Товаров: 0 (0р.)

Флэш портал: Portal: The flash version — Online Игра

Содержание

Как два интроверта сделали Portal на Flash / Хабр

В 2006 году, когда Valve анонсировала Portal, я самозабвенно болтал со своим другом Хеном Матшульски по MSN-Messenger. Valve в то время определяла нашу жизнь в смысле игр, а Portal не походил ни на что из того, что мы видели раньше. Взволнованный, нетерпеливый анонс подтолкнул нас к тому, чтобы в путешествии длиной в год сделать версию Portal на Flash ещё до того, как мы даже прикоснёмся к оригинальной игре.





Анонс Portal (2006)

Поддержка Flash официально прекращается 31 декабря 2020 года [прим. перев: оригинал статьи опубликован 22 декабря], после более чем десяти лет существования самого популярного инструмента для создания браузерных игр. Я подумал, что это хорошая возможность открыть какие-то старые резервные копии ресурсов и исследовать, как мы создали Flash-версию Portal, нашу первую игру. Я встретился с Хеном за пару лет до объявления на форуме Macromedia Flash. Мы уже давно хотели представить Newgrounds собственную игру и назвались «We Сreate Stuff», потому что склонялись буквально называть что-либо вообще.






Portal: скриншоты геймплея Flash-версии
«Командная работа – это когда два или более человека работают вместе, обычно чтобы избежать жутких провалов» – GLaDOS.

Удалёнка 2006

Нам было по 16 и 14 лет, мы были подростками-интровертами, общались через Интернет. Мы жили в 15 минутах езды на автобусе друг от друга, но никогда не встречались. Наша коммуникационная методология основывалась на текстах MSN-Messenger… и небрежных рисунках.

MSN-Messenger был приложением для обмена мгновенными сообщениями с малоизвестным преимуществом, которое превращало его в супер-оружие. В сообщениях можно было рисовать; фича сделала мессенджер новаторским в смысле удалённой работы. Мы пользовались этой возможностью, чтобы объяснять друг другу, как должна работать определённая механика, как воспроизводить баги, и, самое главное, мы работали с ней, когда проектировали уровни.



Portal: первый эскиз уровня Flash-версии был сделан в MSN-Messenger

В дополнение к чату мы использовали Google Docs, чтобы согласовать цели высокого уровня в документе игрового дизайна или GDD.

Я читал, что это то, что делают большие игровые студии, поэтому создал центральный GDD, чтобы описать различные механики, которые мы хотим сделать в 2D, вставлять дизайн уровней из чата и координировать наши усилия.

Игра собиралась с использованием всего двух больших исходных файлов: первый содержал уровни, весь арт и анимацию, вторым был единый игровой проект, на один кадр приходилось 5250 строк кода. Мы не использовали систему управления версиями. Конечно, у нас не было графика разработки, кроме того, как пропускать школу столько раз, сколько сойдёт с рук, и работать над игрой.

«Следующий тест невыполним» – GLaDOS.

Делаем игру по трейлеру другой игры

В то время я экспериментировал с фрагментами кода ActionScript 2.0, которые нашёл в Интернете, имел дело с базовой физикой платформеров, элементами управления вводом и визуализации анимации. Хен переделал некоторые визуальные эффекты Portal в 2D, от анимации игроков до порталов и окружения в игре.

Самыми захватывающими частями, над которыми мне хотелось работать, были физика портала и  физика импульса. Но сначала мне нужно было позволить игроку создавать порталы. Нужно было рассчитать линию от игрока в направлении курсора мыши и найти стену для портала. Сегодня в игровых движках этот метод называется raycast. Для меня это было всё равно что построить ракету, так что первая версия порталов перетаскивалась курсором мыши. Легко.

Это позволило сосредоточиться на физике персонажа. Когда персонаж попадает в портал, его положение меняется на положение другого портала, при этом импульс сохраняется и поворачивается. Хотя об этом легко забыть, работа над конкретной частью, которая захватывает вас, – именно то, что делает проекты успешными. Как делается raycasting, я понял позже.

Берём и перетаскиваем порталы!

Хен делал первые черновики эскизов персонажа, объекты с интерактивностью и стиль уровня в целом. По сути, он занимался артом, от логотипа до покадровой анимации персонажа.

Главный герой Portal, Chel, ещё не появлялся в трейлерах, но мы знали, что будем играть за своего рода подопытного, так что вместо Chel у нас был анонимный Test Subject #15837.

Прекрасная эстетика Portal воплотилась в живой, анимационный мир 2D. Уровни содержали несколько слоёв, чтобы создать ощущение глубины, и немного фоновой анимации. Хен решил подражать ортографической перспективе и при этом сделал порталы видимыми с любой стены. Сначала мы реализовали камеру слежения, но в итоге у нас появились уровни, которые всегда подходили к одному целому экрану от начала до конца.

Когда появились порталы и подопытный, пришло время реализовать механику головоломки. Кнопка, дверь, а позже и куб стали базой работающего уровня. Это были основные элементы многих наших головоломок, когда они обрели свой окончательный вид, проектировать уровни стало легче.

Несмотря на время, которое мы потратили на это, мы были немного циничным дуэтом и не были уверены, к чему всё это приведёт. Достаточно ли 10 головоломок для хорошей флеш-игры? Может нужно 40? 100? Может, Valve попросит нас убрать уровни? Наши тревоги поутихли, когда мы глубже рассмотрели механику, например с кубической физикой. Физика 2D-куба, которую я реализовал, вероятно, могла бы посоревноваться за приз как самый медленный движок в мире. Он работал, и играть с ним было весело. Всё это вместе помогло стать игре не сторонним проектом, но целью для нас обоих.

2D-куб на уровне 26

По общему согласию дизайн уровней был чересчур сосредоточен на ловкости и скорости, а не на головоломках; возможно, потому, что мы сильно сосредоточились на первом трейлере Portal. У нас был наэлектризованный пол, который пропадал и появлялся, шипы и другие быстро сменяющие друг друга опасности, которых в оригинальной игре оказалось меньше.

Когда мы дали поиграть в игру нашим друзьям, казалось, что они получали удовольствие от концепта, но впечатления были неясными. Если вы подойдёте к порталу, приподнятому всего на несколько пикселей, то, чтобы попасть в него, вам приходится прыгать. В других случаях порталы появлялись в направлении цели, но не там, где хотелось бы игроку – а это не одно и то же.

Поэтому мы уделили время новым итерациям, чтобы играть было приятно: на случай, когда портал слегка приподнят над полом, мы добавили невидимую «ступеньку», чтобы помочь плавно войти в портал. Вместо того чтобы размещать портал прямо там, куда указывает курсор, когда это необходимо, портал смещался на несколько пикселей, когда это необходимо, чтобы стало ясно, чего хочет игрок на самом деле. Всё это сделало флеш-версию

Portal лучше.

Включение видимости боксов коллизий. Жёлтая ступенька рядом с порталом помогает прыгнуть в портал, когда он приподнят над полом.
«Поздравляю! Испытание завершено» – GLaDOS.

Отправляем игру в Valve

Релиз Orange Box Valve, который содержал Portal, был запланирован на 10 октября 2007 года. У нас никакого расписания не было, у нас была одна установка: мы должны выпустить игру до релиза Orange Box. Незадолго до релиза мы отправили в Valve сообщение: «Привет, мы сделали это». Тогда в Steam не было инди-игр, как сегодня, но там была одна флеш-игра – Codename Gordon!

Теперь я понимаю, что разработчики Valve, вероятно, в октябре 2007 года работали над тем же самым, готовясь к выпуску Orange Box.

Иначе бы холодное фанатское письмо, которое мы отправили, не привлекло бы ничьего внимания.

P.S. Прекрасным дополнением к публикации станет небольшой пост на Хабре: Portal: The Flash version, который аж в далеком 2008 написал falone. В этом посте вы найдёте ссылку на сайт разработчиков и, уже на этом сайте, 40 карт уровней в архиве rar.





Другие профессии и курсыПРОФЕССИИ


КУРСЫ

Игры · Порталы · Flash · Играть онлайн бесплатно

Многопользовательские онлайн игры

Надоело играть против компьютера? Играйте с живыми людьми — играйте в MMO-игры!

  1. Forge of Empires Стратегии
  2. World of Warships: Корабли Экшен
  3. Тотал Батл Стратегии
  4. Элвенар Стратегии
  5. Eternal Fury Reborn RPG
  6. Малиновка Симуляторы
  7. Игра престолов Стратегии
  8. Enlisted Шутеры
  9. World of Tanks Экшен
  10. Фортнайт Экшен
  11. Хастл Кастл Стратегии
  12. Моя маленькая ферма Стратегии
  13. Кроссаут Экшен
  14. World of Chaos: Мир хаоса aRPG
  15. Показать все игры

Flash версия игры Portal

Информация » Статьи Играли вы в Portal или нет — мы хотим предложить вам познакомиться с Flash версией этой игры, созданной Armored Games. Даже если вы уже играли в «настоящую» игру, то вам всё равно будет интересно попробовать пройти 40 уровней этой замечательной аркады. И они совсем не простые! 😉 Всё те же правила — комната с препятствиями, портальная пушка, соблюдение законов физики при переходе из портала в портал. Энергетические шары, кубы, пушки и даже знаменитый опускающийся потолок из первого трейлера игры.

Управление

Левая клавиша мышкиустановить портал
A W Dпередвижение
Qзапустить синий портал
Eзапустить желтый портал
Rзакрыть оба портала
Fвзять объект
~открыть консоль
Esc/Pприостановить игру

Portal

Portal: The Flash Version (оригинал)

Закладки

Чтобы добавить эту статью себе в закладки, нажмите на иконку соответствующего сервиса:

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.

1#

GASTIK 

5 мая 2008, 16:59:34

Дошел до 36 уровня пока скачивался Portal: The Flash Version Mappack
Пойду опробую 3D

2#

XV 88 

9 мая 2008, 14:53:32

Застрял на 8 уровне.((( Боже какой позор

3#

Tweak 

11 мая 2008, 13:18:35

ДААААААААААААААА
прошел все =))))))
игра охрененная,особо мучился над уровнями с 36-го по 40 =))))))

4#

Andrey 

11 мая 2008, 15:55:06

Поиграл Portal: The Flash Version Mappack супер! Кто еще не скачал и по играл в эту — качайте

5#

Sergey 

24 мая 2008, 18:15:26

Оффигительная игра за 3 часа прошел хотя 40 уровень самый трудный из всех ну а 41 за 2 сек прошел! Спасибо за выкладку игры!

6#

unamed 

26 мая 2008, 07:59:00

Не подскажите как 9 уровень пройти?

7#

unamed 

27 мая 2008, 05:57:57

Спасибо уже не надо. Как 15 уровень пройти?

8#

Морти Бёрнс 

15 октября 2008, 13:54:47

ИКСВ 88: Я тоже застрял,ну и что?!

9#

Гомер Симсон 

15 октября 2008, 13:57:11

Морти Бёрнс: Физику порталов учи,идиот!!!

10#

kolhunt2 

25 октября 2008, 01:58:27

ребят, кто прошел трехмерную флэш портал, скажите плиииз как пройти в конце где много ящиков и вроде бы нужно затылком по закругленному углу потолка прочесать, я там прыгаю по два раза даже а затем вылетаю вперед, туда где дверь и все железное, и все равно не долетаю!!! что же там делать? хэлп !!!

12#

google 

27 октября 2008, 08:26:07

fgashfs hfuksha uifhsui hfuis ahsufh aiufh asuihfsuiaf

13#

ФилиппОК 

30 декабря 2008, 08:24:43

Как в флешке 9 уровень Пройти

14#

unnamed 

7 января 2009, 14:50:01

Откуда вы скачали 3D Portal: The Flash Version?

15#

Streem 

16 января 2009, 15:59:09

А можно как нибудь звук в игре выключить?

23#

((( 

2 апреля 2009, 13:30:16

ппплиз как 9 уровень пройти плиз помогите

27#

ziskon 

11 апреля 2009, 15:16:00

игра приконая прошел еще охото было сложно я тупил не знал ток что можно было ящики брать через портал все время и двигал на последнем уровне узнал что можно брать ящик

31#

[email protected] 

24 апреля 2009, 13:54:56

Как пройти 9 уровень????

34#

сэм 

19 мая 2009, 12:49:40

на5 застрял как проити подскажите

39#

anonymous 

31 мая 2009, 10:50:49

КАК ДЕВЯТЫЙ ПРОЙТИ?

41#

миша 

27 июня 2009, 09:29:10

скажите как 8 лвл пройти плиззззззззззззззззззззззззззззззззззззззз

42#

миша 

27 июня 2009, 09:31:00

как 9 лвл пройти???? скажите плиззззззззззззз(((((

44#

Я 

28 июня 2009, 12:58:34

45#

саша 

16 июля 2009, 08:53:42

46#

саша 

16 июля 2009, 09:09:10

с 23 помогите плиззз

49#

Гоша 

16 октября 2009, 16:02:25

люди я нашел баг и коды в добавок! если на первом уровне включить консоль (кнопкой ~) и написать previouslevel то появится нулевой уровень!))) кожы: nextlevel-следующий уровень, god-бессмертие, createturret-турель, noclip-прохождение сквозь стены.

50#

YASHA 

23 декабря 2009, 17:23:12

кто нибудь может помочь мне по обычном порталу?у меня почемуто при входе в игру вылетает,не подскажете что делать.

51#

Егор 

19 января 2010, 12:26:58

НЕ ЧИТАТЬ КТО НЕ ПРОШЕЛ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Уф прошел в конце тортик ! правда в Портале там продолжениеесть когда ты сбегаешь

52#

лемур 

19 января 2010, 13:30:59

пмогите плиз застрял на 6 уровне и незнаю че делать

53#

GLaDOS 

29 марта 2010, 17:58:56

YASHA наш компьюторзированный эксперементальный центр при лаборатории иследованния природы порталов с сожалением сообщает: У ВАС ДОИСТОРИЧЕСКАЯ
ВИДЕО КАРТА !!!!

54#

melod 

8 мая 2010, 06:30:14

прикольная игра) я ещё играл в обычную портал у мя от неё голова пухла) но затягивающе

р. с спасибо за коды некоторые лвлы помогли пройти но не более 3-х =D

55#

NPSnik 

6 июня 2010, 12:12:59

КАК 9 лвл пройти скажмте плиз

56#

MHOГOTOЧИE 

8 июня 2010, 03:28:40

Очень забавные мысли, хорошо рассказано, все разложено по полкам 🙂

57#

Юрий 

12 июня 2010, 03:30:30

Эээ, объясните, пожалуйста, а то я че-то не совсем в тему въехал, это как?

58#

Лодка 

18 июня 2010, 13:53:51

Ну и что, есть результат ?

59#

Красота 

19 июня 2010, 07:36:43

Опять-таки побочная проблема. Вряд ли она кому-нибудь мешает, мне вот лично как то пофигу 🙂

60#

KIBIR 

23 июня 2010, 03:43:49

чтобы включить консоль надо зайти в настройки(options) и около соnsole нажать на оff и он поменяется на on.Во время игры нажимаем ~ и пишем читы. noclip — проходить сквозь стены (вводить каждый уровень)
gravity 30 на высоту прыжков чем ниже цифра тем выше можно прыгнуть меньше 30 не опускается
god пароль на бессмертие(вводить каждый уровень)

61#

heckfy 

24 июня 2010, 08:08:02

как 37 пройти пож

62#

саня 

7 июля 2010, 05:29:28

я её прошёл за три минуты : )

63#

саща 

8 июля 2010, 19:26:37

ребят пожалуйста подскажите как пройти 4))))

64#

саща 

8 июля 2010, 20:47:23

ой я хотел написать 9))) ну в прочем это уже не важно)) я его прошел

65#

melod 

15 августа 2010, 05:46:25

люди играйте в обычный 3д портал ручаюсь будете ввосторге!!!

66#

Dany7 

1 ноября 2010, 09:21:31

хелп ми как 15 пройти

67#

Гырдын 

6 января 2011, 08:17:23

Игра кул!!! И движок с Half-life. Вобшем мне понравилось…

68#

Army Рома 

8 января 2011, 18:31:14

69#

Гордан 

31 января 2011, 19:13:25

Люди там читы работают как в Half-Life

70#

frimen 

3 февраля 2011, 10:17:50

люди, половина карт флеш версии скопировано в прелюдии!!!!!!!!!!!! А стены расщепители они тупо передрали

71#

Андрей 

8 февраля 2011, 18:23:23

как 9 лвл пройти?

72#

Сергей 

21 февраля 2011, 18:47:48

73#

яя 

22 февраля 2011, 09:05:13

как пройти 6 уровень?…

74#

dfdf 

27 февраля 2011, 02:41:34

блять дошол до 100 ур пазор ваще

75#

АЛЕКСАНДР 

27 февраля 2011, 08:23:51

как прайти 6 уравень

76#

kostya 

3 марта 2011, 07:59:56

играли в portal:prelude ??? он чуть сложнее невозможного!

77#

KIBIk 

6 марта 2011, 09:09:23

ахах. .прошёл 1 портал за день …блин со вторым парюсь уже неделю.(

78#

kostya 

7 марта 2011, 11:43:45

до 36 дошёл) у меня 3D) я не знаю как его запустить. пишите мне на [email protected] если кто знает

79#

kostya 

8 марта 2011, 07:25:58

80#

александр 

13 марта 2011, 09:48:30

завис на 6 уровне не под скажите как пройти

81#

александр 

13 марта 2011, 10:04:45

82#

Темур 

13 марта 2011, 18:23:25

на 16 g-man в окне проходит

83#

serzhik 

16 марта 2011, 08:18:49

Если застряли и не можете пройти, пропишите в консоли (~) nextlevel для перехода на следующий уровень!!! 😉

84#

Найден 

24 марта 2011, 06:36:01

а чо консоль открить можно

85#

vanya 

31 марта 2011, 04:19:38

пацы а как 3 проити

86#

romantsov 

1 апреля 2011, 08:04:48

Б. К. !!! игруха супер! на компе, кстати, скоро выходит portal 2, вот так графа и задумки покруче!!!
P.S. это ведь игруха от создателй Half-Life и её второй(молюсь на неё) части.

87#

саня 

9 апреля 2011, 06:44:49

я нашёл столько багов )))) как вылести за карту

88#

Жека 

18 апреля 2011, 18:17:23

Уряя завтра 19.04.2011 а это значит portal 2 перед носом хDDD

89#

Астерикс 

20 апреля 2011, 08:17:36

а как вот эти типо от них отталкиваться надо,как ими пользываться?

90#

Саня 

22 апреля 2011, 10:15:02

НЕ ИГРАЙТЕ В ЭТО ГОВНО СКАЧАЙТЕ ЛИНЕЙДЖ 2!!!!

91#

dgonsega.wapego.ru 

27 апреля 2011, 09:09:11

игра прикольная всю прошел а её вобще скачать можно гденебудь

92#

павел 

30 апреля 2011, 17:15:04

бред а не игра идиотизм

93#

русия 

2 мая 2011, 15:40:45

а чё в нулевом надо делать

94#

макс 

2 мая 2011, 16:14:27

а кто второй портал прошёл? я седня закончил. за 3 дня его уделал)

95#

макс 

2 мая 2011, 16:17:45

Кстати, что нужно для кооператива в портал 2?

96#

Егор 

4 мая 2011, 06:42:17

макс а я прошел portal 2 за 2 дня

97#

Андрей 

8 мая 2011, 07:35:41

98#

Александр Зиборов 

15 мая 2011, 11:51:37

Ребята подскажите плиз как пройти уровень с большой дверью глава 6подение нимогу догадатся кто знает звоните в скайп aiwwazan

99#

илья 

22 мая 2011, 18:42:23

как поставить чит в portal2

100#

чаен 

24 мая 2011, 16:05:25

не дошёл ты до 100 уровня их всего 41!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

101#

саша 

26 мая 2011, 18:23:53

скажите коды!!!!!!

102#

алексей_33 

31 мая 2011, 07:39:18

я прошел 1 и 2 portal и эту игру прошёл
«1» дн-в контакте тоесть в тюряге ( даю нычку )

103#

сева 

3 июня 2011, 16:06:38

позор тому кто не смог пройти с 1ого по 10ый

104#

сева 

3 июня 2011, 16:09:41

я на 36 уровне. хоть мне и 10 лет, но я соображаю не хуже остальных

105#

antonchgg 

11 июня 2011, 14:11:29

кто знает как читы включать (я знаю)

106#

кто-то 

16 июня 2011, 15:03:34

Народ как пройти 11 лвл я алана делона перейти не могу его надо убивать?

107#

Марк Дивинский 

24 июня 2011, 06:38:17

Люди я обожаю Портал 2 пршёл за день а тоесть за 8 часов и Flesh версия тоже норм а ві не поможете мне с 15 миссией во флеше

108#

Марк Дивинский 

24 июня 2011, 15:28:17

Я первый Портал только что прошёл и помогите с 15 миссией

110#

Даня 

29 июня 2011, 17:42:16

Ну вы вообще)))
Как прошёл Portal 2 если он вылетает в начале, при загрузке и в самой игре?!

А восьмой уровень — это очень странно как его пройти.
Физику я помню… просто третья ступень как будто не позволяет норм. прыгнуть и попасть в портал.
Чтоб на ступень перелезть)))

111#

skorpion007 

29 июня 2011, 18:27:11

застрял на 9(не могу понять че делать?как долететь до туды?(

112#

skorpion007 

29 июня 2011, 18:30:18

113#

ылщкзшщт0078 

3 июля 2011, 19:22:26

не как не могу привыкнуть к физике этих порталов)

114#

roma20001801 

12 июля 2011, 07:08:06

я всю игру с кодами прошёл!

115#

FastKirik 

25 июля 2011, 10:27:38

Portol игра крутая

116#

TheLeetWorld 

28 июля 2011, 05:47:52

До 30 дошел! Кстати для фанов Портала есть видео машинимы «Один день из жизни двух турелей » .

117#

юра 

29 июля 2011, 06:39:03

если играл в портал флаш маспак то тут поймешь

118#

киря 

31 июля 2011, 06:23:47

как 14 уровень пройти

119#

p0rtal 

6 августа 2011, 15:04:55

как 15 уровень пройти

120#

юра 

9 августа 2011, 16:36:13

эх задроты ну это легко пройти

121#

kisto4ka 

17 августа 2011, 15:12:04

куда коды вводить? подскажите плизз

122#

Pavel guselnikov 

20 августа 2011, 11:40:49

Гоша а Какой Баг?

123#

Pavel guselnikov 

20 августа 2011, 11:58:27

ну и как же? высти за карту саня? а?

124#

GLaDOS 

31 августа 2011, 18:36:52

я дошёл да 15 chamber

125#

VALVe 

3 сентября 2011, 08:15:04

куда коды вводить

126#

Рома075 

3 сентября 2011, 11:49:35

ПХАХАХАХА я вобще всю игру прошёл
Прошёл вот так:
нажал New Game
Потом Esc
Потом OPTION
Там надо нажать Console (~. ingame)
надо сделать чтоб было ON
потом сделай игру нажми ~ введи sv_cheats 1
Потом пиши Noclip и всё проходи про100 так

127#

РЭПЕР 

10 сентября 2011, 15:19:15

КАКИЕ ТО УРОВНИ ТУПЫЕ

128#

COOL 

10 сентября 2011, 15:23:10

ЧЕ КТОТО ЩАС СИДИТ В ПОРТАЛЕ ДАВАЙТЕ УСТРОИМ ПЕРЕГОВОРЫ А ОТКЛИКНЕТЕСЬ КТОНИБУДЬ

129#

ЛОХ 

10 сентября 2011, 15:25:19

РОМКА ПОМОГИ ИГРУХУ ПРОЙТИ

130#

КОСТЯН 

19 сентября 2011, 06:27:11

застрял и не знаю чО делать помогите плиз на 30уровне

131#

Рома 

21 сентября 2011, 17:49:54

Я с кодами прошёл))))))))))))

132#

Рома 

21 сентября 2011, 17:51:39

Рома075: прикинь а я ещё полгода нозад консоль включил!)))))))))))

134#

RUSич 

22 сентября 2011, 14:32:28

игруха кул канешна , но можно было бы получше зделать. блин я как коды посмотрел так только с ними и играл =((((((……….но это её не портит

135#

№22 

25 сентября 2011, 07:36:30

как пройти 6 лвл??????????????????????????????

137#

jack 

3 октября 2011, 10:35:43

как пройти 34 лвл HELP!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

138#

uYYEEFV 

4 октября 2011, 13:21:56

ЧУВАКИ ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЛЮБЫМ СПОСОБОМ ПРОЙТИ portal АКТИВИРУЙТЕ КОНСОЛЬ ТАМ НАПИШИТЕ sv_cheat 1
потом введите noclip и все.еси не получается посмитрите видяхи на Youtube.

144#

ололо 

30 октября 2011, 05:42:28

как 15 пройти???

145#

Ассассин 

1 ноября 2011, 10:45:18

как 9 лвл пройти

146#

mellonmen 

3 ноября 2011, 06:54:44

noclip-способность летать и проходить сквозь стены
god-бессмертие

147#

matthew 

8 ноября 2011, 17:58:19

9 проходит по присловий » что быстро влетает то и быстро вылетает

148#

DIMONZa 

14 ноября 2011, 13:50:01

ХА Супер и noclip работает

149#

винни-пух 

22 ноября 2011, 02:23:20

наберите «флеш игра potal»потом на «видео» и там будет прохождение.

150#

SkIteLS 

25 ноября 2011, 17:27:49

как 24 level пройти???

151#

SkIteLS 

25 ноября 2011, 17:53:02

-Блин чё за фигня???
-Что случилось???
-Дети наигрались в PORTAL,нарисовали два круга на стене и кидают в них кота!!!

152#

CS;HAD 

27 ноября 2011, 18:04:59

Поцы подскажите у меня portal 2 пиратка и не видит steam может чёта надо скачать если знаете кинте ссылку в комменты буду очень очень очень очень благодарен

153#

rudikstalker 

4 декабря 2011, 19:07:00

как пройти 9 ур?

154#

zik6431 

29 декабря 2011, 06:57:34

мда…. игра то лёгкая…
я вот и 1(за 32м. 46с. спецально засекал)))) и 2(за 2 недели) портал прошёл несмотря нато что мне 14))) а вы взрослые бугая и флэш пройти не можете!!!

155#

влад 

17 января 2012, 09:46:44

как скачать portal 2

156#

серёжа коновалов сергей сергейевич 

17 января 2012, 11:51:34

эта игра *****!!!!!!!!!!!!

157#

Nikitaria 

28 января 2012, 17:39:05

Ваще игра КЛАСС!!! Нечто похожее на оригинал, но флеш. Еле прошёл если чесно, но мне понравилось. (если кто играет в World Of Tanks пишите в личку, мой ник в игре Nikitaria)!!!!!!!

158#

РОМА 

2 февраля 2012, 07:46:15

игра ваще улёт

159#

kondor 

20 марта 2012, 06:13:05

Прошел без особых проблем. Игра легкая, не было такого лвла чтоб завис и не знал что делать))

160#

вася храмов 

23 марта 2012, 18:20:06

кто ща сидит скажите как 6 у пройти

161#

Серёга 

29 марта 2012, 15:10:44

(( застрял на 9 лвле

162#

Хеля 

5 апреля 2012, 04:02:59

Отличная игра. Один минус — сохраняться нельзя. Поэтому пришлось пройти на одном дыхании ) Если пройдены оба portal-а, всё вроде просто, но выполнить всё и никуды под конец не свалиться… Раз по эдак приходилось рестарт левел из за неаккуратно тыркнутого портальчика или кривого прыжка. Где то до середины понятия не имела о кнопочках (q,e,f) — тупо тыркала по очереди желтый/синий и двигала кубики туловищем 😀 (сочла это особенностью и доп.сложностью флешко-версии) Тяжко было, потому как кубик на кнопку если не упадет сверху — не надвинуть + упирается в угол, приходилось ухищряться скидывая/запуливая его на большую красную. Ды и по очереди желтый-синий существенно затрудняет. Когда проходить без кнопочек стало нереально — погуглив нашла этот сайтик )) Гладос с её обалденным юмором канешн не хватает, но всё же игра очень порадовала.

163#

Хеля 

5 апреля 2012, 06:09:40

тут почему то много спрашивают про лвл 9 — можт поможет) http://s019.radikal.ru/i608/1204/9e/c9ef2df1b6d7.jpg

164#

anti portal 

10 апреля 2012, 11:54:13

игра отстой как и portal
а portal 2 полный отстой

165#

oleol 

6 мая 2012, 08:03:33

кто-нибудь знает как сделать открытые порталы прозрачными в Portal «The Flash Version Mappack»? помогите,пожалуйста!

166#

ugine 

6 мая 2012, 11:44:18

Ваще лёгкая игра кто пройдёт скажите

167#

Денис 

8 мая 2012, 16:04:23

А вот ещё чит:
die-персонаж моментально дохнет без причин.

168#

матвей 

24 мая 2012, 11:46:23

169#

psowman 

2 июня 2012, 04:32:36

настоящий портал 2 легче чем 1 .2 прошёл 1 нет

170#

макс 

7 июня 2012, 13:37:35

НИКАК НЕ могу пройти 37 уровень уничтожил 2 турели а вот как достать сгусток энергии не понял подскажите пожалуйста

171#

Данила 

14 сентября 2012, 17:41:38

Люди игра класс , там есть коды noclip-проход сквозь стены, createturret-турель, garavity 30-гравитация на 30, god-жизнь бога , nextlevel-следующий урвень

172#

Temirlan2002 

24 ноября 2012, 12:33:32

Игра супер только как пройти 8 лэвэл

173#

MRTHEDULL 

25 декабря 2012, 11:55:13

КАК 9 ЛВЛ ПРОЙТИ

174#

Cheater 

25 декабря 2012, 19:40:46

Кто не может пройти от 1 по 41 уровень:
1. Зайдите в консоль через «~».
2.Пишите: «noclip» (это чит на полет через стены.)
3.играем!!!:-)

176#

Данил 

23 мая 2013, 15:48:38

если кто играет в portal 2, то советую в эту игру играть через steam.

177#

Данил 

23 мая 2013, 15:56:13

ещё можно скачать torenteno — portal prelude + portal. Там ещё добавят тоже такие же уровни, только игра от первого лица, Как в нормальных играх!

178#

Данил 

27 мая 2013, 08:21:08

у меня было такое что портал открылся на оборот — то есть вход в него смотрел в стену. Я вошёл в него, исчез и умер. пришлось 39 тест заново проходить.

179#

Данил 

27 мая 2013, 08:48:09

для кооперотива portal 2 — нужен steam, или cracked steam. http://www.youtube.com/watch?v=_CVPk1dUWno

180#

Кирилл 

2 октября 2016, 19:00:50

Все на изи а над последнем надо подумать. и 11 слишком резкий

181#

Arthur 

21 марта 2018, 20:04:35

как девятый пройти???

Добавить комментарий

Все поля обязательны к заполнению.

Портал государственных услуг — Здравоохранение

Во избежание распространения коронавирусной инфекции Вы можете пройти бесплатное тестирование на коронавирусную инфекцию в поликлинике по месту прикрепления. Для этого необходимо:

  1. Используя портал государственных услуг Московской области: https://uslugi.mosreg.ru/zdrav/ зайти в свой личный кабинет (ввести номер полиса обязательного медицинского страхования и дату своего рождения) и записаться на прием к врачу, далее во вкладке «Клиническая лабораторная диагностика» выбрать удобную дату и время проведения теста.
  2. Если Вы не имеете доступа в Интернет, можно позвонить на Единый номер 8-800-550-50-30 и записаться по телефону.
  3. Если Вы не прикреплены к поликлинике, но у Вас есть полис обязательного медицинского страхования, оформленный в Московской области, воспользуйтесь нашим сервисом. Найдите на карте ближайший пункт сдачи анализов и запишитесь по телефону.
  4. Для Вас также доступны сети коммерческих медицинских центров и лабораторий, воспользуйтесь нашим сервисом. Найдите на карте ближайший пункт сдачи анализов и запишитесь по телефону.

Тестирование проводится методом Полимеразной цепной реакции (ПЦР). Это высокоточный метод молекулярно-генетической диагностики, который позволяет выявить у человека различные инфекционные и заболевания, как в острой стадии, так и задолго до того, как заболевание может себя проявить.

Для исследования берется мазок из носа и ротоглотки.

Необходима простая подготовка для исследования:

  • За два часа до теста рекомендуется не есть, не пить и воздержаться от курения.
  • За 30 минут нельзя жевать жвачку и сосать конфеты, полоскать горло, пользоваться спреем или каплями для носа.

Для Вас доступны сети сертифицированных государственных и коммерческих медицинских организаций и лабораторий в которых Вы можете пройти тестирование на платной основе, воспользуйтесь нашим сервисом. Найдите на карте ближайший пункт и запишитесь по телефону.

Запись к врачам:

  • возобновлена запись на прием к врачам терапевтам, педиатрам, хирургам, онкологам, акушерам-гинекологам, стоматологам, психиатрам-наркологам, психиатрам, фтизиатрам, дерматовенерологам;
  • запись к узким специалистам: кардиолог, эндокринолог, невролог — по направлению от врача терапевта, педиатра и врача общей практики;
  • возможна самостоятельная запись к узкому специалисту, если Вы состоите у него на диспансерном учете.

Временно приостановлены:

  • предварительные, периодические профилактические медицинские осмотры;
  • вакцинопрофилактика;
  • плановая диспансеризация;
  • госпитализация в стационары дневного пребывания.

ЕСЛИ у Вас поднялась температура, появились кашель и насморк, необходимо остаться дома и вызвать врача одним из следующих способов:

  1. Позвонить по номеру 8-800-550-50-30;
  2. Оформить вызов на портале госуслуг;
  3. Обратиться в скорую помощь по номеру 112.

«The Flash Version Mappack» — обзор сингл модификации для Portal

Portal, выпущенный Valve в октябре позапрошлого уже 2007-ого года в сборнике Orange Box, сразу стал чуть ли не главным феноменом года. Эту игру можно было разобрать на цитаты, а кубы-компаньоны и торты еще долго будоражили умы игроков. По мотивам Portal даже была выпущена flash-игра, названная Portal: The Flash Version, практически полностью копировавшая компьютерную версию. Но не успели игроки как следует наиграться во флэш-версию Portal, как в сети появилась… Компьютерная версия флэш-версии Portal! А создал ее наш старый знакомый — Хен Мазолски (Hen Mazolski), автор Nightmare House Remake! Нужно ли говорить, насколько качественный мод он создал? Но об этом чуть ниже.

Итак, в чем, собственно, заключается суть The Flash Version Mappack? Мы, в роли все той же девушки Челл (Chell) проходим через многочисленный испытания, используя старую добрую портальную пушку и выслушивая говор старой знакомой GLaDOS. Собственно, нового, отличного от истории оригинального Portal сюжета тут и нет, вся суть мода — пройти через все испытания и сразиться с самой GLaDOS. Правда, есть в The Flash Version Mappack (далее TFVM) и несколько высьма любопытных сюжетных подробностей, которым фанаты Half-Life будут несказанно рады. Но стоит предупредить, что TFVM это все-таки мод, поэтому его сюжет на самом деле имеет мало общего с настоящим Portal. Кстати, торт-то все-таки существует!

Геймплей тоже не особо отличается от оригинала — перед нами ставят цель пройти через все испытания, используя портальную пушку, подручные предметы и собственные мозги. Чем больше испытаний вы проходите, тем сложнее становятся последующие испытания. Сразу скажу, что TFVM намного сложнее оригинального Portal. Ведь в оригинале большинство испытаний состояли из одной единственной комнаты, из которой игроку нужно было найти выход. А в TFVM большинство испытаний состоят из нескольких комнат, перемещаясь между которыми вам предстоит искать выход (а еще чаще — искать знакомые по оригиналу кубики, без которых не открыть большинство дверей). Да, первые несколько тестовых комнат в TFVM проходятся очень легко, но ближе к концу на прохождение каждого испытания уходит по меньшей мере полчаса. Но самое главное — все головоломки здесь логичные, никогда не возникает ощущения того, что решение очередной загадки известно только создателям мода. Стоит только напрячь мозги, и вы быстро найдете выход из на первый взгляд безвыходной ситуации.

Небольшую долю разнообразия вносят разнообразные препятствия: электрический пол, опускающийся потолок и охранные турели. И если с турелями все понятно, то первые два препятствия мы видим в первый раз, в оригинале их не было, поэтому решать головоломки, связанные с ними очень интересно, учитывая, что действовать нужно быстро. Пару слов нужно сказать и о финальном сражении игрока с GLaDOS, которая немного изменилась с нашей последней встречи в оригинальном Portal. Теперь GLaDOS не только выглядит по-другому, но и умеет передвигаться (!) и стрелять плазменными шарами, что делает финальный бой намного интереснее, чем в оригинале.

Внешне хвалить TFVM толком не за что. Не потому, что дизайн настолько плох, а потому, что отличий от оригинального Portal преступно мало. Да, помещения выглядят неплохо по сравнению с оригиналом, но вряд ли после прохождения вы сможете отличить скриншот из Portal от скриншота из TFVM. Есть во внешнем виде и один минус. Один, но очень существенный — логика. И речь идет не о тестовых комнатах, а о помещениях за их пределами, где эта самая логика практически отсутствует. Иногда создается ощущение, что проектировщики этого комплекса заранее знали, что подопытный сбежит за пределы тестовых комнат, поэтому и сделали все таким высоким и труднодоступным.

Новых файлов в TFVM мало. Есть несколько моделей из Half-Life 2, есть парочка музыкальных треков, но в основном все старое. Кстати, фразы GLaDOS, взятые из Portal, в TFVM всегда звучат к месту и не раздражают, за что автору огромное спасибо.

Итог? The Flash Version Mappack — лучший мод для Portal на данный момент. Ближайшего конкурента, Prelude, он обгоняет в том плане, что Хен Мазолски не пытался сделать масштабный мод с какими-то сверхсложными головоломками, а просто перенес флэш-версию Portal в 3D, за что его не стыдно еще раз поблагодарить, а создатели Prelude поставили перед собой задачу сделать масштабный приквел оригинала, за что и поплатились — за прохождением их детища мозг может попросту «сгореть», в то время, пока TFVM может пройти даже дошкольник, если просто немного подумает. Нужны еще доказательства того, что TFVM лучший мод для Portal? Пожалуйста — сами Valve позаимствовали из творения Хена несколько карт для Portal: Still Alive, версии Portal для Xbox 360.

DIMON13$

30 декабря 2008 г.

Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.

1#

Max32t 

1 января 2009, 09:42:21

Я прошел, мне очень понравилось)

4#

cheshirrov 

7 января 2009, 23:55:19

отличный мод!!! но некоторые места у меня вызывали чувство клаустрофобии.. ТЕСНОТА!!! ОЧЕНЬ ТЕСНО!!! АААА!!! раньше не замечал за собой такого недуга 🙂 (особенно ети маленькие комнатки с малюсенькими окошками… дрожь по телу когда вспоминаю.. не решусь из-за них во второй раз проходить этот мод)

5#

ILYA 

9 января 2009, 14:25:39

А где его взять можно

6#

Дмитрий 

28 января 2009, 18:59:31

Отличный мод. Просто нет слов.

8#

Danger227 

15 марта 2009, 09:51:58

Концовка, самая прикольная из всех остальных модов PORTAL, если б еще нормального робота зделали…. да еще б продолжение……

23#

GLaDOS 

18 июня 2009, 13:23:30

Мод хорош, я бы сказал просто отличен. Но в нём присутствуют баги. И название не очень. Я бы предложил назвать Portal Opposing Force и написать что испытания взяты с флэш-версии. Шутка! Я подумал и вот что придумал — можно сюжет этой игры совместить с сюжетом оригинального Portal. При этом изменить концовку. В конце не убегать от странного робота, который когда стреляет в себя лазером не плавиться (для этого надо забежать под него), а дойти до GLaDOS и увидеть как она уже взлетает вместе с нашей Chell из оригинала Portal, и потом… Я придумал 2-е концовки —
1) Тоже взлететь вверх и оказаться сзади Chell (чтобы она не видела героя этого мода)
2)Не успеть взлететь вверх, а остаться веутри и потом выйти другим путём. И увидеть сдалека действия 7-ми часовой войны (не обязательно).
Баги —
1) Анигилируешь андроида, падает грузовой куб, не нужный и лишний (у меня 2 вывалилось лишних).
2) Некоторые 1500 мегаватные эксперементальные, сверхпрочные, сверхударные сверхкнопки нажимаются камерами, а это не должно быть.
3) Присутствует стекло, которое разбилось от нескольких выстрелов. Получается что это одно разбиваемое стекло из 1000-и неразбиваемых.
Есть ещё 2 незначительных бага, не смогу их описать сейчас.
Автору надо сделать патч, который исправляет эти ошибки и меняет концовку.

Моя подпись: http://vkontakte.ru/id30309423/

24#

MAKCNM 

12 декабря 2009, 20:11:13

GLaDOS ты нафиг подпись оставил…Чё часто пишут?

25#

Сергей 

18 апреля 2010, 06:46:55

YПодскажите как пройти уровень где стекло разбивается. Нифига не понимаю чё делать. И крестик на потолке какой-то.

26#

Z1mB 

18 мая 2010, 12:19:55

присоединяюсь к Сергею
никак не могу пройти это место

27#

E_lena 

6 февраля 2011, 17:46:08

О, раз этот мод создавал сам Хен Мазольски, то я качаю и играю!

28#

ВАНО 

2 сентября 2011, 10:30:01

Клаустрафобия — это конёк мистера Мазолски. Кто играл в ДК2 тот поймт о чм я.
Обязательно скачаю и пройду мод, уж очень меня впечатлил скриншот с грузовым караблём Aperture. Интересно, а мож это Борей!?

29#

ВАНО 

3 сентября 2011, 12:36:43

Прошёл, често говоря я…
приятно удивлён!
Конец правда не очень понравился, но новая модель GLaDOS — это бомба!!!! Огромный робот, напоминающий строгга-танк из Quake 2 с модулем, стреляющим лазером. Кстати, никакой хитрости в его уничтожении нет, нужно просто тикать от него на автостоянку, а там он сам грохнется! Жаль, что ракетных часовых убрали, да они и в оригинале особо не появлялись — всего каких-то 2 раза, конечно о них быстро забудешь.
И конечно нельзя не упомянуть мне об электрополе и потолке-прессе — с ними у меня была куча проблем. Эти элементы испытаний напомнили мне о моде Прилюдие, который я ненавижу!!!!!!!!!!
Короче, лучший мод для Портала, по моемому)))

30#

oleol 

6 мая 2012, 08:21:10

кто-нибудь знает как сделать открытые порталы прозрачными в Portal «The Flash Version Mappack»? помогите,пожалуйста!

31#

Выпь 

7 мая 2012, 00:05:52

oleol в каком смысле прозрачными? Чтоб показывала что с другой стороны в настройках галочку надо поставить на количестве отражений.
А сам мод честно говоря взбесил своей нелогичностью. Прелюдия намного лучше там по крайней мере надо реально напрячь мозХг, а тут лазишь покуда допрет. Ну по мне так он скуш-ш-шный.

33#

testMen 

7 декабря 2012, 08:37:14

Понравилось!Особенно Борей из вент-шахты.GLaDOS прав , но только так
Первая концовка TFVM ,начинается 7-часовая война Борей Ратман и Майк из прелюдии прячут , а нашего героя взрывом
отбрасывает в дыру и прямо в комплекс, а комбайн его прикладом оглушает.И он выбирается из комплекса с 5-ю учёными и 6-ю испытуемыми.

34#

testMen 

7 декабря 2012, 20:52:30

видели пятна крови в прелюдии? В маппаке? Сказать кто это? Это мужик из трейлера портала!

Добавить комментарий

Все поля обязательны к заполнению.

Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Бесплатные Мини-игры на портале Mail. Ru — превосходная возможность скоротать время и поиграть в приятной компании. Огромный выбор позволяет каждому найти игру по душе. Классические игры в карты, так любимые нами с детства, например, несколько разновидностей дурака: Дурак подкидной и Дурак переводной. Если Вы любите игры на уровень сложнее, смело выбирайте между несколькими видами покера: классический техасский холдем покер, где вы должны просчитать свои карты, Покер на костях — Ваш успех зависит от комбинаций кубиков и Русский покер, где суть игры не обыграть соперника, а обыграть дилера. На портале Мини-игры Mail.Ru Вы найдете такую классику карточных игр, как Пасьянс Косынка, Преферанс и Кинг. Хотите почувствовать живой азарт и научиться вычислять мухлеж? Смело начинайте игру в Буркозел ! А в игре Храп вы можете: храпеть, заворачивать, веселить и производить массу других манипуляций, чтобы забрать банк. Разработайте собственную стратегию, исходя из полученных карт и одержите победу в Верю-не-верю. А если вам хочется ощутить вкус династических интриг за монитором, мы ждем вас в игре Тысяча!
Развивайте внимательность, тренируйте память и обогащайте словарный запас в Балде ! Составляйте слова, набирайте призовые очки – и вскоре вы обнаружите себя на вершине игрового рейтинга! Сделайте свою речь ярче и красивее с помощью игры Эрудит. А Море слов – отличная возможность удивить друзей и соперников своим знанием русской словесности! И завершает парад игр со словами занимательный Словоряд, дополненный такой популярной механикой, как Match 3 (три в ряд).
Для стратегов хорошо подойдут Нарды длинные и Нарды короткие. Предугадывайте шаги соперников и побеждайте в Шахматах. И обязательно сыграйте партию в Шашки!
Помогите Инди Коту с поисками старинного артефакта своих предков в увлекательной игровой вселенной Мини-игр. Зверятам нужна помощь, чтобы выбраться из беды с помощью многочисленных match-3 сражений. А в игре Чудеса перед Вами откроется новый мир, напоминающий на каждом шагу о старых добрых сказках детства. Любите бильярд? Завоевывайте признание матерых игроков и доберитесь до высоких позиций в рейтинге в Бильярд Восьмерка, Бильярд Девятка, Русский Бильярд. Любите экономику и игру монополия? Придумывайте множество интересных стратегий, договаривайтесь с соперниками и даже вступайте в сговор против других игроков в игре Бизнес-Тур !
Почувствуйте атмосферу роскоши настоящего казино в игре Рулетка, удовлетворяющую требованиям как опытных игроков, так и новичков.
Для ценителей классики и чувства ностальгии, советуем сыграть в Русское лото.
Кто бы мог подумать, что столь мрачное название, как «Виселица», будет ассоциироваться у многих людей не со средневековыми казнями, а с веселой и абсолютно невинной игрой в слова, знакомой всем со школьных переменок?
Пазлы — игра, которая способна увлечь вас так, что вы не заметите как пролетело время. Собирайте прекрасные картинки из множества отдельных элементов.
Бесплатные игры на портале Мини-игры Mail.Ru давно завоевали признание тысяч игроков по всей России и за ее пределами. На портале можно играть бесплатно без регистрации во все, что душа пожелает! Классические игры, настольные игры, логические игры, спортивные игры — вы обязательно найдете что-нибудь себе по вкусу! Знакомство с бесплатными играми без регистрации на портале Мини-игры Mail.Ru — это шаг в мир увлекательных интеллектуальных забав.

Сериал «Флэш» / The Flash (2014) — трейлеры, дата выхода

Сезон 1
1×01 Pilot 7 октября 2014 г.
1×02 Fastest Man Alive 14 октября 2014 г.
1×03 Things You Can’t Outrun 21 октября 2014 г.
1×04 Going Rogue 28 октября 2014 г.
1×05 Plastique 11 ноября 2014 г.
1×06 The Flash Is Born 18 ноября 2014 г.
1×07 Power Outage 25 ноября 2014 г.
1×08 Flash vs. Arrow (1) 2 декабря 2014 г.
1×09 The Man in the Yellow Suit 9 декабря 2014 г.
1×10 Revenge of the Rogues 20 января 2015 г.
1×11 The Sound and the Fury 27 января 2015 г.
1×12 Crazy for You 3 февраля 2015 г.
1×13 The Nuclear Man 10 февраля 2015 г.
1×14 Fallout 17 февраля 2015 г.
1×15 Out of Time 17 марта 2015 г.
1×16 Rogue Time 24 марта 2015 г.
1×17 Tricksters 31 марта 2015 г.
1×18 All Star Team Up 14 апреля 2015 г.
1×19 Who Is Harrison Wells? 21 апреля 2015 г.
1×20 The Trap 28 апреля 2015 г.
1×21 Grodd Lives 5 мая 2015 г.
1×22 Rogue Air 12 мая 2015 г.
1×23 Fast Enough 19 мая 2015 г.
Сезон 2
2×01 The Man Who Saved Central City 6 октября 2015 г.
2×02 Flash of Two Worlds 13 октября 2015 г.
2×03 Family of Rogues 20 октября 2015 г.
2×04 The Fury of Firestorm 27 октября 2015 г.
2×05 The Darkness and the Light 3 ноября 2015 г.
2×06 Enter Zoom 10 ноября 2015 г.
2×07 Gorilla Warfare 17 ноября 2015 г.
2×08 Legends of Today (1) 1 декабря 2015 г.
2×09 Running to Stand Still 8 декабря 2015 г.
2×10 Potential Energy 19 января 2016 г.
2×11 The Reverse-Flash Returns 26 января 2016 г.
2×12 Fast Lane 2 февраля 2016 г.
2×13 Welcome to Earth-2 9 февраля 2016 г.
2×14 Escape from Earth-2 16 февраля 2016 г.
2×15 King Shark 23 февраля 2016 г.
2×16 Trajectory 22 марта 2016 г.
2×17 Flash Back 29 марта 2016 г.
2×18 Versus Zoom 19 апреля 2016 г.
2×19 Back to Normal 26 апреля 2016 г.
2×20 Rupture 3 мая 2016 г.
2×21 The Runaway Dinosaur 10 мая 2016 г.
2×22 Invincible 17 мая 2016 г.
2×23 The Race of His Life 24 мая 2016 г.
2×24
Сезон 3
3×01 Flashpoint 4 октября 2016 г.
3×02 Paradox 11 октября 2016 г.
3×03 Magenta 18 октября 2016 г.
3×04 The New Rogues 25 октября 2016 г.
3×05 Monster 1 ноября 2016 г.
3×06 Shade 15 ноября 2016 г.
3×07 Killer Frost 22 ноября 2016 г.
3×08 Invasion! (2) 29 ноября 2016 г.
3×09 The Present 6 декабря 2016 г.
3×10 Borrowing Problems from the Future 24 января 2017 г.
3×11 Dead or Alive 31 января 2017 г.
3×12 Untouchable 7 февраля 2017 г.
3×13 Attack on Gorilla City (1) 21 февраля 2017 г.
3×14 Attack on Central City (2) 28 февраля 2017 г.
3×15 The Wrath of Savitar 7 марта 2017 г.
3×16 Into the Speed Force 14 марта 2017 г.
3×17 Duet (2) 21 марта 2017 г.
3×18 Abra Kadabra 28 марта 2017 г.
3×19 The Once and Future Flash 25 апреля 2017 г.
3×20 I Know Who You Are 2 мая 2017 г.
3×21 Cause and Effect 9 мая 2017 г.
3×22 Infantino Street 16 мая 2017 г.
3×23 Finish Line 23 мая 2017 г.
Сезон 4
4×01 The Flash Reborn 10 октября 2017 г.
4×02 Mixed Signals 17 октября 2017 г.
4×03 Luck Be a Lady 24 октября 2017 г.
4×04 Elongated Journey Into Night 31 октября 2017 г.
4×05 Girls Night Out 7 ноября 2017 г.
4×06 When Harry Met Harry… 14 ноября 2017 г.
4×07 Therefore I Am 21 ноября 2017 г.
4×08 Crisis on Earth-X (3) 28 ноября 2017 г.
4×09 Don’t Run 5 декабря 2017 г.
4×10 The Trial of The Flash 16 января 2018 г.
4×11 The Elongated Knight Rises 23 января 2018 г.
4×12 Honey, I Shrunk Team Flash 30 января 2018 г.
4×13 True Colors 6 февраля 2018 г.
4×14 Subject 9 27 февраля 2018 г.
4×15 Enter Flashtime 6 марта 2018 г.
4×16 Run, Iris, Run 13 марта 2018 г.
4×17 Null and Annoyed 10 апреля 2018 г.
4×18 Lose Yourself 17 апреля 2018 г.
4×19 Fury Rogue 24 апреля 2018 г.
4×20 Therefore She Is 1 мая 2018 г.
4×21 Harry and the Harrisons 8 мая 2018 г.
4×22 Think Fast 15 мая 2018 г.
4×23 We Are the Flash 22 мая 2018 г.
Сезон 5
5×01 Nora 9 октября 2018 г.
5×02 Blocked 16 октября 2018 г.
5×03 The Death of Vibe 23 октября 2018 г.
5×04 News Flash 30 октября 2018 г.
5×05 All Doll’d Up 13 ноября 2018 г.
5×06 The Icicle Cometh 20 ноября 2018 г.
5×07 O Come, All Ye Thankful 27 ноября 2018 г.
5×08 What’s Past Is Prologue 4 декабря 2018 г.
5×09 Elseworlds (1) 9 декабря 2018 г.
5×10 The Flash & the Furious 15 января 2019 г.
5×11 Seeing Red 22 января 2019 г.
5×12 Memorabilia 29 января 2019 г.
5×13 Goldfaced 5 февраля 2019 г.
5×14 Cause and XS 12 февраля 2019 г.
5×15 King Shark vs. Gorilla Grodd 5 марта 2019 г.
5×16 Failure Is an Orphan 12 марта 2019 г.
5×17 Time Bomb 19 марта 2019 г.
5×18 Godspeed 16 апреля 2019 г.
5×19 Snow Pack 23 апреля 2019 г.
5×20 Gone Rogue 30 апреля 2019 г.
5×21 The Girl with the Red Lightning 7 мая 2019 г.
5×22 Legacy 14 мая 2019 г.
Сезон 6
6×01 Into the Void 8 октября 2019 г.
6×02 A Flash of the Lightning 15 октября 2019 г.
6×03 Dead Man Running 22 октября 2019 г.
6×04 There Will Be Blood 29 октября 2019 г.
6×05 Kiss Kiss Breach Breach 5 ноября 2019 г.
6×06 License to Elongate 19 ноября 2019 г.
6×07 The Last Temptation of Barry Allen (1) 26 ноября 2019 г.
6×08 The Last Temptation of Barry Allen (2) 3 декабря 2019 г.
6×09 Crisis on Infinite Earths (3) 10 декабря 2019 г.
6×10 Marathon 4 февраля 2020 г.
6×11 Love Is A Battlefield 11 февраля 2020 г.
6×12 A Girl Named Sue 18 февраля 2020 г.
6×13 Grodd Friended Me 25 февраля 2020 г.
6×14 Death of the Speed Force 10 марта 2020 г.
6×15 The Exorcism of Nash Wells 17 марта 2020 г.
6×16 So Long and Goodnight 21 апреля 2020 г.
6×17 Liberation 28 апреля 2020 г.
6×18 Pay the Piper 5 мая 2020 г.
6×19 Success is Assured 12 мая 2020 г.
Сезон 7
7×01 All’s Wells That Ends Wells 2 марта 2021 г.
7×02 The Speed of Thought 9 марта 2021 г.
7×03 Mother 16 марта 2021 г.
7×04 Central City Strong 23 марта 2021 г.
7×05 Fear Me 30 марта 2021 г.
7×06 The One With The Nineties 6 апреля 2021 г.
7×07 Growing Pains 13 апреля 2021 г.
7×08 The People v. Killer Frost 4 мая 2021 г.
7×09 Timeless 11 мая 2021 г.
7×10 Family Matters (1) 18 мая 2021 г.
7×11 Family Matters (2) 25 мая 2021 г.
7×12 Good-Bye Vibrations 8 июня 2021 г.
7×13 Masquerade 15 июня 2021 г.
7×14 Rayo de Luz 22 июня 2021 г.
7×15 Enemy at the Gates 29 июня 2021 г.
7×16 P. O.W. 6 июля 2021 г.
7×17 Heart of the Matter (1) 13 июля 2021 г.
7×18 Heart of the Matter (2) 20 июля 2021 г.
Сезон 8
8×01 Armageddon (1) 16 ноября 2021 г.
8×02 Armageddon (2) 23 ноября 2021 г.
8×03 Armageddon (3) 30 ноября 2021 г.
8×04 Armageddon (4) 7 декабря 2021 г.
8×05 Armageddon (5) 14 декабря 2021 г.
8×06 TBA 9 марта 2022 г.
Бонусы
01 Chronicles of Cisco (1) 19 апреля 2016 г.
02 Chronicles of Cisco (2) 26 апреля 2016 г.
03 Chronicles of Cisco (3) 3 мая 2016 г.
04 Chronicles of Cisco (4) 10 мая 2016 г.
05 Crisis on Infinite Earths — Aftermath (2) 10 декабря 2019 г.
06 Stretched Scene (1) 14 ноября 2017 г.
07 Stretched Scene (2) 21 ноября 2017 г.
08 Stretched Scene (3) 5 декабря 2017 г.
24

Newgrounds Wiki — Flash Portal History

Newgrounds был первым веб-сайтом, позволившим публиковать фильмы и игры в режиме реального времени. Первоначальным форматом контента был Flash, но мы официально удалили слово «Flash» в 2012 году, поскольку мы перешли к включению анимации в видеоформат, а также в игры HTML5 и Unity.

Вот как дела обстояли!

История Flash Portal 1999 — Он начинался как свалка для моих небольших проектов… затем развивался.

Flash История портала 2000 — Портал автоматизируется, и начинается творческий хаос!

Flash Portal History 2001 — начинается с того, что кто-то устанавливает бомбу, заканчивается 11 сентября.Часовая команда родилась!

Flash Portal History 2002 — Сеть была в упадке, и NG работал как дерьмо, но это не остановило Alien Hominid.

Flash Portal History 2003 — Система с несколькими авторами вдохновила на создание первого сотрудничества. Пенные тирады в первый раз.

Flash Portal History 2004 — Тревожные новости о многочисленных смертях захлестнула волна увлечения Нума-Нума.

Flash Portal History 2005 — Interactive Buddies, Stick RPG, Ultimate Showdowns и игра про папу и меня.

Flash Portal History 2006 — Первый День Пико, первые Танкисты и… Metal Gear Потрясающе!

Flash Portal History 2007 — Художественные коллаборации, сплэш-атаки и Джерри!

Flash Portal История 2008 — Год Крутости, Мясного Мальчика, Вот и Она закончилась, и Чак получил новый смокинг!

Flash Portal History 2009 — Мы нашли Closure, Tossed Turtles, Fkcd with Time и посетили Майами… Как акула!

Flash Portal History 2010 — Первый Лео и Сатана, первый мультфильм Minecraft, игра Road of the Dead & The Room.

Flash Portal History 2011 — Точка-точка-точка, нет времени объяснять, создание кожи и связывание Исаака!

Flash Portal History 2012 — Большое приключение Абобо, прибытие старваров и счастливый день. .. Навсегда.

Flash Portal History 2013 — Катодные лучи, The Reward, Хижина Lakeview и немного BEEEEES.

Flash Portal History 2014 — Восстание игр HTML5 и Unity и наш крупнейший анимационный турнир.

Размышления о строительном портале: Flash-версия | by Ido

Помимо чата, мы использовали Google Docs для согласования целей высокого уровня в документе по дизайну игры или GDD.Я читал, что это то, чем занимаются крупные игровые студии, поэтому я создал центральный GDD, чтобы описывать различные механики, которые мы хотим охватить в 2D, вставлять дизайны уровней из чата и координировать наши усилия.

Игра была построена с использованием всего двух больших исходных файлов: один содержит уровни, графику и анимацию, другой представляет собой объединенный игровой проект, содержащий 5250 строк кода в одном кадре. Мы не использовали контроль версий. Как и ожидалось, у нас не было графика разработки, кроме как пропускать школу столько, сколько вам сойдет с рук, и работать над игрой.

«Этот следующий тест невозможен» — GLaDOS

В то время, когда я экспериментировал с фрагментами кода ActionScript 2.0, которые я нашел в Интернете, они имели дело с базовой физикой платформеров, элементами управления вводом и рендерингом анимации на экране. Хен переосмыслил некоторые визуальные эффекты Portal в 2D, от анимации игроков до порталов и окружения.

Самым захватывающим аспектом, над которым я хотел поработать, была физика порталов и импульса. Но сначала мне нужно было разрешить игроку создавать порталы.Мне нужно было рассчитать линию от игрока в направлении мыши и найти нужную стену, чтобы создать на ней портал. Сегодня в игровых движках это называется методом raycast. Поскольку для меня это была высшая математика, первую итерацию порталов можно было перетаскивать с помощью курсора. Легкий.

Это позволило сосредоточиться на физике игрока. Когда персонаж сталкивается с порталом, его местоположение меняется на местоположение другого портала, сохраняя и вращая импульс персонажа. Это легко забыть, но работа над конкретной частью, которая вас волнует, — это то, что заставляет проекты тикать. С рейкастом я разобрался позже.

Перетаскивай порталы!

Курица готовила первые наброски визуальных эффектов. Игрок, интерактивные объекты и общий стиль уровня. По сути, он занимался художественным оформлением, от логотипа до покадровой анимации персонажей. Главный герой Portal, Чел, еще не был показан в трейлерах, но мы знали, что вы будете играть своего рода подопытного.Так что вместо Чел у нас был анонимный « Подопытный #15837 ».

Прекрасная эстетика Portal была воплощена в живой 2D анимированный мир. Уровни включали несколько слоев для создания ощущения глубины, а также небольшую фоновую анимацию. Хен решил имитировать орфографическую перспективу, гарантируя, что порталы будут видны при размещении на любой стене. Хотя изначально мы реализовали камеру сопровождения, в итоге мы получили головоломки, которые всегда умещаются на весь экран от начала до конца.

Когда порталы и испытуемый готовы, пришло время реализовать настоящую механику головоломки. Кнопка, дверь, а позже и куб стали основой для создания настоящей головоломки. Это были основные элементы многих наших головоломок, и как только они были у нас на месте, было легче разрабатывать уровни.

Несмотря на то, что мы потратили на это время на том этапе, мы были немного циничным дуэтом и не были уверены, что с этим делать. Достаточно ли 10 головоломок, чтобы считаться хорошей Flash-игрой? 40? 100? Valve попросит нас удалить его?

Эти опасения исчезли после того, как мы увидели более глубокую механику, например физику кубов.Физика 2D-куба, которую я реализовал, вероятно, могла бы конкурировать с наименее производительным движком из когда-либо созданных. Тем не менее, это работало, и с ним было весело играть. Совпадение вещей помогло превратить игру из побочного проекта в цель для нас обоих.

Физика 2D-куба на уровне 26.

По общему признанию, наш дизайн уровней был сосредоточен на ловкости и скорости, а не на решении головоломок, возможно, потому, что мы были так сосредоточены на первом трейлере Portal . У нас были такие элементы, как электризующиеся по времени полы, шипы и другие быстро меняющиеся опасности, которых не было в оригинальной игре Portal .

Когда мы позволили нашим друзьям поиграть в игру, казалось, что им понравилась концепция , но опыт был не совсем последовательным. Вы подошли бы к порталу на ближайшей стене, и если бы он был поднят всего на несколько пикселей над землей, вы были бы заблокированы и вам пришлось бы прыгать, чтобы войти. В других случаях порталы правильно располагались бы в направлении цель игрока, но не там, где игрок намеревался их видеть — это не одно и то же.

Итак, мы потратили время на итерацию того, что чувствует себя хорошо : если вы разместили портал на стене, слегка приподнятой над уровнем пола, мы добавим невидимую «ступеньку», чтобы помочь вам плавно войти в портал.Вместо того, чтобы прямо запрещать размещение портала, мы попытаемся исправить его, сдвинув его на несколько пикселей, когда это необходимо, чтобы выяснить намеренное размещение игрока. Эти помощники помогли сделать Portal: Flash Version в целом более удобным.

Включение видимости блоков столкновений. Желтая ступенька рядом с порталами помогает игроку попасть в портал, когда он немного приподнят над полом.

«Поздравляем! Испытание завершено». — GLaDOS

Valve Orange Box , который включает Portal , должен был выйти 10 октября 2007 года.Хотя у нас не было графика разработки, у нас было одно правило: мы должны выпустить до Orange Box . Мы подумали, что после этого никто не захочет играть в фан-игру. Это были каникулы для нас в октябре, и мы провели большую часть этого времени за хрустом.

Незадолго до релиза мы отправили письмо в Valve со словами: «Эй, мы создали эту штуку». В то время в Steam не было инди-игр, как сегодня, но они обслуживали одну флеш-игру под названием Codename Gordon !

Теперь я понимаю, что разработчики из Valve, вероятно, в октябре 2007 года работали не покладая рук, готовясь к выпуску Orange Box . Холодная фан-почта, которую мы отправляли, не привлекала ничьего внимания.

Мы отправили первую версию Portal: The Flash Version 9 октября 2007 года в Newgrounds, за несколько часов до того, как Orange Box разблокировали по всему миру, а затем в Armor Games и другие компании. Он включает в себя всю механику головоломок Portal в 40 оригинальных головоломках примерно на 45–60 минут игрового процесса. Мы были расстроены, что не смогли установить туда редактор уровней, но нам пришлось его выпустить. И мы пошли спать.

куба, турели и энергетические шары, втиснутые в пространство 800x450px.

В течение следующих нескольких недель Portal: Flash Version стала самой популярной заявкой на Newgrounds и была повторно загружена на сотни других Flash-сайтов. Это был подавляющий ответ. Мы были настолько не готовы, что не реализовали никакой аналитики, чтобы отслеживать, сколько людей играли в нее, когда она копировалась с одного веб-сайта на другой. Однако сложение игровых счетчиков составило бы десятки миллионов! Фух.

Вы можете играть в Portal: The Flash Version (2007) после декабря 2020 года через:

«Быстро входит, быстро выходит» — GLaDOS

Valve всегда была дружелюбна к создателям контента, как известно, как появились Counter Strike , Team Fortress и другие игры.Многие из их инструментов бесплатны для изучения и использования, включая некоторые источники уровней, активы и многое другое. В это время Хен экспериментировал с Hammer, инструментом для редактирования мира для движка Source, который лежит в основе каждой игры Valve.

Портал Valve длится всего 2 часа. И это имело бешеный успех. Это породило голодающее сообщество, ищущее новых головоломок. Подождите, всего несколько месяцев назад мы разработали 40 из них для Flash-игры!

В начале 2008 года Хен начал портировать все 40 тестовых камер, которые мы разработали из Portal: The Flash Version, наших 2D-головоломок, в качестве набора карт для оригинального Portal в 3D. Он тщательно перевел уровни, чтобы они соответствовали 3D-среде, но сохранил дух каждой тестовой камеры, которую мы проектировали в 2D. Он назывался Portal: The Flash Version — Map Pack (я упоминал, что мы называем вещи буквально?) и выпущен в мае 2008 года.

Portal: Flash Version Map Pack (2008).

Это был первый крупный пакет контента для Portal , непосредственно перед другими замечательными картами и модами, которые последовали как для Portal (2007), так и для Portal 2 (2011), и он был хорошо воспринят сообществом.

Вскоре после выпуска набора карт Valve отправила нам электронное письмо с просьбой предоставить дизайн уровня. Подняв челюсти, мы отправили им решительное да . Было объявлено, что Valve включит некоторые части Map Pack в свое новое название для Xbox 360 Portal: Still Alive . Итак, мы купили Xbox 360s.

Игра, основанная на игровой вещи, к настоящему времени претерпела несколько поворотов. Об этом есть более свежий анализ в видео «History of Portal: Still Alive» (2017) от VNN. Так, Portal основан на механике из Narbacular Drop , а Portal: The Flash Version основан на Portal , но в 2D. Portal: The Flash Version Map Pack перевел эти карты в 3D, и эти дизайны использовались в качестве дополнительного контента для Portal: Still Alive (но только на Xbox), а спустя годы он был экспортирован в играть в пределах Портал снова на ПК .Потребовалось десятилетие, но мы прошли полный круг!

Вы можете загрузить файлы Portal: Flash Version — Map Pack (2008) с нашего веб-сайта.

«Спасибо, что помогаете нам помогать всем нам» — GLaDOS

Прошло 13 лет, и поддержка Flash заканчивается 31 декабря 2020 года. Невероятное количество независимых разработчиков сегодня начали свою карьеру с технологии Flash , по моему мнению, это лучшая платформа для выбора и концепции, обучения и экспериментов. К счастью, сегодня другие игровые движки догоняют.

Примечательно, что у Flash не было единой большой «витрины», что делало его более удобным для разработчиков, поскольку творения распространялись по таким сайтам, как Newgrounds, Armor Games, Kongregate и другим. Сегодня у разработчиков немного больше усилий, поэтому я прошу вас приложить все усилия, чтобы поддержать небольших разработчиков, внести их игры в список желаний, поставить лайк их твитам и помочь им продвигать свои игры! Это помогает.

Спасибо замечательному сообществу Portal за то, что приняли нашу иностранную часть игры; Valve за то, что создали захватывающую вселенную и подтолкнули наше воображение к творчеству; Тому Фулпу из Newgrounds и Дэниелу Макнили из Armor Games и их платформам; Райану Чемпиону за создание потрясающей музыки для игры; нашим друзьям за игровое тестирование игры; и Hen Matshulski за совместное создание Portal: The Flash Version и за более чем 15 лет дружбы.

На момент написания этой статьи We Create Stuff вернулся, и я работаю над новой игрой с Хен и друзьями.

Это второй пост в моем обзоре прошлых игровых проектов. Вы также можете прочитать о менее известной Flash-игре Echoes: Operation Stranglehold здесь.

Пишите мне в Твиттере и присылайте мне свои истории из флеш-игр или полусырые мемы в 4 утра!

— Идо

Portal: версия Flash (видеоигра)

Portal: The Flash Version — это веб-флеш-игра, созданная We Create Stuff в честь Portal от Valve.

Основная игровая механика та же: выстрелите в два портала, чтобы перемещаться по области, к которой иначе нельзя было бы получить доступ. Игра двухмерная, но, как и в оригинальной 3D-игре, в ней присутствует приветливый злой ИИ по имени GLaDOS, который использует все более жестокие ловушки, чтобы убить персонажа игрока. В игре есть смертоносные, но необходимые энергетические шары, ловушки с шипами, бездонные ямы, турели и многое другое.

Игра приобрела некоторую популярность в Интернете, и в нее можно играть здесь. Позже был выпущен пакет карт для оригинального Portal, включающий ВСЕ 40 уровней из оригинальной Flash-игры, дополнительные бонусные уровни и функции.

Как ни странно, игра была сделана незадолго до выпуска Portal , поэтому некоторые детали игры неверны.


В этой игре представлены примеры:

  • А.И. Это Crapshoot: GLaDOS.
  • Вознесенный Фанон:
    • Уровни из картографической версии игры позже использовались в качестве бонусных уровней в обновленном переиздании для Xbox 360 Portal: Still Alive .
    • Красная и синяя плазменные стены были переделаны в мост жесткого света и лазерную сетку в Portal 2.
  • Большое зло: GLaDOS. Долгое время. См. выше.
  • Бездонные ямы: показаны во флэш-игре, в отличие от кислотных ям. Версия маппака переключается обратно на кислотные ямы.
  • Торт — это ложь: Вы забыли, на каком сериале он основан? Subverted, так как вы на самом деле делаете получаете торт в конце игры.
    • В версии маппака нет.
  • Камея:
    • Больше не канон с Portal 2 , но примерно в середине игры вы увидите Borealis в сухом доке вместе с экраном, показывающим его чертежи. И чтобы продвигаться вперед, вам нужно нажать кнопку, которая загружает Ядра Личности в один из его ящиков.
    • В веб-версии G-Man появляется за окном в камере 16.
  • Куб-компаньон: основан на названии тропа.
  • Черт бы тебя побрал, мышечная память!: В портале Valve левый и правый щелчок запускает синий и оранжевый порталы соответственно, E поднимает/взаимодействует с объектами и совершает космические прыжки. Во флэш-версии Q и E активируют один цвет для каждого из порталов, левая кнопка мыши запускает чередующиеся порталы, щелчок правой кнопкой мыши открывает бесполезное меню Flash (которое, честно говоря, они не могли деактивировать, как бы они ни пытались), F поднимает предметы, и W прыгает.
  • Deadpan Snarker: GLaDOS в версии карты, так как она повторно использует голосовые клипы из оригинальной игры.
  • Предвидение разработчиков: в маппаке, если вы бросите себя в мусоросжигатель вместо куба-компаньона, строка текста с надписью «О, ирония судьбы!» появляется перед смертью.
  • Нисходящий потолок: Возвращен из оригинального трейлера Portal , хотя в маппаке нет шипов.
  • Лифт из Ипанемы: на одном уровне карты есть Нестационарные леса, которые во время движения проигрывают замедленную версию радиомелодии Still Alive .И вы должны блокировать турели своим кубом-компаньоном на протяжении всей поездки.
  • Fake Difficulty: персонаж имеет тенденцию продолжать бежать, даже если ваш палец больше не находится на кнопке. Не помогает и то, что это обычно происходит в самый неподходящий момент.
  • Финальный босс: В наборе карт: Aperture Science Heavy Duty Super Attack Mecha.
  • Бесплатные игры: были выпущены бесплатно.
  • Большой Злодей: В версии карты. Поздравляем.Вы сбежали из GLaDOS и теперь свободны. Получайте удовольствие от Комбайна.
  • Героический пантомима: персонаж игрока не говорит.
  • Nintendo Hard: некоторые из последних уровней попадают в этот троп.
  • Нестандартная игра окончена: в Mappack, если вы поймаете себя в ловушку в одной из камер, GLaDOS автоматически убьет вас.
  • Однократное чудо: персонаж игрока страдает от этого.
  • The Reveal: в версии с картами есть довольно большой. Челл — один из многих клонов, созданных для тестирования.
  • Приквел: маппак рекламируется как действие, предшествующее оригинальной игре.
  • Шипы Рока: На дробилках.
  • 20 минут в будущее
  • Непреднамеренно невыигрыш: в одной головоломке в наборе карт куб падает на кнопку в комнате, до которой можно добраться, только если эта кнопка нажата, поэтому, если куб отскочит, эта часть головоломки недостижима, что делает ее неразрешимой.
  • Веб-игра: была выпущена онлайн.

Награда: Французский Flash-портал настолько большой, что у него был собственный тематический ресторан, а затем он резко пошел ко дну | by ToulouTouMou

Мы не можем отрицать связь между бумом бесплатных игр и демократизацией доступа в Интернет.Поскольку они были бесплатным контентом в Интернете, люди пытались найти способы их монетизации, и, естественно, это распространялось на видеоигры. Многие компании пытались получить прибыль от бесплатных игр (см. мою статью о Studio Tanuki) и часто заканчивали тем, что разорялись, не оказав никакого влияния на культурный ландшафт.

Но в первые годы Интернета был один веб-сайт, которому удалось оставаться в сети почти два десятилетия, его помнят до сих пор и изменили Интернет в целом: Prizee

Если бы вы были французом- Говоря подростком в первой половине 2000-х, вы наверняка уже слышали о Prizee.Это был крупнейший веб-сайт бесплатных игр своего времени, собиравший огромное сообщество игроков вокруг захватывающих флеш-игр, талисманов, удобных для детей, и сложных систем монетизации. За годы до дебатов о микротранзакциях и лутбоксах этот сайт заработал буквально миллионы евро на бесплатных играх, обещая игрокам физические награды.

Так что же такое Приз? Как ни странно, в Интернете нет статьи об истории этого сайта, каким бы большим он ни был.Самое близкое, что у нас есть, — это страница французской Википедии, явно написанная бывшим сотрудником. Удивительно, потому что история такая сложная и увлекательная, с участием молодых разработчиков, крупных корпораций, студии Motion-Twin, судебных исков, сомнительного автогенерируемого контента и да, в какой-то момент тематического ресторана. Не верите мне? Что ж, вернемся к тому, с чего все началось…

Шел 2000 год. Через несколько лет не существовало Youtube и Facebook, а Newgrounds открывал свой портал, позволяющий любому желающему загружать флеш-игры и анимации.Говорят, что это первый портал сообщества в Интернете. Успех Adobe Flash, которому в то время было всего четыре года, неоспорим. Веб-сайты, ориентированные на Flash, являются одними из самых популярных сайтов в то время, и многие люди пытаются извлечь выгоду из этой тенденции…

Приз в сентябре 2001 г. (Источник: Интернет-архив)

Именно в этом контексте появился Приз, простой на вид веб-сайт, довольно ничем не примечательный в своем представлении, с фасадом, показывающим несколько флеш-игр и форму для подписки. Ничего необычного в эту эпоху. Однако одна особенность выделяла его, и это было правильно в названии: играйте в игры, чтобы выигрывать призы. С играми под названием Golden Tickets , Treasure Hunt , Lottery и т. д. в главном пункте продажи не было двусмысленности. Никакой поддельной валюты или токена, в вашей учетной записи отображался ваш виртуальный кошелек с реальными деньгами (в то время во франках), и вы могли либо заработать немного, играя в игры, либо добавить свои собственные деньги, чтобы использовать их в лотереях или специальных мероприятиях.Веб-сайт сильно полагался на вознаграждение, будь то денежное или физическое.

Удивительно, но первая версия веб-сайта принадлежит только одному человеку: Тристан Коломбе , 19-летний программист на первом курсе компьютерных наук. Коломбе сказал, что начал свою карьеру с онлайн-лотерей в студенческие годы и вложил 50 000 франков (около 10 000 евро) из собственного кармана в создание веб-сайта, потому что после краха доткомов никто не стал вкладывать в него деньги. пузырь.

Тристан Коломбе, год неизвестен (Источник: Википедия)

Официальных статистических данных о трафике Prizee в 2000 году нет, но Тристан Коломбе утверждал, что сайт получил некоторую прибыль «с первого дня» благодаря рекламе. Он также сказал, что сам продвигал веб-сайт на форумах и в онлайн-чатах, и молва о нем пошла в гору. У нас нет доказательств обратного, но, тем не менее, в последующие годы популярность Prizee никогда не перестанет расти, развиваясь по мере того, как каждый день набираются новые пользователи.Это началось как студенческий побочный проект, но к концу первого года Prizee превратилась в компанию.

Первые версии Prizee не были нацелены на какую-либо конкретную демографическую группу, но можно с уверенностью предположить, что она была создана для взрослых с располагаемым доходом. В конце концов, первая полоса упорно полагалась на денежный аспект вознаграждения. Но в 2002 году все должно было развернуться на 180°, что могло бы стать одним из самых умных стратегических сдвигов в истории онлайн-бизнеса. И это стало результатом партнерства с небольшой студией разработки игр под названием Motion-Twin .

Сегодня компания Motion-Twin в основном известна своей популярной игрой Dead Cells , но для многих французских геймеров они в первую очередь являются создателями бесчисленных бесплатных социальных игр, таких как Hordes ( Die2Nite для английской версии ) или La Brute ( My Brute ). Бессмысленно перечислять все их игры, их так много: соло-платформер с ежедневным рейтингом, пошаговая ММО, хакерский симулятор, странный гибрид приключенческой игры и взлома блоков, список можно продолжить.Для всех была игра Motion-Twin, каждая со своими уловками, но разделяющая одинаковый уровень полировки и любовь к социальному аспекту онлайн-игр. И, несмотря на то, что все их игры были очень разными, они, казалось, отдавали предпочтение милым, похожим на талисман персонажам.

Toudou Gourmand (Источник: https://www.youtube. com/watch?v=hoTSdqMWxXc)

Партнерство с Motion-Twin длилось с 2002 по 2003 год. За это время мы видели, как Prizee постепенно эволюционировал от обычного веб-сайта на Flash, с несколькими играми под названием «Дом с привидениями» или «Лотерея» на портал с высококачественными играми (что касается стандартов Flash того времени).Они были простыми, динамичными и в значительной степени зависели от системы подсчета очков, что напоминало об эре игровых автоматов. Игры больше не были просто мини-играми в казино, они рассказывали маленькие истории с такими милыми персонажами, как кролик Тодо, рыбка Бубулл, Дьяволо. чертенка и лягушонка Кулапика. Они быстро стали талисманами веб-сайта и широко использовались на его страницах вне игр и даже вне веб-сайта во всех рекламных объявлениях Prizee.

L’Arbre à Poème (Источник: https://www.youtube.com/watch?v=5rDSvYh7EmI)

В начале 2000-х франкоязычный Интернет был относительно небольшим, и французских флеш-игр и анимаций было очень мало, так как они были перегружены англоязычным контентом. Были исключения, но не такие, которые можно было бы назвать «детскими». Вот почему заслуживает внимания тот факт, что сайт Prizee, который в то время был не более чем онлайн-лотереей, стал сайтом для детей всех возрастов, на котором милые персонажи играли главные роли в милых и ненасильственных играх. Сотрудничество между двумя компаниями длилась всего два года, но, само собой разумеется, Motion-Twin дала Призе индивидуальность, создав самые запоминающиеся флэш-игры веб-сайта и знаменитые талисманы, которые с каждым годом становились все более популярными.

Приз в 2004 г. (Источник: Интернет-архив)

Приз стал самым посещаемым сайтом азартных игр во Франции и одним из самых посещаемых детьми. Буквально тысячи людей заходили на сайт каждый день, играя в игры в надежде выиграть приз. И, в качестве последнего шага к полной трансформации, к 2006 году в игре не было упоминания о реальных деньгах; кошелек игрока, ранее в евро, был заменен фальшивой валютой «Bubz». После нескольких лет эволюции Prizee обрел свою окончательную идентичность.

В то время термин «бесплатная игра» не был широко использован в игровой индустрии, но это не значит, что он уже не был обычной практикой, особенно в Интернете. Многие браузерные игры, ММО и тому подобное ограничивали игроков определенным количеством действий и просили их платить, если они хотят играть больше. Приз в этом отношении был довольно стандартным: у вас был выбор игр, и каждый день вы получали определенное количество жетонов. Жетон позволял играть в одну игру, а если жетоны заканчивались, можно было либо подождать следующего дня, либо купить новые.

Но была одна особенность. Одна из валют позволяла покупать специальные жетоны, которые можно было использовать для особых игр. И под играми я подразумеваю онлайн-лотерейные билеты и лотереи с очень случайными наградами в Bubz. Эти жетоны стоили дорого, нужно было очень долго играть, чтобы иметь возможность приобрести один из них, поэтому, если вы хотели играть в эти специальные игры чаще одного раза в год, вам приходилось покупать больше обычных жетонов и, следовательно, тратить реальные деньги. По сути, это были азартные игры, ориентированные на детей.

Kaboom, одна из «Премиальных игр» (Источник: https://www.youtube.com/watch?v=pv5haBeNVKE)

Как и в споре о лутбоксах, различие между призовыми играми и азартными играми сводится к определения. Видите ли, вы не можете обналичить деньги, так что все в порядке, верно? В интервью часто проводится сравнение с карнавальными играми и журавлиными играми. На природе, да, Prizee был своего рода карнавалом, где вы покупали жетоны и участвовали во многих играх, чтобы выиграть призы, начиная от брелоков и наклеек и заканчивая телевизором и игровыми приставками.Но если мы чему-то и научились из тысяч исследований зависимостей и мобильных игр, так это тому, что ничто из этого не безобидно, особенно в играх, сильно зависящих от удачи и рассчитанных систем вознаграждения. В интервью Тристан Коломбет заявил, что «3% пользователей тратят деньги на сайте, и эти 3% составляют 100% наших доходов». Зная, что в то время их доходы исчислялись миллионами, эти цифры очень близки к тем, которые мы видели в таких играх, как Candy Crush , где большая часть дохода поступает от «китов», грубого слова, описывающего игроков, которые хотят тратить столько денег, что иногда они становятся банкротами.

Что поразительно в истории Prizee, так это то, что в целом он считался очень безопасным для детей. Одна статья, в частности, охарактеризовала Prizee как «этичный и адаптированный для детей», в то же время с гордостью заявив в той же статье, что они являются веб-сайтом номер один в категории «азартные игры и конкурсы».

Arche de Koulapik (Источник: https://www.youtube.com/watch?v=pv5haBeNVKE)

С другой стороны, было бы ложью сказать, что Prizee был популярен только из-за призов и что сайт, как карнавальные игры.Когда я связался с бывшими игроками, большинство из них сказали, что им нравятся игры, несмотря на то, что они никогда не выигрывали ни одного приза, вплоть до того, что говорили, что никогда не ожидали ничего выиграть, рассматривая призы как недостижимую цель. Кроме того, ежедневное ограничение прохождения побуждало игроков возвращаться каждый день, делая веб-сайт частью повседневной жизни. Кроме того, полезно сказать, что Prizee никогда по-настоящему не привлекал только детей. Многие родители играли вместе со своими детьми или в одиночку (вплоть до того, что Prizee был заблокирован на компьютерах на некоторых рабочих местах), и хотя подростки могли тратить деньги, если хотели, на веб-сайте, чаще всего тратили родители.Об этом ясно свидетельствует несоответствие между призами, о которых мечтали игроки: дети хотели наклейки, плюшевые игрушки и тому подобное, а родителей привлекали телевизоры и дорогие бытовые приборы.

С каждым успехом приходят подражатели. Многие французские веб-сайты, ориентированные на детей с бесплатными элементами, были запущены в 2000-х годах, вдохновленные успехом Prizee, а иногда просто скопированы с них, например, Yacado , имитируя концепцию вплоть до того, что они использовали похожий каламбур. по его названию ( Yacado — игра слов на предложении «il ya cadeau», что означает «есть подарки»).Это явление не ограничивалось Flash-порталами. В 2006 году было запущено множество новых браузерных игр с микротранзакциями на французском языке, таких как 650 km: Perdu dans l’ocean, — симулятор выживания с некоторыми элементами RPG или Urban Rivals — карточная игра по сбору колоды. Давно было время, когда никто не вкладывал деньги в бесплатные игровые сайты. Prizee доказал, что на бесплатном контенте можно зарабатывать деньги, если ваша система монетизации достаточно умна.

КадоКадо (Источник: http://www.jeux-alternatifs.com/Kadokado-jeu86_generale_1_1.html)

Конкуренция была жестокой; трудно точно подсчитать, сколько многопользовательских браузерных игр было создано за это время, но в этой области их самым свирепым конкурентом будет не кто иной, как сами Motion-Twin. Вероятно, используя опыт, приобретенный во время партнерства, плодовитая игровая студия запустила ряд бесплатных веб-сайтов в конце 2000-х, со многими оригинальными концепциями, но также и прямыми копиями формулы Prizee, вплоть до названия и акцент на персонажах-талисманах.Фактически, они запустили три различных Flash-портала с ограниченным количеством токенов в день: KadoKado в 2004 году, CaféJeux в 2007 году и Arkadeo в 2013 году. мира, собрав более десяти миллионов евро. Веб-сайт был доступен на шести языках, и они объявили, что отправили более двух миллионов призов. Это был больше, чем успешный веб-сайт, это был онлайн-культурный феномен.Каждый франкоговорящий пользователь Интернета знал об игровом сайте с талисманами животных. Бесчисленные блоги и веб-сайты делились стратегиями для различных игр. Кто-то даже сказал мне, что скачал программу, якобы собирающую токены для сайта. Да, вполне вероятно, что это был вирус.

Штаб-квартира Prizee с 2007 по 2014 год. Источник: Google Maps.

В 2007 году компания Prizee открыла новый офис в Клермон-Ферран, расположенный в обширном бизнес-центре, где они заняли целое здание, в котором работает более 100 сотрудников.Большой экран у входа показывал в режиме реального времени каждую продажу, совершенную на сайте. В одном из интервью Тристан Коломбе уже говорил о расширении компании и найме большего количества людей. Все в компании думали, что Прайзе не может пойти ни на что, кроме как наверх. На самом деле, это была самая высокая точка, которую Приз когда-либо достигал, и с этого момента дела шли только вниз.

Но в 2007 году никто не мог предсказать. Компания была настолько прибыльной, что они поняли, что пришло время расширить бренд. Prizee был знаком с сторонними проектами; в 2005 году они открыли онлайн-симулятор виртуального питомца под названием Blobzone , вероятно, для того, чтобы конкурировать с Neopets (и, хотя он был довольно популярным и с любовью запоминался, не смог его пережить).Но теперь пришло время мечтать о большем. Пришло время вывести бренд Prizee из Интернета. Ведь имя и персонажи были настолько узнаваемы в сети, что переход в «реальную жизнь» был бы плавным, правда?

В любом случае, как и любой человек в возрасте около 30 лет, которому надоела их нынешняя работа, они решили открыть ресторан.

Как ни абсурдно это звучит, это правда. У бесплатного игрового веб-сайта для детей в какой-то момент был собственный ресторан. Но чтобы понять, как мы сюда попали, мы должны понять, насколько популярен был Prizee на пике своего развития. Это был известный всем бренд, успех которого сравним с Amazon или eBay, по крайней мере, во Франции. Также персонажи пользовались большой популярностью, самыми желанными призами у игроков были лакомства (плюшевые игрушки, наклейки, дешевые брошюры, которые они называли кулинарными книгами и т.д.). Они были иконами Интернета, и Prizee намеревался сделать их еще больше.

Prizee Café, 2008 (Источник: Google Maps)

В конце 2007 года была зарегистрирована новая компания под названием Prizee World . Она туманно описывается как «финансовая компания», с очень небольшим количеством общедоступной информации, но по самому названию мы можем сделать вывод о цели.Видите ли, Prizee была официально зарегистрирована как компания под названием Prizee Dot Com. Prizee World, скорее всего, была новой зонтичной компанией, нацеленной на расширение бренда Prizee за пределы Интернета. Амбициозный план, который может очень легко провалиться.

Так в 2008 году состоялось торжественное открытие Prizee Café, рекламируемого как смесь ресторана, аркады, интернет-кафе и детской площадки. Другими словами, вместо жутких аниматроников вместо жутких аниматроников вместо жутких аниматроников появился маленький Чак Э. Чиз с призовыми персонажами. Родители могли есть смутно оформленную еду в стиле Prizee в окружении декораций Prizee и нескольких персонажей, в то время как дети могли подняться наверх, чтобы поиграть в видеоигры на компьютере, заказывая газировку, или пойти поиграть на детской площадке.

Кафе «Приз» должно было стать первым кафе франшизы, но, к сожалению, оно было закрыто вскоре после торжественного открытия. Официального объяснения закрытия нет. На самом деле в Интернете доступно очень мало информации, что ясно указывает на то, как быстро она была закрыта. Помимо рекламного видео, показанного выше, единственная информация о ресторанах — это несколько обзоров, определенно не звездных. Мы можем только догадываться о том, что произошло, но можно с уверенностью предположить, что кафе стало настоящей катастрофой, до такой степени, что через несколько месяцев оно затонуло. Открытие ресторана — это всегда авантюра, особенно за городом, потому что это означает, что мало кто вас заметит. Одно дело арендовать небольшое заведение, когда вы — команда из трех мечтательных студентов колледжа, которые хотят начать свой первый бизнес, и совсем другое — вкладывать большие суммы денег в рекламу в надежде превратить ресторан во франшизу, когда вы re многомиллионная компания.

Но тематический ресторан был не единственным планом, который Призе приготовил.В 2008 году, вскоре после открытия Prizee Café, они объявили о своем следующем проекте: Toudou et la plante magique ( Toudou и волшебное растение ), детская книга, предназначенная для детей от 3 до 7 лет. , опубликованный внутри компании Prizee Edition. В сети нет информации о продажах, но мы можем с уверенностью сказать, что они тоже были невелики, учитывая малое количество обзоров и тот факт, что издание Prizee Edition опубликовало только одну книгу, прежде чем было полностью забыто.

Toudou et la Plante Magique, обложка

На самом деле я купил книгу из вторых рук менее чем за евро. Думаю, это нормально. У меня нет детей, которым я могла бы читать эту историю, и, будучи апатичной 26-летней девушкой, я явно не являюсь целевой аудиторией. Рисунки на самом деле не похожи на веб-сайт, если не считать персонажей, но вы все равно можете увидеть попытку продлить жизнь персонажей за пределами игр, представляя больший мир вокруг талисманов. Кто знал, какие двери мог открыть успех книги?

Но у меня на уме более важный вопрос: зачем публиковать книгу, предназначенную для детей от 3 до 7 лет, с персонажами в главных ролях с веб-сайта, созданного для подростков? Ответ на самом деле довольно прост, если мы рассматриваем книгу как не более чем рекламу для очень маленьких детей.В конце книги читателю предлагается «Встретиться с друзьями Тодо и Бубуле на сайте Prizee dot com». Мы можем себе представить, что план состоял в том, чтобы продавать книгу для родителей, играющих на веб-сайте, только для того, чтобы они читали историю своим очень маленьким детям, чтобы подтолкнуть их к участию в Призовой, когда они станут достаточно взрослыми. Если показывать трехлетним детям замаскированную рекламу, чтобы они могли потратить деньги на бесплатном веб-сайте, кажется манипулятивным и очень коварным, то это потому, что так оно и есть.

Toudou et la Plante Magique, последняя страница

Итак, плохие новости: она не взлетела, и Prizee World был закрыт в 2011 году после того, как не было других попыток расширить бренд за пределами Интернета. Предприятие Prizee World могло быть лишь ошибкой в ​​грандиозной схеме вещей, но на самом деле это было печальным предзнаменованием того, что грядет.

На складе Prizee, 2007 г. (Источник: https://www.youtube.com/watch?v=k6YcQqgZa4Q)

Если 2007 год был годом оптимизма и стремительного успеха для Prizee, то 2009 год был полной противоположностью.Всего через год после открытия нового офиса компания пошла на реструктуризацию, понеся большие убытки за этот год в сочетании с влиянием мирового финансового кризиса 2008 года. Половина сотрудников была уволена, несмотря на забастовку и многочисленные переговоры. Виновата ли неудача Prizee World или нет, можно спорить, но, вероятно, это не помогло.

Приз выиграл от большой фан-базы, но тенденции менялись быстро, и они отчаянно пытались заново изобретать себя, создавая новые версии веб-сайта, обновляя графику и создавая новые улучшенные игры.Интернет 2010-х был совсем не похож на Интернет 2000-х, он был преобразован Facebook и другими социальными сетями. iPhone, выпущенный за несколько лет до этого, полностью изменил индустрию казуальных игр, и, что хуже всего для Prizee, Apple не разрешала использовать плагин Flash на своих устройствах, официально из соображений безопасности и производительности, но, скорее всего, потому, что он позволял пользователям запускать приложения, которые Apple не могла контролировать. К 2009 году над головой Flash тикали часы.

Дела Призе шли плохо, но становилось еще хуже.В сентябре 2011 года парижский суд первой инстанции осудил Призе за невыплату гонораров. Артист, уволенный в 2009 году, пожаловался, что многие песни, которые он создал для Prizee, были проданы на компакт-дисках без его ведома. Суд вынес решение в пользу артиста, вынудив Prizee и дистрибьютора компакт-дисков выплатить ему более 60 000 евро в качестве возмещения ущерба.

Подводя итог, можно сказать, что был судебный процесс, который стоил Prizee больших денег и нанес ущерб его репутации, уже через год понесшей финансовые потери. В сочетании с тем, что случайные игроки переходят на смартфоны, вы, возможно, уже догадались, что произошло дальше: пришло время продавать.

В 2012 году Тристан Коломбе продал Prizee французской компании Digital Virgo , специализирующейся на интернет-маркетинге. Веб-сайт, который он основал двенадцать лет назад, теперь вышел из-под его контроля. В недавнем интервью Коломбет сказал, что в 2012 году у Prizee было 15 миллионов игроков, что сделало его лучшим годом, и сказал, что продал компанию, потому что у него «была возможность, и он чувствовал, что [он] хочет начать все заново». Звучит как полуправда, учитывая, что в 2014 году Prizee будет объединена с материнской компанией, а позже в том же году будет проведена реструктуризация, в результате которой будет уволено множество сотрудников.

В официальном заявлении основными причинами слияния были названы убытки компании за этот год и снижение трафика. Штаб-квартира Prizee, о которой много лет назад говорили, что она слишком мала для всей команды и ее нужно заменить еще большей, была бесцеремонно закрыта, а команда разработчиков была перемещена в Париж. Спрыгнул ли Коломбе с лодки до того, как она затонула, или он был абсолютно честен, и во всем виновата Digital Virgo, мы никогда не узнаем.

Теоретически 2014 год стал концом Приза.Точнее, это был конец Prizee, компании, основанной Тристаном Коломбе в 2000 году, и команды людей, которые создавали и управляли различными версиями веб-сайта, чтобы он стал культурным феноменом, известным каждому французскому ребенку. Но на этом веб-сайт Prizee не закончился. Фактически, он все еще был активен во время всех этих событий, предлагая посетителям играть в игры, чтобы выиграть призы, как обычно. Несмотря ни на что, веб-сайту все еще удавалось быть достаточно прибыльным, чтобы оправдать его открытость, поскольку он просуществовал намного дольше, чем большинство веб-сайтов того же типа. Но как долго он будет стоять?

Prizee.com в 2013 году (Источник: https://www.youtube.com/watch?v=gMY37L7QK1I)

Prizee пережил два массовых увольнения, два закрытия бизнеса, уход создателя и падение трафика. Но он все еще был открыт, по-прежнему предлагал флеш-игры и рассылал призы. Конечно, концепция была немного переработана, с новой системой монетизации и исчезновением жетонов в 2015 году, но это все еще был Приз, с теми же культовыми персонажами и тем же золотым логотипом.Они по-прежнему хотели расширить свой бренд, но (мудро) ограничились разработкой программного обеспечения. В течение 2010 года они запустили несколько новых веб-сайтов (которые просуществовали недолго), эксклюзивную игру для Facebook, так как она была популярна в то время, и, как обычно, новые игры для оригинального веб-сайта. Но, самое главное, они запустили свою первую игру для смартфонов, что стало логичным шагом вперед для компании.

Приложение The Prizee для смартфонов, 2017 г. (Источник: https://www. youtube.com/watch?v=5rDSvYh7EmI)

Но популярность Prizee уже пошла на убыль, и во второй половине 2010-х она будет только ухудшаться.Это было не потому, что веб-сайт или игры становились хуже, и не из-за все более плохого восприятия Flash в то время: сами многопользовательские браузерные игры были в упадке. На самом деле они никогда не исчезали, но лишь крошечный фрагмент того, что существовало в начале 2000-х годов, до сих пор работает. Были закрыты бесчисленные симуляторы домашних животных и градостроители, а также многопользовательские приключенческие игры (например, странная перезагрузка франшизы Zork , которая получила очень плохие отзывы и не открывалась более двух лет).

Несмотря на все это, разработчики продолжали усердно работать, создавая новые игры, новые арты, с гордостью демонстрируя свои новые творения в социальных сетях, приглашая фанатов к себе в офис, чтобы поиграть в игры в раннем доступе. Приз был далеко не в лучшие годы, но машина все еще работала, и она будет работать до самого конца.

Цветочный магазин, 2013 г. (Источник: https://www.youtube.com/watch?v=gMY37L7QK1I)

В 2016 г. против игроков и Digital Virgo подан новый иск за неполученные призы. Несмотря на то, что слухи о неустановленных призах ходили с самого начала, это будет единственный судебный процесс против Призе.com столкнется с этой проблемой. К сожалению, решение суда до сих пор неизвестно. Это примечательно, потому что, несмотря на очень сомнительную связь с азартными играми, это будет единственный раз, когда Prizee подвергнется критике со стороны своей пользовательской базы.

В июле 2017 года Adobe объявила о своем плане прекратить поддержку Flash в конце 2020 года. Это было ожидаемо, у Flash была плохая репутация незащищенного и устаревшего по сравнению с HTML5 (правда это или нет, очень важно). спорно). Теоретически это был смертельный удар для Призе.С самого начала технология Flash была встроена в веб-сайт до основания. Призе должен был либо эволюционировать, либо исчезнуть. Вероятно, поэтому в 2018 году они объявили о закрытии веб-сайта, чтобы полностью сосредоточиться на своем приложении для смартфонов. Прощание с оригинальным веб-сайтом привлекло немного внимания, но не так много.

Интересно читать твиты официального аккаунта Prizee в Твиттере за этот период, которые все еще активны до самого конца, объявляя о крупных победителях дня и таких призах, как блендеры или пылесосы, показывая, что последними игроками Prizee были точно не дети.Грустно это признавать, но к 2019 году Prizee стал не более чем тенью самого себя, потеряв большую часть своей пользовательской базы. Даже не из-за качества сайта или предлагаемых на нем игр, а просто потому, что игроки ушли дальше. Казуальные игры стали настолько повсеместными, что трудно представить, чтобы такая концепция, как Prizee, сегодня привлекала хоть какое-то внимание. Я не говорю, что «раньше было лучше, а сегодняшние игры никуда не годятся», реальность намного сложнее и многограннее. Просто Приз оказался в нужное время, и это время прошло.

А потом, 10 июля 2019 года, появилась новость: Prizee определенно закрывается. Об этом только что было объявлено через Twitter и Facebook, и на новостных сайтах о видеоиграх они не распространялись. К тому моменту это уже никого не волновало. Конечно, все еще были люди, которые играли в игры, но большинство бывших игроков Prizee, с которыми я разговаривал, даже не знали, что веб-сайт закрылся и что существовала версия для смартфонов.

Объявление о закрытии Prizee (Источник: Twitter)

Но Prizee не был исключением; на самом деле, большинство многопользовательских браузерных игр, о которых мы говорили в этой статье, не выжили после 2016 года, а выжившие так и не достигли того уровня вовлеченности, которого достигли самые простые веб-сайты в 2006 году.Приз был чудаком прошлого и просто не мог выжить. По иронии судьбы, имитаторы, запущенные Motion-Twin, прожили дольше, чем Prizee, несмотря на то, что были менее популярны.

Что касается Тристана Коломбе, его карьера в технологической индустрии, кажется, идет хорошо. Оказывается, он сохранил бывший офис Prizee, а теперь коворкинг под названием Turing 22. Он также является генеральным директором Domraider , компании, которую он создал через год после ухода из Prizee. Я не могу точно объяснить, чем занимается эта компания, за исключением того факта, что она занимается криптовалютами и NFT, так что… Да ладно.Я пытался связаться с ним, но я не хочу покупать доступ к Linkedin Premium только для того, чтобы отправить ему личное сообщение.

10 июля 2019 года закончился Приз, игровой портал с культовым желтым логотипом и персонажами-талисманами. Но, несмотря на все это, несмотря на закрытие компании, веб-сайта и приложения для смартфонов, это ВСЕ ЕЩЕ не стало концом Prizee как бренда. Потому что, как бы странно это ни звучало, Приз… вернулся? Вроде, как бы, что-то вроде?

Prizee.com в мае 2021 года

В конце 2020 года сайт Prizee.com снова открылся без какого-либо предварительного объявления, с совершенно новым дизайном, брендингом и даже концепцией, теперь это ничем не примечательный веб-сайт игровых новостей, работающий на WordPress. И чтобы было ясно, это не совсем другой веб-сайт, который просто купил доменное имя, как это часто бывает. Официальные Twitter, Facebook и Instagram были перепрофилированы в соответствии с новым дизайном и концепцией. Тот, кто носил имя Призёра и присутствовал в социальных сетях, официально передал ключи новой управленческой команде.

Теперь вопрос: кто отвечает за Приз? Потому что насколько публичная информация попадает в Интернет, однозначного ответа нет.На веб-сайте нет упоминания о редакции или каких-либо писателях. Статьи и новости кажутся автоматически сгенерированными редакционными статьями, и единственные два имени на всем веб-сайте — это два автора статей, и они нигде не фигурируют за его пределами. Новый веб-сайт появился из ниоткуда, извлекая выгоду только из SEO имени Prizee и учетных записей в различных социальных сетях. Digital Virgo не ответила на мой вопрос, как и ни один из бывших сотрудников Prizee, с которым мне удалось связаться.

Я мог бы сказать, что грустно видеть, что такое знаковое имя используется для получения дешевой прибыли, но правда в том, что… это больше не имеет значения. Мы живем в 2021 году, к тому моменту Приз уже стал далеким воспоминанием, и этот сайт уж точно не заменит воспоминания буквально миллионов бывших игроков. Кроме того, вы знаете, Прайзе всегда был о деньгах. Это был бесплатный веб-сайт и, в конце концов, торговая марка, а не произведение искусства.

Или был?

Нельзя отрицать, что Приз был создан для денежных целей.По своей сути это был бизнес-предприятие одного человека по продаже лотерейных билетов, виртуальных скрэтч-билетов и игр в казино. Никто не может точно сказать, кем на самом деле был Приз, кроме самого Тристана Коломбе. Это был игровой сайт для взрослых? Детская франшиза с культовыми персонажами? Привлекательное имя, которое мы могли бы использовать в играх для смартфонов? Ну, это все эти вещи, и многое другое. Приз был не только творением Коломбе. Она принадлежала каждому, кто в ней участвовал: Motion-Twin придала ей детскую индивидуальность, множество разработчиков и художников оживили талисманы во всех играх, а игроки позволили Prizee выжить все эти годы.

Когда я начал писать эту ретроспективу, я был готов замочить этот игровой сайт, ориентированный на детей. Но поскольку я продолжал слышать от бывших игроков, мне было трудно оставаться негативным. Я не игнорирую этические проблемы, которые он создает, особенно в нашу эпоху игр, где он актуален как никогда. Я просто констатирую факт: Приз очень тепло вспоминают бесчисленные дети, которые заходили в игру каждый день не потому, что их привлекали призы, а потому, что игры были действительно привлекательными.И, к лучшему или к худшему, он изменил Интернет и стал первопроходцем, который до сих пор используется на рынке бесплатных игр.

Приз прожил 19 лет, намного дольше, чем любой из его прямых конкурентов. Трудно сказать, что именно погубило Призе в первую очередь. Провал кафе и детской книги был не прямой причиной, а симптомом более серьезной проблемы. С другой стороны, Digital Virgo купила веб-сайт только после того, как дела пошли наперекосяк, поэтому, хотя они явно обращались с франшизой небрежно, трудно свалить всю вину на них. Мы можем посмеяться над тем, что веб-сайт откроет плохой ресторан, а затем канет в полное забвение, но давайте не будем забывать, что он был создан в регионе Франции, не очень известном своими технологическими компаниями, и стал одним из самых громких имен в Интернете. .

Спасибо Франсису Жанвье за ​​очень полезную корректуру и спасибо всем бывшим игрокам Приза, ответившим на мои вопросы.

Конец Флэша: какое наследие он оставит после себя?

Поделиться этой статьей

31 декабря 2020 года Adobe начала цикл окончания срока службы (EOL) своей программы веб-разработки Flash Player.

После трехлетнего объявления компании о том, что она в конечном итоге заблокирует запуск всего контента в программном обеспечении, оно, наконец, подходит к концу 12 января, когда компания полностью блокирует все программы, зависящие от Flash Player. .

Причиной продления срока службы Flash является реакция на сокращение использования и ухудшение безопасности. В отчете Google за июль 2017 года говорится, что частота посещения пользователями Chrome сайта с программами, интегрированными с Flash, снизилась с 80% до 17% за трехлетний период.

Adobe далее объяснила свои рассуждения на информационной странице Flash EOL: «Открытые стандарты, такие как HTML5, WebGL и WebAssembly, постоянно совершенствовались на протяжении многих лет и служат жизнеспособными альтернативами для Flash-контента. Основные поставщики браузеров интегрируют эти открытые стандарты в свои браузеры. и отказ от поддержки большинства других подключаемых модулей (например, Flash Player)».

Снижение использования Flash (Источник: Chromium)

Несмотря на необычайно длительный перерыв в подготовке, это все равно не менее значительная потеря для игровой индустрии.С момента своего создания в 1996 году Flash Player был отличительной чертой поколения игр, и с его помощью можно было создавать миллионы анимаций, игр и других различных программ. Трудно не испытывать сожаление по поводу его возможной кончины от рук новых технологий, которые лучше интегрированы, но перестают иметь случайное нерегулярное очарование, которое есть у Flash.

Таким образом, стоит выяснить, что именно сделало Flash таким привлекательным — от его доступности для любого, кто умеет разрабатывать, до абсолютной простоты и визуальной привлекательности его компонентов. Нам также необходимо выяснить, что именно стало причиной возможного падения Flash, то ли вина легла на плечи Adobe, то ли само время было виновато в программе, которая просто не подходит для современной игровой индустрии.

Одним из профессионалов индустрии, который имеет больше права называть себя ветераном Flash, является Брэд Борн из Borne games. Брэд некоторое время был разработчиком, создателем известных игр на Flash, таких как серия Fancy Pants Adventure и Mirror’s Edge 2D.

Борн начал выпускать флэш-контент в конце 2003 года, выпустив свою первую анимацию «Глине нужен чай» на популярном портале Newgrounds.Однако Борн не добился признания до марта 2006 года, когда был выпущен Fancy Pants Adventures. Игра, одна из самых известных Flash-игр на сегодняшний день, представляет собой платформер с боковой прокруткой с упором на скорость и импульс, похожий на Sonic the Hedgehog.

Fancy Pants Adventure — одна из самых выдающихся серий флеш-игр в истории технологии.

Борна изначально привлекла программа, основанная на визуальном программировании — в отличие от большинства других движков, которые работают на сложных языках программирования.

«Когда я начал создавать игры, мне нужно было понять, как делать все эти вещи, такие как измерение расстояния», — говорит он. «Мне нужно иметь возможность видеть это, чтобы понять это. Когда у вас есть что-то на сцене, и оно вращается, или вы видите измерения расстояния, это имеет смысл. Письменная форма никогда не имела для меня смысла».

«Flash — это очень естественное пересечение искусства и игрового процесса, идеально подходящее для творческого ума, который не очень ориентирован на программистов»

Брэд Борн, Born Games

просмотров и более 5000 избранных только на Newgrounds с общим рейтингом 4.63/5. Копии игры можно найти практически на любом Flash-портале, таком как Kongregate или Miniclip. И это даже не считая сиквелов игры, которые расширяют оригинал новыми уровнями и функциями.

«Flash — это очень естественное пересечение искусства и игрового процесса, идеально подходящее для творческого ума, который не очень ориентирован на программиста», — добавляет Борн.

Его аргументация в пользу использования Flash мало чем отличается от многих других распространенных создателей, которые видели, как известность в Интернете исходит от их собственных игр и анимации.И сообщество, сформировавшееся вокруг Flash Player, стало одной из его главных сильных сторон.

Многие разработчики Flash начинали как подростки, желающие сделать что-то для мира, и до сих пор объединяются в мероприятиях, подкастах и ​​других подобных собраниях, чтобы пообщаться с членами сообщества, некоторые из которых с головой погрузились в пул Flash Player и вышли из недр известными инди-разработчиками и художниками. Примеры включают Арина Хэнсона, также известного как Egoraptor из Game Grumps, Дэна Паладина, который впоследствии основал Castle Crashers и театральную студию Battleblock The Behemoth, и Маркуса Бромандера, который создал сериал о Генри Стикмине и теперь разрабатывает «Среди нас» для Inner Sloth.

Борн, как и многие другие, смог встретиться с такими создателями во время своего посещения нескольких митапов.

«Flash-аниматоры и разработчики, которых я встречал, несомненно, одни из самых приятных людей, с которыми я когда-либо имел удовольствие общаться. Они все такие сумасшедшие и такие милые», — говорит он.

Проект Flashpoint с полуоткрытым исходным кодом стремится сохранить как можно больше Flash-игр и анимаций после завершения своего существования

Казалось бы, Flash Player стирает грань между игроками и создателями совершенно уникальным образом по сравнению к другим движкам, фраза, с которой разработчик Fancy Pants слишком хорошо знаком: «Всякий раз, когда я приходил на встречу Newgrounds, все создатели были просто большими поклонниками друг друга.Это было так забавно».

Хотя это чувство общности оказало сильное влияние, главным образом непонимание того, почему оно сформировалось, привело к постепенному ухудшению состояния Flash. формировать программу таким образом, что отчасти виноват в ее возможной гибели

«Это был идеальный шторм. Небольшие размеры файлов, низкие требования, настоящая форма меритократии».

Бен Латимор, разработчик Flashpoint

«Игры будут оцениваться реальными людьми, и это тоже было частью игры», — объясняет Борн.«Мне казалось, что ваш голос имеет значение, что вы вынесли игру на свет, вы получили ее через портал. Это делали настоящие люди.

ручной куратор. Просто этого уже не увидишь, все перешло на алгоритмы. Одним из самых известных примеров был случай, когда YouTube уничтожил анимацию, потому что все зависело от времени просмотра и от того, насколько быстро вы могли выкачивать контент». тем не мение.Программное обеспечение уже имело ужасную репутацию по целому ряду причин, а именно из-за использования всплывающих окон и перенасыщенного рынка, что было побочным эффектом простоты его использования.

Создатели Flash слишком хорошо знают о проблеме с его репутацией, и Борн не исключение: «Flash так часто использовался как оскорбление. , Я не могу придумать ничего другого, что так нравится стольким людям, что просто полностью игнорируется.

Однако не все так безнадежно. Несмотря на то, что многие флеш-игры потеряны навсегда, все еще предпринимаются попытки сохранить все, что можно найти в огромных пустых залах библиотеки Флэша. Одна из самых больших усилий на данный момент является проектом с полуоткрытым исходным кодом Flashpoint. иметь Flash-игры для отправки.Flashpoint поставляется в двух формах: метко названная Ultimate, которая позволяет легко играть в любую игру в автономном режиме, и Infinity, которая имеет немного меньший размер файла и позволяет пользователям выбирать игры для загрузки вручную.

Рост популярности флеш-игр был поддержан ростом таких платформ, как Newgrounds и Miniclip

Проект был создан, разработан и поддерживается ютубером и разработчиком Беном Латимором, также известным как Blue Maxima. Будучи страстным поклонником истории технологий, он объяснил, как возникла Flashpoint.

«Примерно в конце 2017 года, когда я увидел, что Flash уходит, и увидел, что никто не сделал того, что представляет собой Flashpoint, я начал работать над резервным копированием сайтов с Flash-играми и в конце концов запустил Flashpoint. Похоже, это сработало достаточно хорошо.

«Я не могу придумать ничего другого, что так нравится стольким людям, что просто полностью отвергается»

Брэд Борн, Borne Games

«Флэш-игры хороши тем, что в них много мелочей они делают это, что затрудняет их правильное сохранение, например, блокировку сайта, несколько файлов или зависимость от сервера.Проект сохранения означает максимально возможное сохранение оригинала без каких-либо изменений. В результате Flashpoint использует собственный сервер, размещенный на компьютере пользователя, в сочетании с прокси-сервером, чтобы заставить игры думать, что они находятся в Интернете, а не на чьем-то жестком диске».

Мотивация Латимора сохранить эту часть игровой истории. это связано с тем, что он играл во множество Flash-игр, доступных в Интернете, а не с ностальгией по самой разработке

«У меня никогда не было доступа к программному обеспечению», — говорит он.«В школьные годы я больше ориентировался на GameMaker. Моя история, вероятно, знакома тысячам детей моего возраста или чуть позже; в школьных компьютерных классах нет ничего лучше, чем пройтись по нескольким веб-порталам, которые еще не был заблокирован в школьном интернете в тот момент.

«Это был идеальный шторм. Небольшие размеры файлов, низкие требования, настоящая форма меритократии. Все это превратилось в одну неудержимую сущность, где буквально каждый может зайти на Flash-портал и найти новую игру, чтобы поделиться ею со своими друзьями.Не говоря уже об огромном разнообразии и количестве контента, который может развлекать людей часами. Это был хороший и настоящий предшественник независимой разработки, которую мы имеем сегодня». Инди-разработчики и новые, более совершенные сайты, такие как Itch.io, заняли место, которое когда-то занимал Flash? Программист Flashpoint, кажется, не согласен.Теперь вам нужно массовое массовое движение, чтобы что-то сдвинуть с мертвой точки»

Бен Латимор, разработчик Flashpoint

«С колоссальной разницей между рынком консолей, мобильных и настольных компьютеров в наши дни вы ничего не получите с этим легкое распространение», — говорит Латимор. «Там, где десять лет назад маленькая изящная жемчужина Flash могла добиться успеха с небольшим маркетингом, в наши дни вам нужно массовое массовое движение, чтобы что-то сдвинуть с мертвой точки».

Возможно, в этом отношении Flash как объясняет разработчик, он просто работал до тех пор, пока его многочисленные недостатки не всплыли на поверхность.

«Я понимаю, почему они это делают на самом деле. Flash был установлен на невероятном количестве машин, которые в конечном итоге останутся открытыми, когда они перестанут обновлять Flash. В нем действительно было множество дыр в безопасности, потому что это был в основном код по коду по коду».

Латимор раскрывает это дальше, говоря о хрупкости интернет-серверов: «Ничто не вечно в Интернете. Все находится в черном ящике где-то в мире. действительно уходи.»

Борн добавляет: «Та эпоха Дикого Запада давно умерла. Интернет так сильно изменился — он перешел от досок объявлений и таких вещей, как AIM, к более сгруппированным, основанным на форумах вещам, таким как Discord». Ясно, что ничто уже не будет прежним, ни одна программа не будет одновременно популярной и ненавидимой, как Flash, и ни к одной из них не будет относиться с такой же размытой гранью между создателем и игроком.

Когда что-то настолько влиятельное, как Flash, наконец-то появится, это всегда будет иметь большое значение, но его влияние будет ощущаться во многих уголках отрасли в течение некоторого времени. Тот факт, что что-то вроде Flash смог процветать, оказал большое влияние как на инди-игры, так и на игры AAA.

Cometeer закрывает 30 млн долларов на разработку концепции «мгновенной заморозки» кофе в капсулах

Благодаря новым инвестициям общий объем финансирования концепции капсул мгновенной заморозки составил 100 млн долларов США, которые будут использованы для завершения разработки производственного объекта площадью 70 000 кв. футов 

Cometeer уже сотрудничает с известными обжарщиками кофе для своей концепции капсул с замороженным кофе | Фото предоставлено: Cometeer



Производитель капсул мгновенной заморозки Cometeer получил финансирование серии B в размере 30 млн долларов. Новые инвестиции доводят общий объем финансирования американской компании до 100 млн долларов, которые она будет использовать для увеличения производственных мощностей в своей штаб-квартире площадью 70 000 кв. футов, привлечения новых партнеров по обжарке и продолжения «инвестирования в инновации».

Новая система Cometeer включает в себя быструю заморозку экстрагированного кофе в жидком азоте перед переносом шайбы в алюминиевые капсулы. Капсулы будут доставлены непосредственно клиентам и могут храниться в домашних морозильных камерах до 18 месяцев. Заваривание включает погружение кофейной шайбы в горячую воду для приготовления горячих или холодных напитков.

Cometeer заявляет, что процесс заморозки «сделает для кофе то же, что бутылка сделала для вина», лучше сохраняя ароматические соединения и сохраняя кофе свежим. Кроме того, фирма заявляет, что ее алюминиевые капсулы на 100% подлежат вторичной переработке, а также предлагает услуги по компостированию отработанной кофейной гущи.

Компания уже сотрудничает с известными обжарщиками кофе в США, в том числе с
. Джордж Хауэлл, Экватор, Берд-Рок, Берч, Джо, Контркультура, Ред-Бэй и иди и возьми тигра (GGET).

«Мы сосредоточены на создании разнообразной группы партнеров по обжарке с уникальным опытом, методами поиска и стилями обжарки. Вместе с этими партнерами мы стремимся поддержать декоммерциализацию кофейной индустрии — это наша миссия», — заявил генеральный директор Cometeer Мэтт Робертс в пресс-релизе.

Говорят, что среди инвесторов концепции капсул есть основатель Keurig Green Mountain, бывший президент Nespresso и ведущие инвесторы Blue Bottle Coffee. .

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *