Товаров: 0 (0р.)

Как сделать эффект матрицы: Как создать «эффект Матрицы» с помощью Блокнота?

Содержание

Как сделать матрицу в блокноте

Популярный научно-фантастический боевик Матрица вышел на экран более 15 лет назад и за это время успел завоевать любовь миллионов зрителей, став по истине легендарным и культовым кино. Долгое время на экранах мониторов по всему миру стояли обои и скринсейверы в стиле фильма — длинные завораживающие столбцы зеленых символов.
Специально для фанатов кинокартины я расскажу о простом и несложном способе как можно создать матрицу в блокноте не используя при этом никаких подручных инструментов кроме имеющейся в операционной системе Windows 10 и командной строки. Поехали! 

Создаём на рабочем столе текстовый файл. Например, matrix.txt. Открываем его в блокноте. Теперь надо скопировать туда следующие строчки:

setlocal enabledelayedexpansion

Отключаем вывод:

echo off

Задаём заголовок окошка:

title Matrix

Задаём цвет символов:

color 02

Очищаем экран командной строки:

cls

Создаём замкнутый цикл:

:prodolgit
set stroka=
for /l %%i in (0,1,78) do (
set /a vremenno=!random!%%2
set stroka=!stroka!!vremenno!
)
set /a generate=!random!%
if %generate%==0 (color 0A) else (color 02)

Выводим матрицу на экран:

echo %stroka%
goto prodolgit

Сохраняемся и закрываем блокнот. Теперь надо переименовать файл, сменить ему расширение с *.txt на *.bat.  После этого дважды кликаем по нему и получаем результат как на картинке выше. Как Вы видите этот способ как создать матрицу в блокноте очень простой и быстрый. Сделать может даже школьник!

P.S. Если есть желание поэкспериментировать, то можете поиграться с цветами в окне. Для этого надо в строке «color» ввести вместо 02 другие цифры. Например:

03- голубой цвет цифр на черном фоне;
04 – красный цвет;
05 – сиреневый цвет;
06 – желтый цвет;
07 – белый цвет;
08 – серый цвет;
09 – синий цвет
10 – черные цифры на синем фоне;
11 – белые цифры на голубом фоне;
12 – желтые цифры на синем фоне;
и т.д.

Что такое буллет тайм (bullet time)?

ВСЁ НАЧАЛОСЬ С «МАТРИЦЫ»


Первый фильм трилогии «Матрица» вышел аж в 1999 году. Помните, какое впечатление он произвёл оригинальным сюжетом, динамикой и зрелищными, невероятными для того времени спецэффектами? Благодаря стараниям авторов и сумасшедшему успеху у зрителей, фильм стал шедевром.
Он перевернул индустрию спецэффектов, задал новые стандарты для кино, добавил работы постановщикам, каскадёрам и специалистам по компьютерной графике.

  

Один из популярных эффектов в «Матрице» — облёт камеры вокруг замедленного или полностью застывшего объекта. Эффект создавал впечатление остановившегося времени. Хотя и раньше такой приём использовали в кинематографе, всё же благодаря «Матрице» эффект стал широко известен. «Эффект Матрицы» получил название «bullet time» или, дословно, «время пули». 

КАК ДЕЛАЮТ ЭФФЕКТ BULLET TIME

За зрелищностью и красотой эффекта bullet time (буллет тайм) стоит долгая кропотливая работа операторов и специалистов по компьютерной графике. Чтобы создать реалистичное замедление с облётом камеры используют много синхронизированных между собой фотоаппаратов. Они устанавливаются по необходимой траектории, направляются на объект съёмки, подключаются к компьютеру и настраиваются в специальной программе.

Фотоаппараты одновременно делают снимок каждый со своего ракурса. Получается множество фотографий одного и того объекта в один момент времени. Затем результат обрабатывается, фото склеиваются в некое подобие единой панорамы. Благодаря переходу от одного кадра к другому и смене угла обзора, складывается ощущение полёта вокруг застывшего объекта съёмки.

Камеры для bullet time устанавливаются на специальную раму – риг. Форма и размер такой рамы, а также количество фотоаппаратов для одновременной съёмки зависит от эффекта, который необходимо достичь.

БУЛЛЕТ ТАЙМ СЕЙЧАС


Такой интересный эффект не мог не привлечь внимания. Из кинематографа bullet time был заимствован в event-индустрию. Его стали использовать для создания имиджевых и развлекательных роликов.

Принцип тот же – несколько десятков профессиональных камер делают снимки, создавая привлекательный эффект замирания времени. Однако, сейчас буллет тайм – это не просто набор фотоаппаратов. Это целая мобильная студия.

Компания «Forparty23» предлагает фотозону bullet time в аренду. Мы организуем мобильный стенд с камерами у вас в офисе или в клубе во время корпоратива. Наш фотограф настраивает фотозону, делает снимки, «склеивает» их в ролик и отправляет на электронную почту. Буллет тайм на массовом мероприятии позволит гостям быстро создавать стильные интерактивные ролики и делиться ими в соцсетях.

Bullet time для бизнеса интересен тем, что в ролик можно добавлять брендированные объекты. Можно создать привлекательный рекламный ролик с вашей продукцией. Буллет тайм – это стильный и современный имиджевый инструмент.

Удивите друзей и подписчиков! Остановите время!

Воскрешение (2021) — отзывы и рецензии — Кинопоиск

  • /
  • The Matrix Resurrections, 2021

К описанию фильма »
сортировать:
по рейтингу
по дате
по имени пользователя

показывать: 10255075100200

11—20 из 252

humanspider

Брат создал «Матрицу», сестра ее уничтожила.

Глаза б мои это не видели.

Назвать это историей любви? Нет, это не история любви.

Боевик? — можно сказать, ностальгический боевик.

Как поклонник концепции Матрицы 1999, и зрелищности и экшена Трилогии в целом, мой разум пытается найти смысл в этом изнасилованном сценарии, но здравый смысл велит принять тот факт, что его нет.

Смысл Тетралогии объясняется одной фразой в диалоге между «Нео» и его работодателем: «Наши учредители Warner Bros. решили создать продолжение Трилогии… и сделают это с нами или без нас».

Если Первая Матрица была завуалирована библейскими цитатами, то Четвертая нафарширована ЛГБТ символикой, а если совсем точно, трансгендерной тематикой, в частности, носки психиатра (Нил Патрик Харрис) с 5-ю полосками (красно-сине-белый-синий-красный), имитирующие флаг гендерного перехода. Или как вам дебаты разработчиков игры (по сюжету Нео главный программист Игры Матрица): ‘главная тема матрицы это? — трансгендерность.

..’. И финал ‘Воскрешения’ — это гипертрофированная кульминация фантазий режиссера.

От самой идеи Матрицы остались даже не персонажи, а лица и имена, красные и синие таблетки, словом бутафория, и при этом довольно дешевая.

Архитектор был вполне сносный, но под конец превратился в клоуна, аристократ Меровинген — в истерика-бомжа, его появление вообще не несет никакой смысловой нагрузки.

Смит, агент Смит — это роль, которую сделал Хьюго Уивинг, и после него Джонатан Грофф смотрится плоско и поверхностно, есть в нем некий шарм, но актеру определенно не хватает строгости и харизмы.

Хронометраж искусственно затянут, сценарий лишен монолитности. В 80-90-е годы такие второсортные боевики выходили только на VHS, даже с тогда еще популярным Ван-Даммом.

Я думал, что Терминатор: Тёмные судьбы (2019) это дно!. .. как же я ошибался.

Матрица Воскрешение для меня — это фильм, которого не было.

Аминь!

прямая ссылка

21 декабря 2021 | 06:44

VadimCzech

Матрица. Уничтожение.

Безусловно Матрица была самым ожидаемым фильмом 2021 года для многих, в том числе и для меня. В далёком 1999-м году я был поражен не только самим фильмом, но и атмосферой в кинотеатре. Мне тогда было 12 лет и я никогда не был в кинотеатрах. Матрица была первым фильмом, который поразил своей идеей, драками, смыслом, сюжетом и много чем ещё.

16 декабря 2021 года я ждал как манны небесной, искренне верил, что как минимум увижу хорошее кино, как я наивен был.

В своё время я плевался от Терминатора. Генезиса, Хищника Блэка, Чужого, но если сложить все эти фильмы вместе, все они выигрывают по сравнению с тем, что я увидел в Матрице. Да они все конечно ужасные, но не до такой степени, как Матрица.

В новой Матрице плохо всё, выглядит нелепо, бессмысленно и странно.

Матрица. Воскрешение- это худшее, что я видел не только в этом году, но и за последнее время. Я бы назвал уничтожение, а не воскрешение.

90 процентов фильма- это повторение сцен из фильма 1999 года, я конечно не ворчу, но зачем показывать фильм состоящий из таких же сцен, которые были показаны в 1999 году и сделаны они ужасно некачественно. Смысла, интриги, мотивации героев и даже напряжения я не увидел. Жалко ли мне денег за просмотр? Нет, не жалко. Жалко только людей, которые поверили и пошли на это ‘кино’.

А новые сцены ещё хуже, чем все эти повторения, смотришь и не понимаешь, к чему это? Зачем? Точнее понимаешь, что дело в финансовой стороне, но выглядит очень некачественно, очень блекло, не покидает ощущение, что снимали очень быстро данное кино.

Про героев и вспоминать, то не очень приятно. Из Морфеуса сделали не пойми что. У него столько костюмов и каждый раз они разные. Словно он какой-то рэпер как минимум, он постоянно смеётся, и не пойми зачем нужен. Агент Смит и его поступки тоже оставляют странное впечатление.

Никакой идеи я не увидел у фильма, драки ради драк, стрельба ради стрельбы, эффекты ради эффектов.

Уже наверно к минуте 20-30 хочется, чтобы это как можно быстрее закончилось, а оно не заканчивается, тянется, тянется и снова тянется. И чем дальше смотришь тем сложно воспринимать происходящее на большом экране.

Выглядит как пародия над Матрицей, такое ощущение, что создатели сами высмеивают себя и вспоминают те эпизоды, которые сложно забыть и вычеркнуть из памяти, ведь они очень любимы и ты по идее должен ностальгировать и кайфовать, но это не получается, поскольку весь фильм это пособие как надо уничтожать культовую франшизу.

Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс никак не спасают эту ленту. Киану по фильму выглядит очень уставшим. Визуально напоминает Джона Уика, который опять вынужден защищаться от врагов, но никак не Нео. Их любовь в фильме тоже не вызывает никаких эмоций.

Я думал о том, что если концовка будет такая, что Нео это всё снится, то это будет самое логичное объяснение происходящего, но нет, у Ланы Вачовски было своё видение этого ‘шедевра’.

Много ненужных персонажей в фильме, которые также не вызывают никаких эмоций, кроме разве раздражения.

У Матрицы есть только одна заслуга, после этого ‘шедевра’ настроение на весь день является испорченным. Вот над этим Вачовски отлично потрудилась.

3 из 10

прямая ссылка

23 декабря 2021 | 11:38

ВасЬ

В ожидании WOW-эффекта

Давно не писал, все как-то не было повода, но после ‘Матрица: Воскрешение’ не смог промолчать.

Мне фильм не понравился: много занудных монологов, много не нужных моментов в замедленной съемке (слоумо), не интересная хореография боев, много всяких странных прыжков и ужимок, Нео — Джон Уик, но без собаки.

Фильм вызывает скуку и недоумение.

Я помню, какой революцией была первая Матрица: отличный сценарий, прекрасные боевые сцены, супер визуальные эффекты, которых раньше никто не делал. Я помню, как мы ждали выход второй и третей Матрицы и ехали на другой конец Москвы, чтобы их посмотреть в IMAX, которых тогда было 2 или 3 штуки на город.

Вачовски воспринимались как новые пионеры кинематографа, которые создавали продукт ранее не виданный и каждый новый их фильм ты ждал с предвкушением: ‘Что же они такого новенького придумают? Чем же они тебя таким-этаким удивят?’

И ведь удивляли на протяжении трех частей Матрицы.

По старой привычке ждешь такого же удивления и от этого фильма, и сначала тебе нравится, что ты угадываешь цитаты из предыдущих частей и тебя прям распирает от желания шептать своим спутникам: ‘А это вот начало из второй части Матрицы..’… но вскоре от этого устаешь, эффект новизны не возникает, а обилие слоумо моментов затягивает и без того очень длинный сюжет, и в голове начинает пульсировать: ‘Что за хрень?!’

прямая ссылка

24 декабря 2021 | 21:43

keymhm

— Почему, миссис Вачовски, почему? Во имя чего? Зачем вы это делаете?

Вас тоже интересует как эти люди смогли 20 лет назад снять культовый первый фильм, и два неплохих продолжения?

Меня это волнует. Что это было? Вачовски действительно гении или им просто повезло, и на самом деле они халтурщики у которых случайно получилось создать тот шедевр.

Кажется с просмотром этого фильма, я к большому своему сожалению укрепляюсь в мысли, что им просто повезло когда-то снять хорошее кино. Ведь оно хоть и было коктейлем из идей, из множества известных и не очень фильмов, комиксов и аниме, стало квинтэссенцией всего лучшего, что было в 90х, стало вехой в кино индустрии и задало моду на подобные фильмы на десять лет вперёд.

Там был основательный подход он чувствовался во всём, в этом же фильме, с этим совсем плохо. Не буду погружаться в перипетии сюжета, но этот фильм мне очень напомнил другой римейк не менее культовой франшизы Терминатор, а именно Генезис. Один в один, то же ‘притянутое за уши’ продолжение, убогий сюжет, само пародийность, абсолютно не запоминающиеся герои, и гэги. В этом фильме всё плохо начиная с трейлера, заканчивая постановкой драк и операторской работой. Единственное, что запало в душу, эта старая добрая волнующая история любви Нео и Тринити. На это хотелось смотреть. Хочется забыть, что я только что посмотрел, потому, что это действительно очень плохое и халтурное кино. Лучше пересмотрю первую часть, и погружусь в детство. Извините за сумбур, просто хотел вас предупредить. Будьте готовы к тому, что об ваши приятные воспоминания, вытрут ноги.

P. S. Теперь понятно, почему Земекис никогда не отдаст свой шедевр на поругание. По крайней мере при своей жизни.

прямая ссылка

18 декабря 2021 | 22:17

Итак, посмотрел я намедни эту новую «Матрицу» (сиречь «Матрица: Воскрешение»).

Впечатления — крайне неоднозначные. Очень приятно было увидеть снова Нео и Тринити (К.Ривза и Кери Энн-Мосс). В финале масштабная боевая сцена. Много фансервиса (отсылок и цитат из предыдущих частей). Даже слишком много, наверное.

А ещё фильм оказался слишком затянут. И слишком искусственно сложносочинён. Перемудрили авторы. И очень сильно перемудрили. В середине картины было банально скучно. Долго скучно. Никогда не думал что фильм о Нео можно использовать в качестве снотворного. Но увы. Далее. Непонятная типа- и псевдо- духовносоть. Но в версии «лайт», что соответствует духу нашей эпохи. Зритель меж тем уже давно вырос и не ищет в картинах о матричном мире большой философии. А тут попытались впихнуть нечто невнятное но явно типа «прогрессивное». Спасибо, но не надо!

Ну и картинки когда все эти типа цветные волосатики и самые разные типа добро, а вот бойцы полиции и спецназа – зло, явно отсылка к очень нехорошей идеологии. Как и нотка терпкого феминизма в самом финале (сцена с семьёй одного из героев туда же). Но Вы вспомните первую часть! Вот где были настоящие бойцы за свободу человечества! И где были агенты – подлинный ужас. И как всё это смотрелось!

Саундтрек категорически не понравился. Увы.

Самое страшное разочарование, помимо никакущего просто сюжета — слитая почти в полный ноль боёвка. А самоцитирование в таких сценах вызывает только злость в отношении паразитов и халтурщиков. Боевые сцены из первой Матрицы великолепно смотрятся и сейчас. А это?! Смех сквозь слёзы.

В общем, можно посмотреть один раз. А лучше не надо. И просто пересмотреть ту самую первую часть.

Зачем же снимали это «Воскрешение»? Тупо ради денег?

Золото первого фильма (и серебро второго и третьего) разменяли на дешёвую медь. Но лучше бы они этого не делали. Получилось примерно как с последним «Терминатором». Мрак и почти полный ужас.

И как писал некогда действительно великий писатель и настоящий острослов Марк Твен –

«Опустим же занавес жалости над этой сценой».

прямая ссылка

19 декабря 2021 | 10:46

Antikinohater

Нельзя оживить то, что уже давно мертво

Если до просмотра у меня еще оставались хоть какие-то надежды на данную ленту, то все они рассыпались в течение первых 15 минут. С каждой минутой экранного времени во мне укреплялась твердая уверенность в том, что передо мной показывается какая-то ‘Антиматрица’. Это даже не пародия… это что-то за гранью добра и зла.

Сюжет. Томас Андерсон — известный геймдизайнер, который когда-то руководил разработкой игры под названием ‘Матрица’. В последнее время его мучают видения и кошмары, которые сбивают его с толку. Главный герой решает поскорей понять, где реальность, а где фальшивый мир…

Самая первая сцена фильма вызывает множество сюжетных вопросов (написать которые я здесь не могу из-за возможных спойлеров), но главный вопрос выглядит так: ‘Какого черта я должен смотреть то, что видел уже давным давно?’. Если кого-нибудь из персонажей машины захотят взять в плен, то это объясняется тем, что им ‘что-то от них нужно’. Мда. Сложно придумать более гениальное объяснение. Чуть позже авторы, конечно, постараются дополнить это странной информацией про высвобождение огромного количества энергии через двойку главных героев, но к этому моменту можно уже окончательно запутаться в мотивации и поведении персонажей. Любовную линию тут решили выставить на передний план и сделать центральной осью истории. Т. е. то, что мы с вами видели уже много раз, теперь является главным инструментом развития сюжета. Если к этому моменту вам до сих пор не стало плохо, то я продолжу. Диалоги заполнены водой и поставлены до такой степени непрофессионально, что я практически засыпал во время них. Новые персонажи выглядят как ненужный балласт, они напрочь лишены какой-либо харизмы. Концовка картины — это совершенно новый и непокоренный ранее уровень идиотизма. Жаль, что я не могу тут в красках описать все эмоции, которые испытал, когда увидел ее.

Атмосфера. Новая постановка драк — это настоящие кибергвозди в крышку гроба серии. Картинка неприятно смазана, камера ужасно трясется, ничего невозможно понять или разглядеть во время боев. Будьте готовы к тому, что лента вероломно использует флешбеки или самоповторы из предыдущих частей, а предложить что-то свое не может или попросту не хочет. Вместо того, чтобы умело играть на чувствах ностальгии аудитории и в нужные моменты ‘цеплять’ кинолюбителей, авторы придумали другой способ. Они сгребли все возможные отсылки в одну большую кучу и в определенный момент (почти в самом начале фильма) швырнули ее зрителю прямо в лицо. Мне это напомнило эпизод из ’12 стульев’, где во время шахматного турнира Остап Бендер кинул фигуры в своего оппонента. Ощущения были примерно такими же. После этого решено было использовать ровно одну отсылку. Не знаю, в чем причина такого дисбаланса. Теперь время пройтись по актерской игре. А она здесь ну просто никакущая. ‘Старички’ уставшими глазами периодически смотрят друг на друга и уныло зачитывают свои реплики. Новый актер, сыгравший Морфеуса, напоминает клоуна. Было ощущение, что он сам не верит в свою роль. Лоуренс Фишберн ‘уничтожил’ бы своего преемника одним только взглядом. Джессика Хенвик (Багз) выглядит чем-то абсолютно инородным в картине. Только Джонатану Гроффу (Смит) удается продемонстрировать хотя бы частичку той самой знаменитой мимики своего персонажа. И на том спасибо. Про остальных актеров даже говорить ничего не хочется. Их игра — это настоящий кошмар наяву.

Спецэффекты. Возможно, мои стремления быть хоть капельку объективным уже давно улетучились, но спецэффекты оригинальной трилогии выглядели, на мой взгляд, гораздо лучше. Да, нельзя сказать, что данная лента демонстрирует совсем уж отвратный визуал, но это не уровень такой известной франшизы, как ‘Матрица’.

Музыка. Саундтрек состоит из проходных треков и нескольких заимствованных композиций из трех предыдущих частей.

Итог. Когда я в глубине души надеялся, что кино сможет меня удивить, я не это имел в виду. Удивляет то, насколько это плохо сделано. Мне нужно забыть… поскорее забыть это недоразумение… Быстрее! Где же моя синяя таблетка?

2 из 10

(17%), Тринити, ты избранная!

P.S. После титров присутствует бессмысленная и глупая сцена. Она является идеальным апофеозом всего этого ужаса…

прямая ссылка

22 декабря 2021 | 19:58

Niko_Lex

Порочное зачем сие?

А цирк там…

Вачовскый, зачем ты это делаешь? Зачем ты натягиваешь на нас свой кинотрансгендер?

Всякую мета-иронию и пост-юмор оставлю для малахольных крикетов квазиумной журналистики, рассмотрю сие с точки зрения насущной. Оная такова, что если бы МЧ существовала, ее следовало бы уничтожить. Что ж, она существует. И я ее уничтожаю.

Киану Ривз и Кэрри-Энн все больше сродни фамилии Кэрри – moss, что в переводе значит «мох». Да-да, первая Матрица была шедевром, но этот шедевр уже быльем и мхом давно порос. Два псевдопродолжения? О них мы достоверно знаем, что они были. Мы с этим готовы смириться, и это уже немало. Но смириться с четвертой частью нет ни сил, ни желания. А с чего, скажите мне, я должен рыдать в кино? Почему мои эмоции при просмотре более драматичны, чем то, что я вижу?

В МЧ ужасно буквально все. Если бы было что-то одно, это можно было бы еще терпеть, но – буквально все. Нео даже не сбрил бороду, как бы намекая, насколько бородатая это франшиза. На фоне происходящего Тринити тоже могла бы быть с бородой. А что? Хотите сказать, сейчас кого-то можно чем-то удивить? Разве что нормальностью, но МЧ этим и не пахнет, и далеко не из-за ковида.

Уже прошли времена, когда я плевался от повестки, ведь, когда тебя с утра до вечера потчуют всякой дрянью, то о нормальной еде постепенно забываешь, зато начинаешь разбираться в сотнях вкусовых оттенков дряни. И если бы в МЧ были даже самые худшие оттенки. Проблема в том, что в МЧ нет ничего. Это просто капсула, наполненная большим вачовским.

Вспомните тот эпизод первой Матрицы, когда Нео и Тринити с торсами, туго обтянутыми винтовками, эпично вышагивают к металлодетекторам. Вспомните ту вакуумную тишину на фоне гулких шагов, за которой следует свинцовый фейерверк рвущегося от выстрелов воздуха и фонтаны крошащегося бетона, словно танцующего под умопомрачительный Spybreak. Вспомните потоки дождя под мостом, где Нео впервые встречается с командой Морфеуса: Свитч держит Избранного на мушке, а Тринити вытягивает из его живота жучок, внедренный агентом Смитом, и с силой выбрасывает его из машины на мокрый асфальт, где красный огонек жучка затухает. И слова шокированного Нео: «Так это был не сон».

А что вы сами вспомните после МЧ? Лишь то, что, к сожалению, это был не сон, а реальное кино, которое кто-то проспонсировал, кто-то снял и кто-то показал. Зачем? Быть может, чтобы вонзить в нас нож ностальгии, дав понять, что так, как раньше, уже не будет. Уже не будет в кино серьезности, искусства и философии. Только хохмы, стеб на собой, повестка и издевки над зрителем. Первая Матрица увенчала собой великую эпоху – эпоху 90х – время сильных и отчаянных борцов за правду, ищущих – по-своему, с грубым надрывом или в отчаянной тишине – ответы. К сожалению, венец 90х оказался не только триумфальным, но и поминальным. Больше нет великих ответов, потому что больше нет великих вопросов. К сожалению, скоро будет некому их задавать, ведь если даже рука, причастная к ваянию кинорубежа тысячелетий, дрогнула…

1 из 10

прямая ссылка

22 декабря 2021 | 10:52

juliettalogos

У нас был стиль! Было изящество!

Хочется брызгать слюной, прямо как Меровинген в ‘Матрице: Воскрешение’.

Я люблю и уважаю творение братьев Вачовски. И несмотря на противоречивые отзывы, считаю каждый фильм трилогии уникален. После просмотра трейлера, так называемого, возвращения Матрицы, я испытала страх за будущее персонажей и философию этой истории. Никакого даже намека на ностальгию не было. Ничего не ожидая после трейлера, я в итоге, получила это самое НИЧЕГО. Сюжет является частично переосмыслением, частично продолжением событий после ‘Революции’.

Томас Андерсон, он же Нео (Киану Ривз) снова заключен в матрицу. На этот раз он является очень успешным и известным создателем ряда игр про матрицу, основанных на своих фантазиях, которые он путает с реальностью. В связи с этим, Томас стал постоянным пациентом некого аналитика (Нил Патрик Харрис). Он пичкает Томаса синими таблетками и убеждает в тяжести психологического заболевания. Но навязчивые мысли о том, что он живет не в своем мире, время от времени прорываются наружу. Жизнь ГГ похожа на пробежку хомяка в колесе день ото дня. Планерки и мозговые штурмы сменяются конфликтами с боссом (Джонатан Гофф) и одинокими посиделками в одной и той же кофейне. Именно там Томас часто видит семейную даму Тиффани (Кери Энн Мосс), не в силах отделаться от чувства, что уже встречал ее.

По ходу просмотра фильма, я не могла перестать думать, что правда нахожусь на сеансе психотерапии. Только не Томаса, а Ланы (некогда Лоуренса) Вачовски. Настолько сюрреалистично выглядит все происходящее. Во избежании спойлеров, я погружаться в тонкости сюжета не стану. Но подчеркну, что ответов на вопросы меньше, чем самих вопросов, которые продолжают и продолжают возникать. Если сама трилогия это кино о выборе, свободе и обществе, настолько многогранная концепция под соусом из стрелялок, черных очков и слоумо моментов. То ‘Воскрешение’ это просто боевик о любви, причем с плохо проработанным экшеном и скомканной попыткой иронизировать на тему собственного культового творчества.

Актерская игра, даже со звездным составом, это очень большой минус фильма. С ведущими актерами все ясно. Постаревшие Киану Ривз и Кери Энн Мосс с поставленными задачами справлялись и продолжают это делать. Нил Патрик Харрис просто манекен. Его игра тянет максимум на какой то ролик-пародию с ютуба. Он просто барабанит текст и на крупном плане видно, что едва ли понимает то, о чем говорит. Джонатону Гоффу повезло меньше всего, но он неплохо справляется. Хотя его харизма это 1/100 того, что есть у его персонажа в трилогии. В целом, съедобно. Аля Морфиус это как открытая рана на ‘теле’ данной картины. Какая то нелепая эволюция, да скорее деградация постигла некогда великого героя. Основа основ, слепая вера, неумолимая твердость и решимость, это все Морфиус. Метаморфозы в сюжете хоть и прописаны, но нелепо, еще раз нелепо и неуважительно то, что осталось от этого персонажа. Как Лана могла ТАК поступить с обожаемыми героями своего детища? Вопрос без ответа. Прочие действующие лица и актеры, которые их играют, просто статисты. Они могут быть, их может не быть. Неважно.

Ни одного западающего в голову саундтрека, кроме главной темы. Но когда она сопровождает то, что мы видим, это кажется оскорбительным. Картинка смотрится слабо даже на фоне оригинальной трилогии. Цветовую гамму можно понять и объяснить, но что делать с плохо поставленными боевыми сценами и скачущей камерой? Уже ничего.

Кровь из глаз. Боль за неповторимую и до сих пор популярную трилогию. Возможно выхлоп получился бы, если бы ‘Воскрешение’ сняли как сериал и пустили бы на стрим-сервис.

Маленькое спасибо за то, что нам хоть немного раскрыли то, что было после событий ‘Революции’. Да и то, незнание порой это лучшее благо.

5 из 10

прямая ссылка

31 декабря 2021 | 23:21

Наверно каждый поклонник оригинальной трилогии фильмов “Матрица”, где-то в глубине души мечтал о возвращении серии этих произведений на экраны кинотеатров. В своё время франшиза, и в особенности первая её часть, совершила огромный прорыв в массовом кинематографе, наверно не будет преувеличением сказать, что в плане спецэффектов и работы с ними, первую “Матрицу” можно было сравнить со второй частью “Терминатора”. Фильм не только стал образцом для подражания, который в некоторых аспектах пытались копировать чуть более поздние голливудские проекты, но ещё и породил целую вселенную, которая наполнилась невероятным количеством фанатского творчества, теорий, разгадывании различного рода тайн и прочего. На тот момент, тогда ещё братья Вачовски, сделали поистине монструозную вещь, которая являлась полностью оконченным произведением. Как заверяла сама Лана, ребята из киностудии WB неоднократно упрашивали её сделать продолжение, “подгоняя в буквально смысле грузовики с деньгами”. Лана долгие годы сопротивлялась этому, её брат, который в конечном итоге тоже стал сестрой, полностью абстрагировался от франшизы, а буквально недавно вообще начал нести какой-то бред о том, что главным посылом всей серии является самоидентификация себя. В общем, Лана согласилась на условия WD, и настало время придумывать сюжет для нового фильма, который, по всей видимости, пришлось буквально высасывать из пальца, ибо, как уже было сказано выше, трилогия “Матрицы” являлась законченной вещью.

Томас Андерсон вновь оказывается в цепких лапах искусственного интеллекта, и проживает свою жизнь в недрах Матрицы. Вместе с тем, он чувствует, что что-то с этим миром не так, он находится не на своём месте, у него есть какое-то предназначение. Как и раньше, через некоторое время с героем связывается таинственный Морфеус, который хочет показать ему глубину этой кроличьей норы. Но сможет ли Нео и в этот раз вырваться из иллюзии, которая плотно окутала его сознание…

Сложно говорить что-то о фильме, после просмотра которого, тебя просто переполняют эмоции. И нет, увы, но это не эмоции какой-то благоговейной радости, это скорее что-то близкое к праведному гневу. Я нахожусь в некотором недоумении от того, что же Лана Вачовски сотворила со своим детищем. Наверно многие ещё по трейлерам заметили этакий подвох, ну, к примеру, тот факт, что сама Матрица выглядит иначе, целая гора каких-то совершенно непонятных персонажей, да и всеми любимые Тринити с Нео ведут себя гораздо иначе, словно это и не они вовсе. Что ж, все отрицательные ожидания оправдались, да ещё и с лихвой. Начать хотя бы с того, что кроме героев тех же Киану Ривза и Кэрри-Энн Мосс, здесь в принципе нет ни одного хоть сколько-нибудь интересного персонажа. Создатели ввели гору новых героев, но все они ужасные пустышки, что не идет ни в какое сравнение с персонажами первого фильма. Ну вспомните экипаж Навуходоносора, который хотя бы запоминался, а здесь же все герои полностью блеклые пустышки. Ввели нового героя, того самого психоаналитика из трейлеров, и лучше бы они этого не делали, так как надобность этого персонажа в принципе не очень ясна, кроме одного лишь факта, что Нил Патрик Харрис является геем, который конечно же должен быть в фильме у трансгендера Ланы Вачовски. Зритель буквально офигеет от того, что создатели сделали с тем же самым агентом Смитом, или Морфеусом, которые волею Ланы превратились в ужасных клоунов. Оригинальная трилогия всегда отличалась серьёзностью повествования, а здесь же нам всюду пихают какую-то убогую самоиронию, и откровенно кринжовый юмор, которому просто не место в холодном и неуютном мире Матрицы. Того и гляди, по небу в симуляции начнут скакать розовые пони, и самое забавное, что один из героев фильма это даже проговаривает.

С четвёртой частью упало не только качество в действующих лицах, но и во всей постановке. Экшен перестал быть изобретательным, а 57-летний Киану Ривз уже просто неспособен показывать тот уровень постановки в драках, который был в оригинальной трилогии. И знаете какой выход нашли из этого? Правильно, Нео теперь не только выглядит как Джон Уик, но и дерётся как Джон Уик. Правда теперь ему выдали один имбовый “хадукен” на весь фильм, которым он постоянно и пользуется. Помните замечательное сражение Нео с двойниками агента Смита на площадке во втором фильме? И хорошо, потому что ничего подобного по качеству и постановке вы здесь не увидите. Фильм старательно пытается повторить ряд сцен из первой “Матрицы”, но делает это настолько беззубо и криво, что тебя просто начинает трясти. Ах, ну и да, вишенкой на торте являются постоянные визуальные флэшбеки к старым частям серии, для того чтобы глупый зритель смог понять все аналогии, и уловить суть каждого из героев. Но только выглядит это как издёвка, мол, вот вам, вместо серьёзного фантастического боевика мы даём позорную комедию, которая будет вызывать у вас приступы испанского стыда буквально весь просмотр. В сюжетном плане Лане Вачовски тоже сказать абсолютно нечего, она только умудрилась окончательно запутать зрителя, и даже знатоки вселенной Матрицы почти наверняка придут в недоумение. Стоит ли идти на фильм? Ну если только с весёлой компанией, да так, повеселился со всей этой вакханалии, а если вы ждёте продолжения той самой серии фильмов “Матрица”, то вынужден вас разочаровать, здесь от неё не осталось ничего, кроме бесконечно уставших Киану Ривза, и Кэрри-Энн Мосс.

4 из 10

прямая ссылка

20 декабря 2021 | 23:31

Общее впечатление: Я люблю «Матрицу», для меня эта лучшая антиутопия, которую сняли. Помню как в детстве смотрела на Нео и не понимала что происходит! Но став старше, поняла насколько это глубокое кино о порабощении человечества машинами.

Трилогия «Матрицы» шикарна, части неразрывно связаны между собой, а история о виртуальном мире увлекает. Франшиза собрала много фанатов по всему миру, а так же принесла славу Киану Ривзу. Сам финал картины терпкий, с привкусом горечи, но так было нужно, дабы спасти человечество (не спойлерю, ибо вдруг вы не видели) Для чего надо было снимать дальше спустя много лет? Ой, да даже в 4 части герои говорят, мол — «Необходимость такая, просит Warner Bros.»

Вообще я увидела одно интервью, где Лана Вачовски (только она сняла этот каламбур), говорит о том, что фильм то о любви! И написала она сценарий чуть ли не за 3 часа (за 3, Карл! Оно и видно!) Настолько глупо многое выглядит, что испытываешь испанский стыд. Честное слово, для меня это не «Матрица», брать ленты прошлых лент, тупо копировать их сюжетно, но так криво и безэмоционально — неуважение к зрителям.

Фантастика? Да. Виртуальный мир с машинами и сцены боев. Но так же сопливая мелодрама, которая приторно надоедает своим постоянным выскакиванием на первый план. Чересчур много банальщины, которая не трогает, а уж про химию Нео и Тринити я вообще молчу.

«Матрица» давала нечто большее чем просто кино. Многие девчонки хотели быть такой же бесстрашной и любимой как Тринити, а мальчишки таким же крутым суперменом, как Нео. Сопротивление с агентом Смитом и война за будущее с предсказанием от Пифии, все это завораживало. Но новая «Матрица» не дает ничего, она даже рушит все то, что вкладывали сестры Вачовски в трилогию. Для себя я решила, что этой части будто бы не было. Ибо обида и постоянное восклицание «Что здесь происходит?! Зачем это?!» затмевают всё и вся. Но надо отдать должное, я вчера с горяча хотела поставить, а сегодня поняла, что заслуга у этой части есть, а соответственно и баллы подкинула. Трилогию пересмотреть захотелось.

P.S. Как вам Морфеус? Чисто на стиле.

3 из 10

прямая ссылка

06 января 2022 | 17:57

показывать: 10255075100200

11—20 из 252

Эффект матрицы в фотошопе

Для создания эффекта матрицы в фотошопе я взял фото лица девушки, данное фото вы можете скачать из панели «Материалы» справа.

И так, открываем данное фото с помощью фотошопа и первым делом нам необходимо вырезать девушку с заднего фона. Для этого в данном случае можно воспользоваться инструментом «Волшебный ластик», так как фон у нас здесь однотонный и с девушкой не имеет общих оттенков. В противном случае пришлось бы вырезать с помощью инструмента «Перо».

1) Берем инструмент «Ластик» в левой боковой панели фотошоп и кликаем данным инструментом по заднему фону фото, тем самым удаляя его.

2) Теперь, так как мы удалили задний фон с фотографии, нам нужно сделать новый фон черного цвета. Для этого создаем новый слой, заливаем его черным цветом с помощью инструмента «Заливка» в левой боковой панели фотошоп и помещаем данный слой под слой фото девушки.

3) Печатаем текст, для этого в левом боковом меню выбираем инструмент «Текст» и удерживая левую кнопку мыши выделяем весь наш холст (всю картинку), в результате чего будет видна пунктирная линия обводки. При этом у нас в панели слоев будет автоматически создан слой с текстом, который необходимо поместить над черным фоном, но под слоем с фото девушки, просто перетащив его в панели слоев, удерживая левой кнопкой мыши.

4) Выбрав все тот же инструмент «Текст» печатаем наш текст, данным текстом необходимо заполнить всю поверхность лица девушки, при это размер текста выставите какой вам больше понравится (тот что будет лучше на ваш взгляд смотреться), шрифт тоже подбираете на свой вкус. Отрегулируйте междустрочное расстояние между буквами, чтобы слова не налазили друг на друга. Должно в итоге получиться что-то типа этого:

5) Теперь, для того чтобы наложить фото девушки на текст, необходимо слой с фото девушки сделать наложением слоя с текстом. Для этого удерживая клавишу «Alt» наводим курсор мыши между слоями с девушкой и текстом. Должен появиться определенный значок, при появлении данного значка нужно кликнуть левой кнопкой мыши и верхний слой (с фото девушки) станет наложением нижнего слоя (с текстом).

В результате у вас должен получиться вот такой вот эффект, при этом слой с фото девушки будет иметь стрелочку, что говорит о том, что данный слой является наложением нижеследующего слоя.

6) Теперь выделяем весь наш текст, кликнув в панели слоев на значок слоя текста двойным щелчком левой клавиши мыши. Далее выделенный текст делаем черного цвета и опять подгоняем размер шрифта и междустрочные отступы на ваше усмотрение.

Что такое «Бостонская матрица» — Kislorod.io

Опубликовано 19 октября 2018

Мы регулярно рассказываем вам о различных системах, методах и способах сделать вашу работу удобнее и эффективнее. Профи и гуру менеджмента изобрели множество методик, а мы выбираем лучшее и передаем вам. Поверьте, даже классические «бизнес-штучки» отлично применяются и на НКО. Пользуйтесь на здоровье!

Итак, сегодня речь пойдет о так называемой «Бостонской матрице». Это один из эффективных инструментов проектного менеджмента, придуманный уважаемой бостонской консалтинговой группой BCG. Суть в том, что иногда во время работы не помешает остановиться и подумать, какого эффекта вы достигаете/хотите достичь от каждого проекта. Например, если у вас благотворительная организация, направленная на помощь матерям-одиночкам, то вашей главной целью будет то, чтобы абсолютно все обратившиеся к вам эту помощь получали в полном объеме. Или же если вы заботитесь о бездомных животных, то радеете за то, чтобы каждый котик и собачка обрели любящую семью. То есть эффект = главная цель.

«Бостонская матрица» предлагает довольно простой механизм определения эффективности проектов, который поможет провести полный анализ и понять, что делать дальше. Этот инструмент ввел классификацию проектов, причем очень необычную. Так, по «Бостонской матрице» все проекты делятся на:

  1. «Диких кошек». Другие названия – «Трудный подросток» и «Вопросительный знак». Это проекты-загадки. Вы понятия не имеете, что из них выйдет. Они «едят» много ресурсов (сил, денег и времени). Зачастую непонятно, выгорит ли что-то вообще, но потенциал есть, а ваши глаза горят.
  2. «Звезд». Это бывшие проекты-«дикие кошки», которые добились успеха и оправдали самые высокие надежды. Это значит, что ваша «дикая кошка» после вкладывания огромных ресурсов и любви стала ласковой и вообще оказалась «дорогой и породистой. Все узнали про этот проект, все отлично работает, и вы счастливы.
  3. «Дойных коров». Это следующая стадия развития проектов-«звезд». Все стабильно, уверенно и вообще беспроблемно. Все, что нужно – регулярно поддерживать «здоровье» вашего проекта, чтобы он по-прежнему давал много «молока», то есть эффекта. Устойчивый, хорошо функционирующий проект.
  4. «Собак». Это проекты-«дойные коровы», которых плохо кормили и вообще часто отпускали пастись без присмотра. Не приносят ни радости, ни эффекта, ни пользы, но вы продолжаете их содержать и как-то поддерживать едва теплящуюся жизнь.

Итак, вы все проанализировали и поняли, что из себя представляет ваш проект. Какие же действия на каждой стадии предпринять?

  • Если ваш проект – «дикая кошка», то дайте ему испытательный срок, время на реализацию и «адаптацию» в доме. Такой проект легко может стать как «звездой», так и «собакой».
  • Если ваш проект – «звезда», делайте все для его «яркого сияния» и старайтесь превратить его в «корову». Еще больше ресурсов, внимания, работы и даже хайпа – и успех будет обеспечен.
  • Если ваш проект – «дойная корова», нужно по максимуму автоматизировать процесс «ухода» за ним. То есть стараться пожинать плоды с минимальными энергозатратами, чтобы заниматься поиском новых «звезд».
  • Если ваш проект – «собака», то, как это ни печально, вам нужно расстаться с ним и начать делать что-то другое. Иначе вся ваша работа, команда и цели могут оказаться под угрозой.

Анализируйте правильно и добивайтесь реальных результатов!

Designed by Rawpixel.com

Плод фантазии: ученые ищут доказательства нашего нахождения в матрице

Живем ли мы настоящей жизнью или наш мир — всего лишь хорошо проработанная симуляция, а мы лишь строчки в компьютерном коде, нули и единицы? РБК Тренды разобрались, как идеи фантастов стали предметом исследований ученых

Время на чтение: 12–14 минут

Теория матрицы, или гипотеза симуляции — философская идея о том, что наша действительность не что иное, как хорошо выполненная иллюзия. Кто-то умнее нас, более развитый и технологически превзошедший нашу цивилизацию создал весь этот мир, Вселенную — случайно, в качестве эксперимента, или, может, ради забавы.

И если раньше вопросом «Насколько реален окружающий нас мир?» задавались в основном философы, то после выхода фильма сестер Вачовски «Матрица» и статьи Ника Бострома «Доказательство симуляции» тема обрела новых последователей с современным подходом.

Возможно, мы живем в симуляции. Возможно, нет. Сегодня наука не может дать однозначный ответ на этот вопрос. Десятки ученых пытаются найти доказательства или опровержения гипотезы симуляции, но пока все, к чему они пришли, сводится к предположениям, аналогиям и допущениям.

О чем этот текст?

Прочитав этот текст, вы узнаете о доказательстве Ника Бострома и что о нем думает Илон Маск; есть ли у Вселенной предустановленные параметры и можно ли ее просчитать; что, по мнению философа Неда Блока, невозможно сымитировать, какая существует связь между теорией моделирования и инопланетянами и кто метит на роль современного Нео. Специально для тех, кто считает, что живет в компьютерной симуляции, — бонус: пять советов от Робина Хансона.

Реальна ли реальность

Человек познает мир с помощью чувств: зрение, осязание, слух… Но можем ли мы быть уверены в том, что чувствуем? Можем ли мы быть уверены, что сон — это действительно сон, и после пробуждения нас ожидает «настоящая» реальность, а не еще одно сновидение?

В 1981 году американский философ Хилари Патнэм провел мысленный эксперимент «мозг в колбе», который показал иллюзорность нашего восприятия. Некий ученый, предполагает Патнэм, мог бы извлечь мозг человека из тела, поместить его в колбу с питательным раствором и подключить нейроны к компьютеру. Электрические импульсы, поступающие в мозг, идентичны тем, что он получает, находясь в теле. Таким образом, компьютер мог бы симулировать виртуальную реальность, и человек, точнее его мозг, продолжал бы осознавать себя существующим, а окружающий мир, создаваемый компьютером, — реальным.

Согласно Патнэму, человек не может достоверно утверждать, что воспринимаемая им реальность является «объективной», потому что это всего лишь его вера в это утверждение.

Патнэм не был первопроходцем, поставившим реальность окружающего мира под сомнение. В 1641 году подобный мысленный эксперимент описал французский философ Рене Декарт в своей книге «Размышления о первой философии»:

«Я допускаю, что все видимое мною ложно. Я предполагаю никогда не существовавшим все, что являет мне обманчивая память. Я полностью лишен чувств. Мои тело, очертания, протяженность, движения и место — химеры. Но что же тогда остается истинным? Быть может, одно лишь то, что не существует ничего достоверного».

До Декарта об этом говорили Платон в мифе о пещере и Чжуан-Цзы в притче о бабочке.

Очень большая The Sims

С тех пор как Ник Бостром, шведский философ-трансгуманист, профессор из Оксфордского университета написал в 2003 году основополагающую статью «Доказательство симуляции», философы, физики и космологи пытаются подтвердить или опровергнуть идею симуляции вселенского масштаба всеми доступными им способами.

Доказательство Бострома того, что наша реальность есть иллюзия, воссозданная компьютерной программой, строится на предположении, что если общества не склонны уничтожить себя до приобретения технологий с высокой вычислительной мощностью, разрешенной законами физики, то вероятность нашей жизни внутри симуляции приближается к 100%.

По мнению сторонников теории, мир вокруг нас может быть ничем иным, как одной большой игрой The Sims с людьми в качестве главных персонажей. Современный уровень игровой компьютерной индустрии давно перешагнул уровень Pac-Man и позволяет создавать достаточно реалистичные симуляции. А если это можем мы при нашем уровне развития технологий, на что были бы способны цивилизации, превосходящие нас?

Все вокруг можно просчитать

Вселенная не хаотична. Она четко упорядочена: относительность, термодинамика, магнетизм, гравитация. Физические законы нашего мира остаются неизменными.

Почему значение параметров нашей Вселенной — масса электрона или космологической константы — именно такие, какие они есть? В современной науке отсутствуют математические уравнения, объясняющие, например, почему масса электрона равна именно 9,1093837015 (28) ×10⁻³¹ кг. Физик-теоретик из Массачусетского технологического института Зора Давуди не исключает, что это лишь исходные данные, предустановленные базовые параметры нашей Вселенной. Вполне возможно в какой-то момент ученые обнаружат одну из констант, имеющую произвольную величину, и найдут в ней закодированное послание на простом языке, говорящее: «Да, вы правильно догадались — это симуляция».

Физик Джеймс Гейтс из Мэрилендского университета (США) изучает материю на уровне кварков — субатомных частиц, из которых состоят протоны и нейтроны в атомных ядрах. И он склонен допускать, что за физические законы нашей Вселенной отвечает компьютерная симуляция.

В своих исследованиях Гейтс обнаружил странную вещь: кварки подчиняются правилам, которые напоминают компьютерные корректирующие коды. Последние помогают обнаружить и исправить ошибки, возникающие при передаче данных. Гейт говорит: «Откуда они в уравнениях о кварках или суперсимметрии из моих исследований? Это привело меня к осознанию: я уже не могу говорить о том, что люди поддерживающие теорию симуляции — сумасшедшие».

Вычислить Вселенную до последней единицы

Рич Террил, директор Центра эволюционных вычислений и автоматизированного проектирования НАСА, научный и технический консультант фильма «Когда сталкиваются миры» и телешоу «Сквозь червоточину», предполагает, что в скором времени люди сами смогут создавать обширные симуляции.

Суть теории Террила состоит в том, что программист из будущего спроектировал нашу реальность.

Он подтверждает свои слова тем фактом, что известная нам Вселенная — «пиксельная» во времени, пространстве, объеме и энергии. Существует фундаментальная единица, которую невозможно разделить на что-либо меньшее. Это значит, что Вселенная состоит из конечного числа этих единиц, а значит вычислима. Если она вычислима, то человечество само сможет создавать собственные симуляции с сознательными и разумными существами.

Маск: вероятность, что мы в базовой реальности — один к миллиарду

Теорию о матрице активно продвигают не только ученые, но и публичные личности. В ходе конференции Code Conference-2016 Илон Маск, основатель Tesla и SpaceX, заявил, что человечество находится на пути создания компьютерных игр, неотличимых от реальности. Поэтому «вероятность того, что мы находимся в базовой реальности, составляет один к миллиарду». По словам Маска, у нас два варианта исхода: «Или мы создадим неотличимые от реальности симуляторы, или цивилизация прекратит свое существование».

Илон Маск уверен, что вскоре люди смогут создавать компьютерные игры, неотличимые от реальности.

По мнению Бострома, слова бизнесмена о жизни в матрице нужно воспринимать буквально:

«Важно понимать, что мы сами и весь мир вокруг нас, который мы видим, слышим и чувствуем, существует внутри компьютера, построенного некоторой развитой цивилизацией. Гипотеза моделирования может быть очень хорошей или очень плохой в зависимости от того, какие, по вашему мнению, мотивы создателей симуляций: что произойдет в симуляции, что произойдет после того, как симуляция закончится. Очевидно, для этого есть как оптимистичные, так и пессимистические возможности».

Симулировать наш мир невозможно даже в теории. Пока

Исследование физиков-теоретиков из Оксфордского университета под руководством Зохара Рингеля и Дмитрия Коврижи, которое было опубликовано в 2017 году в журнале Science Advances, показывает, что жизнь и реальность — не продукты компьютерного моделирования. Ученые пришли к такому выводу, заметив новую связь между гравитационными аномалиями и сложностью квантовых вычислений. Создание симуляции, подобной нашему миру, видится им невозможным даже в теории.

Свою оценку вероятности провели Александр Бибо-Делиль и Жиль Брассар из Монреальского университета (Канада). Они исследовали возможность моделирования наших мыслительных, а также биологических, химических, социальных и физических процессов с помощью квантовых компьютеров и квантовых операций. И пришли к схожим выводам, что и их коллеги из Оксфорда.

Обладая достаточно высокими технологиями, представители некой другой цивилизации теоретически вполне способны смоделировать развитие виртуального мозга человека. Но для создания мира, все физические законы которого соответствовали бы законам реальности, необходимы колоссальные ресурсы. Кроме того, увеличить и так немалые затраты на расчеты виртуального мира может рекурсивное моделирование, то есть когда симуляция находится внутри симуляции, которая, в свою очередь, также находится внутри симуляций. Такая вложенность нагружала бы вычислительные мощности в геометрической прогрессии. На основании этих факторов ученые сделали вывод: вероятность того, что наш мир полностью виртуален, — ниже 50%.

Но есть «но». И сводится оно к вечному вопросу: «Одни ли мы во вселенной?». По словам Бибо-Делиля и Брассара, тот факт, что мы до сих пор не обнаружили свидетельства существования внеземных цивилизаций, можно рассматривать как наиболее убедительный аргумент в пользу теории моделирования.

Сознание — «козырь» человека

Американский философ Нед Блок считает, что нет причин полагать, будто наша реальность не является базовой. Главный человеческий «козырь» — сознание — сымитировать невозможно, как невозможно сделать мокрыми капли в симуляции дождя. И неважно, какими мощностями обладает «создатель». Ученый уверен:

«Квантовые компьютеры могут выполнять вычисления быстрее и эффективнее, чем традиционные. Но это все еще компьютеры. Они по-прежнему представляют собой описание того, как мы шифруем, вычисляя, что мы будем делать в данных обстоятельствах. Возможно, однажды мы смоделируем сознание, но у нас нет оснований полагать, что даже квантовые вычисления воспроизведут оригинал».

Гопник, Мандела и сбой в матрице

После выхода знаменитой трилогии «Матрица» тысячи людей начали искать подтверждения того, что мир вокруг нас лишь иллюзия. Мистические, паранормальные и другие явления, которые не способна объяснить наука, автоматически попали под категорию «сбой в матрице».

Футурология Как фильм «Матрица» показал нам наше будущее

Среди них — дежавю, или психическое состояние, когда человек ощущает, что уже был в ситуации или в месте, но не может связать это «воспоминание» с конкретным моментом из прошлого.

«Дежавю означает сбой в матрице, когда меняют программу», — так объясняет суть явления Тринити неопытному Нео в сцене с кошкой.

В фильме «Сбой в матрице» режиссер Родни Ашер приводит другой пример — эффект Манделы. Первые упоминания о нем появились в 2009 году, когда в интернете начали обсуждать смерть президента ЮАР Нельсона Манделы. Оказалось, многие были убеждены, что политик скончался в тюрьме еще в 1980 годах (реально он умер в 2013-м). Кроме того, люди «вспоминали» выпуски новостей с сообщениями о смерти Манделы.

Психологи объясняют эффект тем, что иногда человек, вспоминая о событии, трансформирует его в своем сознании, создавая таким образом ложные воспоминания. Однако в сети популярно мнение, что эффект Манделы лишь подтверждает то, что кто-то пытается переписать нашу реальность, своеобразный баг в системе.

Журналист Адам Гопник считает, что в пользу идеи матрицы свидетельствует накладка, произошедшая на 89-й церемонии вручения наград премии «Оскар». Тогда фильм «Ла-Ла Ленд» ошибочно получил статуэтку за лучшую картину вместо «Лунного света».

Новая религия

Пока одни ищут доказательства, что все вокруг лишь иллюзия, а другие разрабатывают технологии, чтобы самим создать гиперреалистичную симуляцию, не менее талантливые люди уже готовят план спасения человечества. Среди них хакер, взломавший iPhone и консоль Sony, предприниматель, основавший стартап в области искусственного интеллекта Comma.ai, Джордж Хотц.

Хотц считает, что доказательств того, что мы не находимся в симуляции нет: «Можно легко представить себе сущности гораздо умнее нас, которые способны построить клетку, о существовании которой вы даже не знаете».

О своих планах основать религию, посвященную эмулированной вселенной, он рассказал на фестивале SXSW в 2019 году. Как именно Хотц планирует вырвать человечество из симуляции, пока неизвестно. Его последователям стоит надеяться лишь на богатый хакерский опыт компьютерного эксперта.

Возможно, наш мир виртуален.

Но имеет ли это значение?

Американский астрофизик, писатель и популяризатор науки Нил Деграсс Тайсон в шоу Ларри Кинга сказал:

«Трудно спорить с утверждением, что все мы — просто плод фантазии какого-нибудь парня, который сидит в подвале родительского дома и ради собственной забавы создает мир. И каждый раз, когда происходит что-то странное, может быть, ему просто становится скучно, он вносит какое-то изменение — так, для интереса. Если тебя кто-то программирует, то ты ничего сделать не сможешь. Знаешь ли ты об этом или нет — разницы нет никакой».

Как жить в симуляции

Одновременно с трудом Бострома в журнале Journal of Evolution and Technology вышла статья «Как жить в симуляции». В ней научный сотрудник Института будущего человечества Оксфордского университета Робин Хансон дает несколько советов людям, которые считают, что живут в симуляции:

  • жить сегодняшним днем;
  • стремиться к благополучию, в том числе и материальному;
  • иметь активную жизненную позицию;
  • быть интересным окружающим;
  • прилагать все усилия, чтобы люди вокруг были счастливы.

Макс Тегмарк, космолог и астрофизик из Массачусетского университета, считает, что если вы не уверены, находитесь ли вы в симуляции или нет, то «разбейте свою скорлупу и проживите по настоящему интересную жизнь, поступайте неожиданно, чтобы программистам нашей вселенной не стало скучно и они вас не отключили».

Эффект матрицы

В этом уроке, я научу как за пару шагов, сделать эффектпопулярнейшего фильма «Matrix».

  1. Создайте пустой файл размером 400х400 пикселей.

Затем, в меню выбираем Filter -> Texture — > Grain
И выставляем вот такие параметры:

Вот что у вас должно получится наэтом этапе

  1. Теперь Выбираете вновь Filter -> Artistic — > Neon Glow

И выставьте вот такие параметры:
Цвет: #00ff00

Теперь у вас должно быть что-товроде бы этого:

  1. И последнее. Filter -> Stylize -> Glowing Edges

С вот такими параметрами:

Вот и всё!:)

Автор: Diablo

В этом уроке узнаем как сделать бесшовную текстуру в Adobe Photoshop. Создание бесшовных текстур.

0 0 4 026 Автор: 3d artist 2 мая 2017 в 11:35

В уроке, будет продемонстрирован способ плавного перехода из одной картинки в другую.

3 0 17 329 Автор: diablo_ 11 мая 2006 в 00:00

Статья по работе с цветовыми гаммами.

1 0 12 634 Автор: diablo_ 26 июня 2006 в 00:00

Создания эффекта тени, от объектов.

2 0 9 928 Автор: diablo_ 13 марта 2006 в 00:00

Всем привет, если вы хотите добавить своему изображению эффектности, истории и глубины, тогда этот урок для вас. Сегодня я расскажу, как делать такие пылинки, царапины на вашем изображении.

4 3 22 942 Автор: Dmitrii Schucka 14 ноября 2010 в 00:00

Как сделать матричный эффект в Photoshop

В сегодняшнем уроке мы рассмотрим, как создать эффект Матрицы в Photoshop, вдохновленный всегда вдохновляющей и транс-аллегорической франшизой Матрицы! Мы выведем классический матричный эффект на новый уровень, добавив глубину и легкое боке. Вы также узнаете, как создать эффект падающего кода Matrix, используя текстуры, которые выполняют всю тяжелую работу.

Пропустите учебник и перейдите к Envato Elements, где вы можете найти множество различных эффектов Photoshop, таких как этот экшен Matrix Effect Photoshop.

Предпочитаете учиться по видео, а не по тексту? Вы можете следить за нами на нашем канале Envato Tuts+ YouTube, где у нас есть это руководство и многие другие.

Что вы узнаете из этого урока Matrix Photoshop

  • Как создать матричный эффект
  • Как сделать эффект кода падения матрицы
  • Как удалить фон в Photoshop
  • Как создать цветовую градацию в Photoshop
  • Как создать эффект глаз в Photoshop 

Что вам понадобится

Для выполнения этого руководства по созданию эффекта матрицы Photoshop вам потребуются следующие ресурсы:

1.

Как создать матричный фон в Photoshop 

Шаг 1

Прежде чем мы рассмотрим, как создать эффект Матрицы, мы должны сначала настроить фон Матрицы.

Итак, мы создадим зеленый слой #153100 Заливка цветом и закрасим черным цветом верхнюю и нижнюю части, создавая почти эффект виньетки.

Шаг 2

Далее мы добавим матрицу, используя фоны и наложения матрицы. Есть несколько вариантов на выбор, включая цифры и символы.

Давайте воспользуемся текстурой Matrix 11, перетащив ее на наш холст и значительно увеличив текстуру.

Не беспокойтесь о пикселизации или размытости — мы исправим это позже!

Шаг 3

Во-первых, давайте уменьшим Непрозрачность примерно до 50% и Щелкните правой кнопкой мыши > Преобразовать в смарт-объект.

Шаг 4

Мы хотим, чтобы эти числа были не в фокусе, поскольку они будут на заднем плане изображения. Нам не нужно, чтобы они были четкими — нам нужно, чтобы они были размытыми. Вот почему мы могли увеличить их, не беспокоясь.

Перейдем к Filter > Blur > Field Blur и установим Blur на 34 px , а затем нажмем OK.

Шаг 5

Дублируйте текстуру Matrix 11 и установите для нее значение Lighten at 65% Opacity.

Давайте переместим текстуру, немного уменьшив ее.

Шаг 6

Поскольку мы сделали текстуру смарт-объектом, мы можем дважды щелкнуть параметр Галерея размытия и настроить его!

Давайте изменим настройки на Blur: 26p x и Light Bokeh из 38%. Затем мы можем сдвинуть переключатель Light Range влево, поместив его под словом «Диапазон». Нажмите ОК.

Шаг 7

Давайте повторим этот шаг еще раз, снова продублировав текстуру Matrix 11, но установив для нее Screen с 65% Opacity.  

Уменьшите его до высоты нашего холста, сделав его меньше, чем другие предыдущие текстуры.

Шаг 8

Затем дважды щелкните настройки Галерея размытия , уменьшив Размытие до 14 пикселей и удалив Светлое боке. Давайте также добавим Image > Adjustments > Brightness/Contrast, установив Brightness на 75. 

Сгруппируйте слоев, назвав группу «Фон», и вот и готов фон Матрицы!

2. Как быстро извлечь объект в Photoshop

Шаг 1

Далее в уроке Matrix Photoshop: давайте перетащим наш объект на холст.

Шаг 2

Выберите инструмент Object Select и нажмите кнопку Select Subject на верхней панели инструментов Options .

Добавьте маску слоя к объекту. Если инструмент Выбор объекта пропустил какие-либо области, вам нужно будет выбрать и замаскировать их самостоятельно.

Шаг 3

Дважды щелкните по маске слоя , установите Feather на 0,9 пикселя, , а затем нажмите Select and Mask.

Отметьте опцию Smart Radius и установите радиус на 3 пикселя.

Теперь мы можем использовать Refine Edge Brush по краям объекта.Если вы выбрали слишком много, нажмите Alt , чтобы отменить выбор.

Нажмите OK , как только маска немного улучшится — она все равно не должна быть идеальной!

Шаг 4

Мы можем закончить очистку нашей маски, используя инструмент Smudge , установленный на 25–30% , чтобы добавить оставшиеся белые края. Также используйте эту кисть, чтобы размыть любые края, которые необходимо размыть, например, капюшон и плечи куртки.

Если какие-то пятна были замаскированы по ошибке, используйте белую полутвердую круглую кисть , чтобы замаскировать их обратно.

Шаг 5

Наконец, используйте большую мягкую круглую кисть , чтобы замаскировать нижнюю часть объекта, удалив края изображения.

3. Как создать темно-зеленую цветовую градацию в Photoshop

Шаг 1

Этот дизайн Photoshop с эффектом матрицы нуждается в темно-зеленом цветовом решении, вдохновленном технологиями! Эти слои будут храниться поверх всех остальных слоев, и я буду перечислять их, начиная снизу вверх.

Во-первых, корректирующий слой Color Lookup , установленный на Foggy Night с непрозрачностью 26%.

Шаг 2

Во-вторых, Black to White Gradient Map корректирующий слой с непрозрачностью 42%.  

Шаг 3

В-третьих, зеленый #234400 сплошной цвет слой-заливка, установленный на Multiply и 38% Opacity.

Шаг 4

В-четвертых, еще один корректирующий слой Color Lookup , установленный на Tension Green с непрозрачностью 59%.

Шаг 5

Пятый, последний Color Lookup Layer установлен на Filmstock с непрозрачностью 84%.  

Шаг 6

И, наконец, корректирующий слой Selective Color , влияющий только на Neutrals с настройками +7, -10, +3, и 0.  

Замаскируйте лицо субъекта на маске слоя Selective Color, а затем сгруппируйте все вместе!

4. Как создать эффект матричного освещения в Photoshop 

Шаг 1

Теперь нам нужно осветить наш объект, чтобы получить крутую текстуру Матрицы! Давайте создадим и закрепим корректирующий слой Curves на нашем объекте.

Мы собираемся увеличить блики, а затем дважды кликнуть по слою, чтобы открыть панель Layer Style .

Здесь мы можем настроить параметры Blend If . Удерживайте Alt t , чтобы разделить крайние левые переключатели вверх, переместив правую половину почти полностью вправо, а левую половину вправо под «225».

Шаг 2

Теперь давайте создадим и обрежем второй слой Curves в объекте, разместив его над первым.

На этот раз мы собираемся убрать блики, чтобы создать темные тени.

Нажмите Control-I , чтобы инвертировать маску слоя , и замаскировать тени под подбородком и на куртке. Держите блики на шее и подбородке по большей части.

Шаг 3

Далее мы собираемся создать и обрезать последний слой Curves , изменив его канал RGB на Green, , а затем еще раз подняв эти блики примерно на полпути.

Инвертируйте слой-маску, а затем нанесите зеленые блики на волосы, щеки, линию подбородка и края шеи.

Шаг 4

Давайте закончим с освещением, создав и обрезав новый слой со значением Экран в объекте, поместив его над всеми остальными обрезанными слоями.

Уменьшите непрозрачность примерно до 50% , а затем прокрасьте немного зеленого вдоль краев лица, заполнив все тени лимонно-зеленым цветом #74ff51 . Маленькая полумягкая круглая кисть по умолчанию должна работать идеально!

5. Как создать краевой свет в Photoshop 

Шаг 1

Учебное пособие по эффекту Matrix в Photoshop почти завершено. Теперь мы добавим нашему объекту свечение и краевое освещение.

Давайте создадим два новых слоя со значением Экран, поместив оба ниже объекта.

Большой пушистой круглой кистью с цветом Flow 10% и ярко-зеленым цветом #00dc00 нарисуйте немного свечения позади объекта.

Уменьшите Непрозрачность слоев, если свечение слишком сильное. Использование двух слоев вместо одного поможет вам создавать свет медленнее, а также даст вам больше контроля над непрозрачностью.

Шаг 2

Теперь о фаре. Продублируйте предмет, поместив его ниже оригинала. Мы собираемся добавить эффект слоя Color Overlay , заполнив его светло-неоново-зеленым цветом #a1ff63 .

Теперь сдвинем слой на 5–10 пикселей вверх, чтобы зеленый цвет едва выпирал из верхней части головы и плеч.

Шаг 3

Давайте Щелкните правой кнопкой мыши > Применить маску слоя, , а затем добавьте новую маску слоя .

Замаскируйте всю нижнюю часть куртки, большую часть плеч и небольшую часть капюшона. Кроме того, замаскируйте любые области лица, которые не нуждаются в зеленом ободке.

Сгруппируйте все эти слои и все предыдущие тематические слои в группу под названием «Тема!»

6. Как создать матричный эффект глаз в Photoshop 

Шаг 1

Мы приближаемся к концу, поэтому давайте перетащим новую текстуру Matrix 11 на холст.Значительно уменьшите его и установите Screen.

Убедитесь, что текстура Matrix размещена над радужной оболочкой объекта, так как мы хотим, чтобы цифры отражались в его глазах.

Шаг 2

Увеличьте один из глаз и с помощью Elliptical Marquee Tool создайте выделение размером с радужную оболочку объекта. Когда вы будете довольны выбором, добавьте маску слоя .

Чтобы цифры выглядели более яркими и заметными, мы можем продублировать текстуру.

Шаг 3

Продолжайте и повторите те же действия со вторым глазом!

Шаг 4

Скопируйте одну из предыдущих текстур Matrix 11 с нашего фона, поместив слой над всеми текущими слоями, кроме группы цветовой градации.

Сделайте его очень большим и установите Blur Gallery Blur не менее 35 px и Light Bokeh не менее 35%. Отрегулируйте диапазон освещенности , чтобы при необходимости увеличить светлое боке.Эти настройки будут зависеть от размера вашей текстуры, а также от ваших личных вкусов!

На этом мы закончим создание матричного эффекта.

Шаг 5

Наконец, давайте добавим к текстуре слой-маску и замаскируем все числа, которые падают прямо на лицо модели.

Шаг 6

Хотите еще больше улучшить этот эффект матрицы? Экшен Anaglyph станет идеальной блестящей вишенкой на торте Matrix!

Сгруппируйте все ваши слои вместе, Дублируйте группу, Объедините группу, назовите объединенный слой «Фон», , а затем нажмите Воспроизвести и смотрите, как это происходит.

Красный очень хорошо сочетается с зеленым, поэтому я очень рекомендую его!

Заключение

И это конец этого урока Matrix Photoshop! Все очарование классического фотоэффекта Matrix, но с еще большей глубиной и светом благодаря тому, что мы накладываем текстуры одну за другой и регулируем размытие по мере продвижения. Добавьте к этому экшен Anaglyph или создайте текстовый эффект Matrix в Photoshop, используя экшен ниже!

Мгновенное получение матричного эффекта!

Что может быть лучше учебника по эффекту Photoshop Matrix? Действие, которое дает тот же эффект за считанные секунды! Этот экшен Photoshop с эффектом матрицы может создавать шесть различных стилей кода Matrix, и вы даже можете использовать его для создания текстового эффекта Matrix в Photoshop

.

Экшен Matrix Photoshop (ATN, PAT)

Хотите узнать больше? Посмотрите еще несколько руководств ниже: 

Научитесь воссоздавать матричный эффект на Android | by Sylvain Saurel

Эффект матрицы, также известный как цифровой эффект дождя, является классическим эффектом, показанным в фильмах серии «Матрица».Зеленый код падает и представляет активность среды виртуальной реальности Матрицы на экране. На Android Matrix Effect был реализован в различных приложениях, часто в виде живых обоев. В этом уроке вы узнаете, как создать простой матричный эффект.

Вы можете найти это руководство непосредственно в видео на Youtube:

Более того, вы можете наслаждаться эффектом матрицы в качестве приложения Android Live Wallpaper прямо здесь, в магазине Google Play:

Во-первых, вам нужно создать пользовательский вид с именем MatrixEffect :

Сначала мы определяем переменные для матричного эффекта с размером кода, размером столбца, положением нижнего текста для каждого столбца, а затем символы, которые будут использоваться для кода. Обратите внимание, что вы можете поместить сюда символы, которые хотите, или, почему бы и нет, собственный шрифт.

В конструкторе мы инициализируем объекты рисования. Чтобы получить ширину и высоту представления, мы переопределяем метод onSizeChanged представления. Мы инициализируем положение первого символа для каждого столбца. Мы используем случайную позицию между верхней частью экрана и серединой экрана.

Затем мы определяем метод рисования текста, используемый для рисования случайного символа для каждого столбца в позиции, указанной переменной txtPosByColumn.

Метод drawCanvas используется для рисования фона нашего представления, а затем кода.

Наконец, мы переопределяем метод onDraw нашего пользовательского представления, чтобы вызвать метод drawCanvas и сделать представление недействительным для принудительной перерисовки. С помощью этого вызова Матричный Эффект может прогрессировать сверху вниз в бесконечном режиме. Обратите внимание, что это не самый оптимизированный способ управления матричным эффектом, но для урока этого достаточно.

2. Определите представление MatrixEffect на макете

Теперь мы можем определить представление MatrixEffect на макете основного действия.

3. Установите макет для основного действия

Последний шаг — установить макет в качестве представления содержимого для основного действия.

4. Демонстрация

Чтобы насладиться матричным эффектом, вам нужно просто запустить приложение на устройстве Android, и вы должны увидеть следующий эффект:

Чтобы узнать больше руководств по разработке Android, не стесняйтесь посетить Канал SSaurel на YouTube: https://www. youtube.com/user/sylsau/

Если у вас есть идеи для новых руководств, не стесняйтесь сообщить мне об этом в комментариях.

Насколько важен матричный эффект при анализе образцов биотехнологических процессов?

Подготовлено экспертом: Герт, заместитель директора по анализу

Эффект матрицы — это влияние на аналитический анализ всех других компонентов образца, кроме конкретного анализируемого соединения (аналита). Эффекты матрицы наблюдаются либо в виде потери отклика, что приводит к недооценке количества анализируемого вещества, либо в виде увеличения отклика, что приводит к завышению результата.Эти эффекты уже давно связаны с биоаналитическими методами. Их оценка для каждого анализа и каждой матрицы образца может занять очень много времени. Кроме того, эти дополнительные этапы оценки влекут за собой дополнительные расходы. Итак, насколько важна оценка эффектов матрицы при анализе образцов биопроцессов? Каковы наилучшие подходы для оценки эффекта? И в каких ситуациях матричный эффект приемлем?

Важность оценки эффекта матрицы

Чтобы выпустить конечный продукт для использования пациентами, продукт подвергается различным количественным или количественным аналитическим процедурам. На основании полученных данных принимается решение об одобрении или отклонении партии продукции. По этой причине необходимо показать, что сгенерированные аналитические данные верны и матричный эффект отсутствует. Во время разработки и проверки анализа исследуется влияние матрицы образца. Каждый анализ разработан таким образом, чтобы можно было отслеживать эффект матрицы и, по возможности, устранять его.

Методы оценки и устранения

Существует несколько быстрых качественных способов определения наличия матричного эффекта, например, метод на основе разбавления.Однако в этой статье мы сосредоточимся на нескольких количественных методах, часто используемых для биоаналитических методов.

Сигнальный метод

Этот метод позволяет количественно оценить матричный эффект для одной конкретной концентрации. При этой концентрации аналит измеряется в матрице, а затем измеряется в растворителе, о котором известно, что он не оказывает никакого действия. Сигнал аналита в матрице затем делится на сигнал аналита в растворителе и умножается на сто, в результате чего получается процент эффекта матрицы. Если процент меньше сотни, матричный эффект приводит к подавлению результата. Когда оно выше сотни, это вызывает усиление результата. Этот метод полезен, когда важна только эта концентрация. Это не обязательно дает какие-либо указания для других концентраций аналита.

Метод на основе концентрации

В этом методе матричный эффект измеряется методом, основанным на сигнале, но для диапазона концентраций аналита. Метод, основанный на концентрации, используется для демонстрации того, что матричный эффект не зависит от концентрации аналита.

Метод на основе калибровки

Этот метод особенно актуален, когда пустая матрица недоступна. Различные концентрации аналита измеряются в растворителе, а также в матрице, и полученные данные отображаются на графике, а модель линейной регрессии используется для получения значения наклона. Наклон калибровочной кривой, проанализированной в матрице, затем делят на наклон калибровочной кривой, полученной в растворителе. Затем отношение умножается на сто для получения %ME. Для %ME >100% матрица приводит к переоценке, а для %ME < 100% тестируемая матрица приводит к подавлению сигнала.

Если обнаруживается матричный эффект, компонент, вызывающий эффект, необходимо удалить из образца перед анализом. К сожалению, это не всегда вариант. В этих случаях минимизация матрицы (разведение ) обеспечит путь вперед. Минимизация матрицы особенно полезна, когда аналитический метод имеет избыточную чувствительность. Устранение эффекта матрицы для конкретной матрицы доказывается при разработке или валидации теста.

Когда эффект матрицы можно игнорировать

Теоретически образцы, состоящие из чистого соединения, можно не учитывать при тестировании матрицы.Однако в некоторых случаях даже предположительно чистое соединение может содержать другие элементы. Такие элементы, как примеси реакции или побочные продукты, которые могут привести к матричным эффектам. Особенно сложно устранить матричный эффект во время разработки процесса. Это связано с большим количеством матриц, генерируемых на каждом этапе разработки восходящего или нисходящего процесса. Анализ образцов ЧР обычно служит для мониторинга процессов и дает разработчикам процессов указание на то, имеют ли изменения в определенных параметрах процесса положительные или нежелательные последствия.Поскольку абсолютное значение анализа менее важно при разработке процесса по сравнению с анализом выпуска партии, матричные эффекты часто не устраняются полностью. Вместо этого они отслеживаются только с использованием метода восстановления всплесков. Этот подход позволяет анализировать образцы с достаточной информацией о потенциальном матричном эффекте, экономя время и ресурсы.

Batavia Biosciences предлагает широкий спектр услуг по разработке процессов и производству. Мы стремимся помочь вывести биофармацевтические препараты на рынок быстрее, с меньшими затратами и с большей вероятностью успеха.Batavia Biosciences имеет большой опыт в разработке специфичных для продукта анализов вирусных векторов, вирусных вакцин и биофармацевтических препаратов на основе белков. С нашей командой опытных ученых и техников мы хорошо подготовлены для решения любых задач, связанных с разработкой биофармацевтических анализов.

 

Матричный эффект — обзор

Матричные эффекты

Несмотря на то, что матричные эффекты часто объединяются под одним названием, при проверке их отличают от подавления ионов.И происхождение, и экспериментальная парадигма для демонстрации достоверности анализа в присутствии матрицы дискретны. При оценке матричных эффектов некоторые преаналитические ошибки оцениваются по их влиянию на аналитический результат. Эксперимент направлен на качество и целостность образца для анализа, включая гемолиз, липемию, иктеричность, тип антикоагулянта или консерванта и другие переменные, если это необходимо. 48 Три различных эксперимента используются для определения влияния матричных эффектов с тонкостью, определяемой природой аналитов (эндогенные или второстепенные).экзогенный). Для эндогенных аналитов многие исследования проводятся путем сравнения циркулирующих концентраций с предпочтительным типом образца. Образцы берутся как минимум у трех человек в пробирки предпочтительного типа (исходный уровень, т. е. сыворотка с красным верхом) и другие потенциальные пробирки с образцами и типы антикоагулянтов, которые можно измерить клинически (т. е. пробирка с разделителем сыворотки, Li-гепариновая плазма). Важно отметить, что сравнение «согласованной выборки» включает в себя как состав конечного образца перед экстракцией (соэкстрагированный состав матрицы), так и дополнительную погрешность, которая может возникнуть из-за адсорбционных потерь (в сепаратор сыворотки) и остаточной активности ферментов (плазма против сыворотки).сыворотка, стабилизатор или отсутствие стабилизатора и т. д.). Критерием приемлемости является погрешность ± 15% или менее для каждой подобранной пары (или более строгая, если известна ТАЕ) вместе с постоянным допуском коэффициента перехода (по сравнению с калибраторами и контрольными образцами при эквивалентной концентрации).

Этот конкретный план эксперимента может быть выполнен путем добавления одной и той же концентрации аналитов в каждый тип образца сразу после сбора образца в пробирку для сбора ( n  = 3 донора каждого типа пробирки, разведение <5% в крови диметилсульфоксидом [ДМСО ] или вода [H 2 O], если возможно). После смешивания и обработки образца в соответствии с типом матрицы выполняется сравнение с предпочтительным типом образца, как описано ранее. Цель состоит в том, чтобы имитировать потенциальные адсорбционные потери и остаточную активность ферментов, как и ранее, и часто сбивается с толку, гарантируя, что объем собранных образцов был идентичен для каждой собранной пробирки.

Важным процессом валидации является определение эквивалентности матрицы или способности анализа быть нечувствительным к матрице. Это необходимо выполнять, когда анализ предназначен для измерения различных типов образцов, таких как анализ мочи, плазмы и спинномозговой жидкости на аминокислоты.Независимые схемы калибровки для этих трех матриц могут стать громоздкими в лаборатории. Для измерения всех трех матриц по одной калибровочной матрице требуется доказательство того, что матрица не влияет на измерение. Примечательно, что этот процесс не учитывает адсорбционные потери в сепараторных трубках на основе геля; в этом отношении должен быть выполнен ранее упомянутый подход или матчевые ничьи. Кроме того, часто QC (в альтернативных типах матриц) хранятся в виде субаликвот и обычно анализируются как состаренные образцы.

Принцип заключается в определении отклонения от ожидаемых результатов путем увеличения количества материала, вызывающего эффект матрицы, в образце известной концентрации. Этот процесс используется как для эндогенных анализов (высокий контроль качества на основе истинной матрицы и низкоуровневый калибратор матрицы, очищенной от угля), так и для экзогенных анализов лекарственных средств, и 90 449, а не 90 450, заменяет исследования всплеска и восстановления (см. далее). Включение 5-точечной схемы смешивания 48 обычно используется для определения эквивалентности матрицы, при этом самый высокий КК из предпочтительного типа образца смешивается с самым низким КК (если стабильность не вызывает беспокойства) или свежеотобранные холостые образцы из потенциально альтернативных образцов. типы сэмплов (матричные эффекты).В одной партии образцы альтернативных матриц (низкий уровень) и образцы с известными концентрациями (высокий контроль качества) измеряются в несмешанном виде и после смешивания при 3 : 1, 1 : 1 и 1 : 3 по объему для получения образцов на пяти уровнях. . Каждая смесь и несмешанные образцы анализируются в трех экземплярах (минимум) при использовании одного донора и в одном экземпляре при использовании трех доноров, за исключением высокого контроля качества (в трех экземплярах). Оценка данных может выполняться в двух отдельных режимах. Первый заключается в использовании средств чистых известных образцов и чистых альтернативных образцов матрицы для расчета ожидаемых концентраций примесей в этих образцах.Критериями приемлемости являются среднее отклонение ±15% или менее от ожидаемого для каждой примеси и точность менее 15% для измерения аналита в рамках AMR.

Во-вторых, построение графика измеренных концентраций в сравнении с ожидаемыми концентрациями и оценка наклона и коэффициента корреляции регрессии методом наименьших квадратов с линейной аппроксимацией, без взвешивания. Критериями приемки являются наклон от 0,9 до 1,1 с коэффициентом корреляции более 0,9. Выбор сокращения данных будет зависеть от начальной концентрации доступных альтернативных образцов матрицы. Например, если образец альтернативной матрицы низкого уровня смешивается с калибратором низкого уровня, разница в концентрации между чистыми и смешанными образцами может быть весьма небольшой, что приводит к линии с наклоном, близким к нулю (если концентрации эквивалентны , наклон будет точно равен нулю). Линейный метод наименьших квадратов чувствителен только тогда, когда существуют достаточные различия концентраций между известным образцом и образцом альтернативной матрицы. В этих случаях отклонение от ожидаемого является более надежной мерой возможных матричных эффектов анализа.

Если матрица, используемая при подготовке калибровочного материала, не эквивалентна тестовой матрице, такую ​​же оценку следует проводить путем смешивания калибраторов с предполагаемым тестовым материалом. Даже в случае удаления матрицы углем, что характерно для многих эндогенных анализов, в процессе удаления угля удаляются основные компоненты пробы. На рис. 5.21 показана оценка эквивалентности матрицы с помощью схемы смешивания по 5 точкам для синтетического калибратора мочи, смешанного с добавленным пулом высокой QC (красный) вместе со смесью пула человеческой мочи без добавления и пула мочи с добавлением (синий). Как и ожидалось, наклон совпадения составляет приблизительно 1 с минимальным отклонением от ожидаемой концентрации для каждой примеси. Погрешности примеси были менее 6%, а коэффициент вариации при всех измеренных концентрациях был менее 5%. Для дальнейшего рассмотрения характеристика, не зависящая от матрицы, дает представление о потенциальных разбавителях для оценки в исследованиях линейности разбавления (см. далее). КК, приготовленные извне, часто лиофилизированные, популярны в лабораториях. К сожалению, матрица этих КК редко совпадает с матрицей тестовых образцов, и для определения эквивалентности измерений следует проводить исследования 5-точечного смешивания как с калибраторами, так и с матричными КК.

РИСУНОК 5.21. Пятиточечная схема смешивания кортизола в моче для очищенного углем низкого калибратора (красный) и объединенной мочи (синий) , смешанной с объединенной мочой для контроля высокого качества. Использование линейной регрессии для этого анализа данных основано на несоответствии концентраций двух типов образцов. Между двумя типами матриц наблюдается хорошее соответствие, что указывает на толерантность анализа как к моче, очищенной от угля, так и к настоящей человеческой матрице.

Гемолиз, липемия и желтуха — это наличие лизированных клеток крови, жирных кислот и триглицеридов и желчи соответственно. 48,63 Два экспериментальных рабочих процесса подходят для определения влияния образцов низкого качества, преимущественно для анализа сыворотки и плазмы. В первом используется схема смешивания по 5 точкам, описанная ранее, с образцами, состоящими из сильно гемолизированных, желтушных и липемических пулов (пулы HIL), субаликвоты из текущих лабораторных образцов. Концентрацию мешающих веществ в каждом пуле следует измерять с помощью калиброванных клинических анализов, чтобы определить количество каждого мешающего вещества в каждом пуле вместе с образцами для контроля качества (практически невозможно получить полностью свободную от липемии матрицу).Примеси пулов и влияние на измерение аналитов путем экстраполяции выполняются, как описано ранее, и концентрация мешающих веществ, которая приводит к интерференции (погрешность <±15% от ожидаемой для каждой примеси и точность <15% для измерения аналита в пределах AMR ) отмечается как допустимый уровень каждой помехи. Эти детали должны быть перечислены в СОП анализа; кроме того, целесообразно генерировать высококачественные цветные изображения для включения в СОП, чтобы облегчить дифференциацию образцов с неподходящим составом матрицы.

Более рациональный подход включает добавление концентрированных растворов этих помех в пул с высоким контролем качества (обычно это преобладающий тип тестовых образцов). Недавно коммерчески доступный набор для тестирования позволил провести этот эксперимент (набор для тестирования обеспечения интерференции, диагностика Sun, Нью-Глостер, штат Мэн). В таблице 5.26 описан процесс тестирования, при котором QC с большим пулом разбавляют концентрированными растворами мешающих веществ HIL для определения допустимых максимальных концентраций этих мешающих веществ. 48 Каждый образец с добавлением анализируется в трех повторностях, а раствор с добавлением анализируется после разбавления в матрице холостого калибратора. Измерение растворов с добавлением HIL, добавленных к пустой матрице, позволяет определить присутствие аналитов в растворах с добавлением, чтобы скорректировать ожидаемую концентрацию для расчетов систематической ошибки при добавлении в высокий контроль качества. Таким образом, приемлемым измерением без помех является среднее отклонение ±15 % или меньше (CV-процент троек <15%) по отношению к ожидаемой концентрации высокого QC с учетом разбавления.Измерение без помех с использованием этого подхода позволяет получать образцы с интерференционными факторами HIL, намного превышающими клинически ожидаемые значения, что устраняет необходимость визуальной оценки целостности образца на лабораторном столе. Там, где возникают помехи, необходимо уменьшить абсолютную концентрацию добавленных помех HIL и создать отсечку с изображением в SOP. Неспособность гарантировать, что типы матриц или потенциальные помехи не приводят к систематическим ошибкам, обычно требует одного из двух соображений: исключения типа пробы и мешающих факторов (четко задокументированных в порядке проведения испытаний и СОП) или создания референтных интервалов для конкретных матриц (см. соответствующий раздел ниже).В таблице 5.27 показаны некоторые распространенные причины помех и эффектов матрицы, наблюдаемые в клинических лабораториях.

ТАБЛИЦА 5.26. Схема всплечного всплеска для гемолиза, ICHERUS, и Lipemia

7

Interferenced Advantage Тестовые значения Типичный концентрат концентрата
Триглицериды 3000 мг / дл (34 ммоль /л) >15000 мг/дл (170 ммоль/л)
Гемолизат 0.5G / DL & GT; 10,0 г / дл
Всего белка (из альбумина и γ-глобулинов) 12G / DL 25 г / дл
Билирубин (конъюгированные) 20 мг / дл (342 мкмоль/л) >400 мг/дл (6,8 нмоль/л)
Билирубин (неконъюгированный) 20 мг/дл (342 мкмоль/л) > NMOL / L)
MineAssay среднее значение в качестве цели смещения, учета для разведения
  • 9 Analyte концентрация (смещение%)
  • 4 части 4 1 часть триглицерида 80 (15)
    19 запчасти 1 часть гемолизата 95 (15) 95 (15)
    1 часть 1 часть белка 50 (15)
    19 частей 1 часть билирубина конъюгированного 95 (15 )
    19 частей 1 часть неконъюгированного билирубина 95 (15)

    Компания Sun Diagnostics, New Gloucester, Maine.

    ТАБЛИЦА 5.27. Примеры эффектов матрицы

    Источник результат
    Обедливание фосфолипидов Ударение ионизации Условия подготовки к ионизации или приготовления0604 Гемолиз Дифференциальное связывание аналита против нормального образец, изменение клинически значимой концентрации (если аналит изолирован в эритроцитах), плохие экстракты снижают жесткость Отбраковать все гемолизированные образцы или изменить условия подготовки образца для контролянормальный образец, плохие экстракты снижают жесткость Отбраковывают все липемические образцы или изменяют условия подготовки образцов для контроля условия для контроля
    Разница в типах пробирок Изменение концентрации анализируемого вещества в циркулирующей крови, адсорбционные потери в гелевом разделительном материале, изменение pH из-за антикоагулянта, введение мешающих частиц из пробирок Отбраковать неподходящий образец, перепроявить условия пробоподготовки для контроля. Если пробирка с источником недоступна (из-за разделения образцов), различия в матрице можно оценить с помощью отдельного анализа (например, кальция для дифференциации сыворотки/плазмы).
    Интерферирующие виды Ложноположительный (интерференция аналита), ложноотрицательный (интерференция IS), сложная интеграция (частично коэлюированная) LC , Жидкостная хроматография.

    Сделать матричный эффект в Premiere Pro « Интересно, как

    Как сделать