Рисование в adobe illustrator: 105+ уроков Adobe Illustrator для начинающих (на русском языке)
50 уроков по созданию персонажей в Adobe Illustrator
Если вы изучаете программу Adobe Illustrator, то наверняка уже пробовали или хотели попробовать нарисовать кого-нибудь живого. Создание персонажей замечательно тем, что изобразить нужно как образ, так и характер того, кого вы рисуете. Сегодня мы собрали уроки для Adobe Illustrator по созданию персонажей. Вы найдете целых 50 уроков на английском и русском языках. С их помощью вы научитесь рисовать людей, животных и других персонажей в Illustrator.
Люди
Рисуем девушку-вампира в Adobe Illustrator
Создаем королеву червей с тату рукавом в Illustrator
Грозный самурай средствами Illustrator
Draw a Vector Pirate Cartoon Character in Illustrator
Create a Geisha Girl in Illustrator
Beginner Tutorial: Create Super Mario’s Head on Illustrator
Beginner Tutorial: Create Dexter on illustrator
Create a Simple Vector Ninja Character in Illustrator
Create a Simple Mechanic Character in Illustrator
How to Create a Yoga Goddess Illustration in Adobe Illustrator
Create the Enchanting Maleficent Portrait in Adobe Illustrator
Create a Fun Cartoon Character Face in Adobe Illustrator
Create a Skating Girl With Basic Shapes in Adobe Illustrator
Create a Tim Burton Inspired Bride of Frankenstein in Illustrator
Create a Colorful, 1940s-Inspired Witch in Adobe Illustrator
How to Create a Happy Drummer Using Adobe Illustrator and VectorScribe Plugin
Illustrator Tutorial: How to Create a Cartoon Little Girl Portrait
Illustrator and CorelDraw Tutorial: How to Create a Vector Girl with a Fan
Звери
Рисуем спящую кошечку в Adobe Illustrator
Рисуем речную рыбу в Adobe Illustrator
Рисуем зайку на качелях в Adobe Illustrator
Рисуем свинку-валентинку в Adobe Illustrator
Рисуем ёжика в Inkscape
Рисуем Teddy Bear в Adobe Illustrator
Рисуем панду в Adobe Illustrator
Создаем золотую рыбку в Adobe Illustrator
Happy Tree Friends in Illustrator
Create Courage, The Cowardly Dog in Illustrator
Quick tip: Make a Worm on Illustrator
Draw a cute lion in Illustrator
How To Create a Vector Sponge Art Effect in Illustrator
Create a Cute Vector Penguin Character in Illustrator
Create a Cute Vector Reindeer Character in Illustrator
How to Create a Flat, Subtle Textured Fox in Adobe Illustrator
Create a Super Happy Octopus Character
Create a Cute Panda Bear Face Icon
Другие персонажи
Создаем милого монстра в Illustrator
Create a Dirty Water Drop Character
Create a Creamy Ice Cream Poster on Illustrator
Fun Vector Monster Character Illustrator Tutorial
How To Create a Cool Vector Yeti Character in Illustrator
Create A Cute Creature Character From A Sketch
How To Create a Cute Hairy Vector Monster Character
How To Create a Cute Vector Mushroom Character
Create a Cool Vector Robot Character in Illustrator
Create a Cute Adipose From Doctor Who in Adobe Illustrator
Creating a Simple Kawaii Yeti With Basic Shapes in Adobe Illustrator
Create Your Own Terrifying Monster Rabbit in Adobe Illustrator
Автор подборки — Дежурка
Смотрите также:
- Лучшие уроки по созданию паттернов
- Цветочные уроки Adobe Illustrator
- 25 вкусных уроков для Illustrator
Урок рисования на графическом планшете в Adobe Illustrator
В Adobe Illustrator доступны профессиональные инструменты рисования, но удобнее всего ими пользоваться применяя графический планшет.
Рисование на графическом планшете значительно удобней, а линии выходят на порядок точнее, чем используя обычную мышку.
К тому же, планшет учитывает силу нажатия на перо, что позволяет по ходу рисования регулировать толщину и форму линии.
Кисть и карандаш
В этой статье, я расскажу о применении инструментов кисть и карандаш в Adobe Illustrator и расскажу о настройках этих инструментов.
Для примера, я выбрал картинки на которых будет удобно показать применение инструментов кисть и карандаш. Кисть удобнее использовать для рисунка состоящего из линий особенно разной толщины, а карандаш подходит для более точной отрисовки силуэтов.
Настройки инструментов
Двойной щелчок по инструменту кисть или карандаш открывает окно в котором можно отрегулировать плавность линии. Включенная галочка «оставлять контур выделенным» (Keep selected) позволяет редактировать линию в процессе рисования. Если эта функция включена, то после проведения линии она остается выделенной, проводя второй раз вдоль нее можно изменять ее форму или продолжать вести далее.
Лучший способ освоить инструмент карандаш — это обвести фотографию или рисунок. Для примера, я взял силуэт отца с ребенком. Если линия получилась не ровной, удерживая клавишу ALT проведите по кривой еще раз, удалятся лишние точки и линия немного выпрямится.
Двойной щелчок по форме кисти в панели «кисть» (Brash) открывает окно с настройками. В нем можно установить изменение формы кисти по отношению к силе нажатия.
Такая настройка позволяет изменять толщину линии в зависимости от нажатия на ручку. На рисунке ниже показано, какие формы можно создавать меняя силу нажима на перо в процессе рисования.
В режиме кисти, также как и в карандаше, неровную линию можно править, удерживая клавишу ALT.
Видео урок рисования на планшете
(Visited 10 426 times, 1 visits today)
Свободное рисование с Adobe Illustrator CC : Ask.Video
Illustrator is a versatile vector drawing app that can be used for several types of artistic styles. Follow along with Martin Perhiniak as he focuses on freehand drawing skills which will look cool!
В этом уроке мы будем иметь более близкий взгляд на возможностях рисования от руки и научиться рисовать с векторами естественно и свободно.
Если вы хотите тоже вижу некоторые примеры посмотрите мои Pinterest совет вдохновляя иллюстрации, большинство из которых сделано в Adobe Illustrator:
http://pinterest.com/yesimadesigner/illustrations/
Следуйте за мной на Pinterest, если вы хотите быть в курсе моих новых контактов. И это иллюстрация мы собираемся привлечь с нуля сегодня:
Шаг 1 — Настройка документ
Прежде всего, нам необходимо создать новый документ Illustrator. Я предпочитаю работать с несколькими платами художественных и распространять свою работу через них, чтобы избежать путаницы. В этом случае, я хотел бы начать свою работу с квадратным документа со следующими параметрами:
Я буду использовать этот арт доска для черчения и я буду использовать другой идентичный размер арт доска для завершенного иллюстрации. Я хотел бы использовать отдельные доски искусства для разных цветовых версиях тоже, что я собираюсь показать в конце этого учебника.
Самый простой способ работать с художественными плат является использование монтажной области Tool и монтажной области панели. После выбора монтажной области Инструмент нужно просто удерживайте Alt / Option и перетащите, чтобы дублировать монтажной области. Существует вариант в панели настроек на вершине, которая называется Переместить / Копировать Работа с монтажной области. Если вы это правило включено, то ваши произведения будут скопированы вместе с монтажной области.
Есть несколько полезных сочетаний клавиш, когда вы работаете с монтажных:
- Установите выбранный монтажную область для экрана: Command/Control-0
- Установите все монтажные области для экрана: Command/Control-Alt/Option-0
Шаг 2 — Создание эскизов
Эскиз является полезной частью рабочего процесса иллюстрации, где вы можете свободно экспериментировать и искать формы и композиции. В этой ранней стадии вы не ограниченном ни к чему, нужно просто поиграть и быстро нарисовать несколько версий объекта или персонажа, что вы планируете, чтобы проиллюстрировать. Dont тратить слишком много времени на подробные эскизы и исправления ваш линейку работу, как вы должны делать, что на следующем этапе.
Для черчения, лучше всего использовать инструмента Карандаш. Вы можете редактировать его параметры, если вы дважды щелкните на его иконке в панели инструментов. Эти настройки я предпочитаю работать с для черчения:
Шаг 3 — Настройка Blob Brush Tool
Если у вас есть представление о том, что вы хотите сделать, вы можете переключиться на другой инструмент. Для рисования от руки мне нравится использовать Blob Brush Tool. Этот инструмент особенно полезен, если у вас есть чувствительный к давлению планшета или перьевой дисплей. Я предпочитаю работать с Wacom Intuos но вы также можете хорошо работать с Wacom Bamboo.
Как и в Pencil Tool, вы можете получить доступ к опциям, дважды щелкнув по значку инструмента на панели инструментов. Эти настройки я рекомендую использовать:
Обратите внимание, что у меня есть Объединить Только с включенной опцией Выбор. Это будет иметь важное значение в следующем шаге.
Если вы хотите сделать большую часть чувствительности давления планшетом, все что вам нужно сделать, это выбрать давления для параметра Размер и установите изменением, как высокий или близко к значению Size. Эта установка даст вам большой контроль над вашей линии и поможет вам достичь более естественный, органический стиль рисования.
Не волнуйтесь, если у вас есть только мышь, как вы все еще можете достичь больших результатов без чувствительности к нажиму.
Шаг 4 — Рисование с Blob Brush Tool
Как только вы начинаете рисовать с Blob Brush Tool, вам не придется беспокоиться о перекрывающихся линий, как вы можете всегда избавиться от них легко с помощью Shape Builder Tool. Позвольте мне привести вам пример. Я обратил этот пример пару строк, и теперь я хотел бы, чтобы очистить их немного:
Чтобы начать очистку выбрать все линии, а затем выберите Shape Builder Tool (Shift-M).
Вы можете держать рисунок без удаления этих ненужных битов и только удалить их, как только вы все на месте.
Шаг 5 — Раскраска свой рисунок
Этот этап является, пожалуй, наиболее интересно частью всего процесса, Иллюстратор имеет большой особенность, которая делает его очень легко и быстро добавить цвет к вашему линейке искусства. Этот инструмент называется Живая Paint Bucket Tool. Как и в Shape Builder Tool, вы также должны выбрать все, а затем вы можете нажать в любом месте на рисунке, чтобы превратить его в живую Paint Group. После того, как эта специальная группа будет создана, вы можете просто заполнить в каждой части с различными цветами. При нажатии стрелки вправо и влево, вы можете быстро переключаться между цветами от вашего Образцы панели. Желательно, чтобы выбрать цветовую палитру до этот шаг для поддержания прекрасного и последовательную цветовую тему. Я использовал следующие цвета для моей иллюстрации:
Шаг 6 — Добавление бликов и теней
Если у вас есть цвета в месте, вы можете начать добавлять больше некоторую глубину к вашему иллюстрации, добавив тени и блики. Для моментов вы можете просто использовать более яркий вариант того же цвета, который вы использовали на каждой части, и для теней вы можете сделать то же самое с помощью более темный вариант базовых цветов.
Шаг 7 — Перекрашивание
Если вы решите изменить любой из цветов, которые использовались, просто выберите все и нажмите на значок Перекрасить художественные работы на первое место в панели настроек. С помощью этой функции очень легко, и это может очень эффективно изменять любой из цветов в иллюстрации. В качестве примера это как изменить розового до зеленого в моем произведению искусства:
И это, как торт выглядит после перекрашивания его:
Молодцы за ваш тяжелый труд и, надеюсь, этот урок поможет вам создать свой собственный прохладно свободной руки иллюстраций.
Зеркальное рисование в Adobe Illustrator — Советы
Цель урока
Во многих графических и 3D редакторах есть функция зеркального рисования, но, к сожалению, такой функции нет в Adobe Illustrator. Однако это настолько мощное и многофункциональное приложение, что мы можем осуществить зеркальное рисование, используя только его стандартные функции. Как это сделать вы узнаете, прочитав сегодняшнюю статью.
Создание шаблона для зеркального рисования
Шаг 1
Открываем Adobe Illustrator и создаем новый документ (File > New). Размеры рабочей области и цветовой режим нового документа зависят только от ваших предпочтений. Берем Rectangle Tool (M) и создаем прямоугольник без заливки, размеры которого больше, чем размеры рабочей области. Цвет обводки этого прямоугольника не имеет абсолютно никакого значения.
Шаг 2
Создавать направляющие не обязательно, просто они указывают на положение осей симметрии. То есть мы создали их для удобства.
Шаг 3
Создадим произвольный объект на рабочей области. Я создал стрелку, для того чтобы обозначить направление пути.
Шаг 4
Выделяем весь слой в панеле Layer.
Теперь переходим Effect > Distort & Transform > Transform… и в открывшемся диалоговом окне указываем ось симметрии и количество копий, равное 1. Для визуального контроля над происходящим отмечаем опцию Preview и нажимаем OK.
Шаблон готов, можно приступать к рисованию.
Зеркальное рисование
Шаг 5
Отключим видимость созданного объекта (в моем случае это стрелка) в панели Layers.
Теперь берем любой из инструментов рисования, например Paint Brush Tool (B) и создаем путь.
Как вы можете видеть, мы получили мгновенную симметрию относительно горизонтальной оси. При этом вы можете рисовать с обеих сторон от оси симметрии.
Шаг 6
К сожалению, данный способ имеет два недостатка, о которых я, конечно, должен вас предупредить. При пересечении оси симметрии не происходит соединение создаваемого пути и его зеркальной копии.
То есть создаваемый путь существует по обе стороны от оси симметрии. Это нужно учитывать и стараться не пересекать ось симметрии, если, конечно, это не входит в ваши планы.
Шаг 7
Также вы не должны пересекать границы прямоугольника, созданного в первом шаге и рисовать за его границами, так как это нарушит всю систему симметрии. Именно поэтому мы создали прямоугольник больше, чем наша рабочая область.
Настройка шаблона при зеркальном рисовании
Шаг 8
Вы всегда можете перенастроить шаблон. Для этого выделите слой с шаблоном и кликните на Transform effect в панели Appearance (Window > Appearance), что приведет к открытию диалогового окна с параметрами эффекта.
Например, вы можете изменить ось симметрии.
Шаг 9
Только в этом случае помимо симметрии мы также получаем поворот относительно точки пересечения осей.
Завершение процесса зеркального рисования
Шаг 10
Теперь давайте что-нибудь нарисуем. Я создал абстрактный узор в стиле Freehand Pinstriping.
Когда рисование закончено, выделяем весь слой, затем переходим Object > Expand Appearance. Зеркальное отражение материализовалось в виде обычных векторных объектов.
Вспомогательные элементы в виде стрелок и прямоугольников теперь могут быть удалены. Итоговая работа выглядит так:
Сегодня я рассказал вам о том, как осуществить зеркальное рисование при помощи стандартных функций Adobe Illustrator. Может этот путь показался вам неудобным и имеющим некоторые ограничения. Хочу заметить, что это не единственный способ осуществить зеркальное рисование. Недавно появился плагин MirrorMe для осуществления мгновенной симметрии в Adobe Illustrator, пользоваться которым намного удобней, и который имеет больше функций.
КАК: Рисование бокала в Adobe Illustrator
Научитесь использовать инструменты векторного рисования в Adobe Illustrator 10 и до рисования бокала.Автор Сара Фролих, участник
Идти к Файл> Создать для запуска нового документа. Настройте цвета по умолчанию и не заполняйте их. Cmd / ctrl + R, чтобы активировать линейки, затем щелкните правой кнопкой мыши (ctrl-click на Mac) одну из линейки и выберите пиксели, чтобы установить единицы измерения документа в пиксели.
Выберите инструмент «Эллипс» и нажмите один раз на странице, чтобы открыть параметры. Задайте размер эллипса шириной до 88 пикселей на 136 пикселей и нажмите «ОК», чтобы создать эллипс. Выбрав эллипс, перейдите в Object> Path> Offset Path и введите -3 пикселя и нажмите OK. Вытяните внутренний эллипс и отложите его в течение минуты.
02 из 24Шаг 2: Создание верхней части стекла
Автор Сара Фролих, участник
Сделайте эллипс 72 шириной на 16 и положите его, как показано на большом внешнем эллипсе. (Внутренний эллипс был отстранен и отложен, помните?) Выберите большой эллипс и новый маленький эллипс. Откройте палитру «Выровнять» («Окно»> «Выровнять») и нажмите кнопку «Горизонтальное выравнивание по центру».
Выберите маленький эллипс и выберите «Редактирование»> «Копировать» (cmd / ctrl + C), затем «Редактирование»> «Вставить спереди» (cmd / ctrl + F).
Выберите передний маленький эллипс и большой эллипс. В палитре Pathfinder (Window> Pathfinder) выберите / alt + щелчок на кнопке Вычитание из области формы. Когда вы держите opt / alt и клик, формы расширяются без нажатия кнопки expand. Через весь этот шаг вы не увидите никаких изменений внешнего вида фигур.
03 из 24Шаг 3: Удаление верхней части стекла
Автор Сара Фролих, участник
С выбранными фигурами перейдите в Object> Ungroup (shift + cmd / ctrl + G). (Если Ungroup выделен серым цветом, вернитесь к палитре Pathfinder и нажмите кнопку «Развернуть».) Используйте инструмент выбора, чтобы выбрать и нажмите «Удалить», чтобы удалить верхнюю часть. Выберите> Все (cmd / ctrl + A), затем перейдите в Object> Group (cmd / ctrl + G), чтобы сгруппировать оставшиеся фрагменты. Теперь у вас есть верх стекла.
04 из 24Шаг 4: Изготовление вина
Автор Сара Фролих, участник
Создайте новый эллипс 82 шириной 22 и положите его, как показано на рисунке слева на внутреннем эллипсе, который вы отложили ранее. Выделите обе части и щелкните по кнопке Выровнять горизонтальный выравнивающий центр на палитре Align. Выберите новый меньший эллипс, затем Edit> Copy (cmd / ctrl + C), затем Edit> Paste in Front (cmd / ctrl + F).
В палитре Pathfinder (Window> Pathfinder) выберите / alt + щелчок на кнопке Вычитание из области формы. Перейдите в Object> Ungroup (shift + cmd / ctrl + G), а затем удалите верхнюю часть, как и раньше. (Если Ungroup выделен серым цветом, вернитесь к палитре Pathfinder и нажмите кнопку «Развернуть».) Выберите обе части и перейдите в «Объект»> «Группа» (cmd / ctrl + G). Это будет вино.
05 из 24Шаг 5: Добавьте вино в стекло
Автор Сара Фролих, участник
Поместите вино в стекло, как показано на рисунке, и используйте выровненную палитру для выравнивания горизонтальных центров. Отложите это на время.
06 из 24Шаг 6: Построение стебля
Автор Сара Фролих, участник
Сделайте эллипс высотой 24 пикселя на 12 пикселей. Затем выберите инструмент закругленного прямоугольника из панели инструментов и один раз нажимайте монтажную панель, чтобы открыть параметры. Установите ширину до 15 пикселей, высоту до 100 пикселей и угловой радиус до 12. Поместите две части, как показано слева внизу. Используйте выравнивание палитры для выравнивания горизонтальных центров.
Выберите только верхний эллипс. Удерживайте кнопку opt / alt и начинайте перетаскивать вниз, затем нажмите и удерживайте клавишу shift, пока вы перетаскиваете прямую линию вниз, чтобы добавить еще один эллипс на дно стебля. Удерживание клавиши opt / alt при перетаскивании делает копию; удерживающий сдвиг сдерживает перетаскивание на прямую линию.
07 из 24Шаг 7: добавьте точки к закругленному прямоугольнику
Автор Сара Фролих, участник
Перетащите направляющую из верхней линейки по центральной точке закругленного прямоугольника. Выберите инструмент «Добавить точку» из всплывающего окна «Перо» и добавьте точку на каждой стороне прямоугольника.
08 из 24Шаг 8: Преобразование точек в кривые
Автор Сара Фролих, участник
Используйте инструмент преобразования точки (shift + C), чтобы преобразовать обе новые точки в кривые и использовать инструмент Direct Select (A), чтобы слегка сдвинуть каждую сторону внутрь.
09 из 24Шаг 9: Объедините 3 части в 1
Автор Сара Фролих, участник
Выделите все три части и на палитре Pathfinder, opt / alt нажмите кнопку «Добавить в форму», чтобы объединить все три части в одну.
10 из 24Шаг 10: Добавление стопы из стекла
Автор Сара Фролих, участник
Сделайте эллипс 82 широким на 26 высотой для стопы стекла. Выберите обе части и выровняйте центры по горизонтали в палитре Align. Выберите только эллипс и отправьте его на заднюю часть стебля (Object> Arrange> Send to Back). Object> Group (cmd / ctrl + G), чтобы сохранить кусочки вместе.
11 из 24Шаг 11: Установите стебель на стекло
Автор Сара Фролих, участник
Используйте инструмент «Прямой выбор», чтобы изогнуть верхнюю часть стебля внутрь, чтобы он соответствовал нижней части стекла.
12 из 24Шаг 12: Установка стебля и стекла
Автор Сара Фролих, участник
Придвиньте шток к нижней части стекла, выберите шток и перейдите в «Объект»> «Упорядочить»> «Отправить на Назад».
13 из 24Шаг 13: Добавление прозрачности
Автор Сара Фролих, участник
Заполните все части белого стекла, если они еще не были. Винные кусочки мы заполним градиентом через несколько минут.
14 из 24Шаг 14: добавьте внутреннее свечение
Автор Сара Фролих, участник
Этот раздел относится к кускам, указанным на рисунке выше. Используйте инструмент прямого выбора, чтобы выбрать верхнюю часть стекла. Удалите ход. Не отмените выбор, или вы не сможете его увидеть. Перейдите в Effect> Stylize> Inner Glow и выберите Multiply Mode, Opacity 75% и Blur 7. Нажмите кнопку Edge, а затем щелкните образец цвета, чтобы открыть подборщик цветов. Введите EEEEEE в поле шестнадцатеричного цвета и нажмите OK, чтобы установить цвет Inner Glow на светло-серый.
15 из 24Шаг 15: добавьте свечение к большему количеству кусочков стекла
Автор Сара Фролих, участник
Используйте инструмент прямого выбора, чтобы выбрать стеклянную чашу, и удалите ход так же, как на стеклянном верхнем куске. Перейдите в Effect> Inner Glow (последний использованный эффект будет в верхней части меню Effect) и установите те же настройки, что и выше. EXCEPT измените размытие до примерно 22 пикселей. (Не забудьте изменить режим на Multiply, и вам также придется снова менять цвет на серый!)
16 из 24Шаг 16: добавьте внутреннее свечение к стеблю
Автор Сара Фролих, участник
Используйте инструмент прямого выбора, чтобы выбрать шток, удалить ход и перейти в Effect> Inner Glow. Еще раз установите одинаковые настройки и цвет, но используйте 2 или 3 пикселя для размытия. (Примечание. К настоящему времени вы заметили, что Illustrator не сохраняет настройки эффекта, и вы должны вручную вводить их каждый раз. Раздражающий маленький приступ! Вы можете использовать Effect> Apply Inner Glow, чтобы применить те же настройки для повторных объектов, но с тех пор мы должны изменить количество пикселей, мы вынуждены начинать каждый раз.) Теперь выберите ногу, с помощью инструмента прямого выбора, удалите штрих и перейдите в Effect> Inner Glow. Снова установите одинаковые настройки и цвет, но используйте 8 пикселей для размытия.
17 из 24Шаг 17: Добавление прозрачности в палитру прозрачности
Автор Сара Фролих, участник
Выбирайте и группируйте все части бокала (а не кусочки вина) и в палитре прозрачности, измените режим на Multiply. Ниже вы можете увидеть бокал в нормальном режиме и в многократном режиме. И, как вы можете видеть, это выглядит примерно так. Или это?
18 из 24Шаг 18: Добавление прозрачности в палитру прозрачности
Автор Сара Фролих, участник
Когда я помещаю цветной прямоугольник за очки, и вы можете видеть прозрачность. Обратите внимание, что вино не прозрачно. Мы исправим это дальше.
19 из 24Шаг 19: Создание градиента вина
Автор Сара Фролих, участник
Теперь давай сделаем вино. Мы будем использовать красный градиент и заполнить каждую часть отдельно. Используйте цветовую палитру («Окно»> «Цвет», «F6»), чтобы смешать новый темно-красный цвет: Красный: 104, Зеленый: 0, Синий: 0. Перетащите чип в палитру «Образцы».
Откройте палитру градиента, а затем щелкните черно-белый радиальный градиент в палитре «Образцы», чтобы загрузить его.Перетащите красный образец из палитры «Образцы» в белый градиентный стоп и опустите его на него, чтобы изменить цвет белого на красный. Затем перетащите новый темно-красный образец на остановку черного градиента и опустите его, чтобы изменить черный на темно-красный. Нажмите на красную остановку слева, посмотрите на поле местоположения, и он должен сказать 0%. Если он не сдвигает стоп вправо или влево, так оно и есть.Нажмите на темно-красный стоп справа и посмотрите на окно местоположения и убедитесь, что он говорит 100%. Если это не так, отрегулируйте его.Нажмите на бриллиант средней точки над рампой градиента и посмотрите, указывает ли поле местоположения 50%; если он не набирает 50 в поле и не нажимает return или не вводит. Перетащите чип в палитру образцов, чтобы он был доступен для заполнения. 20 из 24 Автор Сара Фролих, участник Выберите верхнюю часть вина с помощью инструмента прямого выбора и удалите ход. Заполните его новым темно-красным градиентом. Повторите с куском винной чаши. Автор Сара Фролих, участник Выберите вершину вина с помощью инструмента прямого выбора. Нам нужно перенастроить градиент. Активируйте инструмент интерактивного градиента (G) из панели инструментов. Поместите курсор, где квадрат находится на иллюстрации, и нажмите и перетащите до конца стрелки на вершине вина. Выберите кусок винной чаши с помощью инструмента прямого выбора и снова активируйте инструмент интерактивного градиента. Нажмите здесь, где квадрат находится на иллюстрации и перетащите его до конца стрелки. Автор Сара Фролих, участник Выберите винный погреб и винный шар, и перейдите в Effect> Stylize> Inner Glow. Используйте следующие настройки: Цвет: черный; Режим: умножить; Непрозрачность: 50%; Размытие: около 17; Tick Edge. Нажмите «ОК».В палитре прозрачности установите для режима «Умножение», а затем перейдите в «Объект»> «Упорядочить»> «Отправить на Назад», чтобы отправить вино за стеклом. 23 из 24 Автор Сара Фролих, участник Используйте инструмент «Перо», чтобы нарисовать блики на стекле. Дайте ему белую начинку и без инсульта. Выберите выделение и перейдите в Effect> Stylize> Feather. Убедитесь, что окно предварительного просмотра отмечено, и попробуйте различное количество оперения, пока оно не будет выглядеть правильно. Сумма будет зависеть от того, насколько велика ваша подсветка. Шахта установлена в 6 пикселей. В палитре прозрачности оставьте режим в нормальном режиме и опустите прозрачность до тех пор, пока она не будет выглядеть правильно; опять же, это будет зависеть от вашей подсветки. Шахта установлена на уровне 50%. Автор Сара Фролих, участник Шаг 20: Окраска вина
Шаг 21: Настройка градиента
Шаг 22: Завершение вина
Шаг 23: Добавление основных моментов
Шаг 24: Украшение
Как рисовать пиксель арт в Adobe Illustrator
Всем привет! Известно, что Adobe Illustrator – это векторный редактор. Но если вам вдруг захотелось порисовать в нем Pixel Art, то в этом уроке я покажу, как этот делается. Используя технику из урока, вы сможете вдоволь наиграться векторными пикселями!
Итак, открываем новый документ размером 1000×1000 px. Далее выбираем инструмент “Прямоугольная сетка” (Rectangular Grid Tool).
Дважды кликаем на инструмент – выскакивает окошко с опциями.
Нас интересуют количество горизонтальных и вертикальных разделителей, от них зависит величина наших “пикселей”. Выставим 100 на 100 и OK. Теперь с зажатым Shift (чтобы пиксели были квадратные, а не прямоугольные) растягиваем сетку по рабочей области. Я рекомендую размер сетки делать по размеру рабочей области, в нашем случае 1000×1000 px, так проще будет ориентироваться, если вам попозже захочется дорисовать ещё элементов.
Теперь выбираем инструмент Live Paint – “Быстрая заливка” (горячая клавиша К).
Берём нужный нам цвет (только заливка, без обводки) и начинаем рисовать по сетке. Кликайте быстрой заливкой в квадратики, и они будут закрашиваться.
Если вы вылезли за контур рисунка, или нарисовали там, где должно быть пустое место, просто прорисуйте это место цветом без заливки и без обводки.
Когда рисунок закончен, выбираем инструмент Selection Tool “Выделение” (V), и идём в меню Object (Объект) > Expand (Разобрать).
В выскакивающей табличке ничего не меняем – жмём OK. Вот что у нас получилось.
Сетка пропала, остался только ваш рисунок. Если же у вас сетка не пропала, и получилось что-то такое…
Значит вы не убрали обводку. Вернитесь на пару шагов назад (Ctrl+Z), когда у вас сетка ещё не разобрана, и просто уберите обводку.
В принципе наш рисунок готов, если вам надо подредактировать какие-то отдельные “пиксели”, то можете выбрать отдельный квадратик с зажатой клавишей Ctrl, или использовать функцию Divide (Разделение) в панели Pathfinder (Обработка контуров).
Потом разгруппировать рисунок (Ctrl+Shift+G) и работать уже с отдельными “пикселями”.
На этом у меня все. До скорого!
Подписывайтесь на канал Иллюстратор, чтоб не пропускать новые интересные уроки.
Учимся рисовать в Adobe Illustrator. Начинаем с простого | Хочу рисовать
В любом обучении стоит начинать с простых вещей. Конечно, хочется сразу взять и нарисовать то, что представляешь в голове. А чтобы это получилось, нужно тренироваться и изучать азы.
Я расскажу, как училась рисовать (и продолжаю учиться) на примере простой картинки, какие инструменты использую и как с ними работать.
Создание документаСоздание документа
С самого начала необходимо создать документ, задав ему размер в пикселях (если рисунок предназначен для web-пространства) или миллиметрах, если планируется распечатать рисунок.
Для web выбираем цветовой режим RGB, а для печатного – CMYK.
Так как программа векторная, нет необходимости задавать разрешение файлу.
Рабочее пространствоРабочее пространство
Так выглядит рабочее пространство в программе. Слева – панель инструментов, справа – окно «Слои». Для начала все инструменты и возможности программы не понадобятся, важно все изучать последовательно.
В этот раз понадобятся следующие инструменты:
Набор инструментов для создания простой иллюстрацииНабор инструментов для создания простой иллюстрации
- Прямое выделение (A, далее в скобках буду писать горячие клавиши). Он нужен для того, чтобы работать с опорными точками и манипуляторами на кривых Безье.
- Перо (P). С помощью него создаются кривые, которыми рисуются линии.
- Эллипс (L). Это готовая фигура, которой проще рисовать круги и овалы, нежели пером.
- Ножницы (C). Ножницами можно разрезать кривую по опорным точкам.
Следующая часть панели инструментов – заливка и обводка. При двойном щелчке на соответствующем квадрате открывается палитра цветов. В палитре можно задать значения определенных цветов или выбрать оттенок «на глаз», двигая курсор. Так же, заливку или обводку можно сделать градиентом или узором, но об этом в следующий раз.
Самая важная и последняя часть – слои. Каждый нарисованный объект автоматически помещается на слой. Чтобы рисовать над или под определенным объектом, нужно создать новый слой и переместить его над или под слоем с этим объектом. Советую сразу продумывать что и как располагать в картинке, чтобы не запутаться в слоях.
Далее, приложу видео с процессом рисования. Главное – не забегать вперед и учиться всему постепенно.
Голову зверушек и другие круглые элементы создаю с помощью инструмента эллипс, затем рисую пером тело задавая контуру цвет заливки или обводки. С помощью манипуляторов и опорных точек корректирую форму контура.
Чтобы дублировать элемент, нужно выбрать объект и перетащить с помощью зажатой клавиши Alt. Если нужно отразить элемент по горизонтали или вертикали, нажимаю правой кнопкой мыши и выбираю пункт «Трансформировать».
Такую простую иллюстрацию можно нарисовать за несколько минут, чтобы потренироваться с инструментами.
Попробуй нарисовать что-нибудь и поделись рисунком в комментариях. Давай вместе учиться рисовать!
Sketch против Illustrator: что купить?
Как сравнить Illustrator и Sketch?
Итак, как узнать, какое приложение подходит вам? Идеальной программы не существует, но может быть идеальная программа для проекта, над которым вы работаете. В Illustrator есть множество функций, которые могут быть полезны опытным художникам, в то время как Sketch быстр и интуитивно понятен, что делает его привлекательным для дизайнеров UX, создающих макеты интерфейсов. Вот их сравнение:
Зрелость и интеграция: Illustrator выиграл
Поскольку Illustrator существует уже почти тридцать лет, он создан для работы с InDesign, Photoshop и другими программами Adobe.Переключение между ними не вызывает затруднений. Sketch — это отдельный продукт, и он не предлагает никаких функций для редактирования фотографий. Если интеграция имеет решающее значение для вашей работы, Illustrator — приложение для вас.
Плагины: Sketch побеждает
И Illustrator, и Sketch используют плагины, чтобы минимизировать повторяющиеся задачи дизайна, но проще интегрировать CSS (форматирование веб-страницы) с плагинами Sketch. Хотя они обычно используются более продвинутыми дизайнерами, нет причин, по которым вы не можете сразу же начать экспериментировать с плагинами!
Вот скриншот пользовательского интерфейса Sketch (Источник: sketchapp.com)
Терминология: это ничья!
Illustrator и Sketch имеют много общих терминов, таких как «слои» и «пути», и многие из различий легко понять (например, «страницы» в Sketch — это «монтажные области» в Illustrator). Если вы уже знакомы с Illustrator, переход к Sketch будет легким. Если вы новичок в обеих программах, в зависимости от того, что вы выберете, процесс обучения будет одинаковым.
Импорт и экспорт: Sketch побеждает
Sketch выигрывает в том, что касается простоты экспорта.Вы можете перетащить любой элемент из Sketch прямо в папку, браузер или рабочий стол. Illustrator, вероятно, по-прежнему имеет преимущество, когда дело доходит до работы с несколькими типами файлов, хотя Sketch поддерживает SVG, PDF и EPS и позволяет открывать файлы Illustrator и PSD как плоские слои.
Формат программы: Sketch выигрывает
В Sketch вы можете использовать один холст для всего проекта. Напротив, в Illustrator легко найти множество разных файлов для одного проекта, особенно если вы занимаетесь веб-дизайном.Sketch хранит все вместе, а также автоматически сохраняет несколько версий одного и того же файла, так что вы можете повернуть время вспять, если вам нужно.
Это пользовательский интерфейс в Adobe Illustrator CC (источник: adobe.com)
Mac против ПК: Illustrator побеждает
В настоящее время Sketch доступен только для Mac OS X, а Adobe Creative Cloud доступен как для ПК, так и для Mac.
Как сделать рисунок в реальном зеркале в Adobe Illustrator CC
В некоторых графических и 3D редакторах есть функция Live Mirror Drawing, которая позволяет рисовать одновременно с обеих сторон одной или нескольких осей симметрии.К сожалению, Adobe Illustrator не имеет этой функции, хотя это очень мощное и многофункциональное приложение. Однако мы можем реализовать рисование Live Mirror в Illustrator, используя только его основные функции. Вы узнаете, как это сделать, прочитав сегодняшнюю статью.
Подробности руководства
Окончательное изображение
Как всегда, это последнее изображение, которое мы будем создавать:
Создание шаблона для чертежа Live Mirror
Шаг 1
Откройте Adobe Illustrator и создайте новый документ (Файл> Новый) .Размеры артборда и цветовой режим нового документа зависят только от ваших предпочтений. Возьмите инструмент Rectangle Tool (M) и создайте прямоугольник размером больше, чем размер монтажной области. Цвета обводки прямоугольника не имеют никакого значения, но вам нужно установить заливку на 0, чтобы увидеть предварительный просмотр зеркального изображения.
Шаг 2
Включите линейки (Command / Ctrl + R) и создайте горизонтальные и вертикальные направляющие, перетаскивая их с соответствующих линеек.Направляющие должны проходить через центр созданного прямоугольника.
Нет необходимости создавать направляющие, поскольку они просто показывают положение осей симметрии. Мы в основном настраиваем их для нашего удобства.
Шаг 3
Создайте случайный объект на монтажной области. Я создал стрелку, указывающую направление пути.
Шаг 4
Выберите весь слой на панели Layers .
Получите миллионы стоковых изображений и видео по лучшей цене
Неограниченный доступ.Ссылка на авторство не требуется. От 9 долларов в месяц.
Подробнее
Теперь перейдите в Effect> Distort & Transform> Transform… и в диалоговом окне укажите ось симметрии и количество копий равное 1. Для визуального контроля над ситуацией отметьте опцию Preview и нажмите OK.
Ваш шаблон готов, вы можете приступить к рисованию.
Рисунок Live Mirror
Шаг 5
Отключите видимость созданного объекта (в моем случае это стрелка) на панели «Слои ». .
Шаг 6
Теперь выберите любой из инструментов рисования, например Paint Brush Tool (B) , и создайте путь.
Как видите, у нас есть непосредственная симметрия относительно горизонтальной оси. При этом вы можете рисовать по обе стороны от оси симметрии.
К сожалению, у этого метода есть два недостатка, о которых я, конечно же, должен вас предупредить. При пересечении оси симметрии связь созданного пути с его зеркальной копией отсутствует.
Путь существует по обе стороны от оси симметрии. Это нужно учитывать и стараться не пересекать ось симметрии, если, конечно, вы этого не планируете.
Также нельзя рисовать за пределами прямоугольника, созданного на первом шаге, так как это нарушит симметрию всей системы. Вот почему мы создали прямоугольник, который больше монтажной области.
Редактирование шаблона чертежа Live Mirror
Шаг 7
Вы всегда можете сбросить настройки шаблона.Для этого выберите слой с шаблоном и щелкните эффект Transform на панели Appearance (Window> Appearance) . Откроется диалог с параметрами эффекта.
Например, вы можете изменить ось симметрии.
Шаг 8
Вы даже можете установить несколько осей симметрии, выбрав одновременно параметры Отразить X, Отразить Y и задав необходимое количество копий и угол поворота.
Но в этом случае помимо симметрии мы получаем еще и поворот относительно точки пересечения осей.
Доработка зеркального рисунка
Шаг 9
А теперь давайте что-нибудь нарисуем. Я создал абстрактный дизайн в стиле рисованной полоски от руки.
Когда рисунок будет готов, выберите весь слой, затем перейдите к Object> Expand Appearance . Зеркальное отражение материализовалось в обычные векторные объекты.
Шаг 10
Теперь можно удалять вспомогательные элементы, такие как стрелки и прямоугольники.
Сегодня я рассказал вам, как сделать зеркальный рисунок, используя стандартные возможности Adobe Illustrator. Этот метод кажется немного неудобным с некоторыми ограничениями. Учтите, что это не единственный способ сделать зеркальный рисунок. Недавно появился новый плагин MirrorMe для мгновенной симметрии в Adobe Illustrator, который намного удобнее использовать, а также имеет больше возможностей.
Рисование и живопись в Adobe Illustrator
После того, как вы использовали инструмент «Карандаш» или любой другой инструмент рисования для создания контура, вы можете использовать «Быструю заливку» или инструмент «Быстрая заливка», чтобы преобразовать эти контуры в группу с быстрой заливкой, чтобы вы могли рисовать. В этой статье мы узнаем, как использовать краску, а также все различные инструменты кисти.
Создание групп быстрой заливкиLive Paint позволяет заполнять открытые или закрытые контуры, создавая группы Live Paint.Просто нужно превратить пути в эти группы Live Paint, чтобы вы могли их раскрасить. Более того, вы можете обвести растровое изображение и преобразовать его в группу Live Paint для рисования. Инструмент «Быстрая заливка» позволяет щелкнуть область, образованную пересекающимися линиями, чтобы применить атрибуты заливки (также известной как грань) и обводки (известной как кромка).
Вот как можно создавать группы Live Paint.
Создайте рисунок. В нашем примере мы будем использовать эти прямоугольники.
Выберите пути или объекты.
Перейдите в Object> Live Paint> Make.
Используйте инструмент «Заливка с быстрой заливкой» (сгруппированный с помощью инструмента «Построитель фигур»), а затем щелкните выбранный объект.
Преобразование объектов в группы быстрой заливкиЕсли вы не можете преобразовать объект в группу с быстрой заливкой, используя описанные выше шаги, перейдите в меню «Тип»> «Создать контуры». Затем превратите пути в группу с быстрой заливкой.
При использовании растровых изображений выберите «Объект»> «Живая трассировка»> «Сделать и преобразовать в быструю краску».
Для других объектов вы можете перейти в Object> Expand. Это превращает пути в группу с быстрой заливкой.
Параметры настройки для инструмента Live Paint Bucket Tool.
Дважды щелкните ведро с быстрой заливкой, чтобы задать его параметры.
Если вы хотите, чтобы инструмент закрашивал заливку, установите флажок. Если вы хотите, чтобы он рисовал штрихи, установите флажок Paint Strokes.
Наши проверили на заливку краской. Как вы видели на предыдущем снимке, ведро с быстрой заливкой заполнило наши формы.
Если бы мы вместо этого проверили штрихи, то вот что произошло бы.
Проверьте предварительный просмотр образца курсора, если вы хотите мгновенно увидеть, что будет делать Live Paint. Предварительный просмотр образца курсора показан ниже для заливки. Он обведен красным.
Затем выберите цвет, которым будут выделены пути, которые будут окрашены. Как вы видите выше, наши окрашены в красный цвет, что соответствует окну опций ниже. Вы также можете выбрать ширину выделения.
Нажмите OK, когда закончите настройку параметров.
Используйте инструмент Live Paint Bucket ToolЩелкните на инструменте «Быстрая краска» на панели инструментов. Убедитесь, что у вас установлены параметры заливки краской.
Выберите цвет, который хотите использовать.
Теперь перейдите в свою группу Live Paint.
При наведении указателя мыши на группу быстрой заливки вы увидите образец (если он выбран в параметрах) и небольшое ведерко с краской.Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы нарисовать.
Чтобы использовать инструмент «Ведро с быстрой заливкой» для обводки, убедитесь, что он установлен в параметрах ведра с быстрой заливкой. Затем наведите указатель мыши на путь в группе Live Paint. Вы увидите, как появится образец. Щелкните, чтобы нарисовать обводку.
Инструмент выделения с помощью Live PaintИнструмент «Выделение с помощью быстрой краски» сгруппирован с ведром с динамической краской. Выглядит это так,.
Инструмент «Выделение с быстрой раскраской» позволяет вам выбирать части группы с быстрой раскраской для раскрашивания.
Щелкните инструмент «Выделение с помощью быстрой рисования», а затем щелкните в разделе своей группы с быстрой заливкой.
Раскрашивает за вас выбор.
Панель кистейС помощью панели «Кисти» вы можете рисовать разными кончиками кистей, рисовать произвольно линии, формы, узоры и даже текстуры. В Illustrator есть пять категорий кистей: каллиграфические, художественные, щетина, рассеивание и узор. Illustrator поставляется со встроенными кистями, которые вы можете использовать, но, конечно, вы также можете создавать свои собственные.
Перейдите в «Окно»> «Кисти», чтобы открыть панель «Кисти».
Теперь выберите путь в вашем объекте с помощью инструмента выделения.
Чтобы изменить вид панели «Кисти», нажмите кнопку «Параметры» на панели «Кисти» и выберите, какую категорию кисти вы хотите видеть.
Теперь нажмите кнопку «Меню библиотек кистей» на панели, укажите категорию «Кисти» и выберите библиотеку.
Библиотека отображается на другой панели.
Теперь щелкните кисть на панели библиотеки, чтобы добавить ее на панель «Кисти». Мы выберем синий выше.
Как видите, теперь он добавлен на нашу панель кистей.
И это тоже добавлено к выбранному нами пути.
Использование инструмента «Кисть для рисования от руки»Инструмент «Кисть» находится в вашем наборе инструментов. Выглядит это так,.
Щелкните инструмент «Кисть».
Теперь выберите «Нет» для цвета заливки.
Вы можете сделать это, щелкнув белый квадрат с красной линией, проходящий через него, расположенный под цветами Заливки и Обводки:
Затем перейдите на панель «Кисти» и выберите кисть. Теперь вы можете рисовать от руки.
Мы выбрали эту кисть.
Вот нарисованный нами замкнутый путь.
Вы можете использовать любую кисть из библиотек кистей.
Найдите время, чтобы поиграть с различными категориями кистей (и всеми кистями в этих категориях).Изучите эффекты, которые имеет каждая кисть, и почувствуйте те, которые вам нравятся. Рисовать в Illustrator очень весело.
Инструменты для пластикиИнструменты пластики находятся в наборе инструментов. Они сгруппированы вместе. Инструмент Ширина отображается по умолчанию и выглядит так,. С помощью этих инструментов вы можете легко исказить путь одним щелчком мыши.
Инструменты «Пластика» включают в себя: Деформация, Закрутка, Сморщивание, Вздутие, Гребешок, Кристаллизация и Морщинка.
Давайте повеселимся и узнаем, как использовать инструменты Liquify.
Инструмент шириныВыберите инструмент «Пластика», который вы хотите использовать. Мы выбрали ширину.
Теперь щелкните или перетащите путь, который вы хотите «сжать».
Новый контур будет использовать цвет обводки. Цвет нашей обводки того же цвета, что и наша заливка, поэтому это выглядит так.
Щелкните инструмент выбора, а затем щелкните пустую область, чтобы отменить выбор пути.
Инструмент CrystallizeТеперь давайте попробуем инструмент «Кристаллизация» на нашей звезде.
Инструмент «Кристаллизация» дает нам круг, который мы можем щелкнуть или перетащить по контурам, чтобы кристаллизовать их.
Если мы снимем выделение, наша звезда теперь будет выглядеть так.
Инструмент для деформацииДавайте воспользуемся инструментом Warp на нашем многоугольнике.
Щелкните на инструменте «Деформация».Щелкните или перетащите круг по путям, которые вы хотите деформировать.
Теперь наш многоугольник выглядит так.
Инструмент TwirlЧтобы увидеть, что делает инструмент Twirl, давайте воспользуемся им на нашей спирали.
Щелкните инструмент Twirl.
Как и в случае с инструментом «Деформация», щелкните или перетащите круг по контурам.
Когда мы закончим, это будет выглядеть так.
Инструмент для складыванияДавайте воспользуемся инструментом Pucker на нашем новом чертеже.
Щелкните инструмент Pucker.
Вы можете щелкнуть или щелкнуть и перетащить круг по контурам.
Вы можете увидеть наш готовый рисунок выше.
Инструмент для вздутияИспользуйте инструмент «Раздувание» таким же образом. Щелкните инструмент «Раздувание» и проведите пальцем по контурам.
Инструмент «Гребешок»Щелкните инструмент «Гребешок», а затем щелкните или перетащите его по контурам, которые нужно сделать гребешком.
Мы превратили круг в это.
Инструмент для разглаживания морщинЩелкните инструмент «Морщинки», а затем щелкните или перетащите контуры. Мы превратили круг в этот с помощью инструмента «Морщинки».
Эффекты Illustrator
Пришло время весело провести время с Illustrator! Эффекты Adobe Illustrator позволяют проявить творческий подход и получить удовольствие от работы. Превратите свою графику в акварельный рисунок.Превратите прямоугольник в трехмерный кирпич. В меню эффектов Illustrator есть более 100 эффектов, которые вы можете применить к своим произведениям искусства. Если вы когда-либо использовали эффекты Photoshop, то вы точно знаете, о чем мы говорим.
Применение эффектовВыберите целевой круг для слоя, подслоя, группы или объекта. Вы также всегда можете выбрать объект в области документа.
Теперь перейдите к Эффекту в строке меню. Выберите эффект, который вы хотите добавить, из меню и подменю.Откроется окно параметров для выбранного вами эффекта.
Вы можете предварительно просмотреть, как эффект будет выглядеть в вашем документе, установив флажок «Предварительный просмотр». Окно параметров для 3D Revolve показано ниже. Вы можете увидеть окно предварительного просмотра в нижнем левом углу.
Теперь настройте свои параметры. Когда вы закончите, нажмите ОК.
Adobe Illustrator обработает ваши изменения. Это может занять несколько минут, в зависимости от объема изменений, которые необходимо внести в Illustrator.
В этом уроке мы обсудим некоторые из этих эффектов и покажем вам, как их использовать. Конечно, мы не можем охватить их все. Есть 100 эффектов и бесконечное количество комбинаций этих эффектов. Мы собираемся рассмотреть некоторые из них, чтобы вы понимали, что они делают, и были более знакомы с параметрами настройки всех эффектов.
Преобразовать в эффект формыВы можете использовать эффект «Преобразовать в форму», чтобы изменить контур объекта на прямоугольник, прямоугольник с закругленными углами или эллипс без изменения пути.В поле параметров вы можете ввести высоту и ширину преобразованной формы.
Сначала выберите объект, слой или группу, которые вы хотите преобразовать.
Мы выбрали эту звезду.
Затем перейдите в Эффект> Скрыть в форму и выберите форму. Мы выбрали прямоугольник.
Откроется окно параметров.
Задайте сторону и укажите, хотите ли вы абсолютное значение или относительно исходной формы объекта.
По завершении нажмите OK.
Это то, что мы видим, когда снимаем выделение с нашего объекта.
Однако, если мы воспользуемся инструментом «Выделение», мы все равно сможем увидеть нашу исходную форму с ее путем.
Эффект каракулейЕсли вы хотите, чтобы ваш объект выглядел так, как будто он был нарисован от руки, вы можете применить эффект Scribble.
Мы собираемся использовать нашу звезду еще раз.
Выберите свой объект, слой или группу. Затем перейдите в Эффект> Стилизация> Набросок.
Появится окно «Параметры рисования».
Давайте рассмотрим варианты.
Settings позволяет нам выбрать предустановку для эффекта Scribble.
Угол позволяет ввести значение угла или повернуть циферблат. Вы можете изменить угол линий эскиза (линий каракулей).
Перекрытие контура определяет, хотите ли вы, чтобы линии эскиза выходили за край контура, внутрь или вдоль контура.
Параметры линий позволяет изменять ширину штриха линий, изгиб линий и интервал между линиями (плотно вместе или свободно и отдельно).
Щелкните ОК.
Вот наша звезда с эффектом Scribble.
Эффект внутреннего или внешнего свеченияВнутреннее свечение распространяет цвет от края объекта внутрь. Внешнее свечение распространяет цвет от края объекта наружу.При желании вы можете применить к объекту оба эффекта.
Сначала выберите объект, слой или группу, к которым вы хотите применить эффект.
Перейдите в Эффект> Стилизация> Внутреннее свечение или Эффект> Стилизация> Внешнее свечение.
Мы выбрали Inner Glow.
В окне «Параметры внутреннего свечения» вы можете выбрать цвет , щелкнув поле справа от режима.
Mode означает Blend Mode . Выберите режим наложения.
Затем вы можете изменить непрозрачность или прозрачность свечения.
Размытие определяет, насколько далеко распространяется свечение от края объекта.
Для Inward Glow щелкните Center , если вы хотите, чтобы свечение распространялось наружу от центра объекта. Щелкните Edge , чтобы он распространился от края внутрь.
Щелкните ОК.
Эффект падающей тениЭффект «Тень» применяет к объекту мягкие естественные цвета для создания тени.После того, как вы добавите эффект «Тень», на выходе он будет растеризован. Это означает, что он преобразуется из вектора в растр.
Давайте добавим к нашей звезде эффект тени.
Убедитесь, что выбран объект, слой или группа, к которым вы хотите применить эффект.
Перейдите в Эффект> Стилизация> Тень.
В поле параметров укажите режим наложения и прозрачность.
Смещение по осям X и Y — это то место, где вы вводите расстояние смещения для тени.
Укажите размытие и цвет. Если вы не хотите выбирать цвет, вы можете выбрать темноту, а затем выбрать процентное значение темноты.
Щелкните ОК.
3D-эффектыИспользуя 3D-эффекты в Illustrator, вы можете превратить двухмерные объекты в трехмерные. Вы можете выбрать один из следующих эффектов: «Вытягивание» и «Фаска», «Вращение» и «Поворот».
Давайте выберем нашу звезду и узнаем, как работают 3D-эффекты.
Перейдите в Эффект> 3D.Мы собираемся выбрать Extrude и Bevel.
Нажмите кнопку «Дополнительные параметры» в нижней части окна параметров.
Теперь позвольте нам установить ваши параметры.
Позиция относится к перспективе объекта и углу поворота.
Extrude and Bevel позволяет указать степень глубины объекта и скоса. Это ваш 3D-эффект.
Поверхность позволяет указать поверхность трехмерного объекта.
Освещение позволяет добавлять источники света, управлять интенсивностью освещения, изменять цвет затенения и изменять направление источника света.
Map Art позволяет наносить 2D-изображения в виде символа на поверхность вашего нового 3D-объекта.
По завершении нажмите OK.
Эффекты деформацииЭффекты искажения позволяют применять эффекты искажения к объектам.Чтобы показать вам, как работает эффект Деформации, мы собираемся применить его к нашему прямоугольнику.
Выберите свой объект, группу или слой. Мы выбрали наш прямоугольник.
Перейдите в Эффект> Деформация, затем выберите тип деформации, которую вы хотите применить, из подменю, как показано ниже:
Мы собираемся выбрать Fisheye.
Откроется окно параметров деформации.
Щелкните стрелку вниз «Стиль», чтобы изменить эффект деформации.
‘
Щелкните по горизонтали или вертикали, чтобы указать Illustrator желаемое направление эффекта.
Перетащите ползунок «Изгиб», чтобы настроить изгиб для эффекта.
Перетащите ползунки по горизонтали и / или по вертикали, чтобы отрегулировать направление искажения.
По завершении нажмите OK.
Искажение и преобразованиеЭффекты «Искажение» и «Преобразование» помогают применять к работе различные типы эффектов искажения и преобразования.Вы можете выбрать один из нескольких эффектов, и каждый из них дает свой результат. Разнообразные эффекты, которые вы можете применить с помощью этого инструмента, перечислены ниже:
Позвольте нам показать вам, как работают эти эффекты, используя эффект Pucker and Bloat на нашем прямоугольнике:
Не забудьте выбрать объект, группу или слои, которые вы хотите исказить или преобразовать.
Перейдите в Эффект> Искажение и преобразование> Сморщивание и раздувание.
Используйте ползунок, чтобы указать, хотите ли вы больше морщин или вздутия.
Щелкните ОК.
Мы выбрали больше наворотов.
Вот наша форма с примененными искажением и трансформацией:
Живое зеркало, рисунок в иллюстраторе
В этом документе описывается, как создать эффект отражения в реальном времени с помощью Adobe Illustrator CC. Рисование в реальном времени в зеркале определенно весело, если вы знаете, как настроить документ Illustrator.
« Рисунок« Живое зеркало »» означает создание симметричного объекта путем рисования только его половины.Пока вы рисуете что-то на монтажной области, дополнительная часть создается автоматически на лету по оси x или оси y.
Документ также дает вам информацию о , как развернуть зеркальные объекты в иллюстраторе , чтобы скопировать и вставить их в другой файл. Если вы знакомы с живым зеркальным рисунком, вы, возможно, уже заметили, что иногда невозможно выбрать и скопировать весь рисунок. Вы думаете, что развернуть внешний вид должна работать для копирования.Какие? Не работает? из-за расширения внешний вид стал серым ?
Изучение разницы между командами « развернуть » и « развернуть внешний вид » поможет вам понять, почему нельзя копировать целые чертежи и что делать. Итак, чтобы скопировать зеркальный объект, вам нужно знать, как расширить окончательный симметричный рисунок.
Вы готовы? Давайте начнем.
Пошаговая реализация эффекта отражения в реальном времени.
Шаг 1. Создайте документ- Создайте новый документ (Файл> Создать) . Определите желаемый размер монтажной области.
- Откройте панель слоев (Окно> Слои) . Изначально у вас есть только один слой.
- Выберите значок цели рядом с именем слоя. Если выбран этот вариант, вокруг значка цели появится маленький кружок, как показано ниже.
- Перейти к панели внешнего вида (Окно> Внешний вид) .и щелкните значок Fx внизу панели.
- Из списка команд выберите Искажение и преобразование , затем преобразование .
Появится диалоговое окно эффекта преобразования
- В диалоговом окне установите флажок для оси X. Введите количество копий 1.
- Hit Ok.
Как вы могли заметить, значок цели рядом с именем слоя на панели слоев закрашен серым цветом. Это означает, что к слою применен эффект.Если щелкнуть значок цели, примененный эффект будет показан на панели внешнего вида . вы можете отменить выбор значка цели, удерживая нажатой клавишу CTRL / CMD и щелкнув левой кнопкой мыши .
Шаг 3. Нарисуйте поддельные направляющие для отражения, настоящие направляющие для легкого рисованияПоскольку мы применили эффект к слою, все, что вы рисуете на этом слое, будет отражаться либо по оси x, либо по оси y, в зависимости от ваших настроек.
В этом методе отражение применяется ко всем объектам на основе геометрической средней точки объектов на монтажной области.Геометрическая средняя точка изменяется всякий раз, когда рисуется новый объект. Хитрость в том, что если вы рисуете конкретный объект, который покрывает все рисунки, вы сохраняете среднюю точку нетронутой.
Следовательно, вам нужно нарисовать большой круг, прямоугольник или даже линию, покрывающую весь рисунок. Эта форма будет вашим поддельным направляющим и обеспечивает постоянную среднюю точку.
- Нарисуйте большой круг с помощью инструмента эллипс. Во время рисования удерживайте нажатой клавишу shift , чтобы получился идеальный круг.
- Выполните выравнивание по монтажной области. по горизонтали и вертикали по центру.
Поскольку этот круг ограничивает границы чертежей, его не нужно видеть.
- Удалите пять цветов заливки и цвета обводки круга.
- заблокируйте этот круг с помощью панели слоев, как показано ниже
Теперь монтажная область готова для зеркального рисования, но чтобы было более ясно, где находится ось, нам нужно сделать еще один шаг.
- Создайте еще один слой и назовите его «Направляющие»
- Переключитесь на этот слой, нажав на панели слоев
- Нажмите CTLR / CMD + R , чтобы показать линейки, если они не видны
- Перетащите направляющую с левой линейки и отпустите его на артборд.
- сделать выравнивание по горизонтали по центру.
- Вы можете заблокировать этот слой, если хотите.
- Вернитесь к предыдущему слою, на котором мы будем рисовать объекты.
- Сделайте цвет обводки черным и толщиной 3 точки .
- Если нет, включите «S nap to point » в меню View и отключите другие привязки. это поможет вам сделать рисунок намного точнее.
- Перейдите к инструменту «Перо». Начните рисовать что-то похожее на рисунок ниже. На приведенном ниже рисунке показаны только две гладких анкерных точки
Фактический путь находится слева. Правый объект — это только автоматически отраженный эффект левого. Поэтому вы не можете выбрать оба объекта одновременно.
Шаг 5. Разверните внешний вид, чтобы можно было копировать целые объектыИногда дизайнерам недостаточно зеркального рисунка.Они хотят соединить точки привязки с обеих сторон. Это может быть сделано, если зеркальный эффект преобразован в реальный путь.
Решение очевидное: с помощью команды «Развернуть внешний вид » в меню объекта .
Обратите внимание, что развернуть и развернуть внешний вид команда работает для разных целей. Внешний вид «развернуть» активен, только если к контуру применен какой-либо эффект. Обычные штрихи и цвета не учитываются. Поэтому команда неактивна, если она не влияет на путь.То же правило применяется к правильным формам и линиям. Даже объекты, созданные с помощью инструмента построения фигур и инструмента наложения, не учитываются как эффект.
в нашем случае у нас есть контур с черной обводкой 3 pt и без заливки. поэтому команда расширения внешнего вида не работает для нас. Но мы можем манипулировать и хитрить, чтобы использовать команду расширения внешнего вида.
Метод 1. Использование щетки в качестве катализатора
Кисти — это контуры, к которым применены определенные эффекты.поэтому для кистей можно использовать команду расширения внешнего вида.
- Возьмите кисть и нарисуйте точку на монтажной области. Слой также автоматически создаст отраженное изображение для этой точки.
- выберите этот объект кисти на монтажной области и перейдите к Объект> развернуть внешний вид
- разгруппируйте развернутый объект и удалите катализатор (точка, созданная с помощью инструмента кисти) и зеркальное отражение. (иногда команду разгруппировки нужно запускать несколько раз)
Теперь у вас есть индивидуальные пути.при желании вы можете соединить точки привязки.
Метод 2: добавление новой обводки с помощью панели внешнего вида
Добавление новой заливки или обводки на путь считается эффектом. Поэтому для него подойдет расширенный вид. давай сделаем это.
- Выберите путь, который вы рисуете.
- Перейти к панели внешнего вида (Окно> Внешний вид) .
- Щелкните значок «Добавить новый штрих» (1). новая обводка будет добавлена в верхнюю часть строки на панели внешнего вида.
- Удалите цвет обводки (2), если он есть.
- продолжайте выбирать путь. Перейти к Объект> развернуть внешний вид
- разгруппировать расширенный объект
Вот и все!
, если у вас есть несколько сложных чертежей линий, добавления нового штриха к любой из этих линий будет достаточно для запуска команды расширения внешнего вида.
Спасибо, что прочитали эту статью. Надеюсь, вы нашли то, что искали.
Хорошо. Для будущей работы, как насчет добавления дополнительных эффектов? если вы выполнили зеркальное отображение для оси X, попробуйте добавить зеркальный эффект для оси Y
Круто, не правда ли.сделаем еще один шаг. Попробуйте добавить несколько копий объекта, задав угол поворота. Это мандала.
развлекайтесь,
Проф. Д-р Акиф Кутлу
100+ Пошаговые руководства для персонажей Adobe Illustrator
Мы можем легко найти тысячи учебных пособий в Интернете, но найти лучшие учебники — непростая задача. Я потратил некоторое время, чтобы найти и выбрать более 100 пошаговых руководств по Adobe Illustrator, которые действительно потрясающие. Adobe Illustrator отличается от других продуктов Adobe, таких как Adobe Dreamweaver и Adobe Photoshop, поскольку он используется исключительно для цифрового искусства.
Талисман студии Twisted Monkey
В этом уроке автор объяснит процесс, которым он следовал во время создания на заказ талисмана в векторном формате для Twisted Monkey Studios, продюсеров фильмов ужасов.
Как создать симпатичного трехмерного векторного робота
Если вы хотите научиться создавать закругленного персонажа-робота от эскиза до готовой векторной графики, у нас есть для вас отличное руководство.
Корова как китайский новогодний зодиак на 2009 год
Начало 2009 г. — год коровы, Кайлун.com создайте специальный новогодний учебник Illustrator, в котором вы можете научиться рисовать символ 2009 года — Корову. Очень интересный урок и потрясающий результат — очень милая Корова.
Персонаж Happy Sun
Узнайте, как создать учебник забавных персонажей солнца в Illustrator. Это промежуточное руководство отлично подходит для логотипов, детских иллюстраций и других проектов, связанных с изменением климата. Более того, вы можете легко применить это руководство к другим иллюстрациям, логотипам и проектам!
Милый детский тюлень
Простое руководство, которое научит вас создавать очень милого детеныша тюленя.В конце урока вы получите действительно симпатичного мультяшного тюленя.
Мультяшная утка
В этом уроке вы познакомитесь с основными формами, используя базовые инструменты, например, инструменты поиска пути, нож и пипетку, чтобы создать симпатичного персонажа утки.
Пушистый векторный монстр
Выполните следующие действия в Adobe Illustrator, чтобы создать своего собственного милого нечеткого персонажа-монстра. Для начала мы будем работать с основными формами, а затем использовать различные градиенты, чтобы добавить глубины.Затем мы можем закончить его некоторыми подробными эффектами меха, чтобы действительно улучшить дизайн с экрана.
Вонючий зомби-пожиратель плоти
Из этого урока вы узнаете, как создать мультяшного зомби в Illustrator. Начав с создания свежего трупа, мы затем «вытащим» его, используя ряд приемов.
Милый бегемот
Из этого туториала Вы узнаете, как создать симпатичного персонажа Бегемота, используя простые формы и действительно простую и эффективную технику рисования.Эта техника была заимствована из недавнего дополнения к магазину «Набор изображений головы животного», последнего дополнения к магазину.
Сова DiNG
В этом уроке мы рассмотрим перенос карандашного наброска в Illustrator и создание векторной графики. Затем мы перейдем в Photoshop, добавим детали и придадим ему размытый вид.
Леброн Джеймс мультипликационный персонаж
Из этого урока вы узнаете, как с помощью Adobe Illustrator создавать векторные мультфильмы.Узнайте, как создать персонажа из мультфильма Леброна Джеймса.
Лепрекон на День Святого Патрика
Создайте себе маленького лепрекона на День Святого Патрика 2009 с помощью этого урока по Illustrator. Легкий и интересный учебник по Illustrator.
Мультипликационный персонаж с выразительными линиями
В этом руководстве описаны необходимые шаги для создания цветного многоцветного мультяшного персонажа, включающего тени.
Милый ребенок эмо
В этом уроке мы рассмотрим процесс рисования симпатичного мультяшного персонажа.Концепция основана на тенденции эмо, мы пройдем все этапы от эскиза до полноцветного вектора.
Симпатичная иконка с изображением медведя панды
Как создать иконку с изображением милого медведя панды из эллипсов. Самое замечательное в этом руководстве то, что вы можете легко применить методы к другим значкам, иллюстрациям, логотипам или другим проектам.
Банда векторных ниндзя
Создание группы классных векторных персонажей ниндзя с использованием только основных форм и множества простых инструментов, что делает его хорошим началом для начинающих Illustrator.
Милый кролик Векторный персонаж
В этом уроке используются простые формы и градиенты, которые легко применить к иллюстрациям других персонажей.
Мультфильм улитка
Узнайте, как нарисовать улитку в Adobe Illustrator, выполнив несколько простых шагов. Узнайте, как с помощью основных инструментов Illustrator создать симпатичную улитку.
Убийца бензопилой кролик персонаж
Из этого туториала Вы узнаете, как создать персонажа Bucket ‘o’ Thought и добавить динамический фоновый эффект.
Милый векторный монстр
Следуйте этому пошаговому руководству Adobe Illustrator по созданию милого маленького векторного персонажа-монстра, начиная с быстрого наброска карандашом на бумаге.
Сварливый чувак
Создайте сварливого чувака в Adobe Illustrator с помощью кисти. В этом уроке вы узнаете несколько советов по цифровому рисованию и узнаете, как исправить небольшие ошибки после того, как вы нарисовали мазок.
Вектор толстого кота
Этот учебник направлен на то, чтобы перейти от альбома для рисования к экрану; «Толстый кот», нарисованный биро, переведенный в аккуратную векторную карикатуру.Рекомендуется знание Adobe Illustrator на среднем уровне.
Рыбка Фредди
Следуйте этому руководству, чтобы создать собственного векторного персонажа — Рыба Фредди .
Вектор Пиратский мультипликационный персонаж
Сначала с помощью пера и бумаги создается дизайн персонажа, который затем сканируется в компьютер для использования в качестве основы для трассировки в Adobe Illustrator. Конечный результат — красочный мультяшный персонаж в векторном формате!
Как создать талисман веб-сайта
В этом уроке автор сделает обзор того, как развивался персонаж от начального задания до финального талисмана сайта, а затем перейдет к созданию нескольких поз для разных частей сайта.
Создайте своего собственного монстра
В этом руководстве по Adobe Illustrator автор проведет вас через процесс создания совершенно уникального запоминающегося монстра, который совсем не похож на гуманоида.
Добавление размеров вашим персонажам
В этом уроке автор покажет вам, как добавить иллюзию размера к вашим векторным иллюстрациям, комбинируя эффекты универсальных линейных и радиальных градиентов Adobe Illustrator.
Создание векторного персонажа Барта Симпсона в Illustrator
Это краткое руководство для начинающих. Вы будете использовать слои, инструмент «Перо» и родственные ему инструменты, такие как инструмент «Преобразование опорной точки», инструмент «Прямое выделение» и т. Д., Чтобы нарисовать и раскрасить вектор Барта Симпсона в Adobe Illustrator.
Как создать векторную иллюстрацию и подготовить ее к продаже на микро-складе
В этом руководстве подробно описывается профессиональный рабочий процесс для создания векторных иллюстраций и подготовки иллюстраций для продажи на микростоках.Автор также добавил кучу инструментов и советов, позволяющих сэкономить время.
Создание убедительных персонажей
В этом уроке вы изучите некоторые базовые навыки преобразования вашего персонажа из карандашного рисунка в законченное полноцветное изображение, попутно изучая некоторые важные навыки Illustrator.
Симметричная иллюстрация: Зайчик-бандит!
В этом уроке будет рассмотрен метод использования симметрии в ваших произведениях искусства.Научитесь делать половину работы, но при этом извлекать максимальную пользу из своих работ. Мы также представим плагин для AI, который ускоряет время сборки и охватывает тему «Маски непрозрачности».
Иллюстрация патча 2
Следующее руководство покажет, как автор создает набор лицензионных нашивок для вышивания NBA с портретами многих величайших игроков лиги.
Базовое затенение и освещение
В этом руководстве рассматриваются элементарные основы затенения и освещения в цифровой иллюстрации.
Создайте векторную иконку в виде птицы Twitter в Adobe Illustrator
В этом руководстве вы пройдете этапы от эскиза к вектору при создании оригинальной векторной иллюстрации персонажа в мультяшном стиле.
Учебник по векторам: раскраски аниме
В этом уроке будет подробно объяснено, как в раскрасках Adobe Illustrator автор будет использовать эскиз аниме.
Adobe Illustrator Cartoon Bug Tutorial
Вот еще один учебник по мультипликационным персонажам в Illustrator.На этот раз вы узнаете, как создать красивый мультяшный летательный аппарат.
Adobe Illustrator Учебное пособие по рисованию на планшете Wacom
В этом руководстве по Illustrator автор объяснит, как с помощью планшета Wacom можно сначала нарисовать эскиз мультфильма, а затем создать векторный мультфильм.
Добавление градиентов к иллюстрациям в Adobe Illustrator
Из этого урока вы узнаете, как использовать инструмент градиента в Illustrator.Автор объяснит, как добавить градиент к иллюстрациям.
Серия персонажей-монстров, часть 1
Первый из двух мини-сериалов Spoongraphics о том, как создать набор простых персонажей-монстров. Это очень простой урок, поэтому, если вы новичок в Illustrator, вы можете изучить некоторые базовые инструменты.
Серия персонажей-монстров, часть 2
Вот второй урок Illustrator из мини-серии уроков по монстрам Spoongraphics, где вы взглянете на тупого синего монстра-присоски! Опять же, использование в основном основных инструментов и форм делает учебник подходящим для начинающих в Illustrator.
Создайте талисман птицы в Twitter
Используя некоторые основные формы, эффекты и градиенты, автор покажет вам, как создать талисман Twitter для вашего блога или веб-сайта.
Сохранение ритма и потока в дизайне векторного персонажа
В этом уроке вы разберете основной процесс создания персонажа от наброска до окончательного векторного файла. Если вы заинтересованы в создании векторных талисманов для брендинга или в создании интересных персонажей для использования в анимации, эти методы будут вам полезны.
Создание традиционного японского карпа кои. Иллюстрация
Карп кои расписывался и иллюстрировался японцами на протяжении веков и знаком людям во всем мире. В этом руководстве опытный пользователь Adobe Illustrator познакомится с методами и процессами, необходимыми для имитации того, что усовершенствовали японцы.
Создание персонажа из плитки шоколада.
В этом уроке автор проводит концепцию от эскиза до векторного финала.Вы узнаете, как создать милого мультяшного персонажа — персонажа шоколадной плитки.
Иллюстрация персонажа
Следующее руководство проведет вас через проект, дизайн персонажа для газировки Fanta, который будет использоваться в их промоушене на Хэллоуин.
Учебное пособие по иллюстрациям для участников Condomunity Илиаса Сунаса
По сути, это учебник по дизайну персонажей, как и многие другие, просто автор хотел, чтобы он был больше похож на иллюстрацию и, возможно, также на значок rss.Автор выбрал 5 иллюстраторов, чтобы они представили произведение искусства в своем собственном типичном стиле.
Мультипликационный персонаж — Декстер
Декстер, вероятно, один из тех мультипликационных персонажей, которые не нуждаются в представлении, но в любом случае, для тех, кто никогда о нем не слышал, Декстер — мальчик-гений, у которого есть гигантская секретная лаборатория, заполненная его великими изобретениями. В этом простом уроке я покажу вам, как нарисовать этого персонажа в Adobe Illustrator.
Создать портфель Icon
В этом уроке я покажу вам, как создать значок портфеля с прямоугольниками, эллипсами и градиентами.Этот значок портфеля отлично подходит для веб-дизайна и пользовательских интерфейсов. Более того, вы можете легко применить эти методы к другим значкам, логотипам и иллюстрациям.
Создайте классический значок календаря
В следующем уроке вы научитесь создавать классический значок календаря. Это довольно простое и быстрое руководство. Вам нужно только знать, как использовать основные инструменты и некоторые эффекты, такие как внутреннее свечение, падающая тень, эффект трансформации, эффект закругленных углов или эффект деформации.
- Сложность: Начальный-Средний
- Приблизительное время выполнения: 20 минут
- Количество ступеней: 8
Создайте классного векторного персонажа панды в Illustrator
Вот пошаговое руководство по процессу создания крутого персонажа Панды, от основных контуров до подробного окончательного дизайна.
Создание персонажа милого существа по эскизу
В этом уроке я покажу вам, как создать милое существо из эскиза.В этом руководстве используются пользовательские кисти, инструмент «Кисть», инструмент «Перо» и инструмент «Живая краска». Даже если вы не большой поклонник миловидности, вы можете использовать эти методы для других иллюстраций, логотипов и векторных элементов.
Создайте милого тигренка в Illustrator
Тигр — одно из самых крутых животных на земле. Это очень сильное, опасное, но очаровательное животное. В этом уроке мы будем рисовать тигра, но сделаем это немного по-другому.Вместо того, чтобы изображать тигра как дикого и подлого существа, я научу вас рисовать симпатичного тигренка , который вы сможете использовать в своих проектах, в качестве обоев рабочего стола и т. Д. Вы также узнаете много нового в Illustrator. техники тоже. Это идеальный учебник для 2010 года, года тигра.
Создайте милого векторного осьминога в Illustrator с помощью простых фигур
В этом уроке Illustrator мы узнаем, как создать милого векторного осьминога в Illustrator с помощью простых форм . Это довольно простая иллюстрация осьминога с использованием основных инструментов и фигур Illustrator.
Создание персонажа Happy Sun
Что ж, сегодня День действий для блогов 2009, тема которого — изменение климата. Поэтому я решил создать забавный туториал по персонажам Солнца. Это промежуточное руководство отлично подходит для логотипов, детских иллюстраций и других проектов, связанных с изменением климата. Более того, вы можете легко применить это руководство к другим иллюстрациям, логотипам и проектам!
Создание гитары Les Paul в Illustrator
В этом уроке я покажу вам, как создать векторное изображение электрогитары Les Paul в Adobe Illustrator.Это действительно подробное руководство, вероятно, самое подробное из того, что я когда-либо писал, поскольку я пытался удовлетворить потребности людей, которые не уверены в Illustrator. Просто потому, что, когда я пытался изучить программу, многие учебники предполагали, что вы уже можете ее использовать. Так что обратная связь будет признательна = D
- Программа: Illustrator
- Версия: CS или выше
- Расчетное время выполнения: 4 часа
- Предварительный просмотр окончательного изображения:
Создать аппетитную клубнику в шоколаде
Это почти день святого Валентина, и вместо того, чтобы дарить любимому человеку те же старые дешевые подарки, которые вы получаете каждый год, почему бы не создать для него иллюстрацию с клубникой в шоколаде? Вы можете легко применить эту иллюстрацию к своей собственной поздравительной открытке, футболке или чему-нибудь еще, о чем вы можете подумать.Кроме того, вы можете применить это руководство к другим иллюстрациям и логотипам.
Создание учебного пособия по созданию иллюстраций пингвинов для решения проблемы глобального потепления
Глобальное потепление — одна из самых больших проблем 21 века. Глобальное потепление меняет наш мир и образ жизни, разрушая среду обитания животных. В этом уроке я покажу вам, как создать иллюстрацию пингвинов, среда обитания которых разрушается глобальным потеплением.
Создайте значок простой витрины
В этом уроке я покажу вам, как создать простой значок витрины, используя прямоугольники, эффекты Illustrator и градиенты.Этот значок отлично подходит для использования на сайтах электронной коммерции, в программном обеспечении электронной коммерции, а методы, описанные в этом руководстве, можно легко применить к другим значкам, иллюстрациям и логотипам.
- Программа: Adobe Illustrator CS4
- Сложность: начальный / средний
- Темы: инструмент «Прямоугольник», градиенты, деформация выпуклости
- Расчетное время выполнения: 30 мин — 1 час
Создайте стилизованный значок первой помощи в Illustrator
В этом уроке мы будем использовать комбинацию ремесел и 3D-инструментов Illustrator для создания значка первой помощи.Вы можете использовать методы, которые вы изучили в этом руководстве, для создания реалистичных значков с закругленными углами по вашему выбору. Это хорошо работает для сложных значков большого размера и хорошо масштабируется.
- Программа: Adobe Illustrator CS4
- Уровень сложности: от начального до среднего
- Расчетное время выполнения: 1 час
Создание стилизованного векторного кубика Рубика
Научитесь создавать стилизованный кубик Рубика в Illustrator. Я расскажу вам, как сделать каждую деталь окончательной иллюстрации, научу вас некоторым новым техникам и познакомлю вас с некоторыми новыми инструментами Illustrator.Приступим к созданию легендарного куба-головоломки в стиле ретро.
- Программа: Illustrator CS3
- Сложность: Средний
- Приблизительное время выполнения: 90 минут
Создайте иконку «Вкусный бургер» в Illustrator
В этом восхитительном уроке я покажу вам, как создать трехмерный восхитительный бургер с помощью Adobe Illustrator. Помните, что я вегетарианец, поэтому вам определенно стоит оценить приложенные усилия!
Создание тостера. Иллюстрация
Из этого урока вы узнаете, как применять некоторые эффекты, которые не часто используются в Illustrator, например эффект Chrome, который используется для создания металлического вида с реалистичным аспектом.Кроме того, в этом уроке следует отметить использование Texturizer для создания текстуры тостов. Мы также будем использовать 3D-эффект и инструмент Mesh, которые добавят глубины этой иллюстрации.
- Программа : Adobe Illustrator CS3 +
- Сложность : Средний
- Расчетное время выполнения : 2-3 часа
Создайте векторную иконку в виде птицы Twitter в Adobe Illustrator
Twitter в последнее время превратился в гигантскую социальную сеть.Дошло до того, что нужно иметь учетную запись в Твиттере. А что хорошего в аккаунте в Твиттере без ссылки на него? И что может быть лучше для привязки к своей учетной записи в Твиттере, чем прикольная иллюстрация персонажа синей птицы? В этом руководстве вы пройдете этапы от эскиза к вектору при создании оригинальной векторной иллюстрации персонажа в мультяшном стиле.
Создание текстуры древесины
Последним нововведением на Неделе текстуры Vectip является текстура древесины. Шаги для этой техники очень похожи на предыдущий туториал по Brushed Metal Texture.Он использует тот же эффект графического пера, но немного более растянут. Он также использует инструменты Warp Tool и Twirl Tool. Также, как и другие уроки по текстурам, этот метод прост и применим в логотипах, значках, интерфейсах и многом другом.
Нарисуйте стрелку через значок сердца
С приближением Дня святого Валентина я подумал, что принесу вам что-нибудь на похожую тему. В этом уроке мы собираемся создать вектор / иконку в виде сердца со стрелкой, проходящей через него, используя Adobe Illustrator.Этот урок научит вас брать простые формы и использовать их для создания более сложных объектов, а также нескольким другим техникам.
Создайте простой пейзаж в Illustrator
В этом уроке мы рассмотрим, как создать действительно простую пейзажную сцену в Adobe Illustrator. Его можно использовать по-разному, от обоев рабочего стола до заголовка веб-сайта. Самое приятное то, что, поскольку он находится в иллюстраторе, после того, как мы закончим, вы можете изменить размер любого размера, который вам нужен.Давайте начнем.
Создать иллюстрацию перьевой ручки
Привет. В этом первом уроке вы научитесь создавать иллюстрацию перьевой ручки. Это более продвинутое руководство, но я постарался сделать его как можно более подробным. Надеюсь, вы поймете, какие шаги я выполнил, чтобы создать эту последнюю иллюстрацию.
Сложность: средний-продвинутый Расчетное время выполнения: 2 часа Количество ступеней: 35
Создаем мордочку тупого зайчика
Следующий урок поможет вам создать мордочку тупого кролика.Вам не понадобится Pen Tool. Только инструменты Ellipse Tool и Rectangle Tool плюс некоторые базовые эффекты, такие как Inner Glow, Drop Shadow или Warp.
- Сложность: Средний
- Приблизительное время выполнения: 45 минут
- Количество ступеней: 12
Создаем морду жадной обезьяны
Этот урок поможет вам создать простую иллюстрацию морды обезьяны.Он использует инструмент Ellipse Tool, Pen Tool, Rectangle Tool, Crystallize Tool или Gradient Tool. Для эффектов тени вы будете использовать некоторые классические эффекты, такие как Inner Glow или Gaussian Blur.
- Сложность: Средний
- Приблизительное время выполнения: 45 минут
- Количество ступеней: 15
Учебное пособие по созданию насекомых-божьих птиц с помощью Adobe Illustrator
Леди птицы, есть ли еще какие-нибудь насекомые, которые больше символизируют процветание и свежесть природы? Вы можете найти эти милые создания почти где угодно, и они никогда не вызовут ничего, кроме аплодисментов.В этом уроке я покажу вам, как создать классную божью птицу с помощью Adobe Illustrator.
Создание векторных символов в Illustrator
Персонажи могут сделать вашу работу узнаваемой. Но как перейти от эскиза к готовому продукту? Пескимо обсуждают их процесс.
Если вы следуете этому проекту, имея в виду конкретный бриф, тщательно подумайте о целевой аудитории и о том, какие элементы дизайна будут подходить для этой аудитории — обычные проблемы применимы, как и ко всему дизайну.Созданный нами персонаж призван стать своего рода талисманом и предназначен для всех возрастов. Его можно использовать в различных размерах, как для печати, так и для анимации.
Создай аватар милого хомяка
Просматривая альбом, я заметил, что в последнее время рисую симпатичных персонажей. Откуда вся эта привлекательность? Наверное, из-за интересной работы, которой я сейчас занимаюсь. В любом случае, я выбрал одного из персонажей для урока, так что вот оно.
Дизайн винтажного плаката с векторным пакетом 16
В этом уроке мы изменим векторные элементы из Vector Set 16, чтобы создать ретро-винтажный плакат.Попутно мы будем раскрывать советы в Illustrator и Photoshop, которые сделают ваш дизайн немного более привлекательным. Я обычно работаю и в Illustrator, и в Photoshop. У обеих программ есть свои сильные и слабые стороны, но вместе их невозможно остановить.
Нарисуйте красивого женского персонажа
Офисная жизнь очень скучна, что поддерживает жизнь в наших офисах? Вы правы, эти горячие и строгие секретарши. В этом простом руководстве показано, как создать красивого женского персонажа с помощью Illustrator.
Рисование лица персонажа в Illustrator
Создание мультфильма или карикатуры, похожей на человека, — увлекательный и полезный проект в Illustrator. Более того, если вы хорошо разбираетесь в перо, это не займет много времени. В этом уроке я буду создавать эльфа. Обязательно посмотрите ссылки на другие мультфильмы или карикатуры, чтобы убедиться, что ваши формы правильные. Для начала я нарисовал основную форму головы.
Нарисуйте забавного снеговика в Illustrator
Зима! Идет снег! Тысячи детей выходят, чтобы поиграть со снегом и слепить снеговика.Эти хрупкие существа мало живут, поэтому надо поторопиться! В этом простом уроке я объясню процесс рисования снеговика в Illustrator, используя в основном базовые формы и инструмент «Перо».
Создайте снеговика в стиле векторного клип-арта в Illustrator
Рождество не за горами, а дни становятся все холоднее и холоднее, и мы скоро будем строить снеговиков. Но перед этим давайте создадим нашу собственную векторную версию!
В этом уроке мы будем использовать простые инструменты формы, инструмент «Перо», инструмент «Кисть», эффект тени и различные инструменты поиска пути, что сделает его отличным для тех, кто находится в праздничном настроении и знакомится с пользовательским интерфейсом Illustrator.
Нарисуйте кричащую девочку в Illustrator
В этом уроке я объясню, как нарисовать немного кричащую девушку-мороженое в Illustrator . Этот учебник отлично подходит для начинающих, и он довольно простой. Вы когда-нибудь видели плачущих девочек? Пришло время нарисовать один, так что приступим!
Как создать любопытную сову в Illustrator CS4
Одно из моих любимых телешоу всех времен — «Твин Пикс», и одна из самых запоминающихся его строк — «Совы не такие, какими кажутся.«Вдохновленный этой зловещей правдой, я решил создать небольшую иллюстрацию. Я выбрал довольно непривлекательную сцену в сумерках, с любопытной совой, сидящей на ветке, и некоторыми пейзажами на заднем плане.
- Программа : Adobe Illustrator CS4
- Сложность: Средний
- Расчетное время выполнения: 1,5 часа
Как создать вектор в стиле хиппи-фургон в Illustrator
В этом уроке я расскажу вам, как создать векторное изображение старого доброго VW Hippy Van в Adobe Illustrator.Вы будете использовать такие инструменты, как инструмент «Перо», инструменты фигуры и инструменты градиента.
Как создать блестящий векторный ноутбук
В этом уроке я покажу вам, как создать портативный компьютер в Illustrator с помощью основных инструментов, таких как инструмент «Прямоугольник», «Эллипс», «Перо» и другие. Мы построим общую форму, клавиатуру, монитор ноутбука и многое другое.
- Программа : Adobe Illustrator CS4
- Сложность : Средний
- Расчетное время выполнения : 2-3 часа
Как создать векторное бриллиантовое колье и цепочку
Это подробное руководство покажет вам, как я создал бриллиантовое ожерелье, которое можно бесплатно загрузить с сайта Aivault через этот пост.Описанные здесь шаги проведут вас через процесс рисования, а затем раскрашивания, используя очень простые шаги.
Разработка логотипов
Adobe, безусловно, одна из самых популярных программ для создания логотипов. Программное обеспечение может быть трудным в освоении, и для его освоения требуется время.
Если вы хотите приобрести логотипы, возможно, вам стоит подумать о logomyway.com. У них есть создатель логотипов, который не требует загрузки какого-либо программного обеспечения и его можно попробовать бесплатно. У них также есть тысячи профессиональных логотипов на выбор.После того, как вы создадите свой логотип с помощью конструктора логотипов, вы можете мгновенно загрузить файлы и начать использовать свой новый логотип.
Как нарисовать мультфильм в Illustrator — Smashing Magazine
Краткое резюме ↬ Рисование мультфильма — занятие нетривиальное.Он превращает нас в режиссера, писателя, рассказчика. Через мультфильм или комикс вы, , рассказываете историю , которая происходит в определенное время, в определенной среде с определенными персонажами. Поэтому здесь вы узнаете не только о том, как нарисовать мультфильм в Adobe Illustrator, но и о том, как определиться с персонажем, местом и ситуацией. Прежде чем взять карандаш или программное обеспечение, спросите себя: «О чем я буду говорить?» Сколько персонажей вы будете использовать и кем они будут? На каком фоне они будут двигаться? В какую эпоху они будут жить? В какую сцену вы их поместите? С помощью шагов, описанных в этом руководстве, я объясню вам свой собственный выбор.Давай начнем.
Рисование мультфильма — нетривиальное занятие. Он превращает нас в режиссера, писателя, рассказчика. Через мультфильм или комикс вы, , рассказываете историю , которая происходит в определенное время, в определенной среде с определенными персонажами.
Поэтому здесь вы узнаете не только, как нарисовать карикатуру в Adobe Illustrator, но и как определиться с персонажем, местом и ситуацией.Прежде чем взять карандаш или программное обеспечение, спросите себя: «О чем я буду говорить?»
- Сколько персонажей вы будете использовать и кем они будут?
- На каком фоне они будут двигаться?
- В какую эпоху они будут жить?
- В какую сцену вы их поместите?
С помощью шагов, описанных в этом руководстве, я объясню вам свой собственный выбор. Давай начнем.
Больше после прыжка! Продолжить чтение ниже ↓Встречайте Image Optimization , новое практическое руководство Адди Османи по оптимизации и размещению высококачественных изображений в Интернете.От форматов и сжатия до доставки и обслуживания: все в одной книге 528 страниц и .
Перейти к содержанию ↬Дополнительная литература по SmashingMag:
1. Субъект
Тема, которую я выбрал для своей карикатуры, связана с недавним открытием. Впервые мы уловили сигнал, вызванный гравитационными волнами. Альберт Эйнштейн впервые предположил существование гравитационных волн в 1918 году. Захватывающе!
Итак, какая тема лучше для моего мультфильма?
2.Персонаж
Итак, я нарисую Эйнштейна.
Откройте Adobe Illustrator.
Вставьте файл, который я предоставил в Illustrator, выбрав «Файл» → «Поместить».
Теперь настройте монтажную область, выбрав «Объект» → «Монтажные области» → «По размеру изображения». Размеры монтажной области должны соответствовать только что вставленному файлу: 2305 × 3250 пикселей.
Заблокируйте слой, на который вы только что поместили файл. Дважды щелкните имя слоя и переименуйте его в Sketch.”
Создайте еще один слой над слоем «Эскиз», нажав Command + L
на Mac или Control + L
в Windows, и назовите его «Линии».
Теперь нам нужно обвести изображение с помощью инструмента «Перо» (P), аналогично тому, как я показал вам в моем предыдущем уроке.
То, что мы собираемся здесь изучить, — это не просто начертание форм, а скорее то, как обвести черным контуром чертежа.
Мы делаем это, потому что рисуем карикатуру, и у мультфильмов обычно есть этот черный контур вокруг фигур, чтобы их можно было различить.
Дважды щелкните цвет обводки и установите шестнадцатеричное значение # FF06A0
.
Мы используем этот цвет, чтобы различать наши линии на монтажных областях. Мы изменим это позже.
Увеличьте масштаб рисунка на 200% и начните рисовать контур лица с помощью Pen Tool (P).
Делайте так, пока не нарисуете макушку.
Когда вы закончите рисовать контур головы, нарисуйте внутренний контур.
Теперь выберите оба контура, которые вы создали, внешний и внутренний, и щелкните инструмент Shape Builder ( Shift + M
).
Перейдите к кнопке, чтобы поменять местами заливку и цвет обводки ( Shift + X
), и щелкните эту маленькую стрелку. Теперь цвет обводки должен измениться на цвет заливки.
Теперь включите инструмент Shape Builder ( Shift + M
) и поместите курсор в пустое пространство между двумя контурами, которые мы создали ранее. Вы увидите что-то вроде прозрачного фона, который указывает пространство, в котором инструмент Shape Builder создаст форму.
Просто щелкните, и вы увидите, что выбранной области будет присвоен цвет заливки.
Таким образом, мы создали контур нашего мультфильма с заливкой.
Теперь давайте повторим то же действие с другими частями тела: усами, глазами, ушами, носом, волосами и так далее.
Для мелких фигур, таких как морщины на лбу, вы можете просто нарисовать замкнутую форму, а затем поменять обводку заливкой.
Для таких фигур, как глаза, используйте инструмент «Эллипс» (L) и установите толщину обводки на 8 пунктов.
Пока это наша работа. Обратите внимание, как я закрыл дорожки, даже если они закрывают лицо.Я сделал это, потому что мы сможем заполнить форму цветом одним щелчком мыши, просто создав замкнутый контур.
Затем мы скроем некоторые части, расположив одну часть над другой. Но мы увидим это позже.
Это немного отличается от руки, держащей старый телефон. Здесь вам нужно нарисовать руку в двух формах: пальцы и ладонь. Сделайте это с помощью Pencil Tool (N).
Et voilà! Вот наш рисунок:
Скройте слой «Sketch», и вы увидите чистый вектор.
Теперь дважды щелкните инструмент Magic Wand (Y) и выберите «Цвет заливки» во всплывающем окне, установив допуск на 20.
После того, как вы настроите инструмент таким образом, он выберет все объекты с одинаковым цветом заливки. Просто нажмите на свою работу, чтобы увидеть ее в действии.
После того, как вы их выбрали, дважды щелкните цвет заливки и установите для него значение # 000000. Ваше изображение должно выглядеть так:
Снова дважды щелкните инструмент Magic Wand Tool (Y) и выберите «Stroke Color», установив допуск на 20.Нажмите на свое изображение, и теперь будут выделены все штрихи одного цвета. Установите цвет # 000000.
Теперь у нашего изображения будут все черные контуры.
Давайте раскрасим Эйнштейна.
Установите для цвета кожи шестнадцатеричное значение # FBD2B7.
Выберите голову с помощью инструмента «Выделение» (V), а затем нажмите на «Ведро с живой краской» (K). Щелкните лицо, чтобы залить его выбранным цветом.
Проделайте то же самое с другими фигурами, придав им тот же цвет: уши, подбородок, шею, руки.Помните, что вам нужно сначала выбрать группу объектов, а затем раскрасить их с помощью ведра с быстрой краской (K), иначе это не сработает.
Примечание: Если вы не можете раскрасить что-либо с помощью Live Paint Bucket (K), это, вероятно, означает, что у вашего объекта есть открытые пути. У меня случилось с пальцами:
В этом случае вы можете использовать инструмент «Кисть-клякса» ( Shift + B
), чтобы раскрасить внутреннюю форму пальцев. Установите цвет # FBD2B7, установите вес кисти на 30 пунктов и залейте пальцы и другие формы с открытыми контурами.
Когда вы раскрашиваете таким образом, цвет располагается над контуром. Чтобы переместить его под контур, просто выберите цветную фигуру и нажмите ⌘
и [
, чтобы переместить ее вниз.
Если другие объекты закрывают пальцы, выберите их и переместите вниз так же, как вы делали это для цвета пальцев. Или вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать «Упорядочить» → «Отправить назад», чтобы отправить их обратно.
Продолжайте раскрашивать этими двумя методами.
Обратите внимание, как путь под усами Эйнштейна исчезает, когда вы заливаете усы цветом:
Помните, что вы можете перемещать объекты вперед (щелкните правой кнопкой мыши → «Упорядочить» → «Переместить вперед» или ⌘ +]
) или назад (щелкните правой кнопкой мыши → «Упорядочить» → «Отправить назад» или ⌘ + [
) найти свою правильную позицию.
Вот наш Эйнштейн.
Надо еще кое-что исправить. Телефонная трубка старинного телефона разделена на части из-за нашего предыдущего отслеживания:
Мы должны объединить эти части в одну. Выделив телефон, включите инструмент Shape Builder ( Shift + M
) и перетащите объекты, которые нам нужно объединить:
Теперь нам нужно избавиться от линии под ухом Эйнштейна:
Мы воспользуемся инструментом «Ножницы» ©. Выделите две наши линии и разрежьте их в четырех местах, как показано здесь:
Теперь выберите линии разреза и удалите их.
Вот результат:
3. Окружающая среда (лаборатория)
Перейдем к следующему изображению.
Когда мы думаем об Эйнштейне, первые объекты, которые приходят на ум (ну, на мой взгляд), — это лаборатория и доска.
Нарисуем нашу лабораторию на другом артборде.
Щелкните инструмент Artboard ( Shift + O
), а затем нажмите «New Artboard» в меню. Вы получите копию вашего первого артборда той же высоты и ширины.
Установите ширину в два раза больше, чем в предыдущей таблице:
У вас должно получиться что-то вроде этого:
Пора создать комнату. Нам понадобится пол и две стены. Тона и цвета комнаты будут похожи, потому что комната является фоном.
Персонаж будет выделяться разными цветами и толстыми краями. Ровный тон фона послужит не отвлекать от происходящего.
Создайте новый слой и назовите его «Комната.Заблокируйте другие слои.
Возьмите Pen Tool (P) и нарисуйте многоугольник, как на моем изображении. Установите цвет заливки на # 424974.
Нарисуйте переднюю стену с помощью инструмента «Прямоугольник» (M). Разделите его на два цвета, чтобы у нас был более динамичный фон. Используйте # 53649C для нижнего прямоугольника и # 424974 для верхнего прямоугольника.
Наконец, вставьте боковую стенку. Вы можете снова использовать инструмент «Прямоугольник». Затем поместите фигуру под пол, щелкнув правой кнопкой мыши, затем «Упорядочить» и «Отправить назад» (или ⌘ + [
).
Я разделил его на две формы. Нижний прямоугольник имеет значение # 65739B, а верхний — # 506799.
В мультипликационной лаборатории вы найдете странные механизмы, кнопки, экраны и ручки. Давайте создадим нашу первую машину, экран и ручку.
Создайте прямоугольник с помощью инструмента «Прямоугольник» (M), размером 587 × 323 пикселей и цветом # 6A75AA.
Создайте внутри него еще один прямоугольник с помощью инструмента «Прямоугольник со скругленными углами» (М), цвет которого # 172432.
Перейдите в «Эффект» → «Деформация» → «Дуга» и выберите «По горизонтали». Установите изгиб на 3%, а в разделе «Искажение» установите «По горизонтали» на = 0%
и «По вертикали» на -4%
.
С помощью инструмента «Перо» (P) создайте три прямоугольника для рисования сторон экрана, как показано ниже.
Наконец, снова возьмите инструмент «Перо» и нарисуйте зигзагообразную линию с цветом # D8D89C и толщиной штриха 5 точек.
Проведите линию, как показано здесь:
Теперь создайте еще один прямоугольник с размерами 160 × 372 пикселей и цветом # 6A75AA.Положите его сбоку от первого.
Инструментом «Перо» нарисуйте стороны прямоугольника так же, как вы делали для первого.
Создайте внутри этого прямоугольника еще один прямоугольник с цветом # 172432.
Снова создайте прямоугольник, выходящий из прорези, как показано здесь:
Нарисуйте ручку ручки того же цвета.
С другой стороны, с помощью инструмента Ellipse Tool (L) создайте два круга с теми же размерами, что и ручка, и цветом # 6A75AA.
Выделив оба круга, перейдите на панель Обработки контуров и нажмите «Минус Назад» (или выбрав «Эффект» → «Обработка контуров» → «Минус Назад»). У вас получится такая форма:
Примените это к нашей ручке, чтобы получить световой эффект.
Повторите те же шаги, чтобы создать нашу вторую машину. Нарисуйте фигуры, например трапеции и круги, цветом # 6A75AA.
Сделайте то же самое для нашей третьей машины, на этот раз с прямоугольниками, кругами и квадратами. Вы можете создать каждый объект, повторяя предыдущие шаги.
Чтобы создать трубу, выступающую из земли, просто нарисуйте два прямоугольника с одинаковыми размерами, 560 × 158 пикселей.
Щелкните правой кнопкой мыши нижнюю трубу и выберите «Преобразовать» → «Повернуть» с углом, установленным на 90 °.
Создайте L-образную форму из двух прямоугольников:
Выделите оба прямоугольника, перейдите на панель Обработки контуров и нажмите «Объединить».
Инструментом «Прямое выделение» (A) выделите получившуюся форму. Появятся маленькие кружочки, дающие вам динамичные углы.Щелкните и перетащите в нижний правый угол показанные здесь:
Это результат:
А теперь поработаем над столом.
Нарисуйте простой прямоугольник и дайте ему выйти за монтажную область, чтобы он выглядел на переднем плане.
Цвета: # 787FAD для светло-фиолетового, # 6A75AA для темно-фиолетового и # 8C92AD (очень светло-фиолетовый) для освещения.
Создайте кнопку с помощью инструмента Эллипс (L), установите значение # F7DF79.
Нарисуйте стороны дна, как мы делали с нашей первой машиной, цвета # D3B42F и # 8E6621.
Создайте все остальные кнопки таким же образом, используя следующие цвета:
- красная кнопка: # DD7676, # DB5A5A, # D84141
- зеленая кнопка: # C0C478, # BFBB32, # 9B962A
- коричневая кнопка: # 937A44, # A08453, # 8E6621
- синяя кнопка: # 34495E, # 172432
- розовая кнопка: # E0B39D, # DD9376
Инструментом «Перо» (P) создайте изогнутую форму с более темной стороной. Это будет основа еще одной ручки, цвета # 787FAD и # 424974:
.Создайте изогнутую линию в центре фигуры, снова используя инструмент «Перо».Установите толщину обводки на 16 пунктов.
Теперь создайте ручку из двух простых прямоугольников.
Создайте стороны ручки с помощью нашей проверенной техники, используя цвета # 172432, # 2a4359 и # 3a4a56.
Создадим футуристический стол.
Создайте эллипс с помощью инструмента Ellipse Tool (L) и перетащите опорные точки, как показано здесь:
Нажмите Control + C
и Control + B
, чтобы вставить обратно. Переместите фигуру, которую мы только что вставили, и установите ее цвет # 172432.
Завершите свой футуристический стол, добавив другие формы, как показано ниже, простые эллипсы и два треугольника.
Я также создал пару объектов на столе, книгу и лампу, просто используя фигуры, прямоугольники и инструмент «Эллипсы».
А теперь нарисуйте большую доску, на которой Эйнштейн будет писать свои формулы.
Возьмите инструмент «Прямоугольник» (M) и нарисуйте прямоугольник, цвет # 172432.
Нам нужно написать несколько формул на доске, и они должны выглядеть так, как если бы они были написаны мелом.
Возьмите Pencil Tool (N) и напишите несколько формул (мои почти все составлены!). Установите цвет # e6e6e6. Когда вы закончите, выберите то, что вы написали, перейдите на панель «Кисти» и нажмите маленькую стрелку в правом верхнем углу:
Выберите «Open Brush Library» → «Artistic» → «ArtisticChalkCharcoalPencil» и выберите последний тип древесного угля, который даст вам красивый эффект угля на доске.
Возьмите вектор Эйнштейна и положите его на доску.
4. Период
Период действия нашего мультфильма — около 1920 года. Теории Эйнштейна о гравитационных волнах восходят к 1918 году. По этой причине я вставил старый телефон, о котором говорил Эйнштейн.
5. Сцена
Я хотел поместить Эйнштейна в сцену, в которой он разговаривает с инопланетянами, которые передают ему эту информацию. (Это ведь мультик — должно быть немного смешно!)
Нарисуйте облако в правом верхнем углу с помощью инструмента «Карандаш» (N) и залейте его белым цветом (#ffffff).
Инструментом «Прямоугольник со скругленными углами» (M) нарисуйте прямоугольник и скруглите его углы, пока они не станут полностью изогнутыми. Установите заливку на # d6d989 и обводку на # 000000.
Инструментом «Эллипс» (L) нарисуйте глаз и зрачок, установив цвет # 787fad.
С помощью инструментов «Перо» и «Эллипс» нарисуйте две маленькие антенны.
Нарисуйте небольшой прямоугольник, который будет его телефоном, и наклоните его, взяв угол и потянув курсор вниз.
С помощью инструмента «Карандаш» нарисуйте руку, держащую телефон, и несколько линий для сигнала телефона.
Заключение
Готово!
Надеюсь, вам понравился этот урок. Не стесняйтесь оставлять комментарии ниже и показывать нам свой мультфильм! И последнее, но не менее важное: некоторые из вас просили изображение Эйнштейна в высоком разрешении. Итак, пожалуйста:
Финальная, прорисованная карикатура Эйнштейна. (al, jb, мс, мл)чертежей Adobe Illustrator — javatpoint
Мы можем использовать для рисования художественного логотипа, рамки и персонажа в Adobe Illustrator с помощью инструментов и технологий, доступных в Adobe Illustrator.
Векторная графика
Векторная графика — это искусство, состоящее из линий и кривых, определяемых математическими объектами с использованием векторов. По своим геометрическим характеристикам Векторная графика описывает изображение. Векторная графика не зависит от разрешения, поскольку сохраняет четкие края при изменении размера.
Векторные пути
Когда мы рисуем, мы создаем линию, которая называется путем. Путь может быть создан с использованием одной или нескольких прямых / изогнутых линий. На обоих концах отмечена точка, называемая точкой привязки, которая работает аналогично булавкам, удерживающим резьбу на месте.Путь в векторном графическом дизайне может быть замкнутым или открытым с отдельными конечными точками
На пути есть два типа точек привязки:
Угловая точка: Это путь, который резко меняет направление.
Точка сглаживания: На этом этапе сегмент пути соединен в виде непрерывной кривой.
Что следует помнить:
Обводка: Очертание контура называется обводкой.Штрих может иметь стилизованный штриховой узор или иметь толщину, цвет и штриховой узор.
Заливка: Цветовой градиент, применяемый к внутренней области открытого или закрытого контура, называется Заливкой.
Линии направления и точки направления
Точки привязки соединяющихся сегментов отображают указатели направления, когда мы выбираем точку привязки, которая соединяет изогнутые сегменты, которые состоят из направляющих линий, заканчивающихся точками направления. По этой точке можно определить форму и размер изогнутого сегмента.Если мы переместим точку направления, она изменит форму кривых. Мы не можем видеть направляющие линии внутри окончательного вывода.
Только кривая на той же стороне точки, что и линия направления, корректируется, когда вы перемещаете линию направления в угловую точку
Когда вы выбираете опорную точку (слева), направляющие линии появляются на любых изогнутых сегментах, которые соединены опорной точкой (справа).
Направляющие линии, если мы корректируем угловую точку (справа) и плавную точку (слева)
В точках привязки используемые нами направляющие линии всегда касаются кривой.Высота объекта может определяться длиной каждой направляющей линии. Угол каждой направляющей линии определяет глубину кривой или наклон кривой.
Шаги для отображения или скрытия линий направления для выбранных точек привязки
Инструмент выбора направления для выбора желаемых точек привязки.
Шаг 1: Перейдите на панель управления под строкой меню.
Шаг 2: Вы можете выбрать «Скрыть маркеры» для нескольких выбранных опорных точек.
Шаг 3: Или щелкните Показать маркеры для нескольких выбранных опорных точек.
Шаг 4: Если выбрано несколько точек привязки, вы также можете настроить отображение или скрытие маркеров.
Шаги для установки параметров отображения линии направления и точки направления
Шаг 1: Перейдите в меню «Правка» в строке меню и щелкните его, появится раскрывающееся меню.
Шаг 2: Теперь в раскрывающемся списке меню найдите и щелкните настройки.
Шаг 3: В дочернем меню щелкните экран «Выбор и привязка». Появится диалоговое окно «Выбор и привязка».
Шаг 4: Внутри области отображения точки привязки и маркера можно указать любое из следующих значений:
- Размер: Чтобы изменить размер дисплея, вы можете отрегулировать ползунок. Вы также можете изменить точки привязки, маркеры и ограничивающие рамки.
- Вы можете выделить точку привязки, расположенную непосредственно при наведении курсора мыши
- Можно указать отображение конечных точек ручки.
- Синий сплошной круг для отображения точки направления
- Белый круг для отображения точек направления
Режимы рисования в Adobe Illustrator
В Adobe Illustrator мы можем иметь следующие три режима рисования:
Рисование пиксельной графики в Adobe Illustrator
Используя Adobe Illustrator, мы можем создать идеальный пиксель, который будет резким и четким при просмотре на экране. Его можно создать с разной шириной обводки и вариантами выравнивания.
Мы можем сохранить выравнивание пикселей, не искажая иллюстрацию при преобразовании объекта. Он работает для отдельных сегментов пути, а также для объектов и узловых точек, состоящих из пикселей. Мы можем использовать эту функцию, когда хотим скопировать и вставить не выровненные по пикселям объекты из других документов. Мы можем выровнять объекты по пиксельной сетке и выбрать сегмент объекта / объект в нашем существующем арте.
Шаги по созданию существующего объекта в пикселях perfect:
Шаг 1: Вы можете щелкнуть значок «Выровнять выделенную пиксельную сетку» на панели управления.
Шаг 2: Вы можете выбрать объект.
Шаг 3: После этого нажмите на опцию идеального пикселя.
Шаг 4: Наконец, щелкните объект правой кнопкой мыши и выберите «Сделать пиксель идеальным» в контекстном меню.
Рисование простых линий и фигур в Adobe Illustrator
Нарисуйте прямую линию в Adobe Illustrator
Мы можем использовать инструмент линейного сегмента, когда хотим нарисовать прямую линию. Выполните следующие действия, чтобы использовать инструмент «Отрезок линии»:
Шаг 1: Перейдите на панель инструментов и выберите инструмент «Отрезок линии».
Шаг 2: Затем перейдите в монтажную область или рабочую область, где вы хотите, чтобы линия начиналась, затем щелкните и перетащите указатель мыши туда, где вы хотите, чтобы линия заканчивалась.
Шаг 3: Вы можете выбрать длину и угол линии, которую хотите нарисовать.
Нарисовать дуги в Illustrator
Шаг 1: Перейдите на панель инструментов, нажмите и удерживайте кнопку мыши в течение двух секунд над инструментом линейного сегмента, затем выберите инструмент Дуга из раскрывающегося меню.
Шаг 2: Затем перейдите в монтажную область или рабочую область, где должна начинаться дуга, затем щелкните и перетащите указатель мыши туда, где вы хотите, чтобы линия заканчивалась.
- Чтобы указать ширину дуги, измените Ось X .
- Чтобы указать высоту дуги, измените Ось Y .
- Вы можете указать режим пути, открытый или закрытый путь, используя Тип
- Чтобы указать направление дуги, используйте Base Along
- Чтобы указать направление наклона дуги, используйте Наклон
- Параметр заливки дуги используется для заливки дуги текущим цветом заливки.
Нарисуйте спирали в Illustrator
Шаг 1: Перейдите на панель инструментов, нажмите и удерживайте кнопку мыши в течение двух секунд над инструментом линейного сегмента, затем выберите инструмент спирали из раскрывающегося меню.
Шаг 2: Затем перейдите в монтажную область или рабочую область, где вы хотите, чтобы спираль начиналась, затем щелкните и перетащите указатель мыши до того размера, которого вы хотите нарисовать.
- Опция Радиус будет использоваться для указания расстояния от центра до самой удаленной точки спирали.
- Опция затухание будет использоваться для определения силы ветра.
- Чтобы указать количество сегментов спирали, мы можем использовать сегмент .
- Мы можем использовать стиль , чтобы указать направление спирали.
Рисование сеток в Illustrator
Мы можем быстро рисовать прямоугольные и полярные сетки с помощью инструмента сетки. Чтобы создать прямоугольную сетку, мы можем использовать инструмент прямоугольной сетки, чтобы создать заданный размер с указанным количеством драйверов.
Чтобы создать центральные концентрические круги заданного размера и заданного количества разделителей, используйте инструмент «Полярная сетка».
Нарисуйте прямоугольники и квадраты в Illustrator.
Шаг 1: Перейдите на панель инструментов и выберите инструмент «Прямоугольник».
Шаг 2: Теперь нажмите на монтажную область и перетащите по диагонали до желаемого размера прямоугольника / квадрата, который вы рисуете.
Нарисовать эллипсы в Illustrator
Шаг 1: Перейдите на панель инструментов, нажмите и удерживайте кнопку мыши в течение двух секунд над инструментом «Прямоугольник», затем выберите инструмент «Эллипс» в раскрывающемся меню.
Шаг 2: Затем перейдите в монтажную область или рабочую область, где вы хотите, чтобы эллипс начинался, затем щелкните и перетащите указатель мыши по диагонали до желаемого размера эллипса.
Шаг 3: Щелкните созданный эллипс, чтобы указать его ширину и высоту.
Рисование многоугольников в Illustrator
Шаг 1: Перейдите на панель инструментов, нажмите и удерживайте кнопку мыши в течение двух секунд над инструментом «Прямоугольник», затем выберите инструмент «Многоугольник» в раскрывающемся меню.
Шаг 2: Затем перейдите в монтажную область или рабочую область, где вы хотите, чтобы полигон начинался, затем щелкните и перетащите указатель мыши по диагонали до желаемого размера многоугольника.
Шаг 3: Вы можете указать радиус многоугольника, щелкнув созданный многоугольник.
Нарисовать звезды в Illustrator
Шаг 1: Перейдите на панель инструментов, нажмите и удерживайте кнопку мыши в течение двух секунд над инструментом «Прямоугольник», затем выберите инструмент «Звезда» в раскрывающемся меню.
Шаг 2: Затем перейдите на монтажную область или рабочую область, где вы хотите, чтобы звезда начиналась, затем щелкните и перетащите указатель мыши по диагонали до желаемого размера звезды, которую вы получите.
Шаг 3: Чтобы указать радиус звезды и количество точек, щелкните звездочку.
Нарисовать блики в Illustrator
Блики — это яркий круг с центром, созданный с помощью инструмента бликов, или ореол, а также лучи и кольца. Это похоже на блики от линз, которые вы видите на фотографиях из-за отражения линз.Мы можем использовать ручки, чтобы расположить раструб и его кольцо.
Создание раструба по умолчанию
Шаг 1: Перейдите на панель инструментов, нажмите и удерживайте кнопку мыши в течение двух секунд над инструментом «Прямоугольник», затем выберите инструмент «Блик» из раскрывающегося меню.
Шаг 2: Затем перейдите к артборду или рабочей области, где вы хотите, чтобы начался блик, затем щелкните и перетащите указатель мыши в любом направлении, пока не получите желаемый размер блика.Затем щелкните любую точку привязки и перетащите в желаемом направлении, чтобы создать блик.
Шаг 3: Теперь щелкните по созданной вспышке, чтобы открыть диалоговое окно параметров инструмента «Вспышка».
- Теперь вы можете указать общий диаметр, яркость и непрозрачность для центра блика.
- Вы можете указать нечеткость ореола и изменить его рост по отношению к общему размеру.
- Вы также можете указать количество колец и лучей для бликов.
Рисунок в перспективе
В Adobe Illustrator мы можем рисовать или визуализировать объекты в перспективе, используя его функцию, которая работает по установленным законам рисования перспективы.
Ниже приведены функции иллюстратора Adobe, которые используются при рисовании в перспективе;
- Доступные утилиты, которые используются для определения или редактирования перспективы одной, двух и трех точек схода в документе.
- Мы можем создавать объекты в режиме перспективы напрямую.
- Чтобы управлять разными перспективами, мы можем определять параметры в интерактивном режиме.
- Существующие объекты можно перенести в перспективу.
- Масштабные объекты можно перемещать в перспективе.
Предварительные настройки сетки перспективы
В Adobe Illustrator у нас есть предварительные настройки для одноточечной, двухточечной и трехточечной перспективы.
Одноточечная перспектива
Двухточечная перспектива
Трехточечная перспектива
Определение предустановок сетки
Шаг 1: Перейдите в строку меню и нажмите «Просмотр».
Шаг 2: Выберите сетку перспективы.
Шаг 3: Затем нажмите «Определить сетку».
Появится диалоговое окно, в котором вы можете настроить следующие атрибуты для предустановки:
- Имя: Вы можете сохранить новую предустановку, выбрав пользовательский параметр в раскрывающемся списке Имя
- Тип: С помощью этой опции можно выбрать тип перспективы.
- Единицы: Вы можете измерить размер сетки с помощью опции единиц измерения в сантиметрах, дюймах, пикселях и точках.
- Масштаб: Для настройки вида или монтажной области и реального управления вы можете использовать опцию выбора.
- Сетка каждые: Используется для определения размера ячейки сетки.
- Угол обзора: Определяет угол, под которым правая грань воображаемого куба образует плоскость изображения.
- Расстояние просмотра: Вы можете выбрать расстояние между сценой и наблюдателем.
- Высота горизонта: Используется для указания высоты горизонта от уровня земли.
- Третья точка схода: Вы можете включить это, выбрав трехточечную перспективу.
Перемещение сетки перспективы в Illustrator
В Illustrator в документе будет создана только одна сетка. Мы можем перемещать сетку по монтажной области с помощью веса «Уровень земли», когда выбран инструмент «Перспективная сетка».
Шаг 1: Перейдите на панель «Инструменты» и выберите инструмент «Сетка перспективы» или нажмите Shift + P.
Шаг 2: Наведите указатель мыши на точку уровня земли, затем перетащите мышью.Указатель мыши изменится на, когда вы переместите указатель мыши на точку уровня земли.
Рисование объектов в перспективе
Мы должны использовать инструменты группы линий или инструмент группы прямоугольников для рисования объектов в перспективе. Мы можем переключиться на инструмент выбора перспективы, когда используем инструменты группы прямоугольников или линий, нажав кнопку CTRL.
Когда мы рисуем объект в перспективе, мы можем использовать Smart Guides для выравнивания объектов с другим объектом, что основано на геометрии перспективы объекта.Мы можем указать значение высоты и ширины для объекта так же, как мы рисуем ранее в обычном режиме, и использовать числовые значения для любого из инструментов группы линий или прямоугольников.
Рисование карандашом
Инструмент «Карандаш» работает так же, как и в других продуктах Adobe. Это позволяет нам рисовать открытые и замкнутые пути так же, как мы рисовали карандашом на бумаге. Инструмент «Карандаш» полезен, когда нам нужно быстро рисовать или рисовать.
Опорные точки неактивны, когда мы рисуем с помощью инструмента «Карандаш».Но мы можем настроить точку привязки, когда закончим рисовать пути.
Шаги по рисованию контуров произвольной формы с помощью инструмента «Карандаш»
Шаг 1: Щелкните карандашом на панели инструментов.
Шаг 2: Теперь поместите указатель в то место, где вы хотите нарисовать путь, затем перетащите его одним щелчком мыши, чтобы нарисовать.
При перетаскивании пунктирная линия следует за указателем, и вы можете видеть, что точки привязки появляются на обоих концах пути.
Шаги по рисованию замкнутого контура с помощью инструмента «Карандаш»
Шаг 1: Щелкните карандашом на панели инструментов.
Шаг 2: Теперь поместите указатель в то место, где вы хотите нарисовать путь, затем перетащите его одним щелчком мыши, чтобы нарисовать.
Шаг 3: Когда вы начинаете перетаскивать, удерживайте кнопку «Alt», затем инструмент «карандаш» отображает маленький кружок, который указывает, что вы рисуете замкнутый контур.
Шаг 4: Когда вы получите путь желаемого размера и формы, отпустите кнопку мыши.
Редактирование путей
Шаг 1: Перейдите на монтажную область и выберите существующий путь.
Шток 2: Теперь выберите инструмент «Карандаш» на панели инструментов.
Шаг 3: Поместите курсор на конечную точку пути.
Шаг 4: От этой точки привязки перетащите, чтобы изменить путь.
Соедините два пути с помощью инструмента «Карандаш»
Шаг 1: Вы должны выбрать оба пути, удерживая нажатой клавишу «Shift», или вы можете перетащить их вокруг двух с помощью инструмента «Выделение».
Шаг 2: Затем щелкните инструмент «Карандаш».
Шаг 3: Теперь поместите указатель и щелкните там, где вы хотите начать путь, и начните перетаскивать его в сторону другого пути.
Шаг 4: Начав перетаскивание, нажмите кнопку Ctrl. Инструмент «Карандаш» начинает отображать небольшой символ слияния, указывающий, что вы добавляете путь к существующему пути.
Шаг 5: Наконец, перетащите до желаемой конечной точки другого пути, затем отпустите кнопку мыши и клавишу Ctrl.
Измените форму контуров с помощью инструмента «Карандаш»
Шаг 1: Используйте инструмент выбора, чтобы выбрать путь, который вы хотите изменить.
Шаг 2: Затем выберите инструмент «Карандаш» и расположите его на пути, который вы хотите перерисовать, или рядом с ним.
Шаг 3: Теперь перетащите указатель, пока не получите путь желаемой формы.
Опции инструмента «Карандаш»
Fidelity: Этот параметр используется для управления движением мыши или стилуса перед добавлением новой точки привязки к нарисованному пути.Чем выше значение верности, тем более плавный и менее сложный будет путь. Чем ниже значение, тем больше острые углы и больше кривых, соответствующих перемещению указателя. Диапазон точности может составлять от 0,5 до 20 пикселей.
Smoothness: Вы можете контролировать степень сглаживания, применяемого к траектории, используя этот параметр. Диапазон плавности может составлять от 0% до 100%. Высокое значение соответствует более плавному пути, а меньшее значение соответствует большему количеству создаваемых опорных точек.
Заливка новыми карандашными мазками: Этот параметр можно использовать для заливки карандашных штрихов, которые вы рисуете, но не для любых существующих карандашных штрихов. Прежде чем рисовать карандашные штрихи, не забудьте выбрать заливку.
Оставить выделенным: После того, как вы начертили путь, он определяет, оставить ли путь выбранным или нет.
Редактировать выбранные контуры: Когда вы находитесь на определенном расстоянии от нарисованного контура, он определяет, можете ли вы изменить или объединить его.
В пределах: _ пикселей: Для редактирования контура с помощью инструментов «Карандаш» он определяет, насколько близко ваша мышь или перо должны находиться к существующему контуру. Когда выбран параметр «Редактировать выбранные пути», доступен только этот параметр.
.