Товаров: 0 (0р.)

Графические текстуры: Урок #12 — Графические текстуры

Содержание

Создание 3D-текстур — 2020 — Справка по SOLIDWORKS

После добавления текстурированного внешнего вида в модель используйте инструмент 3D-текстура для преобразования текстурированного внешнего вида в неровности рукоятки. Затем можно изготовить модель и неровности с помощью 3D-принтера или других методов производства.

Убедитесь, что текстурный внешний вид применен к модели в соответствии с предыдущей темой.

Чтобы создать 3D-текстуры, выполните следующие действия.

  1. В дереве конструирования FeatureManager® в папке Твердые тела правой кнопкой мыши нажмите Импорт1 и выберите 3D-текстура . В окне PropertyManager 3D-текстура в разделе Тело для текстурирования отображается Импорт1. Элементы 3D-текстура можно применять только к одному телу за раз. Все тело отображается как сетка. Сетка текстурного внешнего вида отображает его первоначальную форму.

    В разделе Настройки текстуры необходимо указать значения по умолчанию для параметров Детализация и Расстояние.

  2. Снимите флажок с параметра расширенных подсказок Динамическая справка.
  3. В разделе Настройки текстуры в таблице выберите 2D-изображение в первой строке Текстура.

    Должны быть установлены флажки Преобразовать эту текстуру в 3D и Белый сверху, черный снизу.

  4. Снимите флажок Белый сверху, черный снизу, чтобы использовать черный цвет из внешнего вида для создания элемента 3D-текстуры максимального расстояния смещения. Значок в таблице указывает, что черный цвет сверху. Укажите этот параметр, учитывая используемую шкалу оттенков серого и отображаемые результаты.
  5. Переместите ползунок параметра Расстояние смещения текстуры для настройки значения Расстояние в таблице. Это значение указывает максимальное расстояние смещения для 3D-текстуры из тела.
  6. Переместите ползунок параметра Максимальный размер элемента, чтобы в дальнейшем определить 3D-текстуру, управляя максимальным размером элемента для всей сетки.

  7. Переместите ползунок параметра Детализация текстуры для управления значением Детализация.

    Данное значение управляет детализацией локальной сетки в области текстурированного 3D-элемента. Детализация добавляет фасеты для наилучшего совпадения контуров в рамках изображения в оттенках серого. При увеличении значения качество отображения модели повышается, но также увеличивается время обработки.

  8. Продолжайте настраивать значения до достижения приемлемых результатов.

  9. Нажмите . Рекомендации: Поскольку элемент 3D-текстура преобразует тело в графическое тело, в деталь можно добавить элемент 3D-текстура как последний элемент.

    Элемент 3D-текстура с графическим телом отображается в дереве конструирования FeatureManager. В папке Графические тела параметр Графическое изображение (Закрыто) указывает, что созданная модель герметична и готова к 3D-печати.

Затем можно преобразовать графическое тело в тело сетки BREP для использования в производственных целях. Выберите графическое тело и нажмите .

2D текстуры — Графика в Unity 3D

Textures вселяют в ваши меши (Meshes), частицы (Particles) и интерфейсы жизнь! Это файлы изображений или видео, которые вы накладываете на объект или оборачиваете вокруг. Т.к. они очень важны, у них есть множество свойств.

Шейдеры, которые вы используете для ваших объектов, ставят некоторые требования, для которых вам нужны определённые текстуры, но основной принцип заключается в том, что вы можете поместить любое изображения в ваш проект. Если он соответствует требованиям к размеру (указан ниже), он будет импортирован и оптимизирован для использования. Это распространяется и на многослойные .psd или .tiff файлы — они будут объединены при импорте, чтобы не занимать слишком много места. Учтите, что это объединение происходит внутри Unity и может быть отключено, таким образом, вы можете продолжать сохранять и импортировать ваши PSD файлы с раздельными слоями. Объединение не затрагивает сам файл.

Свойства

Texture Inspector(инспектор текстур) выглядит несколько иначе, в отличие от большинства других:

Инспектор разделён на 2 раздела, Импортер текстур (Texture Importer и предварительный просмотр текстуры.

Texture Importer

Все текстуры исходят из файлов изображений в вашей папке проекта (Project Folder). То, как они импортируются, задаётся в импортере текстур(Texture Importer). Вы можете изменить текстуру выбрав нужный файл текстуры в оке Project View и изменивTexture Importer в инспекторе (Inspector).

Самым главным элементом инспектора является меню Texture Type, которое позволяет выбрать вам тип текстуры, которую вы хотите сделать из исходного файла изображения.

Свойство:Функция:
Texture TypeВыбор этого пункта устанавливает базовые параметры, в зависимости от предназначения вашей текстуры.
        TextureЭто самый распространённый вариант для обычных текстур.
        Normal MapВыберите это, чтобы обратить цветовые каналы в формат, подходящий для маппинга нормалей в реальном времени. См. раздел Детали в конце страницы.
        GUIИспользуйте этот вариант, если собираетесь использовать вашу текстуру для интерфейса.
        SpriteДолжен быть выбран этот вариант, если ваша текстура будет спрайтом (Sprite) в 2D игре.
        ReflectionТакже известные как Cubemaps, используются для создания отражений на текстурах. Для дополнительной информации см. Cubemap Textures.
        CookieЭтот вариант настроит вашу текстуру для использования в виде Cookie для источников освещения.
        AdvancedВыберите этот вариант, если хотите задать особые параметры для вашей текстуры и хотите получить полный контроль над текстурой.
Базовые настройки текстуры
Alpha From GrayscaleЕсли включено, то альфа-канал прозрачности будет генерироваться исходя из существующих значений света и темноты изображения.
Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
        RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
        ClampКрая текстуры растягиваются
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.
Normal map настройки в импортере текстур
Create from GreyscaleЕсли включено, то опции рельефности и фильтрования будут показаны.
BumpinessКонтролирует значение рельефности.
FilteringОпределяет, как рассчитывается рельефность:
        SmoothГенерирует достаточно гладкие карты нормалей.
        SharpТакже известно как Sobel-фильтр. Он генерирует карты нормалей, которые более резкие, нежели стандартные.
Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
        RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
        ClampКрая текстуры растягиваются
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.
Настройка GUI в импортере текстур
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Настройка спрайта для импортера текстур
Sprite modeОтвечает за то, как спрайтовая графика будет извлекаться из изображения.
        SingleСпрайтовое изображение будет использоваться как единое.
        MultipleНесколько раздельных спрайтов(например, кадры анимации или раздельные элементы спрайта, которые принадлежат одному игровому персонажу) будут храниться в одном и том же изображении.
Packing TagИмя опционального атласа спрайта в который эта текстура должна быть запакована.
Pixels To UnitsКоличество пикселей ширины/высоты в изображении спрайта, которые будут соответствовать одной единицы расстояния в мировом пространстве.
PivotТочка на изображении, где определяется центр местной системы координат спрайта (центр, сверху-слева и т.д.).
Filter ModeОтвечает за способ фильтрации текстуры, когда она растягивается при трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Настройки курсора в импортере текстур
Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
        RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
        ClampКрая текстуры растягиваются
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Настройка Reflection в импортере текстур
MappingОпределяет, как текстура будет наноситься на cubemap.
        Sphere MappedНаносит текстуру на сферический cubemap.
        CylindricalНаносит текстуру на цилиндр, используйте его, когда хотите нанести отражения на объекты, подобные цилиндру.
        Simple SphereНаносит текстуру на простую сферу, деформируя отражения, в то время как вы её вращаете.
        Nice SphereНаносит текстуру на сферу, деформируя текстуру, когда вы вращаете сферу, но вы всё ещё сможете увидеть обёртку текстуры.
        6 Frames LayoutТекстура содержит 6 изображений собранных в один из стандартных раскладок для cubemap, крестом или последовательностью (+x -x +y -y +z -z) и изображения могут быть либо в горизонтальной, либо вертикальной ориентации.
Fixup edge seamsУдаляет визуальные артефакты на границах стыка изображений, которые будут видны с небольшим бликом.
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.

Интересный способ добавить кучу визуальных деталей в ваши сцены, это использовать Cookies — черно-белые текстуры, которые вы можете использовать для придания освещению определённого вида. Это великолепно для создания движущихся облаков и создания впечатления густой листвы. Страница Свет содержит больше информации об этом, но главной частью этого является то, что для использования текстуры в роли куков, вам лишь надо установить Texture Type на Cookie.

Настройки Cookie в импортере текстур
Light TypeТип освещения, к которому будет применяться текстура (это могут быть Spotlight, Point или Directional). Для Directional света эта текстура будет тайлиться, так что, таким образом, в инспекторе текстур вы должны установить Edge Mode в Repeat; для SpotLights вы нужно сохранять края текстуры полностью чёрными, чтобы получить должный эффект. В импортере текстур установите Edge Mode в Clamp.
Mapping(Только для Point light) Опции для нанесения текстура на сферическую проекцию Point light источника.
        Sphere MappedНаносит текстуру на сферический cubemap.
        CylindricalНаносит текстуру на цилиндр, используйте его, когда хотите нанести отражения на объекты, подобные цилиндру.
        Simple SphereНаносит текстуру на простую сферу, деформируя отражения, в то время как вы её вращаете.
        Nice SphereНаносит текстуру на сферу, деформируя текстуру, когда вы вращаете сферу, но вы всё ещё сможете увидеть обёртку текстуры.
        6 Frames LayoutТекстура содержит 6 изображений собранных в один из стандартных раскладок для cubemap, крестом или последовательностью (+x -x +y -y +z -z) и изображения могут быть либо в горизонтальной, либо вертикальной ориентации.
Fixup edge seams(Только для Point light) Удалят визуальные артефакты на краях стыка изображений.
Alpha from GreyscaleЕсли включено, то альфа-канал прозрачности будет генерироваться исходя из существующих значений света и темноты изображения.
Настройки Lightmap в импортере текстур
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.
Расширенные настройки текстуры в импортере
Non Power of 2Если размер текстуры не является степенью двойки, это будет определять поведение при масштабировании во время импорта. См. раздел “Детали” в конце страницы.
        NoneРазмер текстуры останется неизменным.
        To nearestВо время импорта текстура будет масштабирована в ближайший размер являющийся степенью двойки. Например, текстуры размером 257×511 станут 256×512. Учтите, что PVRTC форматы требуют квадратные текстуры (ширина равна высоте), таким образом финальный размер будет увеличен до 512×512.
        To largerВо время импорта текстура будет масштабирована в ближайший размер являющийся степенью двойки. Например, текстуры размером 257×511 станут 512×512.
        To smallerВо время импорта текстура будет масштабирована в ближайший размер являющийся степенью двойки. Например, текстуры размером 257×511 станут 256х256.
Generate Cube MapГенерирует cubemap из текстуры используя различные методы генерации.
        SpheremapНаносит текстуру на сферический cubemap.
        CylindricalНаносит текстуру на цилиндр, используйте его, когда хотите нанести отражения на объекты, подобные цилиндру.
        SimpleSpheremapНаносит текстуру на простую сферу, деформируя отражения, в то время как вы её вращаете.
        NiceSpheremapНаносит текстуру на сферу, деформируя текстуру, когда вы вращаете сферу, но вы всё ещё сможете увидеть обёртку текстуры.
        FacesVerticalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в вертикальную полосу в порядке +x -x +y -y +z -z.
        FacesHorizontalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в горизонтальную полосу в порядке +x -x +y -y +z -z.
        CrossVerticalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в вертикально ориентированный крест.
        CrossHorizontalТекстура, содержащая шесть граней куба, расставленные в горизонтально ориентированный крест.
Read/Write EnabledВключите это, чтобы получить доступ к данным текстуры из скриптов (GetPixels, SetPixels и другиеTexture2D функции). Учтите, что, копирование данных текстуры будет проведено, удваивая необходимое количество памяти для ассета текстуры. Используйте это только в случаях крайней необходимости. Это является вариантом только для DTX сжатых текстур, другие типы сжатых текстур не являются читаемыми. По умолчанию отключено.
Import TypeСпособ интерпретации данных изображения.
        DefaultСтандартная текстура.
        Normal MapТекстура, которая считается Normal map (включает дополнительные опции)
        LightmapТекстура, которая считается Lightmap (выключает дополнительные опции)
Alpha from grayscale(Только в стандартном режиме) Генерирует альфа канал из информации о яркости из изображения.
Create from grayscale(Только в режиме Normal map) Создаёт карту, основываясь на информации о яркости изображения.
Bypass sRGB sampling(Только в режиме Default) Использует определённые цветовые значения из изображения, вместо компенсации гаммы (полезно, когда текстуры используются для интерфейса, или используются для расшифровки не графических данных)
Generate Mip MapsВключите, чтобы активировать генерацию мип-мапов. Мап мапы — это уменьшенные версии текстуры, которые используются, когда на экране текстура представлена в очень маленьком размере. См. раздел “Детали” в конце страницы.
In Linear SpaceГенерирует мип-мапы в линейном цветовом пространстве.
Border Mip MapsВыберите, чтобы избежать просачивания цветов за пределы мипмапов низкого уровня. Используется для Light cookies (см. ниже).
Mip Map FilteringДля оптимизации качества изображения доступно 2 способа фильтрации мип-мапов:
        BoxСамый простой способ это затухание мипмапов — уровни мипов становятся глаже и глаже по мере уменьшения размера.
        KaiserАлгоритм резкости Кайзера работает на мип-мапах по мере их уменьшения размера. Если на расстоянии текстуры слишком размытые, то попробуйте эту опцию.
Fade Out MipmapsВключите, чтобы мип-мапы плавно становились черно-белыми по прогрессу мип уровней. Это используется для Detail карт. Самый левый мип, это самый первый уровень мипа на переходе в серые цвета. Самый правый определяет мип уровень, где текстура будет полностью выцветшей.
Wrap ModeОтвечает за поведение текстуры при тайлинге:
        RepeatТекстура повторят (тайлит) саму себя
        ClampКрая текстуры растягиваются
Filter ModeОтвечает за то, как текстура фильтруется, если её растянуло при 3D трансформациях:
        PointВблизи текстура становится более пиксельной
        BilinearВблизи текстура становится более размытой
        TrilinearКак и Bilinear, но текстура также размывается и на разных мип уровнях
Aniso LevelУвеличивает качество текстуры, при обзоре под большим углом. Хорошо подходит для пола и текстур земли. См. раздел Детали в конце страницы.

Переопределения для разных платформ

Когда вы собираете игру для разных платформ, вам следует подумать о разрешении текстур для целевой платформы, размере и качестве. Вы можете установить стандартные настройки и затем их изменить под определённую платформу.

Стандартные настройки для всех платформ.
Max Texture SizeМаксимальный размер импортированной текстуры. Художники, зачастую, предпочитают работать с огромными текстурами — уменьшите текстуру до подходящих размеров.
Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
        CompressedСжатая RGB текстура. Это наиболее часто встречающийся формат для Diffuse-текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256×256 текстуры).
        16 bitTruecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы.
        TruecolorTruecolor высшего качества. 256 КБ на 256×256 текстуру.

Если у вас в Texture Type указан Advanced, то тогда у меню Texture Format будут разные значения.

Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
        RGB Compressed DXT1Сжатая RGB текстура. Это наиболее часто встречающийся формат для Diffuse-текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256×256 текстуры).
        RGBA Compressed DXT5Сжатая RGB текстура. Это главный формат для Diffuse и Specular текстур. 1 byte/пиксель (64 КБ для 256×256 текстуры).
        RGB 16 bit65 тысяч цветов без альфа канала. Сжатые DXT форматы используют меньше памяти и обычно выглядят лучше (128 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB 24 bitTruecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры).
        Alpha 8 bitАльфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA 16 bitTruecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы. Сжатые DXT форматы используют меньше памяти и обычно выглядят лучше (128 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA 32 bitTruecolor с альфа каналом — это высшее качество. 256 КБ на 256х256 текстуру. Требует достаточно много места. Большую часть времени DXT5 предлагает приемлемое качество при маленьком размере файла. Главное его применение для Normal тексту, т.к. DXT сжатие зачастую несёт с собой заметную потерю качества.

ios

Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
        RGB Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGB текстура. Это наиболее распространённый формат для Diffuse текстур. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGBA текстура. Это основной формат используемый для Diffuse и Specular control текстур или Diffuse текстур с прозрачностью. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGB текстура. Формат более низкого качества подходящий для Diffuse-текстур. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGBA текстура. Форматы более низкого качества подходят для diffuse и specular control текстур. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed DXT1Сжатая RGB текстура. Этот формат не поддерживается на iOS, но сохраняет обратную совместимость с проектами стационарных платформ.
        RGBA Compressed DXT5Сжатая RGBA текстура. Этот формат не поддерживается на iOS, но сохраняет обратную совместимость с проектами стационарных платформ.
        RGB 16 bit65 тысяч цветов без альфа канала. Использует больше памяти чем PVRTC форматы, но может быть подходящим для интерфейса или чётких текстур без градиентов. 128 КБ для 256х256 текстуры.
        RGB 24 bitTruecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры).
        Alpha 8 bitАльфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA 16 bitTruecolor низкого качества. Имеет 16 уровней красного, зелёного, синего и альфы. Использует больше памяти чем PVRTC форматы, но может быть удобен, если вам нужен точный альфа канал. 128 КБ для 256х256 текстуры.
        RGBA 32 bitTruecolor с альфа каналом — это высшее качество. 256 КБ для 256х256 текстуры. Требует достаточно много места. Обычно PVRTC форматы предлагают приемлемое качество с весьма маленьким размером.
Compression qualityВыберите Fast для более высокой производительности, Best для лучше качества изображения и Normal для баланса.

Android

Texture FormatКакое внутреннее представление используется для текстуры. Это компромисс между размером и качеством. В примерах ниже мы покажем финальный размер внутриигровой текстуры размером 256х256:
        RGB Compressed DXT1Сжатая RGB текстура. Поддерживается Nvidia Tegra. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed DXT5Сжатая RGBA текстура. Поддерживается Nvidia Tegra. 6 бит на пиксель (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed ETC 4 bitsСжатая RGB текстура. Это стандартный формат текстуры для проектов на Android. ETC1 является частью OpenGL ES 2.0 и поддерживается всеми OpenGL ES 2.0 графическими процессорами. Не поддерживает альфа-каналы. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGB текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed PVRTC 2 bitsСжатая RGBA текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 2 бита на пиксель (16 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGB текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed PVRTC 4 bitsСжатая RGBA текстура. Поддерживается графическими процессорами Imagination PowerVR. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB Compressed ATC 4 bitsСжатая RGB текстура. Поддерживается графическими процессорами Qualcomm Snapdragon. 4 бита на пиксель (32 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA Compressed ATC 8 bitsСжатая RGBA текстура. Поддерживается графическими процессорами Qualcomm Snapdragon. 6 бита на пиксель (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGB 16 bit65 тысяч цветов без альфа канала. Использует больше памяти чем сжатые форматы, но может быть подходящим для интерфейса или чётких текстур без градиентов. 128 КБ для 256х256 текстуры.
        RGB 24 bitTruecolor, но без альфа канала (192 КБ для 256х256 текстуры).
        Alpha 8 bitАльфа канал высокого качества, но без цветов (64 КБ для 256х256 текстуры).
        RGBA 16 bitTruecolor низкого качества. Стандартный вид сжатия для текстур с альфа-каналом. 128 КБ для 256х256 текстуры.
        RGBA 32 bitTruecolor с альфа каналом — это высшее качество сжатия для текстур с альфа каналом (256 КБ для 256х256 текстуры).
Compression qualityВыберите Fast для более высокой производительности, Best для лучше качества изображения и Normal для баланса.

Пока вы не нацелены на определённое оборудование, вроде Tegra, мы рекомендуем использовать ETC1 сжатие. Если есть надобность, вы можете хранить внешний альфа канал и в то же время извлекать пользу из отпечатка текстуры поменьше. Если вы определённо намерены хранить альфа канал в текстуре, то RGBA 16-бит — вид сжатия поддерживаемый всеми производителями оборудования.

Текстуры можно импортировать из DDS файлов, но на данный момент поддерживается только DXT или несжатый пиксельный формат.

Если ваше приложение использует сжатие текстур, текстуры будут разжаты в RGBA 32 и храниться в памяти вместе со сжатыми. Таким образом, в данном случае вы теряете время на разжатие текстур и теряете память, храня из дважды. Также может быть негативное влияние на производительность рендеринга.

Flash

FormatФормат изображения
        RGB JPG CompressedДанные RGB изображения, сжатые в JPG формат.
        RGBA JPG CompressedДанные RGBA изображения(т.е. с альфа каналом), сжатые в JPG формат.
        RGB 24-bitНесжатые данные RGB изображения, 8 бит на канал
        RGBA 32-bitНесжатые данные RGBA изображения, 8 бит на канал

Детали

Поддерживаемые форматы

Unity может прочесть следующие форматы файла: PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT. Стоит заметить, что Unity может без проблем импортировать многослойные PSD и TIFF файлы. При импорте они будут автоматически объединены, но это произойдёт в самих ассетах, таким образом, вы ничего не потеряете, если будете нативно использовать эти типы файлов. Это важно, т.к. это вам позволяет иметь по одной копии на текстуру, которую вы используете и в Photoshop, и в приложении для 3D моделирования, и в Unity.

Размеры текстур

В идеале размеры текстуры и в высоту, и в ширину должны быть степенью двойки. Вот эти размеры: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 и т.д. пикселей. Текстуры не обязаны быть квадратными, другими словами, ширина может не равняться высоте. Учтите, что каждая платформа может наложить своё ограничение на размер текстуры.

В Unity возможно использовать текстуры и других (не равных степени двойки — “NPOT”) размеров. Текстура NPOT-размера обычно использует немного больше памяти может медленнее читаться графическим процессором, так что для производительности лучше всего использовать размеры степеней двойки везде, где только можно. Если платформа или графический процессор не поддерживает текстуры NPOT размера, то тогда Unity изменит их размеры до ближайших, равных степени двойки, что потребует ещё больше памяти и сделает загрузку медленнее (на практике, это всегда случается при сборке под Flash и с некоторыми более старыми Android устройствами). Обычно надобность в использовании текстур NPOT размеров возникает только при создании интерфейса.

NPOT ассеты текстур могут быть отмасштабированы во время импорта используя опцию Non Power of 2, видимой, когда в Texture Type установлен Advanced.

UV Mapping

При нанесении(маппинге) 2D текстуры на 3D модель, проходит похожая на оборачивание операция. Это называется UV mapping и этот процесс производится в приложении для 3D моделирования. Внутри Unity вы можете изменить размер текстуры и передвинуть её используя материалы. Изменение размера Normal и Detail текстур особенно полезно.

Mip Maps

Mim Maps (мип-мипы) — список уменьшающихся по прогрессии версий изображения, используемые для оптимизации производительности в реальном времени при работе с 3D движками. Объекты, расположенные далеко от камеры, используют уменьшенные версии текстур. Использование мип мапов требует на 33% больше памяти, но если их не использовать, то тогда может быть сильное падение производительности. Вас всегда следует использовать мипмапы для внутриигровых текстур; единственные исключения — текстуры, которые никогда не будут маленькими на экране (например, GUI текстуры).

Normal Maps (карты нормалей)

Карты нормалей используются для шейдеров с их использованием, чтобы у низкополигональных моделей создать эффект, что они содержат больше деталей. Unity использует карты нормалей закодированными в виде RGB изображения. У вас также есть вариант генерации карты нормалей из черно-белой карты высот изображения.

Detail Maps (карты деталей)

Если вы хотите создать террейн, вы обычно используете главную текстуру, чтобы показать, где трава, гравий и т.п. Если вам террейн приличного размера, то всё это будет очень размытым. Detail текстуры скрывают этот факт добавлением мелких деталей к текстуре по мере приближения к ней.

При рисовании Detail текстур, нейтральный серый — невидимый, белый — делает текстуру в 2 раза ярче, а чёрный делает текстуру полностью чёрной.

Reflections (Cube Maps)

Если вы хотите использовать текстуры для карт отражения (например, использовать встроенные Reflective шейдеры), вам понадобится использовать Cubemap текстуры.

Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация)

Анизотропная фильтрация увеличивает качество текстуры видимой под высоким углом, немного увеличивая нагрузку рендеринга (нагрузка полностью идёт на видеокарту). Обычно увеличение уровня анизотропии является неплохой идеей для текстур земли и пола. В меню Quality Settings анизотропную фильтрацию можно применить ко всем текстурами или полностью отключить её.

Нет анизотропии (слева)/ Максимальная анизотропия (справа) применённая для текстуры земли

Должен ли я использовать текстуры размером не более 2?

Есть ли преимущества в производительности при использовании двух мощных текстур на современных интегрированных и дискретных графических процессорах?

Большинство современных графических процессоров поддерживают не-две текстуры (NPOT) и хорошо справляются с ними. Падение производительности довольно мало. Но есть несколько проблем для рассмотрения:

  • При использовании текстуры NPOT она занимает больше места в оперативной памяти, как и текстура POT следующего размера. Технически вы просто тратите пространство, которое можно было бы использовать для чего-то;

  • Текстуры NPOT могут обрабатываться заметно медленнее (в OpenGL 2.1 у меня было падение производительности до 30%) по сравнению с POT следующего размера;

  • Старые GPU и встроенные / встроенные чипы не настолько продвинуты, они часто поддерживают текстуры NPOT, но поддержка довольно медленная и неуклюжая;

  • Даже старые графические процессоры могут вообще отказаться принимать / отображать текстуры NPOT;

  • Могут быть артефакты окантовки, вызванные интерполяцией mip-карты, ваша текстура 25×25 может иметь черную полосу, куда были добавлены пиксели, чтобы заполнить ее размером 32×32.

PS Я не знаю наверняка о мобильных устройствах, там может быть еще больше ограничений относительно текстур POT.

Какие преимущества имеют текстуры не-степени двух, если таковые имеются?

Насколько я знаю, есть только 2 преимущества:

  • Они занимают меньше места на жестком диске, если они не упакованы (когда упакованные пустые области дают очень мало надбавки)
  • Вы можете сэкономить время на написании NPOT -> POT Converter. Он понадобится вам для релизной версии, но использовать текстуры NPOT для проектирования и создания прототипов интерфейса / моделей просто отлично

Существует ли большое количество пользователей настольных компьютеров, у которых нет карт, поддерживающих текстуры не-степени двух?

Насколько я знаю и проверено на ПК — да. Это включает в себя значительный процент графических процессоров с понижением скорости и незначительными ошибками, а также незначительный процент карт, которые вообще не поддерживают NPOT.

%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • ма дурга лицо индуистский праздник карта

    5000*5000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • непрерывный рисунок одной линии старого телефона винтаж 80 х 90 х годов стиль вектор ретро дизайн минимализм с цветом

    3967*3967

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • happy singing mai ba sing self indulgence happy singing

    2000*2000

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • 80 е этап пиксель ретро диско танцы неоновые иллюстрации обои

    4724*2657

  • 80 х годов ретро пиксель иллюстрация детства игровой автомат тетрис

    4724*2657

  • вектор скорости 80 значок

    1024*1024

  • Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба

    1200*1200

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • 81 год лента годовщина

    5000*3000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • 80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер

    2003*2003

  • чат пузыри комментарии разговоры переговоры аннотация круг ба

    5556*5556

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • Ретро ретро пиксель

    4725*2658

  • скидки до 80 предписанию» векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 80 скидка рекламный тег

    1200*1200

  • предкрылки в стиле ретро 80 ​​с

    1200*1200

  • Ручная роспись борода ба zihu большая борода

    1200*1200

  • Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова

    1200*1200

  • Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • 81 год лента годовщина

    5000*3000

  • Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов

    2000*2000

  • 80 х годов ретро слово градиент цвета искусства

    1200*1200

  • Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово

    1200*1200

  • Режим «производительность» повышает частоту смены кадров в Fortnite

    УСКОРЕННАЯ ЗАГРУЗКА. ПОВЫШЕННОЕ БЫСТРОДЕЙСТВИЕ. ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ БОЛЕЕ СТАРЫХ КОМПЬЮТЕРОВ ДОСТУПЕН НОВЫЙ ПАРАМЕТР ДЛЯ ИГРЫ В FORTNITE.

    Теперь пользователям компьютеров, отвечающих минимальным требованиям Fortnite, доступна альфа-версия режима «производительность». Его можно включить во внутриигровом меню параметров. Режим «производительность» позволит значительно повысить быстродействие, а также снизить расход оперативной памяти и нагрузку на процессор и видеокарту за счёт ухудшения качества изображения. Благодаря этому режиму у пользователей, которые играют при низких значениях параметров или на менее мощных компьютерах, игра будет работать лучше, чем прежде, а смена кадров станет стабильней.

    Режим «производительность» в «дополнительных настройках графики».

    Режим «производительность» доступен большинству игроков и работает только в «Королевской битве» и творческом режиме. Режим «производительность» можно в любой момент включить или отключить во внутриигровом меню параметров, после чего потребуется перезапустить игру.

    Примечание: на ПК при включённом режиме «производительность» кампания «Сражение с Бурей» недоступна.


    Экономия места на жёстком диске

    Игроки также могут отказаться от текстур в высоком разрешении. Это можно сделать на странице настроек установки в программе запуска Epic Games. Следуйте этим инструкциям:

    1. Откройте программу запуска Epic Games.
    2. Выберите пункт «Библиотека».

    3. Щёлкните по трём точкам рядом с надписью Fortnite.

    4. Выберите «Параметры».

    5. Уберите галочку рядом с опцией «Текстуры высокого разрешения».

    Из файлов игры будет удалено около 14 ГБ материалов в высоком разрешении, так что итоговый размер игры составит всего 18 ГБ без всех дополнительных компонентов. Пользователям, которые играют при низких значениях параметров или с низким разрешением, это позволит освободить много места на диске за счёт небольшого ухудшения качества изображения!


    Рекомендуемая конфигурация системы

    Улучшение заметят все игроки, которые воспользуются режимом «производительность», но при определённой конфигурации системы игра будет работать ещё стабильнее. На более старых компьютерах с оперативной памятью 6 ГБ и больше или с игрой, установленной на диске SSD, расход памяти будет меньше, а рывки и зависания станут случаться реже. Наличие дискретной видеокарты не обязательно, однако она также поможет сбалансировать нагрузку на систему и сделает игровой процесс более комфортным.


    Чего стоит ожидать?

    В режиме «производительность» качество изображения в игре снизится, а частота смены кадров — повысится. Так в Fortnite смогут комфортно играть владельцы компьютеров, конфигурация которых отвечает минимальным требованиям. Наряду с возможностью удалить текстуры в высоком разрешении игра будет загружаться быстрее, чем когда-либо, причём на игровой процесс это никак не повлияет.

    Ниже приведены средние значения частоты смены кадров в обычном матче для отрядов в игре, запущенной на ноутбуках с низкими значениями параметров, в сравнении с таким же матчем, но при включённом режиме «производительность». В обоих случаях выбрано разрешение 720p.

    Конфигурация №1:

    Конфигурация №2:

    ЦП: Intel i5-8265U (1,60 ГГц)

    ЦП: AMD A10-5745M APU (2,1 ГГц)

    Оперативная память: 8 ГБ

    Оперативная память: 6 ГБ

    Видеокарта: Intel UHD Graphics 620

    Видеокарта: AMD Radeon(TM) HD 8610G

    Частота смены кадров до: 24 кадра/с

    Частота смены кадров до: 18 кадров/с

    Частота смены кадров после: 61 кадров/с

    Частота смены кадров после: 45 кадров/с

    Режим «производительность» с разрешением 720p и отключёнными текстурами высочайшего качества.

    ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С FORTNITE В РЕЖИМЕ «ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ»!

    Эмуляция больших текстур NPOT для старых графических процессоров



    В моей игре 2D мне нужны текстуры, которые могут быть сколь угодно большими, могут быть NPOT и неквадратными. Они всегда сопоставляются только с одним видом примитива: прямоугольники через GL_QUADS (четыре угла QUAD сопоставляются с четырьмя углами текстуры). Иногда текстурная матрица масштабируется перед рисованием.

    Я хочу, чтобы моя игра работала везде, даже на старых/дешевых видеокартах, которые допускают только небольшие и/или POT текстуры. Какое решение я должен использовать? Так и должно быть…

    • Быть простым в реализации
    • Имеют очень хорошую производительность.

    В настоящее время я знаю следующие варианты:

    • Используйте расширение типа GL_TEXTURE_RECTANGLE_{EXT,NV,ARB} , чтобы NPOT работал на картах, которые не поддерживают OGL2.0 родных NPOT текстур.

      • это не решает проблему «big texture».
      • работает ли он на максимальном количестве PCs? поддерживают ли видеокарты, поддерживающие native OGL2.0 NPOT, также и эти расширения?
      • какой из трех вариантов EXT/NV/ARB использовать?
    • Реализуйте BigTextures в виде связки небольших, POT текстурных срезов, которые ими тщательно прорисовываются на нескольких соседних QUADs. Это одновременно обеспечивает «big textures» и NPOT, но это немного сложно и ограничивает.

    • Реализуйте мои NPOT текстуры как POT текстуры, дополненные прозрачностью справа и снизу. Это приведет к потере памяти и сделает текстурную плитку немного сложнее, и это не решит проблему «big texture».
    • Используйте какой-нибудь готовый раствор.

    Примером проблемной видеокарты является мобильный чипсет Intel® 945GM Express , который, похоже, не поддерживает native NPOT.

    Обновление: я в конечном итоге использовал третий вариант. Самое классное, что я смог использовать glTexSubImage2D, а не заполнять текстуру вручную. Это безумно быстро. Да, он не обеспечивает поддержку «big texture», но я понял, что моя цель GPUs поддерживает до 2048×2048, что достаточно хорошо для меня. О, и GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT даже не поддерживался на мобильном чипсете Intel® 945GM Express .

    opengl textures
    Поделиться Источник Stefan Monov     03 декабря 2009 в 15:05

    4 ответа


    • Преобразование текстуры NPOT PVR в POT в пределах iOS

      Я хотел бы вручную загрузить текстуры NPOT PVR на iOS (я не имею в виду загрузку текстуры в память OpenGL, я имею в виду загрузку ее в пользовательскую структуру данных, которая позволяет получить доступ к данным изображения, чтобы увеличить холст и сохранить его снова как новый PVR). Я спрашиваю…

    • Статус NPOT текстур в OpenGL сегодня

      В настоящее время я пишу игру, которая использует вывод 2D OpenGL под sdl, и я пытаюсь загрузить текст с помощью SDL_ttf. Однако мне приходится заполнять текст пустыми пикселями, так как кажется, что plain OpenGL не поддерживает отсутствие мощности двух текстур. Я слышал, что существует расширение…



    2

    Если все ваши координаты UV находятся в диапазоне [0, 1], вы можете упаковать свои текстуры NPOT в атлас текстур .

    Поскольку ваши текстуры могут быть сколь угодно большими, я бы, вероятно, согласился с предложением разделить NPOT текстуры (и соответствующие квадратики) на POT части размером не больше, чем может обрабатывать аппаратное обеспечение. Если вы выбрали это решение, не забудьте установить режим переноса в GL_CLAMP_TO_EDGE, чтобы минимизировать артефакты рендеринга на краю (если вам нужно минимизировать, вы все равно получите некоторые).

    Если карта не поддерживает текстуры OpenGL 2.0 NPOT, маловероятно, что они будут поддерживать GL_TEXTURE_RECTANGLE_{EXT,NV,ARB} .

    Поделиться Andreas Brinck     03 декабря 2009 в 15:22



    0

    Что касается этих расширений NPOT, то по памяти они все очень похожи и просто указывают на то, что обычные ограничения на мощность двух текстур не применяются. Вы можете посмотреть их в реестре расширений OpenGL

    Из памяти три расширения на самом деле являются расширением SAME, оно было введено NVidia как GL_ NV_ texture_ non_ power_ of_ two, прежде чем было принято Советом по обзору архитектуры (это GL_ ARB_ texture_ non_ power_ of_ two )., оно стало бы GL_ EXT_ texture_ non_ power_ of_ two, как только оно было принято в OpenGL 2.0. Я могу ошибаться в некоторых деталях, но у вас есть жизненный цикл нового расширения OpenGL.

    Вы, конечно, можете проверить наличие этих расширений и воспользоваться ими там, где они есть. Возможно, есть несколько карт pre-OpenGL2.0, которые поддерживают его, но их немного, поэтому вам понадобится дополнительная стратегия резервного копирования.

    На ум приходят два варианта.

    • Для неповторяющейся текстуры просто очистите лишнее пространство и убедитесь, что вы установили координаты текстуры, чтобы они не отображались.
    • Растяните текстуру так, чтобы она была силой двух.

    Поделиться Adam Luchjenbroers     06 декабря 2009 в 11:36



    0

    Как правило, я бы придерживался того, чтобы сделать все ваши текстуры POT. Это быстрее, и вам не нужно беспокоиться о совместимости. Помните, что размер вашей текстуры не обязательно должен иметь корреляцию 1-to-1 с отображаемым размером-вы можете растянуть текстуру NPOT до размера POT в редакторе изображений и просто отобразить ее в нужном размере. Атласы текстур также хороши; они уменьшают количество переключений текстур, которые вы делаете, что может быть довольно медленным.

    Для больших текстур у вас есть только возможность разделить их на более мелкие текстуры. Это строгий аппаратный предел, и поэтому вам нужно приложить некоторые усилия для разделения текстур (на лету или заранее).

    Поделиться Ron Warholic     03 декабря 2009 в 15:30



    0

    Ну, вам лучше всего использовать резервные варианты для каждого уровня.

    Если ваша карта поддерживает большие текстуры, но только POT, вы можете просто выделить текстуру следующей степени 2 вверх. т. е. для текстуры 1024х768 выделите 1024х1024 и растяните ее до полного размера текстуры. Это будет хорошо укладываться, и вы не должны сильно замечать искажения от операции растяжения.

    Если вы не можете сделать большие текстуры, у вас есть проблема. Единственное реальное решение-разделить треугольники и использовать множество текстур меньшего размера. Как вы говорите, это не самое лучшее решение, так как это очень интенсивно. На самом деле на оборудовании, которое не может поддерживать такие текстуры, вы вполне можете обнаружить, что дополнительная нагрузка на вершины также снижает производительность. В таком случае вам, возможно, просто придется масштабировать текстуры обратно до более низкой детализации. Это не отличное решение, но это может быть ваш единственный выбор. Ваш единственный другой вариант — не поддерживать такие карты …

    Поделиться Goz     03 декабря 2009 в 15:23



    Похожие вопросы:


    Поддержка NPOT в OpenGL для текстуры R8G8B8

    Я создал пример приложения с использованием glew и glut, которое считывает файл dds и отображает его. Я вручную читаю файл dds(файл NPOT (886 x 317) в R8G8B8) и создаю указатель данных (unsigned…


    Зачем использовать атласы текстур, если Cocos2D 2.0 поддерживает текстуры NPOT?

    Насколько я знаю из Cocos2D 2.0, текстура 1025*1025 не использует в 4 раза больше памяти, чем текстура 1024*1024, просто пропорционально больше. Если я помещаю свои текстуры в атлас, то почти все…


    Почему GL_CLAMP_TO_EDGE отличается для текстур POT и NPOT?

    На изображении ниже левая текстура является текстурой POT – если координаты текстуры выходят за пределы [0,1], то краевые пиксели повторяются. Именно этого я и ожидал. Но тот же самый точный код при…


    Преобразование текстуры NPOT PVR в POT в пределах iOS

    Я хотел бы вручную загрузить текстуры NPOT PVR на iOS (я не имею в виду загрузку текстуры в память OpenGL, я имею в виду загрузку ее в пользовательскую структуру данных, которая позволяет получить…


    Статус NPOT текстур в OpenGL сегодня

    В настоящее время я пишу игру, которая использует вывод 2D OpenGL под sdl, и я пытаюсь загрузить текст с помощью SDL_ttf. Однако мне приходится заполнять текст пустыми пикселями, так как кажется,…


    Можем ли мы использовать non-power-of-2 текстур на OpenGL ЭС на Android?

    Кто-нибудь знает, можно ли использовать NPOT текстур в рендере Android OpenGL ES?


    Не мощность двух текстур в iOS

    В моем приложении iOS (предназначенном для iPad) я хотел бы использовать не мощность двух (NPT) текстур. Мой запрос GL_VERSION возвращает OpenGL ES 2.0 APPLE. Согласно спецификации, он должен…


    Количество процессоров надежности

    Я делаю игру Android, и разница в производительности между одноядерными телефонами, такими как Galaxy S и двухъядерными Galaxy S2, сравнима с ночью и днем. Таким образом, вместо того, чтобы делать…


    Как измерить высоту здания по изображениям с помощью графических процессоров?

    Мне нужно получить информацию о высотах зданий. Я пытаюсь извлечь эту информацию из Apple Maps с помощью графических процессоров. Изображение находится в 3D и может быть повернуто. Как я должен…


    Power-of-two преимущества производительности текстур с современными WebGL

    Мы используем PIXI.js для игр, которые внутренне используют WebGL для рендеринга. Время от времени я натыкаюсь на упоминания о power-of-two и возможных преимуществах производительности от избегания…

    Что такое растровые текстуры?

    Растровые текстуры — это изображения в цифровом формате, обычно создаваемые в виде растровых изображений, которые можно применять к объекту или изображению для предоставления ему текстуры. Эти типы изображений часто используются в трехмерных (3D) компьютерных изображениях (CGI), чтобы предоставить объектам и моделям дополнительную детализацию. Растровые текстуры также можно использовать с двумерной (2D) графикой, чтобы придать объекту иллюстрации дополнительную текстуру и реалистичность. Эти типы текстурных изображений могут быть созданы различными способами, включая сканирование фотографий и произведений искусства, а также создание новых изображений с помощью цифровых графических программ.

    Хотя существует множество способов создания растровых текстур, они, как правило, используются для предоставления текстуры и реализма различным формам компьютерной графики. Один из самых простых способов создания текстур — это сделать фотографию стены или другого объекта, а затем использовать ее в качестве основы для текстуры. Например, фотографию кирпичной стены можно оцифровать, а затем изменить в соответствующей графической программе для создания текстуры. Термин «растровые текстуры» просто относится к формату файла, в котором эти изображения часто создаются или сохраняются, которые имеют небольшой размер и просты в использовании.

    Одним из наиболее распространенных способов использования растровых текстур является создание 3D CGI или компьютерных изображений. Объекты в трехмерной компьютерной графике создаются в процессе, называемом «моделирование», в котором линии и геометрические фигуры используются для создания «каркасного» объекта. По сути, каркас — это то, на что был бы похож объект, если бы он был сделан из проволочной сетки, состоящей из соединительных линий. Затем каждая из этих линий заполняется геометрией или простыми формами между ними, чтобы создать «модель» на модели.

    Затем поверх этого скина можно наложить различные текстурные карты, включая растровые текстуры, чтобы сделать объекты более реалистичными. Например, плоскую плоскость можно создать в программе 3D CGI, а затем покрыть оболочкой, чтобы придать ей поверхность. Затем можно использовать растровые текстуры для нанесения изображений на этот скин, чтобы он выглядел как кирпичная стена. Дополнительные слои текстур часто добавляются, чтобы увеличить реалистичность этой простой стены, добавляя грязь и обеспечивая различные отступы и текстуры через «рельефное отображение».

    Растровые текстуры также могут быть использованы при создании 2D компьютерной графики, например цифровых иллюстраций. Художник может отсканировать кусок обоев или использовать оранжевую фотографию для создания текстур, которые затем можно использовать в 2D-графике. Это позволяет художникам быстрее и проще добавлять различные типы изображений и текстур к иллюстрации.

    ДРУГИЕ ЯЗЫКИ

    7 советов по использованию текстур в графическом дизайне

    Текстуры в графическом дизайне? Давайте посмотрим,

    Графический дизайн настроен так, чтобы передать сообщение с намерением привлечь внимание зрителя. При использовании в графическом дизайне текстура относится к чувству осязания, прикосновения и актуализации.

    Текстура — это характерный компонент графического дизайна, который подчеркивает присутствие других визуальных элементов, таких как узоры, цвета, иллюстрации, контент и т. Д.Вы не можете пойти на компромисс с качеством текстуры и создать визуально привлекательный и символичный графический дизайн.

    Что делает текстура в графическом дизайне?

    Роль текстуры в графическом дизайне:

    1. Поймать всех

    Не переусердствуйте с использованием текстур в графическом дизайне. Наряду с осмысленным посланием для клиентов графический дизайн подчеркивает индивидуальность веб-сайта и обеспечивает захватывающий опыт для зрителей.

    2. Создание визуальных иллюзий

    Взглянув на идеально текстурированный графический дизайн, вы почувствуете его физическую живость с чувством возбуждения и ощущений.

    3. Извлеките эмоциональный отклик

    Приятный графический дизайн привлекает зрителей и дает им ощущение реалистичности. Слои текста, повторяющиеся узоры, линии и структуры определенно будут хорошо сочетаться с соответствующим использованием текстуры в графическом дизайне.

    4.Сосредоточьтесь на личности

    Веб-сайты настроены так, чтобы демонстрировать четко определенный контент и идеально сочетаются со всеми графическими элементами. Ваш графический дизайн описывает идентичность вашего бренда и посылает конкретное сообщение вашей аудитории.

    7 советов, которые следует иметь в виду перед созданием впечатляющего графического дизайна

    Безусловно, вам будет интересно поработать с разными типами текстур, чтобы самостоятельно создать впечатляющий графический дизайн. Вот несколько приемов, которые вы должны учесть, чтобы максимально эффективно использовать текстуры и создать эффектный графический дизайн:

    1.Сделайте естественный образ и используйте органическую текстуру для создания классического образа

    Органические текстуры подчеркивают ощущение природы и также находятся в тренде. Вам следует использовать естественные текстуры, если вы хотите освежить сознание зрителей красочной графикой на более широком экране.

    Таким образом, вы переносите мир природы на цифровую платформу, используя яркие разновидности естественных текстур, которые могут побудить клиентов погрузиться в ваше творчество и следовать их воображению.

    2. Используйте художественные текстуры для экспериментов с новыми идеями

    Вы можете черпать вдохновение в искусственных узорах, если натуральные текстуры не подходят для ваших бизнес-целей.Несомненно, можно создавать художественные текстуры, и это то, что вам действительно нужно для графического дизайна. Вы должны воспользоваться преимуществами современного искусства, ремесел, традиционных узоров или рисунков на многих художественных предметах и ​​сочетать их с вашим собственным графическим дизайном в виде текстуры.

    Хитрость заключается в том, что вы можете воспользоваться преимуществами технологий или программного обеспечения для 3D-визуализации, чтобы придать привлекательный вид современному графическому дизайну.

    Запомните еще одну вещь; сочетание искусственной текстуры с контрастными шрифтами, логотипом, текстом или любым визуальным элементом внесет важный фактор в ваш графический дизайн.

    3. Смешение — хорошая попытка

    Вы окружены бесчисленными объектами, которые можно изобразить в виде текстуры, и вы можете просто смешать их вместе, чтобы получить великолепный графический дизайн.

    Попробуйте комбинировать текстурированные рисунки в качестве фона с 1 или 2 визуальными элементами в изысканной манере. Выбор иммерсивного искусства будет справедливым для текстурированной графики, и это благоприятная идея; вы хотите украсить свой графический дизайн подходящими визуальными элементами.

    4. Будьте мотивированы фотографией

    Вы получаете вдохновение от фотографов, которые выбирают определенные моменты, чтобы запечатлеть их навсегда. Фотография может быть использована для ошеломления ваших клиентов в сопровождении увлекательного графического дизайна, подчеркнутого безупречными текстурами.

    Использование идеальных фотографий поразит зрителей, которые потратят время на их беглый просмотр. Используйте текстовые элементы, чтобы выделить ваше сообщение или бренд, изображенный на текстурированном фоне, и выберите цвет, который хорошо сочетается с вашей захватывающей фотографией.

    5. Сделайте его многомерным

    Хотите применить свои технические навыки в графическом дизайне? Конечно, вы можете сделать это, просто используя текстуру особым образом. Вы можете превратить простой и статичный визуальный элемент в прекрасный графический дизайн с небольшой долей трехмерного эффекта.

    Зрители определенно почувствуют энтузиазм при просмотре трехмерного изображения любого графического объекта с разных ракурсов.

    6. Помните, что «время загрузки никогда не превалирует над качеством»

    При использовании текстур для графического дизайна необходимо соблюдать баланс между качеством и быстродействием или временем загрузки веб-сайта.Игнорирование высококачественных текстур для вашего графического дизайна может быть огромной ошибкой, даже если ваш веб-сайт загружается быстро, поскольку он будет выглядеть скучно и устаревшим в отсутствие привлекательного графического дизайна.

    Используйте повторяющиеся текстуры в качестве фона и сохраняйте качество вместе с более высокой скоростью загрузки страницы.

    7. Программное обеспечение для проектирования, которое можно использовать

    Хотите ли вы смешать слои текстуры или сложным образом объединить их, окончательное решение остается за вами. Вы можете использовать Photoshop для выполнения этой задачи и погружать несколько текстур, чтобы получить привлекательные результаты.

    Подводя итоги!

    Когда дело доходит до использования текстуры, существует несколько возможностей для создания дразнящих эффектов в графическом дизайне, чтобы он мог вызвать у зрителей впечатление, когда оно появилось на рынке. Наряду с разнообразными формами, узорами, красочным дизайном, текстами, линиями, логотипами и другими визуальными элементами, текстура станет «вишенкой на торте» для вашего графического дизайна.

    Роль текстур в современном графическом дизайне

    Текстура — это мощный инструмент для создания убедительных и реалистичных дизайнерских проектов, освоение которого значительно улучшит ваши проекты.

    Вы когда-нибудь мечтали обрести навыки и знания, необходимые для создания живых, дышащих дизайнов?

    Текстура — это качество поверхности или ощущение объекта. То, как ваша кожа трется о грубую ткань шерстяного одеяла, теплое ощущение мыльных пузырей, покрывающих вашу кожу в ванне, или нежное прикосновение ваших волос, падающих на плечи — все это ощущения и переживания, созданные исключительно качествами текстуры.

    В графическом дизайне текстура обычно является только визуальной вещью, но она создает физическую иллюзию и продолжает играть ведущую роль в создании всех типов визуальных элементов.

    В этой статье мы расскажем вам о 10 способах включения текстуры в ваш собственный дизайн.

    01. Используйте естественные текстуры для придания органической жизни вашим дизайнам

    Первый трюк в нашем списке — включить естественные текстуры в ваши дизайны. Изображения естественной текстуры включают в себя такие вещи, как свежий вид свежей травы или нежное прикосновение маленького перышка, и вдохновение можно почерпнуть из любого уголка нашего мира.

    Использование природных элементов в дизайне наполняет его жизнью, привнося в результат яркость, тепло и красоту.

    Давид Серадски

    На плакате выше дизайнер Давид Серадски сумел найти идеальный баланс между естественной текстурой и минималистским искусством, создав теплый и органичный дизайн. Перевернутые по цвету цветы привлекают внимание зрителя своей земной красотой, глубиной цвета и текстуры, и они ярко контрастируют с белым текстом и круглым изображением, лежащим в основе дизайна.

    Ключевой урок дизайна здесь — установить контраст между фоном с естественной текстурой и ярким передним планом.Чтобы добиться того же эффекта, выберите фон с такими же естественными качествами, оттенками и тонами, что и приведенный выше, и наложите на него мощное послание.

    Кейт Барни

    В этом примере Кейт Барни создал блестящий пример того, как текстура природы может быть переплетена с графическими элементами для создания привлекательного дизайна плаката. Тот же эффект (текст погружается в голову животного) может быть достигнут с помощью ботанической фотографии, где определенные участки листвы удаляются, чтобы текст выглядел так, как будто он выскакивает из листьев.Эти техники погружения помогают вдохнуть жизнь в ваши проекты.

    Jerga Argentina

    Этот плакат с натуральными цветами, созданный Jerga Argentina, является идеальным примером техники, упомянутой выше. Большие жирные буквы расположены асимметрично в центре изображения, и кажется, что каждая буква находится в разных слоях цветочного букета. Превратить ваши проекты в трехмерное искусство, творчески сочетающее геометрию, типографику и текстуру, очень просто. Все, что вам нужно сделать, это представить, что определенные элементы цветов перекрывают текст.Чтобы иметь возможность правильно обводить и удалять различные области букв, сначала сделайте их непрозрачность примерно 50-70%, чтобы цветы в нижнем слое были слегка видны. Удалите области, которые, по вашему мнению, должны выглядеть так, как будто они перекрывают буквы, а затем снова установите непрозрачность текста на 100%.

    02. Создание экспериментальных дизайнов с использованием уникальных искусственных текстур

    Искусственные текстуры, в отличие от естественных текстур, содержат широкий спектр изображений с сюрреалистическими узорами и объектами, созданными людьми.Графика с искусственной текстурой включает в себя широкий спектр элементов, созданных с помощью фотографии, трехмерного дизайна и производства. Размытый текстиль, мятая бумага, поверхности стен и искусственные геодезические узоры вместе с простым штриховым рисунком — все это может создать бесконечный выбор текстурных изображений, которые могут сформировать фокус в любой графической композиции. Используя мощь современного программного обеспечения для 3D-визуализации, дизайнеры могут добавлять в свои проекты широкий спектр искусственных текстур, и результаты ограничиваются только воображением.

    Якопо Северитано

    В вышеприведенном дизайне Якопо Северитано использует чистую симметричную форму буквы «А», чтобы создать поразительный контраст с великолепной текстурой искусственной ткани. Чтобы добиться того же, выберите фон с похожей текстурой и наложите на него яркий слоган, букву или логотип.

    Pawel Nolbert

    Этот типографский дизайн-проект Павла Нольберта представляет собой сочетание причудливой самоделки, причудливых цветов и форм. Типографское искусство — это изысканный пример искусственной текстуры, перенесенной в графический дизайн, когда краска буквально капает с букв.

    Павел Нолберт

    Павел Нолберт

    Работа настолько детализирована, что вы можете увидеть текстуру кисти в буквах, создавая впечатление, что каждая из них является живым и дышащим компонентом дизайна.

    03. Использование тактильной текстуры для создания визуального интереса

    В отличие от чисто визуальных текстур, тактильные текстуры — это текстуры физического качества. Тактильные текстуры находят широкое применение, особенно в полиграфии, где тип бумаги, слои глянцевых чернил и матовые поверхности привлекают внимание зрителей и преобразуют его в физический интерес к дизайну.

    Хотя тактильная текстура описывает физическую поверхность объектов, ее можно успешно перенести в графический дизайн для создания определенного ощущения. Тактильная текстура является обычным элементом дизайна канцелярских принадлежностей и журналов, где основная цель дизайна — создать запоминающийся элемент, который влияет на пользователя и создает связь между визуальными и физическими качествами объекта.

    Steakmob

    Этот плакат, открывающий галерею, является прекрасным примером тактильной текстуры, применяемой в графическом дизайне.Текстура заголовка прекрасно сочетается с общим минималистическим стилем плаката. Создать похожее изображение можно с помощью трехмерной визуализации текста или сфотографированных надписей на чистом фоне.

    Pierre Mendel

    Приведенный выше пример Пьера Менделя представляет собой отличный пример многослойных тактильных текстур, используемых в графическом дизайне, и доказывает, что они могут применяться в графическом дизайне разными способами. Помимо использования различных типов чернил, а также золотой, матовой и глянцевой фольги в дизайне журнальной печати, вы также можете накладывать различные элементы дизайна, чтобы привлечь внимание зрителя к определенным областям дизайна.

    Siang Ching

    В приведенном выше примере дизайнер Siang Ching использует узоры в своем дизайне капли крови, чтобы придать ей уникальное тактильное качество.

    04. Создание иммерсивного графического дизайна с текстурированной графикой

    Текстурированная графика и фон могут быть использованы в ваших проектах таким образом, чтобы они создавали эффект полного погружения. Погружение визуальной текстуры в элементы дизайна придает вашему искусству глубину и детализацию.

    PKG Branding

    Этот красивый плакат от PKG Branding — отличный пример того, как можно использовать погружение визуальной текстуры (потрясающая особенность растения) в текстовое сообщение дизайна для создания общего яркого дизайна.

    Fabian De Lange

    Изысканный дизайн плаката Fabian De Lange — еще один великолепный пример иммерсивной текстуры, переплетенной с графическими элементами. Арт-проект «Мумбаи» представляет собой красивую композицию из трехмерных листьев и ткани, которые переплетаются с окружающей минималистской графикой, создавая иммерсивный дизайн.

    ING

    Этот плакат креативного фестиваля ING, вдохновленный ролью текстиля в восточной культуре, является прекрасным заявлением. Цель этого проекта — добиться максимального эффекта от фотографии при сохранении простой компоновки.Изолированные текстуры ткани слегка перекрывают логотип ING, создавая ощущение погружения.

    05. Использование фотографии как поразительного текстурированного фона

    Фотография может использоваться как текстурированный фон для создания захватывающих дизайнов. Плакат Мэтьема Мец (Matthem Metz) ниже — прекрасный тому пример. Текстурированная графика, погруженная в текстовое сообщение, представляет собой потрясающую фотографию. Желтые линии и текст отлично контрастируют с фотографией, что создает высокий уровень визуального интереса к произведению.

    Matthem Metz

    Alejandro Pereira

    Это еще один прекрасный пример того, как фотографию можно использовать в качестве фоновой текстуры в графическом дизайне. Дизайнер Алехандро Перейра использовал естественную красоту фотографии тропической листвы и объединил ее с полупрозрачным передним планом и чистой типографикой. Добейтесь аналогичного эффекта, используя красивую и детализированную фотографию на заднем плане, и сделайте текст читабельным, применив сплошной цветовой слой на переднем плане.Поиграйте с прозрачностью и настройкой цвета, чтобы добиться лучшего контраста.

    Nostros

    Проект Nostros показывает нам еще один замечательный пример использования акцентной фотографии в качестве текстурного фона. Поразительный контраст между изображением в оттенках серого и ярко-желтыми графическими элементами привлекает внимание зрителя. Прямоугольник действует как направляющая линия к глазам человека, создавая символическую ссылку на личность и уникальность человека.

    Журнальные обложки часто используют фотографию в качестве основного графического элемента в своем дизайне.Сочетание красивой фотографии с жирным шрифтом для заголовка создаст тот же эффект в любом другом дизайне.

    06. Использование текстуры для создания трехмерных слоев в ваших проектах

    Одно дело — иметь статический текстурированный фон, а другое — использовать этот фон для создания ощущения трехмерности и многослойности вашего дизайна. Преобразование трехмерных текстурных изображений в двухмерные графические элементы включает комбинацию настроек непрозрачности и прозрачности, которые создают общий вид дизайна.

    2014 Talling Music Festival

    Изолированные тропические листья не только отлично контрастируют с розовым фоном, создавая ретро, ​​но в то же время минималистский стиль, — но и многослойный лиственный фон придает дизайну трехмерный эффект.

    Sorbet Design

    Дизайн обложки альбома «Bel Air» — еще один блестящий пример того, как использование многослойных текстур может превратить любой макет в вызывающий воспоминания дизайн. Использование текстуры здесь увеличивает интерес к дизайну, добавляя разнообразия без изменения цвета или ценностных отношений.

    We Love Graphics Design 2014

    Визуальная идентичность We Love Graphics Design 2014 прекрасно показывает, как правильное использование различных элементов может создать ощущение трехмерности в графическом дизайне. Разбросанные буквы создают захватывающее изображение и сочетаются с буквами высокой прозрачности, которые выглядят так, как будто они находятся на далеком фоне. Тот же эффект достигается с помощью вуалей, меняя их размер, положение и поворот.

    07. Сделайте смелое заявление с помощью текстурированной типографии

    Текстуру можно комбинировать с типографикой для создания потрясающих дизайнерских эффектов.Типографское искусство предлагает широкий спектр дизайнерских вариаций, которые добавляют разнообразия и акцента в современный минималистский дизайн. В зависимости от размера, формы, цвета и текстуры шрифта искусство типографики может создать мощное заявление без необходимости создания сложных дизайнерских композиций.

    Eren Saracevic

    Этот плакат «A» от Eren Saracevic — великолепный пример текстурированной типографики, применяемой в современном графическом дизайне. Дизайн выполнен с использованием трехмерной визуализации брызг, перенесенной в двухмерный дизайн плаката.

    CargoCollective

    Этот креативный проект типографики, найденный в галерее CargoCollective, показывает, как можно использовать текстуру для выделения определенных элементов дизайна — в данном случае слова «Пожалуйста!». Аналогичных эффектов можно добиться, добавив текстуру к большей части макета и обозначив ею заголовок.

    Tambari

    Этот плакат Tambari показывает, как текстура и типографика могут идеально сочетаться в минималистском дизайне. Сфотографированная рука, кладущая письмо на место, представляет собой визуальный ориентир, который побуждает зрителей прочитать заголовок.Использование фотографий людей, смотрящих в определенном направлении, позволяет добиться того же эффекта в любом дизайне.

    08. Создавайте хрустящие дизайны, используя бумажную текстуру

    Один из самых красивых вариантов фона для современных дизайнерских проектов — это использование бумажной текстуры. Этот тип текстуры обеспечивает прекрасное решение для создания визуально привлекательного минималистичного дизайна без излишнего акцента на фоновом изображении. Бумага — отличное дополнение ко всем стилям дизайна и может быть полезной текстурой для привнесения четкой реалистичности в любой проект графического дизайна.

    Tumblr

    В этом дизайне плаката используется текстура бумаги в виде вереницы гор, чтобы напомнить зрителю о сильной связи между человеком и природой. Сочетание текстур бумаги с натуральными элементами придаст вашему дизайну нотку земной красоты.

    Wallpaper.com

    Использование набросков типографики и текстур белой бумаги в этом дизайне для Wallpaper.com позволяет сделать заявление, которое соответствует цели дизайна.

    Foreign Policy

    Эта графическая композиция от Foreign Policy представляет собой дизайн канцелярских принадлежностей, напечатанных на бумаге разных типов.Такого же эффекта можно добиться только при использовании текстуры натуральной бумаги в качестве фона для дизайна. Серая бумага в стиле гранж является символом индустриализма, а коричневая переработанная бумага напоминает нам о важности сохранения природы. Используя различное значение различных типов бумаги, дизайнеры могут поиграть с текстурой, изменяя как фон текстуры графики, так и сообщение, которое посылает их дизайн.

    09. Создание привлекательного искусства с помощью текстурированных шрифтов

    В отличие от текстурированного искусства типографики, текстурированные шрифты имеют другой набор функций, которые помогают в создании вариативного дизайна.Готовые текстурированные шрифты избавляют вас от необходимости настраивать непрозрачность текстуры и фильтры, предоставляя более быстрое решение для создания визуально привлекательных текстов.

    Man Greig Farin

    Гарнитура Canyon A — один из многих образцовых проектов выдающегося дизайнера Man Greig Farin. В дизайне идеально представлена ​​текстура, сыгравшая две ведущие роли в создании этого плаката. С одной стороны, фотография создает красивый фон для типографики, а с другой — на текстуру самой буквы накладывается текстура, превращая ее в геометрическую гору.

    Pinterest

    Плакат «Кона Гавайи» — прекрасная интерпретация использования текстурированных шрифтов для создания прекрасного современного искусства. Текстурированные шрифты сами по себе являются отличным фокусом, поэтому использование креативных шрифтов на чистом фоне всегда будет иметь тот же эффект в любом другом стиле дизайна. Обязательно комбинируйте шрифты с шрифтами без засечек и избегайте использования других декоративных шрифтов, чтобы текст оставался читабельным и чтобы вы добились более сильного дизайна.

    10.Стремитесь создавать визуально вызывающий дизайн с текстурированным фоном

    Текстурированный фон — один из самых мощных инструментов для создания визуально провокационного графического дизайна. Они создают акцент в дизайнерских композициях, привлекая внимание яркими цветами и разнообразными формами. Фоновые текстуры и фотографии — нетрадиционный способ передать сообщение зрителю и создать захватывающий дизайн.

    Saxon Campbell

    Плакат, посвященный раку груди Saxon Campbell, красиво использует текстуру, форму и цвет, чтобы напомнить нам о главном послании темы, не представляя на самом деле необработанного изображения.Тот же эффект можно создать, применив слегка размытую фотографию или используя текстуру фона.

    Опять же, в приведенном ниже примере изолированное изображение сардин, плавающих по графике, способствует захватывающему и провокационному дизайну. Будь то густая прядь волос на рекламном баннере парикмахера или отпечаток необработанной шины на фоне логотипа производителя шин, отдельные текстурные изображения — мощный способ создать привлекательное искусство, которое передает четкое сообщение.

    Awwwards

    Influencia

    Как и два других дизайна, плакат Le Luxe от Influencia творчески сочетает нарисованные от руки текстуры с яркими цветами, создавая надежный и провокационный дизайн.Желтый текст и мятный фон великолепно контрастируют с рисунком жеода.

    Начало работы с текстурами

    Использование текстур — один из самых мощных инструментов для создания привлекательной графики, не полагаясь на сложность различных элементов. Визуальные текстуры, будь то фотография или отдельные изображения, могут вызывать эмоции и оживлять любой дизайн. Чтобы начать свой путь к созданию графического дизайна, вдохновленного текстурами, не требуется ничего, кроме четкой идеи и хорошего набора изображений.Независимо от того, используете ли вы текстуры в качестве фокуса или подчеркивающего компонента для дополнения других элементов дизайна, текстура всегда будет играть ведущую роль в создании современного графического искусства.

    Самый простой способ улучшить любой дизайн

    Текстуры, цифровые или аналоговые, необходимы каждому дизайнеру. В этом обзоре мы собрали в общей сложности 161 бесплатную текстуру и элемент для использования в вашем следующем проекте.

    Найти в Интернете бесплатные высококачественные текстуры и — нелегкая задача.Многие из них разбросаны по сети, а это значит, что вы потратите слишком много времени на бесконечные поиски нужных текстур.

    Чтобы упростить процесс выбора текстуры, мы собрали 161 бесплатную текстуру, которую дизайнеры могут использовать для множества приложений, от социальной графики до дизайна логотипов. В этом обзоре есть все, от роскошных мраморных текстур до песчаных и шероховатых текстур из зина.


    Что такое текстуры?

    Текстуры добавляют визуальный интерес к дизайну, придавая тактильные ощущения плоской графике.От тонких и пятнистых до грубых и разрушительных — текстуры — отличный способ добавить визуальный интерес к любому предмету. Графические дизайнеры обычно используют текстуры, чтобы добавить характер твердым формам, фотографиям, фонам и многому другому.

    Дизайн плаката через Ajaibs.

    Обратите внимание на преобразование использования бумаги и проблемных текстур выше; добавленные текстуры делают дизайн более утомленным и ретро, ​​на шаг выше его твердой векторной версии. Текстуры действуют как вишенка на вершине любого дизайна, часто связывая все элементы безупречной отделкой.


    Как скачать бесплатные текстуры

    Ниже приведены ссылки на 161 бесплатную текстуру, от бумаги до линогравюры. Чтобы перейти к загрузке, просто нажмите на ссылки, соответствующие каждому разделу текстур. Каждая ссылка направит вас на страницу, где есть кнопка загрузки.

    Прокрутите вниз до раздела «Как загрузить» и нажмите кнопку, чтобы начать загрузку файла ZIP. После завершения загрузки ZIP-файла щелкните всплывающий файл, чтобы развернуть и распаковать его содержимое.Там вы найдете папки с файлами и лицензионные документы. В зависимости от типа текстуры вы найдете папки с разными названиями. Просто щелкайте по папкам, чтобы получить нужные текстуры для вашего следующего проекта.


    12 бесплатных текстур бумаги

    Текстуры бумаги абсолютно необходимы в наборе текстурных инструментов любого дизайнера. Их можно включить в любую композицию, чтобы мгновенно добавить реализма и глубины. Наложения бумаги могут быть как тонкими, так и экстремальными, и их можно применять как к самому фону, так и к отдельным формам и контурам.

    Векторное изображение через свеклоид .

    В этот бесплатный набор текстур бумаги входит двенадцать смятых, рваных и гладких вариантов бумаги, которые вы можете использовать для улучшения своих композиций. При загрузке вы получите доступ к двенадцати файлам в формате JPG и четырем PNG.

    Образец текстуры бумаги доступен для бесплатной загрузки.

    Прелесть этих текстур бумаги заключается в их универсальности. Используйте режимы наложения в Illustrator, Photoshop или InDesign, чтобы создать смятый оверлей по всему дизайну, или используйте варианты разорванной бумаги в качестве обтравочной маски, чтобы придать твердым векторным фигурам растрепанные края.

    Скачать этот бесплатный бумажный пакет очень просто; просто нажмите кнопку ниже. Затем дважды щелкните файл ZIP, чтобы распаковать его содержимое, и вы увидите текстуры бумаги в папках PNG и JPG.

    Скачать бесплатно текстуры бумаги здесь


    50 бесплатных проблемных текстур

    Есть ли у вас случаи, когда вам нужно добавить намек гранжа в формы, фон или типографику? Этот пакет из пятидесяти бесплатных проблемных текстур — идеальный способ улучшить любую дизайнерскую композицию в любой программе редактирования.Каждая текстура также уникальна и создана вручную, путем экспериментов с тушью и акриловой краской.

    Изображение горы, сделанное ленивцем-астронавтом. Текстуры использованы из 50 Free Distressed Textures Pack.

    Скачать бесплатно проблемные текстуры


    20 бесплатных кистей для Photoshop в стиле гранж

    Хотя термин кисти может напоминать вам о кистях, используемых для переноса любых влажных носителей на бумагу, кисти Photoshop включают в себя гораздо больше.Универсальность этих кистей делает этот инструмент незаменимым для любого дизайнера — от новичка до продвинутого.

    Прелесть этих кистей Photoshop в том, что они универсальны и легко собираются. Чем больше штампов и штрихов вы сделаете, тем больше у вас будет текстуры. Сложите несколько кистей, чтобы создать единственную в своем роде текстуру, или отрегулируйте размер и непрозрачность кисти, чтобы изменить способ нанесения кисти. Используйте эти кисти Photoshop в любом дизайнерском приложении, например, в дизайне социальных сетей, фотографиях, макетах типографики или дизайне логотипов.

    Изображение на кассете через Prostock-studio. Кисти Grunge используются из 20 бесплатных кистей Photoshop Grunge.

    Скачать бесплатно Grunge Brushes


    35 бесплатных текстур журнала

    Коллажи и цифровые журналы вернулись в 2019 году, и мы представили эти тридцать пять бесплатных текстур журналов, чтобы добавить модную грязь и ущерб любой дизайнерской композиции. Эти текстуры, вдохновленные фотографиями бетона, состаренного дерева и т. Д., Являются идеальным способом придать разрушительный вид простейшему дизайну.

    Даже если ваш дизайн явно не является журналом, вы можете использовать эти изображения во множестве приложений: публикации в социальных сетях, веб-макеты, печатные издания и т. Д. Каждый раз, когда ваша композиция требует привкуса зернистости и гранжа, эти текстуры — лучший выбор.

    Фото Татьяны Чекрыжовой . Текстур взяты из 35 Free Zine Textures Pack.

    Предпочтительный способ использования этих уникальных файлов текстур — работать с режимами наложения, обтравочными масками и слоями.Хотя эти текстуры оптимизированы для любого программного обеспечения для редактирования растров, лучшее приложение для их использования — Photoshop. Вы также можете легко векторизовать эти файлы и включить их как векторную траекторию в Illustrator.

    Скачать бесплатные текстуры в журнале


    13 бесплатных мраморных текстур

    Иногда все, что вам нужно в дизайне, — это намек на роскошь. Рябь и завитки цвета в мраморе добавляют нотку классической роскоши любому помещению, без исключения графическому дизайну.Хотя текстуры мрамора подходят не для всех приложений, их, безусловно, можно использовать в большом количестве композиций; дизайнеры всех дисциплин использовали мраморные текстуры для фона, упаковки, визитных карточек и даже веб-макетов.

    Эти мраморные текстуры ручной работы включают завитки ярких цветов для создания визуально интригующих дизайнерских фонов и текстур. Каждый фон — единственный в своем роде, созданный путем смешивания различных лаков для ногтей на поверхности воды.

    Каждый мраморный узор был создан вручную, а затем оцифрован в файлы JPG, PNG и EPS.Растровые файлы можно использовать практически в любой программе редактирования растров, а векторные файлы лучше оставить в Illustrator.

    Скачать бесплатно текстуры мрамора


    31 Бесплатные текстуры и элементы линогравюры

    Хотя цифровой дизайн находится в центре внимания, все больше и больше дизайнеров возвращаются к аналоговым методам создания иллюстраций и текстур. Блочная печать, особенно линогравюра, становится популярной из-за ее универсальности, ярких текстур и органических результатов.

    Мы создали этот набор из тридцати одной бесплатной формы и текстуры для блочной печати, чтобы привнести нотку линогравюры в ваш цифровой дизайн. Каждый элемент является единственным в своем роде и создается вручную, путем вырезания линолеума и тиснения на бумаге.

    Каждый элемент линогравюры, загружаемый бесплатно, поставляется в формате EPS, BMP или PNG. Эти элементы могут использоваться в различных программах для проектирования, включая растровые и векторные. Используйте их в качестве минималистичного элемента декора, в качестве акцента в дизайне логотипа или в качестве уникального фона.

    Скачать бесплатно текстуры линогравюры


    Заинтересованы в дополнительных бесплатных элементах дизайна? Посмотрите это ниже:

    Изображение на обложке — Диего Штутман.

    Текстура как визуальный элемент в графическом дизайне

    Графическая часть графического дизайна состоит из визуальных элементов, строительных блоков дизайна. Используя средства художественного выражения, мы выбираем эти визуальные элементы и размещаем их на поверхности в макете, чтобы передать идею.

    Основные визуальные элементы, которые объединяются для создания графического дизайна, включают следующее: линия, цвет, форма, текстура, пространство, форма и типографика.

    Какую бы работу вы ни создавали, будь то журнал, плакат, веб-сайт или реклама, эти визуальные элементы будут играть определенную роль в вашем дизайне.

    Текстура

    Текстура — это то, как поверхность ощущается или воспринимается на ощупь.

    Текстура используется для создания визуального тона и может влиять на внешний вид графического дизайна.Он также используется для привлечения или отражения интереса к элементу в зависимости от приятности текстуры.

    В дизайне существует два типа текстуры: текстура изображения и текстура узора.

    Текстура изображения

    Текстура изображения создается из сочетания органических или геометрических форм и цвета. Он может быть простым или сложным и обычно кажется случайным для создания определенного внешнего вида. Текстуры изображения, как правило, дразнят чувства, и поэтому глаза естественным образом привлекают текстуры изображения.Их можно сравнить с обонянием и осязанием, вы не можете увидеть в нем ничего конкретного, но в целом оно вызывает эмоции и ощущения прикосновения.

    Текстуры изображений могут быть экологическими, биологическими или созданными руками человека.

    Текстуры окружающей среды: дерево, зерно, песок, вода до звезд в небе.

    Биологические текстуры могут быть кожей, мехом, перьями и принтами животных.

    Искусственные текстуры могут быть картинами, иллюстрациями, штампами, тканями, бумагами, типографикой, фотоэффектами и т. Д.

    Из-за абстрактной природы текстуры изображения, способной вызывать чувства, эмоции и возбуждать чувства, текстуры изображения можно использовать для привлечения внимания и добавления четкого визуального тона к графическому дизайну.

    Узор Текстура

    Текстура узора также создается из органических или геометрических форм и цвета, хотя текстура узора в основном изготавливается. Узоры могут быть простыми или сложными, но в отличие от текстуры изображения, которая обычно выглядит случайной, узоры выглядят более структурированными.

    Повторение формирования формы и цвета приведет к текстуре узора, а повторение логотипа в формировании также приведет к текстуре узора.

    Подобно текстуре изображения, текстура рисунка также дразнит чувства, но по-другому. Паттерны запускают наши визуальные ощущения, а не эмоциональные чувства, возможно, потому, что паттерн более структурирован и менее абстрактен.

    Узор больше касается визуального распознавания благодаря повторяющимся формам, поэтому в дизайне используется текстура узора, которая хорошо работает в качестве украшения.

    Хороший пример этого — брендинг. Узор создает очень индивидуальный внешний вид, и из-за его повторяющегося характера бренд может использовать этот элемент визуального дизайна как способ украсить и заставить вас запомнить свой бренд.

    Другой пример — бумага для упаковки подарков. Вы когда-нибудь спрашивали себя, почему бумага для упаковки подарков — это в основном узоры, а не просто одно изображение? И почему люди тратят на это столько денег? Можно сделать вывод, что повторение ярких цветов и изображений возбуждает зрительные чувства.Часто подарок может некоторое время лежать в помещении, ожидая открытия, например, под рождественской елкой. Декоративный характер подарочной упаковки служит прелюдией к волнению при открытии подарка, поэтому подарочная упаковка может считаться не менее важной, чем сам подарок.

    Источник: Гарет Дэвид

    Новаторские подходы к текстуре в графическом дизайне

    Графический дизайн сейчас находится в очень плоской фазе — он разрабатывается для экранов компьютеров и часто для них. Ведущие дизайнеры адаптировались к этому новому состоянию, избегая трехмерных иллюзий и вместо этого сосредоточившись на поразительных формах и контурах, отображаемых в жирных немодулированных цветовых областях.Означает ли это конец текстуры в графическом дизайне? Нисколько.

    Напротив, текстура стала, возможно, даже более важной в качестве фольги для плоского дизайна, когда каждый компонент усиливает качества другого. И старый подход к текстуре trompe l’oeil также не исчез полностью. Новые инструменты позволили иллюзионистской текстуре стать еще более сложной; сейчас его место в мире дизайна меньше, но все еще важно.

    Но что такое текстура в графическом дизайне? В конце концов, мы говорим о двумерной среде.Мы можем ответить на этот вопрос, исследуя три типа текстуры, которые сегодня популярны: фактическая текстура, текстура на фотографиях и имитация текстуры.

    1. Актуальная текстура

    Эта категория относится к продуктам графического дизайна, которые могут включать реальные эффекты трехмерной текстуры. Обычно это ограничивается бумажными товарами, такими как обложки книг, визитные карточки и этикетки продуктов.

    Обложки для книг

    По часовой стрелке слева: Переплет для чистки белой лошади, 1859 г .; одноцветная обложка высокой печати для «Топофобии»; тиснение в мягкой обложке для «2666»

    Слово «текстура» происходит от латинского textura , что означает «ткачество.«Ощущение ткани занимает центральное место в значении этого термина. Таким образом, кроме одежды и гобеленов, возможно, ни один дизайнерский продукт лучше не отражает текстуру, чем книги, твердые обложки которых раньше делались из тканой ткани, как вы можете видеть в викторианском томе, показанном выше слева.

    Сегодня дизайнеры книжных обложек продолжают использовать текстуру книг в твердой обложке на тканевой основе (вверху справа). В книгах в мягкой обложке дизайнеры могут добавить текстуру в виде выпуклых букв (вверху, внизу справа).

    Визитки

    По часовой стрелке слева: текстурированные визитные карточки для Lift, Arūnas Kaltanas и Koodoz Design

    Любой, кто видел «Американский психопат», знает, что важен не только внешний вид, но и ощущение визитной карточки. Текстура здесь может передать ключевую информацию о социальном статусе и вкусах владельца (по крайней мере, согласно Патрику Бейтману).

    Чтобы добиться интересной текстуры на визитных карточках, дизайнеры могут использовать специальную бумагу разной толщины и текстуры.Они также могут использовать такие методы, как тиснение — формование или штамповка поверхности, чтобы определенные элементы были утоплены или выделялись рельефом. Высокая печать — распространенный способ получения таких текстурированных форм букв.

    Этикетки

    Слева направо: тисненая этикетка Винодельни Ведерников; негативное тиснение для Sea Smoke; этикетка с использованием гибкого штампа

    Пивные и особенно винные этикетки также являются отличными кандидатами для текстурированного подхода. Когда покупатель идет за бутылкой, он часто берет ее за корпус, где находится этикетка.Этикетка с красивой текстурой передаст элегантность, недоступную только визуальному дизайну.

    Зернистая бумага и тиснение здесь тоже хорошо работают. Этикетки, показанные выше, хорошо демонстрируют эффекты тиснения с положительным рельефом (слева) и отрицательным рельефом (в центре). Между тем, на этикетке справа используется технология, уникальная для этикеток: в ней используется ребристый клей, который приводит к появлению тонких гребней на готовой этикетке, что придает ей характерный вид.

    2. Текстура в фотографиях

    Теперь предположим, что вы работаете с одним из множества продуктов для графического дизайна, которые не связаны с плотной бумагой или тканью — веб-сайтами, плакатами, макетами журналов и т. Д.В этих случаях может оказаться невозможным ввести фактическую текстуру, но всегда можно вызвать текстуру , позволив фотографиям сцен с особенно тяжелой текстурой делать работу.

    Веб-дизайн

    Веб-дизайн для Poco People

    Целевые страницы веб-сайтов — отличное место для демонстрации фотографий. Опытные дизайнеры, такие как люди из Poco People, дизайнерской фирмы, накладывают плоскую графику поверх фотографии с особенно тяжелой текстурой. Природные сцены, подобные этой, великолепны: скалистый, заснеженный ландшафт передает тонны тактильных ощущений.

    Полиграфический дизайн

    Выпуск Audubon Magazine за март-апрель 2016 г. (через Creative Pro)

    На распечатанной странице вы можете использовать фотографии очень высокого разрешения. Контраст высокотекстурированной визуальной информации и поразительных плоских форм дизайна, таких как типографские элементы, всегда является выигрышной стратегией. В этом отношении приведенный выше пример является хитом: для большого эффекта используются как цветовые, так и текстурные контрасты.

    Лица

    Слева направо: плакат Jazzdor; Брюс Уиллис о Esquire; Обложка журнала для L’Obs

    Пожалуй, ни один объект фотографии не передает больше текстуры, чем человеческое лицо.Как видно на обложке Esquire с коротышкой Брюсом Уиллисом, дизайнеры журналов являются мастерами этого компонента текстуры.

    Между тем, плакаты вверху справа и слева — отличные примеры того, как объединить фотографию человека с плоским дизайном и типографскими элементами.

    Типографические эффекты

    Слева направо: Гладкий, Всемирный день благодарности Кхуонг Фама и Зов бизона Кейт Барни

    В этих примерах плакатов используются фотографии с естественной текстурой, а именно листва и шуба бизона, чтобы подчеркнуть гладкую типографику и минималистичный геометрический дизайн. элементы.

    3. Имитация текстуры

    Когда дизайнеры используют сложные инструменты, особенно цифровые, для воспроизведения внешнего вида реальных текстур, не основывая их на фотографии, они имитируют текстуру . Имитация текстуры больше не занимает видное место, как раньше.

    Однако существует больше типов симуляции, чем вы могли ожидать, и даже более иллюзионные варианты, вероятно, в какой-то степени останутся актуальными, хотя бы потому, что они являются таким забавным способом для дизайнеров продемонстрировать свои технические навыки.

    Накладки

    Слева направо: типографские наложения для плаката Guimarães JAZZ 2009 от Atelier Martino & Jaña; «Тропический» Рикардо Гарсиа; Обложка журнала OC Weekly

    Фактура действительно состоит из двух элементов: трехмерности и «ощущения», что относится к более тонким характеристикам формы. В реальном мире их невозможно разделить, но в дизайне они могут быть разделены. Один из способов передать трехмерность без необходимости иметь дело с «ощущениями» — это наложение.

    Все вышеперечисленные изображения создают впечатление нескольких последовательных слоев, уходящих обратно в пространство.Это одна из форм текстуры, которую дизайнеры не всегда считают таковой.

    Симуляторы

    Искусственные текстуры от Якопо Северитано, Гринблатт-Векслера и Павла Нольберта.

    Хотите верьте, хотите нет, но все, что вы видите выше, не основано на фотографиях. Узорчатая ткань за буквой «А» вверху слева была полностью создана дизайнером с использованием цифровых инструментов. То же самое касается мясистой формы, прорывающейся сквозь то, что выглядит как лист бумаги, и буквы «а» матовой краски слева. Все эти изображения богаты текстурой, ни одна из которых не имеет прямого отношения к реальности.

    Текстурированный тип

    Текстурированный шрифт через Creative Pro и Man Greig Farin

    Обычная типографика ничего не имитирует. Буквы — это абстрактные символы, обозначающие определенное лингвистическое содержание.

    В последние годы, особенно с появлением цифровых инструментов, типографы экспериментируют с более игривыми формами шрифта, которые несут текстурную информацию. Неприятный, сырный шрифт с засечками вверху слева — особенно крайний, но ни в коем случае не редкий пример. Шрифт наверху справа, названный Маном Фарином «Canyon», немного более тонкий.Письма включают информацию, полученную из ландшафтов.

    Скевоморфизм

    Скевоморфизм через designmodo.com и designerdaily.com

    Скевоморфизм относится к двумерным изображениям, которые пытаются имитировать трехмерные объекты с помощью эффектов trompe l’oeil . Не так давно они были повсюду, составляя саму основу операционной системы Apple iOS и ее значков. Теперь он получил плохую репутацию, поскольку плоский дизайн украл сцену. Но, как ясно из приведенных выше примеров, скевоморфизм, когда все сделано хорошо, был изумительным зрелищем — возможно, апогеем текстуры в графическом дизайне.

    Как вы используете текстуру в графическом дизайне? Делитесь в комментариях!

    Показанное изображение через Beach Fossils NYC

    Загрузки бесплатных ресурсов для дизайна • Spoon Graphics

    Бесплатные предложения

    Текстуры с большим количеством детализированных зернистых пятен — мой наиболее часто используемый тип текстурных ресурсов. Они полезны для добавления тонкого текстурирования к фону или для придания тексту и объектам эффекта чернильного штампа в стиле высокой печати.Текстуры в этой коллекции на самом деле те же, что я использовал в моем наборе Free Ink Stamp Texturizer, но были переработаны для создания плавно повторяющейся графики. Внутри вы найдете 10 текстур 2000 × 2000 300 пикселей на дюйм в формате JPG, PNG с прозрачным фоном и файл Photoshop PAT, чтобы текстуры можно было удобно использовать в стилях слоя наложения узора и корректирующих слоях.

    С легкостью сделайте свои работы похожими на постеры из пшеничной пасты с моей новой коллекцией бесплатных текстур бумаги.Эти 10 текстур имеют различные складки и пузыри естественной формы, возникающие в результате пропитки клеем и прилипания. Наложите текстуры на свои дизайны, чтобы создать реалистичный вид плаката, наспех приклеенного к стене.

    Несколько недель назад я поделился видеоуроком, показывающим, как создать забавный эффект коллажа из разорванной бумаги в Adobe Photoshop, где изображение, казалось, было оторвано, чтобы открыть другое изображение под ним.С момента создания этого урока я работал над созданием собственного набора рисунков на рваной бумаге, которые можно использовать для создания таких эффектов. Загрузите эту бесплатную коллекцию из 17 рисунков на рваной бумаге, чтобы создавать собственные реалистичные эффекты коллажа. Вы найдете 17 сканированных изображений настоящей бумаги, которые были тщательно преобразованы в полезные изображения PNG с прозрачным фоном, чтобы их можно было легко копировать и вставлять в свои работы.

    У меня есть новая коллекция текстур, которую вы можете скачать сегодня! Легко увлечься текстурированием, но иногда для придания чистому цифровому дизайну тактильного внешнего вида достаточно легкого добавления зернистости.Эта коллекция кистей и узоров с тонким зерном содержит 6 зернистых текстур в диапазоне от «настолько разреженный, что его трудно увидеть» до «это, вероятно, слишком много» . Они отлично подходят для добавления визуального интереса к фону или раздражения ваших работ с помощью эффектов чернильного штампа в стиле высокой печати. Текстуры поставляются в виде файлов кистей и узоров Photoshop, поэтому они представляют собой универсальные инструменты, которые можно размещать вручную или автоматически заполнять область в стилях слоев и корректирующих слоях.

    Мне нравится добавлять грязные текстуры в свои проекты, чтобы исключить чистый цифровой вид компьютерных изображений. Мой новый набор Dirty Surface Textures был создан из слоев и слоев реальной поверхностной грязи, чтобы помочь вам добавить в вашу работу аутентичные эффекты грязи с замысловатыми деталями, которые невозможно воспроизвести с помощью только встроенных фильтров Photoshop. Они отлично подходят для добавления грязного фона к вашим проектам, наложения поверх фотографий и изображений или применения к маскам слоев, чтобы огорчить ваши работы.

    Превратите все в золото с помощью моего бесплатного Экшена для Adobe Photoshop! При нажатии кнопки это действие запускает серию корректировок, которые придают изображению блестящий вид с желтоватыми оттенками, имитирующими сплошное золото. При воспроизведении действия он попросит вас выбрать объект, прежде чем продолжить обработку эффекта с помощью различных инструментов и фильтров Photoshop.

    215 Бесплатная анимированная графика, звуковые текстуры, социальный дизайн и многое другое

    Улучшите свою кинематографическую игру с помощью этого мега-обзора динамической и уникальной графики, эффектов и элементов анимационного дизайна — 100% БЕСПЛАТНО.

    Примерно конец октября, так что вы понимаете, что это значит. . . мы только что завершили еще одну замечательную Неделю бесплатного пользования на PremiumBeat. Для тех, кто следил за игрой в прошлом или впервые находит эту сокровищницу товаров, Free Week предоставляет вам действительно мощные и динамичные цифровые ресурсы, которые позволят вывести вашу игру в жанре кинопроизводства и редактирования на новый уровень.

    В прошлом мы собирали бесплатные шаблоны анимированной графики, бесплатные кинематографические таблицы LUT, бесплатные анимированные шрифты, бесплатные наложения зернистости пленки и элементы композиции действий (а также многое другое).И этот год ничем не отличается — у нас есть все, от нарисованной вручную анимированной графики до музыкальных текстур и атмосферных звуковых файлов. . . для подробного описания дизайна и элементов маркетинга в социальных сетях.

    ‘Настало время проверить и загрузить несколько действительно революционных пакетов визуальных эффектов, анимированной графики, звуковых текстур и маркетинговых элементов. . . все бесплатно!

    Эти активы бесплатны для любого личного или коммерческого использования. Скачивая, вы соглашаетесь не распространять эти активы.

    21 БЕСПЛАТНАЯ рисованная анимация мазками кистью

    Эти нарисованные вручную анимации мазков кистью — отличный способ придать вашим видео дополнительную дозу характера и искренности.

    И они просты в использовании — элементы предварительно запрограммированы и готовы к работе. Просто выберите анимацию, формы или другую графику кистью, а затем перетащите их поверх любого снимка или композиции.

    Этот бесплатный графический пакет для мазков кисти также включает следующее:

    • 21 Quicktime, 5 секунд.mov файлы в Prores 444, предварительно заданные (с альфа-каналом) анимированные мазки кисти.
    • 11 различных типов линейной анимации, включая толстую, блеклую, пунктирную и т. Д.
    • 3 различных анимации круга с разным внешним видом.
    • 7 различных форм и анимаций символов, таких как стрелки, крестики и галочки.
    • Купон Shutterstock на скидку 15%
    Скачать 21 бесплатную графику с мазками кисти

    51 БЕСПЛАТНАЯ привлекательная акцентная анимация Motion Graphics

    Иногда самые мощные эффекты, добавляемые к фильму или видеопроекту, могут быть одними из самых креативных и простых.Эти акцентные анимации, разработанные для быстрого использования, являются отличным способом дополнить любое видео немного движущейся графики.

    Этот бесплатный пакет анимационной графики с акцентом включает следующее:

    • 51 БЕСПЛАТНЫЙ предварительно запрограммированный видеофайл .mov с альфа-каналами
    • Круг анимации
    • Квадратные анимации
    • Линейные анимации
    • Пузырьковые анимации
    • Анимация геометрических форм
    • Изометрические анимации
    • Пакетная анимация
    • Анимация с волнистыми линиями
    • Зигзагообразные анимации
    Скачать 51 Free Accent Motion Graphics

    80+ БЕСПЛАТНЫХ кинематографических атмосфер: музыкальные текстуры и звуковые файлы

    Любой видеоредактор знает, что добавление правильной музыкальной дорожки или звуковой атмосферы к видео может превратить скучный и обыденный проект во что-то глубокое, динамичное и действительно впечатляющее.Хотя здесь, в PremiumBeat, всегда есть большой выбор, чтобы посмотреть, у нас есть более 80 бесплатных и простых в использовании треков, которыми мы можем поделиться с вами здесь.

    Нажмите, чтобы загрузить каждый из пакетов кинематографических атмосфер ниже:

    50+ БЕСПЛАТНЫХ элементов и дизайнов для маркетинга в социальных сетях

    Во многих отношениях тенденции в цифровом кинопроизводстве не увеличиваются — они становятся меньше. Создание контента для социальных сетей на экранах кинотеатров вполне может стать путем будущего.В этом «Социальном пакете» у нас есть более 50 ярких и элегантных шаблонов, инструментов и ресурсов для использования в вашем маркетинге в социальных сетях и дизайне кампаний.

    Оживите свои истории в Instagram с помощью 7 шаблонов, которые вы можете полностью настроить в Adobe Premiere Pro, и посмотрите эти анимации значков социальных сетей и бесплатные наложения анимированного текста.

    Этот бесплатный пакет для социальных сетей включает следующее:

    • 7 файлов шаблонов Instagram Story для Premiere (.mogrts)
    • 6 Настраиваемая анимация наложения текста для Premiere (.могрц)
    • 26 анимированных иконок социальных сетей (с альфа-каналом)
    • 21 тщательно подобранный цветной фон для Instagram
    • 20 заголовков для быстрого добавления типографики в ваш дизайн
    Загрузить бесплатный пакет социальных сетей

    13 БЕСПЛАТНЫХ текстурных движущихся изображений для Premiere Pro

    Подобно вышеприведенному набору мазков кистью, этот удобный набор нарисованной вручную, текстурированной на бумаге и разорванной графики — отличный ресурс для добавления дополнительной дозы стиля в ваши фильмы и видеопроекты.Вся анимация нижней трети, анимация заголовков и переходы полностью доступны и настраиваются на панели «Основные графические элементы» в Premiere Pro. Попробуйте их и посмотрите, сколько энергии и стиля они могут добавить в ваши проекты!

    Этот бесплатный пакет шаблонов анимированной графики включает следующее:

    • 13 шаблонов анимированной графики для Premiere (.mogrt)
    • Файл проекта After Effects, использованный для их создания
    • 7 заголовков анимаций
    • 3 нижние трети
    • 3 видеоперехода
    Скачать 13+ анимационную графику бесплатно

    Чтобы получить больше бесплатных загрузок и ресурсов по созданию фильмов, ознакомьтесь с этими статьями ниже.

    .

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *