Товаров: 0 (0р.)

Города будущего рисунки: Города будущего: 100 фантастических иллюстраций

Содержание

Подведены итоги конкурса детских рисунков «Рыбное – город будущего».

Мы подвели итоги нашего конкурса рисунков.

На конкурс принимались рисунки, выполненные на любом материале формата не больше А3 и не меньше А4 и исполненные в любой технике рисования. Перед конкурсной комиссией стояла очень сложная задача определить победителей, так как каждый детский рисунок по-своему уникален. В конечном итоге определились 3 победителя:

1 место Прокопьев Даниил;

2 место Серегины Валентина и Георгий;

3 место Шпинькова Ульяна.

Мы не смогли не отметить еще две работы, поэтому специальные призы от нашей компании получают Шишкин Роман и Мелёхина Ульяна.

Кроме того, хотим отдельно отметить учеников Перекальской общеобразовательной школы, которые приняли активное участие в конкурсе. Для них мы тоже подготовили подарок!

Какого цвета мысли в голове – такого цвета и мир вокруг нас. Очень приятно видеть, что мир вокруг наших детей полон ярких красок и будущее Рыбного они видят только таким: светлым, счастливым и технологичным. Все рисунки отличаются творческим подходом и прекрасным художественным исполнением, отражают нестандартный взгляд детей на развитые родного города.

Победители получат подарочные сертификаты. Все юные художники, принявшие участие в конкурсе, будут награждены памятными дипломами, а их работы будут представлены на специально организованной выставке в офисе компании по адресу ул. Крымская д.1 г.

Смотреть рисунки на тему город будущего. Урок изо «фантастический город»

    Легче всего нарисовать город будущего , пользуясь специальными поэтапными схемами рисования.

    Вариант фото-схем, показывающих как это сделать без затруднений, показан ниже.

    С помощью такой схемы можно нарисовать город будущего легко вместе с ребенком.

    Для этого нам понадобится лист белой или слегка тонированной рисовальной бумаги, карандаш М или ТМ, ластик.

    Для того, чтобы прямые линии были четкими, можно воспользоваться линейкой.

    Итак, начнем с того, что нарисуем разной величины вертикальные прямоугольники как основу для рисунка зданий на переднем плане.

    Добавляем прямоугольные здания, расположенные на заднем плане и рисуем вышку на одном из небоскребов.

    Следующий этап — прорисовываем архитектурные детали, оконные проемы.

    Рисунок города будущего готов.

    Теперь его можно оставить как графическую композицию или раскрасить карандашами или красками.

    Предыдущий мастер-класс по рисованию города будущего был довольно простым, а рисунок двухмерным.

    Следующий мастер-класс будет под силу выполнить уже более опытному рисовальщику, имеющему навыки в построении перспективы и в работе со светом и тенью, а также твердую руку и уверенную штриховку простым карандашом.

    Принципы работы остаются такими же.

    Начнем с того, что легкими линиями наметим очертания всех зданий, далее приступим к последовательной проработке каждого элемента рисунка в отдельности.

    Для тех, кто рисует правой рукой, удобно это делать слева направо, левшам же, наоборот, удобнее начинать рисунок справа налево.

    На последнем этапе делаем тонирование теневых частей рисунка штриховкой, а, при желании, рисунок город будущего

    можно продолжить рисовать в цвете, используя краски или графические материалы.

    У каждого человека есть сво представление о Городе будущего . Но город будущего ребнка может кардинально отличаться от города будущего взрослого. Здесь, главное ничего не навязывать ребнка, пусть фантазирует в волю. Потому что мой город будущего выглядит примерно так:

    А у ребнка так:)

    Что есть в каждом городе, конечно же дома. Предложите ребнку придумать необычную форму дома, с интересной крышей, окнами, крылечком. Может в будущем люди перестанут ходить по земле, а будут приземляться прямо на крышу? Тогда нарисуем именно там крыльцо или подъезд. А может люди прямо в окна будут влетать на личном автотранспорте?

Урок изобразительного искусства. 3 класс.

Тема: Фантастический город.

Учитель: Синикова Екатерина Николаевна

Цели: образовательна я – дать представление о природных источниках художественного творчества и о роли в этом творчестве фантазии и воображения;

Развивающая – умение находить темы и сюжеты для изображения; образно воспринимать окружающую жизнь; развивать умение творчески использовать жизненные наблюдения и собственную фантазию в процессе создания рисунка;

Воспитательная – воспитывать нравственно-эстетическую отзывчивость на прекрасное и безобразное в жизни и в искусстве.

Зрительный ряд : иллюстрации к «Детской риторике» — город сладкоежек, иллюстрации к роману Н. Носова «Незнайка в солнечном городе», рисунки детей прошлых лет.

Музыкальный ряд: шедевры классической музыки (инструментальная аранжировка).

Литературный ряд: «Незнайка в солнечном городе» Н. Носов.

Оборудование: рисунки детей, фото городских улиц, аудиозаписи.

На доске:

Возводить

Сооружать

Создавать

Планировать

У детей: альбом, цветные карандаши, фломастеры, мелки.

Ход урока .

    Организационный этап. Информация о домашнем задании.

    Повторение.

Чем мы с вами занимались на прошлом уроке? (Рисовали дома.)

А в жизни дома рисуют? (Нет.)

А что делают?(Строят, возводят, сооружают, создают, планируют и т.д.)

А как называется искусство строить дома? (Архитектура, а художник-строитель – Архитектором.)

3. Подготовка к усвоению нового материала.

Да, мы с вами знакомились с теми архитектурными памятниками, которые создавались в прошлом. А сегодня мы попробуем отправиться в путешествие в далёкое будущее и представить, как мы будем жить через несколько десятков лет.

Но прежде чем отправиться в это путешествие, давайте подумаем, а кто подсказал художнику-архитектору, как надо построить то, что мы видим сейчас.

Где архитекторы могли всё это подсмотреть? Например, песочницу-гриб? (В лесу, в природе.)

Кто же является самым главным учителем человека? – Природа!

Где в природе мы можем увидеть необычную «архитектуру»? Какие бывают «дома» в природе? (Гнездо, дупло, соты, муравейник, ракушка…)

Правильно! А теперь ответьте, что представил и вспомнил архитектор, когда придумал:

телебашню – дерево дом – муравейник, соты

автобус – стручок подводная лодка – рыба, кит

тоннель – нора батискаф – краб

поезд – гусеница бассейн – озеро

4. Новый материал.

Это всё поможет при изображении фантастического города. Ну а чтобы вам было легче представить, послушайте отрывок из романа Н. Носова «Незнайка в Солнечном городе».

«…Кубик зашагал по улице. Незнайка, Кнопочка и Пёстренький поспешили за ним. Сначала Кубик показал путешественникам дом, который был сделан в виде уступов. Он сказал, что такие дома носят название ступенчатых. Этот ступенчатый дом не имел эскалатора, но был оборудован движущимися дорожками, сидя на которых жильцы поднимались вверх или опускались вниз. После этого была осмотрена улица, застроенная круглыми вращающимися домами башенного типа, с гладкими спиральными спусками, по которым можно было съезжать на ковриках. На следующей улице Кубик показал путешественникам два очень красивых дома. Один из этих домов представлял собой нагромождение каменных полушарий. В каждом полушарии имелись полукруглые окна и двери. Нужно думать, что и комнаты в этом доме были сплошь поставленных друг на друга бочонков. Каждый бочонок был высотой в два этажа, и как в первом, так и во втором этажах были проделаны окна. Оба эти дома были построены, как сказал Кубик, для любителей жить в круглых комнатах. Повернув за угол, путешественники очутились в Музыкальном переулке, где все дома были построены в виде каких-нибудь музыкальных инструментов. Один дом был в виде пианино, другой — в виде рояля, третий – арфы, четвёртый – аккордеона, пятый – барабана. Только один угловой дом был сделан почему-то в виде глиняного горшка. На следующей улице путешественники увидели дом необычного типа. Он не стоял на земле, а висел в воздухе, прицепленный к огромному воздушному шару…»

А теперь попробуйте нарисовать те фантастические дома, которые увидели Незнайка и его друзья. И придумать свои.

5. Практическая работа. Самостоятельное выполнение рисунков детьми.

6. Выставка работ.

Оценивание работ детьми и высказывание оценочного мнения с объяснением и анализом. Выставление оценок.

ПРИЛОЖЕНИЕ.





Конечно, вы хотите овладеть начальными навыками урбанистического пейзажа, раз уж оказались на этой страничке. Что ж, вы как раз по адресу. Именно здесь самая подробная инструкция, как нарисовать город. Причем первая часть мастер-класса посвящена двухмерному рисунку, а вторая дает основы объемного изображения, как сейчас принято говорить, в 3D-формате.

Секрет… в геометрии

Вы когда-нибудь задумывались о том, почему даже самого неискушенного зрителя гипнотизирует вид нарисованного города? Мистики в этом нет никакой. Секрет в том, что мозг человеческий любит порядок, систему, повторяемость линий. Это ему кажется завораживающе красивым. Такому правилу в полной мере соответствует симметрия и асимметрия, строгость линий, плавность окружностей и точность углов. Геометрия, одним словом. Вы совершенно правильно поступите, если кроме карандаша, ластика и плотного листа бумаги (для чертежей), запасетесь линейкой.

Урок 1: «Высотки»

Чтобы понять, как нарисовать город, просто следите за иллюстрациями. Повторяйте детали каждого шага. Серые линии «подскажут» новые фигуры, которые следует рисовать в данный момент.

Всего два разных по высоте прямоугольника (будущие небоскребы) — и начало картине положено:

Начертите еще пару высоток:

Добавьте прямоугольные элементы фасадов зданий заднего плана:

Изобразите наиболее удаленные от переднего плана картины дома:

Обратите внимание на самые незаметные составные части архитектоники рисунка:

Прорисуйте некоторые небольшие фрагменты, сделайте акцент на детеалях:

Несмотря на то что окошки на рисунке — самые крошечные детали, они далеко не второстепенны по значимости. Аккуратно, под линеечку, нарисуйте каждое из них, и вы не пожалеете о потраченном времени:

Уберите все лишние линии. Вот что у вас должно получиться в итоге:

Нравится? То ли еще будет! Впереди — 3D-графика!

Урок 2: Как рисовать город с перспективой

Для достижения объемного эффекта нужно следовать простым правилам перспективы. Чтобы рисунок стал динамичным, прежде всего нужно определить линию горизонта — место, где небо встречается с землей, и точку схождения — область, в которой предметы, уменьшаясь, исчезают.

Вот, взгляните на в котором перспектива «убегает» вдаль:

А вот чертеж и конечный вариант, где перспектива стремится ввысь:

А мастер-класс покажет вам, как нарисовать город с двумя точками схождения:

Разделите лист вертикальной линией пополам. Отметьте на горизонте точки схождения, равноудаленные от вертикали по обеим сторонам. Протяните от них отвесные рабочие линии к центральной части, как показано на рисунке:

Легкими движениями обозначьте еле заметные вспомогательные линии. Добавьте три параллельные черты, и перед вами проступит очертание первого, ключевого здания:

Обратите внимание, как располагаются строения, удаляющиеся от зрителя к горизонту. Обозначьте каждое:

Сейчас самое время дорисовать двери, окна, вывески и остальные значительные детали. Помните, чем больше элементов (столбы, тротуары, пешеходные дорожки, даже светофор), тем натуралистичнее картинка. По окончании работы сотрите все ненужные линии, контуры хорошенько наведите. Добавьте тени, и ваш рисунок оживет. Не забудьте при штриховке учитывать направление солнечных лучей. Самые освещенные места должны быть менее всего закрашены.

Вот так вы и узнали, как нарисовать город объемным. На самом деле точек схождения может быть не только две, но и больше. Пять, например. Тогда ваш рисунок будет таким, словно город снимали фотообъективом «рыбий глаз». В этом случае изображение принимает выпуклый вид, будто дома возымели намерение выпрыгнуть из рисунка.

Подсказка

Чем неожиданней ракурс и художника при взгляде на урбанистический ландшафт, тем увлекательнее и живее получается картина. Не менее интересными являются мотивы на тему грядущего. Как нарисовать город будущего? На этот счет не может быть однозначного ответа. Ибо создаваемый пейзаж — плод воображения художника. Кто же может знать, какие картины встают перед его мысленным взором? А основа — одна, и о ней мы вам только что рассказали, да и показали. Пробуйте, творите! И кто знает, может, это окажется и не вымысел даже, а предсказание…

Ежегодно строительная индустрия совершенствуется, предлагая людям все более удобные и красивые дома и квартиры для жилья. Если только подумать, как изменились дома за одно столетие, можно закрыв глаза визуально представить, насколько все может поменяться спустя еще какое-то время. Рассуждать на эту тему можно до бесконечности. Однако, выразить свои мысли на бумаге сможет далеко не каждый человек. Поэтому в сегодняшней статье мы решили подтолкнуть своих читателей к творчеству, продемонстрировав насколько дом будущего рисунок карандашом может быть оригинальным и неповторимым. На фото ниже предложены идеи, которые можно задействовать в создании жилища мечты, ну или как образец для срисовки.

Как нарисовать дом будущего рисунок карандашом?

Чтобы нарисовать карандашом дом будущего, необходимо заранее подготовить все инструменты для изображения рисунка. Помимо простого карандаша с твердым грифелем, необходимо иметь под рукой несколько белых листов формата А4, ластик, цветные карандаши, краски или фломастеры для окрашивания готовой работы. Также художники рекомендуют заранее продумать дом будущего в своем понимании. Например, будет ли он похож на королевский замок, космический корабль, геометрическую фигуру или цветок.

Не стоит забывать и о фасаде дома. Он может иметь панорамный вид, необычные окна в форме геометрических многоугольных фигур, и даже отсутствие дверей.








Дом будущего — рисунок карандашом на фото

Ниже представлено более 20 вариантов домов, отличающихся по внешнему виду и внутреннему наполнению в срезе. Каждая модель по своему уникальна и неповторима, имеет свои особенности и необычные детали.

Если сравнивать каждое жилище между собой, нельзя не отметить расхождение по форме, материалу, параметрам и даже деталям, необходимым для комфортабельной жизни. Речь идет об окнах, входной двери, фундаменте дома и даже внешнем фасаде. Ведь решение о ландшафте рядом стоящей территории решать только владельцу.






Продумайте все детали дома будущего, визуально представив каждую деталь. Это поможет изобразить жилище за короткое время, не прибегая к помощи .

Позаботьтесь о том, чтобы все атрибуты для рисования были под рукой.

Используйте свою идею дома мечты, не срисовывая с готового макета.

В качестве подойдут любые краски, карандаши и фломастеры.

Без художественных навыков лучше не браться за сложные работы. Лучше сделать выбор в пользу одноэтажных, незамысловатых жилых помещений, окрашенных в один цвет.

Нарисованные дома будущего детьми, рисунки карандашом на фото:







Каким должен быть город будущего? В первую очередь он должен разрешать проблемы перенаселенности, загрязнения и застройки путем создания плотных вертикальных строений, которые связаны между собой на всех уровнях. Жители смогут свободно перемещаться из одного места в другое пешком. Перед вами двенадцать концептуальных городов, некоторые из которых уже строятся. В их основе лежит свободное перемещение, которое иногда заходит так далеко, что автомобили становятся вовсе не нужны.

(Всего 12 фото)

Город без машин

1. Китай создает город без автомобилей с нуля, выстраивая городской центр вокруг жилого ядра, в котором умещается 80 000 человек. Great City (Большой город) должен появиться в сельской местности за пределами Чэнду. Он будет полностью пешеходным и зеленым. От центра до внешнего кольца парков на ногах можно добраться меньше чем за десять минут. Другие ближайшие городские центры будут доступны через общественный транспорт. Город будет использовать на 48% меньше энергии и на 58% меньше воды, чем другие традиционные города такого же размера, и будет производить на 89% меньше отходов.

Город без выбросов углерода

2. Самый экологичный в мире метрополис — без машин и небоскребов — сейчас строится в пустыне за пределами Абу-Даби. Масдар, первый в мире город с нулевым выбросом углеродов и отходов, будет работать на системе общественного скоростного транспорта вместо личных автомобилей и зависеть от энергии солнца, ветра и геотермальной энергии. Гигантские «шапки подсолнухов» обеспечат подвижную тень в течение дня, будут хранить тепло и выделять его в ночное время.

Город-лужайка

3. MAD Architects видит в городе Шан-Суи город будущего. В основе концепции лежит поклонение горам и воде в Китае, поэтому концепт состоит из масштабных многофункциональных зданий с большим количеством общественных мест, где люди могут собираться, общаться и наслаждаться природой. Плотное заселение приводит к тому, что все необходимые ресурсы легкодоступны в пределах легкой прогулки или передвижения на общественном транспорте. Архитекторы утверждают, что высокая плотность жизни куда более устойчива как идея при строительстве города, чем нынешняя тенденция «коробок, захвативших мир». В основе этой концепции также лежит легкий доступ к природе, так же как к школам, местам здравоохранения и работы.

Зеленый город в пустыне

4. Baharash Architecture предлагает включить в Дубае «лучшие практики в экологическом строительстве», сосредоточившись на общественных связях и социальном взаимодействии на фоне зеленых насаждений. Строение состоит из 550 вилл, органических ферм, учебных заведений и 200 000 квадратных метров солнечных панелей. Город будет самостоятельно вырабатывать 50% необходимой энергии и компенсировать ею выбросы углерода за счет общественного транспорта.

Зеленый Гетеборг будущего

5. Шведский Гетеборг может быть еще зеленее, как считает Kjellgren Kaminsky Architecture. Сверхплотная застройка сделает Гетеборг самодостаточным по части энергии и еды. На крышах разместятся ветряные мельницы для выращивания еды и солнечные батареи для выработки электричества. Плотная застройка снижает дорожный трафик, и река становится более значимым средством для транспортировки.

Вертикальный город

6. «Мельбурн не разрастается, а растет вверх и вниз», — говорят в John Wardle Architects о своем концепте Multiplicity, в котором австралийский город представлен через сотню лет. «Новые воздушные и подземные пути открывают городу совершенно новые перспективы. Самолеты и городская топография позволяют в будущем собирать продукты питания, дождевую воду и энергию из новых источников».

Город пешеходов

7. Весь город Сан-Хуан в Пуэрто-Рико подвергается трансформации на 1,5 миллиарда долларов и превращается в «город для прогулок» с новой системой общественного транспорта. Это крупнейшее и очень спорное изменение. В черте города запрещены автомобили. Сан-Хуан страдает от сокращения населения последние 60 лет, и власти хотят привлечь новых людей, очаровав их пешеходной зоной в самом центре города, где пешеходам не придется переживать об автомобилях или вдыхать выхлопные газы. Прекрасные пляжи города сейчас недоступны из-за портов и чрезмерной зависимости от автомобилей.

Город с центром комфорта

8. Победивший проект в рамках конкурса ReThink Athens (Переосмысление Афин) от OKRA превращает сердце города в яркий, зеленый и доступный пешеходам, а не автомобилям центр. Зеленые зоны обеспечивают тень и укрытие, смягчают жару, поощряя более активный отдых. Новые зеленые проспекты также обеспечивают проходимость ко всем прилегающим районам.

Плавучий город

9. Гаити представляет собой островное государство, разоренное бедностью и стихийными бедствиями, вроде землетрясений, которые сравняли большую часть Порт-о-Пренса с землей и оставили миллионы людей без жилья. Архитектор Э. Кевин Шопфер представил новый плавучий город на 30 000 жителей в непосредственной близости от берега с жилой площадью, поддерживающей сельское хозяйство и легкую промышленность. 3-километровый в диаметре комплекс состоит из четырех кварталов в виде плавающих модулей, соединенных между собой линейной системой каналов. Способный выдерживать ураганы и тайфуны, город может быть при необходимости расширен.

Трехмерный город

10. Что, если бы наши города были такими, словно наши архитекторы работали с трехмерной сеткой? Идея принадлежит конкурсу eVolo 2011 Skyscraper Competition и называется NeoTax. Строения, которые растут вверх и далее. Организованные в горизонтальную и вертикальную сетки улиц, здания основаны на модульной системе, где каждый модуль можно рассматривать как отдельное здание, соединенное с другим на уровне земли. Грубо говоря, все мы будем соседями и не будем корчевать зеленые насаждения ради строительства.

Город из «камешков»

11. Бельгийский архитектор Винсент Каллебо известен своим дизайном, который черпает вдохновение из природных форм, вроде плавающих городов в форме лотоса. В этот раз он представил вертикальный город Шэнчьжень в Китае, сделанный в виде кэрнов, или каменных пирамид. «Задача в создании благоприятной городской среды с нулевым уровнем выбросов углерода и позитивной энергетикой», — говорит архитектор. В этом проекте город должен жить по законам джунглей, быть высокоплотным и обладать садами и огородами, устроенными прямо в жилых башнях. Каждая башня содержит 20 остекленных «камешков», покрытых солнечными батареями и ветряными турбинами.

Город, свободный от страха

12. Каково это — жить в городе, свободном от страха? Этот концепт создан для Now+When, австралийской выставки урбанизма в 2010 году, и фокусируется на вещах, которые делают люди, свободные от страха, а не притесняемые им в современных городах. Для этого в городе должны строиться такие решеточные улицы и помещения, которые подчеркивали бы взаимосвязь и движение. Видимые связи, соединяющие различные здания и окрестности на всех уровнях города, позволили бы горожанам чувствовать себя более открыто.

Почти 10 тысяч работ подано на конкурс «Будущее Петербурга»

14 мая во Дворце творчества юных состоялось подведение предварительных итогов творческого конкурса «Будущее Петербурга», объявленного действующим главой города Александром Бегловым. Всего на конкурс было подано почти 10 тысяч работ – рисунков и сочинений, в которых школьники рассказывают о том, каким они видят будущее родного города.

Александр Беглов объявил конкурс 18 апреля во время посещения лицея № 373 Московского района. Выступая на тематическом уроке для старшеклассников, посвященном перспективам развития города, Александр Беглов предложил ребятам самим представить, каким будет город через несколько десятилетий.

В конкурсе принимают участие две категории школьников – старшеклассники и учащиеся начальной школы. Старшеклассникам предложено написать сочинение, которое должно представлять собой грамотное, актуальное изложение по теме конкурса, содержать обоснованные выводы, а также мнения и самостоятельные суждения автора. Учащиеся начальной школы принимают участие в номинации «художественный рисунок». Рисунок должны отражать «умелость руки», степень владения художественным материалом, отражать навык владения способами и приёмами создания изображений по теме конкурса.

Работы детей оценивают конкурсные комиссии, созданные при городском Дворце творчества юных (номинация «художественный рисунок») и Санкт‑Петербургской академии постдипломного педагогического образования (номинация «написание сочинения).

Прежде чем попасть на рассмотрение городской комиссии, все работы оцениваются на районном уровне. На этом этапе были отобраны 200 лучших рисунков, которые сейчас рассматривает комиссия, сформированная при городском Дворце творчества юных. Детские работы созданы в совершенно разных стилях и отражают разные взгляды детей на будущее города. Одни рисуют Санкт‑Петербург, испещренный сетью каналов, по которым люди передвигаются на катерах и лодках. Другие изображают небоскребы и магистрали, окружающие исторические здания. Третьи видят родной город утопающим в зелени многочисленных садов и парков. Многих ребят волнует тема общественного транспорта, поэтому на рисунках встречаются различные летающие автобусы, воздушные линии метрополитена, ветки скоростных трамваев.

«Оценивать работы ребят всегда непросто. Дети по-разному представляют себе перспективы развития мегаполиса. В их работах мы видим историю и традиции Петербурга, его настоящее и, конечно, будущее. От фантастических проектов до очень интересных классических работ. Комиссии предстоит сделать трудный выбор», — отметила заместитель директора Дворца творчества юных Евгения Якушева.

Работа комиссий, оценивающих рисунки и сочинения, продолжается. Авторы лучших произведений будут награждены в День рождения Санкт‑Петербурга 27 мая. Самые интересные работы передадут Александру Беглову, чтобы Правительство Санкт‑Петербурга при планировании развития городской инфраструктуры могло проанализировать и взять на заметку наиболее актуальные, современные и перспективные предложения ребят.

Подведены итоги городского конкурса декоративно-прикладного творчества «Томск-город будущего»

Номинация «Рисунок»
1 место 
Карташов Илья5 лет«Мой город в будущем»«Рисунок»
Исаева Вероника4 года«Проспект Ленина у университета ТГУ»«Рисунок»
Медведский Александр4 года«Рисунок»
Писанкина Валерия 6 летТомские окна«Рисунок»
Киркорова Аэлита6 летТомск будущего«Рисунок»
Радионенко Игорь6 лет“Томск – город будущего”«Рисунок»
Игнатов Александр7 лет«Томск-город будущего»«Рисунок»
Громов Арсений6 лет«Город будущего»«Рисунок»
Ибрагимова Диана6 лет«На набережной Томи»«Рисунок»
Ложкина Маша6 лет«Двор в Зеленых горках»«Рисунок»
Казанцева Кристина6 лет«Михайловская роща»«Рисунок»
Романенко София6 лет«Томск-радужный город»«Рисунок»
Тагирова Алина6 лет«Достопримечательности Томска»«Рисунок»
Аношина Алена 7 лет«Томск- город будущего»«Рисунок»
Курина Галина 7 лет«Томск- город будущего»«Рисунок»
Махова Софья7 лет«Томск 2121»«Рисунок»
Елисеев Андрей 7 летСибирские Афины«Рисунок»
Будок Мелиса 8 лет Томск в будущем«Рисунок»
Клевцов Антон10 лет Томск в будущем«Рисунок»
Белозерова Алиса9 лет«Сказочный Томск»«Рисунок»
Бессонов Максим9 лет«Томск- город будущего»«Рисунок»
Аношина София8 лет«Томск- город будущего»«Рисунок»
Павловская Яна13 лет«Любимые уголки Томска»«Рисунок»
Михайлов Костя 15 лет Осенний сад «Рисунок»
2 место 
Канунников Семен4 года«На Беренга»«Рисунок»
Гейнц Ева4 годаБудущий Томск«Рисунок»
Леонова Кира4 года«Мой район»«Рисунок»
Нурбаева Вера4 года«На Белом озере»«Рисунок»
Безотечество Артём4 годаТомск в будущем«Рисунок»
Семенова Мария5 летВоздушный город«Рисунок»
Волков Рома5 летЛюбимый город«Рисунок»
Хамраева Валерия4 года«Универ Сити»«Рисунок»
Стрелков Никита4 годаГород будущего«Рисунок»
Кирилкин Андрей7 лет«Техногород»«Рисунок»
Шкумат Виктория6 летФруктовый город«Рисунок»
Набережнева Кристина 6 летСладкий город«Рисунок»
Григорьев Ярослав6 лет«Церкви Томска»«Рисунок»
Никитина Ульяна6 летМой дом«Рисунок»
Долинский Никита6 лет«Томский парк»«Рисунок»
Елисеева Маша6 лет«Дороги Томска»«Рисунок»
Ерлинекова Ульяна6 лет«Городской сад»«Рисунок»
Лушникова Полина6 лет«Томский университет»«Рисунок»
Мамкова
Виталина
6 лет«Университетская роща»«Рисунок»
Хакимов Дима6 лет«Дороги Томска»«Рисунок»
Федьо Николай7 лет«Томск- город будущего»«Рисунок»
Соснина Алиса9 лет«Аквапарк в Томске»«Рисунок»
Заржецкая Настя10 летНовый город«Рисунок»
Колмаков Алексей 9 лет«Томск в будущем»«Рисунок»
Горьков Анатолий10 лет«Томск- город будущего»«Рисунок»
Леонова Влада 13 лет Радужный Томск «Рисунок»
3 место 
Грицык Вера4 года«Томск с высоты»«Рисунок»
Колобаев Арсений4 года«Новая планета»«Рисунок»
Онищенко Есения4 года«Город под водой»«Рисунок»
Дрюкова Ариана4 года«Коммунальный мост»«Рисунок»
Ибрагимова Рита4 года«Парк у Богоявленского собора»«Рисунок»
Лашина Саша4 года«Вид из моего окна»«Рисунок»
Мартынова Лиза4 года«Фонтан на Новособорной»«Рисунок»
Садыков Ярослав4 года«Мой Томск»«Рисунок»
Федорова Кристина4 года«Церковь в Томске»«Рисунок»
Акуленко Василиса4 годаЧехов«Рисунок»
Арищина Виктория4 годаЯ люблю Томск«Рисунок»
Жуков Арсений5 лет«Томск-город будущего»«Рисунок»
Кучумов Арсений4 годаПамятник Чехову«Рисунок»
Степанян Александра5 летТомские скверы«Рисунок»
Шрайнер София4 годаГород будущего«Рисунок»
Долгун Алиса6 летЗакат на реке«Рисунок»
Казакевич Максим6 летСказка – город«Рисунок»
Малютина Рита6 летТомск город будущего«Рисунок»
Кравченко София7 лет«Весёлый город»«Рисунок»
Кирюшкина Евдокия6 летГород будущего«Рисунок»
Мурадова Эльмира 6 летКарандашный город«Рисунок»
Бархатов Богдан6 лет«Мой двор»«Рисунок»
Будаев Ярослав6 лет«Томск-лучший город»«Рисунок»
Каримова Муслима6 лет«Проспект Ленина»«Рисунок»
Лашин Гоша6 лет«Томь»«Рисунок»
Куликова Карина7 лет«Наш любимый Томск»«Рисунок»
Козлов Алеша6,5 лет«Любимый город Томск»«Рисунок»
Темленова Маша9 лет«Яркий Томск»«Рисунок»
Шибанов Илья9 летТомск в будущем«Рисунок»
Селезнев Даниил10 лет«Томск- город будущего»«Рисунок»
Плют Лев10 лет«Томск- город будущего»«Рисунок»
Тимофеева Ксения14 лет“Волшебный гоород”«Рисунок»
Шагбазян Анжела11 летМой любимый город«Рисунок»

Безуглеродное будущее: первое слово за городами

Первыми на пути к безуглеродному обществу должны стать негосударственные субъекты, в частности города. Во избежание катастрофических последствий изменения климата сокращение углеродных выбросов должно быть более радикальным, чем предусмотрено Парижским соглашением 2015 года. В связи с этим требуется масштабная реформа энергетики и согласованные и конкретные меры на международном уровне, в том числе по электрификации транспорта и декарбонизации жилья.

 Мануэль Гусман Хеннесси

До публикации в октябре 2018 года специального доклада Межправительственной группы экспертов по изменению климата (МГЭИК) считалось, что пороговое значение в повышении средней температуры Земли (критическая точка, при достижении которой климат переходит из одного стабильного состояния в другое стабильное состояние) находится на уровне 2 °C. Однако теперь нам известно, что оно составляет 1,5 °C. Ученые МГЭИК предупреждают: если потепление превысит этот порог, последствия для человечества будут самыми разрушительными. Исчезнут целые экосистемы и биологические виды, будут стремительно таять полярные шапки, повысится уровень моря, участятся периоды сильной жары и засухи, увеличится интенсивность и частота экстремальных погодных явлений.

Для предотвращения катастрофы соблюдения требований Парижского соглашения 2015 года (COP21) уже недостаточно. По мнению ученых, для того чтобы ограничить глобальное потепление величиной в 1,5 °C вместо предусмотренных Соглашением 2 °C, необходимо к 2030 году сократить мировые нетто-выбросы углекислого газа примерно на 45 % по сравнению с уровнями 2010 года, а к 2050 году свести выбросы к нулю. При этом целевые показатели сокращения, принятые в Париже, составляют в среднем около 25 %. 

Что же делать? МГЭИК указывает на необходимость «масштабных и беспрецедентных преобразований», касающихся, в частности, снижения выбросов углерода. Однако накопление выбросов CO2 и среднее повышение температуры Земли напрямую зависят от добычи и потребления ископаемых видов топлива. Именно они стали причиной небывалого глобального потепления, свидетелями которого мы являемся: последние три года стали самыми жаркими в истории.

Проблески надежды

На чем же, в таком случае, основана уверенность ученых, что к 2030 году реально заложить основы безуглеродного будущего? Ведь, убеждают они, построить общество с нулевыми выбросами углерода вполне возможно, и речь идет не о каком-то «альтернативном» обществе или социальном эксперименте. И ключом к нему является декарбонизация – новое условие сохранения жизни на Земле.

Одним из наиболее авторитетных источников информации является Международное энергетическое агентство (МЭА), которое начиная с 1977 года публикует ежегодный прогноз мировой энергетики (World Energy Outlook). Основываясь на его аналитических материалах, можно сделать вывод, что во главе усилий по декарбонизации стоят созданные гражданами, предпринимателями, муниципалитетами и университетами неправительственные объединения. Их инициативы по борьбе с изменением климата, которых становится все больше, представлены на целом ряде платформ. Они и их каждодневные усилия служат иллюстрацией того, что переходный процесс прокладывает себе дорогу, и движется он иногда быстрее, чем правительства их стран к намеченным ими же целям. Вот лишь некоторые данные, способные вселить уверенность и надежду.

Прежде всего следует отметить, что в 2016 году темпы роста установленной мощности солнечных фотоэлектрических систем превысили все прочие источники энергии. Во-вторых, по сравнению с 2010 годом стоимость новых установок в сфере солнечной энергетики снизилась на 70 %, а цены ветровых энергоустановок – на 25 %. Стоимость  фотоэлектрических батарей при этом сократилась на 40 %. Кроме того, согласно прогнозам, в период между 2020 и 2050 годами энергия ветра и солнца составит 48 % всего вырабатываемого электричества. Наконец, Европейский совет обозначил новые целевые показатели на 2030 год: сокращение выбросов углерода – на 40 %, увеличение доли возобновляемых источников энергии в общем энергетическом балансе – до 27 %, повышение энергетической эффективности – на 27 %. 

Климат и города

Я исхожу из того принципа, что безуглеродное общество возможно, если меры по переходу к нему – принять которые следует в период с 2020 по 2030 год – сосредоточатся на уровне городов и будут осуществляться в планетарных масштабах, согласованно и с участием всех сторон. 

Почему начинать следует с городов? Потому что они производят три четверти выбросов парниковых газов и потребляют две трети всей энергии. Около 70 % городов уже сейчас страдают от последствий изменения климата, и почти все они находятся в зоне риска. Ожидается, что к 2060 году более 1 млрд человек – то есть около 10 % прогнозируемого населения планеты – будут жить в прибрежных городских районах на небольшой высоте над уровнем моря, причем по большей части в развивающихся странах. 

Эти цифры, которые я получил от советницы Программы развития ООН (ПРООН) по вопросам климатической политики г-жи Бахаре Сейеди, наглядно демонстрируют уязвимость городов перед лицом изменения климата и наталкивают на размышления.

Очевидно, что к концу 2020 года (практически завтра!) городам будет необходимо разработать планы мероприятий в области климата, призванные ограничить потепление до 1,5 °C и помочь им адаптироваться к последствиям изменения климата. Эти мероприятия можно сгруппировать по трем направлениям: сокращение выбросов CO2, повышение устойчивости и просвещение.

Сокращение выбросов углерода предполагает перевод транспортных систем на альтернативные источники энергии, увеличение энергоэффективности, комплексное управление отходами и поощрение вторичного использования материалов, а также модернизацию городской инфраструктуры с целью создания устойчивых схем. При повышении устойчивости следует исходить из понимания того, что города являются сложными системами и что реагировать на последствия изменения климата нужно комплексно. Эти меры должны включать в себя адаптацию территорий к изменению климата, управление рисками и их предотвращение, переход к экономике замкнутого цикла и усиление местной экономики, а также внедрение децентрализованных энергетических систем (в целях производства, распределения и сбыта излишков возобновляемой энергии). Наконец, особое внимание следует уделять просвещению горожан, особенно детей и молодежи, с тем чтобы позволить им планомерно и быстро осуществить переходные меры. 

Городам, которые пойдут по пути сведения углеродных выбросов к нулю, для решения этих задач потребуется использовать лучшие наработки в сфере городского проектирования и самые передовые цифровые технологии.

Они должны будут убрать со своих улиц все, что имеет отношение к ископаемым видам топлива, и начиная с 2025 года приобретать исключительно автобусы с нулевыми выбросами. Необходимо сделать так, чтобы к 2030 году в крупных городских агломерациях не осталось источников выбросов углерода. 

Первостепенное значение также имеет декарбонизация зданий. С этой целью следует принять нормативные акты или разработать политику, в соответствии с которой к 2030 году выбросы углерода должны быть сведены к нулю в новых постройках, а к 2050 году – во всех зданиях.

Одной из важнейших мер является сокращение отходов на душу населения на 15 % к 2030 году и снижение – как минимум наполовину – объемов твердых коммунальных отходов, отправляемых на свалки или на мусоросжигательные заводы. 

Наконец, городам понадобится осуществлять мероприятия с высоким социальным воздействием, ориентированные в первую очередь на уязвимые группы населения и людей с низким уровнем доходов и позволяющие получить значительные экологические, социальные, экономические и санитарные выгоды.

Читайте также:

Вода и мегаполисы. «Курьер ЮНЕСКО» за апрель-июнь 2019 г.

5 действий по борьбе с изменением климата, которые каждый из нас в силах предпринять

 

Мой город будущего | Газета Вестник

Мы продолжаем наш проект, посвящённый юбилею любимого города, — печатаем материалы разных авторов, рассказывающие о Лесном, его истории. В этой подборке – детские фантазии о будущем нашего города в текстах и рисунках. Авторы – первоклассники 76 школы (команда «Лучики») – руководитель Лина Юрьевна Основина.

Он будет полон жизни

Я живу в красивом городе! С каждым днём он растёт и облагораживается, становится современнее. Я представляю его себе утопающим в цветах и деревьях. В нём будет ещё больше фонтанов и скверов, уютные дворы оснащены различными игровыми конструкциями. Будут построены новые школы, детские сады с компьютерами и современными технологиями. А чтобы школьники проводили своё свободное время с пользой и удовольствием, создадут центры отдыха, новые спортивные школы. Мой город будущего будет полон жизни!

Никита ГОЛЕВ.

Здесь будет много роботов

На Земле городов очень много, а мой Город будущего – один. Море солнца, чистейший воздух, простор и покой – вот что должно быть в городе будущего.

Когда я вырасту, стану лётчиком-полицейским. В городе построят аэродром, кольцевое шоссе. По шоссе будут ездить машины на воздушных подушках. Люди в этом городе будут добрыми и счастливыми, но, несмотря на это, следить за порядком всё равно необходимо. Вот этим и будут заниматься полицейские, в том числе и я.

В городе будет всё автоматизировано, будет много роботов. Роботов наделят искусственным интеллектом, поэтому неизбежны небольшие конфликтные ситуации. Разрешением этих конфликтных ситуаций я и буду заниматься.

Другими словами – мы, полицейские будущего, будем поддерживать баланс между людьми и искусственным интеллектом. Поддерживать везде: на земле, на воде и в воздухе!

Дима АВРАМЕНКО.

Леснойленд

Наш город – самый лучший город в мире! Он очень красивый и тихий. Летом в нём много зелени и цветов. У нас красивые детские сады и ещё более красивые школы, особенно наша – школа № 76!

Но мне кажется, что нашему городу не хватает развлечений для детей – наш Парк аттракционов очень маленький. Вот было бы здорово, если б в нашем городе появился Диснейленд! Мне кажется, что в будущем его обязательно построят. И мы назовём его Лесной-ленд. В нём будут железная дорога, американские горки, колесо обозрения и комнаты смеха и страха. Ребят будут катать на настоящем воздушном шаре. Каждый ребёнок сможет найти себе там развлечение по душе. К нам в город будут ездить дети со всей России, чтобы посетить наш Лесной-ленд. Вот будет здорово! Я хочу, чтобы это будущее поскорее настало, пока я ещё не выросла, ведь я тоже хочу туда попасть!

Полина КРУПИНА.

До чего дошёл прогресс?

А дошёл он до невиданных чудес. Да-да. Когда я вырасту, у нас в Лесном построят самый настоящий космодром. А на выходные и в отпуск мы будем «ездить» на Луну.

На планете разместятся дачные домики, рядом с которыми люди посадят красивые экзотические растения. Будут построены спортивные центры, бассейны с лунной водой. Луна станет планетой развлечений.

А наш красивый город Лесной станет космическим аэродромом всей огромной страны. А я буду там работать врачом.

Оля ЛАПШИНА.

Будет даже аквадендропарк

Я очень хочу, чтобы в будущем наш город стал большим и ещё более красивым. В Лесном обязательно будет огромный парк, где будут жить много разных животных и птиц и где дети будут играть с ними на лужайках.

У детей вместо велосипедов будут небольшие удобные вертолёты, на которых они будут перемещаться в пространстве над городом, а позднее, когда станут старше, и по всей планете.

На уроках дети вместе с учителями будут вылетать в различные места планеты для изучения флоры и фауны разных стран, посещения обсерваторий, научных центров. Долгие зимние вечера дети и взрослые будут проводить в аквадендропарке, загорая, купаясь с дельфинами, изучая различных обитателей морских глубин.

Все жители лесного будут добрыми, солнечными, будут любить друг друга, свой город и окружающий мир.

Рамиль ГАСАНОВ.

Впечатляющие футуристические концепции городского искусства и городского пейзажа

Работа Эммануэля Шиу ВдохновениеИскусство Окружающей Среды Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

Футуристический дизайн позволяет нам заглянуть в потенциальный мир фэнтези и научной фантастики. С огромным дизайном городского пейзажа вы можете представить, какой может быть жизнь в другой вселенной, и поделиться этим видением с другими.

Все эти невероятные ландшафты представляют собой футуристические городские пейзажи, созданные множеством художников. Здесь вы найдете всевозможные идеи, которые обязательно разразят ваше воображение.

Город света

Создано Ayan Nag

Glass City

Создано Марцином Рубинковски

Город-крепость

Создано Адриеном Жиродом — ArtStation

Future Berlin

Создано Адамом Варгой — ArtStation

Personal Work

Создано Xue Han

Beyond Human

Создано Годвином Акпаном

Wilkurse City

Создано Джонатаном Ламом и Gunship Revolution

Вольный город Запада

Создано Пабло Домингес

Insight

Создано в Киеве Decatoire

Cyberpunk City

Создано Артуром Садлосом — ArtStation

Homeworld

Создано Amy Lauver

Holy Flower

Создано Бима Сакти

Пейзаж будущего города

Создано Lorenzo Desanctis

The Sun

Создано Shal Franchini Moraes

Dystopian Mega City

Создано Мирославом Мисичем — ArtStation

Neo Seoul

Создано Эммануэлем Шиу — ArtStation

Industrial

Создано Якубом Скопом — ArtStation

Futuristic City

Создано Джеймсом Чао — ArtStation

Tokyo 2369

Создано Юлией Забелиной

Связанные сообщения:

Дирижабль Концепт-арт ГалереяСредневековые здания и города для концепт-арта Галерея концепт-артов Огненный вулканИллюстрации, концепт-арты и дизайн персонажейКонцепт-арт среды: 50+ примеров для вдохновения и портфолио Галерея концепт-артов Lich Creature для концепт-арта Идеи дизайна

Проектируя города будущего

Владелец, застройщик
Msheireb Properties

Менеджер проекта
TiME Qatar

Генеральное планирование
Arup
AECOM
Allies and Morrison

Движение и парковка
Walker Parking

Дизайн Ландшафтный архитектор — общественное пространство
Burton Studio

Главный подрядчик — Этап 2
Arabtec Construction W.L.L. (Арабтекский Катар)

Главный подрядчик — Фаза 3
СП Обаяши-ХБК

ФАЗА 2
Исполнительный архитектор Генслер

Design Architects
Allies and Morrison
Gensler
Squire and Partners

Местный архитектор
Диван Аль-Эмара

Консультант по строительным и строительным работам, МООС и
Эколог

Buro Happold

Дизайн интерьера — гостиничный бизнес
Wilson Associates

Специалист по ирригации
Расчетный фунт / кв. Дюйм

Дизайнер кухонь
Tricon

Художник по свету
Lichtvision

Счетчик количества
Gleeds

Рендереры
Униформа

Вертикальный транспорт
Данбар Бордман

Консультант по водным ресурсам
СТО

ФАЗА 3
Исполнительный архитектор
Генслер

Design Architects
Mangera Yvars Architects
John McAslan + Partners
Mossessian Architecture
Eric Parry Architects
Squire and Partners

Местный архитектор
Диван Аль-Эмара

Консультант по строительным и строительным работам
Buro Happold

MEP и консультант по окружающей среде
Atelier Ten

Дизайн интерьера — гостиничный бизнес
Créme Design
Ong and Ong

Специалист по ирригации
Расчетный фунт / кв. Дюйм

Дизайнер кухонь
Tricon

Художники по свету
ARC Lighting
Lichtvision

Счетчик количества
Gleeds

Рендереры
Униформа

Консультант по спа
Брэдфорд

Вертикальный транспорт
Данбар Бордман

Консультант по водным ресурсам
СТО

Авторские права на дизайн
(Проекты этих дизайнеров указаны в подписях к изображениям в этой статье.)
Allies and Morrison
Burton Studio
Crème Design
Gensler
John McAslan + Partners
Mossessian Architecture
Ong и Ong
Squire and Partners

Фотография
Все фотографии принадлежат Hufton + Crow, если не указано иное.

Фотообработки
bloomimages
ImageFiction

городов будущего — семинар азиатских американских писателей

Три цветных писателя-экспериментатора исследуют видение города с помощью книг, в которых визуальное искусство сочетается с поэзией и прозой. Sesshu Foster — с нетерпением ожидаемый Город будущего восстает против облагораживания чикано / азиатского восточного Лос-Анджелеса с помощью стихов, писем, рисунков и открыток: Дуглас Кирни называет это «элегическим, документальным, яростным и чертовски забавным»! Визуальный художник, представленный на выставках Performa, ArtDubai и Art In General, Youmna Chlala , в своем новом сборнике стихов представляет язык как средство, фиксирующее память — воспоминания о любви, потерях и тоске, которые пересекают города и миграцию из Бейрута. Бумажная камера .В романах Равицки Рене Гладман лингвист-путешественник исследует изобретенный город-государство Равицку, витгенштейновский городской пейзаж с его собственным жестовым языком, поэтической архитектурой и необъяснимой физикой. Модерируется исполнительным директором AAWW Кен Чен и совместно представлен Азиатско-Тихоокеанским / Американским институтом Нью-Йоркского университета и Kaya Press.

ЗАБРОНИРОВАТЬ МЕСТО!
ПРЕДЛАГАЕМОЕ Жертвование на сумму 5 $ | ОТКРЫТ ДЛЯ ОБЩЕСТВЕННОСТИ

В сборнике стихов The Paper Camera (Litmus 2018) Йумны Хлалы короткие серии стихов на французском, арабском и английском языках смешиваются с найденными изображениями и соответствующим текстом.В миксе ризом мерцают образы любви и миграции, одновременно присутствующие и отсутствующие. Как говорит Хлала в интервью для The Common , она рассматривает искусство и письмо как способ создания «пространства потенциала» — «спекулятивных моментов» о будущем. Профессор Института Пратта и основательница журнала Eleven Eleven {1111} по литературе и искусству , она выставлялась в галерее Hayward, Центре рисования, Art In General, ICA в Лондоне, Роттердамском международном кинофестивале и на Лофотенских островах. Международный фестиваль искусств.Как писала Litmus Press, когда книга выиграла Открытый конкурс 2016 года: «Многоязычная и гибридная по форме,« Бумажная камера »говорит о пористости и хрупкости тела, подверженного риску, изменчиво, но при этом ловко перемещаясь через пороговые пространства дома и дома. язык.» Прочтите ее интервью с Рабихом Аламеддином в журнале AAWW The Margins .

Новый сборник стихов Сесшу Фостер Город будущего (Kaya Press, 2018) проносится по шоссе, баррио и пульсирующим артериям Восточного Лос-Анджелеса.Изображая джентрификацию как психологическое подавление сообществ мигрантов, Город будущего демонстрирует психогеографию Латинского / японского Лос-Анджелеса, а также служит элегией смерти Фостера. От рабочих фермы Тихуаны до художественных галерей Лос-Анджелеса, от Розы Люксембург до Брисении Флорес — книжные коллажи, похожие на журнальные стихи, дикие риффы, таинственные закорючки и нарисованные от руки открытки; Фактически, задняя крышка книги представляет собой открытку, которую вы можете отправить автору, президенту или группе по защите прав иммигрантов.Фостер ранее написал City Terrace Field Manual , свою первую работу, выходящую за рамки границ, о физических и психологических ландшафтах Лос-Анджелеса; World Ball Notebook (City Lights 2009), обладатель американской книжной премии и собственной азиатско-американской литературной премии AAWW за поэзию; и удостоенный премии Believer Book Award фантастический роман Atomik Aztex (City Lights 2005), в котором изображена Америка, свободная от европейских колонизаторов. Крис Краус говорит: «Сесшу Фостер — поэт будущего.”

«Стены создали ограду, в которой сновидения отделились от сна, и тело встало и пошло в город…» Так начинается вторая книга из серии Рени Глэдман «Равика», онейрической и философской трилогии басен, действие которых происходит в вымышленном городе -state: Event Factory (Dorothy 2010), The Ravickians (Dorothy 2011), Ана Патова пересекает мост (Dorothy 2013) и Houses of Ravicka (Dorothy 2017). Жители приветствуют друг друга на языке причудливых жестов или говорят на диалектах чистого дыхания, а не слов.Дома пропадают или становятся невидимыми. Значение абстрактно скользит за углом. Как пишет Джефф Вандермер: «Больше Кафки, чем Кафки, достижение Глэдмана стоит на одном уровне с любым из достижений Борхеса в создании фантастического пейзажа с глубоким психологическим воздействием». Писатель и художник, озабоченный линиями, переходами, порогами, географией и синтаксисом, Глэдман также написал Calamities (Wave Books, 2016) и Prose Architectures (Wave Books, 2017), монографию рисунков тушью, которая стирает границы между рисунок и письмо с введением Фреда Мотена.

Это мероприятие спонсируется Азиатско-Тихоокеанским / Американским институтом Нью-Йоркского университета и Kaya Press, и его прямые трансляции будут транслироваться на странице американских писателей азиатского происхождения в Facebook.

ПРИМЕЧАНИЕ ПО ДОСТУПНОСТИ
* Помещение оборудовано для гостей на инвалидных колясках. Прямой лифт с первого этажа на 6 этаж.
* Мы настоятельно рекомендуем всем участникам помещения / мероприятия не иметь запахов.
Если у всех вас есть какие-либо другие конкретные вопросы о доступности, пожалуйста, напишите Тиффани Ле по адресу [email protected] с любыми вопросами о резервировании приоритетных мест.

/ \ / \ \ / \ / \ / \ /

9 захватывающих дух городских концепций, которые могут стать вашим будущим районом

Интересно представить, как будут выглядеть города будущего. Подводные дома-пузыри? Конечно. Города, которые плавают? Почему нет? Дома, похожие на лиственные деревья? Мы на борту!

Мы должны отдать должное художникам, архитекторам и другим творческим людям, придумавшим эти футуристические видения городов. Эти городские концепции охватывают диапазон от садовых мостов до автономных биосфер, и — хотя они, вероятно, не пройдут мимо чертежной доски, — мы надеемся, что будущие градостроители примут это к сведению.(Серьезно, мы определенно хотим жить в плавучем городе.)

Независимо от того, что плавает ваша лодка, она также может поддерживать ваш дом будущего. Изображение любезно предоставлено Институтом Систединга.
1. ПЛАВУЧИЕ ГОРОДА МОРСКОГО ИНСТИТУТА:

Представьте себе: автономное сообщество, которое плавает на воде… и существует полностью вне сети, благодаря своей устойчивости и зависимости от чистых источников энергии. Познакомьтесь с проектом «Плавучий город» Института Систединга, который является не просто оазисом галлюцинаций.Переговоры по этому проекту в настоящее время ведутся, и самый первый плавучий город может быть открыт уже в 2020 году.

Если вы жили в Суббиосфере 2, вы могли бы устроить свой следующий день открытых дверей на открытой воде. Изображение любезно предоставлено Филом Поли / PAULEY.
2. ПОДБИОСФЕРА 2:

Вода — это не просто одноразовое решение проблемы перенаселенности города. Эта идея также вдохновила новатора Фила Паули на создание Sub-Biosphere 2, которая задумана как полностью автономное сообщество, которое плавает на поверхности воды в хорошую погоду … и уходит на подводную лодку, когда волны становятся сильными.

Взгляд в будущее Парижа — это зеленое небо впереди. Изображение любезно предоставлено Винсентом Каллебо.
3. ПАРИЖ SMART CITY 2050:

Вообразить, как будут выглядеть самые известные города мира в 2050 году, всегда весело, а проекция Парижа… ну… довольно впечатляющая. Бельгийский архитектор Винсент Каллебаут (Vincent Callebaut) стоит за концепцией, которая представляет собой противозачаточные башни с очищающими свойствами, башни для фотосинтеза, покрытые водорослями, и «фермерские скребки», ориентированные на вертикальное земледелие.Ммм, зеленый.

Видение Пекина на период до 2050 года улучшается. Изображение любезно предоставлено MAD Architects.
4. ПЕКИН 2050:

Следующим шагом будет Пекин, который был предоставлен MAD Architects в рамках проекта 2050 года. Хотя город часто упоминается в новостях из-за проблем со смогом, архитекторы переосмыслили китайскую столицу как определенно более зеленое место. Мы особенно одержимы этими блестящими возвышенными садами. Можем ли мы найти таких поблизости?

Садовый мост Лондона добавляет пейзажи зелени.Изображение любезно предоставлено Arup.
5. САДОВЫЙ МОСТ, ЛОНДОН:

Приятно видеть, как многие из этих футуристических городских концепций нацелены на привнесение большего количества зелени в городскую среду, и Садовый мост в Лондоне не исключение. Предлагаемый проект, охватывающий Темзу, залит красивой листвой, получил разрешения на планирование и должен быть открыт уже в 2018 году. Скрестим пальцы для новых, более зеленых поездок на работу.

OAS1S нацелен на то, чтобы вы жили в лесу, не покидая города.Изображение любезно предоставлено OAS1S.
6. OAS1S:

Вы когда-нибудь хотели жить в доме на дереве? А как насчет дома, в котором и дерево? Слева от сцены: OAS1S: одна из самых крутых городских концепций. План предусматривает жилища, вдохновленные деревьями и эффективно функционирующие в качестве них. Они производят кислород, устойчивы, автономны … и к тому же красивы.

Париж погрузится в видеоигры в этом высокотехнологичном цифровом рендеринге. Изображение любезно предоставлено Полом Чадиссоном / Capcom.
7. ПАРИЖ БУДУЩЕГО:

Созданный иллюстратором Полем Шадессоном, это потрясающее видение футуристического Парижа одновременно устрашающе и устрашающе. Веселое бистро — один из немногих признаков того Парижа, который мы знаем; в противном случае, похоже, преобладал промышленный высокотехнологичный дизайн. Поскольку это изображение было создано для видеоигры Dontnod Entertainment «Помни меня», вероятно, это не скоро станет реальностью. (Ничего страшного. Нам очень нравятся все эти бистро как есть.)

Сон с рыбами (без толпы) в этом подводном видении.Изображение любезно предоставлено AT Design Office.
8. ПЛАВАЮЩИЙ ГОРОД:

Не путать с Плавучим городом Института Систединга, это работа китайской фирмы AT Design Office. И они действительно все продумали. От подводных лодок до подводных развлекательных центров — это город, в который мы бы мгновенно переехали. Жаль, что это не реально (пока).

Вертикальный лес с видом на деревья сверху вниз. Изображение любезно предоставлено Паоло Росселли.
9. ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ЛЕС:

Хорошо, вы нас поймали; это не художественный рендеринг, а фотография класса А. Вертикальный лес, предложенный и созданный миланской архитектурной студией Stefano Boeri Architetti, является примером футуристического супер-зеленого проекта, который фактически воплотился в реальный мир. Тогда пусть это будет вдохновением. Если повезет, остальные идеи этих супер-крутых городов скоро станут реальностью.

Будущее городов в космосе

  • В 1970-х годах НАСА опубликовало обширную книгу по городскому планированию в космосе.
  • Известная архитектурная и инженерная фирма Skidmore, Owings & Merrill LLP (SOM) разработала концептуальный план первого постоянного поселения на Луне для людей.
  • Команда Массачусетского технологического института разработала концепцию первых экологически чистых городов на Марсе, которые будут построены в следующем столетии.

Однажды человечество снова ступит ногой в другие миры. Когда наступит этот день, нам нужно будет строить новые города в этих местах. Куда мы идем, идут наши города. Городская форма следует за нами, как тень цивилизации.

Чтобы разместить нашу пост-земную связанную культуру, нам сначала нужно расположить наши поселения в новом порядке. В космосе есть три основные планеты-кандидаты и места, которые могут стать первыми домами для наших космических пионеров-основателей.

Это Луна, Марс и орбитальные среды обитания вокруг Земли.

Крупные правительственные космические агентства, инженерные фирмы и даже группы городского планирования уже серьезно рассмотрели перспективу колонизации космоса.

В 1977 году НАСА опубликовало «Космические поселения: исследование дизайна.«Эта обширная 155-страничная книга по существу содержит руководство по политике городского планирования, касающееся будущего городов и городского планирования в космосе. Книга сосредоточена исключительно на орбитальных гражданских средах обитания — тех, которые будут вращаться и обосновываться в точках Лагранжа вокруг Земли. «Космические поселения» охватывает все, о чем он может подумать, от психологии его жителей, районов приземления ракет и зонирования землепользования до простых основ производства кислорода. Даже с такой глубиной книга по-прежнему охватывает лишь небольшую часть проблем, с которыми сталкивается космос. колонизация.

Гениальность, необходимая для этого подвига, будет держать нас здесь на долгие годы.

Тем не менее, урбанисты были бы рады услышать, что план защищает сообщества, которые являются пешеходными, ориентированными на транзит, плотными и инклюзивными. Этот список подтверждает ряд принципов, которых придерживаются современные градостроители.

Авторы книги даже не пожалели времени, чтобы подумать о концепции зарождающейся культуры первых внеземных пионеров:

Первые внеземные сообщества могут не быть чисто американскими, если Соединенные Штаты больше не являются крупной мировой державой или крупной технологической центр к моменту основания первого внеземного сообщества.Если Соединенные Штаты останутся крупной мировой державой, многие страны, включая незападные страны и африканские страны, могут быть высокотехнологичными и захотят участвовать, так что первое внеземное сообщество может стать международным.

Нынешние технологические нации не обязательно имеют преимущества, потому что технология, которой они обладают, «привязана к Земле» в дополнение к привязке к культуре. Им, возможно, придется сначала разучиться формам, предположениям и привычкам связанных с Землей технологий, прежде чем изучать новые формы и допущения технологий, полезных во внеземных сообществах.

Эволюция лунной культуры подтверждена. Мысль о новых культурах, развивающихся в недавно созданных лунных городах и плавучих колониях мегаполисов, будет свидетельством наших достижений.

Строительство города на Луне

Wikimedia Commons | Источник: NASA Ames Research Center

Что нужно, чтобы построить на Луне полномасштабный город? Skidmore, Owings & Merrill недавно бросили свою шляпу в пресловутом лунном кольце.

В сотрудничестве с Европейским космическим агентством (ESA) и Массачусетским технологическим институтом (MIT) компания SOM представила концептуальный проект своей «Лунной деревни».В заявлении для прессы, партнер по дизайну Колин Куп рассказал о новых задачах, которые необходимы для архитектурного проектирования в космосе.

«Этот проект представляет собой совершенно новую задачу в области архитектурного дизайна. Лунная деревня должна быть способна поддерживать человеческую жизнь в непригодной для жизни среде. Мы должны учитывать проблемы, о которых никто бы не подумал на Земле, например, радиационная защита, перепады давления и способы обеспечения пригодного для дыхания воздуха ».

Мастер-планирование, проектирование и проектирование воображаемого поселения, SOM представляет собой междисциплинарное сотрудничество и совершенно новый способ подхода к наиболее сложным проблемам космической отрасли.

  • Лунная деревня изображена на краю кратера Шеклтона около Южного полюса.
  • Эта область была выбрана, потому что в ней почти непрерывно светится дневной свет в течение всего лунного года.
  • Общие планы развития были предусмотрены в три отдельных этапа для создания инфраструктуры, ресурсов и жилых построек.

Лунная деревня будет поддерживать свою энергию от прямого солнечного света и создавать элементы питания и жизнеобеспечения за счет использования ресурсов на месте, используя природные ресурсы Луны.Вода, добываемая из впадин около Южного полюса, создаст пригодный для дыхания воздух и ракетное топливо, чтобы поддержать растущую промышленность в городе. Находясь рядом с Южным полюсом, город имел бы прямой доступ к залежам водяного льда кратера.

Что касается мест обитания лунных жителей, то здесь будут отдельные надувные модули под давлением, которые дадут жителям возможность увеличивать свое жизненное пространство, когда это необходимо.

Большинство зданий будут трех- или четырехэтажными, которые будут служить объединенным рабочим пространством, жилым помещением и иметь необходимые системы экологического и жизнеобеспечения, интегрированные в каждое из них.

Лунная деревня была создана для отражения ЕКА будущих исследований после 2050 года в партнерстве со стратегическим планом НАСА по «расширению человеческого присутствия вглубь космоса и на Луну для устойчивого долгосрочного исследования и использования».

Лунная деревня-пионер могла бы высвободить первую возможность для постоянного проживания на Луне, стимулировать исследования и исследования и служить воротами в остальную часть солнечной системы и за ее пределы.

Проектирование городов в космических колониях

Wikimedia Commons | Источник: NASA Ames Research Center

Такие кольцевые среды обитания были обычным явлением в научной фантастике в течение многих лет, от массивных кольцевых миров Halo до плавающего Freeside Тессье-Эшпула Neuromancer.Но физики уже довольно давно знают, что их действительно можно построить. Когда пространство станет более доступным, они станут первыми претендентами на жилье.

В исследовании НАСА «Космические поселения» исследователи посвятили несколько глав основным комплексным планам, в которых подробно рассказывается о том, сколько места потребуется для жилых домов, школ и других видов землепользования в сочетании с транспортом и другой инфраструктурой. Что касается транспорта, в книге снова приводятся подробности:

«Из-за относительно высокой плотности населения (15 000 человек / км2) в сообществе большая часть движения — пешеходы, с одной основной системой общественного транспорта (движущийся тротуар, монорельс. , и микроавтобус), соединяющие разные жилые районы в одной колонии.»

Эти плавающие цилиндры с искусственной гравитацией могли бы выжить, создавая их из природных ресурсов космического пространства. И снова в 1970-х годах физик из Принстона Джеральд К. О’Нил провел убедительные исследования, в которых он представлял себе колонии на 100000 человек, размещенные в так называемых пятая лагранжева точка либрации (L5) на орбите Луны.

«Ортодоксально полагать, что Земля является единственной практической средой обитания человека, но мы можем построить новые среды обитания, гораздо более удобные, продуктивные и привлекательные, чем большая часть Земли. «он написал в Physics Today в 1974 году.

Он был заинтересован в создании альтернативных человеческих сред обитания, которые находились как за пределами Земли, так и за пределами планетарного тела. На основе этого была задумана идея гигантского вращающегося космического корабля, который мог бы поддерживать биосферу и вместить до 10 миллионов человек.

Планирование первых городов на Марсе

Wikimedia Commons | Источник: NASA Ames Research Center

В 2017 году команда Массачусетского технологического института разработала проект поселения, победившего в конкурсе Mars City Design. В победившем городском плане Массачусетского технологического института под названием «Редвудский лес» предлагалось создать купола или места обитания на деревьях, в которых могли бы разместиться до 50 человек каждый.Купола предоставили жителям открытые общественные пространства, содержащие растительность и воду, которые собирали из глубин северных марсианских равнин.

Среда обитания деревьев будет соединена на вершине сети туннелей или корней, обеспечивая транспорт и доступ как к общественным, так и частным пространствам между другими жителями этого предлагаемого 10 000 сильного сообщества. Передовые технологии, такие как искусственное освещение внутри этих капсул, могут сильно имитировать вид естественного солнечного света.

Постдоктор Массачусетского технологического института Валентина Сумини, руководившая междисциплинарной командой, описала основы дизайна проекта и подробно остановилась на поэтической метафоре проекта с лесом:

«На Марсе наш город будет физически и функционально имитировать лес, используя местные марсианские ресурсы, такие как лед и вода, реголит (или почва) и солнце для поддержания жизни.Проектирование леса также символизирует потенциал внешнего роста по мере того, как природа распространяется по марсианскому ландшафту. Каждая среда обитания деревьев включает в себя разветвленную структурную систему и надутую мембранную ограду, закрепленную туннельными корнями.

Проект среды обитания может быть создан с использованием вычислительного процесса поиска форм и структурной оптимизации, разработанного командой. Рабочий процесс проектирования является параметрическим, что означает, что каждая среда обитания уникальна и вносит свой вклад в разнообразие лесных городских пространств.»

Команда стремится создать комфортную среду и архитектуру, которая фокусируется на фундаментальном и критическом аспекте устойчивости, базовом компоненте, необходимом для любого марсианского или другого города.

В целом о системе, сотрудник по управлению системным проектированием Джордж Лордос суммировали функциональность, объяснив целостную и связанную систему, которую они себе вообразили.

«Каждое дерево в лесу Редвуд будет собирать энергию солнца и использовать ее для обработки и транспортировки воды по дереву, и каждое дерево спроектировано как вода. -богатая среда.Вода заполняет мягкие клетки внутри купола, обеспечивая защиту от излучения, помогает управлять тепловыми нагрузками и снабжает гидропонные фермы выращиванием рыбы и зелени. Солнечные панели производят энергию для разделения накопленной воды для производства ракетного топлива, кислорода и для зарядки водородных топливных элементов, которые необходимы для питания транспортных средств дальнего действия, а также для обеспечения резервного накопления энергии в случае пыльных бурь ».

Майк Колагросси — основатель Alchemist City, , самого заставляющего задуматься информационного бюллетеня по вопросам городского развития и технологий. Зарегистрируйтесь , чтобы оставаться в курсе.

UNStudio проектирует город будущего для Гааги

UNStudio создает город будущего для Гааги

Город будущего. Изображение любезно предоставлено Plompmozes ShareShare
  • Facebook

  • Twitter

  • Pinterest

  • Whatsapp

  • 9000 90ps или https://mail.ruarchdaily.com/907063/unstudio-designs-a-city-of-the-future-for-the-hague

    Голландская архитектурная компания UNStudio разработала новое видение города для Города будущего, Центрального инновационного района (CID). полигон в Гааге. Проект, получивший название «Социально-технический город», занимает площадь в 1 квадратный километр в центре города. Предложение направлено на преобразование территории в зеленый, самодостаточный район жилья, офисов, городской мобильности и общественных пространств над существующей инфраструктурой железнодорожных путей.

    + 14

    Город будущего. Изображение предоставлено Plompmozes

    Концепция UNStudio для Гааги — одно из исследований, выполненных для «Города будущего», совместной инициативы BNA Research (Королевского института голландских архитекторов), Технологического университета Дельфта, метрополии Дельта. Ассоциации, муниципалитетов Амстердама, Роттердама, Гааги, Утрехта и Эйндховена, Генеральных директоратов по мобильности и транспорту, окружающей среде и водным ресурсам, Министерству инфраструктуры и водного хозяйства и Министерству внутренних дел.Проект стартовал в январе 2018 года, когда 10 многопрофильным проектным группам было поручено исследовать новые способы строительства городов с использованием пяти тестовых локаций в Амстердаме, Роттердаме, Гааге, Утрехте и Эйндховене.

    Концепция социально-технического города UNStudio сочетает в себе две самые большие проблемы, стоящие перед городским будущим — урбанизацию и устойчивость, — и уделяет особое внимание вопросам того, как такой район, как CID, может быть самодостаточным и энергонезависимым. Схема создает серию шлюзов, призванных стать катализаторами встреч и инноваций.

    Город будущего. Изображение предоставлено UNStudio

    С возвышенным городским слоем, покрывающим существующие железнодорожные пути, городское видение UNStudio выделяет ряд технических «областей», которые относятся к основным проблемам перехода нашего времени: энергия, циркулярность, мобильность, адаптация к климату / вода. менеджмент и производство продуктов питания. Затем каждая из этих областей рассматривается как «шлюзы»: физические архитектурные вмешательства, которые предлагают практические решения проблем, а также функционируют как привлекательные символы для конкретных тем — геотермальная электростанция как значок для перехода к энергии, станция (Hyperloop) как ориентир мобильности, водоочистные сооружения Biopolus как символ круглой формы.Шлюзы образуют катализаторы встречи; они связывают районы и людей и, таким образом, создают питательную среду для инноваций.

    Город будущего

    В основе концепции шлюзов лежит само расположение. Наличие трех междугородних станций в пешей доступности друг от друга дает беспрецедентную возможность превратить этот район в один мегаполис Metropolitan Superhub; система тесно связанных терминалов, сопоставимая по размеру с амстердамским аэропортом Схипхол. Это также дает возможность создать пространство для новых форм устойчивой мобильности, таких как Hyperloop, со свободно плавающей системой электросамокатов и, возможно, автономными капсулами, связывающими различные виды общественного транспорта.После строительства надземного городского слоя Metropolitan Superhub может постепенно превратиться в центр города. Город растет вокруг себя и соединяется с этим слоем, создавая беспрецедентный для Нидерландов уровень плотности. В свою очередь, геотермальная энергетическая установка является центральным местом энергоснабжения и, как таковая, является важным шлюзом для CID. Энергетический шлюз — это не только геотермальная электростанция, но и мост, соединяющий кварталы, зимний сад и коворкинг для стартапов.Но прежде всего это символ перехода энергии: собор энергии.

    Город будущего

    Биополус образует еще один шлюз, кольцевую систему, обеспечивающую местное снабжение продовольствием и водой. Biopolus обеспечивает очистку сточных вод из новой части города и использование выделяемых питательных веществ для выращивания сельскохозяйственных культур. Сточные воды перекачиваются по трубам на самый высокий уровень, после чего они направляются на самый низкий уровень с помощью различных процессов очистки, производя воду питьевого качества, которая затем снова поступает в систему.Локализованный цикл завершен. Биополус — это городская ферма, вертикальный парк и эмблема круговой экономики. Изменение климата представляет собой серьезные факторы риска для данной территории, такие как наводнения и перегрев. Если в настоящее время дождевая вода, сточные воды и сточные воды сбрасываются через одну дренажную систему, то в Социально-техническом городе они разделены на разные системы. Сточные воды отводятся по подземным трубам, однако относительно чистая дождевая вода используется повторно и становится видимой в виде водных объектов в общественных местах: ирригационной системы каналов, водных площадок и водопадов.

    Искусство и дизайн в Cyberpunk 2077

    Вы смотрите

    Рекламы

    Вы смотрите

    Рекламы

    Так же, как и на E3, закрытая демонстрация Cyberpunk 2077 был одним из самых ярких событий Gamescom в этом году, с огромными очередями, составленными из журналистов и влиятельных лиц (и ряда разработчиков, мы должны добавить) в надежде увидеть расширенный проблеск супер-амбициозной научно-фантастической ролевой игры CD Projekt Red. .Эксклюзивные куртки, раздаваемые участникам, вероятно, тоже способствовали повышению интереса, но даже без предложения некоторых стильных новых тем, CDPR вызывает огромный интерес к следующей крупной ролевой игре, и мы не единственные, кто вышел из этой Демо полностью впечатлило то, что мы только что увидели.

    Сказав все это, мы не собираемся останавливаться на более тонких деталях демонстрации, поскольку мы в значительной степени сделали это после просмотра игры на E3. Вместо этого мы собираемся взглянуть на Cyberpunk 2077 под другим углом, с более визуальной точки зрения, и с этой целью мы поговорили с Март Йонкерс, старшим концепт-художником CDPR, о дизайне этого обширного футуристического мира и необыкновенных внимание к деталям, которые вкладываются в проект.

    Когда дело доходит до визуального дизайна в Cyberpunk, ясно, что для создания мира, который кажется правдоподобным, несмотря на его футуристический сеттинг, было проделано много подготовительной работы. С градостроителями, консультирующими по планировке, и художниками-граффити, добавляющими стиль к кирпичу и раствору, студия сделала все возможное, чтобы предоставить игрокам городскую песочницу, которая выглядит аутентичной. Однако в основе всех этих усилий лежит серия отличительных художественных стилей, щупальца которых пронизывают все аспекты игрового дизайна.

    «Стили действительно являются основой визуального дизайна Cyberpunk 2077», — объяснил нам Джонкерс на стенде на стенде CDPR в бизнес-зоне Gamescom. «Итак, вы, возможно, видели плакаты — их четыре — и на самом деле все они представляют другой визуальный стиль, связанный с временной шкалой. Cyberpunk 2077, конечно же, основан на Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита [система ролевой игры на бумаге], но 57 прошли годы, произошло много вещей, связанных с тем, что начали появляться различные художественные или визуальные стили, отражающие моду, архитектуру, транспортные средства и даже оружие.Так что мы на самом деле создали визуальную временную шкалу. «

    » Энтропизм был в то время, когда все шло не так хорошо и люди были бедны, так что это отражает то, как он выглядит — дизайн очень практичный, материалы очень хорошие дешево, там не так много декора, — объяснил Джонкерс.

    — Но тогда у вас был китч, — продолжил концепт-художник. — Дела шли лучше, отлично. Люди были счастливы, и вы видите, что из-за того, что в китче так много цвета, он очень яркий, а формы гораздо более округлые.«

    » После этого у вас был неомилитаризм. Именно тогда у власти были корпорации и они действительно имели какое-то влияние на моду того времени.

    «И самый новый стиль, который мы называем неокичем, потому что он как бы связан с китчем; он также очень красочный, но это было тогда, когда разрыв между богатыми и бедными стал настолько большим, что у вас есть эти супер, супер, сверхбогатые и у них есть свой собственный стиль, он очень основан на китче, очень красочен, но в них есть этот дополнительный элемент природных элементов, потому что в Найт-Сити в будущем вымерло множество животных — это не очень хорошо сочетается с природой.Итак, если у вас есть что-то вроде животного отпечатка или что-то в этом роде, вы должны быть на действительно богатыми, понимаете? А если в вашем доме есть дерево, вы, должно быть, один из сверхбогатых ».

    Сам город выглядит как оживленное, обширное игровое пространство, но из демонстрации трудно понять, насколько он обширен. На прошлой неделе продюсер Ричард Борзимовски сказал Gamesradar, что карта немного меньше, чем карта для The Witcher 3: Wild Hunt, но гораздо более плотно упакована.

    «Если вы посмотрите на чистую поверхность [с точки зрения] квадратных километров, то Cyberpunk 2077 может быть даже немного меньше, чем «Ведьмак 3», но это плотность контента, взяв мир Ведьмака и втиснув его прямо в него, удаляя пустыню между ними… [Ночной город] является неотъемлемой частью сеттинга; По сути, это главный герой, если вы хотите его так называть, поэтому он должен быть более плотным. Это не дало бы нам конечного эффекта, которого мы хотели бы достичь, если бы город не был правдоподобным […] поэтому мы заполнили его жизнью ».

    Нам сказали, что мы сможем исследовать Ночной город свободно, без экранов загрузки, когда мы перемещаемся между районами. Это уловка, которую мы видели раньше в других играх, но четкое разделение частей города — задача дизайна, которую нельзя недооценивать, и слишком много цифровых городов и городов прошлое казалось безвкусным и неинтересным для изучения из-за отсутствия разнообразия в их общем составе.CDPR, копаясь в четырех доминирующих стилях искусства, перечисленных выше, надеется сделать этот футуристический город самостоятельным живым, дышащим существом. Главный герой Борзимовского, если хотите.

    «Итак, в Night City вы увидите смесь всех этих стилей, — продолжил Йонкер, — поэтому, когда вы едете и видите ярко-розовое здание со всеми этими круглыми углами, вы понимаете, что это китч, и он должен иметь была построена в ту эпоху, и ее построили такие люди.Таким образом, мы действительно хотели дать Night City такой уровень правдоподобия и визуальных знаний, чтобы вы действительно чувствовали себя в настоящем городе.»

    Это не просто закругление нескольких краев и нанесение слоя неоновой краски, но это гораздо более глубокий вопрос. CDPR и его команды дизайнеров явно строили Night City с нуля — a Возможно, это клише, но это подходящее описание мегаполиса, который был многослойен с деталями и оживлен разными способами, от кирпичных и стеклянных стен, возвышающихся над головой, до временных каракулей, оставленных уличными художниками будущего.

    «Спроектировать город непросто, и мы действительно хотели, чтобы шесть районов Ночного города имели свое собственное ощущение, поэтому мы во многом связали их дизайн с их историей.Но мы также подумали, например, если вы прогуляетесь по городу, как в Кельне, вы увидите все эти разные типы архитектуры, вы увидите разные типы автомобилей, которые будут ездить, люди будут носить разную моду. Знаете, это очень важная часть, если вы пытаетесь спроектировать город, и поэтому мы создали эти стили, которые действительно стали основой визуального дизайна Ночного города.

    «Мы добавили к этому намного больше. Например, у нас есть суперталантливая команда, которая создала все граффити в игре, и у каждой уличной банды в Ночном городе будет свой собственный визуальный стиль, который мы добавим поверх город.Таким образом, вы получите все эти слои истории исключительно с помощью визуальных элементов, и это действительно заставляет вас чувствовать, когда вы гуляете, типа «вау, это город, у этого города есть история, эти люди жили здесь долгое время». ‘ Вы действительно можете это увидеть ».

    Вы смотрите

    Рекламные объявления

    В мире Cyberpunk 2077 силу и влияние корпораций невозможно переоценить, и их влияние можно почувствовать как повествовательно, так и визуально. Капитализм, естественно, составляет большую часть этого видения будущего, и похоже, что вы увидите влияние брендинга и рекламы на протяжении всего пребывания в Ночном городе.Однако, как и в нашем современном мире, корпоративные властители 2077 года приложили руку к формированию горизонта конца 21 века. Регион Pacifica является отличным примером, поскольку он рассказывает визуальную историю, которая подкрепляет анекдотические истории, которые вы услышите от персонажей во время исследования. В этой части города корпорации потратили свои финансы на полпути строительства, оставив территорию незавершенной и готовой для использования преступным миром.

    «В нашей игре тоже много разных брендов.У многих из них есть своя эстетика. И у нас много рекламы. Вы знаете, если вы прогуляетесь по городу здесь, вы увидите столько этих элементов, о которых даже не задумываетесь, и мы действительно пытались добавить это в эту игру. У вас будут некоторые области, где у вас будет намного меньше рекламы, например Pacifica, которую мы показали в этой демонстрации; он очень заброшен, предполагается, что это курортная зона, но потом корпорации забрали свои деньги и оставили все как есть, так что все эти здания, которые построены наполовину, гораздо более просты.

    «Но когда вы идете в Ватсон, например, и мы показали этот район в первой демонстрации: он полностью противоположен. Там так многолюдно, и так много узких улочек и зданий, построенных друг на друге, и [ там] реклама повсюду. И это похоже на большой контраст, и мы действительно постарались сделать так, чтобы во время знакомства с Ночным городом было действительно естественно «.

    Йонкерс продолжил, объясняя, как команда получила помощь от градостроителя, чтобы убедиться, что «состав всего города также был определен, так что у вас есть ориентир и вы знаете, где находитесь.Так что у вас будет центр города, который действительно корпоративный, и у вас будет там самое высокое здание. Итак, вы всегда знаете, что есть центр, это то место, где находятся корпуса. Вот где вы увидите много стиля неомилитаризма, это корпоративный стиль, и вот так мы действительно создали все эти разные районы ».

    « Но мы также приложили много усилий в области между этими районами, вы знаете, потому что это все еще один город. Районы по-прежнему очень, очень разные, но мы по-прежнему хотели чувствовать, что это весь Ночной город, поэтому мы действительно приложили много усилий для этих промежуточных областей, вы знаете, и немного смешали их, чтобы они действительно слились воедино. в один большой реалистичный город.»

    Работа, проделанная командой дизайнеров, не просто оживляет здания; она проникает в самую суть игры и влияет на ваш текущий опыт. Интересно, что мода влияет на ваш уличный авторитет и выглядит остроумно. имеет некоторые интересные преимущества для игроков.

    «Стили моды также действительно связаны с этими четырьмя стилями, и у нас есть потрясающая команда дизайнеров, которая создала все эти различные типы одежды, чтобы вы могли их покупать и носить, и на самом деле есть стат, связанный с этим: доверие улиц.Если вы носите классную одежду, ваш авторитет на улице повысится, а это означает, что вы сможете получить доступ к большему количеству / разным магазинам, более редким предметам и тому подобному. Так что на самом деле мода также играет действительно большую роль в игровом процессе ».

    Доказательства этого глубокого и многогранного подхода к дизайну мира были доступны всем на Gamescom (и E3) во время закрытой демонстрации игрового процесса, которая проходил в небольшом, но переполненном кинотеатре, и мы смогли увидеть одну и ту же миссию, исследуемую разными способами, с демонстрацией участникам скрытности, боя и хакерского геймплея.

    Похоже, что благодаря вариативности игрового процесса и разговорам, основанным на выборе, игроки смогут сформировать свою собственную историю в Ночном городе, по крайней мере, до некоторой степени. Если выполнить миссию в Pacifica, у вас будет достаточно возможностей использовать мир вокруг вас, атаковать и / или отвлекать врагов с помощью функций окружающей среды или использовать укрытие, чтобы передвигаться незаметно. Нам понравились моменты в демонстрации, когда тренажерный зал становился смертельным или когда банки с газировкой начали выскакивать из торгового автомата и отвлекали пару ближайших головорезов, и мы с нетерпением ждем возможности поэкспериментировать с различными инструментами, которые CDPR оставляет разбросанными по всему месту для нас, чтобы играть.

    Очевидно, что делается сильный упор на футуристические технологии и способы, которыми они могут быть использованы против граждан будущего, и это само по себе является перспективой, которую вам не нужна шляпа из фольги, чтобы счесть ее законно устрашающей. Однако, как и визуальный дизайн, в котором столько деталей наслоено, чтобы создать убедительный портрет будущего, эта технология также основана на чем-то приближающемся к реализму, и хотя некоторые из этих умозрительных изобретений никогда не увидят свет, это все еще можно представить себе версию будущего не так уж далеко от того, что здесь.

    Благодаря сочетанию мастерства CDPR и видения Майка Пондсмита, студия смогла построить город будущего, который выглядит и ощущается как осязаемое пространство, и где игрокам будет предложено сделать свои первые шаги. 16 апреля 2020 года (самый подходящий год выпуска, если мы когда-либо видели его). Помня об этом приключении, мы спросили Джонкерса о работе Pondsmith и о том, как она вдохновила студию на создание Cyberpunk 2077.

    «Cyberpunk 2020 настолько полон историй и знаний, и это супер круто», — сказал старший концепт-художник студии. нас.«И мы действительно взяли это как вдохновение и отправную точку, и у нас есть некоторые ссылки на это (например, куртки с подсветкой внутри, это своего рода ссылка на это).

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *