Товаров: 0 (0р.)

Как сделать мультик 2д: 2D анимация: способы создания и уроки

Содержание

2D анимация: способы создания и уроки

Сложно найти такого человека, который ни разу не видел мультфильмов. Пожалуй, многие спрашивают себя, как это делается и как можно этому научиться. До развития компьютерных технологий мультфильмы рисовались на бумаге, что занимало уйму времени. Сейчас всё намного проще.

Для этой цели существует большое количество программного обеспечения (Photoshop, Illustator, Paint, Flash и т.п. ). Следовательно, анимация может быть как  векторной, так и растровой. Анимацию также можно создавать при помощи css3 и JQuery.
Мы представляем вашему вниманию коллекцию уроков по созданию 2D анимации при помощи различных техник.

При помощи Photoshop

При помощи Photoshop можно создавать простейшие анимированные gif-изображения.

Смотрите видеоурок по созданию простейшей анимации при помощи Photoshop:

При помощи GIMP

Gimp-бесплатный растровый редактор.  В следующем уроке рассказывается о том, как создать мультяшного пса при помощи этой программы.

Посетить урок

При помощи Paint

Не рекомендуем использовать Paint для этой цели, так как это займёт много времени, но всё же можете посмотреть видео о создании простейшей анимацию при помощи этой программы.

При помощи PowerPoint

При помощи Illustator

В этом уроке рассказывается о том, как создать анимацию векторного объекта при помощи исключительно Illustrator

Посетить урок

При помощи Flash

Видеоурок по созданию простого мультфильма при помощи Adobe Flash

Смотрите также статьи:

При помощи TVPaint

VPaint Animation-программа, предназначена для рисования и создания 2D-анимации. С помощью её  вполне реально создать собственный мультфильм. Смотрите урок о том, как это сделать.

При помощи Toon Boom

Toon Boom-целое  семейство программ для анимации, предназначенных как для любителя, так и для профессионала.

При помощи Anime Studio Pro

Anime Studio Pro-простая для освоения программа при помощи которой можно создавать вот такие мультфильмы:

При помощи JQuery

Урок по созданию анимации при помощи плагина jQuery.spritely

Посетить урок 

Урок по созданию движущегося мультяшного  робота при помощи JQuery

Посетить урок

При помощи css3

О том, как создать анимацию при помощи css3 читайте здесь. Ниже представлен пример анимации:

Смотрите здесь

При помощи Adobe Edge

Adobe Edge  позволяет быстро и легко создавать интерактивные элементы с помощью стандартов HTML5, CSS3 и JavaScript.

Смотрите видеоурок о том, как создать анимацию при помощи этой программы:

Примеры использования анимации в веб-дизайне

Анимация используется не только в мультипликации, но и в веб-дизайне. Сегодня для создания анимационных эффектов на сайтах всё реже  используются флеш-технологии, и всё чаще отдаётся предпочтение css3 и  jQuery.
Launch Factory

Quazar web design

Captain Dash

HMTL 5lab

Nathan Love Studio

Возможно, вас заинтересуют статьи:

 Автор-Дежурка



Комментарии

Оставить ответ

Похожие статьи

Случайные статьи

Какой софт выбрать начинающему 2d-аниматору?

Разбираем 2 популярных программных обеспечения для 2D-анимации: TVPaint и Toon Boom Harmony.

Если вы решили заняться 2D-анимацией, у вас обязательно возникнет вопрос, какую программу выбрать. Пожалуй, самое востребованное ПО в индустрии сейчас — TVPaint и Toon Boom Harmony. Для новичка функционал этих продуктов может казаться неразличимым. Но все-таки разница существует, и одна программа может подойти для той или иной задачи лучше другой.
В этой статье мы рассмотрим различия этих ПО, чтобы разобраться, какое лучше подходит для работы новичка.

TV Paint
Вышел на рынок в 1991 году для работы с 2D и диджитал-анимацией. Французская компания TVPaint Developpement постарались сделать все, чтобы программа идеально подходила практически для любых целей.

Но все же TVPaint больше используют именно для покадровой анимации, нарисованной вручную. Лучше всего этот инструмент подходит для полнометражных и короткометражных анимационных фильмов в традиционных стилях. Вот лишь несколько примеров мультфильмов, созданных в TV Paint:

За что любят TVPaint

Главная особенность TVPaint — продвинутые функции для рисования в растре. В этой программе доступны практически любые инструменты, которые позволяют воспроизвести картинку, не хуже Photoshop или Procreate. Именно такую гибкость функционала и ценят любители ручной анимации.

Еще один плюс этого ПО — раскадровка. В пакете Professional Edition существует целый набор инструментов для детальной работы с каждым кадром. Например, вы можете рисовать отдельные фреймы и экспортировать их в PDF или анимировать кадры вместе со звуком, а потом добавить их в готовый видеоряд.


Почему не все аниматоры выбирают TVPaint

Многие пользователи считают, что интерфейс TVPaint сложно понять на интуитивном уровне. Новичку понадобится время и дополнительное руководство, чтобы разобраться в базовом рабочем процессе. Внешне софт значительно отличается от других популярных в этой сфере продуктов (от того же Adobe), но достаточно разобраться с основными инструментами рисования и кистями, чтобы чувствовать себя здесь свободно.


Еще стоит отметить, что в программе нет векторных инструментов рисования. Поэтому процесс финальной очистки анимации может потребовать бóльших временных затрат.

Цена и условия покупки
В пункте цены есть хорошие новости и не очень. Хорошие новости в том, что купить программное обеспечение нужно только один раз, и существует всего две версии софта: стандартная и профессиональная. Профессиональный пакет выигрывает за счет нескольких полезных функций:
несколько автоматических инструментов и удобная раскадровка, о которой мы упоминали выше;
  • ускоренный процесс окрашивания;
  • возможность деформировать объекты вместо перерисовки новой позы;
  • режимы наложения слоев.

Из новостей «не очень»: цена и сложность приобретения. На июнь 2020-го стандартная версия софта стоит — 500 €, профессиональная — 1250 €. При этом невозможно получить электронную копию из-за необходимости использовать USB-ключ безопасности. Если вы покупаете DVD-диск с копией программы на официальном сайте, стоит быть готовым заплатить еще 30 € за доставку в Россию. Правда, у студентов анимационных школ и вузов есть возможность приобрести студенческую версию TVPaint и заплатить 300 € вместо пятисот.

Toon Boom Harmony
Программа с широким набором функционала, которая появилась благодаря Канадским разработчикам в 1994 году. Софт пользуется популярностью в 130 странах мира, в том числе у крупнейших мультипликационных студий: Warner Bros. Entertainment и The Walt Disney Company. Toon Boom Harmony — это мощное ПО, которое используют в основном для создания сериалов, а еще коммерческой анимации, полнометражных лент и даже видео игр.

Чем Toon Boom Harmony заслужила доверие крупнейших студий

Векторные инструменты рисования — одно из самых заметных отличий Toon Boom Harmony от TVPaint. Они позволяют рисовать чистую линию без случайных артефактов или легко изменять ее на любом этапе работы. Что касается раскадровки и работы с каждой сценой отдельно, существенных отличий от TVPaint в этой программе нет. Здесь все зависит от ваших предпочтений и привычек.


Возможность риггинга персонажей — еще одна функция, которая отделяет Toon Boom Harmony от своего оппонента. С помощью точек вращения и деформеров аниматор легко может изменять позу персонажа и придавать дополнительные эффекты при движении. Эта функция значительно ускоряет процесс работы, так как аниматору больше не нужно перерисовывать героя для каждого кадра — достаточно изменить его движение. Также программа позволяет работать с сотнями слоев, текстур, масок, что выдает качественный визуал.


Работа с композицией здесь выстроена гораздо мощнее, чем в TVPaint. В функционал заложена возможность настраивать сцену в многоуровневом трехмерном пространстве с виртуальной камерой, добавлять специальные визуальные эффекты и точно контролировать, как каждый элемент взаимодействует с остальной композицией. Кроме того, существует возможность создавать глубокие сцены за счет комбинации 3D-элементов с 2D-анимацией.

«Крупные студии выбирают работу с Toon Boom Harmony, потому что программа содержит в себе огромный потенциал для покадровой анимации. Возможности 3D-пространства, вид камеры, как в специализированных программах, способность совмещать линейные и объемные компоненты, X-Sheet и много других функций — это то, за что Harmony любят все аниматоры», — Ирина Голина-Сагателиан, в портфолио «Рик и Морти», «Кармен Сандиего» (Netflix) и множество других проектов, преподаватель курсов по Хармони в нашей школе.

«В Harmony классные инструменты для настройки персонажей. Работа с риггингом постоянно совершенствуется: в 17 версии мастер-контроллеры проработаны так, что добиться 3D-эффекта в движениях персонажа и при этом сохранить плавность анимации — дело пары секунд.
Еще у программы есть собственный обучающий портал, где каждый может пройти курс обучения программе с нулевого уровня и до адванседа (при знании английского) совершенно бесплатно», — Екатерина Максимова, в портфолио работа над мультфильмом «Илья Муромец и Соловей-Разбойник», Captain Underpants (Netflix) и множество других проектов, преподаватель курса «2D-анимация на экспорт» в нашей школе.

Есть ли минусы?

Все эти расширенные возможности будут доступны только продвинутому пользователю. Сам интерфейс не сложный, но для каких-то глубоких манипуляций потребуется наработка определенных технических навыков. Поэтому новичку в начале работы с программой может быть сложно сориентироваться в многообразии инструментов.

Один из главных минусов этой программы — отсутствие хорошего функционала для рисования. Набор инструментов для вектора в Harmony ограничен, а создание растра в нем почти невозможно. Но программа открыта для переноса файлов из любых других софтов: растровые, векторные изображения, видео любых форматов, прокси файлы — все это возможно импортировать в Toon Boom для работы. При этом возможности покадровой анимации безграничны, что и делает софт таким востребованным.
Для детальной работы с раскадровкой в

Toon Boom инструментов не так много, как в TVPaint. Для этой части процесса разработчик предлагает пользоваться отдельным софтом — Toon Boom Storyboard Pro.


Стоимость
На июнь 2020 года цена Toon Boom Harmony зависит от пакета, всего их три:
  • Harmony Essentials — базовый пакет, включает векторные инструменты и раскадровку;
  • Harmony Advanced — добавлена возможность растрового рисования и поддержка сканирования рисунков с бумаги;
  • Harmony Premium — есть дополнительные возможности работы с композиции и риггинга персонажей.
Пользователям доступна покупка пакетов по подписке и единоразовая лицензия. Toon Boom Harmony предлагают разные варианты подписки с оплатой сразу за год или ежемесячно.

Что лучше: TVPaint или Toon Boom Harmony?


Функционал Toon Boom Harmony и TVPaint очень похож, и во многих случаях их инструменты взаимозаменяют друг друга. Но при выборе того или иного программного обеспечения стоит учитывать, что TVPaint больше рассчитан на ручную покадровую анимацию в классических художественных стилях. В то время как Toon Boom Harmony более удобен для перекладной анимации.

Сильные стороны TVPaint:
  • широкие возможности рисования непосредственно в программе;
  • раскадровка и детальная работа с каждым фреймом.
Сильные стороны Toon Boom Harmony:
  • функционал для векторного рисования;
  • риггинг персонажей;
  • продвинутые инструменты для работы с композицией.
При этом стоимость полного пакета софтов примерно одинаковая. Но за счет неудобной покупки TVPaint и возможности ежемесячной подписки у Toon Boom, преимущество на стороне Harmony

И напоследок напутствие от Эдварда Курчевского, преподавателя курса по классической 2D анимации в нашей школе:

«При выборе программы подумайте, над какими проектами вы бы хотели работать: сериалы и полнометражные мультики с векторной анимацией или растровые работы. Перейти с одной программы на другую, при желании, несложно, главное — освоить основные принципы анимации. Возможно, людям, которые не знают классики, будет немного сложнее перейти на растровую анимацию в TVPaint, так как там нет риггинга персонажей, и сам процесс анимирования немножко сложнее. И наоборот, умеющим рисовать, будет проще сориентироваться в Harmony. В любом случае научиться рисовать анимацию можно и там и там. Вопрос только в том, чего хочется именно вам».

2Д Анимация Против 3Д Анимации

В середине июля 2019 года вышел ремейк классического мультфильма “Король лев” 1994 года, в котором традиционную мультяшную 2д анимацию заменили на предельно реалистичную компьютерную 3д анимацию. Почему критики и половина зрителей не рады, и какой вывод сделать из этой истории, если вы занимаетесь видео производством? 

Душевность vs реалистичность

В пабликах и на форумах, посвященных CG и видеодизайну о фильме говорят в восторженных тонах. Создатели фильма задали новую высоту в красоте 3д анимации! Симуляция воды, шерсти, мокрой шерсти. Все настолько реалистично, как будто не мультфильм смотришь, а сюжет на канале Animal Planet. Страшно представить, сколько миллионов на это потратили, и сколько по времени это все рендерилось… 

Все остальное: сюжет, персонажей, диалоги, музыку оставили как в оригинале 1994 года с 2д анимацией, ведь оригинал любили все. 

Так почему же так много негативных оценок от критиков и только 52% свежести на Rotten Tomatoes?

Самый распространенный комментарий — “бездушность, ноль эмоций”. Над картиной 1994 года, несмотря на классическую рисованную 2д анимацию, рыдал весь мир. Новый фильм, несмотря на феноменальную картинку, не цепляет струны души. Почему? 

Вывод №1: Дороже и реалистичнее не всегда лучше

Для рекламных видеороликов это справедливо в той же степени, что и для развлекательных проектов. 

Глядя на 2д анимацию зритель включает воображение и дорисовывает образы в своей голове. Это создает ощущение сопричастности к происходящему, то, чего оказался начисто лишен гипер-реалистичный “Король лев” 2019. Фантазия впечатляет больше, чем реализм. Воображаемый мир всегда глубже и интереснее самых реалистичных 3D моделей. Во многом, поэтому объясняющие ролики всегда делают в 2д анимации. Ведь здесь важно, чтобы зритель прожил историю вместе с главным героем, почувствовал его проблему, порадовался решению.  

Создатели нового “Короля льва” захотели воплотить фантазию в реальность, и тем самым “сломали” историю. Это была ошибка. 

Признаемся, в истории нашей компании был похожий эпизод. Сделали для Заказчика красивый и дорогостоящий ролик в 3д анимации, но на практике он совсем не сработал. От раздачи листовок в фойе торгового центра получилось больше эффекта, чем от видео. 

Вывод №2: При создании рекламного видео нужно в первую очередь исходить из потребности Клиента, а не из бюджета и последних технических возможностей машинного оборудования и программного обеспечения. Заигравшись в “смотрите, как круто мы умеем”, видеопродакшн рискует выстрелить абсолютно мимо цели. 

Именно поэтому работу над проектом мы начинаем с брифа и обстоятельного разговора о бизнесе Клиента и его ожиданиях от видео. Спрашиваем о содержании будущего видеоролика и о том, как он себе его видит. 

А нужно ли вообще противопоставлять 2д анимацию и 3д?

А теперь отвлечемся от «Короля льва» и обратимся к другому яркому анимационному проекту, фильму 2018 года «Человек-паук: Через вселенные». 

Технически перед нами яркий пример, как можно удачно совместить 2д и 3д анимацию в одном видеоряде. Прямо на наших глазах расцветает новый тренд видеодизайна — «2,5D», в котором на 3D графику накладываются текстуры из комиксов: 

Если вы решили заняться 2D-анимацией, у вас обязательно возникнет вопрос, какую программу выбрать. Пожалуй, самое востребованное ПО в индустрии сейчас — TVPaint и Toon Boom Harmony. Для новичка функционал этих продуктов может казаться неразличимым. Но все-таки разница существует, и одна программа может подойти для той или иной задачи лучше другой.
В этой статье мы рассмотрим различия этих ПО, чтобы разобраться, какое лучше подходит для работы новичка.

TV Paint
Вышел на рынок в 1991 году для работы с 2D и диджитал-анимацией. Французская компания TVPaint Developpement постарались сделать все, чтобы программа идеально подходила практически для любых целей.

Но все же TVPaint больше используют именно для покадровой анимации, нарисованной вручную. Лучше всего этот инструмент подходит для полнометражных и короткометражных анимационных фильмов в традиционных стилях. Вот лишь несколько примеров мультфильмов, созданных в TV Paint:

За что любят TVPaint

Главная особенность TVPaint — продвинутые функции для рисования в растре. В этой программе доступны практически любые инструменты, которые позволяют воспроизвести картинку, не хуже Photoshop или Procreate. Именно такую гибкость функционала и ценят любители ручной анимации.

Еще один плюс этого ПО — раскадровка. В пакете Professional Edition существует целый набор инструментов для детальной работы с каждым кадром. Например, вы можете рисовать отдельные фреймы и экспортировать их в PDF или анимировать кадры вместе со звуком, а потом добавить их в готовый видеоряд.


Почему не все аниматоры выбирают TVPaint

Многие пользователи считают, что интерфейс TVPaint сложно понять на интуитивном уровне. Новичку понадобится время и дополнительное руководство, чтобы разобраться в базовом рабочем процессе. Внешне софт значительно отличается от других популярных в этой сфере продуктов (от того же Adobe), но достаточно разобраться с основными инструментами рисования и кистями, чтобы чувствовать себя здесь свободно.


Еще стоит отметить, что в программе нет векторных инструментов рисования. Поэтому процесс финальной очистки анимации может потребовать бóльших временных затрат.

Цена и условия покупки
В пункте цены есть хорошие новости и не очень. Хорошие новости в том, что купить программное обеспечение нужно только один раз, и существует всего две версии софта: стандартная и профессиональная. Профессиональный пакет выигрывает за счет нескольких полезных функций:
несколько автоматических инструментов и удобная раскадровка, о которой мы упоминали выше;
  • ускоренный процесс окрашивания;
  • возможность деформировать объекты вместо перерисовки новой позы;
  • режимы наложения слоев.

Из новостей «не очень»: цена и сложность приобретения. На июнь 2020-го стандартная версия софта стоит — 500 €, профессиональная — 1250 €. При этом невозможно получить электронную копию из-за необходимости использовать USB-ключ безопасности. Если вы покупаете DVD-диск с копией программы на официальном сайте, стоит быть готовым заплатить еще 30 € за доставку в Россию. Правда, у студентов анимационных школ и вузов есть возможность приобрести студенческую версию TVPaint и заплатить 300 € вместо пятисот.

Toon Boom Harmony
Программа с широким набором функционала, которая появилась благодаря Канадским разработчикам в 1994 году. Софт пользуется популярностью в 130 странах мира, в том числе у крупнейших мультипликационных студий: Warner Bros. Entertainment и The Walt Disney Company. Toon Boom Harmony — это мощное ПО, которое используют в основном для создания сериалов, а еще коммерческой анимации, полнометражных лент и даже видео игр.

Чем Toon Boom Harmony заслужила доверие крупнейших студий

Векторные инструменты рисования — одно из самых заметных отличий Toon Boom Harmony от TVPaint. Они позволяют рисовать чистую линию без случайных артефактов или легко изменять ее на любом этапе работы. Что касается раскадровки и работы с каждой сценой отдельно, существенных отличий от TVPaint в этой программе нет. Здесь все зависит от ваших предпочтений и привычек.


Возможность риггинга персонажей — еще одна функция, которая отделяет Toon Boom Harmony от своего оппонента. С помощью точек вращения и деформеров аниматор легко может изменять позу персонажа и придавать дополнительные эффекты при движении. Эта функция значительно ускоряет процесс работы, так как аниматору больше не нужно перерисовывать героя для каждого кадра — достаточно изменить его движение. Также программа позволяет работать с сотнями слоев, текстур, масок, что выдает качественный визуал.


Работа с композицией здесь выстроена гораздо мощнее, чем в TVPaint. В функционал заложена возможность настраивать сцену в многоуровневом трехмерном пространстве с виртуальной камерой, добавлять специальные визуальные эффекты и точно контролировать, как каждый элемент взаимодействует с остальной композицией. Кроме того, существует возможность создавать глубокие сцены за счет комбинации 3D-элементов с 2D-анимацией.

«Крупные студии выбирают работу с Toon Boom Harmony, потому что программа содержит в себе огромный потенциал для покадровой анимации. Возможности 3D-пространства, вид камеры, как в специализированных программах, способность совмещать линейные и объемные компоненты, X-Sheet и много других функций — это то, за что Harmony любят все аниматоры», — Ирина Голина-Сагателиан, в портфолио «Рик и Морти», «Кармен Сандиего» (Netflix) и множество других проектов, преподаватель курсов по Хармони в нашей школе.

«В Harmony классные инструменты для настройки персонажей. Работа с риггингом постоянно совершенствуется: в 17 версии мастер-контроллеры проработаны так, что добиться 3D-эффекта в движениях персонажа и при этом сохранить плавность анимации — дело пары секунд.
Еще у программы есть собственный обучающий портал, где каждый может пройти курс обучения программе с нулевого уровня и до адванседа (при знании английского) совершенно бесплатно», — Екатерина Максимова, в портфолио работа над мультфильмом «Илья Муромец и Соловей-Разбойник», Captain Underpants (Netflix) и множество других проектов, преподаватель курса «2D-анимация на экспорт» в нашей школе.

Есть ли минусы?

Все эти расширенные возможности будут доступны только продвинутому пользователю. Сам интерфейс не сложный, но для каких-то глубоких манипуляций потребуется наработка определенных технических навыков. Поэтому новичку в начале работы с программой может быть сложно сориентироваться в многообразии инструментов.

Один из главных минусов этой программы — отсутствие хорошего функционала для рисования. Набор инструментов для вектора в Harmony ограничен, а создание растра в нем почти невозможно. Но программа открыта для переноса файлов из любых других софтов: растровые, векторные изображения, видео любых форматов, прокси файлы — все это возможно импортировать в Toon Boom для работы. При этом возможности покадровой анимации безграничны, что и делает софт таким востребованным.
Для детальной работы с раскадровкой в

Toon Boom инструментов не так много, как в TVPaint. Для этой части процесса разработчик предлагает пользоваться отдельным софтом — Toon Boom Storyboard Pro.


Стоимость
На июнь 2020 года цена Toon Boom Harmony зависит от пакета, всего их три:
  • Harmony Essentials — базовый пакет, включает векторные инструменты и раскадровку;
  • Harmony Advanced — добавлена возможность растрового рисования и поддержка сканирования рисунков с бумаги;
  • Harmony Premium — есть дополнительные возможности работы с композиции и риггинга персонажей.
Пользователям доступна покупка пакетов по подписке и единоразовая лицензия. Toon Boom Harmony предлагают разные варианты подписки с оплатой сразу за год или ежемесячно.

Что лучше: TVPaint или Toon Boom Harmony?


Функционал Toon Boom Harmony и TVPaint очень похож, и во многих случаях их инструменты взаимозаменяют друг друга. Но при выборе того или иного программного обеспечения стоит учитывать, что TVPaint больше рассчитан на ручную покадровую анимацию в классических художественных стилях. В то время как Toon Boom Harmony более удобен для перекладной анимации.

Сильные стороны TVPaint:
  • широкие возможности рисования непосредственно в программе;
  • раскадровка и детальная работа с каждым фреймом.
Сильные стороны Toon Boom Harmony:
  • функционал для векторного рисования;
  • риггинг персонажей;
  • продвинутые инструменты для работы с композицией.
При этом стоимость полного пакета софтов примерно одинаковая. Но за счет неудобной покупки TVPaint и возможности ежемесячной подписки у Toon Boom, преимущество на стороне Harmony

И напоследок напутствие от Эдварда Курчевского, преподавателя курса по классической 2D анимации в нашей школе:

«При выборе программы подумайте, над какими проектами вы бы хотели работать: сериалы и полнометражные мультики с векторной анимацией или растровые работы. Перейти с одной программы на другую, при желании, несложно, главное — освоить основные принципы анимации. Возможно, людям, которые не знают классики, будет немного сложнее перейти на растровую анимацию в TVPaint, так как там нет риггинга персонажей, и сам процесс анимирования немножко сложнее. И наоборот, умеющим рисовать, будет проще сориентироваться в Harmony. В любом случае научиться рисовать анимацию можно и там и там. Вопрос только в том, чего хочется именно вам».

2Д Анимация Против 3Д Анимации

В середине июля 2019 года вышел ремейк классического мультфильма “Король лев” 1994 года, в котором традиционную мультяшную 2д анимацию заменили на предельно реалистичную компьютерную 3д анимацию. Почему критики и половина зрителей не рады, и какой вывод сделать из этой истории, если вы занимаетесь видео производством? 

Душевность vs реалистичность

В пабликах и на форумах, посвященных CG и видеодизайну о фильме говорят в восторженных тонах. Создатели фильма задали новую высоту в красоте 3д анимации! Симуляция воды, шерсти, мокрой шерсти. Все настолько реалистично, как будто не мультфильм смотришь, а сюжет на канале Animal Planet. Страшно представить, сколько миллионов на это потратили, и сколько по времени это все рендерилось… 

Все остальное: сюжет, персонажей, диалоги, музыку оставили как в оригинале 1994 года с 2д анимацией, ведь оригинал любили все. 

Так почему же так много негативных оценок от критиков и только 52% свежести на Rotten Tomatoes?

Самый распространенный комментарий — “бездушность, ноль эмоций”. Над картиной 1994 года, несмотря на классическую рисованную 2д анимацию, рыдал весь мир. Новый фильм, несмотря на феноменальную картинку, не цепляет струны души. Почему? 

Вывод №1: Дороже и реалистичнее не всегда лучше

Для рекламных видеороликов это справедливо в той же степени, что и для развлекательных проектов. 

Глядя на 2д анимацию зритель включает воображение и дорисовывает образы в своей голове. Это создает ощущение сопричастности к происходящему, то, чего оказался начисто лишен гипер-реалистичный “Король лев” 2019. Фантазия впечатляет больше, чем реализм. Воображаемый мир всегда глубже и интереснее самых реалистичных 3D моделей. Во многом, поэтому объясняющие ролики всегда делают в 2д анимации. Ведь здесь важно, чтобы зритель прожил историю вместе с главным героем, почувствовал его проблему, порадовался решению.  

Создатели нового “Короля льва” захотели воплотить фантазию в реальность, и тем самым “сломали” историю. Это была ошибка. 

Признаемся, в истории нашей компании был похожий эпизод. Сделали для Заказчика красивый и дорогостоящий ролик в 3д анимации, но на практике он совсем не сработал. От раздачи листовок в фойе торгового центра получилось больше эффекта, чем от видео. 

Вывод №2: При создании рекламного видео нужно в первую очередь исходить из потребности Клиента, а не из бюджета и последних технических возможностей машинного оборудования и программного обеспечения. Заигравшись в “смотрите, как круто мы умеем”, видеопродакшн рискует выстрелить абсолютно мимо цели. 

Именно поэтому работу над проектом мы начинаем с брифа и обстоятельного разговора о бизнесе Клиента и его ожиданиях от видео. Спрашиваем о содержании будущего видеоролика и о том, как он себе его видит. 

А нужно ли вообще противопоставлять 2д анимацию и 3д?

А теперь отвлечемся от «Короля льва» и обратимся к другому яркому анимационному проекту, фильму 2018 года «Человек-паук: Через вселенные». 

Технически перед нами яркий пример, как можно удачно совместить 2д и 3д анимацию в одном видеоряде. Прямо на наших глазах расцветает новый тренд видеодизайна — «2,5D», в котором на 3D графику накладываются текстуры из комиксов: 

Стилистически  — прекрасный образец того, как авторам удалось дать зрителям красочную современную картинку, но сохранить поле для фантазии, оставить ту самую ламповую комиксную атмосферу, за которую мы в детстве так любили мультфильмы про супергероев. Хотя персонажи выглядят нарочито мультяшно, они вызывают эмоции, им искренне сопереживаешь. Зритель пропускает их историю через себя и ощущает себя ее участником. 

Как результат — признание кинокритиков и 97% рейтинга одобрения на Rotten Tomatoes. 

Вывод №3: Большинство трендов приходит видеорекламу из большого кино, а значит, совмещение 2д анимации и 3д анимации в ближайшие годы имеет все шансы стать next big thing в видео производстве. 

Заключение

И напоследок еще немного о “Короле льве”. Пользователи сети из числа дизайн-энтузиастов предложили как можно переработать 3D-графику в новом фильме, чтобы картинка стала более душевной и вызывающей эмоции — добавить в нее немного мультяшности. 

Сам по себе стиль реалистичного 3D  — это очень красиво, но создатели не уловили чаяние аудитории взглянуть на любимых с детства героев мультфильма в новом облике, а не восхищаться тем, что животные получились совсем как настоящие, только разговаривают. 

Как вся эта история связана в видеорекламой? Чему должна научить? 

Если мы делаем рекламный видеоролик и выбираем между 2д анимацией и 3д, главным вопросом должны быть не “что там сейчас модно в мире видеодизайна” и даже не “какой у нас бюджет” (это второй по важности фактор), а какую задачу должен решить наш ролик? Что должна понять или почувствовать аудитория, чтобы ей захотелось дать нам денег? 

Если основной акцент делаем на истории (рассказать о продукте, задействовать разум и воображение зрителя), то лучше подойдет 2д анимация. Если цель ролика — показать масштаб, убедить инвесторов, что компания у нас солидная, свое дело знает — выбираем реалистичную 3д анимацию. Впрочем, 2,5D уже на подходе и, может быть, уже вам не придется выбирать вовсе. 

Используйте правильные художественно-выразительные способы донесения истории до зрителя и да прибудет с вами профит. Аминь! 

Как сделать мультик: руководство для новичков

Наверняка, вы тоже пытались нарисовать на полях тетради персонажа, который двигался при перелистывании страниц. В детстве казалось волшебством, не правда ли? Современные технологии позволяют создавать более серьёзную анимацию с той же простотой. Используя подручные средства, можно снять собственный мультфильм, не имея опыта или спецобразования. Читайте статью, – и вы узнаете, как сделать мультик с помощью самых доступных инструментов – камеры, простого видео редактора и воображения.


От живых картинок до 3D-миров

Крокодил Гена и Чебурашка, Матроскин и Шарик, Заяц и Волк, Тимон и Пумба – мы росли вместе с персонажами любимых мультфильмов и вряд ли задумывались, каким образом нарисованные персонажи оживают на экране. Даже будучи взрослыми, мы не до конца понимаем, какой труд стоит за красочными кадрами.

Всё началось с «оживших» картинок, задолго то того, как Дисней подарил миру Микки Мауса, а Союзмультфильм – истории о Бармалее и Айболите. Технология покадровой анимации стала применяться уже во второй половине 19 века. Учёные размещали на вращающемся диске картинки и проецировали анимированное изображение на экран с помощью системы зеркал и фонаря. Это приспособление называли фенакистископ.

Один из самых первых приборов для демонстрации анимированных нарисованных изображений

За более чем столетнюю историю танцующие картинки пережили колоссальную трансформацию – от классической рисованной и перекладной анимации, кукол и пластилиновых фигурок до ксерографии и, наконец, 3D-моделей. Современные мультфильмы выглядят детализированнее и сложнее, однако, главный принцип анимации не изменился, мультик по-прежнему – череда сменяющих друг друга ключевых кадров.

3 главных этапа работы над мультфильмом

Во времена докомпьютерной анимации над классическими мультфильмами трудились десятки мультипликаторов, подключая к работе трафареты и проекторы, мультстанки и фотоувеличители. Сейчас создать мультик можно на самом обыкновенном компьютере. Если вы хотите почувствовать себя волшебником и сделать собственный анимированный фильм, то следуйте инструкции.

★ Идея

Мультфильм, как и любая история, начинается с задумки, поэтому в первую очередь решите, о чём вы хотите рассказать. Это может быть как переложение известного сюжета или история, которую придумали вы. Не замахивайтесь на целые эпопеи – начните с короткой зарисовки. Помните, что даже минутный анимационный клип требует тщательно прописанного сценария и, в идеале, полного концепт-плана.

Оригинальный концепт-арт с проработкой персонажа для мультика «Зверополис»

Определитесь с жанром и настроением мультика. Будет это жизнерадостная картина для малышей, или лиричный ролик с глубоким подтекстом для взрослых. Перечислите события, которые должны произойти в мультфильме, обозначьте основных персонажей (лучше ограничиться 2-3 характерами). Решите, как они должны выглядеть и как вести себя. Составьте сценарий, где будут указаны локации, прописаны реплики героев, а также намечены примерные планы показа событий — крупный, средний или общий.

★ Воплощение

Выберите вид анимации, который кажется самым доступным. Если умеете рисовать, беритесь за карандаши и краски или за мышку и графический планшет. Если нет – не опускайте руки! Попробуйте обратиться к старой доброй аппликации или слепить фигурки из пластилина, при большом желании можно снять в мультфильме даже старые игрушки, куклы или подарки из Киндер-сюрприза.

Вы можете создавать персонажей сразу из цветного картона или раскрасить бумагу уже после

Рисунки при возможности, лучше отсканировать, а для всех остальных способов потребуется фотоаппарат.

  • Заранее сделайте декорации из цветной бумаги и подручных средств. Если вы остановились на перекладной анимации, разрежьте бумажных персонажей на части – отдельно голова, туловище и конечности. Так вы сможете без труда заставлять их двигаться.
  • Подготовьте свободную поверхность с хорошим освещением, где вы сможете разложить материалы и установить камеру. В идеале её стоит закрепить на штатив.
  • Плавно перемещайте героев и делайте снимок, новое движение – новый кадр.

★ Монтаж

Чтобы соединить кадры и наполнить их жизнью, потребуется программа для создания мультиков. Специально для того, чтобы новички и любители могли творить, придуманы такие простые редакторы как «ВидеоМОНТАЖ». Вы сможете склеить картинки в анимированный фильм за пару минут. Необходимо лишь скачать редактор, установить его на ПК и выполнить 3 простых действия.

№1. Создайте проект и добавьте картинки

В окне просмотра файлов найдите папку с изображениями. Убедитесь, что в строке «Показывать» стоит галочка возле пункта «Фото». Зажмите клавишу CTRL, отметьте нужные картинки и нажмите «Добавить». Расположите снимки в нужной последовательности на шкале слайдов.

Хорошенько проверьте, все ли кадры добавлены и правильно ли они расположены на таймлайне

№2. Настройте длительность показа кадров

У каждого снимка по умолчанию будет установлена длительность показа в 10 секунд, но для мультика это слишком много. Перейдите во вкладку «Редактировать» и для каждого кадра установите длительность в 1 секунду. Переходы не потребуются, поэтому в окошках между всеми слайдами выставьте длительность в 0.

При необходимости вы можете улучшить изображение с помощью других опций во вкладке «Редактировать»

№3. Добавьте звуковое сопровождение

Во вкладке «Музыка» вы сможете добавить аудиодорожки в проект. Это может быть фоновая мелодия или запись голоса, которую вы подготовили заранее. Загруженные файлы можно обрезать, делать громче или тише.

Используя стрелки, вы можете менять последовательность воспроизведения треков

Мультфильм почти готов – его останется только сохранить в нужном формате. Никаких сложных действий и специальных терминов, несколько минут – и ваши покадровые снимки превратились в полноценный ролик.

Перечисленное выше – лишь малая часть возможностей, которые предлагает программа для создания мультфильмов для полной реализации ваших идей. Ниже вы найдёте ещё несколько функций «ВидеоМОНТЖА», которые сделают процесс работы проще, а результат – профессиональнее.

  • Отправьте своих персонажей путешествовать по цифровым мирам с помощью инструмента «Хромакей», меняйте фон в пару кликов или добавляйте новых героев в кадр;
  • Управляйте атмосферой мультика! Программа для обработки видео позволяет менять настройки цветового баланса, добавлять больше сочных и ярких оттенков, или, наоборот, приглушать цвета, используя «Кривые»;
  • Добавьте в кадр подписи или субтитры, обратившись к опции «Текст и графика», при этом внешний вид и расположение надписи вы выбираете сами;
  • Начните ролик с ярких открывающих титров – для этого в соответствующем разделе нажмите «Создать титры» и оформите слайд в стиле вашего мультика;
  • Засчёт тонкой настройки параметров видео на выходе, вы сможете регулировать частоту кадров, делая анимацию более резкой или плавной в зависимости от задумк

«ВидеоМОНТАЖ» – универсальный редактор, который поможет не только монтировать яркие мультипликационные фильмы, но и создавать качественные домашние ролики и поздравительные видеооткрытки. Скачайте программу и позвольте себе творить уже сейчас!

Игра Создай Свой Мультик — Играть Онлайн!

Игра Создай Свой Мультик — Играть Онлайн!
  • игры на 2
  • стрелялки
  • симулятор
  • головоломки
  • гонки
  • io
  • стратегии
  • майнкрафт
  • тесты
  • гта
  • поиск предметов
  • танки
  • огонь и вода
  • бродилки
  • марио
  • рисовалки
  • когама
  • футбол
  • зомби
  • ферма
  • аниме
  • снайпер
  • одевалки
  • раскраски
  • пазлы

Почему от 2D анимации следует отказаться — MultTov Новости Анимации

В статье вы узнаете еще один взгляд на дальнейшее развитие анимации. Вытеснит 3Д анимация 2Д или они пойдут параллельными дорогами. О некоторых особенностях производства анимации в этих стилях

  “2D анимация мертва”. Мы слышим эту фразу везде и повсюду, несмотря на недавние короткометражные проекты, которые были номинированы на Оскар.

   Вне зависимости от того, реально ли мертва классическая анимация или нет, сегодня мы попробуем посмотреть на ситуацию под другим углом, и понять причины, о которым 2Д анимация должна остаться в прошлом.

(со слов автора)

   2Д анимация страсть моей жизни, которая идет со мной бок о бок уже много лет. За время своей карьеры я осознал, что нужно научиться смотреть на любую ситуацию под разными углами. Раз люди говорят “2D анимация мертва” – мы должны знать ПОЧЕМУ они так говорят, а так же понять, чем это хорошо и чем плохо. В этой статье нет гипербол  накруток. Только сухие факты. Приступим.

1. 3Д проще.

   Да, есть аниматоры которые с пеной у рта будут доказывать вам, что 3Д анимация НЕ проще 2Д, пока вы не выбежите из комнаты и не спрячетесь в безопасном месте. Но прошу вас, рассмотрите и мою точку зрения.

   Анимация – это анимация. Это не стиль, и даже не тип (2д, 3д, стоп-моушн и тд). Несмотря на ту среду, в какой вы анимируете, вы будете использовать одни и те же принципы, что в 2д, 3д, 5д, и в любых других Д. Поэтому, БУКВАЛЬНО ни одна из форм анимации не сложнее и не проще. Это субъективный показатель. Потому мы должны обратить внимание на ПРОЦЕСС.

 

   Предположим, у вас есть аниматор – мастер своего дела. Гипотетически, она не имеет опыта анимирования, но владеет теоретическими навыками, которым бы позавидовал сам Глен Кин. Это было бы пустой тратой времени, сил и таланта, если не дать этому аниматору заняться делом, так что наш долг дать ей работу.

   Для того, чтобы применить свои знания в 3д, ей понадобится изучить 3Д софт. Изучение нового софта – сложная задача, но выполнимая. Посещая, например, некие курсы и изучая некую литературу, наш гипотетический аниматор сможет применить свои теоретические супер-знания в 3д пространстве.

Для того, чтобы применить свои знания в 2д, однако, ей придется также изучить немало – основы рисования на мастерском уровне. Вот только здесь нет четкого справочника с инструкцией, так как здесь нет программы. Вы можете посещать курсы, однако они станут лишь первой ступенью, так как учиться рисовать вы будете всю жизнь, в отличии от нажимания кнопочек в программе.

Не верьте моим словам , проверьте их.

   Возьмите бумагу, сделайте сотню рисунков различных поз, и постарайтесь чтобы персонаж (который, кстати говоря, не вы придумали) в каждой из поз оставался все тем же персонажем, с теми же пропорциями и дизайном. Это сущий кошмар.

   Нет, я не говорю, что 3д анимация это прямо легко, так как напомню – анимация – есть анимация. Это умение, необходимое для оживления и передачи изображения на экран. Одно требует уверенного пользования ПО, другое мастерского умения рисовать, такого, чтобы Да Винчи отложил перо и выбросил свои работы в урну от зависти.

   Правда в том, что таких художников с каждым днем становится все меньше и меньше. Это происходит потому, что анимация – это тот вид искусства, который передается от учителя к ученику. Вам нужен более опытный аниматор, чтобы он указал вам на ваши косяки. и чем меньше таких учителей остается, тем меньше учеников продолжает их дело.

   Конечно, мы можем использовать различные технические приемы чтобы облегчить некие моменты, но тогда мы должны спросить себя: СТОИТ ЛИ?

2. Компьютеры превосходят человека.

   У нас уже разжегся неплохой костер? Подбросим же еще дровишек.

   Простой факт: компьютер способен делать что либо на таком уровне детализации и совершенства, что ни один человек не способен делать так же. Не верите мне? Попробуйте сделать так вручную:

   Одни могут спорить: “Ну, в 2д просто не делают кадры такого типа. Там делается по-другому.” Тогда остается вопрос: Почему? Зачем и почему мы должны ограничивать себя в чем-то, когда технологии уже здесь, в ваших руках, и могут позволить вам безграничные возможности. Зачем возвращаться назад и делать то, что делать сложнее, еще и в ограниченном формате? Почему не принять будущее, и не жить в прошлом?

   Это вопросы, на которые должен дать ответ любой аниматор, вне зависимости от того как и где он использует свои навыки. Мы ДОЛЖНЫ спросить: “Это лучший способ? Сможем ли мы таким способом лучше рассказать историю (ведь именно она важнее всего)? Будет ли контакт между персонажем и зрителем установлен лучше? Помогут ли кадру эти красивые реалистичные волны, или стоит их приглушить, ведь несмотря на свою красоту и крутизну они отвлекают?”

   Использование технологий ради самих технологий – бесплодная затея. То же самое делать вещи “по-старому”, потому что раньше так делали. Если новый способ превосходит старый, если он дает вам новые возможности, то отказ от него глупая затея ради чувства ностальгии. Как художники/техники мы ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ, ПОЧЕМУ МЫ ВЫБИРАЕМ ту или иную технику/метод/способ/среду для достижения своих целей, и этот выбор никогда не должен быть ” потому что кто-то когда-то так делал”. быть вдохновленными нашими наставниками, “художественными предками” – это замечательно. Но сравнивание себя с ними, или еще хуже, попытки стать ими – верный способ облажаться. Они – это они, а мы – это мы.

3. Компьютеры превосходят человека. (точность)

 

   Я спросил у одного из крутейших аниматоров современности Тома Банкрофта о том, “Что делает 3Д анимацию лучше” и получил такой ответ:

   “Одна вещь, которую 3Д анимация (и, безусловно, люди стоящие за ней) делает лучше 2Д – это точность (аккуратность). Я бы сказал, экстремальная точность. Я работал над некоторыми такими сценами в одном из самых точных фильмов 20 века Дисней: Покахонтас (например, когда она думает о своей умершей матери). Я могу засвидетельствовать, что даже с самыми лучшими промежуточными кадрами с самым лучшим клин апом, невероятно сложно показать, что персонаж еле двигается в течение длительного периода времени, особенно учитывая последующий показ на действительно больших экранах, где все-все видно. А во времена 2Д анимации в Диснее мы не могли позволить себе использовать один и тот же лист с персонажем, иначе он становился не живым и сливался с фоном. А в компьютерной анимации это сделать не проблема. Еле двигать что-либо стало легко. Никаких дрожащих линий. Многие лучшие CG аниматоры активно используют эту возможность.  И в тоже время CG аниматоры часто используют 2Д анимацию для предварительного просмотра. И в этом, определенно есть смысл.

   Качнулся ли маятник нашего искусства слишком далеко? Да, думаю, именно это мы сейчас и видим. Ультра реалистичная анимация, которая напоминает своей правдоподобностью игровое кино, и следовательно, в ней теряется та магия, что лежит в центре анимационного искусства.”

   Том подметил очень важный момент: “3Д анимация (и, безусловно, люди стоящие за ней)”. Очень многие (не художники) думают, что компьютер делает всю работы за нас. Когда я говорю, что компьютеры превосходят человека, я говорю о том, что компьютер, в качестве инструмента, имеет большую степень точности. Это позволяет аниматорам делать то, что не может карандаш. А как уже было сказано, анимация – это анимация, не смотря ни на что.

4. Изменения опережают нас.

   Предположим, у вас есть сцена в 3Д и ваш режиссер вдруг понимает, что ее лучше бы показать с высоты птичьего полета, а не с точки зрения червяка, как это есть сейчас. В 3Д провернуть такую махинацию можно без проблем! Небольшая корректировка уже имеющейся камеры и вуаля. А в 2Д? Вам остается лишь швырнуть стулом в ближайшего сценариста. В 2Д аниматору придется не просто переделать сцену, а начать все с чистого листа. Буквально. Новые скетчи, тонны зарисовок, поиск оптимального угла зрения на сцену…вместо того, чтобы просто незначительно откорректировать виртуальную камеру как делают сейчас в 3Д. Так что вносить правки, которые неминуемо следуют за сценарием, будет не только быстрее, но и дешевле для производства.

5. 3Д реальней.

   Выйдем немного за рамки этой статьи. Подготавливая материал, я опросил некоторых своих коллег, почему, гипотетически, 3Д – это единственное развитие будущей анимации. Некоторые из опрашиваемых были аниматорами, и они спросили, не больной ли я на голову. Некоторые были просто энтузиастами, Один, однако, был просто моим другом, который связан с анимацией исключительно креслом и попкорном в кинотеатре, в который я его приглашал. Помимо детства он редко когда-либо проявлял инициативу в сторону просмотра какого-либо мультфильма. Я спросил, смотрел ли он “Холодное сердце”? Нет. А “Город Героев” или “Как приручить дракона 2”? Нет. Я даже не стал спрашивать, видел ли он “Сказание о принцессе Кагуя”. Он смотрел мультсериал Геркулес, так как является поклонником греческой мифологии, но признался, что не получил удовольствия от просмотра самого фильма.

   На мой вопрос: “Почему 3Д?” его ответ был очевиден и просто до безобразия – она реалистичней. для него, 3Д анимация “размывает границы между реальностью и фантазией”, и для него это способ теоретически воплотить некоторые свои фантазии.

 

   А если спросить любого 2Д аниматора тот же вопрос, они расскажут, что реальным происходящее делают убедительные персонажи, и в этом они превосходят любые технологии, дизайн и модели (3Д). Но проблема в том, что в кинотеатры ходят не аниматоры. Залы наполнены различными людьми, которые понятия не имеют о том, как сделана и устроена анимация. Для них “3Д анимация реальней”.

   Можно сколько угодно оспаривать этот факт с точки зрения творческого человека, который непосредственно знаком с процессом/историей и тд анимации. Но нужно всегда помнить о ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ.

 

6. Инфраструктура УЖЕ здесь

 

  Как я уже упоминал, при написании этой статьи я побеседовал с разными людьми из разных областей. Charles Kenny – автор сайта AnimationAnomaly.com поделился интересной точкой зрения, о которой я никогда раньше не задумывался: Инфраструктура.

   “Традиционная анимация, которая находится под постоянным давлением CG, не имеет даже приблизительно таких же внушительных капиталов и технических разработок. Если вы, как инвестор, хотите вложиться в рендер ферму или в разработку ПО, то вы заинтересованы в том, чтобы ваш продукт был многоразовым, что соответствует 3Д анимации.”

   Samantha Youssef из Studio Technique в своей предстоящей книге “Движения и Формы” так же сказала:

“В конечном счете, я считаю, что 3Д более эффективна с точки зрения ведения бизнеса, а индустрия – это в первую очередь бизнес, а не искусство. Сколько бы замечательных художников не работали в этой индустрии, какие бы шедевральные проекты не разрабатывались, мотивация всегда будет одна – деньги.”

   Вышесказанное является жирной точкой с точки зрения логики. (Да-да, мы художники часто игнорируем логику, но она существует, поверьте). Сегодня студии закладывают гораздо больше сил, инвестиций, надежд в 3Д производство.

   Безусловно, благодаря тому же Синтику можно продолжать анимировать в классической технике, но в настоящее время учитывая рост спроса, сжатие сроков, маркетинг и прочие заумные термины, отдается предпочтение компьютеризации.

   Ни одно принятое решение не позволит уже созданным дорогостоящим софтам, рендер-фермам и технологиям собирать пыль пока аниматоры будут точить свои карандаши. И хотите вы это признать или нет, наша индустрия – это бизнес, и лишь потом искусство. Если 3Д инструментарий уже здесь, инфраструктура налажена, и рабочий процесс отточен, то почему бы им ГРАМОТНО не воспользоваться?

Подведем итоги.

   Когда я начал собирать материал для этой статьи, я делал это лишь потому, что я стопроцентный фанат 2Д и мне было интересно посмотреть на ситуацию под другим углом. К концу своего исследования я почти убедил себя, что стоит почтить память 2Д и не ждать, когда она будет медленно умирать у нас на руках.

Но все же.

   Как вы видите, есть одна причина, которая отказывается капитулировать из недр моего разума, относительно того, что 2Д must go on. По сравнению с предоставленными выше фактами она абсолютно нелогична и иррациональна. Тем не менее, это наиболее убедительная причина:

 

2Д АНИМАЦИЯ = ЛЮДИ.

 

   Я посмотрел и полюбил многие анимационные 3Д фильмы. Они были убедительными, с богатым визуалом и внутренним миром. Однако, я никогда не чувствовал в них столько “человека”, сколько чувствовал в 2Д анимации.

   Отдавая машине некий контроль над происходящим, я искренне верю, что мы теряем частичку души в финальном продукте. Безусловно, есть многие, кто не согласится со мной (но в этой статье можно оспаривать любое мое слово=) ), сказав, что компьютер лишь инструмент, как до него был карандаш, до которого был уголек от костра и стены пещеры. Это справедливое замечание, и я его принимаю. В тоже время, будут аниматоры, утверждающие, что “101 далматинец” и “Книга джунглей” были вершиной анимации благодаря сырым линиям аниматора, которые не были зачищены до машинной точности.

      

   Люди неидеальны. И на мой взгляд, именно благодаря нашим изъянам мы создаем то великое, что мы создаем. И есть вещи, которые может сделать идеально лишь неидеальный человек. Живые линии рисунка, неровные края, “ошибки” как могут сказать некоторые – это именно то, что привлекает меня в 2Д анимации. Вы смотрите гораздо глубже этих самых линий, форм и пятен.

   Звучит сопливо? Потому что такие мы есть. Люди. Мы человечны, и нам свойственны такие чувства как любовь, ненависть и тонна других сложнейших чувств. Убрав этот элемент, даже просто позволив компьютеру сделать работу “чисто” мы теряем 2Д, и то, что таится в нем. Именно этот аргумент всегда будет на чаше моих весов “За 2Д и против 3Д”. Пока живы мы, те кто знают и помнят 2Д анимацию в ее лучшие годы, будет жива и она.

10 лучших программ для 2D-анимации в 2020 году [Бесплатно / Платно]

28 окт.2020 г. • Проверенные решения

Если вы пытаетесь сделать смешные мультфильмы за семь шагов, поясняющие видеоролики или информативные короткометражки для публикации в Интернете, вам может пригодиться программа для 2D-анимации .Имея доступ к конструктору 2D-анимации, вы можете создавать замысловатые и интересные истории, которые помогут вам связаться со своей аудиторией.

Обучаете ли вы группу детей, показываете сотрудникам, как выполнять свою работу, представляете новый продукт или пытаетесь вызвать эмоциональную реакцию у аудитории, 2D-анимация может быть очень полезной.

Если вы новичок в мире 2D-анимации и хотите стать профессиональным создателем анимации, вас заинтересует наш обзор 10 лучших бесплатных программ для 2D-анимации, которые могут оказаться вам полезными.

Рекомендую скачать бесплатно создатель анимации FilmoraPro

Если вы хотите создать 2D-анимационное видео, мы рекомендуем использовать программу для 2D-анимации FilmoraPro.

Это мощный и простой видеомейкер для всех уровней от среднего до продвинутого. С помощью ключевых кадров вы можете быстро создавать плавную 2D-анимацию. Автоматическая цветокоррекция позволяет сэкономить много времени на создании качественной анимации.

Теперь бесплатно загрузите его на Windows и Mac, чтобы создавать 2D-анимационные видеоролики!

Ознакомьтесь с 10 лучшими бесплатными / платными программами для 2D-анимации для загрузки

No. Название продукта Поддерживаемая ОС Цена Лучшее для
1 Synfig Windows, Linux и OSX Бесплатно Начинающие
2 Opentoonz Windows и OSX Бесплатно Начинающие
3 Maefloresta iPhone и Android Бесплатно Начинающие
4 Карандаш 2D Windows, Linux и OSX Бесплатно Начинающие
5 Мультяшный бум Harmony Windows, Linux и OSX 109 $ в месяц Специалисты
6 CelAction2D Windows, Linux и OSX 1300 долларов за одну лицензию Специалисты
7 Мохо (Студия аниме) Pro Windows и OSX 399 долларов.99 за полный пакет Специалисты
8 Студия остановки движения Windows, OSX, Android и iOS 59,99 $ за полный пакет Специалисты
9 Флипбук Windows и OSX 19,99 долл. США / 49,99 долл. США / 149,99 долл. США / 199,99 долл. США Специалисты
10 Reallusion CrazyTalk Animator Windows и OSX 199 долларов за трубопровод, 99 долларов за про Специалисты

Часть 1: Лучшее бесплатное программное обеспечение для 2D-анимации для начинающих

1.Synfig — программное обеспечение для 2D-анимации с открытым исходным кодом для начинающих

Цена: Бесплатно

Совместимость: Windows, Linux и OSX

Pro : он предлагает более 50 слоев для создания простой или расширенной анимации, поэтому вам не нужно беспокоиться о его ограничениях, хотя его можно использовать бесплатно.

Con : На рынке доступно несколько руководств, чтобы начать создавать анимацию для начинающих.

Synfig Studio — это бесплатное программное обеспечение для 2D-анимации с открытым исходным кодом, которое является идеальным местом для начинающих, чтобы узнать о 2D-анимации.Для бесплатного скачивания доступны две версии — стабильная и тестовая.

В тестовой версии есть несколько экспериментальных функций, если пользователи хотят опробовать их до их введения в стабильный выпуск.

Характеристики:

  • Поддерживает несколько уровней содержимого
  • Система костей позволяет создавать вырезанные анимации из растровых изображений
  • Имеет звуковую поддержку для добавления и синхронизации повествования и / или музыки к видео

Цена: Бесплатно

Совместимость: Windows и OSX

Pro : вы можете использовать плагин для автоматического создания красивых анимационных эффектов без дальнейшего редактирования.

Con : дизайн пользовательского интерфейса устарел по сравнению с другим программным обеспечением для анимации, но это не повлияет на взаимодействие с пользователем.

Opentoonz, основанный на программном обеспечении Toonz, является лучшей бесплатной альтернативой, которая поможет вам создавать 2D-анимированный контент. Любой желающий может использовать программное обеспечение бесплатно и загрузить.

Пользователи могут изменять исходный код, добавляя определенные функции в это простое программное обеспечение для анимации.

Характеристики:

  • Сканирующий прибор GTS
  • Возможность изменять стили изображения
  • Добавление искажений и световых эффектов
  • Совместимость с черно-белым и цветным сканированием

Цена: Бесплатно

Совместимость: iPhone и Android

Pro : Бесплатное использование, простое введение даже для детей.

Con : вам нужно отправить электронное письмо его сотрудникам, чтобы установить установщик в интерактивном режиме, что иногда бывает неудобно.

Прелесть приложения Maefloresta заключается в том, что вы можете использовать планшет и смартфон на базе Android или iOS для создания бесплатных 2D-анимационных видеороликов.

Нет необходимости платить за дорогое программное обеспечение, если вы просто хотите создать веселые видеоролики, чтобы показать их своим друзьям. Он также предлагает школьные решения для учителей и учеников.

Характеристики:

  • Бесплатное загружаемое приложение, работающее на смартфонах и планшетах
  • Программа для простой анимации с обучающими материалами
  • Интуитивно понятный интерфейс, которым могут легко пользоваться новички

Цена: Бесплатно

Совместимость: Windows, Linux и OSX

Pro : Он предлагает учебные пособия по английскому, испанскому и португальскому языкам.

Con : не поддерживает инструмент фигур. Если вам нравится создавать фигуры и что-то рисовать, вы будете разочарованы.

Хотите бесплатное программное обеспечение для создания 2D-анимации с открытым исходным кодом, которое поможет вам создавать видео? Pencil2D-анимация — это программа, которая может помочь новичкам.

Вы можете понять, как работает 2D-анимация, и попутно можете создать несколько очень забавных и интересных видео.

Характеристики:

  • Минималистичный дизайн, позволяющий легко создавать анимацию
  • Переключение растровых и векторных рабочих процессов
  • Кросс-платформенная совместимость скачать бесплатно

Часть 2: Лучшее профессиональное программное обеспечение для 2D-анимации

Цена: Первые 21 день пользования товаром бесплатно.По истечении 21 дня вам нужно будет платить 109 долларов в месяц.

Совместимость: Windows, Linux и OSX

Pro : Вы можете создавать 2D- и 3D-анимацию с помощью моделей.

Con : может потребоваться некоторое время, чтобы научиться создавать 2D-анимацию для начинающих.

Если вы пытаетесь создать произведение искусства, продемонстрировать историю с помощью 2D-изображений или создать уникальное сообщение для своей аудитории, Toon Boom Harmony вам безмерно поможет.

Для изучения этого профессионального программного обеспечения для 2D-анимации может потребоваться время, но его стоит использовать. В нем есть растровые и векторные инструменты для создания искусства, импортированные 3D-модели для гибридного производства, а также возможность создания многоплановых сцен с Z-глубиной.

Вы также можете ознакомиться с дополнительным обзором Toon Boom Harmony на веб-сайте TopTenReview для получения дополнительной информации.

Характеристики:

  • Революционная технология векторного и растрового рисования — Brush Engine
  • Расширенные цветовые палитры и варианты окраски
  • Интеграция 2D и 3D для создания профессиональной анимации
  • Инструменты для вырезания анимации
  • Традиционная безбумажная анимация.

Цена: Если вы выберете Studio Edition, получение одной лицензии на пожизненное использование продукта стоит 1300 долларов. Studio Edition стоит 1300 долларов за одну лицензию

Совместимость: Windows, Linux и OSX

Pro : быстро использовать с низкими системными требованиями.

Con : вы можете рисовать анимацию сама по себе, поэтому вам нужно импортировать все слова из стороннего программного обеспечения.

Хотите создавать уникальные и сложные 2D-анимации для ваших будущих проектов? CelAction2D — это продукт, который поможет вам создавать прекрасные и профессиональные анимации.

Хотя получение полной лицензии является финансовым обязательством, вы получаете продукт, в котором есть все функции, которые могут вам понадобиться.

Вы можете создать палитру, содержащую до 16 миллионов цветов, и вам будет очень легко понять, как работает программа.

Он предназначен для начинающих и опытных пользователей, но при этом имеет все расширенные функции, которые могут понадобиться профессионалу.

Характеристики:

  • Простота и скорость использования для профессиональных пользователей
  • Особенности эргономичного управления
  • Легко справляется со сложными проектами с тысячами слоев
  • Работает со всеми современными машинами Windows — 32- и 64-разрядными. Также работает с Mac через Boot Camp
  • .
  • Многоплоскостная камера, позволяющая иметь больше элементов управления

Цена: 399 долларов.99 за полный пакет.

Совместимость: Windows и OSX

Pro : Регулярное обновление с расширенными и новейшими функциями.

Con : Это неудобно для новичков, поскольку функции слишком продвинуты.

Anime Studio Pro — фантастический вариант для всех, кто хочет заняться профессиональным созданием 2D-анимации. Он доступен по цене и предназначен для анимации в стиле Flash.

Хотя вы не можете создавать покадровые анимации с помощью этой программы, вы, тем не менее, сможете создавать фантастические видеоролики.

Существует Anime Studio Debut — простое программное обеспечение для анимации, предназначенное для начинающих пользователей и бесплатное скачивание. Но если вам нужны все функции высококачественного программного обеспечения для 2D-анимации, вам нужно будет выбрать версию Pro.

Характеристики:

  • Расширенные инструменты рисования от руки
  • Beizer позволяет вам создавать видео так, как вы хотите.
  • Функция интеллектуальной деформации помогает создавать пользовательские сетки для изгиба и поворота анимации
  • Реалистичное размытие в движении
  • Анимация для нескольких слоев одновременно

Цена: 59 долларов.99, чтобы загрузить программное обеспечение на свой компьютер.

Совместимость: Windows, OSX, Android и iOS

Pro : вы можете использовать встроенный звук, чтобы сделать вашу анимацию уникальной. Вы также можете записать голос и использовать его в видео.

Con : Вы можете использовать его только для создания 2D покадровой анимации.

Хотите создавать веселые 2D-анимационные видеоролики? Хотите произвести впечатление на начальство с помощью анимированной 2D-презентации, чтобы выделить особенности продукта?

Использование Stop Motion Studio поможет вам достичь всего, чего вы хотите в мире 2D-анимации.

Вы можете легко захватывать контент независимо от того, изменяете ли вы фокус, экспозицию или баланс белого. Имеется поддержка DSLR, поэтому вы можете использовать свою высококачественную камеру вместе с этим профессиональным программным обеспечением.

А с помощью уникального покадрового редактора вы сможете получить желаемый результат для своего 2D-анимационного фильма.

Характеристики:

  • Onionskin позволяет просматривать предыдущие кадры через прозрачное наложение, что помогает создать следующий кадр
  • Поставляется с хроматическим ключом и аудиозаписью для лучшего повествования и добавления голосовых эффектов к вашим видео
  • Простая загрузка в YouTube и Facebook одним щелчком мыши
  • Поддержка камеры DSLR для создания идеальных записей 1080p

Цена: 19 долларов.99 для FlipBook Lite, 49,99 долларов для FlipBook Studio, 149,99 долларов для FlipBook Pro, 199,99 долларов для FlipBook ProHD

Совместимость: Windows и OSX

Pro : от рисования, сканирования до звука — это программное обеспечение для 2D-анимации может создать мощное видео.

Con : вы не можете использовать его для незначительных изменений, поскольку костная оснастка недоступна.

FlipBook прост в использовании как для начинающих, так и для профессионалов, желающих улучшить качество редактирования. Это мощный видеоредактор, в котором вы можете создавать 2D-анимацию с различными функциями, такими как синхронизация звука с анимацией, сканирование ячеек и многое другое.

Если вы любите снимать мультипликационное видео как профессионал, этот инструмент для создания 2D-анимации лучше всего подходит для вас. Его можно скачать бесплатно.

Характеристики:

  • Изменения будут внесены при изменении анимации, поэтому FlipBook можно быстро использовать
  • Вы можете использовать клавишу Shift для быстрого рисования после выбора одного цвета
  • Десять слоев анимации для добавления дополнительных штрихов
  • Вы можете использовать сканер для импорта изображений

Цена: $ 199 за трубопровод, $ 99 за профи.

Совместимость: Windows и OSX

Pro : Вы всегда можете найти понравившуюся функцию для новичков и профессионалов. Вы можете управлять персонажами даже на уровнях выражения.

Con : интегрируется с PhotoShop для импорта и экспорта видео.

CrazyTalk — это программа для создания 2D-анимации для профессиональных пользователей, поэтому вы можете использовать ее, если не знаете, какой из них использовать. Он поддерживает управление персонажами с помощью вашего выражения и синхронизацию губ.Он популярен среди ютуберов, преподавателей и маркетологов.

Характеристики:

  • Сохранение выражения лица в реальном времени с точным изменением
  • Черная магия для превращения изображения в движущийся мультфильм
  • Для опытных пользователей вы можете создавать 2D визуальные эффекты

Цена: $ 199 за трубопровод, 99 $ за профи.

Вам также может понравиться: Лучшие бесплатные создатели анимированных логотипов >>

Часть 3: Как создать 2D-анимацию

Шаг 1. Выдвиньте идею

Идеи рассказов бесценны.Всегда важно построить существенный фрейм истории. Иногда идея возникает в мгновение ока.

Это поможет, если вы определите суть вашей 2D-анимации, потому что весь процесс создания анимации развивается. Возможно, вам придется добавить или вырезать несколько сцен, но общая концепция и сюжетные идеи всегда одинаковы.

Шаг 2. Создайте раскадровку

После того, как все задумки закреплены, нужно сделать раскадровку для анимации.Вам не нужно создавать каждую сцену, но рекомендуется сделать раскадровку в некоторых важных сценах. Раскадровка, вероятно, лучший способ показать 2D-анимацию другим людям и получить обратную связь.

Таким образом, это шаг, которым не стоит пренебрегать на предварительном этапе.

Этап 3: Производство материалов

На этом этапе вам необходимо подготовить все материалы для 2D-анимации, включая персонажей, фон и реквизит. Вам нужно знать одну вещь: все приготовления к шагам 2 и 3 должны быть готовы, прежде чем переходить к шагу 3.

Шаг 4: Анимация

Ведь материалы готовы, а анимацию нужно оживить. На этом этапе вам нужно убедиться, что все движения естественны. Публике не нравятся жесткие движения, поэтому нужно подумать о том, как проектировать жесты, движения и выражения лица.

Шаг 5. Редактирование анимации

На этом этапе программное обеспечение является ключом к оживлению 2D-анимации. Фоновый звук важен и должен быть добавлен к видео.Также необходимы цветокоррекция и градуировка. Кроме того, необходимо добавить переход между сценами, закадровый голос и даже текстовое указание.

Выше приведены пять шагов 2D-анимации. Если вы считаете, что есть дополнительные шаги, вы можете добавить их по своему усмотрению.

Часть 3: Часто задаваемые вопросы о профессиональном программном обеспечении для 2D-анимации

1. Какое программное обеспечение для 2D-анимации самое лучшее?

Трудно прямо дать вам ответ и сказать, какое программное обеспечение для 2D-анимации является лучшим.Однако мы можем дать вам несколько рекомендаций, исходя из ваших потребностей. Если вы новичок, Pencil 2D — отличное начало. Вы можете использовать его для создания минималистичной анимации, чтобы быстро начать работу с 2D-анимацией. Если у вас средний уровень, мы рекомендуем Stop Motion Studio . Интерфейс интуитивно понятен с мощными функциями, такими как закадровый голос и хроматический ключ.

2. Какое программное обеспечение для 2D-анимации лучше всего подходит для начинающих?

В качестве программного обеспечения для 2D-анимации для начинающих многим на ум приходит Pencil 2D.Это отличная программа для анимации для начинающих. Если вы также хотите попробовать другие инструменты, Synfig и FlipBook также являются отличным выбором. Это ваш призыв к окончательному решению.

3. Есть ли бесплатная программа для анимации?

Для начинающих бесплатное программное обеспечение для анимации включает Synfig, Opentoonz, Maefloresta и Pencil 2D. Для опытных пользователей вы можете использовать Blender и Maya .

Заключение

Создание 2D-анимационного видео намного проще, если у вас есть подходящее программное обеспечение.У вас уже есть сценарий и раскадровка, но теперь вы можете реализовать свое видение сложными и уникальными способами.

Если вы хотите создавать 3D-анимацию, для вас также есть различные варианты программного обеспечения для 3D-анимации. Если любой из вышеперечисленных продуктов будет вам хорошо служить, вы можете использовать FilmoraPro.

Бенджамин Аранго

Бенджамин Аранго — писатель и любитель всего видео.

Подписаться @Benjamin Arango

Как сделать 2D-анимацию или мультфильм в Maya

Ресурсы по анимации в Autodesk Knowledge Network:

  • Справка по анимации персонажей. Рассматриваемые темы включают набор меню «Монтаж», узлы анимации персонажей и инструменты для анимации персонажей. Включает меню Skeleton, меню Skin, меню Deform, меню Constrain, меню Control

  • Управление персонажем — откройте для себя новые элементы управления персонажем в Maya 2016 ext 1.

  • Окно Human IK — включает в себя кнопку меню HumanIK, меню персонажа, меню «Источник», вкладку скелета и многое другое.

Затем ознакомьтесь с этим основным обзором из 3D total, в котором рассматриваются основы анимации в Maya: Знайте основы: Maya Part 5: Animation.

Как сделать 2D-анимацию или мультфильм в Maya

В этом уроке от TunnelvizionTV используется 2D-персонаж, полученный из Photoshop, и объясняется, как его добавить.Он объясняет, как упорядочить объекты на панели Outliner в Maya. Это полезное руководство для новых пользователей Maya, поскольку оно довольно четко объясняет основы.

Быстрая оснастка и снятие шкуры с персонажа в Maya 2017

В 3D-уроках показано, как быстро создать базовый риг персонажа.

Моделирование персонажей: Летучая мышь

Tales of Nalstone объединили в себе этот супер-милый учебник по персонажам летучих мышей.

Часть 2: Базовый персонаж 3D-летучей мыши. Часть 2 — Моделирование

IK: Оснащение птицы ручками и изгибами IK в Maya 2016

Майк Гермес делает базовую оснастку для птиц с анимацией суставов, рукояток IK и управляющих кривых.

Анимация персонажей: альтернативный способ анимации движения стопы

У Лестера Бэнкса всегда есть отличные уроки, и этот от Брайана Хоргана проходит через IK, чтобы избежать ужасного удара коленом.

IK: Лучшее управление полюсными векторами в цепи IK в Maya

Это еще одно от Лестера Бэнкса, от мастера оснастки Джованны Коутиньо, и она рассказывает о том, как создать идеальную соединительную цепь для ручек IK.

Как делать мультфильмы: шаги и способы

Как делать мультфильмы: 4 шага как написать сценарий + 3 способа создания анимации + фото сценарий + звуковые эффекты + продажа готового мультфильма.

Самостоятельно создать мультик — замечательный способ занять ребенка, развить у него навыки рукоделия и творческие способности.

Сделать мультик можно разными способами — нарисовать на компьютере, карандашом или сделать из пластилина.

Любой вариант обязательно потребует много терпения, вкуса, трудолюбия, трудолюбия и, конечно же, таланта.

Если вы хотите стать художником-мультипликатором, прочитайте нашу статью о , как создавать мультфильмы .

Как сделать сценарий мультфильма?


Подумайте, по какому сюжету вы собираетесь делать свой мультфильм.

В основе хорошего мультфильма всегда лежит увлекательный рассказ, который очень нравится зрителям.

Людям должно быть интересно это посмотреть.

Для создания сценария вы можете взять за основу любую сказку, притчу, забавную случайность или любую историю или придумать свою идею.

Убедитесь, что в вашей истории есть все необходимые элементы повествования: введение, действие (развитие), кульминация и развязка.

Не экспериментируйте с формой и придерживайтесь классической структуры.

Это особенно важно, если вы создаете мультик для детей.

Как написать пригласительное письмо: 7 шагов и 4 детали

4 шага, как написать сценарий будущего мультфильма:

  1. Уместите свой рассказ на 3-5 страницах.

    Не затягивайте его, потому что вам нужна только общая идея.

  2. Вы должны быть уверены, что знаете, какие мультфильмы сейчас популярны.

    Почитайте журналы, посмотрите новости, посетите детские магазины, спросите детей своих друзей и родственников.

  3. Не делайте слишком много серий, потому что это сделает мультфильм очень суетливым.

    В общем, один получасовой эпизод содержит 15-25 сцен и 10-20 страниц.

    Сцена длится от 5 секунд до 3-4 минут.

  4. Начните писать свой сценарий и помните, что это единственный в своем роде рассказ.

    Опишите все локации действий и диалогов.

    Более того, вы должны подробно описать все о персонажах — их голоса, дома, внешность.

Как делать мультики: 3 способа


Существует несколько подходов к технической реализации мультфильма:

  1. Образ персонажа создается снова и снова в каждом кадре анимации — это классическая рисованная простая анимация, которая предоставляет безграничные возможности трансформации жестов и тел персонажей.
  2. Отдельными частями тела могут быть целые объекты, нарисованные от руки или с использованием других методов, таких как сфотографированные реальные части тела.

    Анимация этого персонажа предполагает взаимное изменение положения этих частей (так называемая вырезанная анимация).

  3. Персонажи также могут быть созданы и анимированы в трехмерном пространстве.

    Их перемещения будут зависеть от того, как координаты ключевых точек измерения меняются во времени в системе трех измерений.

Как стать хорошим писателем: 10 рекомендаций

У каждого вида анимации есть свои программы, созданные специально для определенной технологии.

Трехмерная анимация выполнена в пакетах трехмерной графики.

Обычно используются разные программы: одни — для моделирования геометрии персонажей, другие — для создания текстур и цветов, третьи — для программирования самих движений, третьи — для прогнозирования и получения окончательного изображения.

У классической рисованной анимации тоже есть свои фавориты в программном обеспечении — от узкоспециализированных профессиональных систем до относительно простых и широко распространенных, таких как Flash, который мы все обожаем.

Наименее привередливым к уровню подготовки художника-мультипликатора является вырезная анимация.

Здесь можно использовать уже упомянутую Flash или AE, которая зарекомендовала себя наличием таких существенных опций, как работа со светом, движения камеры, резкость и т. Д.

Как сделать фото сценарий для мультика?

  1. Что такое сценарий фото?

    Фотосценарий — это следствие картинок, которые являются вспомогательным ресурсом для создания фильмов и мультфильмов.

    Помогает визуально представить, как снимают фильм или мультфильм.

    На этапе создания сценария у вас уже будет смутное представление о том, где находятся персонажи в той или иной сцене и как они себя ведут.

    В случае, если сцен много и язык фильма сложный, каждый эпизод сценария должен быть снабжен хотя бы схематическим (но иногда и подробным) изображением, которое появляется во время настройки.

  2. Хронология.

    В цифровом формате можно сделать предварительный фото скрипт, схематично выставив героев на временной шкале.

    • Суть временной шкалы заключается в том, что в программе вы должны открыть несколько изображений (которые логически связаны), которые в конечном итоге покажут действие, и установить ключевой кадр в начале временной шкалы.
    • Время между движениями должно быть не менее секунды, чтобы картинка не выглядела глупо.
    • Вы можете изменить расположение ключевых кадров.

      Попробуйте, чтобы определить, какой вариант вам больше нравится: резкие прыжки анимированного персонажа, плавная походка, медленные шаги и т. Д.

    • При сохранении понравившегося результата можно наслаждаться анимацией.

      Adobe Flash Player должен быть в списке часто используемых программ в вашем браузере.

      Без последней версии вы не сможете просмотреть мультфильм как видео целиком или просмотреть его на любом веб-сайте.

Как делать мультики и создавать к ним звуковые эффекты?


Согласитесь, немые современные мультики — ерунда.

Если хотите, вы можете легко добавить звук в свою анимацию.

  1. Это можно сделать с помощью Movie Maker.

    В этом случае вы сможете добавлять комментарии к фильму с помощью микрофона или просто установить фоновую музыку.

  2. Для того, чтобы оставить комментарий, вам нужно зайти в «Сервис» и нажать «Срок комментирования».
  3. Затем вы нажимаете кнопку «Старт» и озвучиваете своего персонажа.

    После того, как вы нажмете «Стоп», программа предложит вам сохранить ваш комментарий.

    Он добавляется в проект, а затем на саундтрек на нижней панели.

Как попросить о спонсорстве?

Если у вас нет возможности записывать звук, вы можете использовать титры.

Раскрасьте слова персонажа и автора разными цветами, чтобы не запутаться.

Используйте музыку в своем мультфильме.

Добавьте его в сцены, где персонажи не разговаривают и нет комментариев автора.

Например, когда персонажи куда-то идут, танцуют, спят и т. Д.

Как продать свой мультик?


5 шагов по продаже мультфильма:

  1. Кампания продаж должна начинаться с поиска покупателя.

    Многие известные студии, производящие контент по всему миру, имеют на своем сайте страницу, на которой предлагается сотрудничество.

  2. Сообщите студии или интернет-магазину визуальных товаров, что у вас есть видеоконтент и вы готовы его продать.

    Очень часто достаточно зарегистрироваться там.

    Используйте все имеющиеся у вас контакты.

  3. После регистрации или получения сообщения с вами свяжется торговый агент и предложит варианты сотрудничества.

    Затем ваша упаковка будет размещена на сайте, и вы получите свой аккаунт и профиль пользователя.

  4. После продажи вы платите комиссию студии или магазину.

    Деньги, которые принадлежат вам, могут быть сняты со счета любым удобным вам способом.

  5. В каждом подобном магазине есть ответственный менеджер.

    Вам лучше связаться с ним заранее, и он ответит на все ваши вопросы.

Эта статья предоставила вам все возможные способы сделать мультфильм и продать его.

Используйте их.

Полезная статья? Не пропустите новинки!
Введите e-mail и получайте новые статьи на почту

Создатель мультфильмов | Создавайте потрясающие мультфильмы, быстро

Кусачий Пропустить навигацию

Обзор Cartoon Animator 4

В апреле Reallusion выпустит Cartoon Animator 4, новую версию своего простого в освоении профессионального программного обеспечения для студии 2D-анимации CrazyTalk Animator.

Cartoon Animator (ранее CrazyTalk Animator) известен своими быстрыми результатами в сочетании с профессиональными функциями для самого простого подхода и рабочего процесса с 2008 года. Cartoon Animator 4 выйдет в следующем месяце с Smart IK, 3D Head Creator и захватом живого выступления (мокап для лица с веб-камеры ), чтобы значительно улучшить производство 2D-анимации в отрасли.

Чтобы узнать больше о полезных функциях последней версии программного обеспечения, мы пригласили аниматора Гарри Пая рассказать о своем опыте бета-тестирования нового программного обеспечения.Гарри расскажет вам больше о Cartoon Animator 4…

Обзор мультипликационного аниматора от Гарри Пая
Гарри Пай.

Меня зовут Гарри Пай, и я был вовлечен в CrazyTalk Animator как аниматор и разработчик контента с первой версии программного обеспечения. Что привлекло меня в CrazyTalk Animator, так это легкость, с которой я смог начать анимацию почти сразу, но он предложил мне инструменты профессионального уровня, которые будут расти вместе со мной по мере улучшения моих навыков.

Вот видео о работе некоторых функций, которые будут доступны в Cartoon Animator 4:

.

Я был рад быть приглашенным в качестве бета-тестера Cartoon Animator 4 (CTA4), ребрендинга нового поколения CrazyTalk Animator.Факт, который я упоминаю только потому, что важно отметить, что мой обзор этой программы основан на реальном времени, потраченном на работу с программным обеспечением, а не на предположениях, основанных на тизерных видео и рекламных роликах, которые можно увидеть в Интернете.

Smart IK (обратная кинематика): персонажи любой формы и размера могут быть мгновенно модифицированы

Как только у меня было установлено программное обеспечение, я безумно щелкал и играл с новыми функциями, такими как Smart IK Editing , который предлагает большой контроль над фиксацией конечностей на месте и фиксацией ног персонажа на земле.Это — особенность, которую я считаю бесценной , поскольку попытка заставить персонажа наклониться и поднять предмет, не меняя положения ног, всегда была неприятной задачей. И теперь то же самое можно сделать с руками, зафиксировав их в нужном положении, что упрощает, чем когда-либо, повешение персонажа на выступе без необходимости следить за тем, где лежит его рука. Как вы можете себе представить, это приводит к более простой, быстрой и более естественной анимации, для которой в противном случае потребовались бы часы для правильного создания ключевых кадров.

Начиная с третьей версии программного обеспечения, у пользователей была возможность импортировать и экспортировать сборки персонажей из файлов PSD Photoshop, что позволило реализовать творческий аспект дизайна персонажей вне самой программы. Как ветеран, вернувшийся к началу первой версии, я по-прежнему предпочитаю собирать своих персонажей непосредственно в Cartoon Animator 4, и это, безусловно, тоже вариант. Но для тех, кто предпочитает шаблоны PSD, автоматическое создание ригов IK (обратная кинематика) для стандартных персонажей занимает много времени в процессе и по-прежнему доступно в CTA4 как для персонажей людей, так и для животных.

Но Reallusion также продвинул эту функцию, представив настраиваемую оснастку IK для любого существа, что означает, что вы можете взять персонажа, создать свою собственную структуру кости, а затем сделать снимок своего настраиваемого набора персонажа и задать свои собственные движения. , так что теперь символов любой формы и размера можно оснастить .

360 Head Creator : Преобразование 2D в 3D-анимацию

Все эти новые функции делают Cartoon Animator 4 достойным преемником этой серии программ для 2D-анимации. Но затем мы переходим к горшку с золотом в конце радуги. Совершенно новое дополнение к этой программе, которое Reallusion называет «новым движением в анимации». И это, конечно же, 360 Head Creator , который обещает «превратить двухмерную анимацию в трехмерную». Так что большой вопрос, не так ли? И я здесь, чтобы сказать: «ДА, это так. Совершенно определенно так. »

С 360 Head Creator теперь ваш персонаж может плавно изменять угол своего лица из крайнего левого угла в крайний правый (и даже полностью по кругу) с настолько плавным движением, что оно сравнимо с классической покадровой рисованной анимацией cel .Да, в стиле Диснея! Когда я впервые увидел демо, я был потрясен. Но когда я впервые увидел одного из своих персонажей в действии, я чуть не упал со стула от волнения. Эта функция действительно правдоподобно вдыхает жизнь в ваших персонажей, позволяя создавать самые тонкие жесты, просто перемещая мышь. Это действительно нужно увидеть, чтобы поверить. Ваш персонаж может охватить комнату одним выстрелом, поворачивая голову от взгляда на землю и вращения вокруг, к взгляду в небо одним плавным движением.

Легко, быстро и профессионально — мультипликационный аниматор 4

Но как бы хорошо это ни выглядело, самый главный вопрос — «Насколько сложно сделать?». Здесь я должен поднять руку и сказать, что, когда персонажи CTA 3 были выпущены с предыдущим CrazyTalk Animator 3, я был ПОСЛЕДНИМ человеком, который понял их или смог создать надежных персонажей. И даже с практикой я долгое время боролась с лицевым кукольным искусством. Но как только я освоился, я был одержим этим, но, честно говоря, любой, у кого нет моей навязчивой компульсивной потребности решать проблемы, мог сдаться раньше.Так что для меня захватывающе иметь возможность сказать, что я почти сразу понял новую конструкцию персонажа с 360 головами и закончил свой первый персонаж с головой 360 в течение нескольких дней после тестирования Cartoon Animator 4.

Итак, есть ли у вас четыре, девять или даже двадцать пять разных углов головы для вашего персонажа, нет необходимости рисовать новые спрайты для каждого угла. Нарисовав передний угол черт лица, вы можете легко деформировать и преобразовать их, чтобы придать им правильный угол, размер и перспективу, необходимые для других углов головы.

Пользователи могут создавать трехмерные головы, от быстрой настройки с 4 до 25 углов, и заставлять их вращаться быстрее, чем в любом другом программном обеспечении.

Вы даже можете копировать и вставлять готовые углы в другие углы и просто переворачивать или вращать элементы по мере необходимости, вместо того, чтобы начинать с нуля для каждого угла. Функция луковой кожицы также позволяет вам видеть слои по сравнению друг с другом, чтобы быть уверенным, что вы правильно позиционируете.

Особенность 360 Head Creator, которая поразила меня больше всего, — это то, как вы можете рассматривать один спрайт как родительский, а затем связывать с ним несколько спрайтов, все они наложены друг на друга, чтобы создать одну функцию — все слои, как бутерброд.И прекрасный пример — волосы. Вместо того, чтобы иметь только передние волосы и задние волосы, у вас может быть столько слоев волос, сколько вы хотите, и каждый из них можно индивидуально перемещать для каждого угла, чтобы вы могли повторно настроить общую форму волос в соответствии с положением головы. а затем, когда голова вращается, каждый спрайт волос меняет положение с одного угла на другой плавным движением, а не переключением между спрайтами, в результате чего волосы в целом движутся как единое целое. Это так просто, но так эффективно.

Другие интересные функции: маскировка и «штуковина»

Еще одна полезная особенность 360 Head Creator — это опция маскирования . Одним нажатием кнопки вы можете определить, может ли компонент лица перекрываться за пределами головы, например, как нос в профиле, или компонент будет маскироваться внешним краем головы. Итак, если вы представите себе плоские глаза, пришитые на ручной кукле, когда ее голова повернется, будет казаться, что глаз изгибается вокруг головы, скрываясь от глаз.Эта функция особенно полезна при применении к теням на лице, бороде или даже волосах персонажа.

Итак, как только вы создали своего нового персонажа, насколько легко им управлять? Reallusion включает в себя новую штуковину с удобным названием « Gizmo », которую вы должны представить как ручку, управляющую движением лица. Перетаскивая гизмо по экрану с помощью мыши и записывая движение, лицо будет отслеживать положение гизмо. А затем вы можете отрегулировать свои движения или выражения, чтобы точно контролировать свое выступление, с помощью редактора Face Key Editor.

Сводка

Итак, стоит ли Cartoon Animator 4 вашего времени и денег ? Если вы начинающий аниматор, только начинающий, и проявляете большой интерес к анимации, но не хотите увязнуть в бесчисленных часах обучающих программ и сложной кривой обучения, то ответ — ДА, потому что Cartoon Animator 4 — это Достаточно проста, чтобы ее можно было запустить и анимировать за очень короткий промежуток времени . Но если вы опытный профессионал в области анимации, который работал с предыдущими версиями этого программного обеспечения, или хотите перейти от существующего программного обеспечения для 2D-анимации, тогда ответ также положительный, потому что Cartoon Animator 4 имеет набор мощных инструментов, которые поможет вам получить подробные и реалистичные результаты при создании персонажей, которые двигаются так же хорошо, как выглядят.

Конечно, как и в любом другом программном обеспечении, приложенные усилия обеспечат качество получаемых результатов. Но для меня Cartoon Animator 4 — это впечатляющий шаг вперед в 2-мерной анимации для этой серии программ, и я, со своей стороны, буду первым в очереди в день ее выпуска.

Чтобы получить дополнительную информацию и начать анимацию с CrazyTalk Animator 3 сегодня, посетите веб-сайт Reallusion.

Преобразуйте фото в мультфильм и оживите лицо различными эмоциями! Создайте забавную карикатуру из фото.

Преобразовать фото в мультфильм и сделать карикатуру на себя — это просто!

Чем дальше мы идем, тем больше мы хотим от фоторедакторов. Выполнения простых операций недостаточно, чтобы сделать действительно интересные фотографии и картинки. Однако научиться пользоваться сложным графическим программным обеспечением, таким как Photoshop, для многих — головная боль. Но те, кто хочет, чтобы их фото выглядели по-другому, всегда найдут решение. Предлагаем вам воспользоваться для этого бесплатным онлайн-сервисом Cartoon.Pho.to.Просто загрузите свою портретную фотографию в сервис и получите несколько захватывающих дух изменений лица: морфинг лица, изменение выражения лица и лицевую анимацию! Это означает, что ваши губы, щеки, брови и веки действительно будут двигаться! И все это занимает меньше минуты!

С Cartoon.Pho.to вы можете легко применить реалистичные эмоции к лицу — кокетливое подмигивание, милая улыбка, прищуренные глаза, грустное лицо, удивленное выражение и т. Д. Но Cartoon.Pho.to — это намного больше. чем это.Поможет сделать эффект карикатуры , превратив обычное лицо в инопланетянина, тролля, добродушного, луковичного или крутого парня. Кроме того, вы можете бесплатно конвертировать из комического лица в мультфильм . Эффект «Картинка в мультфильм» называется «Эффект мультфильма» на панели настроек Cartoon.Pho.to.

Эффект анимации лица для создания необычных аватаров

Вы когда-нибудь хорошо смотрели на свой аватар в блогах, социальных сетях и других интернет-сервисах? Ваш аватар особенно примечателен? Отражает ли это вашу индивидуальность? Распространенный способ сделать свой аватар уникальным и индивидуальным — это установить собственное лицо в качестве аватара.Но если вы просто кадрируете портретную фотографию, это будет скучно — это может сделать каждый. Вместо этого сделайте супер мега крутой аватар на Cartoon.Pho.to! Здесь вы можете создать статический или анимированный аватар, а также настроить скорость анимации, чтобы ваш аватар стал супер-мега-быстрым или супер-мега-медленным;). Улыбайтесь и подмигивайте своим виртуальным друзьям, они это оценят.

Онлайн-фотоэффекты и забавные картинки: как мы это делаем

Создание фотоэффектов лица — это особый вид искусства, поэтому давайте разберемся с основными моментами процесса.Во-первых, требуется определение основных черт лица, таких как уголки носа, глаз и рта. Если вы хотите анимировать лицо, вы должны указать функцию морфинга. Например, установите последовательность кадров для плавного появления улыбки. Если все параметры подобраны правильно, получится отличный результат. Но не волнуйтесь, Cartoon.Pho.to сделает все это за вас за пару секунд.

Применение эффекта «картинка в мультфильм» (или, другими словами, эффекта рисования карикатуры) требует обнаружения краев на изображении.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *