Товаров: 0 (0р.)

Шаблон для шаржа: Компьютерные шаржи по шаблонам — Шаржи и портреты по фото

Содержание

Компьютерные шаржи по шаблонам — Шаржи и портреты по фото

Договор-оферта

 

Публичная оферта на заключение договора на оказание художественных услуг.

Внимание! Внимательно прочтите нижеизложенное, прежде чем оформлять заказ.

 

Принимая условия настоящего Договора об оказании художественных работ, вы также соглашаетесь с Правилами возврата денежных средств и отказа от художественной работы.

 

ДОГОВОР-ОФЕРТА

 

Индивидуальный предприниматель Жирков Виталий Игоревич, именуемый в дальнейшем «Продавец», действующий на основании Свидетельства о государственной регистрации физического лица качестве индивидуального предпринимателя, публикует настоящий договор-оферту (далее – «Договор»), являющийся публичной офертой.

 

  1. Термины и определения

 

1.1. Шарж – разновидность карикатуры; добродушно-юмористическое изображение, в котором соблюдено условие внешнего сходства и узнаваемости (не портретное). На шаржах могут быть изображены люди, животные и различные сюжеты.

1.2. Портрет – изображение или описание человека или группы людей, в котором воссоздается облик какой-либо человеческой индивидуальности и полное внешнее сходство.

1.3. Цифровой портрет – портрет, выполненный художником на графическом планшете специальной ручкой и распечатанный в дальнейшем на бумаге, холсте или ином материале.

1.4. Портрет по фото на холсте – портрет, полученный путем фотомонтажа, используя фотографии Покупателя.

1.5. Компьютерный шарж – шарж, выполненный художником на графическом планшете специальной ручкой и распечатанный в дальнейшем на бумаге, холсте или ином материале.

1.6. Цена – документ, устанавливающий размеры платежа в зависимости от материалов, художественной техники, количества лиц, формата. Цена утверждается Продавцом и размещается по адресу https://gallerr.ru/ceni, в сети Интернет.

1.7. Покупатель – физическое или юридическое лицо, самостоятельно оформившее заказ в интернет-магазине gallerr.ru на условиях настоящего Договора.

1.8. Анкета заказа – специальная форма, размещенная по адресу http://fzz.gallerr.ru/ в сети Интернет, через которую осуществляется заказ Покупателем.

 

 

  1. Предмет Договора

 

По настоящему Договору Продавец обязуется выполнить художественные работы, а Покупатель обязуется принять и оплатить выполненную работу на условиях настоящего договора.

 

  1. Права и обязанности Сторон

 

3.1. Продавец обязуется:

 

3.1.1. в порядке, предусмотренном статьей 4 настоящего Договора, выполнить заказ Покупателя;

3.1.2. информировать Покупателя о новом размере Цен, посредством публикации по адресу https://gallerr.ru/ceni в сети Интернет;

3.1.3. учесть все пожелания Покупателя по заказу;

3.1.4. выполнить работу в указанный в анкете заказа, либо электронном письме срок;

3.1.5. обеспечить конфиденциальность всех данных, введенных Продавцом в анкету заказа;

3.1.6. согласовывать с Покупателем в электронном виде все предварительные действия по художественной работе, эскизы, фотомонтаж.

3.1.7. внести возможные изменения в художественную работу по желанию Покупателя до момента передачи работы;

3.1.8. исполнять иные обязанности Продавца, предусмотренные настоящим Договором.

 

3.2. Продавец вправе:

 

3.2.1. отказаться принимать заказ от Покупателя по своему усмотрению;

3.2.2. вносить изменения в настоящий Договор, путем публикации нового по адресу https://gallerr.ru/dogovor-oferta в сети Интернет.

3.2.3. использовать фото своих художественных работ на сайте gallerr.ru, социальных сетях и других информационных источниках;

3.2.4. информировать Покупателя об акциях и новостях Интернет-магазина по sms, электронной почте, проводить опросы;

3.2.5. требовать от Покупателя документы, подтверждающие факт оплаты;

3.2.6. требовать от Покупателя исполнения обязанностей, предусмотренных пп.3.3.1-3.3.5 настоящего Договора, а также иных обязанностей Покупателя в соответствии с настоящим Договором;

3.2.7. требовать дополнительной платы при нестандартных условиях заказа по договоренности с Покупателем;

3.2.8. осуществлять иные права, предусмотренные настоящим Договором;

 

3.3. Покупатель обязуется:

 

3.3.1. предоставить достоверные данные при оформлении заказа;

3.3.2. принять и оплатить выполненную работу в сроки, указанные в анкете заказа, либо электронном письме;

3.3.3. произвести оплату в порядке и размере, установленной статьей 5 Настоящего договора;

3.3.4. информировать Продавца о произведенной оплате и предоставить подтверждение оплаты;

3.3.5. исполнять иные обязанности, предусмотренные настоящим Договором.

 

3.4. Покупатель вправе:

 

3.4.1. требовать не использовать фото художественной работы, выполненной по его заказу, для этого Покупатель должен указать свое требование при оформлении заказа;

3.4.2. требовать от Продавца исполнения обязанностей, предусмотренных пп. 3.1.1 – 3.1.8 настоящего Договора;

3.4.3. осуществлять иные права, предусмотренные настоящим Договором.

 

  1. Порядок оформления и исполнения заказа

 

4.1. продавец не требует от Покупателя специальных действий для использования интернет-магазина gallerr.ru, таких как регистрация на сайте;

4.2. для оформления заказа Покупатель заполняет анкету заказа, размещенной по адресу http://fzz.gallerr.ru/ в сети Интернет, либо направляет заказ на электронную почту Продавца по адресу [email protected]. Оформление заказа осуществляется посредством кнопок «заказать» (при заполнении анкеты заказа) и «отправить» (при оформлении заказа на электронную почту), и означает согласие Покупателя с условиями настоящего Договора

4.3. при оформлении заказа Покупатель обязан предоставить достоверные персональные данные: фамилию, имя, отчество, номер телефона, адрес электронной почты, адрес для доставки, личные фотографии и дает согласие на обработку и хранение персональной информации;

4.4. после получения заказа Продавец связывается с Покупателем для уточнения и подтверждение заказа;

4.5. Покупатель вносит 100 % оплату на карту сбербанка Продавца после просмотра и утверждения набросков, эскизов, фотомонтажа или других предварительных работ;

4.6. Продавец выполняет заказ по фотографиям, предоставленным Покупателем и передает его Покупателю. Выражение лица переносится с фотографий Покупателя на художественную работу без изменений.

 

  1. Оплата заказа на художественные работы

 

5.1. Покупатель оплачивает заказ авансом единовременно за художественную работу и сопутствующие товары/услуги (материал, печать, рамы, багеты, доставка и др.)

5.2. Размер платежа определяется в зависимости от выбранной Покупателем художественной техники, формата, количества лиц, способа доставки и дополнительных услуг.

5.3. Платеж уплачивается Покупателем безналичным переводом на банковскую карту Продавца.

5.4. Днем уплаты платежа считается день поступления денежных средств на счет Продавца.

5.5. Все банковские либо иные комиссионные платежи, связанные с уплатой платежа, оплачиваются Покупателем.

 

  1. Ответственность Сторон

 

6.1. В случае неисполнения или ненадлежащего исполнения своих обязательств по настоящему Договору Стороны несут ответственность в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации и условиями настоящего Договора.

6.2. Продавец не несет ответственности за сроки доставки и сохранность художественной работы при доставке Почтой России или сторонней курьерской организации.

6.3. Продавец не предоставляет гарантию на сохранность и срок службы художественной работы после ее передачи.

6.4. В связи с уникальностью художественной работы, за принятие работы отвечает Покупатель в своем лице без учета мнения третьих лиц.

6.5. Продавец не несет ответственность за просрочку заказа, возникшую по причине задержки Покупателем оплаты.

 

  1. Персональные данные

 

7.1. Покупатель даёт Продавцу добровольное информированное согласие на обработку его персональных данных, включая фамилию и имя, номер телефона, адрес электронной почты в целях исполнения Договора.

7.2. Обработка персональных данных Покупателя включает их хранение, обработку, деперсонализацию и уничтожение.

7.3. IP-адрес, имя домена, тип браузера и операционная система, дата и время посещения собирается и сохраняется Продавцом в деперсонализированном виде для ведения статистики посещаемости.

7.4. Продавец использует персональные данные Покупателя в маркетинговых, рекламных и информационных целях, включая:

информирование о конкурсах и рекламных акциях;

рассылку новостей и бизнес-предложений;

персонализацию сайта на основе статистического анализа данных.

7.5. Продавец имеет право рассылать электронные письма и SMS-сообщения, содержащие:

новости;

рекламные акции;

приглашения;

опросы;

уведомление о событиях.

7.6. Покупатель вправе отказаться от получения рассылки и (или) потребовать от Продавца уничтожения всех собранных им персональных данных Покупателя, уведомив об этом Продавца в разумный срок.

 

  1. Обстоятельства непреодолимой силы

 

8.1. Наступление обстоятельств непреодолимой силы (форс-мажор), включая объявленную или фактическую войну, гражданские волнения, эпидемии, блокаду, эмбарго, землетрясения, наводнения, пожары и другие стихийные бедствия, запретительные действия властей, освобождает Стороны от ответственности за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по настоящему Договору.

8.2. Сторона, которая не исполняет свои обязательства по настоящему Договору в силу действия обстоятельств непреодолимой силы, должна немедленно известить другую Сторону о возникших обстоятельствах непреодолимой силы и об их влиянии на возможность исполнения обязательств по настоящему Договору.

8.3. Обязанность доказывать наличие обстоятельств непреодолимой силы и их влияния на возможность исполнения обязательств по настоящему Договору лежит на Стороне, не исполнившей или ненадлежащим образом исполнившей свои обязательства по настоящему Договору.

8.4. Свидетельство, выданное соответствующей торговой палатой или иным компетентным органом, является достаточным подтверждением наличия и продолжительности действия обстоятельств непреодолимой силы.

8.5. Если обстоятельства непреодолимой силы действуют на протяжении 2 (двух) последовательных месяцев и не обнаруживают признаков прекращения, настоящий Договор может быть прекращен невозможностью его исполнения по заявлению любой из Сторон.

 

  1. Порядок заключения Договора, срок его действия и порядок прекращения

 

9.1. Настоящий Договор считается заключенным с любым физическим или юридическим лицом с момента полного и безоговорочного акцепта таким лицом условий настоящего Договора. С момента полного и безоговорочного акцепта условий настоящего Договора указанное лицо становится Стороной настоящего Договора.

9.2. Полным и безоговорочным акцептом условий настоящего Договора является уплата платежа в соответствии со статьей 5 настоящего Договора.

9.3. Настоящий Договор вступает в силу с момента его заключения.

9.4. Настоящий Договор заключен на неопределенный срок.

9.5. Настоящий Договор прекращается:

9.5.1. по соглашению Сторон;

9.5.2. невозможностью исполнения в соответствии с п. 8.5 настоящего Договора;

9.5.3. в иных случаях, предусмотренных действующим законодательством РФ.

9.6. Продавец вправе в одностороннем порядке отказаться от исполнения настоящего Договора полностью в случае:

9.6.1. нарушения Покупателем одной или нескольких обязанностей, предусмотренных настоящим Договором;

9.6.2. сомнительных действиях Покупателя, таких как:

затягивание сроков оплаты;

не выхода на связь более 5 календарных дней;

перенесения сроков заказа;

неоднократное изменение условий заказа;

отказа и новом возобновлении заказа.

9.7. В случае отказа Продавца от исполнения настоящего Договора полностью Продавец направляет Покупателю письменное уведомление о своем одностороннем отказе от исполнения настоящего Договора.

9.8. С момента прекращения настоящего Договора права и обязанности Сторон прекращаются.

9.9. Прекращение настоящего Договора не освобождает Стороны от ответственности за его нарушение.

9.10. В случае досрочного прекращения настоящего Договора по любой причине уплаченный Покупателем в соответствии с настоящим Договором платеж не подлежит возврату.

 

10. Разрешение споров

 

10.1. Стороны будут прилагать все усилия к тому, чтобы разрешать возникающие разногласия и споры, связанные с исполнением настоящего Договора, путем переговоров.

10.2. В случае недостижения согласия в результате переговоров указанные разногласия и спорные вопросы разрешаются в претензионном (досудебном) порядке.

10.3. Сторона, выдвинувшая требование, направляет другой Стороне мотивированную претензию в письменной форме. Другая Сторона обязуется рассмотреть такую претензию и направить ответ на нее в течение 10 (десяти) календарных дней с момента ее получения.

10.4. В случае отклонения претензии полностью или частично либо неполучения Стороной, направившей претензию, ответа на нее в установленный п. 11.3 настоящего Договора срок для ее рассмотрения Сторона, направившая претензию, вправе обратиться в Арбитражный суд г. Рязани в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

 

11. Прочие условия

 

11.1. Все уведомления, предусмотренные настоящим Договором, направляются Сторонами друг другу по одному или нескольким адресам (включая адреса электронной почты, SMS-уведомления), если иное не установлено настоящим Договором. Уведомления могут направляться как в бумажной, так и в электронной форме.

11.2. Стороны обязаны незамедлительно извещать друг друга письменно обо всех изменениях в реквизитах, указанных в статье 12 настоящего Договора и анкете заказа.

11.3. Денежные средства, уплачиваемые Сторонами друг другу в безналичной форме, перечисляются на соответствующие расчетные счета, указанные в статье 12 настоящего Договора.

11.4. Настоящий Договор составлен на русском языке в соответствии с действующим законодательством РФ.

 

12. Адреса и реквизиты Продавца

 

Индивидуальный предприниматель Жирков В.И.

 

ИНН: 623302565001

ОГРНИП: 315623400003893

Юридический адрес: 390023, г. Рязань, ул. Циолковского, д. 7,

Банк: Рязанское отделение № 8606, БИК 046126614, р/с40817810953002806001, кор/с 30101810500000000614

Телефон: +7 (910) 617 06 69

 

 

Правила возврата денежных средств и отказа от художественной работы.

 

Согласно договора-оферты художественная работа приобретается путем акцепта договора.

Сумма платежа за художественную работу подлежит возврату при неисполнении или ненадлежащем исполнении Продавцом условий договора-оферты, нарушении сроков, неисполнения пожеланий Покупателя, указанных в анкете заказа или электроном письме с заказом.

При отказе от готовой художественной работы денежные средства не подлежат возврату.

Сумма уплаченная за доставку и печать не подлежит возврату.

Передача художественной работы заверяется актом Приема – передачи. При доставке курьерской службой факт передачи заверяется накладной организации, осуществляющей доставку, при доставке Почтой России – документом, выданным Почтой России. Покупатель может передать право принять работу третьему лицу, которое берет на себя обязательство оценить и принять работу по своему усмотрению. Заказ не подлежит возврату после передачи художественной работы третьему лицу по просьбе Покупателя.

После передачи художественной работы претензии по работе не принимаются.

Графическая программа для рисования шаржей. MomentCam — приложение Карикатура для Андроид бесплатно

Превосходный Android-редактор MomentCam позволяет из любого портрета сделать веселую карикатуру, персонаж комикса или дружеский шарж.

Как правило, у современного пользователя имеется бесчисленное количество учётных записей в различных соцсетях и сервисах. Поэтому для каждого сайта просто невозможно подобрать какую-то особенную фотографию.

Для многих в подобной ситуации единственным помощником является аватарка. Счастливые обладатели планшетов и смартфонов на Android ОС могут создавать оригинальные изображения при помощи сотен различных утилит и приложений. Сегодня мало кого можно удивить созданием собственной анимации, с портретным сходством и карикатурами. Одним из таких приложений является MomentCam – интересный, а главное, невероятно удобный генератор необычных аватарок.

С первого взгляда, в MomentCam нет ничего примечательного. Однако более пристальное изучение возможностей сразу же наполнит вас смешанными чувствами. Для создания карикатур в программе предусмотрено два варианта: анимация или комикс.

Имеется стандартный набор эскизов-шаблонов, а также расширение библиотеки, позволяющее скачивать новые темы (пока только для комиксов). Стоит отметить, что в каждом обновлении приложения разработчик пополняет и базовый набор эскизов. В результате имеются сотни вариантов шаблонов и несколько десятков тем.

Разумеется, пытливому пользователю гораздо важнее удобство MomentCamв работе. Рассмотрим этот параметр более подробно. Несмотря на отсутствие русского перевода, использовать редактор довольно легко. Запустив приложение, мы сразу приступаем к выбору типа карикатуры: комикс или анимация. Далее фотографируемся либо выбираем из галереи устройства уже готовое фото.

На этом подготовительная часть заканчивается. Начинается творчество! В приложении предусмотрено несколько инструментов, которые обеспечат оригинальное оформление вашей карикатуры.

В редакторе лица представлены шаблоны для изменения формы и оформления (бровей, стиля причёски, усов и бороды). Сделать аватарку особенной помогут именно эти тематические шаблоны, представленные в виде набора эскизов (групповых или одиночных карикатур). Изменять фон картинки и применять подмену цветов позволят стили оформления. Любой элемент можно растянуть, подправить и переместить, используя сенсорный экран устройства.

Для того, чтобы удивить друга и преподнести ему веселый презент, можно сделать комический образ его фотографии – шарж. Что может быть веселее, чем комичное лицо, расползающееся в глупой, но очень смешной улыбке или преувеличенные в несколько раз черты лица – нос, губы, глаза. Для того, чтобы сделать подобное изображение шаржа онлайн по фото в сети Интернет существую специальные сервисы, которые позволят вам самостоятельно делать карикатуры онлайн совершенно бесплатно.

Cartoon.pho.to/ru – онлайн сервис для создания шаржей и карикатур

Для создания комических изображений в профессиональных фоторедакторах необходимо обладать некоторыми знаниями и навыками, чтобы в итоге получить действительно интересное фото. Такими знаниями владеет далеко не каждый. Создание подобных карикатур – целая наука, без преувеличений, ведь необходимо правильно выбрать черты лица, которые ярче всех выделены на лице. Далее выбрать подходящий эффект для применения, чтобы получить максимально веселое изображение. Но сегодня нет никаких проблем для тех, кто хочет создать шарж онлайн самостоятельно, для этого можно воспользоваться специальным сервисом – Cartoon.pho.to/ru.


Сервис для создание шаржей Cartoon.pho.to

Сайт позволяет не только искажать мимику лица по фото, но и создавать анимационную карикатуру, которая выглядит интереснее. Здесь вы можете сделать из фото прищуривание, подмигивание, удивление и другие подобные мимические варианты анимации изображения. Сервис Cartoon.pho.to обладает массой различных эффектов, таких как мультяшный фильтр, эффект рисование карандашом и т.д. После загрузки фото на сайт, присутствующий на нем персонаж может превратиться в тролля, пришельца, человека-лампочку, жирдяя и прочих комических героев.

Как воспользоваться сервисом Cartoon.pho.to/ru


Photofunia.com/ru – сделать веселое фото онлайн

Фотофания – это сайт, на котором вы можете сделать шарж или просто изображение необычного текста, который вы введете с клавиатуры. Десятки фильтров и сотни графических эффектов позволят вам сделать из вашего фото – шедевр комического жанра. Все, что вам нужно – это загрузить изображение на сайт и применить нужный эффект и через несколько минут вы получите готовый шарж по фотографии.

Для создания такого фото:


Avatar.pho.to – комплекс сервисов по созданию шаржей и аватарок

Этот сервис предоставляет пользователям несколько видов корректировки изображений и добавления различных эффектов. Здесь вы можете создать (лучшие сервисы для создания слайд-шоу) , коллажи, добавление анимированных рамок и частиц. Для того, чтобы сделать веселую картинку можно использовать как одно фото, так и несколько для создания слайд-шоу и анимаций.


Таким образом вы можете сделать веселые шаржи онлайн бесплатно по вашим фото, (ссылка на специализированные сервисы), слайд-шоу в одном сервисе.

Photolamus — эксклюзивные шаржи на ваши фото от реальных художников

Photolamus – очень интересное и достаточно забавное приложение для устройств на Andorid, которое предназначено для заказа смешной карикатуры вашей фотографий или же друга у профессиональных художников всего в пару кликов. Кроме того в приложении можно посмотреть наиболее интересные шаржи, а так же обладая способностями к рисованию принять участие в конкурсе на лучшую карикатуру.

Интерфейс и возможности

Своим интерфейсом приложение может напоминать нам очень популярное приложение Instagram. Функциональность клавиши расположенной по середине программы, по аналогии с вышеупомянутым приложением отвечает за фото. Перед тем как сделать фотографию или же загрузить изображение из галереи, стоит определиться с параметрами будущей карикатуры. Под параметрами подразумеваются стили, которых здесь три: яркий, цифровой и линейный стили. Пару слов о каждом из стилей. Яркий – это насыщенная цветами карикатура с огромным количеством разнообразных элементов. Цифровой стиль является самым дорогим, но и наиболее качественным, так как здесь прорисована каждая мелочь и художник тратит на создание карикатуры немало времени. Линейный представляет из себя карикатуру, выполненную в черно-белом стиле с небольшой штриховкой в карандаше.

Так же конечная стоимость нарисованного шедевра будет зависеть не только от выбранного вами стиля, но и от количества людей изображенных на нем. Что касается сроков выполнения задачи, то тут есть два варианта: первый – это стандартные сроки, которые составляют порядка 84 часов, второй – это ускоренное рисование за 12 часов, но с увеличением платы за карикатуру чуть ли не в два раза. Кроме того у вас есть возможность добавить красивую надпись на получившуюся карикатуру, что будет означать приятное завершение стараний авторов. Если вы везучий человек по жизни, то у вас есть возможность выиграть бесплатную карикатуру от художника поучаствовав в лотереи, которую можно найти в меню заказов.

Основные особенности Photolamus :

  • Простой и понятный интерфейс;
  • Быстрота заказа карикатуры прямо с устройства;
  • Карикатуры рисуют не только с новых фото, но и с загруженных;
  • Несколько стилей рисования на выбор;
  • Возможность добавления подписи.

Команда данного сервиса состоит из нескольких художников. Это заметно по работам, которые появляются в новостной ленте. В большинстве случаях шаржи получаются очень даже хорошими, и пользователи оставляют только положительные отзывы, но бывают и крайне неудачные.

Caricature Studio — многофункциональный графический редактор, способный создавать веселые картинки в карикатурном стиле. Можно использовать различный визуальный контент. С помощью набора инструментов и специальных эффектов обычные картинки можно превратить в произведения, сделанные в юмористическом жанре.

С помощью данного софта пользователь сможет создавать комиксы и карикатуры. Графическое содержание можно подвергнуть сжатию, растянуть, вырезать фрагменты и перемещать по картинке, меняя их местами. Можно накладывать на фотографии готовые элементы (усы, шляпы, очки). Имеется фильтр Amazing, преобразующий графический контент за несколько секунд. Программное обеспечение отличается понятным интерфейсом, минимальными требованиями к ресурсам. Готовую работу можно сохранять в любом из актуальных форматов и отсылать по мейлу, либо размещать в соцсетях.

Скачать бесплатно полную русскую версию Caricature Studio с официального сайта без регистрации и смс.

Системные требования

  • Поддерживаемые ОС: Windows 10, 8, 8.1, Vista, 7, XP
  • Разрядность: x86, 32 bit, 64 bit

Сегодня сложно назвать сферу дизайна и графики, где бы не использовались графические приложения. И это вполне понятно, ведь они позволяют практически в мгновение ока создать необычный фотомонтаж или замысловатый коллаж, превратить фотографию в настоящее произведение искусства, удачно добавив несколько интересных эффектов или создав на основе обычного снимка изображение, напоминающее традиционную графику или живопись. В графических приложениях можно имитировать дым и огонь, небо и воду, текстуру металла, ткани и других естественных поверхностей. С их помощью несложно изображать различные природные явления: снег, дождь, ветер, волны; потрясающие результаты можно получить, настроив освещение, и т.п.

рафическими приложениями можно воспользоваться и для создания карикатур и шаржей. И те и другие, как и раньше, довольно часто сопровождают разнообразную новостную информацию, имея социально-критическую направленность и подвергая осмеянию какие-либо социальные, общественно-политические, бытовые явления, реальных лиц или характерные типы людей, или носят чисто любительский характер и являются оригинальным способом изображения друзей, родственников и знакомых. Кстати, услугу по созданию шаржей и карикатур сегодня предлагает немало художественных студий, и она пользуется неизменным спросом.

Отметим, что необязательно создавать карикатуры и шаржи с нуля, вырисовывая все элементы изображения, ведь на это уйдет не один час. Учитывая, что прототипами для карикатур и шаржей чаще всего служат реальные люди и животные, гораздо быстрее и проще создавать их на основе обычных фотографий. В этом случае перед пользователями открываются три пути, каждый из которых мы далее и рассмотрим.

Создание карикатур и шаржей средствами универсальных графических приложений

ля создания карикатур и шаржей можно воспользоваться популярными универсальными графическими приложениями — в том или ином виде соответствующие возможности имеются в самых разных пакетах. Например, программа Adobe Photoshop имеет встроенный модуль Liquify (Текучесть), вызываемый командой Filter=>Liquify и предназначенный для искажения изображений. В Jasc Paint Shop Pro имеется искажающая кисть Warp Brush, которая позволяет растягивать фрагменты изображения или создавать эффект увеличения отдельных его участков. В пакете Adobe Illustrator для данной цели предназначена целая группа инструментов Liquify Tools , с помощью которых можно мгновенно исказить изображение и быстро добиться причудливых деформаций, не достижимых другими способами. Возможности универсальных графических приложений в плане деформации изображения для получения того или иного карикатурного эффекта весьма широки. Кроме того, во многих пакетах после достижения нужного эффекта искажения, благодаря наличию соответствующих фильтров, несложно превратить фотографию в карандашный рисунок или в рисунок кистью и при необходимости подправить его от руки и дорисовать элементы фона — и шарж или карикатура готовы. Правда, есть один недостаток — все универсальные графические приложения довольно объемны и требуют немало времени на освоение. Однако именно их выбирают профессионалы.

Попробуем воспользоваться для создания дружеского шаржа приложениями Adobe Photoshop и Jasc Paint Shop Pro. Возьмем в качестве исходной фотографию, представленную на рис. 1, — данный снимок в силу комического и восторженного выражения лица идеально подходит для задуманного шаржа. Проведем необходимые операции по цветовой коррекции снимка и удалим все лишние элементы, которые будут существенно затруднять создание шаржа (рис. 2).


и удаления лишних элементов

После этого приступим непосредственно к созданию карикатуры из снимка. Загрузим встроенный модуль Liquify (Текучесть), вызываемый командой Filter=>Liquify возьмем инструмент Bloat (Раздувание), отрегулируем параметры кисти и начнем экспериментировать: увеличим нос, сделаем более пухлыми щеки и т.п., пытаясь подчеркнуть характерные черты изображенного на снимке человека. Затем продолжим работу другими инструментами — в данном примере были задействованы инструменты Pucker (Сжатие) и Warp (Искажение), каждый раз настраивая нужным образом параметры кисти. Окончательный результат представлен на рис. 4.

Теперь необходимо превратить фотографию в рисунок — остановимся на варианте черно-белого карандашного рисунка. Удобнее и гораздо проще сделать это в Paint Shop Pro. Для этого вначале создайте дубликат фонового слоя командой Layers=>Duplicat e (Слои=>Дубликат) и измените режим смешивания дублирующего слоя, в отношении которого будут производиться все дальнейшие действия, на Color. Сделайте негатив изображения, воспользовавшись командой Adjust=>Negative Image (Регулировка=>Негатив изображения), а затем превратите цветной снимок в черно-белый командой Image=>Greyscale (Изображение=>Оттенки серого). Вновь вызовите окно изменения свойств слоя и смените режим смешивания на Dodge — в результате окажутся видны лишь самые темные детали снимка, а полученный вариант будет мало напоминать оконченный карандашный рисунок, скорее лишь отдельные его наброски. Поэтому уменьшите параметр непрозрачности слоя до приемлемой величины — для каждого снимка она будет своя, в данном примере была установлена непрозрачность в 94%. В итоге фотография станет выглядеть лучше (рис. 5). Объедините оба слоя командой Layer=>Merge=>Merge All (Слой=>Объединить=>Объединить все). Теперь можно скопировать лицо человека в новое изображение и дорисовать прочие элементы шаржа (рис. 6) — в данном примере мы просто воспользовались карикатурным фоном одного из представленных в Интернете шаржей художественной студии АРТ.


в карандашный рисунок

Создание карикатур и шаржей в специализированных пакетах

ожно воспользоваться программными продуктами, специально предназначенными для создания карикатур и шаржей. Они просты в освоении — так же как и в универсальных графических приложениях, деформация в них осуществляется при помощи визуальных инструментов деформации, — а потому рассчитаны на любителей, не имеющих опыта работы с графическими приложениями, но в то же время желающих попробовать себя в роли художника-карикатуриста. Отметим, что программы данной группы, несмотря на внешнюю простоту, могут иметь весьма неплохие возможности и зачастую позволяют добиваться не менее профессиональных результатов, причем с минимальными затратами сил и времени.

Но пакетов с такими возможностями очень мало, так что выбирать особенно не из чего, при этом значительная часть из них уже давно не обновляется. Пожалуй, наиболее известным и популярным в мире приложением из данной группы является программа SuperGOO от когда-то знаменитой компании Metacreations. К сожалению, компания больше не существует, новых версий SuperGOO не появляется, но при большом желании приложение можно найти, и оно прекрасно работает под Windows 95/98/Me/NT/2000. А из продаваемых ныне разработчиками специализированных приложений явным лидером является программа Deformer 2.0 от российской компании STOIK Imaging.

Deformer 2.0

Разработчик: STOIK Imaging

Размер дистрибутива: 5,58 Мбайт

Способ распространения: shareware

Цена: 29 долл.

Работа под управлением: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

Deformer — это лучшая в настоящее время программа для быстрого создания смешных карикатур и анимаций, ориентированная на широкий круг пользователей. Дружественный, хотя и не совсем привычный интерфейс, в совокупности с предельно простыми приемами работы делает ее оптимальным решением для домашних пользователей, которые в считаные минуты могут создать с ее помощью веселые карикатуры и шаржи на своих друзей и знакомых, имея в арсенале всего лишь хорошую фотографию.

Программа поддерживает очень большой набор визуальных инструментов деформации, для удобства объединенных в группы — Catastrophe, Toolkit, Global, Shrink, Plain и Grow — и позволяющих выполнять с захваченными мышью фрагментами изображения различные манипуляции: сжатие, растягивание, закручивание и пр. (рис. 7). Процесс деформации осуществляется обычным перемещением мыши по изображению. Выполнив несколько манипуляций, можно быстро преобразовать фотографию в шарж, карикатурно подчеркнув характерные черты человека. Все преобразования осуществляются в режиме реального времени и отображаются на экране, при этом в любой момент можно отказаться от полученной карикатуры и вернуться к исходному образу.

В качестве исходных могут быть задействованы любые изображения, — как имеющиеся на диске, так и загруженные с TWAIN-устройств. Результаты работы сохраняются в форматах TIFF, BMP, PCX, TARGA, JPEG, GIF И PNG, возможна оптимизация изображений. Созданные деформации можно включить в видеодорожку для создания анимационного ролика в форматах AVI или animated GIF.

В продаже имеется русскоязычная версия программы Deformer 2.0 — Реформер+ (издатель: Новый диск (http://www.nd.ru/), цена: 4,5 долл., рис. 8). Она дополнительно содержит встроенную базу фотографий политиков, которые можно преобразовывать по своему усмотрению, и предназначена для всех, кто любит веселые шутки и розыгрыши и чувствует в себе скрытый талант художника-карикатуриста. Как уже отмечалось, интерфейс программы предельно прост, а всплывающие в ходе работы подсказки упрощают освоение приложения. Благодаря этому Реформер+ смогут освоить даже дети, причем им он может быть полезен по двум причинам: Реформер+ подходит для обучения нюансам графической трансформации и одновременно позволяет в легкой и веселой форме ознакомиться с искусством создания шаржей и карикатур.

Cartoonist 1.0

Разработчик: VicMan Software

Размер дистрибутива: 3,15 Мбайт

Способ распространения: shareware

Цена: 19,95 долл.

Работа под управлением: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003

Эта компактная и удобная в работе программа позволяет быстро создавать карикатуры на основе фотографий путем деформации их отдельных фрагментов. Cartoonist имеет простой и интуитивно понятный интерфейс, позволяет наблюдать результаты трансформаций в режиме реального времени и поддерживает поэтапный откат назад или полный возврат к исходному изображению в случае неудачно проведенной операции. Созданные карикатурные изображения можно сохранять в форматах BMP, JPG И PNG. При желании в формате JPG несложно определить качество сохраняемых изображений и сохранить EXIF-данные.

Пока в арсенале Cartoonist лишь одна искажающая кисть, поддерживается регулирование размера кисти и фонового цвета. Однако в настоящее время программа находится на стадии активной разработки (ее последний вариант появился в конце 2004 года), поэтому есть все основания полагать, что в ближайшем будущем Cartoonist станет поддерживать более широкий набор деформирующих инструментов.

Применение морфинг-редакторов

еоретически есть и третий путь создания карикатур на основе снимков — деформация фотографии при помощи морфинг-редакторов. Термин «морфинг» происходит от слова metamorphosing, что значит — «проведение преобразования», и относится к технике анимации, в которой один образ постепенно преобразуется в другой. Таким образом, основная задача морфинг-редакторов — создание анимаций, но они могут оказаться полезными и при выполнении карикатур. В качестве исходника может выступать и обычная фотография, а конечный результат будет представлен в виде серии сгенерированных промежуточных кадров, обеспечивающих плавный переход начального образа в конечный. Как правило, кадры могут быть сохранены не только в целом — как анимация, но и по отдельности в популярных графических форматах JPG, GIF и др., чем и можно воспользоваться.

Технология деформации в морфинг-редакторах принципиально отличается от рассмотренных выше способов деформации и заключается в том, что необходимо вручную сопоставить между собой точки соответствия на исходном и конечном изображениях. Чем больше точек вы поместите на изображения, тем более качественным будет результат морфинга. Для достижения наилучших результатов точки должны быть размещены на всех ключевых участках изображений. При этом в случае создания карикатуры роль исходного и конечного изображений будет играть одна и та же фотография. Отметим, что добиться хорошего результата, выбрав этот способ, гораздо сложнее, нежели в случае деформации фотографий при помощи визуальных инструментов деформации, — потребуются и некоторые знания о технологии морфинга, и умение работать в морфинг-редакторах. Да и времени создание карикатуры таким образом займет намного больше, а размещение точек соответствия — процесс очень утомительный.

Что касается редакторов для создания морфинга, то их очень много. Для примера рассмотрим один из самых популярных и в то же время достаточно простой — ACD Morpheus Photo Animator. Данная программа поставляется в двух редакциях: стандартной Morpheus Photo Animator и профессиональной Morpheus Photo Animator Pro. Для создания карикатур и шаржей достаточно стандартной версии.

ACD Morpheus Photo Animator 1.85

Разработчик: ACDsystems

Размер дистрибутива: 3 Мбайт

Способ распространения: shareware

Цена: 29,95 долл.

Работа под управлением: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP

ACD Morpheus Photo Animator — всемирно признанная программа для морфинга фотографий, позволяющая добавлять в них динамику и эмоции и представляющая собой подключаемый модуль для пакета ACDSee. Программа является удобным, быстрым и даже забавным инструментом как для новичков, так и для специалистов.

Она поддерживает режимы работы для начинающих (Beginner Mode ) и для квалифицированных пользователей (Normal Mode ) и отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом. В режиме Beginner Mode от пользователя скрыты практически все инструменты настройки, кроме минимального набора инструментов, необходимых для выполнения простого морфинга. Для реализации более сложного морфинга с использованием более широкого спектра возможностей программы вам нужно будет переключиться в режим Normal Mode. Результаты морфинга могут быть сохранены в форматах Shockwave, Flash, Animated GIF, AVI, JPEG и др.

Процесс создания карикатуры здесь, так же как и в любом другом морфинг-редакторе, состоит из трех этапов: загрузка одной и той же фотографии в качестве исходного и конечного изображений, проставление точек соответствия и создание морфинга с сохранением промежуточных кадров морфинга в графических файлах. В результате вы получите серию графических файлов, последний из которых при удачном проведении морфинга и будет карикатурой.

та де шарж — это… Что такое та де шарж?

  • шарж — а, м., ШАРЖА ы, ж. charge f. 1. > нем. Charge, пол. szarza. Должность, пост. Теперь будем упоминать, кто вступил тогда в правление первых шаржей по смерти царицы Натальи Кирилловны. АК 1 75. Ни у кого под командою не быть, какой бы оной… …   Исторический словарь галлицизмов русского языка

  • ШАРЖ — (фр.). Преувеличенное изображение чего либо, карикатура. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. ШАРЖ изображение предмета в преувеличенном, неправдоподобн. виде Словарь иностранных слов, вошедших в состав… …   Словарь иностранных слов русского языка

  • Шарж — на Чарли Чаплина Шарж (фр. charge)  разновидность карикатуры; сатирическое или добродушно юмористическое изображение …   Википедия

  • шарж — а; м. [франц. charge от charger преувеличивать] 1. Шуточное или сатирическое изображение кого л. (обычно портрет) с карикатурным подчёркиванием наиболее характерных внешних черт. Рисовать ш. Делать ш. на кого л. Дружеский ш. 2. Шуточная или… …   Энциклопедический словарь

  • шарж — См …   Словарь синонимов

  • Шарж — (франц. charge букв. тяжесть) юмористич. или сатирич. изображение с сохранением портретного сходства, подчеркивающее, преувеличивающее характерные черты наружности изображенного; вариант карикатуры. Ш. появился в Италии эпохи Возрождения. Хотя… …   Российский гуманитарный энциклопедический словарь

  • ШАРЖ — ШАРЖ, шаржа, муж. (франц. charge, букв. тяжесть). 1. только ед. Преувеличение, пересаливание (срн. пересолить в 3 знач.), утрировка. 2. Изображение кого чего нибудь в подчеркнуто искаженном, карикатурном виде. Дружеский шарж (о карикатуре).… …   Толковый словарь Ушакова

  • ШАРЖ — ШАРЖ, а, муж. Шуточное или сатирическое изображение кого н. с карикатурным подчёркиванием наиболее характерных внешних черт. Рисовать шаржи. Дружеский ш. • Впадать в шарж (книжн.) то же, что шаржировать. | прил. шаржевый, ая, ое. Толковый словарь …   Толковый словарь Ожегова

  • Шарж — Шарж. В.Н. Дени. Валерий Брюсов . Тушь, акварель. Частное собрание. Москва. ШАРЖ (французское charge тяжесть, преувеличение), разновидность карикатуры: сатирическое или добродушно юмористическое изображение (обычно портретное), в котором при… …   Иллюстрированный энциклопедический словарь

  • Шарж —         (франц. charge), сатирическое или добродушно юмористическое (так называемый дружеский шарж) изображение (обычно портретное), в котором при соблюдении внешнего сходства подчёркнуты и выделены наиболее характерные черты модели;… …   Художественная энциклопедия

  • Шарж — преувеличение каких либо сторон действительности до того, что они становятся неправдоподобными и, вместе с тем, смешными. Ш. обыкновенно называют нехудожественные, рассчитанные специально на то, чтобы вызвать смех, изображения, чуждые истинного… …   Литературная энциклопедия

  • MomentCam. Шаржи, аватарки, комиксы — android.mobile-review.com

    9 января 2015

    Павел Крижепольский

    Facebook

    Twitter

    Вконтакте

    Хотите создать себе уникальную аватарку для форума или социальной сети? Или нарисовать другу забавную карикатуру? Тогда MomentCam — именно то, что вам нужно.

    Внешне приложение сделано максимально просто, освоиться с ним сможет даже ребенок. Но при этом в нем хватает настроек, которые позволяют получить на выходе именно тот рисунок, который нужен вам.

    Основных режимов в программе два: комикс и анимированные «смайлики». И в том и в другом случае для дальнейшей работы вам потребуется фотография. Для этого можно как переключиться на камеру и «на лету» сделать нужное фото, так и воспользоваться любым уже имеющимся на смартфоне изображением. Очень удобно, что программа запоминает последние использовавшиеся фотографии, это позволяет быстро подобрать подходящий случаю шаблон и избавляет от лишних кликов.

    После того, как нужная фотография выбрана, нужно отметить на ней положение глаз и губ. В большинстве случаев они определяются автоматически, но иногда все-таки приходится передвигать маркеры вручную.

    Переключаться между шаблонами можно с помощью обычного свайпа. Понравившейся шаблон можно детально настроить, изменив форму овала лица, прическу, головной убор, надетые аксессуары и прочее. Кроме того, можно выбрать стиль рисунка: набросок карандашом, рисунок шариковой ручкой, стикер и другие. Теперь остается только добавить подпись,«пузырь» с текстом или одну из готовых наклеек — рисунок готов.

    Схожим образом сделан и режим анимированных смайликов.

    Как видите, процесс создания карикатуры очень прост и занимает от силы пару минут. При этом каждое изображение получается непохожим на другие и, что главное, вполне узнаваемым.


    Вставить лицо в шаблон шарж. Фотоэффекты, фоторамки и фильтры для фото

    Инструкция

    Попробуйте популярный бесплатный сайт www.loonapix.com . Выберите в меню на главной странице язык и перейдите в раздел «Эффект с лицом », нажав кнопку «Встроить лицо». На новой странице вам будет предложено загрузить свое фото, или указать ссылку на вашу в интернете. Используйте качественный снимок, где вы изображены анфас. После загрузки фото выберите из нескольких категорий. Отрегулируйте положение, яркость и цветовую гамму вашего снимка с помощью кнопок меню и сохраните полученный результат.

    Можно использовать еще один аналогичный -сервис www.faceinhole.com . Не смотря на то, что ресурс англоязычный, с ним не вызовет трудностей, поскольку интерфейс прост и понятен. Вам нужно шаблон в одной из категорий, зачтем в самом шаблон е нажать кнопку Upload и загрузить свое фото с . После этого отрегулируйте положение и размер снимка, чтобы совпали все , подберите цвет и яркость и сохраните фотографию, нажав кнопку Save. При желании вы сможете сразу же опубликовать фото в одной из социальных сетей.

    Пакет редакторских программ от Adobe, в частности известная программа «Фотошоп», позволяет не только творить чудеса и создавать шедевры. Есть ряд распространенных задач, которые регулярно возникают перед дизайнерами, фотографами, редакторами. Одна из таких задач — вставка человеческих лиц в шаблон с костюмов для печати на документы.

    Инструкция

    Шаблоны женских костюмов, платьев, мужских классических «троек» с разными галстуками и сорочками можно найти как на платных фотостоках (Shutterstock.com, istock.com), так и на бесплатных ресурсах (Allpolus.com, Photoshop-shablon.ru, Olik.ru). Скачайте файл в формате psd (стандартный для «Фотошопа»), представляет набор графических элементов, приспособленных для редактирования и расположенных на разных слоях.

    Откройте Adobe Photoshop. Если у вас еще нет этой программы, вы можете установить условно-бесплатную версию (будет работать 30 дней) с сайта Adobe.com.

    Выберите в меню раздел «Файл», пункт «Открыть» и откройте в разных окнах шаблон костюма и фотографию с человеком, лицо которого требуется добавить в коллаж.

    Сначала вырежьте лицо . Для этого воспользуйтесь инструментами Zoom («Увеличение», для детализации), Magnetic Lasso («Магнитное лассо», необходимо для выделения области лица) и Lasso (для коррекции выделения). Инструмент Move понадобится для захвата и переноса лица. Слой с перенесенным лицом автоматически создастся «Фотошопом» на коллаже.

    Подгоните размеры. Для этого используйте инструмент Free Transform («Свободная трансформация»). Зажмите клавишу Shift при трансформации — это позволит сохранить пропорции.

    Скрыть ненужные слои (с галстуком, сорочкой или фоновым узоров) вы можете, кликнув по «глазу» слева от элемента палитры Layers («Слои»). Если нужно не убрать элемент целиком, а оставить его значимую часть (например, спрятать часть галстука под костюм), переместите один слой под другой. Слой, располагающийся в самом верху палитры Layers, отображается целиком.

    В конце работы сохраните результат. Нажмите Save as… из меню «Файл». Стандартный формат сохранения фотографий — jpeg.

    Видео по теме

    Вся деятельность и жизнь современного человека тесно связана с новыми технологиями, прежде всего, с компьютером и Интернетом. Конечно, с их помощью мы не только работаем, но и расслабляемся.

    Графическое приложение Adobe Photoshop для многих дизайнеров и фрилансеров является основным инструментом заработка. Для людей не столь искушенных это один из способов интересно провести свободное . Создание необычных визуальных может стать любимым хобби, к тому же, собственноручно изготовленный или – это прекрасный подарок.

    Зачем нужны шаблоны Adobe Photoshop?

    Если вы знакомы с основными понятиями программы Фотошоп, создать оригинальный презент не составит никакого труда. Приложение позволяет работать с шаблонами, которые можно найти на просторах Всемирной сети в готовом виде. Таким образом, необязательно быть профессиональным дизайнером, чтобы создать яркий календарь или необычную открытку. Достаточно знать, как правильно вставить в Фотошоп. Этот навык пригодится и владельцам собственных интернет-страниц – с помощью шаблонов их можно украсить и сделать оригинальными и запоминающимися. Даже на базе совершенно обычного шаблона вы сможете сделать сайт с нестандартным дизайном, нужно только приложить фантазию.

    С помощью шаблонов для Фотошопа можно создавать удивительно красивые и необычные графические композиции, которые практически невозможно отличить от настоящих постановочных фотографий. Вы можете поэкспериментировать с собственным фото или сделать сюрприз близкому человеку – поверьте, такой подарок запомнится надолго. Возможно, вам кажется, что правильно вставить шаблон в Фотошоп трудно. В таком случае можно дать вам только один совет – попробуйте сделать это. Вы убедитесь, что в редактировании фотографий и создании потрясающе красивых «картин» на самом деле нет ничего сложного.

    Как правильно вставить шаблон в Фотошоп


    • Прежде всего, нужно найти подходящий шаблон. Существует несколько таких файлов, но самым распространенным и удобным является png. В Интернете огромное количество ресурсов, где можно найти оригинальные шаблоны для Фотошопа.

    • Загрузите шаблон и откройте его в программе Рhotoshop.

    • Одновременно откройте и фото, которое хотите вставить (нужно учитывать ракурс по отношению к скачанному шаблону).

    • Возможно, будет необходимо поменять размер фото – или уменьшить его. Для этого следует выбрать в главном меню Изображение – Размер изображения, затем поменять значение ширины, при этом высота поменяется. Нажмите Да.

    • С помощью инструмента «Перемещение» необходимо перетащить фотографию на шаблон левой клавишей мыши.

    • Также левой клавишей в панели слоев меняем местами фото и шаблон – нужно, чтобы фотография была под шаблоном.

    • Теперь нужно подогнать лицо в вырез шаблона, а затем сохранить новую (Файл – Сохранить как) в формате jpeg/jpg.

    У многих пользователей сети интернет есть блоги и даже персональные сайты. Чтобы повысить популярность развлекательного сайта, можно применить метод раскрутки под названием «сарафанное радио». Этот метод заключается в том, что посетители делятся впечатлениями от увиденного друг с другом.

    Видео по теме

    Фотомонтаж открывает перед вами тысячи новых возможностей по работе со своими фотографиями и фотографиями друзей и знакомых. В интернете можно найти сотни разнообразных шаблонов для фотомонтажа, как детских, так и взрослыx, и вы легко можете научиться работать с ними, помещая в готовые шаблоны свои фотографии. Итак, как же работать с готовым шаблоном?

    Вам понадобится

    Инструкция

    Многих пользователей в первую пугает то, что при попытке открыть скачанный шаблон в psd, они не видят ничего, пустого серого поля. Скорее всего, в шаблоне просто все слои. Нажмите клавишу F7 или включите слои вручную, напротив каждой строчки в окне со списком слоев поставьте значок глаза одним щелчком мыши.

    Когда все слои , и вы видите готовый шаблон с пустым местом для лица, можете фотографию, с которой будете работать. Подберите фото так, чтобы положение головы и ее ракурс были близкими к ракурсу и положению головы на шаблоне. Чем меньше вы будете корректировать положение лица вручную, тем реалистичнее будет изображение.

    Выберите любой инструмент для выделения — Lasso Tool или Rectangular Marker, выделите лицо с небольшой зоной вокруг него, а затем скопируйте на новый слой. Перетащите вырезанное лицо на окно с шаблоном.

    Чтобы лицо выглядело пропорциональным фигуре на фото в шаблоне, откройте команду Free Transform и, зажав Shift для сохранения пропорций, уменьшите его до нужного размера. Затем, поместите слой с лицом среди других слоев шаблона так, чтобы все слои легли друг на друга правильно. Например, если в шаблоне головной убор, то его слой должен находиться поверх нового слоя с лицом, чтобы головной убор перекрывал его. Слой с костюмом, в свою очередь, тоже должен перекрывать ваше изображение.

    Убедитесь, что лицо поместилось в шаблон и выглядит достоверно. Если же этого не произошло, снова откройте команду Free Transform и подтяните элементы шаблона друг к другу, или наоборот отдалите их друг от друга, чтобы создать иллюзию реалистичности.

    Чтобы довести фотографию до финального , уберите все лишние элементы выделения вокруг лица, если они присутствуют. Для этого добавьте к слою с лицом быструю маску (Add Layer Mask), а затем черной кистью аккуратно закрасьте все лишние области, они окажутся скрытыми.

    Видео по теме

    Современные технологии позволяют скрасить наши будни в буквальном смысле слова. Интернет заполнен многочисленными шаблонами и фоторамками, используя которые, можно преобразить любую свою фотографию, порадовать близких и знакомых, сделать сюрприз имениннику на праздник. А программа Adobe Photoshop позволяет это сделать без особых усилий. Итак, как же вставить свое фото в шаблон фотошопа?

    Инструкция

    Расположите слой с вашим изображением после основного слоя с шаблоном.

    Выберите инструмент в виде пунктирного прямоугольника (Rectangular Marquee Tool), затем щелкнув по выберите « » (free transform) и удерживая клавишу Shift стрелками подгоните размер изображения под нужный вам ( Shift позволяет сохранить правильные пропорции при изменении ее размера).

    Удалите лишнее изображение при помощи инструмента «стирательная резинка».

    Сгладьте края изображения при помощи инструмента «капля» — ваша картинка готова!

    Видео по теме

    Обратите внимание

    Обратите внимание: работаем только с активным слоем. Чтобы активировать другой слой, щелкните на нем один раз справа во вкладке слои (layers) и тогда уже редактируйте изображение. Чтобы отменить действие используйте комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Z либо в верхнем меню «правка – шаг назад» (Edit – Undo).

    В сети существует большое количество разных сервисов, в которых можно вести собственный блог. Одним из популярных в России и за рубежом таких сервисов является Blogger – он дает большие возможности для развития своего блога, его оформления и дизайна, а управлять блогом в системе Blogger способен даже начинающий пользователь. Если вы хотите быстро и легко создать оригинальный и яркий дизайн своего блога, попробуйте загрузить и установить на сайт шаблон оформления страницы.

    Инструкция

    Найдите в сети шаблон , подходящий вам по тематике и , а затем создайте блог для экспериментов, чтобы не смущать аудиторию своего действующего блога, если новый шаблон окажется неудачным – например, деформирует структуру

    Фотоиндустрия стремительно развивается, поэтому не странно, что каждому хочется получить качественные фотографии. Их обработка стала особенно популярной благодаря социальным сетям. Ранее приходилось пользоваться специальным программным обеспечением, в котором не всегда просто разобраться из-за навигации, поэтому нет ничего странного, в том, что многие хотят вставить лицо в фото онлайн бесплатно. Для этого можно воспользоваться нашим сервисом, который предоставляет самые разные возможности для обработки снимков. Поверьте, не так много ресурсов позволяют проделать множество манипуляций с фотографиями.
    На нашем сайте также представлен широкий выбор .

    Принципы работы

    Перед тем как вставить лицо онлайн бесплатно в любое изображение, нужно учитывать несколько моментов во время предварительной обработки:
    • формат фотографии должен быть качественным;
    • делать снимок можно не на дорогую технику, но если используется телефон – нужно убедиться, что лицо хорошо видно;
    • перед тем как вставить лицо в шаблон онлайн бесплатно, нужно определиться с цветовой гаммой, дизайном.
    Фоторедактор работает с изображениями разного качества, но остаётся актуальным вопрос цветового баланса, поэтому нужно серьёзно заняться коррекцией. Необязательно использовать профессиональные программы: перед тем, как вставить фото в картинку, можно обработать снимок при помощи онлайн-сервиса. Главное, что это всё доступно без регистрации.
    Чтобы сделать фотомонтаж онлайн бесплатно, вставить лицо в картинку достаточно просто:
    • зайти на наш сервис;
    • выбрать соответствующий раздел;
    • подобрать нужные фотошаблоны;
    • загрузить фото;
    • сохранить изображение на компьютере.
    Создать интересное изображение с собственным изображением бесплатно без регистрации несложно: зайди на сервис, выбери шаблон и вставь свою фотографию. После этого картину можно размещать на различных сетевых ресурсах.
    Хотите прикрепить ? Сделайте это на best-photoshop .

    Преимущества

    Фотомонтаж – это один из способов вставить лицо в картинку онлайн без регистрации и бесплатно. Теперь каждый может почувствовать себя звездой, которая снимается для обложек журналов, визуализировать мечты об отдыхе на побережье экзотического острова, представить хотя бы на минутку, каково быть героем известного фильма.
    При работе нужно корректировать цветовую гамму, яркость и контрастность изображения. Работа достаточно сложная и занимает не один час, но если вставить лицо в фото онлайн бесплатно, то можно избежать этого процесса, так как сервис предлагает разные фильтры для предварительной обработки.
    Если говорить о преимуществах использования подобных ресурсов, то их несколько:
    • доступны без регистрации;
    • различные фотошаблоны;
    • простой интерфейс;
    • понятная навигация;
    • на одном ресурсе доступен полноценный фоторедактор.
    Анализируя все преимущества, можно прийти к выводу, что создать фотоэффекты с лицом онлайн бесплатно или вставить фото в изображение намного удобнее, чем использовать специальное программное обеспечение, которое нужно устанавливать на компьютер.
    Интернет-сервисы предполагают использование самых разных устройств, в том числе телефонов и планшетов, ведь никаких системных требований нет. Теперь сделать красивое фото всего за несколько минут получиться даже у тех, кто ранее никогда ничем подобным не занимался. К тому же такой снимок станет отличным подарком для родных и близких. Его не нужно использовать только в социальных сетях, а можно распечатать и повесить на стену.
    Выбирайте фотомонтаж и получайте красивые изображения, не прикладывая особых усилий. Хотите стать частью памятника или сделать фотографию где Ваша кошка прыгает с самолета? Вы когда-нибудь хотели, чтоб ваш портрет написал сам Леонардо? Конечно хотели! Вот почему мы создали новую версию «Фотомонтажа», который позволяет вам делать все, что угодно! «Фотомонтаж» позволяет накладывать друг на друга элементы любого изображения по-вашему выбору. Всё что Вам нужно сделать — это только загрузить фоновое изображение, а затем поместить одну или несколько фотографий на нем. После этого с помощью кнопок управления можно откорректировать элементы и фотографии, оставив часть Вашего фото сопоставить в верхней части фонового изображения. Вы можете настроить размер и габариты фона на Вашей фотографии настроить размер, расположение и направление любых слоев на изображении, которые Вы хотите разместить. Удачи!

    Как пользоваться фотомонтажом?

    1. Открой Fotor и выберите пункт «Фотомонтаж» в разделе Коллаж.
    2. Загрузить фоновый снимок или выберите один из наших фоновых узоров или цветов.
    3. Добавь одну или несколько фотографий, которые вы хотите сопоставить и перетащите их на фон. (Обратите внимание, что когда вы нажимаете на панель инструментов, должно появиться большое меню с огромным количеством опций, их можно использовать для настройки и коррекции изображения).
    4. Во всплывающей панели инструментов используй инструмент «Тёрка», чтобы удалить с фотографии элементы, которые не должны оставаться на фоне.
    (ПРИМЕЧАНИЕ: Вы можете настроить «Интенсивность», а также «Размер» в «Тёрка». Если вы сделаете ошибку при использовании, нажмите кнопку «Сброс».)

    Хотите узнать, как можно «поменяться лицами» с другом, родственником или любимой знаменитостью? В этом вам поможет магия фотомонтажа! Как это работает? Поисковики по запросу, наверняка, предложат воспользоваться фотошопом, но непрофессионалу эта программа не подойдёт. Оптимальный вариант – простая , вроде «Домашней Фотостудии». В этой статье вы узнаете, как в фотографию вставить другое лицо, не имея опыта в фотомонтаже.

    Шаг №1. Начинаем работу

    Для начала предлагаем и установить его на вашем ПК. Следуйте за указаниями Мастера установки – программа будет готова к работе буквально за минуту. Запустите утилиту. В стартовом окне выберите опцию «Открыть фотографию» и найдите файл с фото, которое вы хотите отредактировать.

    Вы сможете начать работу сразу после того, как программа будет установлена

    Шаг №2. Фотомонтаж

    Следующий этап – самый ответственный. В главном меню нажмите на вкладку «Оформление» и найдите в списке . В появившемся окне создайте новый слой. Для этого нажмите «Добавить слой» > «Фотографию» и загрузите фото, которое хотите наложить.


    С помощью фотомонтажа вы сможете без труда наложить одну фотографию на другую

    При выборе снимка, стоит помнить, что обе фотографии должны были примерно одинакового разрешения и качества. Более того, лица должны быть сняты с максимально похожего ракурса.

    В списке выберите слой с добавленным изображением и нажмите «Обрезать фото» . Автоматически появится новое окно. Воспользуйтесь произвольной формой обрезки. Аккуратно обведите лицо по контуру, стараясь избегать лишних объектов, вроде аксессуаров. Если получилось неровно, воспользуйтесь опцией «Сбросить выделение» и попробуйте ещё раз. Замкните пунктирную линию, дважды кликнув мышкой. Увеличьте показатель на шкале «Размытие границ» , потянув ползунок вправо, и нажмите «Применить» .


    Увеличьте масштаб снимка, чтобы результат был максимально точным и аккуратным

    Теперь выясним, как на фото вставить другое лицо так, чтобы разница была не заметна. Для этого необходимо трансформировать обрезанный слой. Измените размер нового изображения, потянув выделенную область за углы. «Новое» лицо должно совпадать с размером лица на исходном изображении. При необходимости поверните слой, двигая ползунок на шкале «Угол поворота» . Режим смешивания «Нормальный» будет выставлен по умолчанию, но при желании вы можете выбрать другой. Готово! Нажмите кнопку «Применить».


    Отрегулируйте наложение слоя так, чтобы «новое» лицо смотрелось максильмано натурально

    Шаг №3. Уровни и цветокоррекция

    Всё ещё слишком заметно, что лицо было взято с другого снимка. Выполним простейшую цветокоррекцию. Для этого во вкладке «Изображение» откройте «Уровни» . Разобраться в использовании этой функции очень просто. На шкале «Уровни на входе» 3 ползунка – белый (светлые оттенки), серый (полутона) и чёрный (тёмные оттенки). С их помощью вы сможете комплексно настроить яркость фотографии. Меняйте положение ползунков, чтобы затемнить (вправо) или осветлить (влево) изображение. Затем, сохраните его, нажав «ОК».


    Регулируя уровни, вы сможете сделать картинку с «новым» лицом более однотонной

    Шаг №4. Работаем с деталями

    Теперь вы знаете, как в фото вставить другое лицо максимально естественно, но этим ваши возможности не ограничиваются. Если в обработке нуждаются отдельные области на изображении, воспользуйтесь инструментами на панели слева. Выберите «Кисть размытия» , чтобы сделать переход от исходного снимка ещё более плавным. Настройте параметры инструмента – чем меньше объект обработки, тем меньше размер и прозрачность кисти.

    Также вы можете аналогичным образом затемнить или осветлить отдельные участки фото, добавить им резкости, контраста или насыщенности. Просто выберите соответствующую кисть на панели инструментов и обработайте нужную часть изображения.


    Используйте кисти затемнения и осветления, чтобы придать изображению больше объема

    Шаг №5. Сохраняем и делимся с друзьями

    Оценим окончательный результат.


    Фотомонтаж поможет примерить на себя роль любимого киноперсонажа


    Вы сможете отрегулировать качество снимка перед сохранением

    Готово! Теперь вы знаете, что вставить лицо в другую фотографию в фотошопе – не единственное решение. Эта инструкция универсальна, используйте её на практике так, как вам захочется. Узнайте, и откройте для себя новые возможности программы! «Домашняя Фотостудия» станет для вас верным помощником в любой ситуации, когда нужно качественно обработать снимок.

    Прикалывайтесь, улыбайтесь и творите вместе с нашими фотоэффектами!

    Сервис сайт содержит уникальную коллекцию , красивых фотоэффектов, и современных (вроде эффектов Инстаграм). Вам понравится процесс обработки фотографий на нашем сайте, потому что здесь он идет весело и просто. Используя фотоэффекты, вы с легкостью превратите фото в карандашный рисунок или картину маслом, сделаете или на любой случай жизни. Модные нынче помогут состарить фото и получить фотокарточку в стиле ретро. А если вам интересен мир гламура и роскоши, то благодаря нашим фотомонтажам вы сможете оказаться , попасть на или же на разных стран мира!

    Как это работает? Вы выбираете эффект и нажимаете на него. Затем загружаете свое фото (или несколько фотографий) и готово! Загрузить фотографии можно с компьютера или с телефона, из Facebook, или добавить по ссылке. Также вы можете применять эффекты к картинкам-примерам с сайта и к ранее загруженным фотографиям. Все фотоэффекты работают в автоматическом режиме, а результаты сравнимы с обработкой в фотошопе! Если вам нужна более тонкая настройка итогового изображения, можете воспользоваться нашим онлайн фоторедактором : добавить стикеры и текст, произвести цветокоррекцию. Сохранить обработанное фото можно на десктопный компьютер или мобильное устройство, а также опубликовать фото в соцсетях: Вконтакте, Facebook, Twitter и Google+.

    На нашем сервисе представлены эффекты на любой вкус: и сложные монтажи, современные и ретро, статичные и , и взрослые. Впрочем, совершенству нет предела и мы постоянно работаем над созданием новых фотоэффектов и улучшаем алгоритмы фотообработки.

    • Безграничное веселье с портретными снимками!

      Стань другим человеком, животным или супергероем в одно мгновение благодаря . Наш интеллектуальный алгоритм распознаёт лицо на фото и автоматически подставляет его в картинку. При помощи этого же алгоритма работают и .

    • Не можете выбрать одно фото? Коллажируйте!

      Загрузите несколько фотографий сразу, чтобы сделать . В вашем распоряжении рамки для двух, трех, четырех фото и даже больше! Кроме того, у нас вы найдете оригинальные .

    • Сменить задний план на фото — это просто

      На ваших фотографиях, помещая туда цветы, осенние листья, снежинки, боке в виде сердец и романтичные виды знаменитых городов. Ваше фото преобразится в момент!

    • Арт-эффекты: превращайте фотографии в произведения искусства

      Выберите технику рисования или живописи, которая вам по душе, и мгновенно “нарисуйте” свое фото: простой карандаш и уголь, пастель и цветные мелки, рисунок шариковой ручкой, акварель, сангина и масло… Добро пожаловать в нашу галерею

    Шаблон для мебельных шкантов

    Этому инструменту отлично знают цену мебельщики и столяры. Когда приходится просверливать множество идентичных отверстий, без шаблона или кондуктора не обойтись. Поэтому в хорошей мастерской их много не бывает. Давайте и мы с вами попробуем сделать один из таких популярных шаблонов, облегчающих исполнение шкантового соединения.

    Как правило, такие приспособления делаются не одноразовыми, и рассчитаны на долговременное использование. Поэтому весь секрет в их исключительной точности, чтобы выверенные размеры раз и навсегда смогли заменить рулетку или даже штангенциркуль.
    Единственный недостаток этого, как и большинства мебельно-столярных шаблонов – полное отсутствие настройки под размер. То есть, если вы сделали его под толщину доски, скажем 25 мм, и интервал между двумя шкантами одного соединения 30 мм по центрам, то так оно и будет, и никак иначе. Для другого размера понадобится изготовить другой шаблон.
    Разберем применение нашего шаблона на примере изготовления небольшой рамки – оконной створки или обрамления мебельного фасада. При беглом расчете видно, что даже при создании такого простого изделия необходимо будет установить 12 шкантов, а значит просверлить 24 точных отверстия. Только на разметку их уйдет масса времени, а с шаблоном это будет сделано в разы быстрее. Приступаем!


    Материалы, инструменты для изготовления шаблона


    Разумно полагать, что такую точность голыми руками не сделать. Нам понадобятся циркулярка с кареткой для раскроя под углом 90о и вертикальный сверлильный станок. Для мастерских это оборудование не представляет особой уникальности, ведь сегодня оно вполне доступно.
    Материал для шаблона – отходы производства. Вы не ослышались, делать мы его будем из обрезков заготовок, поскольку размеры очень небольшие. Нужны будут столярный клей, сверла разного диаметра и хороший измерительный инструмент – линейка или штангенциркуль. Общий вид нашего шаблона такой.

    Изготовление шаблона для шкантов


    Первым делом надо выбрать заготовку для рабочей части шаблона. Идеальными для этого считаются твердые породы древесины: дуб, акация, бук, ясень. Выставляем линейку на циркулярке, и раскраиваем заготовку, ширина – 5 см. Торцуем заготовку под прямым углом кареткой на той же циркулярке. Длина – 2,5-3 см.




    Теперь ее нужно максимально точно разметить под рабочие отверстия. Но если их оставить незащищенными, то древесина от многочисленных сверлений очень быстро развальцуется, и шаблон станет неточным. Чтобы этого избежать, выбираем несколько отрезков металлической трубы с внутренним диаметром 8 мм (именно такой размер у стандартного мебельного шканта), и делаем из них посадочные гильзы для шаблона.
    Сверлим под них отверстия на вертикальном станке. Интервал по центрам задаем исходя из своих заготовок, которые будем обрабатывать посредством шаблона (в нашем случае это около 3 см).


    Из небольшого куска фанеры (толщина 8-10 мм) делаем ручку-держатель. Раскраиваем его на циркулярке по ширине рабочей части, то есть, 5 см.
    Отмерив размер длины рабочей части, ставим метку на середине этой пластины из фанеры. Сверлим сквозное отверстие диаметром 9-10 мм. Это будет смотровое технологическое отверстие. Можно слегка его зенкеровать с лицевой стороны.



    Штангенциркулем размечаем середину между двумя отверстиями рабочей части шаблона. Ставим на ее боковой грани метку.


    Теперь можно соединить две части шаблона вместе, приклеив их на столярный или клей ПВА.

    Настала очередь посадить в наш шаблон металлические гильзы-направляющие для сверления. Если отверстия не прослаблены, тогда они будут хорошо держаться и без клея. Запрессовать их можно ручной столярной струбциной.


    Наш шаблон готов, теперь можно проверить его в действии. Работать им нужно, прижимая к заготовке струбциной. Как видим, все отлично работает!



    Технология использования такого приспособления очень проста. На ровной поверхности необходимо расположить сборную конструкцию так, чтобы можно было разметить средние точки у всех сопряжений. Это можно сделать от руки, без рулетки. В месте сопряжения элементов делается идентичная разметка обоих соединяемых деталей и ставится короткая риска на обе заготовки.


    Далее все как по накатанной: шаблон через смотровое отверстие центрируется с разметкой на деталях и зажимается струбциной. Отверстия засверливаются без дополнительных замеров. Глубина сверления регулируется длиной сверла или съемным ограничителем.



    Остается все детали перед соединением хорошо промазать клеем, и произвести сборку, прижав соединения струбцинами. Таким нехитрым образом можно легко избежать перепадов по толщине при сращивании сборных заготовок, последующего их шлифования и изменения их толщины.



    Столько недостатков решает один маленький нехитрый шаблон!

    Смотрите видео


    Мультяшный узор PNG изображения | Векторные и PSD файлы

  • цветные линии геометрические узоры

    1200 * 1200

  • милый узор на день рождения подарок мультфильм фон

    1200 * 1200

  • милый автомобиль мультфильм бесшовные узор с синим фоном

    4000 * 4000

  • милый мультяшный узор

    2316 * 1871

  • мультфильм ручной росписью значок кофейного узора

    1200 * 1200

  • морские раковины, выложенные плиткой милый мультяшный узор

    3288 * 5840

  • рисованный мультяшный узор бесплатно иллюстрация

    2000 * 2000

  • красочный шар мультфильм узор фона иллюстрация

    1200 * 1200

  • мультфильм розовый узор бесплатная иллюстрация

    2000 * 2000

  • свадебный торт узор мультяшном стиле

    5000 * 5000

  • вырезанная из бумаги розовое облако автомобиль на воздушном шаре мультяшный узор

    1200 * 1200

  • абстрактная бизнес-граница мультяшный узор

    1200 * 1200

  • креативный мультяшный узор каменная капля воды

    1200 * 1200

  • мультяшный узор ручной счет разделительная линия границы

    3072 * 4107

  • мультяшный узор животных на желтой защитной маске с ручной росписью

    1200 * 1200

  • розовый желтый круг мультяшный узор

    1200 * 1200

  • векторный мультяшный узор большие пальцы руки вверх

    1200 * 1200

  • мультфильм шаблон кредитной карты

    608 * 509

  • беременных женщин рисованной мультфильм шаблон

    1200 * 1200

  • мультфильм злодей творческий мультфильм шаблон мультфильм мальчик

    1200 * 1200

  • вектор мультфильм шаблон сердце и сосуды головного мозга

    1200 * 1200

  • 9 0128

    студенческий элемент мультфильма

    1024 * 1369

  • мультяшный рисунок иллюстрация кондиционирования воздуха

    2704 * 2000

  • космический корабль байюнь мультяшный узор космическая граница

    1200 * 1200

  • 124 9000 мультяшный узор 1024 * 1369

  • мультяшный узор с изливом воды

    5000 * 5000

  • НОВИНКА

    Облака и океан, парусный спорт, парусный спорт, мультяшный узор

    1200 * 1200

  • , розовая рамка с мультяшным узором

    1200 * 1200

  • земля на фабрике мультфильм шаблон

    1000 * 602

  • хэллоуин мультяшный узор

    851 * 861

  • вектор мультяшный узор большие пальцы руки вверх

    1200 * 1200

  • весенний мультфильм

    цветок

    2000 * 2000

  • мать и дочь мультяшный узор

    1536 * 1437

  • рисованный мультяшный узор ручная роспись декоративный узор поп-арт диалог декоративный узор

    2000 * 2000

  • вектор мультфильм шаблон богатый человек управление богатством

    2292 * 2292

  • НОВИНКА

    вырезанные из бумаги облака и мультяшный узор океана

    1200 * 1200

  • красивый мультяшный узор невесты

    529 * 743

  • эскиз творческий мультяшный узор

    2860 * 2650

  • мультяшный узор мусорное ведро

    1200 * 1200

  • рабочий силуэт мультяшный узор

    2000 * 2000

  • рисованный мультяшный узор ручная роспись декоративный узор поп-арт взрыв декоративный узор

    2000 * 2000

  • мультфильм распылитель с водой

    5000 * 5000

  • свадьба g ретро минималистичный мультяшный узор

    1200 * 1200

  • детский сад милый мультяшный узор

    2000 * 2000

  • NEW

    вырезанные из бумаги облака и трава мультяшный узор

    1200 * 1200

  • динозавр детский мультяшный узор

    2000 * 2000

  • мультяшный рисунок свиньи

    2000 * 2000

  • мультяшный рисунок милый черно-белый кот

    1200 * 1200

  • мультяшный рисунок бумеранг иллюстрация

    1200 * 1200

  • мультфильм узор год быка вырезка из бумаги

    1200 * 1200

  • творческий мультфильм рисунок небо

    2000 * 2000

  • панда мультфильм рисунок

    2000 * 2000

  • мультфильм рисунок кондиционер иллюстрация

    2000 * 2000

  • 315 поддельный мультяшный узор

    2000 * 2000

  • полицейские наручники рисованный мультяшный узор

    2000 * 2000

  • мультфильм животных кота

    1586 * 1154

  • рисованный узор снежинки узор снежинка мультфильм узор снежинка ручная роспись

    1519 * 7

  • мультфильм в стиле поп-стиль диалоговое окно рисованный мультфильм рисунок ручной росписью декоративный рисунок в стиле поп-арт

    2000 * 2000

  • вектор мультфильм рисунок держит фармацевт

    1200 * 1200

  • розовый шар мультфильм рисунок

    2000 * 2000

  • человек на мотоцикле мультяшный узор

    1644 * 2000

  • рисованный мультяшный узор ручная роспись декоративный узор поп-арт взрыв декоративный узор

    2000 * 2000

  • мультяшный узор подушка бесплатная иллюстрация

    2000 * 2000

  • Коврик мультяшный | Что такое мультфильмы на коврике и как они используются

    Как они создают эти замысловатые рисунки с помощью мультфильма на коврике?

    Сложный, впечатляющий дизайн восточных ковров содержит уровень детализации, который иногда бывает почти непостижимым.В работах мастеров-ткачей, таких как Устад Мохташем и Хаджи Джалили, используются великолепные цветовые сочетания и замысловатые детали на каждом квадратном дюйме изделия. Вам может быть интересно, как ткач, сидящий за ткацким станком и смотрящий на веревочную стену, может создать такой шедевр. Секрет в мультфильме коврика, который является прототипом дизайна.

    Мужчина ткает на ткацком станке мультяшный коврик.

    Что такое мультяшный коврик?

    Проще говоря, рисунок ковра — это бумажный узор, на котором указаны цвета в дизайне и их место.Теперь его обычно производят на миллиметровой бумаге, а дизайн корректируется с учетом количества узлов на квадратный дюйм в куске. Каждый квадрат на миллиметровой бумаге представляет один или несколько узлов, в зависимости от масштаба фигуры.

    Ковровщица размещает рисунок либо за плетением, либо над ним на уровне глаз. Ткач обрабатывает выкройку строка за строкой, меняя цвета, как указано на выкройке. Это похоже на узоры, используемые для вязания, вязания крючком, иглы или вышивки крестиком.Это необходимо, потому что ткач не всегда может видеть всю конструкцию, когда она завершена и накатана на стержни.

    На изготовление некоторых ковров уходит больше года, поэтому маловероятно, что ткач сможет точно вспомнить узор с начала ковра без рисунка. Кроме того, поскольку многие коврики и ковры симметричны, рисунок можно легко перевернуть, чтобы получить квадранты рисунка. Это также позволяет использовать сокращенную форму для повторяющихся паттернов.Дизайнеру нужно создать дизайн только один раз, и ткач может просто повторить узор.

    Коврик-ткачиха с рисунком коврика.

    Мультфильм ковров и эволюция дизайна ковров

    Мультфильм похож на карту дизайна ковров, но не всегда был частью традиции ткачества. Примерно до 1500-х годов большая часть производимых ковров была похожа на те, которые производятся отдаленными племенами и сегодня. Это был традиционный дизайн, который передавался через индивидуальное обучение, но дизайнер и ткач оставались одними и теми же.Часто один и тот же человек прял и красил волокно. Каждый коврик был выражением индивидуального выбора того, кто завязал ковер.

    В 1500-х годах традиционный процесс ткачества ковров был преобразован в тот же метод, который используется до сих пор. Это было в то время, когда правители Сефевидов начали видеть прибыльные возможности, которые существовали в производстве персидских ковров. В то время они производили изысканные изделия, которые стали любимым товаром среди более богатых классов Европы.Развивается процветающий экспортный рынок. Кроме того, персидские ткачи теперь имели доступ к шелку местного производства и превосходным красителям через торговые пути вдоль Шелкового пути.

    Правители Сефевидов решили нанять художников для изготовления ковров, чтобы обучать их ткачам в окрестных деревнях. Они использовали карикатуры для передачи этих рисунков, что позволило производить стандартные рисунки в соответствии со вкусами рынка, который жаждал этих блестящих произведений искусства. Процесс дизайна ковра и собственно ткачество стали теперь отдельными этапами процесса.Кроме того, были созданы отдельные гильдии для прядения волокон и производства красок для ковров. Каждая часть процесса стала специализированной, и были разработаны высокие стандарты качества.

    Теперь дизайнеры могли просто создавать и контролировать производство своих дизайнов. Ткачи были хорошо обучены, поскольку школы начали открываться в таких центрах, как Тебриз, Тегеран, Исфахан и Керман. Дизайнеры ковров часто получали перекрестное образование в других искусствах, таких как миниатюрная живопись, скульптура и мозаика из плитки.Дизайнеры ковров стали художниками, а ткачи — больше ремесленниками или торговцами. Ткачам был предоставлен дизайн и велено дословно следовать ему.

    Мультфильмы служат ориентиром для ткачей ковров.

    На всех коврах изображены мультфильмы?

    Преимущество рисования коврика в том, что он позволяет дизайнеру точно передать свою идею ткачу. Однако не всегда используется мультфильм, как это бывает со многими племенными коврами. В коврах, производимых в сельской местности или в племенных культурах, рисунки обычно передаются устно и передаются из поколения в поколение.После многих лет практики, которая началась в детстве, мотивы и рисунки воспроизводятся по памяти. Хотя это позволяет создавать красиво вдохновленные индивидуальные дизайны, им не хватает последовательности и точности, которые отличают ковры, производимые в центрах ткачества городов.

    Введение карикатуры на ковре в процесс ткачества превратило ковровую промышленность из народного искусства в сложную и стандартизированную форму искусства. Это позволило дизайнерам повторить вариации дизайна, которые оказались успешными на рынке.Это позволяло точно воспроизводить узоры ткачами, находящимися вдали от устоявшихся школ ковров. Это позволило конструкторам получить доступ к большему количеству рабочих и производственных станков. Со временем производство станет более централизованным, и в ткацких центрах будут построены дополнительные ткацкие станки.

    Тот же самый процесс проектирования используется и сегодня, когда мастер-ткач на самом деле является дизайнером, а не человеком, который завязывает каждый отдельный узел. Для производства ковра большего размера обычно требуется несколько ткачей, работающих целыми днями, чтобы создать окончательный вариант.Мастер-ткач является дизайнером и наблюдает за процессом, чтобы убедиться, что окончательная работа соответствует их задумке.

    Это процесс, который начался в 1500-х годах и до сих пор остается таким же, как и тогда. По крайней мере, такой процесс используется для производства ковров в городах. Тем не менее, есть несколько отдаленных племен, которые не используют мультфильмы и все еще создают свои изделия в соответствии с переданными традициями. Иногда образцы племенных ковров передаются через песни или песнопения, поскольку в этих культурах не читают и не пишут.

    Коврик из мультфильма необходим для создания идеально симметричных и очень замысловатых рисунков. Несомненно, таким способом производятся одни из самых красивых современных и старинных ковров в мире. Однако для некоторых все еще есть неоспоримое очарование в изделиях, созданных племенными и кочевыми культурами без использования узора. Деревенские ткачи гордятся своими изделиями, выполненными в соответствии с древними обычаями их народа.

    Ткач ссылается на рисунок ковра.

    Предпочитаете ли вы формальность и элегантность ковров, созданных с использованием рисунков на коврах, или деревенскую привлекательность племенных ткачей — это вопрос личных предпочтений. У обоих есть собственное неповторимое чувство прекрасного. Независимо от того, что вы выберете, мастерство дизайнеров и мастерство ткачей пронизывают остальную часть комнаты, поскольку эти ковры способны превратить пространство в нечто волшебное.

    У нас есть ковры на любой вкус и стиль, от изысканного до этнического орнамента, вдохновленного природой.Мы рекомендуем вам осмотреться и изучить нашу коллекцию. Вы просто можете найти идеальный предмет, который вы так долго искали, чтобы завершить свою комнату.

    Этот ковровый блог о коврике из мультфильма был опубликован галереей старинных ковров Назмиял в Нью-Йорке.

    Мультяшный справочник по Flux. Flux — один из самых популярных… | Лин Кларк

    Flux — одна из самых популярных и наименее понятных тем в современной веб-разработке. Это руководство — попытка объяснить это так, чтобы каждый мог понять.

    Во-первых, я должен объяснить основную проблему, которую решает Flux. Flux — это шаблон для обработки данных в вашем приложении. Flux и React выросли вместе в Facebook. Многие люди используют их вместе, хотя вы можете использовать их независимо. Они были разработаны для решения определенного набора проблем, с которыми сталкивался Facebook.

    Одним из действительно хорошо известных примеров этого набора проблем была ошибка уведомления. Когда вы вошли в Facebook, вы увидите уведомление над значком сообщения.Однако если щелкнуть значок сообщения, нового сообщения не будет. Уведомление исчезнет. Затем, через несколько минут после нескольких взаимодействий с сайтом, уведомление вернется. Вы бы снова щелкнули значок сообщений… новых сообщений по-прежнему нет. Он просто продолжал бы вращаться взад и вперед в этом цикле.

    Это был не просто цикл для пользователя на сайте. Для команды Facebook также был цикл. Они исправят эту ошибку, и какое-то время все будет в порядке, а затем ошибка вернется.Он будет переходить от решения к решению и снова становиться проблемой.

    Итак, Facebook искал способ выйти из этого цикла. Они не хотели просто исправить это однажды. Они хотели сделать систему предсказуемой, чтобы эта проблема не повторялась снова и снова.

    Основная проблема, которую они определили, заключалась в способе передачи данных через приложение.

    Примечание: это то, что я почерпнул из упрощенных версий, которыми они поделились в ходе переговоров.Я уверен, что настоящая архитектура выглядела иначе.

    Модели передают данные на уровень представления.

    У них были модели, которые содержали данные и передавали данные на уровень представления для визуализации данных.

    Поскольку взаимодействие с пользователем происходило через представления, представления иногда требовались для обновления моделей на основе ввода данных пользователем. А иногда модели требовалось обновить другие модели.

    Вдобавок к этому, иногда эти действия запускали каскад других изменений. Я представляю это как игру в понг, где вам нечего делать: трудно понять, куда мяч приземлится (или упадет с экрана).

    Просмотр обновленных моделей. Модели обновляют другие модели. Это начинает походить на настоящую игру в Понг.

    Добавьте сюда тот факт, что эти изменения могут происходить асинхронно. Одно изменение может вызвать несколько других изменений. Я представляю это как бросание целого мешка мячей для пинг-понга в вашу игру в понг, когда они летают повсюду и пересекаются с дорожками.

    В целом, это затрудняет отладку потока данных.

    Итак, Facebook решил попробовать другую архитектуру, в которой данные текут в одном направлении — только в одном направлении — и когда вам нужно вставить новые данные, поток начинается сначала с самого начала.Они назвали свою архитектуру Flux.

    Схема, которую вы найдете в документации по Flux от Facebook. Это намного круче, чем кажется.

    Это действительно круто … но вы, вероятно, не можете понять это по диаграмме выше.

    Как только вы разберетесь с Flux, эта диаграмма станет довольно ясной. Проблема в том, что если вы приходите к документации, совершенно незнакомой с Flux, я не думаю, что эта диаграмма поможет вам понять ее… а это то, что диаграмма должна делать. Это должно дать вам общее представление о системе, прежде чем вы погрузитесь в нее, чтобы действительно начать выяснять, как вы делаете определенные вещи.

    Что помогло мне лучше понять Flux, так это не диаграмма, подобная этой, а представление о системе в терминах различных персонажей, работающих вместе как одна команда для достижения цели. Итак, я хочу познакомить вас с персонажами, которые у меня в голове.

    Я просто кратко представлю персонажей, прежде чем объясню, как все они взаимодействуют.

    Создатель действия

    Первый персонаж — создатель действия. Он отвечает за создание действий — путь, по которому должны проходить все изменения и взаимодействия.Каждый раз, когда вы хотите изменить состояние приложения или визуализировать вид по-другому, вы запускаете действие.

    Создатель действия подобен телеграфисту. Он форматирует ваше сообщение для вас.

    Я думаю о создателе действия как о телеграфисте. Вы переходите к создателю действия, зная в основном, какое сообщение вы хотите отправить, а затем создатель действия форматирует его таким образом, чтобы остальная часть системы могла понять.

    Создатель действия создает действие с типом и полезной нагрузкой.Тип будет одним из типов, которые вы определили как действия в вашей системе (обычно это список констант). Примером действия может быть что-то вроде MESSAGE_CREATE или MESSAGE_READ.

    Наличие части вашей системы, которая знает все возможные действия, имеет приятный побочный эффект. Новый разработчик может присоединиться к проекту, открыть файлы создателя действий и увидеть весь API — все возможные изменения состояния — которые предоставляет ваша система.

    После создания сообщения действия создатель действия передает это действие диспетчеру.

    Диспетчер

    Диспетчер — это в основном большой реестр обратных вызовов. Это как телефонистка у телефонного коммутатора. Он хранит список всех магазинов, в которые нужно отправлять действия. Когда действие поступает от создателя действия, оно передает действие в разные хранилища.

    Диспетчер похож на оператора щита. Он знает все обратные вызовы для разных магазинов.

    Он делает это синхронно, что помогает с тем эффектом игры в понг с множеством мячей, о котором я говорил ранее.И если вам нужно настроить зависимости между магазинами, чтобы одно обновлялось раньше другого, вы можете попросить диспетчера управлять этим за вас с помощью waitFor ().

    Диспетчер Flux отличается от диспетчеров во многих других архитектурах. Действие отправляется во все зарегистрированные магазины независимо от типа действия. Это означает, что магазин не просто подписывается на некоторые действия. Он слышит обо всех действиях и отфильтровывает то, что его волнует, а что нет.

    Магазин

    Далее идет магазин.Хранилище хранит все состояния в приложении, и вся логика изменения состояния живет внутри хранилищ.

    Магазин — бюрократ, контролирующий все. Все изменения должны пройти через это.

    Я считаю магазин чрезмерно контролирующим бюрократом. Все изменения состояния должны производиться им лично. И вы не можете напрямую потребовать, чтобы он изменил состояние. Сеттеров в магазине нет. Чтобы запросить изменение состояния, вы должны следовать надлежащей процедуре … вы должны отправить действие через конвейер создания / диспетчера действий.

    Как я уже говорил выше, если магазин зарегистрирован у диспетчера, все действия будут отправляться ему. Внутри магазина обычно есть оператор switch, который смотрит на тип действия, чтобы решить, заботится ли магазин об этом действии. Если магазин действительно позаботится об этом действии, он определит, какие изменения необходимо внести, на основе этого действия и обновит состояние.

    После того, как магазин внесет изменения в состояние, он выдаст событие изменения. Это уведомит представление контроллера об изменении состояния.

    Представление контроллера и представление

    Представления отвечают за получение состояния и его визуализацию для пользователя, а также за принятие пользовательского ввода.

    Представление контроллера похоже на менеджера среднего звена, который получает уведомления из магазина и передает данные в представления под ним. Представление представляет эти данные пользователю.

    Представление ведущее. Он ничего не знает в приложении, он просто знает данные, которые ему передаются, и то, как их форматировать для вывода, понятного людям (через HTML).

    Представление контроллера похоже на промежуточного менеджера между магазином и представлением. Магазин сообщает ему, когда состояние изменилось. Он собирает новое состояние, а затем передает обновленное состояние всем находящимся под ним представлениям.

    Итак, давайте посмотрим, как все эти персонажи работают вместе.

    Настройка

    Сначала настройка: инициализация приложения, которая происходит только один раз.

    1. Магазины сообщают диспетчеру, что они хотят получать уведомления о каждом действии.

    2. Затем представления контроллера запрашивают у хранилищ последнее состояние.

    3. Когда хранилища передают состояние представлениям контроллера, они передают это состояние своим дочерним представлениям для рендеринга.

    4. Представления контроллера также просят магазины уведомлять их при изменении состояния.

    Поток данных

    После завершения настройки приложение готово принимать вводимые пользователем данные. Итак, давайте инициируем действие, попросив пользователя внести изменения.

    Мы начнем поток данных с взаимодействия с пользователем.

    1. Представление сообщает создателю действия, что нужно подготовить действие.

    2. Создатель действия форматирует действие и отправляет его диспетчеру.

    3. Диспетчер последовательно отправляет действие в магазины. Каждый магазин получает уведомление обо всех действиях. Затем магазин решает, заботится ли он об этом или нет, и соответственно меняет состояние.

    4. После изменения состояния хранилище сообщает об этом подписанным контроллерам представления.

    5. Эти контроллеры представлений затем попросят магазин предоставить им обновленное состояние.

    6. После того, как хранилище предоставит ему состояние, контроллер представления скажет своим дочерним представлениям выполнить повторную визуализацию на основе нового состояния.

    Вот как я думаю о Flux. Надеюсь, это поможет!

    Ткачество гобеленов: Использование мультфильмов

    Мир ткачества гобеленов предлагает замечательные возможности. Это требует определенных навыков, но это не должно мешать вам окунуться в воду. Многие из этих навыков нетрудно освоить. Что еще более важно, эти замечательные возможности очень интригуют!

    Гобелен «Поймай волну» был соткан с использованием камвольной утяжеленной пряжи и в основном с использованием традиционных гобеленовых техник.Фото Марса Вилауби, отрывок из The Weaving Explorer .

    Есть два основных факта, которые нужно знать о традиционном гобелене: это уток (это означает, что уточная пряжа полностью покрывает нити основы) и это полотняное переплетение (то есть вы проходите через одну нить и под другую, чередуя этот порядок в следующий ряд). Вы можете создавать реалистичные картины или плести абстрактные узоры. Вы можете играть с цветами и текстурами, которые вам нравятся, под влиянием того, что вы видите вокруг себя, что вы представляете и что хотите выразить.Вам не нужно быть художником; Вам просто нужно полюбить ощущение пряжи в руках и получить удовольствие от наблюдения за игрой цветов при разворачивании гобелена.

    Мультфильм

    Готовы ткать? Часто бывает полезно использовать узор или шаблон для руководства в работе. В гобеленовом ткачестве этот узор называется карикатурой, и он позволяет вам проработать на бумаге различные элементы вашего дизайна и их взаимосвязь, прежде чем вы начнете плести.

    Избегайте разочарования

    Хотя мультфильм чрезвычайно полезен для того, чтобы держать вас на правильном пути, вы можете обнаружить, что по мере того, как вы плетете, вы хотите внести изменения в свой первоначальный план.Полиции гобеленов нет!

    Ваше творение — ваше собственное, и оно действительно может улучшиться по мере развития плетения. Но будьте осторожны! Хотя одно из удовольствий ткачества гобеленов — это следовать новым идеям, которые развиваются по мере вашего ткачества, одно из ограничений этого искусства заключается в том, что вы не можете изменить расположение, цвет или форму изображений на гобелене, когда вы соткаете их поверх них. Наличие мультфильма поможет вам избежать разочарований, особенно в отношении общего баланса цветов и форм в вашем дизайне.

    Непосредственная маркировка основы

    При желании вы можете использовать перманентный маркер для переноса рисунка на нити основы перед тем, как приступить к плетению, вместо того, чтобы прикреплять рисунок к ткани.У этой практики есть несколько недостатков. Во-первых, нити основы имеют тенденцию слегка перемещаться или закручиваться, когда вы их маркируете, так что ваши линии могут появляться по бокам основы, а не на передней стороне, где их легко увидеть. Во-вторых, если вы все же решите изменить дизайн во время плетения, оригинальные линии, отмеченные на основе, могут затруднить четкое представление размещения цветов и форм вашего нового дизайна.

    Дизайн гобелена: будь проще

    Очень важный совет при планировании собственного дизайна тканого гобелена: будьте проще! Не попадайтесь в ловушку создания чего-то сложного — потенциальная ловушка для новичков, особенно при разработке дизайна на бумаге.(Спросите меня, откуда я знаю!)

    Целые тома — фактически, целые курсы — предлагают ресурсы для изучения и изучения того, как использовать многие элементы, которые входят в хороший дизайн. Я призываю вас копаться в них и получать удовольствие.

    Приступая к работе: мультфильм для печати «Поймай волну»

    «Catch the Wave» — это простой дизайн, который стал еще интереснее за счет использования окрашенной вручную пряжи и техники гобелена, обеспечивающей текстуру. На рисунке показаны только самые основные формы дизайна: пляж, очерченный волной, море и небо.

    Catch the Wave сплетен по простой конструкции. Попробуйте сами, распечатав предоставленный мультфильм. Фото Марса Вилауби, отрывок из The Weaving Explorer .

    Если вы хотите использовать мультфильм «Поймай волну», я предоставил его здесь. Просто распечатайте его и обрежьте края серой коробки.

    Или, если вы хотите создать мультфильм для своего собственного дизайна, отмерьте и вырежьте лист бумаги, который точно соответствует размеру вашего готового плетения.Сначала нарисуйте свой рисунок карандашом, а когда он вам понравится, проведите по карандашным линиям жирным маркером. Если хотите, раскрасьте основные формы цветным карандашом, фломастерами или акварелью.

    Сделайте несколько рядов в нижней части гобелена, чтобы обеспечить основу, а затем приколите или пришейте рисунок к изнаночной стороне ткани, аккуратно выровняв стороны и низ так, чтобы рисунок был идеально перпендикулярен основе. Во время плетения позвольте мультфильму откатиться назад за то место, где вы работаете.Сгибать не нужно; просто позвольте ему мягко уйти с вашего пути. В процессе работы сгладьте рисунок обратно за нетканую основу и обратитесь к нему, чтобы узнать, где изменить цвета и направление. Это немного похоже на рисование по номерам! После того, как вы соткали еще два или три дюйма, снова приколите или пришейте рисунок к области ткани. Как только плетение будет завершено, освободите рисунок от ткани, просто вынув булавки или осторожно обрезав стежки (стараясь не порезать нити основы или утка!).

    Гвен В. Стидж

    Гвен В. Стидж является соавтором книги The Weaving Explorer . Она занимается ткачеством почти 35 лет и выставляла свои работы в западных … См. Биографию

    Мультяшный Бульдог Амигуруми — Схема вязания крючком

    Прикрепите сейчас!

    Дополнительная информация:

    Сложность: средняя

    • Начало работы
    Этот бульдог такой милый, и вы можете сделать его либо мультяшным, либо обычным стилем, это просто зависит от того, как вы сделаете глаза.Я покажу вам, как мы можем сделать и то, и другое!
    Этот бульдог легкий, однако в нем много деталей. Если хотите, вы можете сделать каждую часть, а затем прикрепить их, когда они все будут сделаны, и пришить их, когда вы будете довольны тем, как они выглядят!

    • Также в комплекте
    Как мы будем делать шов попкорна и менять цвет, когда мы встречаемся с созданием пальцев ног.

    Бульдог

    Сделаем голову!

    Этот узор будет немного отличаться, если вы хотите мультяшного бульдога или обычного бульдога.Если вам нужен мультяшный бульдог, не вставляйте в голову защитные глазки! Если вам нужен обычный бульдог, вставьте 1 безопасную проушину в любую петлю между 12 и 13 раундами. Мы вставим другую проушину позже.

    Руководитель:

    Белый

    Раунд 1: 6 СБН в волшебное кольцо (6)
    Раунд 2: * Вб * по кругу (12)
    Раунд 3: * Вб, СБН * по кругу (18)
    Раунд 4: * Inc, Sc 2 * по кругу (24)
    Round 5: * Inc, Sc 3 * по кругу (30)
    Round 6: * Inc, Sc 4 * по кругу (36)
    Round 7 : * Inc, Sc 5 * по кругу (42)
    Круглый 8-12: * Sc * по кругу (42)
    Round 13: * Inc, Sc 6 * по кругу (48)
    Round 14 : * Inc, Sc 7 * по кругу (54)
    Круглый 15-23: * Sc * по кругу (54)
    Round 24: * Dec, Sc 7 * по кругу (48)
    Round 25 : * Уб, 6 сбн * по кругу (42)
    Круглый 26: * Убег, 5 сбн * по кругу (36)
    Воткните сюда голову очень сильно.

    Круглый 27: * дек, сбн 4 * по кругу (30)
    Теперь закончите, оставив очень длинный хвост для пришивания. Мы не закрываем полностью голову, потому что можем пришить ее как есть к телу! Отложите пока голову в сторону.

    Точка на лице:

    Коричневый

    Раунд 1: 6 СБН в волшебное кольцо (6)
    Раунд 2: * Вб * по кругу (12)
    Раунд 3: * Вб, Сбн * по кругу (18)
    Раунд 4: * Inc, Sc 2 * по кругу (24)
    Round 5: * Inc, Sc 3 * по кругу (30)
    Round 6: * Inc, Sc 4 * по кругу (36)
    Round 7 : * Inc, Sc 5 * по периметру (42)
    Round 8: * Inc, Sc 6 * по периметру (48)
    Закончите, оставив очень длинный хвост для пришивания.Приколите пятно к собаке, как показано. Я прижал свой ближе к передней части собаки. Пока не пришивайте, так как позже нам нужно будет надеть глазок на это место!

    Eye White для обычного бульдога:

    Белый

    Круглый 1: 6 сбн в волшебное кольцо (6)
    Круглый 2: * прибавка * в каждой петле по всему периметру (12)
    Закончите, оставив длинный хвост для пришивания. Вставьте 12-миллиметровую проушину в эту деталь, пока не закрепляйте.Поместите глазок поверх коричневого пятна на лице, как показано, и закрепите предохранительный глаз. Приколите глазок, как показано, и пришейте.

    Примечание: Мы сделаем мультяшные глаза позже, если вы захотите это сделать. Пропустите белки для глаз, если делаете мультяшные глаза.

    Уши: (марка 2)

    Коричневый

    Ряд 1: 2 вп, сбн во 2-ю вп от крючка (1)
    Ряд 2: повернуть, 1 вп, 2 раза сбн в следующую петлю (2)
    Ряд 3: повернуть, 1 вп , * Inc * в следующих 2-х петлях (4)
    Ряд 4: Повернуть, 1 вп, * Inc * в следующей петле, Sc в следующей 2-й петле, * Inc * в следующей (6) петле
    Ряд 5-10: повернуть, 1 вп, сбн в следующих 6 петлях (6)
    Ряд 11: Обвяжите уши крючком полностью, чтобы ухо выглядело ровно и гладко.Если для вас это слишком сложно, вы можете пропустить это.
    Закончите, оставив длинный хвостик для пришивания. Прикрепите уши к голове, как показано. В частности, между 5 и 6 раундами.

    Морщины вокруг глаз: (сделать 2)

    Коричневый

    Круглый 1: 6 сбн в волшебное кольцо (6)
    Круглый 2-11: * сбн * со всех сторон (6)
    Закончите, оставив длинный хвост для пришивания. Не забивай эту штуку. Теперь согните эту деталь, как показано, и приколите куклу вокруг глаз.Убедитесь, что эти части совпадают друг с другом! Пришейте сейчас или, если вы будете рисовать мультяшные глаза, пришейте морщинки позже.

    Верхний край:

    Белый

    Для изготовления маски для рта делаем основу-цепочку. Это означает, что мы сделаем цепочку, проработаем одну сторону цепочки, повернемся к другой стороне, где мы не сделали НИКАКИХ петель, и провяжем крючком эту противоположную сторону цепочки. Это сделает раунд.

    Раунд 1: Кан 16.3 раза сбн во вторую вп от крючка. СБН в следующие 13 ст. Теперь встречаем конец цепочки. Переворачиваем цепочку на другую сторону, где мы еще не делали стежков. 3 раза сбн в следующую петлю, сбн в следующую 13 петлю (32)
    Ряд 2: * прибавка * в следующие 3 петли. СБН в следующие 13 ст. * Пр * в следующей 3-й петле, сбн в следующей 13-й петле (38)
    Ряд 3: * прибавка, сбн в следующую петлю * 3 раза. СБН в следующие 13 ст. Повторить * Inc, Sc * 3 раза, Sc в последних 13 петлях (44)
    Ряд 4: * Sc * в каждой петле по всему периметру (44)
    Закончить, оставив очень длинный хвост для пришивания.Сложите овал пополам, как показано на рисунке. Поместите 12-миллиметровый предохранительный носик в середину этого овала, как показано. Теперь согните стороны рта, как показано.

    1.

    2.

    3.

    4.

    Приколите изогнутый рот к кукле, как показано. В частности, самая верхняя часть рта в 14-м раунде. Две изогнутые стороны должны попасть в 20-й раунд. Пока не пришивайте.

    Нижняя часть рта:

    Белый

    Раунд 1: 6 СБН в волшебное кольцо (6)
    Раунд 2: * Вб * по кругу (12)
    Раунд 3: * Вб, СБН * по кругу (18)
    Раунд 4: * Inc, Sc 2 * по периметру (24)
    Round 5-6: * Sc * по периметру (24)
    Закончите, оставив очень длинный хвостик для шитья.Заколите рот под верхним, как показано. Вы можете отрегулировать верхнюю часть рта, чтобы она лучше соответствовала нижней. Обязательно набейте нижнюю часть горловины перед тем, как полностью зашить. Пришейте обе детали.

    Язык:

    Розовый

    Раунд 1: Сделайте волшебное кольцо и цепочку 2. Сделайте 5 DC в волшебное кольцо и затяните кольцо. SlSt до самого первого Dc, чтобы закончить язык.
    Закончите, оставив длинный хвост для пришивания.
    Прикрепите язычок, как показано, к нижней части мундштука.

    Мультяшные глаза: (Make 2)

    Белый

    Круглый 1: 6 СБН в волшебное кольцо (6)
    Круглый 2: * Вб * в каждую петлю по всему периметру (12)
    Круглый 3-4: * Сбн * по всему периметру (12)
    Завершение выключить, оставив длинный хвостик для пришивания. Поместите 10-миллиметровую проушину в эту деталь между 2-м и 3-м кругом. Прикрепите проушины, как показано. Вы можете исправить морщинки вокруг мультяшных глаз. Пришейте, убедившись, что набивка полностью закрыта.

    Кузов:

    Белый

    Раунд 1: 6 СБН в волшебное кольцо (6)
    Раунд 2: * Вб * по кругу (12)
    Раунд 3: * Вб, СБН * по кругу (18)
    Раунд 4: * Inc, Sc 2 * по кругу (24)
    Round 5: * Inc, Sc 3 * по кругу (30)
    Round 6: * Inc, Sc 4 * по кругу (36)
    Round 7 : * прибавка, сбн 5 * по кругу (42)
    круглая 8-10: * сбн * со всех сторон (42)
    круглая 11: * прибавка, сбн 6 * по кругу (48)
    круглая 12 : * СБН * по периметру (48)
    Круглый 13: Поменяйте цвет на коричневый и СБН в следующих 19 ст.Поменяйте цвет на белый и сбн в следующих 15 ст. Поменяйте цвет на коричневый и сбн в следующих 14 петлях (48)
    Круглый 14: Коричневый сбн в следующую 21 петлю. Поменяйте цвет на белый и сбн в следующих 12. Поменяйте на коричневый и сбн в следующих 15 петлях (48)
    Круглый 15: Коричневым цветом повторите * прибавку, сбн в следующей петле * 6 раз. СБН в следующие 11 ст. Меняем на белый цвет и сбн в следующих 7 ст. Поменяйте цвет на коричневый и сбн в следующих 13 ст. * Прибавка * в следующей 3-й петле, сбн в последнюю петлю (56)
    ряд ​​16-28: * сбн * по кругу (56)
    круговой 29: * уб, сбн 5 * 8 раз (48) 30 )
    Здесь есть вещи. Продолжайте набивать после каждого круга.
    Круглый 33: * Дек, Сбн 3 * по кругу (24)
    Круглый 34: * Убн, 2 сбн * со всех сторон (18)
    Круглый 35: * Убег, Сбн * со всех сторон (12)
    Круглый 36: * Убавка * со всех сторон (6)
    Закончите и зашейте конец закрытым.

    Голова и корпус в сборе:

    Приколите голову к туловищу. Голова должна быть направлена ​​больше к передней части тела, чтобы он выглядел так, как будто он сидит. Шить коричневой пряжей!

    Конечности:

    Мы будем делать разные конечности для каждой из 4 конечностей.

    При этом мы также будем делать швы для пальцев ног попкорном. Это справочное руководство при выполнении строчек для попкорна, так как мы также будем менять цвет при завершении строчки для попкорна.

    Измените цвет на розовый, чтобы сделать следующий палец. Сделайте 3 Dc в следующую петлю (фото 2) . Выньте крючок из текущей петли и поместите в первую петлю Dc (фото 3) . Теперь также вставляем крючок в текущую рабочую петлю (фото 4) .

    1.

    2.

    3.

    4.

    Обернуть коричневой нитью и одновременно протянуть обе петли (фото 5-6) . При выполнении следующего столбика без накида в следующем стежке обмотайте обе петли розовой нитью, чтобы завершить сбн и снова начать работать розовым цветом! (Рис. 7-9) .

    5.

    6.

    7.

    8.

    9.

    10.

    Вязание крючком сверху воздушной кукурузы:

    Найдите петлю за петлей для попкорна. Он должен быть розовым (фото 1) . Вставьте крючок в эту петлю (фото 2) .Оберните нитью (фото 3) и вытяните петлю (фото 4-5) .

    1.

    2.

    4.

    4.

    5.

    Нить (фото 6) и протянуть через обе петли (фото 7-8) .

    6.

    7.

    8.

    Правая нога: (будет коричневой)

    Старт в розовом

    Раунд 1: 6 СБН в волшебное кольцо (6)
    Раунд 2: * Вб * по кругу (12)
    Раунд 3: * Вб, СБН * по кругу (18)
    Раунд 4: сбн в следующих 4-х петлях, повторить * розовым цветом, попкорн в следующей петле.Поменяйте цвет на коричневый и сбн в следующей петле * 3 раза. Сбн в следующих 3-х петлях, смените на розовый и попкорн в следующей петле. Поменяйте цвет на коричневый и сбн в следующих 4-х ст. (18)
    Круглый 5-7: * сбн * по кругу (18)
    Круглый 8: сбн в следующие 8-м, * уб. * 1 раз, сбн внутрь следующие 8 ст (17)
    9 ряд: сбн в следующие 5 ст, * уб * 3 раза, сбн в следующие 6 ст (14)
    ряд ​​10: сбн в следующие 6 ст, * дек * 1 раз, сбн в следующую 6 (13) петлю
    ряд ​​11: сбн в следующую 4 петлю, повторить * прибавку, сбн в следующую петлю * 4 раза, сбн в последнюю (17) петлю
    ряд 12: сбн в следующие 4 петли, повторить * накид, сбн 2 * 4 раза, сбн на последней петле (21)
    Теперь набейте лапку.
    Круг 13-17: * Сбн * по кругу (21)
    Круглый 18: * Убавка, Сбн * в следующей петле * 7 раз (14)
    Теперь набейте ногу. Добавить любую дополнительную начинку после следующего раунда


    Круглый 19: * Убийца * по кругу (7)
    Закончите, оставив длинный хвост для пришивания.
    А теперь сделаем вторую ногу и прикрепим ее булавками!

    Левая нога: (будет белой)

    Старт в розовом

    Раунд 1: 6 СБН в волшебное кольцо (6)
    Раунд 2: * Вб * по кругу (12)
    Раунд 3: * Вб, Сбн * по кругу (18)
    Раунд 4: сбн в следующие 4 ст.Попкорн ул на следующей ул. Поменяйте цвет на белый и сбн в следующих 3 ст. Повторите * Смените на белый и СБН в следующей петле, Поменяйте на розовый и на попкорн в следующей петле * 3 раза. Поменяйте цвет на белый и сбн в следующих 4 ст. (18)
    Круглый 5-7: * сбн * по кругу (18)
    Круглый 8: сбн в следующие 10 ст, * уб * 1 раз, сбн внутрь следующие 6 ст (17)
    9 ряд: сбн в следующие 8 ст, * уб * 3 раза, сбн в следующие 3 ст (14)
    ряд ​​10: сбн в следующие 8 ст, * дек * 1 раз, сбн в следующие 3 петли (13)
    ряд ​​11: * прибавка * в следующей петле, сбн в следующих 5 петлях.Повторить * Inc, Sc в следующей петле * 3 раза. СБН в последней петле (17)
    Круглый 12: * прибавка * в следующей петле, сбн в следующих 6 петлях. Повторить * пр, сбн в следующие 2 ст * 3 раза. Сбн в последнюю петлю (21)
    Набить лапку сейчас
    Круглый 13-17: * сбн * по кругу (21)
    Круглый 18: * уб, сбн * 7 раз (14)
    ногу сейчас. Добавить любую дополнительную начинку после следующего раунда


    Круглый 19: * Убийца * по кругу (7)
    Закончите, оставив длинный хвост для пришивания.

    Прикрепите ноги, как показано, носки должны быть направлены внутрь. В частности, этапы должны пройти в 19-м раунде вверху и 24-м раунде внизу. Пришивать!

    Правая рука: (будет коричневой)

    Старт в розовом

    Раунд 1: 6 СБН в волшебное кольцо (6)
    Раунд 2: * Вб * по кругу (12)
    Раунд 3: * Вб, СБН * по кругу (18)
    Раунд 4: сбн в следующие 4 ст. Повторить * В розовой петле для попкорна в следующей петле.Поменяйте цвет на коричневый и сбн в следующей петле * 3 раза. СБН в следующие 3 ст. На следующей улице смените на розовый и попкорн. Поменяйте цвет на коричневый и сбн в следующих 4-х ст. (18)
    Круглый 5-7: * СБН * по кругу (18)
    Круглый 8: СБН в следующих 8-м, * Убег * 1 раз, СБН внутрь следующие 8 ст (17)
    Набить лапку сейчас
    Круглый 9: сбн в следующие 5 ст, * уб * 3 раза, сбн в следующие 6 ст (14)
    Круг 10: сбн внутрь следующие 5 петель, повторить * прибавку, сбн в следующей петле * 3 раза, сбн в следующие 3 петли (17)
    ряд ​​11: сбн в следующие 5 пет, повторить * прибав, сбн в следующие 2 петли * 3 раза, сбн в следующие 3 петли (20)
    Круглый 12-19: * сбн * по кругу (20)
    Круглый 20: Повторить * уб, сбн в следующую петлю * 6 раз * уб * Еще 1 раз (13)
    Теперь набейте оставшуюся руку. Добавьте дополнительную начинку после следующего раунда.


    Круглый 21: * Уб * 6 раз, сбн в последней петле (7)
    Закончить, оставив длинный хвостик для пришивания.
    Мы будем делать вторую руку сейчас, а потом пришиваем их!

    Левая рука: (коричнево-белая)

    Старт в розовом

    Раунд 1: 6 СБН в волшебное кольцо (6)
    Раунд 2: * Вб * по кругу (12)
    Раунд 3: * Вб, СБН * по кругу (18)
    Раунд 4: сбн в следующие 4 ст.Попкорн ул на следующей ул. Поменяйте цвет на коричневый и сбн в следующих 4 ст. Повторить * В розовой петле для попкорна в следующей петле. Поменяйте цвет на коричневый и сбн в следующей петле * 3 раза. СБН в следующие 3 ст (18)
    Круглый 5-7: * СБН * по кругу (18)
    Круглый 8: СБН в следующие 12 ст, * Убег * 1 раз, СБН в следующие 4 ст (17)
    9 ряд: сбн в следующие 9 ст, * уб * 3 раза, сбн в следующие 2 ст (14)
    ряд ​​10: Изменить на белый. СБН в следующей 9-й петле, * прибавка, сбн в следующей петле * 2 раза, * прибавка * в последней петле (17)
    Набейте здесь лапку
    Круглый 11: сбн в следующую 9-ю петлю, * Пр., Сбн в следующих 2 ст * 2 раза, * прибавка * в следующей петле, сбн в последней петле (20)
    ряд ​​12-19: * сбн * по кругу (20)
    ряд ​​20: Повторить * уб., Сбн в следующей петле * 6 раз, * уб * еще 1 раз (13)
    Набейте здесь руку.Добавьте дополнительную начинку после следующего раунда.

    Круглый 21: * Уб * 6 раз, сбн в последней петле (7)
    Закончить, оставив длинный хвостик для пришивания.

    Закрепите руки теперь, как показано. В частности, раунд 15 для нижней части руки и раунд 11 в верхней части руки. Большие пальцы рук должны быть направлены внутрь.

    Сгибы назад:

    Коричневый

    Сдавите часть спины, как показано, постарайтесь не получить много набивки там, где вы сжимаете (фото 1) .Вставьте в иглу длинный кусок коричневой пряжи и прострочите в том месте, где вы раздавили (фото 2-5) . Повторите это еще для двух складок, становясь немного меньше в тех областях, которые вы сжимаете. (фото 6-7) . Свяжите концы пряжи в узел и вплетите куклу.

    1.

    2.

    3.

    4.

    5.

    6.

    7.

    Хвост:

    Коричневый

    Круглый 1: 6 сбн в волшебное кольцо (6)
    Круглый 2: * сбн * по кругу (6)
    Круглый 3: * прибавка, сбн * со всех сторон (9)
    Круглый 4: * сбн * по периметру (9)
    раунд 5: * сбн, сбн 2 * со всех сторон (12)
    раунд 6: * сбн * по всему периметру (12)
    раунд 7: * сбн, сбн 3 * по периметру (15)
    Круглый 8: * Inc, Sc 4 * по кругу (18)
    Закончите, оставив длинный хвост для пришивания.Приколите хвостик к спинке и пришейте. Набейте хвост, прежде чем полностью пришить.

    Мультяшный | графика | Britannica

    Cartoon , первоначально и до сих пор, полноразмерный набросок или рисунок, используемый в качестве образца для гобелена, живописи, мозаики или другого графического искусства, а также, с начала 1840-х годов, графическая пародия с использованием карикатуры , сатира и обычно юмор. Мультфильмы сегодня используются в основном для передачи политических комментариев и редакционного мнения в газетах, а также для социальной комедии и визуального остроумия в журналах.

    Ниже приводится краткое описание мультфильмов. Полный текст: см. Карикатура, мультфильм и комикс; для мультфильмов, см. Motion Pictures: Animation .

    Британская викторина

    Мультфильмы субботним утром и многое другое

    Какой персонаж из мультфильма обретает сверхчеловеческую силу, съев банку шпината? Кто всегда подписывается словами: «Вот и все, ребята!»? Проверьте свои знания.Пройдите викторину.

    В то время как карикатурист имеет дело в первую очередь с личной и политической сатирой, карикатурист рассматривает типы и группы в комедиях манер. Хотя у Уильяма Хогарта было несколько предшественников, более поздние карикатуры осуждали его социальные сатиры и изображения человеческих слабостей. Оноре Домье предвосхитил запечатленную в воздушном шаре речь в мультфильме 20-го века, указав в текстах, сопровождающих свои карикатуры, невысказанные мысли персонажей.Гравюры Хогарта и литографии Домье были довольно полными документальными фильмами о Лондоне и Париже своего времени.

    Томас Роулендсон высмеивал смехотворное поведение целого ряда социальных типов, в том числе «Доктор. Синтаксис », который вполне может быть прародителем более поздних комиксов. За Роулендсоном последовал Джордж Крукшэнк, целая династия художников Punch , юмористически комментировавших уходящий мир, Эдвард Лир, Томас Наст, Чарльз Дана Гибсон, а также «Шпион» (Лесли Уорд) и «Обезьяна» (Карло Пеллегрини). два главных карикатуриста журнала Vanity Fair .

    Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

    В 20-м веке однострочная шутка или однострочная шутка и графическая шутка без слов стали более зрелыми, и появилось огромное разнообразие стилей рисования. Влияние журнала The New Yorker распространилось на другие издания по всему миру. В число новых художников-карикатуристов вошли Джеймс Тербер, Чарльз Аддамс, Сол Стейнберг, Питер Арно и Уильям Гамильтон из США, а также Джерард Хоффнунг, Фугасс, Антон и Эметт Роуленд из Англии.

    Пулитцеровская премия за редакционные карикатуры была учреждена в 1922 году, а после 1942 года ежегодно присуждалась премия Sigma Delta Chi за редакционные карикатуры; оба победили такие карикатуристы, как Джейкоб Берк, Херблок, Билл Молдин и Руби Голдберг. Карл Джайлс был награжден Орденом Британской империи в 1959 году за достижения в редакционной работе над карикатурой.

    Закон Техаса об абортах приносит победу детям Америки

    мнение

    Кристан Хокинс | Автор мнения

    Roe v.Уэйд родился в Техасе, и новый закон штата о сердцебиении может фактически означать, что в штате Одинокой звезды умирает Роу.

    Первый в своем роде закон предназначен для обеспечения соблюдения частными гражданами, а не государством, в результате чего индустрия абортов остается в затруднительном положении: нет никого, кого можно легко идентифицировать, чтобы подать в суд, чтобы заблокировать закон.

    Из более чем дюжины штатов, в которых был принят «закон о сердцебиении», Техас — единственный, где этот закон сейчас действует. В прошлом году в штате было зарегистрировано более 53 000 абортов, и, по оценкам, закон сократит эту цифру как минимум на 85%.

    Излишне говорить, что защитники абортов отмечают разрушительный эффект, который это окажет на индустрию абортов, а также на тысячи детей, которых она спасет.

    Примерно на шестой неделе беременности сердце еще не родившегося ребенка начинает биться. И защита этого сердцебиения — отнюдь не второстепенная позиция.

    Информационный бюллетень мнения USA TODAY : Получите лучшие идеи и анализ, доставленные на ваш почтовый ящик.

    Половина страны, согласно опросу, проведенному Фондом семьи Кайзера, считает, что аборт не должен быть законным после обнаружения этого серьезного и неоспоримого признака человеческой жизни.

    Опрос, проведенный в этом году Американским институтом по продвижению жизни в защиту жизни студентов, показал, что 6 из 10 человек в поколении миллениалов и поколения Z считают, что «врачи должны проверять сердцебиение перед выполнением или предложением аборта».

    Этот дискомфорт, связанный с прерыванием беременности у детей с биением сердца, ставит под серьезный вопрос предполагаемую широкую поддержку дела Роу против Уэйда и сопутствующего ему дела Доу против Болтона. В этих делах 1973 года большинство из семи человек в Верховном суде легализовали аборты на протяжении всех девяти месяцев беременности.Сегодня только 19% американцев поддерживают аборт уже в третьем триместре.

    Верховный суд еще раз рассмотрит это устаревшее и не имеющее отношения к делу решение позже в этом году, поскольку он рассматривает дело Доббс против здоровья женщин Джексона, основываясь на законе штата Миссисипи, который запрещает аборты на 15 неделе беременности.

    Одним из возможных исходов является то, что суд может отказаться от узурпации в 1973 году вопроса об абортах и ​​снова позволить штатам защищать будущих детей. В преддверии этого решения Техас послал в суды мощный сигнал о том, что многие американцы намерены защитить наших детей от насилия, связанного с абортами.

    Лаббок объявил вне закона все аборты

    Ранее в этом году чрезвычайное событие в Лаббоке, штат Техас, выявило энтузиазм по поводу отмены абортов, который предвещал то, что происходило в общегосударственном измерении сердцебиения. Город на северо-западе Техаса положил начало голосованию, приняв постановление «Город-заповедник нерожденных», запрещающее все аборты в пределах города.

    После того, как «Студенты за жизнь» (SFLAction) и их союзники, выступающие за жизнь, мобилизовались для обучения и активизации избирателей, постановление было принято с огромным перевесом от 62% до 38%.

    Техас был первым штатом, предоставившим нации «Города-убежища для нерожденных», а Лаббок стал первым городом-убежищем, который запретил аборты, пока действовала клиника абортов. Организация Planned Parenthood подала в суд за право продолжать делать аборты в городе и потерпела поражение, когда судья прекратил дело. Сегодня в Лаббоке нет абортов.

    И победа Лаббока пришла после еще одной упорной битвы, кульминацией которой стало исключение программы Planned Parenthood из программы Texas Medicaid.Группа дисквалифицировала себя из программы, когда она была замечена на секретном видео, которое, по всей видимости, нарушает соглашение с провайдером.

    Должностные лица штата инициировали исключение программы Planned Parenthood из Medicaid в 2015 году, но Planned Parenthood затормозила принятие окончательного решения судебными исками, которые в конечном итоге привели к поражению гигантского аборта. Техас инвестировал 100 миллионов долларов в программу «Альтернативы аборту» для оказания помощи женщинам и семьям.

    Законодательство будет наказывать университеты

    Техас также устанавливает модель федеральной защиты нерожденного ребенка.В июле SFLAction совместно с представителем Чипом Роем, штат Техас, возглавили Закон о защите жизни в кампусе колледжа от 2021 года, направленный на наказание любого финансируемого налогоплательщиком университета, который продает препараты для прерывания беременности в кампусе.

    Медикаментозные аборты, принимаемые внутрь в первом триместре беременности, составляют около 40% всех абортов — часто после того, как сердцебиение уже началось.

    Приблизительно 62 миллиона американских детей, погибших после Роу против Уэйда, и огромное количество матерей и семей, пострадавших в результате аборта, невозможно переоценить срочность и важность таких законов, как Закон Техаса о сердцебиении.Гордая история Техаса запятнана его ролью в разрушительном наследии Роу против Уэйда, но будущее за противодействием абортам.

    Американцы, выступающие против абортов, сегодня должны набраться духа и делать заметки из Техаса.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *