Товаров: 0 (0р.)

Референс лица: Идеи на тему «Референсы лицо» (40+) в 2020 г

Содержание

Making of Braveheart. часть 1: Портрет


Всем привет. Меня зовут Владимир Серёгин и я 3D artist в харьковской студии Plarium. Наш отдел создает рекламные видео и баннеры для игр и задачи у меня самые разнообразные — от моделинга и рига до симуляции взрывов и создания целого видоса, так что по сути я дженералист.
В свободное время увлекаюсь персонажкой, но до портфолио скульпты не доживают, поэтому, с целью обновить портфолио, я решил пройти курс по созданию персонажа. Заодно получить новые знания и показать накопленный за годы работы опыт.
Наша компания помогает с обучением сотрудников, я воспользовался ее поддержкой и записался на курс “Создание персонажа для синематиков” от zbrush4d.com. Преподавателем на тот момент выступил голливудский художник по персонажам Валентин Ербуке, который построил программу обучения по пайплайну ведущих VFX студий. Забегая вперед, я скажу, что остался доволен курсом и на момент написания статьи делаю следующего персонажа в рамках второго курса Валентина.

На первой лекции Валентин говорил о том, как важно в портфолио показать разные скилы. Утверждение справедливо, если вы находитесь на начальном или среднем уровне и пока не стали мастером в чем-то одном. Я посмотрел на свое старое портфолио, которое состояло из техники и лысых мужиков, и понял — надо делать женщину, ткань и волосы. Нашел подходящий концепт.
Финальная работа получилась объемной, и я решил разбить ее на две публикации: портрет, чтоб акцентировать внимание на лице и волосах, и в полный рост со всеми доспехами. В этой статье речь пойдет о портрете. Затем я выложу ее в полный рост и напишу вторую статью)

Референсы
В теории все мы знаем о важности референсов. А на практике, если элементу не хватает рефов, работа над ним идет медленно и/или некачественно. Для референса головы Валентин рекомендует выбрать актера/актрису, т.к. на концепте информации недостаточно, а набирать ее лучше с какого-то одного источника. Я отталкивался от Эммы Уотсон.


Моделинг
Скульптил все в Zbrush. Простые болванки моделил с помощью Zmodeller, сложные — в 3ds max. Обошелся без мелкой детализации типа морщин и пор, так как она добавится на этапе текстуринга. Грубо обозначил объем волос, чтоб в будущем было легче строить гайды для XGen.
Для оптимизации делаем decimate 2-3 раза, экспортим в obj и переходим к ретопологии.


Ретоп/юв/проджект/запекание


С ретопологией все просто — ограничений по полигонажу нет, сетка плотная, поэтому достаточно лупов вокруг лица, рта и глаз. Делаем это в Maya с помощью quad draw.
В дальнейшем, для более аккуратной детализации, я сгладил голову в Zbrush до 2го уровня Subdivision и работал уже с более плотной сеткой.


UV развертка. Чтоб отрендерить клоузап глаз (eyeshot) разрешением в 4k, нам на голову нужно 8 юдимов по 4k.


Отретопленный и развернутый меш готов, теперь нужно запечь карты displacement для детализации и cavity, AO и normal для текстуринга.
Для этого мы кидаем новый меш обратно в Zbrush, где мы будем переносить на него детализацию со скульпта.

Прежде всего нужно сохранить Morph Target, так как при дальнейшем сглаживании крупные формы поплывут и потеряют фактурность.
Теперь мы дивайдим наш меш и проджектим детализацию с помощью ProjectAll. Если нажать ProjectAll сразу на последнем сабдиве, вылезут косяки, поэтому жмем мы его на каждом новом уровне сглаживания.
Теперь возвращаемся на первый уровень сабдивов и жмем Switch Morph Target, тем самым возвращая фактурность нашему мешу.
Дисплейсмент экспортировал с помощью Multimap Exporter. Насчет запекания и экспорта всех остальных карт я подробно расскажу во второй статье, так как часть этого делалась в Zbrush, часть в Mari, и часть в Substance Painter.

Текстуринг
Текстуры я взял с сайта texturing.xyz и нанес их на голову следуя паплайну, который описан на канале Джереми Селесте. Если коротко, то этапы следующие:
1. дублируем голову, делаем UV на первом юдиме со швом на затылке, рендерим сетку в 8к
2. в фотошопе подгоняем текстуры XYZ под сетку с помощью puppet warp и liquify.
3. в мари подгружаем две головы — с восемью юдимами (голова А) и с одним (голова Б)
4. на голову Б подгружаем текстуры XYZ после подгонки в фотошопе
5. репроджектим текстуры с головы Б на голову А

Готово, теперь у нас есть голова с восемью юдимами и с текстурами XYZ. И гораздо быстрее, чем вручнуть проджектить отдельно дисплейсмент и отдельно альбедо.
Всю кожу головы кроме лица я заполнил тайловой текстурой, к-рую подготовил в фотошопе. так я сделал для альбедо и для дисплейсмента. Затем на альбедо я добавил цветовые зоны, грязь и повреждения. Из красного канала дисплейсмента сделал карту спек. Нарисовал маску для ссс.


Шейдинг


Основной шейдер

Подключаем все карты куда надо:
albedo (кожа с грязью и повреждениями) в base color
specular в specular color и coat color
roughness в specular roughness
sss mask в subsurface
sss color (чистая кожа) в subsurface color

Дисплейсмент

Дано: дисплейсмент из Zbrush в 16 бит и дисплейсмент XYZ из Mari в 32 битах.

XYZ разбиваем на 3 канала и в каждом отнимаем 0.5 с помощью remap value. Теперь значения дисплейсмента у нас не с 0 по 1, а с -0.5 по 0.5. Это нам нужно для того, чтоб серый цвет вывелся в 0, белый цвет выступал а черный был впуклым.
Все 4 слоя объединяем вместе с помощью ноды Layered Texture, которую подключаем в дисплейсмент шейдер.


Карта specular подключается и в specular color и в coat color, тем самым давая нам два слоя отражений. Это имитирует реальную кожу с основным слоем отражений (с более высоким значением roughness), и слой с влагой сверху (roughness пониже).
В комплекте к specular у нас есть карта roughness, а в coat мы в roughness ставим числовое значение, в моем случае 0.4.


Глаза
Глаз состоит из двух сфер — основа со зрачком, и оболочка с роговицей. Плюс геометрия слезы.
На основу назначен материал с ссс и с простой текстурой, к-рую я намешал в фотошопе из гугл картинок за 5 минут. И она же через чб подключена в бамп.


На оболочку глаза и на слезу назначен прозрачный материал с нойзом:


Груминг


С XGen я до этого не работал, прическа была сложной и одной лекции по волосам мне не хватило, поэтому после окончания курса я купил подписку на patreon лид грумера MPC Jesus Fernandez для более детального изучения XGen.

Теперь рабочие таски с волосами направляют на меня)


Моя работа с волосами строится следующим образом:
1. скальп
2. гайды
3. маски
4. модификаторы
5. шейдинг

Скальп должен быть развернут на первом юдиме, поэтому в моем случае нужно
дублировать геометрию головы, отрезать лишнее и разворачивать.
На скальп надо назначать материал lambert, иначе не будут работать p-tex карты для масок.

Гайды оказались самым сложным пунктом. Отдельная коса не является проблемой, но в моем случае косичка наполнялась волосами по ходу всей своей длины, а потом заплеталась в большую косу. Гайды или создавались стандартным образом, или конвертились из сплайнов.


Сплайны или просто создавал, или детачил из отмоделенных в геометрии косичек.
Когда у тебя есть красивый гайд, но тебе нужно сдвинуть его основание, его можно сконвертить в сплайн, подвинуть вертекс и сконвертить обратно в гайд.
Чтоб не путаться в гайдах, их лучше раскрасить в разные цвета с помощью маски Guide Color:


Маски:
— в Density mask рисуем границы роста волос и блюрим для мягкого перехода.
— в Region map разбиваем на участки/проборы
— если работа какого-то из модификаторов не устраивает, создаем маску и закрашиваем проблемный участок

Усредненный стэк модификаторов выглядит так:


— 3 слоя клампинга: по гайдам, средний и мелкий
— кат
— 3 нойза: мелкий, средний, крупный

С глазами и ресницами чуть проще:
— 2 клампинга
— кат
— нойз


из экспрешнов использовал random expression для рандомности в клампингах:
$randmin = 0.0050; # 0.000, 0.050
$randMax = 0.0150; # 0.000, 0.050
rand($randmin,$randMax)
и percent stray expression для крупного нойза:
$percentStray=5;#0,100
rand() < $percentStray/100.0 ? 1 : 0
Для шейдинга использовал официальный гайд Arnold. Кстати! Всего у меня было 15 дескрипшнов. Чтоб в каждом не настраивать одинаковую толщину волос, я использовал Global Width Expression как в этом уроке.

Подача
“Нет большего заблуждения, чем мысль, что тщательная передача натуры — это искусство”
Василий Кандинский, 1896
Закопавшись в технических вещах не стоит забывать, что мы имеем дело с изобразительным искусством, и отдельную часть работы стоит посвятить формированию художественного образа.
Концепт сам по себе несет образ: по позе и по взгляду мы понимаем, что сейчас она кому-то за что-то будет мстить. Поэтому я наклонил ей голову и сделал взгляд исподлобья. Сразу меняется восприятие:


Чтоб образ считался наверняка, добавил разбитую губу и раздул геометрию слез. Когда кто-то из сотрудников проходил мимо и спросил “шо это за обиженка” я понял, что двигаюсь в правильном направлении.


Помимо “технических” рендеров, в которых нужно показать всю проделанную работу, я хотел сделать главный художественный портрет, в котором важно донести образ и совсем необязательно все освещать. В качестве референсов набрал живописные портреты:


Они более привычны нашему глазу в плане освещения и совпадают по эпохе. О живописи в качестве референсов подробно в своих докладах рассказывает Ian Spriggs.
Мне хватило двух источников света — главного и наполняющего, чтоб не было черных провалов.
На бэк кинул эту штукатурку.


Отдельную благодарность хочу выразить 2D Art Lead Игорю Мачихину, который помогал мне на финальных стадиях. Всем советую дружить с крутыми 2дшниками. Ты делаешь белки красными чтоб показать воспаление от плача, а тебе советуют на посте увести их в более холодный цвет, после чего глаза начинают контрастировать с кожей, акцентировать на себе внимание и картинка преображается. Или местами вручную дорисовать тени, добавив голове объема:


Заключение
Спасибо редакции render.ru за возможность написания этой статьи. Надеюсь, этот мейкинг оф был полезен. Во второй статье я расскажу о решении функционала доспехов на концепте, моделинге и текстуринге одежды, и о самом главном — о поиске организационных решений в работе 3D художника. Когда мозг прокрастинирует большую задачу, а списки и чек-листы перестают работать из-за нелинейности процессов.

Блог о трехмерной графике и не только: Моделирование реалистичного лица человека


Референсы:

Книги и DVD:

— «ESSENCE: TheFace Modeling and Texturing» — Ballistic Publishing 2007

— «D’artiste: Character Modeling» — Ballistic Publishing 2005

— Gnomon Workshop tutorial DVD: » Head Modeling in Maya»

Артисты:

— SoaLee

— Max Kor

— Steven Stahlberg

— Maxwagyudi

— Francisco A.Cortina

Вэбсайты:

1. Введение:

Создание реалистичного лица – это одна из вершин мастерства любого 3D артиста. Процесс создания обычного человеческого лица вовсе не нов, однако, для того, чтобы получить модель, имеющую реалистичный и естественный вид, мы должны сделать каждый шаг как можно лучше: начиная со сбора референсов, планирования перед началом моделирования, текстурирования, рендера … и т.д. В этой статье я остановлюсь только на процессе моделирования, я пропущу объяснения обычных вещей таких, как использование инструментов в Maya или пошаговая инструкция, но уделю внимание вещам более высокого уровня, а именно: процесс работы, различные методы моделирования, топология, распространенные ошибки… и т.д. все, что вы должны держать в уме в процессе моделирования, для создания реалистичной модели головы.

2. Предварительные шаги.

Перед тем, как преступить к моделированию, я расскажу, как установить референсы и концепты, так как от этого процесса непосредственно зависит то, как будет выглядеть наша модель позднее. Самое важное в этой части это аккуратность и качество фотореференсов или концептов, если мы недооценим этот процесс или допустим в нем ошибку, мы возможно столкнемся с ошибками в моделировании, когда поймем, что модель соответствует референсу в фронтальном виде, но не соответствует в боковом виде, или, возможно, наша модель будет хорошо выглядеть в ортографической проекции, но в перспективе не похожа на человека на референсе и придется потратить много времени для внесения изменений, как только мы начнем моделирование.

Если мы собираемся использовать фотографии реального человека для референсов, важно найти фотографии с нужного угла, иначе наша модель будет выглядеть неправильно и нам придется уделить время для ее исправления. Так же надо уделить внимание фокусному расстоянию до камеры. Чем больше фокусное расстояние, тем лучший референс мы получим. Так как чем больше фокусное расстояние, тем ближе угол обзора к ортографическому (фронтальному, боковому, которые послужат основой для моделирования). Однако, теоретически, мы никогда не получим ортографический фотореференс из-за искажения угла зрения, поэтому модели в 3D всегда выглядят немного толще, чем реальный человек, но это решается дополнительным редактированием в окне перспективы. К тому же, надо использовать достаточное количество света, иначе все детали сотрутся или станут невидимыми из-за сильно яркого или слишком тусклого света.


Подготовка референсов для Майя:

Мы не можем перенести фотографии в Maya прямо с камеры на image plane для моделирования из-за расхождений в процессе фотографирования, мы должны проверить хотя бы соответствуют ли они друг другу или нет. Мы должны откорректировать наши референсы в фотошопе или любой другой программе, предназначенной для обработки изображений.

(референсное изображение из книги «ESSENCE: TheFace Modeling and Texturing» — Ballistic Publishing 2007 )

3. Планирование расположения ребер и топология:

(референсное изображение из «ESSENCE: TheFace Modeling and Texturing» — Ballistic Publishing 2007 )

Мы всегда должны составить план перед началом моделирования, иначе мы потеряемся в лабиринте из петель ребер или получим много ненужных граней, треугольники или вершины, из которых исходит более 4-х ребер. Прежде всего, мы должны нарисовать основную форму головы, потом распланировать нашу структуру ребер. Иметь хорошую топологию для нашей модели лица даже важнее, чем для других 3D объектов.

Почему?

Потому что топология и петли ребер играют важную роль в построении объема головы, характеристик так же как и поведении модели в анимации, более того, в отличии от других частей персонажа, голова гораздо больше времени находится близко к камере и задействована в анимации выражения лица. С хорошей топологией, можно создать для нашего лица более реалистичное выражение, чем для модели с ошибками в топологии, наша модель головы не может отображать только одно выражение, а если может, то это будет выглядеть неестественно. К тому же хорошая топология дает возможность построить модель с меньшим количеством полигонов, но все равно выглядящую реалистично и аккуратно.

(Сверху-Европа СаоЛи (SoaLee)

Снизу: «Ночной эльф» Макса Кора (Max Kor))

Это пример того, как плохая топология воздействует на анимационную деформацию. Из-за плохого скиннинга и топологии, полигоны возле уголка рта растягиваются так сильно, как только могут.

При правильной топологии мы можем получить намного лучший результат, при меньшем количестве полигонов.

3.1. Топология лица человека

«Так какая же топология головы правильная? Как мы можем узнать плохая топология или хорошая?»

Для ответа на этот вопрос, мы должны вернуться назад и посмотреть на анатомию лица человека. Как вы можете увидеть, форма головы человека, так же как и морщинки и выражение лица формируется мышцами и формой черепа, на рисунке показаны мышцы, формирующие носогубную складку:

— большая и малая скуловая мышцы (Zygomaticus major and minor)

— мышца, поднимающая угол рта (Levator anguli oris)

— мышца, опускающая угол рта (Depressor anguli oris)

-мышца, поднимающая верхнюю губу (Levator Labii)

— мышца смеха (Risorius)

(референс из «D’artiste: Character Modeling» — Ballistic Publishing 2005 )

Но эти мышцы не помогут в определении формы или топологии поверхности носогубной складки, но мы должны знать о них, так как они источник выражения эмоций.

«Как работают мышцы лица:

Представьте тонкий лист резины, лежащий на столе, с прикрепленной к ее концам веревкой. Когда один из концов веревки тянут, часть листа резины перемещается и образуются складки. Мы не видим веревку- все что мы видим, это складки на поверхности. Чтобы отразить процесс абсолютно правильно, мы должны изучить внешний вид листа резины, возможно так же стол, но не саму веревку.»

Steven Stahlberg — «D’artiste: Character Modeling» Ballistic Publishing 2005

Референс из «D’artiste: Character Modeling» — Ballistic Publishing 2005

Лист резины – это поверхность кожи которой и является наша модель, и веревка-это мышцы, а стол-это череп. Тоесть мы должны изучить движения и форму кожи, но не мышцы.

Итак, мы решили, что топология базируется на основных морщинках, формируемых лицевыми мышцами. Так что хорошие знания анатомии весьма желательны, но наша модель может не выглядеть реалистично, если мы попытаемся спланировать структуру ребер исключительно по каждой мышце и морщинке, это тупиковый путь. Нам лучше принять во внимание только крупные морщины на референсе и строить нашу топологию по ним.

( референс Стивена Шталберга (Steven Stahlberg) с www.cgsociety.org )

3.2. Топология

Это типичный пример того, как мы должны рисовать нашу топологию на референсном изображении. Мы начнем с самых общих морщин и потом построим пересекающие их ребра.

(Референс из «D’artiste: Character Modeling» — Ballistic Publishing 2005 )

Так как большинство лиц людей на 99% подобны друг другу по анатомии, топология не будет сильно меняться. Вот некоторые найденные мной примеры хорошей и плохой топологии:


Однако, можно заметить, что примеры хорошей топологии для каждой модели несколько отличаются, но все же они глобально основаны на одном методе.

«Люди в основном подобны на 99,97 процента или около того. Да, линии лица выглядят по разному, но у всех у нас одна топология, основанная на этих линиях. Это похоже на рисунки на ладонях, все немного различаются, но в целом очень похожи – например, вы не встретите человека, с линиями направленными в другую сторону, от большого пальца к мизинцу.»

Steven Stahlberg — «D’artiste: Character Modeling» Ballistic Publishing 2005

«У парня типичная сдвоено-полу-запятая образная форма (эт он сам такое придумал — прим. переводчика), образованная носогубной складкой, которая идет к подбородку, вместе с другими параллельными ей морщинами. Почти у всех людей на планете подобные морщины. (Однако, у некоторых носогубная складка искривлена вверх несколько ниже к подбородку.)»

Так же следует иметь в виду, что нет определенной структуры петель ребер на лице человека, как можно заметить на этом референсе, разбивание нашего лица на петли ребер служит для упрощения полигональной топологии. Тоесть топология лица в 3D, говоря техническими терминами, это аппроксимация и нет абсолютно идеальной топологии для головы, она зависит от референса и предназначения модели.

3.3 Правила моделирования:

Правила моделирования лица человека такие же как для других объектов:

— Как можно меньше полигонов,

— Использовать по возможности только квадратные полигоны и использовать треугольные по необходимости, не надо совсем избегать треугольников, так как это усложняет сетку, несмотря на то, что модель может неправильно деформироваться во время анимации, но это поможет избежать ненужных петель ребер и полигонов.

— Избегайте вершин из которых выходят более 4-х ребер, невозможно совсем избежать подобных вершин в нашей модели, но мы должны их спрятать в тех частях модели, которые меньше видны, т.к. такие области неправильно сглаживаются. На изображении показаны некоторые области, в которых обычно есть подобные вершины и тут они позволительны.


— Полигон должен всегда быть округлым или квадратным, не длинным или звездообразным (некоторые такие полигоны допускаются для создания морщинок)

— Направление ребер не должно пересекать форму поверхности или выражения. Самый плохой случай – это когда ребра идут под 45 градусов к кривой поверхности.

(Референс из «D’artiste: Character Modeling» — Ballistic Publishing 2005 )

Еще один важный момент:

«наиболее тяжелая часть – это найти баланс между достаточным количеством деталей и построением как можно более легкой модели»

(Франческо А. Кортина (Francisco A. Cortina) — «D’artiste: Character Modeling» — Ballistic Publishing 2005 )

Чем больше у нас ребер и полигонов, тем более аккуратная и реалистичная наша модель, но в то же время тем труднее ее редактировать. Это справедливо как для статичных моделей, так и для анимации. В случае статического изображения иногда проблем не возникает, но все же это правило хорошего тона — делать модель как можно более легкой и низкополигональной. Если нам нужны мелкие детали, то лучше всего будет добавить их на этапе текстурирования: особенно с помощью карт нормалей и дисплейсмента.

4. Моделирование

Не так строго как правила моделирования, есть несколько способов моделирования лица человека, каждый найдет свой собственный наиболее комфортный способ моделирования. Вот несколько известных мне методов:

4.1. Полигональное моделирование:

Это из наиболее популярных, основных, первичных и прямых способов. И он подразделяется на несколько типов:

(референс из видеоурока Gnomon Workshop: » Head Modeling in Maya»)

Начинать из примитива (куба или сферы … и т.д.): некоторые люди начинают с изменения стандартного примитива такого как куб или сфера. Мы вначале подгоняем форму под общую форму головы, а затем удаляем некоторые ненужные полигоны и петли ребер для получения основной топологии. После этого мы начинаем детализировать модель, добавляя ребра и полигоны вокруг таких областей как глаза, нос, рот … и т.д.

(референс из Nnso’n: урок по моделированию головы http://www.3dvn.com/)

Начинаем из кривой/линии: некоторые предпочитают нарисовать кривую, которая проходит по наиболее характерным линиям референсного изображения, потом редактируют эти линии для получения основной формы головы. После экструдируют линии и начинают строить отдельные части лица, а потом соединяют их между собой по мере готовности частей и редактируют эти дырки для завершения лица.


— Из плоскости: этот метод можно рассматривать как первый, упомянутый мной, метод, мы начинаем с плоскости и рисуем ею грубую топологию, используя инструменты полигонального моделирования или любые инструменты рисования ребер, инструмент cut face. Как только мы создадим базовую топологию, мы сможем начать перемещать вершины, чтобы модель совпадала с боковым референсом.

Полигональное моделирование дает нам полный контроль над ребрами, полигонами и вершинами, позволяет быстро и легко контролировать процесс моделирования, однако, этот метод требует длительной работы по редактированию и иногда он не работает достаточно эффективно с поверхностями, для которых нужна высокая гладкость и аккуратность.

4.2. Сабдивижн моделирование.


Сабдивижин: этот метод так же можно назвать полигональным моделированием. Не многие люди выбирают его для работы. Вначале, поступаем так же как при полигональном моделировании, как только получим базовую модель головы, можем начинать ее детализировать, увеличив уровень сабдивов, чтобы получить больше вершин для редактирования. Мы можем так же вернуться на более низкий уровень в процессе моделирования, чтобы отредактировать вершины на разных уровнях. Преимущество такого метода состоит в том, что иерархия рабочего процесса позволяет нам легко редактировать вершины на уровне сабдивов 0, если нам надо изменить общую форму головы, не изменяя деталей, находящихся на верхнем уровне сабдивов. Другим преимуществом является то, что низкополигональная версия модели не требует усложнения топологии, когда мы переходим на более высокий уровень, все N-угольники будут квадратными и сгалжеными без потери деталей.

4.3. NURB моделирование:


NURB (Неоднородный рациональный B-сплайн): NURB прекрасны для моделирования автомобилей, симметричных объектов и аккуратных поверхностей, но они могут использоваться для моделирования головы так же, как и для других органических объектов. Порядок работы зависит от нашего опыта работы с NURB, можно создать всю модель с начала и до конца с NURB, однако тяжело работать со всеми деталями модели, нам придется распланировать каждый кусочек поверхности для деталей, которые мы хотим добавить модели. Обычный процесс работы состоит в создании основной модели при помощи NURB, потом конвертирования ее в полигоны, и мы можем выбрать метод сабдивижина или полигонального моделирования для продолжения работы.

4.4 Моделирование при помощи скульптинга в ZBrush/Mudbox


— ZBrush/Mudbox: альтернативный путь моделирования головы человека-это использование программ скульптинга типа ZBrush/Mudbox, мы можем начать с ZSphere (зсфер) или грубой модели головы, потом мы приступаем к скульптингу и добавлению деталей модели. После того, как модель станет достаточно детализированной, мы можем использовать инструменты ретопологии в ZBrush или провести ретопологию в Maya для создания более легкой модели, но выглядящей так же, как наша высокополигональная модель в ZBrush.

Преимуществом данного метода является то, что мы можем детализировать модель с миллионами полигонов, так же процесс моделирования и создания топологии разделен, так что мы можем сконцентрироваться только на одном процессе в одно время, они говорят: «Моделируй сначала, а потом ретопология!». Более того, мы можем снять с высокополигональной модели карты нормалей, неровностей, дисплейсмента и т.д. что поможет в процессе дальнейшего текстурирования.

Недостатком является то, что метод забирает много времени, надо создать и супервысокополигональную и низкополигональную модель. К тому же надо иметь хорошие навыки скульптинга для создания хорошей высокополигональной детализированной модели. Но это только несколько недостатков, которые я могу найти в данном методе, в целом, это хороший метод и используется сегодня многими.

Среди всех перечисленных выше методов, я нашел для себя удобным метод полигонального моделирования, который я использую для создания болванки в Maya и потом я переношу ее в ZBrush для скульптинга и ретопологии. В конце я экспортирую нижний уровень сабдивов из ZBrush-а назад в Maya и применяю карты дисплейсмента и нормалей, сгенерированные в ZBrush-е для создания вида высокополигональной модели.

5. Основные ошибки и удобности

Однако, какой бы метод моделирования мы не выбрали, есть несколько общих ошибок и участков лица, на которые следует обратить особое внимание.

5.1 Область глаз


Часто говорят, что глаза — зеркало души, они крайне важный элемент как в 2D, так и в 3 D графике. Зрители всегда смотрят вначале в глаза персонажу. Именно глаза определяют большинство характеристик лица нашего персонажа. Так что дополнительное внимание, уделяемое глазам, никогда не бывает избыточным.

Лучше всего использовать сферы как референс для модели века или иначе оно будет выглядеть не естественно, и пересекаться с глазным яблоком. Веко рассматривается в основном как две кривые, формирующие нижнее и верхнее веко. Нам так же понадобятся дополнительные петли ребер внутри, для создания толщины века.


Угол глазной щели так же должен быть смоделирован, или иначе наш глаз не будет подходить к глазной впадине, некоторые люди делают угол глазной щели отдельно от лица, но это создает впечатление грязи в углу глаза, так что лучше все сделать одним объектом.

Верхнее веко так же надо моделировать. Некоторые часто допускают ошибку, делая одну петлю ребер вокруг области глаз, вместо этого имеет смысл делать линию, исходящую из внешнего угла глаза.

Эта маленькая деталь кажется незаметной для большого расстояния, но для при близком расстоянии, она делает глаза гораздо более реалистичными и одухотворенными.

5.2 Глазное яблоко


Пример плохих 3D глаз


Фотография настоящих глаз

Многие люди недооценивают эту часть и используют простую сферу для глазного яблока, это делает глаз кукольным. Посмотрите на реалистичное глазное яблоко, мы можем увидеть, что глазное яблоко глубже и более блестящее. Ключом является имитация реальной анатомии глазного яблока человека. На сегодняшний день, наиболее часто метод используемый для моделирования реалистичных глаз – это разделение глазного яблока на две отдельные части:

— роговая оболочка и глазное яблоко

Роговая оболочка похожа на сферу, но более вытянутая в центре, и она прозрачна только с бликами, отражением и даже преломлением.

— Глазное яблоко сфера, но вогнутая вовнутрь в центре радужной оболочки.

Моделирование этих деталей позволит сделать нашу модель глаза более реалистичной.

( Референс Nnso’n: урок по моделированию головы на http://www.3dvn.com) ( Референс Maxwagyudi : Мэйк оф Ingrid Bergman )

Влага между веком и глазным яблоком так де должна быть смоделирована для придания более реалистичного вида глазам.

5.3 Ресницы и слезы
Важна естественная форма разреза глаз. Затенение зависит от многих элементов разреза глаз.

«Важно помнить, что надо задать корректное количество групп и неравномерность как по длине, так и по размещению. Реснички нижнего века имеют тенденцию к группированию в небольшие группы, в то время как реснички верхнего веки группируются в большие группы. Небольшое пленка на нижнем углу века, или «слезное мясцо» («caruncula lacrimalis») это один из важных элементов глаза» — Francisco A.Cortina — «D’artiste: Character Modeling» — Ballistic Publishing 2005.


Я наблюдаю, как многие люди используют плоскость с текстурой ресниц. Но это делает глаза плоскими, и не достаточно хорошо для близкого расстояния. Я провел небольшое исследование разных методов создания ресниц. Некоторые используют Hair & fur в Майя или плагины для создания волос, но в действительности этого не достаточно для близкого расстояния. Я понял, что лучшим методом для создания ресниц является полигональное моделирование ресниц! Несмотря на используемый для моделирования метод на выходе мы в любом случае получаем полигоны. Смоделированные полигонами ресницы выглядят лучше, создают чувство глубины и отбрасывают тень.
Мы можем использовать Maya paintFX или внешний плагин для создания ресниц и потом конвертировать их в полигоны. Мне удобно работать методом использования Maya paintFX hair для моделирования ресниц и последующего конвертирования их в полигоны, так я могу рендерить ресницы как полигоны, и в тоже время используя историю paintFX, я могу менять неоднородность, толщину так же как количество ресниц.
К тому же так как количество ресничек малое (около 350 штук на обе половины лица), конвертирование их в полигоны не является большой проблемой. Если мы хотим быстро сделать анимацию, можно просто сделать их невидимыми так как это небольшая часть анимации.

5.4. Нос и губы

(Референс из «D’artiste: Character Modeling» — Ballistic Publishing 2005 )


«Как нос, так и губы наиболее легко различимые части лица. При рисовании и скульптинге лиц, важно понять плоскости и углы, под которыми они расположены, основываясь на скрытых кожей костях и мышцах».
— Francisco A.Cortina — «D’artiste: Character Modeling» — Ballistic Publishing 2005.

Проведя исследование, я нашел некоторые примеры хорошей топологии для этих участков:


Ребра вокруг области носа формируют гладкие кривые, начинающиеся вверху носа и идущие вдоль впадины и заканчиваются на участке, где подносовой желобок соединяется с ноздрями. Частой ошибкой является то, что ребра не обходят нос, вместо этого мы наблюдаем сеткоподобные петли ребер, это делает нос квадратным и большим.
В области губ, у нас есть по меньшей мере 2 петли ребер, идущие от уголков рта, иначе рот модели будет выглядеть обрезанным. Так же, чтобы подчеркнуть губы, мы должны добавить дополнительные ребра вокруг области губ, потому, что без этих петель ребер, после сглаживания или добавления уровня сабдивов, форма губ просто сгладятся.
И еще, мы моделируем голову с закрытым ртом, но было бы лучше иметь дополнительные полигоны внутри рта, просто для того, чтобы спрятать границу ребер, когда рот будет открытым.
5.5. Подбородок
В области подбородка мы должны закончить петли ребер, идущие из более высоких участков четырехугольными полигонами. Такая топология позволит нам легче редактировать подбородок или просто в том случае, когда персонаж имеет двойной подбородок. Так же у нас есть петля ребер, которая начинается на подбородке и оканчивается в ухе, это позволит лучше сформировать челюсть персонажа.

5.6 Ухо


Ухо-это очень сложная часть головы, его спиральная структура содержит много деталей, если мы не будем осторожными, мы можем сделать слишком большое количество полигонов для него. Что люди делают чаще всего: это моделируют ухо отдельно и потом редактируют его для совпадения с топологией головы, после всего они сшивают модель уха с моделью головы, у нас могут быть треугольники вокруг уха, но так как область возле уха трудно заметна, в этом нет ничего страшного. Это ухо можно так же использовать повторно для любой другой модели.

6. Оптимизация

Очень важно понимать во время моделирования, будет ли применяться модель в каких-то других процессах или нет. Мы всегда рассматриваем нашу топологию еще раз до того, как продолжить работу для проверки на наличие ненужных ребер, треугольников и т.д. Это облегчит нашу работу на последующих этапах.

Развертка:


Важно поддерживать симметричность топологии модели так долго, как это возможно, иначе мы получим модель персонажа с измененной половиной лица. Это поможет нам в развертке и текстурировании, где бы мы их не делали в Майя или стороннем приложении.

Анимация:
— Просмотрите нашу топологию для проверки будет ли лицо персонажа нормально деформироваться, когда вы захотите придать ему выражение или нет.
— Если наш персонаж будет говорить или открывать рот, надо спрятать открытые ребра внутри губ и смоделировать ротовую полость.
— Так же надо добавить дополнительную петлю ребер на верхнее веко, чтобы иметь достаточно полигонов для создания морщинок. Но это не очень важно, если нам не нужны реалистичные деформации, удаление этой петли поможет сделать нашу модель легче.

6. Заключение

Моделирование лица человека это основная тема в 3d графике. Возможно, кому-то покажется, что моделирование лица – это простое задание, но наиболее сложная часть заключается в гармоничном соотношении деталей и формы, которое создает уникальные характеристики естественного лица. Небольшое изменение может привести к большому различию, иногда, трудно просчитать, почему лицо выглядит правильно или неправильно, если оно выглядит неправильно, какую часть надо редактировать? Реалистичная и замечательная модель лица сильно зависит от текстурирования, настройки материала и освещения, однако эти части могут никогда не быть удовлетворительными, если нет основной части- самой модели.

Источник 

термины кинопроизводства

Когда новичок попадает на съемочную площадку, поначалу ему может показаться, что все говорят на каком-то странном языке. В обычную речь постоянно вмешиваются непонятные словечки, и если ты не знаешь, что они означают, то ты немного в проигрыше, потому что не можешь быстро реагировать. На съемочной площадке нужны люди, которые быстро соображают и правильно действуют. Давайте разбираться. 


Подготовительный период

В подготовительном периоде будут часто встречаться такие термины как КПП, драфт, референс. Все они касаются планирования и подготовки. Например, КПП – это не «контрольно-пропускной пункт», как многие поначалу думают, а «календарно-постановочный план». КПП является главным документом для производства, над ним работают продюсер, второй режиссер по планированию, режиссер-постановщик и оператор-постановщик. На составление этого плана в огромной степени влияют графики актеров, ведь они могут быть одновременно заняты не в одном кинопроекте, и часто это театральные актеры, что накладывает жесткие ограничения, и весь съемочный процесс подстраивается именно под актеров.

Драфт

Драфт – это очередной или окончательный вариант сценария, по которому расписывается КПП. Желательно, чтобы в него не вносились изменения после утверждения календаря актеров. 

Референс

Референс – это образец или пример, на который ссылаются оператор или режиссер. Продюсер иногда просит предоставить такие примеры, чтобы лучше себе представить атмосферу или стилистику изображения будущего фильма. Также референс может быть хорошим способом понять друг друга самим постановщикам, если они еще не работали вместе и не знают вкусы и возможности друг друга.

Продакшн

В съемочном периоде (продакшне) активно используются такие термины кинопроизводства, как «хлопушка», «мотор», «стоп», «экватор», «бэбик», «эпплбокс», «приблуда», «тейп», «удочка» и многие другие. Часть из них относится к сленгу, а часть является настоящими терминами. Например, удочкой называют длинную выносную ручку микрофона, который записывает речь актеров или другие шумы. Микрофон при этом называется «бум», а ассистент звукооператора, который работает с бумом – бумщиком. Хлопушка – это помощник режиссера. Это не обязательно девушка, очень часто на этой должности работают и мужчины. Несмотря на легкомысленное название, обязанностей у хлопушки очень много. В зоне ответственности помощника режиссера (помрежа) – связь между съемочным процессом и режиссером монтажа. Во время каждого включения камеры помреж должен войти в кадр, произнести номер сцены и дубля, повторив эту информацию надписью на деревянной дощечке (также называемой хлопушкой), и обязательно произвести отчетливый хлопок верхней планкой. После этого начинается само действие в кадре. Это нужно для того, чтобы велся точный учет снятого материала. Информацию о каждом кадре (так называется кусок материала от включения до выключения камеры) помреж заносит в специальную форму (монтажные листы или монтажки). Слово «Мотор!» отчетливо произносит звукооператор после команды режиссера к началу кадра (обычно это команда «Приготовились!» для камеры). В эту секунду звукооператор запускает запись звука, помреж хлопает хлопушкой и актеры начинают играть после команды режиссер «Начали!». Заканчивается кадр после команды режиссера «Стоп!».

Постпродакшн

В постпродакшне (монтажно-тонировочном периоде) основным термином становится слово дедлайн. Это тот срок, к которому необходимо сдать готовый фильм заказчику. В самом процессе монтажа и озвучиванья также используется много терминов, но они интересны только узкому кругу специалистов. Как бы не было обидно специалистам закадрового труда, основной интерес новичка всегда вызывают сами киносъемки.

Здесь перечислены только некоторые термины кинопроизводства. Начиная работать в кино, вы сможете совсем скоро понимать каждый из них 

Как заменить лицо в фотошопе — быстрый способ поменять лицо на фото

На самом деле заменить лицо в фотошопе не так сложно. Мы воспользуемся методом редактирования изображений, который позволит быстро и правдоподобно поменять лицо одного человека на другое. Данный способ полезен для новичков, которые не знают, как поменять лицо в фотошопе. Если ваш уровень владения программой еще мал, прежде всего, стоит учесть ряд правил:

  • Лицо должно смотреть прямо;
  • Освещение расположено с одной стороны одинаково на обеих фотографиях;
  • Все черты лица должны быть легко выделяемы и не закрыты волосами или из-за поворота головы.

В этой статье мы изучим технику «Как наложить лицо на лицо в фотошопе» всего за 10 простых шагов.

Быстрая навигация:

  1. # Открытие файла
  2. # Выбор лица, которое вы хотите изменить
  3. # Копирование изображения
  4. # Вставка изображения
  5. # Изменение размера изображения
  6. # Копирование нового фонового слоя
  7. # Создание маски отсечения
  8. # Настройка маски отсечения
  9. # Удаление лишних деталей
  10. # Объединение слоев

Открываем две фотографии в фотошопе, в разных вкладках

открываем картинку

Вы можете выбрать оба, удерживая клавишу CTRL

Слева на панели инструментов выберите Лассо (Lasso) или нажатием клавишу L на клавиатуре. Аккуратно обведите брови, нос и губы по контуру, как указано на рисунке.

выделяем контур лица

Чтобы правильно заменить лицо в фотошопе, при выделении контура, явно обводите черты лица и не захватывайте участки кожи, чтобы получить реалистичный результат. Когда вы закончите, у вас появится мигающая пунктирная линия.

Нажмите одновременно клавиши CTRL + C, чтобы скопировать выделенное изображение. Убедитесь, что пунктирная линия все еще мигает.

Откройте вкладку со вторым изображением, которое содержит изображение человека, которому вы хотите добавить новое лицо. Это будет слой «Тело». Нажмите клавиши CTRL + V, чтобы вставить скопированное лицо на фотографию. Затем нажмите CTRL + D, чтобы отменить выбор лица и удалить мигающую линию.

вставляем лицо в фотошопе

Отрегулируйте слой до 30% непрозрачности, чтобы вы могли видеть под слоем.

меняем прозрачность

Используя CTRL + T расположите лицо, выравнивая при этом глаза и рот и растягивая по мере необходимости, чтобы их сопоставить как можно ближе. Чтобы изменять масштаб пропорционально, удерживайте клавишу Shift и тяните за угол картинки. Если вы наведете курсор за углы картинки, то появятся поворотные переключатели, которые позволяют вам повернуть изображение.

Чтобы аккуратно поменять лицо в фотошопе понадобится немного терпения. Найти позицию, которая бы выглядела максимально естественно — это одна из главных трудностей.

Как сгладить кожу в фотошопе, отретушировать и убрать прыщи

После того как определитесь с позицией, нажмите клавишу Enter, чтобы завершить размещение. Если вы этого не сделайте, то усилия будут напрасны.

меняем размер картинки лица

Затем отрегулируйте прозрачность обратно до 100%

Затем вам необходимо будет скопировать свой фоновый слой. В меню «Слои» выберите фоновый слой, затем правой кнопкой мыши выберете «Дубликат слоя» или можете использовать сочетание клавиш, нажав CTRL + J. Переименуйте скопированный слой в «тело» т.к. оно составит большую часть вашей окончательной фотографии. А потом нажмите на иконку глаза, чтобы скрыть основной фоновый слой.

создаем дубликат слоя

Справа в меню слоев нажмите на слой лица, который вставляли с зажатой кнопкой CTRL. Появится выделенный контур лица.

выделяем контур лица

А потом скройте этот слой, нажав на иконку глаза

После того как это все проделайте, останется только один видимый слой «тело» с контуром.

Перейдите в верхнее меню Photoshop и выберете меню «выделение» (select) потом «модификация» (modify) а потом вкладка «сжать» (contract)

сжимаем контур лица

В диалоговом окне введите 10 пикселей. Это уменьшит маску отсечения на 10 пикселей, что позволит лицу перекрывать тело на несколько пикселей.

Мы успешно наложили лицо на лицо в фотошопе. Пока слой тела все еще выбран, нажмите клавишу Delete или Backspace, чтобы удалить область под гранью. Нажмите CTRL+D, чтобы отменить выделение.

вырезаем контур лица

Справа в меню слоев включите отображение «Слой 1», затем через зажатую кнопку CTRL выберете «Слой 1» и «Тело»

выбираем два слоя

Перейдите в верхнее меню программы и выберете меню «Редактирование» (edit) а потом «автоналожение слоев» (auto-blend layers)

объедениям слои

В диалоговом окне выберете «Панорама» (panorama) и чтобы была выставлена галочка «Плавные переходы цвета и тона» (seamless tones and colors), затем нажмите кнопку «Ок»

Настраиваем объединение

Существует несколько методов, которые вы можете использовать для изменения цвета кожи в Photoshop. Мы рекомендуем сначала использовать функцию автоматического смешивания т.к. это получается более естественным даже в тех случаях, когда тона могут не совпадать идеально.

Изображение смотрится хорошо, но все еще не идеально. Если внимательно посмотреть, то заметно, что текстура кожи отличается. От том как сделать правдоподобную текстуру кожи вы узнайте в следующей статье.

Создание ссылки на лицо

После того, как вы загрузили данные о движениях лица, с которыми хотите работать, вам нужно создать эталонный объект для лица.

Чтобы создать ссылку на лицо:

  1. Из папки Elements в браузере ресурсов перетащите ноль в сцену.

    Поскольку нуль будет эталонным объектом, убедитесь, что он обращен в том же направлении, что и маркеры данных движения.

  2. Если вы еще не сделали этого, перетащите лицо актера в сцену.

    См. Добавление лица актера к сцене.

  3. В настройках лица актера переключитесь на панель MoCap и разверните группу Reference.

    Панель MoCap в настройках лица актера. A. Разверните группу «Ссылка».

  4. Удерживая нажатой клавишу Alt, перетащите нуль из окна средства просмотра в слот ссылки.
  5. Определите группу маркеров, которые не перемещаются относительно друг друга, например маркеры на лбу, и перетащите их в серия слотов для жестких тел (источник 1, источник 2 и т. д.) в контрольной группе.

    Настройки лица актера A. Источники твердого тела

  6. После того, как вы настроили привязку лица, вы можете перейти к определению остальной части набора маркеров лица.

    См. Создание набора маркеров лица.

    При воспроизведении данных движения после настройки списка набора маркеров и определения регионов ссылка перемещается вместе с маркерами.

Чтобы добавить несколько маркеров жестких тел одновременно:

  1. Выберите несколько маркеров и перетащите их, удерживая Alt, в прорезь для жесткого тела.
  2. Появится диалоговое окно, в котором можно выбрать «Перезаписать», «Объединить» или «Отменить».
    • Выберите «Перезаписать», чтобы заменить любые существующие источники в полях «Жесткое тело» новыми маркерами. Например, если вы одновременно перетащите три маркера, удерживая нажатой клавишу «Alt», первые три поля «Жесткое тело» заменяются в списке «Набор маркеров».
    • Выберите «Объединить», чтобы добавить маркеры к существующим маркерам в списке. Никакие источники жесткого тела не заменяются, поэтому только оставшиеся определены пустые поля.
    • Выберите Отмена, чтобы прервать операцию.

      Перезаписать, объединить или отменить источники жесткого тела.

Если не указано иное, эта работа находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License


face — англо-французский словарь WordReference.com


Преобразование в ‘ face ‘ (v): (⇒ сопряженное)
лиц
v 3-е лицо единственного числа
обращенное лицо
v pres p глагол, причастие настоящего времени : — глагол ing используется описательно или для образования прогрессивного глагола — например, « поет, птица», «Это поет,
с лицом
v прошедшее глагол, прошедшее простое : Прошедшее время — например,« Он видел человека ».« Она засмеялась ».
лицом
v past p глагол, причастие прошедшего времени : Форма глагола, используемая описательно или для образования глаголов — например, «дверь заперта, », «дверь была заперта , ».

«face» est un terme alternatif pour «faceplate».Vous le Trouverez dans une ou plusieurs des lignes ci-dessous. «Лицо» — это альтернативный термин для «лицевой панели». Он находится в одной или нескольких строках ниже.

WordReference Англо-французский словарь © 2020:

Principales traductions
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (передняя часть головы ) visage nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
( populaire ) figure nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l» (devant une voyelle ou un h muet), «UNE» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif.Par example, on dira «une petit e fille».
Мяч попал ему в лицо.
La balle le frappa en plein visage.
Фигурка La balle le frappa en pleine.
face [sb / sth] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямое дополнение — например, « Say something». «Она нашла кота». (смотреть в сторону) faire face à loc v + prép
regarder en face vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un compément d’objet direct (COD ). Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle ретрове сын чат».
Встаньте лицом к учителю, когда разговариваете с ней.
Fais face au professeur quand tu lui parles.
Regarde le professeur en face quand tu lui parles.
face [sth] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект — например, « Say something.«Она нашла кошку.» (принять реальность) посмотреть на лицо vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un Complément d’objet direct (COD). Ex: «J « écris une lettre». «Elle a retrouvé son chat».
Мы должны смотреть в лицо фактам.
Nous devons regarder les faits en face.
Traductions Supplémentaires
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (выражение) ( выражение ) воздух нм nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un «. Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
( familier ) mine nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l» (devant une voyelle ou un h muet), «UNE» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
В тот день у нее не было счастливого лица.
Elle n’avait pas l’air contente ce jour-là.
Elle n’avait pas bonne mine ce jour-là.
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (гримаса) гримаса nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Прекратите тянуть за грани!
Arrête de faire des grimaces!
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (поверхность) поверхность nf nom féminin : s’utilise avec les articles «la», «l» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Я был самым удачливым человеком на земле.
J’étais l’homme le plus chanceux sur la surface de la terre.
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (фасад) ( bâtiment ) фасад nf nom féminin : s’utilise avec les статьи «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Фасад дома был покрыт штукатуркой.
La façade de la maison était recouverte de plâtre.
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. образно, неформально (наглость) ( familier ) culot, toupet nm nom мужской : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
У него хватило смелости попросить у меня еще денег!
Et il a eu le culot ( or: toupet) de me demander plus d’argent!
лицо n существительное : относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (видимая сторона) ( côté ) face nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Она положила карту на стол лицевой стороной вниз.
Elle posa la carte face cachée sur la table.
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (геометрия: сторона) ( d’un cube, … ) грань nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
côté nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
У куба шесть граней.
Un куб с шестью гранями.
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (типография: дизайн) typographie nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
опечатка nf, abr
Они использовали большое тяжелое лицо для заголовка.
Au niveau du titre, ils ont opté pour une typographie массивные дополнительные контуры.
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (добыча: стена) ( d’un mur, … ) paroi nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif.Par example, on dira «une petit e fille».
Они пробурены в забое скалы.
Ils ont creusé la paroi du rocher.
лицо n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т.д. s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
Лицом партии должно быть лицо, обращающееся ко всем избирателям.
Le visage du parti doit être quelqu’un qui plaît à tous les électeurs.
лицо⇒ vi непереходный глагол : Глагол, не имеющий прямого объекта — например, «Она, , шутит, ». «Он прибыл (повернуть) se tourner⇒ v pron verbe pronominal : verbe qui s’utilise avec le pronom réfléchi» se «, qui s’accorde avec le sujet. Ex: se regarder :» Je me regarde dans le miroir. Tu te regardes dans le miroir. . Les verbes pronominaux se concuguent toujours avec l’auxiliaire «être». Пример: «Elle a lavé la voiture» mais «Elle s ‘ est lavée.»
être tourné vi + adj
Ее разум смотрит в будущее.
Son esprit se tourne vers l’avenir.
Son esprit est tourné vers l’avenir.
лицо vi непереходный глагол : Глагол, не принимающий прямого объекта — например, «Она, , шутит, ». «Он прибыл ». (быть ориентированным) être orienté vi + adj
faire face loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant Com un verbe. Пример: «faire référence à»
donner loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
Наша спальня выходит на восток.
Notre chambre est orientée plein est.
Notre chambre fait face à l’est.
Notre chambre donne à l’est.
face [sb / sth] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямое дополнение — например, « Say something». «Она нашла кота». (повернуться к) faire face à loc v + prép
Повернитесь лицом к аудитории.
Tournez-vous et faites face au public.
face [sth / sb] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект — например, « Say something.»» Она нашла кошку. « (противостояние) faire face à loc v + prép
affronter⇒ vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un Complément d’objet direct (COD). Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle a retrouvé son chat».
prendre à bras-le-corps vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un Complément d’objet direct (COD). Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle ретрове сын чат».
Вы должны решить свои проблемы.
Vous devez faire face à vos problèmes.
Vous devez affronter vos problèmes.
Вы можете попробовать свои силы в бюстгальтерах.
face [sth] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект — например, « Say something.»» Она нашла кошку. « (обложка) revêtir⇒, recouvrir⇒, enduire⇒ vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un Complément d’objet direct (COD). Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle a retrouvé son chat».
Фасад дома был облицован известняком.
La façade de la maison était recouverte de chaux.
face [sth] vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект — например, « Say something.»» Она нашла кошку. « (карта: повернуть вверх) ( une carte ) retourner⇒ vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un Complément d’objet direct (COD ). Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle a retrouvé son chat».
Положите карты, не обращая внимания ни на одну из них.
Posez vos cartes sans les retourner.
face [sb] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект — например, « Say something». «Она нашла кота». (солдаты: повернуться к) ( Armée: command ) face nf nom féminin : s’utilise avec les article la, l ‘ (devant une voyelle ou un h muet ), «UNE» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Повернитесь лицом к солдату справа от вас!
Face to droite!
face [sth] ⇒ vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект — например, « Say something». «Она нашла кота». (хоккей: бросьте шайбу) ( Sports ) placer⇒ vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un Complément d’objet direct (COD). Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle ретрове сын чат».
Судья столкнулся с мячом между двумя соперниками.
L’arbitre plaça la balle entre les deux adversaires.
face [sth] vtr переходный глагол : Глагол, принимающий прямой объект — например, « Say something». «Она нашла кота.» (впереди есть трудности) faire face à loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример:» faire référence à «
être confronté à loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant com un verbe. Пример: «faire référence à»
На предстоящих выборах избирателям предстоит нелегкий выбор.

WordReference Англо-французский словарь © 2020:

Principales traductions
лицевая панель n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (машины : часть токарного станка) ( mécanique ) плато nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
лицевая панель n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т.д. plaque, coque nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
( de serrure ) têtière nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l» (devant une voyelle ou un h muet), «UNE» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde.En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
лицевая панель n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (шлем: лицевой щиток) ( de casque ) visière nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
лицевая панель,
лицо
n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д.
(экран телевизора) ( TV ) лицо nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».

WordReference Англо-французский словарь © 2020:

Verbes à partule
face | лицевая панель
лицом [sth / sb] вниз,
лицом вниз [sth / sb]
vtr phrasal sep фразовый глагол, переходный, отделяемый : Глагол с наречием или предлогом, имеющим специальное значение, делимое — например, «отменить» [= отменить], « вызвать игру, отменить », « отменить игру.»
(преодолен конфронтацией) tenir tête à loc v + prép
Я столкнулся с нападающим, и он убежал.
J’ai tenu tête à mon adversaire et il s’est enfui en courant.9
лицом наружу vi фразовый фразовый глагол, непереходный : Глагол с наречием или предлогом, имеющий особое значение и не принимающий прямого объекта — для Например, «make up» [= примириться]: «После того, как они поссорились, их составили (смотреть вовне) être tourné vers l’extérieur loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnantcom un verbe. Пример:» faire référence à «
лицевой стороной вверх to [sth] vi phrasal + prepare разговорный (признать: [sth] неприятно) acceptpter⇒ vtr verbe Transitif : verbe qui s’utilise avec un Complément d’objet direct (COD) . Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle ретрове сын чат».
Если вам нужно противостоять v pron + prép
Вам нужно взглянуть в лицо реальности и быстро разобраться с этим вопросом.
Il faut accept la réalité et s’occuper du problème rapidement.
Il faut se confronter à la réalité et s’occuper du problème rapidement.
лицом вверх до [sb] vi phrasal + prepare разговорный (конфронт) affronter⇒ vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un Complément d’objet direct ( ХПК). Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle ретрове сын чат».
faire face à loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
se counter à v pron + prép
Если вы сталкиваетесь с хулиганами, они обычно оставляют вас в покое.
Si vous affrontez les brutes, elles vous laisseront ambuellement, tranquille par la suite.

WordReference Англо-французский словарь © 2020:

лицо на стекле 90 сканировать это.Споткнувшись о роликовые коньки, он оказался лицом вниз на тротуаре.)

Formes composées
face | лицевая панель
поворот,
также Великобритания: поворот
n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. д.
образный (политика, мнение: изменение) volte-face nf inv nom féminin неизменный : nom féminin qui a la même forme au pluriel. Пример: «une volte-face , des volte-face »
revirement nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l» « (devant une voyelle ou un h muet), » un «. Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
После сильного общественного протеста политик резко изменил свою позицию в отношении глобального потепления.
Suite au tollé provoqué, l’homme politique a fait volte face to sa position sur le réchauffement climatique.
поворот,
также Великобритания: поворот
n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д.
(военный: поворот) ( Militaire ) demi-tour nm nom masculin : используйте все статьи «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
О-фейс !,
также Великобритания: О-поверни!
interj междометие : Восклицательный знак — например, «О нет!» «Вау!»
(военный: очередь) ( Militaire ) Деми-тур! interj междометие : восклицательный знак. Пример: «О нет! Ça alors!»
Остановка компании! О-фейс! Вперед!
about-face,
также UK: about-turn
vi непереходный глагол : Глагол, не имеющий прямого объекта — например, «Она, , шутит .«Он прибыл
(военный: выполнить поворот) ( Militaire ) faire demi-tour loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: » faire référence à «
поворот,
также Великобритания: about-turn
vi непереходный глагол : Глагол, не принимающий прямой объект — например,» Она шутит «» Он. прибыл «.
(поворот в обратном направлении) faire volte-face, faire demi-tour loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant com un verbe. Пример: «faire référence à»
лицо ангела n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (молодые или невинные черты лица) лицо d ‘ange, visage angélique nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l» « (devant une voyelle ou un h muet), » un «. Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
У моей девочки ангельское лицо.
по номинальной стоимости adv наречие : Описывает глагол, прилагательное, наречие или придаточное предложение — например, «приходите быстро », « очень редко», «происходит сейчас , «» падение вниз «. образное (для его кажущейся ценности) ( figuré ) au pied de la lettre loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe.Toujours неизменный! Пример: «avec souplesse»
( figuré ) pour argent comptant loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe. Toujours неизменный! Пример: «avec souplesse»
Вы не можете принимать то, что она говорит, за чистую монету: у нее всегда есть повестка дня.
Vous ne pouvez pas prendre ce qu’elle dit pour argent comptant, elle a toujours un but inavoué.
детское лицо n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т.д. (детские черты лица) visage poupin, visage poupon, visage enfantin nm nom мужской : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
У нее такое детское лицо, что вы никогда не догадаетесь, что ей было за тридцать.
Elle a un tel visage enfantin ( или: un visage tellement enfantin) que l’on ne devinerait jamais qu’elle a la trentaine.
traits enfantins nmpl nom masculin pluriel : s’utilise avec l’article défini «les» . nmpl = nom pluriel au masculin , nfpl = nom pluriel au féminin
baby face,
baby-face
n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству , так далее.
неформальный ([sb] с детским лицом) Avoir un visage poupin, Avoir un visage poupon loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant com un verbe. Пример: «faire référence à»
Avoir un visage enfantin, Avoir des traits enfantins loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant Com un verbe. Пример: «faire référence à»
Без этой бороды вы можете ясно видеть, что у него детское лицо.
Sans sa barbe, on peut bien voir qu’il a un visage poupin.
синее лицо прил. прилагательное : Описывает существительное или местоимение — например, «девушка ростом », «интересная книга », «большой дом ». образный, неформальный (раздраженный) ( enfantin ) fâché tout rouge loc adj locution adjectivale : groupe de mots qui servent d’adjectif.Se place normalement après le nom et rest unique au pluriel Пример: «мяч футбольного , мяч футбольного »
Я сказал своей дочери, чтобы она забирала свою одежду, пока я не м посинее в лицо.
скала n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (вертикальная поверхность утеса) paroi de la falaise nf nom féminin : s ‘использовать avec les article «la», «l» « (devant une voyelle ou un h muet), » une «. Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Многие поднялись на склон, но он был первым, кто преодолел отвесную стену обрыва.
циферблат n существительное : относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (отображение аналоговых часов) cadran (de montre) nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
встречаются лицом к лицу с v expr глагольным выражением : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «прийти к концу».» буквальный, образный (встретиться, встретить [sb], [sth]) ( par hasard ) se retrouver nez à nez avec v pron verbe pronominal : verbe qui s’utilise avec le pronom réfléchi «se», qui s’accorde avec le sujet. Пример: se regarder : «Je me regarde dans le miroir. Tu te regardes dans le miroir. . Les verbes pronominaux se concuguent toujours avec l’auxiliaire «être». Пример: «Elle a lavé la voiture» mais «Elle s ‘ est lavée.»
( volontairement ) se confronter à v pron + prép
Я знал, что в какой-то момент мне придется столкнуться лицом к лицу со своим бывшим.
Je savais qu’un jour, il faudrait bien que je me confronte à mon ex.
отрезать себе нос, чтобы назло своему лицу v expr словесное выражение : Фраза со специальным значением функционирует как глагол — например, «соединить головы», «заканчиваться».» образный (поставить себя в невыгодное положение из-за злости) ( figuré ) scier la branche sur laquelle on est assis loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример:» faire réference à «
( figuré ) seirer une balle dans le pied loc v verbale : groupe de mots fonctionnant com un verbe. Ex:» faire référence à
se punir tout seul loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
être pris à son propre piège loc v verbale : groupe de mots fonctionnant Com un verbe. Пример: «faire référence à»
вытравить линии на лице [sb] v expr словесное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы» ,» «подошел к концу.» образное (время и т. Д.: age [sb]) buriner⇒ vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un Complément d’objet direct (COD). Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle ретрове сын чат».
Время оставило глубокие морщинки на лице Леона.
Le temps avait Buriné Leon.
количество лиц n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (страхование: первоначальная выплата в случае смерти) ( Droit ) valeur nominale nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
карточка лица,
также Великобритания: карточка суда
n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д.
(игральные карты: король, дама или валет) ( cartes à jouer ) figure nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Король, дама и валет называются лицевыми картами.
Le roi, la dame et le valet sont des figure.
крем для лица n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (лосьон для кожи лица) creme pour le visage nf nom féminin : s ‘ использовать все статьи «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
лицом вниз adv наречие : Описывает глагол, прилагательное, наречие или придаточное предложение — например, «приходи быстро », « очень редко», «происходит сейчас , «» падение вниз «. (лицом вниз) ( personne ) face contre terre loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe.Toujours неизменный! Пример: «avec souplesse»
( personne ) на плате loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe. Toujours неизменный! Пример: «avec souplesse»
( документ ) recto vers le bas loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe. Toujours неизменный! Пример: «avec souplesse»
( carte ) retourné, face cachée adj adjectif : modifie un nom.Il est généralement placé après le nom et s’accorde avec le nom ( ex: un ballon bleu, un e balle bleu e ). En général, seule la forme au masculin singulier est donnée. Залить бывший le féminin , на ajoute «e» ( например: petit> petit e ) и налить бывший le pluriel , на ajoute «s» ( ex: petit> petit s ). Pour les formes qui sont «irrégulières» au féminin, celles-ci sont données ( ex: irrégulier, irrégulière > irrégulier = forme masculine, irrégulière = forme féminine)

3

63
Après требуше на патине на рулетках, лицо труве, обращенное к троттуару.
Меттез левый документ на сканере.
фланель для лица n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. UK (мочалка) туалетная вода нм nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
Лицом к лицу. interj междометие : Восклицательный знак — например, «О нет!» «Вау!» неофициально (принять реальность) рассматривать les choses en face, regardez les choses en face interj interjection : exclamation. Пример: «О нет! Ça alors!»
Признайся, Питер — ты просто не очень хороший певец.Посмотри правде в глаза — твоей матери нет, и ничто из твоего не может вернуть ее обратно.
Regarde les choses en face, Питер. Tu n’es pas un très bon chanteur.
подтяжка лица,
подтяжка лица,
подтяжка лица
n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д.
(операция: подтягивает кожу лица) ( anglicisme ) lift nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
Мэри выглядела фантастически после подтяжки лица. // Многие знаменитости делают подтяжку лица, чтобы выглядеть моложе.
маска для лица n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. (спорт: защитное снаряжение) ( Sports ) masque, masque de protection nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
маска для лица n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (гигиеническое покрытие лица) ( Médecine ) маска, маска для защиты нм nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
маска для лица n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (маска для лица) ( Médecine ) маска, маска для защиты нм nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
маска для лица (США),
маска для лица (Великобритания)
n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д.
(очищающее средство для кожи лица) ( Cosmétique ) masque nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
лицо ангела n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (милая и невинная внешность) visage d’ange nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
Она была злой до мозга костей, но у нее было лицо ангела.
Elle avait un mauvais fond malgré son visage d’ange.
противостояние n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (конфронтация) конфронтация nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Ситуация вызвала столкновение между правительством и фермерами.
вбрасывание n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (хоккей: начало игры) ( Sports ) mise en jeu nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
краска для лица n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (краски для украшения лица) maquillage nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
maquillage de scène nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
( pour enfants ) maquillage à l’eau
face painting,
face painting
n noun : Относится к человеку, месту, вещи, качеству , так далее.
(украшение лица краской) peinture sur visage nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l» (devant une voyelle ou un h muet), » UNE «. Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
пудра для лица (косметика) ( maquillage ) poudre, poudre pour le visage nf nom féminin : использовать все предметы «la», «l» » (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
face the chop v expr глагольное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «прийти к концу». неофициальный (лицо: грозит потеря работы) ( changement de sujet ) угроза [qqn] de le licencier loc v verbale : groupe de mots fonctionnant Com un verbe. Пример: «faire référence à»
face the chop v expr глагольное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «прийти к конец.» неформальный (учреждение: закрытие) risquer de fermer loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant com un verbe. Пример: «faire référence à»
( plus familier ) risquer de mettre la clé sous la porte loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
лицом к музыке v expr словесное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «прийти к конец.» образный, неформальный (противостоять последствиям [sth]) faire face aux conséquences loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
Его единственный выход — пойти домой и послушать музыку.
Son seul choix était de rentrer et de faire face aux conséquences.
лицом к лицу adv наречие : Описывает глагол, прилагательное, наречие или предложение — например, «приходи быстро », « очень редко», «происходит сейчас , «» падение вниз «. (лично) en face à face loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe.Toujours неизменный! Пример: «avec souplesse»
en personne loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe. Toujours неизменный! Пример: «avec souplesse»
Мы обменивались электронными письмами в течение года, прежде чем наконец встретились лицом к лицу. Мы видели фотографии друг друга, но первая встреча лицом к лицу была шоком.
Подвеска «Nous avons échangé des e-mails» — это окончательный результат nous rencontrer en personne.
лицом к лицу с [sb / sth],
лицом к лицу с [sb / sth]
expr выражение : Предложная фраза, наречная фраза или другая фраза или выражение — например, «отсталый», «самостоятельно».
(столкновение, встреча) лицом к лицу avec [qqn] выражение
Прогуливаясь по лесу, мужчина был шокирован, встретившись лицом к лицу с медведем.
En marchant dans les bois, l’homme fut choqué de se retrouver face à face ( или: nez à nez) avec un ours.
полотенце для лица (полотенце для лица) serviette de toilette nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
( Can ) débarbouillette nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), » UNE «. Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
лицевой стороной вверх adv наречие : Описывает глагол, прилагательное, наречие или предложение — например, «приходи быстро », « очень редко», «происходит сейчас , «» падение вниз (лицевой стороной вверх) tourné vers le haut adv adverbe : modifie un adjectif ou un verbe. Est toujours неизменны! Пример:» Elle est très grande. «» Je marche lentement . «
Начните игру, вытащив карту из колоды и положив ее на стол лицевой стороной вверх.
номинал n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качество и др. (в денежном выражении, как напечатано) valeur nominale nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Банки обналичивают банкноты только по их номинальной стоимости.
Les banques n’encaissent les billets qu’à leur valeur nominale.
сохраняет лицо прил. прилагательное : Описывает существительное или местоимение — например, «девушка ростом », «интересная книга », «большой дом ». (сохранение репутации) pour sauver la face loc adj locution adjectivale : groupe de mots qui servent d’adjectif. Se place normalement après le nom et rest identity au pluriel Пример: «мяч футбольного , мяч футбольного »
лицом к лицу прил. прилагательное : Описывает существительное или местоимение — например, « высокая девушка из », « интересная книга », « большой дом ».» (напрямую, лично) en face à face loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe. Toujours неизменны! Пример:» avec souplesse «
en personne loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe. Toujours invariable! Пример: «avec souplesse»
Наша первая личная встреча была способом еще в 1982 году.Эта школа предлагает как онлайн-обучение, так и очное обучение.
Cette école donne des Cours Partuliers en ligne, ainsi qu’en face to face.
Notre première rencontre en personne a eu lieu en 1982.
очная встреча n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (личное обсуждение) réunion en face à face nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
face-à-face nm inv nom masculin неизменяемый : nom masculin qui a la même forme au pluriel. Пример: «un ? Porte-clés , des porte-clés »
При обсуждении подобных вопросов обычно лучше встретиться лицом к лицу.
салфетка для лица,
салфетка для лица,
салфетка для лица
n существительное : относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д.
(фланель для лица, тряпка для мытья посуды) туалетная бумага nm nom masculin : s’utilise avec les article «le», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «un» . Пример: garçon — nm> On dira « le garçon» или « un garçon».
бросьте вызов [sth] v expr глагольному выражению : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «кончится».» образный (полностью противоречащий) Alien à l’encontre de loc v + prép
contredire⇒ vtr verbe transitif : verbe qui s’utilise avec un compément d’objet direct (COD). Пример: «J ‘ écris une lettre». «Elle a retrouvé son chat».
s’opposer à v pron + prép
начертание шрифта n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. (печать: гарнитура) ( техника, Imprimerie ) fonte nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet) , «UNE» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
( courant ) Police nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l» (devant une voyelle ou un h muet), » UNE «. Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
f *** face n существительное : относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. вульгарный, уничижительный, оскорбительный, сленг (оскорбление) ( très familier ) connard, connasse nm, nf
( vulgaire, insultant ) enculé, enculée nm, nf
Примечание : в основном используется как термин адреса
В чем твоя проблема, черт возьми?
C’est quoi, ton problème, connard?
анфас n как прил. существительное как прилагательное : Описывает другое существительное — например, « boat race», « dog food».» (вуаль, шлем: закрывает все лицо) ( вуаль, каска … ) intégral adj adjectif : modifie un nom. Il est généralement placé après le nom et s’accorde avec le nom ( ex: un ballon bleu, un e balle bleu e ). En général, seule la forme au masculin singulier est donnée. Залейте бывший le féminin , на ajoute «e» ( ex : petit> petit e ) и для бывшего le pluriel , on ajoute «s» ( ex: petit> petit s ).Pour les formes qui sont «irrégulières» au féminin, celles-ci sont données ( ex: irrégulier, irrégulière > irrégulier = forme masculine, irrégulière = forme féminine 963 nadjulière = forme féminine 963 nadjulière = полное лицо 63 N 9069, 63 9069, 9069) существительное как прилагательное : описывает другое существительное — например, « лодка, гонки», « собака, еда». (портрет, фото лица: спереди) ( фотография ) de face adj adjectif : modifie un nom.Il est généralement placé après le nom et s’accorde avec le nom ( ex: un ballon bleu, un e balle bleu e ). En général, seule la forme au masculin singulier est donnée. Залить бывший le féminin , на ajoute «e» ( например: petit> petit e ) и налить бывший le pluriel , на ajoute «s» ( ex: petit> petit s ). Pour les formes qui sont «irrégulières» au féminin, celles-ci sont données ( ex: irrégulier, irrégulière > irrégulier = forme masculine, irrégulière = forme féminine) 963 из 34 v expr глагольное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «кончиться». сленг (хватит ныть) ( familier ) dégager⇒ vi verbe intransitif : verbe qui s’utilise sans Complément d’objet direct (COD). Ex: «Il est parti . «» Elle a ri . «
( familier ) dégager de là, bouger de là loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant comm un verbe. Пример: «faire référence à»
Убирайся с лица! interj междометие : восклицание — например, «О нет!» «Вау!» сленг (Стоп пилить меня) ( familier ) Dégage! interj interjection : exclamation. Пример: «О нет! Ça alors!»
( familier ) Degage de là!, Bouge de là! interj междометие : восклицательный знак. Пример: «О нет! Ça alors!»
иметь яйцо на лице v expr глагольное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «прийти к концу». образный (смущаюсь) Avoir l’air fin, passer pour un idiot loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
скрытое лицо n существительное : Относится к человеку, месту, предмету, качеству и т. Д. образное (невидимые аспекты [sth]) ( figuré ) face cachée nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l ‘» (devant une voyelle ou un h muet), «une» . Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
Разрушение семей — это скрытое лицо наркотиков.
спрячь лицо vi непереходный глагол : Глагол не принимает прямой объект — например, «Она, , шутит, ». «Он прибыл ». образный (стыдно) ( figuré ) аллергический запрос loc v словесный перевод : groupe de mots fonctionnant com un verbe. Пример: «faire référence à»
Вы были так грубы с ней, что в будущем вам придется скрывать свое лицо.
faire profil bas loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
Vous vous êtes montré Großier à son égard. Dorénavant vous devrez faire profil bas.
спрячь лицо vi непереходный глагол : Глагол не принимает прямой объект — например, «Она, , шутит .«Он прибыл (закройте свои черты лица) couvrir son visage, cacher son visage loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant com un verbe. Пример: «faire référence à»
Мусульманки обычно прячут свои лица на публике.
Il est Assez courant que les Musulmanes couvrent leur visage en public. le visage, se cacher le visage v pron verbe pronominal : verbe qui s’utilise avec le pronom réfléchi «se», qui s’accorde avec le sujet. Пример: se regarder : «Je me regarde dans le miroir. Tu te regardes dans le miroir». . Les verbes pronominaux se conuguent toujours avec l’auxiliaire «être». Пример: «Elle a lavé la voiture» mais «Elle s ‘ est lavée».
в лицо adv наречие : Описывает глагол, прилагательное, наречие или предложение — например, «приходи быстро », « очень редко», «происходит сейчас , «» падение вниз образный (прямо в лоб) en face loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe. Toujours неизменны! Пример:» avec souplesse «
Он смотрел смерти в лицо, когда спустился с мотоцикла.
Il a vu la mort en face quand il est tombé de sa moto.
в лицо нареч. наречие : Описывает глагол, прилагательное, наречие или придаточное предложение — например, «прийти быстро », « очень редко», «происходит сейчас », «упасть вниз ».» (перед головой) au visage loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbe. Toujours неизменны! Пример:» avec souplesse «
У меня постоянные боли в лице, доктор.
J’ai des douleurs persistantes au visage, docteur.
перед лицом expr выражение : Предложная фраза, наречие фраза или другая фраза или выражение — например, «отсталый», «самостоятельно».« (несмотря на) malgré prép préposition : met en Relations un nom et un autre élément. Пример:« la voiture de ma mère »,« une carte à jouer »
Несмотря на все свои проблемы, Мэри продолжала учиться.
Malgré toutes les hardés, Marie acontiné ses études.
перед лицом expr выражение : Предложная фраза, наречная фраза или другая фраза или выражение — например, «в прошлом», «самостоятельно».» (при столкновении с) face à loc prép
Перед лицом разгневанной толпы оратор сохраняла спокойствие.
Face à la foule enragée, la représentante est restée calme.
перед лицом смерти expr выражение : Предложная фраза, наречная фраза или другая фраза или выражение — например, «в прошлое», «самостоятельно.» (перед лицом смерти) лицо à la mort loc adv locution adverbiale : groupe de mots qui servent d’adverbele. Toujours неизменны! Пример:» avec souplesse «
Тореадор стоит перед лицом смерти каждый раз, когда выходит на ринг.
В лицо! interj междометие : восклицание — например, «О нет!» «Вау!» США, образный, сленг (вызов) ( figuré, familier ) Prends ça dans les dents!, Prends-toi ça dans les dents! interj interjection : exclamation. Пример: «О нет! Ça alors!»
(фигурка , familier ) Mange-toi ça! interj междометие : восклицательный знак. Пример: «О нет! Ça alors!»
(фигурка , familier ) Dans ta face! interj междометие : восклицательный знак. Пример: «О нет! Ça alors!»
( figuré, vulgaire ) Dans ta gueule! interj междометие : восклицательный знак. Пример: «О нет! Ça alors!»
Вы думали, я не смогу выиграть? Хорошо, я сделал! В твое лицо!
Et tu pensais que je ne pouvais pas gagner? Bah prends-toi ça dans les dents!
in your face adj прилагательное : Описывает существительное или местоимение — например, «девушка ростом », «интересная книга », «большой дом ». » образный, сленг (жирный, провокационный) agressif, агрессивный, tape-à-l’œil adj adjectif : modifie un nom.Il est généralement placé après le nom et s’accorde avec le nom ( ex: un ballon bleu, un e balle bleu e ). En général, seule la forme au masculin singulier est donnée. Залить бывший le féminin , на ajoute «e» ( например: petit> petit e ) и налить бывший le pluriel , на ajoute «s» ( ex: petit> petit s ). Pour les formes qui sont «irrégulières» au féminin, celles-ci sont données ( ex: irrégulier, irrégulière > irrégulier = forme masculine, irrégulière = forme féminine

familier86 9063 9063 , rentre-dedans adj inv adjectif неизменный : Adjectif неизменный : adjectif qui a la même forme au singulier et au pluriel, au masculin et au féminin. Пример: «канон»: un garçon canon, une fille canon, des garçons canon, des filles canon.
( familier, anglicisme: personne ) cash adj inv adjectif неизменяемый : Adjectif неизменный : adjectif qui a la même forme au singulier et au pluriel, au pluriel, au fé masculin et al. . Пример: «канон»: un garçon canon, une fille canon, des garçons canon, des filles canon.
( человек, противостояние ) прямое прил. прилагательное : модиф.Il est généralement placé après le nom et s’accorde avec le nom ( ex: un ballon bleu, un e balle bleu e ). En général, seule la forme au masculin singulier est donnée. Залить бывший le féminin , на ajoute «e» ( например: petit> petit e ) и налить бывший le pluriel , на ajoute «s» ( ex: petit> petit s ). Pour les formes qui sont «irrégulières» au féminin, celles-ci sont données ( ex: irrégulier, irrégulière > irrégulier = forme masculine, irrégulière = forme féminine)

263 -9063 вашего нового потребителя

263 -906 -представьте рекламу в свою жизнь.
Les consommateurs n’apprécient pas l’intrusion des publicités agressives ( или: tape-à-l’œil) dans leur vie.
сохранять невозмутимый вид v expr глагольное выражение : фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «прийти к концу». неформальный (смотри серьезно, избегай улыбки) garder son sérieux loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant com un verbe. Пример: «faire référence à»
Я не мог сохранять невозмутимое выражение лица, когда она говорила, что она девственница. Было трудно сохранять невозмутимое выражение лица, когда я разыграл своих коллег.
Je n’ai pas réussi à garder mon sérieux quand elle a dit qu’elle était vierge. J’ai eu du mal à garder mon sérieux quand j’ai joué un tour à mes collègues.
поцелуйное лицо n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. неформальный (сморщенный рот) bouche en cœur nf nom féminin : s’utilise avec les article «la», «l» (devant une voyelle ou un h muet), » UNE «. Пример: fille — nf> На дира « la fille» или « une fille». Avec un nom féminin, l’adjectif s’accorde. En général, on ajoute un «e» à l’adjectif. Par example, on dira «une petit e fille».
смеяться в лицо [sb] v expr вербальное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «прийти к концу.» неформальный (приветствую [sb] с насмешкой) rire au nez de [qqn] loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnantcom un verbe. Пример:» faire référence à «
Когда он предложил мне заплатить 10 000 долларов за этот кусок барахла, я рассмеялся ему в лицо.
Quand il m’a предложение 10 000 $ за камелот, je lui ai ri au nez .
( soutenu ) se rire de loc v locution verbale : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
смеяться в лицо [sth] v expr словесное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «сложите головы вместе, » «подошел к концу.» неформально, образно (вызывающе притворно) se rire de v pron + prép
Он настолько храбрый, что смеется перед лицом опасности.
Il est si courageux qu’il se rit du опасность.
длинное лицо n существительное : Относится к человеку, месту, вещи, качеству и т. Д. образное (печальное выражение) ( très familier ) faire la gueule loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
У вас есть все, что вы хотели, так почему же такое длинное лицо?
Tu as eu tout ce que tu voulais, alors pourquoi tu fais la gueule?
потерять лицо v expr глагольное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «прийти к концу».» (смущаться) ( фигурка ) perdre la face loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnantcom un verbe. Пример:» faire réference à «
make смешное лицо,
нарисовать смешное лицо
v expr словесное выражение : Фраза со специальным значением, функционирующая как глагол — например, «соединить головы», «прийти к концу».
неформальный (сделать глупое выражение лица) faire une grimace loc v verbale locution : groupe de mots fonctionnant come un verbe. Пример: «faire référence à»
Чтобы рассмешить меня, мой отец скривил рожи

Распознавание лиц в 2021 году (7 тенденций, на которые стоит обратить внимание)

Последнее обновление: 27 ноября 2020 г. — Приблизительное время прочтения: 14 минут

Распознавание лиц — увлекательно и интригующе

Немногие биометрические технологии пробуждают наше воображение, как распознавание лиц .

Точно так же его появление вызвало глубокую озабоченность и неожиданную реакцию в 2020 году.

Но об этом позже.

В этом веб-досье вы откроете для себя семь фактов и тенденций в области распознавания лиц, которые будут определять ландшафт в 2021 году.

  1. Лучшие технологии и поставщики
  2. Влияние ИИ — Постоянно становится лучше.
  3. Рынки 2019-2024 гг. И доминирующие сценарии использования
  4. Распознавание лиц в Китае, Индии, США, ЕС, Великобритании, Бразилии, России…
  5. Конфиденциальность или безопасность: невмешательство или замораживание, регулирование или запрет?
  6. Последние хаки: можно ли обмануть распознавание лиц?
  7. Двигаясь вперед: к гибридным решениям.

Давайте приступим.

Как работает распознавание лиц

Распознавание лиц — это процесс идентификации или подтверждения личности человека по его лицу. Он фиксирует, анализирует и сравнивает шаблоны на основе деталей лица человека.

  1. Обнаружение лиц Процесс является важным этапом, поскольку он обнаруживает и обнаруживает человеческие лица на изображениях и видео.
  2. Захват лица Процесс преобразует аналоговую информацию (лицо) в набор цифровой информации (данных) на основе черт лица человека.
  3. Соответствие лиц Процесс проверяет, принадлежат ли два лица одному человеку.

Сегодня это самый естественный из всех биометрических измерений.

И не зря — мы узнаем себя не по отпечаткам пальцев или радужной оболочке глаза, например, а по своим лицам.

Thales специализируется на биометрических технологиях почти 30 лет. Компания всегда сотрудничала с лучшими игроками в области исследований, этики и биометрических приложений.

Прежде чем идти дальше, давайте быстро определим два ключевых слова: «идентификация» и «аутентификация».

Данные распознавания лиц для идентификации и проверки

Биометрия используется для идентификации и аутентификации человека с использованием набора распознаваемых и проверяемых данных, уникальных и специфичных для этого человека.

Для получения дополнительной информации об определении биометрии посетите наше веб-досье по биометрии.

Идентификация отвечает на вопрос: «Кто ты?»

Аутентификация отвечает на вопрос: «Вы действительно тот, кем себя называете?»

Оставайтесь с нами. Вот несколько примеров:

  • В случае биометрии лица датчик 2D или 3D «фиксирует» лицо. Затем он преобразует их в цифровые данные, применяя алгоритм перед сравнением захваченного изображения с изображениями, хранящимися в базе данных.
  • Эти автоматизированные системы могут использоваться для идентификации или проверки личности людей всего за несколько секунд на основе их черт лица : расстояния между глазами, переносицы, контура губ, ушей, подбородка и т. Д.
    Они могут делать это даже в толпе, в динамичной и нестабильной среде. Доказательство этого можно увидеть в производительности, достигнутой системой идентификации лица в реальном времени (LFIS) от Thales, передовым решением, созданным на основе нашего многолетнего опыта в области биометрии.
  • Владельцы iPhone iPhone X уже знакомы с технологией распознавания лиц. Однако в конце 2017 года биометрическое решение Apple Face ID было подвергнуто резкой критике в Китае из-за его неспособности различать отдельные лица китайцев.

Конечно, существуют и другие сигнатуры человеческого тела, такие как отпечатки пальцев, сканирование радужной оболочки, распознавание голоса, оцифровка вен на ладони и поведенческие измерения.

Почему тогда распознавание лиц?

Биометрия лица продолжает оставаться предпочтительным биометрическим эталоном.

Это потому, что его легко развернуть и внедрить. Конечный пользователь не требует физического взаимодействия.

Кроме того, процессы распознавания лиц и сопоставления лиц для проверки / идентификации выполняются быстро.

Итак, какая программа для распознавания лиц лучшая ?

# 1 Лучшие технологии распознавания лиц

В гонке за биометрические инновации несколько проектов борются за первое место.

Google, Apple, Facebook, Amazon и Microsoft (GAFAM) также принимают активное участие.

Все гиганты программного обеспечения в Интернете теперь регулярно публикуют свои теоретические открытия в области искусственного интеллекта, распознавания изображений и анализа лиц, чтобы как можно быстрее углубить наши знания.

Есть еще кое-что.

Последние результаты тестов, проведенных в марте 2018 года и опубликованные в мае Управлением науки и технологий внутренней безопасности США, известные как «Ралли биометрических технологий» , также являются отличным индикатором лучшего программного обеспечения для распознавания лиц, доступного на рынке.

Но давайте посмотрим поближе:

Академия

Алгоритм GaussianFace, разработанный в 2014 году исследователями из Китайского университета Гонконга, показал результат идентификации лица 98,52% по сравнению с 97,53%, достигнутыми людьми. Отличный рейтинг, несмотря на недостатки в отношении требуемого объема памяти и времени вычислений.

Facebook и Google

В 2014 году Facebook анонсировал свою программу DeepFace , которая может определять, принадлежат ли два сфотографированных лица одному и тому же человеку, с точностью 97.25%. При прохождении того же теста люди правильно отвечают в 97,53% случаев, что всего на 0,28% лучше, чем программа Facebook.

В июне 2015 года Google пошел еще дальше с FaceNet. На широко используемом наборе данных «Маркированные лица в дикой природе» (LFW) FaceNet достиг нового рекорда точности 99,63% (0,9963 ± 0,0009).
Используя искусственную нейронную сеть и новый алгоритм, компании из Маунтин-Вью удалось связать лицо с его владельцем с почти идеальным результатом.

Эта технология встроена в Google Фото и используется для сортировки изображений и автоматической пометки их на основе распознанных людей. Доказав свою важность в сфере биометрии, за ним быстро последовал онлайн-выпуск неофициальной версии с открытым исходным кодом, известной как OpenFace.

Microsoft, IBM и Megvii

Исследование, проведенное исследователями Массачусетского технологического института в феврале 2018 года, показало, что инструменты Microsoft, IBM и китайской компании Megvii (FACE ++) имеют высокий процент ошибок при идентификации темнокожих женщин по сравнению с более светлокожими мужчинами.

В конце июня 2018 года Microsoft объявила в своем блоге, что существенно улучшила свою технологию предвзятого распознавания лиц.

Amazon

В мае 2018 года Ars Technica сообщила, что Amazon уже активно продвигает свой облачный сервис распознавания лиц под названием Rekognition в правоохранительных органах. Решение может распознать до 100 человек на одном изображении и может выполнять сопоставление лиц с базами данных, содержащими десятки миллионов лиц.

В июле Newsweek сообщил, что технология распознавания лиц Amazon ложно идентифицировала 28 членов Конгресса США как людей, арестованных за преступления.

Ключевые поставщики технологий биометрического сопоставления

В конце мая 2018 года Управление науки и технологий внутренней безопасности США опубликовало результаты спонсируемых тестов в испытательном центре Мэриленда (MdTF), проведенных в марте. В ходе этих реальных испытаний была измерена производительность 12 систем распознавания лиц в коридоре размером 2 м на 2.5 мес.

Решение

Thales, использующее программное обеспечение для распознавания лиц (LFIS), показало отличные результаты: скорость распознавания лиц составила 99,44% менее чем за 5 секунд (в среднем 68%), а уровень истинной идентификации поставщика 98% менее чем за 5 секунд. по сравнению со средним показателем 66%. Кроме того, коэффициент ошибок составил 1% по сравнению со средним показателем 32%.

Март 2018 г. — Тестирование в реальном времени с участием более 300 добровольцев позволило выявить наиболее эффективные технологии распознавания лиц.

Подробнее о тестах производительности: Отчет NIST (Национальный институт стандартов и технологий), опубликованный в ноябре 2018 года, подробно описывает точность распознавания для 127 алгоритмов и связывает производительность с именами участников.

Текущий тест поставщиков распознавания лиц (FRVT) 3, проведенный NIST в конце 2019 года, дает дополнительные результаты. См. Отчет NIST.

NIST также продемонстрировал, что лучшие алгоритмы распознавания лиц не имеют расовых или половых предубеждений, как сообщалось в январе 2020 года ITIF.Критики ошибались.

Середина июня 2020 года, IBM заявила, что больше не будет предлагать технологию распознавания лиц, и прекратила свои исследования и разработки. Microsoft получила решения для распознавания лиц от правоохранительных органов США.

В сообщении в блоге, опубликованном 10 июня, Amazon вводит годовой мораторий на использование своей технологии полицией. Гигант электронной коммерции заявил, что пришло время для принятия федеральных законов и защиты прав человека и гражданских свобод в этой сфере.

Обнаружение и распознавание эмоций лица

Распознавание эмоций (из статических изображений в реальном времени) — это процесс сопоставления выражений лица с определения эмоций , таких как отвращение, радость, гнев, удивление, страх или печаль на человеческом лице, с помощью программного обеспечения для обработки изображений.

Его популярность обусловлена ​​обширными областями потенциальных приложений.

Это отличается от распознавания лиц, цель которого — идентифицировать человека, а не эмоцию.

Выражение лица может быть представлено геометрическими элементами или особенностями внешнего вида, параметрами, извлеченными из преобразованных изображений, такими как собственные лица, динамические модели и 3D-модели.

Провайдеры включают Kairos (распознавание лиц и эмоций для брендового маркетинга), Noldus, Affectiva, Sightcorp и Nviso.

# 2 Обучение обучению посредством глубокого обучения

Общей чертой всех этих прорывных технологий является искусственный интеллект (ИИ) и, точнее, глубокое обучение, при котором система может учиться на данных.

Почему это важно?

Это центральный компонент алгоритмов последнего поколения, разработанных Thales и другими ключевыми игроками.В нем секрет распознавания лиц, отслеживания лиц, сопоставления лиц и перевода разговоров в реальном времени.

Результат?

Системы распознавания лиц постоянно совершенствуются.

Согласно недавнему отчету NIST, за последние пять лет (2013–2018 гг.) Был достигнут значительный прирост точности распознавания, который превышает улучшения, достигнутые в период 2010–2013 гг.

Большинство алгоритмов распознавания лиц в 2018 году превзошли самый точный алгоритм конца 2013 года.

В своем тесте 2018 года NIST обнаружил, что 0,2% поисков в базе данных из 26,6 миллионов фотографий не соответствовали правильному изображению, по сравнению с 4% в 2014 году.

Да, вы правильно прочитали.

Это 20-кратное улучшение за четыре года.

Подумайте об этом так:

Алгоритмы искусственной нейронной сети помогают алгоритмам распознавания лиц быть более точными.

Узнайте больше в видео ниже.

# 3 Рынки распознавания лиц

Рынки распознавания лиц

По оценкам исследования, опубликованного в июне 2019 года, к 2024 году мировой рынок распознавания лиц принесет доход в размере 7 миллиардов долларов, поддерживаемый среднегодовым темпом роста (CAGR) в 16% в период 2019-2024 годов.

На 2019 год рынок оценивается в 3,2 миллиарда долларов.

Двумя наиболее значительными движущими силами этого роста являются наблюдение в государственном секторе и множество других приложений в различных сегментах рынка.

Согласно исследованию, в топ поставщиков распознавания лиц входят :

Accenture, Aware, BioID, Certibio, Fujitsu, Fulcrum Biometrics, Thales, HYPR, Idemia, Leidos, M2SYS, NEC, Nuance, Phonexia и Smilepass.

Основные приложения для распознавания лиц можно разделить на три основные категории.

Для чего используется распознавание лиц?

Вот три основные категории приложений, в которых используется распознавание лиц.

1. Безопасность — правоохранительные органы

На этом рынке наблюдается рост активности по борьбе с преступностью и терроризмом.

Преимущества систем распознавания лиц для полиции очевидны: обнаружение и предотвращение преступлений.

  • Распознавание лиц используется при выдаче документов, удостоверяющих личность, и, чаще всего, в сочетании с другими биометрическими технологиями, такими как отпечатки пальцев (предотвращение мошенничества с идентификаторами и кражи личных данных).
  • Face match используется при пограничных проверках для сравнения портрета на оцифрованном биометрическом паспорте с лицом владельца. В 2017 году компания Thales отвечала за поставку новых автоматизированных контрольно-пропускных пунктов для системы PARAFE (Автоматизированный ускоренный переход на внешних границах) в аэропорту Руасси Шарль де Голль в Париже . Это решение было разработано для облегчения перехода от распознавания отпечатков пальцев к распознаванию лиц в течение 2018 года.
  • Биометрические данные лица могут также использоваться в полицейских проверках , хотя их использование строго контролируется в Европе.В 2016 году «человек в шляпе», ответственный за теракты в Брюсселе, был идентифицирован благодаря программе распознавания лиц ФБР. Полиция Южного Уэльса реализовала его в финале Лиги чемпионов УЕФА в 2017 году.
  • В Соединенных Штатах 26 штатов (а, возможно, и 30) разрешают правоохранительным органам проводить поиск в своих базах данных, содержащих водительские права и фотографии на документы. У ФБР есть доступ к фотографиям водительских прав 18 штатов.
  • Дроны в сочетании с воздушными камерами предлагают интересную комбинацию для распознавания лиц, применяемую, например, на больших площадях во время массовых мероприятий.Согласно журналу Keesing Journal of Documents and Identity за июнь 2018 года, некоторые системы парящих дронов могут нести 10-килограммовую линзу камеры, которая может идентифицировать подозреваемого с расстояния 800 метров с высоты 100 метров. Поскольку дрон может быть подключен к земле через кабель питания, он имеет неограниченный источник питания . Связь с наземной системой управления перехватить невозможно, поскольку она также использует кабель.
  • Системы видеонаблюдения с распознаванием лиц могут повысить производительность при выполнении задач общественной безопасности.Проиллюстрируем это четырьмя примерами:
  1. Поиск пропавших без вести детей и дезориентированных взрослых
  2. Выявить и найти детей, подвергшихся эксплуатации
  3. Выявление и отслеживание преступников
  4. Поддержка и ускорение расследований
1. Найдите пропавших без вести детей и дезориентированных взрослых.

Системы видеонаблюдения с распознаванием лиц могут значительно ускорить работу операторов, позволив им добавить эталонную фотографию, предоставленную родителями пропавшего ребенка, и сопоставить ее с прошлыми появлениями этого лица, снятыми на видео.Полиция может использовать распознавание лиц для поиска видеопоследовательностей (она же видеоаналитика ) предполагаемого местоположения и времени, когда ребенок был объявлен пропавшим без вести.

Полицейские могут лучше определить передвижения ребенка, прежде чем пропасть без вести, и определить, где его видели в последний раз. Оповещение в реальном времени может вызвать тревогу при совпадении. После этого полиция может подтвердить его точность и предпринять необходимые действия для восстановления пропавших без вести детей. Тот же процесс может быть применен к дезориентированным пропавшим без вести взрослым (например.g., при деменции, амнезии, эпилепсии или болезни Альцгеймера).

2. Выявление и поиск эксплуатируемых детей.

Выделение появления конкретных людей в видеоряде имеет решающее значение. Это может ускорить работу следователей по случаям эксплуатации детей, а также по делам.

Видеоаналитика может помочь построить хронологию, отслеживать действия на карте, раскрывать детали и обнаруживать неочевидные связи между игроками в деле.

3. Выявление и отслеживание преступников.

Распознавание лиц Система видеонаблюдения может использоваться для того, чтобы полиция могла отслеживать и опознавать прошлых преступников подозреваемых в совершении дополнительных правонарушений. Полиция также может принять профилактических мероприятий . Используя изображение известного преступника из видео или внешнего изображения (или базы данных), операторы могут обнаруживать совпадения в прямом эфире и реагировать, пока не стало слишком поздно.

4.Поддерживайте и ускоряйте расследования.

Системы видеонаблюдения с распознаванием лиц могут использоваться для поддержки следователей, ищущих видеодоказательства после инцидента.

Способность изолировать подозреваемых и людей по внешнему виду имеет решающее значение для ускорения расследования следователями видеодоказательств для получения соответствующих деталей. Они могут лучше понять, как развивались ситуации.

2. Здоровье

В этой области достигнуты значительные успехи.

Благодаря глубокому обучению и анализу лиц уже можно:

  • более точно отслеживать использование лекарств пациентом
  • обнаруживает генетические заболевания, такие как синдром ДиДжорджи, с вероятностью успеха 96,6%
  • поддерживает процедуры обезболивания.

3. Маркетинг и розничная торговля

Эта область, несомненно, является той, где использование распознавания лиц было наименее ожидаемым. И все же, вполне возможно, это обещает больше всего.«Знай своего клиента» (KYC) наверняка станет горячей темой в 2020 году.

Эта важная тенденция сочетается с последними маркетинговыми достижениями в сфере обслуживания клиентов.

Размещая камеры в торговых точках, теперь можно анализировать поведение покупателей и улучшить процесс покупки.

Как именно?

Подобно системе, недавно разработанной Facebook , персоналу отдела продаж предоставляется информация о клиентах, взятая из их профилей в социальных сетях, для создания профессионально настроенных ответов.

Американский универмаг Saks Fifth Avenue уже использует такую ​​систему. Сообщается, что магазины Amazon Go используют его.

Сколько времени до оплаты селфи?

С 2017 года KFC, американский король жареной курицы, и китайский розничный и технический гигант Alibaba тестируют платежное решение с распознаванием лиц в Ханчжоу, Китай.

# 4 Отображение новых пользователей

В то время как Соединенные Штаты в настоящее время предлагают самый большой рынок возможностей распознавания лиц, в Азиатско-Тихоокеанском регионе , , наблюдается самый быстрый рост в этом секторе.Китай и Индия лидируют.

Распознавание лиц в Китае

Технология распознавания лиц — новая горячая тема в Китае, от банков и аэропортов до полиции.

Сейчас власти расширяют программу солнцезащитных очков с распознаванием лиц, поскольку полиция начинает использовать их на окраинах Пекина.

Китай также настраивает и совершенствует сеть видеонаблюдения и по всей стране.

На конец 2018 года использовалось более 200 миллионов камер наблюдения, а к 2020 году ожидается 626 миллионов. башен распознавания лиц в китайских городах символизируют этот шаг.

Это связано с системой социального кредита , которую разрабатывает китайское правительство.

В ТОП-10 городов с наибольшим количеством уличных камер на человека лидируют Чунцин, Шэньчжэнь, Шанхай, Тяньцзинь и Цзинань.

Лондон находится на 6 месте, а Атланта — на 10, по данным Guardian от 2 декабря 2019 года.

Есть еще кое-что.

Китайская полиция работает с такими компаниями искусственного интеллекта, как Yitu, Megvii, SenseTime и CloudWalk, по данным The New York Times от 14 апреля 2019 года.

Амбиции Китая в области ИИ (и технологии распознавания лиц) высоки. Страна стремится к 2030 году стать мировым лидером в области ИИ.

Удивительно, но China обеспечивает надежную защиту биометрических данных от частных лиц И увеличивает доступ правительства к личной информации. Об этом парадоксе свидетельствует эксперт по вопросам конфиденциальности Эммануэль Перно-Леплей в своем отчете от 27 марта 2020 года.

Распознавание лиц в Азии

Распознавание лиц станет важной темой Олимпийских игр 2020 года в Токио (перенесенных на сентябрь 2021 года).Эта технология будет использоваться для идентификации уполномоченных лиц и автоматического предоставления им доступа, повышая их опыт и безопасность.

В Сиднее система распознавания лиц проходит испытания в аэропортах, чтобы помочь людям проходить процедуры безопасности намного быстрее и безопаснее.

В Индии проект Aadhaar является крупнейшей биометрической базой данных в мире. По состоянию на август 2020 года он уже предоставляет уникальный цифровой идентификационный номер 1,26 миллиардам жителей. UIDAI, ответственный орган, объявил, что аутентификация по лицу будет поэтапно запущена к сентябрю 2018 года.Аутентификация лица будет доступна как дополнительная услуга в режиме слияния вместе с еще одним фактором аутентификации, таким как отпечаток пальца, радужная оболочка глаза или OTP.

Индия также может развернуть самую обширную в мире систему распознавания лиц в 2020 году.

Национальное бюро регистрации преступлений (NCRB) опубликовало запрос предложений на разработку общенациональной системы распознавания лиц. Согласно 160-страничному документу, система будет централизованным веб-приложением, размещенным в центре обработки данных NCRB в Дели.Он будет доступен для доступа во все полицейские участки.

Он автоматически идентифицирует людей по видео и изображениям CCTV. Бюро заявляет, что это поможет полиции поймать преступников, найти пропавших без вести и идентифицировать трупы.

Другие крупные проекты

В Бразилии участвует Высший избирательный суд ( Tribunal Superior Eleitoral )

Распознавание лиц и поиск Домашняя страница

Домашняя страница службы распознавания лиц

, автор Dr.Роберт Фришхольц

Эта страница ориентирована на автоматическое распознавание лиц на изображениях.
Это дань уважения домашней странице Питера Круизинга по распознаванию лиц
(которая, к сожалению, исчезла много лет назад… Нажмите на эту ссылку, чтобы продолжить просмотр сайта, используя архив Wayback Machine)

Вот преемник домашней страницы распознавания лиц

Предисловие: Распознавание человеческих лиц — это не столько о распознавании лиц вообще — это гораздо больше о распознавании лиц / обнаружении лиц! Было доказано, что первый шаг в автоматическом распознавании лиц — точное обнаружение человеческих лиц в произвольных сценах — является наиболее важным процессом.Когда лица могут быть расположены точно в любой сцене, последующий шаг распознавания становится не таким сложным. Вот почему эта страница пытается собрать всю доступную информацию о процессе автоматического распознавания лиц !


Последние новости: февраль 2020 г. — Новая поисковая система изображений


Добро пожаловать в исследователи распознавания лиц со всего мира!

Этот сайт пытается собрать всю полезную информацию о поиске человеческого лица на изображении.В этой области ведется очень много исследований. Поэтому информация сгруппирована в несколько категорий, которые перечислены в меню страницы. Пожалуйста, следуйте этим кнопкам навигации, чтобы изучить содержимое этого сайта. Краткое описание категорий:

Программное обеспечение Ссылки на общественное достояние или коммерческое программное обеспечение (SDK, API, веб-сервис)
Наборы данных Базы данных изображений лиц (наборы данных), полезные для распознавания лиц
Ссылки Ссылки на сайты исследований по локализации лица
Алгоритмы Пояснения и ссылки на общие принципы определения местоположения лиц
Публикации Избранные публикации об обнаружении лиц
Поиск изображения лица в Интернете Демонстрационные веб-версии средства поиска лиц, также для поиска изображений людей
Обнаружение атаки презентации Все о живых или поддельных изображениях лиц
Разное Разное, но, возможно, интересное

Обратите внимание, что на этой странице основное внимание уделяется обнаружению, т.

Bajo el nombre comercial de tadalafil se debe a problemas en cualquier etapa del medicamento, pero sitio similar no debe usarse en pacientes que reciben VIH/SIDA tratamiento con medicamentos.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *