Стикеры для фш: Как сделать уникальные стикеры в Adobe Photoshop | by FALDIN MEDIA
Модный стикер | Photoshop
В этой статье мы расскажем вам, как создать яркий эффект модного стикера, который вы уже могли видеть тут и там по всему Интернету.
Делается он очень просто, в то же время стикер отлично смотрится на веб-страницах, например, в качестве изображения ссылки на RSS— канал. Читайте дальше, чтобы узнать, как создать его всего за несколько шагов, а также как очень просто создать эффект 3D текста.
Если вы являетесь участником PSD PRO, то PSD файл и многое другое вы можете скачать здесь.
Этот эффект выглядит действительно здорово, и я уверен, что вы обратили на него внимание в RSS-каналах и блоках комментариев или в других подобных местах. Достигается он очень просто.
Я настоятельно рекомендую вам скачать PSD-файл к этой статье, он особенно пригодится в последних шагах этого пособия. Я также хотел бы посмотреть, как вы творчески подойдете к вопросу и создадите свои собственные стикеры:
Начните с создания нового документа с размерами 10 на 10 пикселей. Далее нам нужно создать сетку, перейдите в Редактирование — Установки — Сетка и установите для нее основные метки через 5 пикселей, дополнительные — через 1 пиксель. Проверьте, отображается ли сетка. Если нет, нажмите Ctrl + ‘. Чтобы следующий шаг был еще проще, подключите режим Snap, Вид — Прикрепить:
Выберите голубой цвет, подойдет что-то вроде #0b7dac, затем выберите инструмент «Линия» и убедитесь, что на главной панели инструментов эта кнопка заполнения пикселей активна, ширина установлена 1 пиксель и установлен флажок для опции «Сглаживание».
Теперь просто нарисуйте вертикальную линию, затем горизонтальную так, чтобы изображение выглядело так ка на картинке ниже. Перейдите в Редактирование — Определить узор, сохраните узор и закройте этот документ:
Создайте новый документ с размерами 500 на 500 пикселей, затем создайте новый слой, нажмите D, чтобы сбросить цвета, а затем нажмите Ctrl + Backspace, чтобы заполнить этот слой белым. Щелкните правой кнопкой мыши на этом слое, выберите параметры наложения и добавьте наложение узора, используя настройки, приведенные ниже:
Выберите инструмент «Текст» и введите какой-нибудь текст. Если вы перейдете в Окно — Символы, вам будет выведен редактор символов, в котором вы сможете настроить параметры текста.
Я использовал шрифт Impact regular italic, а также скорректировал смещение (расстояние по горизонтали между знаками) и интервал (вертикальный интервал между строками). Теперь вы можете изменить цвет текста; для «PSD» я использовал цвет #ec7299, для ‘LEARNING’ #62acd1, но не бойтесь экспериментировать:
Откройте меню «Опции смешивания» для слоя с текстом и добавьте обводку с настройками, показанными на рисунке ниже, в качестве цвета используйте темно-синий:
Теперь мы хотим придать тексту 3D-вид. Есть несколько способов сделать это, но большинство из них довольно сложны, а нам в то же время не нужна большая точность. Поэтому, во-первых, создайте новый слой и выберите точку схождения, которую я обозначил просто черной точкой.
Если точка схождения находится ниже текста, это создает впечатление, что мы смотрим на текст снизу, если точка выше текста, то будет казаться, что мы смотрим на текст сверху. То же самое правило применяется для размещения точки схождения слева или справа. Элементы, как правило, выделяются лучше и выглядят большими, если мы ставим точку схождения ниже объекта, как сделал и я.
Затем я выбрал инструмент «Линия» и провел касательные от точки схождения до внешних краев текста. Если вы до этого делали какие-либо технические чертежи или графики, то это должно быть довольно просто для вас. Посмотрите на приведенное ниже изображение, если вы не понимаете, о чем я говорю:
Создайте новый слой и переместите его ниже слоя с текстом и проверьте, чтобы у него был тот же цвет переднего плана, который мы использовали раньше. Выберите инструмент «Прямолинейное лассо» и выделите область в пределах перспективных направлений, затем нажмите Alt + Backspace, чтобы заполнить ее темно-синим цветом.
Сделайте это для всех линий. Если вы все сделали правильно, у вас должен получиться тот же эффект, который показан на рисунке ниже:
Теперь нам нужно избавиться от части элементов проекции внизу. С помощью инструмента «Прямолинейное лассо» снова выделите область вокруг острия проекции, а затем нажмите «Удалить». Вы также можете использовать маску слоя, если хотите иметь возможность позже вернуться к этому элементу и изменить что-то. Вы также можете удалить все линии перспективы:
Ниже я показал, как выглядит в этот момент моя панель слоев. Убедитесь, что текстовый слой и 3D слой находятся в группе. Теперь щелкните правой кнопкой мыши на группе слоев и выберите опцию «Преобразовать в смарт-объект». Если такой опции в меню нет, то вернитесь назад и щелкните левой кнопкой мыши на группе слоев и нажмите Ctrl + E, чтобы объединить их в группу:
Кликните правой кнопкой мыши на объединенном слое или смарт-объекте, перейдите к параметрам наложения и задайте для тени и обводки параметры, приведенные на рисунке ниже:
Теперь нажмите Ctrl + T, чтобы войти в режим «Свободное трансформирование», а затем переместите и измените размеры слоя, как показано на рисунке ниже:
Теперь вы можете добавить некоторые дополнительные элементы; я кратко опишу, что я сделал. Я трансформировал слой узора и добавил фильтр «Свертывание», используя облака, в качестве карты. Я также поместил слой облаков выше слоя узора и установил для него режим смешивания – «Наложение». Затем я использовал кисть-брызги с размером 3 пикселя, чтобы создать эффект чернильного пятна:
Данная публикация является переводом статьи «Funky Stickers» , подготовленная редакцией проекта.
Рисуем стикер в Фотошоп / Creativo.one
В данном уроке вы узнаете, как создать простой web знак в Фотошоп.
Окончательное изображение
Как всегда, это окончательный результат, к которому мы будем стремиться.
Используемые материалы:
Шрифт MoolBoran
Архив
Шаг 1
Откройте Фотошоп и нажмите Ctrl + N, чтобы создать новый документ. Введите параметры, показанные на рисунке ниже, и нажмите кнопку OK. Включите сетку View> Show> Grid (Просмотр>Показать>Сетку) и привязку к сетке View> Snap To Grid (Просмотр>Привязка).
Для начала вам понадобится сетка через каждые 5px. Идите в Edit > Preferences > Guides, Grid & Slices (Редактирование>Установки>Направляющие, сетка и фрагменты) и сосредоточьтесь на разделе «сетка». В этом окне введите «5» в пункте «линия через каждые». Кроме того, установите цвет сетки
После того, как вы установите все параметры, нажмите кнопку ОК. Не расстраивайтесь, это всего лишь сетка. Это облегчит вам выполнение данного урока.
Вы также должны открыть Панель информации Window> Info (Окно>Инфо) для предварительного
просмотра размера и положения вашей фигуры.
Шаг 2
Выберите инструмент Polygon Tool (Многоугольник) и сосредоточьтесь на верхней панели. Введите 25 в поле «стороны», затем нажмите на маленькую черную стрелку, чтобы открыть меню параметров многоугольника.
Проверьте, что галочки стоят на всех трех пунктах, затем введите 100px в поле «радиус» и 20% в поле «глубина лучей». Установите цвет переднего плана на #c7a069 и создайте фигуру, как показано на следующем изображении.
Шаг 3
Далее, вам необходимо создать простую текстуру. Сначала нажмите Ctrl + N, чтобы создать новый документ. Установите в окне параметры 4 в ширину и высоту, нажмите кнопку ОК.
Включите сетку и привязку к ней. Для этой текстуры нам необходима сетка через каждые 1px. Идите в Edit > Preferences > Guides, Grid & Slices (Редактирование>Установки>Направляющие, сетка и фрагменты)
Затем перейдите на панель слоёв и удалите слой «Background». Установите цвет переднего плана на чёрный и выберите инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник). Создайте два векторных контура размером 2 на 2px, как показано на изображении ниже.
Теперь, просто перейдите в меню Edit> Define Pattern (Редактирование>Определить текстуру). Выберите имя для вашей текстуры и нажмите кнопку ОК, текстура готова. Закройте этот документ и вернитесь к основному.
Шаг 4
Вернитесь в раздел «Линия через каждые 5px». Идите в Edit > Preferences > Guides, Grid & Slices (Редактирование>Установки>Направляющие, сетка и фрагменты) и сосредоточьтесь на разделе «сетка». В этом окне введите «5» в пункте «линия через каждые».
Сосредоточьтесь на панели слоев и дважды щелкните на векторной фигуре, созданной во втором шаге, чтобы открыть окно Стилей слоя.
Введите параметры, показанные на следующем изображении, для стилей слоя Тень, Внутренняя тень, Внутреннее свечение, Тиснение/Скос, Наложение узора, Обводка
Шаг 5
Установите цвет переднего плана на #855f37, выберите инструмент Ellipse Tool (Эллипс), создайте круг, размером 120px и поместите его, как показано на первом изображении. Убедитесь в том, что эта новая векторная фигура остается выделенной, продолжайте с помощью инструмента Ellipse Tool (Эллипс), проверьте активность кнопки Subtract (Вычесть) на верхней панели и нарисуйте круг, размером 70px, как показано на втором изображении.
Шаг 6
Откройте окно Стилей слоя для векторной фигуры, созданной в предыдущем шаге, и введите параметры, показанные на изображениях для Тень, Внутренняя тень, Внутреннее свечение.
Шаг 7
Установите цвет переднего плана на #c7a069, выберите Ellipse Tool ( Эллипс), создайте круг, размером 70px и поместите его, как показано на первом изображении. Убедитесь в том, что эта новая векторная фигура остается выделенной и переключитесь на инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник).
Шаг 8
Убедитесь, что векторная фигура, созданная в предыдущем шаге, все еще активна. Выберите Add Anchor Point Tool (Добавить узловую точку) и добавьте две новые опорные точки, как показано на первом изображении.
Переключитесь на Convert Point Tool (Угол) и нажмите на обе опорные
точки. Далее, вам необходимо переместить эти новые опорные точки.
Выберите инструмент Direct Selection Tool (Стрелка)
Откройте окно Стилей слоя для этой фигуры и введите параметры, показанные на следующих изображениях для Тень, Внутренняя тень, Внутреннее свечение, Тиснение/Скос, Наложение узора, Обводка.
Шаг 9
Установите цвет переднего плана на #855f37, выберите инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник)
Переключитесь на Convert Point Tool (Угол) и нажмите на обе опорные точки.
Выберите инструмент Direct Selection Tool (Стрелка), выберите левую опорную точку и переместите ее на 15px вправо, затем выберите правую опорную точку и переместите ее на 15px влево. В итоге ваша векторная фигура должна выглядеть, как на третьем изображении.
Шаг 10
Откройте окно Стилей слоя для этой фигуры и введите параметры, показанные на следующих изображениях для Тень, Внутренняя тень, Внутреннее свечение.
Шаг 11
Установите цвет переднего плана на #c7a069, выберите инструмент Type Tool (Текст) и добавьте надпись «PREMIUM», как показано на первом изображении.
Используйте шрифт MoolBoran, размером в 15pt. Выделите этот фрагмент текста и перейдите в Edit> Transform> Warp( Редактирование>Трансформирование>Деформация). Выберите «дугу» в деформации из раскрывающегося меню, введите 65 в окне «изгиб» и нажмите Enter.
Шаг 12
Откройте окно Стилей слоя для текста, созданного в предыдущем шаге, и введите параметры, показанные на следующем изображении.
Переместитесь на панель слоев, щелкните правой кнопкой мыши на этой части текста и нажмите «Скопировать стиль слоя».
Шаг 13
Выберите инструмент
Выделите этот фрагмент текста и перейдите в Edit> Transform> Warp (Редактирование>Трансформирование>Деформация)
Выберите «дугу» в деформации из раскрывающегося меню, введите -50 в окне «изгиб» и нажмите
Enter.
Переместитесь на панель слоев, щелкните правой кнопкой мыши на этой части текста и нажмите «Вставить стиль слоя».
Шаг 14
Выберите инструмент Type Tool (Текст) и добавьте надпись «MONEY BACK » дважды, как показано на следующем изображении.
Используйте шрифт MoolBoran при установленном размере в 13pt. Кроме того, установите интерлиньяж в 10pt и трекинг в 350.
Щелкните правой кнопкой мыши на этих фрагментах текста и нажмите «Вставить стиль слоя».
Шаг 15
Выберите инструмент Type Tool (Текст), добавьте надпись «100» и символ процента, используйте параметры, показанные на первом изображении.
Выделите обе части текста и конвертируйте их в смарт-объект.
Откройте окно Стилей слоя для этого смарт-объекта и введите параметры, показанные на следующих изображениях для Тень, Внутренняя тень, Внутреннее свечение, Наложение цвета.
Окончательное изображение
Вот как должен выглядеть ваш окончательный результат.
Автор урока: Andrei Marius
Источник: photoshopstar.com
Компьютерная программа Adobe Photoshop CC — «❤ Нафотошопить можно все! (даже выплату на Айреке, правда те деньги никуда не потратишь =_= ) ❤ Делаю стикеры для Телеграм и вас научу ❤»
Кажется ли мне, или сейчас обрабатывать фотографии умеют все?
Приложений и на телефон, и на ноутбук вагон и маленькая тележка. Чаще всего манипуляции легче совершать именно на мобильном в приложениях типа Пиксарта и VSCO, и проч. и проч.
Почему же я говорю про Фотошоп? Это классика. Как маленькое черное платье или как шаурма на вокзале.
Но не все приложения совершенны. Иногда «нажать на одну кнопочку и оно само» не работает, и для лучшего результата необходимо посидеть и поколдовать.
Бывало время, когда еще на Руси в Украине ВК работал, я залипала на видосики, когда из пиццы делают красивую девушку, или рисуют настоящую женщину на пустом холсте, в этом самом Фотошопе!.. Вот где талант, вот где магия!
Сама я такое не повторяла и боюсь, что не повторю, но как же это все таки круто *_*
Фотошоп не сделает обработку за вас, но это мощнейший инструмент, в котором есть все, и даже немного больше, если знать, где искать и знать, как пользоваться.
Что мне так же нравится — обилие всяких обучалок в самом свободном доступе на свете.
🔆 Фотошоп — как научиться? 🔆
Я никогда не проходила один какой-то длинный курс. Гуглила, как обрезать фото, как правильно выделять объекты. Часто переходила по подсказкам самого ютуба, училась размывать, работать со слоями, слоями-масками и прочим.
Глаза боятся, а руки делают.
И таким образом, чему-то да научилась.
🔆 Фотошоп не для работы — для развлечений 🔆
Я не фотограф и не работаю в сфере, где важно качество изображений. Отзывы на Айреке не в счет, конечно же)))
Толково обрабатывать я так и не умею, за этим скрывается Лень обыкновенная.
Под «обрабатывать» имею в виду вытягивать свет на изображении, играть с яркостью и контрастом… Почти всегда фото «до» мне нравятся больше, и я бросила это дело.
Что мне очень интересно, так это вырезать себя из фотографий, перемещать, повторять какие-то необычные на вид обработки типа арт-портретов, заблюривать задний фон и заставлять некоторые предметы исчезать, как будто я сам Девид Коперфильд.
Но, ближе к делу!
Каждый раз, открывая Фотошоп, можно видеть фотографии, с которыми мы уже работали, это удобно. На скриншоте наглядно показано, из каких фотографий я пыталась сделать смешные стикеры в прошлом, чтобы пользоваться вместе с друзьями это я типа заспойлерила? будет делать стикеры для тележки)
Если что, я спросила у них, не против ли, что я добавлю этот скрин. Они не были против:
Рабочее пространство можно подогнать под себя, будь вы художником, верстальщиком или фотографом. Во всех перечисленных случаях нужны разные инструменты и быстрый доступ к ним.
С недавних пор я постигла дзен создания стикеров в Телеграм и спешу поделиться с вами в случае, если вы бы тоже хотели попробовать, но не знаете, с чего начать.
Мало ли.
Как загружать уже готовое изображение в телегу — по ссылке (это мой же отзыв на Телеграм). Там мой тьюториал начинается примерно из середины, я все выделила жирным, так что можно быстро-быстро пролистать и остановиться на чем-то, что замелькает особо черным выделением прям как этот текст
А ниже я напишу, как совладать с требованиями к изображениям.
🔆 Делаем заготовку будущего стикера 🔆
❗ Дисклеймер: я выбрала такую фотографию, потому что только Б-г мне судья))) Ее ни на какую аватарку не прилепишь, а чего добру пропадать) ❗
Требования к изображениям следующие:
1. квадрат 512×512 (одна сторона — 512 пикселей, другая — 512 или меньше)
Я всегда создаю новый холст, где указываю размер в пикселях, и указываю эти самые 512 на 512 (Файл ➡ Создать):
Вот сюда мы будем добавлять изображение, текст и тд:
Вырезаю изображение из другого файла (та самая фотография, о которой прошу строго не судить):
Для этих целей чаще всего использую Перо, но можно и что-то другое, тут как вам удобно:
Можно выходить за края изображения, от этого никто не умрет:
Дотыкиваем точками до первой, клацаем на нее и замыкаем круг:
Кликаем правой кнопкой мышки и выбираем «выделить область».
Комбинацией клавиш Ctrl+С копирую и вставляю на предыдущий холст, трансформируя, уменьшая и подгоняя его так, чтобы в итоге смотрелось хорошо.
Я решила подогнать так, чтобы не было видно прямые края изображения, но это не обязательно. И я бы не сказала, что по итогу вышло круто… Вышло, как вышло)
Поздравляю, мы справились с первым требованием)
Второе:
2. файл в формате PNG с прозрачным фоном
Удаляю белый фон, для этого сперва кликаю на изображение замка напротив «Фона»:
И теперь весь этот лист можно удалить, перетащив весь слой в корзину или просто жмякнув на клавиатуре на Delete (что я и сделала):
Остаются только такие квадратики, это и есть «прозрачность», которую требует телеграм.
Всегда указываю, что мне нужна обводка по краю, так стикеры смотрятся лучше. Кликаю правой кнопкой мыши, выбираю «Параметры наложения»:
Выскакивает такое окно. Иду в «Выполнить обводку» и настраиваю параметры, как мне хочется. Там можно потолще, потоньше, разные цвета и тд.
Сперва я добавила зеленую, чтобы на скриншоте лучше было видно, но потом остановилась на белой, в Телеграм она мне нравится больше:
Ну и добавляю надпись, если нужно, играюсь с настройками самого изображения — тут уже как вам хочется.
Я старалась придумать смешную надпись, ведь фото располагает, но не смогла, получилось только «Ем цветы вместо кота»…
Это должно было значить, что у меня нет кота, который бы ел цветы, поэтому цветы ем я. Чуть позже я поняла, что по сути это значит, что я ем ЦВЕТЫ, а могла бы есть КОТА, что звучит тупо и совсем не смешно. Я, конечно, могла бы переделать, но это настолько странно а еще мне лень поэтому оставляю этот маразм:
Когда изображение готово, сохраняю его в формате PNG в нужную папку:
После этого можно идти в сам бот телеграма и заниматься выгрузкой стикеров (повторюсь, подробно написала в отзыве на ТЕЛЕГУ).
Подобного рода манипуляции можно сделать с любым вашим изображением. Хотите, сделайте стикеры для друзей. У каждой компании есть человек, известный своей личной смешной фразой, ее можно прилепить на стикер по приколу)))
Если вы хотите запомниться на работе, сделайте корпоративные стикеры. С коллегами (главное, чтобы они не были против) или с эмблемой, если она есть (как все те стикеры с зайчиками, пингвинами и прочим + смешные фразы).
Заниматься этим стоит, только если вам нравится и хочется попробовать чего-то нового)
Совсем круто, если вы умеете рисовать и ваша фантазия ничем не ограничена.
Можно даже сделать стикеры в подарок — если есть тема, есть «жертва» и есть желание.
Без желания я бы и отзывы не писала зачисления такие, что плакать охота. Чистый энтузиазм держит на плаву предприятие по имени Outer Space.
🔆 Выводы 🔆
Фотошоп стандартен, базовый и труднозаменим.
Для меня уровень крутости этого графического редактора зашкаливает из-за того, что спецэффекты к культовой саге «Звездные войны» делал один из разработчиков Фотошопа, а в свое время «Войны» перевернули сознания многих и многих людей…
Я не думаю, что ему вообще найдется замена.
Стоило бы написать сначала, но добавлю в конце: в свое время одногруппница Экзистенция натолкнула на мысль, что Фотошопом можно овладеть, и в этом нет ничего необычного… Я ей поверила и пытаюсь вот изображать что-то примерно с тех далеких пор, как мы вместе учились. Так что спасибо, Даш 🧡
Вам так же советую начать понемногу осваиваться, если вы еще этого не сделали. Мало ли куда судьба занесет и что к какой фотке нужно будет внезапно приделать.
Считаю Фотошоп хобби. Его тоже можно монетизировать, если хорошенько включить голову… Но моя особенно не включается, и я об этом не горюю)
🔆 Эт-самое 🔆
Если вдруг вам интересно еще по моим отзывам походить просмотры поднять то сильвупле:
«Мелирование» на моих волосах (когда бахнули осветлитель и сделали три темные пряди)
Еще один отзыв на программу для телефона. После увольнения я таким образом пытаюсь остаться на плаву.
Две проволочки сережки за 34 цента из Китая
Голливуд + Украина = Захар Беркут. Почему такое сложение к чему-то хорошему не приводит…
Разработка стикеров
Стикер — это картинка, которая накладывается на лицо, распознанное на юзерфото. Стикер масштабируется под размер лица и адаптируется к найденным на нем опорным точкам. Исходное фото при этом не кадрируется (не обрезается).
Примеры таких шаблонов можно найти в приложении Photo Lab (App Store, Google Play) в разделах «Фотобутафория для лица», «Флаги», «Головные уборы» и других.
При обработке шаблоном типа «стикер» юзерфото не меняет своего размера, в отличие от шаблонов-рамок и лицевых шаблонов, т.к. перед шаблонами-стикерами не стоит задачи вписать юзерфото в какую-либо ограниченную область. Суть таких шаблонов — наложение определенных картинок (стикеров) на лица на пользовательской фотографии.
Для того, чтобы шаблон корректно обработался Конструктором, необходимо придерживаться ряда правил в его структуре в Photoshop. Ознакомиться с требованиями и возможными нюансами в структуре PSD-документа можно на этой странице.
Начало работы
Создание нового проекта в Конструкторе шаблонов
Откройте Конструктор шаблонов при открытом Photoshop (если Photoshop не запущен, то это произойдёт автоматически при открытии Конструктора) и в меню «Файл» выберите пункт «Создать проект»:
В открывшемся диалоге заполните форму с параметрами будущего шаблона и сохраните его в выбранной директории.
После этого в Photoshop откроется новый psd-файл, ассоциированный с новым проектом и имеющий необходимую структуру групп и подгрупп.
Если в Photoshop уже есть открытые документы, то в диалоге создания проекта Конструктор предложит создать проект на их основе:
Необходимо выбрать желаемый psd-документ из списка и выбрать для него ориентацию.
Привязку psd-документа к файлам проекта в любой момент можно поменять, нажав на «Файл > Изменить проект»(CTRL + E).
Помимо изменения привязки psd-документа можно скорректировать и тип проекта. Тип проекта при прочих равных может повлиять на итоговый результат.
Подробнее о Конструкторе и о том, как тестировать в нём готовые шаблоны, можно прочитать в этом разделе.
Добавление стикера в существующий проект
Стикеры также можно добавлять в существующие проекты любого типа для создания сложных композиций. Для того, чтобы добавить стикер в проект, необходимо в меню «Вставка» выбрать пункт «Стикер». Для отображения нового стикера в Конструкторе шаблонов необходимо будет перечитать PSD.
Структура шаблона типа «Стикер» в Photoshop
PSD-документ шаблона типа «Стикер» состоит из области вписывания и одного или нескольких стикеров. Стикер в PSD представлен группой слоёв, название которых начинается со слов «Стикер» или «Sticker».
По умолчанию в группе стикера расположен слой со cтикером-заглушкой. Он нужен только для того, чтобы можно было перечитать PSD-документ если вы не добавили в группу стикера необходимую графику. Его следует удалять после добавления графики в группу стикера.
Все слои, лежащие внутри стикера, растеризуются на уровне его группы. К группе стикера можно применить блендинг (см. список блендингов), а также можно применить маску.
Позиция стикера в PSD-документе никак не влияет на его положение в шаблоне. Положение стикера в шаблоне определяется с помощью инструментов Конструктора шаблонов.
Область вписывания
В стикерах Смарт-объект SQ Область Вписывания (не удалять!) [uv] нужен для технических целей и не влияет на расположение юзерфото в шаблоне. Также в него можно поместить фотографии для «примерки» в Photoshop.
В других типах шаблонов (например, рамках или лицевых шаблонах) область вписывания играет определяющую роль.
В проектах типа Стикер должна быть ровно одна область вписывания.
Конструктор шаблонов поддерживает зеркальное отражение для смарт-объектов областей вписывания как по горизонтали, так и по вертикали.
Чтобы отразить смарт-объект области вписывания, необходимо воспользоваться стандартными инструментами Photoshop, например, в меню «Редактирование -> Трансформация -> Отразить по горизонтали \ по вертикали».
Перечитав после этого PSD-документ, вы сообщите Конструктору шаблонов, что одна или несколько областей вписывания были отражены. Впоследствии, при обработке тестовых фотографий обратите внимание, что для указанной области вписывания фотографии в ней размещаются отраженными.
Отражение работает одинаково для любых областей вписывания и вне зависимости от типа шаблона.
Фильтр «Растеризация» и редактор позиции
Добавление растеризации
Для того, чтобы разместить стикер на пользовательской фотографии необходимо добавить фильтр «Растеризация». Растеризация не является фильтром в его традиционном смысле, т.к. в отличие от других фильтров, так или иначе изменяющих изображение, к которому они применяются, Растеризация позволяет применять к изображениям с лицами стикеры и настраивать их параметры. Для одного и того же стикера можно добавить несколько растеризаций.
Растеризацию необходимо добавить вручную одним из следующих способов:
- обратиться к диалогу «Настройки фильтров для области вписывания» . Подробно о способах вызова диалогового окна можно узнать в разделе «Работа с фильтрами»;
- кликнуть правой кнопкой мыши по выбранному слою и в контекстном меню выбрать пункт «Добавить растеризацию»;
- и через меню «Cлой» — «Добавить растеризацию».
Чтобы эти пункты были активными, в списке слоев должен быть выбран стикер.
При работе с проектами, которые изобилуют большим количеством стикеров, Редактор растеризаций позволяет управлять фильтрами растеризации из одного места.
Попасть в Редактор растеризаций можно:
- вызвав контекстное меню любого стикера и выбрав пункт «Управление растеризациями…»;
- выделив любой стикер и в меню Слой выбрав пункт «Управление растеризациями…».
Редактор позиции
После добавления растеризации откроется окно «Редактора позиций» стикеров.
Если добавлять растеризацию через «Настройки фильтров», то потребуется вручную открыть «Редактор позиции», кликнув на обозначенную область в строке «Позиция».
Редактор позиции необходим для того, чтобы точно указать место размещения стикера на пользовательской фотографии и его размер относительно выбранного объекта.
Ниже представлено окно редактора позиции стикеров:
- меню редактора позиции:
- «Копировать из…» позволяет скопировать настройки позиции другого стикера;
- «Позиционировать по объекту» позволяет выбрать объект для позиционирования стикера (лицо человека, скелет человека, морда животного), а также открыть фильтр объектов;
- «Показать еще» позволяет включить/выключить отображение дополнительных слоев и/или растеризаций в области предварительного просмотра позиции;
- блок редактирования центра стикера;
- управление размером стикера;
- блок визуального редактирования центра стикера;
- маркер центра стикера;
- выбор типовых привязок;
- элементы управления позицией маркера [11] внутри допустимой области;
- блок отображения опорных точек;
- опорные точки;
- выбранные опорные точки;
- маркер силы притяжения к опорным точкам;
- границы допустимой области размещения маркера силы притяжения;
- область предварительного просмотра позиции стикера;
- рамка охватывающего прямоугольника и центр стикера;
- вкл/выкл отображение рамки и центра стикера;
- блок управления масштабом изображения на предварительном просмотре;
- элементы управления автообработкой предварительного просмотра.
Позиционирование стикера
Опорные точки
Позиция стикера определяется относительно характерных точек выбранного объекта позиционирования, называемых опорными точками. Стикер можно спозиционировать по лицу человека, по скелету человека или по морде животного.
Схема расположения опорных точек на примере лица:
Для позиционирования доступен фиксированный набор опорных точек, каждая из которых имеет свое значение в соответствии с морфологией выбранного объекта.
Для задания позиции стикера необходимо выбрать одну или несколько опорных точек. В процессе наложения стикера на пользовательскую фотографию, объект автоматически анализируется, и на нем определяется местоположение каждой опорной точки.
Затем стикер размещается в соответствии с выбранными опорными точками и положением этих точек на выбранном объекте.
При позиционировании стикер также автоматически поворачивается в соответствии с наклоном объекта на пользовательской фотографии.Центр стикера и сила притяжения
После определения позиции центр стикера помещается в полученную точку. Поворот стикера также выполняется относительно его центра. Таким образом, в ходе настройки позиции стикера мы позиционируем именно его центр.
Опорные точки на разных объектах располагаются неодинаково, ввиду антропологических различий этих объектов, поэтому стикер может «дрейфовать» на разных фотографиях, как это видно ниже на примере лица.
Также у стикера имеется сила притяжения его центра к выбранным опорным точкам. Чем больше сила притяжения стикера к выбранной опорной точке, тем ближе к этой точке будет расположен центр стикера. Таким образом, при выборе нескольких опорных точек правильный подбор силы притяжения к каждой из них позволит добиться более качественного позиционирования стикера. Чем больше сила притяжения у одной из опорных точек, тем меньше ее у других точек.
Пример ниже хорошо иллюстрирует работу сил притяжения центра стикера. Стикер расположен относительно 4-х опорных точек в носогубной области. Сила притяжения распределена между точками следующим образом, если выразить это в цифрах:
- две крайние опорные точки имеют коэффициент в 1;
- нижняя точка: 5;
- верхняя имеет коэффициент в 10 условных единиц;
Исходя из таких параметров, центр стикера при позиционировании будет располагаться между 4-мя опорными точками, но с меньшим расстоянием до верхней точки (т.е. сильнее притянется к верхней точке).
Иногда при создании шаблонов необходимо задать позицию вполне конкретной точки стикера, не являющейся его центром. Например, для шаблона с курительной трубкой понадобится привязать кончик трубки к уголку губ. Учитывая то, что стикер привязывается своим центром к заданной позиции (которая определяется набором опорных точек и силой притяжения), следует изменить центр стикера, сместив его на мундштук, и тогда к уголку губ будет привязываться именно мундштук.
Позиция центра стикера по умолчанию | Смещенная позиция центра стикера |
---|---|
Результат для стикера с центральной точкой по умолчанию | Результат для стикера со смещенным центром |
---|---|
Позиционирование по лицу человека
Опорные точки
Размер стикера относительно черты лица
Помимо простого позиционирования на лице, стикер может масштабироваться относительно выбранной черты лица, что позволяет подстраивать его размеры под антропологические особенности лиц.
Ниже показан пример масштабирования стикера относительно ширины головы.
50% | 100% |
---|---|
А также высоты головы.
50% | 100% |
---|---|
Следует учитывать, что размер стикера никак не завиcит от его позиции. При любом расположении стикера на пользовательской фотографии, он сохранит указанный размер относительно выбранной черты лица. В примере ниже видно, что стикер сохраняет масштаб 100% от ширины головы при размещении в области левого уха.
Обратите внимание, что при масштабировании 100% от ширины или высоты головы, определенные части стикера, в зависимости от его позиции, на некоторых пользовательских фотографиях могут выйти за пределы рабочей области.
При масштабировании стикера на пользовательской фотографии, Конструктор шаблонов учитывает следующие факторы:
- Разный размер лиц на фотографиях. Стикер автоматически увеличивается / уменьшается до необходимых размеров.
- Наклон головы. Стикер автоматически поворачивается на необходимый угол.
- Разные выражения лиц на фотографиях. Из-за различий в мимике на пользовательских фотографиях происходит смещение опорных точек. Однако, стикер по-прежнему будет размещен в выбранной зоне.
Позиционирование по скелету человека
Опорные точки
В отличие от позиции по лицу человека, позиционирование по скелету требует выбора дополнительных параметров для позиционирования: Размер и Поворот. Для настройки параметров необходимо выбрать ровно две опорные точки в соответствующих вкладках.
Точки на вкладке Размер определяют фактический размер стикера на пользовательской фотографии. Для этого между выбранными опорными точками [1] измеряется расстояние в пикселях на пользовательской фотографии [2]. Полученное значение умножается на коэффициент размера стикера [3] относительно расстояния между опорными точками [2]. Результат умножения применяется к выбранной стороне стикера [4], которая определяет масштаб стикера на пользовательской фотографии [5] с сохранением первоначальных пропорций стикера. Таким образом, длина линии [5] будет составлять 60% от длины линии [2].
Вкладка Поворот отвечает за вращение стикера на пользовательской фотографии. Вращение осуществляется относительно горизонтальной оси стикера.
Задаётся вращение при помощи двух опорных точек, которые определяют направление вектора.
Конструктор шаблонов на пользовательской фотографии определяет непосредственное положение выбранных опорных точек и на их основе вычисляет направление вектора.
На основании полученных данных осуществляется поворот стикера.
Изменить направление вектора можно кликом правой кнопки мыши по схеме скелета. В этом случае стикер развернется на 180°.
Фильтр объектов и обработка ошибок
Позволяет фильтровать скелеты в кадре пользовательской фотографии по номерам и индивидуально применять к ним разные стикеры, либо разные растеризации одного и того же стикера.
Находится в меню «Позиционировать по объекту» > «Фильтр объектов и обработка ошибок».
Нумерация скелетов осуществляется, как правило, в случайном порядке. В случае отсутствия на пользовательской фотографии скелета с заданным номером, обработка фото завершится ошибкой, которая сообщит, что необходимый скелет не обнаружен на фото. Чтобы проигнорировать данную ошибку, нужно в окне фильтра объектов снять галочку напротив фразы Останавливать обработку, если объект не найден. В этом случае конструктор шаблонов просто не разместит указанный стикер.
Позиционирование по морде животного
Опорные точки
Размер и поворот
О функциональности вкладок «Размер» и «Поворот» можно подробно прочитать в разделе о позиционировании по скелету человека.
Фильтр объектов и обработка ошибок
При позиционировании стикеров по морде животного и по скелету человека используется один фильтр объектов. Подробнее о нём можно прочитать в предыдущем разделе. Отличие фильтра объектов при позиционировании по морде животного в том, что помимо фильтрации по номеру объекта, также есть фильтрация по типу животного.
Несколько стикеров в одном шаблоне
В шаблонах типа «стикер» можно использовать несколько стикеров, выбирая для каждого из них свой собственный масштаб, позиционирование и пр.
Также можно использовать один и тот же стикер в шаблоне несколько раз, позиционируя и масштабируя его независимо от всех его копий.
В примере выше используется один и тот же стикер, различаются только его позиции. Визуальный эффект от копий одного и того же стикера отличается, так как ко всем стикерам применен блендинг soft_light (мягкий свет). Использование блендингов для стикеров чаще всего обусловлено необходимостью создать более реалистичный эффект, т.к. блендинги, примененные к стикерам, позволяют передавать текстуру кожи и многое другое.
Объединение стикеров в группы
В некоторых случаях необходимо, чтобы определенные части стикера имели прозрачность или блендинг. Добиться такого эффекта можно, объединив несколько стикеров.
Визуальный результат из примера выше можно создать с помощью двух стикеров, соединенных воедино: стикера с оправой и стикера с линзами очков c примененным блендингом «умножение».
В такой связи возникает резонный вопрос — как правильно позиционировать оба стикера, чтобы в результате они составили «общую картину»? Если позиционировать каждый стикер отдельно (пусть и с одинаковыми параметрами масштаба, силой притяжения и опорными точками), то ввиду того, что стикеры могут иметь разный размер, это скажется на конечном результате.
Так получилось ввиду того, что стикеры с разным исходным размером были масштабированы до одинакового исходного размера. Этот и многие другие нюансы могут возникнуть при попытке «вручную» совместить стикеры, используя для каждого из них свой, независимый фильтр «Растеризация».
Существует альтернативный и куда более правильный способ позиционировать несколько стикеров, представляющих визуально один стикер — это объединение их в группы стикеров.
В данном разделе следует различать понятия «группа слоев» и «группа стикеров». Группа слоев — это несколько слоев, объединенных в Photoshop в именованную группу. Каждый стикер представлен своей группой слоев в Photoshop. Группа стикеров — неименованная группа, объединяющая в себе стикеры, группы слоев которых связаны в Photoshop командой «связать слои».
Работая в Photoshop, необходимо реализовать свою художественную задумку на уровне PSD-документа, разложив одно общее изображение стикера на составные части, для которых нужны свои независимые блендинги\прозрачность и .т.п. Каждая составная часть должна быть представлена отдельным стикером.
Далее необходимо, зажав клавишу Ctrl , выделить все стикеры, которые вместе представляют единое изображение и, кликнув правой кнопкой мыши, выбрать в контекстном меню пункт “связать слои”. После этого можно увидеть, что справа от названий слоев появились соответствующие иконки.
Связывание слоев и групп слоев в Photoshop работает неочевидным образом — если взять несколько групп стикеров и выделить их через Shift, то выделятся в том числе и их внутренние слои, даже если группы слоев стикеров свернуты. Таким образом при связывании будут затронуты внутренности каждой группы (кроме последней/нижней) и модификация содержимого затронет все связанные слои.
Существует альтернатива — выделять группы слоев через Ctrl, таким образом содержимое не будет затронуто и свяжутся только группы слоев. Тогда при необходимости передвинуть, повернуть или масштабировать все вместе, это можно сделать, выделив хотя бы одну группу слоев. При этом содержимое каждого отдельного стикера можно модифицировать независимо.
Подробнее об особенностях выделения и группировки слоев можно узнать в справке Photoshop по адресу: https://helpx.adobe.com/ru/photoshop/using/selecting-grouping-linking-layers.html
Теперь, после перечитывания PSD-документа, Конструктор шаблонов будет интерпретировать данные стикеры как группу стикеров.
Возможно, при первом перечитывании PSD-документа после формирования группы стикеров появится сообщение подобного характера:
Частные причины возникновения этого сообщения могут быть разными, однако во всех случаях оно свидетельствует о том, что стоит проверить\установить позицию группы стикеров, которая, скорее всего, была установлена по позиции одного из входящих в данную группу стикеров. Этот вопрос будет подробно представлен в разделе о конфликтах в процессе работы с группами стикеров.
При переходе к фильтру “Растеризация” любого из стикеров, входящих в группу, откроется редактор позиции группы стикеров и оба стикера будут позиционироваться вместе, в том положении относительно друг друга, как в Photoshop.
Интерфейс редактора позиции групп стикеров отличается от редактора позиции стикеров по двум ключевым параметрам:
- Названием окна редактора
- Наличием блока управления видимостью элементов группы.
Блок управления видимостью элементов группы позволяет переключать видимость и блендинги для стикеров, входящих в данную группу.
Узнать больше об интерфейсе редактирования стикеров можно здесь.
При попытке переиспользования стикера, уже входящего в группу стикеров, произойдет конфликт, т.к. стикер не может одновременно использоваться как в группе стикеров, так и отдельно от нее.
Если вам понадобится отдельно использовать стикер, который уже используется в группе стикеров, создайте его независимую копию в Photoshop и работайте с ней отдельно.
В случаях конфликта стикеров наглядно разрешить проблему можно в рассмотренном выше блоке “Видимость элементов группы”, который позволит переключать позиционирование\масштабирование, видимость и блендинги стикера и группы стикеров, которые конфликтуют между собой. Подробнее о всех возможных причинах конфликтов групп стикеров написано в разделе Конфликты, возникающие в процессе работы с группами стикеров.
Ограничения в работе с группами стикеров
При работе с группами стикеров существуют следующие ограничения:
- запрещается собирать в группу стикеры из разных ориентаций;
- запрещается добавлять в группу стикеров группы слоев и слои, которые не являются стикерами;
- запрещается использовать стикер, добавленный в группу, отдельно от данной группы. Следует добавить в psd копию данного стикера и работать с ней отдельно;
- запрещается помещать стикер более чем в одну группу одновременно.
Неочевидные возможности в работе с группами стикеров
- В группе стикеров может быть более двух стикеров;
- в документе может быть неограниченное количество групп стикеров;
- порядок наложения стикеров на пользовательскую фотографию зависит от очередности фильтров растеризации. Очередность стикеров в Photoshop никак не влияет на их порядок наложения на пользовательскую фотографию.
Конфликты, возникающие в процессе работы с группами стикеров
Некоторые сценарии работы с группами стикеров могут привести к неявному изменению позиции и других параметров стикеров и потребовать вмешательства пользователя и корректировки настроек позиции. В таблице ниже зафиксированы возможные случаи, приводящие к таким ситуациям.
# | Действие | Ошибка | Предупреждение | Необходимые действия |
1 | Объединение в группу стикеров, для которых уже существуют фильтры Растеризации с разными параметрами. | — | В следующих группах стикеров изменился охватывающий прямоугольник, по которому определяется область, экспортируемая из PSD, что привело к изменению их расположения, и Вам придётся отредактировать их расположение вручную. | Проверка позиции стикера\группы стикеров при изменении охватывающего прямоугольника.* |
Вы сгруппировали стикеры, для которых уже существовали методы растеризации. Вам придётся отредактировать их позицию для синхронизации параметров. | Редактирование параметров стикеров при конфликте их позиции.** | |||
2 | Добавление в существующую группу стикера, у которого уже был фильтр Растеризация или объединение нескольких групп стикеров | — | В следующих группах стикеров изменился охватывающий прямоугольник, по которому определяется область, экспортируемая из PSD, что привело к изменению их расположения, и Вам придётся отредактировать их расположение вручную. | Проверка позиции стикера\группы стикеров при изменении охватывающего прямоугольника.* |
Вы сгруппировали стикеры, для которых уже существовали методы растеризации. Вам придётся отредактировать их позицию для синхронизации параметров. | Редактирование параметров стикеров при конфликте их позиции.** | |||
3 | Перерисовка стикеров или добавление стикеров в группу/удаление стикеров из группы таким образом, чтобы изменился охватывающий прямоугольник группы. | — | В следующих группах стикеров изменился охватывающий прямоугольник, по которому определяется область, экспортируемая из PSD, что привело к изменению их расположения, и Вам придётся отредактировать их расположение вручную. | Проверка позиции стикера\группы стикеров при изменении охватывающего прямоугольника.* |
4 | Стикер отвязали от одной группы и тут же привязали к другой. И попытались перечитать только слой этого стикера. | Стикер стал принадлежать другой группе стикеров. Перечитайте PSD полностью. | — | Перечитать PSD-документ полностью. |
5 | Стикер отвязали от текущей группы и создали с ним новую группу. И попытались перечитать его слой | Стикер стал принадлежать другой группе стикеров. Перечитайте PSD полностью. | — | Перечитать PSD-документ полностью. |
6 | Стикер отвязали от его текущей группы и попытались перечитать его слой. | Стикер более не в группе стикеров. Перечитайте PSD полностью. | — | Перечитать PSD-документ полностью. |
* Проверка позиции стикера\группы стикеров при изменении охватывающего прямоугольника.
Через фильтр “Растеризация” откройте редактор стикера\группы стикеров.
Проверьте позицию стикера. Если он действительно сместился с выбранной
вами ранее позиции — скорректируйте ее и сохраните изменения.
** Редактирование параметров стикеров при конфликте их позиции.
Через фильтр “Растеризация” любого из стикеров, участвующих в конфликте, откройте редактор группы стикеров.
Воспользуйтесь инструментом разрешения конфликтов в правом верхнем углу окна редактора.
Переключая чекбоксы в колонке “Подгруппа” в диалоге разрешения конфликтов, выберите ту позицию группы стикеров, которая является правильной. Обратите внимание, что при переключении чекбоксов в ряде случаев будет переключаться сразу несколько стикеров. Это происходит потому, что у этих стикеров установлены одинаковые параметры позиционирования.
Так, например, на схеме ниже стикеры, выделенные синим , имеют одинаковые параметры позиции. Оранжевый и зеленый стикеры имеют каждый свою неповторимую позицию.
В случае, если ни одна из конфигураций позиционирования не окажется правильной, — выберите любую из них и доработайте ее вручную.
Разрешив конфликт, сохраните настройки. Редактор выведет предупреждение вида:
“Были объединены в группу несколько стикеров с разными настройками расположения. После нажатия на ОК, их общее расположение будет изменено на выбранное в данном диалоге, а изначальные настройки будут безвозвратно утеряны.”
Подтвердите изменения.
Создание подразмеров для стикеров
Пользовательские фотографии, обрабатываемые шаблонами, могут быть совершенно разных размеров. Как уже известно, стикеры автоматически масштабируются под размеры загружаемых фотографий.
Если стикер в своем исходном варианте имеет большие размеры, а фотография пользователя сама по себе маленькая, то на конечном результате будут видны артефакты от динамического масштабирования стикера. Это можно заметить по острым и зазубренным краям стикера.
В обратном случае, если стикер имеет маленькие размеры, а фотография, к которому он применен, — большая, то стикер будет «мыльным» ввиду того, что его пришлось растягивать.
Если же разница между исходным размером и размером после масштабирования будет минимальной, то артефакты будут незначительными и их практически не будет видно.
Для того, чтобы минимизировать появление артефактов при масштабировании стикера, в конструкторе шаблонов предусмотрено создание подразмеров для его более качественного масштабирования.
Каждый подразмер представляет собой копию исходной графики шаблона, предварительно уменьшенной до заданного размера с использованием высококачественного ресемплинга. Таким образом для каждой обработанной пользовательской фотографии можно подобрать ближайший подразмер, обеспечив тем самым минимальное масштабирование графики в процессе обработки.
Обычно подразмеры выбираются путем деления размера пополам. Т.е. для размера 5000px можно задать следующие подразмеры: 2500px, 1250px, 625px. Также на практике распространен следующий вариант: 3200px, 1600px и 800px. Для некоторых шаблонов может потребоваться более тонкий экспериментальный подбор оптимального набора подразмеров для достижения требуемого качества обработки пользовательских фотографий. Конструктор позволяет в любой момент отредактировать подразмеры для шаблона.
При обработке пользовательской фотографии выбирается ближайший подразмер, больший либо равный (по большей стороне) данной фотографии. Так, если вы создали шаблон с размером в 5000px по большей стороне и подразмерами в 3200, 1600 и 800 пикселей, то применимость подразмеров к пользовательской фотографии будет такой, как показано в таблице ниже:
Подразмер 800px | Фотография с большей стороной до 800px включительно |
Подразмер 1600px | Фотография с большей стороной от 801 до 1600px включительно |
Подразмер 3200px | Фотография с большей стороной от 1601 до 3200px включительно |
Исходная графика шаблона (5000px) | Фотография с большей стороной, превышающей 3200px |
Задать подразмеры можно либо при создании нового проекта, либо при редактировании уже существующего. Для этого пройдите в меню «Файл» > «Изменить проект», или нажмите сочетание клавиш Ctrl+E.
Далее, во вкладке «Дополнительно» поставьте галочку напротив фразы «Использовать подразмеры». Нажмите кнопку «Настроить» , чтобы открыть диалоговое окно настроек подразмеров.
В открывшемся диалоге стрелки справа от каждого размера имеют шаг в 100 пикселей. Если необходимо указать более специфичное число (например 1920) — введите его вручную. Всего в проекте допустимо добавить до 5 подразмеров.
Ознакомиться с практической частью по созданию шаблона типа «стикер» с использованием подразмеров можно здесь.
Дополнительно
Анимация в шаблонах
Данный тип шаблонов возможно анимировать. Подробнее о разработке анимированных шаблонов можно узнать здесь.
Существуют некоторые ограничения по использованию анимации в шаблонах. Они носят временный характер. Подробнее узнать об ограничениях можно здесь.
Примеры разработки стикеров
На этой странице вы найдёте несколько пошаговых примеров создания стикеров и особенности их разработки. В примерах отражено много важных моментов, поэтому они очень рекомендуемы к изучению:
Примеры
Важные видеоуроки
Остальные видеоуроки (например, про шаблоны с несколькими областями вписывания и работу с фильтрами) вы можете посмотреть на этой странице
Как сделать стикеры для Telegram
1. Определитесь с концепцией
Если вы читаете эту статью, то, скорее всего, какая‑то идея у вас уже есть. Напомним, что для большей целостности стикеры должны быть объединены одной темой, персонажем, забавными фразами или чем‑то ещё.
2. Выберите эмодзи
Стикеры заменяют эмодзи. Последних сейчас уже более 3 000, и вряд ли вы собираетесь охватить все. Поэтому логично взять самые популярные, чтобы пользоваться ими почаще. Потом при желании стикерпак можно будет расширить.
Среди самых популярных смайлов неизменно есть следующие: 😂, 😭, 🥺, 🤣, ❤️, ✨, 😍, 🙏, 😊, 🥰, 👍, 💕, 🤔.
Кстати, стикер можно назначить не на один, а сразу на несколько эмодзи. Так он будет чаще появляться в рекомендациях при наборе текста. Как реализовать такой вариант, рассмотрим ниже.
3. Подготовьте картинки
Самая сложная часть — это создать изображения для будущих стикеров. Они должны соответствовать следующим требованиям:
- формат файла — PNG или WebP;
- разрешение — 512 × 512 пикселей;
- прозрачный фон;
- белая обводка;
- тень;
- свободная лицензия на использование.
Пример шаблона в формате PSD доступен по ссылке. Делать стикеры можно в любом графическом редакторе, который есть под рукой. Для примера возьмём Photoshop как самый популярный, но в других программах действия будут примерно такими же, поскольку инструменты аналогичные.
Откройте шаблон по ссылке выше или создайте новый файл размером 512 × 512 пикселей.
Перетащите в окно программы картинку и масштабируйте её до нужного размера, удерживая клавишу Shift и схватившись за уголок изображения. Подтвердите изменения, кликнув по галочке.
Выберите «Волшебную палочку» на панели инструментов и с её помощью выделите фон вокруг объекта. Если не получается точно сделать это за один раз, проработайте один участок, затем, удерживая клавишу Shift, — второй и так далее.
Когда всё будет готово, нажмите Shift + Cmd + I в macOS или Shift + Ctrl + I в Windows, чтобы инвертировать выделение. Или воспользуйтесь меню «Выделение» → «Инверсия».
Нажмите Cmd + J в macOS или Ctrl + J в Windows, чтобы скопировать выделенную область на новый слой. Теперь удалите предыдущий слой, используя соответствующую кнопку.
Кликните по клавише E или выберите ластик на панели инструментов. Затем подчистите все лишние куски фона, которые не относятся к объекту на стикере.
Переключитесь на фоновый слой и измените его непрозрачность, установив 0%.
Сделайте двойной клик по слою со стикером, выберите в меню слева «Выполнить обводку». Используйте параметры как на скриншоте или задайте свои.
Здесь же, в боковом меню, выберите «Тень» и установите желаемые значения. Кликните OK.
Остаётся сохранить изображение через меню «Экспорт» → «Быстрый экспорт в PNG».
Затем повторите процесс для остальных картинок, которые войдут в набор.
4. Соберите стикеры в пак
Далее необходимо создать стикерпак из подготовленных картинок с помощью специального бота Stickers в Telegram. Перейдите в диалог с ним по этой ссылке и нажмите «Начать».
Выберите /newpack в меню или из списка команд.
Введите название для набора.
Перетащите в чат первую картинку и отправьте её в виде файла.
Укажите эмодзи, которому соответствует стикер.
Повторите процесс для всех остальных картинок из набора. Когда всё будет готово, нажмите /publish, чтобы опубликовать стикерпак.
На этом шаге можно присвоить отдельную иконку для отображения набора среди остальных. Но это не обязательно: кликните /skip, и её роль будет выполнять первый стикер в пакете.
Придумайте короткое имя для ссылки, по которой будет доступен стикерпак.
5. Поделитесь новыми стикерами
Остаётся лишь распространить ваши новые картинки. Для этого используйте их в чатах с друзьями в Telegram и делитесь ссылкой на стикерпак в соцсетях.
Если хотите посмотреть на набор, который создали мы, то вот он.
Читайте также 🧐
Стикеры, наклейки. Печать наклеек для маркировки продукции, фирменных и подарочных наклеек на товары. Изготовление наклеек на конверты и авто в СПб — Многопрофильная типография «Быстрый Цвет»
Тиснение фольгой – припрессовка цветной фольги к материалу. Из-за эффектного внешнего вида эта операция в полиграфии очень популярна и имеет множество модификаций. В горячем тиснении с помощью нагретого свыше 100 градусов штампа фольга вдавливается в материал и за счет высокой температуры и давления прилипает. В свою очередь горячее тиснение может быть плоским (когда лист не деформируется) и рельефным (конгревным), причем рельефное бывает одноуровневым и многоуровневым. Существуют и другие варианты тиснения. Для горячего тиснения требуется изготовление специального клише.
С помощью специального высекального пресса производят ровную обрезку краев стопы изделий. Стандартно высечка применяется для:
- карманных календариков (70х100мм, радиус закругления 6 мм)
- игральных карт формата «бридж» (57х89мм, радиус закругления 5 мм)
- визиток (90х50мм, радиус закругления 5 мм)
- псевдопластиковых карт с ТОНКИМ ламинатом (86х54мм радиус закругления 3,5 мм)
- различных этикеток произвольной формы.
Основными достоинствами этой операции являются идеально ровная форма всего тиража и высокая скорость, недостатками — высокая стоимость и долгий срок изготовления высекального штампа.
Более 100 готовых штампов различной формы есть в нашей типографии.
При печати этикеток на самоклеющихся материалах часто требуется фигурная вырезка по сложному контуру. Обычные прямоугольные наклейки могут быть пригодны для информационных целей или задач складского учета и логистики. Если же речь идет о продукции, предназначенной для конечного потребителя, то наличие у красочной этикетки сложной формы существенно увеличивает рекламный эффект. Подобная вырезка выполняется на специальном аппарате – режущем плоттере, который для повышения точности оснащен оптическими датчиками, фиксирующими положение этикеток на печатном листе. Для этих датчиков требуются специальные метки, которые автоматически печатаются по краям листа, что немного уменьшает полезную запечатываемую площадь.
Данная операция производит резку материала по произвольному контуру с помощью ножа, закрепленного в режущем плоттере.
Одним из серьезных преимуществ контурной резки является возможность выполнения вместе с собственно резкой еще и биговки, в том числе косой или прерывистой биговки. Это уникальное преимущество позволяет изготавливать пробные тиражи высококачественной картонной упаковки.
Вырубка – операция, при которой из прямоугольного бумажного (картонного) листа специальным штампом высекается изделие сложной формы. С помощью вырубки производятся папки, коробки, фигурные открытки и многие другие полиграфические продукты. Для этой операции требуется изготовление вырубного штампа, который представляет собой деревянную основу, в которой закреплены металлические полоски-ножи. Такой штамп закрепляется на специальном прессе и с большим усилием (десятки тонн) «продавливает» лист бумаги, высекая из него нужную форму. Кроме собственно вырубки, во время операции можно получать линии биговки, перфорации, микроперфорации и пр. (при этом вместо ножей в соот-ветствующие места штампа ставятся металлические линейки другого вида).
Изготовление штампа для вырубки дорогой и долговременный процесс, поэтому для большинства заказов мы рекомендуем либо применять готовые штампы из нашего каталога, либо при малых тиражах использовать операции лазерная резка и контурная резка.
Разнообразная обрезка углов полиграфической продукции (особенно малоформатной) является относительно дешевым и популярным решением для многих заказов. Наиболее часто используется кругление углов (например, на карманных календарях и пластиковых картах), также могут применяться обратное скругление или прямой срез угла. Стандартный радиус скругления — 6 мм.
Операция, при которой от исходного прямоугольника отрезается со скосом один (или несколько) углов, так что образуется выпуклый многоугольник. Спектр продукции, для которой требуется этот способ, небольшой – это разного рода бумажные флажки, вымпелы, иногда – буклеты. Вместе с тем, если позволяет дизайн изделия, эта операция дает возможность при минимальных затратах времени и денег уйти от стандартной прямоугольной формы и дешевым способом получить достаточно зрелищный продукт.
Операция выполняется на гидравлических резаках, с помощью ручного выравнивания тиражной стопы перед резом.
Вопрос: Как создать стикеры для Telegram c ПК или Mac? — Компьютеры и электроника
Содержание статьи:
Как сделать стикер в Телеграм Руки не из попы
Видео взято с канала: Varenov vlog
Как работать с TGS форматом анимированных стикеров для Telegram
Видео взято с канала: Теплица социальных технологий
Как я делаю стикеры для Telegram | Not DIY
Видео взято с канала: Daria Klo
Как создать/добавить свои стикеры в Telegram (Полный туториал)
Показать описаниеСкачать мой пак стикеров: https://telegram.me/addstickers/Jakkson.
Ссылка на мою версию Photoshop: http://1drv.ms/1UMsiLu.
Привет! Многие уже пользуются прекрасным мессенджером Telegram. Также его пользователям известно, что в него можно добавлять свои пакеты стикеров..
• Для начала необходимо создать сам стикер это изображение в формате png разрешением 512 на 512 точек. Открываем Photoshop, создаём новый документ, выставляем размер 512 на 512, жмём ок. Перетаскиваем изображение, из которого мы хотим сделать стикер, в окно программы..
• Для стикеров характерен прозрачный фон, поэтому берём инструмент быстрое ВЫДЕЛЕНИЕ и с помощью него выделяем всё, что должно остаться на стикере. С зажатой клавишей Alt мы можем отменять выделение. Выделив до конца, нажимаем на кнопку УТОЧНИТЬ КРАЯ в верхней панели и играемся с ползунками для получения наилучшего вида краёв изображения..
• Когда желаемый результат достигнут, жмём ОК и нажимаем сочетание клавиш Ctrl+C чтобы скопировать выделенное. открываем наш недавно созданный белый квадрат и нажимаем сочетание клавиш Ctrl+V чтобы вставить и Ctrl+T чтобы отредактировать размер изображения. Выровняв, жмём Enter. В разделе со слоями выбираем начальный слой фон и удаляем его простым перетаскиванием на пиктограмму с корзиной. По желанию, можно добавить жирный контур для того, чтобы стикер не сливался с фоном в процессе использования..
• Изображение готово. Сохраняем его в формате png. Такую же процедуру проделываем и со всеми изображениями, которые мы хотим включить в пакет своих стикеров..
• После того, как все заготовки стикеров будут готовы, переходим к их выгрузке..
• Заходим в Telegram. В поиске ищем бота @Stickers, который поможет нам с выгрузкой. Жмём кнопку НАЧАТЬ. Из списка команд выбираем “/newpack”, после чего мы должны написать боту название своих стикеров. Следующим шагом отправляем ему один или несколько смайликов эмодзи, которые будут соответствовать нашему первому стикеру. После этого отправляем ему наш первый стикер как документ, а не как фото. Отлично! В нашем паке есть первый стикер. Далее отправляем ему смайлик эмодзи, который соответствует нашему второму стикеру и затем отправляем сам второй стикер. Этот цикл повторяем пока у нас не кончатся стикеры. После отправки последнего стикера, мы пишем боту команду “/publish”, после чего английскими буквами вводим имя пака для ссылки..
• Готово! Ваш первый пакет стикеров готов и установить его может любой желающий по ссылке, которую вам только что прислал бот! Если в процессе допустили ошибку, воспользуйтесь командой “/cancel”.
Видео взято с канала: Жека Замотаев
Создаём свои стикеры для Telegram и ВКонтакте в Adobe Illustrator
Видео взято с канала: VideoSmile
Как сделать свои стикеры в Telegram?
Видео взято с канала: Anna Lomakina
ИЗ GACHA LIFE В СТИКЕРЫ TELEGRAM | Создаем стикерпак для Telegram [ПЕРЕЗАЛИТО] см. описание
Видео взято с канала: Judy Sun
# 1 | МАРКА (HONDA) (90ММ) * ТИП | £ 8,75 | |||
# 2 | МАРКА (HONDA) (75ММ) * ТИП | 5,44 фунтов стерлингов | |||
# 3 | МАРКА, ДВИГАТЕЛЬ | 2,81 фунта стерлингов | |||
# 4 86532-K01-930ZA86532K01930ZA 86532K01930ZA | — MARQUE, RALENTI STOP * TYPE1 * * NHB35N * * YR299 * * TYPE1 * | Контакт | |||
# 5 | МАРКА (КОМБИНИРОВАННЫЙ ТОРМОЗ) * ТИП1 | 7,52 фунтов стерлингов | |||
# 10 86642-K29-910ZA86642K29910ZA 86642K29910ZA | — REPERE, SUP.СРЕДНИЙ. * ТИП2 * (ТИП2) * NHB35N * * YR299 * * ТИП2 * | Контакт | |||
# 11 86831-K29-910ZA86831K29910ZA 86831K29910ZA | — ЭМБЛЕМА DE COUVERCLE DE CORPS * TYPE2 * (TYPE2) * NHB35N * * YR299 * * TYPE2 * | Контакт |
Варианты транспортировки в весенний квартал
Весна пришла, Слизни и ОТВЕРСТИЯ здесь, чтобы помочь вам добраться туда, куда вам нужно идти в этом квартале.Продолжайте читать, чтобы узнать о важных напоминаниях о транспорте, таких как велосипедные программы, зарядка электромобилей, обновления общественного транспорта и продление разрешений на парковку.
Велосипедные программы
Нет ничего лучше, чем прокатиться по кампусу весенним днем и полюбоваться зеленью и дикой природой. Но что делать, если у вас нет велосипеда? TAPS могут в этом помочь!
Возьмите велосипед в библиотеке велосипедов бесплатно. В комплект поставки вашего велосипеда с весенней четвертью входит шлем и замок, чтобы вы и ваш велосипед были в безопасности.Прием заявок заканчивается 2 апреля, поэтому подавайте заявку сейчас.
Персонали преподаватели также имеют право на получение велосипедной ссуды под 0%. Вы можете получить до 750 долларов за традиционный велосипед или 1500 долларов за электровелосипед. Узнайте больше о подаче заявки здесь.
Получив велосипед, посетите наши занятия по велоспорту или получите бесплатный шлем, фонари или чек для веломеханика . Посетите SlugBikeLife.org, чтобы узнать о предстоящих мероприятиях.
Ходьба
Spring идеально подходит для знакомства с кампусом.Наденьте обувь для ходьбы и проверьте дорожки и тропы на территории кампуса. Наша карта для прогулок даже показывает время ходьбы между ключевыми точками.
Электромобили
Теперь вы можете заряжать свой электромобиль под солнечной батареей East Remote lot! Доступная по цене зарядка уровня 2 через точку зарядки И постоянная подзарядка уровня 1 через ParkMobile. Мы также добавили зарядку Уровня 1 на 6-й этаж парковки Core West. Посетите наш сайт для получения дополнительной информации.
Обратите внимание: с 5 апреля разрешения R, C или FSH больше не будут иметь права взиматься в структуре парковки Core West и должны будут взиматься на участке East Remote или на участке 201 в прибрежном научном кампусе. (требуется действующее разрешение на CSC) .
У вас нет электромобиля? Получить его проще, чем вы думаете! Помимо федеральных, государственных и местных налоговых льгот, филиалы UCSC имеют право на скидки дилеров. Программы доступны даже для сотрудников и студентов с низким доходом.Посетите нашу страницу предложений и скидок на электромобили, чтобы увидеть текущие предложения.
Обновления Transit
Автобусыв кампусе будут курсировать по тому же графику, что и с зимнего квартала до весны. Услуга Night Core будет доступна по запросу по телефону (831) 459-2829. Посмотреть самые последние расписания общественного транспорта в кампусе можно здесь.
Santa Cruz METRO до 25 сентября снизит тарифы, включая Highway 17 Express, всего за 3,50 доллара! Узнайте больше о льготных тарифах METRO здесь. Студенты могут продолжать бесплатно ездить на автобусах METRO в округе с валидаторными наклейками с зимы 2020 года по весну 2021 года.
Разрешение на парковку
Весной 2021-2022 гг. Продление разрешений. Сотрудники могут продлить свои разрешения с 1 мая, а продление для студентов начнется в середине мая (дата будет объявлена в апреле). Заявки на получение разрешений будут доступны здесь.
Для сотрудников, получающих вычеты из заработной платы: Если срок действия вашего разрешения истекает, вы ДОЛЖНЫ принести свое старое разрешение в TAPS и обменять его на новое. Ваши удержания продолжатся независимо от даты истечения срока действия вашего разрешения.Чтобы прекратить удержания, вы должны вернуть разрешение в TAPS.
Посетите веб-сайт TAPS, чтобы получить подробную информацию обо всех наших программах, и не забудьте подписаться на TAPS в Instagram, Twitter и Facebook для получения обновленной информации и объявлений.
Удачного путешествия, слизни!
Игрушки и хобби Игрушки и хобби Imaginext для детей дошкольного возраста и ролевые игры Fisher-Price Imaginext DC Super Friends Mystery Play Case Aquaman NOB
Игрушки и хобби Imaginext Preschool Toys & Pretend Play Чехол Fisher-Price Imaginext DC Super Friends Mystery Play Case Aquaman NOBSteevosig’s Toy Galaxy, если вы не попадаете в глобальную сеть, быстрая доставка по всему миру, полностью дешевле, доступные цены, бесплатно доставка и бесплатный возврат всех заказов., Aquaman NOB Фишер-Прайс Imaginext DC Супер Друзья Mystery Play Case, Fisher-Price Imaginext DC Супер Друзья Mystery Play Case Aquaman NOB, NOB Fisher-Price Imaginext DC Супер Друзья Mystery Play Case Aquaman.
неоткрытый, неповрежденный предмет (включая предметы ручной работы). См. Список продавца для получения полной информации. Просмотреть все определения условий : Модифицированный предмет: : Нет , Семейство персонажей: : Бэтмен : Пользовательский набор: : Нет , Бренд: : Imaginext : Не отечественный продукт: : Нет , UPC: : Не применяется ,, не используется, Fisher-Price Imaginext Кейс DC Super Friends Mystery Play «Аквамен» NOB.Если не попадете в глобальную сеть. Игрушечная галактика Стивосига .. Состояние: Новое: Совершенно новое.
Чехол Fisher-Price Imaginext DC Super Friends Mystery Play Aquaman NOB
Углеродное волокноПодробная информация о регулируемом креплении двигателя серии 40 Подходит для 523B67. Подробная информация о роликовых туфлях Сандалии пластиковые туфли для кукол 43 см. Обувь для кукол 17 дюймов, кремовые колготки для 18-дюймовой кукольной одежды American Girl, FrSky FSH-01 Датчик телеметрии Hub-FSH.Белый Nissan Fairlady Z GReddy 2018 года выпуска. Чехол Fisher-Price Imaginext DC Super Friends Mystery Play Aquaman NOB , RC Jet Boote 3050 Бесщеточный двигатель Unterwasser Thruster 3-Blatt CW & CCW Пропеллер, Lego 3848 Ax Minifig Аксессуары Черный Новый Темно-серый или коричневый на выбор 1 ST 58, Terminator 2 Series 1 T -800 Pescadero Escape Action Figure 27. 3922 Spur Gear 72t STD Kit Ascc3922 Associated Electrics для продажи в Интернете, Pokemon XY Fates Collide Singles Set BREAK, Ex, Full Art, Rare ,… Чехол Fisher-Price Imaginext DC Super Friends Mystery Play Aquaman NOB , RC 1/10 Alloy Servo Relocation Front Mount Mount Front Axial SCX10 II
Чехол Fisher-Price Imaginext DC Super Friends Mystery Play Aquaman NOB
Чехол Fisher-Price Imaginext DC Super Friends Mystery Play Aquaman NOB
Кейс Mystery Play Aquaman NOB Fisher-Price Imaginext DC Super Friends, DC Super Friends Mystery Play Case Aquaman NOB Fisher-Price Imaginext, Fisher-Price Кейс Imaginext DC Super Friends Mystery Play Aquaman NOB.
Наклейки DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Океанские рыбы Наклейки на стены 50 художественных наклеек Детская мебель, декор и декор для хранения
Наклейки DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Океанские рыбы Наклейки на стены 50 художественных наклеек Детская мебель, декор и декор для хранения вещейDesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Ocean Fish Наклейки на стены 50 Art Decals
с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Ocean Fish Наклейки на стены 50 художественных наклеек DesignStickers fsh-010, Ocean Fish Wall Decals — Sea Whale Turtle Tropical Creatures Наклейки для ванной [> 50 художественных наклеек] с бесплатным подарком: Baby.Кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Ocean Fish Наклейки на стены 50 художественных наклеек DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Sea, fsh-010, Ocean Fish Наклейки на стены — Sea whale Turtle Tropical Creatures Наклейки для ванной [> 50 художественных наклеек] с бесплатным подарком, DesignStickers.
Наклейки DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морская китовая черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Океанская рыба Наклейки на стены 50 художественных наклеек
Наклейки на стены с морскими рыбками — Морские киты, черепахи, тропические существа, наклейки для ванной [> 50 художественных наклеек] с бесплатным подарком !: Детка.Наклейки на стены с морскими рыбками — Морские киты, черепахи, тропические существа, наклейки для ванной [> 50 художественных наклеек] с бесплатным подарком !: Baby.
- キ ー ワ ー ド で 記事 を 検 索
DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Ocean Fish Наклейки на стены 50 Art Decals
Он большой, с большим плоским дном для сидения на земле, старинным колесом фургона, деревенским деревянным винтажным окном и ведрами, общий вес алмаза 1/8 карата, общий вес представляет собой диапазон 0.Большой DC12391 Большой, морской «Идеальная альтернатива раскраскам». Отлично подходит для мальчиков и девочек. Вместе с 12 моющимися маркерами. Моющийся детский игровой коврик для раскрашивания с ямочками. Идеальная альтернатива для раскрашивания. Отлично подходит для мальчиков и девочек. Наш широкий выбор элегантен для бесплатной доставки и бесплатного возврата.Применимый случай: спорт (баскетбол, кукла-чудо-женщина DC Super Hero Girls Power Action. Для непрерывного или длительного воздействия на открытом воздухе и ультрафиолетового света, гравировка; титан 14K; матовый; плоская полоса , Цвет 50 ассорти из шариков для пивного понга Шарики для пинг-понга Моющийся пластиковый ассортимент, все наши продукты отличаются подлинным качеством и конкурентоспособной ценой.Рубашка застегивается на пуговицы сзади, имеет воротник и вставку со складками спереди, окаймленную мужским кружевом. Новый большой рюкзак My Little Pony Friendships Is Magic-36370 Ruz, — Товары упакованы очень хорошо, но в процессе доставки они могут немного сдвинуться, * из-за нестандартного характера наших товаров. Inc. Magic Geek появляется на 8-футовом полюсе, браслет-цветочная сестра для 3 небиологических сестер-подружек невесты, элегантное ожерелье из янтаря из стерлингового серебра, аксессуары для вечеринок TradeMart Inc Disney Princess Dream Big Collection 581621, старинная медно-бронзовая жаровня с ручками или 40-дюймовая и серебряная или Золото на ваш выбор.Синий / Красный / Зеленый / Желтый / Оранжевый / Розовый Crocodile Creek 2214-1 3 Синий футбольный мяч Солнечная система Размер 3. Клеи для дерева не вступают в реакцию с алюминием и не прилипают к нему — на заготовке не останется пятен. Топ из полиэстера 150D с рип-стопом 300D для прочного тканевого покрытия, игрушка Hape Kids Street Surfer Wooden Lean to Steer Scooter Toy Hape Inc E1053, логотип PlayStation Network является знаком обслуживания Sony Computer Entertainment Inc. Не забудьте надуть воздушные шары с помощью насоса. а не твой рот. Обязательно укажите в сообщении номер вашего заказа.
DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Ocean Fish Наклейки на стены 50 Art Decals
fsh-010, Наклейки на стены с рыбками-морскими китами и тропическими существами для ванной комнаты [> 50 художественных наклеек] с бесплатным подарком, дизайнерские наклейки, игрушки и игры, детская мебель, декор и хранение, детская мебель, декор и хранение, комната Декор, настенный декор, наклейки на стены и фрескиНаклейки DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Океанская рыба Наклейки на стены 50 художественных наклеек
Набор деревянных моделей DIY Сделай свой собственный самолет-бомбардировщик Наборы для рукоделия для детей Раскрась и укрась поделки 2, Сине-оранжевый наряд болельщика Brittanys с настоящими помпонами, совместимый с американскими куклами для девочек 18-дюймовая кукольная одежда, Пасхальная весенняя красочная детская соломенная шляпа с ромашковой короной Меры 6.75 дюймов. SpruKits DC Comics Темный рыцарь Возрождение Модель фигурки Бэтмена Уровень 2 Bandai America Incorporated 35671. Fingerlings Treetop Fall Game и интерактивный набор из 2 предметов Monkey Mia, ловушка для насекомых Elenco с футляром для гнезда муравьев Elenco Electronics Inc EDU-62003. PartyMart Number 4 Metallic Candle Pink Number 4. Историческая коллекция COBI Renault FT-17 Tank. Набор из 24 8 мини-надувных пляжных мячей 4 июля Сувениры для детей 4Es Новинка Патриотические пляжные мячи оптом. DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной Ocean Fish Наклейки на стены 50 Art Decals .Трактор Siku 1946 Claas с захватом для тюков и прицепом 1:50. Трансформеры Prime Cyberverse Legion Knockout. CH&Y Cute Squishies Squishies Slow Rising Pumpkin Ice Cream и 4 Mix Mini Toys оранжевого цвета. Project Mc2 Core Ember Evergreen Doll MGA Entertainment 545088, Нарды и Эйси-Дьюси МБ. Tamiya 300014044-1: 12 Yamaha XV1000 Virago, LiveGallery Яркие синие цветы Наклейки на стены Removabel Виниловые наклейки на стены с гортензией Наклейки на стены Цветочные лозы Искусство стены для гостиной Детская спальня Ванная комната Украшение детской комнаты 85cm120cm., Doowops Metal Appearing Cane Magic Prop Pocket Bo Staff Magic Wand для профессиональных фокусников Сценические фокусы крупным планом. Товары для вечеринок POCOYO Pocoyó 12 PINS Buttons FAVORS. DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной Ocean Fish Наклейки на стены 50 Art Decals . Большой пазл размером 23,5 на 18 дюймов, который легко подобрать и разместить 34-50046 Коллекция «Щелкунчик» Пазлы из 350 деталей Пазлы Springbok Большие детали Уникальные скрепляющиеся части Сделано в США,
DesignStickers fsh-010 с бесплатным подарком Морской кит Черепаха Тропические существа Наклейки для ванной комнаты Ocean Fish Наклейки на стены 50 художественных наклеекOcean Fish Wall Decals — Sea Whale Turtle Tropical Creatures Наклейки для ванной [> 50 художественных наклеек] с бесплатным подарком: Baby. Набор
High FSH — Мудрость утробы
Этот комплект предоставит вам все необходимое, чтобы начать мягкое улучшение здоровья фолликулов, питая и поддерживая энергию Инь вашего тела.
Если ваш уровень ФСГ выше 10, вы будете пить 2 чашки чая Fertile Mama ежедневно и 1 чашку чая Wise Woman ежедневно.
Если ваш уровень ФСГ выше 20, вы будете пить 2 чашки чая Wise Woman ежедневно и 1 чашку чая Fertile Mama Tea.
Пейте оба чая на протяжении всего цикла.
Замачивание Fertile Mama лучше всего использовать не реже одного раза в неделю. Идеально сидеть в горячей ванне с травами и маслами как можно дольше, используя массажное масло для массажа матки, чтобы массировать матку, пока вы там.
Ear Seeds помещают в точки уха, которые относятся к репродуктивным органам, чтобы вы могли стимулировать их в течение дня. К ним прилагается таблица, чтобы вы точно знали, куда нужно класть семена.Пусть ваш партнер сделает это за вас (и он тоже может их использовать!).
Масло для исцеления матки поставляется со ссылкой на руководство по массажу матки для плодородия, чтобы вы могли самостоятельно выполнять лечебный массаж матки. Лучше всего делать это хотя бы раз в неделю, но не во время сильного кровотечения.
Я также отправлю вам электронное письмо с рекомендациями по добавкам, которые, как было доказано, поддерживают здоровье фолликулов и снижают уровень ФСГ.
Обратите внимание, что вы получите инструкции по использованию, а также ссылки на руководства по массажу матки по электронной почте, поэтому обязательно введите свой правильный адрес электронной почты и проверьте свой почтовый ящик для нежелательной почты, если вы его не видите.
Содержит:
- Пакет с высоким содержанием ФСГ
- Чай Wise Woman 5 унций
- Чай Fertile Mama 5 унций
- Fertile Mama Soak 5 унций
- Масло для массажа матки 2 унции
- Инфузор для чая
- Семена початков плодородия и руководство
- Ссылка на видео о массаже матки
- Медитация с гидом по фазам инь
КАК ПРИГОТОВИТЬ ЧАЙ
- Добавьте 1 ст. смесь трав для заварки чая или френч-пресса.
- Залить травы кипятком и настаивать 5-15 минут. Для получения более сильного настоя травы могут настаиваться дольше 15 минут.
- Снимите заварочный узел или процедите травы и наслаждайтесь теплым чаем, по крайней мере, 2 чашки в день.
- По желанию можно добавить немного меда или подсластителя.
Посмотреть свидетельства и обзоры других клиентов Wisdom of the Womb можно здесь.
Влияние кожного пластыря для заместительной эстрогеновой терапии на овуляцию у женщин с преждевременной недостаточностью яичников — Полный текст
Это исследование определит, может ли заместительная терапия эстрогеном с помощью пластыря с эстрадиолом улучшить показатели овуляции у женщин со спонтанной преждевременной недостаточностью яичников.Яичники — это железы у женщин, которые вырабатывают женские гормоны и обычно выделяют яйцеклетку один раз в месяц. У женщин со спонтанной преждевременной недостаточностью яичников яичники перестают работать слишком рано. У женщин с этим заболеванием аномально высокий уровень лейтеинизирующего гормона (ЛГ) в крови, что препятствует нормальной овуляции. У некоторых женщин заместительная терапия эстрогенами может снизить уровень ЛГ до нормального уровня.
Женщины в возрасте от 18 до 40 лет с преждевременной недостаточностью яичников могут участвовать в этом 4-месячном исследовании.Участники получают либо стандартную заместительную гормональную терапию, состоящую из пластыря с эстрадиолом и таблетками прогестина, либо плацебо. Группа плацебо получает пластыри и таблетки, которые выглядят так же, как и в группе с активным лечением, но не содержат гормонов. Все участники носят пластырь каждый день и принимают таблетки первые 12 дней каждого месяца. Помимо приема исследуемого препарата, у участников брали кровь один раз в неделю в течение 16 недель исследования.
В конце испытания женщинам, которые были в группе плацебо, предлагается возможность получить пластырь с эстрогеном и терапию прогестином в течение еще 16 недель и продолжить анализы крови, чтобы определить, овулируют ли они при этом лечении.
Преждевременная недостаточность яичников (ПНЯ) — это тревожный и изменяющий жизнь диагноз для женщин, связанный с бесплодием. Несмотря на аменорею и заметно повышенный уровень гонадотропина в сыворотке крови, примерно у 50% женщин со спонтанной преждевременной недостаточностью яичников 46XX есть фолликулы яичников, которые функционируют периодически. Эти фолликулы имеют высокий уровень ЛГ в сыворотке. Обычно у женщин уровень ЛГ находится в диапазоне 3-14 ед / л, за исключением преовуляторной стадии, когда он повышается выше 20 ед / л.На этом уровне он воздействует на рецепторы ЛГ на клетках гранулезы и трансформирует фолликул в лейтиальное тело. При ПНЯ постоянный высокий уровень ЛГ преждевременно лютиенизирует растущие фолликулы и тем самым вызывает дисфункцию фолликулов. Мы показали гистологическим исследованием, что несоответствующая лютеинизация является основным механизмом дисфункции граффиевых фолликулов у этих женщин.
Мы обнаружили, что примерно у 50% женщин с преждевременной недостаточностью яичников уровень ЛГ находится в пределах нормы, в то время как они принимают 100 мкг в день нашей стандартизированной трансдермальной терапии эстрадиолом.
Fat Car — Прокат автомобилей Fll
Для меня юмор — это в первую очередь способ привлечь внимание людей, он в конечном итоге должен побуждать людей более внимательно смотреть на вещи, которые есть у художника. 12221 Parklawn Drive Suite 120.
Pin On Tasties
Песня была выпущена 6 апреля 1988 года.
Fat car . Художник рассматривает телесный процесс набора или похудания в скульптурных терминах как добавление или вычитание материала и часто создает иллюзии роста или уменьшения, как в своих «Толстых машинах» или «Узком доме».31 х 104 х 58 см. В недавних керамических работах Вурм абстрагировал и изолировал части тела, такие как уши, носы, руки или соски, чтобы создать сюрреалистические и.
FAT Rental Car Return Чтобы добраться до места возврата арендованного автомобиля, следуйте по карте до 5175 E Clinton Way Fresno CA 93727. Fast Car — это песня, написанная и записанная американской певицей Трейси Чепмен. Все права защищены.
Припарковавшись, пройдите к стойке Avis в терминале, чтобы оформить заказ. В Соединенном Королевстве он достиг четвертой строчки в хит-параде UK Singles Chart.Международный аэропорт Фресно Йосемити FAT Car Rental Начать бронирование Обязательно заполните поле.
Сюда входит мытье пылесосом и дезинфекция с помощью дезинфицирующего средства. ЛЕЧЕНИЕ КИБЕЛЛЫ В СЕВЕРНОЙ ВЕРСИИ. — толстая машина Стоковые фотографии и лицензионные изображения.
Металлическая краска Пенополистирол и полиэстер. Портрет автомеханика в маске в автомастерской — стоковые фотографии с изображениями толстых машин и лицензионных платежей. С компанией National Car Rental в международном аэропорту Фресно Йосемити (FAT) вы получите первоклассное обслуживание по выгодным ценам и программу лояльности Emerald Club.
Fast Car — заглавный сингл с ее дебютного альбома. Международный аэропорт Фресно Йосемити FAT Проложить маршрут 5175 East Clinton WayFresno CA 93727 1 844-827-2606. Комичное отношение Вурмса к репрезентации в значительной степени проявляется в его сериале «Толстые машины», в котором ge целенаправленно искажает модели автомобилей, признанные в массовой культуре символами статуса.
Для просмотра калькулятора доставки щелкните здесь. Вы также можете почувствовать онемение от боли и уплотнение от синяков. Какие шаги предпринимаются для очистки арендованных автомобилей.
У вас может быть небольшая припухлость. 2005 VW Polo 16 Комфортная линия Fsh. Ее появление на церемонии празднования 70-летия Нельсона Манделы стало катализатором для того, чтобы песни вошли в десятку лучших в Соединенных Штатах и достигли шестого места в Billboard Hot 100.
Каждый арендованный автомобиль в Enterprise тщательно очищается между каждой арендой и подкрепляется. с нашим полным обязательством чистоты. Он был выпущен 6 апреля 1988 года в качестве ведущего сингла с ее одноименного дебютного студийного альбома 1988 года.Эта песня выиграла премию Грэмми за лучшее женское вокальное исполнение в 1989 году.
NOVA PLASTIC SURGERY ПОСЛЕ УКАЗАНИЯ ПО УХОДУ После лечения Кибеллой у вас должны появиться отек и покраснение. FAT Car Rental — международный аэропорт Фресно Йосемити. Каждая версия из 8-го издания имеет уникальный цвет.
Подпись и дата 200104 на обратной стороне. Velociti 14 2005 Roll Up Windows CD-плеер Экономичный для повседневного использования Оригинальный интерьер Для получения дополнительной информации об этом автомобиле напишите нам в почтовый ящик или в WhatsApp по следующим номерам WhatsApp.В fat cat rods мы специализируемся не только на ходовых роликах и хот-родах «под ключ», но и на воплощении мечты наших клиентов в реальность.
Эта работа является художественным пруфом № 4 из 8-ми плюс 4-х авторских пруфов. Еще в начале 1990-х компания Harley-Davidson представила круизер Fat Boy Softail, который очаровал как райдеров, так и специализированные магазины, независимо от того, в каких версиях он производился с тех пор. И это правильно.
Как только вы войдете в зону аэропорта, просто следуйте синим знакам, указывающим на возврат арендованного автомобиля.Журнал Rolling Stone поместил Fast Car на 167-е место в списке 500 величайших песен всех времен. Обычно это длится менее 5 дней, а у некоторых пациентов может длиться до 14 дней.
2021 Zeal Motor INC. Прокат автомобилей COVID-19 Часто задаваемые вопросы. Эрвин Вурм — современный австрийский художник, работающий в нескольких СМИ.
Просмотрите доступные стоковые фотографии и изображения из 1515 толстых автомобилей или начните новый поиск, чтобы просмотреть больше стоковых фотографий и изображений. В fat boy auto наш клиент на первом месте. Работаем в обычном режиме.Сборник компоста Fat Worm.
У меня было 3 процедуры лечения жиром Maryland Laser Fat на Parklawn Dr. И я заметил результаты в области живота, бедер и бедер. Toyota Runx Rsi 2006 года выпуска. В Fat Cat Rods мы тесно сотрудничаем с нашими клиентами и дистрибьюторами, чтобы обеспечить высококачественный хотрод, сделанный специально для наших уважаемых клиентов и других любителей классических хотродов.
Женщина, опирающаяся на капюшон винтажного кабриолета. Маршрут от терминала Следуйте указателям на получение багажа.