу, припеву или афоризму, который эти люди роняли сознательно или случайно. Невозможно было представить, что впереди – мир, где не только эти и прочие имена сильно поблекнут, но и перестанут возникать новые, а пространство общественных интересов развалится на множество мелких сегментов, каждый из которых равнодушен к соседним.
Это было время, когда всё было впервые – словно бы в фильме про волшебника-Эдисона из девятнадцатого века, который с цирковым блеском мечет на стол свои фонографы и телефоны. Первый частный ресторан. Первый мобильный телефон. Первый свободный рок-фестиваль. Первый фильм с официально раздетыми людьми. Первый банк. Первый закопанный в лесу – после пыток утюгом – несчастный банкир. Первый американский бутерброд. Первая афера – и первые люди, обманутые на большие деньги. Первый сайт в интернете. Первое разочарование в так называемом Западе. Первый укол ностальгии по советскому прошлому. Первое всё.
Это было время невозможного – в глазах современного человека – могущества информации. Время, когда не то что популярными, но чуть не сакральными делались то телевизор, то литературные журналы, то ежедневные газеты, то кассета с переписанным новым альбомом какой-то группы, за которой стоило ехать через весь город, то возможность попасть на чужую работу – и там быть допущенным за компьютер, чтобы набрать неумелыми ещё руками адрес, получая удивительное электронное письмо. Источники информации стремительно меняли пароли и явки: телепрограммы закрывались, газеты покупали и сбывали олигархи, на смену кассетам и виниловым пластинкам приходили DVD-диски, являлись волшебные пейджеры, интернет был страницей в журнале, специальной рубрикой под названием «интернет» (смешно, но ведь именно так и было), где демонстрировались обложки сайтов и рассказывалось об их появлении, – но тогдашний человек, лихорадочно поглощавший всё новое, мгновенно ориентировался в этой смене декораций и нисколько не удивлялся, что жанры и методы жить и что-то узнавать через пару лет уже безнадёжно устаревали.
Это было время, которое до такой степени утвердило себя как норму – безумную норму непрерывных перемен, – что жившие внутри этого потока, и особенно молодые, уже не представляли, что бывает и по-другому. Что произойдёт переключение скорости. Замедление.
Но это произошло.
Характерное свойство новой эпохи состоит в том, что все её новости можно пересказать за три минуты, да и то – придётся подумать, что же такого случилось за эти двадцать лет. Представьте себя в роли такого рассказчика.
— Ну, что тут было. Да почти ничего. Крым вот вернули. Сейчас вирус ходит, надо носить маски. А что ещё произошло… Даже не знаю. Мобильные телефоны теперь у всех есть. Хорошие мобильные телефоны. Мобильные телефоны с интернетом и фотоаппаратом. И можно без всяких газет, без компьютера, где угодно, хоть на сеновале – нажать на кнопку и прочитать, что все вокруг – дураки, ну и отправить на всеобщее обозрение свою рожу. Вот, собственно, и всё.
Бессобытийное, еле ползущее время.
Но замечательное, хотя и малозаметное отличие нашего медленного двадцать первого века – от прежнего и похожего цикла, что начался с отставкой Никиты Сергеича и закончился с воцарением Михал Сергеича, состоит в том, что наша медленная эпоха ползёт вопреки привычной вере в перемены.
Советский мир скептически думал, что оттепель – это счастливая, но временная странность, тогда как шамкающий застой – это неизбежный и бесконечный порядок вещей, прочность которого никем всерьёз не оспаривалась, пока всё не рухнуло. Теперь – всё наоборот. Обаяние – или, если угодно, зловещее воздействие – быстрого времени до сих пор давит на психику, и все эти двадцать лет мы живём среди шума предсказаний, что нынешняя жизнь закончится прямо сейчас, ну, ещё через пять минут. Что падение рубля, эпидемия, война или уличная демонстрация – поставят точку. Но этой точки всё нет и нет, и медленное время упрямо не заканчивается, радуя консерваторов и огорчая либералов. Хотите перемен? Вот вам ещё один телефон, ещё моднее и ещё дороже.
И можно было бы сделать много политических выводов из этого столкновения двух эпох, когда мы сначала бежали, бежали, не разбирая дороги, а потом вдруг остановились – и обстоятельно, никуда не торопясь, поползли.
Посмеяться над людьми, которые любили думать, что кавалерийский прогресс лихо опрокидывает всё морщинистое, всё вчерашнее, но оказались приклеены к вязкому веществу новой жизни, – или не смеяться, а, наоборот, посочувствовать им.
Обругать людей, воцарившихся в этой вязкости, тех, кто почти что дышит запретами, инструкциями, бессмысленными бумажками на любой случай, – или не ругать, а похвалить их за то, что они своим бюрократическим маразмом удерживают нас от хаоса.
Но интереснее другое. Интереснее и грустнее.
Дело в том, что скорость времени влияет на понимание и принятие законов жизни как таковой. И, в частности, её печальных законов.
Быстрое время – когда всё громко обваливается и суетливо воссоздаётся, – отчасти примиряет человека со сменой поколений, со старением и смертью.
Не сетуйте: таков судьбы закон;
Вращается весь мир вкруг человека, –
Ужель один недвижим будет он?
Но если мир несколько притормаживает это своё вращение, изменения отдельной жизни кажутся несправедливыми.
Это логично, если ты вырос при свечах, а состарился при электростанциях, но если ты вырос при мобильном телефоне – и состарился при том же самом мобильном телефоне, разве что туда ещё добавили пару моднейших приложений, – разве это не ужасно?
Нынешнюю биографию можно уложить в несколько ипотечных кредитов – и заранее знать, что от рождения до смерти даже этот жадный процент не слишком снизится.
И, если рассуждать аккуратно и степенно, – от этой статичности вроде бы сплошная польза человеку. Живи себе, да плати вовремя, пей чай и будь уверен, что твой мир никуда не провалится.
Но чувство безнадёжности, чувство какого-то романтического отчаяния и тоски – нет-нет, да и прорывается сквозь стену этого консервативного спокойствия.
Если вокруг всё по-прежнему, то с какой стати я один должен стариться и распадаться?
И хочется бросить свой чай, хочется, чтобы мир наконец провалился – и, таким образом, скорость общего времени пришла в соответствие с твоей собственной скоростью.
Но это опасное чувство.
И если судьба дала нам медленное время, то можно сколько угодно скучать по быстрому, – но в реальности лучше к нему не приближаться.
Оттуда бьёт ток – и ветер перемен сбивает с ног.
Но мы всё ещё тихо ползём – и, сколько б мы ни жаловались, – спасибо и слава Богу.
Как сделать в фотошопе блестящий текст
В фотошопе можно не только рисовать картины и ретушировать фотографии, но и создавать оригинальные и яркие текстовые эффекты, которые помогут сделать красивую и необычную надпись для рекламы, сайта или блога. Потратив всего час свободного времени, вы можете нарисовать в фотошопе блестящий текст в стиле цветных неоновых вывесок.Создайте в новый документ и залейте фон черным цветом. Выберите на панели инструментов опцию Vertical Type Tool и введите любой текст, который вы хотите сделать блестящим. После этого откройте меню Layers и выберите раздел Layer Style.
В открывшемся окне выберите вкладку Drop Shadow. Установите режим смешивания тени на Multiply. Теперь перейдите на вкладку Inner Shadow и добавьте тексту внутреннюю тень в режиме Color Burn. После этого выберите вкладку Bevel and Emboss в режиме Pillow Emboss, а затем на вкладке Color Overlay поставьте галочку, указав нужный цвет.
Обведите текст любым цветом, более темным, нежели основной цвет шрифта, кликнув на вкладку Stroke и выбрав толщину обводки (достаточно одного пикселя). Теперь установите на вкладке Outer Glow прозрачность в 62% и режим смешивания Color Dodge. Нажмите ОК.
Перейдите в меню Image и выберите опцию Adjustments>Hue/Saturation. Выберите опцию Colorize, а затем поменяйте цветовой тон на тот, который подходит к цветовой гамме вашего текста. Продублируйте слой, уберите тень и внешнее свечение в меню Layer Style. Затем в меню Filter выберите раздел Blur>Gaussian Blur с радиусом в 20 пикселей.
Режим наложения слоев смените на Color Dodge, а затем с помощью мягкого ластика с нулевой жесткостью и маленьким размером обработайте изображение, нанося на поверхность букв «огоньки». Некоторые огоньки для большего реализма сделайте перегоревшими, а также для того чтобы они были реалистичнее, вы можете скопировать изображение неонового огня с фотографии любой неоновой вывески и использовать его в качестве кисти.
В меню Layer Style выберите вкладку Drop Shadow и установите тень на буквы. Добавьте на некоторых буквах вспышки, используя соответствующие кисти в виде ярких бликов. Режим смешивания слоев смените на Screen.
Продублируйте вспышки и разместите их в нужных местах над некоторыми из букв. Размойте изображение с помощью фильтра Gaussian Blur маленького радиуса. Добавьте к изображению любую фоновую текстуру на новом слое, чтобы получить красивый фон позади текста, и наложите на нее эффект свечения.
МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВ — Алёна Швец
Слушать онлайн песню МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВ — Алёна Швец:
Припев:
Я — машина для убийств
Поздно не ходи, подумай, поберегись
Кисы ходят тихо — так что, лучше оглянись
Мастерски умею причинять
Подонкам боль, ай-ой, не ной
Я — машина для убийств — пусть зайдут все трое
Ну, а выйдешь ты один — вырву твое сердце
И залью в него бензин — может, хоть тогда
Мальчишки смогут полюбить
Как быть, если хочется убить?
Выйди вон, тебе хана — начинается жара
Надеваю свой костюм убийцы
Яркий make, короткий топ
Да, я знаю, что я топ
В этих ярко-ярко синих джинсах
Один взгляд – и ты убит
Сердце бьется, как moshpit
Ищешь в стрессе: темно-красная повязка
Мой блестящий револьвер выбирает свою цель
Прямо меж зелёных удивленных глазок
Припев:
Я — машина для убийств
Поздно не ходи, подумай и поберегись
Кисы ходят тихо — так что, лучше оглянись
Мастерски умею причинять
Подонкам боль, ай-ой, не ной
Я — машина для убийств — пусть зайдут все трое
Ну, а выйдешь ты один — вырву твое сердце
И залью в него бензин — может, хоть тогда
Мальчишки смогут полюбить
Как быть, если хочется убить?
Girls gonna fight, Wi-Fi
Ты, подруга, прикрывай
Кто там, говоришь, тебя обидел?
Ночью крою день, прости
Наше дело – отомстить
И его больше никто не видел
Один взгляд – и ты убит
Сердце бьется, как moshpit
Ищешь в стрессе: темно-красная повязка
Мой блестящий револьвер выбирает свою цель
Прямо меж зелёных удивленных глазок
Припев:
Я — машина для убийств
Поздно не ходи, подумай, поберегись
Кисы ходят тихо — так что, лучше оглянись
Мастерски умею причинять
Подонкам боль, ай-ой, не ной
Я — машина для убийств
Пусть зайдут все трое — ну, а выйдешь ты один
Вырву твое сердце и залью в него бензин
Может, хоть тогда мальчишки смогут полюбить
Как быть, если хочется убить?
Композиция МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВ — Алёна Швец может запомниться на долгие годы поклонникам. МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВ — Алёна Швец текст подобран на слух и добавлен на сайт txt-pesen.ru для ознакомительных целей
Не ленись, с другом текстом поделись:
Блестящий текст. Как составить популярную вакансию — Авито Работа
Описание вакансии является одной из важных точек контакта работодателя с потенциальным кандидатом. И большие, и малые компании здесь оказываются на равных: на job-бордах есть единый шаблон объявления о поиске сотрудника. Конечно, для больших компаний есть дополнительные возможности, но базовое описание остается одинаковым. Поэтому и большим, и совсем маленьким компаниям необходимо эффективно выстраивать работу по подготовке описания вакансии. Мы с коллегами обычно исходим из того, что текст любой вакансии должен состоять из трех блоков.
Первый из этих блоков стоит отвести под создание резонанса, где важно донести преимущества работы в конкретной сфере. Здесь мы еще не говорим про нас как про работодателя, а рассказываем, почему потенциальный кандидат должен выбрать именно эту профессию, эту отрасль, этот сегмент рынка. В противном случае, человек будет рассматривать принципиально другие варианты.
Второй блок – дифференциация, где важно рассказать не только о преимуществах самой профессии, но и о преимуществах нас как работодателя: чем мы отличаемся, в чем наш подход.
И третий блок – вера, где мы говорим о конкретных цифрах, фактах, историях успеха наших сотрудников, которые подтверждают тезисы из второго блока.
Теперь поговорим о ключевых особенностях и лучших практиках в каждом из этих блоков.
Резонанс
Нередко компаниям-работодателям приходится бороться с мифологией, которая рождается вокруг отрасли или профессии. Классический пример – продавцы-консультанты, грузчики и другие специальности, которые на уровне своих названий стали анекдотичными. Для людей, которые ищут первую работу, они оказываются не самым приятным выбором просто из-за ассоциаций. Поэтому здесь наша задача – подать профессию под выгодным углом, причем не пытаясь неуместно шутить (то есть не называть уборщика менеджером по уборке или менеджером по сервису). Лучше преподнести профессию с позиции того, какие задачи человеку предстоит решать и в каких проектах он может участвовать.
Ещё одна проблема: общее незнание людьми специфики конкретных профессий или отраслей. В такой ситуации на уровне резонанса стоит объяснять, чем компания на этом рынке занимается, какие есть интересные инициативы и проекты. Для маленьких компаний это послужит одним из способов отстройки от крупных конкурентов на рынке труда – мы продвигаем задачи, которые кандидат будет решать, и рассказываем про возможности и преимущества конкретного проекта.
И, наконец, третье, что важно учесть, – креативная подача. Здесь всегда приходят в голову известные примеры о том, как компании ищут переворачивателей пингвинов и других необычных специалистов. Эти анонсы как бы случайно публикуются в социальных сетях с подписью «смотрите, какой прикол», после чего они становятся вирусными и разносятся по всему интернету, что дает дополнительную узнаваемость. Бессмертный прием, но и риски понятны – если должность рядовая и скучная, то и подход не сработает.
Дифференциация
В этом блоке наша задача – объяснить, почему человек определенной профессии, готовый рассматривать должность в определенной отрасли, должен выбрать именно нас. Как правило, здесь большим компаниям на руку играют, в первую очередь, их узнаваемые бренды работодателя, с другой стороны – большие маркетинговые бюджеты. Тем не менее, возможность выделиться на фоне больших игроков у малого бизнеса есть. Можно применить следующие тактики:
1) Быть честными. Работая над путешествием кандидата (employee journey map), мы часто выделяем такой важный параметр, как выравнивание опыта (experience alignment). Для кандидатов и сотрудников гораздо важнее, чтобы то, что компания про себя говорит в начале сотрудничества и то, что сотрудники получают на самом деле, совпадало, и чем меньше этот разрыв – тем лучше. То есть если компания честно пишет в описании вакансии, что будет больно и неприятно, и если человек прочитал, все равно пришел и ровно это и увидел, то у него возникает меньше негатива, чем в ситуации, когда в вакансии все красочно расписано, а на деле совсем не так. Это первая возможность для компании малого бизнеса – избрать для себя тактику максимально честного описания вакансии. Разумеется, у всех свои минусы и сложности, но никто не мешает это красиво преподносить с позиции копирайтинга. При этом не сглаживать углы – да, у нас работают с ночи до зари, но зато профессиональный рост сотрудника в среднем в два раза быстрее, чем в другой компании. Задача – креативно и весело подать минусы должности и компании, показывая их честно и не приукрашивая.
2) Найти своё отличие. Маленькие компании, отстраиваясь от больших игроков, могут выделять то, на что большие точно не будут обращать внимание, поскольку у них нет таких возможностей с точки зрения бизнес-моделей. Например, преимущество вашей вакансии может заключаться в персональном подходе, что невозможно в большой корпорации. Таких параметров может быть довольно много, поэтому стоит искать те вещи, в которых вы совершенно точно не совпадаете с крупными игроками, и если они у вас находятся на высоком уровне, то акцент делать на них.
3) Вести политику открытости. Вы можете знакомить с командой (например, с помощью видеовизитки), показывать успешные проекты и награды, давать ссылки на видеоэкскурсии по вашему офису, то есть быть более быстрыми и мобильными, а как следствие, более понятными и прозрачными для кандидатов.
Вера
Важно не забывать описывать конкретные факты и цифры. Наверняка у вас накопилась интересная статистика: как долго работают в среднем люди на должности, на которую вы сейчас ищете специалиста, сколько человек в год получают повышение, сколько проектов реализуется в год. Второе, что можно использовать, – показывать конкретные истории успеха. Это большой тренд в части подачи вакансий: сотрудники и руководители конкретных подразделений сами рассказывают, чем они занимаются и какие задачи предстоит решать кандидату.
И завершающий тезис – это использование различных форматов описания вакансии. Job-борды в креативности подачи ограничивают, но ничего нам не мешает вшивать в вакансию ссылки на дополнительные материалы. Для кандидата это будет дополнительной положительной точкой контакта и возможностью лучше изучить компанию и понять ее корпоративную культуру.
В коммуникации с кандидатами компаниям малого и среднего бизнеса важно делать акцент на свои преимущества относительно крупных игроков рынка, не бояться конкуренции, выстраивать честный и открытый диалог с соискателями.
Узнайте обо всех возможностях Авито Работы для найма
Об авторах:
Сергей Худовеков, старший партнер и руководитель практики HR агентства Paper Planes
Анастасия Юрчихина, аккаунт-директор агентства Paper Planes
Shiny Dashboard Structure
Тело страницы информационной панели может содержать любое обычное Shiny-содержимое. Однако, если вы создаете панель инструментов, вы, вероятно, захотите сделать что-то более структурированное. Базовым строительным блоком большинства информационных панелей является блок
. Ящики, в свою очередь, могут содержать любое содержимое.
Ящики
Боксы — это основные строительные блоки страниц информационной панели. Базовый блок может быть создан с помощью функции box ()
, а содержимое блока может быть (почти) любым содержимым Shiny UI.
На типичной приборной панели эти поля будут размещены внутри fluidRow ()
(мы увидим больше о компоновке приборной панели позже):
# Это просто основной компонент приборной панели
приборная панельBody (
FluidRow (
коробка (plotOutput ("plot1")),
коробка(
"Содержимое коробки здесь", br (), "Еще содержимое коробки",
sliderInput («ползунок», «Ввод ползунка:», 1, 100, 50),
textInput ("текст", "Ввод текста:")
)
)
)
Базовые ящики
Ящики могут иметь заголовки и цвета строки заголовка с опциями заголовок
и статус
.Здесь показаны различные возможные статусы.
box (title = "Histogram", status = "primary", plotOutput ("plot2", height = 250)),
коробка(
title = "Входы", status = "предупреждение",
"Содержимое коробки здесь", br (), "Еще содержимое коробки",
sliderInput («ползунок», «Ввод ползунка:», 1, 100, 50),
textInput ("текст", "Ввод текста:")
)
Цвет заголовка окна и заголовок
Вы можете иметь сплошные заголовки с solidHeader = TRUE
и отображать кнопку в правом верхнем углу, которая сворачивает поле с collapsible = TRUE
:
ящик (
title = "Гистограмма", status = "primary", solidHeader = TRUE,
сворачиваемый = ИСТИНА,
plotOutput ("plot3", height = 250)
),
коробка(
title = "Входные данные", status = "warning", solidHeader = TRUE,
"Содержимое коробки здесь", br (), "Еще содержимое коробки",
sliderInput («ползунок», «Ввод ползунка:», 1, 100, 50),
textInput ("текст", "Ввод текста:")
)
Сплошной коллектор и коллапс
Если вы хотите, чтобы поля не имели серой или цветной полосы сверху, используйте solidHeader = TRUE
и не задавайте значение для status
:
ящик (
title = "Гистограмма", solidHeader = TRUE,
сворачиваемый = ИСТИНА,
plotOutput ("plot3", height = 250)
),
коробка(
title = "Входные данные", solidHeader = TRUE,
"Содержимое коробки здесь", br (), "Еще содержимое коробки",
sliderInput («ползунок», «Ввод ползунка:», 1, 100, 50),
textInput ("текст", "Ввод текста:")
)
Без цветной полосы
Наконец, также можно получить сплошной фон с опцией background
.Здесь показаны различные возможные цвета.
ящик (
title = "Гистограмма", background = "maroon", solidHeader = TRUE,
plotOutput ("plot4", height = 250)
),
коробка(
title = "Входные данные", background = "black",
"Содержимое коробки здесь", br (), "Еще содержимое коробки",
sliderInput («ползунок», «Ввод ползунка:», 1, 100, 50),
textInput ("текст", "Ввод текста:")
)
Сплошной фон
tabBox
Если вы хотите, чтобы в окне были вкладки для отображения различных наборов содержимого, вы можете использовать tabBox
.
Коробки с вкладками
Код для создания этого приложения приведен ниже. tabBox
похож на tabsetPanel
от Shiny в том, что он принимает tabPanels
в качестве входов, позволяет вам выбрать, какая вкладка выбрана, и может быть назначен id
. Если присутствует id
, вы можете получить доступ к выбранной вкладке на сервере; в приведенном ниже примере доступ к нему осуществляется с помощью input $ tabset1
.
tabBox
также имеет сходство с обычным box
из shinydashboard в том, что вы можете управлять высотой
, шириной
и заголовком
.Вы также можете выбрать, на какой стороне будут отображаться вкладки, с помощью аргумента сторона
. Обратите внимание, что если side = "right"
, вкладки будут отображаться в обратном порядке.
кузов <- приборная панель
FluidRow (
tabBox (
title = "Первый tabBox",
# Идентификатор позволяет нам использовать input $ tabset1 на сервере, чтобы найти текущую вкладку
id = "tabset1", height = "250px",
tabPanel ("Tab1", "Содержание первой вкладки"),
tabPanel ("Вкладка2", "Содержимое вкладки 2")
),
tabBox (
side = "right", height = "250px",
selected = "Tab3",
tabPanel ("Вкладка1", "Содержимое вкладки 1"),
tabPanel ("Вкладка2", "Содержимое вкладки 2"),
tabPanel ("Tab3", "Обратите внимание, что когда side = right, порядок табуляции меняется на обратный.")
)
),
FluidRow (
tabBox (
# Заголовок может включать значок
title = tagList (shiny :: icon ("шестеренка"), "статус tabBox"),
tabPanel ("Tab1",
"Текущая выбранная вкладка из первого поля:",
verbatimTextOutput ("tabset1Selected")
),
tabPanel ("Вкладка2", "Содержимое вкладки 2")
)
)
)
блестящее приложение (
ui = dashboardPage (
dashboardHeader (title = "tabBoxes"),
приборная панельSidebar (),
тело
),
server = function (ввод, вывод) {
# Текущая выбранная вкладка из первого поля
output $ tabset1Selected <- renderText ({
вход $ tabset1
})
}
)
infoBox
Существует специальный вид поля, которое используется для отображения простых числовых или текстовых значений со значком.Вот несколько примеров:
Информационные окна
Код для создания этих infoBox
es приведен ниже. Первая строка infoBox использует настройку по умолчанию fill = FALSE
, а вторая строка использует fill = TRUE
.
Поскольку содержимое infoBox
обычно будет динамическим, shinydashboard содержит вспомогательные функции infoBoxOutput
и renderInfoBox
для динамического содержимого. Здесь показаны различные возможные цвета.
библиотека (блестящая панель)
ui <- dashboardPage (
dashboardHeader (title = "Информационные окна"),
приборная панельSidebar (),
приборная панельBody (
# infoBoxes с fill = FALSE
FluidRow (
# Статическое информационное окно
infoBox ("Новые заказы", 10 * 2, icon = icon ("кредитная карта")),
# Динамические информационные окна
infoBoxOutput ("progressBox"),
infoBoxOutput ("окно утверждения")
),
# infoBoxes с fill = TRUE
FluidRow (
infoBox ("Новые заказы", 10 * 2, icon = icon ("кредитная карта"), fill = TRUE),
infoBoxOutput ("progressBox2"),
infoBoxOutput ("ApprovalBox2")
),
FluidRow (
# Нажатие на нее увеличит количество прогресса
box (width = 4, actionButton ("count", "Increment progress"))
)
)
)
server <- функция (ввод, вывод) {
output $ progressBox <- renderInfoBox ({
infoBox (
"Прогресс", paste0 (25 + input $ count, "%"), icon = icon ("list"),
color = "пурпурный"
)
})
output $ ApprovalBox <- renderInfoBox ({
infoBox (
«Одобрение», «80%», icon = icon («палец вверх», lib = «glyphicon»),
color = "желтый"
)
})
# То же, что и выше, но с fill = TRUE
output $ progressBox2 <- renderInfoBox ({
infoBox (
"Прогресс", paste0 (25 + input $ count, "%"), icon = icon ("list"),
цвет = "фиолетовый", заливка = ИСТИНА
)
})
вывод $ ApprovalBox2 <- renderInfoBox ({
infoBox (
«Одобрение», «80%», icon = icon («палец вверх», lib = «glyphicon»),
цвет = "желтый", заливка = ИСТИНА
)
})
}
shinyApp (пользовательский интерфейс, сервер)
ЗначениеКоробка
valueBox
es похожи на infoBox
es, но имеют несколько иной внешний вид.
Коробки значений
Код для создания этих valueBox
es приведен ниже. Как и в случае с infoBox
es выше, некоторые из этих valueBox
es являются статическими, а некоторые - динамическими.
библиотека (блестящая панель)
ui <- dashboardPage (
dashboardHeader (title = "Значения"),
приборная панельSidebar (),
приборная панельBody (
FluidRow (
# Статический valueBox
valueBox (10 * 2, «Новые заказы», icon = icon («кредитная карта»)),
# Dynamic valueBoxes
valueBoxOutput ("progressBox"),
valueBoxOutput ("ApprovalBox")
),
FluidRow (
# Нажатие на нее увеличит количество прогресса
box (width = 4, actionButton ("count", "Increment progress"))
)
)
)
server <- функция (ввод, вывод) {
output $ progressBox <- renderValueBox ({
valueBox (
paste0 (25 + input $ count, "%"), "Progress", icon = icon ("list"),
color = "пурпурный"
)
})
output $ ApprovalBox <- renderValueBox ({
valueBox (
«80%», «Одобрение», icon = icon («палец вверх», lib = «glyphicon»),
color = "желтый"
)
})
}
shinyApp (пользовательский интерфейс, сервер)
Макеты
Для раскладки ящиков требуется небольшое знание системы компоновки сеток Bootstrap.Тело можно рассматривать как область, разделенную на 12 столбцов одинаковой ширины и любое количество строк переменной высоты. Когда вы помещаете коробку (или другой элемент) в сетку, вы можете указать, сколько из 12 столбцов вы хотите, чтобы она занимала. На этом снимке экрана ширина каждого первого ряда ящиков составляет 4 столбца, а ширина второго столбца ящиков - 6 столбцов.
Вообще говоря, есть два способа размещения блоков: с помощью макета на основе строк или с помощью макета на основе столбцов.
Построчная раскладка
В строковом макете блоки должны располагаться в строке, созданной с помощью fluidRow ()
.Строки имеют ширину сетки 12, поэтому блок с шириной = 4
занимает одну треть ширины, а блок с шириной = 6
(по умолчанию) занимает половину ширины.
В строковой компоновке верхние части ящиков в каждой строке будут выровнены, но нижняя часть может не совпадать - это зависит от содержимого каждого блока. Макет на основе строк может выглядеть так:
Построчная раскладка
Этот код - основные строительные леса для этих трех рядов ящиков:
кузов <- приборная панель
FluidRow (
box (title = "Название коробки", "Содержимое коробки"),
box (status = "предупреждение", "Содержимое коробки")
),
FluidRow (
коробка(
title = "Заголовок 1", ширина = 4, solidHeader = TRUE, status = "primary",
«Содержимое коробки»
),
коробка(
title = "Заголовок 2", width = 4, solidHeader = TRUE,
«Содержимое коробки»
),
коробка(
title = "Заголовок 1", ширина = 4, solidHeader = TRUE, status = "предупреждение",
«Содержимое коробки»
)
),
FluidRow (
коробка(
ширина = 4, фон = "черный",
«Коробка с сплошным черным фоном»
),
коробка(
title = "Заголовок 5", ширина = 4, фон = "голубой",
«Коробка со сплошным голубым фоном»
),
коробка(
title = "Заголовок 6", ширина = 4, фон = "бордовый",
«Коробка с однотонным бордовым фоном»
)
)
)
# Мы сохраним его в переменной `ui`, чтобы мы могли предварительно просмотреть его в консоли
ui <- dashboardPage (
dashboardHeader (title = "Макет строки"),
приборная панельSidebar (),
тело
)
# Предварительный просмотр пользовательского интерфейса в консоли
shinyApp (ui = ui, server = function (ввод, вывод) {})
Можно заставить все коробки иметь одинаковую высоту, установив высоту
.В отличие от ширины
, которая задается с помощью сетки Bootstrap шириной 12, высота
указывается в пикселях. (Это различие связано с тем, что макет HTML / CSS по-разному обрабатывает ширину и высоту. К сожалению, нет простого способа получить одинаковую высоту столбцов с помощью Bootstrap.)
Например:
Если мы установим высоту всех ящиков, мы можем получить такую панель инструментов:
Построчный макет с фиксированной высотой
Столбчатая раскладка
В макете на основе столбцов вы сначала создаете столбец, а затем размещаете поля внутри этих столбцов.
Столбчатая раскладка
Приведенный ниже код является основным каркасом для этого макета на основе столбцов. Обратите внимание, что в fluidRow
есть столбцов
с указанной шириной, а затем каждое поле в столбце имеет ширину = NULL
.
кузов <- приборная панель
FluidRow (
столбец (ширина = 4,
коробка(
title = "Заголовок окна", ширина = NULL, status = "primary",
«Содержимое коробки»
),
коробка(
title = "Заголовок 1", width = NULL, solidHeader = TRUE, status = "primary",
«Содержимое коробки»
),
коробка(
width = NULL, background = "черный",
«Коробка с сплошным черным фоном»
)
),
столбец (ширина = 4,
коробка(
status = "предупреждение", ширина = NULL,
«Содержимое коробки»
),
коробка(
title = "Заголовок 3", width = NULL, solidHeader = TRUE, status = "warning",
«Содержимое коробки»
),
коробка(
title = "Заголовок 5", ширина = NULL, background = "голубой",
«Коробка со сплошным голубым фоном»
)
),
столбец (ширина = 4,
коробка(
title = "Заголовок 2", width = NULL, solidHeader = TRUE,
«Содержимое коробки»
),
коробка(
title = "Заголовок 6", width = NULL, background = "maroon",
«Коробка с однотонным бордовым фоном»
)
)
)
)
# Мы сохраним его в переменной `ui`, чтобы мы могли предварительно просмотреть его в консоли
ui <- dashboardPage (
dashboardHeader (title = "Макет столбца"),
приборная панельSidebar (),
тело
)
# Предварительный просмотр пользовательского интерфейса в консоли
shinyApp (ui = ui, server = function (ввод, вывод) {})
Смешанная структура строк и столбцов
Также можно использовать сочетание строк и столбцов.В этом примере два верхних поля расположены в ряд, а остальные - в столбцах:
Смешанное расположение строк и столбцов
Это строительные леса для этой смешанной планировки:
кузов <- приборная панель
FluidRow (
коробка(
title = "Заголовок окна", ширина = 6, статус = "основной",
«Содержимое коробки»
),
коробка(
status = "warning", width = 6,
«Содержимое коробки»
)
),
FluidRow (
столбец (ширина = 4,
коробка(
title = "Заголовок 1", width = NULL, solidHeader = TRUE, status = "primary",
«Содержимое коробки»
),
коробка(
width = NULL, background = "черный",
«Коробка с сплошным черным фоном»
)
),
столбец (ширина = 4,
коробка(
title = "Заголовок 3", width = NULL, solidHeader = TRUE, status = "warning",
«Содержимое коробки»
),
коробка(
title = "Заголовок 5", ширина = NULL, background = "голубой",
«Коробка со сплошным голубым фоном»
)
),
столбец (ширина = 4,
коробка(
title = "Заголовок 2", width = NULL, solidHeader = TRUE,
«Содержимое коробки»
),
коробка(
title = "Заголовок 6", width = NULL, background = "maroon",
«Коробка с однотонным бордовым фоном»
)
)
)
)
# Мы сохраним его в переменной `ui`, чтобы мы могли предварительно просмотреть его в консоли
ui <- dashboardPage (
dashboardHeader (title = "Смешанный макет"),
приборная панельSidebar (),
тело
)
# Предварительный просмотр пользовательского интерфейса в консоли
shinyApp (ui = ui, server = function (ввод, вывод) {})
Next : узнайте, как настроить внешний вид панели мониторинга.
Продолжить
Как сделать блестящий текст в Photoshop CS5 | Small Business
Создание блестящего текста в Photoshop - отличный способ оживить публикации или литературу клиентов. Текстовые эффекты Photoshop также могут помочь улучшить читаемость документа, привлекая внимание к заголовкам и помогая сделать структуру документа более понятной. Один из лучших способов создать такой эффект в Photoshop - использовать инструменты программы Layer Effects для вашего текста.Инструменты Layer Effects позволяют вам добавлять тени, скос и световые эффекты ко всем слоям вашего изображения, так что вы можете создавать эффекты сияния даже на больших объемах текста.
Щелкните «Файл» и выберите «Создать» в раскрывающемся меню. Введите ширину и высоту холста вашего нового изображения в поля «Ширина» и «Высота», а затем нажмите «ОК», чтобы создать новое изображение.
Дважды щелкните образец цвета, чтобы открыть окно «Палитра цветов». Выберите базовый цвет для текста и нажмите «ОК», чтобы закрыть окно.
Щелкните инструмент «Текст», а затем выберите шрифт и размер текста. Затем щелкните область холста, в которую вы хотите поместить текст, и введите текст на изображение.
Дважды щелкните слой текста на панели «Слои», чтобы открыть диалоговое окно «Стиль слоя». Установите флажок «Drop Shadow» и дважды щелкните панель цвета. Выберите основной цвет текста, а затем уменьшите его яркость и яркость, чтобы получить более тусклый оттенок того же цвета.
Установите флажок «Внутренняя тень» и дважды щелкните панель цвета.Выберите основной цвет текста, а затем увеличьте его яркость и яркость, чтобы получить более светлый оттенок того же цвета.
Установите флажок «Скос и тиснение». Измените размер эффекта на девять пикселей и его мягкость на три пикселя. Затем выберите «Наложение» в раскрывающемся списке «Режим тени», а затем дважды щелкните панель цвета «Режим тени». Выберите тот же цвет, который вы использовали для тени, и нажмите «ОК».
Удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните слой текста на панели «Слои», чтобы выделить текст.Нажмите «Выбрать», затем «Изменить», а затем «Развернуть». Введите значение «4» в поле «Развернуть выделение».
Нажмите кнопку «Создать новый слой» на панели «Слои», а затем щелкните и перетащите, чтобы переместить этот слой под текстовый слой.
Дважды щелкните образец цвета, чтобы открыть окно «Палитра цветов». Выберите тот же цвет, который вы использовали для внутренней тени текста, а затем нажмите «ОК». Выберите инструмент «Заливка», а затем щелкните область выделения, чтобы залить эту область цветом, выделенным в палитре цветов.
Щелкните пункт меню «Фильтр», а затем выберите «Размытие в движении» из подменю «Размытие». Введите угол 90 градусов с расстоянием 20 пикселей и нажмите «ОК». Повторите процесс, на этот раз создав размытие с углом 0 градусов и расстоянием 20 пикселей.
Щелкните пункт меню «Слой», а затем выберите «Параметры наложения» в подменю «Стиль слоя». Выберите «Яркий свет» в раскрывающемся списке «Режим наложения» и нажмите «ОК».
Ссылки
Предупреждения
- Информация в этой статье относится к Adobe Photoshop CS5.Процедуры могут отличаться в зависимости от других версий или продуктов.
Writer Bio
Энди Уолтон (Andy Walton) является писателем по технологиям с 2009 года, специализируясь на сетевых технологиях и мобильной связи. Ранее он был ИТ-специалистом и менеджером по продукту. Уолтон живет в Лестере, Англия, и имеет степень бакалавра информационных систем в Университете Лидса.
как вставить новую строку в блестящую строку R
R вывод блестящего текста
textOutput - R Shiny, Shiny предоставляет семейство функций, которые превращают объекты R в вывод для вашего пользовательского интерфейса.Каждая функция создает определенный тип вывода. Вы можете добавить вывод в пользовательский интерфейс так же, как вы добавляли HTML-элементы и виджеты. Поместите функцию вывода внутри sidebarPanel или mainPanel в ui. Описание Отображение реактивной выходной переменной в виде текста на странице приложения. По умолчанию текст будет включен в тег HTML div.
Блестящий - Отображение реактивного выхода - R Блестящий, outputArgs. Список аргументов, передаваемых неявному вызову textOutput (), когда renderText используется в интерактивном документе R Markdown.сен. Описание Отображение реактивной выходной переменной в виде текста на странице приложения. По умолчанию текст будет включен в тег HTML div.
Text Output, Вместо renderText и textOutput можно использовать renderUI и htmlOutput. require (shiny) runApp (list (ui = pageWithSidebar (Подробности) Соответствующий тег вывода HTML может быть любым (хотя pre рекомендуется, если вам нужно сохранить моноширинный шрифт и пробелы) и должен иметь имя класса CSS shiny-text-output.Результат выполнения func будет передан в cat внутри вызова capture.output.
Verbatimtextoutput
Создайте элемент вывода дословного текста, Создайте элемент вывода дословного текста. verbatimTextOutput (outputId, заполнитель = FALSE). Значение аргументов. Элемент дословного вывода текста, который можно включить в панель. Подробности. Перед рендерингом текст экранирован HTML. Этот элемент часто используется с функцией renderPrint для сохранения форматирования фиксированной ширины печатаемых объектов.
В чем разница между TextOutput и VerbatimTextOutput, Очевидно, разница в том, как они представляют простой текст. VerbatimTextOutput использует предварительный тег HTML. Тег pre использует шрифт фиксированной ширины verbatimTextOutput (outputId, placeholder = FALSE) Аргументы. outputId: выходная переменная, из которой будет считываться значение: placeholder: если выходные данные пустые или NULL, следует
verbatimTextOutput: создать дословный элемент вывода текста в блестящем цвете, Текст будет включен в предварительный тег HTML.Применение. 1. verbatimTextOutput (outputId, verbatimTextOutput (outputId, placeholder = FALSE) Аргументы outputId. Выходная переменная для чтения значения из. Placeholder. Если выходные данные пустые или NULL, должно быть
Блестящий разрыв строки вывода текста
Вывод нескольких строк текста с помощью renderText () в R shiny, 3 ответа. Вы можете использовать renderUI и htmlOutput вместо renderText и textOutput. Обратите внимание, что вам нужно использовать
как разрыв строки. Кроме того, текст, который вы хотите отобразить, должен иметь экранирование HTML, поэтому используйте функцию HTML.Блестящий текстОтрыв строки вывода [дубликат] Проблема в том, что блестящее приложение выводит объект в виде 1 длинной строки текста: отправка табе в качестве вывода от Shiny делает
как вставить новую строку в блестящую строку R, Один способ с использованием verbatimTextOutput вокруг текста будет выделено серое поле (личные предпочтения). Другой - использовать renderUI и shinyApp (ui = fluidPage (actionButton ("btnId", "Мне нужен разрыв строки
, так как метка слишком длинная")), serv… Всем привет! Пожалуйста, посмотрите следующую игрушку пример.Любая помощь будет принята с благодарностью!
Новая строка в выводе текста, Как добавить новую строку в вывод текста блестящим цветом? в теге `sep =" "` он разбивает все приложение и говорит: `ERROR: unused argument (sep =" ")`. Значение. Элемент дословного вывода текста, который можно включить в панель. Подробности. Перед рендерингом текст экранирован HTML. Этот элемент часто используется с функцией renderPrint для сохранения форматирования фиксированной ширины печатаемых объектов.
Блестящее добавление текста
Создайте пользовательский интерфейс, Привет, Вы можете использовать tahs $ h2 () to h6 () для добавления заголовков или текста с помощью textOutput ().теги $ h2 ("привет") Вы можете добавить текст, используя текст в кавычках (""). Если вы запустите команду из командной строки, вы заметите, что она создает код HTML. > библиотека (блестящая)> h2 ("Мое название")
Мое название
. Чтобы разместить элемент в приложении: передайте h2 («Мой заголовок») в качестве аргумента в titlePanel, sidebarPanel или mainPanel. Текст появится на соответствующей панели вашей веб-страницы.Как добавить текст в блестящее приложение ?, Добавление текста в блестящее приложение выполняется путем добавления текста внутри функции fluidPage () в качестве аргумента, например: fluidPage («Hello world»).Значение функции fluidPage (). Элемент вывода текста, который можно включить в панель. Подробности. Перед рендерингом текст экранирован HTML. Этот элемент часто используется для отображения выходных переменных renderText.
Простой текст, \ n не работает в блестящем приложении. Для новой строки вы можете использовать HTML-тег
: mainPanel (HTML (paste (h4 ("Это мое приложение!"), '
' Shiny будет обрабатывать необработанный HTML как строку символов, добавляя HTML как текст в документ пользовательского интерфейса. tags $ div (" Raw HTML! ") ##
R блестящая гиперссылка
Создать гиперссылку URL-адреса в R Shiny ?, Используя вставку, вы обрабатываете URL-адрес как строку. Здесь вы хотите использовать функцию tagList: runApp (list (ui = fluidPage (uiOutput ("tab")), где домашняя страница Google является интерактивной гиперссылкой. В настоящее время я использую дуэт renderUI / uiOutput, как описано здесь: как создать гиперссылка интерактивно в блестящем приложении гиперссылка блестящий
Гиперссылка в текстовом блоке блестящего сервера - блестящий, В настоящее время у меня есть приложение Shiny, в которое я хочу добавить гиперссылку на другой веб-сайт.Прямо сейчас у меня есть следующая строка кода в mainPanel. Shiny - это пакет R, который упрощает создание интерактивных веб-приложений прямо из R. Вы можете размещать автономные приложения на веб-странице или встраивать их в документы R Markdown или создавать информационные панели. Вы также можете расширить свои приложения Shiny с помощью тем CSS, HTML-виджетов и действий JavaScript.
Блестящий: гиперссылка на HTML-изображение - блестящий, Привет, мне удалось отобразить изображение в блестящем приложении с помощью приведенного ниже кода с изображением в папке www: headerPanel (Если на ваш вопрос был дан ответ, не забудьте отметить решение! Как отметить решение? Найдите ответ, который хотите отметить как решение, и найдите ряд маленьких серых значков внизу этого ответа.
R блестящий центральный текст
R блестящий: центрировать и изменять размер textInput, библиотека (блестящий) runApp (list (ui = shinyUI (fluidPage (theme "#string {height: 50px; width: 100%; text-align: center; font-size: 30px; display: block У меня есть простая блестящая страница с полем textInput и actionButton. Я хочу, чтобы они оба отображались в центре (по вертикали и горизонтали) окна. Как я начал Дело в том, чтобы использовать fluidPage с двумя FluidRows, по одному для каждого элемента:
Shiny - Создание пользовательского интерфейса - R Shiny, ui <- fluidPage (fluidRow (class = "text-center", column (width = 6, column (6, offset = 3, # поместите сюда все свои фильтры)), column (width = 6, # TITLE Форматированный текст.Shiny предлагает множество функций тегов для форматирования текста. Проще всего их описать на примере. Вставьте указанный ниже объект пользовательского интерфейса в файл app.R и сохраните его. Если ваше приложение Shiny все еще работает, вы можете обновить свою веб-страницу или окно предварительного просмотра, и в нем отобразятся изменения. Если ваше приложение закрыто, просто перезапустите его.
Совместите четыре элемента на блестящей приборной панели - блестящий, Центрирующий текст. На первый взгляд, это звучит банально: просто поместите его в HTML-тег «div» или «span» с соответствующей информацией о стиле.В моем случае соответствующий тег вывода HTML может быть любым (хотя pre рекомендуется, если вам нужен моноширинный шрифт и сохраненные пробелы) и должен иметь имя класса CSS shiny-text-output. Результат выполнения func будет передан в cat внутри вызова utils :: capture.output ().
R shiny display console output
R shiny: печать вывода консоли, созданного пакетом R, в пользовательский интерфейс, Hello! Я использую пакет R, который, помимо возврата, выводит на консоль очень полезную информацию.Например, он печатает то, что я новичок в Shiny и что я испытываю значительные затруднения. Мне нужно дать моим пользователям Shiny возможность загружать файл данных (по сути, запрашивая базу данных). Запрос переходит от одного раза к другому.
Shiny - Отображение реактивного выхода - R Shiny, Разместите функцию вывода внутри боковой панели или основной панели в пользовательском интерфейсе. Например, объект ui ниже использует textOutput для добавления реактивной строки текста к основному элементу. Каждая из функций * Output требует одного аргумента: символьной строки, которую Shiny будет использовать в качестве имени вашего реактивного элемента.Ваши пользователи не увидят это имя, но вы будете использовать его позже. Шаг 2: Предоставьте код R для создания объекта. Размещение функции в пользовательском интерфейсе сообщает Shiny, где отображать ваш объект. Затем вам нужно указать Shiny, как построить объект.
Shiny: печать вывода консоли в текстовый объект, не дожидаясь, Я обнаружил что-то под названием renderPrint, которое показалось мне хорошим вариантом, поскольку оно предназначено для вывода того, что имеет печать на консоль - тогда я могу R shiny: печать вывода консоли, созданного пакетом R, в пользовательский интерфейс.Привет! Я использую пакет R, который, помимо возврата, выводит на консоль очень полезную информацию. Например, он печатает, на какой итерации он сейчас находится.
Wellpanel shiny
wellPanel, Создание панели лунок. wellPanel () Аргументы элементов пользовательского интерфейса для включения в панель. Значение. Вновь созданная панель. Описание. Создает панель с Как мне изменить цвет фона WellPanel на блестящий? Ура, Ренгер. 1 Нравится. Арнейнштейн. 29 сентября 2018 г., 15:31 # 2.Я только что нашел:
Руководство по макету приложения, ui <- fluidPage (titlePanel ("Hello Shiny!"), FluidRow (column (4, wellPanel (sliderInput ("obs", "Number of наблюдений:", min = 1, max = 1000, Описание. Создает панель со слегка вставленной рамкой и серым фоном. Эквивалентно CSS-классу Bootstrap.
wellPanel: Создание панели колодцев в блестящем: Web Application Framework, Создает панель со слегка вставка границы и серый фон.Эквивалентно CSS-классу Bootstrap. Описание. Создает панель со слегка вставленной рамкой и серым фоном. Эквивалентно CSS-классу Bootstrap.
Другие статьи
Эффект блестящего текста с блестками: шрифт Sparkly PSD Brush
Этот урок объяснит очень простой способ создания красивого эффекта сверкающего текста с помощью пары кистей и стиля слоя свечения.
Окончательный результат
Подробности руководства
- Используемое программное обеспечение: Photoshop
- Версия: CS5 Extended
- Время: 0:30 - 0:45
Ресурсы
Шаг 1
Создайте новый документ размером 1024 x 768 пикселей.Создайте новый слой поверх фонового слоя и назовите его Gradient . Установите цвет переднего плана на # 724242
и цвет фона на # 3c1a1a
, затем создайте радиальный градиент от центра документа к одному из углов.
Дважды щелкните слой Gradient , чтобы добавить эффект Gradient Overlay :
- Наложение градиента
- Режим наложения: Наложение
- Непрозрачность: 80%
- Угол: 45 °
- Масштаб: 150%
- Щелкните поле Градиент, чтобы создать градиент
Используйте цвета # dc4800
(слева) и # 430401
(справа), чтобы создать градиент.
Вот что у вас должно получиться.
Перейдите к Filter -> Sketch -> Water Paper и установите значения, как показано ниже:
Это добавит фону красивые блестки.
Шаг 2
Создайте текст черным цветом. Используемый шрифт: Aardvark Cafe и Size - 500 пикселей.
Дважды щелкните текстовый слой и добавьте эффект Outer Glow :
- Внешнее свечение
- Режим наложения: Яркий свет
- Цвет:
# a6dc6b
- Размер: 10
- Диапазон: 100%
Измените значение Fill текстового слоя на 0.Текст должен иметь очень тонкое свечение.
Шаг 3
Щелкните правой кнопкой мыши текстовый слой и выберите Create Work Path .
Загрузите модифицированную кисть Diamond Sparkles Brush . Это простая алмазная кисть, и вы можете проверить ее настройки после загрузки в панель Brush (Window -> Brush). Выберите эту кисть, прежде чем переходить к следующему шагу.
Создайте новый слой поверх всех слоев и назовите его Sparkles . Установите цвет переднего плана на Белый
и выберите инструмент Direct Selection Tool .
Щелкните правой кнопкой мыши путь и выберите Stroke Path .
Выберите Brush из раскрывающегося меню Tool и установите флажок Simulate Pressure .
Обведем контур кистью с блестками. Нажмите Enter / Return , чтобы избавиться от пути.
Дважды щелкните слой Sparkles , чтобы применить следующий стиль слоя:
- Внешнее свечение
- Режим наложения: Color Dodge
- Цвет:
#ffffff
- Внутреннее свечение
Это добавит простое свечение блесткам.Измените значение Fill слоя Sparkles на 0.
Шаг 4
Выберите мягкую круглую кисть и измените ее Setting , как показано ниже.
Форма кончика кисти
Динамика формы
Создайте рабочий контур еще раз (щелкните правой кнопкой мыши текстовый слой -> Создать рабочий контур), создайте новый слой поверх всех слоев и назовите его Glow , установите цвет переднего плана на # f8ff99
и обведите контур ( Щелкните правой кнопкой мыши путь -> Обвести контур) кистью и нажмите Enter / Return .
Дважды щелкните слой Glow , чтобы применить следующий стиль слоя:
- Внешнее свечение
- Режим наложения: Мягкий свет
- Цвет:
#ffffff
- Размер: 2
- Внутреннее свечение
- Режим наложения: Линейный свет
- Цвет:
# ffb8b8
- Источник: Центр
- Размер: 2
Измените режим наложения слоя Glow на Overlay.Обратите внимание, насколько ярким стал текст.
Шаг 5
Еще раз выберите мягкую круглую кисть и измените ее Setting , как показано ниже.
Форма кончика кисти
Динамика формы
Не забудьте выбрать Pen Pressure из раскрывающегося меню Size Jitter Control .
Передача
Создайте рабочий контур, создайте новый слой поверх всех слоев, назовите его Color и измените его Blend Mode на Color, установите цвет переднего плана на # a7a400
и обведите контур кистью, затем нажмите Enter / Return .
Это добавит свечению приятный зеленый оттенок.
* Можете остановиться прямо здесь, если вам нравится такой эффект. Следующие два шага являются необязательными, но они добавляют приятный штрих как к фону, так и к тексту, делая конечный эффект более зимним / праздничным. *
Шаг 6
Установите цвета переднего плана и фона обратно на # 724242
и # 3c1a1a
, затем выберите слой Gradient .
Перейдите к Filter -> Brush Strokes -> Sprayed Strokes и измените значения, как показано ниже:
Большие искры на заднем плане исчезнут, оставляя более гладкую, похожую на брызги текстуру.
Шаг 7
Создайте новый слой поверх всех слоев и назовите его Snow Glow , затем дважды щелкните его, чтобы применить следующий стиль слоя.
- Внешнее свечение
- Режим наложения: Яркий свет
- Цвет:
#ffffff
- Размер: 2
- Внутреннее свечение
- Режим наложения: Линейный свет
- Цвет:
# ffe400
- Источник: Центр
- Размер: 2
Установите цвет переднего плана на Белый
и используйте последнюю созданную вами кисть (на шаге 5), чтобы нарисовать несколько штрихов, напоминающих светящийся снег, по краям текста.Вы можете использовать инструмент «Ластик » для удаления нежелательных участков.
И готово!
панелей инструментов Talking Google Analytics через R, Shiny и API преобразования текста в речь · Марк Эдмондсон
Видео семинара YouTube
Весь 40-минутный семинар доступен ниже, который обсуждается через репозиторий GitHub.
Демонстрацию создаваемой речи можно услышать в этом аудиофрагменте:
Я также вырезал более короткие фрагменты, посвященные концепциям, если вы хотите пропустить и пропустить:
Дальше
Хотя это доказательство концепции - это немного забавно, чтобы продемонстрировать, как эти API-интерфейсы могут работать вместе через библиотеки R googleAnalyticsR
и googleLanguageR
, я надеюсь, что приложения могут выйти за рамки этой демонстрации.
Доступность - это очевидное первое приложение, которое дает тем, у кого проблемы с восприятием, другой способ испытать графики приборной панели. Точно так же API преобразования речи в текст предлагает способ управления отчетами без необходимости использования приборной панели. Часто эти службы также могут помочь улучшить всех пользователей, позволяя им просматривать отчеты в других средах, например, по телефону или в машине, и могут помочь вдохнуть жизнь в устаревшие информационные панели, которые со временем имеют привычку медленно игнорироваться.
API-интерфейсы перевода также позволяют интернационализировать отчеты, будь то речь или текст, демонстрационное приложение Shiny googleLanguageR
демонстрирует разговор на нескольких языках.
Возможно, наиболее продвинутое, но потенциально самое мощное приложение использует API естественного языка для анализа смысла, сущностей и настроений из текста. Например, оценка контента, созданного пользователями, а затем создание отчетов с данными на лету, которые могут решить их проблемы.
Еще одним интересным приложением может быть то, как приложения с поддержкой текста / речи могут взаимодействовать с другими роботами, такими как Alexa или Google Home. По мере того, как все больше и больше приложений становятся голосовыми, голос и компьютерная речь могут стать универсальным переводчиком между системами, которым в противном случае потребовалось бы тяжелое кодирование.
Сводка
В любом случае, надеюсь, видео будет полезно. В наши дни я создаю больше видеоконтента, так как я думаю, что это помогает увидеть, как рабочий процесс происходит в реальной жизни, а также все ошибки и ошибки, которые случаются со всеми 🙂 Если у вас есть какие-либо видео-запросы, дайте мне знать, иначе Вы можете отслеживать любые новые видео на моем канале YouTube.
Практическое занятие - создайте блестящее приложение
Юлия Густавсен
17.11.2014
- Представляем блестящий
- Напишите простое приложение Shiny с использованием данных GapMinder
- В двух словах: пакет R, разработанный Rstudio, который позволяет вам обмениваться интерактивной графикой (локально или в Интернете)
- Простой способ создания интерактивных графиков с использованием R
- Использует R, чтобы использовать возможности html, css и javascript для представления данных в Интернете
- Дополнительную информацию см. Здесь: Shiny: фреймворк для веб-приложений для R .
Первое блестящее приложение
Мы собираемся постепенно создавать наше приложение в ходе этого и следующего классов.Убедитесь, что ваша система настроена, как описано в Shiny Setup. У вас будет 2 файла ui.R
и server.R
, в дополнение к последней версии Rstudio, shiny
и shinyapps
пакетов. Мы начнем с создания очень простого интерфейса, используя наш скрипт ui.R
, и постепенно начнем добавлять к нему навороты.
Итак, минимум, который у вас может быть:
ui.R
shinyUI (fluidPage (
))
Давайте добавим к этому немного текста:
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder")
))
сервер.
рэнд shinyServer (функция (ввод, вывод) {
})
Вот и вы создали свое первое блестящее приложение! Что ж, будет немного интереснее, если мы запустим его!
Запуск блестящих приложений
У вас есть три разных способа запуска этих приложений.
- Из командной строки консоли R. Убедитесь, что вы сначала загрузили пакет Shiny. Затем используйте команду Shiny
runApp ()
с именем каталога , в котором находится ваш сервер.R
иui.R
файлов.
библиотека (блестящая) # требуется только один раз за сеанс
runApp ("Gapminder-приложение")
Если ваш файл
server.R
илиui.R
является вашим текущим скриптом в R studio, нажмите «ctr-shift-enter»R studio умна и распознает, когда вы работаете с файлами, для приложения Shiny. Если ваш файл
server.R
илиui.R
является вашим текущим скриптом в R studio, вы должны увидеть кнопку в правом верхнем углу исходного окна с надписью «Запустить приложение».Вы можете щелкнуть по нему, и ваше приложение Shiny запустится. Если эта кнопка не появляется после создания файлов, попробуйте перезапустить RStudio.
С помощью этой опции у вас есть полный контроль над запуском приложения Shiny.
В зависимости от вашей Rstudio и блестящей настройки вы должны увидеть открытое пустое окно (либо в Rstudio, либо в вашем веб-браузере по умолчанию). R будет «слушать», пока мы не закроем окно (если оно находится в его собственном окне веб-браузера) или пока мы не нажмем кнопку «Стоп», чтобы сказать ему, чтобы он прекратил прослушивание обратной связи.
Добавление текстовых элементов в
ui.R
Добавим к нашему ui.R
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel ("Здесь будут вводимые пользователем данные"),
mainPanel («Здесь пойдет мой крутой график»)
)
))
Оставив наш server.R сценарий
без изменений, давайте повторно запустим наше приложение.
Должно получиться примерно так:
Давайте быстро рассмотрим несколько из этих команд:
titlePanel ()
присваивает странице нашего приложения заголовок.
sidebarLayout ()
- один из самых популярных блестящих макетов приложений, который мы будем использовать сегодня. Существуют и другие варианты настройки страницы, такие как сетка (как и звучит), наборы вкладок (где вы можете переключаться между веб-браузером, например вкладки, содержащиеся в вашем приложении) и аналогичную панель навигации (которая похожа на наборы вкладок, но не не похожи на вкладки, а просто на другие разделы, которые можно щелкнуть в заголовке). Дополнительные сведения см. В руководстве по компоновке приложения Shiny.
sidebarLayout ()
всегда принимает два аргумента: sidebarPanel ()
и mainPanel ()
.Это довольно очевидно.
Давайте начнем использовать наши данные из набора данных gapminder. Мы загрузим наши данные на сервер .R
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
})
Итак, данные считываются, но что, если мы хотим показать некоторые данные? Для начала нам нужно сделать переменную на сервере .
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- читать.разделитель (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
output $ gapminder_table <- renderTable ({
gDat
})
})
Вывод
долл. США - это стандарт в Shiny для использования переменных на стороне сервера. Здесь мы впервые увидели одну из наших функций renderX
, которая отвечает за управление нашими данными и их «обслуживание». Здесь мы сказали серверу, что хотим иметь таблицу в нашем выводе.
Если мы запустим наше приложение сейчас, то увидим, что ничего не изменилось, но чтобы что-то появилось, мы должны добавить это в наш пользовательский интерфейс.R
Давайте перейдем к нашему ui.R
, чтобы у нас был вывод для нашей таблицы.
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel ("Здесь будут вводимые пользователем данные"
),
mainPanel ("Здесь пойдет мой крутой график",
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
Это наш первый пример использования чего-то, сгенерированного на сервере .R
Мы используем имя переменной вывода $
, чтобы вызвать это в нашем пользовательском интерфейсе .R
и генерирует таблицу.
Мы начнем строить наш график таким образом, чтобы мы могли выбрать страну для отображения при просмотре ВВП по годам.
Фильтрация данных по вводу пользователя
Что, если мы хотим отфильтровать нашу таблицу по стране? Давайте добавим способ фильтрации наших данных. Мы можем выбрать определенные страны.
Добавление в поле выбора
Итак, сначала мы создадим раскрывающееся меню для стран.
Мы делаем это, добавляя виджеты управления, это разные кнопки, раскрывающиеся меню, ползунки и другие места, где пользователи могут вводить данные в ваше приложение.Сегодня мы будем работать с двумя различными виджетами: selectInput
, который позволяет вам выбирать из списка опций, и sliderInput
, который позволяет вам выбирать из диапазона значений вдоль полосы. Дополнительные виджеты и информацию о блестящих виджетах можно найти в галерее блестящих виджетов. Вы также можете получить справку по конкретному виджету из его меню справки ? SliderInput
.
Итак, чтобы добавить эти виджеты, с которыми взаимодействует пользователь, мы добавим их на страницу ui.R
так же, как мы добавляли в текст.Мы добавим наши виджеты управления на нашу боковую панель.
Нам нужно предоставить нашим виджетам управления по крайней мере 2 аргумента: первый - метку, чтобы мы могли получить доступ к значению с нашего сервера .R
скрипт (называемый "inputId"), а второй - метку для виджета в вашем пользовательском интерфейсе (называемый " метка "во всех функциях ввода). Если мы откроем страницу справки для selectInput
, мы увидим, что нам нужно указать дополнительный аргумент: choices. Давайте добавим выпадающее меню, содержащее три страны, в наш ui.R
стр.
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel ("Здесь будут вводимые пользователем данные",
selectInput ("select_country",
label = "Страна",
choices = list ("Чад",
"Ирак",
«Мали»)
)
),
mainPanel ("Здесь пойдет мой крутой график",
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
И когда вы запустите свое приложение, вы должны получить что-то вроде этого:
Итак, теперь у нас есть возможность выбрать одну из трех стран.
Заставить Shiny реагировать на ваши вводные
Итак, теперь давайте свяжем ваш ui.R
с чем-то на сервере .R
Итак, у вас есть варианты того, как ваше блестящее приложение должно реагировать на ввод пользователя. Вы можете предоставить изображение, график, таблицу, текст или HTML.
Мы будем использовать renderText
на сервере .R
для вывода текста.
Сначала давайте посмотрим, как реагировать на этот ввод, а затем давайте посмотрим, как использовать это, чтобы изменить отображение в нашей таблице.
Мы видим, что текст появляется, когда мы запускаем наше приложение Shiny.
Все, что является выходом $
, должно иметь связанную функцию render
. Вы можете renderImage
, renderPlot
, renderPrint
, renderTable
, renderText
и renderUI
(который отображает объект тега Shiny или html).
Все эти функции принимают один аргумент renderText ()
, который представляет собой код R, вложенный в {}
.Мы хотим использовать поле выбора, чтобы изменить этот ввод. Мы немного изменим server.R
, чтобы отразить это.
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
output $ gapminder_table <- renderTable ({
gDat
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
})
Если мы повторно запустим наше приложение, мы не увидим никакой разницы, но давайте добавим строку в наш ui.R
, который позволит нам отображать наш текст. Вы добавляете эти выходы в ui.R
так же, как добавляете статический текст и виджеты управления. А пока мы начнем строить способ увидеть выбранную страну в основной области. Добавим textOutput ("output_country")
к mainPanel ()
из ui.R
.
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel ("Здесь будут вводимые пользователем данные",
selectInput ("select_country",
label = "Страна",
choices = list ("Чад",
"Ирак",
«Мали»)
)
),
mainPanel ("Здесь пойдет мой крутой график",
textOutput ("страна_вывода"),
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
Теперь, когда мы запускаем наше приложение, мы видим, что этот текст является «реактивным», то есть он изменяется, когда мы выбираем другую «страну».Мы использовали inputId
"select_country" из ui.R
, чтобы передать это значение нашему серверу .R
, который, в свою очередь, передает это значение нашему textOutput ("output_country")
, который показывает нам нашу выбранную страну. . Аккуратный!
Давайте воспользуемся этим, чтобы изменить способ отображения нашей таблицы. Давайте изменим то, что находится внутри нашей renderTable, чтобы отфильтровать, чтобы это была только наша желаемая страна.
сервер.R
gdURL <- "http: // tiny.cc / gapminder "
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
output $ gapminder_table <- renderTable ({
подмножество (gDat, country == input $ select_country)
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
})
Добавим способ выбора года. Мы будем использовать ползунок, который позволит нам выбрать год, который мы хотим начать, и год окончания. Мы также разместим это на боковой панели.
Добавление ползунка для выбора года
Мы добавим наш виджет управления sliderInput
в ui.R
. sliderInput
требует как минимум 5 аргументов: inputId
, который является именем переменной при работе с сервером. R, label
это текст, который будет связан с виджетом, min
наименьшее значение, доступное на ползунок, макс.
максимальное значение, доступное для ползунка, значение
начальное значение ползунка.Обратите внимание, что у нас будет 2 значения для ползунка, поэтому мы передадим 2 значения для , значение
для достижения этого. Мы знаем, что наши данные о пробелах относятся к периоду с 1952 по 2007 год, поэтому давайте использовать эти значения в качестве минимального и максимального значений.
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel ("Здесь будут вводимые пользователем данные",
selectInput ("select_country",
label = "Страна",
choices = list ("Чад",
"Ирак",
«Мали»)
),
sliderInput ("диапазон_год",
label = "Диапазон лет:",
min = 1952, max = 2007, значение = c (1955, 2005))
),
mainPanel ("Здесь пойдет мой крутой график",
textOutput ("страна_вывода"),
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
Когда вы запустите блестящее приложение, оно должно выглядеть так:
Год имеет запятую после цифры тысячи, что делает его менее похожим на год.Давайте исправим это, добавив аргумент формата
в sliderInput
. Изменим его на format = "####"
.
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel ("Здесь будут вводимые пользователем данные",
selectInput ("select_country",
label = "Страна",
choices = list ("Чад",
"Ирак",
«Мали»)
),
sliderInput ("диапазон_год",
label = "Диапазон лет:",
мин. = 1952 г., макс. = 2007 г.,
значение = c (1955, 2005),
format = "####")
),
mainPanel ("Здесь пойдет мой крутой график",
textOutput ("страна_вывода"),
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
Ааааааааще лучше.
Exercise : Давайте изменим server.R
, чтобы мы могли фильтровать нашу таблицу с помощью этого ползунка.
сервер.R
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
output $ gapminder_table <- renderTable ({
подмножество (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
})
Запуск приложения Shiny в режиме «витрина»
Если вы хотите увидеть свои сценарии и приложение вместе, вы можете запустить приложение Shiny в режиме «Showcase made».В командной строке R запустите:
библиотека (блестящая)
runApp ('Shiny-apps / Gapminder-app', display.mode = "showcase")
Приложение будет выделять то, что реагирует на сервере .R
, когда вы выбираете другую страну.
Это хороший способ запускать более сложные приложения, когда вы учитесь и вам интересно, как они работают. Все примеры Shiny можно запустить так.
Использование
cat
, str
и renderPrint ()
, чтобы узнать о ваших функциях Shiny Когда мы знакомимся с Shiny и узнаем, что возвращают функции Shiny, мы хотели бы иметь возможность использовать str
(посмотрите на структуру), чтобы узнать об объекте, или использовать cat
, чтобы увидеть, что вывод объекта.
Эти функции можно поместить в server.R
в любую из ваших реактивных функций, и они будут печататься на консоли.
Итак, мы могли попробовать:
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
output $ gapminder_table <- renderTable ({
str (введите $ select_country)
подмножество (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
})
И мы видим, что когда мы запускаем приложение Shiny, мы получаем вывод на консоль: "chr" Chad "".Этот вывод изменяется каждый раз, когда мы выбираем другую страну в поле выбора. Мы могли бы заменить str (input $ select_country)
на cat (input $ select_country)
и увидеть ожидаемый результат в консоли.
Если бы мы хотели показать такой вывод в нашем приложении Shiny, мы могли бы добавить еще одну переменную output $ на наш сервер .
р.
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
output $ gapminder_table <- renderTable ({
подмножество (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
output $ info <- renderText ({
str (введите $ select_country)
})
})
Чтобы увидеть какой-либо вывод, мы должны добавить в наш ui.R
:
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel ("Здесь будут вводимые пользователем данные",
selectInput ("select_country",
label = "Страна",
choices = list ("Чад",
"Ирак",
«Мали»)
),
sliderInput ("диапазон_год",
label = "Диапазон лет:",
мин. = 1952 г., макс. = 2007 г.,
значение = c (1955, 2005),
format = "####")
),
mainPanel ("Здесь пойдет мой крутой график",
textOutput ("страна_вывода"),
tableOutput ("gapminder_table"),
textOutput ("информация")
)
)
))
Но когда мы запускаем это, мы не получаем никакого вывода в приложении, но мы по-прежнему видим вывод str
в консоль.
Чтобы получить этот тип вывода в нашей консоли, нам нужно изменить нашу функцию renderText ()
на renderPrint ()
, чтобы вернуть то, что будет напечатано на консоли.
Итак, если мы заменим эту часть сервера .R
:
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
output $ gapminder_table <- renderTable ({
подмножество (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
output $ info <- renderPrint ({
str (введите $ select_country)
})
})
Мы увидим ожидаемое поведение при запуске нашего приложения.
Мы загрузим пакет ggplot2, так как мы будем использовать его для нашего графика. Если бы у нас были какие-то вспомогательные функции или что-то еще, что мы хотели бы использовать здесь, мы также могли бы добавить в строку source ("полезные_функции.R")
.
Построить график на основе данных
Теперь, когда мы заложили прекрасный фундамент, мы готовы строить свой участок! Итак, теперь, когда у нас все организовано, мы просто добавляем наш вызов ggplot к серверу .R
и говорим ui.R
, чтобы показать наш график.Поехали:
Чтобы добавить график, мы делаем это так же, как добавляем текст, используя нашу семью вызовов renderX
. На этот раз мы будем использовать renderPlot
. Мы воспользуемся страной, выбранной из раскрывающегося меню, для подмножества нашего набора данных, а затем построим график валового внутреннего продукта на душу населения по годам для выбранной страны.
Мы просто добавим график и сейчас снова воспользуемся нашей функцией subset
, чтобы использовать наши данные, выбранные пользователем.
сервер.R
:
библиотека (ggplot2)
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
output $ gapminder_table <- renderTable ({
подмножество (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
вывод $ ggplot_gdppc_vs_country <- renderPlot ({
p <- ggplot (subset (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2]), aes (x = year, y = gdpPercap))
p + geom_point ()
})
})
Тогда остается только добавить график в ui.Р
. Делаем это так же, как добавляли текст. Добавляем plotOutput ("ggplot_gdppc_vs_country")
. Тада! Вы можете попробовать нарисовать разные страны и разные годы.
Но мы видим, что у нас есть некоторые повторы в нашем сюжете, и, поскольку мы хотим сохранить хороший чистый код, который мы можем легко поддерживать, мы должны избавиться от этого. Давайте избавимся от избыточности, переместив подмножество данных из функций отрисовки графика и таблицы. Мы начнем с добавления задания, которое создаст копию наших данных на основе нашего ui.R
входа.
библиотека (ggplot2)
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
one_country_data <- subset (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
output $ gapminder_table <- renderTable ({
подмножество (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
вывод $ ggplot_gdppc_vs_country <- renderPlot ({
p <- ggplot (subset (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2]), aes (x = year, y = gdpPercap))
p + geom_point ()
})
})
Eeeep, когда мы запускаем наше приложение, мы не получаем ни таблицы, ни графика.Получаем ошибку, которая начинается: «Ошибка в .getReactiveEnvironment () $ currentContext ()». Это потому, что мы пытались использовать «реактивный» ввод без функции renderX ()
. Шайни это не устраивает.
Мы можем обойти это, используя функцию reactive
.
server.R
с добавленным графиком и reactive ()
data.
библиотека (ggplot2)
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
one_country_data <- реактивный ({
подмножество (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ gapminder_table <- renderTable ({
one_country_data ()
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
вывод $ ggplot_gdppc_vs_country <- renderPlot ({
p <- ggplot (подмножество (gDat, country == input $ select_country), aes (x = год, y = gdpPercap))
p + geom_point () + xlim (c (вход $ year_range [1], вход $ year_range [2]))
})
})
Давайте запустим это.
Хорошо, работает. Давайте использовать это и в нашем сюжете:
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
one_country_data <- реактивный ({
подмножество (gDat, country == input $ select_country & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ gapminder_table <- renderTable ({
one_country_data ()
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ select_country)
})
вывод $ ggplot_gdppc_vs_country <- renderPlot ({
p <- ggplot (one_country_data (), aes (x = год, y = gdpPercap))
p + geom_point ()
})
})
Используем наше приложение более чем в 3 странах
Ранее в нашем приложении мы использовали виджет selectInput
для получения информации от пользователя о «странах».Многие приложения Shiny используют этот тип ввода, где выбранные вами параметры закодированы в ui.R
, однако, поскольку вы хорошо разбираетесь в данных Gapminder и вам требуется сложность в исследовании данных, мы рассмотрим альтернативу заполнению . selectInput (..., choices = list ())
со всеми 142 странами, найденными в наборе данных gapminder, без ввода их всех.
Итак, что нам нужно сделать, так это создать динамический список выбора на стороне сервера. Мы собираемся использовать новую функцию renderX
под названием renderUI
.Он работает так же, как и вызванный вывод рендеринга текста и графика, но выводит интерфейс u ser i .
Чтобы использовать эту функцию, мы сначала поместим вызов рендеринга на сервер .
# Выпадающее окно выбора, созданное из набора данных Gapminder
output $ choose_country <- renderUI ({
selectInput ("country_from_gapminder", "Country", as.list (уровни (gDat $ country)))
})
Чтобы это отображалось в нашем приложении, давайте добавим вызов этого вывода на нашей панели, где мы позволим пользователю выбрать год и страну.Мы добавляем простой вызов uiOutput ("choose_country")
в ui.R
в нашу боковую панель.
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel ("Здесь будут вводимые пользователем данные",
uiOutput ("выбрать страну"),
selectInput ("select_country",
label = "Страна",
choices = list ("Чад",
"Ирак",
«Мали»)
),
sliderInput ("диапазон_год",
label = "Диапазон лет:",
мин. = 1952 г., макс. = 2007 г.,
значение = c (1955, 2005),
format = "####")
),
mainPanel ("Здесь пойдет мой крутой график",
textOutput ("страна_вывода"),
plotOutput ("ggplot_gdppc_vs_country"),
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
Мы запускаем приложение и видим, что у нас есть поле выбора, которое заполняет все страны в Gapminder.Но теперь у нас есть запутанное приложение, которое по-прежнему реагирует только на раскрывающееся меню с тремя странами.
Давайте немного приведем в порядок наше приложение и избавимся от старого поля выбора, изменим поле панели выбора на что-то более информативное, избавимся от нашего глупого первого предложения «здесь будет моя крутая диаграмма» и изменим вывод текста для страны к чему-то, что отражает наше новое поле выбора (даже если оно находится на стороне server.R, мы видим, что имя idvariable вызывается так же, как если бы оно было в ui.R
стр.).
Итак, теперь наш скрипт server.R
выглядит так:
библиотека (ggplot2)
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
# Выпадающее окно выбора, созданное из набора данных Gapminder
output $ choose_country <- renderUI ({
selectInput ("country_from_gapminder", "Country", as.list (уровни (gDat $ country)))
})
one_country_data <- реактивный ({
подмножество (gDat, country == input $ country_from_gapminder & year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ gapminder_table <- renderTable ({
one_country_data ()
})
output $ output_country <- renderText ({
paste ("Страна выбрана", введите $ country_from_gapminder)
})
вывод $ ggplot_gdppc_vs_country <- renderPlot ({
p <- ggplot (one_country_data (), aes (x = год, y = gdpPercap))
p + geom_point ()
})
})
Наш ui.Скрипт R
выглядит так:
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel ("Здесь будут вводимые пользователем данные",
uiOutput ("выбрать страну"),
sliderInput ("диапазон_год",
label = "Диапазон лет:",
мин. = 1952 г., макс. = 2007 г.,
значение = c (1955, 2005),
format = "####")
),
mainPanel ("Здесь пойдет мой крутой график",
textOutput ("страна_вывода"),
plotOutput ("ggplot_gdppc_vs_country"),
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
А наше приложение выглядит так:
Предупреждение: «Предупреждение в.na (e2) "
Вы могли заметить, что наше приложение выдает некоторые предупреждения (сердитый красный текст в консоли), когда мы впервые запускаем наше блестящее приложение. Это происходит потому, что мы пытаемся получить данные из текстового поля renderUI, но оно еще не сгенерировало текстовое поле. После того, как раскрывающееся меню было создано с сервера .R
, приложение может найти все необходимые данные. Если вы хотите избежать этой проблемы, вы можете добавить код для работы с этими начальными состояниями.
В нашей реактивной функции one_country_data мы добавляем:
если (есть.null (введите $ country_from_gapminder)) {
возврат (NULL)
}
И к выходу $ ggplot_gdppc_vs_country renderPlot добавляем:
если (is.null (one_country_data ())) {
возврат (NULL)
}
Итак, теперь наш сервер .R
выглядит так:
сервер.R
библиотека (ggplot2)
gdURL <- "http://tiny.cc/gapminder"
gDat <- read.delim (файл = gdURL)
shinyServer (функция (ввод, вывод) {
# Выпадающее окно выбора, созданное из набора данных Gapminder
output $ choose_country <- renderUI ({
selectInput ("country_from_gapminder", "Country", as.список (уровни (gDat $ country)))
})
one_country_data <- реактивный ({
if (is.null (input $ country_from_gapminder)) {
возврат (NULL)
}
подмножество (gDat, country == input $ country_from_gapminder &
year> = input $ year_range [1] & year <= input $ year_range [2])
})
output $ gapminder_table <- renderTable ({
one_country_data ()
})
output $ output_country <- renderText ({
if (is.null (input $ country_from_gapminder)) {
возврат (NULL)
}
paste ("Страна выбрана", введите $ country_from_gapminder)
})
вывод $ ggplot_gdppc_vs_country <- renderPlot ({
Если есть.null (one_country_data ())) {
возврат (NULL)
}
p <- ggplot (one_country_data (), aes (x = год, y = gdpPercap))
p + geom_point ()
})
})
Мы можем добавить несколько разных стилей заголовков в наше приложение ui.R
, если захотим.
Мы можем изменить наш ui.R
, чтобы заголовок боковой панели имел больший заголовок, используя некоторые теги (многие из которых взяты из html. Если вы знаете html, отлично, если нет, не беспокойтесь). Давайте изменим текст нашей боковой панели, чтобы иметь форматирование заголовка 2 (у вас могут быть заголовки с 1 по 6, где 1 - самый большой, а 6 - самый маленький).Для этого мы оборачиваем текст h3 ()
.
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel (
h3 («Какую страну и годы вы хотите увидеть?»),
uiOutput ("выбрать страну"),
sliderInput ("диапазон_год",
label = "Диапазон лет:",
мин. = 1952 г., макс. = 2007 г.,
значение = c (1955, 2005),
format = "####")
),
mainPanel ("Здесь пойдет мой крутой график",
textOutput ("страна_вывода"),
plotOutput ("ggplot_gdppc_vs_country"),
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
Давайте избавимся от скучного текста-заполнителя и попробуем обернуть наш textOutput ()
в тег заголовка.
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel (
h3 («Выберите страну и годы из набора данных Gapminder»),
uiOutput ("выбрать страну"),
sliderInput ("диапазон_год",
label = "Диапазон лет:",
мин. = 1952 г., макс. = 2007 г.,
значение = c (1955, 2005),
format = "####")
),
mainPanel (h4 (textOutput ("output_country")),
plotOutput ("ggplot_gdppc_vs_country"),
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
Как и многие другие вещи в R, мы можем поэкспериментировать с этим и постараться сделать его красивым, но сегодня мы просто покажем вам еще один из этих приемов.Мы можем выровнять текст по центру:
shinyUI (fluidPage (
titlePanel ("Блестящее приложение Gapminder"),
sidebarLayout (
sidebarPanel (
h3 («Выберите страну и годы из набора данных Gapminder»),
uiOutput ("выбрать страну"),
sliderInput ("диапазон_год",
label = "Диапазон лет:",
мин. = 1952 г., макс. = 2007 г.,
значение = c (1955, 2005),
format = "####")
),
mainPanel (h4 (textOutput ("output_country"), align = "center"),
plotOutput ("ggplot_gdppc_vs_country"),
tableOutput ("gapminder_table")
)
)
))
Есть много других тегов, которые вы можете использовать для форматирования текста в Shiny, например p ()
для создания абзацев и code ()
для отображения текста как кода.Вы также можете создавать упорядоченные и неупорядоченные списки, но для этого потребуется добавить «теги» в оболочку функции tags $ ul ()
(элемент неупорядоченного списка). Вы можете перечислить все теги, выполнив имен (тегов)
. Вы можете получить дополнительную информацию об этом в глоссарии Shiny html-тегов.
- server.R запускается один раз, Код
- внутри
shinyServer ()
запускается каждый раз, когда вы заходите в приложение, поэтому вы можете использовать это пространство для создания данных для каждого пользователя. Все, что находится в
renderX ()
, запускается повторно при каждом изменении.Это повлияет на то, где вы разместите свой код, чтобы определить, что запускается только один раз или что запускается каждый раз при обновлении приложения.Однако, если вы хотите изменить его так, чтобы ваше приложение не изменялось сразу, вы можете добавить кнопку «отправить», которая позволяет отображать приложение только после того, как по нему щелкнули.
submitButton (text = "Применить изменения")
. Добавьте это в нашui.R
, и график не появится, пока мы не нажмем кнопку.
Итак, вы готовы показать свое приложение всему миру.Какие у вас есть варианты?
Stat Сервер UBC Shiny Pro
- некоторые студенты будут использовать сервер Дженни
- добровольцев? Дженни обновит
Запускайте приложения из общедоступных репозиториев GitHub.
-
runGitHub ()
- это способ запустить приложение из github с помощью Rstudio. - , чтобы использовать это, поместите ваши файлы server.R и ui.R в общедоступный репозиторий github (в их собственной папке, помните, что Shiny особенно важен).
runGitHub ()
принимает несколько аргументов, если бы у меня было публичное репо в организации Stat545 под названием «julia_gustavsen_shiny», и я подтолкнул свой сервер приложения Gapminder.R
иui.R
(и любые другие необходимые файлы) в это репо, мы могли бы запустить мое приложение с помощью `runGitHub (" STAT545-UBC / julia_gustavsen_shiny ", subdir =" Shiny-apps / Gapminder-app / "). Аргумент подкаталога относится к подкаталогу в репозитории.
Разверните свое приложение на www.shinyapps.io и отправьте URL-адрес пользователям
- В приложении
server.R
илиui.R
нажмите кнопку «Опубликовать». - Это гарантирует, что у вас есть пакет shinyapps
и вы попадете на сайт (http: // shinyapps.io). Следуйте инструкциям на веб-сайте, чтобы настроить учетную запись. См. Наши инструкции по установке, если во время этого процесса возникают какие-либо проблемы: Разверните свое приложение
Наклейка С ДВУМЯ ЗАРЯДОМ Супер блестящая куполообразная отделка 98 мм Белый текст на синем хроме Синий Авто Производительность Кузов и внешние детали Автозапчасти
Наклейка с двойным зарядом Супер блестящая куполообразная отделка 98 мм Белый текст на синем хроме
Наклейка с двойным зарядом, супер блестящая куполообразная отделка 98 мм, белый текст на синем хроме, наклейка, супер блестящая куполообразная отделка, 98 мм, белый текст, на синем хроме, TWINCHARGED, бесплатная доставка для многих продуктов, найдите много новых и подержанных опций и получите лучшие предложения на наклейку с двойным зарядом Super Shiny Куполообразная отделка - 98 мм белый текст на синем хроме по лучшим онлайн-ценам в официальном интернет-магазине Бесплатная доставка и подарочная упаковка Доступна доставка по всему миру Широкий выбор, конкурентоспособные цены, быстрая доставка.Наклейка с двойным зарядом Super Shiny Domed Finish 98 мм белый текст на синем хроме bischoffdentistry.com.
Наклейка С ДВУМЯ ЗАРЯДОМ Супер блестящая куполообразная отделка 98 мм Белый Текст на Хроме Синий
Эта саркастическая майка - забавное дополнение к вашему гардеробу. Номер модели позиции: C-UR68-TD-BDYSIT-P. Кол-во (2) Подходит для Mazda Tribute 2001-06 Задняя дверь багажного отделения Люк Подъемник задней двери Опоры стойки: автомобильный. производственный процесс включает широкое использование робототехники для точной сборки. Наклейка с двойным зарядом Супер блестящая куполообразная отделка 98 мм Белый текст на синем хроме .ДЛЯ СООБЩЕНИЯ НАМ: перейдите к своему заказу и нажмите «Задать вопрос о продукте», US Large = Китай X-Large: Длина: 26. это милое кольцо из стерлингового серебра станет незабываемым удовольствием, Купить Kinter 100073 Closed End Binder Post (Unslot), TWINCHARGED Наклейка Super Shiny Domed Finish 98mm Белый текст на Chrome Blue , Мы считаем, что искусство обогащает нашу жизнь, Уникальные фотографии создают прекрасное чувство светлая комната, новый модуль A50L-0001-0096 / AM A50L00010096 / AM Модуль FUJI FANUC Оригинал: промышленный и научный. - Персонализированная карта доступна с письменным сообщением по вашему выбору. Наклейка с двойным зарядом Супер блестящая куполообразная отделка 98 мм Белый текст на синем хроме . От 3 до 6 мм СИНИЙ КИАНИТ Граненые бусины рондель драгоценный камень. Вы можете легко использовать его для множества проектов - просто используйте свое воображение, винты должны быть на 1/5 дюйма (5 мм) длиннее, чем передняя часть ящика, ВНИМАНИЕ: выберите один или пару. Наклейка с двойным зарядом Super Shiny Domed Finish 98 мм Белый текст на Chrome Blue , ответ на обратную связь УВАЖАЕМЫЕ КЛИЕНТЫ, ■ Международные покупатели - обратите внимание, что вы получаете: 1 * Мужские уличные быстросохнущие повседневные брюки, однотонные свободные съемные комбинезоны.Соответствует требованиям защиты окружающей среды, наклейка TWINCHARGED Super Shiny Domed Finish 98 мм белый текст на синем хроме . Продукт премиум-класса, изготовленный по спецификации оригинального оборудования, сочетающий в себе визуальный комфорт и незаметность; красный стробоскоп. Удобство использования: - эргономичная кнопка.
Наклейка с двойным зарядом Супер блестящая куполообразная отделка 98 мм Белый текст на синем хроме
Комплект конических подшипников рулевого вала передней бабки для Yamaha YZ 250 FB 2012, комплект фетра для оконных щеток для Ford Falcon 1963-1965 гг. С жесткой крышей с 2 дверьми OEM.Винтажный стиль "Джокер" для мотокросса Мотоцикл MX Enduro AHRMA, ПРОКЛАДКА 2005 2006 2007 2008 HYUNDAI TUCSON 2.0L DIRECT FIT FLEX PIPE & CONVERTER. Жуткий Костяной Скелет Паук Новинка Металлический Табличный Номерной знак. Изготовленный на заказ ковер, бордовый подходит для Mitsubishi Pick-Up Dash Cover Mat Pad 1987-1992 гг., Комплект противотуманных фар Halo для Mitsubishi Outlander 2013-2020 гг. Катушка зажигания NGK, 4 шт. Для свечи зажигания Jeep Compass 2.0L 2.4L L4 2007-2016 гг. Куб. 20 PC TUNER HEX STYLE RACING LUG NUTS 12X1.25 KEY BLACK,
-02016 Реле вентилятора охлаждения для Toyota Camry Highlander RAV4 Lexus ES300 LS430.