Графические текстуры: Урок #12 — Графические текстуры
Создание 3D-текстур — 2020 — Справка по SOLIDWORKS
После добавления текстурированного внешнего вида в модель используйте инструмент 3D-текстура для преобразования текстурированного внешнего вида в неровности рукоятки. Затем можно изготовить модель и неровности с помощью 3D-принтера или других методов производства.
Убедитесь, что текстурный внешний вид применен к модели в соответствии с предыдущей темой.
Чтобы создать 3D-текстуры, выполните следующие действия.
- В дереве конструирования FeatureManager® в папке Твердые тела правой кнопкой мыши нажмите Импорт1 и выберите 3D-текстура . В окне PropertyManager 3D-текстура в разделе Тело для текстурирования отображается Импорт1. Элементы 3D-текстура можно применять только к одному телу за раз. Все тело отображается как сетка. Сетка текстурного внешнего вида отображает его первоначальную форму.
В разделе Настройки текстуры необходимо указать значения по умолчанию для параметров Детализация и Расстояние.
- В разделе Настройки текстуры в таблице выберите 2D-изображение в первой строке Текстура.
Должны быть установлены флажки Преобразовать эту текстуру в 3D и Белый сверху, черный снизу.
- Снимите флажок Белый сверху, черный снизу, чтобы использовать черный цвет из внешнего вида для создания элемента 3D-текстуры максимального расстояния смещения. Значок в таблице указывает, что черный цвет сверху. Укажите этот параметр, учитывая используемую шкалу оттенков серого и отображаемые результаты.
- Переместите ползунок параметра Расстояние смещения текстуры для настройки значения Расстояние в таблице. Это значение указывает максимальное расстояние смещения для 3D-текстуры из тела.
- Переместите ползунок параметра Максимальный размер элемента, чтобы в дальнейшем определить 3D-текстуру, управляя максимальным размером элемента для всей сетки.
- Переместите ползунок параметра Детализация текстуры для управления значением Детализация.
Данное значение управляет детализацией локальной сетки в области текстурированного 3D-элемента. Детализация добавляет фасеты для наилучшего совпадения контуров в рамках изображения в оттенках серого. При увеличении значения качество отображения модели повышается, но также увеличивается время обработки.
- Продолжайте настраивать значения до достижения приемлемых результатов.
- Нажмите . Рекомендации: Поскольку элемент 3D-текстура преобразует тело в графическое тело, в деталь можно добавить элемент 3D-текстура как последний элемент.
Элемент 3D-текстура с графическим телом отображается в дереве конструирования FeatureManager. В папке Графические тела параметр Графическое изображение (Закрыто) указывает, что созданная модель герметична и готова к 3D-печати.
Textures вселяют в ваши меши (Meshes), частицы (Particles) и интерфейсы жизнь! Это файлы изображений или видео, которые вы накладываете на объект или оборачиваете вокруг. Т.к. они очень важны, у них есть множество свойств. Шейдеры, которые вы используете для ваших объектов, ставят некоторые требования, для которых вам нужны определённые текстуры, но основной принцип заключается в том, что вы можете поместить любое изображения в ваш проект. Если он соответствует требованиям к размеру (указан ниже), он будет импортирован и оптимизирован для использования. Это распространяется и на многослойные .psd или .tiff файлы — они будут объединены при импорте, чтобы не занимать слишком много места. Учтите, что это объединение происходит внутри Unity и может быть отключено, таким образом, вы можете продолжать сохранять и импортировать ваши PSD файлы с раздельными слоями. Объединение не затрагивает сам файл. СвойстваTexture Inspector(инспектор текстур) выглядит несколько иначе, в отличие от большинства других: Инспектор разделён на 2 раздела, Импортер текстур (Texture Importer и предварительный просмотр текстуры. Texture ImporterВсе текстуры исходят из файлов изображений в вашей папке проекта (Project Folder). То, как они импортируются, задаётся в импортере текстур(Texture Importer). Вы можете изменить текстуру выбрав нужный файл текстуры в оке Project View и изменивTexture Importer в инспекторе (Inspector). Самым главным элементом инспектора является меню Texture Type, которое позволяет выбрать вам тип текстуры, которую вы хотите сделать из исходного файла изображения.
Интересный способ добавить кучу визуальных деталей в ваши сцены, это использовать Cookies — черно-белые текстуры, которые вы можете использовать для придания освещению определённого вида. Это великолепно для создания движущихся облаков и создания впечатления густой листвы. Страница Свет содержит больше информации об этом, но главной частью этого является то, что для использования текстуры в роли куков, вам лишь надо установить Texture Type на Cookie. Настройки Cookie в импортере текстур
Переопределения для разных платформКогда вы собираете игру для разных платформ, вам следует подумать о разрешении текстур для целевой платформы, размере и качестве. Вы можете установить стандартные настройки и затем их изменить под определённую платформу. Стандартные настройки для всех платформ.
Если у вас в Texture Type указан Advanced, то тогда у меню Texture Format будут разные значения.
ios
Android
Пока вы не нацелены на определённое оборудование, вроде Tegra, мы рекомендуем использовать ETC1 сжатие. Если есть надобность, вы можете хранить внешний альфа канал и в то же время извлекать пользу из отпечатка текстуры поменьше. Если вы определённо намерены хранить альфа канал в текстуре, то RGBA 16-бит — вид сжатия поддерживаемый всеми производителями оборудования. Текстуры можно импортировать из DDS файлов, но на данный момент поддерживается только DXT или несжатый пиксельный формат. Если ваше приложение использует сжатие текстур, текстуры будут разжаты в RGBA 32 и храниться в памяти вместе со сжатыми. Таким образом, в данном случае вы теряете время на разжатие текстур и теряете память, храня из дважды. Также может быть негативное влияние на производительность рендеринга. Flash
ДеталиПоддерживаемые форматыUnity может прочесть следующие форматы файла: PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT. Стоит заметить, что Unity может без проблем импортировать многослойные PSD и TIFF файлы. При импорте они будут автоматически объединены, но это произойдёт в самих ассетах, таким образом, вы ничего не потеряете, если будете нативно использовать эти типы файлов. Это важно, т.к. это вам позволяет иметь по одной копии на текстуру, которую вы используете и в Photoshop, и в приложении для 3D моделирования, и в Unity. Размеры текстурВ идеале размеры текстуры и в высоту, и в ширину должны быть степенью двойки. Вот эти размеры: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 и т.д. пикселей. Текстуры не обязаны быть квадратными, другими словами, ширина может не равняться высоте. Учтите, что каждая платформа может наложить своё ограничение на размер текстуры. В Unity возможно использовать текстуры и других (не равных степени двойки — “NPOT”) размеров. Текстура NPOT-размера обычно использует немного больше памяти может медленнее читаться графическим процессором, так что для производительности лучше всего использовать размеры степеней двойки везде, где только можно. Если платформа или графический процессор не поддерживает текстуры NPOT размера, то тогда Unity изменит их размеры до ближайших, равных степени двойки, что потребует ещё больше памяти и сделает загрузку медленнее (на практике, это всегда случается при сборке под Flash и с некоторыми более старыми Android устройствами). Обычно надобность в использовании текстур NPOT размеров возникает только при создании интерфейса. NPOT ассеты текстур могут быть отмасштабированы во время импорта используя опцию Non Power of 2, видимой, когда в Texture Type установлен Advanced. UV MappingПри нанесении(маппинге) 2D текстуры на 3D модель, проходит похожая на оборачивание операция. Это называется UV mapping и этот процесс производится в приложении для 3D моделирования. Внутри Unity вы можете изменить размер текстуры и передвинуть её используя материалы. Изменение размера Normal и Detail текстур особенно полезно. Mip MapsMim Maps (мип-мипы) — список уменьшающихся по прогрессии версий изображения, используемые для оптимизации производительности в реальном времени при работе с 3D движками. Объекты, расположенные далеко от камеры, используют уменьшенные версии текстур. Использование мип мапов требует на 33% больше памяти, но если их не использовать, то тогда может быть сильное падение производительности. Вас всегда следует использовать мипмапы для внутриигровых текстур; единственные исключения — текстуры, которые никогда не будут маленькими на экране (например, GUI текстуры). Normal Maps (карты нормалей)Карты нормалей используются для шейдеров с их использованием, чтобы у низкополигональных моделей создать эффект, что они содержат больше деталей. Unity использует карты нормалей закодированными в виде RGB изображения. У вас также есть вариант генерации карты нормалей из черно-белой карты высот изображения. Detail Maps (карты деталей)Если вы хотите создать террейн, вы обычно используете главную текстуру, чтобы показать, где трава, гравий и т.п. Если вам террейн приличного размера, то всё это будет очень размытым. Detail текстуры скрывают этот факт добавлением мелких деталей к текстуре по мере приближения к ней. При рисовании Detail текстур, нейтральный серый — невидимый, белый — делает текстуру в 2 раза ярче, а чёрный делает текстуру полностью чёрной. Reflections (Cube Maps)Если вы хотите использовать текстуры для карт отражения (например, использовать встроенные Reflective шейдеры), вам понадобится использовать Cubemap текстуры. Anisotropic filtering (Анизотропная фильтрация)Анизотропная фильтрация увеличивает качество текстуры видимой под высоким углом, немного увеличивая нагрузку рендеринга (нагрузка полностью идёт на видеокарту). Обычно увеличение уровня анизотропии является неплохой идеей для текстур земли и пола. В меню Quality Settings анизотропную фильтрацию можно применить ко всем текстурами или полностью отключить её. Нет анизотропии (слева)/ Максимальная анизотропия (справа) применённая для текстуры земли |
Должен ли я использовать текстуры размером не более 2?
Есть ли преимущества в производительности при использовании двух мощных текстур на современных интегрированных и дискретных графических процессорах?
Большинство современных графических процессоров поддерживают не-две текстуры (NPOT) и хорошо справляются с ними. Падение производительности довольно мало. Но есть несколько проблем для рассмотрения:
При использовании текстуры NPOT она занимает больше места в оперативной памяти, как и текстура POT следующего размера. Технически вы просто тратите пространство, которое можно было бы использовать для чего-то;
Текстуры NPOT могут обрабатываться заметно медленнее (в OpenGL 2.1 у меня было падение производительности до 30%) по сравнению с POT следующего размера;
Старые GPU и встроенные / встроенные чипы не настолько продвинуты, они часто поддерживают текстуры NPOT, но поддержка довольно медленная и неуклюжая;
Даже старые графические процессоры могут вообще отказаться принимать / отображать текстуры NPOT;
Могут быть артефакты окантовки, вызванные интерполяцией mip-карты, ваша текстура 25×25 может иметь черную полосу, куда были добавлены пиксели, чтобы заполнить ее размером 32×32.
PS Я не знаю наверняка о мобильных устройствах, там может быть еще больше ограничений относительно текстур POT.
Какие преимущества имеют текстуры не-степени двух, если таковые имеются?
- Они занимают меньше места на жестком диске, если они не упакованы (когда упакованные пустые области дают очень мало надбавки)
- Вы можете сэкономить время на написании NPOT -> POT Converter. Он понадобится вам для релизной версии, но использовать текстуры NPOT для проектирования и создания прототипов интерфейса / моделей просто отлично
Существует ли большое количество пользователей настольных компьютеров, у которых нет карт, поддерживающих текстуры не-степени двух?
Насколько я знаю и проверено на ПК — да. Это включает в себя значительный процент графических процессоров с понижением скорости и незначительными ошибками, а также незначительный процент карт, которые вообще не поддерживают NPOT.
%d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
80 основных форм силуэта
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг
800*800
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
ма дурга лицо индуистский праздник карта
5000*5000
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
скейтборд в неоновых цветах 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
непрерывный рисунок одной линии старого телефона винтаж 80 х 90 х годов стиль вектор ретро дизайн минимализм с цветом
3967*3967
Персонаж из партии 80 х годов
1200*1200
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
80 е этап пиксель ретро диско танцы неоновые иллюстрации обои
4724*2657
80 х годов ретро пиксель иллюстрация детства игровой автомат тетрис
4724*2657
вектор скорости 80 значок
1024*1024
Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба
1200*1200
Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово
1200*1200
81 год лента годовщина
5000*3000
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами
2000*2000
80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер
2003*2003
чат пузыри комментарии разговоры переговоры аннотация круг ба
5556*5556
Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design
1200*1200
Ретро ретро пиксель
4725*2658
скидки до 80 предписанию» векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
80 скидка рекламный тег
1200*1200
предкрылки в стиле ретро 80 с
1200*1200
Ручная роспись борода ба zihu большая борода
1200*1200
Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова
1200*1200
Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн
1200*1200
81 год лента годовщина
5000*3000
Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов
2000*2000
80 х годов ретро слово градиент цвета искусства
1200*1200
Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово
1200*1200
Режим «производительность» повышает частоту смены кадров в Fortnite
УСКОРЕННАЯ ЗАГРУЗКА. ПОВЫШЕННОЕ БЫСТРОДЕЙСТВИЕ. ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ БОЛЕЕ СТАРЫХ КОМПЬЮТЕРОВ ДОСТУПЕН НОВЫЙ ПАРАМЕТР ДЛЯ ИГРЫ В FORTNITE.
Теперь пользователям компьютеров, отвечающих минимальным требованиям Fortnite, доступна альфа-версия режима «производительность». Его можно включить во внутриигровом меню параметров. Режим «производительность» позволит значительно повысить быстродействие, а также снизить расход оперативной памяти и нагрузку на процессор и видеокарту за счёт ухудшения качества изображения. Благодаря этому режиму у пользователей, которые играют при низких значениях параметров или на менее мощных компьютерах, игра будет работать лучше, чем прежде, а смена кадров станет стабильней.
Режим «производительность» в «дополнительных настройках графики».
Режим «производительность» доступен большинству игроков и работает только в «Королевской битве» и творческом режиме. Режим «производительность» можно в любой момент включить или отключить во внутриигровом меню параметров, после чего потребуется перезапустить игру.
Примечание: на ПК при включённом режиме «производительность» кампания «Сражение с Бурей» недоступна.
Экономия места на жёстком диске
Игроки также могут отказаться от текстур в высоком разрешении. Это можно сделать на странице настроек установки в программе запуска Epic Games. Следуйте этим инструкциям:
1. Откройте программу запуска Epic Games.
2. Выберите пункт «Библиотека».
4. Выберите «Параметры».
5. Уберите галочку рядом с опцией «Текстуры высокого разрешения».
Из файлов игры будет удалено около 14 ГБ материалов в высоком разрешении, так что итоговый размер игры составит всего 18 ГБ без всех дополнительных компонентов. Пользователям, которые играют при низких значениях параметров или с низким разрешением, это позволит освободить много места на диске за счёт небольшого ухудшения качества изображения!
Рекомендуемая конфигурация системы
Улучшение заметят все игроки, которые воспользуются режимом «производительность», но при определённой конфигурации системы игра будет работать ещё стабильнее. На более старых компьютерах с оперативной памятью 6 ГБ и больше или с игрой, установленной на диске SSD, расход памяти будет меньше, а рывки и зависания станут случаться реже. Наличие дискретной видеокарты не обязательно, однако она также поможет сбалансировать нагрузку на систему и сделает игровой процесс более комфортным.
Чего стоит ожидать?
В режиме «производительность» качество изображения в игре снизится, а частота смены кадров — повысится. Так в Fortnite смогут комфортно играть владельцы компьютеров, конфигурация которых отвечает минимальным требованиям. Наряду с возможностью удалить текстуры в высоком разрешении игра будет загружаться быстрее, чем когда-либо, причём на игровой процесс это никак не повлияет.
Конфигурация №1: | Конфигурация №2: |
ЦП: Intel i5-8265U (1,60 ГГц) | ЦП: AMD A10-5745M APU (2,1 ГГц) |
Оперативная память: 8 ГБ | Оперативная память: 6 ГБ |
Видеокарта: Intel UHD Graphics 620 | Видеокарта: AMD Radeon(TM) HD 8610G |
Частота смены кадров до: 24 кадра/с | Частота смены кадров до: 18 кадров/с |
Частота смены кадров после: 61 кадров/с | Частота смены кадров после: 45 кадров/с |
Режим «производительность» с разрешением 720p и отключёнными текстурами высочайшего качества.
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С FORTNITE В РЕЖИМЕ «ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ»!
Эмуляция больших текстур NPOT для старых графических процессоров
В моей игре 2D мне нужны текстуры, которые могут быть сколь угодно большими, могут быть NPOT и неквадратными. Они всегда сопоставляются только с одним видом примитива: прямоугольники через GL_QUADS (четыре угла QUAD сопоставляются с четырьмя углами текстуры). Иногда текстурная матрица масштабируется перед рисованием.
Я хочу, чтобы моя игра работала везде, даже на старых/дешевых видеокартах, которые допускают только небольшие и/или POT текстуры. Какое решение я должен использовать? Так и должно быть…
- Быть простым в реализации
- Имеют очень хорошую производительность.
В настоящее время я знаю следующие варианты:
Используйте расширение типа
GL_TEXTURE_RECTANGLE_{EXT,NV,ARB}
, чтобы NPOT работал на картах, которые не поддерживают OGL2.0 родных NPOT текстур.- это не решает проблему «big texture».
- работает ли он на максимальном количестве PCs? поддерживают ли видеокарты, поддерживающие native OGL2.0 NPOT, также и эти расширения?
- какой из трех вариантов EXT/NV/ARB использовать?
Реализуйте BigTextures в виде связки небольших, POT текстурных срезов, которые ими тщательно прорисовываются на нескольких соседних QUADs. Это одновременно обеспечивает «big textures» и NPOT, но это немного сложно и ограничивает.
- Реализуйте мои NPOT текстуры как POT текстуры, дополненные прозрачностью справа и снизу. Это приведет к потере памяти и сделает текстурную плитку немного сложнее, и это не решит проблему «big texture».
- Используйте какой-нибудь готовый раствор.
Примером проблемной видеокарты является мобильный чипсет Intel® 945GM Express , который, похоже, не поддерживает native NPOT.
Обновление: я в конечном итоге использовал третий вариант. Самое классное, что я смог использовать glTexSubImage2D, а не заполнять текстуру вручную. Это безумно быстро. Да, он не обеспечивает поддержку «big texture», но я понял, что моя цель GPUs поддерживает до 2048×2048, что достаточно хорошо для меня. О, и GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT даже не поддерживался на мобильном чипсете Intel® 945GM Express .
opengl texturesПоделиться Источник Stefan Monov 03 декабря 2009 в 15:05
4 ответа
- Преобразование текстуры NPOT PVR в POT в пределах iOS
Я хотел бы вручную загрузить текстуры NPOT PVR на iOS (я не имею в виду загрузку текстуры в память OpenGL, я имею в виду загрузку ее в пользовательскую структуру данных, которая позволяет получить доступ к данным изображения, чтобы увеличить холст и сохранить его снова как новый PVR). Я спрашиваю…
- Статус NPOT текстур в OpenGL сегодня
В настоящее время я пишу игру, которая использует вывод 2D OpenGL под sdl, и я пытаюсь загрузить текст с помощью SDL_ttf. Однако мне приходится заполнять текст пустыми пикселями, так как кажется, что plain OpenGL не поддерживает отсутствие мощности двух текстур. Я слышал, что существует расширение…
2
Если все ваши координаты UV находятся в диапазоне [0, 1], вы можете упаковать свои текстуры NPOT в атлас текстур .
Поскольку ваши текстуры могут быть сколь угодно большими, я бы, вероятно, согласился с предложением разделить NPOT текстуры (и соответствующие квадратики) на POT части размером не больше, чем может обрабатывать аппаратное обеспечение. Если вы выбрали это решение, не забудьте установить режим переноса в GL_CLAMP_TO_EDGE, чтобы минимизировать артефакты рендеринга на краю (если вам нужно минимизировать, вы все равно получите некоторые).
Если карта не поддерживает текстуры OpenGL 2.0 NPOT, маловероятно, что они будут поддерживать GL_TEXTURE_RECTANGLE_{EXT,NV,ARB}
.
Поделиться Andreas Brinck 03 декабря 2009 в 15:22
0
Что касается этих расширений NPOT, то по памяти они все очень похожи и просто указывают на то, что обычные ограничения на мощность двух текстур не применяются. Вы можете посмотреть их в реестре расширений OpenGL
Из памяти три расширения на самом деле являются расширением SAME, оно было введено NVidia как GL_ NV_ texture_ non_ power_ of_ two, прежде чем было принято Советом по обзору архитектуры (это GL_ ARB_ texture_ non_ power_ of_ two )., оно стало бы GL_ EXT_ texture_ non_ power_ of_ two, как только оно было принято в OpenGL 2.0. Я могу ошибаться в некоторых деталях, но у вас есть жизненный цикл нового расширения OpenGL.
Вы, конечно, можете проверить наличие этих расширений и воспользоваться ими там, где они есть. Возможно, есть несколько карт pre-OpenGL2.0, которые поддерживают его, но их немного, поэтому вам понадобится дополнительная стратегия резервного копирования.
На ум приходят два варианта.
- Для неповторяющейся текстуры просто очистите лишнее пространство и убедитесь, что вы установили координаты текстуры, чтобы они не отображались.
- Растяните текстуру так, чтобы она была силой двух.
Поделиться Adam Luchjenbroers 06 декабря 2009 в 11:36
0
Как правило, я бы придерживался того, чтобы сделать все ваши текстуры POT. Это быстрее, и вам не нужно беспокоиться о совместимости. Помните, что размер вашей текстуры не обязательно должен иметь корреляцию 1-to-1 с отображаемым размером-вы можете растянуть текстуру NPOT до размера POT в редакторе изображений и просто отобразить ее в нужном размере. Атласы текстур также хороши; они уменьшают количество переключений текстур, которые вы делаете, что может быть довольно медленным.
Для больших текстур у вас есть только возможность разделить их на более мелкие текстуры. Это строгий аппаратный предел, и поэтому вам нужно приложить некоторые усилия для разделения текстур (на лету или заранее).
Поделиться Ron Warholic 03 декабря 2009 в 15:30
0
Ну, вам лучше всего использовать резервные варианты для каждого уровня.
Если ваша карта поддерживает большие текстуры, но только POT, вы можете просто выделить текстуру следующей степени 2 вверх. т. е. для текстуры 1024х768 выделите 1024х1024 и растяните ее до полного размера текстуры. Это будет хорошо укладываться, и вы не должны сильно замечать искажения от операции растяжения.
Если вы не можете сделать большие текстуры, у вас есть проблема. Единственное реальное решение-разделить треугольники и использовать множество текстур меньшего размера. Как вы говорите, это не самое лучшее решение, так как это очень интенсивно. На самом деле на оборудовании, которое не может поддерживать такие текстуры, вы вполне можете обнаружить, что дополнительная нагрузка на вершины также снижает производительность. В таком случае вам, возможно, просто придется масштабировать текстуры обратно до более низкой детализации. Это не отличное решение, но это может быть ваш единственный выбор. Ваш единственный другой вариант — не поддерживать такие карты …
Поделиться Goz 03 декабря 2009 в 15:23
Похожие вопросы:
Поддержка NPOT в OpenGL для текстуры R8G8B8
Я создал пример приложения с использованием glew и glut, которое считывает файл dds и отображает его. Я вручную читаю файл dds(файл NPOT (886 x 317) в R8G8B8) и создаю указатель данных (unsigned…
Зачем использовать атласы текстур, если Cocos2D 2.0 поддерживает текстуры NPOT?
Насколько я знаю из Cocos2D 2.0, текстура 1025*1025 не использует в 4 раза больше памяти, чем текстура 1024*1024, просто пропорционально больше. Если я помещаю свои текстуры в атлас, то почти все…
Почему GL_CLAMP_TO_EDGE отличается для текстур POT и NPOT?
На изображении ниже левая текстура является текстурой POT – если координаты текстуры выходят за пределы [0,1], то краевые пиксели повторяются. Именно этого я и ожидал. Но тот же самый точный код при…
Преобразование текстуры NPOT PVR в POT в пределах iOS
Я хотел бы вручную загрузить текстуры NPOT PVR на iOS (я не имею в виду загрузку текстуры в память OpenGL, я имею в виду загрузку ее в пользовательскую структуру данных, которая позволяет получить…
Статус NPOT текстур в OpenGL сегодня
В настоящее время я пишу игру, которая использует вывод 2D OpenGL под sdl, и я пытаюсь загрузить текст с помощью SDL_ttf. Однако мне приходится заполнять текст пустыми пикселями, так как кажется,…
Можем ли мы использовать non-power-of-2 текстур на OpenGL ЭС на Android?
Кто-нибудь знает, можно ли использовать NPOT текстур в рендере Android OpenGL ES?
Не мощность двух текстур в iOS
В моем приложении iOS (предназначенном для iPad) я хотел бы использовать не мощность двух (NPT) текстур. Мой запрос GL_VERSION возвращает OpenGL ES 2.0 APPLE. Согласно спецификации, он должен…
Количество процессоров надежности
Я делаю игру Android, и разница в производительности между одноядерными телефонами, такими как Galaxy S и двухъядерными Galaxy S2, сравнима с ночью и днем. Таким образом, вместо того, чтобы делать…
Как измерить высоту здания по изображениям с помощью графических процессоров?
Мне нужно получить информацию о высотах зданий. Я пытаюсь извлечь эту информацию из Apple Maps с помощью графических процессоров. Изображение находится в 3D и может быть повернуто. Как я должен…
Power-of-two преимущества производительности текстур с современными WebGL
Мы используем PIXI.js для игр, которые внутренне используют WebGL для рендеринга. Время от времени я натыкаюсь на упоминания о power-of-two и возможных преимуществах производительности от избегания…
Что такое растровые текстуры?
Растровые текстуры — это изображения в цифровом формате, обычно создаваемые в виде растровых изображений, которые можно применять к объекту или изображению для предоставления ему текстуры. Эти типы изображений часто используются в трехмерных (3D) компьютерных изображениях (CGI), чтобы предоставить объектам и моделям дополнительную детализацию. Растровые текстуры также можно использовать с двумерной (2D) графикой, чтобы придать объекту иллюстрации дополнительную текстуру и реалистичность. Эти типы текстурных изображений могут быть созданы различными способами, включая сканирование фотографий и произведений искусства, а также создание новых изображений с помощью цифровых графических программ.
Хотя существует множество способов создания растровых текстур, они, как правило, используются для предоставления текстуры и реализма различным формам компьютерной графики. Один из самых простых способов создания текстур — это сделать фотографию стены или другого объекта, а затем использовать ее в качестве основы для текстуры. Например, фотографию кирпичной стены можно оцифровать, а затем изменить в соответствующей графической программе для создания текстуры. Термин «растровые текстуры» просто относится к формату файла, в котором эти изображения часто создаются или сохраняются, которые имеют небольшой размер и просты в использовании.
Одним из наиболее распространенных способов использования растровых текстур является создание 3D CGI или компьютерных изображений. Объекты в трехмерной компьютерной графике создаются в процессе, называемом «моделирование», в котором линии и геометрические фигуры используются для создания «каркасного» объекта. По сути, каркас — это то, на что был бы похож объект, если бы он был сделан из проволочной сетки, состоящей из соединительных линий. Затем каждая из этих линий заполняется геометрией или простыми формами между ними, чтобы создать «модель» на модели.
Затем поверх этого скина можно наложить различные текстурные карты, включая растровые текстуры, чтобы сделать объекты более реалистичными. Например, плоскую плоскость можно создать в программе 3D CGI, а затем покрыть оболочкой, чтобы придать ей поверхность. Затем можно использовать растровые текстуры для нанесения изображений на этот скин, чтобы он выглядел как кирпичная стена. Дополнительные слои текстур часто добавляются, чтобы увеличить реалистичность этой простой стены, добавляя грязь и обеспечивая различные отступы и текстуры через «рельефное отображение».
Растровые текстуры также могут быть использованы при создании 2D компьютерной графики, например цифровых иллюстраций. Художник может отсканировать кусок обоев или использовать оранжевую фотографию для создания текстур, которые затем можно использовать в 2D-графике. Это позволяет художникам быстрее и проще добавлять различные типы изображений и текстур к иллюстрации.
ДРУГИЕ ЯЗЫКИ
7 советов по использованию текстур в графическом дизайне
Текстуры в графическом дизайне? Давайте посмотрим,
Графический дизайн настроен так, чтобы передать сообщение с намерением привлечь внимание зрителя. При использовании в графическом дизайне текстура относится к чувству осязания, прикосновения и актуализации.
Текстура — это характерный компонент графического дизайна, который подчеркивает присутствие других визуальных элементов, таких как узоры, цвета, иллюстрации, контент и т. Д.Вы не можете пойти на компромисс с качеством текстуры и создать визуально привлекательный и символичный графический дизайн.
Что делает текстура в графическом дизайне?
Роль текстуры в графическом дизайне:
1. Поймать всех
Не переусердствуйте с использованием текстур в графическом дизайне. Наряду с осмысленным посланием для клиентов графический дизайн подчеркивает индивидуальность веб-сайта и обеспечивает захватывающий опыт для зрителей.
2. Создание визуальных иллюзий
Взглянув на идеально текстурированный графический дизайн, вы почувствуете его физическую живость с чувством возбуждения и ощущений.
3. Извлеките эмоциональный отклик
Приятный графический дизайн привлекает зрителей и дает им ощущение реалистичности. Слои текста, повторяющиеся узоры, линии и структуры определенно будут хорошо сочетаться с соответствующим использованием текстуры в графическом дизайне.
4.Сосредоточьтесь на личности
Веб-сайты настроены так, чтобы демонстрировать четко определенный контент и идеально сочетаются со всеми графическими элементами. Ваш графический дизайн описывает идентичность вашего бренда и посылает конкретное сообщение вашей аудитории.
7 советов, которые следует иметь в виду перед созданием впечатляющего графического дизайна
Безусловно, вам будет интересно поработать с разными типами текстур, чтобы самостоятельно создать впечатляющий графический дизайн. Вот несколько приемов, которые вы должны учесть, чтобы максимально эффективно использовать текстуры и создать эффектный графический дизайн:
1.Сделайте естественный образ и используйте органическую текстуру для создания классического образа
Органические текстуры подчеркивают ощущение природы и также находятся в тренде. Вам следует использовать естественные текстуры, если вы хотите освежить сознание зрителей красочной графикой на более широком экране.
Таким образом, вы переносите мир природы на цифровую платформу, используя яркие разновидности естественных текстур, которые могут побудить клиентов погрузиться в ваше творчество и следовать их воображению.
2. Используйте художественные текстуры для экспериментов с новыми идеями
Вы можете черпать вдохновение в искусственных узорах, если натуральные текстуры не подходят для ваших бизнес-целей.Несомненно, можно создавать художественные текстуры, и это то, что вам действительно нужно для графического дизайна. Вы должны воспользоваться преимуществами современного искусства, ремесел, традиционных узоров или рисунков на многих художественных предметах и сочетать их с вашим собственным графическим дизайном в виде текстуры.
Хитрость заключается в том, что вы можете воспользоваться преимуществами технологий или программного обеспечения для 3D-визуализации, чтобы придать привлекательный вид современному графическому дизайну.
Запомните еще одну вещь; сочетание искусственной текстуры с контрастными шрифтами, логотипом, текстом или любым визуальным элементом внесет важный фактор в ваш графический дизайн.
3. Смешение — хорошая попытка
Вы окружены бесчисленными объектами, которые можно изобразить в виде текстуры, и вы можете просто смешать их вместе, чтобы получить великолепный графический дизайн.
Попробуйте комбинировать текстурированные рисунки в качестве фона с 1 или 2 визуальными элементами в изысканной манере. Выбор иммерсивного искусства будет справедливым для текстурированной графики, и это благоприятная идея; вы хотите украсить свой графический дизайн подходящими визуальными элементами.
4. Будьте мотивированы фотографией
Вы получаете вдохновение от фотографов, которые выбирают определенные моменты, чтобы запечатлеть их навсегда. Фотография может быть использована для ошеломления ваших клиентов в сопровождении увлекательного графического дизайна, подчеркнутого безупречными текстурами.
Использование идеальных фотографий поразит зрителей, которые потратят время на их беглый просмотр. Используйте текстовые элементы, чтобы выделить ваше сообщение или бренд, изображенный на текстурированном фоне, и выберите цвет, который хорошо сочетается с вашей захватывающей фотографией.
5. Сделайте его многомерным
Хотите применить свои технические навыки в графическом дизайне? Конечно, вы можете сделать это, просто используя текстуру особым образом. Вы можете превратить простой и статичный визуальный элемент в прекрасный графический дизайн с небольшой долей трехмерного эффекта.
Зрители определенно почувствуют энтузиазм при просмотре трехмерного изображения любого графического объекта с разных ракурсов.
6. Помните, что «время загрузки никогда не превалирует над качеством»
При использовании текстур для графического дизайна необходимо соблюдать баланс между качеством и быстродействием или временем загрузки веб-сайта.Игнорирование высококачественных текстур для вашего графического дизайна может быть огромной ошибкой, даже если ваш веб-сайт загружается быстро, поскольку он будет выглядеть скучно и устаревшим в отсутствие привлекательного графического дизайна.
Используйте повторяющиеся текстуры в качестве фона и сохраняйте качество вместе с более высокой скоростью загрузки страницы.
7. Программное обеспечение для проектирования, которое можно использовать
Хотите ли вы смешать слои текстуры или сложным образом объединить их, окончательное решение остается за вами. Вы можете использовать Photoshop для выполнения этой задачи и погружать несколько текстур, чтобы получить привлекательные результаты.
Подводя итоги!
Когда дело доходит до использования текстуры, существует несколько возможностей для создания дразнящих эффектов в графическом дизайне, чтобы он мог вызвать у зрителей впечатление, когда оно появилось на рынке. Наряду с разнообразными формами, узорами, красочным дизайном, текстами, линиями, логотипами и другими визуальными элементами, текстура станет «вишенкой на торте» для вашего графического дизайна.
Роль текстур в современном графическом дизайне
Текстура — это мощный инструмент для создания убедительных и реалистичных дизайнерских проектов, освоение которого значительно улучшит ваши проекты.
Вы когда-нибудь мечтали обрести навыки и знания, необходимые для создания живых, дышащих дизайнов?
Текстура — это качество поверхности или ощущение объекта. То, как ваша кожа трется о грубую ткань шерстяного одеяла, теплое ощущение мыльных пузырей, покрывающих вашу кожу в ванне, или нежное прикосновение ваших волос, падающих на плечи — все это ощущения и переживания, созданные исключительно качествами текстуры.
В графическом дизайне текстура обычно является только визуальной вещью, но она создает физическую иллюзию и продолжает играть ведущую роль в создании всех типов визуальных элементов.
В этой статье мы расскажем вам о 10 способах включения текстуры в ваш собственный дизайн.
01. Используйте естественные текстуры для придания органической жизни вашим дизайнам
Первый трюк в нашем списке — включить естественные текстуры в ваши дизайны. Изображения естественной текстуры включают в себя такие вещи, как свежий вид свежей травы или нежное прикосновение маленького перышка, и вдохновение можно почерпнуть из любого уголка нашего мира.
Использование природных элементов в дизайне наполняет его жизнью, привнося в результат яркость, тепло и красоту.
Давид Серадски
На плакате выше дизайнер Давид Серадски сумел найти идеальный баланс между естественной текстурой и минималистским искусством, создав теплый и органичный дизайн. Перевернутые по цвету цветы привлекают внимание зрителя своей земной красотой, глубиной цвета и текстуры, и они ярко контрастируют с белым текстом и круглым изображением, лежащим в основе дизайна.
Ключевой урок дизайна здесь — установить контраст между фоном с естественной текстурой и ярким передним планом.Чтобы добиться того же эффекта, выберите фон с такими же естественными качествами, оттенками и тонами, что и приведенный выше, и наложите на него мощное послание.
Кейт Барни
В этом примере Кейт Барни создал блестящий пример того, как текстура природы может быть переплетена с графическими элементами для создания привлекательного дизайна плаката. Тот же эффект (текст погружается в голову животного) может быть достигнут с помощью ботанической фотографии, где определенные участки листвы удаляются, чтобы текст выглядел так, как будто он выскакивает из листьев.Эти техники погружения помогают вдохнуть жизнь в ваши проекты.
Jerga Argentina
Этот плакат с натуральными цветами, созданный Jerga Argentina, является идеальным примером техники, упомянутой выше. Большие жирные буквы расположены асимметрично в центре изображения, и кажется, что каждая буква находится в разных слоях цветочного букета. Превратить ваши проекты в трехмерное искусство, творчески сочетающее геометрию, типографику и текстуру, очень просто. Все, что вам нужно сделать, это представить, что определенные элементы цветов перекрывают текст.Чтобы иметь возможность правильно обводить и удалять различные области букв, сначала сделайте их непрозрачность примерно 50-70%, чтобы цветы в нижнем слое были слегка видны. Удалите области, которые, по вашему мнению, должны выглядеть так, как будто они перекрывают буквы, а затем снова установите непрозрачность текста на 100%.
02. Создание экспериментальных дизайнов с использованием уникальных искусственных текстур
Искусственные текстуры, в отличие от естественных текстур, содержат широкий спектр изображений с сюрреалистическими узорами и объектами, созданными людьми.Графика с искусственной текстурой включает в себя широкий спектр элементов, созданных с помощью фотографии, трехмерного дизайна и производства. Размытый текстиль, мятая бумага, поверхности стен и искусственные геодезические узоры вместе с простым штриховым рисунком — все это может создать бесконечный выбор текстурных изображений, которые могут сформировать фокус в любой графической композиции. Используя мощь современного программного обеспечения для 3D-визуализации, дизайнеры могут добавлять в свои проекты широкий спектр искусственных текстур, и результаты ограничиваются только воображением.
Якопо Северитано
В вышеприведенном дизайне Якопо Северитано использует чистую симметричную форму буквы «А», чтобы создать поразительный контраст с великолепной текстурой искусственной ткани. Чтобы добиться того же, выберите фон с похожей текстурой и наложите на него яркий слоган, букву или логотип.
Pawel Nolbert
Этот типографский дизайн-проект Павла Нольберта представляет собой сочетание причудливой самоделки, причудливых цветов и форм. Типографское искусство — это изысканный пример искусственной текстуры, перенесенной в графический дизайн, когда краска буквально капает с букв.
Павел Нолберт
Павел Нолберт
Работа настолько детализирована, что вы можете увидеть текстуру кисти в буквах, создавая впечатление, что каждая из них является живым и дышащим компонентом дизайна.
03. Использование тактильной текстуры для создания визуального интереса
В отличие от чисто визуальных текстур, тактильные текстуры — это текстуры физического качества. Тактильные текстуры находят широкое применение, особенно в полиграфии, где тип бумаги, слои глянцевых чернил и матовые поверхности привлекают внимание зрителей и преобразуют его в физический интерес к дизайну.
Хотя тактильная текстура описывает физическую поверхность объектов, ее можно успешно перенести в графический дизайн для создания определенного ощущения. Тактильная текстура является обычным элементом дизайна канцелярских принадлежностей и журналов, где основная цель дизайна — создать запоминающийся элемент, который влияет на пользователя и создает связь между визуальными и физическими качествами объекта.
Steakmob
Этот плакат, открывающий галерею, является прекрасным примером тактильной текстуры, применяемой в графическом дизайне.Текстура заголовка прекрасно сочетается с общим минималистическим стилем плаката. Создать похожее изображение можно с помощью трехмерной визуализации текста или сфотографированных надписей на чистом фоне.
Pierre Mendel
Приведенный выше пример Пьера Менделя представляет собой отличный пример многослойных тактильных текстур, используемых в графическом дизайне, и доказывает, что они могут применяться в графическом дизайне разными способами. Помимо использования различных типов чернил, а также золотой, матовой и глянцевой фольги в дизайне журнальной печати, вы также можете накладывать различные элементы дизайна, чтобы привлечь внимание зрителя к определенным областям дизайна.
Siang Ching
В приведенном выше примере дизайнер Siang Ching использует узоры в своем дизайне капли крови, чтобы придать ей уникальное тактильное качество.
04. Создание иммерсивного графического дизайна с текстурированной графикой
Текстурированная графика и фон могут быть использованы в ваших проектах таким образом, чтобы они создавали эффект полного погружения. Погружение визуальной текстуры в элементы дизайна придает вашему искусству глубину и детализацию.
PKG Branding
Этот красивый плакат от PKG Branding — отличный пример того, как можно использовать погружение визуальной текстуры (потрясающая особенность растения) в текстовое сообщение дизайна для создания общего яркого дизайна.
Fabian De Lange
Изысканный дизайн плаката Fabian De Lange — еще один великолепный пример иммерсивной текстуры, переплетенной с графическими элементами. Арт-проект «Мумбаи» представляет собой красивую композицию из трехмерных листьев и ткани, которые переплетаются с окружающей минималистской графикой, создавая иммерсивный дизайн.
ING
Этот плакат креативного фестиваля ING, вдохновленный ролью текстиля в восточной культуре, является прекрасным заявлением. Цель этого проекта — добиться максимального эффекта от фотографии при сохранении простой компоновки.Изолированные текстуры ткани слегка перекрывают логотип ING, создавая ощущение погружения.
05. Использование фотографии как поразительного текстурированного фона
Фотография может использоваться как текстурированный фон для создания захватывающих дизайнов. Плакат Мэтьема Мец (Matthem Metz) ниже — прекрасный тому пример. Текстурированная графика, погруженная в текстовое сообщение, представляет собой потрясающую фотографию. Желтые линии и текст отлично контрастируют с фотографией, что создает высокий уровень визуального интереса к произведению.
Matthem Metz
Alejandro Pereira
Это еще один прекрасный пример того, как фотографию можно использовать в качестве фоновой текстуры в графическом дизайне. Дизайнер Алехандро Перейра использовал естественную красоту фотографии тропической листвы и объединил ее с полупрозрачным передним планом и чистой типографикой. Добейтесь аналогичного эффекта, используя красивую и детализированную фотографию на заднем плане, и сделайте текст читабельным, применив сплошной цветовой слой на переднем плане.Поиграйте с прозрачностью и настройкой цвета, чтобы добиться лучшего контраста.
Nostros
Проект Nostros показывает нам еще один замечательный пример использования акцентной фотографии в качестве текстурного фона. Поразительный контраст между изображением в оттенках серого и ярко-желтыми графическими элементами привлекает внимание зрителя. Прямоугольник действует как направляющая линия к глазам человека, создавая символическую ссылку на личность и уникальность человека.
Журнальные обложки часто используют фотографию в качестве основного графического элемента в своем дизайне.Сочетание красивой фотографии с жирным шрифтом для заголовка создаст тот же эффект в любом другом дизайне.
06. Использование текстуры для создания трехмерных слоев в ваших проектах
Одно дело — иметь статический текстурированный фон, а другое — использовать этот фон для создания ощущения трехмерности и многослойности вашего дизайна. Преобразование трехмерных текстурных изображений в двухмерные графические элементы включает комбинацию настроек непрозрачности и прозрачности, которые создают общий вид дизайна.
2014 Talling Music Festival
Изолированные тропические листья не только отлично контрастируют с розовым фоном, создавая ретро, но в то же время минималистский стиль, — но и многослойный лиственный фон придает дизайну трехмерный эффект.
Sorbet Design
Дизайн обложки альбома «Bel Air» — еще один блестящий пример того, как использование многослойных текстур может превратить любой макет в вызывающий воспоминания дизайн. Использование текстуры здесь увеличивает интерес к дизайну, добавляя разнообразия без изменения цвета или ценностных отношений.
We Love Graphics Design 2014
Визуальная идентичность We Love Graphics Design 2014 прекрасно показывает, как правильное использование различных элементов может создать ощущение трехмерности в графическом дизайне. Разбросанные буквы создают захватывающее изображение и сочетаются с буквами высокой прозрачности, которые выглядят так, как будто они находятся на далеком фоне. Тот же эффект достигается с помощью вуалей, меняя их размер, положение и поворот.
07. Сделайте смелое заявление с помощью текстурированной типографии
Текстуру можно комбинировать с типографикой для создания потрясающих дизайнерских эффектов.Типографское искусство предлагает широкий спектр дизайнерских вариаций, которые добавляют разнообразия и акцента в современный минималистский дизайн. В зависимости от размера, формы, цвета и текстуры шрифта искусство типографики может создать мощное заявление без необходимости создания сложных дизайнерских композиций.
Eren Saracevic
Этот плакат «A» от Eren Saracevic — великолепный пример текстурированной типографики, применяемой в современном графическом дизайне. Дизайн выполнен с использованием трехмерной визуализации брызг, перенесенной в двухмерный дизайн плаката.
CargoCollective
Этот креативный проект типографики, найденный в галерее CargoCollective, показывает, как можно использовать текстуру для выделения определенных элементов дизайна — в данном случае слова «Пожалуйста!». Аналогичных эффектов можно добиться, добавив текстуру к большей части макета и обозначив ею заголовок.
Tambari
Этот плакат Tambari показывает, как текстура и типографика могут идеально сочетаться в минималистском дизайне. Сфотографированная рука, кладущая письмо на место, представляет собой визуальный ориентир, который побуждает зрителей прочитать заголовок.Использование фотографий людей, смотрящих в определенном направлении, позволяет добиться того же эффекта в любом дизайне.
08. Создавайте хрустящие дизайны, используя бумажную текстуру
Один из самых красивых вариантов фона для современных дизайнерских проектов — это использование бумажной текстуры. Этот тип текстуры обеспечивает прекрасное решение для создания визуально привлекательного минималистичного дизайна без излишнего акцента на фоновом изображении. Бумага — отличное дополнение ко всем стилям дизайна и может быть полезной текстурой для привнесения четкой реалистичности в любой проект графического дизайна.
Tumblr
В этом дизайне плаката используется текстура бумаги в виде вереницы гор, чтобы напомнить зрителю о сильной связи между человеком и природой. Сочетание текстур бумаги с натуральными элементами придаст вашему дизайну нотку земной красоты.
Wallpaper.com
Использование набросков типографики и текстур белой бумаги в этом дизайне для Wallpaper.com позволяет сделать заявление, которое соответствует цели дизайна.
Foreign Policy
Эта графическая композиция от Foreign Policy представляет собой дизайн канцелярских принадлежностей, напечатанных на бумаге разных типов.Такого же эффекта можно добиться только при использовании текстуры натуральной бумаги в качестве фона для дизайна. Серая бумага в стиле гранж является символом индустриализма, а коричневая переработанная бумага напоминает нам о важности сохранения природы. Используя различное значение различных типов бумаги, дизайнеры могут поиграть с текстурой, изменяя как фон текстуры графики, так и сообщение, которое посылает их дизайн.
09. Создание привлекательного искусства с помощью текстурированных шрифтов
В отличие от текстурированного искусства типографики, текстурированные шрифты имеют другой набор функций, которые помогают в создании вариативного дизайна.Готовые текстурированные шрифты избавляют вас от необходимости настраивать непрозрачность текстуры и фильтры, предоставляя более быстрое решение для создания визуально привлекательных текстов.
Man Greig Farin
Гарнитура Canyon A — один из многих образцовых проектов выдающегося дизайнера Man Greig Farin. В дизайне идеально представлена текстура, сыгравшая две ведущие роли в создании этого плаката. С одной стороны, фотография создает красивый фон для типографики, а с другой — на текстуру самой буквы накладывается текстура, превращая ее в геометрическую гору.
Плакат «Кона Гавайи» — прекрасная интерпретация использования текстурированных шрифтов для создания прекрасного современного искусства. Текстурированные шрифты сами по себе являются отличным фокусом, поэтому использование креативных шрифтов на чистом фоне всегда будет иметь тот же эффект в любом другом стиле дизайна. Обязательно комбинируйте шрифты с шрифтами без засечек и избегайте использования других декоративных шрифтов, чтобы текст оставался читабельным и чтобы вы добились более сильного дизайна.
10.Стремитесь создавать визуально вызывающий дизайн с текстурированным фоном
Текстурированный фон — один из самых мощных инструментов для создания визуально провокационного графического дизайна. Они создают акцент в дизайнерских композициях, привлекая внимание яркими цветами и разнообразными формами. Фоновые текстуры и фотографии — нетрадиционный способ передать сообщение зрителю и создать захватывающий дизайн.
Saxon Campbell
Плакат, посвященный раку груди Saxon Campbell, красиво использует текстуру, форму и цвет, чтобы напомнить нам о главном послании темы, не представляя на самом деле необработанного изображения.Тот же эффект можно создать, применив слегка размытую фотографию или используя текстуру фона.
Опять же, в приведенном ниже примере изолированное изображение сардин, плавающих по графике, способствует захватывающему и провокационному дизайну. Будь то густая прядь волос на рекламном баннере парикмахера или отпечаток необработанной шины на фоне логотипа производителя шин, отдельные текстурные изображения — мощный способ создать привлекательное искусство, которое передает четкое сообщение.
Awwwards
Influencia
Как и два других дизайна, плакат Le Luxe от Influencia творчески сочетает нарисованные от руки текстуры с яркими цветами, создавая надежный и провокационный дизайн.Желтый текст и мятный фон великолепно контрастируют с рисунком жеода.
Начало работы с текстурами
Использование текстур — один из самых мощных инструментов для создания привлекательной графики, не полагаясь на сложность различных элементов. Визуальные текстуры, будь то фотография или отдельные изображения, могут вызывать эмоции и оживлять любой дизайн. Чтобы начать свой путь к созданию графического дизайна, вдохновленного текстурами, не требуется ничего, кроме четкой идеи и хорошего набора изображений.Независимо от того, используете ли вы текстуры в качестве фокуса или подчеркивающего компонента для дополнения других элементов дизайна, текстура всегда будет играть ведущую роль в создании современного графического искусства.
Самый простой способ улучшить любой дизайн
Текстуры, цифровые или аналоговые, необходимы каждому дизайнеру. В этом обзоре мы собрали в общей сложности 161 бесплатную текстуру и элемент для использования в вашем следующем проекте.
Найти в Интернете бесплатные высококачественные текстуры и — нелегкая задача.Многие из них разбросаны по сети, а это значит, что вы потратите слишком много времени на бесконечные поиски нужных текстур.
Чтобы упростить процесс выбора текстуры, мы собрали 161 бесплатную текстуру, которую дизайнеры могут использовать для множества приложений, от социальной графики до дизайна логотипов. В этом обзоре есть все, от роскошных мраморных текстур до песчаных и шероховатых текстур из зина.
Что такое текстуры?
Текстуры добавляют визуальный интерес к дизайну, придавая тактильные ощущения плоской графике.От тонких и пятнистых до грубых и разрушительных — текстуры — отличный способ добавить визуальный интерес к любому предмету. Графические дизайнеры обычно используют текстуры, чтобы добавить характер твердым формам, фотографиям, фонам и многому другому.
Дизайн плаката через Ajaibs.Обратите внимание на преобразование использования бумаги и проблемных текстур выше; добавленные текстуры делают дизайн более утомленным и ретро, на шаг выше его твердой векторной версии. Текстуры действуют как вишенка на вершине любого дизайна, часто связывая все элементы безупречной отделкой.
Как скачать бесплатные текстуры
Ниже приведены ссылки на 161 бесплатную текстуру, от бумаги до линогравюры. Чтобы перейти к загрузке, просто нажмите на ссылки, соответствующие каждому разделу текстур. Каждая ссылка направит вас на страницу, где есть кнопка загрузки.
Прокрутите вниз до раздела «Как загрузить» и нажмите кнопку, чтобы начать загрузку файла ZIP. После завершения загрузки ZIP-файла щелкните всплывающий файл, чтобы развернуть и распаковать его содержимое.Там вы найдете папки с файлами и лицензионные документы. В зависимости от типа текстуры вы найдете папки с разными названиями. Просто щелкайте по папкам, чтобы получить нужные текстуры для вашего следующего проекта.
12 бесплатных текстур бумаги
Текстуры бумаги абсолютно необходимы в наборе текстурных инструментов любого дизайнера. Их можно включить в любую композицию, чтобы мгновенно добавить реализма и глубины. Наложения бумаги могут быть как тонкими, так и экстремальными, и их можно применять как к самому фону, так и к отдельным формам и контурам.
Векторное изображение через свеклоид .В этот бесплатный набор текстур бумаги входит двенадцать смятых, рваных и гладких вариантов бумаги, которые вы можете использовать для улучшения своих композиций. При загрузке вы получите доступ к двенадцати файлам в формате JPG и четырем PNG.
Образец текстуры бумаги доступен для бесплатной загрузки.Прелесть этих текстур бумаги заключается в их универсальности. Используйте режимы наложения в Illustrator, Photoshop или InDesign, чтобы создать смятый оверлей по всему дизайну, или используйте варианты разорванной бумаги в качестве обтравочной маски, чтобы придать твердым векторным фигурам растрепанные края.
Скачать этот бесплатный бумажный пакет очень просто; просто нажмите кнопку ниже. Затем дважды щелкните файл ZIP, чтобы распаковать его содержимое, и вы увидите текстуры бумаги в папках PNG и JPG.
Скачать бесплатно текстуры бумаги здесь
50 бесплатных проблемных текстур
Есть ли у вас случаи, когда вам нужно добавить намек гранжа в формы, фон или типографику? Этот пакет из пятидесяти бесплатных проблемных текстур — идеальный способ улучшить любую дизайнерскую композицию в любой программе редактирования.Каждая текстура также уникальна и создана вручную, путем экспериментов с тушью и акриловой краской.
Изображение горы, сделанное ленивцем-астронавтом. Текстуры использованы из 50 Free Distressed Textures Pack.Скачать бесплатно проблемные текстуры
20 бесплатных кистей для Photoshop в стиле гранж
Хотя термин кисти может напоминать вам о кистях, используемых для переноса любых влажных носителей на бумагу, кисти Photoshop включают в себя гораздо больше.Универсальность этих кистей делает этот инструмент незаменимым для любого дизайнера — от новичка до продвинутого.
Прелесть этих кистей Photoshop в том, что они универсальны и легко собираются. Чем больше штампов и штрихов вы сделаете, тем больше у вас будет текстуры. Сложите несколько кистей, чтобы создать единственную в своем роде текстуру, или отрегулируйте размер и непрозрачность кисти, чтобы изменить способ нанесения кисти. Используйте эти кисти Photoshop в любом дизайнерском приложении, например, в дизайне социальных сетей, фотографиях, макетах типографики или дизайне логотипов.
Изображение на кассете через Prostock-studio. Кисти Grunge используются из 20 бесплатных кистей Photoshop Grunge.Скачать бесплатно Grunge Brushes
35 бесплатных текстур журнала
Коллажи и цифровые журналы вернулись в 2019 году, и мы представили эти тридцать пять бесплатных текстур журналов, чтобы добавить модную грязь и ущерб любой дизайнерской композиции. Эти текстуры, вдохновленные фотографиями бетона, состаренного дерева и т. Д., Являются идеальным способом придать разрушительный вид простейшему дизайну.
Даже если ваш дизайн явно не является журналом, вы можете использовать эти изображения во множестве приложений: публикации в социальных сетях, веб-макеты, печатные издания и т. Д. Каждый раз, когда ваша композиция требует привкуса зернистости и гранжа, эти текстуры — лучший выбор.
Фото Татьяны Чекрыжовой . Текстур взяты из 35 Free Zine Textures Pack.Предпочтительный способ использования этих уникальных файлов текстур — работать с режимами наложения, обтравочными масками и слоями.Хотя эти текстуры оптимизированы для любого программного обеспечения для редактирования растров, лучшее приложение для их использования — Photoshop. Вы также можете легко векторизовать эти файлы и включить их как векторную траекторию в Illustrator.
Скачать бесплатные текстуры в журнале
13 бесплатных мраморных текстур
Иногда все, что вам нужно в дизайне, — это намек на роскошь. Рябь и завитки цвета в мраморе добавляют нотку классической роскоши любому помещению, без исключения графическому дизайну.Хотя текстуры мрамора подходят не для всех приложений, их, безусловно, можно использовать в большом количестве композиций; дизайнеры всех дисциплин использовали мраморные текстуры для фона, упаковки, визитных карточек и даже веб-макетов.
Эти мраморные текстуры ручной работы включают завитки ярких цветов для создания визуально интригующих дизайнерских фонов и текстур. Каждый фон — единственный в своем роде, созданный путем смешивания различных лаков для ногтей на поверхности воды.
Каждый мраморный узор был создан вручную, а затем оцифрован в файлы JPG, PNG и EPS.Растровые файлы можно использовать практически в любой программе редактирования растров, а векторные файлы лучше оставить в Illustrator.
Скачать бесплатно текстуры мрамора
31 Бесплатные текстуры и элементы линогравюры
Хотя цифровой дизайн находится в центре внимания, все больше и больше дизайнеров возвращаются к аналоговым методам создания иллюстраций и текстур. Блочная печать, особенно линогравюра, становится популярной из-за ее универсальности, ярких текстур и органических результатов.
Мы создали этот набор из тридцати одной бесплатной формы и текстуры для блочной печати, чтобы привнести нотку линогравюры в ваш цифровой дизайн. Каждый элемент является единственным в своем роде и создается вручную, путем вырезания линолеума и тиснения на бумаге.
Каждый элемент линогравюры, загружаемый бесплатно, поставляется в формате EPS, BMP или PNG. Эти элементы могут использоваться в различных программах для проектирования, включая растровые и векторные. Используйте их в качестве минималистичного элемента декора, в качестве акцента в дизайне логотипа или в качестве уникального фона.
Скачать бесплатно текстуры линогравюры
Заинтересованы в дополнительных бесплатных элементах дизайна? Посмотрите это ниже:
Изображение на обложке — Диего Штутман.
Текстура как визуальный элемент в графическом дизайне
Графическая часть графического дизайна состоит из визуальных элементов, строительных блоков дизайна. Используя средства художественного выражения, мы выбираем эти визуальные элементы и размещаем их на поверхности в макете, чтобы передать идею.
Основные визуальные элементы, которые объединяются для создания графического дизайна, включают следующее: линия, цвет, форма, текстура, пространство, форма и типографика.
Какую бы работу вы ни создавали, будь то журнал, плакат, веб-сайт или реклама, эти визуальные элементы будут играть определенную роль в вашем дизайне.
Текстура
Текстура — это то, как поверхность ощущается или воспринимается на ощупь.
Текстура используется для создания визуального тона и может влиять на внешний вид графического дизайна.Он также используется для привлечения или отражения интереса к элементу в зависимости от приятности текстуры.
В дизайне существует два типа текстуры: текстура изображения и текстура узора.
Текстура изображенияТекстура изображения создается из сочетания органических или геометрических форм и цвета. Он может быть простым или сложным и обычно кажется случайным для создания определенного внешнего вида. Текстуры изображения, как правило, дразнят чувства, и поэтому глаза естественным образом привлекают текстуры изображения.Их можно сравнить с обонянием и осязанием, вы не можете увидеть в нем ничего конкретного, но в целом оно вызывает эмоции и ощущения прикосновения.
Текстуры изображений могут быть экологическими, биологическими или созданными руками человека.
Текстуры окружающей среды: дерево, зерно, песок, вода до звезд в небе.
Биологические текстуры могут быть кожей, мехом, перьями и принтами животных.
Искусственные текстуры могут быть картинами, иллюстрациями, штампами, тканями, бумагами, типографикой, фотоэффектами и т. Д.
Из-за абстрактной природы текстуры изображения, способной вызывать чувства, эмоции и возбуждать чувства, текстуры изображения можно использовать для привлечения внимания и добавления четкого визуального тона к графическому дизайну.
Узор Текстура
Текстура узора также создается из органических или геометрических форм и цвета, хотя текстура узора в основном изготавливается. Узоры могут быть простыми или сложными, но в отличие от текстуры изображения, которая обычно выглядит случайной, узоры выглядят более структурированными.
Повторение формирования формы и цвета приведет к текстуре узора, а повторение логотипа в формировании также приведет к текстуре узора.
Подобно текстуре изображения, текстура рисунка также дразнит чувства, но по-другому. Паттерны запускают наши визуальные ощущения, а не эмоциональные чувства, возможно, потому, что паттерн более структурирован и менее абстрактен.
Узор больше касается визуального распознавания благодаря повторяющимся формам, поэтому в дизайне используется текстура узора, которая хорошо работает в качестве украшения.
Хороший пример этого — брендинг. Узор создает очень индивидуальный внешний вид, и из-за его повторяющегося характера бренд может использовать этот элемент визуального дизайна как способ украсить и заставить вас запомнить свой бренд.
Другой пример — бумага для упаковки подарков. Вы когда-нибудь спрашивали себя, почему бумага для упаковки подарков — это в основном узоры, а не просто одно изображение? И почему люди тратят на это столько денег? Можно сделать вывод, что повторение ярких цветов и изображений возбуждает зрительные чувства.Часто подарок может некоторое время лежать в помещении, ожидая открытия, например, под рождественской елкой. Декоративный характер подарочной упаковки служит прелюдией к волнению при открытии подарка, поэтому подарочная упаковка может считаться не менее важной, чем сам подарок.
Источник: Гарет Дэвид
Новаторские подходы к текстуре в графическом дизайне
Графический дизайн сейчас находится в очень плоской фазе — он разрабатывается для экранов компьютеров и часто для них. Ведущие дизайнеры адаптировались к этому новому состоянию, избегая трехмерных иллюзий и вместо этого сосредоточившись на поразительных формах и контурах, отображаемых в жирных немодулированных цветовых областях.Означает ли это конец текстуры в графическом дизайне? Нисколько.
Напротив, текстура стала, возможно, даже более важной в качестве фольги для плоского дизайна, когда каждый компонент усиливает качества другого. И старый подход к текстуре trompe l’oeil также не исчез полностью. Новые инструменты позволили иллюзионистской текстуре стать еще более сложной; сейчас его место в мире дизайна меньше, но все еще важно.
Но что такое текстура в графическом дизайне? В конце концов, мы говорим о двумерной среде.Мы можем ответить на этот вопрос, исследуя три типа текстуры, которые сегодня популярны: фактическая текстура, текстура на фотографиях и имитация текстуры.
1. Актуальная текстура
Эта категория относится к продуктам графического дизайна, которые могут включать реальные эффекты трехмерной текстуры. Обычно это ограничивается бумажными товарами, такими как обложки книг, визитные карточки и этикетки продуктов.
Обложки для книг
По часовой стрелке слева: Переплет для чистки белой лошади, 1859 г .; одноцветная обложка высокой печати для «Топофобии»; тиснение в мягкой обложке для «2666»Слово «текстура» происходит от латинского textura , что означает «ткачество.«Ощущение ткани занимает центральное место в значении этого термина. Таким образом, кроме одежды и гобеленов, возможно, ни один дизайнерский продукт лучше не отражает текстуру, чем книги, твердые обложки которых раньше делались из тканой ткани, как вы можете видеть в викторианском томе, показанном выше слева.
Сегодня дизайнеры книжных обложек продолжают использовать текстуру книг в твердой обложке на тканевой основе (вверху справа). В книгах в мягкой обложке дизайнеры могут добавить текстуру в виде выпуклых букв (вверху, внизу справа).
Визитки
По часовой стрелке слева: текстурированные визитные карточки для Lift, Arūnas Kaltanas и Koodoz DesignЛюбой, кто видел «Американский психопат», знает, что важен не только внешний вид, но и ощущение визитной карточки. Текстура здесь может передать ключевую информацию о социальном статусе и вкусах владельца (по крайней мере, согласно Патрику Бейтману).
Чтобы добиться интересной текстуры на визитных карточках, дизайнеры могут использовать специальную бумагу разной толщины и текстуры.Они также могут использовать такие методы, как тиснение — формование или штамповка поверхности, чтобы определенные элементы были утоплены или выделялись рельефом. Высокая печать — распространенный способ получения таких текстурированных форм букв.
Этикетки
Слева направо: тисненая этикетка Винодельни Ведерников; негативное тиснение для Sea Smoke; этикетка с использованием гибкого штампаПивные и особенно винные этикетки также являются отличными кандидатами для текстурированного подхода. Когда покупатель идет за бутылкой, он часто берет ее за корпус, где находится этикетка.Этикетка с красивой текстурой передаст элегантность, недоступную только визуальному дизайну.
Зернистая бумага и тиснение здесь тоже хорошо работают. Этикетки, показанные выше, хорошо демонстрируют эффекты тиснения с положительным рельефом (слева) и отрицательным рельефом (в центре). Между тем, на этикетке справа используется технология, уникальная для этикеток: в ней используется ребристый клей, который приводит к появлению тонких гребней на готовой этикетке, что придает ей характерный вид.
2. Текстура в фотографиях
Теперь предположим, что вы работаете с одним из множества продуктов для графического дизайна, которые не связаны с плотной бумагой или тканью — веб-сайтами, плакатами, макетами журналов и т. Д.В этих случаях может оказаться невозможным ввести фактическую текстуру, но всегда можно вызвать текстуру , позволив фотографиям сцен с особенно тяжелой текстурой делать работу.
Веб-дизайн
Веб-дизайн для Poco PeopleЦелевые страницы веб-сайтов — отличное место для демонстрации фотографий. Опытные дизайнеры, такие как люди из Poco People, дизайнерской фирмы, накладывают плоскую графику поверх фотографии с особенно тяжелой текстурой. Природные сцены, подобные этой, великолепны: скалистый, заснеженный ландшафт передает тонны тактильных ощущений.
Полиграфический дизайн
Выпуск Audubon Magazine за март-апрель 2016 г. (через Creative Pro)На распечатанной странице вы можете использовать фотографии очень высокого разрешения. Контраст высокотекстурированной визуальной информации и поразительных плоских форм дизайна, таких как типографские элементы, всегда является выигрышной стратегией. В этом отношении приведенный выше пример является хитом: для большого эффекта используются как цветовые, так и текстурные контрасты.
Лица
Слева направо: плакат Jazzdor; Брюс Уиллис о Esquire; Обложка журнала для L’ObsПожалуй, ни один объект фотографии не передает больше текстуры, чем человеческое лицо.Как видно на обложке Esquire с коротышкой Брюсом Уиллисом, дизайнеры журналов являются мастерами этого компонента текстуры.
Между тем, плакаты вверху справа и слева — отличные примеры того, как объединить фотографию человека с плоским дизайном и типографскими элементами.
Типографические эффекты
Слева направо: Гладкий, Всемирный день благодарности Кхуонг Фама и Зов бизона Кейт БарниВ этих примерах плакатов используются фотографии с естественной текстурой, а именно листва и шуба бизона, чтобы подчеркнуть гладкую типографику и минималистичный геометрический дизайн. элементы.
3. Имитация текстуры
Когда дизайнеры используют сложные инструменты, особенно цифровые, для воспроизведения внешнего вида реальных текстур, не основывая их на фотографии, они имитируют текстуру . Имитация текстуры больше не занимает видное место, как раньше.
Однако существует больше типов симуляции, чем вы могли ожидать, и даже более иллюзионные варианты, вероятно, в какой-то степени останутся актуальными, хотя бы потому, что они являются таким забавным способом для дизайнеров продемонстрировать свои технические навыки.
Накладки
Слева направо: типографские наложения для плаката Guimarães JAZZ 2009 от Atelier Martino & Jaña; «Тропический» Рикардо Гарсиа; Обложка журнала OC WeeklyФактура действительно состоит из двух элементов: трехмерности и «ощущения», что относится к более тонким характеристикам формы. В реальном мире их невозможно разделить, но в дизайне они могут быть разделены. Один из способов передать трехмерность без необходимости иметь дело с «ощущениями» — это наложение.
Все вышеперечисленные изображения создают впечатление нескольких последовательных слоев, уходящих обратно в пространство.Это одна из форм текстуры, которую дизайнеры не всегда считают таковой.
Симуляторы
Искусственные текстуры от Якопо Северитано, Гринблатт-Векслера и Павла Нольберта.Хотите верьте, хотите нет, но все, что вы видите выше, не основано на фотографиях. Узорчатая ткань за буквой «А» вверху слева была полностью создана дизайнером с использованием цифровых инструментов. То же самое касается мясистой формы, прорывающейся сквозь то, что выглядит как лист бумаги, и буквы «а» матовой краски слева. Все эти изображения богаты текстурой, ни одна из которых не имеет прямого отношения к реальности.
Текстурированный тип
Текстурированный шрифт через Creative Pro и Man Greig FarinОбычная типографика ничего не имитирует. Буквы — это абстрактные символы, обозначающие определенное лингвистическое содержание.
В последние годы, особенно с появлением цифровых инструментов, типографы экспериментируют с более игривыми формами шрифта, которые несут текстурную информацию. Неприятный, сырный шрифт с засечками вверху слева — особенно крайний, но ни в коем случае не редкий пример. Шрифт наверху справа, названный Маном Фарином «Canyon», немного более тонкий.Письма включают информацию, полученную из ландшафтов.
Скевоморфизм
Скевоморфизм через designmodo.com и designerdaily.comСкевоморфизм относится к двумерным изображениям, которые пытаются имитировать трехмерные объекты с помощью эффектов trompe l’oeil . Не так давно они были повсюду, составляя саму основу операционной системы Apple iOS и ее значков. Теперь он получил плохую репутацию, поскольку плоский дизайн украл сцену. Но, как ясно из приведенных выше примеров, скевоморфизм, когда все сделано хорошо, был изумительным зрелищем — возможно, апогеем текстуры в графическом дизайне.
Как вы используете текстуру в графическом дизайне? Делитесь в комментариях!
Показанное изображение через Beach Fossils NYC
Загрузки бесплатных ресурсов для дизайна • Spoon Graphics
Бесплатные предложения
Текстуры с большим количеством детализированных зернистых пятен — мой наиболее часто используемый тип текстурных ресурсов. Они полезны для добавления тонкого текстурирования к фону или для придания тексту и объектам эффекта чернильного штампа в стиле высокой печати.Текстуры в этой коллекции на самом деле те же, что я использовал в моем наборе Free Ink Stamp Texturizer, но были переработаны для создания плавно повторяющейся графики. Внутри вы найдете 10 текстур 2000 × 2000 300 пикселей на дюйм в формате JPG, PNG с прозрачным фоном и файл Photoshop PAT, чтобы текстуры можно было удобно использовать в стилях слоя наложения узора и корректирующих слоях.
С легкостью сделайте свои работы похожими на постеры из пшеничной пасты с моей новой коллекцией бесплатных текстур бумаги.Эти 10 текстур имеют различные складки и пузыри естественной формы, возникающие в результате пропитки клеем и прилипания. Наложите текстуры на свои дизайны, чтобы создать реалистичный вид плаката, наспех приклеенного к стене.
Несколько недель назад я поделился видеоуроком, показывающим, как создать забавный эффект коллажа из разорванной бумаги в Adobe Photoshop, где изображение, казалось, было оторвано, чтобы открыть другое изображение под ним.С момента создания этого урока я работал над созданием собственного набора рисунков на рваной бумаге, которые можно использовать для создания таких эффектов. Загрузите эту бесплатную коллекцию из 17 рисунков на рваной бумаге, чтобы создавать собственные реалистичные эффекты коллажа. Вы найдете 17 сканированных изображений настоящей бумаги, которые были тщательно преобразованы в полезные изображения PNG с прозрачным фоном, чтобы их можно было легко копировать и вставлять в свои работы.
У меня есть новая коллекция текстур, которую вы можете скачать сегодня! Легко увлечься текстурированием, но иногда для придания чистому цифровому дизайну тактильного внешнего вида достаточно легкого добавления зернистости.Эта коллекция кистей и узоров с тонким зерном содержит 6 зернистых текстур в диапазоне от «настолько разреженный, что его трудно увидеть» до «это, вероятно, слишком много» . Они отлично подходят для добавления визуального интереса к фону или раздражения ваших работ с помощью эффектов чернильного штампа в стиле высокой печати. Текстуры поставляются в виде файлов кистей и узоров Photoshop, поэтому они представляют собой универсальные инструменты, которые можно размещать вручную или автоматически заполнять область в стилях слоев и корректирующих слоях.
Мне нравится добавлять грязные текстуры в свои проекты, чтобы исключить чистый цифровой вид компьютерных изображений. Мой новый набор Dirty Surface Textures был создан из слоев и слоев реальной поверхностной грязи, чтобы помочь вам добавить в вашу работу аутентичные эффекты грязи с замысловатыми деталями, которые невозможно воспроизвести с помощью только встроенных фильтров Photoshop. Они отлично подходят для добавления грязного фона к вашим проектам, наложения поверх фотографий и изображений или применения к маскам слоев, чтобы огорчить ваши работы.
Превратите все в золото с помощью моего бесплатного Экшена для Adobe Photoshop! При нажатии кнопки это действие запускает серию корректировок, которые придают изображению блестящий вид с желтоватыми оттенками, имитирующими сплошное золото. При воспроизведении действия он попросит вас выбрать объект, прежде чем продолжить обработку эффекта с помощью различных инструментов и фильтров Photoshop.
215 Бесплатная анимированная графика, звуковые текстуры, социальный дизайн и многое другое
Улучшите свою кинематографическую игру с помощью этого мега-обзора динамической и уникальной графики, эффектов и элементов анимационного дизайна — 100% БЕСПЛАТНО.
Примерно конец октября, так что вы понимаете, что это значит. . . мы только что завершили еще одну замечательную Неделю бесплатного пользования на PremiumBeat. Для тех, кто следил за игрой в прошлом или впервые находит эту сокровищницу товаров, Free Week предоставляет вам действительно мощные и динамичные цифровые ресурсы, которые позволят вывести вашу игру в жанре кинопроизводства и редактирования на новый уровень.
В прошлом мы собирали бесплатные шаблоны анимированной графики, бесплатные кинематографические таблицы LUT, бесплатные анимированные шрифты, бесплатные наложения зернистости пленки и элементы композиции действий (а также многое другое).И этот год ничем не отличается — у нас есть все, от нарисованной вручную анимированной графики до музыкальных текстур и атмосферных звуковых файлов. . . для подробного описания дизайна и элементов маркетинга в социальных сетях.
‘Настало время проверить и загрузить несколько действительно революционных пакетов визуальных эффектов, анимированной графики, звуковых текстур и маркетинговых элементов. . . все бесплатно!
Эти активы бесплатны для любого личного или коммерческого использования. Скачивая, вы соглашаетесь не распространять эти активы.
21 БЕСПЛАТНАЯ рисованная анимация мазками кистью
Эти нарисованные вручную анимации мазков кистью — отличный способ придать вашим видео дополнительную дозу характера и искренности.
И они просты в использовании — элементы предварительно запрограммированы и готовы к работе. Просто выберите анимацию, формы или другую графику кистью, а затем перетащите их поверх любого снимка или композиции.
Этот бесплатный графический пакет для мазков кисти также включает следующее:
- 21 Quicktime, 5 секунд.mov файлы в Prores 444, предварительно заданные (с альфа-каналом) анимированные мазки кисти.
- 11 различных типов линейной анимации, включая толстую, блеклую, пунктирную и т. Д.
- 3 различных анимации круга с разным внешним видом.
- 7 различных форм и анимаций символов, таких как стрелки, крестики и галочки.
- Купон Shutterstock на скидку 15%
Скачать 21 бесплатную графику с мазками кисти
51 БЕСПЛАТНАЯ привлекательная акцентная анимация Motion Graphics
Иногда самые мощные эффекты, добавляемые к фильму или видеопроекту, могут быть одними из самых креативных и простых.Эти акцентные анимации, разработанные для быстрого использования, являются отличным способом дополнить любое видео немного движущейся графики.
Этот бесплатный пакет анимационной графики с акцентом включает следующее:
- 51 БЕСПЛАТНЫЙ предварительно запрограммированный видеофайл .mov с альфа-каналами
- Круг анимации
- Квадратные анимации
- Линейные анимации
- Пузырьковые анимации
- Анимация геометрических форм
- Изометрические анимации
- Пакетная анимация
- Анимация с волнистыми линиями
- Зигзагообразные анимации
Скачать 51 Free Accent Motion Graphics
80+ БЕСПЛАТНЫХ кинематографических атмосфер: музыкальные текстуры и звуковые файлы
Любой видеоредактор знает, что добавление правильной музыкальной дорожки или звуковой атмосферы к видео может превратить скучный и обыденный проект во что-то глубокое, динамичное и действительно впечатляющее.Хотя здесь, в PremiumBeat, всегда есть большой выбор, чтобы посмотреть, у нас есть более 80 бесплатных и простых в использовании треков, которыми мы можем поделиться с вами здесь.
Нажмите, чтобы загрузить каждый из пакетов кинематографических атмосфер ниже:
50+ БЕСПЛАТНЫХ элементов и дизайнов для маркетинга в социальных сетях
Во многих отношениях тенденции в цифровом кинопроизводстве не увеличиваются — они становятся меньше. Создание контента для социальных сетей на экранах кинотеатров вполне может стать путем будущего.В этом «Социальном пакете» у нас есть более 50 ярких и элегантных шаблонов, инструментов и ресурсов для использования в вашем маркетинге в социальных сетях и дизайне кампаний.
Оживите свои истории в Instagram с помощью 7 шаблонов, которые вы можете полностью настроить в Adobe Premiere Pro, и посмотрите эти анимации значков социальных сетей и бесплатные наложения анимированного текста.
Этот бесплатный пакет для социальных сетей включает следующее:
- 7 файлов шаблонов Instagram Story для Premiere (.mogrts)
- 6 Настраиваемая анимация наложения текста для Premiere (.могрц)
- 26 анимированных иконок социальных сетей (с альфа-каналом)
- 21 тщательно подобранный цветной фон для Instagram
- 20 заголовков для быстрого добавления типографики в ваш дизайн
Загрузить бесплатный пакет социальных сетей
13 БЕСПЛАТНЫХ текстурных движущихся изображений для Premiere Pro
Подобно вышеприведенному набору мазков кистью, этот удобный набор нарисованной вручную, текстурированной на бумаге и разорванной графики — отличный ресурс для добавления дополнительной дозы стиля в ваши фильмы и видеопроекты.Вся анимация нижней трети, анимация заголовков и переходы полностью доступны и настраиваются на панели «Основные графические элементы» в Premiere Pro. Попробуйте их и посмотрите, сколько энергии и стиля они могут добавить в ваши проекты!
Этот бесплатный пакет шаблонов анимированной графики включает следующее:
- 13 шаблонов анимированной графики для Premiere (.mogrt)
- Файл проекта After Effects, использованный для их создания
- 7 заголовков анимаций
- 3 нижние трети
- 3 видеоперехода
Скачать 13+ анимационную графику бесплатно
Чтобы получить больше бесплатных загрузок и ресурсов по созданию фильмов, ознакомьтесь с этими статьями ниже.
.