Товаров: 0 (0р.)

Рисунки крепости: крепость векторные изображения, графика и иллюстрации

Содержание

Как нарисовать замок карандашом поэтапно

Рассмотрим как нарисовать замок карандашом поэтапно. Замки начали строить в Средние века. Они служили домом или крепостью для феодалов и королей. Замки могли выдержать осаду или нападение врагов, в них находил убежище и простой люд. Сказочные замки часто имеют прототипами реальные постройки. Замки можно увидеть во Франции, Германии, Испании и Англии, а также в России, Китае и Японии. Кстати говоря, прототипом замка Спящей красавицы в Диснейленде в Калифорнии (США) послужил замок Нойшванштайн, который действительно существует в Юго-Западной Баварии. Замок Золушки в Диснейленде Флориды (США) построен по образцу французских замков Шато-де-Перрефон и Шато-де-Уссе.

В этом рисунке замка основным художественным элементом служит форма. Посмотри, как из квадратов, прямоугольников и треугольников различного размера «возводится» постройка. Начни работу над картинкой с линии основания и двигайся вверх. Обрати внимание на элементы декора и типы штриховки, которые служат для украшения замка.


Проведи линию основания и обозначь посередине контуры лестницы. Ниже добавь дугообразную линию рва. Наметь над лестницей прямоугольник для входа в замок. На который помести большой балкон. Нарисуй квадрат с маленькими балкончиками в каждом углу, к которым добавь конические башенки с заострёнными крышами. Обозначь выступ справа от большого балкона и «построй» на нём маленькую коническую башенку. Слева наметь контуры прямоугольных башен, начиная от центра.


Обведи и сделай плавными контуры замка. Детализируй башенки, конические крыши и балконы. Построй контур лестницы, добавив ещё одну линию ниже линии основания. Обозначь дверь. Нарисуй арки справа и слева от лестницы и сводчатые окна. Чётче прорисуй контуры остроконечной крыши.


Нарисуй зубцы башен, башенные окошки и ступеньки лестницы. Нарисуй кусты на переднем плане и хвойные деревья на заднем.
Фон — основной цвет или тон, на котором размещается изображение. Когда замок будет готов, добавь цвета деталей или на задний план: горы, облака, деревья или рыцарей.


Более чёрной обводкой определи контуры. Штриховкой обозначь каменную кладку замка, оставив отдельные участки стен белыми. С лёгким нажимом на карандаш закрась крыши, проёмы окон и двери серым цветом средней насыщенности. Частично заштрихуй башни и деревья. Когда ты полностью нарисуешь дверь и ров, твой замок будет готов отразить атаки неприятеля!

«Инстаграмер» 19 века. 10 роскошных картин Наполеона Орды, по которым вы узнаете историю Беларуси

Не пугайтесь того, что мы сравнили большого художника с блогером. Мы лишь хотели подчеркнуть то, что Наполеон Орда настолько точно рисовал здания, что сейчас его картины можно смотреть, как ленту фотографий того времени. KYKY совместно с брендом Бульбашъ®, который выпускает новогодний календарь, посвященный беларускому изобразительному искусству, рассматривает еще одного великого художника Беларуси.

Художник, благодаря которому мы знаем, как выглядела Беларусь 19 века, родился 11 февраля 1807 года. Наполеон Матеуш Тадеуш Орда родом из деревни Вороцевичи Пинского уезда Минской губернии – теперь это деревня в Ивановском районе Брестской области. Орда – это явный пример избитой, но жизненной истины, что талантливый человек талантлив во всем. Он был литератором, музыкантом, композитором, художником, скульптором и педагогом. И не факт, что прославился именно как художник: это мы помним его как человека, который донес до нас акварели уже несуществующих зданий – в Европе он был известен, скорее, как музыкант. Но давайте по порядку.

Детство и университет

На эту тему:10 шикарных картин Марка Шагала, изучив которые, вы станете более образованным человеком

Генофонд у художника был солидный: отец, Михаил Орда, был инженер и происходил из обедневшего татарского рода, предки которого еще во времена правления Витовта переселились из Золотой Орды. Мать – пианистка Жозефина Бутримович – приходилась дочерью известного общественного деятеля, Пинского старосты Тадеуша Бутримовича (да-да, та самая пинская шляхта).

Как это было принято в то время, начальное образование маленький Наполеон получил дома от своих родителей, а потом его отдали в гимназию в Свислочи. В 1823 году поступил в Виленский университет на физико-математический факультет – вот откуда его точность и документальность в изображении архитектуры: его растили настоящим технарем. Впрочем, во время учебы он принял участие в деятельности тайного студенческого общества «Зоряне», за это в 1827 году был арестован и даже исключен из университета. Проведя 15 месяцев (не суток, как нынче принято) в тюрьме, Орда вернулся в Вороцевичи, но уже в 1830 году принял активное участие в восстании против царского режима. С одной стороны, за это его наградили крестом ордена «Virtuti Militari» и дали звание капитана. С другой стороны, после подавления восстания из-за репрессий ему пришлось под чужим именем уехать за границу. Пока Наполеон находился в эмиграции, он много путешествовал по Европе, жил в Австрии, Швейцарии, Италии. И только в сентябре 1833 года получил статус эмигранта во Франции и остался в Париже (вполне современная история, верно?). В своих путешествиях он определился с «профессией» – выбрал живопись и музыку. Изображал чаще всего путевые заметки – его наследие дошло до 1150 акварелей, из которых примерно две сотни беларуских пейзажей. Да, прожив большую часть жизни не на родине, он все равно рисовал Беларусь. Кроме того в то время он познакомился с Адамом Мицкевичем, Фредериком Шопеном, Джоаккино Россини, Джузеппе Верди, Оноре де Бальзаком, Стендалем и даже Иваном Тургеневым.

Парижский период, переезд и новая посадка

ВЫ ЧИТАЕТЕ ЭТОТ МАТЕРИАЛ БЛАГОДАРЯ БРЕНДУ бульбашъ®

Орда стал звездой в широких кругах европейской интеллигенции: музицировал с Фредериком Шопеном на вечерах в домах Плятеров и Чарторийских, принимал участие в литературных собраниях, аккомпанировал игрой на фортепиано поэтическим импровизациям Мицкевича. Но, интереснее всего для нас другое. С 1833 года Орда учился рисованию в студии мастера архитектурного пейзажа Пьера Жерара. С 1847 года работал директором Итальянской оперы в Париже, вплоть до ее закрытия во время революции в 1848 году. И только в 1856 году, когда Александр II объявил амнистию «революционерам», Орда, оставив семью и карьеру в Париже, вернулся на родину. Было ему на тот момент уже 49 лет. Родовое имение после смерти матери конфисковали – опять же из-за участия сына в восстании – и разрешили лишь позорно взять его в аренду. Одно время Орда жил в Вороцевичах, Гродно, потом переехал на Волынь. Примерно в это время он активно писал именно беларуские пейзажи. В 1866 году Наполеона Орду вновь арестовали по подозрению в участии в восстании 1863-1864 годов и посадили в Кобринский тюремный замок. Через год ожидания суд приговорил Орду к ссылке в глушь России, но стараниями жены (которая там, в Париже, вовсе не забыла мужа) и посла Франции приговор отменили. В итоге у Орды отобрали все права на родовое имение, разрешив лишь поселиться у родственников в имении Молодово Кобринского повета.

Работы художника

Все предшествующие события выглядят довольно мрачно, но именно с этого момента у Орды начался спокойный период жизни, когда он ездил по Беларуси (и не только) и много рисовал. Музыка в это время уже отошла на второй план. Самые первые картины художника датированы 1840 годом. Но начиная с 1872 года в своих ежегодных летних путешествиях Орда систематично рисовал достопримечательности Волыни, в 1875-1877 годах – Беларуси, Литвы, Жмуди, Лифляндии, а дальше пошли Галиция, Восточная Пруссия и Царство Польское. Обычно он делал набросок пейзажа карандашом, затем отрисовывал картину акварелью и гуашью. Его произведения – просто бесценный источник знаний для историков архитектуры, реставраторов, да и вообще для любого беларуса. Учитывая, что мало какие оригиналы замков и усадеб дожили до нашего времени, для нас его творчество – это документ из красок. По его рисункам реставрировали Андреевскую церковь в Киеве, крепость в Каменце-Подольском, Подгорецкий замок, Острожский замок и Летичевский замок.

На эту тему:28 фильмов, не посмотрев которые, вы не имеете права рассуждать про беларуское кино

Свои работы Орда как человек математического склада ума каталогизировал, разложив по папкам, в которых собрал произведения за весь сорокалетний творческий период с 1840 по 1880 год. Большинство его произведений – а точнее, 977 – находится в Национальном музее Кракова, куда их передали его родственники. Некоторые рисунки лежат в Народном музее в Варшаве, альбом акварелей находится в библиотеке имени Стефаника во Львове. Большая коллекция литографий с его рисунков есть и в нашей Национальной библиотеке. Умер Наполеон Орда в Варшаве в 76 лет. По завещанию его похоронили в Янове в фамильном склепе. Но, конечно, память о нем живее всех живых. Вот, например, вы знали, что в родных Орде Вороцевичах сделали его музей-галерею, и в 2013 году взялись отстроить родовое имение – которое когда-то у художника отобрали? Или обращали внимание, что на неденоминированной стотысячной купюре был рисунок Несвижского замка руки Орды? Посмотрите, какая красота.

Несвижский замок

Панорама города от Наполеона Орды передает тихую атмосферу Несвижа 1856 года (впрочем, ничего до сих пор и не изменилось). Рассказывать об исторических достопримечательностях этого города – дело неблагодарное. Все и так о них знают. Нам остается лишь рассматривать литографию и представлять, как игриво плещется вода в реке Уша, скользят куда-то облака, а ветер гнет зеленые ветви и доносит звуки из недалекого Фарного костела.

На эту тему:Кто вы: великий князь или крестьянин? Тест на голубую кровь

Панорама Витебска

Рынковая (Полицейская) площадь, изображенная на картине Орды, была построена в Витебске для заседаний магистрата. Это был орган самоуправления, который появился в городе после получения магдебургского права. В 1624 году ратушу разрушили во время восстания православного населения против униатского архиепископа. Ратушу разрушили как бы в наказание бунтующему населению. Но в 1644 году здание восстановили.

КАЛЕНДАРЬ БУЛЬБАШЪ

После этого здание еще не раз перестраивалось и дополнялось: пристраивались двухэтажные корпуса, на первом этаже размещались магазины. В 1833 году на верхнем ярусе башни установили часы. Тогда же появилась башенка в виде ротонды и шпиль. Именно такой и запечатлел ее Наполеон Орда.

Мирский замок

Эта картина 1860-1870 годов. Такую роскошь замку вернул князь Михаил Казимир Радзивилл по прозвищу «Рыбонька». Он переделал тут покои, менял лестницы, украшал замок модными дубовыми паркетными полами, картинами, фарфором и фаянсом. Один из сыновей Рыбоньки, князь Кароль Станислав по прозвищу «Пане Коханку» устраивал здесь балы и собирал гостей на охоту. После его смерти все владения перешли к племяннику – князю Доминику Иерониму Радзивиллу, который во время войны 1812 года выступил на стороне Наполеона, но Доминик погиб в бою в 1813 году. Его имения императорским распоряжением разделились на две части. Одну часть вместе с Миром и Несвижем получил троюродный брат Доминика, князь Антоний Радзивилл, другую – дочь Доминика – Стефания. А в 40-х годах XIX века. Мирские владения по решению специальной комиссии перешли ко Льву Витгенштейну, жившему на тот момент в Германии.

Медицинская академия в Гродно

На эту тему:Таталітарны пісьменнік з выдатным лірызмам. Адам Глобус успамінае Янку Брыля

Гродненское здание в стиле барокко было построено еще в 1770 году по проекту архитектора его королевского величества Джузеппе де Сакко для медицинской школы-академии. Первоначально это здание должно было вмещать в себя просто школу акушерок. Но затем тут открыли Гродненскую медицинскую академию. Это была первая на территории нынешней Беларуси высшая школа по подготовке врачей под руководством профессора Жилибера. Позже строение стало фамильным имением князей Святополк-Четвертинских. С середины XIX века князья часть дома сдавали почтово-телеграфной конторе, затем – интернату второго армейского корпуса и управлению уездного воинского начальника.

Каменецкая вежа

На картине – башня-донжон «Белая вежа». Как писал про башню еврейский писатель Ехезкель Котик: «Местечко Каменец, где я родился, знаменито своей старинной исторической башней. Откуда она взялась, никто не знает. Полагают, что это остаток былой крепости. Башня эта кирпичная, с толстыми стенами, высокая, с бойницами для стрельбы из пушек и ружей. Ещё во времена моего деда находили ядра весом фунтов в десять – знак, что через бойницы когда-то действительно стреляли. Кирпичи этой башни были такие крепкие, что нельзя было отколоть от них ни кусочка. В Каменце говорят, что кирпичи башни делали на яичном белке, поэтому она такая крепкая…»

Лидский замок

На эту тему:Как одевались прапрадеды. Белорусский сословный дресс-код

Этот рисунок Наполеон Орда (1806-1883) сделал с южной стороны. Зарисованы Лидский замок, долина Лидейки, Крестовоздвиженский костел, здание кармелитского монастыря, дорога по дамбе со столбами телеграфной линии, построенной в 1872 году. К сожалению, первоначальный рисунок Орды неизвестен, а дошедшая до нас литография имеет серьезные неточности: башни замка выдвинуты за внешнюю границу стен, малый вход вынесен на середину восточной стены, стены восстановлены до изначального уровня. И если дорисованная верхняя часть восточной стены придает замку большую суровость, то выдвинутые за пределы стен башни – это уже значительное отступление от фортификационных особенностей замка.

Большой двор

Большой Двор – это деревня в Столбцовском районе Минской области. Главной ее достопримечательностью является усадебный комплекс первой половины 19-го века, который как раз-таки изображен на картине. Сам усадебный дом был построен в 1830 году. Усадьба в стиле классицизм имела очень живописный внешний вид, однако до нашего времени она дошла сильно перестроенной. Так что увидеть ее в исконном варианте можно лишь на картине художника. Тем-то она и дорога.

Усадьба Тадеуша Костюшко. На заднем плане – дворец Пусловских

Костюшко после смерти отца из-за его долгов сдал многочисленные имения семьи своим родственникам и взял в аренду у рода Сапегов фольварак Меречевщина возле местечка Коссово. Усадьба Костюшко в то время была одноэтажной с высокой двухъярусной ломаной крышей, с чертами стиля барокко. На крыше стояли две симметрично расположенные трубы. Главный вход в усадьбу проходил через небольшое крыльцо с крышей на четырех столбах, по обе стороны которого было по два окна, а само здание окружал пейзажный парк.

В 1871 году на Меречевщине побывал Орда и оставил после себя литографию восстановленной усадьбы на фоне дворца Пусловских. На его рисунке дом отличался значительно большим портиком, далеко выступающим от центрального фасада и окруженным с трех сторон колоннами, создававшими ощущение открытой летней веранды. По бокам от портика и на боковых фасадах на тот момент было уже по три окна.

Новогрудский замок

На эту тему:Художник Валентин Губарев: «Вот размещу работу на Facebook, скромную, кусочек моей юности. И вдруг – 6 тысяч лайков»

Руины Новогрудского замка Наполеон Орда написал в 1876 году. Замок превратился в руины во время войны 1654-1667 годов, когда московские войска дважды брали Новогрудок. В 1655 году его заняли казаки Ивана Золотаренко. А в 1660 году частично восстановленный замок был занят войсками князя Ивана Хованского. Башни замка Мещанская, Колодезная, Малая надвратная и Посадская были разрушены начисто до фундамента. Во время Северной войны были окончательно уничтожены местные укрепления: в 1706 году шведы, проходившие через город, взорвали их остатки.

В 1802 году гродненский губернатор Бенигсен дал приказ разобрать остатки замковых стен с целью вымостить улицы города. Но две башни частично сохранились. Их мы и видим на картине. Сейчас одну из этих башенок очень некрасиво попытались восстановить современным кирпичом – но вышло сами понимаете, как.

Пружаны. Усадьба Швыковских

Акварельная работа Наполеона Орды второй половины 19 века. В начале века Пружаны перешли к Бернарду Швыковскому. Его усадьба и изображена у Орды. Рассказывая саму историю города, стоит упомянуть, что во французско-российской войне 1812 года город был разграблен французскими войсками. А к 1817 году в Пружанах оставалось 242 деревянных дома. Первый кирпичное здание – тюрьма – возникло спустя три года, в 1820 году. В 1834 году было открыто еврейское мещанское училище – там учили арифметике и грамматике. А в 1837 году было открыто и дворянское училище, которое считалось одним из лучших в Западной Беларуси.

ООО «Завод Бульбашъ»
УНП 800009185

В этом году компания Бульбашъ® благодаря работам молодых авторов, которые вдохновились произведениями культовых беларуских художников создала оригинальный календарь. Работы в нем посвящены 12-ти знаменитым мастерам Беларуси: Питеру Блюму, Марку Шагалу, Элю Лисицкому, Язепу Дроздовичу, Наполеону Орде и другим. Идея раскрывается и в лимитированной серии самого продукта Бульбашъ® Особая Art Edition, и в календарях Бульбашъ® на 2018 год.

ЧРЕЗМЕРНОЕ УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ ВРЕДИТ ВАШЕМУ ЗДОРОВЬЮ

Заметили ошибку в тексте – выделите её и нажмите Ctrl+Enter

1. «Штурм крепости» (см. с. 235). Как выглядели метательные машины, таран, башня…

1 Метательные машины — боевые машины, применявшиеся в древности и
средние века для поражения-живой силы и разрушения оборонительных
сооружений. Виды метательных машин — катапульты, фрондиболы, баллисты и др.

Таран — Древнее стенобитное орудие в виде бревна с металлическим
наконечником, укрепленного на передвижной башне.

Строили их на расстоянии, недоступном неприятельским выстрелам; башни
были наколесах, и их подкатывали на известное расстояние от стены. Башни

ставились около бреши чаще всего с обеих сторон.

Штурмовые лестницы — служат для перехода через крепостной ров при штурме
долговременных укреплений и употребляются в том случае, когда
ограждающие ров высокие каменные стены (эскарп и контрэскарп) не
обрушены заранее артиллерийским огнем или минами. Ш. лестницы бывают
цельные и складные; первые быстрее устанавливаются, но зато при большой
длине (4—5 сажен) тяжелы и неудобны в обращении. Складные лестницы
составляются по длине из нескольких скрепленных между собой частей и
имеют весьма разнообразное устройство.

2. Римское войско осадило Карфаген. Всё население героически стало на его
защиту. Женщины обрезали свои длинные волосы, из которых сделали канаты
для метательных машин. После двухлетней осады, когда в Карфагене
начались голод и болезни, римляне приступили к штурму. Город был взят,
разграблен и сожжён в том же самом году, что и Коринф.

3. На этом рисунке изображено как царь едет на колеснице, а впереди идут
рабы, а перед рабами идут люди и дети в цепях, в руках у рабов были
какие-то оружия. Я думаю они били этими палками людей, такое уж у них
было развлечение. Я бы чувствовала боль, горе, ужас, страх, отвращение,
мне бы было очень жаль этих людей, а особенно детей. Да и вообще очень

трудно сказать т.к. нам современным

рисунки крепости карандашом — 25 рекомендаций на Babyblog.ru

Пора готовить сани!

здесь писала про прошлогоднюю подготовку

тут  писала, как мы провели прошлый декабрь

Наше Рождество
зимние развлеченья
зимняя искалка

Итак, чем мы будем заниматься в этом году

Идеи буду добавлять каждый день, заходите переодически, если интересно:-)  а еще лучше — делитесь своими:-)  всем огромное спасибо!


1. Декабря. Адвент, естественно. 

Идеи

Адвент-раскраска http://colormouse.livejournal.com/5740.html

Адвент от Лены Даниловой — теперь я точно знаю, что почта у нас будет от Снегурочки! Хорошая идея с кубиками и изучением цифр

очень много новогодних идей, задания для адвента

Будем делать что-то на подобии:

детская наклейка на стену «Ёлочка-календарь»:

На ёлочных ветках расположены даты, которые можно заклеивать яркими новогодними шариками и звёздочками.
Таким образом, к наступлению 31-го декабря ёлочка будет полностью украшена. Останется только приклеить большую звезду на верхушку.

В процессе игры развивается сразу несколько навыков у детей: моторика, логика, внимание и память. Числа специально расположены в хаотичном порядке, чтобы усложнить поиск нужной даты.

Наклейка ёлочка — отличный способ познакомить детей с календарной системой, а также потренироваться в решении арифметических задач (используем разные количества шариков и звёзд для формирования заданий).
По-праздничному ярко и практично для обучения!


Новогодний почтовый ящик

почта Деда мороза

адвент ‘ларец с самоцветами’

из спичечных коробков

Сама украшает иск елку своими игрушками

Вешаем каждый день элементы гирлянды на прищепочку

письма, баночки, ладошки, идеи наполнения

идеи наполнения адвента /взрослые и детские

Наполнение адвента

Адвент из баночек, каждый день задание папе и Викуле

идеи наполнения

Почта Деда мороза

2. Изучаем время года ‘зима’. Зимние задания

задания Олеси

Книга ‘Занималки’

три месяца зимы

задания ч/б 

одежда, времена года, наклейки

зима ч/б распечатала

идеи заданий

комплект новогодних заданий

winter pre-k pack 

логико

упражнения на счет

находилки, соединялки

зимние месяцы

задания про зиму

зимняя стенгазета

рисуем пальчиками

СШГ

проводилки, логика

Зимрняя сказка. это может ваш малыш

3. Музыка зимняя Детские новогодние песни

4. Зимние мультфильмы

список новогодних фильмов, мультфильмов

100 новогодних и зимних мультиков

71 новогодний мультфильм

5. Зимние книги

6. Зимние поделки, украшения, открытки




Долка арбуза, колокольчик

Винтажные открытки https://www.facebook.com/media/set/?set=a.328605377159813.79928.153026874717665&type=3

ссылочка на шаблоны





Трафареты


Открытка с Дедом морозом http://maminsvet.ru/?p=2995



Снег:

цветной бумаги квадратиков и треугольников разных размеров. Предложите ребёнку сделать из них аппликации домиков с крышами, окнами и дверями.

(дети постарше могут вырезать детальки сами)

Получившиеся аппликации можно дорисовать и добавить снег.

Прозрачная плёнка

Ещё очень интересный вариант рисования — использовать прозрачную плёнку. Обычно, такая плёнка есть в упаковках игрушек, конфет и проч. Можно взять и прозрачный файлик для документов.
Положите поверх готового рисунка такую плёнку и предложите ребёнку нарисовать на ней снег)

Две идеи вместе

79. Парные носки

Первый вариант: из предложенных кусочков бумаги сделать 2 парных носка.

Второй вариант: вы делаете один носок, а ребёнок должен сделать парный.


Хорошее задание на внимание)

80. Техники рисования

81. Снежные силуэты

Можно вырезать разные силуэты (картинки можно распечатать из интернета) и забрызгать их белой краской при помощи зубной щётки.

— See more at: http://www.kokokokids.ru/2013/01/big-winter-post-2013.html#sthash.lYqnwgTx.dpufСШГ

Пальцами

Палочками ватными

Комочки из бумаги

Отпечатки резинки на карандаше


Зубной щеткой

отпечатки листьями


Снеговики


снежинка из фольги


Елочки

Рисуем краской

Елочка из пластилина на прозрачной крышке

Песочная картинка


схемы снежинок для малышей

Клеим треугольники и украшаемукрашения из желудей

украшения из цитрусов

подарки бабушкам

Сова

Коньки


Ангелочек- отпечаток стопы и ладошек


Белый мишка
 Пингвины


Семья снеговиков

Иосиф, Мария, Исус аппликация

Ангел


поделки из пластилина
подарки бабушкам


7. Письмо Деду морлозу 2 шт о чем писать

Написать письмо и отправить по почте, письмо Снегурочке положить в морозилку:-) 

8. Письма, открытки бабушкам, дедушкам, дяде, папе

Новогодние сюрпризы

9. Новогодние елки

10. Игры на улице

зимние игры от Олеси

много активных игр

Ледяные игрушки

Ледяной снеговик

Рисунки на снегу красителем, крупой

Крепости из снега

Оживляем снегом деревья

Живаотные из снега на деревьях

Снеговики разные

11. Новогоднее меню. Готовим вместе! Урашения кулинарным шприцом. Новогоднее печенье, торт. Еда с сюрпризом

Снеговики из яиц

съедобная елка

12. Украшения на елку

13. Подарок папе

14. Украшаем дом

Гирлянда






15. Выучить стих /для Деда мороза/, выучить песню

короткие стишки

16. Представление ‘красная шапочка’

17. Поделки и украшения из соленого теста

18. Снежинки

вырезалки

19. Копилка

20. New year resolutions

21. Капсула времени /с фото, планами, пожеланиями/

22. Сценарий новогоднего праздника

Сценарий Оксаны Агеенковой

новогодняя настольная игра

23. Убрать в кладовке, на балконе,построить мышкам домик, переселить насекомых, сделать зиму на ферме, выкинуть все ненужные вещи

24. Изучаем зимующих птиц

25. Зимние игры со спичечными коробками, киндерами, прищепками

26. Зимние проводилки, обводилки

27. Зимние игры на счет

28. Открыточки крестной Танюше, братикам Коле,Никите и Сонечке, Светочке и Эялю

29. Раскраски

раскраска по цифрам

Новогодний квест

30. Упаковка подарков


Домино

зимние картинки из спичек 

Ёлочки для пальчиков

. зимняя мозаика

. пять способов дарения новогодних подарков

Новогодние  фонарики adalin.mospsy.ru/ny/eligr01.shtml 

Книга бабушкам/дедушкам с вопросами

Дарени новогодних подаков adalin.mospsy.ru/l_03_00/l_03_04r.shtml

Танец

Сушим апельсины так good-decor.ru/archives/399

Отправляем объятия по почте

Для самых дальних (в смысле, для тех, с кем повидаться нет возможности) друзей и родных готовим и отправляем собственные объятия. 

Ложимся на большой лист бумаги, просим друга обвести свои распахнутые для объятий руки, вырезаем по контуру. Готово! Осталось сложить объятия в яркий конверт и добавить романтичное пожелание — From Russia with love, ну или что-то веселое — Объятия дружеские, согревающие, 1 шт, использовать по назначению бесконечное количество раз. 

Баночка хорошестей

http://www.blog.stoidey.com/?p=3883

Рождество


Новогоднее приключение от Лены

 аудиосказки

Залив 12 Игры: Крепость гномов

СКАЧАТЬ
DWARF FORTRESS CLASSIC 0.47.04 (29 февраля 2020)

Все версии

  • 01.11.2020 Вот отчет за ноябрь. Вот ответ Будущего Крепости. Хм, там ненадолго соскользнул надежный лесовоз. 2020 год действительно важен. Я займусь этим в ноябре, который, очевидно, будет нормальным месяцем.Последний пост в новостях Steam был об интерфейсе хранилища.

    Размещение склада

    Он работает так же, как интерфейс новой зоны, а также включает возможность перерисовывать существующие сваи.

    Выбор типа отвала

    Доступны те же основные типы с добавлением кнопки «Все» для людей, которые хотят быстро использовать «стопку всего».

    Выбор складских ссылок

    Вы также можете настроить ссылки, как и раньше, но теперь вы можете просто щелкнуть соответствующие здания / сваи.

    нестандартные склады

    Некоторые из наиболее значительных дополнений касаются нестандартных складских запасов. Списки теперь отсортированы по алфавиту, и их также можно фильтровать! В некоторых списках потребовалось бы целую вечность, чтобы разделить, скажем, измельченную печень гигантских существ, но теперь это можно легко сделать с помощью одного фильтра и нажатия кнопки все (кнопка все / ничего над отфильтрованным списком применяется только к видимым параметрам.)

    С момента последнего бревна мы сделали, ну, тонну трупов.Есть много разных вещей, которые могут умереть в этой игре. Мебель была обновлена, и теперь на них даже будут видны капли дождя, если их оставить снаружи. У нас есть шлюзы, мосты, небольшие мастерские, тяговые скамьи, колодцы с ковшом, движущимся внизу, и вертикальные перекладины. Мы сможем взглянуть на это и еще кое-что в следующий раз.

  • 09.10.2020 Разговор Dwarf Fortress Talk # 27 опубликован. Частично мы обсуждаем новые арты гномов! И в отличие от более печально известного тизерного эпизода, в котором мы обсуждали экран посадки, мы действительно можем поделиться этим с вами одновременно.

    Профессиональные гномы

    Вот рыбак и каменщик. Он показывает их настоящую изношенную одежду (в данном случае платья и перчатки, основанные на сгенерированном выборе гражданской одежды), но он окрашен в соответствии с их профессией, как и смайлики ASCII. Это один из двух основных режимов отображения дварфов, которые мы исследуем. Другой — показать одежду подходящими красками. У нас могут появиться и дополнительные. Вы также можете увидеть здесь, что выбор укладки волос соблюдается, а также цвет волос (или отсутствие цвета волос из-за того, что последовало бритье).У нас также должно получиться как минимум четыре группы цветов кожи (две можно увидеть на изображениях ниже). В определениях карликов много цветов, но некоторые из названий достаточно близки, поэтому мы собираемся использовать более широкие категории, чтобы Держите количество иллюстраций под контролем — мы здесь не используем сдвиги или перекрашивания, но Майк скорее выбирает все цвета вручную для каждой палитры.

    Гномы арены

    Видимое оборудование! Наконец-то настал день, ха-ха, вне почтенного «мой искатель приключений» меняет цвет, когда я снимаю пальто.»Это должно упростить определение того, когда дровосек потерял свой топор. Как видите, материалы также представлены — у нас есть бронзовые топоры и пластина наверху, а также различные предметы одежды, стальное копье. , и железная кольчуга внизу. Одежда голубого цвета, потому что режим арены рассматривает их как стандартную профессию безработного в настоящее время. Капюшоны также будут улучшены путем альфа-смешивания на следующем проходе.

    Авантюрист-тесак-гном с домашним медведем

    Имея в виду, что мы еще не начали режим приключений, вот еще один снимок с некоторыми дополнительными возможностями предметов / одежды — мой гном-авантюрист из человеческой цивилизации начал с железного ножа для мяса (ну, я выбрал его из экран оборудования, ха-ха.) Там справа есть человек в качестве существа отладки, и они также получат этот многослойный вид вместе с гоблинами, эльфами и кобольдами. Другие, такие как люди-животные и ночные тролли, также должны иметь возможность демонстрировать свое оружие — создание дополнительных слоев затруднено (как вы понимаете, рисование шапок для людей-слонов и людей-слизняков — разные проекты), но мы посмотрим, как это развернется.

  • 01.10.2020 С Октябрем! Вот интервью, которое я дал сегодня BlindiRL о текущих разработках, а также о предметах DF в более широком смысле.Включены образы и вокал Scamps.

    Вот ежемесячный отчет и ответ «Будущее крепости».

  • 26.09.2020 В последнее время появилось много видеороликов: «Осеннее обновление для разработчиков» (с наиболее актуальным пользовательским интерфейсом), «Знакомство с Тарном Адамсом» на PAX Online и Procgen Panel на PAX Online. Я также наконец-то обновил раздел «Ссылки» выше, добавив кучу мультимедийных материалов и т.д. с 2019 по 2020 год.

    Конечно, реальность последних нескольких недель повлекла за собой не только изрядную долю дыма в реальном мире, что было совсем не весело и не хорошо для работы, но и импровизированные изменения изоляции всего здания, которые потребовали большого количества ударов сплю (для меня) часами, а затем меня отменили и снова на следующей неделе… так что прогресс и любой сон были ненадежными на моей стороне. По крайней мере, дыма не было на несколько дней.

    Сейчас происходит масса художественных работ — сейчас мы намного ближе к демонстрации гномов и всякого другого материала. Во время рисования я попытался создать интерфейс запаса, что-то вроде экрана зон — это означает перекраску запаса (а не только частичное удаление), а также возможность делать запасы больше 31×31. Я также добавил опцию по умолчанию для запасов All / Everything.Мы также сможем это показать, когда все уляжется.

  • 13.09.2020 Спасибо всем, кто зашел вчера и задал вопросы на онлайн-митап-панели PAX! Мы с Таней также будем на панели procgen в 3: 00-4: 00 PDT во вторник 15-го числа. Этот будет по-другому интерактивным, так как видео предварительно записано, но мы будем на канале в Discord PAX, взаимодействуя в том, что я, ну, это как интерактивный комментарий к фильму? Я понятия не имею, на что это будет похоже, поскольку мы будем говорить в видео, и люди захотят обратить на это внимание, но мы также сможем прояснить / поговорить в разногласиях во время воспроизведения панели .Не знаю, как это вытряхнет, ха-ха, но я буду там. Сразу после этого у меня есть еще одно обязательство, так что мне придется уйти в 4:00.

    Кроме того, после последнего Future of the Fortress и сегодняшнего события PAX возникла некоторая путаница / беспокойство по поводу «крайнего срока». Это было в контексте ответа FotF, в котором я упомянул, что хочу работать в направлении первоначальной даты контракта как можно усерднее, чтобы мы могли выполнить его с как можно меньшими задержками, хотя вся ситуация 2020 года означает, что, вероятно, будет проявите некоторую гибкость, если нам это нужно.Я также склонен относиться к дедлайнам на бумаге довольно серьезно, возможно, как к привычке моего обучения, даже если это не очевидно для всех 26-месячных выпусков прошлого, ха-ха.

    В любом случае, мой ответ был истолкован некоторыми людьми как давление со стороны Kitfox, но это не так — если есть какое-либо давление со стороны Kitfox, оно имеет форму «Тарн, пожалуйста, возьми выходной!» И не стоит расстраиваться по этому поводу! Я должен когда-нибудь взять выходной. Эти выходные можно было бы засчитать только потому, что воздух такой дымный, что у меня были проблемы со сном, поэтому я мало что сделал.Все будет хорошо. Но да, моя основная точка зрения на сроки выпуска и прочее, просто чтобы напомнить людям, касается здравоохранения. Здравоохранение — это круто. Мы ни с чем не торопимся (мы потратили первый год + на злодеев в конце концов), и мы не торопимся, но мы также пытаемся собрать игру как можно быстрее.

    Кстати, в Стране Гномов были разные успехи. Главное, о чем мы говорили в Steam News, — это новый интерфейс зоны.

    Зона (начало покраски)

    Я удалил здесь границу с остальными кнопками и миникартой, так как мы не доработали там различные решения по макету. Здесь у нас есть прямоугольная раскраска и произвольное рисование, которые дают вам ту же обратную связь, что и классическая версия, с точки зрения того, какие типы зон поддерживаются выбором. Мне еще нужно сделать инструмент потока с учетом стены. Мы пытаемся добавить немного справки — есть даже всплывающие подсказки! Вы увидите несколько ниже.

    Зона (выбор вида после покраски)

    На этом изображении все еще есть пять значков Tarn, в комплекте с цветами MS Paint по умолчанию … вероятно, вам не понадобится много времени, чтобы их заметить, ха-ха-ха. Остальное приготовил Меф. Он также показывает значок, представляющий тип зоны, в графической области — он даже отражает уровень храмов и ратушей гильдии. Зоны видны только тогда, когда вы находитесь в режиме зон, как в классическом. После выбора типы зон, такие как сбор, яма / пруд и т. Д.также есть значки параметров (например, дерево / куст / упавший и т. д.), но они все еще тускнеют … пять может быть крышкой, с которой вы можете справиться там. Мы будем в безопасности!

    Зона (место установки)

    Дополнительное место на этом месте используется для списка существующих местоположений, которые вы можете назначить.

    Зона (установка типа храма)

    Я не мог захватить курсор мыши на этом (различные модификаторы alt / и т. Д. Для PrtScr не делали этого по какой-либо причине), но это над True Stick-Fellowship, религией, одолженной людьми — список в настоящее время является хронологическим, поэтому Утаг (одолженное божество) появляется позже в списке.Вероятно, было бы полезно показать количество прихожан и текущий статус храма в основном списке, не требуя подсказки. По ходу работы предстоит внести множество улучшений.

    Зона (ныне храм)

    Утаг любит гостеприимство, поэтому мы обедаем.

    Выбор нескольких зон

    Это версия «v: next» для мыши из классического режима зоны. Вы можете нажать на плитку, и она покажет вам зону там. Если зон больше одной, вы можете переключаться между ними с помощью стрелок (или просто щелкнуть где-нибудь без перекрытия, если такая плитка есть.)

    Зона (перекрасить наконечник)

    Здесь курсор находился над маленьким прямоугольником перерисовки (который является значком Tarn, так что не является окончательным). Зона перекраски — это увлекательно! Зоны можно даже переносить в совершенно разные места, если вы нарисуете один прямоугольник и удалите оригинал (в любом порядке, если вы не нажимаете «Принять», пока зона пуста).

    Подвеска видимой зоны

    Вот еще одно удобное преимущество плиток, хотя, возможно, я мог бы покраснеть и свой ASCII!

    Помимо продолжающегося события PAX, в следующие несколько дней будут различные волнения, но, надеюсь, мы скоро снова вернемся в ритм вещей и нам будет чем поделиться.

  • 01.09.2020 Разговор Dwarf Fortress Talk # 26 был опубликован. В этом эпизоде ​​есть специальный гость Брайан Баклью, который расскажет о Caves of Qud и разработке рогаликов и игр в целом.

    Естественно, ежемесячный отчет также появлялся вместе с ответом «Будущее крепости».

  • 28.08.2020 Работал над разными вещами — отображать поддержку различных существ и их вариантов детей / нежити, первая попытка уничтожить гигантские грибы под землей и множество предметов, которые еще не поддерживались.

    Вот миникарта, которую я упоминал в последнем журнале разработки:

    Миникарта

    Миникарта (анимированная)

    Мы продолжаем экспериментировать с выводом некоторой информации из экрана состояния, как показано над статическим изображением.

    Meph тоже привел нас в мир кишок! Вот несколько гномов-заполнителей, у которых были проблемы с моими инструментами отладки:

    Содержимое под давлением

    В графической версии не перетаскивают две плитки назад, так как это выглядело бы еще более нелепо, ха-ха.Так что механические отличия все-таки будут редкие! В данном случае все выглядело нормально.

  • 21.08.2020 На прошлой неделе мы работали над созданием пользовательского интерфейса экрана посадки для запланированной публикации в Steam News, после чего я перешел к стандартному августовскому добавлению тепла и забыл сделать замечания в журнале разработки. В последнее время я мало спала. Вот изображения:

    Список товаров

    Фильтр товаров

    Поднимающиеся твари

    Майк и Меф проделали потрясающую работу, и теперь нужно нажимать много маленьких кнопок.У нас больше нет отдельного экрана для выбора новых предметов — теперь все они включены во вкладку предметов. Элементы хорошо реагируют на изменение размера, и он сосредоточен на сверхшироких мониторах, благодаря большому вкладу Майка, и мы будем поддерживать этот стандарт, когда мы пересматриваем различные части игры. Команды клавиатуры все еще присутствуют, но мы еще не решили, как отображать биты в фокусе, поэтому это не отражается.

    С тех пор продолжаю работать над главным экраном.Пока еще ничего не готово для показа, но пока у меня есть мини-карта, идеально подходящая для плитки (во всяком случае, для фортов, отправляющихся с размером 4х4 или меньше, в противном случае она должна приближаться) и общее расположение кнопок вокруг границы, чтобы заменить гигантское меню панель с датой, всегда доступной чуть выше миникарты в правом верхнем углу. В настоящее время вверху есть индикация запасов / населения, и вы можете получить доступ к экрану запасов прямо оттуда — акции больше не экран, а большое окно, которое спускается вниз, с визуальным содержанием, более или менее похожим на элемент высадки выше.Вместо добавления и вычитания, как в начале, доступны кнопки для повторного центрирования / просмотра / запрета / сброса / плавления / скрытия, как для групп, так и для отдельных элементов. И теперь у него есть фильтрация текста!

    Мы надеемся и дальше выводить экраны, скрытые в глубине, на главный экран, насколько это возможно (акции раньше находились в точке «z», а затем на некоторых вкладках), что позволит вам больше присутствовать в основной игре. область, как и в большинстве современных стратегических игр. Я думаю, что карта мира (‘c’), вероятно, по-прежнему будет отдельным экраном из-за отображения карты мира, но об остальном посмотрим!

  • 11.08.2020 Выложен новый выпуск DF Talk.Номер двадцать пять!
  • 08.08.2020 С 14-летием выпуска DF! Сегодняшним достижением стало отображение текста в 24-битном цвете, чтобы я мог правильно установить цвет метки вкладки. В течение многих лет игра могла отображать свои 16 цветов при любых значениях RGB, установленных в файле инициализации, но теперь она может отображать более 16 цветов текста одновременно, ха-ха. Мы определенно сможем показать экран настройки запуска со следующей новостью в качестве образца нового пользовательского интерфейса.Следующее, над чем я работаю, — это заставить эти элементы пользовательского интерфейса лучше реагировать на изменение размера окна. Затем вернемся к главному экрану.
  • 01.08.2020 Ежемесячный отчет. Также будущее крепости.
  • 27.07.2020 Больше прогресса в пользовательском интерфейсе — я завершил первый этап и большую часть работы мне нужно будет сделать над обозначениями. Нам все еще нужно удалить мои ужасающие нацарапанные значки, но есть режимы свободной рисования и перетаскивания прямоугольника, и вы можете устанавливать приоритеты, режимы добычи и легко переключаться между чертежами и стандартными обозначениями, все с помощью мыши.У весов трафика есть маленькие ползунки в разделе расширенных параметров. Иконки для запрещенных / свалок / плавлений также появляются над соответствующими предметами и зданиями даже в обычной игре, поэтому намного легче диагностировать, когда происходят определенные загадочные сбои в работе и т. Д. И все это можно делать как в режиме паузы, так и без паузы. В настоящее время они сгруппированы в шесть категорий в виде кнопок внизу в левом нижнем углу и расширяются вверх, но мы увидим, останется ли это на месте, когда будет обновлено больше элементов интерфейса главного экрана. Например, было важно выделить копание на главном экране, и это было сделано с помощью самой левой кнопки и категории верхнего уровня (со всеми различными видами копания в ее разделе.Естественно, будет легче понять, когда изображения будут удалены.

    DF Talk 23 теперь имеет стенограмму! Спасибо voliol и Quatch за то, что собрали это вместе. Расшифровка стенограммы 24-й серии все еще продолжается.

  • 17.07.2020 Ха-ха, извините за долгий перерыв! Я надеялся собрать вместе первые изображения экрана пользовательского интерфейса с помощью взглядов художников (экраны в настоящее время ужасные, в цветовой схеме моего программиста они описаны как эльфийские), но реальный мир снова стал по-разному напряженным, так что это не так. это еще не произошло.Жестоко, но их дразнят в последнем эпизоде ​​DF Talk (Rainseeker возвращается!), И, надеюсь, скоро у нас будет что-то заметное.

    Мы действительно разместили в Steam несколько изображений с изображением животных, пока я создавал прототип этих первых экранов и надеялся разместить их здесь.

    Стеклянный пол, семена и безделушки

    Здесь я сделал пол из стеклянных блоков, разместил запас семян и надеялся показать семена и изображения ремесел. Сразу же на них начали нападать рептилии (как видно в центре), поэтому мне пришлось сделать снимок преждевременно, прежде чем я смог разложить все поделки.

    Птицы

    Птицы! Посмотри на них всех. Приятно видеть, что наконец-то появилась любимая птица каждого игрока DF — кеа. И есть какапо. Совы! Казуары, эму и страусы. И больше.

    Подземные гиганты

    Гигантские подземные твари! Гигантский пещерный паук представляет собой серьезную угрозу DF и выглядит достаточно зловещим. Гигантские родинки очаровательны. Пещерные жабы, и гигантские пещерные ласточки, и важная гигантская крыса, конечно, больше, чем большая крыса.

    Мелкие млекопитающие

    Два монотрема и их друзья! Панголины, дикобразы, седые сурки, опоссумы и бобры. Удивительно видеть их всех, готовых войти в очень безопасный мир DF, чтобы подружиться.

  • 02.07.2020 Надеюсь, после долгой миграции сайт стабилизировался! Вот ежемесячный отчет. А вот и будущее Крепости.
  • 27.06.2020 Неожиданно появляется эпизод DF Talk!
  • 18.06.2020 Вот аудиоинтервью, которое я дал BLindiRL.

    Завтра в полдень по тихоокеанскому времени и в 21:00 в Австрии я буду разговаривать с Йоханной Пиркер на Game Dev Days Graz 2020. Это будет транслироваться здесь, на Twitch. Они также в Discord.

    В последнее время мы немного поэкспериментировали с перекрашиванием материалов для предметов. Это делается в коде, основанном на цвете RGB, предоставленном в исходных данных для металлов, поэтому они должны работать с металлическими модами и т. Д. Вот Debug Creature, которое мы использовали для существ без плиток, после того, как разместили несколько мечей из различных материалов в арена.

    Вот еще несколько подземных существ и предметы оружия / инструментов, сделанные из разных материалов.

  • 10.06.2020 У нас все еще возникают проблемы с тем, чтобы хранилище файлов Dwarf Fortress File Depot постоянно появлялось после перемещения сайта. Мы испробовали три варианта и продолжаем обсуждения с поддержкой. Мы что-нибудь придумаем! Извините за продолжающееся раздражение.

    Вот интервью Noclip, которое мы дали в прошлом году на GDC, когда люди могли лично сесть за интервью и тому подобное.Есть кое-какие детали Круггсмаша и другие производственные детали, так что это не совсем интервью. Интервью +.

    Ручей

    Там есть ручей. Когда мы только начинали, я не ожидал, что у нас будет шестнадцатикадровый цикл анимации в игре, но теперь он у нас есть! Мы могли бы немного пересмотреть указатели направления потока с этим и сделать некоторые дополнительные настройки, но камни и эффекты преломления действительно крутые, как они есть. Будет интересно увидеть, как выглядят системы шлюзов и другие жидкостные системы, когда они все начинают работать.

    Тихая вода (WIP)

    У нас также есть раннее изображение более непрозрачных бассейнов. В противном случае я продолжал догонять идентификаторы. Игрушки, щиты, компоненты ловушек, готовая еда, различные построенные полы и всевозможные другие плитки в рабочем состоянии, и вскоре у нас должны появиться некоторые дополнительные презентабельные изображения.

  • 01.06.2020 Вот ежемесячный отчет и будущее крепости. Приносим извинения за перебои в работе за последние несколько дней.Наш сайт и хранилище файлов Dwarf Fortress могут еще некоторое время работать и отключаться, пока мы переходим в новую хостинговую компанию.

    В то время как протесты против убийства Джорджа Флойда и жестокости полиции, а также последовавший за этим бунт полиции продолжаются в этой стране, мы не хотим молчать и не хотим делать общее заявление о бренде. Так, в частности, мы поддерживаем усилия по освобождению полиции, а также усилия по минимизации и отмене тюремного заключения. Никакая защита, предоставляемая белым людям, не стоит того ужаса, который мы продолжаем увековечивать в этой стране против миллионов в маргинальных сообществах.Жизни темнокожих имеют значение.

    Вероятно, те из вас, кто хочет внести свой вклад в соответствующие фонды, уже нашли некоторые из них. Мы пожертвовали фондам Rebuild Lake Street, BLM Seattle Freedom Fund и Reclaim the Block. Фонд свободы Миннесоты также будет связывать дополнительные организации.

  • 27.05.2020 Ах, извините за разрыв. У меня не было сцены, которую я мог бы показать, поэтому я просто возился с фрагментами кода в бессонной пандемической дымке и потерял след (я остался здоровым, но режим сна не изменился.) Главный проект для художников — реки и ручьи, и все идет хорошо. Тем временем я занимался различными проблемами, такими как поддержка отображения домашних животных / паразитов и получение режима приключений, показывающего базовый вид плитки (все еще довольно грубый). У нас есть кое-что, что мы можем показать на этой неделе:

    Большие мастерские

    Здесь находятся большие мастерские, осадная мастерская и питомники.

    Гусеницы для вагонеток

    А вот и следы вагонеток. Сверху есть резные следы, переходящие в деревянные и, наконец, каменные, идущие вверх с юго-запада.У нас также есть изображения для остановок пути и роликов, которые еще не закодированы. Я всегда на несколько идентификаторов отстаю, ха-ха, а работа продолжается!

  • 13.05.2020 Мы упоминали здесь деревья несколько раз и показали несколько теней от листвы еще в апреле. Начиная с этого, вот как сейчас выглядит самый нижний уровень слегка засаженной деревьями области:

    Основание дерева

    Там также есть саженцы и кустарники — сейчас у нас есть несколько особенных плиток кустарников, но эти виды все еще являются общими.Как я упоминал ранее, первоначальной задачей было отличить деревья от пней, и это было достигнуто с помощью тени и некоторой общей живости. Конечно, как вы знаете, если вы играли в игру, то, что находится выше, представляет собой совершенно новые проблемы!

    Поперечное сечение дерева

    На этой гифке изображено движение вверх над деревом и затем вниз по ветвящемуся стволу, показывающее каждый из уровней толщины, которые может иметь базовое дерево 1×1 DF — ствол, толстая ветка, тонкие ветви и ветки / листья.В ASCII тонкие ветви используют символ 1/4, но здесь они указывают, в каком направлении находится их родительская ветвь / ствол. По толстым веткам можно ходить, поэтому они должны быть достаточно широкими, в то время как тонкие ветки не поддерживают ходока и поэтому выглядят гораздо более хрупкими. Кроме того, стволы могут расти боком, но по ним нельзя ходить, поэтому их нужно отличать от толстых веток. Это достигается за счет использования колонны ствола в каждой из плиток ствола, в то время как плитка ствола по-прежнему указывает своих возможных горизонтальных родительских и дочерних элементов.

    Лесная и кроновая робость

    В ASCII вы иногда можете отличить соседние деревья друг от друга на основе цветов и т. Д., Но чаще всего это просто бесконечные касания листьев. Здесь у нас есть несколько плиток из листьев в зависимости от смежности, что позволило художникам достичь феномена коренной робости. Не все виды делают это в реальной жизни, но в игре это позволяет игрокам легче различать, на какое дерево они смотрят, поэтому мы используем его везде.

    Мы все еще находимся в различных состояниях, когда обрабатываем более толстые стволы (высокие леса могут достигать 3×3!), Деревья без листьев, наросты на деревьях (фрукты и т. Д.)), другие виды деревьев и более экзотические случаи подземных грибов и злых / добрых деревьев и так далее.

  • 07.05.2020 Вот где стоит работа над картой мира:

    Средний мир ASCII -> Тот же средний мир с плитками.

    Это все еще в процессе, и у нас есть много запланированных улучшений вокруг горных вершин, устьев рек, океанов и всего остального, ха-ха, но это определенно проявилось как образ мира, который будет работать для режима форта, режима приключений и режима легенд.Это было более тысячи изображений, особенно чтобы сгладить блочные границы. Это все еще сеточная карта, и от нее нелегко полностью отказаться, но художественные работы прошли долгий путь к тому, чтобы сделать ее более естественной.

  • 01.05.2020 Вот отчет за месяц, а также будущее Крепости. Еще несколько дней возиться, и у нас должно быть еще несколько изображений, чтобы показать, и многое другое до мая!
  • 22.04.2020 На этой неделе мы начали работу над картой мира.Есть масса плиток, на которые нужно ссылаться, а края и наслоения немного сложны, но, надеюсь, скоро у нас появятся некоторые изображения.

    Первый взгляд на машины
    Пока не могу показать полезную машину, но вот ветряная мельница, которая крутит какие-то оси и узлы передач. Справа вы можете увидеть намек на тень дерева. Вот более полная картина того, где мы находимся: тени деревьев. Многослойные деревья DF нарисовать сложно — даже указание на то, что это живое дерево, а не пень на базовом уровне, требует некоторой работы.Художники использовали тени от листвы, и это отлично!

  • 17.04.2020 С днем ​​рождения меня! И, соответственно, вот наши первые фотографии процедурных существ.

    Ночные тролли!
    Как вы можете видеть здесь, они отражают многое из того, что происходит в описаниях (символ и номер рога, характер и номер хвоста, волосатость, отсутствие кожи), но поскольку мы склеиваем их из частей, которые необходимо использовать повторно, они не Отражает абсолютно все (косяки, вой.) При их гораздо большем разнообразии изображение забытых зверей и демонов потребует больше форм и усилий, но аналогичные принципы должны работать.

    Каст
    Вот некоторые дополнительные детали для существ — дифференциация на основе «кастовой» информации. Теперь по их изображениям можно отличить больше домашних животных.

    Запасы
    И, наконец, следующая итерация по запасам. Мы все еще работаем с ними, в частности с указателями и т. Д., Для нестандартных складов.Как обычно, мы работали над некоторыми другими вещами, которые еще не совсем готовы (больше с деревьями, фургонами и т. Д.).

  • 08.04.2020 Как многие из вас знают (и часто уже разбираются с модами и так далее), холмы в DF могут сбивать с толку, особенно когда они крутые. Не только из-за пандусов, которые мы показали вам с последним набором изображений, но просто обернуть голову вокруг трехмерной карты может быть немного сложно, когда она показывает только поперечное сечение за раз.

    Многоуровневый дисплей
    Вот многое из того, над чем мы работали в последнее время. Были предприняты дополнительные попытки разобраться с некоторыми незначительными проблемами, которые вы видите там, с затенением краев почвы и т. Д., И работа продолжается, но это уже очень помогает!

    Многоуровневая анимация
    Ха-ха, вот набег журнала разработчиков на анимированные медиа, пролистывающий на несколько уровней.

    Эти изображения сняты в пустынях, так как наша работа с растительностью постоянно развивается.Мы сможем показать там несколько картинок позже, когда он будет готов.

    Законченное размещение по сравнению с запланированной мебелью
    Мы экспериментируем с прозрачностью плановой мебели. Вот две похожие спальни.

    Слепая пещера Огре и Горлак
    Даже в новом отображении, как некоторые люди отметили в прошлый раз с домашними животными, мы не можем показать точный размер существ — на плитках просто недостаточно места. Однако мы можем немного изменить ограничения плиток, как мы это делали с семинарами.Наши текущие спецификации позволяют таким существам, как драконы, визуально занимать большую часть шести плиток (три в ширину, два в высоту), хотя логика игры остается той же (существа находятся на одной плитке, иногда — на многих существах).

    Еще больше замечательных работ от наших художников! Больше, чтобы увидеть на следующей неделе! Я надеюсь, что все хорошо.

  • 01.04.2020 Начало месяца с отчета и будущего Крепости. Я также дал интервью Literate Gamer в прошлом месяце, которое касается графической версии и того, что будет после нее.
  • 25.03.2020 Большая часть работы на этой неделе заключалась в том, чтобы улучшить пандусы и их тени, поскольку людям будет важно понять, что традиционно было очень запутанной частью игры.

    Пандусы
    Вот пример более сложной ситуации нарастания (что, конечно же, было бы множеством восходящих треугольников в Classic DF). Мы все еще работаем над тенями и переходами, но, я думаю, все идет довольно хорошо.

    Дополнительные пандусы
    Вот еще один, в котором также есть гематит (с северной стороны) и немного коричневой яшмы (с южной стороны).Мы надеемся заштриховать камень вокруг яшмы как камень, в котором он находится, а не как текущий светлый цвет.

    Кроме того, мы продолжили строительство мастерских и стен. Теперь в игре отображаются все стандартные мастерские 3×3.

    Форт
    Вот небольшой форт с плотником, каменщиком и слесарем (строится, немного возвышается над стеной). Сглаженные стены теперь имеют правильное изображение (хотя цвет все еще должен соответствовать грубому камню), и вы также можете увидеть построенную стену из блоков в правом верхнем углу.Поскольку многие люди любят идеально латать свои форты, а другие хотят, чтобы конструкции были отличными, в настоящее время принято думать, что построенные стены можно сглаживать и выгравировать, как обычные стены. Гравировка конструкций — запрос давний, так что даже лучше.

    Многие домашние животные
    Наконец, в Critter News у нас есть домашние животные. Я продал весь материал в своем стартовом фургоне, кроме подборщика, купил полный двор и поставил их у воды.

  • 19.03.2020 Мы продолжаем работу над оформлением и графическим кодом. Я поздно понял, что последний журнал разработчиков немного сбивает с толку, и что, несмотря на то, как все работало здесь много лет, вероятно, должны быть какие-то фотографии, ха-ха. Пожалуйста, помните, что все это в стадии разработки, и абсолютно все в них может быть изменено.

    Hill Carpenter
    Вот что я имею в виду под разными размерами сетки.Видимая область форта состоит из плиток 32×32, в то время как старый интерфейс (который мы еще не трогали) имеет размер 8×12 плиток. На этом снимке вы также можете увидеть часть работы за неделю. Мы экспериментируем с тенями на рампе (есть несколько случаев, когда оттенки не совпадают), а также с формами рампы. Вы можете видеть слева и справа от двери, как некоторые утопленные пандусы не совпадают с другими. Существует множество различных конфигураций рампы, так что это постоянный процесс! Здесь можно увидеть склад и некоторые бревна, а также поставленную дверь и столярную мастерскую.В основном это грунтовые стены, которые, вероятно, позже станут красновато-коричневыми, а не серыми — игра основывается на значениях RGB в определениях материалов, а для материалов почвы еще не скорректированы цвета.

    Некоторые комнаты
    На этом изображении вы можете увидеть несколько небольших комнат под землей, где я сгладил верхнюю часть самой большой комнаты, а также первую маленькую комнату справа. Здесь вы можете увидеть эффект тени от стены, а также вариации текстуры грубого каменного пола и стен из драгоценных камней, где шахтеры обнаружили немного рубицеллы.

    Я в основном работал с этими тенями и текстурами пола, но мы также получили предварительное отображение карликов! Они состоят из нескольких частей (в настоящее время двенадцать слоев), и мы сможем показать это изображение, когда оно будет продвигаться дальше. Майк и Патрик также создали сотни существ, предметов, мастерских, растений и многого другого, и мне просто нужно продолжать работать, чтобы догнать их, ха-ха-ха.

  • 11.03.2020 Хм, пока интересный месяц, особенно сегодня, и я предполагаю завтра и оставшиеся дни на некоторое время.Но работа продолжается! Сделана базовая поддержка нескольких сеток разного размера. Я еще не добавил много поддержки плитки, поэтому я увидел просто поле из травы и камня с напечатанными над ним меню, но, с другой стороны, это было первое серьезное препятствие. Теперь я просто просматриваю список идентификаторов и команд рисования, чтобы художники могли добавить в игру все свои различные рисунки, настроить свои существующие изображения и так далее. Все идет нормально.
  • 01.03.2020 Отчет за месяц и будущее крепости: часть 1, часть 2.
  • 29.02.2020 Наш второй выпуск високосного дня! На этот раз исправляет старое и новое. Из новой категории, помимо аварий, браки часто расторгались, а дружеские навещающие эксперименты ломали слишком много мебели. Среди старых исправленных ошибок у нас есть ошибка, из-за которой люди могли телепортироваться через стены во время сражений или спаррингов, каскадная гражданская война за лояльность и ошибки дублирования существ / предметов, которые мешали сохранению.

    За исключением внезапных проблем, это будет последний выпуск с исправлением ошибок, прежде чем мы начнем работу над кодом над графической версией.Осталось многое исправить до того, как эта версия будет готова к выпуску, и мы будем выпускать параллельные выпуски исправлений ошибок по мере развития графики.

    Основные исправления ошибок

    • Фиксированный w.g. авария, связанная с проникновением в общество
    • Фиксированный w.g. сбой, связанный с созданием переменной позиции
    • Исправлен сбой, связанный с плохим поведением дорог
    • Исправлен каскад лояльности из-за смерти квестеров и т. Д., Имевших положительные отношения с дворфами форта
    • Остановлено столкновение зарядов при телепортации людей через стены
    • Исправлено повреждение / дублирование сохранения, связанное с удалением форта / аванса
    • Не позволяет дварфам молча расторгать свой брак, когда они заводят близких друзей
    • Не позволяют крупным посетителям и жителям искать и разрушать здания, даже если они делают это как захватчики
    • Остановить обширные святыни в фортах НПК от затопления подземелья
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к поломке карты замка

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Запретить пантеонам смертных рас часто иметь очень большое количество божеств
    • Исправлены эффекты вызова для существ небольшого размера
    • Удален разрушитель зданий / топтание / ловушка для меньших процедурных существ
    • Сделал вывод о разводе правильно
    • Добавлена ​​работа по строительству каменного алтаря
    • Исправлена ​​неработающая историческая запись о воссоединении
    • Удалены различные черты забытых зверей из экспериментов
    • Исправлена ​​проблема с системой слухов
    • Сделано больше взаимодействий при создании предметов, чтобы выбрать материал, если он не предоставлен
  • 29.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47,04
  • 26.02.2020 Напоминаем, что в этом месяце заканчиваются цветные карандаши и сюжетные награды! Если вы уже внесли свой вклад и ждали, сейчас самое время ответить на электронное письмо, которое я отправил, или не стесняйтесь, напишите мне по адресу [email protected], если вы не получили или не можете найти информацию. Мы не сможем принимать новые запросы с 1 марта, и мы должны будем твердо относиться к этому, чтобы этот процесс не продолжался вечно, поэтому, пожалуйста, не откладывайте.

    Следующий выпуск исправления должен появиться к концу месяца. GDC снова запускается в марте, и работа над графическим кодом также начнется, так что это должно быть беспокойное и интересное время.

  • 16.02.2020 Вот еще один выпуск с исправлением ошибок, который также включает некоторые старые проблемы. Была проведена некоторая работа над проблемой сбоя / повреждения рейда, хотя я подозреваю, что она продолжается — надеюсь, частота уменьшится. Я также сделал несколько быстрых изменений в общении и стрессе, но это тоже более длительный проект.Гномы теперь группируются в зонах и тавернах, что должно помочь в повышении уровня дружбы, и я сделал наиболее подверженных стрессу гномов немного более управляемыми. Одна из основных причин спирали лояльности / гражданских войн была устранена, и я немного поработал с проблемами больничного отдыха и диагностики.

    Напоминание: мы начнем кодировать графическую версию через несколько недель. Мы по-прежнему будем периодически выпускать эти исправления ошибок, хотя сначала будет некоторый промежуток времени, пока я доведу базовую структуру до такой степени, чтобы художники могли ее использовать.Но должен быть как минимум еще один выпуск с исправлениями ошибок за месяц до начала этой работы.

    Основные исправления ошибок

    • Исправлена ​​проблема с отслеживанием оборудования для возвращающихся рейдеров режима форта
    • Сделано, чтобы исторические шпионы сбрасывали имена, которые могли вызвать разногласия, когда прибывали в качестве обычных жителей форта.
    • Пациенты, находившиеся в тракции в течение недели, не нуждались в повторной диагностике
    • Дварфы в больницах возвращаются на отдых, если отдых отменен
    • Поддержка ратуши врачей для исправления неработающих петиций
    • Исправлено зависание, связанное с запретом дверей / люков
    • Исправлен сбой, связанный с запуском модифицированных существ в режиме форта с естественными навыками
    • Прекращен сбой, связанный с артефактами / книгами, размещенными на рекламных животных
    • Исправлен сбой, связанный с удалением зон при планировании сайта в режиме рекламы
    • Исправлен сбой при выходе на пенсию в режиме рекламы
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы становились другой исторической фигурой, когда уходили на пенсию.
    • Фиксированный ш.грамм. авария, связанная с заточением цивилизаций, потерявших свои столицы

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Разрешено размещение алтарей в режиме форта (у них пока нет особой функции)
    • Добавлено поведение, направленное на поиск людей, для социальной активности и безработного блуждания по зонам
    • Изменен расчет стресса для лиц с высокой уязвимостью
    • Мумии более полно контролируют гробницы, чтобы союзники не могли вызывать зомби для борьбы с самими собой
    • Запрещено нанимать наемников для нападения на собственные форты
    • Исправлена ​​проблема, вызывающая w.грамм. люди ложно дружат для информации
    • Исправлен журнал xml для объектов, приобретающих здания
    • Исправлен журнал xml для сущностей, вторгшихся в преисподнюю
  • 16.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.03
  • 13.02.2020 Немного медленное начало на этой неделе, так как мой жилой комплекс неожиданно выставлен на продажу через 13 лет. Надо было иметь дело с внезапными инспекциями и прочим.Надеюсь, мне не придется скоро переезжать, но посмотрим!

    Я кое-что сделал за последние несколько дней, поскольку мы сейчас приближаемся к следующему выпуску исправлений. Исправлен сбой другого мирового поколения. Будем надеяться, что часть сбоев рейда была устранена (была большая проблема с манифестами снаряжения после рейда), но определенно есть и другие проблемы. Есть несколько причудливых проблем, таких как наемники, атакующие самих себя, и возможность строителей гробниц косвенно контролировать мумий-зомби и даже заставлять их осаждать самих себя.Авария, связанная с вьючными животными, и авария, связанная с пенсией. Исправлен каскад лояльности форта из исторических личностей шпионов — лояльные дварфские шпионы, которые исторически проникли в гоблинов, прибывали во время игры, все еще утверждая, что они являются членами гоблинской цивилизации (как похищения взрослых или второго поколения), и дворфы форта им поверили . Теперь они разумно отказываются от этой идентичности и становятся постоянными гражданами или посетителями форта, предотвращая начало беспощадного насилия.

  • 06.02.2020 Это первый выпуск с исправлением ошибок, ориентированный на недавно появившиеся проблемы.В частности, сбои генерации мира должны происходить реже, рождение детей должно вызывать меньше проблем, а некоторые проблемы режима приключений с квестами и маунтами должны быть исправлены. Мы продолжим этот процесс, работая над некоторыми более старыми ошибками в следующий раз.

    Основные исправления ошибок

    • Исправлен сбой при запуске в режиме приключений посторонним
    • Исправлен сбой генерации мира с участием цивилизаций, атакующих руины, в которых все еще был скот
    • Исправлен сбой мирового поколения с участием преступников и арестом
    • Исправлен сбой из-за некоторых строк описания
    • Исправлен сбой с участием находящихся в стрессе диких существ, желающих пожаловаться священникам
    • Перенесенные новорожденные перестали ходить своей матерью, как наездники
    • Летающая маунта перестала управлять, когда она находится в воздухе
    • Исправлены неработающие ссылки hearthperson для авантюристов
    • Заставили животных следовать команде «следовать» вместо того, чтобы ждать вечно
    • Исправлены проблемы с перемещением маунта после быстрого перемещения

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Сделанная нежить взбесилась набегами дварфов, как и обычные цивилизации
    • Стартовые дварфы, извлеченные из подземных культур, больше не начинают с пещерной адаптации
    • Запрещает не-дварфам делать ш.грамм. Преступный мир катастрофы
    • Увеличены триггеры оборотня, чтобы соответствовать полу-мегавзверям
    • Количество учтено в стоимости зарядного оборудования
    • Фиксированная настройка диапазона эффектов взаимодействия с качеством предметов
    • Исправлена ​​ошибка качества шедевра в стоимости зарядного устройства
    • Безногим животным людям разрешено гладить животных
    • Запрещено домашним животным бросать весь упакованный багаж при нападении
    • Прекращены случаи призыва животных после путешествия
    • Исправлены неработающие команды прокрутки / раскрытия в журнале интриг искателя приключений
    • Прекращено неправильное сохранение верований по заряду при выборе определенных параметров.
    • Исправлен экспорт сети злодеев из легенд (работает только для жизни — снимков нет)
    • Изменено распределение гражданских номеров Create New World (новые номера предложены Talvieno)
    • Изменена человеческая «крепость» на «замок», чтобы не путать с крепостями гномов.
    • Исправлена ​​несогласованность в изменении имени уничтожения
    • Стационарный дознаватель / заговорщик xml
    • Исправлены некоторые сбойные новые строки параметров генерации мира
  • 06.02.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47.02
  • 01.02.2020 Вот ежемесячный отчет, а вот Future of the Fortress: Часть 1, Часть 2.

    Самое главное, нам нужно будет прекратить прием запросов на вознаграждение после февраля. Любой еще может получить его в этом месяце. Нам повезло, что мы были в состоянии идти в ногу с ними с 2015 года и со всеми новыми людьми Patreon (это было не совсем точно, как мы все тогда обсуждали), и мы наконец достигли переломного момента. где это начинает отвлекать от разработки, и что-то нужно изменить.Вот пост на Patreon с некоторыми дополнительными подробностями.

    Мы устранили некоторые сбои worldgen и другие проблемы и сделаем еще немного, прежде чем опубликовать первый выпуск исправления верхнего уровня.

  • 29.01.2020 Вот и выпуск злодеев! После завершения графической работы нам нужно будет вернуться к различным частям (см. Предыдущий длинный журнал разработки), так что, возможно, это следует назвать первым выпуском злодеев или более «гильдиями, храмами и партиями авантюристов». и выпуск домашних животных, в котором также есть ограбления артефактов и обширное историческое злодеяние, с множеством новых, в основном злых магических вещей «, ха-ха.Когда мы вернемся, мы доберемся до участков крепости, помимо ограблений артефактов, а также получим возможность для авантюриста быть злодеем и более эффективно их расследовать.

    Функции перечислены ниже. В режиме крепости наиболее важными новыми элементами, которые будут часто встречаться, являются прошения о залах гильдий и храмах. Когда в форте будет достаточно верующих или работающих гномов, вы получите прошение, и вам решать, хотите ли вы построить для них это место или нет.Чтобы удовлетворить ходатайства о храме, вы должны назначить священника (игра напомнит вам объявлением, когда ваш храм будет готов к этому, после того, как будет превышен определенный порог ценности). Основным преимуществом холлов гильдий и священников в настоящее время является способность гильдии членов, чтобы делиться знаниями, и священников, чтобы давать вдохновляющие проповеди и утешать измученных дварфов.

    Реже, но это также важно, злодей может атаковать вашу крепость, особенно когда у вас появляются артефакты, которые они могут пожелать.Если вы заметите, что артефакт был украден не кобольдским способом (объявления будут другими, убедитесь, что у вас есть шериф для получения отчетов), вы сможете допросить кого угодно о преступлении — отчеты свидетелей могут быть полезны с имя, или они могут просто указать, что артефакт отсутствует. Допрос приводит к индикатору отчета слева, который вы можете читать обычным способом (с буквой «r»). Это также открывает экран контрразведки, который будет отслеживать информацию для вас.Если вам удастся допросить обработчика любого коварного дварфа, обычно при повторном посещении, вы можете даже узнать имя его хозяина, если оно есть, или получить подробности о других заговорах по всему миру, хотя большинство из них не может повлиять на вашу форт прямо (пока.)

    У гномов теперь есть несколько более общих типов отношений (особенно исторические, которые могут прибыть в качестве боевых товарищей или спортивных соперников), и они также могут иметь несколько любовников, развестись или иметь детей до того, как пожениться.

    Большинство водоносных горизонтов в форте теперь заполняются медленнее. Вы все равно должны действовать довольно быстро (это позволяет им оставаться полезными для колодцев и других жидких веществ), но очень возможно просто их ограждать или как-то иначе справиться с водой, если вы готовы. Еще можно поставить стену на мелководье. Если вам нужен водоносный горизонт старого образца, просто отправляйтесь туда, где есть «тяжелый водоносный горизонт».

    Ваш форт также может быть захвачен ужасными вещами, если некроманты или демоны развлекались.

    Главное новшество в приключенческом режиме — в самом начале — ну, не совсем. Пусть вас не вводит в заблуждение первый экран создания персонажа (который не изменился), вы сразу же перейдете к хорошему. Там есть много новых опций (начальный фон, религия, выбор начального места, оборудование, включая качество, средства передвижения / питомцы), включая возможность сделать членов группы, которые могут быть из разных цивилизаций. Ездовые животные значительно ускоряют путешествие, если они есть у всех (убедитесь, что это животное их питомец.) Если вы забыли животное или столкнулись с трагедией, вы можете получить новое животное, как правило, с пастбищ человеческих городов или везде, где можно найти прирученных животных. В настоящее время покупать их не нужно. Просто нажмите «h» рядом с одним (та же самая клавиша, которую вы используете для верховой езды и ведения животных). Если это заявляет не тот член группы, этот член группы может передать ее правильному в качестве подарка (новый вариант разговора, который можно применить никому.) Вьючные животные (включая многих ездовых животных) также могут нести предметы. Нажмите «p», чтобы поместить предмет на существо.Это может значительно увеличить вашу способность носить с собой еду или сокровища. Если вы претендуете на безымянное домашнее животное, вы можете дать ему имя в разговоре (с питомцем).

    В режиме приключений, если вы разбираетесь в намерениях, вы сможете увидеть новые данные о настроении / отношениях вашего собеседника с вами (без этого навыка вы все равно получите некоторую базовую информацию). У вас есть возможность допрашивать людей, используя навыки убеждения и запугивания, хотя сейчас это ограничено, потому что мы не получили большинства доказательств.Люди могут признаться в схемах, и иногда это даже будет иметь смысл, но в основном это гигантская масса данных, пока мы не добавим дополнительную структуру. Но найти их будет несложно даже без соответствующих крючков для истории и улик — просто отправляйтесь в ближайший замок в человеческом городе, и какая-то часть знати и администраторов там что-то замышляет. Но это будет совершенно неудовлетворительно, пока мы не доберемся до большего. В качестве небольшого примечания, в настоящее время в новом режиме просмотра интриги в режиме рекламы будут отображаться только признания в схемах (признания мастеров / обработчиков еще не имеют надлежащей ссылки на доказательства.Наконец, существовало множество вариантов разговора, и большинство из них не связано с новыми переменными разговора (такими как уверенность и волнение и насколько они хотят оставить). Но вы должны увидеть их в действии, если будете допрашивать, спорить о ценностях, льстить, шутить или умиротворять. Кроме того, в зависимости от характера, большинство людей постепенно теряют терпение к разговору, независимо от того, о чем идет речь, если только их не развлекают. Эти эфемерные значения разговоров сбрасываются каждые два часа, поэтому не беспокойтесь, если вы упустите возможность поговорить с кем-нибудь в определенный момент.

    Если вы хотите поиграть с кубиками гадания, вам нужно найти пьедестал с некоторыми из них в святыне. Около половины святынь должны иметь их, хотя во многих святынях меньшего размера на дорогах и перекрестках не будет места и будут только статуи. Святыни, отмеченные текстом на карте путешествия, имеют больше шансов, так как они большие. Храмы также могут иметь их в подвале с реликвиями. Чтобы бросить кости, убедитесь, что они у вас в руке, и я с ними взаимодействую. Прокатка должна быть там вариантом.Как только вы это сделаете, объявление будет содержать много информации. Статуи обычно дают представление о том, в чьей святыне вы находитесь. Святыни могут быть как для организованных религий, так и вообще для божества, и оба типа могут иметь традиции гадания.

    Новинки

    • Гильдии организуют и подают петиции в ратуши гильдий, члены гильдии могут проводить демонстрации навыков
    • Члены организованных религий могут подавать прошения о храмах и признании священства, священники произносят проповеди и утешают гномов в стрессовом состоянии
    • Гномы-предатели, ограбления артефактов, допрос о преступлении с экрана правосудия, показания контрразведки с организационными схемами
    • Большинство водоносных горизонтов заполняются гораздо медленнее
    • Можно начать с вечеринки в режиме приключений
    • Укажите предысторию, стартовую локацию и убеждения в режиме приключений (большинство рабочих навыков все еще бессмысленно)
    • Можно начать с указанным снаряжением и питомцами в режиме приключений
    • Тактический боевой режим для группы искателей приключений
    • Искатель приключений может ездить верхом, размещать предметы на вьючных животных, вести за собой животных, требовать домашних животных, подарочных домашних животных и давать имена питомцам (в настоящее время навыки наездника имеют значение для бросков ближнего и дальнего боя)
    • Можно гладить животных в режиме приключений
    • Добавление информации о настроении в разговоры в режиме приключения, (простые) варианты допроса, лесть, рассказывание анекдотов, успокаивающие замечания, (очень простые) проповеди
    • Простая интрига с актерами и диаграммами, обнаруженными при допросе в режиме приключений (в ‘Q’)
    • Гадальные святыни с кубиками и различными эффектами
    • Множество новых промежуточных позиций (в основном без новой механики) в сущностях (камергеры и т. Д.))
    • Альянсы против бесконечных угроз в мировом поколении
    • Различные злодейские действия в генерации мира, в игре за пределами площадки и (что более ограниченно) в режиме форта, наблюдение за поколением мира, допрос и наказание. Исторические сюжеты включают в себя воровство, саботаж, похищение, убийство, перевороты, коррумпированные обещания о продвижении по службе, хищения, развязывание войн и подставу врагов.
    • Изменения в романтических отношениях (несколько любовников, романы, внебрачные дети, разводы и т. Д.)), а также другие изменения и детали отношений (типы дружбы / соперничества, такие переменные, как доверие, уважение и лояльность)
    • Торговые компании, военные ордена и наемные компании, ремесленные гильдии в мировом поколении
    • Отдельные наемники и компании могут модернизировать свое оборудование, а люди более богатого мира могут покупать дома и строить свои собственные городские башни
    • Различные религиозные взаимодействия (строительство святилища, проповеди, преследования) в поколении мира, множество религиозных демографических данных, влияющих на создание святилищ, религиозные места и проповеди, влияющие на количество членов, святые города и несколько уровней священников
    • Различные ужасающие новые некроманты / мумии / демоны / вампиры и т. Д.материя — снежные нашествия зомби, несколько типов экспериментов, разумные лейтенанты-нежить с новыми способностями, кошмарный призыв, распространение злых зон, обещания бессмертия в злодейских заговорах
    • Гномы могут вызывать глубокие бедствия в генерации мира с последствиями для других мест, включая режим форта
    • Некоторые новые локации, некоторые детали карты все еще в стадии разработки, монастыри, частные городские башни, ратуши гильдий, дома счетчиков торговцев, форты (бандиты и наемники), замки возвращены (в основном без изменений), улучшенные башни некромантов и простые отдаленные постройки

    Основные исправления ошибок
    • Исправлен сбой посетителя, связанный с прерванными встречами
    • Исправлен сбой, связанный с раскрытыми преступлениями и путешественниками / отправленными гномами

    Другие исправления ошибок / настройки
    • Изменено условие срабатывания оборотня
    • Бугимен ограничен несколькими регионами и получил новые полномочия
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой группы бандитов удалялись преждевременно в генерации мира
    • .
    • Проблема с фиксированным размером с некоторыми оборотнями
    • Исправлена ​​ошибка, при которой отображалась только последняя половина предложения о выполнении
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой названия биома и суши иногда разделялись на одном биоме / суше.
  • 29.01.2020 Выпущена Dwarf Fortress 0.47,01
  • 22.01.2020 Все идет к релизу в ближайшие несколько дней. С момента последнего журнала, среди тестирования и очистки, одним из наиболее интересных моментов является то, что у нас есть проповеди, а также то, что священники могут утешать людей. Проповеди могут быть на самые разные темы, связанные с божеством или ценностями, и их основная цель — вызвать положительные эмоции у сочувствующих людей, при этом лишь незначительно доставляя неудобства тем, кто находится в комнате, кто не согласен.Авантюристы также могут читать проповеди, если им нравится, хотя в этом нет особого смысла — например, вы не можете собрать стадо, хотя мы хотели бы со временем двигаться в этом направлении.

    Получил экран контрразведки в режиме гномов, работающий с отображением организационной карты, а отчеты о допросах очищаются и отображаются вместе с другими отчетами (на левой панели индикатора). Мастер, который был военным товарищем, который обратил их, используя общую веру в Омрака (кто бы это ни был!), и все это было отображено в отчете.Таким образом, даже с задержками функций, в игре в режиме форта должен быть случайный полезный набор деталей (помимо всех деталей в режиме легенд). Забавно, но вместо упоминания Омрака ошибка сначала сообщала о том, что главный злодей «играл на симпатии, используя общую веру в неопознанное существо», поскольку у божества Омрака не было официального файла в штаб-квартире гномов контринтел. С тех пор их читают о культурах мира, хотя это поднимает вопрос о том, сколько и когда они должны знать на будущее.

  • 13.01.2020 Хорошо, пропал в очистке там слишком долго. Я собирался попытаться избежать этого довольно типичного случая, смешав очистку и окончательные функции, но, как описано в последнем журнале, некоторые функции были отложены, что теперь оставляет нам относительное ведро, полное очистки. Наполовину закончили с полным списком, оставшимся до конца месяца, так что мы опережаем график, чтобы перейти к январскому выпуску. Наиболее примечательным моментом является демонстрация навыков в залах гильдии ремесленников, которые работают так же, как и военные, но передают одно из навыков, подпадающих под действие гильдии, любому присутствующему члену и которое также удовлетворяет некоторые потребности.Но в основном это просто решение неинтересных проблем (почему этот храм в 100 раз дороже, чем должен быть? Где моя домашняя альпака? Почему эта армия создавалась двести раз в год? И т. Д.)

    Возможно, перед релизом будет еще один журнал. Тогда мы должны быть готовы к работе!

  • 01.01.2020 Вот ежемесячный отчет. Вот будущее крепости. С новым годом! 2020 год должен быть очень захватывающим для Dwarf Fortress.Когда-то сегодня, 1-го числа, мы должны появиться в новом эпизоде ​​Dwarf Fortress Roundtable. Загляните сюда в ближайшее время, чтобы увидеть новую серию.

    Итак, да, мы планируем выпустить релиз в этом месяце! Примечательно, что мы немного продвигаемся вперед, чтобы я мог начать работу над графической версией и развести художников, художников, которые очень терпеливо ждали меня около года! Затем мы будем работать с ними на постоянной основе и закончим выпуск Steam / itch.Это оставляет несколько вопросов относительно релиза злодея: как насчет любых серьезных проблем, которые могут возникнуть, и какие функции были отложены, чтобы запустить релиз?

    Для исправления ошибок и стабилизации мы собираемся проделать некоторую начальную работу после того, как произойдет релиз злодея — на трекере много серьезных проблем, у релиза злодея, несомненно, будут проблемы, и мы можем позволить себе сделать некоторые из их сейчас — мы бы хотели, чтобы в новую версию можно было играть, а в версии Steam / itch в любом случае нужно будет исправить эти ошибки.Однако нам также необходимо запустить графический код, чтобы художникам было легче работать, и это должно произойти в ближайшее время. Поэтому план состоит в том, чтобы сначала потратить некоторое время на наихудшие ошибки, а затем, по мере продвижения работы Steam, мы также выпустим дополнительные выпуски стабилизации для существующей ветки. Трудно сказать, с какой периодичностью будут выпускаться эти исправительные выпуски, прежде чем приступить к графической работе, но цель состоит в том, чтобы не сидеть на чем-то неприятном, например, при падении старой оружейной ловушки или существующем военном оборудовании / крахе рейда в течение длительного времени. времени больше.Это также включает проблемы стресса, которые мы собирали в потоке стресса, и другие связанные проблемы, такие как проблемы социализации — они должны быть исправлены для выпуска Steam / itch, и было бы неплохо исправить их раньше. Но работа Steam / itch должна начаться.

    Итак, некоторые задержки функции! Мы откладывали события раньше (игры таверны! Арка каравана! Арка армии!). Но это немного другое и, надеюсь, уникальное событие для нас, что кажется вероятным с учетом ситуации — некоторые вещи, которые мы определенно думали, что сможем сделать это придется подождать до окончания Steam / itch, иногда просто из-за времени тестирования.Я должен подчеркнуть, что они переносятся сразу после графического релиза и * перед * Большим ожиданием, в медицинский режим армии / адвокации / и т. Д. улучшения, а не неопределенность игры таверны. Мы должны сделать все, в течение нескольких более коротких выпусков, прежде чем переписывание карты и мифы / магия вернут нас хотя бы к одному расширенному циклу (поскольку другого способа переписать карту нет, хотя выпуск стабилизации может произойти даже тогда).

    Основная задержка — авантюристы — злодеи.Мы не дошли до всего этого, и теперь придется немного подождать, включая системы охраны и доступ к тому, что мы хотели сделать. Я по-прежнему считаю, что основная задача — отдавать злодейские приказы — довольно проста, но требуется время, чтобы добавить диалоги и параметры интерфейса для различных миссий (как показано на экране режима гномов «c»). Кроме того, предварительные расследования пока не приведут ни к чему сложному или сложному — мы не добрались ни до одной из наших более интересных идей о доказательствах. Не доработана система выкрикивания боевых приказов на людей (зато есть система тактического управления.) Приключенческий режим будет опираться на группы, маунтов, тактический режим, святыни, новые здания и новые некро. Что нормально! А до остального мы вернемся позже.

    В режиме форта разведчики и предатели еще не выстраиваются в цепочку для полного захвата, как нам хотелось бы. Мы не попали ни на одну из новых домашних позиций (например, канцлерам и т. Д., Которые теперь появляются в режиме приключений). Торговцы и компании наемников не появляются. В этом месяце, перед релизом, мы продолжим работу над карликами-злодеями и правосудием, так что на этот раз мы должны увидеть здесь немного больше.

    В стране некро старые культы вампиров остались висящими, хотя с новой способностью передавать бессмертие подчиненным эти культы в некоторой степени существуют в сетях злодеев — новая система более интересна в нескольких отношениях, но включает в себя кусочки старого система добавит некоторую согласованность, когда мы доберемся до нее. Кроме того, в то время как разумные лейтенанты-нежить находятся внутри, лейтенанты-призраки-нежити нуждаются в большем тестировании (слишком много странных дуэльных ошибок и т. Д. С их бестелесными сущностями), поэтому они придут позже.

    Некоторые из наиболее запутанных злодейских заговоров не вышли из строя, а у заложников и артефактов не всегда есть подходящие места для хранения по тайлам в режиме рекламы. Мы планировали еще несколько карт подземелий и до них не дошли.

    Это те, насколько я могу судить по записям. Еще должно быть немного, с чем можно поиграть. Мы перейдем к остальному после нашей экскурсии по Steam / itch, которая сама по себе принесет много полезных и долгожданных изменений, помимо графики и звука.Так что, возможно, немного не в порядке, но все будет хорошо.

Журнал 2019
Журнал 2018
Журнал 2017
Журнал 2016
Журнал 2015
Журнал 2014
2013 Журнал
2012 Журнал
2011 Журнал
2010 Журнал
2009 Журнал
2008 Журнал
2007 Журнал
2006 Журнал
2005 Журнал
2004 Журнал

Карлик Fortress стартовал в октябре 2002 года, этот журнал был запущен примерно в то же время, что и ветка «Назад к игре гномов».

Крепость — BattleTechWiki

Крепость
Производственная информация
Производитель Semier Data Tron, TAG-Manufacturing
Год выпуска 2613 [1]
Использование штурмовой корабль
Тип Сфероид
Техническая база Внутренняя Сфера
Технические характеристики
Масса 6000 тонн
Структурная целостность 13
Длина 112 метров
Ширина 112 метров
Высота 94 метра
Приводная система Anacon B500
Safe Thrust (безопасная тяга) 1.5 г
Максимальная тяга 2,5 г
Топливо (тонны) 400 тонн
Топливо (дни) 217,4 дней
Вооружение 6 x PPC
2 x AC / 20
5 x AC / 5
4 x LRM-20
4 x LRM-10
6 x SRM-6
8 x больших лазеров
16 x средних лазеров
1 x Long Tom III Пушка
Броня Стандартный
Передний: 22
Боковые: 21
Кормовой: 15
Экипаж 42
Спасательные капсулы / спасательные шлюпки 4/5
Радиаторы 131 (одиночный)
BV (1.0) 4,347 [2]
BV (2,0) 4 798

Описание [править]

Штурмовой шаттл класса Fortress — один из немногих десантных десантных кораблей, способных обеспечить безопасность своей собственной зоны приземления, развернуть силы, достаточные для поражения целей, и обеспечить их огневой поддержкой с косвенных позиций. Обладая общевойсковым батальоном и достаточными материально-техническими средствами и возможностями C 3 для его поддержки, Fortress также является отличным якорем для любой оборонительной линии, имея достаточную огневую мощь и броню, чтобы заставить большинство врагов остановиться.Однако, даже когда он был впервые произведен в 2613 году, Fortress приобрел репутацию чрезмерно сложной конструкции и склонности к поломке, и поскольку Войны за Наследие затягивали его компьютеры, систему управления огнем и даже термоядерные двигатели часто заменяли на детали более низкого качества. . Между 2974 и 3027 годами было выпущено менее дюжины шаттлов класса Fortress , и с большинством моделей старше столетия линия была близка к исчезновению. [3] [4]

Союз между Федеративными Солнцами и Лиранским Содружеством спасет Крепость , при этом производство будет перезапущено Семьером Дата Троном для поддержки недавно образованного Федеративного Содружества во время Четвертой войны за наследство.Однако, несмотря на первоначальное быстрое наращивание двадцати кораблей за шесть лет, производство новых Fortress в послевоенное время замедлилось до двух в год до 3047 года, а из-за нехватки двигателей некоторые корабли были построены с приводом Quad RanTech 720, который потреблял топливо гораздо быстрее. В конце концов, компания закрыла свой производственный центр, чтобы переоборудовать и переоборудовать предприятие, и вновь открылась в начале 3051 года, когда начались усилия по производству более новой, модернизированной модели Fortress es. [3] [4]

Вооружение [править]

Fortress известен своим тяжелым вооружением и защитой, он так же хорошо бронирован, как и более крупный Overlord , и лучше вооружен.Тяжелым вооружением этого груза являются два массивных AC / 20, шесть PPC, четыре LRM-20 и восемь больших лазеров. Это впечатляющее оружие дополняется пятью более легкими AC / 5, шестью SRM-6, четырьмя LRM-10 и шестнадцатью средними лазерами. Большая часть этого вооружения расположена по бокам корабля, обеспечивая немедленную поддержку против любых вражеских подразделений в зоне приземления. Однако кульминацией этого впечатляющего вооружения является оружие, которое редко можно увидеть на шаттлах: массивная артиллерийская установка Long Tom, установленная в носовой части корабля.Длинный Том позволяет Fortress поддерживать свой батальон независимо от того, где он находится, хотя его можно использовать только тогда, когда корабль находится на мели. Полностью загруженный Fortress несет двадцать пять тонн боеприпасов для Long Tom, по пять тонн каждый для его AC / 5 и AC / 20, шестнадцать тонн для LRM и четыре тонны для SRM. [3] [4]

Fortress несет в себе целый общевойсковой батальон, по роте боевых роботов, боевых машин и пехоты, в трех грузовых отсеках.В первом отсеке есть двенадцать мехов с единственной дверью для доступа. Второй вмещает двенадцать большегрузных автомобилей, хотя обслуживается двумя дверями. В последнем отсеке находятся три взвода пехоты, которые также входят и выходят через две входные двери, а также сто семьдесят пять тонн груза. [4]

Варианты [править]

  • Обновление
    Эта версия Fortress , запуск которой запланирован на 3058 год, заменяет обычные радиаторы меньшим количеством двойных радиаторов и использует дополнительный тоннаж для значительного увеличения нагрузки на оружие и усиления внутренней конструкции.

Чертеж АРХИТЕКТУРА

Лорен Гарнер, Развертывание высот и операции в квадрате.

Marte Nødtvedt Skjggestad, Watermarks , 2016.

Мэтью Тернер, Новый Лондонский суд.

Мухаммад Шамин Сахрум, «Перевернутая крепость»; Открытое Посольство ‘, 2016, Смешанная техника, 1000 мм x 700 мм.

Николя Муро, Театры воды — Веселость.

Dwarf Fortress в Steam

Об этой игре

Приготовьтесь к самому глубокому и сложному моделированию мира, который когда-либо создавался.


  • Не просто сгенерированная геометрия — целый смоделированный мир. Генерируемые взлеты и падения цивилизаций, личностей, существ, культур и т. Д. Бесконечные часы игрового процесса.
  • Теперь с графикой! (Доступен дополнительный режим ASCII.)
  • Интеграция с Steam Workshop для упрощения моддинга
  • «Живой» проект на всю жизнь — создается / обновляется с 2003 года, и конца ему не видно
  • Создайте свой уникальный мир и управляйте шумной колонией дварфы, даже если они, вероятно, добывают до своей конечной кончины.
  • Дополнительный РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЯ: исследуйте сгенерированный мир как одного героя в ролевой игре
  • Дополнительный РЕЖИМ ЛЕГЕНД: прочтите историю сгенерированного мира и ваших игр в нем
  • Новое бесконечное хобби только для вас!


Легендарная Dwarf Fortress теперь в Steam! Постройте крепость и постарайтесь помочь своим гномам выжить, несмотря на угрозы голода, драконов и безумия.

В этом сложном симуляторе строительства / управления / рогалика каждый сгенерированный мир представляет собой уникальную задачу, будь то гномы с их собственными смоделированными личностями или водоносные горизонты.Понаблюдайте, что заставляет вашу цивилизацию в конечном итоге прийти в упадок, и учитесь в следующий раз … пока что-то еще не пойдет не так.

Боевая модель включает в себя навыки, части тела, свойства материалов, прицельные атаки, борьбу, боль, тошноту, различные эффекты яда и многое другое.

Сложно передать глубину поколения. Сотни животных и монстров, многие из которых случайным образом создаются для каждого мира, а также сгенерированные стихи, музыкальные формы, инструменты и танцы для ваших дварфов, которые они могут практиковать и исполнять.Динамическая модель погоды отслеживает ветер, влажность и воздушные массы для создания фронтов, облаков, штормов и метелей. Может появиться более двухсот типов горных пород и минералов в соответствующих геологических условиях.

Ваша покупка включает Dwarf Fortress Classic, если вы предпочитаете играть без графики, музыки или специальных функций Steam в «классической» бета-ветке.

Помните: проигрывать — это весело!


Под капотом ничего существенного не изменилось и не изменилось. Это все еще старая добрая Dwarf Fortress, но с поддержкой графики и музыки по умолчанию.Несколько наворотов не изменят этого.

Возможно, вы уже знакомы с мод-паками набора плитки от Михала «Mayday» Мадей и Патрика Мартина «Meph» Шредера. Как видно из трейлера и снимков экрана, они работают над совершенно новым набором фишек с нуля. Тем временем Дабу сочинил несколько музыкальных треков, соответствующих сезонам, и некоторые другие звуковые фрагменты.


Управляйте своими дварфами, когда они ищут богатства в созданной ими горе. Ваши дварфы будут нуждаться в постоянном запасе еды и пива, но им также понадобится ваше руководство, чтобы пережить атаки враждебных цивилизаций, дикой местности или даже мертвецов.

  • Создавайте сокровища и мебель из различных материалов
  • Создайте баронство и поддержите все более требовательное дворянство
  • Читайте мысли своих дварфов, чтобы они были счастливы
  • Стройте шлюзы для отвода воды для сельского хозяйства и / или предотвращения магмы неудачи
  • Стройте конструкции и наблюдайте, как ваши дварфы открывают и создают свою культуру, например таверны, библиотеки, храмы, мед, воск, керамику, дрессировку животных, переплетное дело и многое другое.


Выберите разумную расу из созданного вами мира (обычно дварф, человек или эльф, но потенциально гоблин или животное) и ищите славу .. Или ищите месть.
  • Набирайте людей, которые присоединятся к вам в вашем путешествии
  • Исследуйте без громоздких сюжетных ограничений, от столиц до катакомб, от лабиринтов до лагерей бандитов.
  • Оригинальная система Nemesis: встреча с противниками из предыдущих игр
  • Заработайте репутацию героя, солдата, головореза, музыканта и т. Д. С различными цивилизациями
  • Система невидимости с дугами обзора, с учетом плотности растительности и других факторов
  • Используйте знаки, такие как отпечатки обуви и следы животных, чтобы охотиться и избегать опасности
  • Украсть сокровище мумии или узнать запрещенные секреты из башни некроманта
  • Посетите свои уединенные крепости и познакомьтесь со своими старыми дварфами — даже попросите их присоединиться вы!


  • Оригинальное вдохновение для RimWorld, Prison Architect, Minecraft и других.
  • Одна из первых видеоигр, приобретенных Музеем современного искусства в Нью-Йорке
  • Обновлялась за более чем 16 лет двумя братьями, Тарном «Toady One» и Заком «Threetoe» Адамсом

С целью моделирования По оценкам Bay 12, они готовы только на 44%.

определение крепости по The Free Dictionary

Разве ты не сам ветер с пронзительным свистом, распахивающий врата крепости Смерти? »При таком компромиссе губернатор был в ситуации, чтобы довольствоваться гарнизоном из восьми человек для охраны своей крепости, в котором скопилось двенадцать пушек. шубы заплесневелого зеленого цвета.В 1710 году Порт-Рояль, крепость Акадии, был взят англичанами. Эта мрачная крепость, более трехсот лет служившая пищей для стольких диких легенд, показалась Дантесу эшафотом для злоумышленника. вместе к устью Колумбии захватить или разрушить любую американскую крепость, которую они там найдут, и водрузить британский флаг на ее развалинах. Но через все это мы, наконец, пришли туда, где путь вел вверх по узкому ущелью, которое становилось все круче и круче. это было невыполнимо на каждом шагу, пока перед нами не вырисовывалась могучая крепость, похороненная под склоном нависающей скалы.Однажды, так далеко назад, что невозможно было определить расстояние до него, один, Сомо, сын Лоти, который был главой островной крепости Умбо, поссорился со своим отцом и сбежал от его гнева вместе с дюжиной каноэ с молодыми людьми. Противостоять этому штурму осажденным оставалось только противодействовать несовершенным и поспешным приготовлениям крепости в пустыне. Белый флаг внутри крепости и переговоры — это смутно уловимое сквозь бушующий шторм, ничего слышно в нем — внезапно море поднялось неизмеримо шире и выше и пронесло Дефардж из винной лавки по опущенному подъемному мосту, мимо массивных каменных внешних стен, среди восьми сдавшихся великих башен! Мы даже безрассудно плыли у хмурящейся крепости Они взяли в плен дона Педро Пуэртокарреро, коменданта Голетты, сделавшего все, что в его силах, для защиты своей крепости, и приняли ее потерю настолько близко к сердцу, что умер от горя по дороге в Константинополь, куда они везли ему заключенный.«Осмелюсь сказать, что у вас есть в этой крепости небольшой сад, или какой-нибудь двор, или, если не это, то хотя бы какая-нибудь терраса».

Определение крепости Merriam-Webster

для · tress | \ ˈFȯr-trəs \

Другие слова из fortress

fortresslike \ ˈfȯr- trəs-līk \ прилагательное

Примеры fortress в предложении

мальчики построили снежную крепость , а затем бросили вызов соседским детям в снежной битве прямо перед вами.

Недавние примеры в Интернете Туристы, как правило, должны за несколько месяцев заранее подать заявку на разрешение пройти по тропе инков, ведущей к древнему крепость .- New York Times , «После 7-месячного ожидания, этот турист получил Мачу-Пикчу полностью в себе», 13 октября 2020 г. В своеобразной речной крепости находятся сады папоротников, велотренажер, пропановая печь, музыкальные инструменты и Пластиковая бочка на 55 галлонов для сбора питьевой воды. — Куртис Александр, San Francisco Chronicle , «Кораблекрушение на Картофельной топке», 8 октября 2020 г. Лакшми Бай у власти в Джханси продержался до марта 1858 г., когда войска роты во главе с генераломХью Роуз осадил крепость . — National Geographic , «Королева воинов Индии не отступила от британцев», 6 октября 2020 г. Общий эффект был от дворца в пустыне, равных частей крепости и оазиса, прочных и безмятежных. — Дана Гудиер, Житель Нью-Йорка , «Иконоборцы, переделывающие самый важный музей Лос-Анджелеса», 5 октября 2020 года, однако, новая финансовая крепость на площади на площади не безопасна.- Джефф Джон Робертс, Fortune , «Квадрат — это зверь», 16 сентября 2020 г. Крошечная крепость в Старом Мандевиле, которая была городской тюрьмой в начале 20-го века, прежде чем была выведена из эксплуатации и обветшала, наконец-то была дано немного любви, к большому удовольствию местных защитников природы. — Ким Шатлен | Писатель, внесший вклад, NOLA.com , «Спасение города, ремонт старой тюрьмы Мандевиль возле озера Пончартрейн», 11 октября.2020 В считанные секунды место комфорта, которое церковь планировала создать, больше походило на крепость . — Мэгги Мендерски, The Courier-Journal , «Все было тихо, пока этого не произошло. Внутри церкви-святилища, окруженной полицией Луисвилля», 25 сентября 2020 г. Стадион Рио-Тинто известен как крепость для RSL. — Алекс Веджар, The Salt Lake Tribune , «Атака RSL хороша в проигрыше, домашней борьбе и лучшей игре с 10 мужчинами», 20 сен.2020

Эти примеры предложений автоматически выбираются из различных источников новостей в Интернете, чтобы отразить текущее употребление слова «крепость». Взгляды, выраженные в примерах, не отражают мнение компании Merriam-Webster или ее редакторов. Отправьте нам отзыв.

Подробнее

Первое известное использование крепости

14 век в значении, определенном выше

История и этимология крепости

Среднеанглийский forteresse , от англо-французского fortelesce, forteresse , от средневекового латинского fortalitia , от латинского fortis strong

Узнать больше о fortress

Процитируйте эту запись

«Крепость.” Словарь Merriam-Webster.com , Merriam-Webster, https://www.merriam-webster.com/dictionary/fortress. По состоянию на 12 ноября 2020 г.

MLA Chicago APA Merriam-Webster

Дополнительные определения для fortress

для · tress | \ ˈFȯr-trəs \

Kids Определение крепости

: место, защищенное от нападения

Комментарии к крепости

Что заставило вас посмотреть крепость ? Сообщите, пожалуйста, где вы это читали или слышали (включая цитату, если возможно).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *