Пламя эмблема: D1 8d d0 bc d0 b1 d0 bb d0 b5 d0 bc d0 b0 d0 bf d0 bb d0 b0 d0 bc d0 b5 d0 bd d0 b8: стоковые векторные изображения, иллюстрации
Burger King вернёт логотип 20-летней давности
Сеть ресторанов быстрого питания Burger King объявила о намерении провести масштабный ребрендинг. Как пишет CNN, компания намерена вернуть логотип 20-летней давности.
Новый логотип сети будет выполнен в минималистском стиле. Ранее он уже использовался брендом в период с 1969 по 1999 годы. Было две версии этого логотипа.В эмблеме Burger King используется специально разработанный шрифт Flame («Пламя»). По мнению компании, он «округлый, жирный и вкусный». Также разработчики уверены, что этот шрифт соответствует предлагаемым компанией блюдам.
В компании сообщают, что первые изменения в ресторанах по всему миру гости смогут увидеть уже в начале года. В России начало масштабного ребрендинга запланировано на лето 2021 года. Это первый полноценный ребрендинг более чем за 20 лет существования сети.
«Результатом масштабного ребрендинга станет новый вид ресторанов», — добавляет компания. Обновления затронут все визуальные элементы: логотип, упаковку, меню, униформу сотрудников, социальные сети и маркетинговую стратегию.
Также в 2021 году сеть изменит рецептуру более десяти блюд, исключив из них консерванты, пищевые добавки и красители.
Николас Зеусс, креативный директор Landor & Fitch в России, прокомментировал: «Мне импонирует, куда движется бренд. Новый лого – это отсылка к логотипу Burger King до ребрендинга 1999 года, при этом он выполнен более современно.
Получился городской бренд, близкий и понятный сегодняшней целевой аудитории. Это удачный ход для такого популярного бренда.
В целом новый стиль дает Burger King ощущение свежести, динамики, позитива, которого сегодня часто не хватает брендам. Иллюстрации, типографика и копирайт оживляют бренд, делают его легким и веселым. Цвета стали более приглушенными, а вся коммуникация в целом – менее яркая и пестрая, в том числе за счет исключения активного синего.
Еда как основной продукт компании занимает центральное место в визуальной и вербальной коммуникации бренда. Я считаю, – это очень хороший пример возвращения к истокам как способа оживить бренд».
***
Самые интересные новости читайте в наших группах в Facebook и VKontakte, а также на канале Яндекс.Дзен и в Telegram.
И подписывайтесь на рассылку самых важных новостей.
New Retail
Товарный знак (эмблема) ФГУ ВНИИПО МЧС России
Товарный знак (эмблема) ФГУ ВНИИПО МЧС России – зарегистрированное в установленном порядке графическое обозначение института для отличия изделий и печатных изданий, выпускаемых его производственной и полиграфической базой, от однородной продукции др. предприятий (учреждений, организаций). Изобразительные товарные знаки иногда именуют эмблемами, соотнося их с военными (род войск) или иными силовыми структурами, а словесные называют логотипами (звучащие товарные знаки). Товарный знак (эмблема) ФГУ ВНИИПО МЧС России имеет Свидетельство № 51565, впервые полученное по Заявке № 68985 с приоритетом от 2 июля 1974, которое в последующем неоднократно продлевалось, каждый раз сроком на 10 лет. Оно предоставляет институту право исключительного пользования товарного знака на товарах 6, 9, 16 классов: соединительная арматура трубопроводов, приборы пожарной и охранно-пожарной сигнализации, печатные издания по Международной классификации товаров и услуг (МКТУ). К указанному Свидетельству приложено следующее официальное «Описание товарного знака»: «Графическое решение товарного знака представляет собой взятое в кольцо и отсечённое пламя, верхняя часть которого очерчена контурной линией, чем символизируется деятельность института по предупреждению пожаров и борьбе с огнём. По горизонтальной осевой кольца выполнена полоса, рассекающая пламя на две части, чем символизируется деятельность института по предупреждению пожаров и борьбе с огнём. Пламя изображено тремя языками, чем символически показаны три возможных условия пожара: источник зажигания, горючий материал и кислород воздуха (окислитель). Знак лаконичен, понятен и удобен в применении. Цветовой вариант товарного знака включает в себя все основные цвета фирменного стиля со следующей цветовой символикой: белый – чистый спокойный цвет безопасности; красный – цвет огня; голубой – цвет воды, холода; чёрный – цвет побеждённого огня».
Новгородский Государственный Университет им. Ярослава Мудрого
Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого — крупнейшее в Новгородской области государственное образовательное учреждение. Среди ключевых управленческих решений, принятие и реализация которых обусловили успешное положение вуза на российском рынке образовательных услуг, прежде всего, необходимо отметить построение НовГУ как регионального учебно-научно-иновационного комплекса.
Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого образован Постановлением Совета Министров Российской Федерации от 30 июня 1993 г. на базе двух старейших вузов Великого Новгорода — политехнического и педагогического, а также играющего большую роль в развитии региона сельскохозяйственного.
Целью создания НовГУ было объединение разнообразного опыта подготовки специалистов путем проведения фундаментальных научных исследований и обучения на всех уровнях высшего, послевузовского и дополнительного образования по широкому спектру естественнонаучных, гуманитарных и других направлений науки, техники и культуры.
В соответствии с частью 2 статьи 10 Федерального закона «Об образовании в Российской Федерации» университет оказывает образовательные услуги по программам:
- профессионального образования;
- дополнительного образования;
- профессионального обучения.
Профессиональное образование в университете структурировано по уровням:
- среднее профессиональное образование (СПО) по программам подготовки специалистов среднего звена, реализуется 20 специальностей в колледжах НовГУ;
- высшее образование – бакалавриат, реализуется 42 направления подготовки;
- высшее образование – специалитет и магистратура; реализуется 4 специальности и 19 направлений подготовки магистратуры;
- высшее образование – подготовка кадров высшей квалификации по программам подготовки научно-педагогических кадров в аспирантуре; реализуется 24 специальности;
- высшее образование – подготовка кадров высшей квалификации по программам ординатуры; реализуется 24 специальности.
Кроме того, в университете ведется подготовка по 13 специальностям в интернатуре и 4 специальностям в докторантуре.
Дополнительное образование включает в себя такие подвиды, как дополнительное образование детей и взрослых и дополнительное профессиональное образование.
Дополнительное образование детей и взрослых – это программы для абитуриентов университета.
Дополнительное профессиональное образование реализуется по программам повышения квалификации и программам профессиональной переподготовки. Обучение по этим программам осуществляется, в том числе, и в дистанционной форме. Аннотации предлагаемых программ, сведения о стоимости обучения содержатся в каталоге.
Профессиональное обучение
О поступлении в НовГУ можно подробнее прочитать в разделе «Абитуриент».
НовГУ как учебно-научно-инновационный комплекс является признанным центром научных исследований в Новгородской области и Северо-Западном регионе России. Научная деятельность университета осуществляется по основным направлениям:
- научно-исследовательская работа;
- инновационная деятельность;
- формирование специалистов высшей квалификации.
Научные исследования в НовГУ ведутся по многим направлениям. При этом особое внимание уделяется фундаментальной науке. В проведении научных исследований участвуют все структурные подразделения НовГУ при координирующей роли научно-исследовательского центра (НИЦ НовГУ).
Научно-исследовательскую работу в НовГУ выполняют 188 докторов наук и 566 кандидатов наук. Для эффективного ведения научных исследований в университете созданы научные центры, научно-исследовательские и учебно-исследовательские лаборатории.
На базе НовГУ ежегодно проводятся международные и российские научные конференции. Учеными университета ежегодно публикуются статьи в отечественной и зарубежной печати.
В рамках послевузовского образования в НовГУ действуют: аспирантура, докторантура, интернатура и ординатура, факультет повышения квалификации, переподготовка кадров. В университете работает 9 диссертационных советов.
Эффективно развивается инновационная деятельность. В настоящее время в НовГУ успешно работают малые инновационные предприятия, в которых работают преподаватели, сотрудники, аспиранты и студенты.
В научно-педагогической деятельности НовГУ занято 1080 человек, из которых 188 доктора наук, 566 кандидаты наук. Общий процент остепененности сотрудников, занятых в научно-педагогическом процессе составляет в 2011 году – 69,8%.
В 2010 году 135 сотрудников университета за высокий профессиональный уровень были отмечены наградами и званиями различных уровней.
В рамках международных обменов преподаватели, студенты и аспиранты НовГУ проходят учебные и научные стажировки в зарубежных вузах. Осуществлению академической мобильности студентов и преподавателей способствует участие в программе «Эразмус Мундус: Окно в Европейское Сотрудничество», а также членство университета в Ассоциации европейских университетов CAMPUS EUROPAE.
Особое внимание в международной деятельности университета уделяется учебным и производственным практикам студентов НовГУ за рубежом, а также иностранных студентов в Новгородском университете. НовГУ становится все более привлекательным для иностранных студентов. В настоящее время в НовГУ обучается около 450 иностранных студентов из 43 стран мира по 25 направлениям и специальностям.
По уровню развития информатизации НовГУ входит в число лучших университетов России (высокоскоростной до 1Гб и бесплатный Интернет, несколько тысяч точек подключения к сети, зоны WiFi во всех учебных корпусах и общежитиях, около двух тысяч компьютеров, десятки серверов, современные компьютерные классы и аудитории, электронный документооборот, персональные сервисы на портале, система повышения ИТ-квалификации для сотрудников). Информационно-телекоммуникационная инфраструктура работает стабильно и постоянно развивается, отвечая актуальным требованиям современного классического университета, обеспечивая благоприятные условия для качественного образования, научных исследований и инноваций.
НовГУ на своем примере демонстрирует преимущества эффективного применения ИКТ в современном университете и возможность использования своего опыта и ресурсов для построения информационного общества, электронного правительства и единой информационно-образовательной сети Новгородской области.
Спортивный клуб НовГУ объединяет 32 секции по 24 видам спорта (волейбол, баскетбол, регби, футбол и мини-футбол, лёгкая атлетика, большой и настольный теннис, пауэрлифтинг, альпинизм, туризм, самбо, греко-римская борьба и др.), в которых занимаются около 2500 студентов. Ежегодно проводятся Спартакиады среди сотрудников и студентов, первенства по видам спорта, пользующимся популярностью среди универсантов.
47 нынешних студентов и выпускников НовГУ являются кандидатами и мастерами спорта. Среди тех, кто учится и работает в НовГУ есть победители и призёры чемпионатов России, Европы, мира, олимпийские чемпионы.
Университет имеет хорошую спортивную базу. Занятия и тренировки проходят в физкультурно-спортивном комплексе, который считается одним из лучших на Северо-Западе, стадионе «Волна», Манеже, 13 спортивных залах, 3 тренажёрных залах, 3 открытых плоскостных сооружениях для игры в футбол, 2 лыжных базах.
НовГУ – это не только качественное образование, но и яркая, насыщенная Студенческая жизнь!
Студенты имеют возможность реализовать свой творческий потенциал в разнообразных центрах внеучебной работы, студиях, творческих коллективах, кружках, секциях и др. Особенностью организации внеучебной работы в НовГУ является системный характер и устойчивые традиции:
- Участие студентов и преподавателей в реализации совместных проектов с учреждениями культуры.
- Проведение ежегодных общеуниверситетских мероприятий: «Посвящение в студенты», «Фестиваль творчества студентов», праздник «Ярославов день», праздник «День рождения НовГУ», Фестиваль КВН, Интернет-конкурс «Мисс и Миссис НовГУ», конкурс «Ярославна НовГУ», конкурс «Жемчужина НовГУ», студенческий бал, фестиваль «Студенческая весна НовГУ» и др.
Активных и амбициозных студентов ждёт Студенческий совет НовГУ!
Особой гордостью университета стали трудовые отряды и волонтерские объединения студентов!
Для оздоровления и лечения студентов Профком НовГУ предоставляет путёвки в санаторий-профилакторий университета и студенческий спортивно-оздоровительный лагерь «Песочки». В летний каникулярный период для студентов проводится оздоровительная работа на Черноморском побережье.
Философия и логотип ФК «Шахтер»
Устанавливать новые границы и стандарты совершенства в футболе
Обновленный бренд «Шахтер», разработанный в сотрудничестве с компанией Interbrand, был представлен в 2007 году.
Философия
Наше видение
Быть послом украинского футбола в мире и международного футбола – в Украине, таким образом развивая футбольную культуру в нашей стране.
Наша миссия
Устанавливать новые границы и стандарты совершенства в футболе.
Наши ценности
Молодость
Мы верим, что молодость – это универсальный источник перемен, амбиций и достижений. Мы верим, что молодость – это время, когда талант и способности проявляются наиболее ярко. Именно поэтому мы даем возможность нашим игрокам и ученикам Академии полностью реализовать себя в футболе и в жизни. Мы верим в молодость нашей страны, ее растущий потенциал и ту роль, которую может сыграть футбол как сила объединяющая, искренняя и страстная.
Преданность
Наша история – часть нас, так же как и наше будущее: мы верны тому, кем мы были, и тому, кем мы хотим быть. Мы преданы тем людям, которые верят в нас, – нашим болельщикам.
Болельщики – ключевой ориентир, суть, цель и наивысший смысл нашего существования. Ради них команда выходит на поле. Ради них стремится побеждать в каждом матче, в каждом турнире. ФК «Шахтер» высоко ценит и дорожит каждым своим болельщиком.
Целеустремленность
Мы не боимся мыслить масштабно. То, о чем другие только мечтают, мы ставим себе целью. Мы всегда боремся до конца. Командный дух ведет нас к победе. Мы не останавливаемся на достигнутом, а устанавливаем себе новые, еще более амбициозные цели.
Знание
Мы верим, что знание – это источник роста и развития. Мы пишем нашу новую историю, используя знание и опыт многих поколений игроков, работников клуба и болельщиков. Мы привлекаем лучшие умы в каждой области со всех уголков мира.
Сущность нашего бренда
Вне пределов и границ.
Наша цель
Быть одним из лучших футбольных клубов Европы.
Логотип
Логотип, разработанный компанией Interbrand, универсален и в то же время многозначен. Название команды в центре эмблемы говорит об исторической связи клуба с шахтерской профессией. Контраст оранжевого и черного цветов символизирует свет солнца и тьму угольных шахт.
В самом логотипе тесно переплелись прошлое и будущее «Шахтера»: год основания и скрещенные молотки – наша дань истории и традициям клуба, тяжелому шахтерскому труду, пламя в верхней части эмблемы – это не только энергия природы, заточенная глубоко в сердце Донбасса, но и страстная, искренняя любовь к клубу, свойственная нашим болельщикам.
Верхняя часть эмблемы – это еще и национальный символ Украины, трезубец. Так клуб выражает свое желание быть не только региональным символом, но и гордостью страны. Также здесь заключен и наш инициал – буква Ш, вписанная в очертания штольни.
Кроме того, верхняя часть эмблемы отображает залитый солнцем горизонт – «рассвет новой эры «Шахтера».
Общие очертания эмблемы, которые сами по себе являются новаторскими в индустрии футбола, выражают амбициозность клуба и четкое понимание поставленных целей. Остроконечная, агрессивная форма также олицетворяет известный бойцовский характер команды «Шахтер».
Схема имитации пламени на светодиодах
11 марта 2021 — Admin
Предлагаю Вашему вниманию простую схему имитации пламени. Она может пригодиться при изготовлении необычного украшения на новогоднюю ёлку или для детской игрушки.
В основе конструкции лежит генератор, собранный на элементе 2И-НЕ с триггером Шмитта. Так, микросхема CD4093BE (аналог К1561ТЛ1) содержит 4 таких элемента, и на каждом будет собран свой, независимый генератор.
На картинке приведена схема такого генератора, выдающего прямоугольные импульсы. Она очень проста: времязадающая цепочка из резистора R и конденсатора C, а на выходе подключен светодиод LED с ограничивающим резистором RLED.
Схема генератора
Помните, мы разбирали схему генератора на элементах И-НЕ? Там требовалось минимум 2 элемента 2И-НЕ, чтобы собрать генератор. Здесь же, засчёт гистерезиса, обеспечиваемого триггером Шмитта, достаточно всего одного элемента. И схема подключения RC-цепочки совсем другая.
Допустим, в начальный элемент времени на входе элемента низкий уровень (0), на выходе высокий (5 В). Конденсатор С начинает заряжаться через резистор R, и, когда напряжение на нём достигнет порядка 3 В, произойдёт переключение элемента в противоположное состояние. Конденсатор начнёт разряжаться, и когда напряжение упадёт до 2 В, снова произойдёт переключение и далее по циклу.
Если б в схеме был обычный элемент 2И-НЕ, она бы не заработала: переключение и в одну, и в другую сторону происходило бы в районе точки 2.5 В, генерации не получилось бы. Триггер Шмитта как бы раздваивает точку переключения.
Идея имитатора пламени в том, чтобы собрать 4 генератора с различной частотой. Тогда мигающие «вразнобой» светодиоды создадут эффект пламени. Например, я применил такие номиналы (хотя, наверное, лучше подобрать частоты так, чтобы они отличались не в целое число раз.):
R, МОм | С, мкФ | Примерная частота, Гц |
1 | 0.1 | 6 |
1 | 0.2 | 3 |
1 | 1 | 0.6 |
2 | 0.2 | 1.5 |
Осталось напомнить распиновку микросхемы…
Распиновка микросхемы CD4093BE (К1561ТЛ1)
…и показать, как она выглядит на макетной плате:
Схема имитации пламени собрана на макетной плате
Да, с деталями дефицит, так что пришлось иногда включать два резистора последовательно, или по два конденсатора параллельно.
Ну а вот видео работающей схемы:
Поделиться в соцсетях:
Братья-близнецы поменялись костюмом на балетном конкурсе в Сочи
Бурлящие и кипящие пеной волны, над которыми в прыжке летит пара танцовщиков, — такова эмблема Международного конкурса Юрия Григоровича «Молодой балет мира», уже в восьмой раз прошедшего в Сочи. В конкурсе приняли участие 48 исполнителей из 11 стран — таких как Япония, Великобритания, Германия, Болгария, Кыргызстан, Беларусь, Казахстан, Армения, Украина и др. Итог: 5 золотых, 7 серебряных, 8 бронзовых медалей по младшей и старшей группам.
Борьба была на конкурсе ожесточенная и самая захватывающая. Из 48 исполнителей до третьего тура дошли 10 исполнителей по младшей и 12 по старшей группе, при этом многие сильнейшие участники в финал просто не попали. Так, не повезло, например, японцу Итару Нада, солисту Марийского театра в Йошкар-Оле, выступившему впечатляюще, но не добравшему нужное количество баллов и не прошедшему в третий тур. Год назад он окончил вагановскую Академию, но из-за пандемии не смог даже просмотреться в Мариинский театр, зато теперь в Йошкар- Оле танцует весь ведущий репертуар.
— В этом году такая собралась команда — мужская, что любой конкурс просто позавидовал бы! Тут многие заслуживают золотой медали! И на других конкурсах они точно бы её получили – определяет главную особенность нынешнего генеральный директор международной федерации балетных конкурсов, ответственный секретарь жюри и директор конкурса «Молодой балет мира» Сергей Усанов.
Немало открытий было уже в младшей группе. Главное из них — ученики московской академии (МГАХ) и золотые лауреаты «Молодого балета мира» этого года Макар Михалкин (педагог М.Шарков) и София Маймула (педагог Л.В.Ермакова).
Макар Михалкин в вариации из балета «Жизель». Фото: Роман ПритулаТанец у Макара наполнен юношеским обаянием, удлиненные линии ног добавляют ему эстетическую красоту, а изящность и точность исполнения — очарование. Им любуешься, словно Ганимедом работы датского скульптора-классициста Бертеля Торвальдсена или «Давидом» Донателло.
Статуэтку севрского фарфора напоминает и София, она хорошо выучена, и педагоги показали её танцевальные возможности с самой выгодной стороны, подобрав соответствующий конкурсный репертуар. Танец принцессы Флорины на втором туре играл в её исполнении всеми красками и вызывал восхищение. Впрочем, как и танец её партнера Артемия Титаренко (2-я премия и серебряная медаль), виртуозно исполнившего в этом па-де-де из балета «Спящая красавица» партию Голубой птицы. Артемий — ученик Дениса Медведева, который прекрасно подготовил к конкурсу и ещё одного своего ученика, ставшего серебряным лауреатом конкурса, японца Абоси Синтаро.
Прекрасно показалась на «Молодом балете мира» и академия Бориса Эйфмана. Её воспитанница Екатерина Варламова (педагог Н.В.Пермякова) по праву завоевала серебряную медаль, разделив награду с ученицей МГАХ Ксенией Троховой (педагог Т. А.Гальцева). Она предъявила редкий репертуар (например, отлично исполненную на третьем туре вариацию из «Тирольского па-де-де» датского классика Августа Бурнонвиля) и показала отличную выучку. В борьбе за награду девочки по очкам обошли своих соперниц, ставших бронзовыми финалистками по младшей группе: другую воспитанницу московской академии Ангелину Юркевич и Дарью Чугунову из Перми. Последняя выступала в дуэте, и все обратили внимание на обаятельного партнера этой танцовщицы, 18-летнего Льва Копылова (не участвовал в конкурсе), только год назад начавшего серьезно заниматься классическим балетом, после того, как он попал в пермское училище из Ханты-Мансийска.
Оказался в числе финалистов и другой талантливый представитель академии Эйфмана — Дмитрий Уксусников. Он сильно выступил на всех трёх турах, а в современном номере, который нужно было станцевать в финале, по исполнению оказался вообще лучшим. Однако стал дипломантом конкурса и не получил медали только потому, что, достигнув 19 лет, попал в старшую конкурсную группу, и, будучи ещё учеником академии, вынужден был соревноваться с опытными исполнителями и мастерами сцены. Но таковы правила не только этого, но фактически всех балетных конкурсов, к пересмотру которых педагоги училищ неоднократно призывали.
Итоги конкурса по старшей группе тоже оказались вполне удовлетворительными. Особенно среди женщин. Здесь жесткой конкуренции не было, и 2-я премия вместе с серебряной медалью по справедливости досталась испанке Мартинес-Мартинес Екатерине из московской труппы «Русский балет» под руководством В.М.Гордеева (педагог Масами Чино), а победительницей стала японская балерина, танцующая в Челябинске, — Лири Вакабаяси. Она выступала в паре с главным фаворитом конкурса Кубанычем Шамакеевым (Кыргызстан), который поражал публику захватывающими дух прыжками, ошеломительными вращениями, эффектными позировками. Их дуэт, собственно, и оказался самым запоминающимся, прочувствованным, органичным и красивым на конкурсе «Молодой балет мира».
Лири Вакабаяси и Кубаныч Шамакеев в па де де из балета «Корсар». Фото: Роман ПритулаЕстественно, Кубаныч Шамакеев тоже стал победителем и золотым призером конкурса в Сочи. Однако констатируем еще раз, что конкуренция среди мужчин в старшей группе, в отличие от женщин, вообще была зашкаливающая, и порой ситуация поражала своим накалом и драматизмом. Так, приехавший за золотой медалью англичанин Аллесандро Каггеджи, уже и так серебряный лауреат «Молодого балета мира» — 2019, опять остался с серебром. А золотой лауреат всевозможных международных конкурсов, обладатель Гран-при Сибири, яркий и запоминающийся танцовщик из Красноярска Георгий Болсуновский вообще удостоился только диплома. Его танцу присущи мощь и напор, а технических преград для этого танцовщика просто не существует. И тем не менее такое огорчительное (и несправедливое, по моему мнению) поражение!
— Мне понравилось его па-де-де из «Пламени Парижа». Это было шикарно и здорово! Если б он так выступил на первом и втором туре! Но я обратил внимание, что он на первом и втором туре только набирал форму. И только к третьему туру подошел во всеоружии – отвечает на мой вопрос о таком неожиданном решении член жюри Вадим Писарев.
— Здесь никакой предвзятости не было. Танцевал бы он на всех турах как на третьем, и получил бы более высокие баллы. Но что поделаешь, оказались участники сильнее его – говорит Сергей Усанов. — Я и, когда объявлял итоги, говорил об этом: «Ребята, эти результаты сегодня такие. Вот сегодня вы их показали, и мы определили по баллам такой расклад премий. Завтра всё может поменяться». Ведь это не значит, что раз человек когда-то получил Гран-при, он на всех конкурсах теперь будет получать Гран-при. Все ведь зависит от того, какая собирается команда вокруг, какие конкуренты. И потом, я был на том конкурсе, когда он получил Гран-при: он там был всё-таки интереснее, чем здесь, и там не было такой огромной конкуренции.
Артемий Титаренко и София Маймула в па де де Принцессы Флорины и Голубой птицы из балета «Спящая красавица». Фото: Роман Притула— И плюс, хочется сказать, что балет — это всё-таки красота, это форма и это данные – подключается к нашему разговору ещё один член жюри конкурса «Молодой балет мира» Сергей Васюченко. – И если сравнивать его данные с данными других участников, братьев Хамзиных, то их даже нельзя рядом поставить по форме. А у нас всё-таки классический балет. Да, он героические вещи отлично может танцевать, но по форме он был гораздо хуже, чем они. Технически он на хорошем уровне выступил, а вот красота — это совсем другое.
Что уж и говорить: братья-близнецы Данила и Алексей Хамзины на конкурсе были великолепны. Выступали — один лучше другого. Алексей роскошно смотрелся в своих вариациях и поделил серебро с Алессандро Каггеджи, а Данила соревновался за победу с всеобщим любимцем Кубанычем Шамакеевым, эффектно смотрясь и на очень неслабом фоне даже этого исполнителя. Да к тому же проявил в соревновании самые настоящие бойцовские качества: после травмы на первом туре его партнерши из Германии Джулианны Корея Драйсинг, чтобы не сойти с дистанции, Данила срочно переквалифицировался в «одиночника», и вместе со своим педагогом Марком Перетокиным перекроил программу своих выступлений.
А вариацию бога ветра Войю из балета «Талисман» в хореографии Петра Гусева (а совсем не Петипа, как было заявлено) он вынужден был танцевать в том же зеленом (и не слишком удачном) костюме, в котором его брат только что танцевал вариацию Солора из балета «Баядерка». И, несмотря ни на что, победил, доказав таким образом, что имеет право получать в Большом театре более весомые партии, чем те, что доверяет ему руководитель балетной труппы Махар Вазиев сейчас.
Применимые группы | Для личного использования | Команда запуска | Микропредприятие | Среднее предприятие |
Срок авторизации | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ |
Авторизация портрета | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | ПОСТОЯННАЯ | |
Авторизованное соглашение | Персональная авторизация | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия | Авторизация предприятия |
Онлайн счет | ||||
Маркетинг в области СМИ (Facebook, Twitter,Instagram, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Цифровой медиа маркетинг (SMS, Email,Online Advertising, E-books, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Дизайн веб-страниц, мобильных и программных страниц Разработка веб-приложений и приложений, разработка программного обеспечения и игровых приложений, H5, электронная коммерция и продукт | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Физическая продукция печатная продукция Упаковка продуктов, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | предел 5000 Копии Печать | предел 20000 Копии Печать | неограниченный Копии Печать |
Маркетинг продуктов и бизнес-план Предложение по проектированию сети, дизайну VI, маркетинговому планированию, PPT (не перепродажа) и т. Д. | личный Коммерческое использование | |||
Маркетинг и показ наружной рекламы Наружные рекламные щиты, реклама на автобусах, витрины, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д. | личный Коммерческое использование (Печатный лимит 200 копий) | |||
Средства массовой информации (CD, DVD, Movie, TV, Video, etc.) | личный Коммерческое использование (Предел 20000 показов) | |||
Перепродажа физического продукта текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки | ||||
Онлайн перепродажа Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и использование наших проектов в качестве основного элемента для перепродажи. | ||||
Портрет Коммерческое использование | (Только для обучения и общения) | |||
Портретно-чувствительное использование (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли промышленности) | (Только для обучения и общения) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) | (Contact customer service to customize) |
История Ошибки несоответствия Fire Emblem Series
Fire Emblem существует уже давно, и за свои многочисленные записи он рассказал множество эпических историй, захвативших фанатов сериала. Эпический фэнтезийный сеттинг в сочетании с незабываемыми (иногда недооцененными) персонажами и культовым стилем игры позволил Fire Emblem стать одной из крупнейших франшиз Nintendo.
СВЯЗАННЫЕ: Игры, в которые можно играть, если вам понравилась Fire Emblem
Однако повествование в сериале не лишено недостатков.Добавьте к этому попытки связать несколько игр вместе, и вы не сможете не заметить, что некоторые вещи просто не складываются. Не все они могут быть серьезными ошибками, но есть несколько вещей в истории Fire Emblem , которые, кажется, были замалчены.
10 Появление Фальчиона в пробуждении
Fire Emblem: Awakening — одна из лучших игр серии, и одним из ее сюжетов является то, что действие происходит через тысячи лет после игр Марта, а Falchion в этой игре такой же, как и в . Пробуждение .Однако простого взгляда на оба меча будет достаточно, чтобы понять, что оба меча выглядят по-разному.
СВЯЗАННЫЙ: Лучшие игры Fire Emblem всех времен (по версии Metacritic)
Хотя объясняется, что рукоять и гарду приходилось перековывать на протяжении веков, клинок должен быть неуязвимым и вневременным, но совершенно очевидно, что внешний вид клинка также изменился. Хотя это очень небольшое несоответствие, оно все же немного загадочно.
9 Расположение континента Джугдрала
Хотя многие игры серии Fire Emblem не обязательно существуют в одной и той же вселенной, существует множество исключений. Менее известным примером является то, что довольно неизвестные игры Jugdral происходят за тысячу лет до игр Archanea, слабо связывая их в рамках одной временной шкалы. Об этом конкретно не говорится в играх, но это отмечается в дополнительных материалах и подразумевается существованием бога Нага на обоих континентах.
Однако, если это так, то почему в хронологии Archanea нет упоминания о Джугдрале? Он ни разу не всплывал, и даже в Awakening , где на одной карте мира показаны как бывшие континенты Арчанея, так и Валентия, Джугдрал отсутствует. Никогда не объясняется, что случилось с этим легендарным континентом, и неизвестно, появится ли он когда-нибудь снова.
8 Повелители мертвецов в пробуждении
Deadlords — это группа могучих воинов-нежить, которые впервые появились в Fire Emblem: Genealogy of the Holy War .Изначально созданная как группа, созданная и контролируемая церковью Лоптр, Повелители мертвецов вновь появились в Fire Emblem: Awakening под командованием Гримлеала. Вопрос в том, как Гримлил вообще смогли заполучить Deadlords? Создание Deadlords считается магией высокого уровня, и только высокоуровневые члены церкви Лоптр могут это делать.
СВЯЗАННЫЕ: Вещи, которые вы не знали об истории серии Fire Emblem
Учитывая, что церковь Лоптра была уничтожена тысячи лет назад на континенте, очень далеком от Илисса, очень странно, что Мрачный Лорд смог получить необходимые знания для создания Повелителей мертвецов (не говоря уже о количестве священного оружия, которое Deadlords владеют в Awakening ).
7 Отсутствие валентского фальшиона
Легендарный Фальчион Марта не единственный существующий. У Альма также есть Фальчион, который был создан и использован аналогичным образом. Несмотря на это, Валм не показывает никаких признаков наличия Фальчиона в Awakening .
Это странно, потому что Валентианский Фальшион — это оружие, наследие которого, по крайней мере, не уступает Марту, но даже вступая в амбициозную войну, император Вальхарт предпочитает использовать свой личный топор. Учитывая, что Валентианский Фальшион должен быть таким же сильным, каким был при его создании, странно, что лидеры Валма не пытаются его использовать.
6 Состояние войны после таймскипа
На большинстве маршрутов Fire Emblem: Three Houses Адрестианская Империя почти захватила весь Фодлан к тому времени, когда Байлет просыпается после пяти лет сна.Королевство Фаэргус почти побеждено, а Рея пропала без вести.
Однако все меняется, если Байлет решает присоединиться к Эдельгарду. В этом случае, когда они проснутся, Империя не будет и близко к победе, а Царство и Церковь сформируют единый фронт. Учитывая, что единственное, что действительно меняется, — это верность Байета, странно, что ситуация стала такой другой.
5 Местонахождение Lyn
Fire Emblem: The Blazing Blade должен был стать приквелом к Fire Emblem: The Binding Blade , но он также должен был стать введением в серию для западной аудитории (как первая Fire Emblem , вышедшая за границу ).Таким образом, он знакомит с Лин и использует ее историю, чтобы научить новичков играть в игру. В конце концов, она присоединяется к Эливуду и Гектору в их поисках и становится их близким другом. Роль Лин в одной из первых локализованных игр Fire Emblem делает ее одним из самых знаковых персонажей серии.
СВЯЗАННЫЙ: Сложнее всего нанять персонажей в истории Fire Emblem
Однако в n The Binding Blade Лин полностью не упоминается даже Эливудом и Гектором. Хотя вне игры причина очевидна (Лин еще не был создан), в игре немного странно, что эти двое не упомянули своего старого друга.
4 Судьба тех, кто скользит в темноте
Fire Emblem: Three Houses включает — гнусную группу, известную как «Те, кто скользит в темноте». Их цель — тайно манипулировать Фодланом из-под поверхности.Их лидер, Фалес, — один из самых хорошо написанных персонажей в игре, безжалостный злодей, который организовал множество темных дел под поверхностью.
Несмотря на это, на маршруте Лазурной Луны действия Тех, кто скользит в темноте, по большей части игнорируются. В то время как Фалес побежден в одной из глав, ведущих к финалу (хотя и замаскированной), странно, что остатки группы не объединились для продолжения своих злонамеренных планов.
3 Пробуждение персонажей в судьбах
Fire Emblem: Awakening и Fire Emblem Судьбы предположительно происходят в разных вселенных. Несмотря на это, Севера, Иниго и Оуайн появляются в Норе под вымышленными именами, без реального объяснения того, как они туда попали.
Это можно объяснить каким-то межпространственным путешествием, но как насчет персонажей Хосидо Раджата, Кэлдори и Асуги, которые выглядят в точности как Пробуждение персонажей Тарья, Корделия и Гай, без какой-либо связи с ними, крови или чего-либо еще? Очевидно, это пасхалка для поклонников Awakening , но во вселенной нет объяснения этому сверхъестественному сходству.
2 Действия Клода во время битвы при Грондере,
Битва при Грондере — очень важная глава в Fire Emblem: Three Houses , так как это трехсторонняя битва между основными фракциями игры. Что странно, так это то, что Королевство Фаэргус и Лестерский Альянс воюют друг с другом, несмотря на то, что они оба выступают против Империи Адрестиан.
Это имеет смысл при игре по маршруту Клода, потому что Дмитрий отказывается прислушиваться к разуму.Тем не менее, , находясь на пути Дмитрия, Клод нехарактерно предпочитает не отвечать на просьбу Дмитрия объединить силы, , несмотря на то, что более чем желает идти своим путем. Это такое странное решение для Клода, особенно как одного из самых хитрых и умных героев Fire Emblem .
1 Причудливая предыстория Приама
Теллий никак не связан с Арханей или Илиссой. Независимо от этого факта, Приам появляется в Fire Emblem: Awakening , утверждая, что является потомком Айка, когда он владеет мечом Рагнелла. Awakening время от времени играет быстро и свободно с различными мирами Fire Emblem , но Приам сам открывает банку с червями.
Вопросы о том, действительно ли Приам является потомком Айка или он даже канонический персонаж, как никогда интригуют, даже спустя годы после выхода Awakening .Что бы ни думали фанаты о самом персонаже, ясно, что само существование Приама является одним из самых больших несоответствий в истории Fire Emblem .
БОЛЬШЕ: игры Fire Emblem, в которые стоит поиграть, если вам понравились три дома
10 самых дорогих игр Fire Emblem (и сколько они стоят)Самые редкие игры Fire Emblem могут быть на удивление дорогими.Сколько фанаты готовы платить за эти игры?
Читать далее
Об авторе Дэнни Гуан (Опубликовано 12 статей) Более От Дэнни ГуанаNew Fire Emblem: куртки и часы Three Houses стильные, независимо от того, какой дом вы выберете
Fire Emblem: Three Houses по-прежнему выделяется на Switch как по жанру, так и по серии.По сути, это был выбор, концепция, присутствующая во всех играх Fire Emblem. Теперь Super Groupies снова предлагает вам этот выбор, только в гораздо более эстетичном стиле. Они не хотят знать, в каком доме вы будете вести — они хотят знать, в каком стиле вы будете жить.
Новая линия курток и часов премиум-класса дебютировала в рамках линии из десяти наименований. Достаточно хорошо к этому ведет пара курток, смоделированных по образцу каждой версии Байлета. Процитируем описание продукта: «Нейтральная цветовая схема упрощает координацию и идеально подходит для стильного профессора.”
Хотя это может показаться откровенной (если не забавной) маркетинговой речью, в пальто и его дизайн вложено немало мыслей. Варианты черного и серого цветов отражают различия в мужском и женском Byleth, в то время как внутренние подкладки основаны на их цвете волос. Оба также включают булавку на лацкане, сделанную по образцу кольца, которое Билет может подарить их предполагаемой супруге. Какой бы цвет вы ни предпочли, пиджак продается за 250 долларов.
Остальные предметы являются версиями тех же основных идей.Каждый из трех титульных домов, а также эксклюзивный DLC Ashen Wolves получит и часы, и собственную куртку. Все куртки имеют один и тот же основной дизайн: кнопки с выгравированными символами домов и цветными акцентами их фирменного оттенка. Каждый из них продается по цене 200 долларов, с наиболее заметной разницей, помимо уже упомянутого, в том, что куртка Волков имеет серый цвет, аналогичный их форме, а не стандартный черный цвет Гаррега Маха.
В часах все становится немного разнообразнее в зависимости от выбранного вами дома.Якобы для отражения решения, принятого в серии, каждые часы на самом деле представляют собой набор с несколькими лицевыми панелями и ремешками, которые можно свободно менять, чтобы запечатлеть идеальный вид или представить ваших любимых учеников. Лица отражают страны, в которых проживали руководители домов, с другими деталями, продолжающими эти мотивы, и гербом каждого лорда, нанесенным на их безель. Герб пламени также можно найти на короне каждого варианта.
Блэк Иглз
- 5 лицевых панелей: Эдельгард, Фердинанд, Каспар, Бернадетта, Доротея
- 4 ремня: Edelgard, Hubert, Linhardt, Petra
Синие львы
- 5 лицевых панелей: Dimitri, Felix, Ashe, Mercedes, Ingrid
- 4 ремня: Dimitri, Dedue, Sylvain, Annette
Золотой Олень
- 5 лицевых панелей: Claude, Ignatz, Lysithea, Marianne, Leonie
- 4 ремня: Клод, Лоренц, Рафаэль, Хильда
Пепельные волки
- 3 панели: Юрий, Бальтус, Хапи
- 2 ремня: Юрий, Констанция
Каждые часы и аксессуары к ним продаются за 228 долларов, за исключением «Пепельных волков».Из-за меньшего количества студентов и, следовательно, меньшего количества предметов, он доступен за 198 долларов. Он действительно имеет преимущество перед другими по-другому, показывая как полную карту Фодлана на лице, а не отдельную страну, так и эмблемы четырех студентов.
Все эти модные эффекты доступны для заказа до 10 октября и изготавливаются на заказ — никаких переживаний из-за чего-либо не распродается. Поставка курток запланирована на середину февраля 2022 года, а часы — на середину марта следующего года.
Почему Fire Emblem Fates — самая противоречивая игра серии
Fire Emblem Awakening ознаменовал новое начало для классической франшизы тактического фэнтези Intelligent Systems. Сама игра была не только замечательным праздником механики и мифологии серии, но и возродила интерес к этой собственности во всем мире и подняла ее на новый уровень популярности. С Fire Emblem неожиданно стал более успешным, чем когда-либо прежде, и продолжение серии было неизбежным.
К сожалению, хотя и не обязательно плохая игра, Fire Emblem Fates оказалась более спорной, чем Awakening . Хотя у его предшественника было несколько недоброжелателей, он в целом считался сильным дополнением к франшизе.Напротив, Fates получил признание критиков после выпуска, но поклонники быстро разделились. От запутанного письма до неуклюжей механики и чрезмерно сексуального дизайна, Fates остается классическим примером продолжения, которое одновременно близко и далеко от совершенства.
Связанный: Как Fire Emblem Awakening спас серию
С точки зрения повествования, проблемы Fire Emblem Fates ‘начинаются почти сразу же, как и сама игра.Отчасти проблема в том, что это история из трех частей. В розницу продавались две игры: Birthright , в которой игроки защищают свой родной дом, и Conquest , в которой они встают на сторону семьи, в которой выросли. Позже третий путь под названием Revelation был выпущен как загружаемый контент. Это означало, что для получения полной картины игрокам нужно было купить целых три игры. Что еще хуже, картина не имела особого смысла.
Fire Emblem известен своими интересными мирами и хорошо проработанными конфликтами, поэтому странно, что Fates ‘построение мира отсутствует.История вращается вокруг конфликта между королевствами Нор и Хошидо, созданными соответственно по образцу европейской и японской культур. Однако их цели плохо объяснены и противоречивы. Мотив вторжения Нор парадоксальным образом объясняется только в кампании Хосидо, в которой объясняется, что она завоевывает другие народы только ради ресурсов, чтобы прокормить своих голодающих людей.
Эта мотивация могла привести к множеству интересных моральных дилемм, но такие возможности часто упускаются.Вместо исследования этики необходимого зла, история Нора представляет собой одномерное вторжение, где игрок должен отступить и позволить мультяшным суперзлодеям уничтожать невинных людей по произвольным причинам. Revelation ненамного лучше, отбрасывая всю логику из окна, чтобы представить армию невидимых зомби, которые тайно стояли за всем.
СВЯЗАННЫЙ: каждая игра Metroid когда-либо, оцененная критиками
Письмо становится еще хуже, если рассматривать Fates как полную троицу.В эпизоде Birthright Хошиданы выражают удивление по поводу того, что их враги голодают, и настаивают на том, что они бы поделились своими ресурсами, если бы знали. Несмотря на это предполагаемое невежество, разговоры о поддержке Conquest изображают убийц Хошидана как достаточно опытных, чтобы проникнуть в межпространственный замок игрока. Мягко говоря, несколько невероятно, что целая страна не может понять, почему ее соседи атакуют, но некоторые из ее пехотинцев могут ворваться в альтернативные вселенные.
Помимо истории, Fates имеет другие проблемы, в основном, насколько она объективна. В то время как Awakening определенно имел фан-сервис, Fates довел его до крайности.Среди смешных нарядов для женских персонажей (таких как бронированные стринги на рыцарей Нора) и до того, как ролики часто сексуализируют Камиллу — сестру персонажа игрока — многие фанаты сочли игры неудобными. Дальнейшие проблемы, такие как сомнительная поддержка, причудливая мини-игра с прикосновением к лицу и необходимость выдавать замуж молодых персонажей, чтобы разблокировать всех персонажей, тоже не помогли.
Все это усугубляется излишне мрачным тоном Fates .Хотя Fire Emblem никогда не уклонялся от изображения жестокости войны, в нем обычно достаточно моментов легкомыслия, чтобы тьма не стала всеобъемлющей. За некоторыми исключениями, такими как очаровательная Элиза, главные герои Fates ‘циничны, а ее непоправимые злодеи делают одну из самых мрачных игр серии. Однако, в то время как названия вроде Genealogy of the Holy War мрачны, потому что исследуют сложные темы, Fates потворствует страданиям ради самих себя, вынуждая игроков допускать военные преступления или совершать геноцид, просто чтобы продвинуть сюжет.
Связанные: как Королевская мини-игра Persona 5 портит главный поворот сюжета
К сожалению, ничего из этого не могло быть.Если бы Fates относился к себе менее серьезно и менее объективно относился к женщинам (или, по крайней мере, относился бы к мужскому составу так же), это можно было бы отпраздновать как беззаботное, ироничное развлечение. В качестве альтернативы, если бы разработчики хотели рассказать более взрослую историю о политике и сексуальности, им следовало бы больше сосредоточиться на письме, а не на банальных развлечениях. Fates пытается быть обоими одновременно, и призрак компромисса предсказуемо преследует каждое из его дизайнерских решений.
Fates Но самой большой жертвой может стать его игровой процесс. Все три версии полны отличных карт, а новый баланс оружия помогает даже базовому снаряжению оставаться актуальным для большинства кампаний.Перебалансированная система Pair-Up превосходит свою предшественницу почти во всех отношениях, и многие из новых навыков и классов являются фантастическими дополнениями. Если собрать все вместе, Fates может показаться окончательным обновлением по сравнению с Awakening . В таком случае просто жаль, что его слабые стороны затмевают его явные сильные стороны.
Fire Emblem Fates — неплохая стратегическая игра, но вряд ли она когда-либо избавится от своего противоречивого наследия.Его сомнительное содержание, проблемный тон и запутанный текст делают игру менее увлекательной, чем в другие игры давней франшизы, независимо от ее механических достижений. Возможно, когда-нибудь Intelligent Systems вернется и переделает Fates с более четким видением, но до тех пор игроки, ищущие более темный опыт Fire Emblem , должны придерживаться Three Houses .
Продолжайте читать: Пять самых редких игр для Game Boy
Castlevania Advance Collection: Чит-код для экрана входа в каждое имя и то, что они открывают
Об авторе Сэм Роуэтт (87 опубликованных статей)Внештатный писатель и гейм-дизайнер со степенью магистра игрового дизайна и творческого письма.Строит свои игры на @SamRowettGames
Ещё от Sam Rowett10 персонажей, которые заслуживают лучшего
Предупреждение о содержании: в этой статье обсуждаются жестокое обращение, расизм и геноцид.
С более чем 3 миллионами проданных копий, Fire Emblem: Three Houses удалось выйти за пределы основного фандома Fire Emblem и пополнить ряды других хитов Nintendo, таких как Kirby Star Allies и Donkey Kong Country: Tropical. Заморозить .В Three Houses есть почти 40 игровых юнитов и множество незабываемых персонажей. У каждого фаната есть любимый персонаж.
СВЯЗАННЫЙ: Чему Наследие Хогвартса могло научиться у Fire Emblem: Three Houses
Однако в последнее время большинство фанатов согласились с тем, что не все персонажи Three Houses получают должное признание.Независимо от того, подверглись ли они неудачам в предыстории или замалчивались сценаристами игры, некоторые персонажи в Three Houses заслуживают гораздо большего, чем то, что они получили.
10 Рафаэль
Рафаэль Кирстен известен в основном своей любовью к еде, а этот член дома Золотого Оленя отличается добродушным характером.Однако под поверхностью Рафаэль является единственным опекуном своей младшей сестры после того, как их родители были убиты во время покушения.
В то время как Рафаэль, кажется, спокойно относится к своему прошлому, его непринужденное отношение приводит к тому, что большая часть его поддержки остается только комедийной.Однако предыстория Рафаэля обладает гораздо большим потенциалом, особенно в том, как она демонстрирует закулисные игры Лестерского альянса. Три дома фанатов были бы рады видеть дальнейшее развитие Рафаэля.
9 Джерица
Хотя Джерица изначально воспринимался как плоский персонаж после выпуска игры, его включение в DLC раскрывает трагическую предысторию и обеспечивает столь необходимое LGBTQ + представление в Fire Emblem: Three Houses .Разлученный со своей любимой сестрой Мерседес, Джерица пережил трагедию за трагедией в своей жизни. Чтобы справиться с ситуацией, он создал личность, известную как «Рыцарь смерти», и с тех пор принял это прозвище для себя.
Однако под своей задумчивой личностью Джерица оказывается удивительно милым персонажем, питающим любовь к котятам и мороженому.Его защитная и уязвимая сторона обратила внимание фанатов на персонажа, которого раньше не замечали, что помогло ему завоевать огромную популярность, несмотря на неправильное обращение с его психическим заболеванием.
8 Петра
Как принцесса далекого островного государства, аннексированного Адрестианской Империей, Петра является одним из немногих представителей мира за пределами Фодлана в Fire Emblem: Three Houses .В то время как некоторые из ее поддержки позволяют заглянуть в ее культуру, религию и отношения с океаном, Петра часто рассматривается как персонаж с одной нотой из-за ее слабого понимания языка Фодлана.
СВЯЗАННЫЙ: 10 слишком точных косплеев Робина из Fire Emblem
Даже когда Петра позже в игре становится более беглым оратором, она все равно часто оказывается объектом шуток относительно того, как она говорит.Много юмора, созданного из-за языкового барьера Петры, не нужно, это пустая трата времени, которую лучше было бы потратить на то, чтобы рассказать больше о ее доме и прошлом.
7 Леони
Сложный состав в игре часто оказывается самым большим преимуществом, когда геймеры сравнивают Fire Emblem: Three Houses с другими фэнтезийными играми, такими как Breath of the Wild , но это не обязательно включает каждого отдельного персонажа.На бумаге Леони из Золотого Оленя звучит как многообещающий персонаж молодой девушки, чья деревня собрала деньги, чтобы отправить ее в Офицерскую академию. Но большая часть ее потенциала растрачена.
Прискорбно, что большая часть сюжетной линии Леони вращается вокруг ее отношений с Джеральтом, отцом игрового персонажа Байлета, в ущерб самой Леони.В результате игрокам легко списать Леони на одержимость Джеральтом, игнорируя ее преданность своему родному городу и уникальное видение простолюдинки.
6 Бернадетта
Подобно сокурсникам Рафаэлю и Петре, помощники Бернадетты часто проявляют более дурацкий подход к ее персонажу, преувеличивая ее тревожную личность до чрезмерных крайностей.Что еще хуже, игра продолжает разыгрывать проблемы Бернадетты для смеха даже после того, как обнаруживает, что ее самоизоляция и беспокойство происходят из-за жестокого обращения в семье.
Бернадетта — симпатичный персонаж в Three Houses , но игра на самом деле подрывает это сочувствие, высмеивая ее за пределами разумного.Она и игроков «Три дома» были бы лучше обслужены, если бы игра приняла более сочувственный тон к ее проблемам, особенно после того, как будет исследована ее предыстория.
5 Хапи
Представленный в DLC «Cindered Shadows», Хапи имеет одну из самых увлекательных предысторий актеров.Родом из отдаленной деревни, Хапи был взят для экспериментов и получил способность вызывать могущественных монстров одним вздохом. Ее высокомерное отношение и прямая честность делают ее забавным дополнением к списку Three House , и она очень хорошо играет с другими персонажами.
СВЯЗАННЫЕ: Каждый персонаж Fire Emblem в Super Smash Bros., Рейтинг
В то же время, некоторые аспекты персонажа Хапи многообещающи, но практически не раскрываются в сюжете. Например: несмотря на близкие отношения с матерью Эдельгарда, Хапи никогда не разговаривает с Эдельгардом во время повествования или предлагает новое понимание тайн, окружающих злодейских «Те, кто скользит в темноте».
4 Клод
У Клода, лидера Дома Золотого Оленя и наследника Лестерского Альянса, есть свои секреты, которые он скрывает. Как сын знатной женщины из Лестера и короля Альмиры, Клод столкнулся с множеством расизма и враждебности из-за своего смешанного наследия.Несмотря на тяжелое детство, Клод оптимистично надеется создать мир, свободный от предрассудков, — цель, которую он разделяет вместе со своим товарищем Золотым оленем.
К сожалению для Клода, большая часть информации о его жизни за пределами Фодлана и в Альмире остается одной из самых глубоких загадок Fire Emblem: Three Houses ‘.Игроки никогда не понимают, что заставляет его двигаться, за исключением той небольшой информации, которую им дает игра, и из-за этого его маршрут имеет самый потерянный потенциал.
3 Эдельгард
В то время как Эдельгард является спорным персонажем на таких сайтах, как Reddit, ее предыстория, несомненно, одна из самых трагических среди актеров Three Houses .После серии ужасных экспериментов, которые привели к безвременной судьбе всех ее братьев и сестер, Эдельгард возненавидела общество, основанное на Кресте, в котором она выросла. Ее решительность и морально неоднозначные методы помогли ей стать нетрадиционным главным героем Fire Emblem.
Хотя ее мотивы благородны, Эдельгард совершенно ясно дает понять, что ее путь неблагодарен, что, к сожалению, отражает игра.Даже на ее собственном маршруте история Эдельгард внезапно заканчивается, почти не останавливаясь на том, как она наконец реализует свой идеальный мир.
2 Кирилл
Из-за его посредственных характеристик и преданности Реи, архиепископу Церкви, Кирилл является одним из самых ненавистных персонажей в Three Houses .На самом деле его понимают больше всего. На протяжении всей поддержки Кирилла возникает множество тревожных сигналов, касающихся его воспитания, от его прошлого детского рабства до того факта, что, несмотря на то, что Кирилл живет в школе, он не может читать и писать.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших игр, похожих на Fire Emblem: Three Houses для Nintendo Switch
С помощью этих контекстных подсказок игроки должны предположить, что Кирилла пренебрегают и используют его предполагаемые спасители.К сожалению, Three Houses , похоже, не заинтересован в том, чтобы позволить Сирилу прийти к этому осознанию и подделать свою личность.
1 франшиза
Несмотря на свой суровый вид, Деду проявляет нежный характер и любовь к кулинарии и садоводству.Однако, несмотря на свою симпатию, Дедью подвергается худшему обращению из всех актеров в Three Houses . Он постоянно сталкивается с расистской микроагрессией со стороны неигровых персонажей и даже других участников Blue Lions, и он борется с геноцидом своего народа после великой трагедии.
Даже игра, кажется, плохо обращается с Дедью, временами используя его как не более чем опору для развития персонажа Дмитрия.Небольшая, но преданная фан-база Дедью продолжает сплачиваться за его спиной в надежде, что он получит заслуженную любовь в будущих выступлениях.
ДАЛЕЕ: 10 лучших мифических героев в игре Fire Emblem Heroes, рейтинг
Следующий Сильнейший легендарный и мифический покемон Алола, ранговый
Об авторе Эмма Бентен (Опубликовано 30 статей)Эмма Бентен — писательница из Нью-Йорка, глубоко любящая все средства массовой информации.В 2020 году она окончила Школу искусств Тиш при Нью-Йоркском университете со степенью бакалавра драматического письма. Эмма уже стажировалась в продюсерских компаниях и знает о деловых и творческих факторах, которые лежат в основе хорошего фильма или телешоу. Она выросла на здоровой диете, состоящей из Сейлор Мун и Покемонов, и считает себя ходячим словарем по «Крутым девчонкам». Когда она не участвует в ScreenRant, можно найти Эмму, работающую над ее собственным оригинальным сценарием или догоняющую лучшего шеф-повара Браво.
Ещё от Emma BentenFire Emblem Fallen Flame V0.1 [Бета-версия] (5/31 глав выполнено) — Проекты
Эмблема Огня Упавшее Пламя — Эмблема Огня : Священные Камни Ромхак, от Zmr / Zaim and Co.
Давно пора, но я наконец-то создал ветку проекта для этого хака. Fire Emblem: Fallen Flame следует за кампанией Spectrum War с точки зрения Wren Osprey, действие которой происходит в 903 году нашей эры на континенте Балхутия.
Война ведется между двумя разными альянсами, охватывающими весь континент, на стороне игрока — Королевство Блумари, Восточная Вирипурианская империя, Западная Вирипурианская империя и Свободные племена Гофаул. На стороне врага выступают Империя Вивембер, Золотые революционеры и Конфедерация Гофаул.
Рен отправится на поиски, чтобы изгнать конфедеративных захватчиков из Блумари, сокрушить повстанцев в Западной Вирипурианской империи и прогнать Манакетес далеко от Восточной Вирипурианской империи, работая над легендарным оружием, чтобы ослабить Манакетес на долгие века. в процессе.
Короче говоря, Рен должен убить нескольких Драконов вместе со своими многочисленными друзьями.
Основные характеристики:
- Измененный оружейный треугольник! Оружейный треугольник теперь имеет + 3 / -3 урона и объединяет физический и магический треугольники как одно целое. Это означает, что Свет + Мечи побеждает Тьму + Топоры, что побеждает Анима + Копья, которые, в свою очередь, побеждают Свет + Мечи, совершая полный круг. Или треугольник.
- навыков из системы навыков! Также запланированы новые навыки, а некоторые уже используются.
- Характеристики качества жизни также присутствуют в системе навыков.
- Торговля в стиле фракийцев!
- Модульный мини-бокс!
- Никаких ветвящихся промо-акций, все остается классическим.
- Пользовательский сюжет, персонажи, портреты, анимация, музыка, интерфейс и спрайты карт!
Запланированные характеристики:
- 31 глава. (Неопределенное количество запланированных Гайденов.)
- 49 игровых персонажей.
- Больше пользовательских классов, которых нет в ванили.
- Глав базы свободного передвижения.
- Пользовательские опоры.
- Разнообразие задач, от защиты до побега до нескольких боссов и даже сопровождения!
Известные проблемы, которые еще предстоит решить:
- Подкрепление виверн в главе 4 слева исчезает после атаки.
- У некоторых персонажей отсутствуют рамки для моргания / речи, потому что я ленив.
- Текст о доме / деревне еще не вставлен.
- Бонусы поддержки еще не реализованы.
- Переходы между сценами, вероятно, уродливы, я пока не умею.
- В цитатах о смерти используется текст-заполнитель. Вы будете часто это видеть.
Кредиты:
https://docs.google.com/document/d/1V-5Prun13aXsNsno-mbQmKXU40zhlw9eXh-jhZcb-_U/edit?usp=sharing
Если вашего имени нет в титрах, а должно быть, дайте мне знать! Я с радостью исправлю проблему. Я сделал все возможное, чтобы все получили должное, но если я кого-то упустил, прошу прощения и постараюсь исправить это. Этот проект был бы невозможен без помощи этого сообщества.
Нашивки:
Теперь, прежде чем мы начнем, я хотел бы сообщить вам, что существует два типа файлов патчей, которые в основном используются при взломе GBA; .ips и .ups. UPS — лучшая форма исправления, и это руководство полностью поддерживает использование формата UPS поверх формата IPS. Формат ИБП Как упоминалось ранее, UPS — лучший формат для исправления файлов. Большинство современных хаков GBAFE используют этот формат исправлений. NUPS (рекомендуется) TsukuyomiUPS Патчи ИБП позволяют расширять ПЗУ без использования метода двойных исправлений, такого как Stea …
Альтернативно, это руководство тоже существует.
Шаг 1. Загрузите .UPS [chrome_EketXN6hMj] Шаг 2. Найдите немодифицированный .GBA [explorer_sWzpRrelK7] Как сбросить ПЗУ Шаг 3. Патч онлайн [ссылка] [chrome_Th5d2fgYqR] NUPS, среди прочего, тоже работает. Результат [explorer_Enh0swRFs5] Почему мы не можем делиться доменами .GBA? Пс. Это руководство было сделано 4 раза раньше, но они были длинными и скучными, поэтому я сделал это вместо этого.
Чтобы применить этот путь на ПК, используйте NUPS.exe. После того, как вы запустите NUPS Patcher после его загрузки, нажмите «Применить исправление UPS к файлу»> «Файл для исправления» и выберите чистую прошивку FE8 US.Затем нажмите «Исправление ИБП» и выберите исправление ИБП, указанное ниже. Если вы пользователь Android, я бы посоветовал использовать приложение Rom Patcher. Применяется тот же принцип исправления.
Играйте в нормальном режиме только в том случае, если вы также хотите оставить отзыв об игровом процессе. Жесткий режим будет работать только после того, как взлом будет полностью завершен в нормальном режиме.
НА КАКИХ ЭМУЛЯТОРАХ Я МОГУ ИГРАТЬ?
Буквально любой эмулятор GBA.
ДЛЯ ОФИЦИАЛЬНЫХ РЕЛИЗОВ:
https: // drive.google.com/open?id=1POgOW_SuOPCnRoWUM2cxjKFbkTIa_IRu
ДЛЯ ПОСЛЕДНИХ ВЫПУСКОВ GIT:
https://github.com/Zmr56/FallenFlameRep/blob/master/FE-Fallen-Flame.ups
Оставьте отзывы для официальных выпусков. Релизы Git — это скорее экспериментальные сборки.
Дополнительные примечания:
Режим отладки остается до первого выпуска 1.0.
«Редактировать навыки» — это функция отладки.
Жесткий режим будет работать после выхода первой версии 1.0.
Люди могут копаться в моем беспорядке файла сборки, если они хотят, но, пожалуйста, не размещайте спойлеры, найденные в стороне, другим, не помечая их и не предупреждая их соответствующим образом.
Пикмин говорит, что этот взлом чрезвычайно эпичен. Спасибо, Пикмин.
Присоединяйтесь к серверу Discord FE Fallen Flame!
Посетите сообщество FE Fallen Flame на Discord — общайтесь с 48 другими участниками и наслаждайтесь бесплатным голосовым и текстовым чатом.
А вот и разлад. Пожалуйста, прочтите правила.
GitHubZmr56 / FallenFlameRep
Репутация по FE: Fallen Flame. Внесите свой вклад в разработку Zmr56 / FallenFlameRep, создав учетную запись на GitHub.
И гитхаб.Не стесняйтесь ужасаться состоянию файла сборки. Спойлеры внутри.
Руководство по игре на gitbook запланировано на будущее. Он должен служить хорошим вики-ресурсом.
Всегда ли у UMC был такой символ, как крест и пламя?
Официальным символом Объединенной методистской церкви был Крест и Пламя с момента ее основания в 1968 году. До этого Евангелическая объединенная братская церковь, одна из наших предшественниц, приняла знак различия с названием церкви, окружавшей сложенные руки перед церковью. Латинский крест.Символы и печати для других номиналов предшественников, как правило, различались по форме и использованию.
В 1966 году комиссия по объединению церквей, представлявшая Методистскую церковь и Евангелическое объединенное братство, была уполномочена разработать официальную эмблему. Эдвард Дж. Микула (арт-директор) и Эдвин Х. Мейнард (редакторский директор) были назначены для разработки дизайна.
Художник Эдвард Дж. Микула позирует с эмблемой «Крест и пламя», созданной им в 1968 году. Это фото из книги Эдвина Мейнарда «Идти в ногу с революцией».Архивная фотография, United Methodist Communications.
Вначале они установили принципы дизайна: он должен быть простым, смелым, мгновенно узнаваемым, очевидно христианским и уникально уэслианским. Они определили, что он должен иметь официальные цвета, но также иметь возможность воспроизведения в черно-белом цвете.
Одним из их проектов, официально принятым, был Крест и Пламя. После более чем двух десятков концептуализаций традиционный символ креста был связан с единым пламенем с двумя языками огня.
Есть вопросы? У нас есть ответы!
Задайте свои вопросы и ознакомьтесь с дополнительными часто задаваемыми вопросами.
ЗАПРОСИТЬ ЧАВО
Получившийся знак отличия имеет большое значение. Он связывает Объединенную методистскую церковь с Богом через Христа (крест) и Святого Духа (пламя). Пламя является напоминанием о Пятидесятнице, когда свидетели объединились силой Святого Духа и увидели «языки, как бы огненные» (Деяния 2: 3).
Элементы эмблемы также напоминают о трансформирующем моменте в жизни основателя методизма Джона Уэсли, когда он почувствовал присутствие Бога и почувствовал, как его сердце «странно согрелось».»Два языка могут также представлять два тела, которые объединились в 1968 году в Объединенную методистскую церковь.
Объединяющая конференция 1968 года приняла этот дизайн в качестве официального знака отличия новой деноминации, и так остается по сей день.
Из «Креста и пламени: личные воспоминания» Эдвина Х. Мейнарда
Видео: Чак знает церковь — логотип UMC
Этот контент был подготовлен Ask The UMC, министерством Объединенных методистских коммуникаций.
Fire Emblem Вселенная (フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム, Fire Emblem ) относится к набору персонажей, сцен и свойств серии Super Smash Bros. игры. Эта давняя франшиза, которую многие считают квинтэссенцией серии японских стратегических ролевых игр, состоит из шестнадцати основных частей (включая три римейка) и четырех дополнительных игр, в каждой из которых представлен обширный набор игровых персонажей и, чаще всего, самостоятельная история.Шесть из этих основных частей, большинство из которых были выпущены до 2003 года, на сегодняшний день никогда официально не выпускались за пределами Японии. Персонажи из серии Fire Emblem впервые появились в серии Super Smash Bros. в 2001 году в Super Smash Bros. Melee , с дебютом Марта и Роя из Shadow Dragon и Blade of Light и The Binding Blade соответственно. Их появление в Melee часто приписывают пробуждению глобального интереса к серии Fire Emblem и началу международного распространения этой серии.С тех пор еще шестью персонажами Fire Emblem стали играть в Super Smash Bros. : Айк из Path of Radiance и Radiant Dawn , Хром, Люсина и Робин из Awakening , Коррин из Fates , и Байлет из Three Houses . Описание франшизы [править]В первые годы существования Nintendo в качестве разработчика игр в 1980-х годах Nintendo наняла программиста Тору Нарихиро для переноса программного обеспечения Famicom Disk System на стандартный картридж ROM, который использовался за пределами Японии в Nintendo Entertainment System.Нарихиро соберет небольшую команду других программистов для помощи в переносе программного обеспечения, а также для обеспечения программной поддержки многих игр Nintendo. Эта команда будет официально основана в 1986 году как Intelligent Systems. Помимо предоставления программной поддержки, Intelligent Systems вскоре приступит к разработке своих собственных игр, которые были разработаны, чтобы резко отличаться от стандартной Nintendo faire; они почти сразу же стали бы сторонними разработчиками для Nintendo и с тех пор выпускали их исключительно на своих платформах. Хотя Intelligent Systems программировала для Nintendo различные игры всех видов, первой игрой в их переходе к играм-симуляторам была Famicom Wars , пошаговая стратегическая игра, действие которой разворачивается в современные военные времена, и первая игра, которая впоследствии стала серия Nintendo Wars . После успеха этой игры дизайнер игр Intelligent Systems Сёзу Кага представил свой личный проект Nintendo, которая была стратегической игрой, похожей на Famicom Wars , но сочетающей в себе различные элементы японской ролевой игры и средневековый фэнтезийный сеттинг. которые были сильно популяризированы в то время Dragon Quest . Проект Кагии первое название в том, что впоследствии станет франшизой долгосрочной стратегической ролевой игры Intelligent Systems, был Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , выпущенный для Famicom в Японии в 1990 году. Хотя это было и то, и другое. Одна из первых игр в жанре пошаговых стратегий и одна из первых игр, включающих элементы JRPG, игра была встречена невысокими начальными продажами и приемом. Это, вместе с тем, что исходная Final Fantasy не очень хорошо продавалась на западных рынках в то время, побудило Nintendo принять решение не выпускать игру на западные рынки. Потребуется не менее двух месяцев, чтобы продажи в Японии выросли из-за распространения молвы, что побудило Intelligent Systems выпустить ряд последующих выпусков, начиная с экспериментальной побочной истории Fire Emblem Gaiden для Famicom в 1992 году, который включал традиционные элементы JPRG и рассказывал две параллельные истории. 1994 год ознаменовался выпуском Fire Emblem: Mystery of the Emblem , прямого продолжения Shadow Dragon и Blade of Light , который также содержал усеченный римейк этой игры, которая оставалась самой продаваемой игрой Fire Emblem в Япония до 2012 года и остается одной из самых узнаваемых игр Fire Emblem и там. Несвязанный экспериментальный игровой проект, разрабатываемый в Intelligent Systems, в конечном итоге стал четвертой частью Fire Emblem: Genealogy of the Holy War , выпущенной для Super Famicom в 1996 году, которая приобрела культовый статус благодаря своим масштабам, инновациям в игровом процессе и повествование о нескольких поколениях, в котором игроки будут сочетать юнитов друг с другом, чтобы произвести могущественное потомство; Генеалогия Священной войны получила отдельный интерквел, когда Fire Emblem: Thracia 776 получила относительно ограниченный выпуск в 1999 году.Между этими двумя играми была небольшая серия загружаемых карт для периферийного устройства Satellaview, предназначенного только для Японии, под названием Fire Emblem: Archanea Saga . После выпуска Thracia 776 , Кага оставил свою должность в Intelligent Systems, чтобы начать свою собственную студию и серию, аналогичную Fire Emblem на Sony PlayStation, развитие, которое привело к ожесточенному судебному процессу и отчуждению между ним и Nintendo. . Между тем, в обозримом будущем франшиза была передана под руководством Нарихиро. В то время как Super Smash Bros. Melee находился в стадии разработки для GameCube, лаборатория HAL ответила на запросы японских фанатов, чтобы включить Марта из Shadow Dragon и Blade of Light и Mystery of the Emblem в качестве игрового персонажа после неудачи. включить его в титул Nintendo 64 из-за нехватки времени. В то время компания Intelligent Systems была глубоко в разработке шестого названия Fire Emblem , The Binding Blade для Game Boy Advance, а HAL Laboratory пошла дальше представления Fire Emblem , включив его главного героя, Рой, как еще один играбельный персонаж в Melee для продвижения грядущей игры (хотя The Binding Blade изначально планировалось выпустить до Melee , задержки вызвали его запуск в следующем году).Nintendo of America изначально опасалась оставить этих двух незнакомых тогда фэнтезийных мечников в качестве игровых бойцов в североамериканском выпуске, но достаточное количество западных игроков, просматривавших игру во время отладочного тестирования, проявили к ним интерес, и было решено оставить их, оставив только их голоса на японском языке. Это решение окупилось и изменило ход истории сериала: Март и Рой были одними из самых популярных персонажей в Melee во всем мире (первый особенно на соревновательной сцене). Их популярность в сочетании с беспрецедентным успехом на Западе Advance Wars обычно считается движущей силой решения Nintendo локализовать и выпустить почти каждую последующую игру Fire Emblem по всему миру. Это началось с приквела Game Boy Advance 2003 года к The Binding Blade , Fire Emblem: The Blazing Blade (первоначально выпущенного за пределами Японии как просто « Fire Emblem »), который был специально структурирован с представлением игрового процесса серии. в виду незнакомая международная аудитория.Впоследствии, в середине 2000-х годов наблюдался постоянный поток новых игр Fire Emblem , в том числе еще одна игра для Game Boy Advance, Fire Emblem: The Sacred Stones , в начале 2005 года. В конце 2005 года компания Intelligent Systems сделала крупнейшее предприятие для франшизы. на тот момент: Fire Emblem: Path of Radiance для Nintendo GameCube был задуман как возвращение к амбициозным масштабам времен Super Famicom. Path of Radiance получил прямое продолжение на Wii, Fire Emblem: Radiant Dawn , в 2007 году. Коммерческая неэффективность Radiant Dawn повлекла за собой серьезные изменения как в Intelligent Systems, так и во франшизе Fire Emblem , которая взяла на себя «перезагруженную» команду разработчиков, первыми проектами которой были два римейка игр Марта для Nintendo DS: Fire Эмблема: Shadow Dragon в 2009 году и New Mystery of the Emblem в 2010. New Mystery of the Emblem стал единственным названием после The Binding Blade , которое не было выпущено за пределами Японии, и продажи франшиз продолжали снижаться Достаточно того, что когда пришло время разработать тринадцатую игру Fire Emblem , Fire Emblem Awakening , команда была проинформирована, что это будет последняя игра во франшизе, если она не будет работать хорошо.Чтобы бороться с этим, а также привлечь более широкую аудиторию на Востоке и Западе, в эту следующую статью были включены многие системы и механики из прошлых игр, включая систему поддержки, брак, детей, аватар игрока и возвращение казуальной игры. Режим. Однако, вопреки ожиданиям, Awakening был выпущен с широким критическим и коммерческим успехом, было продано около 250 000 копий за первую неделю и более миллиона копий по всему миру, что возродило интерес к франшизе в целом.Последующие игры были на волне успеха, начатой Awakening , с Fire Emblem Fates для Nintendo 3DS 2015 года. Это название было направлено на развитие основы, заложенной в Awakening , рассказывая три совершенно разные истории в зависимости от того, какой путь выбрал игрок: одна предназначена для новичков, одна для ветеранов, а третья действует как золотая середина. Коммерческий успех Fates привел к тому, что Nintendo объявила серию Fire Emblem одним из своих «основных IP-адресов». [1] Последней основной частью, выпущенной для Nintendo 3DS, была игра Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 2017 года, римейк Fire Emblem Gaiden , в которой были исключены многие механики предыдущих игр 3DS, но добавлены некоторые собственные . Самая последняя основная запись — это Fire Emblem: Three Houses 2019 года для Nintendo Switch, которая вернула серию на домашние консоли впервые за более чем десятилетие, вернулась к более зрелому фэнтезийному сеттингу, усовершенствовала разветвленную структуру сюжетной линии Fates. , и продолжил инновации игрового процесса, представленные в Shadows of Valentia .В настоящее время это самая продаваемая игра во всей франшизе, опережая предыдущих рекордсменов, Awakening и Fates , за один год. На протяжении всей этой эпохи франшизой руководили два ключевых творческих лидера: Кохей Маэда, директор Awakening , Fates и мобильный дополнительный продукт Fire Emblem Heroes , который говорил о желании расширить серию. ‘ обращаться; и Тошиюки Кусакихара, директор Shadows of Valentia и Three Houses , чьи игры делают упор на построение мира и сюжет.В ознаменование 30-летия сериала оригинальные Shadow Dragon и Blade of Light будут официально локализованы и выпущены за пределами Японии в 2020 году для Nintendo Switch. Бум после Awakening также привел к расширению серии дополнительных игр, в которых используются кроссоверы между персонажами из нескольких основных игр. Первым был кроссовер с мегафраншизой Atlus Shin Megami Tensei , Tokyo Mirage Sessions ♯FE для Wii U, анонсированный в начале 2013 года и выпущенный в 2015 году в Японии и в 2016 году по всему миру.Усовершенствованный порт для Nintendo Switch с субтитрами Encore был выпущен во всем мире в 2020 году. Fire Emblem символа также появлялись в небольших играх, таких как Кодовое имя: S.T.E.A.M. , Project X Zone 2 и Dragalia Lost . В 2017 году было выпущено два разных спин-оффа. Первая из них — вышеупомянутая бесплатная мобильная игра Fire Emblem Heroes , которая собрала более 2,9 миллиона долларов в первый день и оставалась самой прибыльной мобильной игрой Nintendo на протяжении всего ее существования.Вторая — это игра в жанре «руби-и-слэш» Fire Emblem Warriors , которая, как и The Legend of Zelda из Hyrule Warriors , также является побочным продуктом серии Warriors от Koei Tecmo; Позже Koei Tecmo будет совместно разрабатывать Three Houses с Intelligent Systems. Fire Emblem также успешно использовала коллекционную карточную игру в период с 2015 по 2020 год, Fire Emblem Cipher , ранее имевшаяся в начале 2000-х. Являясь серией тактических ролевых игр, действие которых разворачивается в псевдосредневековом фэнтези с мечом и колдовством, многие игры Fire Emblem имеют множество отличительных торговых марок; меньше внимания уделяется сложным полевым эффектам и уникальным наборам способностей классов, и больше внимания уделяется эффективному размещению более сильных и слабых юнитов относительно друг друга, чтобы у них были лучшие шансы выжить после атак более слабых вражеских юнитов.Повышение уровня за счет очков опыта имеет тенденцию давать дополнительные статистические повышения на основе случайности, и юниты часто могут надежно убивать определенные типы вражеских юнитов по одному, в зависимости от типов и свойств нескольких видов оружия, которое они могут экипировать (оружие, которое часто взаимодействует в отношениях камень-ножницы-бумага и имеют свои собственные измерители прочности). Отряды, которые сражаются рядом друг с другом, часто получают возможность углубить свои эмоциональные связи, которые иногда перерастают в романтические отношения и влияют на их личные концовки в конце основной истории.Самым часто упоминаемым условием в серии (и, соответственно, большинством свойств Nintendo) является «постоянная смерть», в просторечии известная как «постоянная смерть»; когда один из юнитов игрока упал в битве, этот персонаж уходит до конца игры, чтобы никогда не вернуться, что потенциально может серьезно повлиять на сам сюжет (и в некоторых случаях на способность игрока закончить игру) . Начиная с двенадцатой части, серия стала предлагать альтернативный «случайный режим», который выходит за рамки этой нормы, так что персонажи не умирают навсегда от падения в битве и могут снова сражаться в будущих битвах. Fire Emblem Рассказы часто представляют собой обширные и масштабные эпосы, наполненные особенно большим количеством взаимодействий с персонажами в более поздних играх, которые обычно фокусируются на молодом воине и знатном человеке, находящем свое место на изолированном континенте, где страны и нации участвуют в войнах. и соревнования политической интриги. Этот главный герой, которому в игре часто назначают класс «Лорд», собирает буквально десятки отличительных персонажей в растущую персонализированную «армию», которая сражается вместе с ним в схватках во время его путешествий по континенту.В отличие от Final Fantasy , Fire Emblem Игры часто происходят в совершенно новых мирах, которые не имеют отношения непрерывности к мирам других игр серии, и звездных составов персонажей, которые почти полностью уникальны для них самих; только несколько игр из Fire Emblem являются прямыми продолжениями или приквелами других игр Fire Emblem . Однако, как правило, все они объединены общими темами и элементами, чаще всего существованием важного сюжетного устройства, получившего название «Эмблема Огня», который различается по форме и актуальности между каждой непрерывностью. Ниже приводится краткое изложение шестнадцати основных игр Fire Emblem , отсортированных по их основным настройкам (и, в более широком смысле, непрерывности, к которой они принадлежат, с указанием взаимосвязей между каждой из них).
В то время как Fire Emblem не содержал содержимого в первых Super Smash Bros.Игра , согласно интервью изданию «Making of Fire Emblem: 25 лет секретов разработки», Масахиро Сакураи хотел включить Марта в качестве игрового персонажа, чтобы он служил чем-то вроде фольги для Линка, но не смог сделать это из-за времени. ограничения. Fire Emblem представлен в Super Smash Bros. Melee двумя игровыми персонажами, их соответствующими наборами игровых трофеев, соответствующими музыкальными и звуковыми элементами в звуковом тесте; это контрастирует с другими франшизами, в которых также есть этапы, предметы и больше трофеев.Однако есть свидетельства того, что этап Fire Emblem был запланирован; В меню отладки игры спрятан этап AKANEIA, названный в честь вымышленного континента, на котором происходит история Марта, но он, по-видимому, никогда не создавался и не удалялся полностью, поскольку попытка доступа к нему из меню отладки приведет только к сбою игры. Кроме того, на момент выпуска Melee за пределами Японии не было выпущено Fire Emblem , что сделало Марта и Роя первыми японскими персонажами, появившимися в Super Smash Bros., оба случайно оказались секретными персонажами. Истребители [править]
Музыка [править]
Трофеи [править]Возможно, в ответ на завоевавшую популярность во всем мире Fire Emblem , серия продолжает быть представлена в Super Smash Bros. Brawl . Март возвращается, а новичок Айк неофициально заменяет Роя в качестве второго игрового персонажа Fire Emblem , хотя Рой действительно делает камею в качестве стикера. Контент Fire Emblem был значительно расширен по сравнению с Melee , теперь он включает в себя первый полностью воспроизводимый этап Fire Emblem и множество новых музыкальных треков и коллекционных предметов, которые охватывают от самой первой игры до последней партии, Эмблема Огня: Сияющий Рассвет . Истребители [править]
На последнем экране выбора персонажей (после того, как все персонажи разблокированы), символы Fire Emblem занимают восьмой столбец вместе с EarthBound символов (обе эти серии изначально были франшизами RPG только для Японии, которые позже увидели по крайней мере одну запись выпущена на Западе). Stage [править]
Assist Trophy [править]
Музыка [править]Оригинальные треки [править]
Обратный путь [править]
Исходные треки [править]
Тема победы [править]трофеев [править]Наклейки [править]Masterpiece [править]Представление серии Fire Emblem стало более заметным, чем когда-либо прежде в играх для Nintendo 3DS и Wii U.В общей сложности есть ветераны Brawl, с визуальными обновлениями, потерянный ветеран, возвращающийся в виде загружаемого контента, и добавление трех новичков (наибольшее количество новичков в любой вселенной в игре), все они относительно современные в истории франшизы. и один из них также является DLC. Все предыдущие этапы Smash Bros. из этой серии, большинство саундтреков и других предметов коллекционирования остались в основном нетронутыми и были расширены в новых играх. Истребители [править]
Этапы [править]для Nintendo 3DS [редактировать]
Товаров [править]Assist Trophy [править]
Smash Tour item [править]
Костюмы Mii [править]Mii Swordfighter в костюме Chrom и парике. Этот Mii доступен для загрузки с помощью QR-кода.Одежда [править]
Головной убор [править]Музыка [править]Оригинальные треки [править]Аранжировки и ремиксы, уникальные для SSB4 . Возвращение треков [править]Аранжировки и ремиксы из предыдущих игр Smash . Исходные треки [править]Композиции и аранжировки напрямую взяты из серии Fire Emblem без изменений. Victory Theme [править]Другое [править]« Omen / Main Theme » из Fire Emblem Awakening был использован в «By Book, Blade, and Crest of Flame», раскрывающем трейлере Робина и Люсины. Его нет ни в одной из финальных игр. трофеев [править]Masterpiece [править]В серии значительно выросла репрезентативность, включая элементы из названий Fire Emblem Fates, выпущенных после . Это первый титул с Melee , в котором ни один из бойцов Fire Emblem не разблокирован с самого начала.Впервые в серии есть предмет, представленный в игре в виде Killing Edge. Все прошлые этапы и музыкальные треки возвращаются плюс поток ремиксов, а также представлены два новых бойца (один Echo Fighter и один загружаемый контент), два новых Assist Trophies и Spirits со всех концов серии. Наконец, все бойцы теперь говорят по-английски в зарубежных версиях. Истребители [править]
Stages [править]Каждый этап Fire Emblem из прошлых игр возвращается с одним новым этапом, добавленным в качестве DLC. Товар [править]Полужирный курсив обозначает предмет или вспомогательный трофей, новый для Smash Bros. серии.
Assist Trophies [править]
Костюмы Mii [править]Одежда [править]Головной убор [править]Музыка [править]Оригинальные треки [править]Fire Emblem получил 12 новых музыкальных треков для Ultimate . Возвращение треков [править]Аранжировки и ремиксы из предыдущих игр Smash .
Исходные треки [править]Треков взяты прямо из домашних игр.
Темы победы [править]
Духи [править]Носитель с элементами из серииSuper Smash Bros. [править] Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света [править]
Третья песня, «The Chosen Ones», должна была быть включена в Brawl , но была удалена.
Коллекционная карточная игра Fire Emblem [править]
|