Как сделать эффект матрицы: Как создать «эффект Матрицы» с помощью Блокнота?
Как сделать матрицу в блокноте
Популярный научно-фантастический боевик Матрица вышел на экран более 15 лет назад и за это время успел завоевать любовь миллионов зрителей, став по истине легендарным и культовым кино. Долгое время на экранах мониторов по всему миру стояли обои и скринсейверы в стиле фильма — длинные завораживающие столбцы зеленых символов.
Специально для фанатов кинокартины я расскажу о простом и несложном способе как можно создать матрицу в блокноте не используя при этом никаких подручных инструментов кроме имеющейся в операционной системе Windows 10 и командной строки. Поехали!
Создаём на рабочем столе текстовый файл. Например, matrix.txt. Открываем его в блокноте. Теперь надо скопировать туда следующие строчки:
setlocal enabledelayedexpansion
Отключаем вывод:
echo off
Задаём заголовок окошка:
title Matrix
Задаём цвет символов:
color 02
Очищаем экран командной строки:
cls
:prodolgit
set stroka=
for /l %%i in (0,1,78) do (
set /a vremenno=!random!%%2
set stroka=!stroka!!vremenno!
)
set /a generate=!random!%
if %generate%==0 (color 0A) else (color 02)
Выводим матрицу на экран:
echo %stroka%
goto prodolgit
Сохраняемся и закрываем блокнот. Теперь надо переименовать файл, сменить ему расширение с *.txt на *.bat. После этого дважды кликаем по нему и получаем результат как на картинке выше. Как Вы видите этот способ как создать матрицу в блокноте очень простой и быстрый. Сделать может даже школьник!
P.S. Если есть желание поэкспериментировать, то можете поиграться с цветами в окне. Для этого надо в строке «color» ввести вместо 02 другие цифры. Например:
04 – красный цвет;
05 – сиреневый цвет;
06 – желтый цвет;
07 – белый цвет;
08 – серый цвет;
09 – синий цвет
10 – черные цифры на синем фоне;
11 – белые цифры на голубом фоне;
12 – желтые цифры на синем фоне;
и т.д.
Что такое буллет тайм (bullet time)?
ВСЁ НАЧАЛОСЬ С «МАТРИЦЫ»
Первый фильм трилогии «Матрица» вышел аж в 1999 году. Помните, какое впечатление он произвёл оригинальным сюжетом, динамикой и зрелищными, невероятными для того времени спецэффектами? Благодаря стараниям авторов и сумасшедшему успеху у зрителей, фильм стал шедевром.
Один из популярных эффектов в «Матрице» — облёт камеры вокруг замедленного или полностью застывшего объекта. Эффект создавал впечатление остановившегося времени. Хотя и раньше такой приём использовали в кинематографе, всё же благодаря «Матрице» эффект стал широко известен. «Эффект Матрицы» получил название «bullet time» или, дословно, «время пули».
КАК ДЕЛАЮТ ЭФФЕКТ BULLET TIME
За зрелищностью и красотой эффекта bullet time (буллет тайм) стоит долгая кропотливая работа операторов и специалистов по компьютерной графике. Чтобы создать реалистичное замедление с облётом камеры используют много синхронизированных между собой фотоаппаратов. Они устанавливаются по необходимой траектории, направляются на объект съёмки, подключаются к компьютеру и настраиваются в специальной программе.Камеры для bullet time устанавливаются на специальную раму – риг. Форма и размер такой рамы, а также количество фотоаппаратов для одновременной съёмки зависит от эффекта, который необходимо достичь.
БУЛЛЕТ ТАЙМ СЕЙЧАС
Такой интересный эффект не мог не привлечь внимания. Из кинематографа bullet time был заимствован в event-индустрию. Его стали использовать для создания имиджевых и развлекательных роликов.
Принцип тот же – несколько десятков профессиональных камер делают снимки, создавая привлекательный эффект замирания времени. Однако, сейчас буллет тайм – это не просто набор фотоаппаратов. Это целая мобильная студия.
Компания «Forparty23» предлагает фотозону bullet time в аренду. Мы организуем мобильный стенд с камерами у вас в офисе или в клубе во время корпоратива. Наш фотограф настраивает фотозону, делает снимки, «склеивает» их в ролик и отправляет на электронную почту. Буллет тайм на массовом мероприятии позволит гостям быстро создавать стильные интерактивные ролики и делиться ими в соцсетях.
Bullet time для бизнеса интересен тем, что в ролик можно добавлять брендированные объекты. Можно создать привлекательный рекламный ролик с вашей продукцией. Буллет тайм – это стильный и современный имиджевый инструмент.
Удивите друзей и подписчиков! Остановите время!
|
Эффект матрицы в фотошопе
Для создания эффекта матрицы в фотошопе я взял фото лица девушки, данное фото вы можете скачать из панели «Материалы» справа.
И так, открываем данное фото с помощью фотошопа и первым делом нам необходимо вырезать девушку с заднего фона. Для этого в данном случае можно воспользоваться инструментом «Волшебный ластик», так как фон у нас здесь однотонный и с девушкой не имеет общих оттенков. В противном случае пришлось бы вырезать с помощью инструмента «Перо».
1) Берем инструмент «Ластик» в левой боковой панели фотошоп и кликаем данным инструментом по заднему фону фото, тем самым удаляя его.
2) Теперь, так как мы удалили задний фон с фотографии, нам нужно сделать новый фон черного цвета. Для этого создаем новый слой, заливаем его черным цветом с помощью инструмента «Заливка» в левой боковой панели фотошоп и помещаем данный слой под слой фото девушки.
3) Печатаем текст, для этого в левом боковом меню выбираем инструмент «Текст» и удерживая левую кнопку мыши выделяем весь наш холст (всю картинку), в результате чего будет видна пунктирная линия обводки. При этом у нас в панели слоев будет автоматически создан слой с текстом, который необходимо поместить над черным фоном, но под слоем с фото девушки, просто перетащив его в панели слоев, удерживая левой кнопкой мыши.
4) Выбрав все тот же инструмент «Текст» печатаем наш текст, данным текстом необходимо заполнить всю поверхность лица девушки, при это размер текста выставите какой вам больше понравится (тот что будет лучше на ваш взгляд смотреться), шрифт тоже подбираете на свой вкус. Отрегулируйте междустрочное расстояние между буквами, чтобы слова не налазили друг на друга. Должно в итоге получиться что-то типа этого:
5) Теперь, для того чтобы наложить фото девушки на текст, необходимо слой с фото девушки сделать наложением слоя с текстом. Для этого удерживая клавишу «Alt» наводим курсор мыши между слоями с девушкой и текстом. Должен появиться определенный значок, при появлении данного значка нужно кликнуть левой кнопкой мыши и верхний слой (с фото девушки) станет наложением нижнего слоя (с текстом).
В результате у вас должен получиться вот такой вот эффект, при этом слой с фото девушки будет иметь стрелочку, что говорит о том, что данный слой является наложением нижеследующего слоя.
6) Теперь выделяем весь наш текст, кликнув в панели слоев на значок слоя текста двойным щелчком левой клавиши мыши. Далее выделенный текст делаем черного цвета и опять подгоняем размер шрифта и междустрочные отступы на ваше усмотрение.
Что такое «Бостонская матрица» — Kislorod.io
Опубликовано 19 октября 2018
Мы регулярно рассказываем вам о различных системах, методах и способах сделать вашу работу удобнее и эффективнее. Профи и гуру менеджмента изобрели множество методик, а мы выбираем лучшее и передаем вам. Поверьте, даже классические «бизнес-штучки» отлично применяются и на НКО. Пользуйтесь на здоровье!
Итак, сегодня речь пойдет о так называемой «Бостонской матрице». Это один из эффективных инструментов проектного менеджмента, придуманный уважаемой бостонской консалтинговой группой BCG. Суть в том, что иногда во время работы не помешает остановиться и подумать, какого эффекта вы достигаете/хотите достичь от каждого проекта. Например, если у вас благотворительная организация, направленная на помощь матерям-одиночкам, то вашей главной целью будет то, чтобы абсолютно все обратившиеся к вам эту помощь получали в полном объеме. Или же если вы заботитесь о бездомных животных, то радеете за то, чтобы каждый котик и собачка обрели любящую семью. То есть эффект = главная цель.
«Бостонская матрица» предлагает довольно простой механизм определения эффективности проектов, который поможет провести полный анализ и понять, что делать дальше. Этот инструмент ввел классификацию проектов, причем очень необычную. Так, по «Бостонской матрице» все проекты делятся на:
- «Диких кошек». Другие названия – «Трудный подросток» и «Вопросительный знак». Это проекты-загадки. Вы понятия не имеете, что из них выйдет. Они «едят» много ресурсов (сил, денег и времени). Зачастую непонятно, выгорит ли что-то вообще, но потенциал есть, а ваши глаза горят.
- «Звезд». Это бывшие проекты-«дикие кошки», которые добились успеха и оправдали самые высокие надежды. Это значит, что ваша «дикая кошка» после вкладывания огромных ресурсов и любви стала ласковой и вообще оказалась «дорогой и породистой. Все узнали про этот проект, все отлично работает, и вы счастливы.
- «Дойных коров». Это следующая стадия развития проектов-«звезд». Все стабильно, уверенно и вообще беспроблемно. Все, что нужно – регулярно поддерживать «здоровье» вашего проекта, чтобы он по-прежнему давал много «молока», то есть эффекта. Устойчивый, хорошо функционирующий проект.
- «Собак». Это проекты-«дойные коровы», которых плохо кормили и вообще часто отпускали пастись без присмотра. Не приносят ни радости, ни эффекта, ни пользы, но вы продолжаете их содержать и как-то поддерживать едва теплящуюся жизнь.
Итак, вы все проанализировали и поняли, что из себя представляет ваш проект. Какие же действия на каждой стадии предпринять?
- Если ваш проект – «дикая кошка», то дайте ему испытательный срок, время на реализацию и «адаптацию» в доме. Такой проект легко может стать как «звездой», так и «собакой».
- Если ваш проект – «звезда», делайте все для его «яркого сияния» и старайтесь превратить его в «корову». Еще больше ресурсов, внимания, работы и даже хайпа – и успех будет обеспечен.
- Если ваш проект – «дойная корова», нужно по максимуму автоматизировать процесс «ухода» за ним. То есть стараться пожинать плоды с минимальными энергозатратами, чтобы заниматься поиском новых «звезд».
- Если ваш проект – «собака», то, как это ни печально, вам нужно расстаться с ним и начать делать что-то другое. Иначе вся ваша работа, команда и цели могут оказаться под угрозой.
Анализируйте правильно и добивайтесь реальных результатов!
Designed by Rawpixel.com
Плод фантазии: ученые ищут доказательства нашего нахождения в матрице
Живем ли мы настоящей жизнью или наш мир — всего лишь хорошо проработанная симуляция, а мы лишь строчки в компьютерном коде, нули и единицы? РБК Тренды разобрались, как идеи фантастов стали предметом исследований ученых
⏰ Время на чтение: 12–14 минут
Теория матрицы, или гипотеза симуляции — философская идея о том, что наша действительность не что иное, как хорошо выполненная иллюзия. Кто-то умнее нас, более развитый и технологически превзошедший нашу цивилизацию создал весь этот мир, Вселенную — случайно, в качестве эксперимента, или, может, ради забавы.
И если раньше вопросом «Насколько реален окружающий нас мир?» задавались в основном философы, то после выхода фильма сестер Вачовски «Матрица» и статьи Ника Бострома «Доказательство симуляции» тема обрела новых последователей с современным подходом.
Возможно, мы живем в симуляции. Возможно, нет. Сегодня наука не может дать однозначный ответ на этот вопрос. Десятки ученых пытаются найти доказательства или опровержения гипотезы симуляции, но пока все, к чему они пришли, сводится к предположениям, аналогиям и допущениям.
О чем этот текст?
Прочитав этот текст, вы узнаете о доказательстве Ника Бострома и что о нем думает Илон Маск; есть ли у Вселенной предустановленные параметры и можно ли ее просчитать; что, по мнению философа Неда Блока, невозможно сымитировать, какая существует связь между теорией моделирования и инопланетянами и кто метит на роль современного Нео. Специально для тех, кто считает, что живет в компьютерной симуляции, — бонус: пять советов от Робина Хансона.
Реальна ли реальность
Человек познает мир с помощью чувств: зрение, осязание, слух… Но можем ли мы быть уверены в том, что чувствуем? Можем ли мы быть уверены, что сон — это действительно сон, и после пробуждения нас ожидает «настоящая» реальность, а не еще одно сновидение?
В 1981 году американский философ Хилари Патнэм провел мысленный эксперимент «мозг в колбе», который показал иллюзорность нашего восприятия. Некий ученый, предполагает Патнэм, мог бы извлечь мозг человека из тела, поместить его в колбу с питательным раствором и подключить нейроны к компьютеру. Электрические импульсы, поступающие в мозг, идентичны тем, что он получает, находясь в теле. Таким образом, компьютер мог бы симулировать виртуальную реальность, и человек, точнее его мозг, продолжал бы осознавать себя существующим, а окружающий мир, создаваемый компьютером, — реальным.
Согласно Патнэму, человек не может достоверно утверждать, что воспринимаемая им реальность является «объективной», потому что это всего лишь его вера в это утверждение.
Патнэм не был первопроходцем, поставившим реальность окружающего мира под сомнение. В 1641 году подобный мысленный эксперимент описал французский философ Рене Декарт в своей книге «Размышления о первой философии»:
«Я допускаю, что все видимое мною ложно. Я предполагаю никогда не существовавшим все, что являет мне обманчивая память. Я полностью лишен чувств. Мои тело, очертания, протяженность, движения и место — химеры. Но что же тогда остается истинным? Быть может, одно лишь то, что не существует ничего достоверного».
До Декарта об этом говорили Платон в мифе о пещере и Чжуан-Цзы в притче о бабочке.
Очень большая The Sims
С тех пор как Ник Бостром, шведский философ-трансгуманист, профессор из Оксфордского университета написал в 2003 году основополагающую статью «Доказательство симуляции», философы, физики и космологи пытаются подтвердить или опровергнуть идею симуляции вселенского масштаба всеми доступными им способами.
Доказательство Бострома того, что наша реальность есть иллюзия, воссозданная компьютерной программой, строится на предположении, что если общества не склонны уничтожить себя до приобретения технологий с высокой вычислительной мощностью, разрешенной законами физики, то вероятность нашей жизни внутри симуляции приближается к 100%.
По мнению сторонников теории, мир вокруг нас может быть ничем иным, как одной большой игрой The Sims с людьми в качестве главных персонажей. Современный уровень игровой компьютерной индустрии давно перешагнул уровень Pac-Man и позволяет создавать достаточно реалистичные симуляции. А если это можем мы при нашем уровне развития технологий, на что были бы способны цивилизации, превосходящие нас?
Все вокруг можно просчитать
Вселенная не хаотична. Она четко упорядочена: относительность, термодинамика, магнетизм, гравитация. Физические законы нашего мира остаются неизменными.
Почему значение параметров нашей Вселенной — масса электрона или космологической константы — именно такие, какие они есть? В современной науке отсутствуют математические уравнения, объясняющие, например, почему масса электрона равна именно 9,1093837015 (28) ×10⁻³¹ кг. Физик-теоретик из Массачусетского технологического института Зора Давуди не исключает, что это лишь исходные данные, предустановленные базовые параметры нашей Вселенной. Вполне возможно в какой-то момент ученые обнаружат одну из констант, имеющую произвольную величину, и найдут в ней закодированное послание на простом языке, говорящее: «Да, вы правильно догадались — это симуляция».
Физик Джеймс Гейтс из Мэрилендского университета (США) изучает материю на уровне кварков — субатомных частиц, из которых состоят протоны и нейтроны в атомных ядрах. И он склонен допускать, что за физические законы нашей Вселенной отвечает компьютерная симуляция.
В своих исследованиях Гейтс обнаружил странную вещь: кварки подчиняются правилам, которые напоминают компьютерные корректирующие коды. Последние помогают обнаружить и исправить ошибки, возникающие при передаче данных. Гейт говорит: «Откуда они в уравнениях о кварках или суперсимметрии из моих исследований? Это привело меня к осознанию: я уже не могу говорить о том, что люди поддерживающие теорию симуляции — сумасшедшие».
Вычислить Вселенную до последней единицы
Рич Террил, директор Центра эволюционных вычислений и автоматизированного проектирования НАСА, научный и технический консультант фильма «Когда сталкиваются миры» и телешоу «Сквозь червоточину», предполагает, что в скором времени люди сами смогут создавать обширные симуляции.
Суть теории Террила состоит в том, что программист из будущего спроектировал нашу реальность.
Он подтверждает свои слова тем фактом, что известная нам Вселенная — «пиксельная» во времени, пространстве, объеме и энергии. Существует фундаментальная единица, которую невозможно разделить на что-либо меньшее. Это значит, что Вселенная состоит из конечного числа этих единиц, а значит вычислима. Если она вычислима, то человечество само сможет создавать собственные симуляции с сознательными и разумными существами.
Маск: вероятность, что мы в базовой реальности — один к миллиарду
Теорию о матрице активно продвигают не только ученые, но и публичные личности. В ходе конференции Code Conference-2016 Илон Маск, основатель Tesla и SpaceX, заявил, что человечество находится на пути создания компьютерных игр, неотличимых от реальности. Поэтому «вероятность того, что мы находимся в базовой реальности, составляет один к миллиарду». По словам Маска, у нас два варианта исхода: «Или мы создадим неотличимые от реальности симуляторы, или цивилизация прекратит свое существование».
Илон Маск уверен, что вскоре люди смогут создавать компьютерные игры, неотличимые от реальности.
По мнению Бострома, слова бизнесмена о жизни в матрице нужно воспринимать буквально:
«Важно понимать, что мы сами и весь мир вокруг нас, который мы видим, слышим и чувствуем, существует внутри компьютера, построенного некоторой развитой цивилизацией. Гипотеза моделирования может быть очень хорошей или очень плохой в зависимости от того, какие, по вашему мнению, мотивы создателей симуляций: что произойдет в симуляции, что произойдет после того, как симуляция закончится. Очевидно, для этого есть как оптимистичные, так и пессимистические возможности».
Симулировать наш мир невозможно даже в теории. Пока
Исследование физиков-теоретиков из Оксфордского университета под руководством Зохара Рингеля и Дмитрия Коврижи, которое было опубликовано в 2017 году в журнале Science Advances, показывает, что жизнь и реальность — не продукты компьютерного моделирования. Ученые пришли к такому выводу, заметив новую связь между гравитационными аномалиями и сложностью квантовых вычислений. Создание симуляции, подобной нашему миру, видится им невозможным даже в теории.
Свою оценку вероятности провели Александр Бибо-Делиль и Жиль Брассар из Монреальского университета (Канада). Они исследовали возможность моделирования наших мыслительных, а также биологических, химических, социальных и физических процессов с помощью квантовых компьютеров и квантовых операций. И пришли к схожим выводам, что и их коллеги из Оксфорда.
Обладая достаточно высокими технологиями, представители некой другой цивилизации теоретически вполне способны смоделировать развитие виртуального мозга человека. Но для создания мира, все физические законы которого соответствовали бы законам реальности, необходимы колоссальные ресурсы. Кроме того, увеличить и так немалые затраты на расчеты виртуального мира может рекурсивное моделирование, то есть когда симуляция находится внутри симуляции, которая, в свою очередь, также находится внутри симуляций. Такая вложенность нагружала бы вычислительные мощности в геометрической прогрессии. На основании этих факторов ученые сделали вывод: вероятность того, что наш мир полностью виртуален, — ниже 50%.
Но есть «но». И сводится оно к вечному вопросу: «Одни ли мы во вселенной?». По словам Бибо-Делиля и Брассара, тот факт, что мы до сих пор не обнаружили свидетельства существования внеземных цивилизаций, можно рассматривать как наиболее убедительный аргумент в пользу теории моделирования.
Сознание — «козырь» человека
Американский философ Нед Блок считает, что нет причин полагать, будто наша реальность не является базовой. Главный человеческий «козырь» — сознание — сымитировать невозможно, как невозможно сделать мокрыми капли в симуляции дождя. И неважно, какими мощностями обладает «создатель». Ученый уверен:
«Квантовые компьютеры могут выполнять вычисления быстрее и эффективнее, чем традиционные. Но это все еще компьютеры. Они по-прежнему представляют собой описание того, как мы шифруем, вычисляя, что мы будем делать в данных обстоятельствах. Возможно, однажды мы смоделируем сознание, но у нас нет оснований полагать, что даже квантовые вычисления воспроизведут оригинал».
Гопник, Мандела и сбой в матрице
После выхода знаменитой трилогии «Матрица» тысячи людей начали искать подтверждения того, что мир вокруг нас лишь иллюзия. Мистические, паранормальные и другие явления, которые не способна объяснить наука, автоматически попали под категорию «сбой в матрице».
Футурология Как фильм «Матрица» показал нам наше будущееСреди них — дежавю, или психическое состояние, когда человек ощущает, что уже был в ситуации или в месте, но не может связать это «воспоминание» с конкретным моментом из прошлого.
«Дежавю означает сбой в матрице, когда меняют программу», — так объясняет суть явления Тринити неопытному Нео в сцене с кошкой.
В фильме «Сбой в матрице» режиссер Родни Ашер приводит другой пример — эффект Манделы. Первые упоминания о нем появились в 2009 году, когда в интернете начали обсуждать смерть президента ЮАР Нельсона Манделы. Оказалось, многие были убеждены, что политик скончался в тюрьме еще в 1980 годах (реально он умер в 2013-м). Кроме того, люди «вспоминали» выпуски новостей с сообщениями о смерти Манделы.
Психологи объясняют эффект тем, что иногда человек, вспоминая о событии, трансформирует его в своем сознании, создавая таким образом ложные воспоминания. Однако в сети популярно мнение, что эффект Манделы лишь подтверждает то, что кто-то пытается переписать нашу реальность, своеобразный баг в системе.
Журналист Адам Гопник считает, что в пользу идеи матрицы свидетельствует накладка, произошедшая на 89-й церемонии вручения наград премии «Оскар». Тогда фильм «Ла-Ла Ленд» ошибочно получил статуэтку за лучшую картину вместо «Лунного света».
Новая религия
Пока одни ищут доказательства, что все вокруг лишь иллюзия, а другие разрабатывают технологии, чтобы самим создать гиперреалистичную симуляцию, не менее талантливые люди уже готовят план спасения человечества. Среди них хакер, взломавший iPhone и консоль Sony, предприниматель, основавший стартап в области искусственного интеллекта Comma.ai, Джордж Хотц.
Хотц считает, что доказательств того, что мы не находимся в симуляции нет: «Можно легко представить себе сущности гораздо умнее нас, которые способны построить клетку, о существовании которой вы даже не знаете».
О своих планах основать религию, посвященную эмулированной вселенной, он рассказал на фестивале SXSW в 2019 году. Как именно Хотц планирует вырвать человечество из симуляции, пока неизвестно. Его последователям стоит надеяться лишь на богатый хакерский опыт компьютерного эксперта.
Возможно, наш мир виртуален.
Но имеет ли это значение?Американский астрофизик, писатель и популяризатор науки Нил Деграсс Тайсон в шоу Ларри Кинга сказал:
«Трудно спорить с утверждением, что все мы — просто плод фантазии какого-нибудь парня, который сидит в подвале родительского дома и ради собственной забавы создает мир. И каждый раз, когда происходит что-то странное, может быть, ему просто становится скучно, он вносит какое-то изменение — так, для интереса. Если тебя кто-то программирует, то ты ничего сделать не сможешь. Знаешь ли ты об этом или нет — разницы нет никакой».
Как жить в симуляции
Одновременно с трудом Бострома в журнале Journal of Evolution and Technology вышла статья «Как жить в симуляции». В ней научный сотрудник Института будущего человечества Оксфордского университета Робин Хансон дает несколько советов людям, которые считают, что живут в симуляции:
- жить сегодняшним днем;
- стремиться к благополучию, в том числе и материальному;
- иметь активную жизненную позицию;
- быть интересным окружающим;
- прилагать все усилия, чтобы люди вокруг были счастливы.
Макс Тегмарк, космолог и астрофизик из Массачусетского университета, считает, что если вы не уверены, находитесь ли вы в симуляции или нет, то «разбейте свою скорлупу и проживите по настоящему интересную жизнь, поступайте неожиданно, чтобы программистам нашей вселенной не стало скучно и они вас не отключили».
Эффект матрицы
В этом уроке, я научу как за пару шагов, сделать эффектпопулярнейшего фильма «Matrix».
- Создайте пустой файл размером 400х400 пикселей.
Затем, в меню выбираем Filter -> Texture — > Grain
И выставляем вот такие параметры:
Вот что у вас должно получится наэтом этапе
- Теперь Выбираете вновь Filter -> Artistic — > Neon Glow
И выставьте вот такие параметры:
Цвет: #00ff00
Теперь у вас должно быть что-товроде бы этого:
- И последнее. Filter -> Stylize -> Glowing Edges
С вот такими параметрами:
Вот и всё!:)
Автор: Diablo
В этом уроке узнаем как сделать бесшовную текстуру в Adobe Photoshop. Создание бесшовных текстур.
0 0 4 026 Автор: 3d artist 2 мая 2017 в 11:35
В уроке, будет продемонстрирован способ плавного перехода из одной картинки в другую.
3 0 17 329 Автор: diablo_ 11 мая 2006 в 00:00
Статья по работе с цветовыми гаммами.
1 0 12 634 Автор: diablo_ 26 июня 2006 в 00:00
Создания эффекта тени, от объектов.
2 0 9 928 Автор: diablo_ 13 марта 2006 в 00:00
Всем привет, если вы хотите добавить своему изображению эффектности, истории и глубины, тогда этот урок для вас. Сегодня я расскажу, как делать такие пылинки, царапины на вашем изображении.
4 3 22 942 Автор: Dmitrii Schucka 14 ноября 2010 в 00:00
Как сделать матричный эффект в Photoshop
В сегодняшнем уроке мы рассмотрим, как создать эффект Матрицы в Photoshop, вдохновленный всегда вдохновляющей и транс-аллегорической франшизой Матрицы! Мы выведем классический матричный эффект на новый уровень, добавив глубину и легкое боке. Вы также узнаете, как создать эффект падающего кода Matrix, используя текстуры, которые выполняют всю тяжелую работу.
Пропустите учебник и перейдите к Envato Elements, где вы можете найти множество различных эффектов Photoshop, таких как этот экшен Matrix Effect Photoshop.
Предпочитаете учиться по видео, а не по тексту? Вы можете следить за нами на нашем канале Envato Tuts+ YouTube, где у нас есть это руководство и многие другие.
Что вы узнаете из этого урока Matrix Photoshop
- Как создать матричный эффект
- Как сделать эффект кода падения матрицы
- Как удалить фон в Photoshop
- Как создать цветовую градацию в Photoshop
- Как создать эффект глаз в Photoshop
Что вам понадобится
Для выполнения этого руководства по созданию эффекта матрицы Photoshop вам потребуются следующие ресурсы:
1.
Как создать матричный фон в PhotoshopШаг 1
Прежде чем мы рассмотрим, как создать эффект Матрицы, мы должны сначала настроить фон Матрицы.
Итак, мы создадим зеленый слой #153100
Заливка цветом и закрасим черным цветом верхнюю и нижнюю части, создавая почти эффект виньетки.
Шаг 2
Далее мы добавим матрицу, используя фоны и наложения матрицы. Есть несколько вариантов на выбор, включая цифры и символы.
Давайте воспользуемся текстурой Matrix 11, перетащив ее на наш холст и значительно увеличив текстуру.
Не беспокойтесь о пикселизации или размытости — мы исправим это позже!
Шаг 3
Во-первых, давайте уменьшим Непрозрачность примерно до 50% и Щелкните правой кнопкой мыши > Преобразовать в смарт-объект.
Шаг 4
Мы хотим, чтобы эти числа были не в фокусе, поскольку они будут на заднем плане изображения. Нам не нужно, чтобы они были четкими — нам нужно, чтобы они были размытыми. Вот почему мы могли увеличить их, не беспокоясь.
Перейдем к Filter > Blur > Field Blur и установим Blur на 34 px , а затем нажмем OK.
Шаг 5
Дублируйте текстуру Matrix 11 и установите для нее значение Lighten at 65% Opacity.
Давайте переместим текстуру, немного уменьшив ее.
Шаг 6
Поскольку мы сделали текстуру смарт-объектом, мы можем дважды щелкнуть параметр Галерея размытия и настроить его!
Давайте изменим настройки на Blur: 26p x и Light Bokeh из 38%. Затем мы можем сдвинуть переключатель Light Range влево, поместив его под словом «Диапазон». Нажмите ОК.
Шаг 7
Давайте повторим этот шаг еще раз, снова продублировав текстуру Matrix 11, но установив для нее Screen с 65% Opacity.
Уменьшите его до высоты нашего холста, сделав его меньше, чем другие предыдущие текстуры.
Шаг 8
Затем дважды щелкните настройки Галерея размытия , уменьшив Размытие до 14 пикселей и удалив Светлое боке. Давайте также добавим Image > Adjustments > Brightness/Contrast, установив Brightness на 75.
Сгруппируйте слоев, назвав группу «Фон», и вот и готов фон Матрицы!
2. Как быстро извлечь объект в Photoshop
Шаг 1
Далее в уроке Matrix Photoshop: давайте перетащим наш объект на холст.
Шаг 2
Выберите инструмент Object Select и нажмите кнопку Select Subject на верхней панели инструментов Options .
Добавьте маску слоя к объекту. Если инструмент Выбор объекта пропустил какие-либо области, вам нужно будет выбрать и замаскировать их самостоятельно.
Шаг 3
Дважды щелкните по маске слоя , установите Feather на 0,9 пикселя, , а затем нажмите Select and Mask.
Отметьте опцию Smart Radius и установите радиус на 3 пикселя.
Теперь мы можем использовать Refine Edge Brush по краям объекта.Если вы выбрали слишком много, нажмите Alt , чтобы отменить выбор.
Нажмите OK , как только маска немного улучшится — она все равно не должна быть идеальной!
Шаг 4
Мы можем закончить очистку нашей маски, используя инструмент Smudge , установленный на 25–30% , чтобы добавить оставшиеся белые края. Также используйте эту кисть, чтобы размыть любые края, которые необходимо размыть, например, капюшон и плечи куртки.
Если какие-то пятна были замаскированы по ошибке, используйте белую полутвердую круглую кисть , чтобы замаскировать их обратно.
Шаг 5
Наконец, используйте большую мягкую круглую кисть , чтобы замаскировать нижнюю часть объекта, удалив края изображения.
3. Как создать темно-зеленую цветовую градацию в Photoshop
Шаг 1
Этот дизайн Photoshop с эффектом матрицы нуждается в темно-зеленом цветовом решении, вдохновленном технологиями! Эти слои будут храниться поверх всех остальных слоев, и я буду перечислять их, начиная снизу вверх.
Во-первых, корректирующий слой Color Lookup , установленный на Foggy Night с непрозрачностью 26%.
Шаг 2
Во-вторых, Black to White Gradient Map корректирующий слой с непрозрачностью 42%.
Шаг 3
В-третьих, зеленый #234400
сплошной цвет слой-заливка, установленный на Multiply и 38% Opacity.
Шаг 4
В-четвертых, еще один корректирующий слой Color Lookup , установленный на Tension Green с непрозрачностью 59%.
Шаг 5
Пятый, последний Color Lookup Layer установлен на Filmstock с непрозрачностью 84%.
Шаг 6
И, наконец, корректирующий слой Selective Color , влияющий только на Neutrals с настройками +7, -10, +3, и 0.
Замаскируйте лицо субъекта на маске слоя Selective Color, а затем сгруппируйте все вместе!
4. Как создать эффект матричного освещения в Photoshop
Шаг 1
Теперь нам нужно осветить наш объект, чтобы получить крутую текстуру Матрицы! Давайте создадим и закрепим корректирующий слой Curves на нашем объекте.
Мы собираемся увеличить блики, а затем дважды кликнуть по слою, чтобы открыть панель Layer Style .
Здесь мы можем настроить параметры Blend If . Удерживайте Alt t , чтобы разделить крайние левые переключатели вверх, переместив правую половину почти полностью вправо, а левую половину вправо под «225».
Шаг 2
Теперь давайте создадим и обрежем второй слой Curves в объекте, разместив его над первым.
На этот раз мы собираемся убрать блики, чтобы создать темные тени.
Нажмите Control-I , чтобы инвертировать маску слоя , и замаскировать тени под подбородком и на куртке. Держите блики на шее и подбородке по большей части.
Шаг 3
Далее мы собираемся создать и обрезать последний слой Curves , изменив его канал RGB на Green, , а затем еще раз подняв эти блики примерно на полпути.
Инвертируйте слой-маску, а затем нанесите зеленые блики на волосы, щеки, линию подбородка и края шеи.
Шаг 4
Давайте закончим с освещением, создав и обрезав новый слой со значением Экран в объекте, поместив его над всеми остальными обрезанными слоями.
Уменьшите непрозрачность примерно до 50% , а затем прокрасьте немного зеленого вдоль краев лица, заполнив все тени лимонно-зеленым цветом #74ff51
. Маленькая полумягкая круглая кисть по умолчанию должна работать идеально!
5. Как создать краевой свет в Photoshop
Шаг 1
Учебное пособие по эффекту Matrix в Photoshop почти завершено. Теперь мы добавим нашему объекту свечение и краевое освещение.
Давайте создадим два новых слоя со значением Экран, поместив оба ниже объекта.
Большой пушистой круглой кистью с цветом Flow 10% и ярко-зеленым цветом #00dc00
нарисуйте немного свечения позади объекта.
Уменьшите Непрозрачность слоев, если свечение слишком сильное. Использование двух слоев вместо одного поможет вам создавать свет медленнее, а также даст вам больше контроля над непрозрачностью.
Шаг 2
Теперь о фаре. Продублируйте предмет, поместив его ниже оригинала. Мы собираемся добавить эффект слоя Color Overlay , заполнив его светло-неоново-зеленым цветом #a1ff63
.
Теперь сдвинем слой на 5–10 пикселей вверх, чтобы зеленый цвет едва выпирал из верхней части головы и плеч.
Шаг 3
Давайте Щелкните правой кнопкой мыши > Применить маску слоя, , а затем добавьте новую маску слоя .
Замаскируйте всю нижнюю часть куртки, большую часть плеч и небольшую часть капюшона. Кроме того, замаскируйте любые области лица, которые не нуждаются в зеленом ободке.
Сгруппируйте все эти слои и все предыдущие тематические слои в группу под названием «Тема!»
6. Как создать матричный эффект глаз в Photoshop
Шаг 1
Мы приближаемся к концу, поэтому давайте перетащим новую текстуру Matrix 11 на холст.Значительно уменьшите его и установите Screen.
Убедитесь, что текстура Matrix размещена над радужной оболочкой объекта, так как мы хотим, чтобы цифры отражались в его глазах.
Шаг 2
Увеличьте один из глаз и с помощью Elliptical Marquee Tool создайте выделение размером с радужную оболочку объекта. Когда вы будете довольны выбором, добавьте маску слоя .
Чтобы цифры выглядели более яркими и заметными, мы можем продублировать текстуру.
Шаг 3
Продолжайте и повторите те же действия со вторым глазом!
Шаг 4
Скопируйте одну из предыдущих текстур Matrix 11 с нашего фона, поместив слой над всеми текущими слоями, кроме группы цветовой градации.
Сделайте его очень большим и установите Blur Gallery Blur не менее 35 px и Light Bokeh не менее 35%. Отрегулируйте диапазон освещенности , чтобы при необходимости увеличить светлое боке.Эти настройки будут зависеть от размера вашей текстуры, а также от ваших личных вкусов!
На этом мы закончим создание матричного эффекта.
Шаг 5
Наконец, давайте добавим к текстуре слой-маску и замаскируем все числа, которые падают прямо на лицо модели.
Шаг 6
Хотите еще больше улучшить этот эффект матрицы? Экшен Anaglyph станет идеальной блестящей вишенкой на торте Matrix!
Сгруппируйте все ваши слои вместе, Дублируйте группу, Объедините группу, назовите объединенный слой «Фон», , а затем нажмите Воспроизвести и смотрите, как это происходит.
Красный очень хорошо сочетается с зеленым, поэтому я очень рекомендую его!
Заключение
И это конец этого урока Matrix Photoshop! Все очарование классического фотоэффекта Matrix, но с еще большей глубиной и светом благодаря тому, что мы накладываем текстуры одну за другой и регулируем размытие по мере продвижения. Добавьте к этому экшен Anaglyph или создайте текстовый эффект Matrix в Photoshop, используя экшен ниже!
Мгновенное получение матричного эффекта!
Что может быть лучше учебника по эффекту Photoshop Matrix? Действие, которое дает тот же эффект за считанные секунды! Этот экшен Photoshop с эффектом матрицы может создавать шесть различных стилей кода Matrix, и вы даже можете использовать его для создания текстового эффекта Matrix в Photoshop
.Экшен Matrix Photoshop (ATN, PAT)
Хотите узнать больше? Посмотрите еще несколько руководств ниже:
Научитесь воссоздавать матричный эффект на Android | by Sylvain Saurel
Эффект матрицы, также известный как цифровой эффект дождя, является классическим эффектом, показанным в фильмах серии «Матрица».Зеленый код падает и представляет активность среды виртуальной реальности Матрицы на экране. На Android Matrix Effect был реализован в различных приложениях, часто в виде живых обоев. В этом уроке вы узнаете, как создать простой матричный эффект.
Вы можете найти это руководство непосредственно в видео на Youtube:
Более того, вы можете наслаждаться эффектом матрицы в качестве приложения Android Live Wallpaper прямо здесь, в магазине Google Play:
Во-первых, вам нужно создать пользовательский вид с именем MatrixEffect :
Сначала мы определяем переменные для матричного эффекта с размером кода, размером столбца, положением нижнего текста для каждого столбца, а затем символы, которые будут использоваться для кода. Обратите внимание, что вы можете поместить сюда символы, которые хотите, или, почему бы и нет, собственный шрифт.
В конструкторе мы инициализируем объекты рисования. Чтобы получить ширину и высоту представления, мы переопределяем метод onSizeChanged представления. Мы инициализируем положение первого символа для каждого столбца. Мы используем случайную позицию между верхней частью экрана и серединой экрана.
Затем мы определяем метод рисования текста, используемый для рисования случайного символа для каждого столбца в позиции, указанной переменной txtPosByColumn.
Метод drawCanvas используется для рисования фона нашего представления, а затем кода.
Наконец, мы переопределяем метод onDraw нашего пользовательского представления, чтобы вызвать метод drawCanvas и сделать представление недействительным для принудительной перерисовки. С помощью этого вызова Матричный Эффект может прогрессировать сверху вниз в бесконечном режиме. Обратите внимание, что это не самый оптимизированный способ управления матричным эффектом, но для урока этого достаточно.
2. Определите представление MatrixEffect на макете
Теперь мы можем определить представление MatrixEffect на макете основного действия.
3. Установите макет для основного действия
Последний шаг — установить макет в качестве представления содержимого для основного действия.
4. Демонстрация
Чтобы насладиться матричным эффектом, вам нужно просто запустить приложение на устройстве Android, и вы должны увидеть следующий эффект:
Чтобы узнать больше руководств по разработке Android, не стесняйтесь посетить Канал SSaurel на YouTube: https://www. youtube.com/user/sylsau/
Если у вас есть идеи для новых руководств, не стесняйтесь сообщить мне об этом в комментариях.
Насколько важен матричный эффект при анализе образцов биотехнологических процессов?
Подготовлено экспертом: Герт, заместитель директора по анализу
Эффект матрицы — это влияние на аналитический анализ всех других компонентов образца, кроме конкретного анализируемого соединения (аналита). Эффекты матрицы наблюдаются либо в виде потери отклика, что приводит к недооценке количества анализируемого вещества, либо в виде увеличения отклика, что приводит к завышению результата.Эти эффекты уже давно связаны с биоаналитическими методами. Их оценка для каждого анализа и каждой матрицы образца может занять очень много времени. Кроме того, эти дополнительные этапы оценки влекут за собой дополнительные расходы. Итак, насколько важна оценка эффектов матрицы при анализе образцов биопроцессов? Каковы наилучшие подходы для оценки эффекта? И в каких ситуациях матричный эффект приемлем?
Важность оценки эффекта матрицы
Чтобы выпустить конечный продукт для использования пациентами, продукт подвергается различным количественным или количественным аналитическим процедурам. На основании полученных данных принимается решение об одобрении или отклонении партии продукции. По этой причине необходимо показать, что сгенерированные аналитические данные верны и матричный эффект отсутствует. Во время разработки и проверки анализа исследуется влияние матрицы образца. Каждый анализ разработан таким образом, чтобы можно было отслеживать эффект матрицы и, по возможности, устранять его.
Методы оценки и устранения
Существует несколько быстрых качественных способов определения наличия матричного эффекта, например, метод на основе разбавления.Однако в этой статье мы сосредоточимся на нескольких количественных методах, часто используемых для биоаналитических методов.
Сигнальный метод
Этот метод позволяет количественно оценить матричный эффект для одной конкретной концентрации. При этой концентрации аналит измеряется в матрице, а затем измеряется в растворителе, о котором известно, что он не оказывает никакого действия. Сигнал аналита в матрице затем делится на сигнал аналита в растворителе и умножается на сто, в результате чего получается процент эффекта матрицы. Если процент меньше сотни, матричный эффект приводит к подавлению результата. Когда оно выше сотни, это вызывает усиление результата. Этот метод полезен, когда важна только эта концентрация. Это не обязательно дает какие-либо указания для других концентраций аналита.
Метод на основе концентрации
В этом методе матричный эффект измеряется методом, основанным на сигнале, но для диапазона концентраций аналита. Метод, основанный на концентрации, используется для демонстрации того, что матричный эффект не зависит от концентрации аналита.
Метод на основе калибровки
Этот метод особенно актуален, когда пустая матрица недоступна. Различные концентрации аналита измеряются в растворителе, а также в матрице, и полученные данные отображаются на графике, а модель линейной регрессии используется для получения значения наклона. Наклон калибровочной кривой, проанализированной в матрице, затем делят на наклон калибровочной кривой, полученной в растворителе. Затем отношение умножается на сто для получения %ME. Для %ME >100% матрица приводит к переоценке, а для %ME < 100% тестируемая матрица приводит к подавлению сигнала.
Если обнаруживается матричный эффект, компонент, вызывающий эффект, необходимо удалить из образца перед анализом. К сожалению, это не всегда вариант. В этих случаях минимизация матрицы (разведение ) обеспечит путь вперед. Минимизация матрицы особенно полезна, когда аналитический метод имеет избыточную чувствительность. Устранение эффекта матрицы для конкретной матрицы доказывается при разработке или валидации теста.
Когда эффект матрицы можно игнорировать
Теоретически образцы, состоящие из чистого соединения, можно не учитывать при тестировании матрицы.Однако в некоторых случаях даже предположительно чистое соединение может содержать другие элементы. Такие элементы, как примеси реакции или побочные продукты, которые могут привести к матричным эффектам. Особенно сложно устранить матричный эффект во время разработки процесса. Это связано с большим количеством матриц, генерируемых на каждом этапе разработки восходящего или нисходящего процесса. Анализ образцов ЧР обычно служит для мониторинга процессов и дает разработчикам процессов указание на то, имеют ли изменения в определенных параметрах процесса положительные или нежелательные последствия.Поскольку абсолютное значение анализа менее важно при разработке процесса по сравнению с анализом выпуска партии, матричные эффекты часто не устраняются полностью. Вместо этого они отслеживаются только с использованием метода восстановления всплесков. Этот подход позволяет анализировать образцы с достаточной информацией о потенциальном матричном эффекте, экономя время и ресурсы.
Batavia Biosciences предлагает широкий спектр услуг по разработке процессов и производству. Мы стремимся помочь вывести биофармацевтические препараты на рынок быстрее, с меньшими затратами и с большей вероятностью успеха.Batavia Biosciences имеет большой опыт в разработке специфичных для продукта анализов вирусных векторов, вирусных вакцин и биофармацевтических препаратов на основе белков. С нашей командой опытных ученых и техников мы хорошо подготовлены для решения любых задач, связанных с разработкой биофармацевтических анализов.
Матричный эффект — обзор
Матричные эффекты
Несмотря на то, что матричные эффекты часто объединяются под одним названием, при проверке их отличают от подавления ионов.И происхождение, и экспериментальная парадигма для демонстрации достоверности анализа в присутствии матрицы дискретны. При оценке матричных эффектов некоторые преаналитические ошибки оцениваются по их влиянию на аналитический результат. Эксперимент направлен на качество и целостность образца для анализа, включая гемолиз, липемию, иктеричность, тип антикоагулянта или консерванта и другие переменные, если это необходимо. 48 Три различных эксперимента используются для определения влияния матричных эффектов с тонкостью, определяемой природой аналитов (эндогенные или второстепенные).экзогенный). Для эндогенных аналитов многие исследования проводятся путем сравнения циркулирующих концентраций с предпочтительным типом образца. Образцы берутся как минимум у трех человек в пробирки предпочтительного типа (исходный уровень, т. е. сыворотка с красным верхом) и другие потенциальные пробирки с образцами и типы антикоагулянтов, которые можно измерить клинически (т. е. пробирка с разделителем сыворотки, Li-гепариновая плазма). Важно отметить, что сравнение «согласованной выборки» включает в себя как состав конечного образца перед экстракцией (соэкстрагированный состав матрицы), так и дополнительную погрешность, которая может возникнуть из-за адсорбционных потерь (в сепаратор сыворотки) и остаточной активности ферментов (плазма против сыворотки).сыворотка, стабилизатор или отсутствие стабилизатора и т. д.). Критерием приемлемости является погрешность ± 15% или менее для каждой подобранной пары (или более строгая, если известна ТАЕ) вместе с постоянным допуском коэффициента перехода (по сравнению с калибраторами и контрольными образцами при эквивалентной концентрации).
Этот конкретный план эксперимента может быть выполнен путем добавления одной и той же концентрации аналитов в каждый тип образца сразу после сбора образца в пробирку для сбора ( n = 3 донора каждого типа пробирки, разведение <5% в крови диметилсульфоксидом [ДМСО ] или вода [H 2 O], если возможно). После смешивания и обработки образца в соответствии с типом матрицы выполняется сравнение с предпочтительным типом образца, как описано ранее. Цель состоит в том, чтобы имитировать потенциальные адсорбционные потери и остаточную активность ферментов, как и ранее, и часто сбивается с толку, гарантируя, что объем собранных образцов был идентичен для каждой собранной пробирки.
Важным процессом валидации является определение эквивалентности матрицы или способности анализа быть нечувствительным к матрице. Это необходимо выполнять, когда анализ предназначен для измерения различных типов образцов, таких как анализ мочи, плазмы и спинномозговой жидкости на аминокислоты.Независимые схемы калибровки для этих трех матриц могут стать громоздкими в лаборатории. Для измерения всех трех матриц по одной калибровочной матрице требуется доказательство того, что матрица не влияет на измерение. Примечательно, что этот процесс не учитывает адсорбционные потери в сепараторных трубках на основе геля; в этом отношении должен быть выполнен ранее упомянутый подход или матчевые ничьи. Кроме того, часто QC (в альтернативных типах матриц) хранятся в виде субаликвот и обычно анализируются как состаренные образцы.
Принцип заключается в определении отклонения от ожидаемых результатов путем увеличения количества материала, вызывающего эффект матрицы, в образце известной концентрации. Этот процесс используется как для эндогенных анализов (высокий контроль качества на основе истинной матрицы и низкоуровневый калибратор матрицы, очищенной от угля), так и для экзогенных анализов лекарственных средств, и 90 449, а не 90 450, заменяет исследования всплеска и восстановления (см. далее). Включение 5-точечной схемы смешивания 48 обычно используется для определения эквивалентности матрицы, при этом самый высокий КК из предпочтительного типа образца смешивается с самым низким КК (если стабильность не вызывает беспокойства) или свежеотобранные холостые образцы из потенциально альтернативных образцов. типы сэмплов (матричные эффекты).В одной партии образцы альтернативных матриц (низкий уровень) и образцы с известными концентрациями (высокий контроль качества) измеряются в несмешанном виде и после смешивания при 3 : 1, 1 : 1 и 1 : 3 по объему для получения образцов на пяти уровнях. . Каждая смесь и несмешанные образцы анализируются в трех экземплярах (минимум) при использовании одного донора и в одном экземпляре при использовании трех доноров, за исключением высокого контроля качества (в трех экземплярах). Оценка данных может выполняться в двух отдельных режимах. Первый заключается в использовании средств чистых известных образцов и чистых альтернативных образцов матрицы для расчета ожидаемых концентраций примесей в этих образцах.Критериями приемлемости являются среднее отклонение ±15% или менее от ожидаемого для каждой примеси и точность менее 15% для измерения аналита в рамках AMR.
Во-вторых, построение графика измеренных концентраций в сравнении с ожидаемыми концентрациями и оценка наклона и коэффициента корреляции регрессии методом наименьших квадратов с линейной аппроксимацией, без взвешивания. Критериями приемки являются наклон от 0,9 до 1,1 с коэффициентом корреляции более 0,9. Выбор сокращения данных будет зависеть от начальной концентрации доступных альтернативных образцов матрицы. Например, если образец альтернативной матрицы низкого уровня смешивается с калибратором низкого уровня, разница в концентрации между чистыми и смешанными образцами может быть весьма небольшой, что приводит к линии с наклоном, близким к нулю (если концентрации эквивалентны , наклон будет точно равен нулю). Линейный метод наименьших квадратов чувствителен только тогда, когда существуют достаточные различия концентраций между известным образцом и образцом альтернативной матрицы. В этих случаях отклонение от ожидаемого является более надежной мерой возможных матричных эффектов анализа.
Если матрица, используемая при подготовке калибровочного материала, не эквивалентна тестовой матрице, такую же оценку следует проводить путем смешивания калибраторов с предполагаемым тестовым материалом. Даже в случае удаления матрицы углем, что характерно для многих эндогенных анализов, в процессе удаления угля удаляются основные компоненты пробы. На рис. 5.21 показана оценка эквивалентности матрицы с помощью схемы смешивания по 5 точкам для синтетического калибратора мочи, смешанного с добавленным пулом высокой QC (красный) вместе со смесью пула человеческой мочи без добавления и пула мочи с добавлением (синий). Как и ожидалось, наклон совпадения составляет приблизительно 1 с минимальным отклонением от ожидаемой концентрации для каждой примеси. Погрешности примеси были менее 6%, а коэффициент вариации при всех измеренных концентрациях был менее 5%. Для дальнейшего рассмотрения характеристика, не зависящая от матрицы, дает представление о потенциальных разбавителях для оценки в исследованиях линейности разбавления (см. далее). КК, приготовленные извне, часто лиофилизированные, популярны в лабораториях. К сожалению, матрица этих КК редко совпадает с матрицей тестовых образцов, и для определения эквивалентности измерений следует проводить исследования 5-точечного смешивания как с калибраторами, так и с матричными КК.
РИСУНОК 5.21. Пятиточечная схема смешивания кортизола в моче для очищенного углем низкого калибратора (красный) и объединенной мочи (синий) , смешанной с объединенной мочой для контроля высокого качества. Использование линейной регрессии для этого анализа данных основано на несоответствии концентраций двух типов образцов. Между двумя типами матриц наблюдается хорошее соответствие, что указывает на толерантность анализа как к моче, очищенной от угля, так и к настоящей человеческой матрице.
Гемолиз, липемия и желтуха — это наличие лизированных клеток крови, жирных кислот и триглицеридов и желчи соответственно. 48,63 Два экспериментальных рабочих процесса подходят для определения влияния образцов низкого качества, преимущественно для анализа сыворотки и плазмы. В первом используется схема смешивания по 5 точкам, описанная ранее, с образцами, состоящими из сильно гемолизированных, желтушных и липемических пулов (пулы HIL), субаликвоты из текущих лабораторных образцов. Концентрацию мешающих веществ в каждом пуле следует измерять с помощью калиброванных клинических анализов, чтобы определить количество каждого мешающего вещества в каждом пуле вместе с образцами для контроля качества (практически невозможно получить полностью свободную от липемии матрицу).Примеси пулов и влияние на измерение аналитов путем экстраполяции выполняются, как описано ранее, и концентрация мешающих веществ, которая приводит к интерференции (погрешность <±15% от ожидаемой для каждой примеси и точность <15% для измерения аналита в пределах AMR ) отмечается как допустимый уровень каждой помехи. Эти детали должны быть перечислены в СОП анализа; кроме того, целесообразно генерировать высококачественные цветные изображения для включения в СОП, чтобы облегчить дифференциацию образцов с неподходящим составом матрицы.
Более рациональный подход включает добавление концентрированных растворов этих помех в пул с высоким контролем качества (обычно это преобладающий тип тестовых образцов). Недавно коммерчески доступный набор для тестирования позволил провести этот эксперимент (набор для тестирования обеспечения интерференции, диагностика Sun, Нью-Глостер, штат Мэн). В таблице 5.26 описан процесс тестирования, при котором QC с большим пулом разбавляют концентрированными растворами мешающих веществ HIL для определения допустимых максимальных концентраций этих мешающих веществ. 48 Каждый образец с добавлением анализируется в трех повторностях, а раствор с добавлением анализируется после разбавления в матрице холостого калибратора. Измерение растворов с добавлением HIL, добавленных к пустой матрице, позволяет определить присутствие аналитов в растворах с добавлением, чтобы скорректировать ожидаемую концентрацию для расчетов систематической ошибки при добавлении в высокий контроль качества. Таким образом, приемлемым измерением без помех является среднее отклонение ±15 % или меньше (CV-процент троек <15%) по отношению к ожидаемой концентрации высокого QC с учетом разбавления.Измерение без помех с использованием этого подхода позволяет получать образцы с интерференционными факторами HIL, намного превышающими клинически ожидаемые значения, что устраняет необходимость визуальной оценки целостности образца на лабораторном столе. Там, где возникают помехи, необходимо уменьшить абсолютную концентрацию добавленных помех HIL и создать отсечку с изображением в SOP. Неспособность гарантировать, что типы матриц или потенциальные помехи не приводят к систематическим ошибкам, обычно требует одного из двух соображений: исключения типа пробы и мешающих факторов (четко задокументированных в порядке проведения испытаний и СОП) или создания референтных интервалов для конкретных матриц (см. соответствующий раздел ниже).В таблице 5.27 показаны некоторые распространенные причины помех и эффектов матрицы, наблюдаемые в клинических лабораториях.
ТАБЛИЦА 5.26. Схема всплечного всплеска для гемолиза, ICHERUS, и Lipemia
Interferenced Advantage | Тестовые значения | Типичный концентрат концентрата | | Триглицериды | 3000 мг / дл (34 ммоль /л) | >15000 мг/дл (170 ммоль/л) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Гемолизат | 0.5G / DL | & GT; 10,0 г / дл | ||||||
Всего белка (из альбумина и γ-глобулинов) | 12G / DL | 25 г / дл | ||||||
Билирубин (конъюгированные) | 20 мг / дл (342 мкмоль/л) | >400 мг/дл (6,8 нмоль/л) | ||||||
Билирубин (неконъюгированный) | 20 мг/дл (342 мкмоль/л) | > NMOL / L) | ||||||
MineAssay среднее значение в качестве цели смещения, учета для разведения | | |||||||
4 части | 4 1 часть триглицерида | 80 (15) | ||||||
19 запчасти | 1 часть гемолизата | 95 (15) | 95 (15) | |||||
1 часть | 1 часть белка | 50 (15) | ||||||
19 частей | 1 часть билирубина конъюгированного | 95 (15 ) | ||||||
19 частей | 1 часть неконъюгированного билирубина | 95 (15) |
Компания Sun Diagnostics, New Gloucester, Maine.
ТАБЛИЦА 5.27. Примеры эффектов матрицы
Источник | результат | Обедливание фосфолипидов | Ударение ионизации | Условия подготовки к ионизации или приготовления | 0604 | Гемолиз | Дифференциальное связывание аналита против нормального образец, изменение клинически значимой концентрации (если аналит изолирован в эритроцитах), плохие экстракты снижают жесткость | Отбраковать все гемолизированные образцы или изменить условия подготовки образца для контролянормальный образец, плохие экстракты снижают жесткость | Отбраковывают все липемические образцы или изменяют условия подготовки образцов для контроля условия для контроля |
---|---|---|---|
Разница в типах пробирок | Изменение концентрации анализируемого вещества в циркулирующей крови, адсорбционные потери в гелевом разделительном материале, изменение pH из-за антикоагулянта, введение мешающих частиц из пробирок | Отбраковать неподходящий образец, перепроявить условия пробоподготовки для контроля. Если пробирка с источником недоступна (из-за разделения образцов), различия в матрице можно оценить с помощью отдельного анализа (например, кальция для дифференциации сыворотки/плазмы). | |
Интерферирующие виды | Ложноположительный (интерференция аналита), ложноотрицательный (интерференция IS), сложная интеграция (частично коэлюированная) LC , Жидкостная хроматография.Сделать матричный эффект в Premiere Pro « Интересно, какКак сделать: Создание эффекта матричного дождя с помощью Premiere ProДождь из неоново-зеленого компьютерного кода, из которого состоит матрица в культовом фильме «Матрица», знаком каждому, кто знаком с фильмом. Теперь вы можете сделать это сами! Это видео, состоящее из двух частей, научит вас создавать этот удивительный эффект с помощью видеоролика Adobe Premiere Pro …подробнее Как: Создание титров в стиле Matrix в Premiere ProВ «Матрице» были всевозможные потрясающие визуальные эффекты, которые стали стандартом в кинематографе с момента его выхода в 1999 году.В этом видеоролике вы узнаете, как создать только один из них, знаковые названия фильма, с помощью пакета редактирования Adobe Premiere Pro. Скачать файлы проекта здесь. Часть …подробнее Как сделать: Создание эффекта прожига пленки с помощью Premiere ProПрожигание пленки действительно раздражало все те годы назад, когда у нас была настоящая пленка, и она действительно сгорала.Теперь он приобрел шикарный статус, и люди хотят, чтобы он добавлял его в свои цифровые фильмы. В этом видео вы узнаете, как создавать эффекты прожига пленки с помощью Adobe Premier. ..подробнее Как сделать: Применение эффекта ночного видения в Premiere ProВ современных боевиках эффект очков ночного видения стал таким же важным элементом, как и взрывающиеся головы.Это видео научит вас, начинающего монтажера боевиков, создавать эффект ночного видения с помощью Adobe Premiere Pro. Скачать файл проекта здесь. Как сделать: Создание эффекта градиентного стирания в Premiere Pro CS4/CS5Узнайте, как создать привлекательный эффект перехода градиентного вытеснения в Adobe Premiere Pro CS4 или CS5. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном нелинейном редакторе Adobe или опытным профессионалом в области видео, который просто хочет лучше познакомиться с программой и ее различными функциями…подробнее Как сделать: Применение эффекта обхода отбеливателя в Premiere ProЭффект обхода отбеливателя — это классика, и именно благодаря ему фильм «Спасти рядового Райана» получился таким своеобразным. В этом видео вы узнаете, как самостоятельно применить отбеливатель с помощью Adobe Premiere Pro. Придайте своему видео олдскульный вид, используя самые современные технологии. …более Как сделать: Создайте эффект старого телевизора в Premiere Pro CS3Старые телевизоры не славились высокой точностью цветопередачи, но насыщенный коричневый цвет, который они сделали стандартным, теперь вызывает сильную ностальгию у зрителей. По этой причине вам, как режиссеру, может потребоваться знать, как сымитировать этот цветовой эффект, не прибегая к использов …подробнее Как сделать: Используйте эффект подложки дорожки в Premiere Pro CS3Джефф Шелл шаг за шагом расскажет, как создать несколько различных подложек дорожек в Premiere Pro CS3.Шелл обсуждает, где вы можете применить подложку дорожки, как ее расширить, как применить и расширить размытие и из какой дорожки вы хотите позаимствовать форму. Он также … more Как сделать: Создание эффекта разделения экрана в Adobe Premiere ProХотите показать две отдельные сцены одновременно? Узнайте, как создать эффект разделения экрана в Adobe Premiere Pro.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном нелинейном редакторе Adobe или опытным профессионалом в области видео, который просто хочет лучше познакомиться с программой и ее различными функциями. ..подробнее Как сделать: Создание эффекта дыма в Adobe FlashВот техника создания дыма во Flash с использованием режима наложения Lighten и редактора движения.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photos и т. д. Как сделать: Создайте загадочный текстовый эффект в Adobe After EffectsУзнайте, как создать этот загадочный текстовый эффект, анимировав стили слоя на текстовом слое в After Effects.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign и т. д. Как сделать: Используйте эффект разрушения Adobe After EffectsИспользование эффекта осколка After Effects для имитации бейсбольного мяча, проходящего сквозь стекло.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photoshop, Acroba и т. д. Как сделать: Анимация текста и рукописного ввода в Adobe After EffectsКори Баркер демонстрирует технику анимации текста с помощью эффекта обводки в After Effects.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photo и т. д. Как сделать: Создайте эффект дождя с помощью Fireworks & After EffectsВ этом уроке, состоящем из двух частей, Том Грин открывает изображение швейцарских Альп, изменяет размер изображения в Fireworks и создает симуляцию дождя в After Effects.Для получения дополнительной информации, в том числе подробных пошаговых инструкций, а также для того, чтобы начать использовать этот забавный эффект в своих собственных . .. подробнее Как сделать: Использование узоров и фигур в Adobe IllustratorЭтот урок основан на рекламе, в которой используются шаблоны и формы для создания уникального дизайнерского эффекта.Кори воссоздает эффект с помощью Adobe Illustrator. Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует и …подробнее Как сделать: Настройка звуковых эффектов в Premiere Pro CS3Работа со звуком в Premiere Pro так же важна, как и работа с видео.В этом видео показано, как использовать некоторые основные приемы настройки звуковых эффектов в Premiere Pro CS3, в том числе как использовать аудиофильтры и создавать простой эффект эха в некоторых диалогах. Не более Как сделать: Использование эффектов в Adobe Premiere ProЭто руководство даст вам краткий обзор того, как применять различные эффекты к вашим изображениям или видео в Adobe Premiere Pro.В частности, они переходят к применению цветовых эффектов, но процесс одинаков для любого эффекта, который вы можете выбрать. Вам не понадобятся динамики, чтобы следовать …подробнее Как сделать: Создание рукописного текста в Premiere Pro CS3Джефф Шелл демонстрирует, как использовать видеоэффект Write-On в Adobe Premiere Pro CS3, чтобы создать иллюзию того, что текст «написан от руки» на экране, по одной букве за раз. Ключом к этому эффекту является анимация положения эффекта «Надпись» путем создания ключевых кадров в кадре …подробнее Как сделать: Создание картинок в картинке и разделенных экранов в PremiereДжефф Шелл расскажет вам о простых, но эффективных методах, позволяющих одновременно показать на экране двух человек, разговаривающих по телефону.Джефф начинает с того, что показывает, как быстро создать эффект «картинка в картинке» в Premiere Pro CS3, а затем добавляет переход с перекрестным наплывом, чтобы…подробнее Как сделать: Имитация искажения объектива «рыбий глаз» с помощью Premiere ProОбъектив «рыбий глаз» — один из старейших и самых популярных объективов для создания эффектов. Они также дорогие, и вы не можете прикрепить их к своему мобильному телефону! Если вы обнаружите, что какая-либо из этих вещей является проблемой, это видео поможет вам решить ее, научив вас моделировать рыбу …подробнее Как сделать: Модулировать голоса с помощью Premiere ProКраткое руководство о том, как мы сделали инопланетную модуляцию для голоса Бишопа с помощью Premiere Pro. Этот эффект также можно сделать в Audacity и многих других программах. Модулируйте голоса с помощью Premiere Pro. Нажмите, чтобы посмотреть это видео на ivfilms.net Как сделать: Создание эффекта объемного текста в Adobe IllustratorИзучайте 3D-текст в Illustrator! Затем используйте его в Premiere Pro или Photoshop и «покачайте» внутри After Effects.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном векторном редакторе Adobe или опытным профессионалом в области графического искусства, просто хотите лучше ознакомиться с программой и ее возможностями. Как сделать: Создание эффекта «картинка в картинке» (PIP) в PremiereЭтот ролик покажет вам, как сделать картинку в картинке в Premiere Pro CS3 или более поздней версии.Используйте эту технику, чтобы начать размещать свои видео в вертикальном порядке, а также открывать новые творческие двери для вашего самовыражения! Если вы новичок в популярном нелинейном редакторе Adobe . .. подробнее Как сделать: Создание вращающейся газеты в Premiere Pro CS3Джефф Шелл покажет вам, как создать вращающийся заголовок или первую полосу газеты.Вы увидите, как легко создать этот специальный эффект для любого типа изображения или клипа, используя пару ключевых кадров поворота и масштабирования, а также указав ключевые кадры в обратном порядке. Как сделать: Применение нескольких эффектов к клипам в Premiere Pro CS4Premiere Pro CS4 упростил применение нескольких эффектов к нескольким клипам путем вырезания и вставки атрибутов из одного клипа в другой или путем создания предустановки эффектов, которую можно применить к любому клипу за один шаг. Узнайте, как работать с несколькими эффектами и умножать …подробнее Как сделать: Очистите звук с помощью звуковых эффектов в Premiere Pro CS4В этом руководстве рассказывается, как очистить звук с помощью встроенных звуковых эффектов в Premiere Pro CS4.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photosh и т. д. Как сделать: Добавление простых эффектов к видео с помощью Premiere Pro CS4В этом видеоруководстве по Adobe Premiere CS4 для начинающих показано, как добавить несколько простых эффектов к вашим видео с помощью этой мощной программы для редактирования видео.Включено, как добавить альфа-свечение к видео, как выбрать ключевой кадр и как заставить видео перемещаться из стороны в сторону. Как сделать: Применение эффектов к группам клипов в Premiere Pro CS4Программное обеспечение Adobe Premiere Pro CS4 — это комплексное решение для производства видео, идеально подходящее для редакторов, кинематографистов, кабельных и сетевых вещателей, видеооператоров мероприятий и корпоративных видео, профессионалов мультимедийного творчества и любителей.В этом видеоруководстве по Adobe Premiere Pro CS4 вы . ..подробнее Как сделать: Применение эффектов в Premiere Pro CS4Программное обеспечение Adobe Premiere Pro CS4 — это комплексное решение для производства видео, идеально подходящее для редакторов, кинематографистов, кабельных и сетевых вещателей, видеооператоров мероприятий и корпоративных видео, профессионалов мультимедийного творчества и любителей.В этом видеоруководстве по Adobe Premiere Pro CS4 вы . ..подробнее Как сделать: Добавление специальных эффектов в Premiere ProВ этом видео показано, как добавить эффекты вспышки дыма и дульного огня к видеозаписям стрельбы из пистолета.В видео говорится, что он использует After Effects, но на самом деле это Adobe Premiere Pro. Как: Используйте плагин Magic Bullet Frames для After EffectsВ этом учебном пособии показано, как использовать плагин Magic Bullet Frames. Плагин доступен для After Effects, Final Cut Pro, k Premiere Pro и Motion. Magic Bullet Frames позволяет вам снимать видео с чересстрочной разверткой и получать вид фильма в формате 24p прямо из вашего редактора — …подробнее Как: Создание фона с волнистыми линиями в Illustrator и PhotoshopУзнайте, как использовать Photoshop и Illustrator в тандеме для создания причудливых векторных фонов в журнальном стиле. Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign и т. д. Как: Отслеживание виньеток с помощью Final Cut ProВ этом учебном пособии по Apple Color Ричард Харрингтон вместе с экспертом по цвету Робби Карманом рассказывает, как использовать отслеживание, чтобы виньетки следовали за человеком по экрану, чтобы имитировать эффект прожектора. Creative Cow – это сообщество поддержки цифрового видео, редактирования видео и медицинских услуг. …Подробнее Как: Использование 3D-инструментов Adobe Flash CS4В этом руководстве Том Грин показывает, как использовать 3D-инструменты в Flash CS4 для создания 3D-тура из группы статических изображений.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustr …подробнее Как: Экспорт формата XFL из After Effects во FlashТом Грин показывает, как легко перенести эффект, созданный в After Effects, во Flash с использованием формата XML.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator …подробнее Как: Используйте инструмент декорирования Adobe Flash CS4Получайте удовольствие, экспериментируя с инструментом Deco Tool Flash CS4.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photoshop, Acrobat, After Effects, Premiere Pro, Dr . .. больше Как сделать: Создание движения в Adobe Flash с помощью инструмента «Кости»Том Грин берет многослойный документ Photoshop и добавляет к нему движение во Flash с помощью инструмента «Кости».Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photos и т. д. Как сделать: Создание и настройка слайд-шоу Lightroom 2RC открывает Lightroom 2 и рассказывает о создании и настройке модуля слайд-шоу.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photoshop, Ac . .. подробнее Как сделать: Используйте команду «Шаг и повтор» в Adobe InDesign CS4В этом руководстве рассказывается, как равномерно распределить кадры по документу с помощью команды шаг и повтор.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign и т. д. Как сделать: Использование стилей GREP в Adobe InDesignПараметры стиля GREP позволяют пользователям применять динамические стили к своим документам InDesign.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photo и т. д. Как сделать: Дизайн фотокниги в Adobe InDesignВ этом руководстве Эй Джей Вуд покажет вам, как использовать InDesign CS4 для создания фотокниги, которую можно экспортировать в формате JPEG и отправить на печать.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все слои Magazi . ..подробнее Как: Использовать растровое изображение трассировки в Adobe Flash CS4Том Грин использует параметр трассировки растрового изображения в Flash CS4, чтобы преобразовать фотографию в штриховой рисунок и вернуть его обратно.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesi и т. д. Используйте Adobe Illustrator CS4: режим изоляцииДэйв Кросс рассказывает о новом улучшенном режиме изоляции в Illustrator CS4, который теперь проще в использовании и понимании.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illust …подробнее Как сделать: Использование смарт-объектов Illustrator, Photoshop, DreamweaverУзнайте об использовании смарт-объектов, созданных в Illustrator, и переносе их в Photoshop, а затем в Dreamweaver.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesi и т. д. Как: Преобразование фотографий в 3D-объекты в Adobe Illustrator CS3Вот руководство по сопоставлению иллюстраций с 3D-объектами в Adobe Illustrator CS3.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photoshop, Acrobat, Afte и т. д. Как: Редактирование изображений в Adobe Dreamweaver с использованием шаблоновКак изменить атрибуты изображений, используемых динамическим веб-шаблоном в Dreamweaver.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photoshop, Ac … подробнее Как сделать: Понимание правил класса в Adobe DreamweaverВ этом учебном пособии по Dreamweaver рассматриваются основы работы с правилами классов CSS.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photoshop, Acrobat, Afte и т. д. Как сделать: Переопределение существующих компонентов HTML с помощью DreamweaverЭтот инструмент в Dreamweaver позволяет пользователям переопределить существующий компонент HTML.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Photoshop, Acrobat, Aft и т. д. Как сделать: Использование IFrame в Adobe DreamweaverСледуйте этому руководству и узнайте, как создать IFrame на своем веб-сайте с помощью Dreamweaver.Дополнительные руководства по программному обеспечению Adobe из журнала Layers Magazine можно найти в журнале Layers Magazine на сайте WonderHowTo. WonderHowTo индексирует все учебные пособия Layers Magazine для Illustrator, InDesign, Pho … подробнее Создать матричный эффект в Python с кодомЕсли вы ищете способ создать матричный эффект в python, то вы находитесь в нужном месте, сегодня в этом уроке по python я покажу вам, как создать матричный эффект в программировании на python с кодом, так что читайте до конца. Матричный эффект — это просто набор цифр 0 и 1, напечатанных в терминале. Его также называют эффектом матричного дождя. Это будет веселая и интересная программа. Если вы новичок в python, не волнуйтесь, я покажу вам шаг за шагом, как создать эффект матричного дождя в python, а также предоставлю вам код матричного дождя в python. Матричный эффект Код Python Выше приведен код Python матричного эффекта.Сначала создайте новую папку на своем компьютере для этого проекта, откройте ее в редакторе кода по вашему выбору, создайте файл Python, скопируйте и вставьте приведенный выше код Python в свой файл. Мы не использовали внешние библиотеки для этого проекта, поэтому вам не нужно ничего устанавливать. Теперь, чтобы запустить его, вы можете использовать онлайн-компилятор Python или запустить его на своем компьютере. Я рекомендую вам запустить его на вашем компьютере, потому что он не показывает цвет в онлайн-компиляторе Python. Если на вашем компьютере не установлен Python, вы можете обратиться к этому руководству, чтобы установить Python: Установите и настройте Python на компьютере. Чтобы запустить программу, откройте командную строку или терминал в папке проекта и вставьте указанную выше команду, чтобы запустить программу. Программа запустится, и вы увидите, что текст консоли зеленый, и он продолжает печатать 0 и 1, создавая матричный эффект, ниже приведен пример вывода этой программы. Как видите, мы успешно создали матричный эффект в программировании на Python. Я надеюсь, что вы смогли успешно запустить эту программу. Матричный эффект в Python ОбъяснениеМы видели, как создать матричный эффект, используя python в коде. Теперь давайте посмотрим и поймем, как работает этот код Python. Сначала мы импортируем необходимые модули для этого проекта, которые устанавливаются с помощью установки Python, поэтому вам не нужно устанавливать их вручную.Давайте посмотрим, что делает каждый модуль:
Выше приведены единственные модули, которые нам нужны для этой программы, и теперь вы знаете, зачем они нам нужны. Затем у нас есть эти 2 строки кода. Первая строка отвечает за изменение цвета командной строки или текста терминала на зеленый. Вторая строка представляет собой список с 1 и 0. Это числа, которые нам нужны в матричном эффекте. Вы можете добавить любое другое число, которое хотите добавить в матричный эффект. Теперь у нас есть цикл while, который будет выполняться до тех пор, пока переменная tm не станет равной 30 внутри цикла while. Мы печатаем матрицу 1 и 0, используя строку ниже. Эта строка выбирает случайное число из списка nums, добавляет к нему случайное место и печатает его.Вы можете сначала протестировать его с помощью всего одного оператора; он не будет охватывать все пространство в терминале. Так что я напечатал его несколько раз, чтобы он покрыл всю площадь терминала, создавая эффект матрицы. Как видно из приведенного выше кода, мы увеличиваем переменную tm на 0,1, поэтому цикл не работает бесконечно, он остановится, когда достигнет 30. Наконец, мы используем функцию time.sleep(), которая приостанавливает программу на 0.1 секунда, что делает матричный эффект более реальным. РезюмеЭто было руководство по созданию матричного эффекта с помощью программирования на Python. Я надеюсь, что вы нашли этот урок полезным и полезным. Поделитесь ею со своими друзьями, которым может быть интересна эта программа на Python. Вот еще несколько руководств по Python, которые могут оказаться полезными: Надеюсь, вы нашли то, что искали, из этого руководства. Если вы хотите больше подобных руководств по Python, присоединяйтесь к нашему Telegram-каналу для будущих обновлений. Спасибо за внимание, хорошего дня 🙂 Как создать анимацию титров Matrix Resurrections (учебник по Premiere Pro)Узнайте, как создать анимацию титров из нового фильма Matrix Resurrections, в этом учебном пособии для начинающих в Adobe Premiere Pro. Matrix Resurrections Анимация названия в Premiere ProПрошло 18 лет с момента выхода последнего фильма «Матрица» («Матричные революции»). И тут вдруг из ниоткуда вышел трейлер четвертого фильма «Матрица».Matrix Resurrections выглядит действительно хорошо, и в трейлере уже есть несколько отличных эффектов. Но большинство из них невозможно воссоздать в Adobe Premiere Pro. Однако в Cinecom мы уже пошли дальше и воссоздали сцену «прохождения через зеркало» из трейлера. Я решил воссоздать заглавную анимацию нового фильма «Матрица». Конечно, для этого они использовали 3D. Но мы можем сделать упрощенную версию этого в Adobe Premiere Pro с базовыми эффектами и графикой. Создание заголовкаНа самом деле создать его не так уж и сложно. Сначала вам нужно создать новый текстовый слой для каждой отдельной буквы слова, которое вы хотите анимировать. В нашем случае это слово «MATRIX». Итак, нам нужно 6 отдельных слоев. Сложите их друг над другом на временной шкале и хорошо расположите. Затем задайте им правильный цвет, размер шрифта и, конечно же, выберите правильный шрифт. В Adobe Fonts есть загружаемый шрифт под названием Matrix II. Далее вам нужно поиграть с некоторыми эффектами тени, чтобы текст выглядел более объемным.Затем анимируйте каждую букву, идущую из другого положения. Затем сложите их все вместе и поэкспериментируйте с небольшим свечением и эффектом деформации волны, чтобы сделать его более глючным. Анимация заголовка Matrix ResurrectionsПоследняя часть зависит от вас, но я решил загрузить некоторые ресурсы наложения из Storyblocks, онлайн-библиотеки. Они действительно оживили конечный результат. И вот как легко создать вступительную анимацию Matrix Resurrections. |