Фон в стиле гта 5: GTA 5 картинки (77 фото) скачать обои
Портрет в стиле гта онлайн. Создаем в Фотошоп фотоэффект в стиле GTA. Выполняем финальную цветокоррекцию
В этом уроке мы будем создавать крутой текстовый эффект в стиле игры Grand Theft Auto. Это подробный урок, благодаря которому любой, даже начинающий пользователь сможет сделать свой вариант работы. Для выполнения урока вам понадобится Adobe Photoshop, немного любопытства и усидчивости.
Результат
1. Начало
Для начала создайте новый документ, выбрав в меню File > New/Файл>Новый и настройте параметры как показано ниже:
2. Создаем текст
Шаг 1
Возьмите инструмент Type/Текст (T) , используйте шрифт Pricedown размером 550 px и цвета #000000 . Кликните внутри документа, чтобы ввести ваш текст. Мы будем имитировать оригинальную надпись, поэтому это будет слово grand .
Шаг 2
Тем же инструментом кликните в документе ниже, и введите второе слово — theft .
Шаг 3
И еще один слой создаем таким же образом, вводим слово action .
Шаг 4
Инструментом Move/Перемещение (V) располагаем слова как показано ниже:
Шаг 5
Выделите все слои с текстом в палитре Layers/Слои и нажмите Control-E чтобы объединить их в один слой. Переименуйте получившийся слой в Text .
3. Создаем стиль GTA
Шаг 1
Кликните правой кнопкой по слою Text вы берите Blending Options/Параметры смешивания . Откроется окно стилей слоя. В нем выберите стиль Color Overlay/Перекрытие цвета и настройте как показано ниже, используя белый цвет (#ffffff).
Шаг 2
Снова кликните по слою правой кнопкой и выберите
Шаг 3
В меню выберите Layer > Layer Style > Create Layer/Слой>Стиль слоя>Создать слой чтобы создать новый слой, используя стиль слоя.
Шаг 4
Удерживая клавишу Control, кликните по иконке слоя Text, чтобы создать выделение по контуру слоя. Теперь сделайте активным слой Text»s Outer Stroke и выберите в меню Layer > Layer Mask > Hide Selection/Слой>Маска слоя>Скрыть выделение
Шаг 5
Кликните по маске слоя правой кнопкой и выберите Apply Layer Mask/Применить маску слоя . Теперь кликните откройте стили слоя для слоя Text и выберите стиль Inner Shadow/Внутренняя тень со следующими параметрами:
Шаг 6
Кликните дважды по слою Text»s Outer Stroke чтобы открыть стили слоя, и укажите стиль Stroke :
Шаг 7
Выделите оба слоя с текстом и в меню выберите Layer > New > Group from Layers/Слой>Создать>Группу из слоев чтобы объединить слои в папку. Назовите ее GTA Text .
Шаг 8
Результат
Перевод — Дежурка
Сегодня вышла GTA 5, поэтому мы предлагаем вспомнить лучшие игры, выполненные в подобной стилистике. Франшиза породила множество проектов, в которых так или иначе угадываются черты этой знаковой серии.
Отправить
Сегодня вышла GTA 5. Пятая номерная часть обещает задать новые стандарты экшнам с открытым миром, и нет сомнений, что Rockstar смогла это сделать. Мы, как и большинство обладателей консолей, уже начали играть, поэтому в ближайшие дни ждите большую рецензию на Grand Theft Auto 5. А пока предлагаем вспомнить лучшие игры, выполненные в стилистике франшизы. Серия породила множество проектов, в которых так или иначе угадываются черты этой знаковой серии.
Saints Row 4 по безбашенности переплюнет любой трэшевый фильм или игру. Это пример того, как сделать максимально несерьезный экшн, при этом грамотно спародировав основные клише и известные франшизы. Выступая президентом Соединенных Штатов, вам нужно отбиться от инопланетян и выполнить массу вещей, которые и описанию-то поддаются с трудом.
Saints Row — GTA, у которой напрочь отказали тормоза. Второй такой несерьезной игры просто не существует, разработчики в этом смысле впереди планеты всей. Проходить SR весело, но, как и любая пародия, внутри она пустышка. Если хочется мало-мальски нормального сюжета или адекватности — игра ничего предложить не может. Volition преуспели в глупости и пародиях, но проходить Saints Row — как смотреть «Американский пирог». Иногда, конечно, смешно, только юмор этот второсортный, слишком явный и без изыска.
Кооператив, который, по идее, должен был увеличить градус безумия в два раза, вышел откровенно слабым. Герои почти не взаимодействуют, ролики идентичны что для одиночного, что для совместного прохождения.
Однако в качестве игры для веселья Saints Row 4 подходит идеально.
Экшн стал одним из главных сюрпризов прошлого года. От продолжения паршивой серии True Crime особо никто ничего не ждал, а вышел качественный боевик. Игра создавалась для западного мира, поэтому никаких азиатских особенностей вы здесь не увидите. Вообще, Sleeping Dogs — самая что ни на есть GTA, только с некоторыми важными отличиями.
Во-первых, играете за полицейского, пусть и под прикрытием. Во-вторых, здесь левостороннее движение, и приходится некоторое время к этому привыкать. В-третьих, здесь много машут руками и ногами, а стреляют маловато. Собственно, в остальном это абсолютно та же GTA с похожими сюжетными ходами, развитием истории и восхождением по преступной лестнице Гонконга.
Драки получились действительно отличными. Разработчики не прогадали, взяв за основу боевую систему Batman: Arkham Asulym — она применяется в каждом первом экшне с мордобоем.
Серия Driver отличается непостоянством. После омерзительного Driv3r вышел достойный Parallel Lines, действие которого происходит в двух временных периодах. Первую половину мы колесим по солнечному Нью-Йорку 1978 года, а затем переносимся в мрачный 2006 год. Главного героя подставили, и его упрятали за решетку на целых 28 лет. Ход с разными эпохами сам по себе интересный, но атмосфера наших дней сильно уступала Большому Яблоку семидесятых.
Как обычно, в Driver много внимания уделено автомобилям и погоням. Большинство заданий так или иначе связано с транспортом — любители гонок с пальбой через весь город наверняка будут довольны. Любопытно, что после пяти лет затишья серия поменяла концепцию. В Driver: San Francisco нельзя покидать машину, зато можно и нужно «переселяться» из одного авто в другое, приятно удивляет качественный вид из салона. С тех пор о продолжении ничего не слышно, а жаль. San Francisco определенно был удачным перезапуском серии.
Вместо бандитов с огромными золотыми Rolex чехи показали другую сторону преступного мира. Время, когда у гангстеров были законы посерьезнее, чем у полицейских. Когда без одобрения босса мафии убивать кого бы то ни было запрещалось. Когда, наконец, преступники были джентльменами и ходили в дорогих костюмах, а не носили Adidas и не рассыпали на столах килограммы кокаина.
Небольшая чешская компания создала культовую игру, куда более глубокую и проработанную в плане атмосферы и персонажей, чем GTA. Конечно, это серии о разных эпохах, они делают акценты на разных вещах. Но Mafia — более серьезный и взрослый проект. Парадокс, но спустя почти девять лет разработчики не смогли хотя бы повторить, не говоря уже о том, чтобы превзойти свой шедевр.
All Points Bulletin, более известная как APB Reloaded , предлагает ограбить банк и улепетывать, отстреливаясь от копов, с пухлой сумкой денег за спиной. Или же занять сторону хранителей порядка. Напомним, что пятая часть GTA как раз и посвящена ограблениям банков, и один из главных ориентиров разработчиков — замечательный боевик «Схватка» 1994 года.
APB — многопользовательский шутер, в котором события очень непредсказуемы. На тихой улице может развернуться перестрелка с участием спецназа и грабителей банка, которая выльется в напряженную погоню по оживленному городу. Сюрпризы поджидают на каждом шагу. Дело в том, что игроки закреплены за отрядами: можно организовать засаду врагам, прийти на помощь союзникам и вообще устроить локальную войну посреди города. И то же происходит во всем мегаполисе.
Главная особенность — игровой процесс, который завязан на триггерах (невидимых «кнопках»). Наступите на такой — и тщательно продуманный план ограбления банка мигом рухнет, вынудив на ходу продумывать варианты выхода из сложившейся непростой ситуации. Допустим, в самый ответственный момент запищит сигнализация. Сразу прибывают силовики, завязывается стрельба, разрываешься между желаниями «просто спастись» и «спастись с украденными деньгами». А тут еще напарнику не помешает подмога — выручить или убежать, пока есть возможность? У силовиков свои заботы. Гораздо лучше взять преступников живыми — но враги не хотят сдаваться ни при каких условиях. Что важнее: перестрелять грабителей, или же попробовать арестовать, рискуя при этом вовсе упустить нарушителей закона?
В ММО важна кастомизация персонажа. Многие игроки хотят создать героя, отличающегося от остальных. В редакторе персонажа All Points Bulletin это вполне по силам. Возможности обширны, можно часами подбирать татуировки или настраивать оттенок волос протеже. Любители долго ковыряться в настройках внешности персонажа останутся довольны.
Шутер вышел два года назад, но до сих пор очень популярен, и хорошо себя зарекомендовал среди любителей жанра. Тем более что многопользовательских экшнов, еще и с ограблениями банков, практически нет.
Серия GTA вдохновила многих разработчиков на создание похожих проектов. И далеко не все можно обзывать клонами, каждая игра делает акцент на чем-то своем. Одна берет крутыми погонями, другая реалистичными драками, третья вообще ММО. Если ждете РС-версию или, имея консоль, по каким-то немыслимым причинам еще не купили GTA 5, рекомендуем пройти игры из этого материала
1. Создаем документ
Шаг 1
Для начала открываем фото, с которым будем работать. Для этого переходим File — Open (Файл — Открыть), выбираем картинку и нажимаем на кнопку ОК. Перед продолжением проверяем несколько параметров документа:
- Фото должно быть в цветовом режиме RGB 8 bits /channel (RGB 8 бит/канал). Чтобы проверить это, переходим Image — Mode (Изображение — Режим).
- Чтобы результат был максимально качественным, размер документа должен быть в пределах 1500-3500 пикселей в ширину/высоту. Чтобы проверить это, переходим Image — Image Size (Изображение — Размер изображения).
- Рабочее фото должно быть фоновым слоем. Если у вас не так, переходим Layer — New — Background from Layer (Слой — Новый — Слой из заднего плана).
Шаг 2
Теперь мы кадрируем фото, чтобы удалить лишние части. Для этого активируем инструмент Crop Tool (C) (Кадрирование) и опускаем верхнюю сторону рамки кадрирования.
2. Создаем эффект GTA
Шаг 1
Закончив с подготовкой документа, в этом разделе мы начнем создавать эффект GTA на нашем фото. Создаем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Временный 1».
Шаг 2
Теперь жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев, затем применяем Image — Adjustments — Shadows /Highlights (Изображение — Коррекция — Тени/Света), устанавливаем Shadows (Тени) на 10% и Highlights (Света) — на 2%:
Шаг 3
Создаем еще один новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) (или Ctrl+Shift+N) и называем его «Временный 2».
Шаг 4
Теперь жмем Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех слоев, и применяем к ней фильтр Filter — Sharpen — Sharpen (Фильтр — Резкость — Резкость). Затем жмем сочетание клавиш Ctrl+F, чтобы повторно применить фильтр.
Шаг 5
Soft Light (Мягкий свет), применяем фильтр Filter — Other — High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст) и устанавливаем Radius (радиус) на 1,5 пикселей, как показано ниже:
Шаг 6
С зажатой клавишей Ctrl выделяем слои «Временный 1» и «Временный 2», затем жмем Ctrl+E, чтобы объединить их вместе.
Шаг 7
Применяем Filter — Stylize — Diffuse (Фильтр — Стилизация — Диффузия) и устанавливаем Mode (Режим) на Anisotropic (Анизотропный).
Шаг 8
Теперь переходим Edit — Transform — Rotate 90 Clockwise (Редактирование — Трансформирование — Повернуть на 90 по часовой стрелке), чтобы повернуть этот слой на 90 градусов по часовой стрелке. Затем жмем Ctrl+F, чтобы повторно применить последний фильтр.
Шаг 9
Снова применяем Edit — Transform — Rotate 90 Clockwise (Редактирование — Трансформирование — Повернуть на 90 по часовой стрелке), чтобы повернуть этот слой на 90 градусов по часовой стрелке. Затем жмем Ctrl+F, чтобы еще раз применить последний фильтр.
Шаг 10
Поворачиваем слой на 180 градусов Edit — Transform — Rotate 180 (Редактирование — Трансформирование — Повернуть на 180), затем переходим Filter — Sharpen — Smart Sharpen (Фильтр — Резкость — Умная резкость) и устанавливаем Amount (Эффект) на 250%, Radius (Радиус) — на 1,5 пикселей и Remove (Удалить) — на Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).
Шаг 11
Применяем фильтр Filter — Noise — Reduce Noise (Фильтр — Шум — Уменьшить шум), устанавливаем Strength (Интенсивность) на 5, Preserve Details (Сохранить детали) — на 0%, Reduce Color Noise (Уменьшить шумы цветов) — на 54% и Sharpen Details (Детали резкости) — на 0%, как показано ниже:
Шаг 12
Теперь создаем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Временный 3».
Шаг 13
Жмем комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать объединенную копию видимых слоев, затем применяем к ней фильтр Filter — Filter Gallery — Artistic — Cutout (Фильтр — Галерея фильтров — Имитация — Аппликация). Устанавливаем Number of Levels (Количество уровней) на 4, Edge Simplicity (Простота краев) — на 0 и Edge Fidelity (Четкость краев) — на 3.
Шаг 14
Переключаем режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 56%.
Шаг 15
С зажатой клавишей Ctrl выделяем оба временных слоя и объединяем их вместе нажатием клавиш Ctrl+E. Затем называем этот слой «Эффект GTA».
3. Создаем обводку
Шаг 1
В этом разделе мы будем создавать обводку вокруг модели. Выделяем слой Background (Фон), скрываем слой «Эффект GTA», нажав на кнопку глаза рядом с названием слоя на панели слоев, активируем Quick Selection Tool (W) (Быстрое выделение) и выделяем фон. Используйте клавиши Shift и Alt, чтобы добавить/удалить область выделения. Затем жмем Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение и получаем выделение вокруг модели.
Шаг 2
Теперь переходим Select — Modify — Smooth (Выделение — Модификация — Сгладить) и устанавливаем Sample Radius (Радиус) на 5 пикселей. Затем выбираем слой «Эффект GTA» и включаем его видимость, после этого создаем новый слой Layer — New — Layer (Слой — Новый — Слой) и называем его «Обводка».
Шаг 3
Активируем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение), устанавливаем цвет переднего плана на #000000, кликаем правой кнопкой мышки по рабочему полотну и выбираем Stroke (Выполнить обводку). В открывшемся диалоговом окне устанавливаем Width (Ширина) на 5 пикселей, Location (Расположение) — на Outside (Снаружи), Mode (Режим) — на Normal (Нормальный) и Opacity (Непрозрачность) — на 100%, как показано ниже:
4.
Выполняем финальную цветокоррекциюШаг 1
В этом разделе мы создадим несколько корректирующих слоев. Жмем клавишу D, чтобы сбросить цвета на стандартные черный и белый, затем создаем градиентный слой Layer — New Adjustment Layer — Gradient Map (Слой — Новый корректирующий слой — Карта градиента) и называем его «Общая контрастность».
Шаг 2
Переключаем режим наложения этого слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 26%.
Шаг 3
Создаем новый корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Levels (Слой — Новый корректирующий слой — Уровни) и называем его «Общая яркость».
Шаг 4
Дважды кликаем по миниатюре этого слоя, чтобы открыть его настройки на панели Properties (Свойства). Настраиваем его, как показано ниже:
Шаг 5
Создаем слой Layer — New Adjustment Layer — Hue /Saturation (Слой — Новый корректирующий слой — Цветовой тон/Насыщенность) и называем его «Общая насыщенность».
Шаг 6
Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя и настраиваем его на панели свойств:
Шаг 7
Создаем слой Layer — New Adjustment Layer — Curves (Слой — Новый корректирующий слой — Кривые) и называем его «Цветность».
Шаг 8
Шаг 9
Создаем последний корректирующий слой Layer — New Adjustment Layer — Brightness /Contrast (Слой — Новый корректирующий слой — Яркость/Контрастность) и называем его «Яркость фона».
Шаг 10
На панели слоев кликаем по маске последнего корректирующего слоя, чтобы выбрать ее. Берем Brush Tool (B) (Кисть), устанавливаем цвет переднего плана на #000000 и проводим по модели, чтобы удалить эффект корректирующего слоя.
Шаг 11
Дважды кликаем по миниатюре корректирующего слоя и на панели свойств настраиваем его:
Наша коллекция игр похожих на Grand Theft Auto несет в себе самые лучшие игры free roam жанра, похожие на GTA-серию . Grand Theft Auto как всегда сосредоточивается на преступлениях, бандитах и преступном мире. Каждая из игр в серии состоится в другом месте, которое в значительной степени основывается на реальном месте. Франшиза хорошо известна за ее большой , который игроки могут исследовать как им заблагорассудится.
В каждой из GTA игр вам дают возможность побыть преступником, который желает подняться вверх в преступной организации. Как и следовало ожидать, это предполагает выполнение миссий от имени ваших лидеров для получения авторитета в своей организации.
Миссии в серии GTA всегда предлагали большое разнообразие, в том числе: вождение, гонки, драйв, перестрелки, убийства и т.д.
Игры типа ГТА на данной странице стремятся обеспечить подобный уровень свободы и открытого мира. Хотя большинство из этих игр также черпают вдохновение из бандитского образа жизни, игроки найдут в них множество других уникальных особенностей. Наш список включает в себя даже некоторые игры как ГТА для детей и подростков, наряду с онлайн или iOS (iPad/iPhone). Независимо от того, предпочитаете ли вы GTA: Vice City, GTA: San Andreas или GTA 5, вы точно найдете игру для себя из списка ниже.
Не забывайте, что игры отсортированы на основе личного выбора редакторов сайта. Но мы всегда примем во внимание ваши рекомендации, поэтому оставляйте свои комментарии. Скачать игры похожие на Grand Theft Auto, вы можете, пользуясь торрентом или любим другим удобным для вас способом.
В Mercenaries 2: World In Flames все внимание сосредоточено на огромных взрывах и . Игра вышла в свет в 2008 и доступна для PC, PS3 и Xbox 360. В игре вы возьмете на себя роль наемника, который получает контракты на головы прожорливых тиранов. Mercenaries 2 предлагает множество свободы и позволяет игрокам подорвать буквально любой элемент в игре, уровень уничтожения объектов переваливает за 90%, что является одним из самым высоким показателей….
The Godfather II продолжает серию Godfather на основе геймплея Mafia с открытым миром. В этом сиквеле вы будете иметь больше возможностей в плане стратегических решений, для подрыва влияния других мафиозных семей. С точки зрения геймплея игра не слишком отличается от оригинала Godfather, изменения в основном сосредоточены на расширении и улучшении игровой механики. Три основные игровые элементы Godfather II, все еще очень тесно связаны с серией Grand Theft Auto…
Сюжет игры Mafia III опирается на предыдущие игры с историей о темных временах в США. Исследуйте вымышленный Новый Бордо, играя за ветерана войны во Вьетнаме Линкольна Клея на игровых консолях и PC. Действие игры разворачивается в 1968 году, где игровая история вращается вокруг круглого сироты и ветерана Вьетнами Линкольна. Он успел позаниматься подготовкой элитных войск и поработать на гангстеров, что, в свою очередь, дало адскую смесь.
Mafia: The City of Lost Heaven – это первая игра из серии Mafia. Она является шутером от третьего лица с некоторыми элементами роуминга, что делает её схожей с играми серии GTA. Изначально игра была выпущена в 2002 году для платформы Windows и в конечном итоге она попала на Xbox и PlayStation 2 .Как следует из названия, игра помещает игроков в мафию, которая пытается занять главенствующее место и стать главным боссом семьи Сальери. Действие игры разворачивается в вымышленном городе эпохи 1920–1930-х годов (известном как «Затерянный рай»), который предлагает игровую обстановку в стиле Нью-Йорка тех годов.
Crackdown 2 вышла в 2010 году и является продолжением популярной игры 2007 года. Будучи второй в серии, она поддерживает традиции первой игры – тот же открытый мир и черты песочницы, с эксклюзивным доступом на Xbox 360. События Crackdown 2 разворачиваются спустя десять лет после событий оригинальной Crackdown, в том же вымышленном Pacific City. Город недолго наслаждался тишиной после событий оригинала.
Игра Crackdown была выпущена в 2007 году для Xbox 360 и предлагает игрокам ураганное и быстро развивающееся приключение в открытом мире от третьего лица. Действие игры развивается в вымышленном Тихоокеанском городе, в котором игроки вступают в борьбу с преступностью за мощного агента, пытаясь, раз и навсегда устранить преступность в городе. Чтобы сделать это, игроку придется уничтожать различные преступные синдикаты, убивая их боссов одного за другим.
Если вам нравятся игры про зомби, наверняка вы ждали релиза Dead Rising 3, который преподносит серию на совершенно новый удивительный уровень. Игра была выпущена в середине 2013 года… Если вы играли предыдущие серии игры, то обнаружите, что действие Dead Rising 3 происходит через десять лет после событий второй игры. Это не означает, что мир находится в полной развалине, но некоторые игровые зоны недавно подвергнулись инфекции.
Dead Rising возвращается в игровой строй с ещё большим количеством зомби. В Dead Rising 2 игроки могут ожидать такой же игровой опыт в открытом мире, как и в оригинале, с бесконечными ордами зомби, которые просто ждут, когда с ними разберутся. Действия игры Dead Rising 2 происходят через пять лет после событий первого Dead Rising и вводит нового главного героя в игру – Чака Грина. Игровая обстановка также изменилась и теперь происходит в вымышленном городе под названием Fortune City, который вдохновлен городом Лас-Вегас.
Dead Rising сочетает в себе ужасы и среду открытого мира, чтобы создать увлекательный и уникальный опыт выживания для игроков. Игра была выпущена в 2006 году и доступна только на платформе Xbox. В Dead Rising игроки за Фрэнка Уэста попавшего в торговый центр, который битком набит зомби. В игре вам придется сражаться с ними, чтобы остаться в живых, пытаясь раскрыть секреты этого странного инцидента. Во время вашего приключения вы будете выполнять большое количество основных сюжетных квестов. Также в игре реализовано множество дополнительных побочных квестов, открывающие новые способности, которые помогут вам отбиться от орды.
Если вы когда-нибудь хотели совместить игровой процесс Grand Theft Auto с жанром MMO, то APB Reloaded может стать той игрой, которая превзойдёт все ваши ожидания. Изначально игра была платной, но не так давно она перешла на бесплатную основу. В APB Reloaded (АПБ Релоадед) игроки исследуют город Сан-Паро, который просто переполнен преступными элементами и различными группировками. .
Выпущенная в 2005 году игра True Crime: New York City является второй и заключительной игрой в игровой серии True Crime. Игра доступна на платформах PS 2, Xbox и PC. True Crime: New York City расскажет игроку историю бывшего члена банды организованной преступности, который решил завязать с криминалом и стать представителем власти, а именно полицейским. Маркус Рид- главный герой этой игры, и его история начинается с того, что он стал свидетелем смерти своего наставника сразу через день после того, как он получил должность детектива в подразделении по борьбе с организованной преступностью.
Игра True Crime: Streets of LA рассказывает игровую историю похожую на GTA, но в этой игре, вы будете играть не за преступника, а за полицейского и не совершать преступления, а предотвращать и (или) расследовать. Игра является первой в серии игр True Crime и была она выпущена в ноябре 2003 года. Как и следуют ожидать, прочитав название игры, Streets of LA (Улицы Лос-Анджелеса) город в котором разворачиваются события это Лос-Анджелес, игровое исполнение города имеет большинство тех же названий улиц и похожих ориентиров, что и настоящий Лос-Анджелес в реальном мире, лишь с небольшими изменениями в угоду геймплею.
The Witcher 2: Assassins of Kings является продолжением популярной ролевой серии. Игра выпущенная на Windows, Mac и Xbox 360, а большое дополнение Enhanced Edition было выпущено в следующем году. Оно принесло тонну побочных миссий, немного нового сюжета, исправление ошибок и улучшения. Игра сделана по мотивам серии книг с таким же названием, писателя Анджея Сапковского.
Enforcer: Police Crime Action позволяет пройти вам путь полицейского и пожить его жизнью в открытом мире в стиле GTA. Enforcer предлагает вам игровую механику в которой вам придётся исполнять свои служебные обязанности, и уравновешивать их с личной жизнью, протагониста. Находясь в небольшом американском городке, игрокам придется обеспечивать соблюдение всевозможных законов в своем родном городе, в которых не допускается вождение автомобиля в состоянии алкогольного опьянения,также вам придётся выезжть на дорожно-транспортные происшествия и расследование и предотвращения краж и воровства.
В Prototype 2 игроки берут на себя роль Джеймса Хеллера, который заражен вирусом Blacklight (или вирус Mercer), который дает ему широкий спектр возможностей, включая ловкость, силу, неуязвимость, выносливость и восстановление здоровья. При этом, Джеймс смог разобраться со своими способностями намного лучше своего обезумевшего предшественника Алекса.
Vampire: The Masquerade Bloodlines — это экшн ориентированная ролевая игра, которая позволяет играть вампиром из числа разных кланов. С момента своего выпуска в 2004 году и переиздания в Steam в 2009 году, игра получила море поклонник
ов. Важно отметить, что для этого обзора был использованием неофициальный патч, как это рекомендовано фанатами. Перед игрой я настоятельно рекомендую устанавливать текущую версию неофициального патча.
Игровой процесс сосредоточен вокруг агента Кайла Крейна, целью которого является проникновение в карантинную зону Харрана. Этот город был подвергнут заражению, которое превратило его население в агрессивных зомби. В основе этого приключения лежит перемещение по городу с элементами паркура, оно проведёт вас через городские крыши, и дневной/ночной игровой цикл, который приносит множество рисков и наград. В дополнение к соло режиму игроки могут также насладиться многопользовательским и совместным геймплеем для четырех игроков.
Deadly Premonition сочетает в себе геймплей открытого мира, сетинг хоррора и даже комедии, сплетая это в единый клубок интересного и несколько безумного опыта. Игра выпущена на Xbox 360 в 2010 году, а в 2013 году на PlayStation. Deadly Premonition — это одна из тех игр, где нужно часто останавливаться, чтобы просто понять — что черт побери произошло.
Если вам нравятся игры с открытым миром, с жанром- экшн шутер, то Far Cry 3 придется вам по душе. Игра является третьей в серии и смешивает ряд различных жанров, что оказалось успешной формулой, учитывая отзывы геймеров и критиков. В Far Cry 3 действие происходит от первого лица на тропическом острове. Игрок волен исследовать остров, как ему заблагорассудится, пока он пытается спасти своих друзей и выбраться с острова.
Если добавить в GTA 5 хаоса, нелепости, больше свободы и нетривиальных способов перемещения, и мы получим Just Cause 3. Игра дает возможность почувствовать по-настоящему открытое пространство. Здесь можно полетать на бомбардировщике, выпрыгнуть из кабины, охватить взглядом весь архипелаг, а потом пол минуты падать и приземлиться в поле кукурузы у небольшого села. Здесь очень круто все взрывать.
Saints Row IV толкает серию к новым сумасшедшим высотам, с массой странных, комедийных и просто глупых моментов. История следует сюжету Third Street Saints, которая была выпущена в 2013 году. Действие четвертой игры в серии происходит через пять лет после третьей Saintrs Row. Мы начинаем игру в Белом Доме в роли президента Соединенных Штатов, которому не так просто управлять страной, когда на землю напали инопланетяне.
Assassin’s Creed – это первая игра в очень популярной стелс серии с открытым миром, полным приключений. Эта игра дала жизнь популярной серии Assassin’s Creed еще в 2007 году. В оригинальной Assassin’s Creed события происходят на Святой земле во времена крестовых походов (около 1190) во время сражений между тамплиерами и тайной группой ассасинов.
Assassin’s Creed II продолжает историческую серию приключений и отправляет игроков в Италию 18 века. В игре представлен большой открытый игровой мир и фокус на Стелсе как в оригинале. Игроки снова взяли под контроль Дезмонда Майлза, который загружается в новую и улучшенную версию Анимуса- 2.0, что позволяет ему переживать генетические воспоминания.
State of Decay сочетает в себе открытой мир с зомби апокалиплисом, что создает одну из самых впечатляющих игр в своем жанре на сегодняшний день. Она разрабатывалась, как уникальный проект для Xbox 360, но в конце концов вышла на Windows. Игра от третьего лица в открытом мире, полном зомби, где необходимо выжить любой ценой — действительно уникальный опыт.
Infamous 2 была выпущена в 2011 году исключительно для PlayStation 3 и продолжает развитие событий первой части (выпущенной в 2009). Infamous 2 обещает много экшена, приключений и большой открытый мир для исследования. Действие игры происходит вскоре после оригинала, где мир изменился после рождения электрических способностей Коула.
В 2012 году на PC, Xbox360 и PS, компанией Square Enix была выпущена игра под названием Sleeping Dogs. Что ж, давайте осмотрим очень большой, яркий и живой, подобный миру серии Grand Theft Auto. События игры разворачиваются в Гонконге, где главный герой — коп под прикрытием, что возвращается из Сан-Франциско в Гон-Конг.
К игре был завышен рейтинг ожиданий. И игроков тяжело обвинить, ведь разработчики уже выпускали одну из лучших игр похожих на ГТА, с непревзойденной атмосферой и затягивающим сюжетом. Итак, Mafia 2 увидела свет в 2010 году на всех основных платформах, а в 2011 появилась на MAC. События игры происходят в 1940-х годах в Бостоне, Чикаго и Нью-Йорке, во времена великой американской депрессии.
Как видно из названия игры, сюжет рассказывает оригинальную историю серии, а события происходят примерно за 5 лет до самой первой игры (). Игроки берут под свой контроль менее опытного Бэтмена и следуют за его попытками пережить назначеную, одним из самых могущественных боссов преступного города, награду за его голову. Эта щедрость привлекает не только самых сильных убийц в городе, но и Готэмскую коррумпированную полицию.
Saints Row: The Third предлагает окунуться в большой открытый мир, который очень напоминает серию Grand Theft Auto. Игра вышла в ноябре 2011 года для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Как и в предыдущих играх серии Saints Row, игрок контролирует Third Street Saints в вымышленном мире. Игра очень похожа на серию GTA, только вот юмор здесь более своеобразный, да и экшена побольше.
Вторая игра в популярной серии игр Saints Row в открытом уголовном мире. В 2008 году игра вышла для консолей, а с 2009 все владельцы PC смогли попробовать это произведение. События Saints Row 2 развиваются через несколько лет после событий первой части серии в тюрьме Stilwater. При поддержке нескольких дружбанов, вам удается убежать из тюрьмы, по дороге убив кучу охраны и взорвав несколько вертолетов и лодок.
Saints Row предлагает игру, аналогичную серии Grand Theft Auto, поклонники GTA найдут для себя в игре много чего интересного и даже похожего. Игра является первой игрой в успешной игровой серии Saints Row и была выпущена в 2006 году только для платформы Xbox 360. И в конечном итоге была представлена в Xbox One в режиме обратной совместимости. Действие игры происходит в вымышленном городе, известном как Стилуотер, в котором реализованы элементы таких городов, как Чикаго.
Ведь все помнят, как играли с Lego в детстве, но задумывались ли вы, что произойдет, если вы скрестите Lego с геймплеем в стиле GTA? Вот тут-то и появляется Lego City: Undercover, приключение в открытом мире для Wii U. В Lego City: Undercover игроку берут под контроль полицейского по имени Чейз Маккейн, когда он идет под прикрытием в Лего-Сити. Игровой мир не подаёт себя под слишком серьезным соусом. Он, ориентирован на молодых игроков или тех, кто хочет поиграть в приятную и легкую казуальную игру.
Lego City Undercover: Chase Begins – это приключение, которое происходит во вселенной Lego. Данная игра является приквелом к версии игры для Nintendo Wii U, известной как Lego City Undercover. Как и в версии для Wii U, игроки вступают в борьбу за Чейза Маккейна, борца с преступностью в Лего-Сити. Чейз добился значительных успехов и хорошо известен своей способностью искать и задерживать различных преступников. Но ему еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем он больше не будет считаться новичком.
Arkham Asylum является первым релизом игры в истории Batman и была выпущена в 2009 году. Приключенческая часть игры в значительной степени сосредоточена на противостоянию между Бэтменом и его вечным врагом Джокером. Сюжет следует за попытками Джокера захватить контроль над Arkham Asylum, в то время как Бэтмен прорывается через массу врагов к своему извечному сопернику.
Не секрет, что первая часть Just Cause была унылой и однообразной, мало кого поразив. Авторы хоть и придумали интересные идеи, но не сумели их развить, и вот через четыре года в 2010 выходит 2я часть на PC, PS3 и Xbox360. Сможет ли она нас порадовать? Сразу к делу — графика стала лучше, хотя даже на 2010 год не слишком выразительная, идеи же развили, но претензий масса.
Париж 40-х годов в предвкушении Второй Мировой Войны и все это приправлено саботажной тематикой в темно-серых тонах, почти как в фильме Город Грехов. Геймплей игры находится на уровне 2002 года, но но благодаря своей стилистике, на это не так обращаешь внимание, ведь The Saboteur достаточно сильный коктейль из лучших игр с открытым миром, пусть и не самых передовых.
Gun – приключенческая игра с открытым миром в стилистике Дикого Запада. Игра была не зря сравнена с серией игр Grand Theft Auto и была разработана компанией Neversoft и выпущена в 2006 году. В игре игроки займут место Колтона Уайта, который пытается отомстить тем, кто его обидел. В стилистике игры с открытым миром, за пределами основной сюжетной линии у игроков есть большое количество часов замечательного игрового процесса.
Infamous Second Son – третья глава в серии Infamous, где игроки еще раз исследуют огромный открытый мир со многими видами разнообразных и странных сил. Фаны Infamous не могут позволить себе пропустить выпущенный в марте 2014 эксклюзив для PlayStation 4. События игры разворачиваются в 2016 году, почти десять лет после событий предыдущей игры, где в конечном итоге умер Cole MacGrath. Есть еще много других избранных, на которых охотится Департамент.
The Godfather: The Game основана на вселенной Крестного отца и доступна на нескольких игровых платформах. Она является идеальным представителем игр похожих на Mafia. Любители фильма немедленно узнают многих персонажей из кино. Игра включает в себя даже озвучку из числа актеров, чтобы создать подлинную атмосферу Крестного отца.
Несмотря на свое название, Assassin’s Creed III, в действительности является пятой полноценной игрой в серии. Она была выпущена в 2012 году и предлагает ту же смесь экшена и приключений, что и в предыдущих частях. Игроки, знакомые с серией, сразу узнают машину Анимус, что позволяет игрокам пережить воспоминания своих предков.
Assassin’s Creed: Revelations — это четвертая игра в популярной стелс серии Assassin’s Creed. А еще — финальная часть рассказа об асасине Эцио и его противостоянии с тамплиерами. Так же, как в предыдущих частях, игроки будут погружаться в машину Анимус как Дезмонд Майлз и переживать воспоминания историчного героя. Ваша цель- борьба против Ордина тамплиеров с целью найти способ предотвратить апокалипсис, с которым столкнулся мир Дезмонда.
Это очередная игра популярной игровой серии Red Faction. Теперь игровой сюжет развивается в открытом мире в колонии на планете Марс. Данная игра третья в серии и доступна для основных игровых платформ: PC, Xbox 360 и Play Station 3.Игровой процесс основан на борьбе Алека Мэйсона, который работает горным инженером на Марсе. После развёртывания базы на Марсе, силы защиты земли (EDF) убивают его брата и большое количество других рабочих на месте. Алек присоединяется к повстанческой группировке, которая известна как Red Faction.
Эта игра предлагает вам увлекательный приключенческий шутер от третьего лица, в котором собраны лучшие механики и идеи из нескольких игровых жанров.Вы будете играть за Рамиро Круза, непутевого брата-преступника высокопоставленного агента DEA. После смерти брата главного героя агентство DEA призывает Рамиро стать агентом под прикрытием вместо его брата. Его главной задачей становится вернуть информацию о своем отце, которой владел его брат и продолжить его работу по уничтожению одного из самых крупнейших в мире наркосиндикатов. Помимо игры за Рамиро, вам будет предоставлена возможность сыграть за Томми и Эрнесто в процессе развития игровой истории.
Посетите Токио в прошлом, а именно в 1988 году. Yakuza Zero – это игра, которая служит приквелом к другим играм серии Yazuka. Внимание игрового сюжета основано на вымышленных местах отдыха в таких местах, как Синдзюку Голден Гай и Кабукичо в Токио. Начав историю в декабре 1988 года, два персонажа из подземного мира якудза (Казума Кирью и Горо Мадзима) оказываются в центре событий, которые являются борьбой за власть для всех тайных и подпольных организаций в Японии. Чтобы обеспечить их безопасность, им придется ввязаться в борьбу, чтобы найти зачинщика этого беспредела и отмыть свою репутацию.
Приключенческие экшены серии Dead Rising похожи на GTA лишь в общих чертах – в конце концов, в Grand Theft Auto нет зомби , а в Dead Rising слабо проработанная вселенная. Но все же сходства есть: открытый мир , транспортные средства, какая-никакая свобода в выполнении заданий, возможность при желании оставить основную сюжетную линию и исследовать локации в поисках интересных событий и коллекционных предметов.
Кроме того, серия отличается просто запредельной концентрацией живых мертвецов на квадратный метр пространства, и станет отличным вариантом, если вы захотите устроить небольшой зомби-геноцид.
14. Серия The Godfather
Игры, которые дают возможность ощутить себя воротилой криминального мира, настоящим главой мафиозной «семьи». Дилогия GTA-клонов The Godfather основана на одноименной киносаге, и предлагает игрокам встретиться с известными по кинофильмам персонажами.
Разработчики сумели создать атмосферный мир, придумать приличный сюжет и интересные миссии, и даже реализовать некое подобие стратегии с захватом и удержанием бизнеса. За это The Godfather и получает место в нашем списке.
Где скачать: В связи с истечением сроков действия авторских прав игры были изъяты из официальных цифровых сервисов, но можно найти их в сторонних магазинах
13. Серия True Crime
Эти проекты в стиле GTA демонстрируют игрокам все трудности работы копа в большом городе – Лос-Анджелесе в первой части и Нью-Йорке в сиквеле. При разработке авторы, похоже, вдохновлялись фильмами о плохих полицейских: методы работы главных героев явно взяты не из должностной инструкции сотрудника органов охраны правопорядка. Здесь погони, перестрелки и допросы с пристрастием – обычная практика, а составление протоколов и вежливое обращение с подозреваемыми не считаются чем-то достойным внимания.
Как и другие игры в этой подборке, дилогия True Crime содержит геймплей в стиле «песочницы », открытый мир и множество побочных занятостей. К этому прибавляются лицензированный саундтрек (состоящий в основном из хип-хопа), борьба с преступностью и возможность выбора между отыгрышем «плохого» и «хорошего» копа.
12. Серия Mercenaries
Серия игр, посвященных наемникам – солдатам удачи, которые готовы взяться за любую грязную работенку. Схожа с ГТА наличием большого открытого мира, внушительного выбора транспортных средств и оружия, отличается большим акцентом на экшен и хаос – что неудивительно, речь ведь идет о наемниках.
Первая часть Mercenaries выходила только на консолях PlayStation и Xbox, сиквел же заглянул и на ПК. На него и стоит обратить внимание: здесь много стрельбы, еще больше взрывов и разрушений, а для самых яростных маньяков припасены авиаудары и ядерные заряды, сравнивающие с землей целые города. Зато мало смысла в происходящем – но кому он нужен, если есть возможность залезть в танк и устроить тотальный дестрой?
Где скачать: Игры изъяты из официальных цифровых сервисов, можно найти в сторонних магазинах
11. Серия Prototype
Дилогию Prototype можно охарактеризовать как «GTA со сверхспособностями». Здесь по оцифрованному Нью-Йорку носится персонаж, умеющий превращать свои руки в тентакли и перевоплощаться в любого встречного NPC, а поездки на транспорте становятся ненужными при возможности перемахнуть через небоскреб и пулей домчаться до любой точки карты.
Свои суперспособности протагонист может применять в различных целях. В основном, конечно, для противостояния зловещей корпорации, которая и стала причиной появления у него почти божественных сил, а заодно и выпустила на свободу вирус, превращающий людей в зомби. Но также он не упускает возможности помочь ближнему своему, взявшись за выполнение различных дополнительных миссий.
10. The Saboteur
Стильный экшен в открытом мире, посвященный членам французского Сопротивления, сражающегося с нацистами в оккупированном Париже. Игрокам предстоит, выполняя задания, квартал за кварталом отвоевывать город у захватчиков. Это отражается в цветовой гамме: занятые немцами районы выполнены в черно-белом цвете с вкраплениями красного, освобожденные территории демонстрируют буйство красок.
В The Saboteur хорошо выдержан баланс между исследованием мира и прохождением сюжетной кампании, а также стелсом и открытыми сражениями. Главный герой – опытный боец и водитель, поэтому миссии радуют разнообразием. Изюминкой игры стало использование борделя в качестве базы Сопротивления – возвращаться в штаб между заданиями всегда приятно.
9. Total Overdose
Совершенно безбашенный клон GTA с харизматичным протагонистом, мексиканским колоритом и прилипчивым саундтреком. Вместе с главным героем, который мстит за смерть отца, игрокам предстоит перестрелять сотни бандидос, найти любовь всей жизни и помочь DEA уничтожить могущественный наркокартель.
Если ГТА 5 – это сатира на общество, то Total Overdose – неприкрытый стеб над стереотипами. Сомбреро, рестлеры, коррида и другие неотъемлемые аспекты жизни мексиканцев здесь показаны гипертрофировано, сдобрены огромной дозой юмора и экшена. К сожалению, удовольствие от игрового процесса портит примитивная графика: релиз Total Overdose состоялся в далеком 2005 году, и сегодня игра подойдет разве что для слабых ПК и ностальгирующих геймеров.
8. APB: Reloaded
Бесплатная многопользовательская игра типа ГТА от одного из создателей серии Grand Theft Auto , посвященная разборкам между полицейскими и бандитами в пределах отдельно взятого города. Отличается полной свободой действий, продвинутой системой кастомизации , в чем способа потягаться с GTA Online, а также весьма неплохо проработанным PvP экшеном.
Конечно, за все это надо платить, поэтому в APB: Reloaded, несмотря на статус free-to-play игры, без доната вы особого удовольствия не получите. Прежде чем скачать шутер, будьте готовы расстаться с энной суммой денег.
7. Серия Red Dead Redemption
Сюжет Bully охватывает один год обучения главного героя в новой школе. За это время Джимми Хопкинс – так зовут хулигана – должен завоевать авторитет среди всех школьных группировок, расправиться с обретенными врагами и найти свою любовь. Несмотря на, казалось бы, несерьезную тематику, игра поднимает острые социальные вопросы и рассказывает увлекательную историю о взрослении. Ну и не забывает развлекать геймеров занимательными миссиями и мини-играми.
4. Серия Just Cause
Just Cause – это один из самых больших миров в видеоиграх, огромный выбор транспортных средств, полная свобода действий и яркая картинка. А еще – руководство по свержению диктаторских режимов в странах третьего мира.
Бессменный протагонист трилогии, спецагент ЦРУ Рико Родригес, мастерски владеет любым оружием, управляет всеми видами транспорта, а также умело обращается с крюком-кошкой, с помощью которого может цепляться к любым объектам и прицеплять их друг к другу. Эти навыки пригодятся ему в революционных делах: каждая игра серии посвящена уничтожению правителей, которые угнетают собственные народы и даже замахиваются на мировое господство. Впрочем, при желании можно оставить основную сюжетную линию, чтобы просто исследовать мир, участвовать в гонках, устраивать хаос и разрушение на вражеских базах или же соревноваться с друзьями в мультиплеере.
3. Серия Watch Dogs
Первая часть Watch Dogs во время рекламной кампании позиционировалась Ubisoft как «убийца GTA». Чуда, правда, не произошло, и сбросить ГТА с пьедестала не удалось, но при этом мы получили неплохой боевик в открытом мире с любопытными геймплейными механиками, которые обыгрывают хакерские способности главного героя.
При разработке сиквела авторы уже вели себя скромнее, учли все ошибки и представили в результате хороший экшен с вариативным прохождением миссий, RPG-элементами и отлично проработанным миром, который живет своей жизнью, реагирует на действия игрока и постоянно удивляет новыми возможностями. Все это приправлено несерьезным общим настроем игры и максимально детализированным Сан-Франциско, в котором разработчики воссоздали едва ли не все достопримечательности оригинального города. И если Watch Dogs с трудом мог тягаться с именитым конкурентом, то Watch Dogs 2 – это именно та игра типа GTA 5, которую ждали геймеры.
2. Sleeping Dogs
Этот боевик должен был стать продолжением серии True Crime, о которой мы написали выше. Но в итоге компания Activision Blizzard заморозила разработку, а уже созданные материалы были выкуплены Square Enix. Так как права на серию остались у старого издателя, проект вышел под новым названием.
Sleeping Dogs рассказывает историю полицейского под прикрытием, который внедряется в одну из крупнейших гонконгских банд, чтобы разрушить ее изнутри. Сюжет удивляет интересными поворотами и трудными моральными дилеммами. Под стать ему и геймплей, где на первый план, в соответствии с сеттингом, выходят восточные боевые искусства с примесью грязных приемов: в битвах протагонист может использовать окружение, расколачивая аквариумы и кондиционеры головами противников. Наконец, нельзя не упомянуть об атмосфере игры – еще нигде Гонконг со своим очарованием и энергетикой не был воссоздан так детально.
1. Серия Saints Row
Saints Row – это ответ на вопрос «Какой была бы GTA, если бы ее разработчики употребляли запрещенные вещества»: абсолютно безумная серия игр, где возможно все, от зачистки районов от гангстерских банд и сражений с инопланетянами до спуска в Преисподнюю и встречи с Богом. Под стать сюжету с атмосферой и оружие: кроме стандартных пистолетов-автоматов в Saints Row есть такие сумасшедшие образцы вооружения, как стреляющая дабстепом пушка, световой меч и вантузострел.
Если же не обращать внимание на безумие серии (что почти невозможно), в остальном она представляет собой отличный заменитель GTA с перестрелками, погонями, дополнительными миссиями и разбросанными по миру коллекционными предметами. А еще в Saints Row один из лучших редакторов персонажей, который содержит просто невероятное количество опций кастомизации.
Gta 5 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
red mi note 5 pro png мобильный
1000*1000
5 золотых звезд и прямые
2000*1094
5 баннеров красная лента вектор
1200*1200
золотой номер 5
1200*1200
5 дней идти на свадьбу рассчитайсь приглашение вектор
1667*1667
c4d черное золото ветер прохладный отсчет № 5
2000*2000
креатив 3d стерео розовое милое розовое золото арт № 5
2000*2000
синий 5 г интернет технологии фон
1200*1200
ps 5 или playstation 5 png с игровым контроллером
2000*2000
5 шагов чтобы вымыть руки
1200*1200
tech blue countdown number 5 коммерчески доступен
2000*2000
шаблон бизнес инфографики с 5 вариантами
1200*1200
В пункте 5 проволоки вектор материал
1200*740
вектор в плоское окно в 5 цифровой иллюстрации
1200*1200
стерео номер 5 слово art 5 стерео оверлей номер номер цвета 5
1500*1500
5 пять число вектор золотисто желтый металлический буква цифра цифра 5 числовой символ алфавит типография элемент дизайна партия фольга символ цифра яркий металлик 3d реалистичная иллюстрация
5000*5000
Значок логотипа 5 й годовщины
1200*1200
5 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
день труда в день труда 5 1 фермера
2000*2000
5 лет
1200*1200
2 5 й градостроительный корпус
2880*1620
5 передач или значок вектора винтик
2498*2498
приглашение на свадебный отсчет 5 дней
4167*4167
Значок логотипа 5 й годовщины
1200*1200
Значок логотипа 5 й годовщины
1200*1200
рейтинг удовлетворенности клиентов от 1 до 5 золотисто желтый
6250*6250
значок пыльного мультфильм пм2 5 является большой проблемой в Бангкоке столицы Таиланда
5001*5001
ink number 5 ink art word advertising design
945*1654
Коммерческий неон № 5
2000*2000
5 летний юбилей векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
туманные дни pm2 5 принять доставку на вынос брат
2000*2000
противотуманки pm2 5 носить маску защитные очки
2000*2000
5 минут значок простой стиль
5000*5000
Значок логотипа 5 й годовщины
1200*1200
stereo figures c4d number 5 colorful stereo
2000*2000
молодежь может четвертый молодежный фестиваль молодежи 5 4
2000*2000
5 летний юбилей ленты
5000*3000
противотуманки pm2 5 носить маску пешехода
2000*2000
Цвет 5 видов брызг краски
2500*2500
5 летнюю гарантию векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
road 5 word road road black road
2000*2000
бисмаркия пальмы | palem bismarkia 5
3264*3264
реалистичные 3d номер 5 изолированных на прозрачном фоне рисунок шрифта буквы алфавита элемент украшения для дизайна
2000*2000
№ 5 стороны надписи с орнаментом цветами и листьями
5000*5000
Значок логотипа 5 й годовщины
1200*1200
three dimensional number c4d number 5 gold pink stereo
2000*2000
№ 5 с розовыми цветами
1200*1200
stylish free download free download
1024*1369
5 мая Желтая счастливая шляпа
1201*1201
Празднование 5 ой годовщины Черный элитный плакат
150*150
Музыка и радио в GTA 5 и GTA Online
GTA 5 может похвастаться не только самой большой картой из серии, но и объемом аудиозаписей в игре. Всего в игре насчитывается 17 радиостанций, в которых 24 часа играет 240 самых разных треков, среди которых каждый сможет найти что-то своё. Радио в игре, как и многое другое, сделано очень реалистично — это значит, что вам предстоит услышать не только музыку, но и голоса диджеев, на роль которых Rockstar выбрали далеко не стажеров музыкальной индустрии. Более того, ГТА 5 стала первой игрой серии, где используется фоновая музыка, которая меняется в зависимости от игровой ситуации (как в миссиях, так и свободной игре). На этой странице мы собрали список песен всех радиостанций.
Blue Ark FM
Яркая станция, в прямом смысле этого слова, где вы сможете услышать Reggae / Dub / Dancehall. Название является отсылкой к студии The Black Ark, на которой в 20-м веке записывались легенды регги.
Список музыки
- Chronixx — «Odd Ras»
- Dennis Brown — «Money in My Pocket»
- Gregory Isaacs — «Night Nurse»
- Half Pint — «Crazy Girl»
- Joe Gibbs & The Professionals — «Chapter Three»
- Junior Delgado — «Sons of Slaves»
- Konshens — «Gun Shot a Fire»
- Lee Perry & The Full Experience — «Disco Devil»
- Lee Perry & The Upsetters — «Grumbling Dub»
- Lee Perry & The Upsetters — «I Am a Madman»
- Protoje — «Kingston Be Wise»
- Tommy Lee Sparta — «Psycho»
- Vybz Kartel featuring Popcaan — «We Never Fear Dem»
- Yellowman — «Nobody Move, Nobody Get Hurt»
- Busy Signal featuring Damian Marley — «Kingston Town»
- Danny Hensworth — «Mr. Money Man»
- Demarco — «Loyals» (Royals remix)
- I-Octane — «Topic of the Day»
- Lee Perry — «Money Come and Money Go»
- Lee Perry — «Roast Fish & Cornbread»
- Vybz Kartel — «Addi Truth»
Worldwide FM
Радио для тех, кто любит расслабиться за рулем своей лодки, рассекая волны. Приятная атмосфера, легендарный ведущий Джайлс Питерсон и самая крутая музыка жанров Chillwave, Jazz-funk и Worldbeat.
Список музыки
- Candido — «Thousand Finger Man»
- Cashmere Cat — «Mirror Maru»
- Django Django — «Waveforms»
- Donald Byrd — «You and the Music»
- Gaslamp Killer — «Nissim»
- Guts — «Brand New Revolution»
- Hackman — «Forgotten Notes»
- Inc. — «The Place»
- Kiko Navarro, Tuccilo and Amor — «Lovery» (slow Cuban vibe)
- Kyodai — «Breaking»
- Mala — «Ghost»
- Owiny Sigoma Band — «Harpoon Land»
- Richard Spaven, Vincent Helbers and Jonas Lonnas — «1750 (outra)»
- Swindle — «Forest Funk»
- The Hics — «Cold Air»
- Tom Browne — «Throw Down»
- Toro y Moi — «Harm in Change»
- Trickski — «Beginnings»
- Yuna — «Live Your Life» (MeLo-X Motherland God mix)
- Anushka — «World in a Room»
- Chvrches — «Recover» (CID RIM remix)
- Clap! Clap! — «Viajero»
- Dâm-Funk — «Kill Dat»
- Earl Sweatshirt featuring Vince Staples and Casey Veggies — «Hive»
- Flume — «What You Need»
- Four Tet — «Kool FM»
- Jamie Lidell — «Run Away»
- Jimmy Edgar — «Let Yrself Be»
- Jonwayne — «Black Magic»
- Lion Babe — «Treat Me Like Fire»
- Maga Bo — «No Balanco De Conoa»
- Mount Kimbie — «Made to Stray»
- Portishead — «Numb»
- Randy Crawford — «Street Life»
- Roman GianArthur — «I69»
- Sinkane — «Shark Week»
- Smokey Robinson — «Why You Wanna See My Bad Side?»
- William Onyeabor — «Body & Soul»
FlyLo FM
Эта радиостанция определенно подойдет для любителей электронной музыки. Представьте, каково вваливать на роскошной T20 по ночному городу, а развлекать вас будет один из королей этого жанра Flying Lotus.
Список музыки
- Aphex Twin — «Windowlicker»
- Captain Murphy — «Evil Grin»
- Clams Casino — «Crystals»
- Dabrye — «Encoded Flow»
- DJ Rashad and Heavee D — «It’s Wack»
- Hudson Mohawke — «100hm»
- Kingdom — «Stalker»
- Machinedrum — «She Died There»
- Outkast — «Elevators (Me & You)»
- Flying Lotus — «Be Spin»
- Flying Lotus — «Catapult Man»
- Flying Lotus — «Crosswerved»
- Flying Lotus — «Computer Face»
- Flying Lotus — «Stonecutters»
- Flying Lotus — «The Diddler»
- Flying Lotus featuring Erykah Badu — «See Thru To U»
- Flying Lotus featuring Niki Randa — «Getting There»
- Flying Lotus featuring Niki Randa — «The Kill»
- Shadow Child — «23»
- Thundercat — «Oh Sheit It’s X»
- Tyler, The Creator — «Garbage»
- AraabMuzik — «Streetz Tonight»
- Curtis Mayfield — «Eddie You Should Know Better»
- Dimlite — «Into Vogon Skulls»
- DOOM — «Masquatch»
- Doris — «You Never Come Closer»
- Flying Lotus — «Early Mountain»
- Flying Lotus — «Osaka Trade»
- Flying Lotus featuring Krayzie Bone — «Meditation Meditation»
- Kaskade — «4 AM»
- Knower — «Fuck the Makeup, Skip the Shower»
- Lapalux — «Make Money»
- Mono/Poly featuring Thundercat — «B Adams»
- XXYYXX — «What We Want»
The Lowdown 91.
1Радиостанция с классической музыкой 60-70 годов. По мне, эта радиостанция должна быть в серии игр Mafia, но если вы являетесь ярым поклонником классических спорткаров, то почему бы и нет.
Список музыки
- Aaron Neville — «Hercules»
- B.T. Express — «Do It (‘Til You’re Satisfied)»
- El Chicano — «Viva Tirado»
- George McCrae — «I Get Lifted»
- Marlena Shaw — «California Soul»
- Smokey Robinson & the Miracles — «Cruisin’»
- The Delfonics — «Ready or Not Here I Come (Can’t Hide from Love)»
- The Five Stairsteps — «O-o-h Child»
- The Soul Searchers — «Ashley’s Roachclip»
- The Trammps — «Rubber Band»
- Undisputed Truth — «Smiling Faces Sometimes»
- War — «Cisco Kid»
- Brass Construction — «Changin’»
- Jackson Sisters — «I Believe in Miracles»
- Johnny Guitar Watson — «Superman Lover»
- Ohio Players — «Climax»
- Pleasure — «Bouncy Lady»
- The Chakachas — «Stories»
- The Delfonics — «Funny Feeling»
- War — «Magic Mountain»
Radio Mirror Park
Треки жанра Indie electronic и synthpop должны позабавить настоящих хейтеров прошлого века. Никакой пощады, только хардкор. Я не знаю вида транспорта, которым должен обладать меломан, слушающий данную радиостанцию.
Список музыки
- Age of Consent — «Colours»
- Battle Tapes — «Feel the Same»
- Black Strobe — «Boogie in Zero Gravity»
- Dan Croll — «From Nowhere (Baardsen remix)»
- DJ Mehdi — «Lucky Boy (Outlines remix)»
- Favored Nations — «The Set Up»
- Feathers — «Dark Matter»
- Health — «High Pressure Dave»
- Jai Paul — «Jasmine»
- Living Days — «Little White Lie»
- Miami Horror — «Sometimes»
- Neon Indian — «Change of Coast»
- Nite Jewel — «Nowhere to Go»
- Poolside — «Do You Believe?»
- The C90’s — «Shine a Light (Flight Facilities remix)»
- The Chain Gang of 1974 — «Sleepwalking»
- Tony Castles — «Heart in the Pipes (Kauf remix)»
- Toro y Moi — «So Many Details»
- Twin Shadow — «Old Love/New Love»
- Twin Shadow — «Shooting Holes»
- Yacht — «Psychic City (Classixx remix)»
- Yeasayer — «Don’t Come Close»
- !!! — «One Girl/One Boy»
- Age of Consent — «Heartbreak»
- Cut Copy — «Strangers in the Wind»
- Dom — «Living in America»
- Holy Ghost! — «Hold On»
- Hot Chip — «Flutes»
- KAUF — «When You’re Out»
- Little Dragon — «Crystalfilm»
- Mitzi — «Truly Alive»
- Neon Indian — «Polish Girl»
- Niki and the Dove — «The Drummer»
- Panama — «Always»
- SBTRKT featuring Roses Gabor — «Pharaohs»
- Scenic — «Mesmerised»
- The Ruby Suns — «In Real Life»
- Toro y Moi — «New Beat»
- Twin Shadow — «Forget»
- Yeasayer — «O. N.E.»
Space 103.2
Название говорит само за себя, на этой волне нас ожидает музыка стиля фанк, которая зародилась в Африке. Спокойная музыка, как раз подойдет для романтической прогулки.
Список музыки
- Bernard Wright — «Haboglabotribin’»
- Bootsy Collins — «I’d Rather Be with You»
- D. Train — «You’re the One for Me»
- Eddie Murphy — «Party All the Time»
- Evelyn «Champagne» King — «I’m in Love (12» version)”
- Kano — «Can’t Hold Back (Your Loving)»
- Kleeer — «Tonight»
- One Way — «Cutie Pie»
- Rick James — «Give It to Me Baby»
- Sho Nuff — «Funkasize You»
- Stevie Wonder — «Skeletons»
- Taana Gardner — «Heartbeat (club version)»
- Zapp — «Heartbreaker»
- Billy Ocean — «Nights (Feel Like Getting Down)»
- Cameo — «Back and Forth»
- Central Line — «Walking Into Sunshine»
- Dazz Band — «Joystick»
- Fatback Band — «Gotta Get My Hands (On Some Money)»
- Imagination — «Flashback»
- Parliament — «Flash Light»
- Parliament — «Mothership Connection (Star Child)»
- Zapp — «Do It Roger»
Vinewood Boulevard Radio
На волнах этой станции играют далеко не детские песни, ваш слух они готовы потревожить жесткими треками Alternative rock. Кто они, спросите вы? Легендарные парни — Натан Уильямс и Стивен Поуп.
Список музыки
- Bass Drum of Death — «Crawling After You»
- Ceremony — «Hysteria»
- FIDLAR — «Cocaine»
- Hot Snakes — «This Mystic Decade»
- METZ — «Wet Blanket»
- Moon Duo — «Sleepwalker»
- Sam Flax — «Fire Doesn’t Burn Itself»
- Shark? — «California Grrls»
- The Black Angels — «Black Grease»
- Thee Oh Sees — «The Dream»
- Ty Segall Band — «Diddy Wah Diddy»
- Wavves — «Nine is God»
- Bleached — «Next Stop»
- Coliseum — «Used Blood»
- JEFF the Brotherhood — «Sixpack»
- Mind Spiders — «Fall in Line»
- Nobunny — «Gone for Good»
- The Soft Pack — «Answer to Yourself»
- The Men — «Turn It Around»
- The Orwells — «Who Needs You»
Los Santos Rock Radio
По названию понятно, что нас ожидает на этой радиостанции, но не спешите переключаться, здесь вы услышите композиции из классического и поп-рока. А поможет вам в этом легенда Кенни Логгинс.
Список музыки
- Billy Squier — «Lonely Is the Night»
- Bob Seger and the Silver Bullet Band — «Hollywood Nights»
- Bob Seger and the Silver Bullet Band — «Night Moves»
- Chicago — «If You Leave Me Now»
- Def Leppard — «Photograph»
- Don Johnson — «Heartbeat»
- Elton John — «Saturday Night’s Alright for Fighting»
- Foreigner — «Dirty White Boy»
- Gerry Rafferty — «Baker Street»
- Greg Kihn Band — «The Breakup Song (They Don’t Write ‘Em)»
- Julian Lennon — «Too Late for Goodbyes»
- Kenny Loggins — «I’m Free (Heaven Helps the Man)»
- Phil Collins — «I Don’t Care Anymore»
- Queen — «Radio Ga Ga»
- Robert Plant — «Big Log»
- Simple Minds — «All the Things She Said»
- Small Faces — «Ogdens’ Nut Gone Flake»
- Steve Miller Band — «Rock’n Me»
- Steve Winwood — «Higher Love»
- Stevie Nicks — «I Can’t Wait»
- The Alan Parsons Project — «I Wouldn’t Want to Be Like You»
- The Cult — «Rain»
- The Doobie Brothers — «What a Fool Believes»
- Alannah Myles — «Black Velvet»
- Belinda Carlisle — «Circle in the Sand»
- Boston — «Peace of Mind»
- Broken English — «Comin’ On Strong»
- Creedence Clearwater Revival — «Fortunate Son»
- Harry Chapin — «Cat’s in the Cradle»
- Humble Pie — «30 Days in the Hole»
- Kansas — «Carry On Wayward Son»
- Kenny Loggins — «Danger Zone»
- Mountain — «Mississippi Queen»
- Pat Benatar — «Shadows of the Night»
- Starship — «We Built This City»
- Survivor — «Burning Heart»
- Yes — «Roundabout»
- ZZ Top — «Gimme All Your Lovin’»
Non-Stop-Pop FM
Пожалуй Нон-Стоп – лучшее радио для вас, если вы являетесь ярым поклонником Рианы и в целом поп-музыки. Но не думайте, что здесь вы не встретите хиты попа 80-х годов. Очень годная станция.
Список музыки
- All Saints — «Pure Shores»
- Amerie — «1 Thing»
- Britney Spears — «Gimme More»
- Corona — «The Rhythm of the Night»
- Fergie featuring Ludacris — «Glamorous»
- Hall & Oates — «Adult Education»
- Jane Child — «Don’t Wanna Fall in Love»
- Kelly Rowland — «Work (Freemasons remix)»
- Mis-Teeq — «Scandalous»
- Modjo — «Lady (Hear Me Tonight)»
- N-Joi — «Anthem»
- Pet Shop Boys — «West End Girls»
- Rihanna — «Only Girl (In the World)»
- Robyn featuring Kleerup — «With Every Heartbeat»
- Stardust — «Music Sounds Better with You»
- Wham! — «Everything She Wants»
- Backstreet Boys — «I Want It That Way»
- Bobby Brown — «On Our Own»
- Bronski Beat — «Smalltown Boy»
- Cassie — «Me & U»
- Dirty Vegas — «Days Go By»
- Gorillaz featuring De La Soul — «Feel Good Inc. »
- INXS — «New Sensation»
- Jamiroquai — «Alright»
- Lady Gaga — «Applause»
- Living In A Box — «Living In A Box»
- Lorde — «Tennis Court»
- M.I.A. — «Bad Girls»
- M83 — «Midnight City»
- Maroon 5 — «Moves Like Jagger»
- Mike Posner — «Cooler Than Me»
- Moloko — «The Time Is Now»
- Morcheeba — «Tape Loop»
- Naked Eyes — «Promises, Promises»
- Real Life — «Send Me an Angel»
- Robbie Williams & Kylie Minogue — «Kids»
- Simply Red — «Something Got Me Started» (Steve Silk Hurley mix)
- Sly Fox — «Let’s Go All the Way»
- Sneaker Pimps — «6 Underground»
- Taylor Dayne — «Tell It to My Heart»
- The Black Eyed Peas — «Meet Me Halfway»
- The Blow Monkeys featuring Kym Mazelle — «Wait»
Radio Los Santos
На волнах этой радиостанции нас ожидают хиты современной рэп-музыки, в который входит ганста стиль. Если вы вчера протюнинговали свой лоурайдер, то для вас просто судьбой начертано врубить в колонках станцию с легендарным ведущим Биг Боем.
Список музыки
- 100s — «Life of a Mack»
- Ab-Soul featuring Kendrick Lamar — «Illuminate»
- A$AP Rocky featuring Aston Matthews and Joey Fatts — «R-Cali»
- BJ the Chicago Kid featuring Freddie Gibbs and Problem — «Smoke and Ride»
- Freddie Gibbs — «Still Livin’»
- Future — «How It Was»
- Gangrene — «Bassheads»
- Gucci Mane featuring Ciara — «Too Hood»
- Jay Rock featuring Kendrick Lamar — «Hood Gone Love It»
- Kendrick Lamar — «A.D.H.D»
- Marion Band$ featuring Nipsey Hussle — «Hold Up»
- Problem featuring Glasses Malone — «Say That Then»
- Stevie Stone featuring Yelawolf — «Dollar General»
- The Game featuring 2 Chainz and Rick Ross — «Ali Bomaye»
- The Team — «Slow Down»
- YG — «I’m A Real 1»
- Ab-Soul featuring Schoolboy Q — «Hunnid Stax»
- Ace Hood featuring Future and Rick Ross — «Bugatti»
- ASAP Ferg — «Work»
- Chuck Inglish featuring Ab-Soul and Mac Miller — «Came Thru/Easily»
- Danny Brown and Action Bronson — «Bad News»
- Danny Brown featuring A$AP Rocky and Zelooperz — «Kush Coma»
- Freddie Gibbs and Mike Dean — «Sellin’ Dope»
- G-Side — «Relaxin’»
- Kendrick Lamar — «Swimming Pools (Drank)»
- Problem & Iamsu! featuring Bad Lucc and Sage the Gemini — «Do It Big»
- Schoolboy Q featuring Kendrick Lamar — «Collard Greens»
- Skeme — «Millions»
- Travi$ Scott featuring T. I. and 2 Chainz — «Upper Echelon»
- Trouble — «Every Day»
- Young Scooter featuring Gucci Mane — «Work»
- Young Scooter featuring Trinidad James — «I Can’t Wait»
Channel X
Псс, парень, не хочешь немного панк-рока. Американская легенда Кит Моррис рассказывает в перывах между треками о сегодняшних реалиях, вот только жаль, что русскоязычное население далеко от их проблем.
Список музыки
- Adolescents — «Amoeba»
- Agent Orange — «Bored of You»
- Black Flag — «My War»
- Circle Jerks — «Rock House»
- Descendents — «Pervert»
- Fear — «The Mouth Don’t Stop (The Trouble with Women Is)»
- Off! — «What’s Next?»
- Suicidal Tendencies — «Subliminal»
- T.S.O.L. — «Abolish Government/Silent Majority»
- The Germs — «Lexicon Devil»
- The Weirdos — «Life of Crime»
- Youth Brigade — «Blown Away»
- D.O.A. — «The Enemy»
- D.R.I. — «I Don’t Need Society»
- MDC — «John Wayne Was a Nazi»
- Red Kross — «Linda Blair»
- The Zeros — «Don’t Push Me Around»
- X — «Los Angeles»
West Coast Talk Radio
Полностью разговорная радиостанция, которая целиком и полностью посвящена стэндапу. Если вы не обладаете разговорным английским, можете смело переключаться на что-то другое. Данная станция вещает только на Лос-Сантос.
Rebel Radio
Думаю, иконка данной радиостанции полностью раскрывает её суть. Крепкий алкоголь, доступные девушки и полная анархия стали синонимами южного рока. Как вы уже догадались, эта радиостанция будет вещать специально для Тревора.
Список музыки
- C. W. McCall — «Convoy»
- Charlie Feathers — «Can’t Hardly Stand It»
- Hank Thompson — «It Don’t Hurt Anymore»
- Hasil Adkins — «Get Out of My Car»
- Jerry Reed — «You Took All the Ramblin’ Out of Me»
- Johnny Cash — «The General Lee»
- Johnny Paycheck — «It Won’t Be Long (And I’ll Be Hating You)»
- Ozark Mountain Daredevils — «If You Wanna Get to Heaven»
- Waylon Jennings — «Are You Sure Hank Done It This Way»
- Waylon Jennings — «I Ain’t Living Long Like This»
- Willie Nelson — «Whiskey River»
- Charlie Feathers — «Get With It»
- Homer and Jethro — «She Made Toothpicks»
- Marvin Jackson — «Dippin’ Snuff»
- Ray Price — «Crazy Arms»
- Tammy Wynette — «D-I-V-O-R-C-E»
- The Highwaymen — «Highwayman»
Soulwax FM
Пожалуй, лучшая радиостанция для любителей нетрадиционной электронной музыки и рока. Отличительная особенность — очень годное звучание и нейтральная музыка, которая придется по душе даже тем, кто никогда не слышал подобное.
Список музыки
- Daniel Avery — «Naive Response»
- Daniel Maloso — «Body Music»
- Fatal Error — «Fatal Error»
- FKCLUB — «The Strange Art (Inflagranti remix)»
- Goose — «Synrise (Soulwax remix)»
- Green Velvet & Harvard Bass — «Laser Beams»
- Jackson and his Computer Band — «Arp #1»
- Joe Goddard featuring Valentina — «Gabriel (Soulwax remix)»
- Matias Aguayo — «El Sucu Tucu»
- Mim Suleiman — «Mingi»
- Palmbomen — «Stock (Soulwax remix)»
- Pulp — «After You (Soulwax remix)»
- Supersempfft — «Let’s Beam Him Up»
- The Hacker — «Shockwave (Gesaffelstein remix)»
- Tiga — «Plush (Jacques Lu Cont remix)»
- Tom Rowlands — «Nothing But Pleasure»
- Transistorcake — «Mr. Croissant Taker»
- Zombie Nation — «Tryouts»
East Los FM
Брат за брата, район на район. Данная радиостанция вещает практически для всех любителей мексиканской музыки, начиная от хип-хопа и заканчивая ска.
Список музыки
- Don Cheto — «El Tatuado»
- Fandango — «Autos, Moda y Rock and Roll»
- Hechizeros Band — «El Sonidito»
- Jessy Bulbo — «Maldito»
- La Liga featuring Alika — «Tengo El Don»
- La Vida Bohème — «Radio Capital»
- Los Ángeles Negros — «El Rey Y Yo»
- Los Buitres De Culiacan Sinaloa — «El Cocaino»
- Los Tigres del Norte — «La Granja»
- Maldita Vecindad — «Pachuco»
- Mexican Institute of Sound — «Es-toy»
- Milkman — «Fresco»
- Nina Dioz — «Criminal Sound»
- She’s A Tease — «Fiebre de Jack»
- Sonora Dinamita — «Se Me Perdió La Cadenita»
West Coast Classics
Классика зарубежного рэпа во главе с легендарным DJ Pooh, которого многие помнят по совместной песней с Ice Cube.
Список музыки
- 2Pac — «Ambitionz Az A Ridah»
- Compton’s Most Wanted — «Late Night Hype»
- DJ Quik — «Dollaz & Sense»
- Dr. Dre featuring Snoop Dogg — «Still D.R.E.»
- Dr. Dre featuring Snoop Dogg, Kurupt & Nate Dogg — «The Next Episode»
- Ice Cube — «You Know How We Do It»
- Kausion — «What You Wanna Do»
- King Tee — «Played Like a Piano»
- Kurupt — «C-Walk»
- Mack 10 featuring Tha Dogg Pound — «Nothin’ But the Cavi Hit»
- MC Eiht — «Streiht Up Menace»
- N.W.A — «Appetite for Destruction»
- N.W.A — «Gangsta Gangsta»
- Snoop Dogg featuring Jewell & Daz — «Gin and Juice»
- Tha Dogg Pound — «What Would U Do»
- The Geto Boys — «Mind Playin’ Tricks on Me»
- Too $hort — «So You Want to Be A Gangster»
- Bone Thugs-N-Harmony — «1st of tha Month»
- CPO featuring MC Ren — «Ballad Of A Menace»
- E-40 featuring The Click — «Captain Save A Hoe»
- Eazy-E featuring Ice Cube — «No More ?’s»
- Jayo Felony — «Sherm Stick»
- Luniz featuring Michael Marshall — «I Got 5 On It»
- South Central Cartel — «Servin’ Em Heat»
- Spice 1 featuring MC Eiht — «The Murda Show»
- The Conscious Daughters — «We Roll Deep»
- The Lady of Rage — «Afro Puffs»
- Warren G — «This DJ»
- Westside Connection — «Bow Down»
Blaine County Radio
Вторая разговорная радиостанция, которая нацелена на аудиторию Сэнди-Шорс.
The Lab
Самая популярная радиостанция в Лос-Сантосе. Хейтеры, рэперы, рокеры и любой, кто хотя бы раз играл в ГТА 5, должен услышать эту музыку.
Список музыки
- Ab-Soul featuring Aloe Blacc — «Trouble»
- Curren$y & Freddie Gibbs — «Fetti»
- Danny Brown and Action Bronson — «Bad News»
- E-40 featuring Dâm-Funk and Ariel Pink — «California»
- Gangrene featuring Samuel T. Herring and Earl Sweatshirt — «Play It Cool»
- King Avriel featuring ASAP Ferg — «20’s 50’s 100’s»
- Little Dragon — «Wanderer»
- MC Eiht & Freddie Gibbs featuring Kokane — «Welcome to Los Santos»
- MNDR featuring Killer Mike — «Lock & Load»
- Phantogram — «K.Y.S.A»
- Popcaan featuring Freddie Gibbs — «Born Bad»
- Tunde Adebimpe featuring Sal P and Sinkane — «Speedline Miracle Masterpiece»
- Vybz Kartel — «Fast Life»
- Wavves — «Leave»
Как сделать и включить в GTA 5 на PC своё радио?
Каждый, кто играл в данную серию, задаётся вопросом: как загрузить свою музыку в игру? Ничего сложного в этом нет, для создания своего радио вы должны загрузить ваши треки с форматом MP3 в соответствующую папку:
C:\Users\Имя пользователя\Documents\Rockstar Games\GTA V\User Music
Вы можете положить в данную папку как сами треки, так и их ярлыки, никаких проблем не возникнет.
После этого запускаем игру и переходим в раздел настройки. Ищем вкладку Аудио, а затем выбираете опцию Поиск музыки (расширенный или быстрый разницы нет). Если вы всё сделали правильно, в игре появится новая радиостанция – Self Radio.
Однако мы вынуждены вас предупредить — своя музыка в GTA Online напрямую скажется на FPS и подтормаживании игры. Дело в том, что при включении пользовательского радио, создаётся дополнительная нагрузка на процессор, а результаты вы можете наблюдать сами. Вполне возможно, что обладатели мощного железа этого даже не почувствуют, однако я на Core i5 ощутил проседание FPS вполне существенно.
При написании статьи использовались данные свободной энциклопедии ВикипедиЯ.
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Руководство по настройке графики GTA 5
Максимальная дальность прорисовки, качество частиц, тесселяция, качество травы… Если вы пытаетесь выдавить из новой Grand Theft Auto V еще пару-тройку кадров в секунду, вас могут слегка сбить с толку некоторые опции в настройках. Насколько сильно они меняют визуальную составляющую игры? Как они влияют на производительность? Да что вообще они собой представляют?
К счастью, Nvidia составила удобное руководство про графику GTA V, где поясняются все визуальные настройки, а на скриншотах демонстрируется разница.
Само собой, чем выше разрешение, тем приятнее смотрится игра, однако порой от изменения настроек разница не так бросается в глаза, а прирост частоты кадров получается существенный. Часть гайда, где компания вовсю расхваливает свою продукцию, мы пропустили, но я уверен, что она не так важна для игроков.
Конечно, никто не запрещает вам дойти до всего самому, положивший на метод научного тыка, но руководство намного облегчит вам жизнь. Изучив графики, я, скорее всего, понижу качество травы, чтобы добиться стабильных 60 кадров в секунду. Правда, все мои короткие визиты в Лос-Сантос неизменно заканчиваются поисками пруда, где можно поплавать. Что-то со мной явно не так…
Перевод гайда смотрите ниже. Любые вопросы можно задавать в комментариях еще ниже.
*
Grand Theft Auto V не нуждается в представлении. Это один из лидеров продаж всех времён, заслуживший наивысшую оценку критиков среди игр последнего десятилетия. И теперь, когда, наконец-то, вышла долгожданная PC-версия, мы предлагаем вам подробный разбор её технологической начинки, встречающей вас в лице самых разнообразных настроек графики.
Системные требования
Ниже представлены официальные системные требования, показывающие, насколько масштабируемой Rockstar смогла сделать свою игру. Минимальные позволяют запустить её даже на старых машинах; если хочется картинки, как на консолях, то ознакомьтесь с рекомендуемыми. Однако, чтобы насладиться максимальным качеством графики, вам потребуется что-то в разы быстрее.
Минимальные
- ОС: Windows Vista 64-Bit или новее
- Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600 или AMD Phenom 9850
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: GeForce 9800 GT 1 ГБ или AMD HD 4870
- DirectX: версия 10 или новее
Рекомендуемые
- Процессор: Intel Core i5-3470 3,2 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 660 или AMD HD 7870
Замечания по тестированию
В Лос-Сантосе и округе Блейн не бывает двух одинаковых секунд. Покачиваются деревья, происходят незаскриптованные события, случайно генерируются люди. Всё это создаёт атмосферу живого, дышащего мира, но вместе с тем затрудняет идеальное сравнение и тестирование. В противодействие такой вариативности каждый тест прогонялся несколько раз, и для теста каждой настройки выбиралось несколько локаций.
В таких случаях мы прибегали к быстрым сохранениям, режиму режиссёра и геймплейным сценариям для имитации ожидаемой производительности в игре. Но иногда всё же приходилось пользоваться встроенным бенчмарком. Проблема в том, что каждая из четырёх его частей выдаёт разброс в 5 fps от теста к тесту. Чтобы смягчить влияние этого разброса, мы сгенерировали отправную точку в виде среднего результата по 10 тестам на максимальных настройках. Затем, определяя влияние отдельных настроек на производительность, мы проводили ещё по пять тестов на каждый уровень детализации проверяемой опции и брали среднее значение по ним, делая цифры настолько точными, насколько это возможно.
Для визуального сравнения настроек, требующих перезагрузки, проводились дополнительные тесты с захватом видео посредством ShadowPlay с максимально возможным битрейтом и скоростью 60 кадров в секунду. Мы получали трёхминутные ролики размером ~1,6 ГБ, из которых впоследствии отбирали изображения. Они несколько отличаются друг от друга, но мы убеждены, что это наиболее точный способ отражения влияния таких настроек на графику.
Что касается представленных результатов: если у вас видеокарта предыдущего поколения, ожидайте большего разброса производительности на разных уровнях детализации. К примеру, графические процессоры серии GeForce GTX 900 быстрее предыдущего поколения справляются со сглаживанием и тесселяцией, так что разница между FXAA и MSAA или включенной/выключенной тесселяцией на них будет менее заметна.
И наконец, пожалуйста, обратите внимание, что, хотя встроенный бенчмарк наилучшим образом отражает влияние определённых настроек, реальная производительность может очень сильно проседать во время насыщенных экшеном сцен при пяти звёздах или на прогулках по лесистой местности. Для большей надёжности определения производительности предлагаем вам полезный совет: делите надвое любые показатели бенчмарка для интенсивных моментов в одиночной игре или для игры с 29 другими людьми в Grand Theft Auto Online.
Эксклюзивные графические улучшения PC-версии
Как и любая мультиплатформенная игра, Grand Theft Auto V лучше выглядит и работает на PC. Улучшено качество текстур, дальность видимости и другие привычные моменты, а также добавлено несколько дополнительных опций, чтобы заставить попотеть high-end конфигурации. Ещё сильнее повышая реалистичность графики PC-версии, мы тесно сотрудничали с Rockstar, чтобы представить технологии Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing и 3D Vision. А используя технологии видеокарт GeForce GTX, вы можете повысить разрешение картинки с Dynamic Super Resolution (DSR), насладиться плавностью геймплея с G-SYNC и стримить игру на устройства SHIELD и на свой телевизор с GameStream.
Мягкие тени PCSS
NVIDIA PCSS – это отличное решение для разработчиков, стремящихся реализовать в своей игре правдоподобно смягчающиеся тени. Как и в реальности, такие тени становятся более размытыми вместе с увеличением расстояния от освещаемого объекта, усиливая реалистичность картинки и погружение в игру.
В Grand Theft Auto V PCSS активируется выбором варианта «NVIDIA PCSS» в опции «Soft Shadows», и вот как это выглядит:
На сравнении слева показана «AMD CHS» (Contact Hardening Shadows), технология, которая «динамически изменяет резкость теней в зависимости от их удалённости от источника света и объектов, что их отбрасывают», делая «размытие мягких теней более реалистичным». Справа «NVIDIA PCSS». Обе технологии проявляют себя лучше стандартных опций «Softest», «Softer», «Soft», и «Sharp», но только PCSS действительно предлагает реалистичное отображение теней.
На следующем примере отметьте, как тени PCSS падают на плющ рядом с мусорными баками без неестественного потемнения листвы. Более того, тени на тонированном окне магазинчика тоже смягчаются, как и положено.
И наконец, пример взаимодействия нескольких теней, отбрасываемых с разного расстояния:
Чтобы PCSS показывала самый лучший результат, включайте следующие настройки для максимального качества теней на всех поверхностях и дальности их видимости:
- Shader Quality: Very High
- Shadow Quality: Very High
- Grass Quality: Ultra
- High Resolution Shadows: On
Подробнее эти настройки мы рассмотрим чуть позже.
Производительность: В Grand Theft Auto V много теней, отбрасываемых с разного расстояния и с разной высоты. Но включение PCSS будет в точности учитывать эти расстояния, повышая реалистичность окружения.
При всех остальных настройках на максимуме, из опции Soft Shadows можно выжать самое большее 6,4 fps, что относительно мало с учётом повсеместного улучшения картинки.
Сглаживание TXAA
NVIDIA TXAA – это технология сглаживания, специально разработанная для решения проблемы «временного алиасинга», смещения сглаживаемых краёв при поворотах камеры или передвижении игрока. Временный алиасинг, обычно называемый сползанием или мерцанием, особенно режет глаз в играх с детализированной картинкой и множеством движущихся объектов, а Grand Theft Auto V – яркий пример такой игры. Комбинируя сглаживание MSAA со специальными приёмами в стиле CG-картинки из фильмов и временным фильтром, TXAA эффективно борется с временным алиасингом и одновременно сглаживает геометрию лучше, чем 8x MSAA.
В Grand Theft Auto V TXAA доступно наряду с MSAA и FXAA, и в сумме представлено семь вариантов сглаживания – игрокам будет, что выбрать на основе своих предпочтений и соображений производительности. Далее представлено сравнение всех вариантов (обратите внимание: чтобы задействовать TXAA, сначала нужно выбрать MSAA 2x или 4x и затем выставить TXAA на «On»).
Во время игры, когда всё находится в движении, временный алиасинг намного заметнее обычного, как и в любой другой игре с открытым миром. Как мы уже сказали, TXAA – единственный способ с ним бороться. Однако, по изображениям мы можем проверить только качество картинки: в случае с FXAA иногда сглаживание вообще едва заметно, мелкие удалённые детали отображаются некорректно, а на свободных пространствах наблюдается размытие. MSAA тем временем демонстрирует контуры на одних объектах (возможно, алиасинг шейдеров) и вообще не сглаживает другие, что заметно и на TXAA, но в меньшей степени.
Тем, кто пользуется MSAA, мы часто советуем включать также и FXAA, для эффективного сглаживания альфа-текстур, применяемых в листве, проволочной сетке и других мелких деталях, которые было бы невыгодно создавать в виде геометрии. Однако, в данном случае Grand Theft Auto V, по видимости, использует шейдер или дополнительную пост-обработку наподобие «Multisample Alpha Test» в World of Warcraft, сглаживающую альфа-текстуры при использовании MSAA. Преимущество такого приёма можно наблюдать на сравнении ниже.
Обладателям видеокарт серии GeForce GTX 600, 700, 800, или 900 на архитектуре Kepler или Maxwell выбор следует остановить на TXAA, эффективно убирающем временный алиасинг – один из самых назойливых артефактов в любой игре. Для наилучшего результата комбинируйте TXAA с DSR, чтобы устранить любой оставшийся алиасинг.
Если ваша видеокарта не позволяет использовать TXAA, то лучшим решением будет DSR в сочетании с FXAA, которое в низких разрешениях традиционно проявляет себя лучше MSAA.
Аппаратное сглаживание оказывает серьёзное влияние на производительность, но если вам требуется максимальное качество картинки, это цена, которую придётся заплатить.
Дополнительные настройки графики
Ambient Occlusion
Эффект рассеянного затенения добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Однако, сейчас в Grand Theft Auto V нет AO-теней из-за ошибки приложения. Будем надеяться, что это исправят в ближайшем обновлении, после чего мы и рассмотрим влияние этой настройки и обновим данное руководство.
Эффект рассеянного затенения добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или два объекта и там, где один объект мешает свету попадать на другие. Однако, сейчас в Grand Theft Auto V эта настройка работает не совсем правильно, ожидается, что в скором времени ей вернут полноценную функциональность при помощи фикса. Впрочем, смекалистые игроки нашли способ обойти эту проблему: меняем значение Ambient Occlusion, применяем, меняем PostFX на Normal, применяем, меняем PostFX обратно на Ultra (или другое предыдущее значение).
Этот метод позволяет нам продемонстрировать разницу между Ambient Occlusion High и Off, а вот Normal, видимо, по-прежнему не работает, совершенно не отличаясь от High. Не сомневайтесь, мы ещё вернёмся к этой настройке, когда будет выпущен официальный фикс.
На примере выше показан ожидаемый эффект от применения Ambient Occlusion.
В незаселённой местности Ambient Occlusion изменяет уровни яркости у перекрывающих друг друга теней на траве и добивается правильного затенения попадающей под тень растительности.
В городе мы наблюдаем более правдоподобную картинку на переднем плане и небольшие изменения на заднем.
Последнее сравнение демонстрирует, как Ambient Occlusion работает на экстремальных расстояниях, добавляя тени даже едва заметным объектам.
Производительность: В текущем неполноценном состоянии Ambient Occlusion обходится в несколько кадров в секунду, при этом значительно улучшая графику, что делает её одной из обязательнейших опций.
Мы дадим вам знать, если что-нибудь изменится после выхода официального фикса.
Anisotropic Filtering
Анизотропная фильтрация улучшает отображение текстур, расположенных вдалеке или под углом к камере. В Grand Theft Auto V она работает, как и ожидается, с минимальным влиянием на производительность, как вы и могли надеяться.
DirectX
Grand Theft Auto V предлагает использовать три версии DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1, и DirectX 11. Первые две добавлены главным образом из соображений совместимости со старыми видеокартами без поддержки DirectX 11. Однако, вам всё же может быть интересно, будут ли они работать быстрее, несмотря на то, что у 11 версии больше возможностей, она лучше оптимизирована, и её работа в играх регулярно улучшается в новых версиях драйверов GeForce.
Что ж, мы проверили это, заранее отключив в режиме DirectX 11 функции, недоступные старым версиям.
Неудивительно, что производительность оказалась выше именно на DirectX 11, так что мы решили включить дополнительные графические улучшения, не работающие на старых API.
Distance Scaling
Эта опция в Grand Theft Auto V отвечает за уровень детализации, изменяя количество деталей, отображаемых в отдельный момент времени и настраивая качество удалённых объектов при первом попадании в кадр. Высокие значения увеличивают качество зданий и окружающей местности, повышают количество объектов, автомобилей и пешеходов и достовернее отображают все игровые элементы, когда изменяется расстояние между ними и игроком.
Для поддержания впечатляющей дальности видимости игры большие объекты, вроде высоких домов и гор, видны всегда, но с разной степенью прорисовки, в зависимости от местонахождения игрока. Когда же игрок приближается к ним, Distance Scaling повышает их детализацию.
Самый заметный эффект от этой настройки – снижение вероятности резкого возникновения объектов в поле зрения игрока. Вы легко можете испытать это неприятное явление, снизив Distance Scaling и проехав по городу на большой скорости, или запустив бенчмарк. Выбирайте значение уровня детализации, исходя из того, насколько сильно это вас раздражает.
Производительность: Влияние Distance Scaling может сильно варьироваться от локации к локации и сильно зависит от всех остальных опций. Например, при низком значении Population Density влияние Distance Scaling будет не слишком резким, потому что на улицах будет меньше машин и пешеходов. Но если Grass Quality выкручена до предела, и вы где-нибудь в лесу, производительность сразу упадёт.
Для теста мы выбрали локацию с разнообразными игровыми элементами, на ней влияние Distance Scaling оказалось умеренным. Но, как уже было сказано, тут всё сильно зависит от других игровых настроек, окружения и сценария геймплея.
Учитывая запредельный уровень резко возникающих объектов на низких значениях, Distance Scaling является одной из самых важных и приоритетных настроек. Просто будьте готовы изменить её при входе на новую локацию, поправив остальные опции.
Extended Distance Scaling
Как следует из названия, это расширенная версия Distance Scaling, добавляющая больше деталей в сфере её влияния и далеко за её пределами. В частности, это видно на нашем первом наборе сравнений, где все объекты стали детализированнее; на холме возле надписи Vinewood также появились новые детали.
Производительность: Высокий уровень детализации каждого игрового объекта ожидаемо сильно снижает производительность. И снова здесь многое зависит от локации и остальных настроек.
Из всех опций, Extended Distance Scaling наиболее губительно сказывается на производительности, когда вокруг куча людей, машин, полиции, травы и взрывов, что в точности протестировать не представляется возможным. Поэтому настоятельно рекомендуется пользоваться ей только на самых мощных компьютерах.
Extended Shadow Distance
В дополнение к дальности отрисовки теней Extended Shadow Distance увеличивает их качество, добавляет новые тени и повышает их достоверность, превращая приблизительные размытые тени в корректные и детализированные.
Производительность: Несмотря на размещение в меню Advanced Graphics, даже высокий уровень этой настройки незначительно сказывается на производительности в любой сцене и при любом разрешении.
Extended Shadow Distance – это не самая обязательная опция, но если у вас есть запас производительности, её стоит включить для отображения теней под машинами и некоторыми объектами на дистанциях от средней до высокой и для повышения качества всех теней.
Grass Quality
На начальных этапах Grand Theft Auto V эта настройка слабо отражается на производительности, но стоит только выбраться из города на природу, разница тут же станет ощутима. В таких местах фреймрейт заметно проседает даже на самых мощных конфигурациях.
На Ultra обширные территории утопают в листве, цветах и траве с высоким уровнем детализации и потенциально с тенями высокого разрешения и качества Very High, в зависимости от ваших настроек. На Very High сокращается количество отдалённой растительности, на оставшейся нет теней, и на некоторых более близких объектах меньше дополнительных теней. Объекты и текстуры уже начинают резко появляться перед глазами, и с этим всё становится ещё хуже при пониженном уровне детализации. Далее, на High убирается подавляющее большинство теней, а на Normal вообще убирается почти вся растительность.
Делаем пару шагов назад, и большая часть травы на холме выпадает из дистанции видимости, мгновенно повышая производительность.
Наш последний пример демонстрирует разницу в уровнях детализации на протяжённой местности.
Производительность: Grass Quality – самая прожорливая опция из всех, и она остаётся таковой даже при низких настройках теней.
Только самые быстрые системы способны справиться с Ultra, а Very High потянет только новое железо. В иных случаях следует остановиться на High, потому что на Normal от травы почти ничего не остаётся.
High Detail Streaming While Flying
Эта опция работает аналогом уровня детализации для полётов, повышая качество картинки в ущерб производительности. Без неё возрастает количество резко возникающих объектов, но тут стоит заметить, что в полёте это в любом случае неизбежно. Впрочем, при отключении опции такое становится заметнее.
Производительность: Влияние этой настройки, как и многих других в Grand Theft Auto V, сильно зависит от локации и других настроек, а в данном случае, ещё и от высоты.
В игровом бенчмарке разница остаётся в пределах 4 fps, но во время игры в городе она уже значительнее. Если вы часто летаете, эту настройку стоит включить, но если полёты – это не совсем ваше, можно смело не пользоваться ей для дополнительной производительности в тех редких случаях, когда вы всё же будете взмывать в небеса.
High Resolution Shadows
Тут всё понятно по названию – настройка повышает детализацию теней. Однако, это действительно заметно только при значении Sharp в мягких тенях. Пример ниже демонстрирует, как меняется качество теней в зависимости от поверхности, на которую они падают и от их удалённости от своего объекта и от игрока.
Обратите внимание, что для работы этой опции Shadow Quality нужно выставить на Very High.
Производительность: Это продвинутая опция теней, предлагающая их максимальную реалистичность. Впрочем, с учётом её относительно сильного влияния на производительность, владельцам слабых систем лучше остановиться на Soft Shadows со значением Soft. Это не только замаскирует недостаток достоверности теней, но и поможет скрыть алиасинг, возникающий при отключении High Resolution Shadows.
В некоторых случаях High Resolution Shadows влияет на производительность сильнее. Как правило, это касается лесистой местности с обилием растительности качества Ultra и Very High.
Ignore Suggested Limits
По умолчанию эта опция не даёт игрокам выставлять настройки, превышающие доступное количество видеопамяти. Выставив значение On, вы сможете включать любые настройки. Обратите внимание, что это может привести к существенному падению производительности, подвисаниям (когда данные выгружаются/загружаются в видеопамять) и вылетам. Большинству пользователей лучше оставить эту опцию выключенной.
In-Game Depth of Field Effects
Эта опция пригодится, если вам нравится стильное размытие заднего плана и других элементов во время посадки в машину, поворота за угол или прицеливания. Её использование, по аналогии с Motion Blur – дело вкуса. Опция становится доступной, когда качество PostFX установлено на Very High или Ultra. По идее, она хорошо проявляет себя в промежуточных роликах и фиксирует внимание игрока на важных событиях, но на деле иногда неправильно размывает весь экран во время игры, после чего слишком быстро переходит назад к резкой картинке.
Производительность: Эффекты глубины резкости лишат вас самое большее 1,6 fps в игре, плюс ещё пары кадров в секунду в роликах, но вследствие их неинтерактивности, это обычно не замечается.
Чтобы слегка повысить производительность без ущерба качеству картинки, можно убавить PostFX до Very High – о работе этой опции мы расскажем чуть дальше.
Long Shadows
Long Shadows отвечает за более достоверные тени во время закатов и рассветов (время можно установить вручную в режиме режиссёра). Правда, эффект столь незначительный, что не все точно определят разницу даже при прямом сравнении.
Производительность: Эффект не самый явный, так что можно смело отключить опцию, сэкономив пару-тройку fps.
Particles Quality
Правильная оценка этой опции – задача не из лёгких. Все взрывы в игре отличаются друг от друга, а физика и погода усиливают эти различия. Мы можем наверняка сказать, что Particles Quality делает взрывы и другие эффекты объёмнее и детализированнее, а на значениях High и Very High у частиц появляются тени.
Наш пример далёк от идеального, но из всех скриншотов и видеороликов он наиболее явно демонстрирует влияние опции. Обратите внимание на пламя вокруг белого фургона слева и на общее качество взрывов.
Производительность: Самым подходящим инструментом тестирования частиц является игровой бенчмарк, несмотря на его вариативность, так что его результаты и показаны на графике.
В общем, при выкручивании опции качество эффектов и количество частиц немного повышается. Во время масштабных перестрелок и чередующихся взрывов количество частиц на экране возрастает, но мы никогда не замечали огромного влияния на производительность. Даже в самых интенсивных сценах фреймрейт проседает максимум на 6-10 fps.
Population Density
Присмотритесь к этой опции, если хотите, чтобы Лос-Сантос кипел жизнью и его улицы были заполнены людьми. Однако, как и в случае с Particles Quality, её сложно оценивать из-за фактора случайности, к тому же изменения не вступают в силу, пока вы не уйдёте или не уедете достаточно далеко от текущего местонахождения. Поэтому здесь нам снова приходится пользоваться бенчмарком.
Достаточно ожидаемо, вместе с повышением настройки повышается и количество пешеходов вокруг игрока (на 50% несколько человек отображаются уже чуть дальше). Касательно транспорта, тут намного больше вариативности – на максимальных настройках количество трафика разительно меняется от одного теста к другому. На 0% мы замечали одну единственную машину на очень большом расстоянии, поэтому решили проверить размещение машин в других сценах. Оказалось, что транспорт необязательно возникает в непосредственной близости от игрока, иногда он появляется на самой границе зоны действия опций Distance Scaling и Extended Distance Scaling. Для сравнения, пешеходы почти всегда появляются на малой и средней дистанциях.
Второй этап сравнений точнее показывает влияние опции на плотность трафика. Самые зоркие читатели могут заметить машины на следующей секции магистрали, за подъёмом, на всех уровнях детализации. Поскольку их толком не видно, они почти не влияют на производительность, но помогают делать оживить мир (не забывайте, дистанция их отображения зависит от двух настроек Distance Scaling). По мере приближения игра отобразит их детальнее или удалит из поля зрения, в зависимости от настройки Density, что во время полёта может слегка раздражать. На дороге же вы этого не заметите, так что это довольно ловкий приём для повышения правдоподобности мира. Особенно красиво всё выглядит ночью, когда автомобили ездят с включёнными огнями, создавая атмосферу бурлящего мегаполиса.
Производительность: Вычислить влияние Population Density на производительность – такая же непростая задача. Бенчмарк демонстрирует разницу в несколько fps, но в реальных игровых ситуациях этот разброс можно удваивать. а то и утраивать.
На основании наших тестов мы рекомендуем 75% в качестве «золотой середины». Дороги и тротуары будут прилично заполнены, и у вас останется небольшой запас производительности для других эффектов. Однако, заметьте, что с повышением количества пешеходов и транспорта эффекты отражений, теней и пост-эффекты будут влиять на фреймрейт гораздо серьёзнее. Возможно, вам придётся снижать их качество при высоком значении Population Density, если производительность станет слишком низкой.
Population Variety
Эта опция уникальна тем, что не влияет на производительность, но заметно сказывается на общем реализме игры. Проще всего объяснить её так: если в игре есть 100 разных транспортных средств и 50 разных пешеходов, то 50% Population Variety загрузит в видеопамять 50 машин и 25 пешеходов, которых затем будет случайно распределять по игровому миру. При 100% Population Density это приведёт к повторяющимся копиям в каждой сцене, что будет мешать погружению в игру. Высокое значение Population Variety снизит количество «клонов» и добавит разнообразия в транспортный поток.
Согласно общепринятым правилам дизайна, каждая модель пешехода или машины состоит из одинакового количества полигонов, чтобы цена отрисовки пяти разных людей соответствовала пятикратной отрисовке одного. Каждая модель и набор текстур требуют определённого количества видеопамяти, и Population Variety позволяет Grand Theft Auto V загружать в память больше уникальных ресурсов.
Таким образом, эта опция зависит только от памяти вашей видеокарты, а Population Density при этом определяет производительность. Тем, кому доступно лишь 2 ГБ, лучше пойти на компромисс в плане настроек, потребляющих много памяти, и, по нашему мнению, качественные тени и текстуры важнее, чем Population Density.
Post FX
Такие пост-эффекты, как motion blur (опционально), bloom, блики на объективах, постоянная глубина резкости фона и HDR – главные составляющие этой опции, но иногда вы будете наблюдать и сумеречные лучи («Лучи бога»), марево и другие объёмные эффекты. Заметьте, что для работы In-Game Depth of Field Effects и Motion Blur требуются значения Ultra или Very High.
Снижение до Very High уменьшает качество и интенсивность блума на определённых объектах освещения, например, фарах, и, если хорошенько присмотреться, достоверность других эффектов тоже слегка снижается. На High качество ещё несколько ниже, также пропадают некоторые отблики. Наконец, на Normal качество эффектов окончательно падает, а блум и вовсе отключается.
Производительность: Любопытно, что некоторые игроки сообщают о значительном приросте производительности при снижении Post FX с Ultra до Very High – у них наблюдается прибавка до 10 fps. Это идёт вразрез с нашими собственными тестами, даже, когда мы выбираем те же локации и проверяем работу тех же видеокарт с такими же настройками, что и у этих игроков. Мы недоумеваем, почему так получается, и советуем вам лично протестировать эту опцию на своём компьютере.
Мы тестировали Post FX в заполненной огнями и трафиком туманной городской локации во время сумерек, что создавало превосходную комбинацию множества интенсивных эффектов. В другое время суток и при других погодных условиях разница между Normal и Ultra составляла всего 3-5 fps.
Учитывая ухудшение картинки на Normal и незначительное влияние на производительность (в наших тестах), мы рекомендуем значение Very High для сохранения быстродействия при достойном качестве изображения.
Reflection Quality
Эта опция отвечает за качество отражений на автомобилях, глянцевых полах, стёклах, лужах, поверхности водоёмов и зеркалах в спальнях и парикмахерских.
Протрите свой микроскоп и сможете увидеть разницу между Ultra и Very High на нашем примере. Отличия между Very High и High уже заметнее – достоверность отражений снижается. На Normal они сильно теряют в деталях, а отражения на других поверхностях исчезают совсем, что вы моментально заметите в следующем наборе сравнений.
На открытых пространствах разница между разными настройками становится очевиднее: понижение с Ultra до Very High смягчает большие отражения, на High они размываются ещё больше, а на Normal исчезают с транспортных средств, окон и зданий. Более того, немногочисленные оставшиеся на полу и воде отражения начинают подёргиваться.
В дождливую ночь отсутствие отражений на Normal сказывается особенно губительно.
В домах и парикмахерских опция проявляет себя наиболее заметно, ведь там можно вплотную подойти к зеркалам, а окружение отражается достоверно, а не приблизительно, как на здании из другого примера.
Производительность: По аналогии со многими другими настройками, влияние Reflection Quality может сильно варьироваться. Больше машин, окон, воды и домов – значит больше отражений, а высокие значения Distance Scaling приводят к большему количеству отражаемых деталей. Для нашего теста мы выбрали прогулку в дождь по центру города с обилием трафика и небоскрёбов.
В определённые моменты игры значения Very High и Ultra значительно снижают производительность, а Normal ужасно сказывается на качестве картинки, так что мы рекомендуем игрокам придерживаться как минимум High, возможно даже ценой других настроек. А если вы всерьёз заботитесь о своей причёске, то придётся выставлять Very High для чётких отражений в парикмахерских.
Reflection MSAA
Эта опция сглаживает отражения, но так как весь игровой мир – да и вы сами – всё время в движении, вы вряд ли почувствуете какое-то визуальное преимущество.
Пример с автосалоном демонстрирует, что разницы между обычными и сглаженными отражениями практически нет. Самые заметные различия, что мы нашли, показаны на примере ниже, и даже в сравнении с 8x MSAA картинка еле-еле выигрывает в качестве.
Производительность: С учётом незначительного влияния на качество изображения, можно смело отключать Reflection MSAA на любых конфигурациях.
Shader Quality
Как и в других играх, качество шейдеров влияет на достоверность освещения и эффектов от освещения на различных поверхностях, но в Grand Theft Auto V у этой опции есть и другие применения.
В данном примере мы наблюдаем изменения в уже упомянутом освещении, а также неожиданные изменения в плотности травы и другой растительности, затенении этой растительности, поверхности воды, текстурах мелких деталей и уровне анизотропной фильтрации.
Здесь мы видим выраженный артефакт на Normal, наглядно иллюстрирующий падение качества на самом низком значении.
Ночью Normal приводит к отсутствию эффектов блума и свечения от ярких огней, снижая реалистичность картинки на пирсе и во всей остальной игре.
На этом изображении можно поближе взглянуть на проблемы с анизотропной фильтрацией, проявляющиеся на Normal, что может объяснять жалобы некоторых игроков на её неэффективность при любом значении.
И, наконец, пример, в котором на High пропадает действие техники Parallax Occlusion Mapping, что вызывает излишнюю рельефность почти всех поверхностей в игре.
Производительность: Понижение настройки с Very High до High минимально сказывается на графике, но на Normal хуже выглядят практически все сцены, особенно в местах, где перестаёт корректно работать анизотропная фильтрация. Следовательно, большинству игроков следует придерживаться значения High.
Если всё же приходится выставлять Normal, попробуйте компенсировать отсутствие анизотропной фильтрации её включением в панели управления NVIDIA.
Shadow Quality
Shadow Quality работает рука об руку с High Resolution Shadows для повышения чёткости и достоверности всех теней – как и Distance Scaling кооперируется с Extended Distance Scaling для повышения уровня детализации. Поэтому, как и в случае с тенями высокого разрешения, Shadow Quality лучше проявляет себя при мягких тенях, установленных на Sharp.
Помимо очевидного улучшения общего качества теней, обратите внимание на тени на домах. Понижение Shadow Quality приводит к менее правдоподобным теням, и в итоге к отсутствию теней под навесами. Кроме того, детализация и достоверность теней сильно ухудшаются на всех остальных поверхностях.
Далее, на High у транспорта и пешеходов пропадают тени от света фар, а на Normal пропадают тени от листвы и других объектов, что резко сказывается на качестве картинки.
Производительность: Shadow Quality умеренно сказывается на производительности, и её высокие значения потребляют много видеопамяти, но учитывая повсеместное улучшение графики, оно того стоит.
Вас может вполне устроить значение High, если в Soft Shadows стоит что-то, кроме Sharp, так как размытые тени маскируют алиасинг и снижение детализации.
Tessellation
Тесселяция, как правило, добавляет геометрических деталей поверхностям, объектам и персонажам. В Max Payne 3, последней игре на движке RAGE, выпущенной на PC, тесселяция добавляла немного изгибов ушам и элементам одежды Макса, а также покрышкам автомобилей. В Grand Theft Auto V она используется столь же скромно, добавляя деталей некоторым деревьям, кустам, проводам и водоёмам.
Из всего перечисленного во время игры заметна только тесселяция деревьев, и только она оказывает достаточный визуальный эффект для сравнения на скриншотах.
С каждым шагом повышения настройки новой геометрии добавляется всё меньше, вплоть до того, что на Very High улучшения почти невозможно выявить (если интересно, их можно найти ближе к нижней части правого дерева на переднем плане и в нижней части дерева перед баскетбольной площадкой).
Производительность: Влияние тесселяции зависит от количества тесселированных объектов возле игрока, но в целом она почти не сказывается на быстродействии.
Пожалуйста, обратите внимание, что GPU поколения Maxwell до трёх раз быстрее предшественников справляются с обработкой тесселяции, так что на других видеокартах производительность может быть ниже.
Texture Quality
С учётом того, что техника Parallax Occlusion Mapping привязана к Shader Quality, а остальные важные настройки работают отдельно, тестирование Texture Quality обходится без сюрпризов.
High и Very High практически неотличимы на уровне земли, хотя с видом от первого лица на Very High некоторые текстуры выглядят чётче. Выше от земли крупные и менее важные текстуры упрощаются, чтобы не тратить лишнюю видеопамять. В целом же, различия несущественные. А вот на Normal всё выглядит ощутимо хуже, и каждый текстурированный игровой элемент теряет в реалистичности, включая водные поверхности.
Производительность: В опции Texture Quality нет никаких потаённых функций, так что производительность остаётся практически идентичной при любом значении.
Если запас по производительности у вас большой, а видеопамяти мало, можно выставить опцию на High, добавив вместо этого больше визуальных эффектов.
Water Quality
Наше изучение обилия настроек Grand Theft Auto V завершается качеством воды.
Как вы сами можете убедиться, Very High и High выдают почти что одинаковую картинку, лишь качество ряби слегка меняется, да и это можно заметить только после продолжительного наблюдения. На Normal теряются почти все детали и ухудшается достоверность прозрачности и симуляции каустик, а также снижается отражающая способность водной поверхности.
Производительность: Жертвуя качеством всех луж, бассейнов и прудов в игре, можно выиграть совсем немного лишних кадров в секунду, так что мы советуем выставлять Water Quality минимум на High на любых системах.
Индивидуальное потребление видеопамяти
Теперь вы знаете, как много в игре различных опций и, вероятно, уже пытаетесь выудить оптимальную комбинацию. Но хватит ли вам видеопамяти? Вы можете проверить это в игре, но там показывается лишь общая сумма, без стоимости каждой настройки в отдельности. По этой причине мы составили наш самый масштабный график, демонстрирующий потребление видеопамяти каждой настройкой в разрешении 1920×1080, начиная с минимальной отметки в 1066 МБ. Обратите внимание: Ambient Occlusion – High, Soft Shadows – Soft, Softer и Softest потребляют по 1 МБ каждая, но не включены в этот график, как и настройки, не потребляющие память вообще.
Отметьте, что вам понадобятся дополнительные 1335 МБ для самых лучших текстур в этом разрешении и ещё 1211 МБ для MSAA 8x. В общей сумме вам понадобится видеокарта с 4 ГБ памяти для выкручивания всех настроек на максимум в режиме 1920×1080, а TITAN X справится с этим и на более высоких разрешениях.
Grand Theft Auto V на PC: Достойна ожидания
Почти всегда мультиплатформенные игры лучше выглядят и работают на PC, и мы по праву прибавляем к их названию «definitive edition». Но с такой любовью сделанная студией Rockstar PC-версия Grand Theft Auto V явно заслуживает большего. Вам доступны богатые настройки графики для самых разных конфигураций, изобилие опций управления и обзора, а также совершенно новый функционал, вроде Rockstar Editor и Director Mode. Мало о чём ещё можно было просить и мечтать – набор особенностей и опций способен пристыдить многие PC-эксклюзивы.
Таким образом, Grand Theft Auto V бесспорно олицетворяет истинное видение Rockstar, имитируя живой, дышащий мир, полный деталей, с невероятной дальностью прорисовки, кинематографичными эффектами, усиливающими впечатления от захватывающей истории, и возможностью для фанатов создавать собственные истории и делиться ими. При высокой масштабируемости движка и игровых настроек насладиться игрой может практически каждый, как правило, с более высоким разрешением и фреймрейтом по сравнению с другими платформами.
Если вы всё ещё не приобрели Grand Theft Auto V, сейчас же купите её в Steam или у других авторизованных распространителей; к тому времени, как вам наскучит одиночная игра, многопользовательский режим и погони, моддерское сообщество уже точно приготовит что-нибудь, что затянет вас обратно в Лос-Сантос.
Тема GTA 5 — Темы и гаджеты для Windows
Grand Theft Auto является одной из самых популярных игровых серий за последнее десятилетие, а дата релиза пятой части игры установлена на сентябрь 2013 года, но уже сейчас, вы можете поставить на рабочий стол, тему GTA5 для Windows.
Тема представляет собой высококачественную пачку обоев, которые были вдохновлены этой игрой от Rockstar.
Установка не займет много времени, всего один клик и готово! В интерфейсе приложения очень легко работать, благодаря интуитивно понятному расположению.
Здесь вы найдете девять высококачественных обоев, которые иллюстрируют различных персонажей из игры, а также несколько стильных пейзажей.
Если вы не хотите включать какую любо из картинок для отображения, вы можете просто снять флажок рядом с этим эскизом в настройках. Кроме того, вы можете запустить показ обоев в случайном порядке, выбрав функцию из интерфейса — «В случайном порядке».
Вы так же можете задать один из вариантов, способов изображения обоев на экране, выбрав к примеру «Заполнение», «По размеру», «Растянуть», «Замостить» и «По центру». Тем не менее, вне зависимости от выбранных настроек, качество картинки не должны пострадать от каких-либо модификаций, так как их минимальный размер начинается от 1920х1080 пикселей.
Время задержки перед изменением фона рабочего стола, может быть установлено на любой из доступных пресетов, которые варьируются от десять секунд до всего дня.
Тема GTA 5 представляет собой хороший инструмент, который может визуально расширить рабочий стол вашего компьютера.
Лицензия / Цена: Бесплатная Операционная система: Windows 7, 8, RT Размер: 2.73 Mb |
Скачать тему: GTA 5
Пожалуйста войдите — Login или зарегистрируйтесь — Register для получения прямой ссылки!
This entry was posted in Темы оформления. Bookmark the permalinkФан арты ГТА — GTA5.su
В этой подборке улетных иллюстраций на тему Grand Theft Auto вас ждет несколько работ талантливых художников, решивших изобразить героев GTA V в своем фирменном стиле, копия маски космо-обезьяны (которая еще не завершена, но уже выглядит потрясно), а также избранные изображения из наших новых любимых разделов reddit и другие материалы.
Разумеется, если вы найдете или сами создадите крутой снимок или рисунок на тему GTA или других игр Rockstar, обязательно скиньте ссылку нам в «Обратную связь». Рекомендуем также подписаться на нашу страницу instagram.com/rockstargames, где выкладываются все новые официальные изображения.
Художница AmandaLeab на протяжении последних нескольких недель публиковала фантастические иллюстрации на тему GTA V у себя на странице loseranthems.tumblr. Ее работы отличает наличие забавных мелких деталей (например, незаметные на первый взгляд ругательства в духе Билли Рипкена на ботинке Тревора и татуировках Франклина) и неповторимая манера рисовки со смелыми цветовыми решениями, а также одержимость Тревором-пилотом. Недавно Аманда написала: «Я никогда не перестану рисовать Тревора», – и нам не терпится увидеть, что еще она придумает.
Кстати, у вас уже есть GTA 5? Если нет, то можно купить GTA 5 прямо сейчас и бесплатно играть в GTA Online со всеми дополнениями от Rockstar Games.Это изображение можно легко принять за снимок Snapmatic, но на самом деле Public Transportation is art — это не что иное, как выполненная в манере скоростного рисования иллюстрация за авторством участника deviantART Biohazard-kirby, чествующая веселые проделки с использованием вертолета Cargobob в GTA V. «Мы хотели совершить прыжок в пропасть на автобусе, и тут мой приятель Swag высказался на тему того, как величественно смотрится автобус на закате… Чтобы нарисовать эту картину, у меня ушло 33 минуты». Если вам интересно, как создавалось это произведение искусства, можете посмотреть ускоренную запись на YouTube.
Бразильский участник deviantART и давний поклонник Rockstar H8orSaints вывел свое страстное увлечение космо-обезьяной на новый уровень, заказав в местной мастерской Mundo Mágico Artes индивидуальную копию. Выше вы можете видеть фотографии сногсшибательно выглядящего бюста для маски, а также оригинальную иллюстрацию, которую нарисовал H8orSaints. Загляните в его галерею в DA, и вы увидите другие прекрасные образцы его творчества, например логотип Rockstar из боеприпасов и эту бумажную модель главного героя Bully, очень легкую в сборке (попробуйте – у нас получилось!). Мы с нетерпением ждем, когда маска будет завершена и мы сможем полюбоваться ею во всей красе.
Очень прикольный узор с персонажами GTA V, созданный Kuneho с tumblr. Будучи щедрой душой, она также опубликовала исходник с прозрачным фоном, чтобы вы смогли поэкспериментировать и создать собственную версию узора. Единственная просьба – не забудьте указать оригинального автора.
Эш, известный в сообществе tumblr как takengo, рисует классные юмористические комиксы в старомодном стиле, повествующие о приключениях Майкла, Тревора и Франклина. На верхней картинке, mr. orange blue n green, takengo изобразил их в костюмах, соответствующих цветам их особых способностей. А trey n tracey doodles представляет собой нелепый эпизод с участием Тревора, маленькой Трейси и Майкла.
«МЕРТВ!»
Наконец, мы чуть животы не надорвали, рассматривая некоторые анимированные GIF-ки из серии «МЕРТВ», и r/WastedGifs subreddit – поистине кладезь таких юморных картинок. Ниже вы можете видеть парочку примеров, но мы настоятельно советуем заглянуть в упомянутый раздел – там этого добра намного больше.
В игре так много обновлений и нового контента, а ты ещё ни разу не покупал карты Акула для GTA Online? Загляни в наш цифровой магазин, там есть специальные предложения от Rockstar Games. Купите Red Dead Redemption 2 для PC и получите бонусы в Red Dead Online.
Подборка: *GTA5.su желает вам хорошего дня и ночи!*
Glow PNG & PSD images with full transparency. Over 200 angles available for each 3D object, rotate and download. | PixelSquid | It is called by different names (eg. «Curve Modifier» in Blender, Path-based Deformation, Bend Modifier), but what this does is that it can take a mesh and bends it along a curve or a path. It’s quite a work in progress and renders only in wireframe now. Feel free to hack the code. Path positions … |
png png shapes shapes graphics abstract art artistic decorative christmas light lights glow gold golden overlay effects textures backgrounds frame bundle snow winter glow stars glitter Category Photos & Textures | Aug 9, 2018 — Search for free blue, science, technology background images? Pngtree provide collection of HD backgrounds about Science And Technology Blue Light Effect Star Fantasy Background. |
Free flat Glowing Star icon of All; available for download in PNG, SVG and as a font. Related to Glowing Star Icon. Related icons are the icons with matching tags, as well as all emoji icons. | Ios 14 beta reddit download |
Oct 3, 2014 — Explore InstockLabels’s board «Star Stickers», followed by 427 people on Pinterest. See more ideas about star stickers, stickers, seal gifts. | Jan 08, 2020 · Glare, Glow, Stars ‘n general shiny lights. This one is a somewhat more broader principle. Where you don’t necessarily have to use the emission pass, even if it is mighty useful to seperate your emissive elements to its own pass, the Glare node works by utilizing the brightest available pixels, then going by the threshold from there on out. |
Format image/png; Download. Original (1001 x 1002) Small (640 x 640) … white background without flare, glow stars, light stars background, shining star. 6750×8000 … | Последние твиты от The Glowing Stars (@_glowingstars). Chip-rock duo from San Francisco, CA — follow @lizziekillian and @kineticturtle to keep up with us!. |
Sep 2, 2020 — Download this C4d Stereoscopic Stage Sphere, Multilateral, Poster, C4d background image with 3545X5315 for free. Pngtree provides high resolution backgrounds, wallpaper, banners and posters.| 962498 | Pop! Marvel: Venom- Dr. Strange with Energy (Glow In The Dark) [Exclusive] |
Labor relations in Hollywood could be in for their wildest ride in decades next year, with an actors strike against the ad industry possibly coming as soon as March 31 and a potential writers walko… | Pop! Marvel: Venom- Dr. Strange with Energy (Glow In The Dark) [Exclusive] |
Glow png Free vector We have about (64,646 files) Free vector in ai, eps, cdr, svg vector illustration graphic art design format . Almost files can be used for commercial. (1/951) pages. | Jan 9, 2019 — Download this Hd Lens Flare Effect, Lens Icons, Hd Icons, Abstract PNG clipart image with transparent background or PSD file for free. Pngtree provides millions of free png, vectors, clipart images and psd graphic resources for designers.| 3641090 |
109 follower, 115 seguiti, 2751 Pin di Venere Mana/ Fashion designer & dressmaker | Creo abiti bellissimi per farti sentire una Dea ogni giorno Goddess every day with my charming dresses and accessories Sustainable fashion brand | I will show you how to create sparkle effect in Photoshop. In this Photoshop tutorial, I will first show you how to create a sparkle brush. Then you can use … |
Download Free Christmas star PNG Images, Christmas, Christmas Ornament, Lone Star Card, Christmas Decoration, Christmas Tree, Star Motorcycles, Star, Christmas star Clipart | Download this transparent Light Effects, Lighting Effect, White, Lighting PNG image and clipart for free. Pngtree provides millions of free png, vectors, cliparts and psd graphic resources for designers.| 192626 |
Transparent Star Glow Png — Shiny Blue Star Transparent Background. 747*705. 3. 1. Download. Yellow Star — Stars Clip Art Free. 600*600. 0. 0. Download. | Seeking more PNG image glowing light png,glowing orb png,glowing bulb png? Please to search on SeekPNG.com. |
Mar 20, 2019 — Here you can download for free this transparent PNG Image — Stars Decoration PNG Clip Art Image, which you can use for different designs and projects. | green glowing stars PNG collections download alot of images for green glowing stars download free with high Quality for designers |
Mar 16, 2019 — 다운로드이빛 효과 벡터를 비추다, 금빛 효과, 아름다운 조명 효과, 링 빛 효과 PNG 또는 PSD 파일 무료로. PNGTREE는 수백만 개의 무료 PNG, 벡터 및 PSD 그래픽 리소스를 제공합니다 디자이너를위한.| 3271041 | «Glow Stars» Original 6″X6″ Painting on Canvas Board, March 2018, Abstract. C $13.53; Buy It Now +C $13.53 shipping; From United States; DIY Scenery Paint By Number … |
Glowing stars png free download number 400956719,image file format is png,image size is 20 M,This image has been released since 19/02/2019.All PRF License pictures and materials on this site are… | 12 transparent png illustrations and cipart matching «Glowing Stars». Here you can explore HQ Glowing Stars transparent illustrations, icons and clipart with filter setting like size, type, color etc. |
Download transparent Glowing Star PNG for free on PNGkey.com. All Glowing Star images with no background can be in persnal use and non-commercial use. | Jan 14, 2019 · ABC has handed a pilot order to The Hypnotist’s Love Story, a drama series based on the bestselling book by Big Little Lies author Liane Moriarty. The project hails from Heather Graham, who will … |
<div dir=»ltr» trbidi=»on»><div>I’ve completed another page for my Mums memory album. | 100 Free Brawl Stars images on transparent background. Gale, Nani, Sprout, Leon, Spike and other brawler in This section contains a collection of Brawl Stars images on a transparent background. |
Transparent Star Glow Png — Shiny Blue Star Transparent Background. 747*705. 3. 1. Download. Yellow Star — Stars Clip Art Free. 600*600. 0. 0. Download. | #020-73994 Glow Stars-A-Round 11″ Diamond Clear グロー スターズ アラウンド 11インチ ダイヤモンドクリア |
Here’s a tutorial on how to make stars in a long-exposure image twinkle with After Effects.FIX FOR LONGER COMPS: https://youtu.be/8I5EcKhWX0Mhttp://jonyroy.c… | Starry Sky (Long Exposure). GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. |
Unique Milky designs on hard and soft cases and covers for iPhone 12, SE, 11, iPhone XS, iPhone X, iPhone 8, & more. Snap, tough, & flex cases created by independent artists. | The Girls Sports Academy and Development program focuses on developing young females as athletes within society and aims to build their sporting abilities in a range of sports as well as focusing on their physical fitness, commitment and health. |
Glowing Star With Transparent Background — Gold Stars With No Background is hand-picked png images from user’s upload or the public platform. Its resolution is 715×715 and it is transparent background and PNG format . The image can be easily used for any free creative project. Want to find more png images? To seach on Vippng. | Download free illustration of Gold star pattern on a pink background by NingZk V. about stars, minimalist, star, wallpaper and background 2403189 Beautiful Gradient Color Cloud Background More than 3 million PNG and graphics resource at Pngtree. |
5 Star Rating System 2 and a half stars — Public Domain image from section: signs symbol/stars/5 star rating system/ at wpclipart.com | Apr 13, 2020 · Other file types such as TIFF, BMP, PNG, PSD can cause issues with Actions, as Photoshop disables various features for different file types. If a Sevenstyles Action includes a brush (.abr), pattern (.pat) or shapes (.csh) file in the download, then it must be loaded into Photoshop before playing the Action. |
Galaxy Star Planet Planets Tumblr Milkyway Sunmood — Star Planet Png, Transparent Png. stars #planet #special — Glowing Png, Transparent Png is a contributed png images in our community. | Escolha entre 11,169 Neon recursos gráficos e faça o download na forma de PNG, EPS, AI ou PSD. … neon glow stars lights. 2000*2000 … neon solitaire glowing … |
is there any way to get effects like glow, shine or glint work on transparent images using alpha to emit on Premire you can ad any glow effect to any png and the image just glow! HELP and THNX. | Glow PNG & PSD images with full transparency. Over 200 angles available for each 3D object, rotate and download. | PixelSquid |
Get instant access to Christmas Mix Pack by MixPixBox on Deeezy. All files are high resolution 300 dpi, size about 4000-5000 px on the long side., Blowing glitter — 10 PNG files, Blowing snow — 4 PNG files, Falling snow- 5 PNG files, Snowy background — 8 Png files, Bokeh — 20 files ( 10 PNG + 10 JPG), Borders — 5 PNG images, Christmas Sparkle — 15 PNG images, Frames — 18 PNG images, Magic box … | |
Huurindex 2020 | |
International headhunter | |
X265 aq mode | |
24x40x12 metal building | |
Momentum and collisions worksheet answers the physics classroom 2009 |
Превратитесь в экран загрузки GTA с GIMP
В этом уроке я продемонстрирую, как вы можете использовать GIMP, чтобы сделать фотографию такой же, как у загрузочных экранов из серии видеоигр Grand Theft Auto. Стиль, продемонстрированный в этом уроке, больше похож на загрузочные экраны, используемые в GTA4, а не в GTA5, но он все равно имеет тот же эффект.
Прежде чем мы начнем, я хотел бы поблагодарить Davies Media Design за вдохновение для этого видео. Посмотрите его видео, чтобы узнать, как создать мультяшный эффект с помощью GIMP.
Для того, чтобы следовать этому руководству, вам необходимо сначала установить несколько ресурсов.
Ресурсы
Во-первых, вам понадобится плагин G’MIC, который мы будем использовать для эффекта Dream Smoothing. Вы можете загрузить G’MIC и следовать инструкциям по установке здесь: https://gmic.eu/download.shtml
Если вы хотите имитировать текстовый эффект из серии игр GTA, вам также необходимо загрузить шрифт, известный как Pricedown, который можно найти здесь: https: // www.dafont.com/pricedown.font
Создание экранов загрузки GTA с GIMP
Ниже приводится письменный обзор того, что влечет за собой данное руководство. Чтобы ознакомиться с полным руководством по , посмотрите видео вверху страницы .
Для этой демонстрации я буду использовать следующую фотографию в качестве примера…
Я также буду использовать следующий дизайн фона, чтобы разместить его, когда закончу…
Чтобы придать нашему объекту желаемый иллюстративный вид, я собираюсь применить серию фильтров и эффектов.Используемые фильтры, по порядку, следующие…
- Маска нерезкости
- Мультфильм
- Шумоподавление
- Маска нерезкости
- Постеризация
- Сглаживание мечты
- Мультфильм
После применения мы должны получить следующий результат…
Теперь мы должны удалить белый фон с фотографии. Ознакомьтесь с моим руководством по удалению фона до прозрачного с помощью GIMP, чтобы узнать о различных методах, которые вы можете использовать для удаления фона.
Вот как выглядит дизайн после наклеивания объекта на фон…
Теперь нам просто нужно добавить текст. Для этого мы просто создадим белый текст, используя шрифт Pricedown, а затем добавим к нему черный контур.
Вот как выглядит готовый дизайн…
И вот как вы можете создать дизайн экрана загрузки GTA с помощью GIMP! Если у вас есть вопросы, оставьте комментарий ниже. Как всегда, спасибо за просмотр!
Начните работу с GIMP!Хотите узнать больше о том, как работает GIMP? Посмотрите The GIMP Series — исчерпывающую коллекцию из более чем 60 видеороликов , где я рассмотрю все основные инструменты, функции и функции в GIMP и объясню, что они делают, как они работают и почему они полезны. |
Logos By Nick LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках. Прочтите раскрытие информации об аффилированных лицах здесь.
▄︻̷̿┻̿═━ 一 🔥 ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ СТИЛЬ GTA
Воспользуйтесь этой уникальной возможностью, чтобы стать персонажем Grand Theft Auto 5, приятно удивить поклонника GTA или запечатлеть сущность своей семьи в этом веселом стиле.Вы получите свое произведение в виде цифрового файла с высоким разрешением, который вы сможете распечатать на чем угодно!
1. Загрузите свою лучшую фотографию / с- Загрузите фотографию высокого качества, нажав «Выбрать файл», а затем «Загрузить файл». Вы получите зеленое сообщение о том, что файл был успешно загружен. До тех пор, пожалуйста, не закрывайте страницу. Если вы хотите заказать 2 или более портретов, загрузите фотографии, на которых все будут видны. Вы также можете загружать по одной фотографии за раз, если люди находятся на разных фотографиях.
- Выберите количество людей, которое вы хотите в своей арт-композиции GTA. Если вы хотите добавить домашних животных, просто посчитайте их как дополнительный портрет и убедитесь, что вы добавили фотографии. В данном случае у нас трое детей, поэтому мы выберем 3 портрета.
- Если вы хотите, чтобы я нарисовал дополнительный объект в стиле Grand Theft Auto в вашем произведении искусства, просто выберите номер и опишите его в следующем текстовом поле.
- В следующем текстовом поле опишите фон по вашему выбору: например: закат на пляже, перед Биг-Беном и т. Д. Вы также можете включить ссылки на фотографии в Google. Я использую сочетание фотоманипуляции и рисования, чтобы создать фон в стиле GTA для вашей композиции.
- Вы также можете добавить 3 слова, которые будут в углу вашей композиции как текст Grand Theft Auto
- Пожалуйста, не забудьте оставить свой лучший контактный адрес электронной почты при оформлении заказа, чтобы Я могу связаться с вами по поводу вашего заказа.
Теперь вы можете официально сказать «Я УДИВИТЕЛЬНЫЙ!» . Ну на самом деле подождите, пока ваши работы появятся первыми. На выполнение 1 заказа портрета у меня уходит до недели, а для более крупных заказов (2/3/4/5 портретов) вы будете ждать до 2 недель. Но ожидание того стоит.
Как только я закончу работу, я пришлю ее на ваш адрес электронной почты, указанный при оформлении заказа. Итак, еще раз, убедитесь, что вы оставили свой лучший адрес электронной почты.
Оставайся на связи,
Лаур
GTA V Style | V-Rock прозрачный фон PNG
GTA V Style | V-Rock прозрачный фон PNG клипарт | HiClipart Стиль GTA V | V-Rock прозрачный фон PNGКлючевые слова
PNG клипарт информации
- PNG Размеры 506x512px
- Размер файла PNG 175.27 КБ
- Клипарт MIME-тип Изображение / png
- PNG доминирующий цвет серый
Лицензия
HiClipart — это открытое сообщество, в котором пользователи могут делиться изображениями PNG, все клипарты PNG в HiClipart предназначены для некоммерческого использования, указание ссылки не требуется. Если вы являетесь автором и обнаружите, что этот PNG используется без вашего разрешения, сообщите нам о нарушении Закона США «Об авторском праве в цифровую эпоху», пожалуйста, свяжитесь с нами.
- GTA V Franklin Icon, GTA Franklin, прозрачный фон PNG clipartsize: 256x256px Размер файла: 227.04 КБ
- Значок папки GTA V, значок папки GTA V прозрачный фон PNG clipartsize: 512x512px размер файла: 422.79KB
- GTA V ICON, логотип GTA V, прозрачный фон PNG клипарты: 128x128px размер файла 32.09KB
- Значок игры Grand Theft Auto V, GTA 5_7, обложка игры GTA V, прозрачный фон PNG clipartsize: 512x512px размер файла: 381.47KB
- Значок игры Grand Theft Auto V, GTA 5_9, обложка игры GTA Five, прозрачный фон PNG clipartsize: 256x256px Размер файла: 106.27 КБ
- Grand Theft Auto V GTA 5 Online: Логотип Gunrunning PlayStation 3 Adobe shop, погба PNG clipartsize: 1800x1125px размер файла 255.9KB
- Иллюстрация Grand Theft Auto Five, Grand Theft Auto V Grand Theft Auto: San Andreas GTA 5 Online: Gunrunning PlayStation 4 Mod, gta прозрачный фон PNG clipartsize: 1024x1024px Размер файла: 374,8 КБ
- Значок игры Grand Theft Auto V, GTA 5_2, значок логотипа GTA Five, прозрачный фон PNG clipartsize: 256x256px Размер файла: 84.91 КБ
- GTA San Andreas Icon, GTA SanAndreas, прозрачный фон PNG clipartsize: 256x256px размер файла: 99.59KB
- GTA V Пикетный забор и собака по имени Скип, женский персонаж, рисующий прозрачный фон PNG clipartsize: 1920x1080px размер файла: 601.94KB
- Grand Theft Auto V Game Icon, GTA 5_5, постер Grand Theft Auto Five PNG клипарты: 512x512px размер файла: 404.62KB
- GTA V CJ Greetings from San Andreas, мужчина в белой майке с рисунком PNG clipartsize: 978x817px Размер файла: 314.92 КБ
- GTA V Tracey De Santa, прозрачный фон, размер PNG: 2880x1800px размер файла: 1.64MB
- куча скал, каменный валун, камни и скалы PNG clipartsize: 1024x681px Размер файла: 808.83KB
- Иконка игры Grand Theft Auto V, GTA 5_1, Grand Theft Auto V PNG clipartsize: 512x512px размер файла: 415.84KB
- Файл персонажа GTA V Pest Control, человек в оранжевом костюме с иллюстрацией винтовки PNG clipartsize: 1920x1080px Размер файла: 892.54 КБ
- Let’s Rock иллюстрации, Рок-музыка Плакат Знак рогов Иллюстрация, Иллюстрация в стиле рок-спектра PNG clipartsize: 2226x2005px размер файла: 568.29KB
- Файл арестованного персонажа GTA V, Grand Theft Auto Five, Grand Theft Auto Five, PNG clipartsize: 1920x2432px Размер файла: 3.12MB
- Значок игры Grand Theft Auto V, GTA 5_2, зеленая пятерка, логотип PNG клипарт: 512x512px размер файла: 313.97KB
- Excelencia Gamer, GTA V, иллюстрация персонажа аниме PNG clipartsize: 1024x576px Размер файла: 193.57 КБ
- рок-н-ролл пост, рок-н-ролл, рок-музыка, силуэт арт, рок-группа PNG clipartsize: 1000x1000px Размер файла: 129.77KB
- Скала, Скалы, прозрачный фон PNG clipartsize: 900x764px Размер файла 1.03MB
- Файл персонажа GTA V Dog, обои Grand Theft Auto V, прозрачный фон PNG clipartsize: 1920x2432px размер файла 2.7MB
- Иллюстрация персонажа GTA, Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto V PlayStation 2, GTA San Andreas, прозрачный фон PNG размером 500x638px Размер файла: 231.64 КБ
- Иконки док-станции GTA, GTA San Andreas, прозрачный фон, размер PNG: 332x512px размер файла 230.37KB
- серый холм, значок скалы, плавающая скала PNG clipartsize: 1500x844px Размер файла: 2.1MB
- серая скала, гранит Rock Boulder, камни и скалы PNG clipartsize: 1447x1168px размер файла: 1.87MB
- серая скала, скала, скала PNG clipartsize: 658x597px размер файла: 473.42KB
- Бонсай 庭 石 Камень, камень PNG clipartsize: 750x750px Размер файла 465.89 КБ
- коричневые скалы, рок компьютерный файл, камни PNG clipartsize: 2557x1043px Размер файла: 3.69MB
- черная скала, скала, скалы, скалы PNG clipartsize: 750x742px размер файла: 360.32KB
- Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto V Grand Theft Auto: San Andreas Minecraft, GTA, прозрачный фон PNG clipartsize: 1473x1773px размер файла: 2.08MB
- гроздь коричневых скал, Скала Море, камень PNG clipartsize: 658x494px Размер файла: 440.63 КБ
- Grand Theft Auto V Grand Theft Auto Online Fortnite PlayerНеизвестные поля битвы PlayStation 4, GTA, прозрачный фон PNG clipartsize: 500x500px размер файла: 151.21KB
- GTA, Grand Theft Auto V Grand Theft Auto: San Andreas Saints Row: The Third Saints Row IV Франклин Клинтон, Grand Theft Auto V с прозрачным фоном PNG clipartsize: 925x1060px Размер файла 1.17MB
- Иконка игры Grand Theft Auto V, GTA 5_12, GTA V PNG clipartsize: 512x512px Размер файла: 408.03 КБ
- Альпинарий, Пейзаж скал парка PNG clipartsize: 986x443px Размер файла 1.09MB
- GTA V ICON, логотип Grand Theft Auto 5, прозрачный фон PNG clipartsize: 512x512px размер файла: 241.65KB
- Рок, Рок PNG фото скачать: 1279x975px Размер файла: 1.47MB
- Камень, камень, прозрачный фон PNG clipartsize: 600x495px Размер файла: 469.21KB
- Скала Иконка, скалы прозрачный фон PNG clipartsize: 1032x774px Размер файла: 633.6 КБ
- Скала Валун, камни и скалы PNG clipartsize: 1557x1139px Размер файла 2.14MB
- серая гора, иллюстрация, скала, камни и скалы PNG clipartsize: 774x1032px Размер файла: 496.54KB
- Полиция GTA San Andreas, Grand Theft Auto: San Andreas, Сэмюэл Л. Джексон, Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV, GTA San Andreas Background PNG clipartsize: 561x763px размер файла: 185.28KB
- Наклейка на стену Наклейка Рок-н-ролл Рок-музыка, гитара PNG clipartsize: 600x600px Размер файла: 65.52 КБ
- Мафия, Grand Theft Auto V Майкл Франклин Grand Theft Auto: Сан-Андреас Тревор Филипс Франклин Клинтон, gta PNG clipartsize: 1164x952px размер файла 1.23MB
- рок орангутанг PNG clipartsize: 709x800px Размер файла: 769.48KB
- Grand Theft Auto V Game Icon, GTA 5_11, Grand Theft Auto Five, Grand Theft Auto Five PNG клипартом: 512x512px Размер файла: 389.1 КБ
- иллюстрация серого скального образования, Затяжной сад Пенджин Бонсай Пейзаж Скала, Скалы PNG clipartsize: 1000x1000px Размер файла: 933.62 КБ
- Каменная стена Скала, камни и скалы PNG clipartsize: 1600x1060px Размер файла: 2.72MB
- Майкл из GTA 5, прозрачный фон PNG размером 292x350px Размер файла: 97.78KB
- Трава с камнями, анимированная зеленая трава PNG clipartsize: 6084x1755px Размер файла: 840.37KB
- Grand Theft Auto V Grand Theft Auto: Сан-Андреас Grand Theft Auto III Grand Theft Auto IV PlayStation 3, GTA, прозрачный фон PNG clipartsize: 997x1024px размер файла: 1.12 МБ
- Наскальное искусство Обнажение минералов Резьба по камню, камень PNG clipartsize: 1200x1200px Размер файла 1.17MB
- серые скалы, формат файла Rock BMP, плавающие обломки горных пород, прозрачный фон PNG clipartsize: 1000x750px размер файла: 332.87KB
- Хип-хоп иллюстрация, хип-хоп рок стиль PNG clipartsize: 500x500px размер файла: 232.72KB
- Иконки стиля контура, значки стиля контура \ Черные значки \ Gta IV прозрачный фон PNG clipartsize: 256x256px размер файла: 3.62 КБ
- Иконка игры Grand Theft Auto V, GTA 5_9, Grand Theft Auto 5 PNG clipartsize: 512x512px Размер файла: 385,7 КБ
- Камни Компьютерные Иконки, камни и скалы PNG clipartsize: 987x1220px размер файла: 1.4MB
- Дымчатый кварц Кристалл исцеляющая скала, скала PNG clipartsize: 500x500px размер файла: 190.91KB
- Rock Computer Icons Desktop, рок PNG clipartsize: 1701x1701px размер файла: 2.58 МБ
- иллюстрация черно-белых звезд, Grand Theft Auto V, звезда Большого Торонто, файл звезд уровня розыска GTA, прозрачный фон PNG clipartsize: 808x988px Размер файла: 84.74KB
- Иконка игры Grand Theft Auto V, GTA 5_5, Grand Theft Auto 5 PNG clipartsize: 256x256px размер файла: 105.65KB
- черный и красный рок-н-ролл, рок-н-ролл, рок-н-ролл, рок-н-ролл, музыка, рок-музыка PNG clipartsize: 700x700px размер файла: 55.61 КБ
- европейский стиль фона прозрачный фон PNG clipartsize: 3001x4001px Размер файла: 2.13MB
- Иконка игры Grand Theft Auto V, GTA 5_a, Grand Theft Auto 5 PNG clipartsize: 256x256px Размер файла: 79.06KB
- Скала Боулдер, Скалы PNG clipartsize: 1024x678px размер файла 830.93KB
- Классический рок AC / DC Magazine Рок-музыка, Рок-ролл PNG clipartsize: 600x600px Размер файла: 70.65 КБ
- куча скал, гравий, скала, галька, гранит, бетон PNG клипарт размером: 940x550px Размер файла: 837.38KB
- Обнажение почвы Scape Rock, скала PNG clipartsize: 960x638px размер файла: 905.57KB
- Grand Theft Auto: Баллада о Гей-Тони Grand Theft Auto IV: Потерянные и проклятые Grand Theft Auto V Grand Theft Auto: Эпизоды из Либерти-Сити Grand Theft Auto: Сан-Андреас, fortnite gta v прозрачный фон PNG clipartsize: 374x765px Размер файла: 282.79 КБ
- мужчина держит портфель, Grand Theft Auto V GTA 5 Online: Бегство контрабандистов Grand Theft Auto: San Andreas PlayStation 4, другие PNG clipartsize: 1224x1600px размер файла 1.21MB
- Каменный валун, морской камень PNG clipartsize: 600x444px размер файла: 328.51KB
- рок-н-ролл, футболка Рок-н-ролл Рок-музыка Гитара, рок-н-ролл PNG clipartsize: 900x1050px размер файла: 759.19KB
- зеленое лиственное растение, каменный лес, рок, группа рок травы PNG clipartsize: 500x500px Размер файла: 251.01 КБ
Мы используем файлы cookie для анализа нашего трафика и улучшения предоставляемых нами услуг. Продолжая использовать этот веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie, как это определено в нашей политике конфиденциальности. принимать
Актер, стоящий за Майклом Де Санта
Майкл Де Санта, или Майкл Таунли, как его раньше называли, — один из самых интересных персонажей в истории GTA. Он был не просто преступником-резаком с амбициями грандиозной жизни, но гораздо более многослойным и сложным, чем это.
Майкл — бывший мастер-вор, который хочет прожить остаток своей гражданской жизни в полном отчаянии, вспоминая свои славные дни, потягивая виски у бассейна. Тем не менее, он все еще реагирует на насилие и гнев и быстро возвращается в мир преступности, единственное место, где ему наиболее комфортно.
Стареющий, несчастный и не в форме, Майкл действительно один из самых уникальных. персонажи не только в истории GTA, но и в видеоиграх в целом. Актер, который воплотил его в жизнь, Нед Люк, сыграл важную роль в создании такого многослойного персонажа, как Майкл.
Нед Люк: актер, сыгравший Майкла де Санта в GTA 5
Люк, имея обширный опыт работы в художественных фильмах и телешоу, был довольно плодовитым актером, сыгравшим несколько ролей на телевидении. GTA 5 была его первой ролью в видеоигре, и он совершенно выбил ее из парка.
Когда его агент пришел к нему с ролью Майкла в GTA 5, он сначала очень неохотно и не хотел играть роль в видеоиграх.Однако, прочитав сценарий, он понял, что роль была гораздо более тонкой, чем он ожидал.
GTA 5 стала гигантом, которым ей суждено было стать, и Люк выступил нокаутом в роли Майкла де Санта.
Многие манеры Майкла, такие как ныне ставшая культовой шейная кривошипная, были заслугой Люка, и он одолжил персонажу несколько своих собственных манер.
Люк привнес уникальную грань в характер Майкла, а также продемонстрировал целый ряд эмоций.
Он регулярно общается со своими поклонниками в Твиттере и любим фанатами GTA. Его культовый образ в роли Майкла де Санта в GTA 5 всегда будет занимать особое место не только в воспоминаниях поклонников франшизы, но и в воспоминаниях о великолепных актерских играх в играх.
Опубликовано 22 июл 2020, 13:12 ISTGTA V Google Background — FreeStyler.WS
GTA V Google Background — FreeStyler.WSСвязанные стили:
Создано: 19.06.2014
Последнее обновление: 19 июня 2014 г.
Создано: 28.05.2014
Последнее обновление: 28 мая 2014 г.
Создано: 18.06.2014
Последнее обновление: 17 июня 2014 г.
Создано: 28.05.2014
Последнее обновление: 29 мая 2014 г.
Создано: 28.05.2014
Последнее обновление: 28 мая 2014 г.
Создано: 27.06.2014
Последнее обновление: 27 июн 2014 г.
Создано: 08.11.2015
Последнее обновление: 18 ноя 2015
Создано: 29.05.2014
Последнее обновление: 29 мая 2014 г.
Создано: 18 мар.2014 г.
Последнее обновление: 18 марта 2014 г.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это веб-ПО не работает должным образом.Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере и попробуйте еще раз.
Grand Theft Auto V PC Графика и руководство по производительности
Эндрю Бернс вт, 21 апр 2015 Избранные истории, Гиды, NVIDIA GameWorksGrand Theft Auto V в представлении не нуждается. Это одна из самых продаваемых игр всех времен и самая популярная игра за последнее десятилетие.Теперь прибыло долгожданное окончательное издание для ПК, так что присоединяйтесь к нам, чтобы проанализировать рекордную игру Rockstar с открытым миром, чтобы выявить технологические прелести, которые ждут ее среди множества, множества графических настроек.
Содержание товара:
Системные требования
Официальные системные требования Grand Theft Auto V размещены ниже, что указывает на масштабируемость экшн-игры Rockstar.На самом низком уровне он может работать на картофеле; на уровне детализации консольного качества вы смотрите Рекомендуемые спецификации. Однако при истинном максимальном качестве графики вам понадобится что-то гораздо более быстрое.
Минимальные технические характеристики
- ОС: 64-разрядная Windows Vista или более поздняя версия
- Процессор: Intel Core 2 Quad Q6600, AMD Phenom 9850 или новее
- Память: ОЗУ 4 ГБ или больше
- Графика: GeForce 9800 GT 1 ГБ или новее
- DirectX: Версия 10 или выше
Рекомендуемые характеристики
- Процессор: Intel Core i5-3470 @ 3.2 ГГц или AMD FX-8350 @ 4,0 ГГц
- Память: ОЗУ 8 ГБ или больше
- Видеокарта: GeForce GTX 660 или выше
Примечание по сравнительному анализу и тестированию
Две секунды никогда не совпадают в Grand Theft Auto V в Лос-Сантосе и округе Блейн, где деревья качаются, происходят незашифрованные события и случайным образом генерируются жители.Эти функции помогают создать впечатление живого, дышащего мира, но делают однозначные сравнения и бенчмаркинг несколько сложными. Чтобы противодействовать этим вариациям, было выполнено несколько проходов каждого теста, и для каждой настройки было определено несколько местоположений тестов.
Для этого мы использовали быстрые сохранения, режиссерский режим и сценарии игрового процесса, чтобы воспроизвести ожидаемую производительность в игре, но иногда нам приходилось использовать внутриигровой тест. Однако в этом тесте каждый проход из четырех сцен может сильно различаться, генерируя результаты на ± 5 кадров в секунду быстрее или медленнее от теста к тесту.Пытаясь смягчить влияние этих вариаций, мы сгенерировали базовый уровень максимальных настроек, используя десять прогонов внутриигрового теста, усредненные в один результат. Затем, чтобы оценить влияние определенных настроек, мы выполнили пять дополнительных проходов для каждого уровня детализации каждого параметра, снова усредняя результаты, максимально точно выявляя их влияние на производительность.
Для визуального сравнения настроек, требующих перезапуска, которые иначе невозможно было бы точно протестировать во время игры, были записаны дополнительные прогоны тестов с использованием GeForce Experience ShadowPlay на максимально возможной скорости 60 кадров в секунду, что дало нам ~ 1.6 ГБ трехминутных видеороликов, из которых были сделаны кадры. Опять же, наблюдается некоторая разница, но мы считаем, что это наиболее точный способ зафиксировать истинное влияние этих настроек.
Что касается результатов, представленных в этом руководстве, ожидайте увидеть снижение относительной производительности между уровнями детализации в вашей системе, если вы используете графический процессор предыдущего поколения. Например, графические процессоры серии GeForce GTX 900 быстрее справляются с задачами сглаживания и тесселяции, чем графические процессоры предыдущего поколения, поэтому влияние на производительность между FXAA и MSAA, а также включением и отключением тесселяции будет меньше на этих новых картах.
Наконец, обратите внимание, что, хотя внутриигровой тест — лучший способ определить влияние отдельных настроек на производительность, он не отражает впечатления игрока во время пятизвездочных боевых сцен и при переходе через густо засаженные деревьями области, которые могут разрушиться. спектакль. Тем не менее, как единственный надежный способ для геймеров проверить производительность, вот полезный совет: какой бы результат ни давал вам тест, уменьшите его вдвое, чтобы лучше отображать частоту кадров в наиболее интенсивных одиночных играх и при игре с двадцатью девятью. другие в Grand Theft Auto Online .
Эксклюзивные улучшения графики для ПК в Grand Theft Auto V
Как и любая многоплатформенная игра, Grand Theft Auto V лучше всего выглядит и работает на ПК. Качество текстур, расстояние обзора и все обычные подозреваемые улучшены, а также включены несколько дополнительных опций, чтобы подтолкнуть высокопроизводительные системы к грани. Чтобы еще больше повысить точность графики в версии для ПК, мы тесно сотрудничали с Rockstar, чтобы представить NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows, NVIDIA TXAA Anti-Aliasing и технологию NVIDIA 3D Vision.А с помощью общих функций GeForce GTX вы можете повысить разрешение рендеринга с помощью NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR), наслаждаться более плавным игровым процессом с мониторами NVIDIA G-SYNC и транслировать саму игру на устройства SHIELD и свой телевизор с помощью GameStream.
NVIDIA PCSS Мягкие тени
NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) — эффективное решение для разработчиков, которые хотят добавить в свои игры реалистичные мягкие тени с повышенной контактной жесткостью.Как и в реальной жизни, тени PCSS постепенно смягчаются по мере увеличения расстояния от отбрасываемого объекта, улучшая точность воспроизведения и погружение.
В Grand Theft Auto V PCSS активируется выбором параметра «NVIDIA PCSS» в параметре «Мягкие тени», и это выглядит так:
Слева от нашего интерактивного сравнения находится «AMD CHS» (контактное упрочнение теней), метод, который «динамически усиливает или смягчает края тени в зависимости от расстояния тени от источника света и объекта, отбрасывающего эту тень», позволяя: более мягкие тени, которые рассеиваются более реалистично «.Справа — NVIDIA PCSS. Оба отбрасывают тени лучше, чем параметры по умолчанию: «Самый мягкий», «Мягкий», «Мягкий» и «Резкий», но только PCSS предлагает точное приближение теней, как они видны в реальном мире.
В следующем примере обратите внимание, как тени PCSS, отбрасываемые через улицу на плющ рядом с мусорными ведрами, избегают неестественного затемнения листвы. Кроме того, тени, отбрасываемые через тонированное окно магазина, точно рассеиваются.
Наконец, посмотрим, как взаимодействует сложный набор теней, отбрасываемых с разных расстояний.
Для получения наилучших результатов PCSS также включите следующие настройки, чтобы гарантировать, что высококачественные тени отбрасываются на все игровые элементы и видны на большом расстоянии, что еще больше улучшает точность воспроизведения и погружение.
- Качество шейдера: Очень высокое
- Качество тени: Очень высокое
- Качество травы: Ultra
- Тени с высоким разрешением: на
Для получения подробной информации о вышеуказанных настройках продолжайте читать.
Производительность: Grand Theft Auto V полон теней, каждая из которых отбрасывается с разного расстояния и высоты. Благодаря включению NVIDIA PCSS эти тени точно отражают положение их создателя, значительно улучшая реалистичность мира.
При максимальных значениях всех остальных настроек стоимость Soft Shadows составляет максимум 6,4 кадра в секунду; сравнительно небольшое число, учитывая улучшение каждой отдельной сцены.
NVIDIA TXAA сглаживание
NVIDIA TXAA — это специально разработанный метод сглаживания (AA), предназначенный для борьбы с временным наложением, движением сглаженных краев, когда камера или точка обзора игрока находятся в движении. Временное алиасинг, обычно называемый ползанием или мерцанием, особенно раздражает глаза в играх с мелкими деталями и многочисленными движущимися элементами, которые в изобилии можно найти в Grand Theft Auto V .Комбинируя многоэлементное сглаживание (MSAA) с настраиваемым разрешением стиля видео CG и временным фильтром, TXAA эффективно борется с этим временным сглаживанием, одновременно сглаживая геометрию лучше, чем 8x MSAA.
В версии Grand Theft Auto V , TXAA предлагается наряду с MSAA и FXAA, предоставляя игрокам в общей сложности семь вариантов сглаживания в соответствии с производительностью их системы и их личными вкусами. Ниже семь вариантов сравниваются в серии интерактивных сравнений (обратите внимание, чтобы включить TXAA, сначала необходимо выбрать MSAA 2x или 4x, а затем установить TXAA на «Вкл.»).
Во время игры, когда все и вся движутся, временное алиасинг более заметно, чем сглаживание краев, как и в любой другой игре с открытым миром. И, как уже говорилось, TXAA — единственный вариант для его удаления. Однако в таких кадрах мы можем только проверить качество изображения: с FXAA в некоторых случаях мало что мешает AA, искажение мелких игровых элементов и удаленных деталей и размытие на нечетной поверхности.Между тем MSAA вводит контуры (возможно, сглаживание шейдеров) на некоторых игровых элементах и не может сглаживать другие — проблема, которую мы также видим с TXAA, хотя и в меньшей степени.
Часто мы советуем пользователям MSAA также включать FXAA, добавляя эффективное сглаживание к альфа-текстурам, которые используются для рендеринга листвы, ограждений звеньев цепи и других мелких деталей, рендеринг которых в виде геометрии был бы дорогостоящим. В этом случае, однако, Grand Theft Auto V , похоже, использует шейдер или дополнительный этап пост-обработки, аналогичный «Multisample Alpha Test» в World of Warcraft , который сглаживает альфа-текстуры при использовании MSAA.Преимущества этого долгожданного дополнения можно увидеть в интерактивном сравнении ниже.
Если у вас есть GeForce GTX 600, 700, 800 или 900 Series Kepler или Maxwell, настольный или мобильный графический процессор, TXAA является предпочтительным вариантом сглаживания, эффективно удаляющим временное алиасинг, один из самых неприглядных артефактов в любой игре. Для наилучшие результаты для комбинируйте TXAA с динамическим сверхвысоким разрешением (DSR), чтобы устранить оставшееся наложение.
Если у вас нет необходимого оборудования для TXAA, лучшим выбором будет DSR в сочетании с FXAA, который обычно работает лучше, чем MSAA при более низком разрешении.
Производительность: Аппаратное сглаживание может существенно повлиять на производительность и использование памяти, но если вы хотите абсолютно лучшее качество изображения, это цена, которую нужно заплатить.
Дополнительные настройки графики
Окклюзия окружающей среды
Ambient Occlusion (AO) добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или объекты, и там, где объект блокирует попадание света на другой ближайший игровой элемент.Однако в Grand Theft Auto V настройка немного ошибочна и ожидает исправления для восстановления полной функциональности. Однако предприимчивые геймеры нашли обходной путь: измените настройку Ambient Occlusion, Применить, измените PostFX на Нормальный, Применить, измените PostFX обратно на Ультра (или его предыдущее значение).
Используя этот метод, мы теперь можем продемонстрировать преимущества Ambient Occlusion High и Off, хотя Normal по-прежнему кажется нефункциональным, не оказывая никакого влияния на качество изображения.Будьте уверены, мы вернемся к настройке Ambient Occlusion Grand Theft Auto V для надлежащей оценки после выпуска официального исправления.
В приведенном выше примере мы видим ожидаемое влияние включения Ambient Occlusion.
В дикой местности Ambient Occlusion применяет соответствующие уровни затемнения к теням, перекрывающим листву, и обеспечивает правильное затемнение листвы, попадающей под тень.
В городских районах мы наблюдаем значительное увеличение четкости изображения зданий на переднем плане и некоторые тонкие изменения фона.
Наше последнее сравнение показывает, как Ambient Occlusion применяется на экстремальных расстояниях, добавляя тени даже к едва заметным игровым элементам.
Производительность: В текущем, отчасти функциональном состоянии, Ambient Occlusion стоит несколько кадров в секунду и значительно улучшает качество изображения, что делает его обязательной настройкой.
Если что-то изменится после выпуска официального исправления, мы сообщим вам об этом.
Анизотропная фильтрация
Анизотропная фильтрация повышает резкость удаленных текстур и текстур, просматриваемых под углом.В Grand Theft Auto V он работает так, как вы ожидаете, и с минимальным влиянием на производительность, как вы и надеетесь.
Чтобы немного улучшить анизотропную фильтрацию, включите анизотропную фильтрацию на панели управления NVIDIA.
DirectX
Grand Theft Auto V предлагает игрокам на выбор три средства визуализации DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 и DirectX 11. DirectX 10 и DirectX 10.1 включены в первую очередь для целей совместимости, что позволяет играть в игру тем, у кого более старые графические процессоры не поддерживают DirectX 11. Но вам может быть интересно, будут ли они быстрее, несмотря на то, что DirectX 11 в целом лучше оптимизирован и имеет превосходный набор функций, а поддержка игр DirectX 11 часто настраивается с помощью обычных выпусков драйверов GeForce.
Итак, переключившись на DirectX 10 и DirectX 10.1 и отключив настройки, которые они теряют в режиме DirectX 11, мы стремились выяснить.
Неудивительно, что тесты показали превосходную производительность при использовании DirectX 11, и с этой более высокой производительностью мы, затаив дыхание, включили дополнительные настройки, улучшающие качество изображения, которые недоступны в более старых API.
Масштабирование расстояния
Distance Scaling — это опция уровня детализации Grand Theft Auto V , изменяющая количество деталей, отображаемых в любой момент времени, и регулирующая качество удаленных деталей при их первоначальном отображении.Более высокие коэффициенты масштабирования повышают качество зданий и ландшафта, количество отображаемых объектов, гражданских лиц и автомобилей, а также точность всех игровых элементов по мере изменения расстояния игрока от них.
Чтобы сохранить впечатляющую дальность обзора в игре, всегда отображаются большие здания, горы и другие хорошо заметные объекты, хотя и на разных уровнях детализации в зависимости от положения игрока в мире.Однако с близкого расстояния масштабирование расстояния отрегулирует их точность и добавит дополнительные детали к зданиям.
Наиболее заметное влияние масштабирования расстояния во время игры — это его влияние на всплывающие окна, снижающее вероятность резкого появления игровых элементов в поле зрения, уменьшая эффект погружения. Вы можете легко убедиться в этом, уменьшив настройку и проехав по городской улице на высокой скорости, или запустив тест.Пусть ваша терпимость к этому повлияет на ваш выбор уровня детализации при настройке параметров.
Производительность: Влияние масштабирования расстояний на производительность может резко меняться от места к месту и сильно зависит от уровня детализации, выбранного для всех остальных игровых настроек. Например, если у вас минимальная плотность населения, масштабирование расстояния будет иметь меньшее влияние, так как будет меньше машин и гражданских лиц для рендеринга. Но если качество травы повышено, а вы находитесь в лесу, производительность будет ровной.
Из нашего тестового местоположения, в котором использовалось сочетание игровых элементов и была довольно стабильная частота кадров в нескольких тестовых прогонах, влияние масштабирования расстояния на производительность было умеренным, но, как уже говорилось, вы можете ожидать, что его влияние будет резко увеличиваться и уменьшаться в зависимости от вашего местоположение, настройки игры и сценарий игрового процесса.
Учитывая экстремальные уровни всплывающих окон, которые могут возникать на более низких уровнях детализации, масштабирование расстояния является одной из наиболее важных настроек, и поэтому стоит отдавать предпочтение другим эффектам.Просто будьте готовы настроить его использование, когда вы входите в новую среду и настраиваете другие параметры.
Расширенное масштабирование расстояний
Как следует из названия, Extended Distance Scaling — это усовершенствованная версия Distance Scaling, отображающая дополнительные детали в сфере влияния Distance Scaling и дополнительные детали на больших расстояниях за пределами указанной сферы. Это особенно очевидно в нашем первом наборе сравнений, где каждый отдельный игровой элемент обновлен дополнительными деталями, а новые детали отображаются на холме под знаком Vinewood.
Производительность: Отрисовка каждого отдельного игрового элемента со значительно более высоким уровнем детализации, что неудивительно, оказывает большое влияние на производительность. И, как и раньше, влияние расширенного масштабирования расстояний варьируется в зависимости от местоположения и от уровней детализации других ваших настроек.
Из всех настроек Extended Distance Scaling оказывает наибольшее влияние на производительность, если учесть добавленные одновременные удары от гражданских лиц, интенсивное движение, полицейские погони, взрывы и траву, что невозможно точно отобразить в тестах. Поэтому настоятельно рекомендуется использовать этот параметр только на самых мощных машинах, поскольку сокрушит вашу производительность.
Увеличенное расстояние между тенями
В дополнение к увеличению диапазона, в котором визуализируются тени, Extended Shadow Distance увеличивает уровень детализации теней, добавляет дополнительные тени на всех расстояниях и увеличивает точность теней, преобразовывая предполагаемую размытую тень в точно визуализированную, детализированную тень, которая отображается правильно.
Производительность: Даже с максимальными настройками Extended Shadow Distance, казалось бы, оказывает незначительное влияние на производительность при любом разрешении и в любой сцене, несмотря на его размещение в меню Advanced Graphics.
Extended Shadow Distance не является обязательной настройкой, но если у вас есть запасная производительность, стоит включить добавление теней под автомобилями и выбор объектов на средних и больших расстояниях, а также для повышения точности всех теней.
Качество травы
На начальных этапах игры Grand Theft Auto V качество травы, казалось бы, незначительно влияет на производительность, но как только вы попадете в леса и другие сельские районы, вы скоро узнаете иначе. Там Grass Quality значительно снижает производительность даже на самых мощных системах.
На Ultra обширные области заполнены цветами, травой и кустами, все визуализированы с высоким уровнем детализации, а тени потенциально имеют высокое разрешение и очень высокое качество, в зависимости от других ваших настроек.На Очень высоком удалении листва удаляется, а тени отбираются от того, что осталось, а на средних и близких дистанциях некоторые дополнительные тени также удаляются в некоторых сценах. Более очевидным является добавление всплывающих окон и растяжек на траве, когда вы путешествуете по миру, что становится только хуже, когда уровень детализации уменьшается. Продолжая, High видит подавляющее большинство теней удаленными, в то время как на Normal почти вся листва удаляется.
Сделайте несколько шагов назад, и большая часть травы на склоне холма выпадет из поля зрения, мгновенно улучшив производительность.
Наш последний пример демонстрирует влияние различных уровней детализации на длительное непрерывное изображение.
Производительность: Качество травы оказывает наибольшее влияние на производительность любой настройки во всей игре, даже если настройки качества теней установлены на минимальные значения.
Только самые быстрые системы могут справиться с Grass Quality Ultra, и только новейшие системы будут комфортно работать с Very High. Для всех остальных целью должно быть High, учитывая значительную потерю точности воспроизведения на Normal, где почти вся листва удалена.
Стриминг с высокой детализацией во время полета
Потоковая передача с высокой детализацией во время полета действует как настройка уровня детализации, когда вы находитесь в воздухе, снижая визуальную точность для повышения производительности.Это также увеличивает количество всплывающих окон, но стоит отметить, что даже при максимальных настройках игры выскакивание во время полета неизбежно. Хотя при отключенной настройке это гораздо заметнее.
Производительность: Как и многие другие настройки Grand Theft Auto V , влияние потоковой передачи с высокой детализацией во время полета зависит от вашего местоположения, других ваших настроек и, в данном случае, от вашей высоты.
В игровом тесте производительность отличается чуть более чем на 4 кадра в секунду. Однако во время игры в городе воздействие оказывается сильнее. Если вы часто летаете, вы, вероятно, захотите включить этот параметр, но если это не ваша чашка чая, вы можете безопасно отключить его для дополнительной производительности в тех нечетных случаях, когда вы действительно поднимаетесь в небо.
Тени с высоким разрешением
Название говорит само за себя: тени высокого разрешения повышают уровень детализации теней.Однако обычно это заметно только при использовании мягких теней «Sharp» вместо NVIDIA PCSS или одной из других программных опций. Пример ниже также демонстрирует, как детализация теней изменяется в зависимости от расстояния от создателя тени, расстояния от точки обзора игрока и поверхности, на которую отбрасывается тень.
Примечание. Для использования теней с высоким разрешением необходимо установить «Очень высокое качество теней».
Производительность: Эта расширенная настройка теней обеспечивает максимальную точность воспроизведения теней, но с ее относительно большим влиянием на производительность игроки на слабых системах получают больше преимуществ от включения «мягких» мягких теней вместо «резких» теней высокого разрешения. Это замаскирует не только потерю верности теней, но также увеличение сглаживания теней, когда тени высокого разрешения отключены.
В некоторых случаях ожидайте увеличения стоимости производительности теней высокого разрешения.Чаще всего это происходит в сельской местности с густой травой Ultra и Very High.
Игнорировать рекомендуемые пределы
По умолчанию «Игнорировать рекомендуемые ограничения» не позволяет игрокам включать настройки, превышающие лимиты видеопамяти (VRAM) их графических процессоров. Включив параметр «Вкл.», Вы можете включить любую комбинацию настроек. Однако обратите внимание, что если вы превысите емкость VRAM, вы можете столкнуться с заиканием, паузой в игре (когда данные меняются местами в VRAM и из нее) и сбоями.Поэтому для большинства пользователей рекомендуется оставить настройку «Выкл.».
Чтобы получить краткое описание использования видеопамяти для каждой настройки, щелкните здесь.
Эффекты глубины резкости в игре
Если вам нравится, когда фон и другие игровые элементы стильно размываются при посадке в транспорт, скруглении углов или прицеливании, то внутриигровые эффекты глубины резкости — это настройка для вас. Доступно, когда для PostFX установлено значение «Очень высокий» или «Ультра». Глубина резкости является настройкой личных предпочтений, как и «Размытие в движении».Объективно это помогает кадрировать ролики и фокусировать камеру на конкретном событии или месте, но иногда он может неправильно размыть весь экран во время игры, прежде чем резко вернуться к резкому изображению.
Производительность: Если вам нравится Depth of Field, вы будете терять не более 1,6 кадра в секунду во время игрового процесса и еще несколько кадров в секунду во время кат-сцен, но поскольку они не интерактивны, потеря производительности обычно отсутствует т чувствовал.
Чтобы немного увеличить глубину резкости без ущерба для качества изображения, понизьте PostFX до Очень высокого. Подробнее о его функциях читайте дальше.
Длинные тени
Параметр «Длинные тени» позволяет более точно отображать тени в периоды заката и рассвета в игре (доступ вручную в режиме «Режиссер»). Эффект настолько тонкий, что немногие могут точно определить использование эффекта в параллельном тесте включения-выключения.
Производительность: Учитывая тонкость эффекта, можно безопасно отключить длинные тени и восстановить три кадра в секунду.
Качество частиц
Оценка качества частиц — одна из самых сложных задач в этом руководстве: взрывы выглядят случайным образом, физические и погодные системы вызывают дополнительные вариации, а также меняются последствия.Что мы можем окончательно сказать, так это то, что при увеличении настройки взрывы и другие эффекты приобретают увеличенный объем и детализацию, а при установке на High или Very High тени частиц также отображаются.
Это далеко не идеальный пример, но из всех сделанных нами снимков экрана и видео приведенные выше сравнения настолько близки, насколько мы подошли к показу влияния качества частиц. Глядя на изображения, сосредоточьтесь на белом грузовике слева, который поглощен более детализированным огненным шаром и взрывом с более высокими уровнями детализации.
Производительность: Тест был самым точным измерением характеристик частиц, даже с учетом его дисперсии, и поэтому он используется здесь в нашей диаграмме.
В общем, ожидайте увидеть эффекты с немного более высоким уровнем детализации и с несколькими дополнительными частицами при выборе Particles Quality. В более крупных перестрелках и в серии поэтапных взрывов количество дополнительных частиц может увеличиваться, но мы никогда не наблюдали значительного снижения производительности.В лучшем случае, возможно, стоит ожидать снижения 6-10 FPS в самых интенсивных сценариях.
Плотность населения
Если вам нравятся оживленные улицы Лос-Сантоса и его тротуары, населенные мирными жителями, вам подойдет «Плотность населения». Однако, как и качество частиц, его сложно проверить из-за количества рандомизации и того факта, что изменения в настройках не происходят, пока вы не побежите или не проедете достаточно далеко от вашего текущего местоположения.Учитывая эти факторы, игровой тест снова стал самым надежным инструментом для измерения производительности настройки и качества изображения.
Как и следовало ожидать, количество гражданских лиц, разбросанных по сцене, уменьшается с уровнем детализации настройки (несколько из 50% гражданских лиц находятся дальше по улице). Что касается транспортных средств, эта эталонная сцена слишком сильно различается, причем видимое число сильно меняется между повторными запусками максимальных настроек.На 0% мы заметили одинокий автомобиль на больших расстояниях, что заставило нас оценить размещение автомобилей и в других сценах. Оказывается, транспортные средства не всегда привязаны к непосредственной близости, как можно было бы ожидать, вместо этого они иногда появляются на максимальных расстояниях просмотра и масштабирования расстояний. Для сравнения: гражданские лица почти всегда ограничены ближним и средним радиусом действия.
Этот второй раунд сравнений более точно демонстрирует влияние настройки на плотность транспортных средств.Те, у кого есть орлиный глаз, могут на каждом уровне детализации заметить автомобили, миновавшие поворот на следующем участке шоссе. Поскольку они представляют собой не что иное, как капли, их рендеринг требует доли кадра в секунду и помогает миру казаться более населенным (обратите внимание, что на максимальное видимое расстояние этих капель могут влиять два параметра масштабирования расстояния). По мере приближения к расстоянию, на котором они должны быть детализированными моделями, игра удалит или обновит их в зависимости от ваших настроек плотности, что может вызвать неприятные ощущения при полете.В дороге вы, как правило, не заметите, что делает это умным трюком для повышения точности воспроизведения. Это особенно полезно ночью, когда вокруг с включенными фарами ездят десятки дополнительных смоделированных транспортных средств, создавая впечатление шумного города.
Производительность: Точно измерить влияние плотности населения на производительность не менее сложно благодаря случайным элементам игры. В стандартном тесте мы видим разброс всего в несколько кадров в секунду, но в различных игровых тестах этот показатель обычно увеличивается вдвое, а иногда и втрое.
Исходя из этих тестов, мы рекомендуем 75% -ную плотность населения как «золотую середину». Дороги и тротуары кажутся достаточно загруженными, и несколько кадров в секунду сохраняются для других эффектов. Однако обратите внимание, что влияние на производительность настроек Reflection, Shadow и Post FX будет усилено при увеличении плотности населения, поскольку будет больше отражений, больше гражданских лиц и транспортных средств в тени и больше фар ночью для применения постобработки. эффекты к.Поэтому вы можете обнаружить, что вам нужно уменьшить их уровни детализации при повышении плотности населения, если производительность падает слишком сильно.
Популяционная разновидность
Population Variety уникален тем, что не влияет на производительность, но может значительно повлиять на визуальную точность. Самым простым объяснением его функции является следующее: если в файлах игры 100 транспортных средств и 50 гражданских лиц, 50% -ое разнообразие населения загрузит 50 транспортных средств и 25 гражданских лиц в память вашей видеокарты (VRAM) и случайным образом разместит их в мире. .При 100% плотности населения это приведет к появлению нескольких копий каждого транспортного средства и гражданских лиц в каждой сцене, уменьшая погружение, как только вы заметите множество клонов. Увеличивая разнообразие населения, вы уменьшаете вероятность этого и видите большее разнообразие транспортных средств на дорогах.
В соответствии с общими правилами игрового дизайна, каждое гражданское лицо и транспортное средство построено со строгим подсчетом многоугольников, поэтому стоимость рендеринга пяти разных гражданских лиц или транспортных средств равна стоимости рендеринга одного в пять раз.Каждая модель и набор текстур также требует определенного количества VRAM, и, увеличивая разнообразие населения, вы позволяете Grand Theft Auto V загружать в память больше уникальных моделей и текстур.
Таким образом, разнообразиеопределяется VRAM вашего графического процессора, а производительность определяется плотностью населения, которую вы указали ранее. Для игроков с 2 ГБ видеопамяти, вероятно, придется пойти на компромисс между различными настройками, потребляющими память, и, по нашему мнению, Population Variety — одна из настроек, которой следует пожертвовать ради превосходных текстур и теней.
Post FX
Освещение Bloom, размытость движения (необязательно), блики, блики объектива, постоянная глубина резкости фона и освещение с расширенным динамическим диапазоном (HDR) — это основные особенности настройки Post FX, хотя иногда вы также можете видеть сумеречные лучи ( God Rays), тепловая дымка и несколько других объемных эффектов. Обратите внимание, что для внутриигровых эффектов глубины резкости и размытия в движении требуется значение «Ультра» или «Очень высокое».
Понижение Post FX до Very High снижает качество и интенсивность цветения на некоторых источниках света, таких как фары, и при более внимательном рассмотрении можно заметить, что точность некоторых других эффектов также немного снизилась.При выборе «Высокое» качество еще больше ухудшается, а некоторые эффекты бликов и бликов отключаются. Наконец, в обычном режиме качество оставшихся эффектов еще больше снижается, а цветение полностью отключается.
Производительность: Любопытно, что некоторые игроки сообщают о значительном приросте производительности за счет понижения Post FX с Ultra до Very High, увеличивая их до 10 кадров в секунду. Это противоречит нашему собственному тестированию, даже в тех же местах, которые тестировались этими игроками, и с теми же видеокартами и настройками.Мы не понимаем, почему это происходит, поэтому рекомендуется протестировать настройку локально, чтобы определить ее влияние на вашу машину.
В нашем тестировании наибольшая разница в производительности между Ultra и Normal была измерена в сумерках в туманной городской среде, наполненной уличными фонарями и транспортными средствами, создавая идеальное сочетание интенсивных эффектов Post FX. В другое время дня и в других местах с другими погодными эффектами производительность обычно повышается на 3-5 кадров в секунду при переключении на Нормальный с Ультра.
Учитывая потерю точности воспроизведения в режиме «Нормальный» и относительно незначительное влияние этого параметра на производительность (в нашем тестировании), мы бы порекомендовали «Очень высокий» игрокам, которые хотят улучшить производительность, но сохранить приличный уровень качества изображения.
Качество отражения
Как написано на жестяной банке, Reflection Quality регулирует четкость отражений на автомобилях, блестящих полах, окнах, лужах, открытых водоемах и случайных зеркалах, например, в спальнях и парикмахерских.
Достаньте микроскоп, и вы сможете увидеть разницу между Ultra и Very High в этом примере. Более четкая разница между Very High и High, при которой точность отражений еще больше снижается. В нормальном режиме отражения теряют почти все детали, а отражения на других поверхностях полностью удаляются, что вы сразу заметите во втором наборе сравнений.
В открытом мире различия между уровнями детализации качества отражения более заметны: от ультра до очень высокого приводит к смягчению более крупных отражений, от очень высокого до высокого дополнительно снижает четкость, а от высокого до нормального — отражения удаляются от каждого транспортного средства, окно и здание. Кроме того, несколько оставшихся отражений, обнаруженных на водоемах и отражающих полах, страдают от артефактов, постоянно мерцающих.
Ночью, под дождем, потеря отражений на нормальном уровне особенно опасна.
Наиболее заметное воздействие этой настройки проявляется в парикмахерских и домах, где высококачественные зеркала можно рассматривать вблизи, а окружающие отражающие детали идеально воспроизводятся, а не аппроксимируются, как в нашем предыдущем примере строительства.
Производительность: Как и многие другие настройки, влияние отражений на производительность может сильно различаться. Больше транспортных средств, окон, воды и зданий добавляют дополнительные отражения, а более высокие настройки масштабирования расстояния добавляют больше деталей для отражения. Для нашего теста мы выбрали мокрую трассу в центре города с большим трафиком и небоскребами, которые вы видите выше.
Учитывая влияние на производительность очень высоких и сверхвысоких отражений в интенсивных сценариях, а также значительное снижение качества изображения на нормальном уровне, игрокам следует стремиться к максимальному минимуму, возможно, даже за счет других настроек.Если вы действительно заботитесь о своих волосах, вы захотите перейти на Очень высокий, чтобы получить четкие и детализированные отражения в парикмахерских игры.
Отражение MSAA
Reflection Multisample Anti-Aliasing уменьшает наложение отражений, но поскольку мир постоянно находится в движении, и вы, как правило, тоже в пути, вряд ли вы когда-нибудь заметите его преимущества.
Это сравнение автосалона свидетельствует о незначительном улучшении, наблюдаемом на отражающих поверхностях, открытых водоемах и лужах.Ниже приведен наиболее наглядный пример, который мы могли бы создать, но даже в этом случае улучшение между уровнями детализации минимально.
Производительность: Учитывая незначительное улучшение качества изображения, вы можете безопасно отключить Reflection MSAA в любой системе.
Качество шейдера
Как и в других играх, качество шейдеров влияет на точность воспроизведения света и световых эффектов на поверхностях, хотя в Grand Theft Auto V также упоминаются дополнительные варианты использования этого параметра.
В этой сцене мы видим вышеупомянутые изменения освещения, а также неожиданные изменения плотности травы и другой листвы, затемнение указанной листвы, точность и реалистичность поверхности воды, текстурирование мелких деталей и уровень анизотропии. фильтрация.
Здесь мы видим уродливый артефакт Shader Normal, демонстрирующий потерю качества на самом низком уровне детализации настройки.
Ночью переход на Shader Normal приводит к потере цветения и свечения от яркого света, что снижает точность воспроизведения на пристани и во всем мире.
Эта сцена предлагает более пристальный взгляд на проблемы с текстурой и анизотропной фильтрацией (AF), возникающие при нормальном режиме, что может объяснить, почему некоторые игроки сообщают о проблемах с неэффективным AF, независимо от их настроек AF.
Наконец, пример, демонстрирующий потерю Parallax Occlusion Mapping (POM) на High, влияющую на неровный вид большинства игровых поверхностей.
Производительность: Между Очень высоким и Высоким настройки качества шейдеров оказывают минимальное влияние на общую точность воспроизведения, но в режиме Нормальный почти все сцены сильно страдают, особенно в городе, где анизотропная фильтрация больше не работает правильно.Таким образом, для большинства игроков целью является высокий уровень.
Если вы вынуждены использовать нормальное качество шейдеров, вы можете противодействовать потере анизотропной фильтрации, включив анизотропную фильтрацию на панели управления NVIDIA.
Качество тени
Shadow Quality работает рука об руку с тенями высокого разрешения, чтобы улучшить определение и точность всех теней, поскольку масштабирование расстояния и масштабирование расширенного расстояния взаимодействуют для повышения уровня детализации.И, как и в нашем предыдущем сравнении теней с высоким разрешением, преимущества качества теней лучше всего демонстрируются с мягкими тенями «Sharp».
В дополнение к очевидному увеличению точности теней, обратите внимание на точность теней на домах. По мере уменьшения качества теней общая точность затенения снижается, что в конечном итоге приводит к потере теней под выступами крыш.Аналогичным образом, детализация и точность теней под другими поверхностями, на них и вокруг них значительно уменьшаются.
Кроме того, использование High приводит к потере теней транспортных средств и NPC, отбрасываемых фарами транспортных средств, а также к потере теней, отбрасываемых листвой и другими объектами на Normal, что значительно влияет на качество изображения.
Производительность: Качество теней может иметь умеренное влияние на производительность, а его более высокие уровни детализации могут потреблять обильное количество VRAM, но с учетом повышения точности воспроизведения во всей игре это более чем того стоит.
Если вы используете настройку Soft Shadow, отличную от «Sharp», вы можете найти «Высокое» качество тени приемлемым, поскольку мягкость затемняет сглаживание теней и уменьшение детализации теней.
Тесселяция
Тесселяция в целом добавляет дополнительные геометрические детали к поверхностям, объектам и персонажам. В Max Payne 3 , последней игре Rockstar RAGE Engine, выпущенной на ПК, тесселяция была тонко использована для придания кривизны уху и одежде Макса, а также шинам транспортных средств.В Grand Theft Auto V его использование столь же тонко, добавляя детали для выбранных деревьев, случайных кустов, некоторых кабелей и некоторых водоемов.
Из этих улучшений только тесселяция деревьев заметна во время игры, и это также единственная функция, достаточно видимая для того, чтобы делать снимки экрана.
По мере повышения уровня детализации количество тесселяции, добавляемой на каждом шаге, уменьшается до такой степени, что улучшение очень высокого уровня почти невозможно обнаружить (это около основания и середины самого правого дерева на переднем плане и рядом с ним). основание дерева перед баскетбольной площадкой, если вам интересно).
Производительность: Влияние тесселяции будет зависеть от вашего местоположения и количества видимых тесселированных игровых элементов, но в целом снижение производительности этой тонкой функции редко ощущается.
Обратите внимание, что графические процессоры Maxwell в тесселяции до трех раз быстрее, чем графические процессоры предыдущего поколения, поэтому производительность на других видеокартах может быть ниже.
Качество текстуры
С привязкой Parallax Occlusion Mapping к качеству шейдера и разделением других отмеченных настроек, при проверке качества текстуры нет никаких сюрпризов.
High в основном идентичен Very High на уровне земли, хотя иногда текстуры Very High будут более резкими при просмотре от первого лица; подальше от пола некоторые более крупные и менее важные текстуры имеют более низкое качество, чтобы немного уменьшить использование VRAM. В целом разница не заметна. Однако в обычном режиме все требует значительного удара, что снижает точность воспроизведения каждого текстурированного элемента игры, включая текстуры, применяемые к водным поверхностям.
Производительность: Без каких-либо необычных функций, скрытых в уровнях детализации качества текстур, производительность практически одинакова для всех настроек.
Если вы боретесь за VRAM, но у вас достаточно производительности, вы можете установить качество текстуры на High, чтобы минимизировать вероятность заикания, связанного с VRAM, и вместо этого включить дополнительные визуальные эффекты.
Качество воды
Наше исследование множества настроек Grand Theft Auto V подходит к концу, когда мы рассматриваем качество воды, которое не требует пояснений.
Как вы сами видите, Very High и High почти идентичны, только небольшое снижение уровня детализации водной ряби становится очевидным после длительного наблюдения в игре. В режиме Normal теряются почти все детали, снижается точность прозрачности и имитации каустики, а также снижается отражательная способность поверхности воды.
Производительность: Минимальный выигрыш должен быть получен при компромиссе с точностью воспроизведения каждой лужи, пруда и бассейна в Grand Theft Auto V , поэтому мы рекомендуем оставить качество воды как минимум на высоком в любой системе.
Настройка игры Использование видеопамяти
Вы видели, как меняются многие настройки, и теперь вы, возможно, ищете определенную комбинацию. Но достаточно ли у вас видеопамяти (VRAM)? Вы можете использовать внутриигровой счетчик, чтобы узнать, но он показывает не стоимость настройки, а только общую сумму. По этой причине мы построили нашу самую большую диаграмму, в которой перечислено использование видеопамяти для отдельных настроек в разрешении 1920×1080, начиная с минимального базового значения 1066 МБ.Обратите внимание: Ambient: Occlusion High, Soft Shadows: Soft, Soft Shadows: Мягче и Soft Shadows: Softest использовал 1 МБ видеопамяти каждый, но был удален с диаграммы. Аналогичным образом были удалены настройки с нулевой стоимостью.
Нажмите для увеличения
Глядя на диаграмму, вы можете увидеть, что вам потребуется дополнительно 1335 МБ видеопамяти, чтобы включить лучшие текстуры Grand Theft Auto в разрешении 1920×1080, и еще 1211 МБ для увеличения MSAA до 8x.В общем, вам понадобится графический процессор 4 ГБ для включения всех безделушек в разрешении 1920×1080 и TITAN X, чтобы делать то же самое в более высоких разрешениях.
Настройка Grand Theft Auto V
Моддерыв настоящее время погружаются в игровые файлы Grand Theft Auto V и, вероятно, обнаружат множество настроек и улучшений, как и в случае с Grand Theft Auto IV . Пока мы ждем плодов их труда, есть несколько советов, приемов и инструментов для повышения качества изображения и производительности в последней игре Rockstar с открытым миром.
Game Ready Grand Theft Auto V Драйвер
Чтобы получить максимальную отдачу от игры Grand Theft Auto V , мы рекомендуем установить новые драйверы для игры Grand Theft Auto V GeForce. Включены последние оптимизации производительности и настройки для Grand Theft Auto V , а также профили SLI и 3D Vision. Загрузите с GeForce.com или через GeForce Experience.
NVIDIA Control Dynamic Super Разрешение
Чтобы еще больше улучшить качество графики, активируйте динамическое суперразрешение (DSR), чтобы получать графику с качеством до 4K на свой HD-монитор.Принцип работы прост: совместимые игры, такие как Grand Theft Auto V , обрабатываются с более высоким и детальным разрешением, а изображение разумно уменьшается до разрешения вашего монитора с помощью настраиваемого фильтра, что дает вам до 4K-качества графики на вашем экране. Видео ниже объясняет больше, а изображения показывают, как активировать настройку в Панели управления NVIDIA.
При включенном DSR текстуры становятся более резкими, алиасинг значительно уменьшается, объекты имеют лучшее разрешение, растительность более детализирована, а детали игры на удалении значительно более четкие.Если вы использовали DSR в других играх, вы уже знаете об этих преимуществах, но если у вас не было возможности, вот посмотрите, как графика Grand Theft Auto V масштабируется с разрешениями рендеринга.
Если у вас есть производительность, увеличение разрешения до 2560×1440 обеспечивает впечатляющий набор улучшений, которые затрагивают почти каждый игровой элемент и сцену в Grand Theft Auto V .Помимо 2560×1440, Grand Theft Auto V продолжает хорошо масштабироваться, добавляя детали и улучшая качество и точность эффектов.
Если есть возможность, мы определенно рекомендуем сделать шаг до 2560×1440 DSR; если производительность становится проблемой, переключитесь на сглаживание FXAA, так как понижающая дискретизация от DSR будет противодействовать размытию FXAA и позаботится о сохранении сглаживания.
Панель управления NVIDIA Анизотропная фильтрация
Если вы хотите повысить резкость удаленных текстур и текстур, просматриваемых под углом, принудительно включите высококачественную анизотропную фильтрацию (AF) через панель управления NVIDIA, например:
На максимальных настройках есть небольшое улучшение, но, тем не менее, улучшение, а для тех, кто использует Shader Quality Normal, в некоторых случаях разница между днем и ночью.
Не видите разницы? Сосредоточьтесь на выцветших линиях слева от трассы и на траве в нижнем левом углу изображения.
Многокадровое сглаживание NVIDIA
Если вы выбрали многоэлементное сглаживание (MSAA) в Grand Theft Auto V , вы можете включить многокадровое дискретное сглаживание (MFAA) NVIDIA через панель управления NVIDIA.Эта новая эксклюзивная технология сглаживания GeForce GTX 900 практически идентична MSAA, но работает на 10–30% быстрее, улучшая частоту кадров и давая вам возможность включить дополнительные эффекты.
Чтобы активировать MFAA, выберите следующие настройки в Панели управления NVIDIA:
Обратите внимание, что на момент написания MFAA совместим только с системами с одним графическим процессором.
NVIDIA 3D Vision
Если вы хотите испытать Grand Theft Auto V в новом измерении, прежде чем предприимчивый моддер соберет неофициальную поддержку VR, вы можете сыграть в игру в 3D Vision, что позволит вам испытать Лос-Сантос и округ Блейн в захватывающем стереоскопическом режиме. 3D при использовании монитора 3D Vision и набора очков 3D Vision.Следует отметить, что многие мониторы G-SYNC совместимы с 3D Vision, поэтому, если вы уже перешли на G-SYNC, вам понадобится только комплект 3D Vision, чтобы начать новое исследование Grand Theft Auto V .
Когда у вас есть необходимое снаряжение для 3D, вот как Grand Theft Auto V выглядит в третьем измерении:
Ознакомьтесь с полной галереей снимков экрана 3D Vision на 3D Vision в прямом эфире.
Разгон
Если вам нужна дополнительная производительность, разгон вашего графического процессора и процессора принесет дивиденды в требовательном открытом мире Grand Theft Auto V . Узнайте, как это сделать с помощью GeForce Garage.
Твики командной строки
В C: Program Files (x86) SteamsteamappscommonGrand Theft Auto V создайте командную строку файла.txt и добавьте любую из следующих команд с пробелом между ними, чтобы изменить Grand Theft Auto V при следующей загрузке.
- -benchmark: Автоматически загружает внутриигровой тест вместо одиночного или многопользовательского режима игры.
- -benchmarkFrameTimes: вывод времени кадра из теста, чтобы помочь идентифицировать заикание.
- -benchmarkIterations x: указывает количество запусков теста
- -benchmarkPass x: ограничивает тест одной из четырех сцен.
- -benchmarknoaudio: отключает звук в тесте .
- -disableHyperthreading: отключает Hyper-Threading на процессорах
- -goStraightToMP: загружает игру непосредственно в многопользовательский матч.
- -ignoreDifferentVideoCard: запрещает игре сбрасывать параметры графики при замене графических процессоров.
- -GPUCount: укажите количество используемых графических процессоров.
- -pedLodBias 0.0-1.0f: отменяет настройку плотности населения, позволяя вручную указать количество гражданских лиц. Используйте вместе с -vehicleLodBias для точной настройки плотности населения по вашему вкусу
- -scOfflineOnly: переводит Rockstar Social Club в автономный режим, что помогает ускорить загрузку в одиночной игре и устраняет нежелательные всплывающие окна о прогрессе друзей.
- -StraightIntoFreemode: загружает игру прямо в многопользовательский бесплатный режим
- -vehicleLodBias 0.0-1.0f: переопределяет настройку плотности населения, позволяя вручную указать количество транспортных средств. Используйте вместе с -pedLodBias для точной настройки плотности населения по вашему вкусу
Чтобы удалить параметр и вернуться к значениям по умолчанию, просто удалите его из commandline.txt или удалите сам файл.
GeForce Experience: оптимальные игровые настройки одним щелчком мыши
Лучший способ настроить и применить двадцать семь параметров Grand Theft Auto V для вашей конкретной системы — это GeForce Experience, бесценный инструмент для всех пользователей GeForce GTX.Помимо оптимизации более 250 игр, бесплатное приложение GeForce Experience может автоматически обновлять драйверы и профили, записывать и транслировать игровой процесс с помощью ShadowPlay, а также передавать по беспроводной сети компьютерные игры, включая Grand Theft Auto V , на устройства NVIDIA SHIELD.
Принимая во внимание ваш графический процессор и процессор, а также множество дополнительных факторов, игровые рекомендации GeForce Experience могут быть применены одним щелчком мыши и обновляются со временем, если патчи разработчика и драйверы NVIDIA еще больше улучшат производительность.Это решение с одним щелчком мыши идеально подходит для геймеров, которые хотят играть, а не возиться, и для тех, у кого мало опыта в настройке параметров для оптимальной работы.
Обычно мы также предлагаем рекомендации по ручной настройке, но в случае Grand Theft Auto V мы обнаружили, что люди редко соглашаются с их любимыми вариантами, и что существует вызывающее мигрень количество конфигураций настроек, которые влияют на производительность и использование видеопамяти. Вместо этого мы рекомендуем вам начать с предложений GeForce Experience и изменить их на основе информации в этом руководстве.Например, если вы предпочитаете гражданские и транспортные средства качеству теней, внесите корректировки, проверьте монитор видеопамяти в игре, чтобы убедиться, что вы не превышаете его использование, и посмотрите, как все происходит в сценах действия.
Чтобы включить все в разрешении 1920×1080 и 4x TXAA, вам понадобится графический процессор с как минимум 4 ГБ видеопамяти, а для достижения стабильных 60 кадров с лишним в секунду в каждый момент времени потребуется суперкомпьютер высшего уровня. Однако с помощью нескольких настроек вы можете значительно улучшить производительность с почти незаметной потерей визуальной точности, что дает вам плавный, детализированный опыт на гораздо более доступной системе.
Grand Theft Auto V PC: стоит подождать
Практически всегда мультиплатформенные игры лучше всего смотрятся и лучше всего смотрятся на ПК, и мы по праву называем их «окончательным изданием». В случае с Grand Theft Auto V , это просто не соответствует версии для ПК, которая была предметом любви студий Rockstar. Параметры графики обширны и настраиваются, параметры управления и просмотра в изобилии, а также были реализованы совершенно новые функции, такие как режим директора и редактор Rockstar.Есть немного больше, чего вы могли бы ожидать или просить, и то, что здесь, заставляет посрамить наборы функций и опции многих эксклюзивов для ПК.
Несомненно, Grand Theft Auto V PC представляет собой истинное видение Rockstar, моделируя живой, дышащий мир, полный деталей, с огромными расстояниями прорисовки, кинематографическими эффектами, улучшающими захватывающий сюжет, и функциями, которые позволяют фанатам создавать и делиться своими собственными рассказы. А с его хорошо масштабируемым движком и графическими опциями, Grand Theft Auto V PC может понравиться практически любому, и, как правило, с более высоким разрешением и частотой кадров, чем это было возможно на других платформах.
Если вы еще не приобрели Grand Theft Auto V PC , сделайте это сейчас в Steam и других авторизованных продавцах; К тому времени, как вы насытитесь одиночной игрой, многопользовательской игрой и ограблениями, несомненно, появится многообещающая модовая сцена, готовая перетащить вас обратно в Лос-Сантос.
Есть вопросы о Grand Theft Auto V PC или мысли по поводу этого руководства? Дайте нам знать в комментариях ниже.
Художник, иллюстратор и дизайнер, Нью-Йорк
Toyota (Германия).Основное изображение для рекламной кампании. 2020 Toyota (Германия). Основное изображение для рекламной кампании. 2020 г.
Toyota (Германия). Основное изображение для рекламной кампании. 2020 Toyota (Германия). Основное изображение для рекламной кампании. 2020 г.
Toyota (Германия). Строитель для рекламной кампании. 2020 Toyota (Германия). Строитель для рекламной кампании.2020 г.
Toyota (Германия). Строитель для рекламной кампании. 2020 Toyota (Германия). Строитель для рекламной кампании. 2020 г.
Toyota (Германия). Hotel Porter для рекламной кампании. 2020 Toyota (Германия). Hotel Porter для рекламной кампании. 2020 г.
ПОЧТА ВАШИНГТОНА, ЯНВАРЬ 2020 ГОДА
ЖУРНАЛ FORTUNE.2019. Cloud Gaming — это Street Fight от Big Tech
ЖУРНАЛ FORTUNE. 2019. Cloud Gaming — это Street Fight от Big Tech
Разворотная обложка журнала, посвященного 20-летию Esquire. ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. 2012
Крышка коробки GTA3 для США. 2001
Крышка коробки Grand Theft Auto Vice City.2002
GTAIV. Искусство персонажа Влада. 2008
Постер / изображение в социальных сетях к фильму Шарлиз Терон «Взрывная блондинка»
Изображение в социальных сетях для фильма Шарлиз Терон Взрывная блондинка
Grand Theft Auto Vice City Stories.Иллюстрация девушки Lamborghini. 2006
Rough для росписи Дебби Гарри. Майами Арт Базель 2015.
Фреска Дебби Гарри. Проект росписи Space 52, Miami Art Basel 2015.
Red Dead Redemption. 2012
Бутылка текилы 1800, серия Essential Artist, США.2012
Бутылка текилы 1800, серия Essential Artist, США. 2012
Бутылка Mountain Dew Octopus. СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ. 2009
СОТРУДНИЧЕСТВО С ЧАСАМИ X MONOPOLY
СОТРУДНИЧЕСТВО С СВОБОДНЫМИ ЧАСАМИ X MONOPOLY
СОТРУДНИЧЕСТВО С СВОБОДНЫМИ ЧАСАМИ X MONOPOLY
Велма и Дафна.Исчезающая девушка. Обложка учебной книги
REDD’S WICKER BEER АНИМАЦИЯ ЕЩЕ И КАМПАНИЯ ПОСТЕР
КЛЮЧ ОТ ПИВНОЙ АНИМАЦИИ WICKED REDD’S
Grand Theft Auto Vice City. Плакат Сонни Бекаса. 2002
Обои Grand Theft Auto Vice City: Martini Girl обои
Grand Theft Auto Vice City.Розенбургский бекас плакат. 2002
GTAIV. Включи обложку журнала. ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. 2008
Воинов. Обложка журнала VA Playstation. Литва. 2005
РОКСТАР ИГРЫ ОБРАЗ ЖИЗНИ БРЕНДИНГ. 2012
ЛОГОТИП ПЕРСОНАЛЬНОГО БРЕНДИНГА
Усадьба.Я на этом. Одиночная крышка. 2019
Обложка альбома Massive Attack. ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. 1995
Афиша сольного шоу. Лондон, 2017
козырный портрет глюк
Глитч-портрет Хилари Клинтон
глитч портрет берни сандерса
Майами Арт Базель.2016
Фреска Kissscape, Школа рекламы Майами, Квинс. 2016
ЗАМЕДЛЕННОЕ ВИДЕО I Kisscape MURAL
GUAMSPRAYCATION 2018 @GUAMSPRAYCATION 2018. Короткометражный фильм, сделанный @chopemdownfilms, где я рисую мою фреску Капитана Гуама, вдохновленный моим другом чемпионом UFC @joncruztuck @ufc #art #painting Короткое видео от @postguam о нашем GUAMSPRAYCATION, представленном вам @redbull & @montanacans !!! ХАФА АДАЙ! УЧАСТВУЮЩИЕ ИСПОЛНИТЕЛИ: @tristaneaton @esao @stephenbliss @shanejessup @cryptik @drewmerritt @cyrcle @fafi @ Faith57 @nathansmithart @lerkylerk @joshuabarrigada @jeffernejan @ ali3n_race @ persue1 @SUPLPORT @ TEAM_RUSSAN @ TEAM_SUPLPORT @ TEAM_RUSS @ TEAM_SUPLIN @ TEAM_SUPLO @ TEAM: ПОДДЕРЖКА @ TEAM_SUKI @ TEAM: ПОДДЕРЖКА @ TEAM: SPORTALS @ TEAM_SUKI @ TEAM_SUPLO @ TEAM: ПОДДЕРЖКА @ TEAM: SPORTALS @ TEAM: ПОДДЕРЖКА @ TEAM: SPORTALS @ TEAM: «ПОДДЕРЖКА @ TEAM» # tristaneaton @ redbull # redbull @ united # unitedairlines @ picguam # PICGuam @ chopemdownfilms @ pacificstarresortandspa @ montanacans # montanacans @ crust_guam @ coffeeslut @ pimpguam @ hafaloha # hafaloha @ ite_sprayins # sixty
Александрия Окасио-Кортез Глитч-портрет
.