Товаров: 0 (0р.)

Как перейти на html5: Переход с Flash на HTML5

Содержание

Как включить и отключить html5 в google chrome

Что делать если Flash Player отсутствует

Если при посещении страниц, видеоролики отказываются
воспроизводиться, то, скорее всего плагин не был установлен. Для загрузки
имеется два варианта:

  • Посещение официальной страницы разработчиков,
    скачивание файла;
  • Открытие настроек веб-обозревателя.

Чтобы установить флэш-плеер, нужно проделать некоторую
работу. Справиться с ней будет легко, главное не отступать от пошаговой
инструкции.

Запустите яндекс браузер, откройте меню,
выберите «настройки».

На верхней панели откройте дополнения,
пролистайте вниз страницы, кликните по «каталог расширений».

Откроется магазин, где справа в поисковике нужно
ввести «Adobe Flash Player»,
нажать поиск.

Магазин даст ссылку на официальную страницу компании, откуда
можно скачать плагин. Также он предложит пользователю некоторые варианты,
способные заменить адобе, но только для просмотра видео на сайте ютуб.

Для установки плагина понадобиться соединение с интернетом.

Яндекс браузер поддерживает ли html5. Исправляем ошибку HTML5 в видеоплеере. Определение возможностей с помощью Modernizr

Поддержка браузерами HTML5

Стандарт HTML5 поддерживает всевозможные странные методы. В то же самое время он возрождает (и стандартизует) некоторые старые либеральные правила HTML и вводит передовые возможности, которые работают только в новейших браузерах.

Что касается браузерной совместимости, функциональные возможности HTML5 можно разбить на три категории:

Возможности, которые уже работают . К этой категории принадлежат возможности, которые имеют высокий уровень поддержки, но официально не были частью стандарта HTML в прошлом (например, метод drag and drop). В нее так же входят возможности, которые можно реализовать для старых браузеров, приложив очень небольшие дополнительные усилия, наподобие семантических элементов.

Возможности с поэтапной деградацией . Например, если у старого браузера имеются проблемы с использованием нового элемента , этот элемент позволит вам предоставить браузеру какое-либо другое средство проигрывания например плеер, использующий подключаемый модуль Flash.

Это намного лучше, чем сообщение об ошибке, которое определенно нельзя назвать поэтапной деградацией. В эту категорию также входят второстепенные возможности из разряда примочек, на которые старые браузеры могут спокойно не обращать внимания, наподобие некоторых старых возможностей для работы с веб-формами (например, замещающий текст), и некоторые возможности форматирования из CSS3 (например, для скругления углов или отбрасывания теней).

Возможности, требующие обходных решений JavaScript . Мотивацией для многих новых возможностей HTML5 послужили разработки, которые веб-программисты уже делали другим, более трудоемким, способом. Поэтому не стоит удивляться, что много из возможностей HTML5 можно дублировать с помощью хорошей библиотеки JavaScript (или, в худшем случае, написав энное количество строк кода собственного специализированного сценария JavaScript).

Создание обходного решения JavaScript может быть очень трудоемкой задачей, поэтому, если вы посчитаете, что определенная возможность является необходимой и требует обходного решения JavaScript, вы можете просто решить использовать это обходное решение для всех страниц и отложить использование методов HTML5 на будущее.

Chrome теперь отдаёт приоритет HTML5-содержимому по умолчанию

Браузер Chrome 55 стал доступен всем пользователям: обновление включает в себя не менее 36 исправлений безопасности, избавляющих от некоторых проблем с межсайтовым скриптингом, переполнением буфера и так далее. Стоит отметить, что 26 из 36 проблем были обнаружены в браузере сторонними исследователями, в общей сумме получившими от Google за свои труды $64 тыс.

Chrome 55 также стал удобнее: в частности, были внесены изменения в JavaScript-движок V8, что, согласно внутренним тестам, в среднем на 50 % снижает потребление памяти.

Больше всего изменения станут заметны владельцам устройств с не очень большим объёмом оперативной памяти, включая смартфоны и планшеты. Более того, в программу была добавлена автоматическая расстановка переносов в CSS, благодаря чему тексты в браузере стали более удобочитаемы.

Наконец, теперь Chrome по умолчанию блокирует Flash-контент, отображая вместо него HTML5-содержимое. Если пользователь попадёт на сайт, где нет поддержки HTML5, то программа спросит у него, хочет ли он запустить Flash-контент на сайте. Новые правила не распространяются лишь на самые популярные сайты, среди которых — Facebook, YouTube, Yahoo, Live.com, Twitch, Amazon, Mail.ru, «Одноклассники», «ВКонтакте» и «Яндекс». Впрочем, исключение будет действовать только один год, после чего Flash-контент будет по умолчанию блокироваться на всех сайтах, и разрешение на просмотр такого контента будет запрашиваться у пользователя всегда.

Отметим, что Chrome начал блокировать Flash-содержимое ещё в сентябре, однако тогда это распространялось лишь на контент, загружаемый в фоне.

источник

Способы решения проблемы с загрузкой видео в Яндекс Браузере

Разберем варианты устранения самых частых проблем, из-за которых может тормозить видео в Яндекс.Браузере. Избавиться от этих неполадок сможет каждый пользователь, нужно только следовать инструкциям. Если ничего не получилось после пробы одного способа – переходите к следующему, скорее всего, хоть одно решение поможет избавиться от тормозов.

Способ 1: Обновление браузера

Возможно, вы используете устаревшую версию интернет обозревателя, а в актуальной версии разработчики уже решили проблему, с которой сталкиваетесь вы. Поэтому необходимо установить эту самую новую версию. Чаще всего, уведомления об обновлении приходят сами, но возможно в вашей версии они отключены. Чтобы самостоятельно установить актуальную версию веб-обозревателя, сделайте следующее:

  1. Запустите Яндекс.Браузер и нажмите на значок в виде трех горизонтальных полосок, что находится справа на верхней панели.
    Наведите на «Дополнительно» и выберите пункт «О браузере».

В открывшимся окне вы получите уведомление о том, что используете актуальную версию. Если же она устаревшая, то вам предложат обновиться. Просто следуйте инструкциям, которые увидите в браузере, чтобы перейти на новую версию.

Перезапустите веб-обозреватель, если он не перезапустился сам, и проверьте теперь работу видео.

Способ 2: Освобождение физической памяти компьютера

Если ваш компьютер недостаточно мощен и вы запустили слишком много программ или вкладок в браузере, то это может быть причиной тормозов при просмотре видео, так как оперативная память слишком загружена и компьютер не может выполнять быстро все процессы. Чтобы проверить и, при надобности, исправить это, вам необходимо:

  1. В панели задач нажать правой кнопкой мышки и выбрать «Запустить диспетчер задач».

Вызвать его также можно нажатием комбинации клавиш Ctrl+Shift+Esc

Перейдите во вкладку «Процессы» и обратите внимание на загруженность ЦП и физической памяти.

Если процент слишком большой – закройте ненужные программы или прекратите работу ненужных процессов, нажав правой кнопкой мышки по объекту и выбрав «Завершить процесс».

Если вы видите, что запущено мало программ, но все равно физическая память и центральный процессор слишком загружены – почистите компьютер от мусора с помощью CCleaner и проверьте на наличие вирусов с помощью удобного для вас антивируса или в режиме онлайн.

Если причина не в этом, переходите далее.

Способ 3: Очистка кэша в Яндекс.Браузере

Также проблема может быть вызвана засоренностью кэш-памяти обозревателя. Поэтому нужно очистить ее. В Яндекс Браузере это можно сделать следующим образом:

  1. Нажмите на значок в виде трех вертикальных полосок в верхней панели справа и раскройте меню «История», после чего нажмите на «История» в открывшимся списке.

Нажмите «Очистить историю».

Обратите внимание на то, чтобы стояла галочка напротив «Файлы, сохраненные в кэше» и нажмите «Очистить историю».

Способ 4: Уменьшение качества видео

Казалось бы, очевидный способ, который не нужно расписывать, однако, некоторые пользователи все-таки не знают о том, что можно уменьшить качество видео, если у вас слабый интернет. Разберемся как это делается на примере видеохостинга YouTube:

Откройте необходимый ролик, нажмите на шестеренку и выберите необходимое качество ролика.

Если же проблема на других сайтах не наблюдается, а на Ютубе проявляется, возможно, у вас проблема только с этим сервисом. Вам необходимо изучить следующий материал.

Подробнее: Решение проблемы с долгой загрузкой видео на YouTube

Это основные способы решения проблемы с тормозами видео в Яндекс.Браузере

Также стоит обратить внимание на то, что если вы скачиваете какой-нибудь файл, то может не хватать скорости интернета для воспроизведения ролика. Дождитесь окончания загрузки файла или остановите ее на время просмотра видео.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Почему появился HTML5

При отсутствии HTML5 для браузера Яндекс для воспроизведения видео и части музыки приходилось пользоваться Flash Player. Получалась ситуация, при которой стандартными средствами браузера невозможно было прослушать музыку. Наибольший приток пользователей к Flash был спровоцирован появлением крупнейшего видеохостинга YouTube. Со временем другие крупные компании, например, Apple, стали использовать его для обработки видео.

Прирост пользователей продолжался долгое время, сразу после выхода HTML 4.01 наблюдался большой скачок популярности. Отток произошёл лишь после выпуска новой спецификации HTML5, которая впервые появилась в 2012 году, но полноценный запуск произошёл в 2014 году.

К переходу на HTML5 видео проигрыватель подталкивает несколько основных недостатков плагина от Adobe:

  • Необходимость дополнительно устанавливать в систему. Со временем его добавили в Google Chrome по умолчанию;
  • Низкая скорость работы и частые перебои в загрузке;
  • Плохая стабильность работы, нередко появлялись сбои, конфликты, часто приходилось перезагружать страницу.

Проигрыватели на JavaScript

Если вы не хотите ни от кого зависеть в своей работе, то можете создать свой аудио- или видеопроигрыватель с чистого листа. Но это будет очень трудоемким проектом, особенно если вы хотите обеспечить разные вычурные возможности, наподобие интерактивного списка воспроизведения. К тому же, если за вашей спиной нет небольшого дизайнерского отдела, то существует отчетливая вероятность, что конечный продукт ваших усилий будет иметь слегка уродливый внешний вид (как показано выше ;).

К счастью, для веб-дизайнеров, блуждающих в поисках идеального HTML5-проигрывателя, имеется лучший вариант. Вместо того чтобы разрабатывать мультимедийный проигрыватель самому, можно взять бесплатный, настраиваемый посредством JavaScript проигрыватель в Интернете. Два из них — это VideoJS и, для фанатов библиотеки jQuery — jPlayer. Оба проигрывателя легковесные, удобны в использовании, а также имеют функцию смены скинов с помощью таблицы стилей. Например сервис VideoJS позволяет создать вручную скин медиаплеера:

Большинство проигрывателей мультимедиа на JavaScript (включая проигрыватели VideoJS и jPlayer) содержат встроенные резервные решения Flash, что позволяет разработчику сэкономить время и усилия на поиски отдельного Flash-проигрывателя. А проигрыватель jPlayer имеет удобную функцию создания списка воспроизведения, позволяющего выбрать для проигрывания или просмотра несколько файлов.

Чтобы использовать VideoJS в своих разработках, сначала загрузите его JavaScript-файлы с веб-сайта проигрывателя. Потом вставьте ссылку на его сценарий и таблицы стилей, как показано в следующем коде:

Затем используется обычный элемент <video> с несколькими элементами <source> и резервным решением Flash. (Для резервного Flash-решения в проигрывателе VideoJS используется Flowplayer, но его можно удалить и использовать другой Flash-проигрыватель.) По сути, единственная разница между обычной страницей HTML5 и страницей с проигрывателем VideoJS состоит в том, что в последней нужно использовать специальный класс в элементе <video>:

Видеоформаты

можно представить как ZIP-файл, содержащий закодированный видео- и аудиопоток. В Интернете актуальны форматы WEBM, MP4 и OGV:

  • = H.264 + AAC
  • = Theora + Vorbis
  • = VP8 + Vorbis

Видеотег развивается удивительно быстро. Всего год назад он поддерживался только браузером Safari и только в стабильной версии. Теперь видео HTML5 поддерживают все современные браузеры, включая IE9. Что касается кодеков, разработчики Firefox, Chrome и Opera договорились включить поддержку WEBM в качестве общего видеоформата, используя проект WebM. Internet Explorer также будет его поддерживать, если кодек установлен на компьютере (мы надеемся, что в будущем это требование будет отменено).

Примечание. На момент составления руководства браузер Safari не поддерживал формат WEBM.

В этом примере видно, что браузер может воспроизвести один или два из трех указанных нами форматов (если отображаются все три, считайте, что вам повезло):

На момент составления руководства (август 2010 г.) наиболее безопасная комбинация форматов, гарантирующая воспроизведение видео в любом браузере, выглядела примерно так, как в этом фрагменте:

<video>
  <source src="movie.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis"' />
  <source src="movie.mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"' />
  <source src="movie.ogv" type='video/ogg; codecs="theora, vorbis"' />
  Video tag not supported. Download the video <a href="movie.webm">here</a>.
<video>

Примечание. Если вам нужно, чтобы видео загружалось в iPad, в качестве первого варианта необходимо указать формат MP4. Это связано с ошибкой в устройстве, и этот момент нужно учитывать, пока неполадка не будет устранена.

Как я уже говорил, почти все разработчики браузеров договорились поддерживать общий видеоформат. Таким образом, менее чем через год в сети, скорее всего, будет использоваться следующий код:

<video>
  <source src="movie.webm" type='video/webm; codecs="vp8, vorbis"' />
  <source src="movie. mp4" type='video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"' />
  Video tag not supported. Download the video <a href="movie.webm">here</a>.
<video>

Одна из основных проблем, связанных с форматом MP4, заключается в том, что его видеокодек (h.264) закрыт, а лицензионные сборы за его использование рассчитываются очень сложно. Более подробную информацию об этом формате можно найти в .

Еще одна проблема с форматом MP4 – необходимость указывать атрибут type более точно, чем для других форматов, и с учетом профиля, который использовался для кодировки видео. Самый распространенный профиль – avc1.42E01E, mp4a.40.2, но для уверенности обязательно сверяйтесь с этим .

Несмотря на то что корпорация Майкрософт объявила о поддержке видеотега и других элементов HTML5 в браузере IE9, скорость перехода ее пользователей на новые версии ниже, чем у других основных браузеров. Об этом мы поговорим в следующем разделе.

Запрещаем автовоспроизведение мультимедиа

Хорошо, если используете браузер Chrome, последняя версия которого не только отмечает вкладки, где играет ролик, но и позволяет отключить автоматический запуск его воспроизведения.

Отключение автоматического проигрывания мультимедиаконтента в браузере осуществляется парой кликов.

  • Заходим в главное меню, что запускается кликом по кнопке с тремя горизонтальными полосами.
  • Далее вызываем окно настроек программы.

  • Переходим в раздел параметров под названием «Личные данные».
  • Для этого жмем «Показать дополнительные настройки» в самом низу окна или вводим часть фразы в поисковую строку.

Нажмите на кнопку «Настройки контента»

  • Кликаем по кнопке «Настройки контента»
  • Опускаемся к разделу «Плагины» и переносим радиокнопку в положение как на скриншоте, чтобы отключить воспроизведение flash-роликов.

Жмем кнопку «Готово», расположенную внизу страницы.

После применения изменений браузер начнет запрашивать вашего разрешения на запуск проигрывания видеоконтента.

Firefox

Автовоспроизведение flash-видео в Firefox запрещается аналогичным образом – настраиваем запуск плагина для визуализации флеш-роликов с разрешения пользователя.

  • Заходим в настройки mozilla firefox: кликаем по иконке настроек, выполненной в виде шестеренки.
  • Перемещаемся в «Дополнения», где переходим в раздел плагины для Firefox.
  • Отыскиваем Shockwave Flash и выбираем «Включать по запросу» в выпадающем меню.

Если флеш-содержимое ни одного сайта вас не интересует, рекомендуется выключить плагин в мозиле, отвечающий за его воспроизведение. В таком случае в выпадающем списке кликаем по «Никогда не включать».

Отключить в firefox html5 немного сложнее.

Пишем «about:config» в его адресной строке.

Изменяем значение всех строчек типа: «media.*.enabled», где * — это форматы файлов, на «false».

Opera

Аналогичной является процедура отключение автоматического воспроизведения flash содержимого и в норвежской Опере.

  1. Заходим в настройки интернет-обозревателя.
  2. Перемещаемся в раздел «Сайты».
  3. Значение вкладки «Плагины» изменяем на «По запросу».

Яндекс браузер

Далеко не каждый пользователь способен самостоятельно отключить флеш плеер в яндекс браузере.

Да и информации по этой теме на просторах рунета совсем немного. Следуйте пунктам предложенной инструкции и за несколько секунд избавитесь от назойливого автоматического проигрывания видеоконтента, созданного с использованием технологии flash на всех без исключения сайтах. Полностью блокировать его не рекомендуется, а вот проигрывание из разрешения пользователя включить стоит.

Выключить flash player в яндекс браузере можно следующим образом:

  • Посещаем меню конфигурации программы, нажав на соответствующую пиктограмму в правом верхнем углу.
  • Переходим в раздел настройки воспроизведения через меню «Защита личных данных».

  • Жмем «Настройка содержимого» в интернет-обозревателе.
  • Перемещаемся в раздел «Плагины».
  • Перемещаем триггерный переключатель в положение «Запрашивать разрешение…», дабы отключить плагины в яндекс браузере.

Выключаем автозапуск html5

Отключить html5 сложнее, чем flash-содержимое сайтов. Этот новый движок используется для воспроизведения всего видеоконтента на популярном сервисе Youtube. В настройках браузеров отключить youtube html5 невозможно, потому придется прибегнуть к специальным расширениям, разработанным для решения этой задачи. Рассмотрим на примере Magic Actions, так как оно существует в двух редакциях: для Гугл Хром и для ФайрФокс.

Добавление плагина происходит через магазин расширений вашего браузера, на этом останавливаться не станем.

  • Вызываем главное меню браузера, идем по адресу: «Дополнительно» — «Расширения».
  • Находим Magic Actions и кликаем «Параметры» возле его наименования.

источник

Настраиваем Flash Player в Яндекс.Браузере

Плагин Флеш Плеер уже встроен в веб-обозреватель от Яндекса, а значит, у вас нет необходимости в его отдельной загрузке – вы сразу можете перейти к его настройке.

  1. Для начала нам потребуется пройти в раздел настроек Яндекс. Браузера, в котором и осуществляется настройка Флеш Плеера. Для этого кликните в правом верхнем углу по кнопке меню веб-обозревателя и пройдите к разделу «Настройки».

В открывшемся окне вам потребуется спуститься к самому концу страницы и щелкнуть по кнопке «Показать дополнительные настройки».

В показавшихся дополнительных пунктах отыщите блок «Личные данные», где вам следует кликнуть по кнопке «Настройки содержимого».

На экране появится новое окно, в котором следует найти блок «Flash». Именно здесь и производится настройка плагина Flash Player. В данном блок вам доступны три пункта:

  • Разрешить запуск Flash на всех сайтах. Данный пункт означает, что на всех сайтах, на которых имеется Flash-контент, будет произведен автоматический запуск данного содержимого. Сегодня разработчики веб-обозревателей не рекомендуют отмечать данный пункт, поскольку это делает программу уязвимой.
  • Находить и запускать только важный Flash-контент. Этот пункт по умолчанию установлен в Яндекс.Браузере. Это означает, что веб-обозреватель сам принимает решение о запуске плеера и отображении контента на сайте. Чревато это тем, что контент, который вы хотите видеть, браузер может не отображать.
  • Блокировать Flash на всех сайтах. Полный запрет на работу плагина Flash Player, Данный шаг значительно обезопасит ваш браузер, но и придется пожертвовать тем, что некоторый аудио- или видеоконтент в интернете не будет отображаться.

Какой бы вы пункт ни выбрали, вам доступна возможность составления личного списка исключений, где сможете самостоятельно установить действие работы Flash Player для определенного сайта.

Например, в целях безопасности вы хотите отключить работу Flash Player, но, например, предпочитаете слушать музыку в социальной сети ВКонтакте, для воспроизведения которой и требуется небезызвестный проигрыватель. В этом случае вам потребуется кликнуть по кнопке «Управление исключениями».

На экране отобразится уже готовый список исключений, составленный разработчиками Яндекс.Браузера. Чтобы внести свой собственный сайт и назначить для него действие, выделите любой имеющийся веб-ресурс одним кликом мыши, а затем пропишите URL-адрес интересующего вас сайта (в нашем примере это vk.com)

Указав сайт, вам остается лишь назначить для него действие – для этого справа щелкните по кнопке, чтобы отобразить всплывающий список. Вам точно так же доступны три действия: разрешить, находить контент и блокировать. В нашем примере мы отмечаем параметр «Разрешить», после сохраняем изменения нажатием по кнопке «Готово» и закрываем окно.

На сегодняшний день это все варианты настройки плагина Flash Player в браузере от Яндекс. Не исключено, что вскоре и эта возможность пропадет, поскольку все разработчики популярных веб-обозревателей уже давно планируют отказаться от поддержки данной технологии в пользу укрепления безопасности браузера.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Заключение

Итак, мы создали нашу Web-страницу. На этом завершается первая статья в данной серии из четырех частей. Цель этой статьи состояла в том, чтобы представить новый режим работы HTML5. HTML5 — это не просто модернизация HTML4, — это новый способ цифрового коммуницирования. Благодаря функциональности технологий CSS3 и JavaScript, спецификация HTML5 вплотную приблизилась к тому, чтобы предоставить разработчику все возможности в одном пакете. Если вы усвоите все необходимое из обширного массива имеющейся в открытом доступе информации по HTML5, то сможете присоединиться к растущему сообществу Web-дизайнеров и Web-разработчиков, компетентных в мультимедийных аспектах HTML5. В следующей части данной серии мы рассмотрим, как писать код для HTML5-форм и как структурировать эти формы.

Похожие темы
  • Оригинал статьи:
    HTML5 fundamentals, Part 1: Getting your feet wet.
  • Создание современных Web-сайтов с использованием HTML5 и CSS3 (developerWorks, март 2010 г.) Комплексная статья по технологиям HTML5 и CSS3.
  • Новые теги в спецификации HTML 5 (developerWorks, август 2007 г.). В данной статье приведена информация по нескольким новым тегам HTML5.
  • Web-сайт <html>5doctor предоставляет прекрасный обзор современных тенденций в области HTML5.
  • The Раздел HTML5 Tag Reference на Web-сайте W3Schools. com содержит обширный перечень тегов, определений и примеров HTML5.
  • Web-сайт
    WHATWG
    website предоставляет подробную информацию по спецификации HTML5.
  • Раздел CSS3 Reference на Web-сайте W3Schools.com содержит обширную информацию по спецификации CSS version 3.

Заключение

Пришло время подвести итоги. В данном материале мы рассматривали вопрос о том, как в браузере Mozilla Firefox отключить принудительное воспроизведение видео через плеер HTML5. Оказывается, что это не так сложено.

Просто нужно найти в скрытых настройках соответствующие параметры. Кстати, если в дальнейшем вы захотите все вернуть на круги своя, то достаточно будет сменить «false» на «true» при помощи все той же инструкции.

Если сравнить существующий сегодня YouTube с тем, который был еще 5-7 лет назад, то это совершенно два разных понятия……

Сотни терабайт эксклюзивного контента, постоянно растущая аудитория и новые функции – поменялось многое, но об о всем по порядку…………………….

→ Еще в преддверие 2017 года руководство YouTube анонсировало новый проигрыватель HTML5.

Интересно, что первое время у пользователей было право выбора, но теперь всем принудительно навязали новый браузер .

Не удивительно, что у новой функции появились сторонники и противники, поэтому ниже мы расскажем о технологии html5 на YouTube, а также как ее отключить ↓↓↓

Как включить/отключить HTML5 Video Player в браузере Opera

В последние годы HTML5 video player для браузера Opera включен в состав обозревателя. С его помощью можно смотреть ролики на YouTube и других сайтах с видео-контентом. Однако с конца 2016 года, когда YouTube переходил с flash-проигрывателя на HTML5, у многих пользователей были проблемы с просмотром контента.

Причина сложившейся тогда ситуации была в недостаточной поддержкой браузерами новых возможностей HTML или слабым оборудованием — проигрыватель flash потребляет меньше ресурсов. Как отключить HTML5 в Opera или другом браузере, заменить этот проигрыватель на flash? Эту проблему решало несколько дополнений в магазине обозревателя, например, Disable Youtube HTML5 Player.

Рекомендуем!InstallPackСтандартный
установщик
Официальный дистрибутив opera
Тихая установка без диалоговых окон
Рекомендации по установке необходимых программ
Пакетная установка нескольких программ

opera.com/ru рекомендует InstallPack, с его помощью вы сможете быстро установить программы на компьютер, подробнее на сайте.

На русском языке таких расширений не было, но работа их была настолько проста, что отсутствие русификации не вызывало затруднений в настройке. На сегодняшний день эти расширения актуальны только для старых машин со устаревшими ОС и версиями обозревателя Opera. Из-за проблем с безопасностью, использовать их для серфинга не рекомендуется. На современных браузерах корректная работа этих расширений не гарантирована.

Установка Disable YouTube HTML5 player

Единственная функция этого дополнения — переключение в браузере с HTML на флеш-плеер. Для его установки нужно:

  1. В меню найти пункт Расширения → Загрузить расширения.
  2. В строку Поиск дополнений скопировать «Disable Youtube HTML5 Player» и нажать Enter.
  3. Нужное расширение будет первым в списке. Нужно кликнуть на него, перейти на следующую страницу и кликнуть по кнопке Добавить в Opera.
  4. После того, как браузер скачает и установит дополнение на верхней панели появится его значок.
  5. Замена плеера происходит автоматически, но для этого в системе должен быть установлен Adobe Flash Player, и в обозревателе разрешен доступ к нему.

Чтобы включить HTML player, нужно отключить дополнение. Для этого кликните по нему правой кнопкой и в контекстном меню выберите управление расширением. В открывшемся окне выключите его, переместив ползунок влево.

Использовать отключение проигрывателя, основанного на возможностях HTML5 можно только в случае крайней необходимости. На современных машинах и обозревателях в этом нет необходимости.

YouTube включил HTML5 по умолчанию / Хабр

Очередной гвоздь в крышку гроба браузерного плагина Adobe Flash


Поддержку тэга </code> на YouTube <a href="http://habrahabr.ru/post/97915/">добавили ещё в 2010 году</a>. На относительно полный переход на HTML5-видео ушло четыре с половиной года, но он наконец состоялся. В блоге видеохостинга была размещена <a href="http://youtube-eng.blogspot.ru/2015/01/youtube-now-defaults-to-html5_27.html">запись</a>, рассказывающая о том, что теперь плеером по умолчанию для большинства пользователей будет HTML5-версия вместо плагина на Flash. Новый плеер включён по умолчанию пока не у всех, а <strong>только в Chrome, Internet Exporer 11, Safari 8 и в тестовых версиях Firefox</strong>. <anchor>habracut</anchor> Когда летом 2010 года YouTube добавил опциональный плеер на основе HTML5, технология имела очень экспериментальный характер. Чтобы понять, насколько давно это было: iPad и бум планшетов тоже начались в 2010 году. С годами стандарт взрослел, и улучшалась его поддержка во всех основных браузерах. Для YouTube последним барьером для полного перехода к нативному проигрыванию без плагинов была поддержка адаптивного битрейта, технологии, которая позволяет учитывать состояние канала пользователя для выбора качества потока. И пусть <a href="https://w3c.github.io/media-source/">Media Source Extensions</a> вызывал <a href="http://www.w3.org/blog/2013/03/drm-and-the-open-web/">некоторое неприятие</a> у сторонников открытого веба, поскольку стандарт позволяет реализовывать DRM-защиту в веб-браузерах, но во многом благодаря нему состоялся этот переход. Адаптивный битрейт снизил время буферизации на 50 процентов по всему миру и на 80 в нагруженных сетях. <img src="https://habrastorage.org/files/27f/3de/9f2/27f3de9f233b4c58abe55cf8667600cd.png"/> <em>Так выглядит страница <a href="https://www. youtube.com/html5">youtube.com/html5</a> в браузере Chrome</em> Другой важной составляющей является разработанный Google кодек VP9. С ним видеоролики начинаются на 15—80 процентов быстрее, используемый трафик падает на 35 %, а к контенту в 4K и HD-качестве с частотой 60 кадров в секунду получает доступ всё больше пользователей. С помощью VP9 серверы YouTube уже раздали сотни миллиардов роликов. Также с помощью <a href="https://w3c.github.io/encrypted-media/">Encrypted Media Extensions</a> и Common Encryption возможна реализация DRM-защиты. Раньше подобное приходилось делать на основе Adobe Flash Access, Microsoft Silverlight PlayReady и других технологий, из-за этого защита была завязана на платформу доставки и даже формат файла. Видеочаты Google Hangouts тоже <a href="https://plus.google.com/103171586947853434456/posts/39TCW3PcLye">уже давно</a> не требуют установки специальных плагинов за счёт стандарта <a href="https://w3c.github.io/webrtc-pc/">WebRTC</a>. Наконец, нужна была возможность разворачивать контент на весь экран, и теперь она <a href="http://www.w3.org/TR/fullscreen/">есть</a>. <a href="https:https://habrastorage.org/files/8a8/43b/df2/8a843bdf26b841098f02a7456c6c6513.png"><img src="https://habrastorage.org/files/8a8/43b/df2/8a843bdf26b841098f02a7456c6c6513.png"/></a> YouTube будет избавляться от встраиваемых роликов с тэгами <code><object></code> и <a href="https://developers.google.com/youtube/flash_api_reference">Flash API</a>. Веб-мастерам рекомендуется использовать врезки <code><iframe></code> — так пользователь будет получать тот плеер, который поддерживает его браузер. Flash сдаёт позиции. Плагин часто критиковал, к примеру, <a href="http://habrahabr.ru/post/93026/">Стив Джобс</a>. Ему не нравилась закрытость, высокое расходование энергии, низкая производительность и регулярное появление уязвимостей. Расставание с Flash — это знаковое событие: именно благодаря ему десять лет назад было возможно появление самого YouTube.

Не показывает html5 в youtube. Включить HTML5 в Mozilla Firefox

ХТМЛ – это язык разметки веб-страниц, по сути он отвечает за правильное отображение всех элементов на странице. Постепенно выпускаются новые спецификации языка, последней является пятая версия, которая принесла упразднение старых и внедрение новых тегов и функций. C HTML5 Yandex браузер стал поддерживать проигрывание видео через собственный Video Player, который не требует установку других плагинов, вроде Adobe Flash Player. Встроенный функционал языка позволяет воспроизвести любой фильм на сайте, поддерживающий HTML5.

При отсутствии HTML5 для браузера Яндекс для воспроизведения видео и части музыки приходилось пользоваться Flash Player. Получалась ситуация, при которой стандартными средствами браузера невозможно было прослушать музыку. Наибольший приток пользователей к Flash был спровоцирован появлением крупнейшего видеохостинга YouTube. Со временем другие крупные компании, например, Apple, стали использовать его для обработки видео.

Прирост пользователей продолжался долгое время, сразу после выхода HTML 4.01 наблюдался большой скачок популярности. Отток произошёл лишь после выпуска новой спецификации HTML5, которая впервые появилась в 2012 году, но полноценный запуск произошёл в 2014 году.

К переходу на HTML5 видео проигрыватель подталкивает несколько основных недостатков плагина от Adobe:

  • Необходимость дополнительно устанавливать в систему. Со временем его добавили в Google Chrome по умолчанию;
  • Низкая скорость работы и частые перебои в загрузке;
  • Плохая стабильность работы, нередко появлялись сбои, конфликты, часто приходилось перезагружать страницу.

Преимущества HTML5 в сравнении с Adobe Flash Player

Технологии по своей сути отличаются, но предназначаются для одних и тех же задач. Для пользователей и разработчиков новый стандарт ХТМЛ5 принёс массу преимуществ:

  • Открытый код. Программист самостоятельно может доработать код. Полезно для повышения безопасности бизнес-ресурсов и приложений;
  • Быстрое развитие. Разработкой занимается продвинутая компания W3C, которая черпает хорошие идеи у пользователей, дорабатывающих стандарт;
  • Совместимость с большинством платформ. Flash Player не поддерживается на Android до 2.01 и 4.1х и более новые варианты, также плагин несовместим с iPhone и iPod. Для работы нового проигрывателя требуется иметь относительно новую версию Yandex browser;
  • Энергоэффективная технология. Видео плеер HTML5 потребляет значительно меньше ресурсов процессора, соответственно, экономит заряд, что важно для любого мобильного телефона.

Что такое HTML5 Video Player для браузера Яндекс?

HTML5 Video Player является программой, предназначенной для конвертирования видеофайлов в формате HTML5. Дополнительно через приложение можно смотреть видео, но такой необходимости не возникает с современными возможностями Яндекс обозревателя. В программу можно загрузить любой файл распространённых видео форматов: mp4, AVI, MKV.

После обработки файла он будет пригоден для загрузки на сервер, функция публикации уже встроена в программу. До заливки на сервер видео можно просмотреть в браузере. Загрузить программу лучше с официального сайта .

Некоторые пользователи жалуются, что приложение не работает, закрываясь сразу после загрузки в неё файла. Устранить проблему помогает переустановка или отключение антивируса. Чтобы не заниматься поиском причин неисправности, лучше воспользоваться аналогичной программой — Free HTML5 Video Player.

Процесс использования обеих приложений аналогичен:


Чтобы вставить ролик на сайт, достаточно скопировать JavaScript код со страницы в браузере, которая открылась после конвертации, и вставить в блок для видео на веб-ресурсе.

Как посмотреть HTML5 Video в Яндекс браузере

На самом деле никаких особых методик для просмотра видео в интернет формате HTML5 не потребуется. Чтобы начать просмотр, достаточно перейти на видео и браузер всё сделает самостоятельно. Воспроизвести видео на YouTube и многих других сервисах не составляет труда, сегодня этот видеохостинг работает исключительно с форматом ХТМЛ5, только для устаревших обозревателей происходит автоматическое переключение на старый Flash Player.

Иногда не получается просмотреть видео в формате HTML5 при наличии ошибок. Технология относится к относительно стабильным способам просмотра визуального контента и звука, но периодические провоцирует ошибки:


Иногда помогает обновление Яндекс обозревателя:


Для рядового пользователя просмотреть видео в HTML не составляет сложности, но важно наличие поддержки формата со стороны сервиса. Известная социальная сеть Facebook не работает с HTML5, но есть способ открыть эту возможность посредством расширения HTML5 Video Player, его можно скачать по ссылке .

ХТМЛ 5 – это общедоступный формат, который поддерживается всеми современными браузерами, его не нужно отдельно устанавливать. С помощью программы HTML5 Video Player для Яндекс браузера можно посмотреть, загрузить видео и преобразовать различные форматы в ХТМЛ5, сделав их доступными для онлайн просмотра.

Главным преимуществом видеозаписей в формате HTML-5 является возможность воспроизведения их в браузере даже без плагина Adobe Flash Player. Замечательным инструментом для конвертирования видеофайлов в этот формат является утилита Фри ХТМЛ5 Видео Плеер энд Конвертер. Вы можете наполнить свой сайт мультимедийным контентом, полезными видеороликами и не бояться несовместимости с браузерами посетителей. Для этого вам достаточно скачать бесплатно новую версию Free HTML5 Video Player and Converter и установить ее на компьютер.

Возможности:

  • качественное конвертирование видеозаписей;
  • выключение компьютера после завершения преобразования файлов;
  • пакетное конвертирование видеозаписей;
  • выбор директории для сохранения записей;
  • встроенный редактор пресетов для более точной настройки качества видеофайлов;
  • настройка выходного имени файлов;
  • воспроизведение готовых файлов во встроенном проигрывателе

Принцип работы:

теперь ознакомимся с этой программой более детально. В первую очередь, следует отметить наличие русскоязычного меню, которое значительно облегчит использование Фри ХТМЛ5 Видео Плеер энд Конвертер. Его основная функция заключается в преобразовании видеофайлов в HTML-5-формат для корректного воспроизведения на сайтах и блогах. Можно выбирать нужное разрешение видеозаписи, детально настраивать пресеты и сохранять готовые записи в нужную вам директорию.
Установить Free HTML5 Video Player and Converter вы можете для Windows XP, Vista, 7 и 8.

Плюсы:

  • поддержка многих видеоформатов;
  • преобразованное видео совместимо со всеми современными браузерами;
  • возможность скачать бесплатно Free HTML5 Video Player and Converter на компьютер;
  • меню на русском языке;
  • простой интерфейс.

Минусы:

  • конвертирование только в оптимизированный формат для Интернет-сайтов.

Представленная программа идеально подойдет для владельцев сайтов и блогов. Благодаря оптимизации видео ваши Интернет-проекты будут отображаться корректно даже при отсутствии Adobe Flash Player в браузерах посетителей. Для этого мы рекомендуем вам скачать бесплатно последнюю версию Фри ХТМЛ5 Видео Плеер энд Конвертер. Однако, если вы не являетесь web-мастером, эта программа может быть для вас малополезной. Во всяком случае, программу стоит скачать и попробовать на своей рабочей системе.

Многие пользователи, при попытке запустить видеоролик на Youtube, получают следующее сообщение – “В настоящее время ваш браузер не распознает ни один из видеоформатов”. Чаще всего с ошибкой воспроизведения сталкиваются владельцы Windows XP с браузером Mozilla FireFox. Также проблема наблюдается в других популярных браузерах: Google Chrome, Яндекс, Opera и, конечно же, Internet Explorer. Сегодня мы расскажем про все возможные причины сбоя и их устранение.

Причины сбоя воспроизведения

Сам баг появился относительно недавно. Связан он с активным переходом сервиса Ютуб на поддержку технологии HTML5, который не поддерживается в браузерах с устаревшими версиями. Ошибка появляется и в обновленных версиях на Windows 7 и 10. Тут стоит говорить о расширениях, блокирующих доступ к отображение видео в формате HTML5. Третья причина – новый ролик не успел прогрузиться. Давайте рассмотрим все решения, исправляющие сбой.

Исправляем ошибку

Давайте поочередно проверим все вышеуказанные моменты. Сразу замечу, расписывать все полумеры (перезагрузка, новый Flash Player, стирание кэш/куки) я не буду, потому как толку от них не будет. Вам нужно будет проверить следующее.

№1 Проверка обновлений

Первым делом вам нужно обновить свой браузер до актуальной версии. Принцип обновления во всех приложениях одинаков. Но все же, вот краткая инструкция:


Актуальные версии этих программ включают большинство необходимых видео-кодеков для Ютуба. Проверить, какие именно поддерживаются, можно по этому адресу – youtube.com/html5 . Возможно, некоторые кодеки будут с восклицательным знаком, но обязательно проверьте, что бы стояла галочка напротив первого кодека HTMLVideoElement . Проблема должна исчезнуть.

№2 Блокирующие дополнения

Если прошлый пункт вам не помог – попробуйте отключить лишние расширения. Дело в том, что различные плагины и расширения могут блокировать отображение видео в формате HTML 5. Например, чаще всего вызывают проблему эти плагины – “Flash Player for YouTube™” и “Disable Youtube™ HTML5 Player” . Также сбоят расширения для прямого скачивания, блокировщики рекламы и т.д.

  1. Откройте страницу со списком установленных расширений. Например, в Хроме она находится здесь chrome://extensions/ , а в Мозиле тут – about:addons.
  2. Поочередно отключайте все активные плагины и проверяйте воспроизведение. Должно помочь.

Отдельно упомяну про Flash Player, который конфликтует с новыми версиями Хрома. Его нужно попробовать отключить тоже. Если у вас еще старая версия, то переходим сюда – chrome://plugins, в списке плагинов выделяем флеш и отключаем. В новой версии идем сюда – chrome://settings/content/flash. В пункте “Блокировать” есть опция “Добавить” , я рекомендую вписать туда Ютуб. Для остальных браузеров в сети много информации по отключению Флеш Плеера – пробуйте.

№3 Новое видео

Проверьте время выпуска ролика. Если это несколько часов, то проблема может быть со стороны серверов. Многие пользователи отмечают, что подождав немного времени, они запускают видео без проблем. Возможно у вас именно такой случай.

Заключение

Если вы все сделали правильно, то ошибка “В настоящее время ваш браузер не распознает ни один из видеоформатов” должна исчезнуть. Напоследок стоит упомянуть, что недавно Mozilla и Chrome отказались от поддержки своего приложения в Windows XP. В таком случае, для решения ошибки, вам нужно будет отдельно устанавливать плагины поддержки кодеков. Вот наглядная видео-инструкция на примере Мозилы.

Если сравнить существующий сегодня YouTube с тем, который был еще 5-7 лет назад, то это совершенно два разных понятия……

Сотни терабайт эксклюзивного контента, постоянно растущая аудитория и – поменялось многое, но об о всем по порядку…………………….

→ Еще в преддверие 2017 года руководство YouTube анонсировало новый проигрыватель HTML5.

Интересно, что первое время у пользователей было право выбора, но теперь всем принудительно навязали новый браузер .

Не удивительно, что у новой функции появились сторонники и противники, поэтому ниже мы расскажем о технологии html5 на YouTube, а также как ее отключить ↓↓↓

Что это за Плеер???

Многие пользователи YouTube в конце 2016 года стали наблюдать проблемы с работой сервисом!!!

Как оказалось, причина крылась в очередной новинке – проигрывателе видео html5.

Пример проблемки ↓↓↓

Почему новая функция оказалась обузой для многих и, как ее отключить, — далее подробно

→ Проигрыватель html5 – новый стандарт воспроизведения видео, который сменил уже морально устаревший flash-плеер.

→ Еще в конце 2016 года все желающие могли протестировать функцию, активировав соответствующую кнопку ().

Разработчики обещали много интересных плюшек, среди которых:

  • отсутствие уязвимостей и торможения;
  • быстрое открытие роликов;
  • поддержка видео 64-бит;
  • воспроизведение новых стандартов (H.264, HTMLVideoElement и прочее).

На деле все оказалось намного плачевнее, ведь вместо обещанных «инноваций» пользователи получили много проблем:

  • постоянный подвисания;
  • появления артефактов на видео;
  • некорректность отображения во многих браузерах.

Как оказалось, основные причины связаны в:

  1. устаревшем железе
  2. несоответствие ПО
  3. драйверов
  4. браузера и многое другое.

Теперь по адресу () можно наблюдать надпись «Сейчас используется проигрыватель HTML5 всегда, когда это возможно», следовательно, у большинства зрителей уже нет выбора.

Внимание!

Чтобы проверить, какой проигрыватель используется на данный момент, наведите курсор мыши на видео и кликните на правую кнопку.

Если в нижней части имеется пункт «О проигрывателе html5», то используется соответствующий плеер

Вот ↓

Именно поэтому мы подготовили лучшие способы, как отключить проигрыватель html5 на YouTube в различных браузерах.

Это вполне реально и не займет много времени, поэтому читайте внимательно. ⇓⇓⇓

Убираем этот плеер в Firefox

На Firefox проблему можно решить, как минимум, двумя способами:

1) Посредством специальных дополнений (Disable Youtube HTML5 Player)

2) Или ручным способом.

В первом случае достаточно просто установить соответствующее расширение, чтобы отключить плеер html5 в YouTube.

Но наиболее простой метод мы рассмотрим ниже: ↓↓↓

  • Введите в поисковую строку «about:config», после чего откроется панель разработчика.
  • Скопируйте эти компоненты в отдельный документ: «media.ogg.enabled», «media.wave.enabled», «media.webm.enabled», «media.windows-media-foundation.enabled».
  • Каждый из них копируем в соответствующую строку поиска, находим в списке и отключаем. Для этого можно дважды кликнуть на запись.
  • Это действие необходимо проделать с каждым компонентом, приведенным выше.
  • Теперь выполните перезагрузку браузера.

Вы можете заметить, что теперь воспроизведение роликов осуществляется через flash-плеер !!!

В целом, ничего сложного и уже через 5 минут вы сможете наслаждаться любимыми роликами.

А теперь узнаем, как это выполнить в других браузерах ⇓⇓⇓

Убираем этот плеер в Chrome и Opera

Теперь мы рассмотрим другой метод, как отключить этот плеер при помощи специального приложения — Disable Youtube HTML5 Player ↵

Данный способ подойдет для браузеров Opera, а также Chrome.

Ниже мы опишем, как установить этот расширение на примере браузера Google Chrome:

  • пройдите по ссылке, которую мы привели выше;
  • кликните на кнопку «Установить» и дождитесь окончания процесса;
  • перезагрузите браузер.

В разделе «Настройки» — «Дополнительные инструменты» — «Расширения» вы можете увидеть, что утилита установлена.

P.S — Убедитесь, что активирован чекбокс «Включить».

Откройте любой ролик и кликните правой кнопкой мыши и заметите, что уже работает Flash-плеер.

При необходимости можно отключить в расширениях disable YouTube html5 player и тогда Flash-плеер снова не будет работать. В браузере Opera процедура аналогична, поэтому описывать ее подробно нет смысла.

Как показывает опыт, этот метод помогает избавиться от постоянного торможения роликов, а также других проблем с воспроизведением.

Таким образом, можно сделать вывод, что руководство YouTube представило достаточно сырой продукт, впрочем, благо, что всегда можно отключить подобные доработки самостоятельно.


Любой предложенный к просмотру аудио или видеофайл нуждается в специальном проигрывателе, которые преобразует цифровую информацию в доступную для пользователя. Одним из таких доступных средств является проигрыватель html5. О том, чем он хорош, и какие у него недостатки – узнаем ниже.

html5 плеер разработка и функции

Проигрыватели проигрыватель относятся к новому поколению виртуальных плееров, благодаря которым осуществляется качественная поддержка всех существующих на сегодня видео- и аудиофайлов. Разработчики этого проекта тестировали его на Ютуб, и даже предлагали пользователям сравнить качество подачи видеоряда с проигрывателем на html5 с морально устаревшим flash-плеером. Ввод в действие нового видеоплеера подразумевал решение таких проблем как:

  • отсутствие зависания и уязвимостей;
  • мгновенное открытие видеороликов;
  • поддержка 64-х битного видео;
  • воспроизведение видео новых форматов (H.264, HTMLVideoElement, др).

Новый видеоплеер был по умолчанию назначен основным еще в начале 2017 года. Пользователи, планирующие посмотреть видео, натыкались на такую картинку, которую можно извлечь, наведя курсор на ролик.

Но как можно видеть, специально скачивать проигрыватель не нужно: при новом посещении Ютуба, вам его предложат и установят бесплатно.

Но вот беда: текущее использование нового видеоплеера обозначило целый ряд проблем, которые разработчики не спешат исправлять. Стандартные жалобы посетителей ютуба сводятся к:

  • постоянным подвисанием видеоряда;
  • появление чужеродных элементов (артефактов) на видео;
  • некорректность изображения или отсутствие такового на многих популярных браузерах.

Во многих случаях провальное использование системы html5 связано с устаревшим железом, которое пользователи не спешат обновлять, ввиду его надежности и сравнительной исправности. Иногда причиной становятся устаревшее ПО, которое не поддерживает драйвера для видеоплеера нового формата. Любая из этих причин может испортить впечатление от просмотра свежего видеоролика. Если вы оказались в числе таких несчастливчиков, мы предлагаем вам решить эту проблему достаточно просто, отключив используемый по умолчанию html5 и поставив устаревший, но простой и надежный flash-плеер. Итак, как отключить html5в популярных браузерах?

Отключаем html5 на файрфокс

Для отключения html5 на этом браузере можно использовать два способа: ручной и при помощи специальных программ.

Программный способ «чище» и удаляет проблему полностью. Для этого можно использовать плагин Disable Youtube HTML5 Player, который скроет с наших глаз новый проигрыватель и поставит по умолчанию флеш плеер. Можно же поменять настройки видеоплеера вручную. Для этого: вводим в строку поиска файрфокс команду about:config , сразу вываливается окно с предупреждением.

Неизвестно, какая именно гарантия на бесплатный браузер, ну да ладно. Идем дальше.

Это – все текущие настройки нашего браузера. Нас интересуют лишь некоторые. Чтоб не искать их, ломая глаза, вводим в поисковую строку такие настройки, как:

  • ogg.enabled ;
  • wave.enabled ;
  • webm.enabled ;
  • windows-media-foundation.enabled .

Вводим в поисковую строку – и отключаем. Для отключения достаточно навести курсор на настройку и нажать два раза. Если все сделано правильно, изменится состояние настройки – вместо true покажется false.

После этого следует выполнить перезагрузку браузера и при открытии любого ролика мы сможет воспроизводить его со старого флешплеера.

Google Chrome – Политика конфиденциальности

Последнее обновление: 15 января 2021 г.

Предыдущие версии: Выберите дату20 мая 2020 г.17 марта 2020 г.10 декабря 2019 г.31 октября 2019 г.12 марта 2019 г.30 января 2019 г.4 декабря 2018 г.24 октября 2018 г.24 сентября 2018 г.6 марта 2018 г.25 апреля 2017 г.7 марта 2017 г.24 января 2017 г.30 ноября 2016 г.11 октября 2016 г.30 августа 2016 г.21 июня 2016 г.1 сентября 2015 г.12 ноября 2014 г.26 августа 2014 г.20 мая 2014 г.20 февраля 2014 г.

Здесь рассказано, как управлять данными, которые получает, хранит и использует Google, когда Вы работаете в браузере Google Chrome на компьютере или мобильном устройстве, в Chrome OS или в режиме Безопасного просмотра. Хотя перечисленные ниже правила относятся к браузеру Chrome, вся личная информация, которую Вы предоставляете Google или храните в аккаунте, обрабатывается строго в соответствии с Политикой конфиденциальности Google, которая иногда меняется. Информацию о хранении данных в Google можно посмотреть в соответствующей политике.

Если на Вашем устройстве Chromebook можно устанавливать приложения из Google Play, использование и защита Ваших данных, собираемых сервисом Google Play или системой Android, регулируется Условиями использования Google Play и Политикой конфиденциальности Google. В этом Примечании Вы найдете дополнительные правила, касающиеся Google Chrome.

О Примечании

В этом Примечании для удобства мы будем использовать термин «Chrome» в отношении всего ряда продуктов линейки Chrome, указанных выше. Если правила для разных продуктов отличаются, это будет оговорено отдельно. Иногда положения Примечания меняются.

Версии «Chrome (бета)», «Chrome для разработчиков» и Chrome Canary позволяют тестировать новые функции браузера, которые ещё не были выпущены официально. Настоящее Примечание относится ко всем версиям Chrome, но может не учитывать функции, находящиеся в разработке.

Подробнее о том, как изменить настройки конфиденциальности в Chrome…

Содержание

Режимы браузера

Начать использовать Chrome можно без предоставления какой-либо личной информации. Тем не менее в некоторых режимах браузер может собирать данные о Вас для Вашего удобства. Меры по обеспечению конфиденциальности зависят от выбранного режима.

Основной режим браузера

При работе браузера в основном режиме на Вашем компьютере сохраняется информация, в том числе:

  • История просмотра сайтов. Chrome сохраняет URL посещенных страниц, файлы кеша с текстом, картинками и другим контентом со страниц, а также список IP-адресов некоторых ресурсов, на которые размещены ссылки на посещенных страницах (если включена предварительная визуализация).

  • Персональные данные и пароли для быстрого заполнения форм и входа на сайты, где Вы уже бывали раньше.

  • Список разрешений, предоставленных веб-сайтам.

  • Файлы cookie или другие данные с посещенных вами веб-сайтов.

  • Данные, сохраненные дополнениями.

  • Информация о скачиваниях с веб-сайтов.

Вы можете:

Личная информация из Chrome отправляется в Google только в том случае, если вы решили хранить ее в аккаунте Google, включив синхронизацию. Платежные данные, карты и пароли передаются, только если вы сохранили их в аккаунте Google. Подробнее…

Как Chrome обрабатывает Вашу информацию

Информация для владельцев сайтов. Сайты, которые Вы открываете с помощью Chrome, автоматически получают стандартные данные журналов, включая Ваш IP-адрес и данные из файлов cookie. Используя Chrome для работы с сервисами Google (например, Gmail), Вы не предоставляете компании Google какой-либо дополнительной информации о себе. Если в Chrome будет автоматически обнаружено, что пользователь сервиса Google или партнерского сайта стал жертвой сетевой атаки типа «человек посередине», то данные об этом могут быть направлены в Google или на тот ресурс, где произошла атака. Это нужно, чтобы определить ее серьезность и принцип организации. Владельцы сайтов, сотрудничающие с Google, получают отчеты об атаках, которые были произведены на их ресурсах.

Предварительная визуализация. Чтобы быстрее загружать веб-страницы, Chrome может искать IP-адреса ссылок, размещенных на текущей странице, и создавать сетевые подключения. Сайты и приложения Android также иногда запрашивают у браузера предварительную загрузку веб-страниц, на которые Вы можете перейти дальше. Запросы от веб-сайтов выполняются всегда и не зависят от системы подсказок Chrome. Если от браузера Chrome, веб-сайта или приложения поступил запрос на предварительную визуализацию страницы, она будет сохранять и считывать файлы cookie, как будто ее уже посетили (даже если этого не произойдет). Подробнее…

Местоположение. Чтобы предоставить Вам наиболее подходящую информацию, некоторые сайты могут запрашивать данные о Вашем местоположении. Chrome предупреждает об этом и предоставляет такие данные только с Вашего разрешения. Однако на мобильных устройствах браузер Chrome автоматически передает их поисковой системе по умолчанию, если Вы открыли доступ к своим геоданным мобильному приложению Chrome и не блокировали передачу этих данных для конкретного сайта. Для определения Вашего местоположения Chrome использует геолокацию Google и может передавать ей следующую информацию:

  • список маршрутизаторов Wi-Fi поблизости;
  • идентификаторы базовых станций сотовой связи поблизости;
  • данные о мощности сигнала Wi-Fi или сотовой связи;
  • текущий IP-адрес Вашего мобильного устройства.

Google не несет ответственности за сторонние веб-сайты и их меры по обеспечению конфиденциальности. Будьте внимательны, предоставляя им информацию о своем местоположении.

Обновления. Chrome иногда отправляет в Google запросы, чтобы проверить обновления, определить статус соединения, синхронизировать настройки времени и узнать количество активных пользователей.

Функции поиска. Если Вы вошли в аккаунт на сайте Google и используете поисковую систему Google по умолчанию, запросы через омнибокс или окно поиска на странице быстрого доступа в Chrome будут сохраняться в аккаунте Google.

Поисковые подсказки. Чтобы Вы могли искать информацию быстрее, Chrome предлагает варианты запросов. Для этого он отправляет символы, которые Вы вводите в омнибокс или окно поиска на странице быстрого доступа, в Вашу поисковую систему по умолчанию (даже если Вы ещё не нажали клавишу «Ввод»). Если Вы выбрали Google в качестве поисковой системы по умолчанию, она предлагает подсказки на основе Вашей истории поиска, запросов других людей, а также тем, связанных с Вашими запросами в омнибоксе и окне поиска на странице быстрого доступа. О том, как ускорить поиск в Google, рассказано в этой статье. Подсказки также могут быть основаны на истории браузера. Подробнее…

Похожие страницы. Если Вы не сможете открыть нужную веб-страницу, Chrome отправит ее адрес в Google и предложит похожие сайты.

Автозаполнение, платежи и управление паролями. Когда включено автозаполнение или управление паролями, Chrome отправляет в Google анонимную информацию о веб-формах, которые вы открываете или отправляете (в том числе хешированный URL веб-страницы и данные о полях для ввода). Эти сведения позволяют нам улучшать сервисы автозаполнения и управления паролями. Подробнее…

Если вы вошли в Chrome, используя аккаунт Google, то можете увидеть предложение сохранить в аккаунте пароли, способы оплаты и другую подобную информацию. Кроме того, Chrome может подставлять в веб-формы пароли и способы оплаты из аккаунта Google. Если пароли и другие данные сохранены только в Chrome, вы увидите предложение сохранить их в аккаунте Google. Если вы используете способ оплаты из аккаунта Google или сохраняете такой способ оплаты в нем на будущее, Chrome будет собирать информацию о вашем компьютере и передавать ее в Google Pay для защиты от мошеннических операций и в целях предоставления сервиса. Вы также сможете оплачивать покупки через Chrome с помощью Google Pay, если эта функция поддерживается продавцом.

Язык. Chrome запоминает язык сайтов, которые Вы посещаете чаще всего, и отправляет эти данные в Google, чтобы сделать использование браузера более удобным для Вас. Если Вы включили синхронизацию Chrome, языковой профиль будет связан с Вашим аккаунтом Google. Если Вы добавили историю Chrome в историю приложений и веб-поиска, информация о языке может использоваться для персонализации других сервисов Google. Отслеживание действий можно настроить здесь.

Веб-приложения для Android. Если Вы добавите на главный экран устройства Android сайт, оптимизированный для быстрой и надежной работы на мобильных устройствах, Chrome свяжется с серверами Google и создаст на Вашем устройстве оригинальный пакет приложения. Благодаря ему Вы сможете использовать веб-приложение как обычное приложение для Android. Например, веб-приложение появится в списке приложений, установленных на устройстве. Подробнее…

Статистика использования и отчеты о сбоях. По умолчанию эти данные отправляются в Google, чтобы с их помощью мы могли улучшать свои продукты. Статистика использования содержит информацию о настройках, нажатиях кнопок и задействованных ресурсах памяти. Как правило, в статистику не входят URL веб-страниц и личная информация. Однако, если Вы включили функцию «Помогать улучшить просмотр страниц и поиск» или «Отправлять URL посещенных страниц в Google», в статистике будут данные о том, какие страницы Вы открывали и как их использовали. Если у Вас включена синхронизация Chrome, то данные о поле и возрасте, указанные в Вашем аккаунте Google, могут использоваться вместе с нашей статистикой. Это позволяет нам создавать продукты для всех групп населения. К примеру, мы можем собирать статистику, чтобы определять страницы, которые загружаются медленно. Мы используем эту информацию, чтобы совершенствовать свои продукты и сервисы, а также помогать разработчикам в улучшении их сайтов. Отчеты о сбоях содержат системную информацию на момент сбоя, а также могут включать URL веб-страниц и личные данные (в зависимости от того, как использовался браузер). Мы можем передавать партнерам (например, издателям, рекламодателям и разработчикам) обобщенную информацию, по которой нельзя установить личность пользователя. Вы можете в любой момент запретить или снова разрешить Chrome отправлять в Google статистику и отчеты. Если Вы используете приложения из Google Play на устройстве Chromebook и разрешили Chrome отправлять статистику, в Google также будут передаваться данные диагностики и сведения об использовании Android.

Медиалицензии. Некоторые сайты шифруют медиаконтент, чтобы защитить его от несанкционированного доступа и копирования. Если сайт создан на HTML5, обмен выполняется с помощью Encrypted Media Extensions API. При этом на устройстве пользователя может сохраняться лицензия и идентификатор сеанса. Чтобы стереть их, воспользуйтесь инструментом Удаление данных о просмотренных страницах (установите флажок «Файлы cookie и другие данные сайтов»). Если на сайте используется Adobe Flash Access, Chrome предоставляет сайту или провайдеру контента уникальный идентификатор, который хранится в Вашей системе. Чтобы закрыть доступ к идентификатору, в меню Chrome выберите «Настройки > Дополнительные > Настройки контента > Защищенный контент» или воспользуйтесь инструментом Удаление данных о просмотренных страницах (установите флажок «Файлы cookie и другие данные сайтов»). Когда Вы хотите получить доступ к защищенному контенту в Chrome для Android, HD или офлайн-контенту в Chrome OS, поставщик контента может потребовать подтверждение, что устройство подходит для его воспроизведения. В таком случае Ваше устройство передаст сайту идентификатор, подтверждающий безопасность ключей шифрования. Подробнее…

Другие сервисы Google. В настоящем Примечании рассматриваются сервисы Google, которые включены в Chrome по умолчанию. Chrome может предлагать Вам воспользоваться и другими сервисами Google, например Google Переводчиком, если Вы открыли страницу на другом языке. При первом использовании этих сервисов появятся их настройки. Подробную информацию можно найти в Политике конфиденциальности Chrome.

Идентификаторы в Chrome

В Chrome используются различные уникальные и неуникальные идентификаторы, необходимые для правильной работы функций. Например, при push-рассылке браузеру присваивается идентификатор для корректной доставки уведомлений. Мы стараемся использовать неуникальные идентификаторы, а также своевременно удалять ненужные. Кроме того, есть несколько идентификаторов, которые нужны для улучшения и продвижения Chrome, но не связаны с пользовательскими функциями напрямую.

  • Отслеживание установок. Каждая копия Chrome для Windows содержит генерируемый случайным образом номер, который отправляется в Google при первом запуске, а затем удаляется при первом обновлении Chrome. С помощью этого временного идентификатора мы оцениваем количество установок браузера. В мобильной версии Chrome вместо этого используется своеобразный идентификатор устройства, который также помогает нам узнать количество установок.

  • Отслеживание промоакций. Для контроля эффективности промоакций Chrome генерирует уникальный токен, который отправляется в Google при первом запуске и использовании браузера. Если Вы скачали или повторно активировали браузер на компьютере в ходе рекламной кампании и выбрали Google в качестве поисковой системы по умолчанию, Chrome также отправляет в Google неуникальную промометку из запросов, которые Вы вводите в омнибоксе. Все запросы в омнибоксе мобильной версии Chrome также содержат неуникальную промометку. То же самое могут делать устройства с Chrome OS (например, во время первой установки и при отправке поисковых запросов). Подробнее…

  • Тестирование. Иногда мы организуем закрытые тесты новых функций. При первом запуске браузеру присваивается случайный идентификатор, который нужен для выбора фокус-групп. Тестирование может быть ограничено страной (определяется по IP-адресу), операционной системой, версией Chrome и другими параметрами. Список тестовых функций, которые сейчас активны в Вашем браузере Chrome, прилагается ко всем запросам, которые отправляются в Google. Подробнее…

Режимы входа и синхронизации Chrome

Вы можете использовать браузер Chrome, в котором выполнен вход в аккаунт Google, независимо от того, включена ли синхронизация.

Вход в аккаунт. Если вы входите в любой сервис Google или выходите из него, пользуясь версией Chrome для ПК, вход в аккаунт Chrome или выход из него выполняется автоматически. Эту функцию можно отключить в настройках. Подробнее… Если вы входите в любой веб-сервис Google в версии Chrome для Android, то можете увидеть предложение войти с помощью аккаунтов Google, которые уже используются на этом устройстве. Эту функцию можно отключить в настройках. Подробнее… Если вы вошли в Chrome, используя аккаунт Google, то можете увидеть предложение сохранить в аккаунте пароли, способы оплаты и другую подобную информацию. В отношении этой персональной информации действует Политика конфиденциальности Google.

Синхронизация. Когда Вы входите в Chrome или в систему на устройстве Chromebook и включаете синхронизацию с аккаунтом Google, Ваша личная информация сохраняется в аккаунте на серверах Google. Это позволяет Вам получать доступ к своим данным с любого устройства, на котором Вы вошли в Chrome. В отношении персональной информации действует Политика конфиденциальности Google. Вот что может синхронизироваться:

  • история посещения страниц;
  • закладки;
  • вкладки;
  • пароли и параметры автозаполнения;
  • другие настройки браузера, например установленные расширения.

Синхронизация будет работать, только если вы ее включите. Подробнее… В меню «Настройки» можно выбрать конкретную информацию, которая будет синхронизироваться. Подробнее… Для управления данными Chrome, которые хранятся в аккаунте Google, нужно перейти на эту страницу. Там же можно отключить синхронизацию и удалить все связанные с аккаунтом данные с серверов Google (если аккаунт не был создан через сервис Family Link). Подробнее… Вход в аккаунты Google, созданные с помощью Family Link, обязателен, и для них нельзя отключить синхронизацию, так как с ее помощью родители управляют устройствами детей, например доступом к определенным сайтам. Однако дети с управляемыми аккаунтами могут удалить свои данные и отключить синхронизацию для большинства типов данных. Подробнее… К данным, которые хранятся в таких аккаунтах, применяются положения Примечания о конфиденциальности данных в аккаунтах Google, созданных для детей младше 13 лет и управляемых с помощью Family Link.

Как Chrome обрабатывает синхронизированную информацию

Когда включена синхронизация с аккаунтом Google, мы используем сохраненные данные, чтобы делать Вашу работу в браузере максимально комфортной. Чтобы Вам было удобнее пользоваться и другими нашими продуктами, Вы можете добавить историю Chrome в историю приложений и веб-поиска.

Вы можете изменить эту настройку на странице отслеживания действий, а также управлять личной информацией по своему усмотрению. Если Вы решили не использовать в других сервисах данные Chrome, они будут обрабатываться Google только в анонимном виде и после объединения их с данными других пользователей. Мы используем эти данные для создания и улучшения функций, продуктов и сервисов. Если Вы хотите использовать облако Google для хранения и синхронизации данных Chrome, но не желаете предоставлять Google доступ к ним, включите шифрование с помощью кодовой фразы. Подробнее…

Режим инкогнито и гостевой режим

Воспользуйтесь режимом инкогнито или гостевым режимом, чтобы ограничить объем информации, который Chrome хранит у Вас на компьютере. В этих режимах некоторая информация не сохраняется, например:

  • основная информация об истории просмотра сайтов, включая URL, кешированный текст страниц и IP-адреса, связанные с посещенными вами веб-сайтами;
  • уменьшенные изображения посещаемых вами сайтов;
  • записи о скачивании файлов (при этом скачанные файлы будут храниться в указанной вами папке на компьютере или мобильном устройстве).
Как Chrome обрабатывает Вашу информацию в режиме инкогнито и гостевом режиме

Файлы cookie. Chrome не предоставляет сайтам доступ к файлам cookie, если Вы используете режим инкогнито или гостевой режим. При работе в этих режимах сайты могут сохранять в системе новые файлы cookie, но все они будут удалены, когда Вы закроете окно браузера.

Изменения конфигурации браузера. Когда Вы вносите изменения в конфигурацию браузера, например создаете закладку для веб-страницы или меняете настройки, эта информация сохраняется. В режиме инкогнито и в гостевом режиме такого не происходит.

Разрешения. Разрешения, которые Вы предоставляете в режиме инкогнито, не сохраняются в существующем профиле.

Информация из профиля. В режиме инкогнито у Вас есть доступ к информации из существующего профиля, например к подсказкам на базе истории посещения страниц и к сохраненным паролям. В гостевом режиме данные профилей не используются.

Управление пользователями Chrome

Управление пользователями в персональной версии Chrome

Вы можете создать в браузере Chrome отдельный профиль для каждого человека, который работает на компьютере или мобильном устройстве. При этом любой пользователь устройства будет иметь доступ ко всем сведениям всех профилей. Если Вы хотите защитить свою информацию, используйте разные аккаунты в операционной системе. Подробнее…

Управление пользователями в Chrome для организаций

Если браузер Chrome или устройство Chromebook контролируется компанией или учебным заведением, системный администратор может устанавливать для них правила. Когда пользователь в первый раз начинает работу в браузере (кроме гостевого режима), Chrome обращается к Google и получает нужные правила и в дальнейшем периодически проверяет их обновление.

Администратор может включить создание отчетов о статусе и активности Chrome, которые будут содержать данные о местоположении устройств с Chrome OS. Кроме того, администратор может иметь доступ к информации на управляемом устройстве, а также отслеживать и раскрывать ее.

Безопасный просмотр веб-страниц

Google Chrome и другие браузеры (включая некоторые версии Mozilla Firefox и Safari) поддерживают функцию Безопасного просмотра Google. При безопасном просмотре браузер получает от серверов Google информацию о подозрительных веб-сайтах.

Как работает функция Безопасного просмотра

Браузер периодически обращается к серверам Google для загрузки постоянно обновляемого списка сайтов, замеченных в фишинге и распространении вредоносного программного обеспечения. Текущая копия списка хранится в Вашей системе локально. При этом в Google не поступают ни сведения об аккаунте, ни другие идентификационные данные. Передается только стандартная информация журнала, включая IP-адрес и файлы cookie.

Каждый посещенный вами сайт сверяется с загруженным списком. При обнаружении соответствий браузер отправляет в Google хешированную частичную копию URL, чтобы получить дополнительную информацию. Определить настоящий URL на основе этой информации невозможно. Подробнее…

Ряд функций Безопасного просмотра работает только в Chrome:

  • Если Вы включили режим улучшенной защиты с помощью Безопасного просмотра, в Chrome используются дополнительные средства защиты. При этом в Google отправляется больше данных (см. настройки Chrome). Подробнее… Когда включен стандартный режим, некоторые средства защиты также могут быть доступны в качестве самостоятельных функций. Такие функции настраиваются индивидуально.

  • Если Вы включили Безопасный просмотр, а также параметр «Помогать улучшить просмотр страниц и поиск / Отправлять URL посещенных страниц в Google», Chrome отправляет в Google полный URL каждого открытого Вами сайта. Это помогает определить, безопасен ли ресурс. Если Вы также включили синхронизацию истории браузера без кодовой фразы, эти URL будут на время связаны с Вашим аккаунтом Google. Это обеспечит более персонализированную защиту. В режиме инкогнито и гостевом режиме эта функция не работает.

  • В некоторых версиях Chrome используется технология Безопасного просмотра, позволяющая определять потенциально опасные сайты и типы файлов, которых ещё нет в списках Google. Информация о них (включая полный URL сайта или загрузочный файл) может отправляться в Google на проверку.

  • Chrome использует технологию Безопасного просмотра и периодически сканирует Ваш компьютер, чтобы обнаружить нежелательное программное обеспечение. Такое ПО может мешать изменению настроек браузера или другим способом ухудшать его безопасность и стабильность. Обнаружив нежелательные программы, Chrome может предложить Вам скачать Инструмент очистки Chrome, чтобы удалить их.

  • Чтобы помочь нам усовершенствовать режим Безопасного просмотра, Вы можете настроить отправку дополнительных данных. Они будут передаваться при переходе на подозрительный сайт или при обнаружении нежелательного ПО на Вашем компьютере. Подробнее…

  • Если Вы пользуетесь Диспетчером паролей Chrome, то при вводе сохраненного пароля на странице, вызывающей подозрения, функция «Безопасный просмотр» проверяет эту страницу, чтобы защитить Вас от фишинговых атак. При этом Chrome не отправляет Ваши пароли в Google. Кроме того, функция «Безопасный просмотр» защищает пароль Вашего аккаунта Google. Если Вы введете его на подозрительном сайте, то увидите предложение сменить пароль в аккаунте Google. Если история браузера синхронизируется или если Вы вошли в свой аккаунт и разрешили уведомлять Google, Chrome сделает отметку, что Ваш аккаунт Google мог подвергнуться фишинговой атаке.

  • Google. Когда Вы входите на какой-нибудь сайт, Chrome передает в Google часть хеша Вашего имени пользователя и зашифрованную информацию о пароле, а Google возвращает список возможных совпадений из тех сведений, которые стали доступны посторонним в результате известных утечек. По списку Chrome определяет, были ли Ваши данные раскрыты. При этом имя пользователя и пароль, а также факт их утечки, не становятся известны Google. Эту функцию можно отключить в настройках Chrome. Подробнее…

  • Вы можете отключить функцию «Безопасный просмотр» в настройках Chrome на устройстве Android или компьютере. В версии для iOS технология безопасного просмотра контролируется компанией Apple, которая может отправлять данные в другие компании, предоставляющие сервисы безопасного просмотра.

Меры по обеспечению конфиденциальности при работе с приложениями, расширениями, темами, сервисами и другими дополнениями

В Chrome можно использовать приложения, расширения, темы, сервисы и прочие дополнения, включая предустановленные или интегрированные. Дополнения, разработанные и предоставленные компанией Google, могут отправлять данные на ее серверы и контролируются Политикой конфиденциальности Google, если не указано иное. Сторонние дополнения контролируются их разработчиками, у которых может действовать другая политика конфиденциальности.

Управление дополнениями

Перед установкой дополнения проверьте, какие разрешения оно запрашивает. Вот некоторые из возможных разрешений:

  • хранить, просматривать и публиковать данные с Вашего устройства или из аккаунта Google Диска;
  • просматривать контент на сайтах, которые Вы посещаете;
  • использовать уведомления, которые отправляются через серверы Google.

Chrome может взаимодействовать с дополнениями следующими способами:

  • проверять обновления;
  • скачивать и устанавливать обновления;
  • отправлять показатели использования дополнений в Google.

Некоторые дополнения могут запрашивать доступ к уникальному идентификатору для управления цифровыми правами или доставки push-уведомлений. Чтобы отменить доступ к идентификатору, удалите дополнение из Chrome.

Иногда мы узнаем, что некоторые дополнения представляют угрозу безопасности, нарушают условия интернет-магазина Chrome для разработчиков или другие юридические соглашения, нормы, законы и правила. Chrome периодически скачивает список таких дополнений с серверов, чтобы отключить или удалить их с Вашего устройства.

Конфиденциальность журналов сервера

Как и большинство сайтов, наши серверы автоматически записывают, какие страницы были запрошены пользователями при посещении наших ресурсов. Записи журналов сервера обычно включают Ваш интернет-запрос, IP-адрес, тип браузера, язык браузера, дату и время запроса и один или несколько файлов cookie, которые позволяют однозначно идентифицировать браузер.

Вот пример типовой записи в журнале, относящейся к поисковому запросу «машины». Ниже объясняется, что означает каждая ее часть.

123.45.67.89 - 25/Mar/2003 10:15:32 - https://www.google.com/search?q=машины - Firefox 1.0.7; Windows NT 5.1 - 740674ce2123e969

  • 123.45.67.89 – IP-адрес, назначенный пользователю интернет-провайдером. Этот адрес может меняться при каждом подключении пользователя к Интернету.
  • 25/Mar/2003 10:15:32 – дата и время запроса.
  • https://www.google.com/search?q=машины – запрашиваемый URL, который включает в себя поисковый запрос.
  • Firefox 1.0.7; Windows NT 5.1 – браузер и используемая операционная система.
  • 740674ce2123a969 – идентификатор уникального файла cookie, присвоенный этому компьютеру при первом посещении сайта Google. Пользователь может удалить файлы cookie. В таком случае здесь будет указан идентификатор уникального файла cookie, добавленный при следующем посещении сайта Google с этого же компьютера.

Дополнительная информация

Вся информация, которую Google получает при использовании Chrome, обрабатывается и хранится в соответствии с Политикой конфиденциальности Google. Данные, которые получают владельцы других сайтов и разработчики дополнений, включая файлы cookie, регулируются политикой конфиденциальности таких сайтов.

Уровень защиты информации и законодательные нормы в этой сфере могут отличаться в разных странах. Мы защищаем информацию в соответствии с нашей Политикой конфиденциальности независимо от места обработки данных. Кроме того, мы соблюдаем ряд законодательных ограничений относительно передачи данных, в том числе европейские рамочные соглашения, описанные на этой странице. Подробнее…

Основные понятия

Файлы cookie

Файл cookie – небольшой файл, который содержит строку символов и отправляется на Ваш компьютер, когда Вы открываете какую-то страницу. С его помощью веб-сайт идентифицирует браузер при Вашем повторном посещении. Такие файлы используются в разных целях, например позволяют запоминать Ваши настройки. Вы можете запретить браузеру сохранять файлы cookie или включить уведомления о них, но иногда это приводит к некорректной работе сайтов и сервисов. Подробнее о том, как Google использует файлы cookie и аналогичные данные, полученные от партнеров…

Аккаунт Google

Чтобы получить доступ к некоторым из наших сервисов, пользователь должен создать аккаунт Google, предоставив определенную информацию (обычно это имя, адрес электронной почты и пароль). Она будет использоваться для аутентификации и защиты от несанкционированного доступа к аккаунту. Изменить данные или удалить аккаунт можно в любой момент в его настройках.

Как отключить видеоплеер HTML5 в Mozilla Firefox — Мой друг — компьютер

Если внезапно видеоролики на Youtube начали некорректно отображаться: тормозить, зависать, искажаться артефактами — проверьте каким плеером проигрывается это видео. Если окажется, что это HTML5, то в этой статье мы расскажем как его отключить и вернуть привычный Flash Player для браузера Mozilla Firefox.

Причина кроется в том, что с недавнего времени команда разработчиков YouTube начала переводить программу отображения видеороликов по умолчанию с морально устаревшего Flash Player на новый видеоплеер HTML5. Кроме достоинств, он всё ещё обладает рядом недостатков:  более «тяжёл» (на устаревающих компьютерах изображение будет «глючить»), имеет проблемы с полноэкранным режимом (пропадают кнопки), проблемы совместимости с некоторыми драйверами видеокарт, кодеками  и т.д.

Проверить версию плеера очень просто — нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на видео и прочитать в выпадающем меню информацию о проигрывателе:

Для того, чтобы его отключить и вернуть обратно Adobe Flash Player:

1. Наберите в адресной строке браузера about:config

2. Пообещайте, что будете осторожны:

3. Здесь вы увидите различные значения настроек браузера. Чтобы облегчить себе поиск нужного, наберите в поле «Поиск:» слово media. Найдите и измените значения полей с именами media.ogg.enabled, media.wave.enabled, media.webm.enabled, media.windows-media-foundation.enabled с «true» на «false» для каждого из них. Для этого необходимо дважды кликнуть на каждой найденной строчке:

После изменения этих настроек Firefox больше не будет проигрывать онлайн-видео в новом плеере HTML5, и, соответственно будет открывать его при помощи плагина Adobe Flash, как и делал это ранее.

4. Перезапустите браузер, либо почистите его кеш и попробуйте заново открыть любое видео. Проверьте версию плеера правой кнопкой мыши:

Если вы захотите вернуть в свой браузер поддержку видеоплеера HTML5 — просто верните обратно изменённые значения на «true».

PS. Если возможно, в начале попытайтесь обновить драйвера на видеокарту. Возможно, после этого качество изображения стабилизируется и не потребуется менять проигрыватель для онлайн-видео.

Как перейти с div вёрстки на разметку HTML5? — html(5), css

Предлагаю небольшой обзор стандарта HTML5. Ну есть он, каковы отличия, что нового, чем лучше старого доброго html4?

По мере популяризации стандарта, многие задались вопросом, стоит ли переписывать код разметки действующего/создаваемого сайта под новый стандарт HTML5? Если да, то как?

Заведем здесь небольшой пример для того, чтобы было дальше нагляднее.

Итак, имеем примерно такой код документа:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
        <link href="style.css" type="text/css">
        <script src="script.js" type="text/javascript"></script>
        <title>Заголовок</title>        
    </head>
    <body>
        <div>
            <div>
                <ul>
                    <li>1</li>
                    <li>2</li>
                    <li>3</li>
                </ul>
            </div>
        </div>        
        <div>
            <p>Lorem ipsum</p>            
        </div>
        <div>
            sidebar
        </div>
        <div>
            copyright
        </div>
    </body>
</html>

Стандартный двух колоночный макет, с верхним меню в шапке сайта.

Базовые теги стандарта html5:

<header> — элемент, который обозначает шапку сайта или какой-то секции. На странице может присутствовать сразу несколько элементов.

<footer> — элемент, обозначающий подвал страницы (нижней её части), также может являться нижней частью любой секции. На странице может присутствовать несколько таких элементов (например, подвал страницы с информацией о копирайте + элемент в каждой новости).

<nav> — элемент служит для обрамления любого меню сайта. Может располагаться (хотя и необязательно в блоке header).

<main> — элемент для отображения основного контента страницы сайта. Он НЕ должен содержать навигационные и вспомогательные блоки сайта, такие как меню, логотип, сайдбары и т.д.

<section> — используется для логического структурирования блоков информации на странице. Например, он может обрамлять списки новостей, статей, уроков и т.д.

<aside> — элемент, который используют для обозначения вспомогательных боковых колонок. Например, им обрамляются сайдбары.

<article> — элемент используется для логического выделения самостоятельной единицы информации. Например, внутрь тега может быть помещен, анонс статьи с заголовком, заметка, пост блога и.т.д.

Некоторые теги, которые могут использоваться по необходимости:

<audio>, <video> — теги для вставки аудио/видео материалов на сайт.

<time> — тег для вставки даты. Например, дата размещения статьи.

<canvas> — элемент используется для рисования двухмерных изображений с помощью скриптов (в частности Javascript). Графики на сайтах, диаграммы и т.д.

Элементы должны содержать открывающий/закрывающий теги. Вообще, это относится не только к элементам стандарта HTML5. Хотя современные браузеры и научились правильно ставить закрывающий тег, в случае отсутствия такового — правилом хорошего тона считается закрытие тегов (если речь идёт не об одиночных) самим разработчиком.

Теперь небольшая подготовительная часть, чтобы переход был минимально ощутим для старых браузеров:

Добавляем в секцию <head>:

<!--[if IE]>
 <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->

Для понимания неизвестных блочных элементов брузером, в файл со стилями добавляем:

footer, nav, header, section, aside { 
    display: block;
}

Теперь посмотрим, что получится, если переписать код нашего шаблона под стандарт HTML5:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <link href="style.css" rel="stylesheet">        
        <script src="script.js"></script>
        <!--[if IE]>
         <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
        <![endif]-->
        <style>
            footer, nav, header, section, aside { 
                display: block;
            }
        </style>
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <header>
            <nav>
                <ul>
                    <li>1</li>
                    <li>2</li>
                    <li>3</li>
                </ul>
            </nav>
        </header>        
        <main>
            <p>Lorem ipsum</p>            
        </main>
        <aside>
            sidebar
        </aside>
        <footer>
            copyright
        </footer>
    </body>
</html>

Как видим различия?

  • Доктайп сократился и стал лаконичным. Теперь нет необходимости мучительно выбирать подходящий.
  • Пропали атрибуты type=»…», MIME-типы у тегов внутри.
  • Все блоки div были заменены на семантические элементы разметки. Причем если селекторы в файле стилей не были привязаны к тегам (например, не «div.header», а «.header»), то стили без правок применятся к соответствующим элементам.

Нужно понимать, что переход на HTML5 это больше, чем просто перевод div-верстки на теги из нового стандарта.

Это оптимизация сайта под поисковики, под всю ту широкую линейку всевозможных современных устройств, с которых могут просматриваться сайты. Новые возможности по вставке медиа материалов, дополнительные стандартные возможности при работе с формами (многие из которых раньше достигались только через подключение скриптов).

Это лишь краткий список новшеств. Надеюсь, данный экскурс поможет Вам разобраться.

Вопросы, уточнения — оставляйте в комментариях.

4 причины, почему HTML5 — лучший способ разработки мобильных приложений


HTML5 — лучший способ разработки мобильных приложений


Хотите знать, как лучше всего создавать корпоративные мобильные приложения? Следует ли вам использовать нативный код или вместо этого использовать HTML для их создания? С момента появления HTML5 два года назад по этому поводу было много споров, но теперь большинство людей согласны с тем, что HTML5 — это лучший способ разработки мобильных приложений. Вот четыре причины, почему.

Вы можете написать один раз и развернуть везде

Написание собственных приложений — дело дорогое и трудоемкое.Разработчиков, обладающих навыками написания нативных приложений, не хватает. Они также взимают большие деньги. Приложения нуждаются в постоянном обслуживании и исправлении ошибок, поэтому их нужно регулярно обновлять. Это означает высокие текущие расходы. Если вам нужны собственные приложения, созданные для двух основных платформ, расходы удваиваются. Добавьте к этому стоимость найма разработчиков для создания мобильного веб-сайта, и это утроит ваши расходы.

В HTML5 ничего из этого не требуется. Создайте приложение один раз с помощью HTML5, и вы сможете развернуть его на любом мобильном устройстве и в Интернете.Как говорит Джек Мэдден в своем блоге «Почему приложения HTML5 идеально подходят для корпоративной мобильности»: «Возможность настраивать интерфейс и« написать один раз, развернуть где угодно »означает, что HTML5 может быть идеальным для мобильных приложений, предназначенных для сотрудников».

HTML5 идеально подходит для мобильных устройств

HTML5 был написан для мобильных устройств и имеет множество функций, которыми могут воспользоваться разработчики. HTML5 может использовать преимущества геолокации, датчиков движения, виртуальных клавиатур и сенсорных событий. Он воспроизводит мультимедиа, не требуя подключаемых модулей.Это дает разработчикам большой контроль над отображением графики.

HTML5 постоянно обновляется новыми функциями для мобильных устройств

Несколько месяцев назад был выпущен стандарт HTML5.1, который включает новые функции для мобильных устройств. Примечательно, что он представил атрибут изображения srcset. Это позволяет разработчикам писать приложение, в котором браузер может выбирать среди различных изображений для отправки пользователям в зависимости от скорости их соединения. Таким образом, разработчик может написать приложение, которое будет доставлять изображения с низким разрешением для мобильных пользователей в медленных сетях и изображения с более высоким разрешением для пользователей в быстрых сетях.А конечные пользователи любят приложения с отличной производительностью.

Вы можете быстро создавать и обновлять

HTML5 проще в использовании, чем инструменты, необходимые для создания собственных приложений, поэтому требуется меньше времени на создание приложений с нуля и меньше времени на их обновление. Но это только начало того, почему HTML5 упрощает создание и обновление приложений. С HTML5 вам нужно поддерживать только одну базу кода, а затем развертывать ее на нескольких платформах. Это огромная экономия времени и денег.

Чтобы узнать, как быстро создавать приложения HTML5 и развертывать их на нескольких платформах с помощью Alpha Anywhere и PhoneGap, щелкните здесь.

Чтобы посмотреть веб-семинар о том, как создавать гибридные мобильные приложения с помощью Alpha Anywhere и PhoneGap, щелкните здесь.

Чтобы узнать, как разработчик создал промышленное приложение для обслуживания морских нефтяных платформ и развернул его на нескольких мобильных платформах за четыре дня, щелкните здесь.

Чтобы узнать, как крупный производитель оборудования для отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха создал веб-приложения и мобильные приложения за один месяц, используя Alpha Anywhere, щелкните здесь.

Щелкните здесь, чтобы просмотреть список 20 лучших приложений HVAC для технических специалистов от Housecall Pro.

Мобильное приложение HTML5 или нативное? Это зависит

Что лучше при разработке приложения: написать мобильное приложение HTML5 или использовать собственный код? Этот вопрос превратился в дискуссию, которая качается как маятник. Вместо того, чтобы выбирать сторону, многие разработчики считают, что им следует использовать то, что лучше всего подходит для поставленной задачи — будь то HTML5, собственный код или гибридный подход.

Мобильное приложение HTML5 Dream

HTML5 должно было решить всевозможные проблемы совместимости и скорости.Изначально Apple подтолкнула разработчиков iPhone к веб-приложениям HTML5. В 2010 году Facebook решил построить все на HTML5, а всего два года спустя изменил курс. «Люди ожидают быстрого и надежного взаимодействия, а наше приложение для iOS не работает», — сказал инженер Facebook Джонатан Данн.

В то время HTML5 был медленнее, чем собственный код, не мог получить доступ к функциям устройства и не создавал ощущения погружения. Сегодня, несмотря на значительный прогресс в HTML5, до сих пор нет универсального решения, подходящего для всех.

HTML5 за и против

Мобильные приложения HTML5 имеют явные преимущества. Они могут быть дешевле и проще в создании, потому что многие люди знают JavaScript. А поскольку JavaScript работает в любом браузере, приложение HTML5 будет работать на любом мобильном устройстве (по крайней мере, теоретически).

Скорость тоже улучшилась. «Механизмы JavaScript становятся все лучше и лучше», — говорит доктор Энди Пайпер, технический директор компании Push Technology, занимающейся промежуточным программным обеспечением на основе Java. «У нас, безусловно, есть демонстрационные приложения, которые работают на JavaScript так же быстро, как и на нативных приложениях…. Трудно количественно оценить, насколько это превышает планку с точки зрения требований, но это определенно превышает планку ».

Смартфоны и сети также намного быстрее. GeekBench показывает, что последний iPhone в десять раз быстрее, чем Например, 3GS эпохи 2009 года.

Кроме того, растет число сторонних программ, расширяющих возможности HTML5 для лучшего соответствия нативным приложениям — даже с предоставлением доступа к некоторые особенности устройства.

Однако HTML5 опасен. «Чтобы что-то сделать, вам нужно использовать множество сторонних систем», — сказала Пайпер. «Но это Дикий Запад. Это несколько аморфно в том, как он меняется и как его контролируют». Сторонние поставщики могут не обладать той дисциплиной и предсказуемостью, которую разработчики ожидают от более крупных корпораций. Поспешный выпуск или необдуманное изменение API и приложения могут внезапно сломаться.

Стороннее программное обеспечение также необходимо загружать при запуске приложения. Это требует пропускной способности и времени.Если связь плохая, процесс может занять больше времени или даже быть нарушен. И даже кроссплатформенность может быть проблемой из-за различных соглашений о платформах. Простым примером является то, как пользователи iOS проводят пальцем вверх, чтобы получить доступ к определенным функциям системы, а пользователи Android — вниз. Если вы включите жест смахивания вниз в интерфейс, вы можете расстроить пользователей Android, которые случайно откроют системные функции.

Нативные основы

В отличие от мобильного приложения HTML5, собственное приложение компилируется, что обычно приводит к повышению производительности.Но важнее то, чего разработчики могут достичь с помощью нативного кода, будь то iOS или Android.

«Несколько лет назад HTML5 сильно продвинулся вперед, и на нем было написано множество крупных приложений, — говорит Аарон Глейзер, генеральный директор компании Taplytics, занимающейся тестированием мобильных приложений. «Но с тех пор, как они стали родными, произошел большой толчок … чтобы предоставить эти очень богатые возможности … которые очень трудно воспроизвести на HTML5».

«Когда приложение является родным, у вас есть возможность использовать преимущества всех различных встроенных элементов базовой платформы», — объясняет Глейзер.«Пользователи настолько привыкли к этому богатому опыту, что даже минутное изменение HTML5 становится заметным … и приводит к тому, что пользователи не получают от него столько удовольствия и не используют его так часто».

Если вам нужно использовать акселерометр или GPS, HTML5 может не дать вам достаточного контроля. Кроме того, есть функции, которые вы, возможно, не сможете запрограммировать на JavaScript. Грег Стерндейл, инженер-программист и соучредитель PromptWorks, приводит в качестве примера Monocle от Yelp. Эта функция дополненной реальности накладывает обзоры на прямую трансляцию с задней камеры.«JavaScript будет трудно наложить нужную информацию поверх видео», — говорит он.

Еще одна проблема для HTML5 — сохранение данных, когда устройство входит и выходит из зоны беспроводного приема. «Делать это в браузере обременительно. У нас был клиент с подобным приложением», — говорит Стерндейл.

Но нативное приложение не лишено недостатков. Если вам нужна кроссплатформенная поддержка на Android и iOS, вы, вероятно, ищете две разные команды разработчиков. Уже одно это значительно увеличивает стоимость.

HTML5 против нативного — или и того, и другого?

В общем, если вам нужно обеспечить иммерсивный опыт, убедить потребителей принять ваше приложение или иметь функцию, которая была бы сложной в HTML5, нативная версия, вероятно, будет лучшим вариантом.

Однако бывают ситуации, когда веб-приложение лучше. «Основная причина этого в том, что у [компании] ограниченный бюджет или когда ей не нужно использовать встроенные датчики устройства, такие как акселерометр, GPS и т. Д., — говорит Ярослав Воронцов, старший инженер-программист DataArt.Вам может понадобиться приложение на нескольких платформах при работе в сжатые сроки, или, возможно, аудитория является внутренней, и быстрое предоставление данных или некоторых возможностей важнее интерфейса.

Независимо от того, какой подход вы выберете, следите за развитием HTML5. Со временем его преимущества в сочетании с достижениями стороннего программного обеспечения могут заставить вас пересмотреть то, как писать это следующее приложение.

Продолжайте учиться

Введение в разработку игр HTML5 с помощью Phaser.js

Регион доставки AfghanistanÅland IslandsAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua И BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Синт-Эстатиус и SabaBosnia И HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral Африканский RepublicChadChileChinaChristmas IslandCïte D’ivoireCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoCongo, Демократическая Республика TheCook IslandsCosta RicaCroatiaCuracaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland (Мальвинских) островах Фарерских IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южные территорииГабонГамбияГрузияГерманияГанаГибралтарГрецияГренландияГренадаГваделупаГуамГватемалаГернсиГвинеяГвинея-БисауГайанаГайтиОстров Херд и остров Макдональд sHoly Престол (Ватикан) HondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIraqIrelandIsle Of ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, Республика OfKuwaitKyrgyzstanLao Народная Демократическая RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacaoMacedonia, бывшая югославская Республика OfMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Федеративные Штаты OfMoldova, Республика OfMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestinian край, OccupiedPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalQatarReunionRomaniaRwandaSaint BarthƒlemySaint HelenaSaint Киттс И NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Pierre И МикелонСент-Винсент И ГренадиныСамоаСан-МариноСао-Томе и ПринсипиСаудовская АравияСенегалСербия eychellesSierra LeoneSingaporeSint Маартен (Голландская часть) SlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSouth Джорджия и Южные Сандвичевы IslandsSpainSri LankaSurinameSvalbard и Ян MayenSwazilandSwedenSwitzerlandTaiwanTajikistanTanzania, Объединенная Республика OfThailandTimor-LesteTogoTokelauTongaTrinidad И TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks И Кайкос IslandsTuvaluUgandaUnited Арабские EmiratesUnited KingdomUnited StatesUnited Штаты Незначительные Отдаленные IslandsUruguayUzbekistanVanuatuViet NamVirgin острова, BritishVirgin острова, U.С.Уоллис и Футуна, Западная Сахара, Йемен, Замбия, Зимбабве,

Отладка игр HTML5 в браузере — YoYo Games

В настоящее время GameMaker: Studio не поставляется с обширными инструментами отладки для модуля HTML5 (это может измениться в будущих обновлениях). Однако это не означает, что вы не можете легко отлаживать свои игры HTML5, поскольку для этого уже существует множество специальных инструментов для различных браузеров:

— Для FireFox у вас есть отличный Firebug

— Для IE8 (в IE9 и выше он включен) у вас есть Visual Studio For Web

— Для Chrome у вас есть отладчик Chrome

В этой статье мы использовали Chrome, он, безусловно, самый простой в использовании, а также встроен в сам браузер (обратите внимание, что если вы используете один из других браузеров, большинство инструментов отладки в любом случае одинаковы или очень похожи) .

Обзор

Прежде чем вдаваться в подробности, давайте начнем с краткого обзора базового набора инструментов, который всегда под рукой при использовании Chrome для отладки. Для начала вы должны запустить свою игру в GameMaker: Studio (убедившись, что в раскрывающемся целевом списке отображается HTML5), а затем в браузере щелкните правой кнопкой мыши страницу за пределами элемента холста (экран игры) и выберите Проверьте элемент (вы также можете перейти в меню настроек в правом верхнем углу страницы и выбрать Tools >>> Developer Tools ).

После этого в нижней части экрана откроется консоль отладки с рядом значков, подобных этому:

Ниже приводится краткое описание каждого из этих значков и их функций:

Elements — панель «Элементы» позволяет вам видеть веб-страницу так, как ее видит браузер. То есть, используя панель «Элементы», вы можете видеть необработанный HTML, необработанные стили CSS, объектную модель документа и редактировать эти элементы в реальном времени — это означает немедленную обратную связь об изменениях в HTML, CSS и / или скриптах.

Ресурсы — панель «Ресурсы» позволяет вам проверять ресурсы, которые загружены / доступны для проверяемой страницы. Он позволяет взаимодействовать с деревьями фреймов, содержащими ресурсы фреймов (HTML, JavaScript, CSS, изображения, шрифты и т. Д.), Базами данных HTML5, локальным хранилищем, файлами cookie и AppCache.

Сеть — Используйте панель «Сеть», чтобы узнать, какие компоненты ваша веб-страница или приложение запрашивает у веб-серверов, сколько времени занимают эти запросы и какая требуется пропускная способность.Вы также можете просмотреть заголовки HTTP-запроса и ответа для каждого из ваших ресурсов. Панель «Сеть» идеально подходит для ускорения загрузки страницы.

Источники — Чтобы заглянуть внутрь JavaScript для страницы, вы будете использовать панель «Источники». Здесь вы можете найти список скриптов, необходимых для страницы, а также полнофункциональный отладчик скриптов.

Временная шкала — Для расширенного анализа времени и скорости панель «Временная шкала» предлагает подробную информацию о различных закулисных действиях Chrome.Вы можете узнать, сколько времени требуется браузеру для обработки событий DOM, рендеринга макетов страниц и раскрашивания окна.

Профили — Инструмент «Профили» помогает фиксировать и анализировать производительность сценариев JavaScript. Например, вы можете узнать, какие функции выполняются больше всего, и точно указать, где их оптимизировать.

Аудиты — Панель аудита похожа на вашего собственного консультанта по веб-оптимизации, сидящего рядом с вами. Эта панель может анализировать страницу по мере ее загрузки и предоставлять предложения и оптимизацию для уменьшения времени загрузки страницы и повышения воспринимаемой (и реальной) реакции.

Консоль — И последнее, но не менее важное: инструменты разработчика предлагают полнофункциональную консоль. В консоли вы можете ввести произвольный код JavaScript для программного взаимодействия со своей страницей.

Хотя все они очень полезны для оптимизации веб-страниц, мы собираемся сконцентрироваться только на некоторых из этих инструментов, поскольку именно они помогут нам больше всего при отладке нашей игры: Elements , Resources , Network и, возможно, самый важный из всех, Источники .

Элементы

Как указано выше, панель Elements позволяет нам просматривать веб-страницу в ее «сыром» состоянии (то есть, когда сам браузер видит страницу), и это отличное место для начала нашей отладки, поскольку она дает нам обзор всех элементов, которые необходимы для работы нашей HTML5-игры. Стоит отметить, что макет этой страницы может отличаться от HTML-кода, который вы написали для своей веб-страницы, содержащей вашу игру … это нормально, и чтобы увидеть точный HTML-код вашей страницы, вам следует использовать Resources вкладка (см. ниже).

Выше вы можете увидеть пример изображения вкладки элементов отладчика Chrome. Здесь важно отметить следующее:

  1. Вы можете расширять и сжимать части структуры HTML, чтобы видеть больше (или меньше) страницы. Возможно, вам потребуется сделать это, чтобы перейти к JavaScript или увидеть нужные вам элементы.
  2. Увеличительное стекло позволяет выделять и щелкать любую часть веб-страницы, а также автоматически расширять этот раздел в представлении элементов.Например, если вы хотите быстро найти элемент canvas (где будет отображаться ваша игра HTML5), вы можете щелкнуть увеличительное стекло, затем щелкнуть свою игру, и HTML развернется, чтобы показать вам соответствующий код. раздел.
  3. Хотя GameMaker: Studio называет вашу игру игрой HTML5, на самом деле она создается с помощью JavaScript и затем отображается на экране с помощью элемента холста HTML5 . Это означает, что сам код игры не отображается на вкладке элементов, но вы можете щелкнуть имя JavaScript на этой вкладке, и откроется вкладка Source , чтобы показать вам код во время его выполнения.

Стоит также отметить, что при наведении указателя мыши на код в консоли элементов вы увидите, что различные разделы HTML будут выделяться на экране так, как они отображаются в браузере, что упрощает выявление ошибок или изменение код повлияет на внешний вид вашей игры. Вы даже можете дважды щелкнуть элементы HTML и отредактировать их в реальном времени, чтобы увидеть, как будет выглядеть изменение, или щелкните правой кнопкой мыши на элементе и выберите Редактировать как HTML , чтобы отредактировать «необработанный» HTML.Это дает вам прекрасную возможность изменить размер, положение и макет игрового экрана!

ресурсов

Ресурсы Вкладка невероятно важна, когда дело доходит до отладки вашей игры HTML5. Здесь вы можете увидеть все, что есть на вашей веб-странице: графику, звуки, HTML, CSS и т. Д., А также то, что было помещено в локальное хранилище и хранилище сеансов.

Изображение выше представляет собой типичный обзор того, что вы можете увидеть при тестировании игры HTML5 в Chrome.Вверху у нас есть папка Frames , в которой вы можете найти содержимое самой игры, разделенное по различным подпапкам. Вы можете проверить любой из этих элементов, просто щелкнув по нему, и его содержимое отобразится справа от отладчика. Как вы можете видеть на изображении в качестве примера, это отличный способ увидеть, как организованы ваши страницы с текстурами!

Эта страница также покажет вам «необработанный» JavaScript и любые ошибки, которые могут возникнуть с ним (на изображении выше вы можете видеть, что рядом со «Сценариями» есть число, выделенное красным… это количество найденных ошибок!), а также HTML-код и многие другие детали. Одна вещь, которая может быть вам интересна, если вы сохраняете информацию в файлы (и загружаете из них), — это раздел Local Storage . Здесь вы можете получить список всех файлов, которые в настоящее время хранятся в локальном хранилище, и если вы выберете любой из них, вы также получите список содержимого файла:

Таким образом вы можете проверить сохраненную информацию, чтобы убедиться, что она что вы ожидаете и отлаживаете любое сохранение или загрузку ресурсов или информации в случае, если там есть какие-либо ошибки.Также стоит отметить, что если вы щелкните правой кнопкой мыши на любом из ресурсов на этой вкладке, вы можете получить дополнительные параметры, такие как просмотр ресурса в полноэкранном режиме или сохранение его на диск.

Сеть

Вкладка Network может быть не самой важной из страниц, но она по-прежнему очень полезна, когда ваша игра завершена и / или при тестировании на вашем собственном сервере, а не непосредственно из GameMaker: Studio. На этой вкладке показаны входы и выходы всех сетевых подключений со страницы, на которой размещена ваша игра.

Это означает, что вы можете видеть, как долго ваша игра запрашивает звуки, графику, музыку или внешние файлы, а также их размер, их тип файла, их статус и ряд других фактов и цифр, касающихся производительности в сети. вашей игры.

Так почему это важно? Что ж, это позволяет вам видеть, что загружается, какие файлы отсутствуют, что занимает много времени для загрузки и т. Д … и поэтому вы можете сосредоточить свое время на оптимизации и реструктуризации вещей, чтобы улучшить конечный опыт человека играть в свою игру.

Источники

Последняя часть этого раздела отладки касается вкладки Sources для Chrome. Здесь вы можете приступить к важному и важному действию отладки фактического JavaScript, который содержит вашу игру. Первое, что здесь следует отметить, это то, что для отладки вы должны всегда запускать свою игру в Debug Mode (нажмите оранжевую кнопку «Играть» в GameMaker: Studio, а не зеленую), когда игра запускается с использованием . не обфусцированный код .Различия между обычным запуском и отладкой очевидны:

Как видите, код слева отображает функции и переменные в том виде, в каком вы их написали (или достаточно близко …), в то время как код справа почти невозможен. иметь смысл! Кроме того, необфусцированный код содержит исходные сценарии GML в виде комментариев над каждым из кодов JavaScript, чтобы упростить отладку. Также обратите внимание, что все переменные GML начинаются с префикса «gml» — так, «foo» превращается в «gmlFoo» в JavaScript.

Отладка JavaScript

Поскольку ваша игра на самом деле выполняется как JavaScript, который был скомпилирован из GML, который использует GameMaker: Studio, вкладка Sources , возможно, является наиболее важной из всех инструментов, которые предлагает Chrome. Итак, чтобы упростить задачу, этот раздел познакомит вас с основами использования отладчика JS в вашей игре для обнаружения (и решения) проблем.

Начало работы

Чтобы начать отладку кода, вы можете либо щелкнуть вызов JavaScript из HTML в разделе Elements (который откроет вкладку Sources , как описано в разделе выше), либо перейти непосредственно к Вкладка «Источники» , затем щелкните значок в верхнем левом углу и выберите соответствующий сценарий из всплывающего меню:

После того, как вы откроете свой код, вы можете подумать, что он выглядит довольно сложным и немного беспорядочным.Что ж, это связано с тем, как JavaScript сжимается, чтобы удалить все вкладки и пробелы, которые делают его читаемым для вас и меня (браузеру такие вещи не нужны!), Поэтому мы хотим включить Pretty Print , который сделает код более доступным и читабельным. Это делается с помощью кнопки, которая находится в нижней части окна отладки, как показано здесь:

Ошибки

Значит, у вашей игры ошибка … что делать? Сначала вы должны попытаться идентифицировать ошибку (или ошибки), и это можно сделать, щелкнув маленький значок ошибки и числа, которые можно увидеть в правом нижнем углу экрана, что откроет консоль Console , отображающую ошибку. .Он также перейдет к позиции ошибки в самом JavaScript, как показано на этом изображении:

Таким образом, вы можете идентифицировать проблемные фрагменты кода и точно увидеть, какой тип ошибки у вас есть, и таким образом получить представление о том, как починить это. Следует отметить, что вы можете открывать и закрывать консоль в любое время с помощью кнопки консоли в нижней части экрана.

Точки останова и пауза

Справа от вкладки Sources также есть несколько кнопок и вложенных вкладок, где вы можете тестировать и выполнять дополнительные функции при запуске игры.Для отладки JavaScript наиболее важными из них, вероятно, являются кнопки вверху:

Эти кнопки (слева направо):

  • Приостановить / возобновить игру
  • Шаг вперед (выполнение следующей функции целиком)
  • Шаг в (выполнение каждой части следующей функции)
  • Выйти (оставить текущую функцию и продолжить)
  • Деактивировать все точки останова

Первый из них, Пауза , довольно очевиден в том, что он делает — он приостанавливает вашу игру в любой момент при нажатии (и снова останавливается при паузе).Вы также можете приостановить игру другим способом, добавив точек останова .

Как вы можете видеть на изображении выше, на вкладке Sources есть подраздел, обозначенный Breakpoints , и здесь вы можете увидеть и просмотреть все, что было установлено для вашей игры. Но что такое точка останова? Что ж, это место в коде, которое было предопределено как «перерыв» в выполнении, и в Chrome их легко установить, просто щелкнув числа слева от кода, на котором вы хотите сделать паузу.Например:

На приведенном выше изображении точка останова установлена ​​в строке 415, поэтому, когда игра достигает этой части, она автоматически приостанавливается , чтобы вы могли затем просмотреть ситуацию. Чтобы помочь вам в этом, вы можете проверить вложенные вкладки Call Stack и Scope Variables , которые предоставят вам подробную информацию о функциях, которые были «вызваны», чтобы вы могли перейти к этому моменту, а также об используемых в настоящее время переменных (обе локальный и глобальный).

Начиная с этой точки останова, вы можете возобновить игру и продолжить, или вы можете выполнить свой код с шагом через , шаг в и шаг за пределы кнопок или вы даже можете деактивировать все текущие точки останова, чтобы продолжайте игру как обычно.

Точки останова и паузы — отличный способ найти ошибки, исследовать проблемы или просто увидеть, что именно происходит в любой момент времени в вашей игре, и их стоит изучить, чтобы вы могли извлечь максимальную пользу из этого мощного инструмента.

HTML5 против Flash: что нужно знать

Flash мертв, а HTML5 — это новый Flash. — Неизвестно

Кто из вас согласен с приведенным выше утверждением?

Adobe Flash находится в Интернете дольше, чем HTML5, но его текущий статус совсем не выглядит кричащим.Не только крупные компании, такие как Apple и YouTube, решили отказаться от поддержки Flash, но и новые разработчики также смещают свое внимание на HTML5 для создания веб-приложений.

Различные СМИ по-прежнему ручаются за Flash при разработке веб-приложений, но реальная проблема, стоящая за финалом Flash, — это проблемы безопасности, связанные с его закрытой экосистемой.

Итак, где же дрогнул Флэш и кто будет править будущим? Давайте попробуем сравнить обе технологии и понять, что может предложить текущий рынок.

Краткое введение: HTML5 против Flash

Flash возникла из-за необходимости воспроизведения аудио и видео в Интернете. Adobe Flash начал свой путь и быстро стал де-факто в Интернете для воспроизведения мультимедийных файлов. Потребность в плагинах для аудио / видео постепенно исчезла с появлением гиганта Flash.

Настоящий скачок популярности Flash произошел, когда YouTube начал использовать его для рендеринга своих видео.В то время YouTube был популярен, внося огромный вклад в его рост. Другие крупные компании, такие как Apple, последовали их примеру и использовали Flash в своих продуктах.

HTML5 рос в течение длительного периода времени. Все началось с HTML 4.01, когда W3C решил работать над более новой версией HTML, то есть HTML5 / Новая версия была направлена ​​на добавление новых функций и подход к работе над улучшенной открытой структурой. Первый рабочий проект HTML5 был выпущен в 2012 году, а окончательный — в 2014 году.Релиз был мощным, поскольку он поддерживал новые элементы, которые добавляли улучшенную функциональность и открытый подход к веб-разработке.

Элемент , например, внес новые изменения в HTML5, и возможность воспроизведения аудио и видео напрямую с помощью HTML5 приветствуется во всем мире.

Смерть Flash и подъем HTML5

Flash — это круто. Он может воспроизводить аудио и видео без проблем на любом устройстве. Все, что нужно сделать, это установить флеш-плеер на соответствующее устройство.

Но падение началось с того, что генеральный директор Apple Стив Джобс открыто объявил Flash провалом на будущее. Он смело отстаивал позицию отказа от использования Flash в своих продуктах, а также рекламировал HTML5 и его светлое будущее.

Поскольку мобильные устройства недоступны для Flash, настало время для него нацелить на настольный компьютер. Рынок настольных компьютеров выглядел многообещающим, но Flash также получил удар со стороны YouTube, когда прекратил поддержку Flash. Теперь YouTube использует мощные возможности рендеринга мультимедиа HTML5 и свою открытую среду для поддержки платформы.

HTML5 работает лучше, чем Flash во всех аспектах. Мало того, уязвимости Flash и эксплойты нулевого дня были настолько плохи, что их нужно убрать. Такие эксплойты, как захват компьютера, были возможны с помощью Flash.

Это привело к тому, что многие крупные платформы начали использовать HTML5 для воспроизведения.

Выпущены новые обновления для поддержки HTML5, чтобы пользователям Livecoding.tv не приходилось использовать Flash. Теперь вы можете смотреть видео Livecoding.tv в HTML5, следуя простому руководству .

Фактические различия: HTML5 против Flash

Теперь давайте перейдем к реальным различиям между двумя технологиями.

Для начала лучше понять, что это принципиально разные технологии, имеющие общие основания, когда дело касается функциональности. Оба могут использоваться для разработки приложений, игр или любых интерактивных носителей.

На первый взгляд, HTML5 нацелен на создание Интернета с встроенной поддержкой служб потоковой передачи мультимедиа. В то время как Adobe flash была единственной технологией, которая позволяла разработчикам транслировать мультимедиа через Интернет.

Итак, чем еще отличаются HTML5 и Flash? Давайте посмотрим прямо сейчас!

OpenSource vs. проприетарный

HTML5 — это открытый исходный код, и каждый может улучшить его, внося свой вклад. Конечным результатом является безопасная технология, которая позволяет бизнесу, домашним пользователям и всем в Интернете использовать ее без каких-либо опасений. Adobe Flash, с другой стороны, является проприетарным решением, контролируемым Adobe. Статус приводит к плохому контролю безопасности и медленному развитию.С другой стороны, Интернет теперь стал принимать только открытые стандарты, такие как HTML5. К сожалению, Adobe Flash — это проприетарное решение.

Потребляемая мощность

За последнее десятилетие мы стали свидетелями огромного роста мобильных устройств с большими экранами. Напротив, батареи не обещали подобного рода обещания. И, следовательно, выросла потребность в хорошо продуманных технологиях, потребляющих меньше энергии.

HTML5 принял вызов.

Энергопотребление

HTML5 принесло огромную пользу пользователям, поскольку он потребляет на меньше энергии по сравнению с Flash .

То же самое и с другими портативными устройствами, такими как ноутбуки или планшеты.

Совместимость

И HTML5, и Adobe Flash имеют проблемы совместимости. Adobe Flash поставляется в нескольких версиях, что может привести к проблемам при воспроизведении нового или старого контента. HTML5, с другой стороны, страдает другой проблемой — несовместимым браузером HTML5. Для отображения содержимого HTML5 необходимо использовать поддерживаемый браузер.

На изображении ниже показана текущая поддержка HTML5 в современных браузерах.Со временем браузеры будут поддерживать все больше и больше функций, что сделает HTML5 более портативным и совместимым с устройствами.

Как видно из изображения выше, поддержка HTML5 в разных браузерах различается. На данный момент Google Chrome — лучший браузер для использования возможностей HTML5, набравший 521 балл из 555 (при использовании Chrome 51 и Windows 10)

Кто победит?

Нет никаких сомнений в том, что будущее HTML5 выглядит светлым.Закрытая среда Flash и контролируемое воплощение идей — это его крах. Для разработчиков сейчас подходящее время перейти на HTML5, поскольку он обеспечивает открытый стандарт, которому нужно следовать.

Несмотря на то, что HTML5 выглядит многообещающим, множество разработок все еще ведется с использованием Flash. И никому трудно отказаться от этих удивительных флеш-игр, доступных в Интернете.

Если вы все еще пользуетесь Flash и видите светлое будущее для Flash, то прокомментируйте причину этого! Мы хотим знать мнение людей по теме HTML5 vs.Вспышка.

Руководство разработчика по API HTML5

Хотя мы много видим, читаем и слышим о новых семантических элементах в HTML5, возможно, мы гораздо меньше слышим об интерфейсах прикладного программирования (API), которые составляют значительную часть самой спецификации.

Как я уверен, вы знаете, что существует две версии спецификации HTML5: одна опубликована W3C, а другая — WHATWG. Спецификация живого HTML, поддерживаемая WHATWG, содержит дополнительные API по сравнению со спецификацией W3C HTML5 (хотя обычно они также поддерживаются W3C, но в отдельных спецификациях).

Наряду с теми, которые указаны в спецификации, есть ряд связанных API, которые составляют часть стека стандартов и часто группируются под общим термином «HTML5». В некоторых случаях API-интерфейсы существуют и реализованы некоторое время, но они никогда не были задокументированы; кое-что, что HTML5 намеревался изменить.

В этой статье мы не будем рассматривать код, а сосредоточимся на описании API, их цели и прогресса. Затем мы укажем вам верное направление, чтобы узнать больше.

Мы начнем с рассмотрения API в спецификации W3C HTML5.

Медиа API является частью медиаэлемента, который включает в себя два дочерних элемента HTML5: video и audio . Сами элементы легко реализовать, но менее известны методы JavaScript, доступные в соответствующем API. Существует несколько методов, включая play () и pause () , а также load () и canPlayType () .Многие методы являются общими для обоих типов мультимедиа с подмножеством дополнительных свойств (например, плакат ), конкретно связанных с элементом видео . В сочетании с дополнительными событиями и атрибутами API позволяет нам, среди прочего, создавать собственные элементы управления.

Чтобы узнать больше, прочтите следующие статьи.

02. API текстовой дорожки

API текстовой дорожки прекрасно дополняет медиа-API. Он разработан, чтобы позволить нам взаимодействовать с текстовыми дорожками (например, субтитрами или титрами) для элементов audio и video .

Вы можете вернуть количество текстовых дорожек и их длину, связанные с медиа-элементом, вид текстовой дорожки (субтитры, подписи, описания, главы и метаданные), язык , readyState , режим и этикетка .

Этот API будет иметь гораздо большую поддержку, когда браузеры начнут реализовывать собственные субтитры, например, с использованием WebVTT. А пока, чтобы быстрее освоиться, просмотрите следующие ресурсы:

  • Text Track API, W3C
  • Группа сообщества Web Media Text Tracks
  • Media Multiple Text Tracks API Wiki, W3C
  • YouTube Caption API, распознавание речи и WebVTT Captions для HTML5, Google I / O 2011, Naomi Black, Cynthia Boedihardjo и Jeffrey Posnick
  • Captionator.js Polyfill
  • WebVTT и видео субтитры, Ян Девлин
  • Видео субтитры и WebVTT, HTML5 Doctor, Том Лидбеттер

03. Перетаскивание

API перетаскивания является темой многих споров. Первоначально созданный Microsoft в версии 5 Internet Explorer, теперь он поддерживается Firefox, Safari и Chrome. Так что он делает?

Что ж, как следует из названия, он обеспечивает встроенную поддержку перетаскивания в браузере. Добавляя перетаскиваемый атрибут , установленный на истинный , пользователь может перемещать любой элемент.Затем вы добавляете несколько обработчиков событий в целевую зону перетаскивания, чтобы сообщить браузеру, где можно отбросить элемент.

Настоящие мускулы API напрягаются, когда вы начинаете думать за пределами браузера. Используя перетаскивание, пользователь может перетащить изображение с рабочего стола в браузер, или вы можете создать значок, который загружается с контентом, когда пользователь перетаскивает его из браузера в новое целевое приложение.

Перетаскивание подробно рассматривается в следующих статьях.

04.Автономные веб-приложения / кэш приложений

С размытием нативных приложений (мобильных и настольных) и веб-приложений возникает неизбежная задача — отключить наши приложения. Спецификация автономных веб-приложений подробно описывает, как это сделать с помощью кэширования приложений.

Кэширование приложения осуществляется путем создания простого файла манифеста, в котором перечислены файлы, необходимые для работы приложения в автономном режиме. После этого авторы могут обеспечить работу своих сайтов в автономном режиме.Манифест заставляет браузер пользователя сохранять копию файлов для дальнейшего использования в автономном режиме. Когда пользователь просматривает документ / приложение без доступа к сети, браузер вместо этого переключается на использование локальных копий. Так что теоретически вы должны быть в состоянии закончить написание этого важного электронного письма или поиграть в веб-версию Angry Birds, пока вы находитесь в метро / метро.

Благодаря относительно сильной поддержке браузеров, особенно в мобильной сфере (Firefox, Safari, Chrome, Opera, iPhone и Android), это то, что вы можете начать использовать прямо сейчас.Для дальнейшего чтения я предлагаю:

  • Offline Web Applications, W3C
  • Давайте рассмотрим это в автономном режиме, Погрузитесь в HTML5, Mark Pilgrim
  • Запуск ваших веб-приложений в автономном режиме с помощью HTML5 AppCache, dev.opera, Shwetank Dixit
  • Перейти в автономный режим с кэш приложений, HTML5 Doctor, Майк Робинсон
  • Автономный просмотр в HTML5 с ApplicationCache, Sitepoint, Малкольм Шеридан
  • Выход (линия), Веб-направление, Джон Олсопп

05. Взаимодействие с пользователем

Как и в автономном режиме, взаимодействие с пользователем является частью основной спецификации HTML5.Здесь стоит упомянуть, потому что некоторые из его функций, такие как атрибут contenteditable , чрезвычайно полезны при создании веб-приложений. contenteditable присутствует в Internet Explorer с версии 5.5 и работает во всех пяти основных браузерах. Установка атрибута на true указывает, что элемент доступен для редактирования. Затем авторы могут, например, объединить это с локальным хранилищем для отслеживания изменений в документах.

Для получения дополнительной информации взгляните на текущую спецификацию, но обратите внимание, что некоторые разделы были перемещены в HTML Editing API, работа над которыми продолжается.

06. История

Кнопка «Назад» в браузере — наиболее часто используемый элемент его хрома. Веб-приложения Ajax-y ломают его на свой страх и риск. Используя HTML5 History API, разработчики имеют гораздо больший контроль над историческим состоянием сеанса браузера пользователя.

API истории до HTML5 позволял нам отправлять пользователей вперед или назад и проверять длину истории. HTML5 предлагает способы добавления и удаления записей в истории пользователя, хранения данных для восстановления состояния страницы и обновления URL-адреса без обновления страницы.Сценарий довольно прост и поможет нам создавать сложные приложения, которые не обновляют страницу, с которой мы можем продолжать делиться URL-адресами, как мы всегда делали.

Дополнительные сведения об API истории:

07. Регистрация обработчика типа и протокола MIME

Этот API позволяет сайтам регистрироваться в качестве обработчиков определенных схем. При использовании метода registerProtocolHandler пример использования может быть следующим:

служба обмена телефонными онлайн-сообщениями может зарегистрироваться в качестве обработчика схемы sms:, так что если пользователь щелкнет такую ​​ссылку, ему будет предоставлена ​​возможность для использования этого веб-сайта ( W3C HTML Spec )

Некоторые схемы внесены в белый список, например sms , tel и irc .Кроме того, существует метод registerContentHandler , который позволяет сайтам регистрироваться в качестве обработчиков контента с определенным типом mime.

Спецификация — лучшее место для начала знакомства с типом MIME и регистрацией обработчика протокола.

08. API-интерфейсы в спецификации WHATWG

До сих пор мы рассматривали спецификации, которые существуют как в версиях W3C, так и в WHATWG HTML5. Теперь мы очень кратко представим еще несколько API, которые задокументированы в рамках спецификации живого стандарта HTML WHATWG, но были разбиты W3C на более мелкие, более управляемые спецификации.Назначение и большая часть содержимого одинаковы в обеих версиях.

  • Canvas 2D Context — позволяет рисовать прямо в браузере. Используя canvas без API 2D-контекста, мы не смогли бы рисовать. Это наши кисти, палитра и краска в одном лице. API обширен, и почти все статьи по холсту представляют некоторые из различных методов и событий, о которых слишком много, чтобы подробно рассказывать здесь. WHATWG Canvas Element, 2D Context и W3C HTML Canvas 2D Context Spec
  • Обмен сообщениями между документами и каналами — обмен сообщениями между документами определяет способ взаимодействия документов друг с другом независимо от их исходного домена без включения межсайтовых атак.Аналогичным образом, обмен сообщениями по каналам использует независимые фрагменты кода для непосредственного взаимодействия. WHATWG HTML, Междокументный обмен сообщениями, WHATWG HTML Межканальный обмен сообщениями и спецификация W3C HTML5 Web Messaging
  • Microdata — добавляет дополнительный уровень семантики в ваши документы, из которого поисковые системы, браузеры и другие пользователи могут извлекать информацию и предоставлять расширенные возможности. просмотр опыта. WHATWG HTML, Microdata и W3C Microdata spec
  • Web Workers — API для запуска JavaScript в фоновом режиме независимо от каких-либо пользовательских скриптов.Позволяет выполнять длительные задачи, не препятствуя тому, чтобы страница перестала отвечать. WHATWG HTML, Web Workers и W3C Web Workers Spec
  • Web Storage — спецификация для хранения данных на стороне клиента (пар ключ-значение), аналогичных файлам cookie. Спецификация WHATWG HTML, Web Storage и W3C Web Storage
  • Web Sockets — позволяет страницам использовать протокол WebSocket для отправки двусторонних сообщений между браузером и сервером. WHATWG Web Sockets и W3C Web Socket API
  • События, отправленные сервером — позволяет отправлять push-уведомления с сервера в браузер в форме событий DOM.WHATWG HTML, события, отправленные сервером, и события, отправленные сервером W3C

09. API-интерфейсы модного слова «HTML5»

Если бы я перечислил все другие API-интерфейсы, которые тесно связаны с HTML5, я был бы здесь для пока. Возможно, в другой раз. Некоторые из тех, что часто неправильно называют HTML5, — это геолокация, индексированная база данных, селекторы и API файловой системы.

Майк Смит из W3C составил исчерпывающий список всех аспектов веб-платформы и браузерных технологий, который стоит добавить в закладки.

10. Демоверсии и поддержка браузера

В этой статье мы намекали на поддержку браузера, но поскольку поддержка постоянно развивается, лучшее место для обновления (помимо тестирования, конечно!) — это практично.

Если вы обнаружите, что что-то еще не поддерживается браузерами, не отчаивайтесь. Вероятно, есть полифил, который поможет вам имитировать нативное поведение. Начните поиск с этого списка кроссбраузерных полифилов HTML5.

Для демонстраций, из которых вы можете просмотреть исходный код для большинства API, которые мы обсуждали, не ищите ничего, кроме демо HTML5 Реми Шарпа.

Сводка

Мы лишь поверхностно коснулись каждого из этих подробных, полезных и мощных API-интерфейсов. Чтобы узнать больше и понять каждого, бросься по колено в код. Вы будете удивлены тем, что найдете, исследуя и экспериментируя. Что касается тех API, которые еще не полностью реализованы, надеюсь, статья подогрела ваш аппетит к тому, что скоро появится в ближайшем к вам браузере.

Спасибо Оли Studholme, Remy Sharp, Mike Smith и Ian Devlin за их отзывы и вклад в эту статью.

Рич Кларк — руководитель интерактивного отдела KMP Digitata, цифрового агентства, базирующегося в Манчестере. Он является основателем и куратором галереи HTML5, редактором и автором HTML5 Doctor.

Понравилось? Прочтите это!

Как преобразовать flash в HTML5

Поскольку браузеры начинают блокировать автоматическое воспроизведение Flash-рекламы, сейчас самое время взглянуть на существующие возможности Flash Professional для преобразования и оптимизации содержимого для вывода HTML5 Canvas.

Вот очень короткая анимация. А сейчас это FLA-файл на основе ActionScript 3. Итак, когда мы действительно идем и тестируем, он выводит SWF-файл для воспроизведения в Flash Player.

Давайте продолжим и преобразуем это для HTML5 Canvas. Мы можем просто перейти в «Команды», «Преобразовать в другие форматы документов». Выберите HTML5 Canvas и нажмите «ОК».

Этот процесс создает документ на основе Canvas, с которым мы можем работать. Вы заметите в нашем окне вывода, поскольку у нас был некоторый сценарий действия, в нашем последнем кадре он сообщает нам, что сценарии кадра были закомментированы, хотя все на временной шкале точно так же, как и в нашем документе ActionScript 3.

Чтобы посмотреть на действия, мы выберем этот последний кадр и откроем наши действия, чтобы увидеть, действительно ли наш сценарий действия закомментирован. Однако быстрый доступ к панели фрагментов кода. Мы заглянем внутрь «Действия», «Щелкните, чтобы перейти на веб-страницу». А затем, внутри, мы можем удалить наш скрипт действия. Вместо «стоп» мы скажем «this.stop», а затем я вставлю все, что я взял из фрагментов кода. Вы увидите здесь, что мы можем изменить наш URL. Итак, я собираюсь направить это в блоги.adobe.com/flashpro, измените это на this.stage.

При работе в Canvas иногда данные Bitmap намного более производительны, чем Vectors. Одно из соображений, которое может у вас возникнуть при подготовке документа, — это на самом деле переход к другому материалу на основе вектора и его рендеринг в виде растрового изображения. Я просто выбираю группу фигур, щелкаю правой кнопкой мыши и выбираю «Преобразовать в растровое изображение». Вы увидите, что теперь это растровое изображение, которое живет в нашей библиотеке, и мы можем сделать это с любым количеством элементов.

Зайдя в наши «Настройки публикации», есть несколько дополнительных моментов, на которые следует обратить внимание. Во-первых, если мы создаем много растровых изображений, черновик IAB указывает, что разрешены только 15 вызовов сервера. Экспорт всех растровых изображений в виде единой таблицы спрайтов сократит количество имеющихся растровых изображений до двух вызовов сервера. Один для самой таблицы спрайтов, а другой — для связанных с ним данных. Кроме того, любой текст, который у нас есть в документе, можно преобразовать в контуры, что позволяет нам использовать ряд шрифтов, которые не обязательно доступны на компьютерах пользователей.

Нажимаем «ОК», и давайте опубликуем это. Все анимируется и выглядит одинаково во всех версиях этого документа для Flash Player и Canvas. Как видите, мы можем использовать тот же рабочий процесс, с которым мы уже знакомы, чтобы настроить таргетинг на собственный веб-браузер на настольных и мобильных устройствах с рекламным контентом, созданным в Flash Professional.

Узнайте, как преобразовать Flash-рекламу, автоматическое воспроизведение которой может быть заблокировано браузерами, в файлы HTML5 с помощью Adobe Animate.

  1. Откройте файл Flash в Animate и нажмите «Команда»> «Преобразовать в другие форматы документов».
  2. Выберите HTML Canvas и нажмите OK.
  3. Сценарий «Изменить действия», щелкнув фрагменты кода.
  4. Преобразуйте векторы в растровые изображения, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Преобразовать в растровое изображение».
  5. Установите флажок «Экспортировать все растровые изображения как таблицы спрайтов» и установите флажок «Преобразовать текст в контуры», затем нажмите «ОК», чтобы опубликовать.
.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *