Товаров: 0 (0р.)

Мокап что это такое: Что такое мокап

Содержание

Что такое мокапы — особенности, задачи, правила использования, проблемы

Создание интерфейса — сложная и трудоёмкая задача, состоящая из множества этапов. На каждом шаге дизайнер может использовать инструменты, ускоряющие процесс разработки макета. Клиенты быстрее получают графическое воплощение своих продуктов, а у дизайнеров остаётся больше времени на креатив.

В статье поговорим о мокапах. Разберёмся, как правильно их использовать, и в каких случаях шаблоны оказываются бесполезными.

Что такое мокапы

Мокапы — готовые графические шаблоны разных объектов, которые используются для демонстрации внешнего вида будущего продукта. Например, дизайнер может загрузить мокап бейджиков, чтобы наложить визуальный стиль компании. Клиент увидит, как будет выглядеть карточка сотрудника, а дизайнеру не надо отрисовывать его с нуля.

В большинстве случаев мокапы распространяются в формате psd для графического редактора Photoshop. Исходные файлы состоят из слоёв, поэтому при необходимости можно легко внести изменения в готовые объекты.

Некоторые дизайнеры считают шаблоны настоящим спасением, а другие напрочь от них отказываются.

Новички часто путают скетчи, вайрфреймы, мокапы и прототипы. Чтобы разрешить все споры, кратко расскажем про каждый инструмент. Скетч — набросок от руки, который очень далёк от реального продукта. Wireframe — схема проекта, отражающая только визуальный «скелет» без иллюстраций и декоративных элементов. Прототип — рабочая модель, которая уже походит на конечный продукт. И наконец мокап — графическая «оболочка», похожая на проект исключительно внешним видом.

Mockup не показывает продукт в динамике, он отражает только визуальную составляющую. Например, мокап Tesla покажет внешнюю красоту, но ничего не расскажет о внутреннем устройстве автомобиля. При желании можно сделать шаблон интерактивным, но такие задачи приходится решать крайне редко.

Каждый инструмент содержит в себе часть продукта, но в разных пропорциях. Скетч подходит для презентации заказчику, а вайрфрейм или прототип можно показать всем членам команды. Скетч помогает быстро передать идею от дизайнера к другим участникам процесса, а вайрфрейм рассказывает о деталях будущего проекта.

Мокап — вайрфрейм в красивой обёртке. Вместо чёрно-белых линий и скучных схем появляются иллюстрации и цвета. Инструмент часто сравнивают с макетом, но эти формы представления отличаются.

У каждого формата свои особенности и преимущества, поэтому очень важно не путаться в них и подбирать правильные решения под конкретную задачу

В списке инструментов проектирования не хватает главного компонента, который находится на первом месте. Это прототип, самый точный набросок будущего проекта. Если вайрфрейм отражает визуальный ряд, прототип концентрируется на динамике. Пользователи могут проверить, как работает меню или другие компоненты. Модель из бумаги превращается в физический объект, обладающий уникальными свойствами.

Недостаточно просто знать инструменты прототипирования, надо правильно их использовать и уметь выбирать идеальные решения. Если стоит задача презентовать идею — выбираем скетч, когда есть время на раскрытие деталей — вайрфрейм. Если важна точность и композиция — на помощь приходит мокап.

Дизайнеру необязательно в совершенстве знать особенности каждого инструмента. В большинстве случаев приложения и сайты превращаются в готовые продукты из вайрфреймов и макетов в Photoshop.

Особенности мокапов

Хороший mockup — высокоточный прототип продукта, который должен получиться в результате. Он создаёт устойчивый визуальный образ и раскрывает все стороны интерфейса. Участники команды заказчика могут не просто увидеть набросок на бумаге или чёрно-белый вайрфрейм без деталей, а по-настоящему погрузиться в разработку.

Мокапы — не панацея, они подходят для определённых задач, о которых мы поговорим в следующем разделе статьи. Благодаря визуальной точности готовые шаблоны идеально подходят для презентации цифровых продуктов. Их главная задача — собрать обратную связь и защитить дизайнера от бесконечных доработок.

Предположим, что клиент попросил разработать дизайн курьерского приложения под iOS и чётко обозначил сроки. Исполнитель сначала делает вайрфрейм, утверждает базовую структуру, а только потом переходит к разработке макета. Когда наступает время презентовать будущий проект, он вспоминает о мокапах и готовит презентацию с несколькими слайдами.

Дизайнер загружает мокап разных моделей iPhone и показывает, как будет выглядеть приложение в реальности. Заказчик быстро находит критичные недочёты, а дизайнер понимает, над чем ещё надо поработать.

Готовые шаблоны экономят время всех участников рабочего процесса.

Одно из главных преимуществ мокапа — высокая точность. В примере выше мы видим не просто визуальную часть iPhone 11, но и особенности, которые проявляются в динамике. При разработке приложения для мобильных устройств нельзя просто наложить картинку на виртуальный смартфон.

Такой подход работает исключительно для презентации. На реальном устройстве картинка может сильно отличаться. Учитывать особенности устройства должен не только программист, который превращает графический проект в реальный продукт. Дизайнеру тоже надо погрузиться в цифровую среду, чтобы почувствовать себя частью целевой аудитории.

Если у дизайнера никогда не было iPhone, надо обязательно получить практический опыт использования. Попросить у друга или сходить в ближайший магазин электроники. Ответственность дизайнера не заканчивается картинкой на экране. Именно он превращает идею в цифровой инструмент, который будет приносить пользу людям.

Мокапы отлично помогают в рабочих процессах, поэтому не стоит их избегать. Готовые шаблоны гибкие, как пластилин. Можно использовать готовый образец, отредактировать его под свои задачи и сэкономить время для творчества.

Какие задачи можно решать с помощью мокапов

Мы уже выяснили, что мокапы подходят для презентации продукта и максимального погружения в его атмосферу. У дизайнеров и заказчиков часто возникают разногласия в процессе создания макета, а готовые шаблоны будут максимально полезны в таких ситуациях. Клиенты смогут лучше представить, как будет выглядеть готовый продукт, а дизайнеры избавятся от цикла правок.

Важно понимать, что mockup тоже не идеален. Придётся потратить время, чтобы найти готовый шаблон под свои задачи, который сможет раскрыть характеристики digital-проекта. В интернете много сайтов с библиотеками мокапов, но точно придётся перебрать несколько готовых вариантов, чтобы найти подходящее решение.

Сделать быструю презентацию

Для этой задачи мокапы подходят лучше всего. Скетчи и вайрфреймы отдалённо отражают суть продукта, а шаблоны вплотную приближаются к решению задачи. Это как смотреть фильм на большом экране телевизора. Сначала возникает эйфория от нового чуда техники, но очень быстро эффект пропадает. Особенно, когда под рукой появляются очки дополненной реальности.

Так вот мокапы — это VR-очки, позволяющие в деталях рассмотреть проект, который должен получиться после завершения разработки. Они созданы для быстрой презентации, но подходят не для всех задач. В некоторых случаях лучше обойтись без готовых шаблонов и сосредоточиться на быстром прототипировании или полноценном макете.

Мокапы часто используют логомейкеры. С их помощью они показывают, как будет выглядеть новый лого на разных корпоративных атрибутах. Достаточно один раз скачать набор стандартных элементов и можно использовать его на постоянной основе. Клиенты смогут быстро выбрать подходящий вариант фирменного знака благодаря тому, что увидят, как концепты отображаются на разных носителях.

Наполнить UI

Скетчи и вайрфреймы подходят в качестве базовых инструментов прототипирования, но они перестают быть актуальными на более поздних стадиях разработки. Мокапы можно использовать для быстрого расширения визуальной композиции. Например, добавить изображения телевизоров в интернет-магазин электроники или вставить монитор в макет сервиса для управления личными финансами.

При использовании готовых шаблонов отталкивайтесь от особенностей проекта. Их должно быть ровно столько, сколько понадобится для создания визуального ряда. Не вставляйте картинки для красоты.

Для создания максимально реалистичной атмосферы внутри макета, выделите главные особенности будущего продукта и используйте их для поиска подходящих объектов. В примере ниже дизайнер показывает, как из смартфона появляется чек. Шаблон отлично подходит под целевое действие. Видно, что на телефоне отображается форма заказа. Чек плавно перемещается из виртуального мира в реальный и падает в руку.

Получить обратную связь

На каждом этапе разработки цифрового продукта важна связь и идеально выстроенные коммуникации между заказчиком и графическим дизайнером. Можно использовать мокапы для ускоренного создания образа проекта и презентации. Представители клиента внесут корректировки, а специалист по графике быстрее доработает проект.

Аналогичный подход можно использовать и для тестирования на фокус-группах. Показывать целевой аудитории скетч или вайрфрейм нет смысла, так как они сильно отличаются от решения, которое появится после завершения разработки. Мокапы очень близки к реальному продукту, поэтому они идеально подходят для сбора фидбека.

Лучше заранее предупредить всех участников разработки, как будет строиться рабочий процесс, чтобы при обсуждении деталей и внесения корректировок не возникло недоразумений.

Некоторые дизайнеры сильно увлекаются мокапами и забывают о том, что цифровой продукт выходит за рамки готовых шаблонов. У него есть уникальные особенности, которые надо ставить на первое место и проектировать интерфейс на основе этих атрибутов.

Найти критичные недочёты

До появления продукта в открытом доступе надо исправить все ошибки. Особенно те, которые сильно влияют на пользовательский опыт. В условиях высокой конкуренции нельзя давать целевой аудитории лишний повод усомниться в надёжности компании. Сайт или приложение отражают подход бизнеса к выстраиванию взаимоотношений с клиентами. Если интерфейс будет неудобным или непродуманным, люди будут ассоциировать негативный опыт с компанией.

Мокапы помогут обнаружить недостатки, которые не видны при проектировании интерфейса без учёта особенностей системы, под которую он будет адаптирован. У мобильных операционных систем свои нюансы, а в десктопных интерфейсах больше пространства для творчества.

Устранение недочётов на этапе проектирования поможет сохранить деньги, нервы и репутации компании. Часто случается так, что после выхода приложения в открытый доступ приходится экстренно выпускать корректирующие обновления. Этого можно избежать в том числе и с помощью мокапов, как инструмента создания прототипов повышенной точности.

Как использовать мокапы

Как и в любой сфере, в дизайне интерфейсов важно называть вещи своими именами. Мокапы — шаблоны объектов, которые находятся в открытом доступе. Это файлы со слоями, которые можно использовать в Photoshop или других графических редакторах. Готовые концепты интерфейсов, созданные на основе вайрфреймов — это тоже мокапы.

Если речь идёт о работе с шаблонами в формате графических программ, то надо просто загрузить подходящий файл, открыть его в редакторе и вставить в свой макет. Или предварительно открыть в новом окне, внести изменения и только потом добавлять в рабочую область.

Самый распространённый вариант использования мокапов — создание корпоративной атрибутики. У любой компании периодически возникает необходимость обновить фирменный стиль, а вместе с ней и визитки, конверты, бейджики и другие носители. Напечатать новый логотип на упаковке или вывеске стоит дорого. На помощь приходят мокапы, которые позволяют создать детализированный образ поверхности с быстрой интеграцией визуальных элементов.

При разработке айдентики важно правильно выбрать мокапы. Нельзя взять первые готовые шаблоны из интернета. Надо подобрать носители, которые совпадают с реальными носителями. Например, если компания сначала заказывает логотип, а только потом визитки, надо понять, как будет отображаться фирменный знак на чёрном или сером фоне.

Некоторые графические дизайнеры используют для разработки интерфейсов нестандартную схему. На первом шаге они делают каркас или вайрфрейм, затем переходят к мокапу и передают его разработчику. В данном случае под мокапом подразумевается готовый шаблон, который уже можно переносить в вёрстку. Сторонники этого подхода утверждают, что прототипы можно легко исключить из цикла разработки. Якобы они отнимают много времени, а без них проектирование ускорится в несколько раз.

Пропускать этап создания прототипов можно, но только если речь идёт о маленьком проекте. Например, создании приложения с одной формой. Пользователь загружает приложение, устанавливает, заполняет несколько полей и отправляет заявку на обработку. Тогда есть смысл не тратить время на прототип, а переходить от детализированного шаблона к разработке. Схема будет работать, только если дизайнер до конца понял задачу, а представители клиента смогли рассказать о важных особенностях.

Зарубежные компании часто используют альтернативный подход. Сначала собирается каркас, затем прототип низкой точности, после него детализированный мокап и в конце снова прототип. В этой схеме главная цель использования мокапов — показать визуальные эффекты продукта. Первый прототип создаётся для базового понимания возможностей, которые будут заложены в проекте. Последний — отражает идею в динамике и создается после тщательного юзабилити-тестирования.

Проблемы мокапов

Дизайнеры, которые часто работают с готовыми шаблонами, знают, что найти идеальный вариант очень сложно. Нужен образец, максимально похожий на носители, с которыми планируют работать заказчики. Упаковки или сувениры часто бывают нестандартными, поэтому стоит заранее приготовиться к длительным поискам.

В некоторых случаях проще отрисовать объекты самостоятельно. Это актуально только если у дизайнера есть соответствующие навыки. Тем, кто создаёт интерфейсы в Фигме, будет непросто создать с нуля дизайн смартфона или бейджика. Лучше потратить время на поиск подходящего шаблона и воспользоваться его преимуществами для презентации.

Проблема выбора мокапов не такая незначительная, как может показаться. Внешний вид визитки и шаблона на экране может быть одинаковым, но из-за разницы форматов окажется, что реальный носитель сильно отличается от утверждённого концепта.

При использовании цифровых носителей важна точность, поэтому некоторые дизайнеры берут фотографии сувениров или упаковок заказчика, обрабатывают их в графических редакторах и показывают результат, максимально приближённый к реальности.

Мокапы — максимально полезное изобретение дизайнеров, которое можно использовать для решения разных задач. В интернете большое количество готовых объектов с бесплатными исходниками в разных форматах. Достаточно ввести ключевой запрос, проверить источник на надёжность и отредактировать файл при необходимости.

Веб-студия IDBI разработает цифровое воплощение любых идей. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить детали проекта.

Mock-up что это такое и для чего он нужен? — VADISH ZAINER


Mock-up (mockup/мокап) – простыми словами это макет, обычно пустой и чаще всего белый (к примеру пустая обложка газеты) на деревянном фоне. Обложка, которая не имеет абсолютно никакой информации (ни текста, ни графики). Давайте представим такую ситуацию: дизайнер разработал дизайн обложки для газеты, и его задача презентовать клиенту полученный результат. Конечно можно отправить макет обложки как есть (просто плоскую картинку). Вот только ожидание и реальность (после печати этой самой обложки), может отличаться и порой не в самую лучшую сторону. Если «нанести» дизайн обложки на Mock-up, к примеру фотографии газеты на деревянном фоне. Сразу создается впечатление, в котором газета уже вышла из печати и находятся в некой реальной среде. Собственно, благодаря «мокапу», можно оценить все достоинства и недостатки внешнего вида.

Для примера привожу свои работы с собственного магазина по продаже мокапов на платформе Creative Market. Мои работы можно посмотреть по ссылке: Kingdom Graphics в ближайшее время, магазин будет кардинально изменен. Уже есть новое название и логотип. В продаже будут только мокапы.

Mock-up в чистом виде.
Mock-up с добавлением небольшого объема на обложке.
Mock-up уже содержит мой дизайн обложки.
Один и тот же вариант обложки, разница лишь в его подаче.
Вариант без «мокапа», можно отправить клиенту для проверки определенной информации в макете и дополнительно отправить вариант с «мокапом» для наглядности.

Небольшая аналогия:
Спортивный костюм в бутике, висящий на вешалке или это же костюм, только на манекене. Манекен, это тот самый макет, который создан для демонстрации конечного продукта. Благодаря манекену, можно оценить внешнюю составляющую продукта. Гораздо «вкуснее» костюм выглядит на манекене, нежели просто на вешалке в сложенном состоянии. Тоже самое можно сказать и о моделях (подиумных или фото), они демонстрируют определенные товары на себе.

Собственно и наш Mock-up, эта та же самая модель (макет) который служит для демонстрации определенного решения (дизайн макета, фотографию на футболке, картину на стене, наружную рекламу, логотип и т.д.). На данный момент, в сети имеется огромное количество «мокапов», на разные темы, большинство из них платные, что-то можно найти и бесплатно (главное не красть).

Так что же представляет из себя сам файл «мокапа» и в какой программе можно добавить в него свой дизайн?!

В двух словах:
В основном это файл PSD (родной формат программы Adobe Photoshop).

Пример PSD файла открытом в Photoshop.


1. Открываем файл в Photoshop и в панели «слои» ищем «смарт объект» чаще всего, создатели «мокапов», подсвечивают его каким-либо цветом и подписывают, что-то вроде «You Design here (Double-clicking)».

2. Нажимаем на смарт объект два раза и перед нами открывается новое окно, в котором мы размещаем свой вариант (к примеру дизайн этикетки) и нажимаем сочетание клавиш «Ctrl+S» (сохранить) и переходим в предыдущее окно.

Смарт объект в данном случае, выполнил роль контейнера и «натянул на себя» наш макет этикетки. К примеру, вы открыли «мокап» с текстурой, деформацией объекта, возможно на которой лежит еще и некий предмет. Mock-up, применяет всю деформацию (которая заложена в него при создании) к вашему макету и наносит на него текстуру и какой-либо предмет, что добавляет реалистичности.

Mock-up в чистом виде.
В данном примере, немного усложнил себе задачу, в следствие чего и получился достаточно реалистичный Mock-up. По верх дизайна этикетки, находится сухая хвоя сосны, которая только усиливает реализм «мокапа».

Сам по себе Mock-up, может быть, как очень простым, так и сложным. Это может быть обычный лист формата А4 на однородном фоне, так и сложная упаковка с несколькими сторонами и состоять из разных материалов (дерево, метал, стекло и т.д.). Еще могут быть применены определенные стили в виде тиснения фольгой, гравировка по дереву, конгрев, вырубка и многое другое.

Упаковка созданная в Cinema 4D.

Есть «мокапы» как реалистичные (из фотографии), так и созданные с помощью трехмерных редакторов один из них (Cinema 4D). В общем, на любой вкус и под определенные задачи.


С помощью «мокапа» можно продемонстрировать ваше дизайнерское решение в реальной среде и оценить макет в полной мере, так и просто красиво подать полученный результат клиенту или разместить в портфолио или в рекламе.

Вполне возможно, сниму или напишу урок по созданию «мокапов», но об этом позже.

By: VADISH ZAINER

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Что такое мокапы и зачем они дизайнеру

 

Задача современного дизайнера — не просто разработать оригинальный авторский дизайн, но также наглядно и эффектно его презентовать. Один из наиболее простых, но при этом действенных инструментов для этого — мокапы.

Мокап (mockup) — это специальный макет, изображение реального предмета, на которое накладывается элемент дизайна: логотип, обложка, скриншот и прочее. Мокапы позволяют сразу увидеть, как объект будет выглядеть в реальности.

Например, дизайн сайта на экране ноутбука, логотип на фирменной сувенирной продукции и тому подобное.

С технической точки зрения, мокап — это обычно PSD-файл со слоями и редактируемыми смарт-объектами. С такими файлами можно удобно работать в Photoshop, размещая элементы собственного дизайна буквально в несколько кликов. Хотя есть и более простые мокапы — обычные jpeg-изображения, на которые накладываются дизайнерские элементы.

Для чего нужны мокапы?

Mockup — это незаменимый инструмент для дизайнеров, художников, фотографов и других специалистов, работающих с визуальным контентом. Они позволяют демонстрировать свои наработки не в «вакууме», а в связке с предметами, для которых они разрабатываются.

Лучше всего продемонстрировать это на реальных примерах. Для начала взгляните на такой вариант визуализации дизайна веб-сайта:

В целом все понятно, каждый элемент заметен и находится на своем месте. Но дает ли такая подача понимание, как этот сайт будет выглядеть в реальности? Да еще и на разных устройствах? Нет!

А теперь посмотрите на вариант презентации с мокапами:

Совсем другое дело, не так ли? Сразу видно, сколько контента поместится на экране того или иного устройства и как сайт будет выглядеть в реальности. Да и с эстетической точки зрения вариант с мокапами выигрывает.

Мы хотим акцентировать ваше внимание, что мокапы — это не украшение, а практический инструмент. Он наглядно демонстрирует изображаемый объект в реальности — так, как его и увидит конечный потребитель в итоге. Будь то сайт, визитка, меню ресторана, приложение для смартфона или бутылка дорогого вина — что угодно.

Путаница в терминологии

Бывают ситуации, когда между заказчиком и исполнителем появляется  недопонимание, из-за незнания, что такое мокап. Или по причине некорректного понимания этого термина, вследствие чего мокапы путают со скетчами, прототипами и т. д. Поэтому давайте пройдемся по терминологии, чтобы путаницы больше не возникало.

  • Мокап (мок ап, mockup) — это неработающая модель, исключительно визуализация. Это пока еще не дизайн, так как дизайном она станет при появлении интерактивности. Да, мокапы тоже могут быть интерактивными и динамичными, но это тема для отдельного разговора.
  • Sketch — первоначальный набросок, сделанный, как правило, от руки.
  • Wireframe — схема или чертеж, своего рода «скелет» страницы веб-сайта, приложения и т. д. В нем нет как такового дизайна, только примерные размеры заголовков, изображений, баннеров, текстовых блоков и прочих элементов.
  • Prototype — модель тестирования концепции или процесса. В некоторых случаях уже содержит изображения, цвето-тональные градации и прочие элементы дизайна.
  • Simulation — симуляции, используемые при разработке дизайна сайтов и приложений. Они позволяют изображать страницы максимально близко к их финишному виду. Здесь уже работают выпадающие списки, анимации, навигация и прочее.

Существует очень мало проектов, где используются все эти стадии разработки и демонстрации наработок. Но вот мокапы применяются практически повсеместно. Потому что это, во-первых, недорого. Во-вторых, быстро. А в-третьих, наглядно.

Где брать мокапы для своих проектов?

Наиболее «творческий» способ — создать самостоятельно. Например, в трехмерном редакторе или просто сфотографировав нужный объект. Но оба способа связаны со сложностями. Далеко не все умеют и хотят работать в 3D-редакторах. Да и с фото тоже не все просто — нужно продумать композицию, расставить свет, сделать массу кадров, «почистить» удачные снимки от различных дефектов, подготовить PSD-файл, разбить его на слои и смарт-объекты. Хотите ли вы этим заниматься? Ответ очевиден.

Существует просто масса ресурсов с бесплатными (и платными) мокапами, а также онлайн-инструментов для работы с ними. Вот лишь некоторые из них:

 

  • Smartmockups — удобная платформа для быстрого создания мокапов прямо в браузере. Разработчики называют Smartmockups самым быстрым подобным веб-сервисом, для работы с которым не требуются специальные навыки и опыт. Плюс здесь большая база профессиональных мокапов для скачивания.
  • Mockuuups Studio — приложение для создания мокапов, которое работает в Windows, MacOS и Linux. В библиотеке более 700 самых разных мокапов. В первую очередь это мокапы различной техники.

  • Artboard Studio — площадка для работы с мокапами и макетами продуктов непосредственно в браузере. В библиотеке насчитывается около 1300 готовых мокапов, и количество постоянно растет.
  • Device Shots — довольно простой и удобный веб-сервис для быстрого создания макетов устройств со снимками веб-сайта или мобильного приложения.
  • Rotato — популярная программа для подготовки анимированных мокапов под MacOS. Версий для Windows и Linux, к сожалению, нет.

 

Также достойны внимания площадки: Veed, Screenly, MockJar, MockDrop, MagicMockups и другие. Их десятки, если не сотни. И очень многие — совершенно бесплатные. Так что необходимости создавать собственные мокапы в большинстве случаев просто нет. Можно использовать готовые решения, сэкономив время и нервы.

Могут ли возникнуть трудности при работе с мокапами?

Безусловно, без трудностей не обходится. В особенности при поиске подходящих мокапов. Если речь идет об изображениях мониторов, смартфонов или планшетов — никаких хлопот. Их масса! Но вот с различными кружками, значками, кепками, фартуками, бутылками и тому подобным сложнее. Подходящие вам и вашему клиенту изображения придется еще поискать. А использовать первые попавшиеся — не выход, потому что итоговый вариант может сильно отличаться от показанного вами. Клиент вряд ли окажется доволен.

Что делать, если мокап вам все-таки не подходит?

  1. Взять за основу фотографии, предоставленные заказчиком — униформа, сувениры, упаковка и прочее.
  2. Если проект недорогой и фотографическая точность не в приоритете, используйте те мокапы, которые подходят больше всего, пусть и не на 100%.
  3. Создавайте мокапы с нуля. Это рационально только для дорогих заказов, где подобная потеря времени будет оправданной и компенсируется хорошей оплатой.

Еще один важный момент — авторское право. Давайте подумаем, мокап — что это? А это в первую очередь изображение, результат чьего-то труда и, вероятно, объект его авторского права. И если вы нашли файл в свободном доступе, это еще не значит, что его можно использовать без последствий. 

Поэтому убедительная рекомендация: скачивайте мокапы только на профильных ресурсах, где они действительно распространяются бесплатно и их использование не повлечет за собой неприятных последствий. Маловероятно, что вас в принципе привлекут к административной ответственности, но лишний раз рисковать не стоит.

Базовое руководство по работе с PSD-мокапами в Photoshop

В работе с PSD-мокапами нет ничего сложного. Для примера возьмем такой мокап макбука:

Далее действуем по простой схеме:

  1. Открываем скачанный файл в Photoshop, смотрим на панель слоев и смарт-объектов в правом нижнем углу: Нас интересует слой с подписью «PUT YOUR SCREEN HERE» (может отличаться). Во многих мокапах он так и прописывается, чтобы вы сразу увидели, куда нужно вставлять свой макет. Кстати, если нажать на изображение глаза слева от этого слоя, картинка на экране ноутбука исчезнет. 
  2. Дважды кликаем на пиктограмму слоя с изображением, которое мы будем менять на свое. Обратите внимание: не на название, а именно на пиктограмму. Возможно, в этот момент Photoshop выдаст окно с сообщением об отсутствии встроенного профиля. Здесь можно ничего не менять, а просто нажать «Ок». Сразу после этого в окне программы появится только изображение из ноутбука, а на панели слоев изменятся пункты.
  3. Теперь нам остается только взять нужное нам изображение (наш дизайн) из папки на компьютере и перетащить в окно Photoshop. Прямо поверх существующей картинки. Как видите, наше изображение не перекрывает нижний слой полностью. Можно просто зажать левую кнопку мыши на любой из точек по периметру и потянуть в сторону, чтобы растянуть до нужных размеров. В старых версиях Photoshop, чтобы картинка сохраняла пропорции, нужно зажать Shift.
  4. Если выделение пропало, нажмите CTRL+T (или CMD+T в MacOS), чтобы оно появилось снова. Ненужный нам слой с исходным изображением в мокапе можно удалить. Кликните на него на панели слоев и нажмите Delete.
  5. После вставки, подгонки размера и удаления предыдущего слоя получаем такой результат:
  6. Последний шаг. Нажимаем CTRL+S (или CMD+S), чтобы сохранить изменения и переходим во вкладку с нашим мокапом. Она должна быть первой в списке. И вот мы видим, что исходное изображение сменилось на наше, а сам мокап остался без изменений.
  7. Далее остается только выбрать в окне программы Photoshop меню «Файл — Сохранить как…», указать желаемый формат и сохранить изображение на компьютер. Готово! Достаточно пару раз поработать с подобными мокапами, и эта процедура будет занимать у вас буквально секунды. Зато разница между просто дизайном в вакууме и на мокапе очевидна.

Не знаешь, какой курс выбрать?

Запишись на бесплатную консультацию и мы поможем в выборе правильного направления

FAQ

Mockup: что это?

Это макет, изображение реального предмета, на который накладывается дизайн: логотип, обложка, скриншот, прочее.

Можно ли обойтись без мокапов дизайнеру?

Можно! Но без них у вас вряд ли получится наглядно и эффектно презентовать разработанный дизайн. А у клиента не сформируется правильное понимание того, как все это будет выглядеть в реальности.

Мокапы — это обычно экраны телефонов, планшетов и ноутбуков?

Часто это действительно так, ведь мокапы регулярно используются в веб-разработке. Но по большому счету мокапом может стать изображение любого объекта: шариковой ручки, кружки, фартука, строительной каски, холодильника и даже космической станции.

Правда, что чем красочнее мокап, тем лучше?

Нет! Главная задача мокапа — не сделать ваш дизайн красивее, а дать аудитории четкое понимание, как объект будет выглядеть в реальности. Реалистичность мокапа обычно важнее его красоты. Поэтому, к примеру, лучше сфотографировать билборд на улице своего города и использовать его как мокап, чем найти макет такого же борда на фоне небоскребов Нью-Йорка. Не жертвуйте реалистичностью в угоду красоте.

Что будет, если использовать чужие мокапы без разрешения автора?

Это прямое нарушение законов об авторских правах, которое влечет за собой административную ответственность. То есть, штраф. Сумма может быть как небольшой, так и очень внушительной в зависимости от обстоятельств. Поэтому лучше лишний раз не рисковать и пользоваться только проверенными открытыми источниками для поиска и скачивания мокапов.

Mock up (мокап). Зачем нужен и как его сделать?

«Мокап» – это узкоспециальный термин, которым пользуются в основном дизайнеры. В прямом значении слово мокап означает макет. С его помощью профессионал создает трехмерную визуализацию чего угодно, например упаковки или полиграфии. Часто он используется в рекламе. Простой пример: сеть быстрого питания «Макдональдс». Аппетитный гамбургер на изображении – не фотография, а визуальная идеализация того, что хочется купить и съесть. Если предлагаемый товар находится внутри среды, то смотрится лучше и выгоднее, чем обычный скриншот (снимок).

Мокап – это макет, который используется дизайнерами для того, чтобы продемонстрировать заказчику изделие или продукт. Например, будущую визитную карточку, обложку компакт-диска, фотоальбом, открытку, содержание или внешний вид книги. Благодаря этому способу заказчик визуально оценивает предлагаемый специалистом дизайн в рабочей среде. Получается не просто плоская фотография, а уже наложенный макет на продукт. Mock up позволяет увидеть конечный результат в реальности. Он упрощает взаимодействие заказчика и дизайнера. Визуальные макеты позволяют тестировать продукцию на стадии разработки, вносить изменения, поправки до печати.


Зачем он нужен?

Мокапы нужны профессиональным дизайнерам, фрилансерам, художникам, которые трудятся на заказ и создают удивительно красивые работы. Позже они презентуются клиенту в лучшем виде. Мокап создается с целью продемонстрировать историю картинки или надписи, которая улучшает продукт и помогает покупателям сделать выбор в его пользу. Технически мокапы – PSD-файлы с редактируемыми смарт-объектами (слои в программе «Фотошоп», которые позволяют вставить дизайн в нужное место). Мокапами могут быть и фотографии. Например: блокнот, лежащий на столе, или визитка. Мокап можно сделать самостоятельно, купить или бесплатно скачать готовый.

Как его создать?

Мокап – это макет с нуля. Сделать идеальную работу легко с помощью известной программы «Фотошоп». К примеру, если нужно создать логотип или надпись на визитку, лучше всего воспользоваться готовыми файлами. На специальных ресурсах есть огромное множество фотографий с пустыми визитками, лежащими на столе.

Следует открыть фотографию в Photoshop и файл с готовой надписью. Ее нужно грамотно поместить на визитку так, чтобы создавалось ощущение реальности. Для этого используются все доступные инструменты программы. Для такой работы требуется начальное знание графического редактора. Если не знаете, как сделать мокап самостоятельно, изучите теорию, а также постоянно тренируйтесь.

Существует особый алгоритм самостоятельного создания мокапа. Хотите продемонстрировать заказчику надпись или цитату? Приготовьте фотоаппарат и предметы для сцены: блокнот, красивый нейтральный фон. Выставите правильное освещение, расположите объекты и сделайте несколько снимков.

Сферы применения

Теперь читатели знают, что мокап – это макет визитки, журнала, книги, открытки, на который дизайнер накладывает конкретную картинку, фотографию или надпись. Этот процесс помогает визуализировать работу (например, сделать надпись на карточке) и позволяет заказчику понять, как будет выглядеть результат. Мокап применяется в создании сайтов, веб-приложений, полиграфии, рекламных баннеров, вывесок, меню и многого другого. Часто к нему обращаются дизайнеры интерьеров, когда готовят проект помещения.

Мокап сайта

Создать мокап сайта со знанием дела могут лишь профессиональные веб-дизайнеры. Причина проста – специалисты не впадают в панику, если заказчик потребует доработки каких-либо деталей. Мокап помогает дизайнеру увидеть идею, развивать и совершенствовать ее в дальнейшем. Веб-каркас – это схематичный план интернет-страницы. Сначала дизайнер рисует его от руки на листе бумаги. Это нужно, чтобы эффективнее использовать инструменты графических редакторов.

Каркас сайта создается в черно-белом цвете, что позволяет разработчику наметить расположение главных элементов: логотипа, меню, контента, рекламных блоков. После каркаса дизайнер разрабатывает прототип сайта: цвет и стиль. На помощь приходят одиннадцать полезных инструментов. Они выручат при создании всех деталей сайта. Обратите внимание на программы InVision, UXPin, Marvel App, Gliffy, OmniGraffle, Moqups, Axure, JustinMind, Mockingbird, HotGloo, Mockplus.

Например, Mockplus – простой инструмент дизайнера. Он помогает создать каркас, перейти от черно-белого варианта к цветному. Данный инструмент позволяет использовать более двухсот компонентов, которые намного упрощают создание сайта. На помощь дизайнеру приходят и другие программы. С их помощью легко создавать элементы сайта, прорабатывать детали, учиться. Самый распространенный и простой способ получить навыки – сделать мокап визитки.

Графический редактор

Photoshop – одна из программ, которая приходит на помощь дизайнеру при создании различных проектов и макетов. Мокапы для «Фотошопа» – это готовые PSD-файлы. Скачать их можно на платных, бесплатных ресурсах или же сделать самостоятельно. Проще всего найти готовый мокап и применить для демонстрации основной работы.

Попробуйте сделать надпись для буклета или открытки. Придумайте идею, определитесь с цветом. Сделайте набросок от руки на листе бумаги. Затем воплотите задумку в графической программе.

Легкий и популярный вариант среди новичков – это мокап визитки. Откройте скачанный файл, надпись и текст. Перейдите к готовому мокапу, нажмите на значок «Смарт-объект» (это должно быть изображение визитной карточки), выберите в меню «Редактировать содержимое». В новой вкладке откроется объект, готовый для изменения. Далее активируйте созданную надпись или текст и перенесите на поверхность визитки. Надпись можете трансформировать, поменять размер, выбрать наиболее подходящее место ее расположения. Сохраните проект.

Источники

Нет ничего сложного в создании мокапов. Они упрощают основную работу дизайнера, экономят силы и время. Если есть желание, создайте собственную базу таких файлов и займитесь их продажей. Но для этого понадобится хороший фотоаппарат, навыки съемки, предметы, знание освещения, чувство хорошо развитого вкуса и стиля. Источниками изображений могут стать ресурсы, которые за определенную плату продают готовые картинки для демонстрации дизайна чего-либо. Если нет свободных денежных средств для покупки мокапов, дизайнеру предлагается большое количество бесплатных источников. Там c легкостью можно найти для скачивания тысячи красивых картинок на любую тематику.

Минусы готовых мокапов: однотипность, отсутствие индивидуальности, шаблонность. Плюсы – доступность, красота, минималистичность, максимальный реализм, удобство. Если занимаетесь дизайном профессионально, обязательно имейте наработанную базу мокапов. Она должна подчеркивать стиль автора, выгодно демонстрировать предмет продажи, привлекать заказчика.

Мокап ликбез — все что нужно знать про мокапы. Мокап ликбез — все что нужно знать про мокапы Мокап подарочный сертификат

«Мокап» — это узкоспециальный термин, которым пользуются в основном дизайнеры. В прямом значении слово мокап означает макет . С его помощью профессионал создает трехмерную визуализацию чего угодно, например упаковки или полиграфии. Часто он используется в рекламе. Простой пример: сеть быстрого питания «Макдональдс». Аппетитный гамбургер на изображении — не фотография, а визуальная идеализация того, что хочется купить и съесть. Если предлагаемый товар находится внутри среды, то смотрится лучше и выгоднее, чем обычный скриншот (снимок).

Что это?

Мокап — это макет, который используется дизайнерами для того, чтобы продемонстрировать заказчику изделие или продукт. Например, будущую обложку компакт-диска, фотоальбом, открытку, содержание или внешний вид книги. Благодаря этому способу заказчик визуально оценивает предлагаемый специалистом дизайн в рабочей среде. Получается не просто плоская фотография, а уже наложенный макет на продукт. позволяет увидеть конечный результат в реальности. Он упрощает взаимодействие заказчика и дизайнера. Визуальные макеты позволяют тестировать продукцию на стадии разработки, вносить изменения, поправки до печати.

Mock up хорош тем, что это несложная, малозатратная по времени работа, которой могут научиться все без исключения. Для того чтобы в совершенстве овладеть этой техникой, важно иметь представления о дизайне, чувство вкуса, стиля, меры, знания о совместимости цвета, уметь работать в графических редакторах. Во время освоения мокапа просмотрите работы известных дизайнеров, учитесь на чужих примерах и ошибках.

Зачем он нужен?

Мокапы нужны профессиональным дизайнерам, фрилансерам, художникам, которые трудятся на заказ и создают удивительно красивые работы. Позже они презентуются клиенту в лучшем виде. Мокап создается с целью продемонстрировать историю картинки или надписи, которая улучшает продукт и помогает покупателям сделать выбор в его пользу. Технически мокапы — PSD-файлы с редактируемыми смарт-объектами (слои в программе «Фотошоп», которые позволяют вставить дизайн в нужное место). Мокапами могут быть и фотографии. Например: блокнот, лежащий на столе, или визитка. Мокап можно сделать самостоятельно, купить или бесплатно скачать готовый.

Как его создать?

Мокап — это макет с нуля. Сделать идеальную работу легко с помощью известной программы «Фотошоп». К примеру, если нужно или надпись на визитку, лучше всего воспользоваться готовыми файлами. На специальных ресурсах есть огромное множество фотографий с пустыми визитками, лежащими на столе.

Следует открыть фотографию в Photoshop и файл с готовой надписью. Ее нужно грамотно поместить на визитку так, чтобы создавалось ощущение реальности. Для этого используются все доступные инструменты программы. Для такой работы требуется начальное знание графического редактора. Если не знаете, как сделать мокап самостоятельно, изучите теорию, а также постоянно тренируйтесь.

Существует особый алгоритм самостоятельного создания мокапа. Хотите продемонстрировать заказчику надпись или цитату? Приготовьте фотоаппарат и предметы для сцены: блокнот, красивый нейтральный фон. Выставите правильное освещение, расположите объекты и сделайте несколько снимков.

Сферы применения

Теперь читатели знают, что мокап — это макет визитки, журнала, книги, открытки, на который дизайнер накладывает конкретную картинку, фотографию или надпись. Этот процесс помогает визуализировать работу (например, сделать надпись на карточке) и позволяет заказчику понять, как будет выглядеть результат. Мокап применяется в создании сайтов, веб-приложений, полиграфии, рекламных баннеров, вывесок, меню и многого другого. Часто к нему обращаются дизайнеры интерьеров, когда готовят проект помещения.

Мокап сайта

Создать мокап сайта со знанием дела могут лишь профессиональные веб-дизайнеры. Причина проста — специалисты не впадают в панику, если заказчик потребует доработки каких-либо деталей. Мокап помогает дизайнеру увидеть идею, развивать и совершенствовать ее в дальнейшем. Веб-каркас — это схематичный план интернет-страницы. Сначала дизайнер рисует его от руки на листе бумаги. Это нужно, чтобы эффективнее использовать инструменты графических редакторов.

Каркас сайта создается в черно-белом цвете, что позволяет разработчику наметить расположение главных элементов: логотипа, меню, контента, После каркаса дизайнер разрабатывает прототип сайта: цвет и стиль. На помощь приходят одиннадцать полезных инструментов. Они выручат при создании всех деталей сайта. Обратите внимание на программы InVision, UXPin, Marvel App, Gliffy, OmniGraffle, Moqups, Axure, JustinMind, Mockingbird, HotGloo, Mockplus.

Например, Mockplus — простой инструмент дизайнера. Он помогает создать каркас, перейти от черно-белого варианта к цветному. Данный инструмент позволяет использовать более двухсот компонентов, которые намного упрощают создание сайта. На помощь дизайнеру приходят и другие программы. С их помощью легко создавать элементы сайта, прорабатывать детали, учиться. Самый распространенный и простой способ получить навыки — сделать мокап визитки.

Графический редактор

Photoshop — одна из программ, которая приходит на помощь дизайнеру при создании различных проектов и макетов. Мокапы для «Фотошопа» — это готовые PSD-файлы. Скачать их можно на платных, бесплатных ресурсах или же сделать самостоятельно. Проще всего найти готовый мокап и применить для демонстрации основной работы.

Попробуйте сделать надпись для буклета или открытки. Придумайте идею, определитесь с цветом. Сделайте набросок от руки на листе бумаги. Затем воплотите задумку в графической программе.

Легкий и популярный вариант среди новичков — это мокап визитки. Откройте скачанный файл, надпись и текст. Перейдите к готовому мокапу, нажмите на значок «Смарт-объект» (это должно быть изображение выберите в меню «Редактировать содержимое». В откроется объект, готовый для изменения. Далее активируйте созданную надпись или текст и перенесите на поверхность визитки. Надпись можете трансформировать, поменять размер, выбрать наиболее подходящее место ее расположения. Сохраните проект.

Источники

Нет ничего сложного в создании мокапов. Они упрощают основную работу дизайнера, экономят силы и время. Если есть желание, создайте собственную базу таких файлов и займитесь их продажей. Но для этого понадобится хороший фотоаппарат, навыки съемки, предметы, знание освещения, чувство хорошо развитого вкуса и стиля. Источниками изображений могут стать ресурсы, которые за определенную плату продают готовые картинки для демонстрации дизайна чего-либо. Если нет свободных денежных средств для покупки мокапов, дизайнеру предлагается большое количество бесплатных источников. Там c легкостью можно найти для скачивания тысячи красивых картинок на любую тематику.

Минусы готовых мокапов: однотипность, отсутствие индивидуальности, шаблонность. Плюсы — доступность, красота, минималистичность, максимальный реализм, удобство. Если занимаетесь дизайном профессионально, обязательно имейте наработанную базу мокапов. Она должна подчеркивать стиль автора, выгодно демонстрировать предмет продажи, привлекать заказчика.

Часто нам хочется показать свои работы красиво и интересно, но не всегда это получается сделать, просто выложив саму работу. Гораздо интереснее выглядит подача, где картинки как будто нарисованы в альбоме или используются на этикетках продуктов, для этого как раз и нужны мокапы.

Мокап (или mock-up на английском) — это специальным образом подготовленный файл, в котором можно свой дизайн размещать на реальных предметах. Они нужны, чтобы показать как картинка будет выглядеть в реальной жизни. Обычно это PSD файл со смарт-объектом, на который и вставляется картинка с дизайном. Бывают и просто JPEG картинки, называемые мокапами, но работать с ними сложно, нужно долго искажать картинку и вписывать ее в окружение.

Смарт-объекты — очень крутая штука. Если вы хоть раз уменьшали картинку в фотошопе, а потом растягивали ее на большой размер, наверняка получалась примерно такая история, потому что Фотошоп искажает файлы.

То же самое и с шрифтами и с эффектами. Для того, чтобы этого избежать, стоит превращать все элементы в смарт-объекты. Для того чтобы создать смарт-объект, откройте любое изображение в фотошопе. Далее преобразуйте фоновый слой в обычный (редактируемый), для этого двойным щелчком мыши кликните по нему и нажмите ОК либо создайте его дубликат, для этого нажмите комбинацию клавиш Ctrl+J. Затем, щелкнув правой кнопкой мыши по преобразованному/дублированному слою из контекстного меню выберите «Преобразовать в смарт-объект». После того, как Вы это сделали, на миниатюре Вашего слоя появится небольшая иконка, которая означает, что слой является смарт-объектом.

По сути смарт-объект — это контейнер, изменения которого не затрагивают объект внутри. Можно растягивать, уменьшать, применять эффекты не теряя качества картинки или шрифта. По умолчанию кстати все картинки, которые перетаскиваются в ФШ, становятся смарт-объектами.

Редактирование смарт-объектов происходит как редактирование отдельного файла в отдельном окне (создается временный файл в формате.psb, привязанный к основному файлу). Изменение и сохранение этого файла приводит к изменению основной картинки.

Пользоваться мокапами очень просто.

  • Скачиваем нужный PSD, открываем его и ищем слой с примерным названием «Your design here» или что-то подобное.
  • Дважды щелкаем на иконке смарт-слоя — открывается новое окно, куда и нужно перетащить свой паттерн или картинку.
  • После этого закрываем это окно, выбрав «Да» при вопросе нужно ли сохранить.
Все, в исходном файле ваша картинка искажается и вписывается в объект. В любой момент картинку можно заменить или подвинуть, опять же повторив все действия выше.

Сейчас огромное количество ресурсов, где можно найти мокапы для собственных нужд, чтобы показать свои работы в лучшем свете. Вот несколько ресурсов, где можно найти неплохие мокапы бесплатно.

На самом деле мокапы не очень сложно сделать самому, владея элементарными навыками работы в фотошопе. Вот прекрасное видео, где на примере футболки показано как сделать мокап, последовательность работы можно перенести вместо футболки на любой другой предмет.

Показывайте свои работы красиво — пользуйтесь мокапами

| 29.12.2015

Мокап (англ. mockup) — это, по сути, макет продукта, который используется дизайнерами для более наглядной демонстрации созданного дизайна. Ведь возможность взглянуть на готовую работу непосредственно на носителе, для которого она создавалась, лучше, чем видеть этот же дизайн просто на мониторе. Так, благодаря мокап-файлам можно красиво показать заказчику, как в реальности будет выглядеть дизайн его визитки, сайта, приложения и т. д.

Также mockup-шаблоны используются и самими дизайнерами для того, чтобы самостоятельно оценить результат своего труда, посмотрев на работу под другим ракурсом. Сегодня мы собрали для вас несколько сайтов, где можно скачать мокапы бесплатно.

1. Freebiesbug

Freebiesbug.com имеет большую коллекцию не только mockup-файлов, но и других ресурсов для веб-разработки. Сайт постоянно пополняется. Здесь вы найдете мокапы iPhone, iPad, Apple Watch, макеты смартфонов иных производителей и многое другое.


2. PSDMockups

Как можно догадаться из названия, сайт полностью посвящен мокапам. Здесь их море, на любые темы — начиная от макетов смартфонов и книг и заканчивая макетами аудиокассет и подарочных пакетов. Если вам необходимо отыскать что-то конкретное, воспользуйтесь поиском по сайту.


3. PSDCovers

Превратить 2D-дизайн в 3D-продукт? Запросто! 72 страницы различных макетов в формате PSD — этот сайт пригодится дизайнерам упаковки. Чашки, книги, банки — здесь найдется всё. Помимо этого, есть ресурсы для айдентики и веб-дизайна.

Еще одно преимущество сервиса PSDCovers заключается в том, что вы загружаете не просто mockup-файл, куда вам затем придется самостоятельно вставлять нужное изображение с дизайном. Вы загружаете Action для программы Adobe Photoshop, который сам встраивает нужную картинку в 3D-макет. Вы разберетесь, просто прочитав инструкцию.


4. Коллекция от Prechu

Шикарная коллекция, где собрано более 1000 мокапов PSD, рассортированных по категориям. Выберите нужную категорию либо просто скроллите страницу вниз, а приметив симпатичный мокап, нажмите кнопку Download рядом с ним.


5. Pixeden

34 страницы качественных мокапов на разную тематику — от футболок до журналов. Основная масса mockup-файлов здесь будет полезна разработчикам фирменного стиля, однако можно найти и другие категории.


6. Mockupworld

Здесь также находится огромное количество качественных и бесплатных mockup-файлов. На сайте есть такие категории макетов, как Apple Watch, iPhone, iPad, MacBook, iMac, Packaging, Paper & Books, Fashion & Apparel, Signs & Billboards.


Подборка лучших бесплатных MockUp файлов на тему Постеры

Когда вы создали свой дизайн, крайне важно представить его вашему клиенту в лучшем виде. Благодаря мокапам дизайнеры и клиенты могут визуализировать, как будет выглядеть конкретный плакат или баннер, повешенный или обрамленный на стенах или других  фонах. Конечно же мокап не может  точно визуализировать внешний вид, но он определенно может имитировать его очень близко.

Поэтому наша команда Desine-R   собрала здесь лучшие бесплатные мокапы на тему постеров (афиш).

Рекомендуем также посмотреть:

1. Мокап плаката в синей комнате

Хороший фотореалистичный плакат, висящий на стене в синей комнате. Темно-синий фон может помочь выделить любой цвет, использованный в постере, и привлечь внимание зрителей к постеру.

Скачать

2. Винтажный стиль постера — mockup psd

Это макет плаката с высоким разрешением в винтажном стиле со смарт-объектами для вставки вашего дизайна. Кроме того, из-за дерева и металла, включенных в изображение, этот макет также имеет деревенский вид.

Скачать

3. Винтажный мокап постера

Вот еще один макет плаката в винтажном стиле. Этот потертый шикарный макет состоит из рамы, прислоненной к старой стене, а в качестве украшения — простого кувшина с увядающим растением. Этот мокап визуально привлекает аудиторию, повышая внимание зрителя к постеру.

Скачать

4. Постер А4 MockUp PSD

Это макет постера А4. Вы можете использовать оба, чтобы представить потрясающий минималистический стиль.  В этом макете вы сможете показать не только свой дизайн, но и текст.

Скачать

5. PSD Mockup постер

С помощью этого великолепного макета PSD вы можете продемонстрировать дизайн своего плаката в реалистичном интерьере. Этот макет плаката очень прост в использовании и непременно выделит ваш дизайн. Элементы для этого макета состоят из растения с чемоданом и фонарем наверху, что придает этому макету ощущение приключений.

Скачать

6. Мокап постера на кухне

Скачать

7. Элегантный горизонтальный постер

 Этот элегантный макет постера демонстрирует современный дизайн комнаты.

Скачать

8. Макет  плаката

Это еще один фотореалистичный макет плаката в элегантном интерьере.

Скачать

9. Стильная презентация постера

Это стильный мокап  плаката с лампой и стулом.

Скачать

10. Mockup PSD плаката

Это хороший макет постера в  белом интерьере со стильными деталями.

Скачать

11. Два плаката на  стола мокап псд

Если вам нужно продемонстрировать два дизайна плаката рядом, используйте этот бесплатный макет.

Скачать

12. Мокап плаката на офисной стене

Это простой плакат на стене офиса с Macbook на столе.

Скачать

13. Фоторамки и постеры Макет PSD

Это креативный фотореалистичный макет плаката с изображением стены детской комнаты, чтобы показать уютный и более привлекательный сценический фон для вашего дизайна, привлекая внимание аудитории к чему-то более узнаваемому.

 

Скачать

14. Мокап плаката А1 на комоде

Это элегантный красивый мокап плаката с размером А1. Простота макета заставляет ваш постер выглядеть элегантно, в результате чего ваш он выделяется.

Скачать

15. Mockup psd — девушка держит горизонтальный плакат

Женщина с плакатом на фоне белой кирпичной стены и серого пола. Из-за белого фона, любой цвет  используемый на плакате, обязательно выделится и сделает ваш макет потрясающим.

Скачать

16. A4 постер — Бесплатный макет

Ретро-макета на стену, который сделает любой постер красивым. Из-за темно-синего фона и старой стены здания ваш плакат будет выглядеть очень реалистично.

Скачать

17. Великолепный макет настенного постера с рамкой.

Великолепный мокап, который выделит ваш постер. Используйте этот макет, который состоит из простой висящей рамки с вазой с цветами, лампой и небольшим предметом собаки.

Скачать

18. Элегантная мокап постера

Этот элегантный макет постера очень прост. Вы можете выделить свой плакат из-за нейтрального цветного фона на слайде.

Скачать

19. Мокап винтажного постера

Этот винтажный макет плаката креативный и может выделить ваш плакат на темно-сером фоне. Два цвета, используемые для контраста друг с другом, выделют ваш макет.

Скачать

20. Мокап уличного штендера

Если вы хотите увидеть, как выглядит ваш плакат на улице, то этот макет предназначен для вас. Он находится на выхода за пределами магазина на тротуаре. На заднем плане вы можете увидеть размытые велосипеды.

Скачать

21. A4 постер макет PSD

Этот креативный макет постера находится на деревянном полу в окружении зеленых растений. Этот макет  можно использовать  для флаеров и постеров.

Скачать

22. Интерьер комнаты постер мокап

Для современного дизайна, используйте этот мокап интерьера.

Скачать

23. Бесплатный постер и компьютерный макет

Это двойной макет, компьютера и  обычной рамки для постера.

Скачать

24. Бесплатный минимальный постер

Этот минимальный макет состоит из монохромного фона, который обязательно выделит любой цветной макет. Плакаты изображены на полу, прислонившись к стене.

Скачать

 

Узнать больше интересного:

Мокап на каждый день (2482) — Ортопедия — Новости и статьи по стоматологии

Восковая репродукция, также известна как wax-up, используется для формирования будущей эстетической концепции лечения, с помощью моделировочного материала на гипсовой модели. Однако возможности именно восковой репродукции достаточно ограничены. С эстетической точки зрения, воск не может полностью воспроизвести оттенок зубов, а помогает лишь с визуализацией формы и будущего положения зубов. Что касается функции, то спрогнозировать в артикуляторе диапазон всех жевательных движений и учет в их участии wax-up репродукции довольно сложно. Поэтому, неотъемлемой частью реабилитации остаётся использование композитной репродукции, или так именуемого mock-up.

Mock-up позволяет полностью имитировать эстетический вид будущих реставраций и имеет исключительное значение на этапах планирования лечения. Mock-up изготавливают сразу же после подтверждения правильности выполненной восковой модели. Mock-up примеряют сначала на модели, а после и в полости рта пациента. Таким образом удается полностью перенести геометрию восковой моделировки в ротовую полость. Примерка композитной репродукции во рту позволяет оценить эстетику, функцию и характер взаимодействия будущих реставраций. Таким образом врачу также удается залучить пациента в процесс лечения: пациент самостоятельно может ознакомиться с композитным макетом до изготовления окончательных реставраций, и у казать, что именно ему не нравиться. С другой стороны, mock-up — это еще один инструмент работы с зубным техником, который только улучшается коммуникацию. Стоматолог может провести все изменения на композитной репродукции, по которым техник в дальнейшем может изготовить новый аналог. Mock-up позволяет также проверить окклюзию будущих реставраций, то он является и критерием проверки адекватности моделировки wax-up.

План лечения

Mock-up можно модифицировать с помощью композитов, достигая необходимой длинны и формы будущих реставраций. Использование композитного макета особенно важно при лечения зубов фронтальной области из-за потери твердых тканей, частичной адентии, диастемы, врожденных дефектов развития или просто из-за имеющихся эстетических проблем. После постановки диагноза и выбора метода лечения, стоматолог заказывает шаблон, который изготавливают по гипсовой модели. Предварительно врач, конечно-же, должен сообщить зубному технику о всех необходимых коррекциях и пожеланиях. После получения wax-up врач должен примерить его на модели, и указать зубному техник на те участки, которые придется еще доработать. Затем восковая репродукция демонстрируется пациенту, объяснив ему трехмерную концепцию будущих реставраций. Врач также может при пациенте сравнить гипсовую модель и восковый макет, указывая на то, какая ситуация сейчас, и какова она будет после лечения. После того, как пациент согласился со всеми коррекциями, который были сделаны воском, wax-up переноситься из гипсовой модели в ротовую полость пациента. На данном этапе еще можно сделать любые изменения в дизайне будущих реставрациях, сохранив при этом необходимые их формы и пропорции. После одобрения wax-up врач может получить mock-up, по котором в дальнейшем и будут изготавливаться окончательные реставрации.

Материалы

Для изготовления mock-up могут использовать различные материалы и техники, главная из которых – опыт врача. В данной статье мы описываем технику, в которой применяется самоотверждающийся композит (Structur 3, Voco) (фото 1), который обычно используется для изготовления временных коронок, мостов и вкладок / накладок. В отличие от лабораторной восковой репродукции, свойства композита позволяют воспроизвести естественный оттенок зуба (в пределах достаточно большого диапазона оттенков от A1 до A3.5, включая оттенки B, C и Bleach Light). Механическая стойкость материала позволяет моделировать окклюзионные соотношения в области mock-up непосредственно во рту пациента. Самоотверждающиеся композиты практически ничем не отличаются от традиционных светоотверждающихся аналогов. Ретенция композитной репродукции к гипсовой модели формируется механично без необходимости использования какого-либо цемента.

Фото 1. Картридж с самоотверждающимся композитом (Sructur 3, Voco).

Пошаговый протокол

Пошаговый протокол получения mock-up будет проиллюстрирован на конкретном клиническом случае. Пациент хотел улучшить профиль собственной улыбки, не прибегая при этом к инвазивным методам лечения. Первый этап включал в себя получение нескольких клинических фотографий, которые в дальнейшем использовались для анализа исходной клинической ситуации вместе с самим пациентом (фото 2-4). Гипсовая модель является основой для моделировки восковой репродукции (фото 5). С воскового макета получают оттиск (фото 6 и 7), который в дальнейшем применяется для позиционирования mock-up.

Фото 2. Вид до лечения.

Фото 3. Вид до лечения, состояние окклюзии.

Фото 4. Вид до лечения.

Фото 5. Восковая репродукция.

Фото 6. Получение оттиска с восковой репродукции.

Фото 7. Проверки качества полученного оттиска.

Данный шаблон проверяют во рту пациента и модифицируют его при помощи скальпеля. После этого определяют цвет композита, который будет использоваться для формирования mock-up (Structur 3, оттенок A1, Voco), учитывая при этом ожидания и пожелания пациента. Оттиск заполняют композитом (фото 8) и вносят в полость рта (фото 9). Оттиск после этого удаляют приблизительно через 1,5 минуты, а сам макет через 4 минуты (фото 4), позволяя ему полностью полимеризировать. Модификацию формы могут проводить с использованием бора, или же путем добавления порций текучего композита (Grandio Flow, Voco) (фото 11-13).

Фото 8. Заполнение оттиска композитом для mock-up (Sructur 3, Voco).

Фото 9. Введение оттиска с композитным материалом в полость рта.

Фото 10. Окклюзионный вид после удаления оттиска.

Фото 11. Заполнение поры в mock-up посредством текучего композита (Grandio Flow, Voco).

Фото 12. Фотополимеризация композита.

Фото 13. Вид поверхности mock-up.


После этого проверяют окклюзионные соотношения. После окончательных адаптаций, пациент должен самостоятельно оценить макет: нравятся ему такие реставрации или нет? После этого mock-up фиксируется в полости рта, и врач получает фотографии, которые вместе с композитным макетом отправляет в лабораторию (фото 14). Таким образом на этапах получения окончательных реставраций техник имеет возможность манипулировать достаточным объёмом информации. После того, как данный этап планирования завершен, пациент может покинуть клинику с исходным профилем улыбки (поскольку никаких инвазивных вмешательств не проводилось), или же врач может зафиксировать mock-up в полости рта. Таким образом удается протестировать макет: как на эстетику, так и на артикуляцию. Ведь используемый в данному случае композитный материал оригинально предназначается для изготовления временных коронок, то есть никаких проблем с этим быть вообще не должно. Стоматолог должен решить, как долго композитный макет может оставаться во рту пациента, не забывая при этом о возможности обеспечения пациентов адекватной каждодневной гигиены полости рта. С точки зрения психологического привыкания – неделя является как раз оптимальным сроком.

Фото 14. Вид после завершения лечения.

Обсуждение

Использование mock-up предоставляет целый ряд преимуществ. Во-первых, есть возможность визуализировать пациенту будущий результат лечения, таким образом залучив его в непосредственно в процесс реабилитации. Подобный подход помогает снизить риск развития возможных потенциальных конфликтов между врачом и недовольным пациентом. Кроме того, восковый макет позволяет пациенту привыкнуть к измененный параметрам эстетики, функции, фонетики и окклюзии. Таким образом сам процесс лечения становить более прогнозированным для самого пациента. Кроме улучшения коммуникации с пациентом, врачу благодаря композитному макету удается еще и улучшить связь с зубным техником. Имея в своем распоряжении mock-up и клинические фотографии техник оперирует всеми необходимыми инструментами для воссоздания индивидуализированного профиля улыбки. Ведь восковая репродукция позволяется оценить функциональную сторонку будущей реставрации (структурная и динамическая окклюзию, положение свободного края для артикуляции, поддержка губ), а композитная – и эстетический аспект (оттенок, форму, объем, симметрию улыбки, ее гармонию с эстетикой лица). Кроме того, композитные материалы, которые используются для получения макета уже достаточно распространены в клинической практике.

Процесс получения mock-up по большому счета напоминает процесс получения временных коронок. Метод является полностью неинвазивным, и не требует применения ни фиксирующего цемента, ни бонда, ни проведения анестезии. Кроме того, минимизации объема редукции тканей зубов весьма хорошо воспринимается и самим пациентом. Конечно, композитные макеты не лишены и определенных ограничений. Показания к получению mock-up ограниченными определенными нарушениями только во фронтальном участке. При значительным деформациях и при необходимости провести препарирование зубов из-за чрезмерной длинны или изогнутости поверхности зубов использовать mock-up не представляется возможным, учитывая необходимый объем вмешательств.

Поскольку производство макета требует определенной степени ловкости; его сначала следует научится изготавливать на гипсовой модели, прежде чем врач научиться получать его непосредственно с полости рта. Кроме того, терапевтическое лечение пациента может потребовать более длительного периода времени, чем то минимальное, которое необходимо на получение mock-up, поэтому не следует забывать, что композитный макет – это всего лишь диагностическая дополнительная фаза лечения, а не панацея. Стоматологи, которые не используют самоотверждающиеся композиты для временных коронок, также могут рассматривать закупку подобных материалов как всего лишь дополнительные затраты. Но иногда результат – стоит потраченных инвестиций. Нет ничего более неприятного для врача, чем вкладывать время и усилия в разработку длинного и сложного плана лечения, который после может быть попросту отклонен пациентом, поскольку не соответствовал его ожиданиям.

Заключительные замечания

Композитные макеты представляют собой простой и неинвазивный метод, который легко может быть имплементирован в клиническую практику врача-стоматолога. В качестве предварительной конструкции mock-up позволяет оценить эстетические, функциональные и психологические аспекты будущего лечения. Кроме того, пациент таким образом имеет возможность непосредственно «апробировать» новый профиль своей улыбки, лучше представляя для себя, каким будет конечный результат. С точки зрения зубного техника, mock-up позволяет получить ему дополнительную информацию, и лучше настроить связь как с врачом, так и с самим пациентом. Улучшенная коммуникация усиливает сотрудничество между стоматологом, пациентом и зубным техником, которые в одинаковой мере принимают участие в процессе реабилитации.

Автор: Yassine Harichane (частная практика, Квебек, Канада)

Что такое захват движения?

Motion Capture — это передовой метод захвата всего или части выступления актера, чтобы его можно было преобразовать в действие созданного компьютером трехмерного персонажа на экране. Поскольку точные движения актера фиксируются и передаются на цифровом персонаже, полезно думать об этом как о цифровом макияже всего тела; совместный процесс, позволяющий кинематографистам наделять персонажей невероятным уровнем тонкости и натурализма, не ограничивая при этом творческий подход к визуальному оформлению.Этот процесс очень успешно использовался при совместной работе над выдающимися выступлениями в таких фильмах, как «Аватар», «Властелин колец» и «Мировая война Z».

Недавно функция захвата движения использовалась в сочетании с виртуальным производством в таких фильмах, как «Книга джунглей» и «Первый игрок наготове», и это новое использование технологии сделало ее более популярной, чем когда-либо. Это захватывающее время для захвата движения, и мы рады, что вы решили присоединиться к движению …

Костюм захвата движения

Костюм для захвата движения спроектирован так, чтобы плотно прилегать к нему, поскольку маркеры необходимо размещать как можно ближе к ключевым суставам исполнителей.Они специально разработаны с учетом этого и изготовлены из специальных материалов в результате многих итераций дизайна. Оптические маркеры крепятся к костюму на липучке. Затем маркеры будут дополнительно закреплены с помощью цветных неопреновых пластырей — эти пластыри предотвращают перенос маркеров на другие части тела и / или других актеров, а также помогают нам различать актеров на экранах и в пост-обработке.

В день съемок каждому актеру выдают приталенный костюм из лайкры, туфли, перчатки и головной убор.Затем техник разместит отражающие маркеры в стратегических точках актера, чтобы гарантировать, что все совместные движения фиксируются. Камеры захвата движения собирают данные маркера, записывая мельчайшие движения, чтобы их можно было передать персонажу — подробнее об этом позже …

На изображениях показаны примеры мокапов. На теле от 60 до 65 маркеров. Набор маркеров или дизайн костюма могут отличаться от представленных на изображениях. Цветные полосы помогают техникам во время постпродакшна.

Головная камера (HMC)

Для захвата полной производительности или захвата лиц мы можем использовать HMC или камеру на голове для записи выражений лица и / или диалогов, чтобы полностью запечатлеть все тонкости выступления. В HMC имеется от 1 до 4 камер, марки и модели могут отличаться.

Студия

Пространство захвата называется «Объем». По сути, это студийная сцена, на которой установлено около 60 камер захвата движения, которые фиксируют каждую деталь выступления, переводя ее в аватар персонажа в режиме реального времени.Как и в случае с зеленым экраном, объем будет максимально простым, с необходимыми реквизитами или декорациями, представленными в виде физических макетов. Затем пол делится лентой на сетку, и на полу будут отмечены видимые контрольные точки.

Съемка Motion Capture может показаться странной или необычной, даже если вы с ней не знакомы, даже для опытных профессионалов. Большинство актеров и режиссеров привыкли работать с большими декорациями и сложным реквизитом. Минималистский характер Motion Capture резко контрастирует с традиционными кинематографическими методами.

Внешний вид — это еще не все, и, несмотря на то, что он не похож на традиционный набор, сцены в Motion Capture можно выполнять в основном так же, как и при обычной съемке. Преимуществом захвата движения является возможность снимать сцены целиком, поскольку камеры делают снимки со всех сторон. Это дает дополнительное преимущество, так как устраняется необходимость поворачиваться и переустанавливаться для других ракурсов — если актеры и режиссеры довольны результатом, тогда у нас есть все ракурсы и кадры, которые могут понадобиться любому.

Что такое захват движения и как он работает?

9 октября, 2020

Захват движения (Mo-cap) относится к группе технологий, которые записывают движения людей и объектов и передают соответствующие данные в другое приложение. Его использовали во многих целях: от спортивной терапии, сельского хозяйства и здравоохранения до фильмов и игр. Отображая движение реального мира на кадрах, созданных компьютером, захват движения обеспечивает фотореалистичную динамику в виртуальной среде.Вот как это развилось и как работает.

Рождение mo-cap

Первый крупный шаг в развитии мокапа был сделан американским аниматором Ли Харрисоном III в 1960-х годах. Используя серию аналоговых схем, электронно-лучевых трубок и регулируемых резисторов, Харрисон разработал систему, которая может записывать и анимировать движения человека в реальном времени.

Технологии Animac и Scanimate компании

Harrison были разработаны в конце 1960-х годов и позволяли создавать и обрабатывать компьютерные анимации в реальном времени.В Animac актеры носили то, что описывалось как «электрические жгуты» или «информационный костюм», подключенные к компьютеру. Используя потенциометры, улавливающие движения, прикрепленные к костюму, движения актера можно было преобразовать в грубую анимацию на мониторе.

Хотя результат был довольно простым, вскоре его начали использовать в различных телешоу и рекламных роликах по всем Штатам. Однако абстрактные изображения, которые можно было создать с помощью элементарной технологии мокапов Animac и Scanimate, были недостаточно хороши, чтобы привлечь внимание общественности.

Разработка mo-cap

В последующие десятилетия в дизайне Харрисона были усовершенствованы: боди более точно фиксируют движения. Им также помогла разработка больших камер слежения; однако, сколь бы полезными они ни были, каждый был размером с холодильник.

В то время как мокап редко использовался в 1980-х и 1990-х годах в таких фильмах, как American Pop (1981) и Cool World (1992), первым фильмом, который полностью использовал эту технологию, был Sinbad: Beyond the Veil of Mists (2000).Фильм провалился, но использование мокапа было подхвачено и расширено Питером Джексоном при создании трилогии «Властелин колец» в начале 2000-х годов.

Впервые в истории актеры, одетые в боди (в комплекте со световозвращающими шариками для пинг-понга), могли выступать вместе со своими неодушевленными коллегами в одной и той же сцене. Среди персонажей, созданных компьютерной графикой, «Властелин колец» Голлум признан одним из самых впечатляющих персонажей, когда-либо созданных Голливудом. Сочетание голоса персонажа и замысловатой мимики в исполнении Энди Серкиса привело к незабываемому захвату движения.Персонаж и технологии были созданы Weta Digital’s Bay Raitt на лету.

Захват лица

С ростом осведомленности о том, как методы захвата движения могут улучшить производство, больше внимания стало уделяться захвату лиц. Ряд компаний разработали высокоточные системы, которые в сочетании с мощными графическими движками позволяют создавать похожие фотореалистичные изображения лиц. Cubic Motion (теперь в партнерстве с Unreal Engine) является одним из них и работал над рядом громких игр и виртуальных приложений, включая Spiderman, League of Legends, Apex Legends.

Методы захвата движения

В настоящее время существует четыре основных метода захвата движения:

  • Оптический (пассивный) — С помощью этой техники световозвращающие маркеры прикрепляются к телам или объектам и отражают свет, исходящий от объектива камеры. После отражения свет используется для расчета положения маркеров в трехмерном пространстве и записывается.
  • Оптический (активный ) — этот метод точно такой же, но маркеры излучают свет, а не отражают его.Поэтому для маркеров требуется источник питания.
  • Без маркера — Этот метод не требует каких-либо маркеров. Он основан на камерах, чувствительных к глубине, и специализированном программном обеспечении для отслеживания и записи движущихся людей и объектов. Хотя в некоторых отношениях он более удобен, он обычно считается менее точным, чем его альтернативы с оптическим или механическим отслеживанием.
  • Инерционный — Для работы этого метода не обязательно нужны камеры. Он регистрирует движение через IMU (инерциальные единицы измерения), которые содержат датчики для измерения скорости вращения.Наиболее распространенными датчиками, используемыми в IMU, являются гироскопы, магнитометры и акселерометры.

Для чего используется отслеживание движения?

Отслеживание и захват движения находит широкое применение в различных отраслях, в том числе:

  • Кино и игры — Захват движения используется для записи движений актеров и передачи их на виртуальных или компьютерных персонажей.
  • Спортивная терапия и здравоохранение — Медицинские работники могут использовать захват движения для анализа движений пациентов и диагностики проблем i.е анализ походки.
  • Военные — В сочетании с виртуальной реальностью технологии захвата движения используются для повышения качества военной подготовки.

Если вы хотите узнать больше о будущем киноиндустрии, регулярно проверяйте новые статьи из Mo-Sys Academy. Опираясь на многолетний опыт в виртуальном производстве фильмов и телевидения, и как один из ведущих поставщиков камеры слежения в Великобритании , мы стремимся обучать новое поколение продюсеров.

Поделиться этим постом

Что такое захват движения? — Mocappys

Так что же такое Motion Capture, Performance Capture или Mocap? В простейшей форме это запись движения объекта компьютером с помощью ряда датчиков. Как процесс, это планирование, запись и интеграция этих данных — это люди в костюмах из лайкры, покрытые блестящими шариками для настольного тенниса, которые вы видите в разделе «Маркировка раздела» ваших DVD-дисков.
Проще говоря, системы захвата движения могут фиксировать движение всего, к чему вы можете прикрепить датчик.Присоединить датчик — это несложно, а убедительное применение данных к вашей модели — сложная часть.
Все системы захвата движения собирают какие-то данные от объекта, к которому прикреплены датчики. Оптические системы вычисляют относительное положение каждого маркера. Инерционные системы измеряют ускорение и вращение каждого датчика.
В необработанном виде захват движения — это просто набор значений для каждого датчика в определенное время, поэтому вам нужен способ передачи этих данных на ваш объект внутри компьютера.Если вы думаете об этом как о марионеточной системе, вам нужны струны, чтобы передавать движения исполнителя на марионетку в компьютере.
Некоторые системы захвата поставляются с собственным программным обеспечением для этого — ПО Vicon’s Blade, Motion Analysis ’Cortex и Xsens MVN. Существует также ряд сторонних программных решений, таких как Autodesk MotionBuilder и PeelSolve. Некоторые предприятия также разработали собственные программные решения, например Giant Studios.
Однако фактический захват движения или исполнения — это только средняя часть процесса.Прежде чем приступить к захвату, вам нужно решить, что вы собираетесь снимать и как вы собираетесь это снимать. После того, как захват будет завершен, вам нужно будет сопоставить данные с вашим персонажем и интегрировать их в свой конвейер.
Звучит достаточно просто? За исключением каждого из этих шагов, есть ряд других задач, с которыми нужно бороться, например,

.
  • Создание списков перемещений
  • Организация всходов
  • Такелажные знаки
  • Сбор данных
  • Очистка данных
  • Сопоставление данных с вашим персонажем
  • Редактирование данных

Как видите, фактический захват движения — это лишь небольшая часть всего процесса захвата движения.Это должно быть больше похоже на самую легкую часть, поскольку чтобы сделать весь процесс максимально безболезненным, вам нужно будет все спланировать — и я имею в виду ВСЕГО! Это действительно одна из неудач в плане, план неудач.

Пока мы здесь — и потому что люди всегда спрашивают — что с нарядами из лайкры? Маркеры или датчики размещаются в точных местах на теле, чтобы фиксировать его движения. Они должны оставаться в этих местах, чтобы точно записывать движения исполнителя.Если исполнитель носит свободную одежду, маркеры будут перемещаться независимо от его тела. Вы бы запечатлели движение одежды, а не исполнителя. Хотя костюмы из лайкры все еще немного подвижны, они намного меньше, чем толстовка и джинсы. Так что пока это черные костюмы из лайкры — по крайней мере, камеры вас не видят, а это еще хуже!

Как работает захват движения — Science World

Захват движения, также называемый захватом производительности или mo-cap, — это технология, которая объединяет реальную жизнь и анимацию, позволяя снимать кого-то вживую и переводить их в компьютеризированную форму.

Как работает захват движения

Чтобы зафиксировать движение, специалисты по маскировке размещают датчики по всему актеру. Они отслеживают и записывают их движения, что позволяет отображать их на экране компьютера в режиме реального времени в виде виртуального «скелета». Затем аниматоры используют компьютерные программы для наложения информации поверх движений, создавая виртуальный набор, в котором движение будет происходить.

Эта технология используется не только на большом экране — спорт и атлетика делают большую работу с технологией захвата движения.Когда я перехожу к велосипедному оборудованию, я подключаюсь к паутине датчиков движения и проводов, чтобы они могли отслеживать и анализировать мои движения. Когда я крутил педали, компьютер показывает схему всех датчиков, движущихся вместе со мной. Это позволяет мне видеть, в каком я положении и как я двигаюсь на велосипеде. Я даже могу видеть, как меняется моя осанка, когда регулируется сиденье или руль велосипеда.

История захвата движения

Захват движения на самом деле является потомком одного из старейших методов анимации, известного как ротоскопирование.Это процесс отслеживания видеозаписей живых выступлений для создания анимационного фильма. На заре анимации это был предпочтительный метод создания реалистичных персонажей-гуманоидов. Наиболее известный из них — создание «Белоснежки» в «Белоснежке и семи гномах» Уолта Диснея, первом в истории театральном мультфильме. Некоторые фильмы даже полностью анимированы с помощью ротоскопирования!

Захват движения — это результат сочетания ротоскопирования с новейшими компьютерными технологиями, что позволяет людям использовать живые кадры в качестве основы для анимации без необходимости рисовать поверх них.Тем не менее, только относительно недавно захват движения начал широко использоваться в фильмах с живыми актерами. Настоящим прорывом стала трилогия «Властелин колец», где персонаж Голлума был полностью создан с помощью захвата движения, что произвело революцию в представлениях людей о возможностях этой техники.

Захват движения сегодня

С тех пор фильмы с основными персонажами, снятыми с помощью захвата движения, стали более распространенными, и технология также улучшилась.Теперь актеры в масках будут надевать полный костюм, покрытый точками отслеживания, которые соответствуют ключевым позициям в модели компьютерного изображения (CGI). Камера записывает положение точек и изменяющиеся расстояния между ними, создавая основу для анимации. Костюмы позволяют создателям фильма снимать все свое тело, но есть и другие методы, которые можно использовать для отслеживания движения определенной части тела. Например, лицевой маскарад используется для создания реалистичной лицевой анимации, такой как Бенедикт Камбербэтч в роли Смауга в трилогии «Хоббит».


Хотите узнать больше о загадках кинематографа?

Ознакомьтесь с нашим постом об анимации или науке, лежащей в основе цветного ключа!

MOCAP 101: что такое захват движения?

Motion Capture (MoCap) — это процесс преобразования движения человека в другие среды, такие как видеоигры и фильмы. Он имеет множество применений; от спортивного анализа и медицинского применения до робототехники и военного использования. В настоящее время мы чаще всего видим захват движения в фильмах-блокбастерах, таких как Рассвет планеты обезьян или Властелин колец , в которых реальные актеры надевают различные костюмы для захвата движения, чтобы запечатлеть тонкие выражения лиц и реалистичные движения тела.В кино и индустрии видеоигр, захвата движения приобрел достаточное уважение называться захвата производительность, чтобы почтить актеров, которые упорно трудятся, чтобы принести CGI символы жизни.

Самая ранняя форма захвата движения была достигнута путем съемок актера, играющего свои роли, через несколько камер, чтобы запечатлеть движение в трехмерном виде. Это называлось ротоскопированием — методом, изобретенным режиссером Максом Флейшером в 1915 году, когда аниматоры обводили свои рисунки поверх кадров снятых действий живых актеров.Этот метод был принят Disney, который использовал ротоскопирование для создания своего первого полнометражного фильма Белоснежка и семь гномов . Метод захвата движения придал анимации ощущение плавности и реализма, невиданного ранее в анимации.

К 1970-м годам университеты и кинематографисты разработали новый способ захвата движений актеров с помощью трехмерной оптической техники. Актеры, отмеченные контрольными отметками, разыгрывали свои роли перед камерой, которая затем триангулировала их движения на компьютере.Голливуд быстро подхватил этот метод и применил его для создания полностью реализованных персонажей с захватом движения, таких как печально известный Джар Джар Бинкс из «Звездных войн: Призрачная угроза» 1999 года. С этого момента захват движения развивался с беспрецедентной скоростью, камеры становились все более и более сложными, виртуальные миры создавались и исследовались в полной мере.

Perception Neuron стремится переосмыслить индустрию захвата движения, используя самую маленькую в мире инерциальную единицу измерения (IMU), или «нейроны», как мы их называем.Нейроны — это крошечные беспроводные датчики, которые актеры размещают на своем теле и подключаются к концентратору. Хаб, в свою очередь, подключается к компьютеру через Wi-Fi или USB-порт. «Нейронная» сенсорная система является революционной в том смысле, что ее можно адаптировать ко многим областям, включая кинопроизводство, разработку видеоигр, визуальные эффекты, виртуальную реальность, спортивный анализ и многое другое. Система легкая, поэтому позволяет исполнителям быть действительно гибкими, где бы они ни находились. Разница между Perception Neuron и другими системами захвата движения заключается в том, что, хотя большинство систем доступны только высокопоставленным разработчикам, Perception Neuron предоставляет возможности захвата движения потребителю и обычным изобретателям, будучи по-настоящему доступным.В то время как стоимость большинства костюмов инерционных датчиков составляет от 5000 долларов США, Perception Neuron произвел фурор, запустив свою кампанию на Kickstarter с ценой базового комплекта датчиков из 10 нейронов всего в 200 долларов.

<> [фото вверху справа]: реальные данные о движении (слева) собираются на платформе захвата движения (в центре) и используются для определения положения фантома CHAD (справа), любезно предоставлено Vazquez88. Этот файл лицензирован. под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.

Motion Capture или Mocap — будущее развлечений?

Написано Анализ движения

27 августа 2020

Думаете открыть студию видеоигр или анимационный дом? Возможно, сейчас самое подходящее время.В течение 2020 года Netflix добавила к своим услугам 26 миллионов новых подписчиков, это огромный скачок по сравнению с 28-миллионным увеличением пользователей в 2019 году. Индустрия видеоигр — крупнейший сектор развлечений — оценивается в 159 миллиардов долларов в 2020 году. Только киберспорт принесет рынку более 1 миллиарда долларов в течение года.

Эти цифры действительно вдохновляют, но они были поддержаны из-за COVID-19 и социального дистанцирования. В условиях глобальной пандемии потребители обращаются к цифровому контенту для удовлетворения своих потребностей в развлечениях.По мере того как все больше компаний перенимают менталитет работы на дому, чтобы уменьшить распространение вируса, производственным компаниям приходится решать, как виртуализировать свои разработки.

Одно из первых мест, с которого следует начать, — это техника, требующая много места и планирования: захват движения.

Что такое захват движения?

Motion Capture — или сокращенно мокап — представляет собой элегантную технологическую мешанину из датчиков, камер и аксессуаров.

Через все свои компоненты mocap переводит движения лица и тела актера в цифровой формат. Эта информация затем используется для отображения движений персонажа на экране для редактирования и создания. Если вы играли в видеоигры с трехмерными персонажами или смотрели анимационный фильм в последние несколько лет, скорее всего, вы видели мокап в действии.

Изображение Энди Серкиса Смеагола «Голлума» во «Властелине колец» — одно из самых запоминающихся в кино.Благодаря достижениям в технологии мокапов, актер смог уловить дух персонажа Толкина с зеленого экрана, общаясь с другими актерами. Mocap прошел долгий путь с момента кинематографического путешествия в Мордор в 2001 году.

Другой пример использования мокапа — это отмеченная наградами видеоигра Titanfall 2, разработанная Respawn Entertainment, дочерней компанией Electronic Arts (EA). Среди наград SXSW Gaming Awards 2017 игра была номинирована на «Превосходство в визуальных достижениях».Respawn использовал нашу технологию мокапов, чтобы оживить не только своего главного героя, Джека Купера, но и его товарища-титана, BT-7274 — сокращенно BT.

Mocap позволяет аниматорам запечатлеть каждую сложность движений актера, от бега на гигантских механизированных машинах до войны и простого разговора между детективом и подозреваемым.

Виртуализированный мокап в период после COVID

Прекращение производства Covid-19 дало Голливуду возможность переосмыслить масштабы визуальных эффектов.Традиционные визуальные эффекты могут быть дорогостоящими, иногда составляя 10% от общего бюджета производства. Это при условии, что вам не нужно делать серьезные правки или полностью переделывать персонажа, как в недавнем фильме Sonic the Hedgehog.

Mocap помогает снизить общие затраты на производство VFX и оптимизировать традиционные эффекты, такие как ключевые кадры, когда художникам приходилось анимировать каждый кадр вручную. Mocap устраняет этот утомительный процесс, фиксируя каждый аспект движения актера в режиме реального времени.

Хотя переход от традиционных методов поначалу может показаться пугающим, с правильным мокапом и партнером по производству, отдача впечатляет.

Какой костюм Mocap вам подходит?

Костюмы Weta Digital и ILM

Weta Digital, которая имеет долгую историю передачи актеров, захваченных движением, до финальных персонажей компьютерной графики — от Голлума в трилогии Властелин колец до приматов из фильмов Планета обезьян , до персонажей Алита: Боевой ангел — теперь создала свой собственный костюм для захвата движения.

«В частности, на Alita , — подчеркивает супервайзер Weta Digital Motion Capture Деян Момчилович, — мы создали индивидуальный костюм со встроенными нитями маркеров, которые не позволяли менять положение маркеров, но оказались очень практичными, так как это было очень сложно. исполнитель быстрее оделся. Голова, руки и ноги были съемными, поэтому актриса Роза Салазар в роли Алиты могла делать перерывы с минимальной суетой, что было здорово, учитывая летние условия в Техасе. Используемый головной кулачок был первым для нас стереоскопическим кулачком, и с тех пор он стал нашим стандартным устройством.”

Момчилович добавляет, что костюмы также вписываются в устоявшийся рабочий процесс в студии по сбору данных. По его словам, наличие собственного решения дает Weta Digital больше согласованности и скорости настройки. «По сути, мы готовим костюм, передаем его костюмам, и артисты прибывают уже одетыми и готовыми к работе. Нам нужно только прикрепить корпус и аккумулятор. Благодаря нашим изготовленным по индивидуальному заказу шлемам мы в основном избавляемся от необходимости в дополнительной набивке, сводя к минимуму вес и обеспечивая лучший комфорт для спортсменов.”

ILM также имеет свой собственный костюм, предназначенный для предоставления данных отслеживания движения исполнителя с минимальным воздействием. Костюм, получивший название IMocap, впервые был использован для персонажей-пиратов в игре Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца . «Цель заключалась в том, чтобы приблизиться к качеству оптического захвата движения, но с небольшой занимаемой площадью на съемочной площадке и способной выдерживать сложные условия съемки на месте», — отмечает главный креативный директор ILM Джон Нолл.

Когда-то на костюмах были нанесены следящие точки.Используя две видеокамеры высокой четкости, положение определенных суставов можно было триангулировать с помощью программного обеспечения и обеспечить быстрое соответствие актера. С тех пор костюм эволюционировал и нашел применение во многих постановках, включая Solo: A Star Wars Story , A Quiet Place , Black Panther , Avengers: Infinity War и Aquaman.

Маркеры и точки

IMocap на костюме со временем эволюционировали, как и использование специальных инструментов ILM для сопоставления и создания цифровых персонажей.«Наша последняя версия костюма IMocap, разработанная для Rogue One: A Star Wars Story , заменяет цветные точки уникальными символами», — описывает старший инженер по исследованиям и разработкам ILM Кевин Вули.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *