Товаров: 0 (0р.)

Как нарисовать в кореле стрелку: Как в Кореле нарисовать простейшие фигуры

Содержание

Как в Кореле нарисовать простейшие фигуры

Все крутые графические дизайнеры когда-то также были новичками своего дела. Поэтому нет ничего постыдного в том, что вы ищете справочную информацию о том, как рисовать простые фигуры в CorelDRAW. В сегодняшнем уроке мы расскажем вам, как можно рисовать в этом продвинутым графическом редакторе. Мы узнаем, как изображать линии, прямоугольники, многоугольники, окружности, стрелки и другие объекты.

Рисуем простейшие фигуры

Линии

Редактор CorelDRAW представляет широкий функционал относительно рисования линий. Можно изображать как абсолютно прямые, так и кривые и изогнутые контуры, а также комбинировать между собой несколько их видов. Чтобы нарисовать линию:

  1. На панели инструментов в левой части рабочего пространства найдите параметр «Свободная форма».
  2. Поставьте курсор на свободное пространство, зажмите левую кнопку мыши и протащите его в нужном направлении. Вы сможете обратить внимание, что будет нарисована обычная кривая полоска, повторяющая траекторию движения курсора.
  3. Чтобы нарисовать полностью прямую черту, без каких-либо отклонений в сторону, возле инструмента «Свободная форма» нажмите на маленькую точку в нижнем углу, чтобы вызвать всплывающее меню дополнительных параметров, после чего выберите пункт «Прямая через две точки».
  4. Поставьте курсор на пустом месте рабочего пространства, после чего, зажав левую кнопку мыши, протяните в нужную сторону. Как вы сможете увидеть, черта будет совершенно прямой.
  5. Если вы захотите изобразить ломаную линию, во всплывающем меню опции «Свободная форма» потребуется выбрать соответствующий пункт.
  6. На пустом пространстве проставьте несколько точек, повторяющих контуры вашей ломаной, а инструмент будет сразу же рисовать линию, соединяя точки между собой. Обратите внимание, что на каждом из углов располагаются маркеры, передвигая которые, можно менять очертания объекта.
  7. Чтобы нарисовать кривую полосу, во всплывающем меню параметра «Свободная форма» выберите пункт «Кривая через три точки».
  8. Проведите прямую линию в нужном вам направлении, после чего переместите курсор в другое место. Вы увидите, как вслед за ним контур изогнётся.
  9. Не менее интересной опцией является «В-сплайн». Суть его работы следующая: с помощью этого параметра нарисуйте ломаную линию по принципу, описанному выше. Затем нажмите опцию «Фигура» на панели инструментов и кликните на точку в начале направляющей. Вы увидите, как острые углы станут закруглёнными.

Прямоугольник

  1. Чтобы изобразить квадрат либо прямоугольник, необходимо воспользоваться инструментом «Прямоугольник» на панели в левой части экрана.
  2. Поставьте курсор на свободное пространство и протащите его по диагонали, удерживая левую кнопку мыши. После этого можно вручную откорректировать размер по горизонтали и вертикали, введя соответствующие данные в полях ввода в верхней части рабочей зоны.
  3. Чтобы наклонить прямоугольник, воспользуйтесь функцией «Прямоугольник через три точки», которую можно выбрать во всплывающем меню инструмента «Прямоугольник».
  4. Нарисуйте по диагонали линию, которая станет впоследствии одной из сторон фигуры. После этого левую кнопку мышки можно отпускать, а курсор протянуть в нужном направлении, изобразив квадрат или прямоугольник. Размеры углов наклона можно отредактировать вручную, как описывалось немного выше.

Многоугольник

В CorelDRAW также можно начертить многоугольник практически любой формы и с абсолютно любым количеством углов. Чтобы сделать это:

  1. На панели инструментов выберите «Многоугольник».
  2. Поставьте курсор на свободное пространство рабочего листа и протащите в нужном направлении, чтобы откорректировать размер. При этом левая кнопка мыши должна быть, естественно, зажатой. Определившись с размером, кнопку можно отпустить.
  3. На верхней панели атрибутов есть интересный пункт, с помощью которого можно изменить количество углов. По большому счёту, с помощью этой функции можно нарисовать практически любую геометрическую форму, кроме круга. Выбрал вручную желаемое количество углов, вы увидите, как преобразовался объект.
  4. Чтобы изменить очертания, в левой панели инструментов нажмите «Фигура», после чего все точки, расположенные по краям многоугольника, выделяться и приобретут голубую окраску.
  5. Нажмите мышкой на один из этих маркеров и протащите в нужном направлении, чтобы изменить очертания объекта.

Звезда

Поскольку звезда — это, по сути, многоугольник, то и рисование этого объекта, и настройка параметров во многом с ним совпадает.

  1. На панели инструментов подведите курсор к опции «Многоугольник» и с выпадающего меню выберите функцию «Звезда».
  2. Нарисуйте звезду на свободном месте рабочего пространства, как и любую другую фигуру.
  3. Изменять звезду можно такими же функциями, как и многоугольник. Правда, в этом случае доступны ещё несколько уникальных опций, например, резкость угла. Чем выше значение, тем острее и тоньше будут наконечники.
  4. Выбрав из выпадающего меню «Многоугольник» функцию «Сложная звезда», вы сможете рисовать звёзды причудливых форм и очертаний, включая варианты с пересекающимися линиями.

Окружности

С помощью этого параметра можно начертить практически любую круглую или эллипсоподобную форму, включая круг, овал или полукруг. Для этого:

  1. На панели инструментов выберите «Эллипс».
  2. На свободном пространстве рабочего листа кликните курсором и, держа пальцем левую кнопку мыши, протяните в нужном направлении. Так вы нарисуете овал или эллипс. Для того чтобы получился идеально ровный круг, при протягивании фигуры удерживайте на клавиатуре клавишу Ctrl.
  3. Чтобы поместить эллипс под наклоном, подобно инструменту «Прямоугольник», можно нарисовать его с помощью трёх точек. Для этого выберете соответствующую функцию в меню «Эллипс».
  4. Проведите прямую линию, которая будет соответствовать диаметру вашей окружности, после чего протащите фигуру в нужном направлении. Вы также сможете вручную указать размер и угол наклона подобно тому, как это можно сделать в меню «Прямоугольник».
  5. Чтобы изобразить полукруг, выделите вашу окружность, после чего на верхней панели нажмите кнопку «Сектор», а в поле ввода возле неё укажите угол 180 градусов.
  6. При желании можно изменить сторону, в которую будет смотреть окружность полукруга.

Спираль

Спираль является ещё одной простой фигурой, которую очень легко можно нарисовать в редакторе CorelDRAW. Как это правильно делать?

  1. Для начала подведите курсор мыши к опции «Многоугольник», после чего во всплывающем меню выберите «Спираль».
  2. Как и любые другие инструменты, протащите мышкой по свободному месту на рабочем пространстве, отрегулировав таким образом размер объекта. Если вы в этот момент зажмёте клавишу Shift, спираль будет нарисована от центра к краю, а при удержании Ctrl она будет иметь одинаковый размер как по вертикали, так и по горизонтали.
  3. На панели параметров в верхней части рабочего поля можно указать количество витков. Обратите внимание, что эти изменения будут применены только для новой фигуры.
  4. Если вы хотите нарисовать логарифмическую спираль, в которой ширина между витками увеличивается к краям, нажмите соответствующий переключатель в панели параметров, а также с помощью ползунка или вручную выставьте коэффициент раскручивания.

Стандартные фигуры CorelDRAW

Практически все остальные стандартные геометрические фигуры, не вошедшее в предыдущие список, можно нарисовать при помощи инструмента «Основные фигуры». Как нарисовать стрелку или другой правильный объект в Кореле?

  1. На панели инструментов выберите параметр «Основные фигуры». По умолчанию выбирается параллелепипед, но на панели параметров можно выбрать другие, среди которых стрелочка, крест, треугольник, цилиндр, сердце, и многие другие.
  2. Выберите необходимый объект, например, треугольник или сердце, и нарисуйте её на пустом месте.
  3. Вы сможете выбирать такие же параметры, как и для остальных фигур: размер, угол наклона, а также очертание. Кроме того, добавлен параметр «Стиль линии», позволяющий выбирать линию разного стиля и внешнего вида для рисования объекта.

Заключение

Рисовать геометрические фигуры с помощью редактора CorelDRAW совсем не сложно, как может показаться на первый взгляд. Поначалу у вас будут получаться простые вещи, но со временем, когда у вас будет больше практики, вы сможете создавать всё более сложные проекты. В комментариях задавайте вопросы, которые у вас появляются.

Создание объектов сложной формы в CorelDRAW

3 — 2015

Принцип «от простого к сложному» отлично передает суть многих операций, которые приходится выполнять при создании иллюстраций в графическом редакторе CorelDRAW. В этой публикации рассмотрен процесс построения векторного объекта сложной формы из простых геометрических фигур с использованием различных приемов, которые могут пригодиться при выполнении самых разных работ.

В распоряжении пользователей графического редактора CorelDRAW есть инструменты для создания объектов, имеющих форму различных геометрических фигур — квадратов, прямоугольников, окружностей, эллипсов, правильных многоугольников, звезд и пр. Однако в процессе работы над иллюстрациями нередко возникает необходимость в создании объектов более замысловатой формы. Казалось бы, в подобной ситуации проще всего воспользоваться инструментом Свободная форма, который автоматически создает кривую из произвольной линии, нарисованной при помощи мыши. Но, к сожалению, такой способ далеко не всегда позволяет получить желаемый результат с первой попытки, а кроме того, зачастую требуется «доводка» полученной кривой путем перемещения узловых точек и их касательных. Именно поэтому во многих случаях более универсальным и эффективным (с точки зрения использования рабочего времени) является метод создания объекта сложной формы путем комбинирования нескольких простых фигур.

Рассмотрим элементарный пример. Если выделить несколько векторных объектов одновременно, станут доступны несколько вариантов преобразования. Осуществить их можно, выбрав нужный вариант в соответствующем разделе меню (Объект -> Формирование) либо нажав одну из пиктограмм на панели свойств (рис. 1).

Рис. 1. Группа пиктограмм для комбинирования выделенных объектов (обведена красным)

Рис. 2. Пиктограмма объединения выделенных объектов

Рис. 3. Объединение окружности и треугольника (слева) в один объект

Рис. 4. Создание объекта (справа закрашен черным) из пересекающихся частей
трех окружностей

Рис. 5. Пиктограмма создания фигуры из пересекающихся частей
выделенных объектов

В частности, вы можете объединить выделенные объекты в одну кривую, нажав на пиктограмму «Объединение» (рис. 2). Таким способом из окружности и треугольника, созданных соответственно при помощи инструментов Эллипс и Многоугольник, легко получить хорошо узнаваемый контур замочной скважины (рис. 3).

Кроме того, можно создавать объекты из двух или нескольких частично перекрывающихся фигур. Если расположить три окружности, как показано на рис. 4, выделить их и нажать на пиктограмму «Пересечение» (рис. 5), будет создан новый объект, который в правой части рис. 4 закрашен черным.

Еще один полезный прием — создание отверстий. Возьмем ранее созданный объект в форме замочной скважины и поместим его над прямоугольником (рис. 6а). Если теперь выделить оба объекта и нажать на пиктограмму «Задние минус передние» (рис. 7), то в прямоугольнике появится отверстие в форме объекта, который был расположен над ним (рис. 6б). В этом несложно убедиться, подложив снизу прямоугольник с заливкой (рис. 8).

Рис. 6. Создание отверстия в объекте

Рис. 7. Пиктограмма «Задние минус передние» на панели свойств

Рис. 8. Подложив вниз объект с текстурной заливкой, вы можете убедиться, что в прямоугольнике действительно имеется отверстие

Рис. 9. Эскиз минутной стрелки

Освоить эти и некоторые другие приемы на практике вы сможете в ходе выполнения работы, описанной далее.

Подготовительный этап

Итак, в этот раз мы займемся созданием векторного изображения минутной стрелки старинных стенных часов. «Источником вдохновения» послужил эскиз, приведенный на рис. 9. Деталь, изображение которой предстоит воссоздать в виде векторного объекта, имеет весьма замысловатую форму. Кроме того, в ней имеются сквозные отверстия (на сленге часовщиков подобные стрелки называются скелетированными). Стоит отметить, что в данном случае не ставится задача в точности воспроизвести исходное изображение — необходимо сохранить лишь общую стилистику и характерные детали оригинала.

Поскольку в процессе выполнения этого задания предстоит работать исключительно с формой объектов и кривых, то удобнее переключиться в каркасный режим отображения. Для этого выберите в меню Вид -> Каркас.

Рис. 10. Курсор расположен над пиктограммой начала координат

Рис. 11. Установка начала координат

в центре окружности

При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте окружность диаметром 20 мм1. Для максимально быстрого и точного выполнения дальнейших действий имеет смысл переместить начало координат в центр созданной окружности (который, кстати, является осью вращения стрелки). Для этого установите курсор на пиктограмму начала координат (рис. 10), нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перетащите к центру окружности. После того как на экране появится надпись «по центру» (рис. 11), отпустите кнопку.

Создание стрелки

Инструментом Прямоугольник (F6), создайте прямоугольник шириной 5 и высотой 8 мм. Установите начальную точку этого объекта по центру и задайте для нее следующие координаты:

x=0, y=12 мм (рис. 12).

Рис. 12. Размещение прямоугольника

Рис. 13. Поля ввода значений радиусов скругления углов на панели свойств

Рис. 14. Размещение эллипса

Создайте прямоугольник шириной 12 и высотой 1,4 мм. Скруглите все его углы, выбрав режим по умолчанию и радиус 0,7 мм (рис. 13). Задайте следующие координаты для центра модифицированного объекта: x=0, y=14 мм. Воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор», создайте копию этого объекта со смещением по вертикали, равным 76 мм.

При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте эллипс шириной 13 и высотой 18,5 мм. Задайте для центра этого объекта координаты x

=0, y=23,2 мм (рис. 14).

Воспользовавшись инструментом Прямоугольник (F6), создайте прямоугольник шириной 4 и высотой 90 мм. Скруглите оба верхних угла этого объекта, выбрав режим по умолчанию и радиус 2 мм. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=70 мм (рис. 15).

Теперь выберите инструмент Многоугольник (Y) и введите число «3» в поле количества сторон (вершин) фигуры на панели свойств (рис. 16). Создайте треугольник шириной 16 и высотой 45 мм с вершиной, обращенной вверх. Задайте для центра этого объекта координаты x=1, y=47 мм (рис. 17).

Рис. 15. Размещение прямоугольника

Рис. 16. Поле ввода количества вершин (сторон) многоугольника на панели свойств

Рис. 17. Размещение треугольника

Рис. 18. Пиктограмма «Удалить узлы» на панели свойств

Рис. 19. Исходный равнобедренный треугольник преобразован в прямоугольный

Рис. 20. Перемещение узловой точки

Преобразуйте треугольник в кривую, выбрав в меню Объект -> Преобразовать в кривую либо нажав сочетание клавиш Ctrl­Q. Переключитесь на инструмент Форма (F10), выделите узловую точку, расположенную посередине левой стороны треугольника, и удалите ее нажатием клавиши Del или щелчком по пиктограмме «Удалить узлы» на панели свойств (рис. 18). Теперь выделите узловую точку в левом углу треугольника и также удалите ее. Результатом выполнения этих действий стал объект в форме прямоугольного треугольника (рис. 19).

Выделите узловую точку, расположенную в вершине прямого угла, и переместите ее вверх, как показано на рис. 20. Во избежание смещения по горизонтальной оси в процессе выполнения этого действия удерживайте нажатой клавишу Ctrl. Преобразуйте прилегающий к этой точке отрезок в кривую, нажав соответствующую пиктограмму на панели свойств (рис. 21). Перемещая касательные, измените форму кривой, как показано на рис. 22.

Рис. 21. Пиктограмма преобразования прямого отрезка в кривую на панели свойств

Рис. 22. Изменение формы отрезка в основании треугольника

Рис. 23. Перемещение верхней узловой точки

Рис. 24. Изменение формы правой стороны треугольника

Рис. 25. Пиктограмма включения режима симметричного перемещения касательных

Рис. 26. Пиктограмма «Отразить по горизонтали» на панели свойств

Теперь выделите верхнюю узловую точку модифицированного объекта и переместите ее вправо — так, чтобы она располагалась на пересечении с правой стороной прямоугольника (рис. 23). Преобразуйте оба отрезка правой стороны модифицированного треугольника в кривые и измените их форму при помощи касательных, как показано на рис. 24. Для средней точки в данном случае удобно выбрать режим симметричного перемещения касательных, который включается нажатием на пиктограмму «Симметрический узел» на панели свойств (рис. 25).

Переключитесь на инструмент выбора и создайте копию выделенного объекта, воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор». В настройках выберите режим «без смещения» как по горизонтали, так и по вертикали, количество копий — одна. Нажмите пиктограмму «Отразить по горизонтали» на панели свойств (рис. 26), чтобы получить зеркальное отражение оригинала. Переместите этот объект, установив начальную точку в правом нижнем углу и введя в поле координаты x значение «–1» (рис. 27).

Выделите все созданные объекты. Объедините их в один, нажав на пиктограмму «Объединение» на панели свойств. Основа стрелки готова (рис. 28).

Рис. 27. Перемещение зеркально отраженной копии

Рис. 28. Кривая, полученная в результате объединения ранее созданных объектов

Рис. 29. Размещение эллипса

Рис. 30. Выделение узловой точки с левой стороны эллипса

Рис. 31. Пиктограмма выбора режима Перегиб на панели свойств

Рис. 32. Пиктограмма «Преобразовать в прямую» на панели свойств

Рис. 33. Верхние сегменты кривой преобразованы в прямые

Рис. 34. Перемещение верхней узловой точки

Теперь в нижней части полученного объекта необходимо сделать фигурный вырез. При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте эллипс шириной 9 и высотой 16,5 мм. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=24,3 мм (рис. 29). Преобразуйте эллипс в кривую, нажав Ctrl­Q. Переключитесь на инструмент Форма (F10). Выделите узловую точку, расположенную с левой стороны фигуры (рис. 30) и выберите для нее режим Перегиб, нажав на одноименную пиктограмму на панели свойств (рис. 31).

Аналогичным образом измените режим узловой точки, находящейся с правой стороны объекта.

Не снимая выделения, преобразуйте дугу правой верхней четверти эллипса в прямую, нажав на пиктограмму «Преобразовать в прямую» на панели свойств (рис. 32). Затем выделите верхнюю узловую точку и еще раз нажмите на ту же пиктограмму. Теперь верхние сегменты фигуры представляют собой прямые отрезки (рис. 33). Удерживая нажатой клавишу Ctrl, переместите верхнюю узловую точку вверх, как показано на рис. 34. Фигура для отверстия готова.

Переключитесь на инструмент выбора и выделите оба имеющихся объекта. Нажмите пиктограмму «Задние минус передние» на панели свойств. Отверстие готово.

Добавляем наконечник

Осталось снабдить стрелку наконечником. Выберите инструмент Эллипс (F7) и с его помощью создайте окружность диаметром 13 мм. Воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор», создайте одну копию этого объекта со смещением по горизонтали, равным половине диаметра (6,5 мм). Переключитесь на инструмент выбора. Выделите обе окружности и преобразуйте их в один объект, нажав на пиктограмму «Объединение» на панели свойств. Задайте для центра этого объекта координаты x=0, y=119 мм (рис. 35).

Переключитесь на инструмент Форма (F10) и, удерживая нажатой клавишу Ctrl, переместите узловую точку, расположенную в середине верхней части кривой, вверх на 28 мм (рис. 36), ориентируясь по информации, отображаемой в строке состояния (рис. 37). Нажмите на пиктограмму «Симметрический узел» на панели свойств (рис. 38), чтобы расположить касательные симметрично.

Рис. 35. Создание заготовки для наконечника стрелки

Рис. 36. Перемещение верхней узловой точки

Рис. 37. В процессе перемещения узловой точки в строке состояния отображается информация о ее смещении относительно начального положения

Рис. 38. Пиктограмма
«Симметрический узел» на панели свойств

При помощи инструмента Прямоугольник (F6) создайте прямоугольник шириной 5 и высотой 2 мм. Скруглите оба левых угла, выбрав режим по умолчанию и радиус 1 мм. Поверните получившуюся фигуру на 15° против часовой стрелки. Установите начальную точку этого объекта в правом нижнем углу и задайте для нее координаты x=–4,5, y=113 мм (рис. 39).

Создайте копию выделенного объекта (Ctrl­D) и преобразуйте ее, нажав на пиктограмму «Отразить по горизонтали» на панели свойств. Установите начальную точку этого объекта в левом нижнем углу и задайте для нее координаты x=4,5, y=113 мм (рис. 40).

Рис. 39. Вспомогательный объект для создания выступа в нижней части наконечника

Рис. 40. Размещение зеркально отраженной копии

Рис. 41. Пиктограмма «Дуга» на панели свойств

Рис. 42. Создание дуги с нужными параметрами

Рис. 43. Настройка параметров абриса дуги в палитре «Свойства объекта»

Выберите инструмент Эллипс (F7) и включите режим рисования дуги, нажав на пиктограмму «Дуга» на панели свойств (рис. 41). Создайте дугу и задайте в соответствующих полях на панели свойств значения начального и конечного угла в 100 и 260° соответственно. Измените размер этого объекта, задав ширину равной 4,6, а высоту — 13 мм. Поверните дугу на 20° против часовой стрелки (рис. 42).

Выберите для этого объекта режим без заливки. В  палитре «Свойства объекта» откройте раздел «Абрис» и выберите для абриса сплошную линию черного цвета толщиной 5 пунктов с закругленными концами (рис. 43). Преобразуйте абрис в объект, выбрав в меню Объект -> Преобразовать абрис в объект или нажав сочетание клавиш Shift­Ctrl­Q.

При помощи инструмента Эллипс (F7) создайте эллипс шириной 4,3 и высотой 5,3 мм. Поверните эту фигуру на 30° против часовой стрелки и расположите около объекта, ранее созданного из абриса дуги, как показано на рис. 44. Переключитесь на инструмент выбора, выделите оба этих объекта и объедините их в один.

Теперь необходимо подправить форму полученной кривой при помощи инструмента Форма (F10). Выделите лишние узловые точки, появившиеся в местах сопряжения исходных объектов, и удалите их. Затем путем перемещения узловых точек и касательных измените форму нижнего конца дуги, как показано на рис. 45.

Переключитесь на инструмент выбора. Установите начальную точку модифицированного объекта по центру и задайте для нее координаты x=5,5, y=130 мм.

Создайте копию выделенного объекта и отразите ее по горизонтали. Задайте для центра этого объекта координаты x=–5,5, y=130 мм. При необходимости подкорректируйте положение этой пары объектов, чтобы они располагались, как показано на рис. 46.

Рис. 44. Расположение эллипса относительно объекта, созданного из абриса дуги

Рис. 45. Изменение формы нижней части кривой при помощи касательных

Рис. 46. Расположение модифицированного объекта и его зеркально отраженной копии относительно заготовки наконечника

Рис. 47. В результате объединения исходных объектов создан контур наконечника

Рис. 48. Размещение заготовки для отверстия в наконечнике

Рис. 49. Перемещение узловой точки

Выделите группу исходных объектов для создания наконечника и объедините их в один (рис. 47).

Теперь необходимо сделать в наконечнике фигурное отверстие. Выберите инструмент Эллипс (F7) и создайте эллипс шириной 8 и высотой 10 мм. Воспользовавшись палитрой «Шаг и повтор», создайте одну копию этого объекта со смещением 6,5 мм по горизонтали. Переключитесь на инструмент выбора, выделите оба эллипса и объедините их в один объект. Установите начальную точку полученного объекта по центру и задайте для нее координаты x=0, y=119 мм (рис. 48).

Выберите инструмент Форма (F10), выделите две верхние узловые точки полученного объекта и удалите их. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, переместите узловую точку, расположенную в месте сопряжения верхних сегментов исходных эллипсов, вверх примерно на 8 мм (рис. 49). Перемещая касательные, измените форму кривой, как показано на рис. 50.

Переключитесь на инструмент Прямоугольник (F6) и создайте прямоугольник шириной 3 и высотой 7 мм. Скруглите оба верхних угла, задав радиус 1,5 мм. Установите модифицированный прямоугольник таким образом, чтобы его центр был совмещен с нижней точкой сопряжения двух исходных эллипсов, ранее объединенных в один объект (рис. 51). Переключитесь на инструмент выбора, выделите оба этих объекта и выполните преобразование, нажав на пиктограмму «Задние минус передние» на панели свойств.

Добавьте к выделению ранее созданную заготовку наконечника стрелки. Преобразуйте выделенные объекты, нажав на пиктограмму «Задние минус передние» на панели свойств (рис. 52).

Рис. 50. Изменение формы кривой при помощи касательных

Рис. 51. Размещение вспомогательного объекта

Рис. 52. Создание отверстия в наконечнике

Рис. 53. Готовое изображение стрелки

Выделите стрелку и готовый наконечник, а затем объедините их в один объект. Чтобы оценить результат, переключитесь в расширенный режим отображения, выбрав в меню Вид -> Расширенный. Выберите для готового объекта однородную заливку черного цвета и режим без абриса (рис. 53).

Заключение

Итак, мы рассмотрели процесс создания векторного изображения весьма замысловатой формы на основе эскиза. Выполнение этого задания позволит освоить и закрепить на практике приемы построения векторных объектов сложной формы путем комбинирования простых фигур, а также технику работы с узловыми точками и касательными при помощи инструмента Форма.  


1  Приемы работы с числовыми параметрами объектов подробно описаны в разделе «Технические приемы» публикации «“Часовая мастерская” CorelDRAW» (№ 2’2014).

КомпьюАрт 3’2015

Уроки Corel Draw | бесплатное обучение векторной графике

Посмотреть урок “Создание кнопок проигрывателя “
Урок по созданию красивых кнопочек. Для новичков.

Посмотреть урок “Бабочка в Corel Draw”
Рисование яркой бабочки в Corel Draw. Авторский урок для новичков.

Посмотреть урок “Простой узор”
Цель урока – создать композицию из ритмично повторяющегося узора (одного узора). Подробный авторский урок для новичков.

Посмотреть урок “Рисуем карандаш и листок бумаги с загнутым уголком”
Урок по рисованию листка бумаги с эффектом загнутого уголка. (+карандаш, скрепка и приспособление для заточки карандашей). Урок для пользователей, минимально умеющих работать в программе Corel Draw.

Посмотреть урок “Рукоятка, Изображение на изгибе”
Цель урока – правильно (точно) расположить “пирамидки” на цилиндрической поверхности. Подробный авторский урок для новичков.

Посмотреть урок “Рисуем иконку флага”
Урок по созданию иконки флажка.

Посмотреть урок “Рисуем объемную иконку конверта”
Урок по созданию иконки конверта с вложенном в него значком “собаки”. Урок ориентирован на пользователей, минимально умеющих работать в программе Corel Draw.

Посмотреть урок “Рисуем звездное сердце в CorelDRAW X4”
Авторский урок по рисованию сердца инструментом “Распылитель”. Для пользователей, имеющих минимальное представление о программе.

Посмотреть урок “Рисуем увеличительное стекло в CorelDRAW X4”
Авторский урок по созданию увеличительного стекла в CorelDRAW. Для пользователей, имеющих минимальное представление о программе.

Посмотреть урок “Шнек”
Подробный авторский урок рисования винтовой линии. Точное построение.

Посмотреть урок “Разработка своих палитр”
Очень подробный урок по работе с палитрами в Corel Draw.

Посмотреть урок “Рисуем объемную стеклянную папку в CorelDRAW X4”
Урок по созданию красивой стеклянной папки в Corel Draw. Урок рассчитан на опытных пользователей программы.

Посмотреть урок “Рисуем красивые светящиеся линии в CorelDRAW X4”
Этот урок показывает как простыми методами нарисовать светящиеся линии в CorelDRAW X4.

Посмотреть урок “Рисуем симпатичную стеклянную кнопку в CorelDRAW”
Урок для новичков по созданию красивой стеклянной кнопочки в Corel Draw.

Посмотреть урок “Салфетки”
Подробный урок, показывающий один из приемов рисования красивой салфетки. Урок ориентирован на пользователей, минимально умеющих работать в программе Corel Draw.

Создание архитектурных чертежей с помощью Corel Draw

Данный урок адресован дизайнерам интерьеров, архитекторам и другим моим коллегам, которые смогут увидеть этот программный продукт в новом неожиданном качестве, а также убедиться, что в двухмерном проектировании он обладает теми же возможностями, что и общепризнанный лидер проектирования autocad.

Урок создан для Corel Draw 12 английская версия, для пользователей с любым уровнем владения Corel Draw.

1. Создаем новый файл с настройками по умолчанию.

Открываем меню Tools->Object manager, в открывшемся меню слоев создаем новый слой с названием Greeds_dimentions нажав на свободном поле этого окна правой кнопкой мыши и выбрав из выпадающего списка команду New Layer.

2. Находясь в этом слое, приступаем к созданию сетки колонн. Нажатием клавиши F5 или кнопочкой Freehand Tool начинаем рисовать линию. До указания второй точки линии зажимаем клавишу Ctrl, и находимся в режиме, идентичном автокадовскому ORTHO, когда линии рисуются с привязкой в 15 градусов по умолчанию.

3. Далее необходимо задать нужный тип линии осевой. Для этого нажав F12 либо через выпадающее меню Outline Tool выбираем Outline Pen Dialog.

4. В открывшемся окне выбираем следующие настройки:

Толщина линии Widht 0,1 мм, тип линии Style штрихпунктирная, создать свой тип линии можно открыв меню Edit Style.
Полученную осевую необходимо превратить в сетку с заданным шагом осей. Для этого перпендикулярно имеющейся осевой создаем с использованием клавиши Ctrl еще одну линию произвольной длины. Далее задаем в линейке Property Bar ширину объекта в 60 мм.

 

5. Далее чтобы использовать эту линию в качестве шаблона ширины пролета, разместим ее с привязкой к вершине осевой. Для этого активируем объектные привязки, обеспечивающие точность черчения до 0,001 мм. Активировать объектную привязку можно сочетанием клавиш Alt-Z, либо кнопкой объектных привязок, которые по умолчанию находятся в линейке Property Bar и появляются там когда ни один объект чертежа не выделен.

6. Теперь полученную линию шириной 60 мм взяв за одну из ее вершин перетаскиваем к вершине осевой. При этом при включенной привязке отображается к чему будет осуществляться привязка, в нашем случае это вершина (node)

7. Далее осевую линию взяв за верхнюю вершину перемещаем ко второму концу линии длиной 60 мм. Не отпуская левой кнопки мышки при перемещении, нажимаем правую кнопку мышки. Это позволяет создать копию осевой линии на расстоянии 60 мм от первой.
Теперь нажимаем Ctrl+R, повтор последней комманды и получаем еще одну осевую линию на расстоянии 60 мм.

8. Полученные осевые линии выделяем рамкой, нажимаем на любой из трех линий еще раз мышкой для перехода в режим вращения объекта, по углам объекта появляются стрелочки.
Взявшишь за стрелку и нажав Ctrl поворачиваем осевые под 90 градусов, и не отпуская мышки нажимаем ее правую кнопку для копирования осевых. Получается примерно такое:

9. Проставляем размеры между полученными осями. Перед началом нанесения размеров нам необходимо сменить некоторые настройки, так как стиль шрифта размеров и размерная линия берется из настроек для соответствующих элементов по умолчанию. В начале меняем стиль шрифта. Нажатием F8 переходим в режим текста. В линейке Prtoperty Bar появляется меню свойств текста. Выбираем шрифт Arial и размер шрифта 10. В появившемся окошке подтверждения свойств, заданных по умолчанию для Artistic Text нажимаем OK.

10. Теперь необходимо изменить свойства линий. Для этого нажимаем F5 или кнопку Freehand Tool, в Property Bar появляются настройки типа линии по умолчанию, выбираем стандартные засечки для начала и конца размерной линии. В появившемся окошке подтверждения нажимаем OK.

11. Проставляем размеры полученной сетке. Для этого в выпадающем меню создания линий выбираем Dimension Tool. В меню Preperty Bar меняем настройки стиля размеров. Единицы измерения — сантиметры, округление до трех знаков после запятой, прставление размеров над размерной линией:

12. Далее выбираем первую точку (вершина крайней осевой), затем вторую точку (вершина второй осевой) и указываем место размещения надписи размера. Проставляем все остальные размеры аналогично. Для создания непрерывной цепочки размерных линий используем выравнивание объектов: выделяем объект, который требуется выровнять, нажимаем Ctrl и добавляем к выделению объект, относительно которого выравниваем, и нажимаем клавишу (англ.) C — для выравнивания центров объекта по горизонтали, клавишу (англ.) E — выравнивание по вертикали. Полученные размерные линии привязаны к осевым линиям, при перемещении осевых размеры будут меняться. Масштаб проставления размеров по умолчанию 1:1, но также может задаваться пользователем.
Получена сетка осей с размерами:

13. Создаем колонны каркаса. Для этого создаем новый слой Coulums в чертеже с помощью меню Tools->Object manager, аналогично созданию слоя осевых. Рисуем первую колонну. Для этого нажимаем F6 или кнопку Rectangle Tool на линейке Toolbox. Начинаем рисовать в произвольном месте квадрат с одной из его вершин, для получения правильного квадрата зажимаем Ctrl. Далее задаем размеры квадрату. Для этого на линейке Property Bar закрываем замочек, фиксирующий соотношение размеров объекта, и задаем длину или ширину квадрата 4 мм. Второй размер изменится автоматически.

14. Теперь нам необходимо выровнять колонну относительно осевых. Выделяем квадрат, зажимаем Ctrl и выделяем горизонтальную осевую, нажимаем англ. букву C. Колонна разместилась по центру относительно горизонтальной осевой. Далее снова выделяем колонну, зажимаем Ctrl, выделяем вертикальную осевую и нажимаем англ. букву E. Присваиваем толщину линий колонны в 0,5 мм, выделив колонну и нажав клавишу F12.
Чтобы размножить колонны в горизонтальном направлении в соответствии с осевыми, берем колонну за ее центр, зажимаем Ctrl и перемещаем ее горизонтально до следующей осевой. Не отпуская левую кнопку мыши, кликаем правой кнопкой для копирования объекта. Так как у нас включена объектная привязка, то центр колонны притягивается к пересечению осевых линий и колонна размещается точно по центру. Нажимаем Ctrl+R итакая же колонна появляется на пересечении следующих по горизонтали осевых.

15. Копируем колоны в вертикальном направлении. Для этого выделяем не одну, а все 3 колонны горизонтального ряда, берем крайнюю колонну за ее центр, зажимаем Ctrl и переносим ее вниз до пересечения следующих осевых. Не забываем нажать правую кнопку мыши для копирования. Повторяем последнюю команду с помощью Ctrl+R. Получаем сетку колонн 6×6 м с колоннами 400×400 мм.

16. Переходим к созданию наружных стен здания. Для этого во вкладке Object Manager создаем новый слой с названием Walls. При создании нового слоя он автоматически становится текущим слоем и в нем происходит создание новых объектов.
С помощью клавиши F6 либо кнопки Rectangle Tool создаем квадрат с привязкой к наружным граням колонн. Далее нажатием клавиши F7 либо инструментом Ellipse Tool переходим в режим создания окружностей и эллипсов. Наводим курсор на центр правой боковой грани созданного квадрата. При этом курсор показывает привязку к midpoint или intersection. Начинаем создание окружности с этой точки, являющейся ее центром. Чтобы завершить создание окружности, зажимаем Ctrl и Shift и кликаем второй раз. В Property Bar задаем диаметр получившейся окружности 70 мм.

17. Теперь зажимаем Ctrl и добавляем к выделенному кругу ранее созданный квадрат. При выделении двух или более объектов в Property Bar появляются дополнительные кнопки работы с объектами, нажимаем кнопку Weld:

18. Два объекта объединенны в один. Внутренний контур стен создан. Для создания наружного контура стены воспользуемся инструментом Interactive Contour Tool. Перед использованием этого инструмента в линейке Property Bar настраиваем следующие свойства создания контура: размещение Outside, Steps — 1, расстояние или толщина стены — 6 мм.

19. Полученный контур сейчас связан с исходным внутренним контуром и является одним объектом. Чтобы разделить их, нажимаем Ctrl+K или выбираем в меню Arrange команду Break Contour Group Apart.
Далее нужно присвоить штриховку полученным наружным стенам. Для этого выделим внутренний контур стены кликнув на любой из линий, зажмем Ctrl и выделим мышкой наружный контур стен. В Property Bar нажимаем кнопку Trim

20. Переходим меню Fill Tool, Pattern Fill Dialog.

21.В открывшемся окошке нажимаем кнопку Create, рисуем штриховку кирпичной кладки, нажимаем OK.
Возвращаемся в первоначальное окно заливки объекта. Делаем там следующие настройки:
Цвет Front — черный, Back — белый, размер условного квадрата штриховки — 5,8 мм, поворот штриховки Rotate — 45`. Нажимаем OK.

Получаем штриховку стен:

22. Создаем внутренние перегородки. Клавишей F6 или инструментом Rectangle Toolв любом месте создаем прямоугольник произвольных размеров. Далее в линейке Property Bar задаем ширину прямоугольника 1,2 мм. Зажимаем Ctrl и добавляем к выделению центральную вертикальную осевую. Нажимаем клавишу англ. С. Перегородка разместилась по центру оси. Далее выделяем перегородку, по углам прямоугольника и по центрам его граней появляются черные квадратики. Берем мышкой за квадратик возле середины верхней грани прямоугольника и тянем его до верхней колонны по этой оси.

Также растягиваем перегородку вниз до нижней колонны по оси.

23. Переходим к созданию окон и дверей дома.
Для этого создаем в меню Object Manager новый слой Doors_Windows.
Создаем изображение окна в плане.

Для этого инструментом Rectangle Tool рисуем прямоугольник произвольных размеров. Задаем в property Bar высоту прямоугольника в соответствии с толщиной стены 6 мм. Открываем замочек фиксирования размеров, который мы закрывали, и задаем ширину прямоугольника 18 мм. Теперь берем маленький черный квадратик, разположенный над серединой верхней грани прямоугольника и тянем вниз. Не отпуская левую кнопку мыши, кликаем правой для копирования объекта. Получаем изображение окна.

24. На базе созданного окна создаем двери. Выделяем два созданных прямоугольника и с помощью правого клика мышки размещаем их копию рядом.
Инструментом Rectangle Tool начиная от правого верхнего угла внутреннего прямоугольника рисуем небольшой прямоугольник дверной коробки. Копируем его на противоположную сторону двери с помощью правого клика мышки.

Создаем дверное полотно — прямоугольник толщиной в половину дверной коробки на всю ширину дверного проема. Теперь нужно показать открывание двери. Кликаем еще раз на прямоугольнике двери для перехода в режим вращения объекта, в центре объекта появляется кружочек с точечкой в центре. Это центр вращения объекта по умолчанию. Перетягиваем мышкой этот центр в правый нижний угол прямоугольника. Зажимаем Ctrl и поворачиваем дверь на 30 градусов. Лишний прямоугольник посередине удаляем.

25. Размещаем полученные объекты с привязкой к стенам дома:

26. Теперь необходимо вырезать проемы в стене соответственно нашим окнам и дверям.
Для этого выделяем самый большой квадрат объекта, добавляем к выделению с помощью Ctrl объект стены, и нажимаем кнопку Trim в меню Property Bar (пункт урока №19). Также вырезаем все остальные окна и двери.

27. Обозначаем созданные помещения. Создаем текстовую надпись нажимая F8 или через меню Text Tool.
Далее в левом помещении создаем надпись ХОЛЛ, в правом — ГОСТИНАЯ.

28. Теперь переходим к расчету площадей помещения.

Для этого создаем прямоугольник, соответствующий контурам помещения. Дальше есть два способа расчета площадей — длину полученного прямоугольника умножить на калькуляторе на высоту, но это будет сложнее при расчете площади Гостиной, так как она имеет сложную форму. Второй способ это использовать плагин расчета площадей фигур GetAreaText для Corel Draw 12. Ссылка для скачивания здесь.

 

Этот архив требуется распаковать в папку, куда установлен Corel, дальше там найти папку Draw, а в ней найти папку GMS и туда распаковать файлы.

Дальше нужно перезапустить Corel, зайти в верхнее меню Tools-Customization, в появившемся окне открыть свиток Workspase-Customization-Commands, потом в окошке справа найти слово file и нажать стрелочку вниз, выбрать вместо file слово macros, под этим списком появится список доступных макросов, тот что нужен называется GetAreaText, нужно его подсветить нажав на него мышкой, потом зайти в меню правее, во вкладку Shortcut Keys, найти поле New Scortcut Key и поставив курсор на это поле ввода нажать клавиши Ctrl+A, потом сбоку нажать кнопку Assign и внизу кнопку OK.

Далее выделяем наш прямоугольник холла, нажимаем Alt+A, на экран выводится окошко для расчета площади фигуры.

29. В окне настраиваем масштаб 1:100, единицы измерения — метры, затем нажимаем “Получить площадь”, потом “Написать площадь”. Площадь помещения пишется в правом нижнем углу комнаты автоматически.

Расчитываем площадь гостиной. Рисуем приямоугольник соответствующий прямоугольной части комнаты гостиной по размерам, и от центра правой грани этого прямоугольника инструментом Ellipse Tool нажав Ctrl и Shift рисуем оркужность. Объединяем полученную окружность с прямоугольником кнопкой Weld (пункт №17 урока) Нажимаем Alt+A и вычисляем площадь гостиной. При желании можем созданной фигуре присвоить заливку, соответствующую типу пола помещения воспользовавшись инструментом Fill Tool.

Получаем помещения с их площадью, указанной в правом нижнем углу помещений.

Также могут подсчитываться площади стен на построенных развертках стен и заполняться ведомости отделки помещений. Плагин простой и гораздо удобнее, чем расчет площадей в автокаде.

30. В принципе на этом можно было бы закончить урок, если бы работа дизайнера могла бы ограничиться двухмерным черчением. В случае, когда все же надо перенести чертеж в автокад, делаем следующее: переносим весь текст на плане в слой greeds_dimentions путем выделения этого текста и перетаскивания его мышкой на название слоя в object Manager. Далее отключаем видимость слоя greeds_dimentions нажатием “глаза”, символа принтера и символа карандашика слева от названия слоя.

Открываем меню File-Export, выбираем тип файла Adobe Illustrator, нажимаем Export.

В следующем окне делаем вот такие настройки, нажимаем ОК.

31. Закрываем Corel, открываем 3d Max, в моем случае седьмой версии. Заходим в меню File-Import, выбираем тип файла Adobe Illustrator, и выбираем наш сохраненный файл. В появившемся окошке жмем OK. В следующем окне выбираем импортировать как Multiple Object, жмем ОК.

Получаем наш план в максе, с сохраненными размерами помещений, при этом все замкнутые фигуры корректно воспринимаются отдельными стандартными примитивами. Для сложных планов и объектов возможно использование импорта по слоям из корела, в таком случае каждый слой импортируем как Single Object и избавляем себя от присоединения контуров всех стен, всех окон и тп.

Далее Extrude и моделлинг по вкусу.

Рисуем бабочку в CorelDRAW X4.

 Доброго времени суток уважаемые посетители сайта , предлагаю выполнить вам красочный урок по рисованию бабочки.См. Рис. 1

                                                            Рис. 1

 

Рассмотрим инструменты которые нам понадобятся:

  • Инструмент «Перо»,»Ломаная линия» 
  • «Форма» F10 
  • Инструменты «Эллипс» F7, «Звезда» 
  • Инструмент «Интерактивная заливка»(G)
  • «Прозрачность»
  • Инструмент «Тень»
  • «Нож»
  • «Интеллектуальная заливка»
  • Инструмент «Перетекание»
  • Инструмент «Power Clip»

  Приступим к выполнению урока. Нарисуем тело бабочки.  Возьмите инструмент«Эллипс» F7. Построите им два объекта туловища бабочки, далее преобразуйте их в кривые (правая кнопка мыши по эллипсу , в появившемся меню выбрать«Преобразовать в кривую»). Теперь возьмите инструмент «Форма» F10. Добавляя новые узлы и перемещая старые либо изменяя тип узлов, или перемещая опорные точки данных узлов, видоизмените эллипсы. См. Рис.2

                                                                    Рис. 2

Примечание. Если у вас возникнут вопросы по работе с узлами инструментом«Форма». Вы можете включить режим динамической справки «Советы» (справка будет отображаться справа в прикрепленном окне). 
  Выберите сверху в текстовом меню «Окна» -«Окна настройки»- «Советы» См. Рис. 3

                                               Рис.3

Таким же образом, используя эллипс, постройте глаз и усы нашей будущей бабочке.  См. Рис. 4

                               Рис.4

 Нарисуем крылья бабочки. Решить данную задачу можно как минимум двумя способами. 
 
  Первый способ, подходить больше новичкам. Возьмите инструмент «Ломаная линия» . Далее постройте ломаный, упрощенный контур крыльев.  Возьмите инструмент «Форма» F10. Выделите, набросив лассо,  все узлы. Кликните правой кнопкой мыши не снимая выделения по любому из узлов. В появившемся меню выберите пункт «Преобразовать в кривую». После данной операции, отредактируйте инструментом «Форма» сегменты кривой. См. Рис. 5

 

                                                              Рис. 5

 Второй способ , более подходить опытным пользователям. В основе его лежит использование инструмента «Перо» либо «Безье» . При помощи данного инструмента возможно построить контур крыльев за одни раз. См. Рис. 6.  Более подробно здесь «Кривые Безье. От новичка до профессионала»

                                                                 Рис.6

Построим кайму в левой части крыльев бабочки. Создайте копию крыла(выделить объект и нажать клавишу (+)). Сместите немного копию крыла влево. Возьмите инструмент «Интеллектуальная заливка«. Нажмите инструментом по форме, которая получилась пересечением крыла и его копии. См. Рис.7

 

                                                          Рис. 7


Построим объекты имитирующие прожилки на крыльях бабочки. Для этого можно воспользоваться инструментом «Свободная форма», «Ломаная линия» либо«Безье». Также инструментом «Эллипс» постройте небольшие чередующиеся пятна на краях крыльев. См. Рис. 8

 

                                                                              Рис.8

 Используя инструмент «Эллипсис» постройте пятна на крыльях бабочки. См. Рис. 9

                                                                      Рис. 9


Нарисуйте объект у основания верхнего крыла бабочки. Для этого создайте копию крыла. Далее возьмите инструмент «Нож«, разделите им объект по необходимой кривой, ненужную часть объекта удалите.См. Рис.10

Примечание. Инструмент «Нож» не заменим, когда необходимо быстро разделить объект на несколько независимых частей. 

                                                        Рис. 10

Займемся цветом. Если вы будете использовать свои цвета, позвольте я дам  пару советов вам по подбору цветов. Конечно можно полагаться на свой вкус, но иногда проще обратится к специализированным инструментам. 


  В программе CorelDRAW присутствует инструмент «Краскосмеситель»-«Гармония цветов», который помогает подобрать цвета для вашего будущего проекта основываясь на гармонии цвета. Поучимся использовать его. 
 __________________________________________________Примечание:Гармония цветов получается в результате наложения фигуры, например прямоугольника или треугольника, на цветовой круг. Каждая вертикальная строка цветовой сетки начинается с цвета, расположенного на одной из вершин накладываемой фигуры.

Цвета всех углов фигуры всегда являются дополнительными, контрастными или гармоничными, что зависит от выбранной фигуры. Гармония цветов позволяет выбирать необходимую цветовую модель и наиболее полезна, когда для проекта нужно выбрать несколько цветов.

__________________________________________________

  Постройте три прямоугольника. Залейте их оранжевым цветом. Далее выделите один из прямоугольников, нажмите правую кнопку, в появившемся меню выберите«Свойства», далее справа в прикрепленном окне нажмите кнопку «Заливка» — «Дополнительно». В появившимся окне сверху нажмите вкладку «Краскосмесители» См. Рис. 11

                                                   Рис. 12

Выберите оттенок например «Треугольник 1». Программа нам предложила следующие цвета в сочетание нашему оранжевому цвету -это желто-оранжевый и синий (смотрите под цветовым кругом). Выберите один из предложенных цветов и нажмите кнопку ОК. См. Рис. 13

 

                                                           Рис.13

 Помимо встроенного инструмента по подбору цвета в программе CorelDRAW  . Вы также можете воспользоваться сервисом сайта http://colory.ru/. Также я рекомендую к прочтению книгу «Гармония цвета» (полное практическое руководство по созданию цветовых комбинаций; авторы Т.Саттон и Б.Вилен)http://www.libkruz.com/books/5959.html

 Приступим к раскрашиванию крыльев бабочки. Верхнее крыло залейте«Интерактивной заливкой», нижнее крыло и объекты края, элементы туловища-однородной заливкой. См. Рис. 14

                                                                          Рис.14 

Затеним края крыльев бабочки. Для этого создайте копии крыльев бабочки, уберите заливку, задайте необходимую толщину конурам крыльев. 


  Примените инструмент «Тень» к копиям крыльев. Настройки тени следующие: непрозрачность тени около 97, размытие тени 14-19, режим прозрачности(важно) — обычный, цвет тени- оранжевый. См. Рис. 15

                                                           Рис.15

Отделите тень от конура крыльев, для этого нажмите  правой кнопкой мыши инструментом «Тень» по границе объекта и тени, в выпадающем меню выберите«Разъединить группа тени»См. Рис. 16

 

                                                         Рис.16

Оставите тень а конур крыльев удалите.Выделите объекты теней и нажмите клавишу + , тем самым вы создадите копию по верх выделенных объектов (в данном примере это усилит насыщенность теней) 


 Далее воспользуемся инструментом «Power Clip». При помощи данного инструмента созданную нами тень, мы поместим внутрь крыльев бабочки.  Чтобы воспользоваться инструментом вам необходимо сначала выделить объект созданной нами тени, далее вверху выбрать текстовую вкладку «Эффекты» —«Power Clip»- «Поместить в контейнер», далее появившемся большим указателем-стрелкой, кликнуть левой кнопкой мыши по крылу бабочки. См. Рис. 17

                                                        Рис. 17

Если вас не устроит расположение объекта теней внутри объектов крыльев бабочки, вы можете отредактировать положение. Для этого кликните правой кнопкой мыши по объекту крыла-контейнера, и в появившемся меню выберите«Редактировать содержимое»См. Рис. 18

                                            Рис. 18

Закрасим пятна на крыльях бабочки. Для нижнего крыла примените однородную оранжевую  заливку R247 G172 B7. Пятна верхнего крыла залейте белым цветом. Далее примените ко всем пятнам линейную прозрачность. См. Рис. 19

                                                              Рис.19

Залейте пятна на крыльях бабочки ранее использованными цветами. 

Получим зеркальную копию крыла бабочки. Для этого выделите все объекты входящие в крыло, далее сверху на панели инструментов нажмите кнопку «Отразить по горизонтали». См. Рис.20

                                                       Рис. 20

  Создадим задний фон для нашей композиций. Он будет состоять из фона залитого градиентной заливкой, абстрактной композиции из линий, пузырьков, и бликов. См. Рис.21

                                                            Рис. 21

Постройте инструментом «Прямоугольник»F6 прямоугольник. Далее возьмите инструмент «Форма»F10 и закруглите им углы прямоугольника. 


Залейте прямоугольник «Интерактивной заливкой»G, тип заливки — радиальная.См. Рис.22

                                                        Рис. 22

Займемся рисование пузырька. Постройте инструментом «Эллипс» , «Ломанная линия», «Перо» следующие объекты. См. Рис. 23

 

                                                          Рис.23

 Залейте все объекты, кроме одной большой окружности, белым цветом. И примените к ним «Линейную прозрачность.«См. Рис. 24

 

                                                              Рис. 24

Постройте еще две окружности и примените к ним «Прозрачность«, тип — радиальная, также поменяйте ползунки в инструменте прозрачность местами, черный по центру , белый на край. Таким образом мы получим, что прозрачность будет плавно увеличиваться от центра к краям.

 См. Рис. 25

                                                               Рис.25

У нас осталась еще одна окружность не залитая белым цветом. Придайте толщину ее контуру , далее примените к ней инструмент «Тень» . Настройки тени следующие: непрозрачность около 50, размытие -15, цвет белый, режим наложения(обязательно) -обычный. См. Рис. 26

 

                                                                     Рис. 26

 

Отделите тень от окружности, окружность удалите. Подобную операцию мы (проделывали с тенями для крыльев бабочки). Далее поместите тень используя инструмент «Power Clip» в большую окружность залитую белым цветом (данную операцию мы также проделывали с крыльями бабочки).

   Построим звезду для усиления эффекта блика. Возьмите инструмент «Звезда» постройте им необходимых размеров звезду, далее задайте ей ,сверху на панели свойств, количество лучей — 8, возьмите инструмент «Форма» , сдвиньте данным инструментом лучи в цент звезды. Примените к объекту звезды радиальную прозрачность. См. Рис. 27  

                                                 Рис. 27

Соберем наши разрозненные объекты в единое целое и тем самым получим симпатичный прозрачный пузырь.  См. Рис. 28

                                                                       Рис. 28

Разнообразим нашу композицию абстрактным элементом из линий. Возьмите инструмент «Свободная форма»F5.     Постройте произвольную кривую. Далее создайте ее копию(выделить объект и нажать клавишу + на клавиатуре).  

  Отразите копию объект по горизонтали, нажав соответствующую кнопку сверху на

панели инструментов.  См. Рис. 29

                                                          Рис. 29

  Примените к данным линиям инструмент «Перетекание». Настройте сверху на панели инструментов необходимое количество объектов перетекания. Также поэкспериментируйте с положением кривых, либо добавлением узлов инструментом «Форма», таким образом можно добиться весьма интересных результатов.  См. Рис. 30

                                                               Рис.30

Примените к линиям инструмент «Прозрачность», тип прозрачности — однородная.


 Соберите нашу композицию. Создайте копии пузырьков, добавьте бликов. Это достаточно творческая работа, у меня получилось следующее. См. Рис. 31

Рис. 31 

 Что же, уважаемые посетители, практическую работу можно считать выполненной. Надеюсь вы узнали что то новое. Всего вам наилучшего, с уважением, Стругальский Дмитрий.

Скачать готовый фай урока можно здесь.

PS. Пожалуйста, если урок оказался вам полезен, не поленитесь оставить комментарий, я буду вам очень благодарен 🙂

автор урока Стругальский Дмитрий.

Как в CorelDraw нарисовать наконечник стрелки

 
Int23   (2007-11-20 10:42) [0]

В стандартной поставки есть закрашеный ромб, а мне нужен ромб но без заливки. Как сделать?


 
oldman ©   (2007-11-20 10:54) [1]

Сдается мне, что Corel оперирует векторной графикой.
То есть, заливку объекта можно снять.
Наверное…


 
Kolan ©   (2007-11-20 10:56) [2]

> Как сделать?

Самому нарисовать, поставить в нужное место, сгрупировать с линией, у группы поставить галку Scale with image в меню линий&#133


> То есть, заливку объекта можно снять.
> Наверное&#133

Только не для стрелки она сама линия&#133


 
Int23   (2007-11-20 11:02) [3]

Kolan
Так и делаю. Только странно, что позволяет редактировать стиль, а заливку нельзя. Я думал мож я не нашёл опцию…


 
pasha_golub ©   (2007-11-20 11:53) [4]

так для линии можно выбрать наконечник. их там более десятка. даже с двух сторон можно наконечник пришпандёрить. или я шо-то упустил?


 
antonn ©   (2007-11-20 12:09) [5]


> так для линии можно выбрать наконечник. их там более десятка.
>  даже с двух сторон можно наконечник пришпандёрить. или
> я шо-то упустил?

а вот не устраивает один из таких наконечников 🙂


 
Kolan ©   (2007-11-20 12:10) [6]

> Только странно, что позволяет редактировать стиль, а заливку
> нельзя.

Там как-то можно свои делать наконечники, но я не помню как и никогда не пробовал&#133


 
homm ©   (2007-11-20 12:20) [7]


> а вот не устраивает один из таких наконечников 🙂

Тебя или автора вопроса?


 
Kolan ©   (2007-11-20 12:24) [8]

> а вот не устраивает один из таких наконечников 🙂

В свете последних событий телепатор говорит что автор рисуети аггрегацию&#133
http://delphimaster.net/view/15-1195478229/


 
Int23   (2007-11-20 12:25) [9]

Меня не устраивает. Есть ромб с заливкой а нужен просто контур ромба. УМЛ диаграмму хочу нарировать. А в средствах, предназначенных для этого получается не крассиво при печати. Нужно для отчёта, чтобы красиво было. Вот и поставил Корел.


 
clickmaker ©   (2007-11-20 12:59) [10]


>  [9] Int23   (20.11.07 12:25)

снеси корел, поставь визио. Оно как раз по тем делам
Кстати, стрелки можно даже в вордешнике рисовать, если мне память не изменяет…


 
antonn ©   (2007-11-20 13:09) [11]

речь не о стрклках, а о наконечнике «ромб» без заливки, который в кореле присутствует только с заливкой


 
clickmaker ©   (2007-11-20 13:31) [12]


> [11] antonn ©   (20.11.07 13:09)
> речь не о стрклках, а о наконечнике «ромб» без заливки

а смысл ставить корел, если в ворде тоже можно рисовать ромб с заливкой?


 
Kolan ©   (2007-11-20 13:38) [13]

> снеси корел, поставь визио. Оно как раз по тем делам

Нет он не по этим, он не для подготовки публикаций&#133


>
> а смысл ставить корел, если в ворде тоже можно рисовать
> ромб с заливкой?

ХМ&#133

> УМЛ диаграмму хочу нарировать.

Сработал телепатор !


 
clickmaker ©   (2007-11-20 13:49) [14]


>  он не для подготовки публикаций

так может тогда Повер Поинт? )


 
Kolan ©   (2007-11-20 13:57) [15]

> так может тогда Повер Поинт? )

Причем тут программа для подготовки презентаций?

Просто visio предназначен для простого манипулирования объектами, нарисовать диаграмми для анализа в нем можно(если нет ниче лучьше), а бодготовить буклет, отчет или еще что-то графическое не получится&#133

А вот Corel, Illustrator итд справятся&#133


 
clickmaker ©   (2007-11-20 14:39) [16]


> [15] Kolan ©   (20.11.07 13:57)
> > так может тогда Повер Поинт? )
>
> Причем тут программа для подготовки презентаций?

ну презентацию можно опубликовать после… эээ… презентации )


 
Gydvin ©   (2007-11-20 15:39) [17]

Берем пофиг какой объект рисум что надо, выделяем этот объект. Справа есть палитра цветов (обычно в один ряд) . Где самая верхняя ячейка перечеркнута, что значит «никакой» цвет. Если щелкать левой клавишей по палитре —  меняется заливка объекта, правой — цвет абриса (контура). F12 Свойства абриса. Куда входит толщина, стиль и тыпы.


 
antonn ©   (2007-11-20 17:03) [18]


> clickmaker ©   (20.11.07 13:31) [12]
>
>
> а смысл ставить корел, если в ворде тоже можно рисовать
> ромб с заливкой?

а БЕЗ? хватит придуриваться 🙂
http://desksoft.ru/forum/images/rombbbbb.JPG — слева — то что есть, справа — то что надо.


Как нарисовать изогнутую стрелку в Word

Как нарисовать изогнутую стрелку в Word 2010

Использование стрелок в документе Microsoft Word — хороший способ привлечь внимание читателя к определенной точке. Прямые стрелки — это хорошо, стрелки с изгибами и углами могут работать, но иногда изогнутая стрелка — это именно то, что доктор прописал. Одна из причин, по которой изогнутые стрелки так хороши, заключается в том, что они могут огибать другие важные элементы в документе и не закрывать их.

Есть фигуры, которые вы можете нарисовать в Word, которые дают вам стрелку, но это либо прямые стрелки, либо изогнутые стрелки, изогнутые странным образом. Есть также блочные стрелки, но если вам нужна простая кривая со стрелкой на конце, вы застряли.

На самом деле, вы не застряли, потому что вы можете использовать следующий метод secret для создания изогнутой стрелки.

Создание изогнутой стрелки

В первую очередь нарисуем изогнутую линию. Нажмите «Вставка»> «Иллюстрации»> «Фигуры» и выберите одну из изогнутых линий.Для этого вы можете нарисовать дугу или кривую:

Для этого упражнения мы будем использовать кривую (первая выделенная фигура на изображении выше). Щелкните один раз в том месте, где должна начинаться стрелка, а затем щелкните еще раз в том месте, где стрелка должна заканчиваться. Не беспокойтесь об изгибе линии в данный момент; прямая линия в порядке. Вы обнаружите, что конец линии следует за курсором, изгибая линию в разные стороны. Не паникуйте! Нажмите клавишу выхода, чтобы остановить рисование, и у вас останется прямая линия.

Отлично.

Теперь нам нужно отредактировать точки линии, чтобы придать ей нужный вид кривой. Не снимая выделения с линии, вы должны увидеть вкладку Drawing Tools на ленте и вкладку Format внутри нее. Оставаясь на вкладке Format , перейдите в группу Shape Styles и щелкните Shape Outline> Arrows и выберите стиль стрелки.

Стрелка добавлена, но линия еще не совсем правильная.Нам нужно сделать его более изогнутым. Не снимая выделения с линии, нажмите «Редактировать фигуру»> «Редактировать точки» (в группе стилей фигур ). Нажмите на одну из точек в конце линии, чтобы активировать ее, и вы заметите, что появляется маркер направления. Если вы перетащите его, вы можете изменить размер и ориентацию кривой.

Вы также можете изменить размер и стиль стрелки, щелкнув Контур фигуры> Стрелки> Другие стрелки, и измените начальный размер или Конечный размер , в зависимости от того, какую стрелку вы хотите изменить (та, что находится в начале строка или та, что в конце).

Вот сделанная нами стрела:

Я знаю , вы впечатлены.

Как нарисовать сердечко стрелкой

Smart Art Institute Online — Уроки рисования и рисования

Сердце со стрелой в нем идеально подходит для открытки на день Св. Валентина. В римской и греческой мифологии Купидон стрелял в кого-нибудь из стрелы, чтобы тот влюбился. Если вы хотите проявить любовь к кому-то или побудить их полюбить вас, рисунок сердца не повредит.

Просто следуйте основным инструкциям, и вы будете в пути!

Теперь приступим к рисованию Сердца со стрелкой
пошаговое руководство по рисованию.

Сердце со стрелкой Учебное пособие, часть 1:
Начните рисовать сердце со стрелкой, нарисовав два круга рядом и отметив точку для основания сердца.

Сердце со стрелкой Учебное пособие по рисованию, часть 2:
Нарисуйте кривые, чтобы соединить круги с точкой, и сотрите пометки эскиза.

Сердце со стрелкой Учебное пособие по рисованию, часть 3:
Нарисуйте древко стрелы через сердце, как показано ниже. затем добавьте кончик и оперение.Оперение или полет стрелы — это перья на обратной стороне стрелы, которые помогают ей лететь прямо.

Сердце со стрелкой Учебное пособие, Часть 4:
Оттенок в сердце, оставляющий светлые участки наверху и тонкий край светлого края по краю сердца. На этом этапе вы можете использовать цветной карандаш или маркер, если ты хочешь цвет.

Сердце со стрелкой Учебное пособие по рисованию, часть 5:
Обведите весь рисунок.

Сердце со стрелкой Учебное пособие по рисованию, часть 6:
Добавьте тень на свой рисунок.

Сердце со стрелкой Учебное пособие по рисованию, часть 7:
Раскрасьте свое сердце цветным карандашом или маркером.

Поздравляем, вы закончили онлайн-урок рисования,
«Как нарисовать сердце стрелой!»

Отличная работа!


60 CSS Arrows

Коллекция бесплатных HTML и CSS arrow примеров кода: анимированные, вверх, прокрутка вниз, простые и для боксов .Обновление от мая 2018. 9 новинок.

  1. Анимированные стрелки
  2. Стрелки наверх
  3. Ящики для стрел
  4. Стрелки навигации
  5. Простые стрелки
  6. Стрелки прокрутки вниз
Автор
  • Сейджи Конвей
О коде

Flipping Arrows

Переворачивающиеся стрелки, сделанные с помощью css-doodle.

Совместимые браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari

Адаптивный: нет

Зависимости: css-doodle.js

О коде

Удивительный значок стрелки

Анимированная иконка со стрелкой с JS.

Совместимые браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • Карло Флорес
О коде

Стрелка @keyframes Анимация

Использование флажка в качестве основы для состояния стрелка .

Совместимые браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • Манель Роиг
Сделано с
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript (jquery.js)
О коде

Кнопка с двойной стрелкой

Анимация кнопки со стрелкой при нажатии или наведении.

О коде

Анимированная стрелка

SVG-анимация для состояния наведения кнопки «play showreel».

Автор
  • Джорджио Аквати
О коде

Стрелка анимация

HTML и CSS анимация стрелок.

Автор
  • Алиан Моралес
О коде

Анимация со стрелками

Анимация css скользящей стрелкой.

Автор
  • Шон Луи
О коде

Эффект наведения стрелки

Эффект наведения стрелки на чистом CSS.

О коде

Анимированные стрелки CSS

Анимированные стрелки на чистом CSS.

Демо GIF: ссылка со стрелкой

ссылка со стрелкой

Ссылка со стрелкой — кружок при наведении (см. Веб-сайт Google Home).
Сделано Александром Джолли
21 мая 2017 г.

Демонстрация GIF: Анимация тройной стрелки

Анимация тройной стрелки

SVG-анимация с тройной стрелкой.
Сделано M-A Lavigne
5 мая 2017 г.

Автор
  • Нико Энкарнасьон
О коде

Анимированная стрелка

Анимированные кнопки со стрелками.

Автор
  • Саймон Брейтер
Сделано с
  • HTML / Мопс
  • CSS / Стилус
  • JavaScript (jquery.js)
О коде

Стрелка анимация

Некоторые анимации стрелок только в CSS, которые указывают на изменения состояния.

О коде

Анимированная стрелка

CSS анимированный значок стрелки.

Автор
  • Гектор Валлин
О коде

Стрелка анимация

Анимация стрелки при наведении.

Автор
  • Томас Подгродски
О коде

Анимация с 3 стрелками

Анимация 3 стрелок с HTML, CSS и изображением.

Демонстрация GIF: Анимация ключевых кадров со стрелками

Анимация ключевых кадров со стрелками

Анимация ключевых кадров со стрелками с помощью HTML и CSS.
Сделано Стивеном Родригесом
21 июня 2014 г.

Демонстрация GIF: Анимация значка стрелки

Анимация значка стрелки

Анимация значков со стрелками с помощью HTML и CSS.
Сделано Bennett Feely
9 октября 2013 г.

3 HTML и CSS стрелка вверх примеры кода.

Автор
  • Мелисса Кабрал
О коде

Простая стрелка CSS

Простая кнопка со стрелкой на чистом CSS.

Демонстрационный GIF: HTML и CSS Стрелки «Вернуться к началу»

HTML и CSS Стрелки «Вернуться к началу»

Анимированные стрелки «вверх вверх».
Сделано EricPorter
13 июня 2017 г.

Сделано с
  • HTML
  • CSS / SCSS
  • JavaScript (jquery.js)
О коде

Стрелка вверх

Анимированная кнопка со стрелкой вверх. Создан, чтобы сделать действие более удобным для конечного пользователя.Текст исчезает и заменяется анимацией, призванной намекнуть на эффект, который эта кнопка будет иметь на сайте.

5 Примеры кода HTML и CSS со стрелкой .

О коде

Коробка со стрелкой

Коробка на чистом CSS со стрелкой .

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • Тревор Нестман
О коде

Окно сообщения со стрелкой

Это ваше классическое окно сообщений, но со стрелкой (висящий треугольник с прозрачным фоном).

Автор
  • Джон Дайелло
О коде

SASS @mixin для стрелок CSS

Single SASS @mixin для стрелок CSS.

Автор
  • Тимоти М. ЛеБлан
О коде

Arrows!

12 стрелок CSS для ящиков.

Сделано с
  • HTML
  • CSS / Стилус
  • JavaScript
О коде

Стрелка с CSS (12 позиций)

Стили, созданные с помощью стилуса для создания стрелок, прикрепленных к центрам, а также к краям поля. Всего предусмотрено 12 позиций.

6 HTML и CSS Кнопка со стрелкой Примеры кода для навигации .

Автор
  • Кристиан Брассат
О коде

Стрелки навигации

Набор стрелочных кнопок для навигации.

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Демонстрационный GIF: эластичные кнопки со стрелками

эластичные кнопки со стрелками

Эластичные кнопки со стрелками с React.js и GSAP.
Сделано Мацеем Лещинским
6 мая 2017 г.

Демонстрация GIF: SVG-стрелка с анимацией

SVG-стрелка с анимацией

SVG стрелка следующая предыдущая анимация.
Сделано Каримом
5 марта 2017 г.

Демонстрационный GIF: CSS Chevron Arrows

CSS Chevron Arrows

Простые стрелки навигации с использованием границы и поворота.
Сделано V A R Y
23 июля 2015 г.

Демонстрационный GIF: Arrow SVG

Arrow SVG

ширина штриха переход при наведении.
Сделано Марко Барриа
26 февраля 2014 г.

Автор
  • Хаким Эль Хаттаб
О коде

Стрелки для пагинации

Гибкие стрелки для разбивки на страницы.

8 Примеры простых стрелочных кодов HTML и CSS.

О коде

Круглая стрела с хвостом

Кайма треугольника — круглая стрелка с хвостиком.

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

О коде

Стрелка всегда указывает на определенную позицию

Все дело в методах CSS: calc и border-radius . Измените размер окна, чтобы стрелка меняла длину тела, но всегда указывала на определенную позицию.

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

О коде

CSS стрелки

10 стрелок CSS.

Демо-изображение: сегментные стрелки (CSS против SVG)

Сегментные стрелки (CSS против SVG)

Сравнение решения CSS с решением SVG.
Сделано Jase
10 марта 2017 г.

Демонстрационное изображение: Arrowed

Arrowed

Экспериментируем с красивыми стрелками CSS, сделанными из отдельных блоков div и псевдоэлементов.
Сделано Сарой Карни
18 февраля 2016 г.

Демонстрационное изображение: стрелки на чистом CSS

Стрелки на чистом CSS

стрелки HTML и CSS.
Сделано Саидом Алипуром
16 февраля 2015 г.

Демонстрационное изображение: Curved Arrow

Curved Arrow

Изогнутая стрелка в CSS3.Круто для придания «нарисованного» вида стрелки.
Сделано Бри Гарретом
23 января 2014 г.

Демонстрационное изображение: CSS3 Arrow Icons

CSS3 Arrow Icons

иконок со стрелками на чистом CSS3.
Сделано Майклом Эваном
10 октября 2013 г.

21 HTML и CSS , стрелка вниз, стрелка вниз, примеры кода .

Автор
  • Рафаэль Аморим
О коде

Прокрутка анимированных стрелок

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

О коде

Arrow Animate

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • рамачандра
О коде

CSS Падающая стрела

CSS падает стрелка и прокручивают вниз эффекты анимации.

Совместимые браузеры: Chrome, Edge, Firefox, Opera, Safari

Зависимости: —

Автор
  • приянка
Сделано с
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript (jquery.js)
О коде

10 стрелок прокрутки вниз

10 примеров со стрелкой вниз.

Автор
  • Богачев Иван
Сделано с
  • HTML / Мопс
  • CSS / PostCSS
  • JavaScript / Babel
О коде

Стрелка

Стрелка с переходами CSS.

Автор
  • Джон Урбанк
О коде

Нижние стрелки

3 стрелки становятся 1.

Автор
  • Якуб Хонишек
О коде

Стрелка прокрутки CSS

Стрелка анимации прокрутки на чистом CSS.

Демонстрация GIF: SCSS Arrow Animation

SCSS Arrow Animation

HTML и CSS анимация стрелок.
Сделано Аттикусом Койей
4 февраля 2017 г.

Демонстрационная GIF: липкая стрелка прокрутки

липкая стрелка прокрутки

Простой эксперимент с использованием липкого фильтра svg.
Сделано Simone
16 января 2017 г.

Демонстрационный GIF: Стрелка вниз

Стрелка вниз

Чистый CSS до нижней стрелки.
Сделано Brysen
21 сентября 2016 г.

Автор
  • Пол Шнайдер
О коде

Прокрутка вниз — анимация призыва к действию

Простая анимированная стрелка призыва к действию.

Автор
  • Джермейн
О коде

Стрелка прокрутки вниз

Тонкий индикатор прокрутки вниз с анимацией.

Автор
  • Мартин Рейнке
О коде

Анимация прыгающей стрелки

Простая стрелка перехода для заголовка вашего веб-сайта, чтобы перейти к основному содержимому под ним.

Демонстрация GIF: Простая анимация со стрелкой

Простая анимация со стрелкой

Простая анимированная стрелка, указывающая на возможность прокрутки.
Сделано Томасом Торвардарсоном
12 декабря 2015 г.

Демонстрационный GIF: Значок стрелки CSS

Значок стрелки CSS

HTML и CSS — один анимированный значок стрелки div .
Сделано Джошуа Макдональдом
4 сентября 2015 г.

О коде

Стрелка для центрифугирования

Анимация загрузки для стрелки вниз.

Демонстрация GIF: Анимация прыгающей стрелки

Анимация прыгающей стрелки

Анимация прыгающей стрелки с HTML и CSS.
Сделано Колином
30 марта 2015 г.

Автор
  • Янник Бизайон
О коде

Bounce Scroll Down Arrow

Простая стрелка прокрутки вниз CSS.

Автор
  • Юрий Правыйблог.ru
О коде

Анимация прокрутки мыши

Анимация прокрутки мыши с анимированными стрелками для прокрутки страницы вниз.

Демонстрация GIF: Анимация со стрелкой

Анимация со стрелкой

Эксперименты с использованием одного SVG, псевдоэлементов (: до и : после ) и переходов / ключевых кадров CSS3.
Сделано Джеймсом Маспраттом
1 октября 2014 г.

О коде

Стрелка вниз

CSS стрелка вниз подпрыгивает.

Как нарисовать линию или стрелку на странице PDF

Как нарисовать линию или стрелку на странице PDF

PDFill | Обзор | Первый | Предыдущая | Далее |

PDFill PDF чертеж: Инструмент Линия или Стрелка

(См. Пример PDF и пример файла проекта PDFill)

Вы можете использовать этот инструмент, чтобы нарисовать линию или стрелку в PDF-документ. Вы можете изменение рисунков: Ширина линии, Штриховой стиль, Стиль стрелки, Цвет линии, Заливка Свойства цвета, прозрачности и слоя.

1. Как нарисовать Линия или стрелка на странице PDF:

или нажмите Линия или Стрелка Кнопка в Панель инструментов рисования .

  • Удерживайте левую кнопку мыши для создания первый пункт.
  • Переместите мышь и отпустите, чтобы создать вторую точку

2.Доступ к недвижимости:

  • Нажмите кнопку Selection первый.
  • Щелкните внутри строки, чтобы выделить ее, и щелкните Кнопка «Свойства»
  • Или щелкните строку и снова дважды щелкните
  • Или, клавиша F4

3. Задайте свойства:

Вот список свойств.

Вес линии

Толщина линии.

Цвет линии

Цвет для линия.

Пунктирная линия

Есть 8 штриховых стилей: сплошная, круглая точка, квадратная точка, тире, Пунктирная линия, длинная тире, длинная точка тире, длинная точка тире

Прозрачность Прозрачность рисунка объект
Стиль начала Там 6 стилей: без стрелки, стрелка, открытая стрелка, скрытность Стрелка, Алмазная Стрела, Овальная Стрела
Начальный размер

Есть 9 размеров

Тип конца

Есть 6 стилей: без стрелки, стрелка, открытая стрелка, скрытность Стрелка, Алмазная Стрела, Овальная Стрелка

Конечный размер

Есть 9 размеров

Позиция (Начало X, Y)

стартовая (X, Y) координаты линии.

Позиция (Конец X, Y)

конечные (X, Y) координаты строки. Вы можно ввести длину или угол, чтобы отрегулировать второй момент.

Длина

общая длина линии

Уголок

Угол линии относительно начала (X, Y)

Режим наложения цвет Режим наложения для линии или Стрелка.Сохраните в новый PDF-файл, чтобы увидеть эффект смешивания.
Заказать

Это будет отображаться на переднем или заднем плане PDF-файла документ

Слой PDF

Выбрать имя слоя PDF, если он принадлежит слою PDF. Сделать он пуст, если он не принадлежит слою PDF.Увидеть детали в PDF Layer.

Действие: добавить ссылку, отправить, JavaScript и многое другое …

Увидеть Действия с PDF.

Установить это поле по умолчанию

Если установлено, новый объект будет иметь те же свойства как этот.

4. Скриншот:

PDFill Авторские права 2002-2020 принадлежат PlotSoft L.L.C .. Все права защищены.

OpenCV: функции рисования

Функции рисования работают с матрицами / изображениями произвольной глубины. Границы фигур можно визуализировать с помощью антиалиасинга (пока реализовано только для 8-битных изображений). Все функции включают параметр color, который использует значение RGB (которое может быть создано с помощью конструктора Scalar) для цветных изображений и яркость для изображений в оттенках серого.Для цветных изображений порядок каналов обычно: Синий, Зеленый, Красный . Это то, чего ожидают imshow, imread и imwrite. Итак, если вы формируете цвет с помощью конструктора Scalar, он должен выглядеть так:

\ [\ texttt {Скаляр} (синий \ _ компонент, зеленый \ _ компонент, красный \ _ компонент [, альфа \ _ компонент]) \]

Если вы используете собственные функции рендеринга изображений и ввода-вывода, вы можете использовать любой порядок каналов. Функции рисования обрабатывают каждый канал независимо и не зависят от порядка каналов или даже от используемого цветового пространства.Все изображение можно преобразовать из BGR в RGB или в другое цветовое пространство с помощью cvtColor.

Если нарисованная фигура частично или полностью выходит за пределы изображения, функции рисования обрезают ее. Кроме того, многие функции рисования могут обрабатывать координаты пикселей, заданные с субпиксельной точностью. Это означает, что координаты могут передаваться как числа с фиксированной точкой, закодированные как целые числа.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

void cv :: arrowedLine (InputOutputArray img, Point pt1, Point pt2, const Scalar & color, int width = 1, int line_type = 8, int shift = 0, double tipLength = 0.1)
Рисует сегмент стрелки, указывающий от первой точки ко второй. Подробнее …
void cv :: circle (InputOutputArray img, Point center, int radius, const Scalar & color, int width = 1, int lineType = LINE_8, int shift = 0)
Рисует круг. Подробнее …
bool cv :: clipLine (Size imgSize, Point & pt1, Point & pt2)
Обрезает линию по прямоугольнику изображения.Подробнее …
bool cv :: clipLine (Size2l imgSize, Point2l & pt1, Point2l & pt2)
bool cv :: clipLine (Rect imgRect & pt1, Point & pt2)
void cv :: drawContours (изображение InputOutputArray, контуры InputArrayOfArrays, int contourIdx, const Scalar & color, int толщина = 1, int lineType = LINE_8, = no InputArray) , int maxLevel = INT_MAX, Point offset = Point ())
Рисует контуры контуров или контуры с заливкой.Подробнее …
void cv :: drawMarker (Mat & img, Point position, const Scalar & color, int markerType = MARKER_CROSS, int markerSize = 20, int width = 1, int line_type = 8 )
Рисует маркер в заранее заданном месте изображения. Подробнее …
void cv :: ellipse (InputOutputArray img, Point center, Size Axes, double angle, double startAngle, double endAngle, const Scalar & color, int width = 1, int lineType = LINE_8, int shift = 0)
Рисует простую или толстую эллиптическую дугу или заполняет сектор эллипса.Подробнее …
void cv :: ellipse (InputOutputArray img, const RotatedRect & box, const Scalar & color, int толщина = 1, int lineType = LINE_8)
void cv :: ellipse2Poly (Центр точки, оси размера, int angle, int arcStart, int arcEnd, int delta, std :: vector & pts)
Приближает эллиптическую дугу к полилинии.Подробнее …
void cv :: ellipse2Poly (Point2d center, Size2d axes, int angle, int arcStart, int arcEnd, int delta, std :: vector & pts)
void cv :: fillConvexPoly (Mat & img, const Point * pts, int npts, const Scalar & color, int lineType = LINE_8, int shift = 0)
void cv :: fillConvexPoly (InputOutputArray img, InputArray points, const Scalar & color, int lineType = LINE_8, int shift = 0)
Заполняет выпуклый многоугольник.Подробнее …
void cv :: fillPoly (Mat & img, const Point ** pts, const int * npts, int ncontours, const Scalar & color, int lineType = LINE_8, int shift = 0, смещение точки = Point ())
void cv :: fillPoly (InputOutputArray img, InputArrayOfArrays pts, const Scalar & color, int lineType = LINE_8, int shift = 0, Point offset = Point ( ))
Заполняет область, ограниченную одним или несколькими полигонами.Подробнее …
double cv :: getFontScaleFromHeight (const int fontFace, const int pixelHeight, const int width = 1)
Вычисляет размер шрифта для использования в достичь заданной высоты в пикселях. Подробнее …
Размер cv :: getTextSize (const String & text, int fontFace, double fontScale, int width, int * baseLine)
Вычисляет ширину и высоту текстовая строка.Подробнее …
void cv :: line (InputOutputArray img, Point pt1, Point pt2, const Scalar & color, int width = 1, int lineType = LINE_8, int shift = 0)
Рисует отрезок прямой, соединяющий две точки. Подробнее …
void cv :: polylines (Mat & img, const Point * const * pts, const int * npts, int ncontours, bool isClosed, const Scalar & color, int width = 1 , int lineType = LINE_8, int shift = 0)
void cv :: polylines (InputOutputArray img, InputArrayOfArrays pts, bool isClosed, const Scalar & color, int width = 1, int line_Type = int shift = 0)
Рисует несколько полигональных кривых.Подробнее …
void cv :: putText (InputOutputArray img, const String & text, Point org, int fontFace, double fontScale, Scalar color, int width = 1, int lineType = LINE_8, bool bottomLeftOrigin = false)
Рисует текстовую строку. Подробнее …
void cv :: rectangle (InputOutputArray img, Point pt1, Point pt2, const Scalar & color, int width = 1, int lineType = LINE_8, int shift = 0)
Рисует простой, толстый или закрашенный прямоугольник с правой стороны.Подробнее …
void cv :: rectangle (Mat & img, Rect rec, const Scalar & color, int толщина = 1, int lineType = LINE_8, int shift = 0)