Товаров: 0 (0р.)

Как нарисовать карта: Нарисовать карту: Как рисовать карту своего мира? Перевод статьи

Содержание

Нарисовать карту: Как рисовать карту своего мира? Перевод статьи

Приветствую. В видео о картах я обещал перевести статью, как только мы наберём 150 лайков. Это случилось за 3,5 часа… Пришлось поспешить и выполнить обещание. Ниже – полный перевод статьи, по которой я сам рисовал мир книги ТБВГ.

Видео по теме смотрим здесь: https://www.youtube.com/watch?v=56KrrYUwank

Создание мира по карте (Как нарисовать карту)

Изначально эта статья была написана для тех, кто строит собственные миры для книг, но в целом процесс полезен для всех, кто хочет создать мир и нарисовать карту.

Давайте обозначим одну вещь с самого начала.

Карта не должна быть симпатичной.

Я понимаю о чём вы думаете – эти плакаты Средиземья великолепны. Конечно, карта должна быть красивой. Однако с точки зрения создания миров симпатичная карта – это Очень Плохая Вещь. Красивые вещи кажутся драгоценными и мы стремимся к тому, чтобы оставить драгоценности нетронутыми. Когда мы строим миры нам необходимо что-то ломать, причём часто. Поэтому, забудьте о том, что мы делаем красивую карту. Мы делаем функциональную карту. На самом деле мы сделаем много карт, одну за другой. Примерно, как заметки и идеи не являются готовой рукописью, карта не является итоговым отображением мира. Это визуальный блокнот и нам придётся зачёркивать, стирать и перестраивать всё с самого начала.

Поэтому сегодня нам не нужен Photoshop. Нам нужны кипа бумаги и карандаш.

Давайте создадим свой мир

В первую очередь подумайте о том «мире», который вам необходимо построить. В большинстве случаев это определённая территория, которая сильно меньше, чем планета, на которой происходят события. Очень мало историй действительно простираются по всему земному шару, поэтому начнём с выделения той зоны, на которой происходят события истории. Это позволит нам сфокусироваться, а также это значит, что всегда будет некая неизведанная и далёкая земля для исследований в будущем.

В вашей истории будут нации, города-государства или иные формы центров силы. Начните с того, чтобы кратко обрисовать отношения между ними. Воют ли они? Или ведут себя отчуждённо? Бодаются за ресурсы или близкие союзники? Подумайте о том, что делает их особенными. Они известны за свои богатые пшеничные поля? За железо? За флот? Я уверен, что вы видите здесь смысл. Нации определяются географией, на которой они проживают, точно также, как и мы определяем географию по нации. Нации с большим флотом нужен широкий доступ к морю, но она должна быть защищена горными грядами, что позволит ей снизить зависимость от других войск относительно флота. Две воющих стороны должны быть близко и должны иметь возможность нападать друг на друга.

Обратите внимание на основные типы местности на этом этапе – длину береговых линий и горы. Сделайте заметки о других видах местности, которые приходят в голову – это всё пригодиться нам чуть позже.

 

  1. Грубые формы – здесь 6 связанных между собой наций

Вот теперь время начать нашу карту. Берём карандаш и рисуем круги в месте расположения ваших наций. Нации, которые состоят в союзе или воюют между собой должны быть рядом. Те, что редко взаимодействуют, находятся подальше, или между ними сложно преодолимые естественные препятствия. Нарисовать кружочки – звучит просто, однако этап может потребовать несколько попыток, чтобы выстроить отношения между нациями верно.

  1. Береговая линия. Избегайте прямых линий, рисуйте ломанную случайную линию

Как вы понимаете, кружки – не есть карта. Пришло время нарисовать береговую линию. Подумайте, каким нациям требуется протяжённая береговая линия и какие будут чисто сухопутными. После чего позвольте вашей ручке болтаться. В прямом смысле – избегайте прямых линий. Берега – это обычно дёрганные, ломанные линии. Если ваша линия не выглядит нарисованной пьяным муравьём, значит вы что-то делаете не так.

  1. Горы не должны быть красивыми. Перевёрнутые треугольники отлично справятся с этой работой

Теперь добавим горы. Горы стремятся формировать хребты. Избегайте желания заполнить целый блок земли горами. Вместо этого располагайте их волнистыми линиями. Зачастую они повторяют береговую линию (вспомните Анды). С точки зрения истории, они формируют препятствия для героев и создают естественные барьеры между нациями или между нациями и Великим Неизведанным. Горы также служат границей между климатами. Поэтому, если вам нужна пустыня в одном месте и джунгли в другом, то лучше поместить между ними горную гряду, которая остановит дожди из джунглей на пути к пустыне.

  1. По мере того, как реки текут к берегу, они только соединяются, но никогда не ветвятся

Следующие на очереди реки. Дожди идут в горах и сбегают вниз к морю. Реки всегда текут к самой низкой точке – и всегда есть эта самая низкая точка. Это означает, что реки по мере движения к морю не распадаются, а только соединяются. Поэтому нет рек, которые текут от одного берега к другому, поскольку в какой-то момент это потребует реке течь вверх. Поэтому нет озёр, из которых вытекают две реки и впадают в море – всегда есть только одна точка с наименьшей высотой. Представьте, что река это дерево. Существует лишь один ствол, который впадает в море и множество ветвей, которые касаются гор.

Реки – это также стратегически важный элемент. Практически невозможно найти устье реки без города и практически все великие города построены на реке. Если вы знаете, где должен стоять город, то проведите через него реку достаточного размера. Также реки обеспечивают отличную защиту. Достаточно сложно построить стену по всей границе страны, однако почти также тяжело перевести войска через хорошо укреплённую реку.

  1. Холмы и леса – добавляйте их там, где они кажутся уместными. Их легко убрать

Добавьте холмов рядом с горными грядами. Разместите леса и оцените, как это смотрится. Помните: это не должно быть чудесно и прекрасно. Если что-то не нравится – берём новый лист бумаги и начинаем сначала. Набросайте другую береговую линию. Переверните кверху тормашками.

Когда нарисованная территория вас удовлетворит, обведите нужные линии ручкой, сотрите лишний карандаш – включая границы государств. Сосканируйте или сфотографируйте карту. Оторвитесь на время от работы и хорошенько перекусите.

После того, как вернётесь назад, попробуйте следующий эксперимент. Забудьте о ранее выдуманных нациях и расах. Посмотрите на нетронутый мир незамутнённым взглядом. Если бы вы основывали страну в этом мире, где бы вы начали? Где находятся самые крутые стратегичесие точки? Посмотрите на мир так, будто играете в Цивилизацию (Civilization). Где ресурсы, которые необходимо защищать, какие земли вы попробовали бы захватить? Используйте цветные карандаши, чтобы сделать наброски различных государств и их границ. Переделайте реки, если необходимо, подвигайте другие элементы. У вас есть много копий карты – экспериментируйте!

После того, как общее расположение вас устроит, добавим города.

Города появляются по определённым причинам. Они не могут взять о возникнуть просто так посреди пустоты. Населению необходимы еда, вода, торговля и безопасность. Реки могут обеспечить всем этим, и это причина почему городки и города всегда росли недалеко от устья рек. Расположите столицы в тех местах, которые легко защищать и которые хорошо связаны транспортными сетями с другими частями страны. Расположите небольшие города в ключевых позициях, будь то сердце шахтёрского региона в горах, стратегическая переправа через реку или торговый городок в центре пастбищ для крупного скота. Также отметьте основные укрепления.

  1. Разместите города, посёлки и укрепления

Со всеми указанными элементами размещение дорог становится простой задачей. Они соединят крупные города с регионами, что производят ресурсы и иными важными торговыми путями.

Теперь у вас есть отлично функционирующая карта! Но помните: это не окончательный вариант, вы можете его менять. Каждый раз прогоняя себе через этот процесс, вы будете делать карту лучше. Каждый раз делая наброски, вы получите новые идеи. По мере того, как вы будете писать о своём мире, карту ждут неизбежные изменения. Например, между двумя странами должна оказаться дикая пустошь. Перерисуйте карту – она здесь именно для этого. Создание текста и прорисовка мира помогут наладить отношения между историей и картой.

И когда ваша рукопись будет готова перейти из черновика в итоговую версию, ваша карта будет готова превратиться из наброска в иллюстрацию. Но это уже тема для другого материала.

Источник: fatnasticmaps.com

Понравилась статья? Поделись с друзьями и напиши комментарий ниже!

Как нарисовать карту — очень простой способ.

Опубликовано: 31.12.2016

Поделюсь ещё одним способом рисования карт. Технически он не отличается от предыдущего но на этот раз мы создадим простую карту острова. Для работы нам опять понадобится photoshop, ну или любой другой редактор с похожим функционалом. Строго говоря, мы не будем рисовать карту, мы будем склеивать её из кусочков. В идеале, эти кусочки нужно сперва отрисовать, но если вы как и я, с рисованием на «вы», то можно воспользоваться любым уже готовым приглянувшимся рисунком.

Я взял в качестве «донора» вот эту замечательную карту:

Найденную на http://www.flickr.com по тегу map. Загружаем её в редактор (эй, ну вы поняли, что речь идет о фотошопе, верно?) и выбираем на панели инструментов «Лассо», как показано на картинке ниже. Наша задача сейчас очень проста: нужно разложить нашу карту на структурные элементы. Таких немного:

  • Горы.
  • Море.
  • Побережье.
  • Реки.
  • Трава на полях.
  • Песчаные дюны.

Ещё сюда относятся шрифты, рамки, декоративные элементы и прочие пояснения и красивости, но мы пока попробуем можно обойтись и без них.

Итак, начинаем собирать камни, вернее элементы, которые могут нам пригодиться. Начнем с гор — они большие и ошибиться с ними почти невозможно. Сперва увеличим изображение (CTRL и «+» на клавиатуре) так, чтоб горы были хорошо видны, а затем, с помощью выбранного нами инструмента «Лассо» выделим любую понравившуюся (нажимаем левую кнопку мыши и удерживая её, аккуратно обводим гору, и когда круг будет завершен, отпускаем кнопку. Выделенный фрагмент будет подсвечен мерцающим контуром).

Отлично, выполняем команду «Редактирование»->»Определить кисть» («Edit» -> «Define Brush Preset») и переходим к следующему элементу, то есть горе. Вообще, наша задача собрать в коллекцию как можно больше фрагментов — штук 10-15 вполне хватит для того, чтобы создать не повторяющийся пейзаж. Когда с этим будет покончено, аналогичным образом «соберите» другие фрагменты карты: траву, дюны, морские завитушки.

Вот такой список (для демонстрации я поместил все элементы на пустой лист) получился у меня:

Обратите внимание: «песок» должен представлять собой три разных вида элементов: ряд компактных «кучек» для берега, «редкие точки» для берега и декора, «длинные» группы точек для песчаных дюн.

Теперь начнем творить. Создаем новый документ («Файл»->»Создать»), размер лучше указывать в пикселах (pixels), не меньше 800х600, но и не больше, если будет нужно расширить со временем карту, проще увеличить её размер уже в процессе работы. Выбираем на панели инструментов «Кисть» (не «карандаш») и нажав правую кнопку, прокручиваем в самый низ список наборов кистей, где нас ждут (о чудо!) недавно созданные нами элементы. Первые делом, создадим море, тем более, в мировой истории так уж повелось. Для этого выберем в качестве кисти наши морские «завитки» и щелкая левой кнопкой мыши по карте «наштампуем» их в количестве 7-10 штук.

Теперь первый ответственный момент: сотворение суши. Почему ответственный, потому что придется (внимание!) ри-со-ва-ть, хотя и на уровне начальной школы. Сперва добавьте к изображению новый слой («Слои»->»Новый»->»Слой») и назовите его «остров». Возьмите простую жесткую кисть (вторая слева в самом верхнем ряду кистей, вызываемых по нажатию правой кнопки), выставьте ей размер в 5 пикселей и… изобразите в центре листа «кляксу» которая и будет нашим островом.

Пара слов об островах: побережье острова никогда не бывает гладким (впрочем зазубренным как пила тоже), поэтому просто плавно ведите мышью слегка покачивая рукой, чтобы добиться чего-то хотя бы отдаленно напоминающего очертания того, что можно увидеть на реальных географических картах. С первого раза может не получится, не отчаивайтесь, это дело тренировки.

Когда с островом будет покончено, выберите инструмент «заливка», переключите цвет заливки на белый, и щелкните в центр «острова» один раз, чтобы его поверхность стала однородно-белой. Снова меняем цвет заливки на черный, берем в руки кисть (вернее переключаемся на инструмент «Кисть») и приступаем к работе над побережьем. Просто равномерно «затыкиваем» всё побережье равномерным слоем точек, сперва используя кисть с высокой плотностью, а затем, в некоторых местах «дощелкивая» его кистью с низкой плотностью, чтоб получилось похоже на мой рисунок ниже.

Возьмите за правило: каждую группу элементов выносить на отдельный слой. так будет много проще редактировать их, не задевая остальные элементы карты.

Теперь чисто механическая работа: выбирая разные кисти из созданных нами, создайте на острове ландшафт. Вот что получилось у меня на этом этапе:

Все вроде бы хорошо, но чего-то не хватает… Река, я думаю, отлично скрасит это недоразумение. И тут нам второй раз за этот урок (а может и в жизни) придется рисовать. Надо сказать, что изобразить правдоподобную реку ещё сложнее, чем побережье, но зная несколько правил и одну хитрость, мы справимся с этим без особых проблем.

Правила:

1. Реки никогда не бывают прямыми линиями, не изгибаются под прямыми и ломаными углами.

2. Реки текут строго с суши в море, а не наоборот. В большинстве своем они берут начало в гористой местности.

3. Верховья реки — место где река начинается (исток), низовье — место где заканчивается (устье).

Хитрость:

1. Нарисуйте некую извилистую линию символизирующую реку. Той же кистью, что и побережье, но на 1-2 пикселя тоньше. Обязательно на новом слое.

2. На панели слоев, нажав правой кнопкой мыши на слой с рекой, выберите команду «дублировать слой». Нажмите на клавиатуре стрелку влево или вправо, вновь созданный слой также сдвинется. Нажать надо один раз.

3. Вновь дублируйте этот слой, и снова сдвиньте его в сторону.

4. Возьмите на панели инструментов «Ластик» (домашнее задание: найдите его сами :)), по аналогии с инструментом «Кисть» выставьте ему параметры: мягкая кисть (первая слева в верхнем ряду кистей) 20-30 пикселей радиусом. Реки как мы знаем более узкие в верховьях и широкие в низовьях: визуально разделите «реку» на три части, а затем полностью сотрите ластиком все «низовье» второго и третьего слоев, а также «среднее течение» третьего слоя. Получится результат как на моем рисунке: река узкая вначале, в конце разливается и становится широкой. Для красоты с помощью кисти можно даже ещё немного расширить устье.

Вот и все. Конечно карта не была бы картой без условных обозначений, оформления и географической сетки, но тут вам не поможет никакой урок, достаточно просто включить фантазию!

Как нарисовать карту вашего мира? | Редактура или жизнь

Как ни крути, а без карты эпическое фэнтези — хуже золотой рыбки без невода. То есть вроде как события грандиозные — а как оценить их размах совершенно непонятно (не только читателю, но и автору). Недаром самая частая жалоба к бумажным изданиям эпиков — отсутствие карт на форзаце.

Сегодня расскажу о разных способах нарисовать карту, почти все из них я опробовала.

1. Карандашом на бумаге

Не смейтесь — этот способ все еще очень актуален и заходит на ура. У меня выходила всякая корявая фигня, пока я по чистой случайности не нашла сайт Джонатана Робертса — и вам это имя ничего не скажет, пока я не добавлю, что это автор того самого атласа карт к миру Песни льда и пламени (http://www.fantasticmaps.com/category/tips-and-tricks/). У него на сайте помимо великолепных работ выложены совершенно бесплатные очень простые туториалы по самым основам — рисованию гор, рек, городов и других деталей. Стоило мне порыться в этой кладези знаний, как результат существенно улучшился.

И хочу сказать, рисовать карандашом достаточно удобно и быстро. Никаких затрат, никаких ресурсов кроме бумаги, грифеля и ластика. Но если вы захотите раскрасить карту, лучше сделать много копий сразу — исправить косяк уже не получится.

2. Phоtоshop (и аналоги)

На самом деле когда-то я начинала именно с фотошопа. Инструкций в интернете великое множество — хоть видео, хоть в картинках. Фотошоп — огромный ресурс, и — для тех, кто умеет им пользоваться — источник поистине безграничных возможностей. Но я им пользоваться умею мягко сказать посредственно… а карта мне нужна #вотпрямщас. А еще он стоит денег, вполне кстати подъемных на мое удивление — но по подписке, будь она неладна. Так что это идеальный вариант для тех, кто никуда не спешит.

3. Campaign Cartographer 3.0 (и подобные, но их мало, например Wonderdraft).

Программа, которую вы устанавливаете себе на компьютер: https://www.profantasy.com/products/cc3.asp

Мощнейшая вещь, ориентированная в первую очередь на геймдизайнеров. Помимо самого СС3, в арсенале британского продукта большое количество всевозможных аддонов, ежемесячные сборники дополнительных фишек, туториалы и хорошая техподдержка. Программа не очень сложная, но довольно дорогая — цена зависит от пакета, который ты выбираешь, и хотя чем больше пакет, тем покупка выгоднее, на деле может оказаться, что ты купил 10 программ за кучу денег, а пользуешься в результате одной. Я тем не менее попользовалась в свое время довольно интенсивно, и если бы не требовательность к ресурсам компьютера, скорее всего, продолжала бы пользоваться именно ей. Своих денег она точно стоит, и если вам принципиальна компьютерная карта, а вариант ниже не устраивает — то это, возможно, то что нужно.

4. Inkarnate

https://inkarnate.com

Онлайн-сервис по рисованию карт, в котором ВСЕ базовые функции совершенно бесплатны. Плата за расширенный функционал относительно смешна — 5 долларов в месяц, за нее дают большее расширение картинки при скачивании и всякие дополнительные красивости.

Именно эту прогу я сейчас использую, потому что это:

— Быстро;

— Удобно;

— Компьютер не подвисает, даже когда я вставляю 100500 горных массивов разом;

— Я могу копировать карту сколько угодно раз и пробовать миллион вариантов;

Интерфейс прост до безобразия, интуитивно понятен (все пиктограммами, минимум текста), приноровившись получается очень даже.

5. Генераторы карт

Когда-то они были пиксельными и примитивными, сейчас все намного лучше. Пока не пользовалась, но даю ссылки сразу на три штуки, где вам сгенерируется карта и вы сможете ее редактировать под свои нужды:

https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/

https://rollforfantasy.com/tools/map-creator.php

https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator (генератор городов, незаменимая вещь, точно буду сама использовать, как дойду до этой стадии).

Надеюсь, было полезно))

Рисуем карту — CG Magazine

Этот туториал освещает весь процесс того, как я рисую карты — от начала и до конца. В этом случае, я делаю простую карту небольшого города, но описанные шаги можно применить к созданию любой карты.

Инструменты и программы

Для этой карты я использовал Photoshop, но все то же самое можно сделать и в бесплатном Gimp. Также я использовал графический планшет. Планшеты замечательно подходят для выполнения таких задач, и если вы всерьез планируете заняться рисованием цифровых карт, то я очень рекомендую им обзавестись. У меня — Wacom Intuous, но я начинал на Wacom Bamboo (он существенно дешевле и обладает практически всеми теми же функциями). Но вы также можете использовать ручку, бумагу, сканер и мышку.

Я загрузил на свой сайт полный вариант карты, если вы хотите посмотреть на результат. Финальная версия карты в полном размере — здесь. Можете использовать в личных целях.

Конспект того, как рисовать карту

Мои шаги по рисованию карты вполне последовательны:

  1. набросайте основные очертания
  2. сделайте лайн очертаний
  3. добавьте детализирующие линии
  4. закрасьте темные зоны
  5. добавьте основные тени и свет
  6. наложите базовые цвета
  7. добавьте детальный тени и свет
  8. надписи
  9. финальная полировка — рамка, баланс цветов и тонов.

Теперь расскажу про каждый шаг по порядку.

Начало работы

Для начала откроем новый документ. Здесь я начал с документа небольшого размера, потому что все делается в “цифре”. Его размеры 1200 на 900 пикселов (в конце работы я его подрезал). Этого размера хватает на то, чтобы заполнить практически любую компьютерную сцену. Для печати я бы создал документ 3600 на 2700 пикселей. Так получается потому, что принт требует разрешения в 300dpi, а на экране нормально смотрится изображение около 100dpi. Так что для принта, вам следует увеличить разрешение в 3 раза.

Я взял одну из моих пергаментных текстур и установил ее в качестве фона. Ее я сделал сам, но есть достаточно много готовых текстур старой бумаги, которые можно использовать. Например, на сайте CGTextures.

Пока что не очень захватывающе, но это достаточно солидная база для старта.

Набросайте базу своей карты

Первый шаг на пути создания любой карты — это скетч. Именно на этом этапе делается основной объем работы по дизайну. Этот этап может длиться несколько дней или может пройти быстро, если вы запечатлеваете уже полностью сформировавшуюся идею.

Здесь я хочу заложить небольшой город, немного леса и утес. Создавать дизайн города — это сложный процесс — я даже написал отдельный туториал о том, как создать дизайн городской карты. Так что я не буду останавливаться на деталях здесь.

Для скетча сделайте сделал отдельный слой и возьмите круглую жесткую кисть. У меня она размером 5px и установлены настройки чувствительности к нажиму (pressure-sensitive). Я быстро обозначил большой массив леса, линию скал и дороги, которые определяют очертания города.

На этой фазе нужно удостовериться в том, имеет ли ваша карта смысл. Влезает ли она в страницу? Не через чур ли много деталей на каком-то участке? Если это карта сражения – будет ли она “работать” в схватке? Если это карта города — есть ли источники еды, воды, торговые пути, защитные укрепления? Эти вопросы помогут создать костяк карты и удостовериться, что финальный вариант будет целостным. И если что-то не так, гораздо легче исправить это сейчас, чем после того, как мы добавим детали.

Лайн базовых очертаний

Когда вы определились с основным дизайном, приходит время нарисовать детальные линии. Начните с создания нового слоя, и понижения прозрачности слоя со скетчем до 30% (вы можете увидеть, как линии скетча выглядят на этом этапе на картинке ниже). Если вы рисуете карандашом и ручкой на бумаге, теперь пришло время взяться за ручку.

Эти линии уточнят основные очертания частей карты. Начните с тех элементов, которые определяют края больших объектов — прибрежные зоны, края леса, реки, дороги, границы гор. Это наиболее важные детали вашей карты — они и есть информация.

Здесь я каждый раз выбирал тот стиль линий, который выгодно подчеркивает каждый отдельно взятый элемент. Край леса я рисовал примерно также как край цветной капусты, или как дети рисуют тучки.Большое количество маленьких изгибов объединяются вместе и образуют более крупные, изогнутые формы. Не заботьтесь о том, чтобы все линии этой границы были стык в стык — здесь можно позволить некоторую беспорядочность.

Когда вы смотрите на скалы, все что вы видите, — это по сути плоскости и их края, насколько вниз бы вы не посмотрели. Каждый край — это уступ скалы, и из-за большого перепада высоты располагаются довольно близко друг к другу. Там где расстояние между ними больше, глаза естественным образом “считывают” более плавный спуск. Итак, мы проиллюстрировали наши скалы, показав при этом важную информацию о крутизне их склонов. (Еще о рисовании скал — здесь).

Что касается зданий, то здесь я их максимально упростил. Процесс рисования зданий в большее крупном масштабе может занять некоторое время, и кроме того в этом деле есть много тонкостей.  Здесь я использовал простой набор из прямых линий, изогнутых прямоугольников и кругов, чтобы добиться какого-то разнообразия. Более крупные строения я разместил ближе к центру и возле дорог. Слева, в лесу есть здание необычной формы (это будет башня), и еще я решил разместить еще по паре фланговых башен, у дорог ведущих на юго-запад и на восток. У города нет защитной стены, но у него может быть пар придорожных наблюдательных пунктов в качестве защиты.

Заметьте — теперь у нас есть рабочая карта. Все остальное, что мы будет делать (кроме нанесения названий) — это для того, чтобы сделать ее красивой.

Добавляем линии деталей

Общие контуры — это только начало истории. Теперь нужно добавить деталей.

Также как и раньше, создайте новый слой. Мы все так же используем жесткую круглую кисть на 5 пикселей с установленной чувствительностью к нажиму.

Детальные линии помогут “продать” эту карту. Некоторые художники пропускают этот этап, и это — ошибка. На самом деле, нарисовать детали можно довольно быстро, но в дальнейшем — это облегчит решение многих задач. Линии могут очень хорошо помочь в передаче деталей.

Для леса я использовал короткие короткие изогнутые штрихи. В основном я повторял форму края леса, кроме тех мест, где линия края направлена в сторону общего лесного массива. В таких “зазубринах” контура, я увожу детали ближе к центру леса. Это позволяет мне показать объемный вид леса, используя его очертания. Вы можете видеть форму групп деревьев, которые выделяются из лесной массы. Однако имейте ввиду, что я нигде не рисую отдельные деревья (кроме тех случаев, где одно или два дерева стоят отдельно, не в лесу).

В скалах уже достаточно деталей, так что я оставил их как есть. Однако я решил, что городу нужна река. В конце концов, людям нужно что-то пить, а скалы выглядят так, что вполне могли быть выточены рекой. Так что я добавил еще один слой, нарисовал контур реки и передвинул здания, которые оказались на пути ее русла.

Что касается дороги, то я оставил ту же кисть, создал еще один новый слой, поставил настройки смешивания на overlay (с прозрачностью в 30%). Потом я нарисовал гладкие линии дорог. Это выделяет их из массы других линий и облегчает прочтение карты в целом.

Если вы используете карандаш и бумагу, теперь пришло время стереть карандашные линии. На самом деле превратить карту на бумаге, нарисованную карандашом и чернилами, в состаренную карту (как на картинке сверху) довольно просто. Вот отдельный урок на эту тему. Он приведет вас как раз на нужный этап, для того чтобы продолжить.

Заполняет основные тени

Не все элементы карты обитают в одном и том же тональном диапазоне. Под этим я имею в виду то, что светлые части дерева темнее светлых частей пучка травы. Глубокие тени леса темнее теней на дороге. Итак, для начала обозначим общий тональный диапазон нашей карты. Сделайте более темные зоны темными, а если есть какие-то особо светлые зоны — осветлите их.

Для этого – создайте новый слой и поставьте его настройки смешивания на overlay. Потом я взял жесткую круглую кисть размером в 20-30 пикселей с прозрачностью, чувствительной к нажиму. Это значит, что если я нажму легонько, то у меня будет почти прозрачная линия, а если я нажму на перо сильнее, то у меня получится глубокий непрозрачный черный.И да, я поставил цвет кисти на черный.

Затем я начинаю работать с лесом, используя практически непрозрачный черный. Потому что в настройках смешивания стоит overlay, все что в результате происходит, так это появление более темного тона бумажной текстуры. Настройки смешивания — супер-полезная вещь. Если вы впервые о них слышите, то у меня есть отдельный урок о том, какие они бывают и как их использовать.

После обозначения леса, я рисую тени под нижним краем деревьев. Я буду работать над светотенью так, как будто свет падает из верхнего левого угла у экрана, так что лес будет отбрасывать тень снизу справа. Эта тень не такая темная, как сам лес, но она поможет придать лесу некоторый объем.

Добавляем общий свет и тень

Леса — это не просто одна большая плоская тень. Так что теперь нам надо придать нашей карте больше “телесности”. именно на этом этапе нее появится ощущение трехмерности. Начнем с того, что добавим еще один слой overlay. Теперь возьмите очень светлый желтый цвет для рисования светлых зон (почти белый, что-нибудь типа #f8f8e6), и для теней понадобится темно-синий (что-то типа #04050a).

А теперь поговорим немного подробнее о кистях. До этого момента мы нарисовали всю карту жесткой круглой кистью. И она хорошо подходит и для обозначения теней на реке и домах (заметьте жесткий, четкий край этих теней), но свет и тени органических объектов очень редко имеют такие четкие границы (посмотрите на светлые участки леса). Если вы используете круглую жесткую кисть для всего в карте, то она будет выглядеть “пластиковой”. На этом шаге я по-прежнему использую круглую жесткую кисть (с прозрачностью, чувствительной к нажиму) для теней на домах и реке, но для остальных теней я использую гранж-кисть. Их бывает огромное количество, но я сделал эту кисть самостоятельно, и если вы хотите такую же, то можете ознакомиться с соответствующим уроком. Эту кисть я и использую практически для всех вариаций света и тени.

Начнем со скал. Я использую кисть среднего размера с большой прозрачностью (размером 30-40px прозрачность — около 20% – и не забудьте опять установить чувствительность прозрачности к нажиму). Потом я медленно начинаю строить тени, падающие от гор, в несколько приемов. Обычно, скалы наиболее крутые у вершины, так что сначала я аккуратно обрабатываю верхние грани (уменьшая размер кисти, чтобы я смог добиться эффекта остроты кромки). Потом я рисую легкую тень по всей земле, расположенной под скалой. Это слегка “утапливает” более низкие участки в задний план и помогает смотрящему быстро понять, что этот участок расположен ниже, чем участок на вершине уступа. По мере того как скала сходит на нет ближе к краям, то и тени там становятся менее интенсивными. Но тем не менее под каждым из склонов и уступов скалы следует нарисовать тень.

Теперь пришло время взяться за деревья. Здесь я использую гранж-кисть среднего размера, чтобы усилить тени, падающие от групп деревьев (то есть края, расположенные снизу справа). Помните те группы деревьев, которые мы обозначили внутри основного массива? Теперь мы придадим им форму. Нарисовав дополнительные тени, я переключаюсь на цвет для светлых зон и рисую светлые участки на верхушках этих групп деревьев. Не нужно быть точным и осторожным. Леса по природе своей беспорядочны. Но в любом месте, где есть линия, возле нее должен быть или участок света, или участок тени, чтобы показать какая сторона выше, а какая — ниже. Следуйте этому принципу и не ошибетесь.

Как я уже упоминал, река и дома очень просты в вопросе теней: вся река темнее, а каждый дом отбрасывает четкую одиночную тень. Все готово? Нет! Луга тоже нуждаются в светлых пятнах и тенях. Здесь я снижаю прозрачность до 10%, увеличиваю размер кисти до 50-100px и рисую не очень яркие светлые участки, придавая еле заметную форму иначе совсем неинтересному участку карты. .

Добавляем базовые цвета

Пока что все идет по плану, но все это количество коричневого цвета меня несколько огорчает. Время добавить цвета! Так что этим мы сейчас и займемся.

Начнем с создания нового слоя и установки настроек смешивания на значение colour. Это значит, что все, что будет вами нарисовано в этом слое, не затронет тон, лежащий ниже, но задаст оттенок и его насыщенность. Так что мы сохраним всю работу по светотеням, которую мы проделали, и добавим к ней немного цвета.

Как я понял, при работе с цветовыми слоями лучше всего начинать с кистей с очень большой прозрачностью — около 10% или еще меньше и никогда не используйте слишком насыщенные цвета.

Очевыидно, что основным цветом будет зеленый. Я начинаю с самых больших по размеру участков. Для переднего плана я выбираю зеленый средней интенсивности, и другой зеленый средней интенсивности для заднего плана. Потом я беру гранж-кисть и и в настройках кисти я ставлю colour jitter (Случайное изменение цвета). Это значит, что цвет будет меняться по мере того, как мы рисуем. И это ключ к успеху — в природных зонах вы никогда не встретите полной единообразности цвета. И еще это значит, что вам не нужно будет вручную менять оттенки зеленого сотню раз к ряду. Photoshop (или Gimp) сделает это за вас.

Вот мои настройки – заметьте, что как для цвета фона, так и для цвета переднего плана выбран зеленый разных оттенков. Они точно разные, клянусь. В том зеленый который для переднего плана больше желтого.

100%-ные колебания переднего/заднего плана (foreground background jitter) означают, что кисть может становиться цветом переднего плана, цветом заднего плана и любым цветом, располагающимся в промежутке между ними. Колебания насыщенности и яркости (saturation and brightness jitters) позволяют цвету кисти варьироваться и отличаться от цветов переднего и заднего плана. Все эти настройки дают существенный диапазон цветов, при этом не уходя сильно далеко от “ключевых”.

Теперь устанавливаем большой размер кисти (50-100px+), низкую прозрачность, и закрываем части карты цветами. При первом же подходе ее вид существенно поменяется. Потом потихоньку продолжаем работу. Заметьте, здесь я положил зеленый поверх вообще всего — деревьев, скал, травы, домов и реки.

Когда базовая зелень готова, я сдвигаю мои зеленые цвета для переднего и для заднего плана оба в сторону синего, немного снижаю насыщенность и добавляю еще цвета лесам. Они должны быть не одного цвета с травой, немного более насыщенного.

Все идет по плану, но у нас до сих пор скалы и река — зеленые. Что касается скал, то я беру ластик и стираю зеленый. Для этого я использую жесткий круглый ластик с чувствительностью прозрачности к нажиму. Это значит, что я могу убрать какую-то часть зеленного слоя, но не весь цвет. Благодаря этому, карта остается связной в цветовом плане. Потом я переключаю цвета переднего и заднего плана на серые и закрашиваю скалы. Теперь я знаю, что скалы вообще-то не серые, но это визуальный прием, который помогает легче читать карту.

Наконец, река. Я оставил ее напоследок, потому что это единственный элемент карты с четкими краями. Делая ее последней я могу не бояться, что ее запорю, пока работаю над остальными элементами. Я выбираю средний серо-синий и кисть с жестким краем. Потом я осторожно наношу цвет. и теперь карта выглядит гораздо лучше.

Добавляем детальный свет и тень

Вообще-то можно остановиться уже здесь. Но я хочу прибавить еще интенсивности теням и светлым участкам своей карты. Эта фаза во многом зависит от вашего вкуса. Здесь я хотел сделать еще более глубокие тени и блестящие, яркие блики. Так что я создал еще два новых слоя. Один — нормальный слой (где вы видите то, что рисуете) и один слой overlay. На нем я, взяв гранж-кисть с темно-синим цветом, прохожусь по всей поверхности карты. Это сделает ее тона сочнее, а тени более глубокими и выраженными.

На нормальном слое я беру очень прозрачный темно-синий и обозначаю тени, которые отбрасывают деревья на опушке леса, а также края скалы. Это делает тени еще темнее, и еще придает им более холодный оттенок.

Наконец, когда все сделано с тенями, я переключаюсь обратно на слой overlay, выбираю приятный цвет для бликов и маленький размер кисти. Я русую яркие блики в края скал, вдоль светлого края леса, а также, там, где у меня водопад. Там срывается вниз огромное количество белой воды, так что блики нам необходимы, чтобы показать это. Также я добавляю светлые мазки по краям скал, чтобы показать, где они освещены солнцем.

Подписываем карту

То что у нас уже получилось — это приятная картинка, но не совсем карта. ее нельзя использовать нид ля чего другого, как для того чтобы показать, что здесь есть какая-то скала, какой-то лес и какой-то город. Следующим шагом станет добавление текста, который объяснит, что же изображено на карте. (Есть так же полный гайд по тому, как подписывать карты).

Здесь я взял шрифт Baskerville, но сработает и любой другой хорошо читаемый шрифт. Я выбрал цвет темно-коричневый. Совсем черный текст будет диссонировать с картой. Также я избегаю шрифтов с вычурным стилем, так что не надо готических, рукописных шрифтов и совсем не надо papyrus (если вы, конечно, не подписываете схему захоронения фараона). Используйте инструмент “Шрифт”, чтобы создать цифровые обозначения. Когда будете их размещать постарайтесь сделать так, чтобы они не находились на одной линии. Тогда карту будет очень сложно прочитать. Вместо этого, поместите номер рядом с обозначаемый им элементом на первом пустом месте.

Когда цифры расставлены по местам, найдите свободный участок на карте, куда можно поместить легенду. Здесь у меня есть выбор между массивами травы сверху справа и снизу слева. Для того чтобы написать легенду используйте одно текстовое поле. Размер шрифта должен быть меньше, чем размер цифр.

Для того чтобы подписать дороги, я использую интересный фотошопный трюк. Берем инструмент “Ручка” (pen tool), кликаем, чтобы создать якорную точку, потом ведем вдоль линии, которая нам нужна ( в данном случае — дороги), снова кликаем и оттягиваем немного в сторону. Вы увидите, как между первым и вторым якорями появится линия, и как по мере того, как вы ее оттягиваете, получившаяся линия изменяется. Оттяните ее еще немного дальше и снова кликните на ее конце. Это путь.

Переключаемся на текстовый инструмент, снова кликаем по началу пути. Вы заметите, что курсор встал на этот путь и по мере того как вы печатете, буквы тоже ему следуют. Это замечательные прием на тот случай, когда нужно, чтобы подписи повторяли форму тех или иных элементов.

Когда текст на своем месте, выберите все текстовые слои, кликните правой кнопкой мыши, сделайте дупликат слоев. Выберите все полученные копии, щелчком правой кнопки объедините все слои в один, а потом уберите видимость с исходных отдельных слоев.

Для такой длинной цепочки действий есть причина — просто текст, расположенный на карте, потеряется в ней. Мы должны его немного выделить. Для этого мы воспользуемся стилями слоя. Сделайте двойной щелчок по текстовому слою. Это откроет диалоговое окно. Придадим тексту светлое модерирование. Вот какие настройки выбрал я.

Это придаст небольшой светлый контур вокруг текста. Однако, его край останется четким, что смотрится на рукописной карте немного странно. Так что мы добавим еще немного внешнего свечения (outer glow). Вот настройки:

Уже гораздо лучше — мы можем видеть наши надписи даже на самых темных частях карты.

Добавляем финальные штрихи

Самый последний шаг — добавление любых дополнительных деталей, которых вам не хватает. Здесь я решил добавить черный контур, который придаст карте такой вид, как будто у нее были обтрепаны края (можете посмотреть фотошопный файл, чтобы узнать, как я это сделал), добавить подпись в нижнем правом углу. С этими финальными изменениями, карта готова! Сохраните ее в формате tiff, или несжатый jpg.

Быстрое замечание — полезно отложить карту на этом этапе и взглянуть на нее снова через день или два. Так вы увидите, если что-то еще нужно доделать.

Я надеюсь этот урок был полезен. Это основа того, как я рисую карты. Карты подземелий, карты схваток, карты миров / районов имеют каждая свои особенные хитрости, но в общем и целом они делаются примерно таким образом.

Как нарисовать карту города? | App2top

Картограф «Песни льда и пламени» Джон Робертс (Jon Roberts) в своем блоге рассказал, как правильно нарисовать карту города. Нам показалась, что эта тема может быть интересна в том числе разработчикам мобильных игр, и мы перевели материал на русский язык.

Это ни photoshop-туториал, ни руководство по созданию отполированной законченной карты. Это пошаговая демонстрация моего метода по созданию городов, когда я делаю первый набросок.

Главное состоит в том, чтобы карта города была логичной.

  1. Нарисуйте рельеф местности и самые главные локации

Город зависит от местности. Поэтому первая вещь, которую следует сделать — так это нарисовать рельеф местности, на которой раскинулся город. В качестве примера для материала я решил нарисовать город, находящийся на глубоко выступающем мысе. Побережье, кроме залива на Северо-Востоке, скалистое и изломанное.

Как только набросали ландшафт, идите от него при расположении основных зданий. Замок ставим на возвышенность с открытым видом на море и земли вокруг. Утесы, обрамляющие возвышенность, служат естественной линией защиты. Любая атака с суши возможна только вниз по полуострову. Понятно, что город, в первую очередь, захочет защитить гавань, поэтому логичным будет поставить стену, полностью закрывающую полуостров от остальной части суши.

После того, как я выставил основную оборону, я добавил порт для рыбаков (пища) и рынок около доков (коммерция). Я также поставил несколько больших зданий — 4,5 и 7, которые могут быть храмом, таверной и башней волшебника, соответственно, — это три важнейших локаций в любом фэнтези-городе.

  1. Обозначьте основные дороги

Дороги доставляют людей туда, куда им нужно. В данном случае дорога должна быть довольно прямым маршрутом от главных ворот до замка. Помните, что дороги повторяют контуры местности. Избегайте прямых дорог в картах фэнтези-городов — предполагается, что в таких городах нет землеройной техники, поэтому дороги постоянно обходят препятствия. Это поможет придать городу вид естественно-выросшего поселения.

Как только мы проложили главную артерию, нарисуйте основные дороги к источнику пищи и коммерческим точкам — это будут самые оживленные маршруты. Также добавьте еще парочку линий. Я, к примеру, нарисовал дорогу, ведущую на Северо-Восток, ко вторым воротам.

  1. Набросайте незначительные дороги

Карта города с одними только основными дорогами выглядит пустой. Добавьте сеть небольших троп, чтобы заполнить пространство. Помните, что большинство небольших дорог должны доставлять людей к основным дорогам. Добавляйте им изгибы и углы, чтобы они выглядели более интересно и, конечно, учитывайте местность.

  1. Встройте в карту дома

Это может занять время. Тут все зависит от масштаба карты и ее детализации. Этот набросок я рисовал на бумаге порядка двух квадратных дюймов (5 см2), поэтому здания могли быть чем-то вроде точек. Так что здесь здания представлены в виде блоков, сгруппированных в пространстве между дорог. В идеале, когда вы заканчиваете рисовать дома, вы должны видеть дороги, даже если убираете линии, которыми их отмечали.

Вот и все. Вы закончили свой набросок. Добавьте на нее ключи — и это будет полноценной функциональной картой города.

Источник: http://www.fantasticmaps.com/2013/03/how-to-design-a-town/

Как нарисовать карту сокровищ карандашом поэтапно

Мы уже столько информации усвоили о пиратах, на всю жизнь хватит. Но есть еще одна деталь, и называется она картой сокровищ. Все вспомнили, и абордажи, и литры рома, даже попугая, но забыли то, что манило всех стать пиратом – сокровища. И сегодня у нас есть шанс спрятать личные сокровища и узнать как рисовать карту для их поиска.

Почему пираты хоронили богатства и рисовали карту – остается приятной загадкой. Первая мысль, которая пришла – ром настолько укоротил их память, что приходилось рисовать путь туда и обратно. Наверное, тот же ром каким то магическим образом влиял на желание закапывать что-то в землю. Но не тут-то было. Не все же кругом с белкой водятся. Поразмыслив немного, пришла вторая мысль – не так уж легко возить с собой тонны награбленного золота на одном корабле. А ведь с пиратским кораблем не так легко в порт зайти – сразу на праздничное развешивание тел. Поэтому пираты закапывали сокровища на ближайших берегах, ну а карта служила википедией для путешественника. Но разногласие жило среди пиратов, не доверяли они друг другу. Чем больше людей знало о сокровище – тем меньше людей начало знать о сокровище. Именно поэтому считают, что пират пирату друг только на палубе корабля, на суше же – враги, и это чистая правда, по сколько на сушу снисходили лишь с одной целью. Но сокровища бывали и такие, за которые убить несколько законченных пиратов было честью и долгом, а не преступлением. Например, такие:

  • Недавно, на территории Ирландии, был найдем кораблик, затонувший весьма в недалеком 1941-ом году, с борта которого везунчики подняли 48 тонн серебра. Счастья их не было меры, но Ирландцы народ суровый, не раздал монеты бедным и нуждающимся, а закинул их в развитие мореплавательной индустрии. Вдруг еще что найдут.
  • Мел Фишер – легенда среди охотников за сокровищами. Именно он в 1985 году нашел корабль Атача, который затонул, только подумайте, еще в 1622. Коротко о ценах. С корабля подняли более 200 золотых и 1100 серебряных слитков, и всяческие украшения для дам. Это же сколько бабла? Да ну её, роботу, стану охотником за сокровищами.
  • Но самая крупная добыча выпала на честь 2007 году, когда компания Одиссей (как символично то назвали) нашла торговое судно Merchant Royal, на борту которого был поднят груз общей стоимостью 500 миллионов баксов. Это вам не козявки с носа есть. Компания получит 90% от общей сумы. А мне бы хоть одну монетку золотую.
Перед тем, как нарисовать карту, вы спрячьте что-то, потом рисуйте и давайте своим друзьям на поиски. Да и сами не забудьте, что и где лежит. Вперед, искатели сокровищ.

Как нарисовать карту сокровищ карандашом поэтапно

Шаг первый.

Шаг второй.

Шаг третий.

Шаг четвертый.

Шаг пятый.

Если карта уже нарисована, но никто не может найти клад, и даже вы забыли, где он – не расстраивайтесь, конец света скоро, поэтому можете еще что-то нарисовать.

Как нарисовать волшебную карту? / Lars Gert

Сегодня мы поговорим о том, при помощи каких компьютерных программ можно нарисовать свою собственную карту — я имею ввиду географическую карту для своей фэнтези-вселенной. Многие пользуются всякими там Minecraft, World Painter, Adobe Photoshop и так далее, я же пошёл по несколько иному пути — может быть, более простому, а может, и не очень.

Лично я для всех своих вымышленных волшебных королевств контур рисую от руки, да и не только контур. Цветными карандашами рисую горизонтали и раскрашиваю их. Либо ими же раскрашиваю территории в разные цвета — то, есть, в зависимости от того, какого назначения моя карта, физическая или обзорно-политическая.

Первую свою карту я нарисовал, когда мне было лет шесть, и это почти единственная моя карта, которая была нарисована красками, ведь цветные карандаши — моё излюбленное средство для рисования. Карта, к сожалению, не сохранилась, также, как и созданные мной лет в четырнадцать версии карт Средиземья, Нарнии и Джуманджи (в отличие от Швамбрании, которая, к счастью, сохранилась), ведь именно в тот период ко мне пришла осознанная идея географического атласа «Фантазиум», в который я начал собирать все-все-все волшебные страны, и рисовать к ним флаги. Мне было очень интересно заниматься всем этим, и сейчас не менее интересно. Лучше такое (немного странное для прочих людей) времяпрепровождение, нежели напиваться с «друзьями» да участвовать в уличных столкновениях. Меня это наполняет, даёт покой и умиротворение, ведь я своего рода Создатель (правда, мира несуществующего — зато там всё так, как велю и желаю я, и там добро всегда побеждает зло). Более подробно об этом — в моей статье «Фантазиум».

Для оцифровки я пользуюсь обычным Paint или Paint. NET — то есть, если дальше я хочу рисовать карту на компьютере, я прибегаю к ним: опять-таки раскрашиваю, то есть, принцип тот же.

А вот дальше я открываю файл в программе, которая изначально совсем не предназначена для создания и редактирования фэнтези-карт — а именно Microsoft Visio. Там-то я и довожу до ума свои карты и вы видите их такими, какими я их создал там. Я применяю различные инструменты — линии, прямоугольники, вставку надписей. Линиями я выполняю рамку вокруг карты как математическую основу, с цифрами-градусами и буквами, через всю карту линиями же проходят параллели и меридианы. Также я пользуюсь вставками в карту других готовых рисунков — например, флагов и гербов, но их я отрисовываю в других программах — таких, как Microsoft Power Point и Corel Draw, так как рисование элементов геральдики мне в них более удобно.

Активно использую всякие вспомогательные значки и, если их нет, рисую самостоятельно. Например, мне нужно было к своей экономической карте нарисовать картодиаграмму балла бонитета, я без труда справился, и в этом мне помогла небольшая программка, которая называется City.

Карты я пробовал рисовать в Adobe Photoshop и Corel Draw, вышло вроде бы неплохо, но наловчился я именно в Microsoft Visio, там я уже набил руку.

Запомните: у каждой карты должна быть своя «легенда»: не пренебрегайте условными обозначениями и обязательно отображайте их, желательно в правом нижнем углу: напротив каждого значка — надпись, которая поясняет, что это; это важно. По возможности — параллели и мередианы, хотя в в фэнтези-картах линии координат не особо встречаются; математическая основа задвинута на задний план. Всё это нужно для того, чтобы любой желающий, глядя на вашу карту, мог её «прочесть», исходя из её легенды, то есть, списка обозначений. Иначе ему будет многое неясно, непонятно. Стремитесь не рисовать абы как, «тяп-ляп»; старайтесь на совесть, и однажды, я верю, будет вознаграждение в виде зрителей, да и вам самим будет приятно и хорошо от того, что вы ещё чего-то достигли в этой жизни, хотя и не столь существенного, чем что-то реальное, материальное.

В общем, как итог, на самом деле нарисовать карту не так сложно, было бы желание и воображение — и опять же, речь о своих, ненастоящих картах, но без которых не смогут ориентироваться другие, если вы писатель и описываете местоположение своих королевств, их границы и прилегающую акваторию. Однако, если у вас руки растут не оттуда, и извилинами интеллекта вы особо не обременены, никакая компьютерная программа вам не поможет, не спасёт: рисуйте от руки хотя бы набросок плана местности; схематично изобразите точкой населённый пункт, нарисуйте деревце и тропинку, это более чем просто, элементарно. Знайте одно: не всё в этой жизни даётся легко и сразу; нужно постараться и приложить определённые усилия. Я тоже не вмиг овладел техникой рисования карт и достаточно долго промучился. Желание изобразить то, что у меня в голове, было сильно, и со временем я всё-таки добился нужного результата, чего и вам советую.

Тем же, кто интересуется созданием и редактированием настоящих географических карт в пределах планеты Земля, работой с координатами, или просто посмотреть визуально что-то для себя я как геодезист и картограф рекомендую такие программы, как AutoCAD, MapInfo, Arcgis, Google Earth, Navio и картографический комплекс LKS City Map, состоящий из редактора карт и навигатора.

ССЫЛКИ

1. «Как нарисовать волшебную карту?» https://www.youtube.com/watch?v=AlELvf3TT7U 

2. «Фэнтези-вселенная от Lars Gert» https://www.youtube.com/watch?v=xKL7QHG390k 

3. «Фэнтези-атлас» https://www.youtube.com/watch?v=TyJbS9MG0W4 

4. «Сделай карту сам» RPG World Map Maker — Tutorial — YouTube

5. «Сказание о распрях: моя серия карт в отличном качестве» https://fantasium.info/saga_o_raspryah/illyustracii/karty.html 

Как рисовать фэнтезийные карты

Если вы прочитали больше, чем несколько фэнтезийных книг, вы можете легко сделать вывод, что авторы фэнтезийных карт любят карты. Мы предполагаем, что читатели фэнтези тоже любят карты, поэтому мы продолжаем добавлять карты в наши книги. Я думаю, что это безопасное предположение, но если это не так, фэнтезийные карты все равно никуда не денутся; из 25 лучших фэнтези-книг почти у половины есть карты. (По правде говоря, я ожидал большего!) Но, если вы не профессиональный картограф, нарисовать целый мир может быть непросто.Итак, я собрал несколько подсказок, советов, идей и инструментов, которые помогут автору фэнтези, мастеру подземелий или кому-либо еще нарисовать свои собственные фэнтезийные карты.

(Ищете практические вещи? Переходите к третьему шагу!)

Когда вы просите слишком много, вся иллюзия разрушается.

Шаг первый: подумайте о географии

Вы пишете фэнтези, а это значит, что ваш мир, вероятно, содержит то, чего нет в нашем. Будь то драконы, магия или необычные пейзажи, где законы природы, кажется, не действуют.

Но, чтобы читатели поверили в фантастические элементы вашего мира, вам нужно правильно понять другие основы. Это потому, что вы просите читателя поверить в то, что он знает нереально. И читатели в этом смысле очень любезны. Они поверят в драконов, они поверят в магию, они поверят в каньон, где гравитация ненадежна, а горы проплывают мимо, но ТОЛЬКО если вы не просите их верить слишком многому. Как только вы просите слишком многого, вся иллюзия разрушается.

Итак, помня об этом, убедитесь, что вы правильно поняли географию. Вот несколько распространенных ошибок фэнтезийных карт, которые могут вырвать вашего читателя из мира:

  • горы, которые поворачивают за угол
  • рек, соединяющих два океана
  • рек, текущих к горам
  • поселков или городов в глуши
  • границы, которые не имеют смысла

И вот что вы можете сделать, чтобы не допустить тех же ошибок на своей карте:

Горы

Горы не поворачивают за углы!

Горы образованы тектоническими плитами, сталкивающимися друг с другом.Это означает, что горы имеют тенденцию существовать длинными линиями (взгляните на горные хребты на Земле). Горные хребты не поворачивают за угол, потому что тектонические плиты не имеют прямоугольной формы. Даже там, где есть углы, они а) огромны и б) имеют неправильную форму. Любые горы на краю плиты будут рисовать плавную кривую на вашей карте.

Не забывайте, что есть суша под водой, поэтому горные хребты продолжаются за береговой линией, образуя острова.

По этой причине в горах не бывает одиноко (извините, Толкин).Вулканы могут быть одинокими только потому, что они потратили много времени на работу; извергнутый материал со временем оседает вокруг вулкана, позволяя ему расти.

Реки

У рек одна цель: добраться до самой низкой точки по самому легкому маршруту. Самая низкая точка часто находится на уровне моря, а самый простой из возможных маршрутов — всегда вниз. Таким образом, реки, как правило, устремляются прочь от гор и попадают в океан.

Вот почему реки берут свое начало на возвышенностях (горах и холмах).

Конечно, реки не текут прямыми линиями в океаны. Это потому, что они идут по пути наименьшего сопротивления. Они будут кувыркаться и блуждать по холмам, подъемам, каньонам и трещинам. Если река войдет в область с высоким рельефом со всех сторон, она может образовать озеро. земля становится плоской и открытой, со всех сторон возвышается рельеф, могут образовываться озера. Реки тоже могут уходить под землю; что бы ни уводило их быстрее.

Реки тоже любят общение; они объединяются там, где это возможно, и очень редко разделяются.Фактически, думайте о реках как о ветвях деревьев, когда ствол — это океан, а ветки — отправные точки ваших рек.

Озера — это участки земли с гористой местностью со всех сторон, которые обычно питаются реками или дождями. Вода обычно находит выход и образует новую реку, которая сливается с океаном.

Как и реки, озера могут затопляться проливными дождями и высыхать во время засухи.

Границы (естественные и политические)

Армии маршируют как можно дальше, затем все собираются и идут домой.

Естественные границы — это препятствия, которые трудно (но не невозможно) преодолеть. Как правило, это места большой высоты (горы), малой высоты (каньоны) и негостеприимной географии (пустыни, океаны и т. Д.). Все это можно пройти, но сложно. Даже реки могут причинить боль; Если они не очень мелкие, вам понадобится мост, который действует как узкое место, которое не только замедляет вас, но и его легко защитить.

Вот почему политические границы (т.е. границы между царствами / государствами / царствами / и т. д.) имеют тенденцию совпадать с естественными. Армии маршируют как можно дальше, пока не достигают труднопроходимого места. Решительный лидер может приложить усилия, но в какой-то момент армия не может найти легкий способ преодолеть барьер, и все собираются и идут домой.

Но там, где границу устанавливают миротворцы, а не военные, ваши границы будут выглядеть немного иначе. Большинство государственных деятелей не думают о естественных границах; они разделят землю прямыми линиями, которые легко нарисовать.Многие проблемы, с которыми мы сталкиваемся в современном мире, уходят корнями в прямые линии, проведенные через культуры и людей группой людей, стоявших вокруг карты. В реальном мире это ужасно. Но это может вызвать интересную борьбу в вашем мире фантазий. Что-то думать о.

Поселки

Люди любят удобство. Так что они не собираются пустить корни в чем-то, что усложняет их жизнь. Если вы собираетесь нанести город на свою карту, подумайте, почему он там оказался.Это рядом с источником воды? Людям нужна вода, и они не захотят далеко уезжать за ней (потому что это неудобно). Если, конечно, нет другой причины там строить. Возможно, поблизости есть природный ресурс? Люди не хотят тратить много миль, чтобы добраться до шахты, поэтому есть причина построить город вокруг шахты и послать кого-нибудь за водой для всех.

Не забывайте о торговле. Точки пересечения дорог — идеальные места для размещения утомленных путешественников, а также для знакомства с торговцами, путешествующими по разным дорогам.

Поселенцы также будут думать об обороне, если ваш мир не особенно мирный. Реки — не только удобный источник воды, но и армиям трудно пересечь их, поэтому город может укрыться в излучине реки или в горах за ее спиной.

Шаг второй: не думайте, просто создавайте

Потратив некоторое время на написание всех технических аспектов рисования фэнтезийной карты, теперь я посоветую вам не беспокоиться о них. По крайней мере, сначала.

Ошибки часто являются началом лучших идей

Рисование фантастической карты — это творческий процесс.Некоторые люди задаются вопросом, что на первом месте — построение мира или сюжет; правда в том, что вы, вероятно, добьетесь лучших результатов, если позволите обоим расти вместе.

Так что пусть все эти факты о географии останутся у вас в голове, а карандаш пусть идет куда угодно. Вы можете исправить любые географические ошибки позже.

Потому что может оказаться, что это не ошибки. В своей книге « Как писать фэнтези и научную фантастику » Орсон Скотт Кард рассказывает, как в процессе рисования карты города он случайно заблокировал ворота.

«За исключением того, что я считаю, что когда дело доходит до повествования — а составление карт воображаемых земель — это своего рода повествование, — ошибки часто являются началом лучших идей. В конце концов, ошибка не была спланирована. Вряд ли это будет клише. Все, что вам нужно сделать, это придумать причину, по которой ошибка вовсе не является ошибкой, и у вас может быть что-то свежее и замечательное, что-то, что вдохновит вас на историю, о которой вы никогда раньше не думали. Я подумал — а что, если эти ворота закрыты навсегда? »

Карта продолжает рассказывать, как он решает, что ворота на самом деле были магическим входом в город, который был закрыт, и как эта затем ошибка приводит его к созданию мифологии истинных богов, которая становится фоном для его романа Hart’s Hope.

Возможно, вы случайно создали реку, соединяющую два океана. Или вулкан, которому нечего там делать. Но прежде чем исправить ошибку, взгляните еще раз; это может оказаться счастливой случайностью, которая сделает ваш роман еще лучше.

Шаг третий: подумайте о том, как ваша фантастическая карта будет отображаться в вашей книге

Если вы хоть немного похожи на меня, ваша фантастическая карта — это непривлекательный рисунок, которому нет дела до человеческих глаз. Так как же включить это в свою книгу?

Сделай сам

Если твои художественные таланты выше моих (не так уж сложно), ты всегда можешь нарисовать свою собственную фэнтезийную карту.Если вы выберете этот путь, у вас будет два варианта: нарисовать его вручную или использовать программное обеспечение. Какой бы путь вы ни выбрали, вам нужно хорошо подумать о том, как будет выглядеть ваша карта. В конце концов, карта, которую вы сделали для себя, вероятно, наполнена деталями и заметками. Карта, которую вы делаете для своего читателя, должна быть полезной, да, но она также должна выглядеть красиво.

Важно не загромождать карту

Рисование собственной фэнтезийной карты

Учитывая полное отсутствие у меня художественных навыков, я обратился за советом к Говарду Коутсу, художнику, создавшему карты в книгах Realm Rift Saga. как рисовать фэнтезийную карту.

Графическое представление элементов делает фантастическую карту приятной на вид.

«Я предпочитаю рисовать карты от руки, потому что неаккуратность реальных иллюстраций придает им более традиционный вид, который вписывается в жанр фэнтези. Я всегда имел в виду, что это примеры карт, которые Кэтрин поместила бы в книгу. Цифровое изображение с идеальными линиями не вписалось бы в созданный мир.

Я использую чернила на карточке, чтобы создать ощущение текстуры. Возможно, это не встретится в последней книге, но кажется важным, чтобы визуальная эстетика была аутентичной.

Каждая область рисуется отдельно, и я использую Photoshop, чтобы собрать элементы вместе, как мозаику. Это означает, что я могу удалить или переставить части, чтобы добавить на карту поток и предотвратить ее загромождение.

Случайные элементы (ориентиры, которые не появляются в самом сюжете) — полезный способ разбить любую пустую область и сделать мир более реальным и живым. Но важно не загромождать карту. Репрезентативная графика, а не подробная иллюстрация, может использоваться для событий или мест, чтобы не загромождать карту в деталях.

Мне также нравится включать немаркированные ориентиры, чтобы читатель мог обнаружить их после того, как история закончится ».

Получение помощи

Если вы не чувствуете себя в состоянии нарисовать свою фантастическую карту, у вас есть два варианта: использовать некоторые программные инструменты, которые помогут вам, или нанять кого-нибудь еще.

В прошлом я использовал следующие программные инструменты с переменным успехом:

Wonderdraft

Campaign Cartographer

Medieval Fantasy City Generator

Эти инструменты особенно полезны для игроков D&D или варгеймов, которым нужна карта, но не хочет нанимать художника для их рисования (что означало бы особую приверженность хобби!)

Нанять художника

Это мой вариант выбора; в то время как программное обеспечение может предложить фантастический способ добавить в вашу книгу достойную фэнтезийную карту, ничто не может сравниться с навыками и художественным чутьем, которые может предложить художник.

Начните поиск на DeviantArt, Pinterest и Instagram. Обязательно ищите художников, которые уже рисуют карты; хотя вам, возможно, повезет с художником, который рисует портреты или пейзажи, велика вероятность, что они не справятся с этой задачей.

А если вы заметили красивую карту в фантастическом романе, взгляните на страницу об авторских правах; авторские права художника должны быть указаны там, давая вам имя, за которым нужно искать и подходить для вашей комиссии.

Или вы могли бы просто нанять Говарда Коутса.Он неплохой.

Вы готовы начать рисовать свои фантастические карты

Я знаю, что это сложно. Но не ждите. Погрузитесь. Делайте ошибки, учитесь на лету, и если вы случайно нарисуете горный хребет с углами, реку, соединяющую два океана, или границу, которая не имеет логического смысла, не паникуйте! Попытайтесь найти причину, по которой ваша ошибка в конце концов не является ошибкой, и вы можете обнаружить, что случайно создали новый блестящий поворот в своем фантастическом романе.

Руководство автора по рисованию карт

Зачем мне карта?

Карты

— это надежный, наглядный способ показать людям свой мир.

При беглом взгляде на карту ваши читатели увидят больше вашего мира, чем вы могли бы показать им за всю главу своего романа.

Однако карта вашего мира может привлечь внимание всего за несколько секунд — у кого-то меньше желания увидеть произведение искусства, чем прочитать рассказ (даже короткий). Вот почему у писателей самая тяжелая работа из всех художников — нам нужно усерднее работать, чтобы привлечь наших поклонников.

Во-вторых, карты помогают людям ориентироваться.Как бы вы чувствовали себя брошенными во внешнюю Монголию (при условии, что вы там не живете) без iPhone, карты или каких-либо направлений? Заблудился… сбит с толку… испугался? Так что представьте, что чувствует ваш читатель, когда вы бросаете его прямо в свой роман без путеводной карты, которая могла бы помочь ему сориентироваться.

Будьте добры, дайте им карту.

Посетите рынок Fantasy Map Market, чтобы найти инструменты, ресурсы и руководства по созданию карт.

Основные навыки и наука для построения «реалистичного мира»

Статьи, включенные в эту часть руководства, научат вас основным принципам того, как устроен наш мир, и покажут, как применить эти принципы в вашем собственном мире.Если ваш мир не работает точно так же, как наш, эти статьи могут дать хорошее понимание, от которого можно отклониться.

Умение рисовать землю — это первая техника, которую вы изучите в рамках авторского руководства по рисованию карт. Это простой, но важный навык, которым сможет овладеть каждый, кто умеет брать в руки карандаш.

Точно так же, как наш реальный мир требует, чтобы сухопутные жители жили на суше, наши фантастические миры тоже. Хотя суша не является чем-то, что должно быть в вымышленном мире, как доказывают такие фильмы, как «Водный мир», примерно для 95% фантастических миров суша является основным компонентом.

Узнайте, как рисовать землю, нажав здесь

Тектонические плиты — это участки литосферы планеты (кора и мантия планеты), на которых затем будет располагаться ваш мировой континент. Они — то, что отделяет землю от расплавленной лавы внизу.

Во второй части «Руководство для авторов по рисованию карт» вы узнаете о тектонических плитах, различных типах движения, которые они могут совершать, а также о том, как добавить их на карту мира.

Добавьте тектонические плиты, щелкнув здесь.

Продолжая предыдущую статью о тектонических плитах, вы узнаете, как плиты влияют на ландшафт вашего мира и на окружающую среду, которую увидят и испытают ваши персонажи.

К этому моменту в руководстве у вас будут нарисованы главные острова вашего мира, а также тектонические плиты вашего мира и направления, в которых они движутся.

Продолжить руководство здесь

Погода в мире определяется как вращением Земли, так и сезонными колебаниями солнечной энергии, которую поглощает каждое полушарие.Однако закономерности формируются в погоде, и они будут играть важную роль для ваших цивилизаций, жизней персонажей и историй, которые вы пишете.

В этой части руководства вы узнаете очень простое правило, которое при соблюдении обеспечивает реалистичные преобладающие ветры и океанические течения для вашего мира.

Прочтите эту статью здесь.

Являясь частью экосистемы нашей планеты, горы влияют на погодные условия в глобальном и региональном климате.

В некоторых культурах горы являются символом планеты.

И есть много историй, когда человек отправляется в паломничество на священную гору в поисках духовного.

Великие битвы происходят вокруг гор и в их тени. Например, битва при Фермопилах была возможна только для греков из-за узкого прохода у подножия горы Каллидромо.

Только представьте, какие истории вы могли бы создать. Купите электронную книгу здесь.

Научитесь рисовать потрясающую карту с помощью Photoshop

В статье ниже вы научитесь рисовать карту в том же стиле, что и приведенная ниже:

Это первая часть учебника, и, как следует из названия, основное внимание уделяется простой технике случайного создания ландшафта в Photoshop.Если вы не рисовали контур карты вручную или предпочитаете, чтобы для вас был сгенерирован случайный ландшафт, то это отличное руководство для начала.

Однако, если у вас уже нарисован контур вашей карты в Photoshop, вы можете перейти ко второй статье в этом руководстве.

Узнайте, как произвольно генерировать рельеф, нажав здесь

После того, как вы нарисовали и подготовили контур вашей карты, следующим шагом будет текстурирование как океана, так и суши.Это простой процесс, требующий небольшой работы кистью.

Добавьте текстуру вашему океану и земле, щелкнув здесь

Слой моря — это то место, где вы начинаете добавлять больше цвета на карту. До сих пор ваша карта состояла из зеленого и белого градиентов, но теперь с морем и береговой линией вы добавите свежий синий цвет.

Научитесь рисовать море и береговую линию, щелкнув здесь

Наконец, ни одна карта не обходится без названий регионов, городов и локаций, в которых ваши герои могут путешествовать, а ваши злодеи — замышлять.Изучив эту последнюю часть этой серии статей, вы узнаете, какие именно настройки следует использовать для типографики на вашей карте. Я также научу вас эффективному способу добавления границы вокруг карты.

Завершите свою карту, щелкнув здесь

Инструмент рисования карт | Нарисуйте на Google Maps

Какие типы инструментов рисования предлагает Maptive?

Вам доступен широкий спектр инструментов и опций для рисования, которые можно полностью настроить.

Вот все инструменты и принципы их работы:

Ручной инструмент

Используйте ручной инструмент, чтобы изменить вид карты.Перемещайте его влево и вправо, вверх и вниз, перетаскивая руку в желаемом направлении.

Выноска

Создавайте текстовые пузыри, которые можно использовать, чтобы оставлять заметки на карте. Выберите, хотите ли вы, чтобы они масштабировались при увеличении и уменьшении масштаба карты или оставались фиксированного размера.

Стрелка


Размещайте стрелки на карте, чтобы указывать на различные места или достопримечательности. Отрегулируйте размер и используйте доступные параметры, чтобы настроить их по своему усмотрению.

Номерной ящик

Разместите числа в любом месте карты, чтобы создать ключ карты или просто нумеровать важные точки. Начните с любого числа, которое вам нравится, и измените любую из функций чисел.

Многоугольник-иллюстратор

Выберите инструмент «Многоугольник», чтобы обозначить определенную область в любом месте карты.

Создатель кругов

Нарисуйте идеальные круги в любом месте карты, чтобы выделить важные места или особенности.

Создатель ломаной линии

Проведите линии между любыми двумя точками на карте. Просто выберите инструмент и щелкните в любом месте карты, чтобы начать рисование.

Конструктор прямоугольников

Щелкните и перетащите мышь, чтобы нарисовать квадраты или прямоугольники. При необходимости отрегулируйте размер и цвет.

Устройство записи этикеток

Размещайте метки на карте для помощи в навигации или для обозначения ключевых точек презентаций.

Инструмент для рисования текста

Напишите текст на карте от руки с помощью мыши.

Значок инструмента

Добавьте на карту значки из нашей обширной библиотеки, чтобы указать, где можно найти определенные услуги, транспорт или местоположения.

Инструмент загрузки изображений

Загрузите изображения со своего компьютера или выберите ранее загруженные изображения из своей библиотеки и вставьте их в свою карту. После того, как вы выбрали изображение, просто нажмите на то место на карте, где вы хотите его разместить.

Каждый инструмент можно модифицировать различными способами, в том числе:
  • Радиус границы
  • Непрозрачность мазка
  • Непрозрачность заливки
  • Вес хода
  • Размер шрифта
  • Цвет
  • и более

Учебник: как нарисовать карту фантастической деревни

Деревни и города — важные места в большинстве фэнтезийных ролевых игр.Это место, где искатели приключений могут запастись снаряжением перед тем, как отправиться в поход по пустыне или подземельям, пообщаться с NPC, а иногда сама деревня является главным этапом приключения.

Следуя моим руководствам по рисованию базовых и изометрических подземелий, я подумал, что это может быть полезно с руководством по рисованию карт зданий и поселений.

Шестерня

Как всегда, давайте посмотрим на инструменты, которые я буду использовать в этом руководстве:

Инструменты, использованные в этом учебном пособии

Шаг первый: грубый набросок

Начните с рисования грубых контуров вашей деревни механическим карандашом.В этом случае я просто рисую небольшую группу домов, но если вы собираетесь в более крупную деревню или город, вы можете добавить их, если там должны быть какие-либо главные дороги, деревенские площади или извилистые переулки. хочу включить.

Рассмотрите возможность вариации размеров и форм, чтобы он выглядел органично и не слишком однообразно. Поселение со временем разрастается, и не все здания будут построены одинаково и для одних и тех же целей. Я также люблю добавлять мелкие детали, такие как ящики и бочки, листва или деревья.

Шаг первый: нарисуйте грубый контур механическим карандашом

Шаг второй: набросок чернилами

Я использую маркер 0,1 мкм, чтобы перерисовать контуры. Затем я стираю линии, нарисованные механическим пером. Это немного повредит нарисованные контуры, но это не проблема, поскольку мы еще раз рассмотрим их на следующем шаге.

При рисовании карт всегда нужно думать о балансе между упрощением понимания карты и ее реалистичностью или красотой. Двери на моей карте явно преувеличены, но я хочу прояснить всем, кто смотрит на карту, где находятся двери, поскольку это важная информация (и, честно говоря, я думаю, что это выглядит нормально).

Шаг второй: чернильный контур с маркером 0,1

Шаг третий: прибавляем вес

Для этого урока я использовал маркер 0,3 микрона, чтобы добавить веса некоторым контурам. Это обеспечит хороший четкий контраст, когда мы начнем добавлять более мелкие детали в следующих нескольких шагах.

Шаг третий: добавьте веса некоторым из ранее нарисованных контуров

Шаг четвертый: добавляем детали крыши

Я использую маркер 0,1, чтобы добавить текстуру соломенным крышам. Начните с размещения кончика ручки на коньке, а затем быстро проведите линию к краю крыши.По мере того, как вы перемещаете перо к краю крыши, прикладывайте меньшее давление, чтобы линия на конце стала тоньше. Для этого может потребоваться немного практики, поэтому сделайте это на отдельной бумаге. Как вариант, вы можете пропустить эту технику и просто нарисовать нормальные линии разной длины — это тоже будет хорошо смотреться.

Шаг четвертый: добавляем детали крыши

Шаг пятый: подробнее

С помощью маркера 0,05 добавьте более мелкие детали, такие как черепица, текстура дерева, на подъезды, ящики и бочки. Кроме того, поскольку это поселок на берегу озера, я добавляю несколько волнистых линий к береговой линии.

Шаг пятый: добавление мелких деталей

Шаг шестой: текстура и щебень

Прежде чем перейти к теням, я добавляю текстуру земле, рисуя камни и точки. Поскольку я хочу, чтобы поселение выглядело органично, я стараюсь, чтобы в нем было как можно меньше белого пространства. Оглядываясь назад, я, вероятно, мог бы добавить больше текстуры на эту карту, но на данный момент это нужно сделать — очень легко вернуться и немного поработать над этим.

Я добавляю листья на деревья / листву, чтобы придать им объем и текстуру.

Для этого шага я использую маркер 0,1 (и маркер 0,05 для листьев).

Шаг шестой: добавляем текстуру земле и деревьям

Шаг седьмой: тени

На этом этапе я использую свой серый промаркер, чтобы добавить тени на карту. Я решил, что свет должен исходить из верхнего левого угла, что означает, что углы крыши, наклоненные к нижней и правой частям карты, должны иметь тени (а также на земле к югу и востоку от объектов с высотой (например, как строения, ящики и деревья).

Я также добавляю тень к береговой линии, чтобы она больше выделялась.

Шаг седьмой: добавляем тени

Шаг восьмой: очистка

Я использую Photoshop для работы с уровнями и получения правильных цветов, а также удаления некоторых точек.

Шаг восьмой: очистить

И все! Вы только что нарисовали карту небольшого поселения в мире вашей кампании! Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы сочли его полезным

Если вам нравятся мои карты, подписывайтесь на меня в Instagram, где я размещаю больше своих работ: https: // www.instagram.com/paths.peculiar/

Другие руководства:

Как нарисовать новую карту — Справка NetSpot

Если у вас нет карты вашего пространства, вы можете легко нарисовать ее прямо в приложении NetSpot. (Обратите внимание, что это базовая программа для создания простых карт. В ней нет возможностей типа AutoCAD, и мы не планируем добавлять их в будущем. Если вам нужны более сложные карты, воспользуйтесь специализированной программой.)


Используйте следующие шаги, чтобы нарисовать карту:

1) Нарисуйте приблизительный набросок вашего пространства на листе бумаги и сделайте измерения с помощью рулетки.Обязательно отметьте расположение каждой компьютерной станции.

2) Откройте приложение NetSpot и щелкните « Start a New Surve y.» Или, если у вас уже запущен проект, щелкните Съемка> Зона> Добавить зону в верхней строке меню. Введите имя для вашего проекта и / или зоны.

3) Выберите « Draw It » в параметрах карты и введите общую длину и ширину пространства внизу экрана, затем нажмите Продолжить .

4) Перейдите в строку меню и выберите Survey> Save , чтобы сохранить ваш проект.Не забывайте сохранять свой проект каждые несколько минут. Если вы являетесь пользователем PRO, ваш проект будет автоматически сохранен.

6) Используйте инструменты в верхней части окна, чтобы нарисовать карту.

Советы по рисованию:

    • Прямые линии: Чтобы нарисовать идеально прямую вертикальную, 45-градусную или горизонтальную линию, удерживайте клавишу Shift во время рисования линии. Щелкните мышью один раз, чтобы начать рисование, а затем щелкните еще раз, чтобы остановить. Не отпускайте клавишу Shift до второго щелчка.Вы также можете использовать клавишу Shift, чтобы щелкнуть существующую точку и провести от нее новую прямую линию.
    • Масштаб: Чтобы увеличить или уменьшить масштаб во время рисования, перейдите в меню «Вид» и выберите «Увеличение» или «Уменьшение» или используйте масштабирование двумя пальцами.
    • Точки соединения: Используйте клавишу «Option» для простого подключения к существующим точкам на чертеже при использовании любого инструмента.
    • Выбор объектов: Удерживая нажатой клавишу Command (⌘), вы можете выбирать объекты и перемещать их.Чтобы изменить толщину линии, выберите линию, а затем (удерживая нажатой клавишу Command) выберите толщину линии на панели инструментов над картой.
    • Удаление объектов: Чтобы удалить объект, удерживайте клавишу Command (⌘), щелкните объект, чтобы выбрать его, а затем (удерживая нажатой клавишу Command) нажмите клавишу Delete.
    • Редактирование объектов: Вы не можете изменить размер объекта после того, как он нарисован. Вместо этого удалите объект и перерисуйте его.
    • Инструмент «Карандаш»: Используйте инструмент «Карандаш» для рисования линий произвольной формы, где прямые края не нужны.Щелкните один раз, чтобы начать рисование, щелкните второй раз, чтобы остановиться.
    • Инструмент «Линия»: Используйте инструмент «Линия» для рисования прямых линий. Щелкните один раз, чтобы начать рисование, щелкните второй раз, чтобы остановиться.
    • Инструмент «Полилиния»: Используйте инструмент «Полилиния», чтобы нарисовать фигуру, используя прямые линии. Щелкните один раз, чтобы начать рисование, и щелкните снова каждый раз, когда захотите добавить к своей форме еще один угол. Дважды щелкните, чтобы остановить рисование, или нажмите клавишу ESC.
    • Инструмент «Прямоугольник»: Используйте инструмент «Прямоугольник», чтобы нарисовать квадрат или прямоугольник.Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы нарисовать идеальный квадрат. Щелкните один раз, чтобы начать рисование, щелкните второй раз, чтобы остановиться.
    • Инструмент «Окружность»: Используйте инструмент «Окружность», чтобы нарисовать окружность. Щелкните один раз, чтобы начать рисование, щелкните второй раз, чтобы остановиться.
    • Инструмент «Изогнутая линия»: Используйте инструмент «Изогнутая линия» для рисования изогнутых линий. Щелкните начальную и конечную точки линии, затем щелкните третий раз, чтобы отметить вершину кривой.
    • Инструмент «Текст»: Используйте инструмент «Текст», чтобы добавлять надписи и / или измерения на карту.Щелкните один раз, чтобы создать текстовое поле, введите текст, а затем щелкните еще раз (или нажмите клавишу Enter), когда закончите. Чтобы изменить размер шрифта, щелкните один раз, чтобы создать текстовое поле, а затем выберите размер шрифта на панели инструментов над картой, прежде чем начать вводить текст. После создания текст редактировать нельзя — его необходимо удалить и ввести заново.

7) Когда вы закончите работу с картой, нажмите кнопку Экспорт в правом верхнем углу панели инструментов, чтобы сохранить ее копию (при этом сохраняется только карта, а не весь проект).

8) Щелкните Продолжить в правом нижнем углу.

9) Обязательно нажмите Survey> Save , чтобы сохранить свой проект, если вы еще этого не сделали.

10) Перейдите к «Как мне начать свой опрос?».

Как сделать иллюстрированную карту за 8 шагов

Планирование поездок и путешествий нарушается из-за распространения коронавируса по всему миру. Чтобы узнать о последних обновлениях, читайте The New York Times, посвященную Covid-19, здесь .

Многие из нас находятся в такой же ситуации: привязаны к дому, немного беспокойны и много отвлекаются. Мало того, что наши планы на будущее путешествия отложены, но даже наши местные прогулки и экскурсии — быстрая поездка на рынок, прогулка в парк, прогулка с собакой — ограничены. Это не означает, что нам нужно уменьшить нашу страсть к путешествиям или перестать исследовать мир вокруг нас и внутри нас. Вот идея, которая поможет заполнить пустоту, оставленную ограничениями на поездки и социальное дистанцирование, перенаправить наше внимание на ближайшие миры, которые мы знаем лучше всего — либо перед нашими глазами, либо в нашем сознании, — сохраняя при этом поток наших творческих соков:

Сделайте иллюстрированный карта!

Жесткие и научные правила картографии здесь просто неприменимы! Неа.Хотя иллюстрированная карта часто оказывается совершенно бесполезным инструментом для указания направлений, она может быть красивым и очень личным отражением места, которое хорошо известно вам, вашим друзьям и родственникам. Он может рассказывать историю, личную историю или быть уникальной линзой, через которую можно увидеть особое место. Иллюстрированная карта может быть свободной и нарисованной от руки, наполненной забавными рисунками и каракулями, которые вместе делают иногда неточными, но всегда фиксируют воспоминания или место с собственной точки зрения.

Как иллюстратор-фрилансер, специализирующийся на изображении карт, я обнаружил, что мои клиенты — отели, туристические журналы, колледжи — просят иллюстрированную карту, потому что они хотят заинтересовать своих посетителей, побудить их узнать больше или посетить определенное место. Вы можете использовать аналогичную тактику для создания своей собственной иллюстрированной карты. Какое место вам больше всего нравится или какое место вы знаете лучше всего? Может быть, это любимое место отдыха или даже ближайшие окрестности. Использование иллюстраций для воссоздания и интерпретации места вознаграждает ваше творчество и перемещает ваше воображение в мечтательное пространство идеалистических представлений и положительных воспоминаний.

Выполните следующие восемь шагов, чтобы создать свою собственную иллюстрированную карту:

1) Выберите пункт назначения

Вы проиллюстрируете место, которое вы знаете и любите? Может, в последний отпуск? Ваш собственный район?

Или вы проиллюстрируете место, где никогда не были? Может быть, первое место, которое вы планируете посетить, когда путешествие снова станет безопасным? Или город №1 в вашем списке желаний? Или даже вымышленное место, например, город из любимой книги, фильма или сериала ?!

2) Составьте список посещаемых сайтов

Какие сайты можно посмотреть? Какие мероприятия и опыт есть у вас? Какие достопримечательности или чудеса природы есть в вашем пункте назначения? Выберите от восьми до 10 конкретных сайтов в вашем пункте назначения и вокруг него.

Рассмотрите интересную тему, например, все исторические достопримечательности, общественные парки, любимые деревья или интересные здания — возможности безграничны! Вы даже можете встроить повествование в свою карту, чтобы оно рассказывало историю приключения или иллюстрировало конкретный маршрут или запечатлевало воспоминания о вашем времени в этом месте. Например, создайте карту памяти своего детского мира!

3) Нанесите на карту свои сайты

Прежде чем я начну иллюстрировать карту, я использую инструмент онлайн-картографирования, такой как Google Maps, для нанесения на карту всех сайтов.Это помогает мне понять, где все они находятся по отношению друг к другу. Это совершенно необязательно — выполнение этого по памяти иногда дает забавные результаты!

Используя большой лист бумаги, начните с самого важного сайта в вашем списке. Может быть, это ваш дом, гостиница, в которой вы останавливались, или известная достопримечательность. Слегка нарисуйте небольшой пронумерованный маркер для этого участка в центре поля (вы сотрете этот маркер позже). Затем разместите похожие маркеры по всему центральному участку.

Можно исказить карту за счет уменьшения расстояния между местами — выбросьте точность в окно!

4) Нарисуйте значки для каждого места

Значок — это небольшая иллюстрация места, представляющая сайт.Это не обязательно должен быть рисунок реального здания — это может быть что угодно! Рогалик, тако, кинокамера, собачник, слон, радуга — все, что очень весело и напоминает вам об этом конкретном месте. Начните со своего центрального сайта: сотрите маленький маркер и нарисуйте на его месте значок.

5) Разместите заголовок

Найдите самое большое пустое место, оставшееся на вашем эскизе, и используйте его для заголовка вашей карты.

6) Добавьте дороги

Важно указать хотя бы несколько основных дорог.Это дает зрителям хорошие ориентиры.

7) Добавьте другие элементы карты

Если у вас больше места, подумайте также о размещении компаса, карты-врезки и легенды!

8) Добавьте забавные детали

Это моя любимая часть! В пустых местах на вашей карте изображайте деревья, птиц, животных, цветы, облака, радуги, автомобили, завитки, точки, каракули, все, что хотите!

Покажите нам свои иллюстрированные карты! Отметьте нас на @nytimestravel в Instagram, чтобы ваша работа была отмечена.Вы также можете написать нам по адресу [email protected].

Полсотни акров леса

Этот пост может содержать партнерские ссылки, которые дают нам комиссию, если вы совершаете покупку. Как партнер Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках. Спасибо за поддержку! Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой полного раскрытия информации для получения более подробной информации.

Наша семья уже несколько лет занимается картографированием. Когда мы изучали историю Америки три года назад, наша семья отслеживала только карту США, а наш старший (в 7 лет) учился рисовать на U.Физические особенности физически развязаны по памяти. Сначала мы сосредоточились на карте мира и начали использовать «Continental Blobbing» во время изучения всемирной истории.
Причина, по которой я сейчас говорю о рисовании мира, заключается в том, что мы читаем The Core , в котором рекомендуется начать с обучения рисованию Великих кругов. Фактически, эта книга рекомендует следующее для освоения карты мира к 8-му классу:

«Раз в неделю рисуйте и маркируйте эти карты. В другой раз каждую неделю просматривайте карты, нарисованные учениками в младшем возрасте.

[Детский сад: Большие круги и карта мира]
Первый класс: Австралия
Второй класс: Южная Америка
Третий класс: Африка
Четвертый класс: Северная Америка
Пятый класс: Европа
Шестой класс: Азия
Седьмой класс: Карта мира
Восьмой класс: Индонезия и Антарктида »(стр. 160-162)

«Для родителей и учителей, которые обеспокоены тем, что их дети старше, попробуйте один континент в семестр. Если вы взрослый или старшеклассник, попробуйте нарисовать континент по две недели каждую, и вы закончите за семестр.»(Стр. 162)

«Это может занять месяц получасовых ежедневных уроков для подростка или семь лет еженедельных уроков, если ребенок начинает в пятилетнем возрасте. Конечная цель — нарисовать мир наизусть (по памяти) с точным обозначением как минимум двухсот объектов ». (стр.160)

Самый простой метод научиться рисовать мир от руки — это проследить карты, над которыми вы сейчас работаете в домашней школе; Ваш ребенок узнает много нового, просто начерчивая карты. Я бы порекомендовал обвести США (или карты того региона, который вы изучаете), чтобы в конечном итоге нарисовать их от руки.Если / когда вам это удобно, вы можете представить своим детям отображение BLOB-объектов в этом году (раз в неделю?), Поскольку это намного проще, чем вы думаете, особенно если вы используете шаблоны, представленные в нашей континентальной карте BLOB-объектов пакет . Если в настоящее время слишком сложно включать рисование карты в свой учебный день, просто подождите и добавьте в практику карты, когда будете готовы.

Великие круги
Рекомендуемый метод изучения Больших кругов — совместить лист бумаги с атласом и продлить линии поперек листа.Точно так же рекомендуемый метод запоминания карты мира — это посмотреть на атлас и перенести каждый континент на лист бумаги. Core содержит подробные инструкции о том, как рисовать Великие круги и добавлять к ним континенты. Он также включает в себя простой план, как научиться рисовать мир наизусть с «по крайней мере двумя сотнями точных обозначений» к тому времени, когда ваш ребенок пойдет в старшую школу.

Я был одним из тех людей, у которых были проблемы с визуализацией инструкций по рисованию карты.В конце концов, наша семья использовала детские шаги в рисовании карты, потому что это был единственный способ, с которого я знал, как начать.

Детские шаги нашей семьи для рисования карты:

  1. Как новички, мы практиковали , начертание напечатанных карт либо маркерами сухого стирания, либо калькой. (Мой метод? Начните с чего-нибудь! Где угодно! Просто начните!)
  2. В конце концов, мы начали практиковать сопоставление BLOB-объектов, используя наши шаблоны континентальных карт BLOB-объектов . Моя цель для этих шаблонов состояла в том, чтобы запечатлеть в нашем сознании образ общей формы каждого континента и того, где они пересекают каждый из Великих Кругов и Главный Меридиан.После того, как несколько раз проследили шаблоны карт BLOB-объектов, двое наших самых старых начали рисовать карты BLOB-объектов из памяти, а затем сравнивать готовый продукт с шаблоном для внесения исправлений. Освоив общую форму континентов, они начали сравнивать свои карты blob с заранее напечатанными картами и добавлять дополнительные детали для каждого континента.
  3. С этого момента мы начали делать наши собственные картографические проекции на основе больших кругов широты. Здесь мы покажем, как составить карту Великих Кругов (или Больших Кругов Широты) с помощью бумаги, карандаша и линейки.(Я предпочел рисовать основные круги с нуля, чтобы нам не приходилось полагаться на внешние ссылки при рисовании карт из памяти.)

Рисование мира от руки: как составить карту Великих кругов

Постройте экватор и нулевой меридиан. Используя чистый лист бумаги размером 8,5 x 11 дюймов, сложите пополам по длине и ширине:

Проследите эти линии. Горизонтальная линия — это экватор, а вертикальная линия — нулевой меридиан.Этикетка (дети младшего возраста могут использовать сокращения).

Для двух моих младших детей мы использовали только экватор и нулевой меридиан в качестве ориентира при обучении созданию карты капли. Вы можете увидеть эти шаблоны здесь .

Добавьте Тропик Рака и Тропик Козерога. С помощью линейки отмерьте 1 дюйм над экватором и проведите линию. Этикетка как тропик рака. Измерьте 1 дюйм ниже экватора и проведите линию. Ярлык как Тропик Козерога.

Добавьте Полярный круг и Южный полярный круг. Согните верх бумаги так, чтобы край совпал с тропиком Рака. Разверните и обведите линию, образованную складкой. Это полярный круг. Этикетка.

А МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Пропорционально нарисовано, расстояние между экватором и тропиком Рака составляет 1 дюйм, расстояние между тропиком Рака и полярным кругом составляет примерно 1,8 дюйма, а расстояние между полярным кругом и Северным полюсом составляет 1 дюйм. (см. расчеты внизу этого сообщения). Однако, чтобы минимизировать объем необходимых измерений, мы складываем бумагу, чтобы измерить наши полярные и антарктические круги.Хотя это немного неточно, это сделать быстрее и проще. (В этом методе складывания расстояние между тропиками и арктическими / антарктическими кругами составляет 1,625 дюйма вместо более точных 1,8 дюйма. Если это математическое примечание смущает вас, просто проигнорируйте его. Я не уверен, что я » м имеет смысл прямо сейчас. )

Если вы хотите большей точности в своих пропорциях , вместо того, чтобы складывать, как показано ниже, измерьте 1,8 ″ (или 1 13/16 ″) от Тропика Рака, чтобы отметить Полярный круг, и измерьте вниз от Тропика. Козерога 1.8 ″, чтобы обозначить Южный полярный круг.

Сложите нижнюю часть листа бумаги так, чтобы край совпал с тропиком Козерога. Разверните и обведите линию. Это Южный полярный круг. Этикетка.

Карту больших кругов можно использовать, как она есть в данный момент (как показано ниже)….

… ИЛИ вы можете повысить точность, измерив расстояние на один дюйм ниже полярного круга и на один дюйм выше полярного круга, чтобы создать край карты.

(Вы можете отрезать этот край, если хотите.Это то место, где были бы северный и южный полюса. Разве не странно думать, что Северный и Южный полюса здесь представлены линией? Но вот что странно в отображении трехмерной формы на двумерное пространство.)

Ниже представлена ​​карта, нарисованная около года назад нашим 10-летним ребенком. Причина, по которой он может заполнить его формами континентов, заключается в методе бэби-шага, который мы использовали в верхней части этого поста. Если вы только начинаете, вы можете просто попрактиковаться в освоении великих кругов. Вы можете добавлять большие двоичные объекты для континентов и строить оттуда с помощью пакета Continental Blob Map Packet .

Заявление об отказе от ответственности: Следует помнить, что мы переносим трехмерный объект на двухмерный лист бумаги. Картографическая проекция — это приблизительный метод изображения земного шара на бумаге, поэтому он не будет полностью точным. (Все мы знаем, что Аляска простирается за пределы своего реального размера на земном шаре, потому что чем дальше мы от экватора, тем более искривлены континенты.)

Для тех, кто желает узнать о расчетах, лежащих в основе нашего метода проектирования карты…

Справочная информация:
Каждый градус широты составляет примерно 69 миль.(Окружность Земли составляет 24 901 милю, поэтому 24 901 миля / 360 градусов = 69,17 градуса)
Экватор находится на нулевом градусе широты.
Тропики находятся примерно на +/- 23,5 градуса широты.
Арктический и Антарктический круги находятся примерно на +/- 66,5 градуса широты.
Северный и Южный полюса находятся на +/- 90 градусах широты.

Расчет расстояния (приблизительный):
Расстояние от экватора до тропиков:
69,17 миль / градус x 23,5 градуса = 1625 миль

Расстояние от экватора до Арктического / Антарктического кругов:
69.17 миль / градус x 66,5 градуса = 4600 миль

Расстояние от экватора до Северного / Южного полюсов:
69,17 миль / градус x 90 градусов = 6225 миль

Расчеты проекции карты (приблизительные):

Если на карте расстояние от экватора до тропиков составляет один дюйм, то…
Пусть x = Расстояние на карте от экватора до Северного Ледовитого океана / Антарктического круга

map = map
актуально

1 дюйм = x дюймы
1625 миль 4600 миль

х = 2.83 дюйма

Пусть y = Расстояние от экватора до полюсов на карте

1 дюйм = y дюймов
1625 миль 6225 миль

y = 3,83 дюйма

Следовательно, если нарисовать пропорционально, расстояние между экватором и тропиками составляет 1 дюйм, расстояние между тропиками и полярными / антарктическими кругами составляет 1,8 дюйма, а расстояние между полярными / антарктическими кругами и полюсами составляет 1 дюйм. Однако, чтобы свести к минимуму объем необходимых выше измерений, мы складываем бумагу, чтобы измерить наши полярные и антарктические круги.В этом случае расстояние на карте между тропиками и полярными / антарктическими кругами составляет 1,625 дюйма.

Если какие-либо другие математики или картографы обнаружат какие-либо ошибки в моих методах, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне, так как я работаю в бессонном сознании, когда пишу это!

Практическое изучение географии Понимание географических терминов

Вас также могут заинтересовать…
Шаблоны континентальных пятнистых карт {Бесплатные распечатки}
TableTop Geography
Обзор географии с помощью LEGO, фасоли и мусора
U.S. Geography Resources
География США, штаты и столицы, папка с файлами, игра

Чтобы научиться рисовать США, мы использовали Draw the USA by Kristin Draeger . Три года назад мы использовали этот очень информативный / полезный / фантастический набор видеороликов , чтобы отточить рисование карты США по памяти в этом году! Так что … если вышеупомянутое слишком страшно, чтобы взяться за дело, возможно, использование этих видео для рисования США будет отличным местом для вас!

Эта статья изначально была написана в июле 2014 года.

Связанные

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *