Товаров: 0 (0р.)

Точки текстура: Серые точки текстуры | Бесплатно векторы

Содержание

%d1%82%d0%be%d1%87%d0%ba%d0%b0 %d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 PNG образ | Векторы и PSD-файлы

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • Сделано в 1989 году ограниченным тиражом типография премиум футболка дизайн вектор

    5000*5000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • Муслимая молитва с фоном ka ba

    1200*1200

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • Ручная роспись борода ба zihu большая борода

    1200*1200

  • микс ленты ретро кассеты

    1200*1200

  • милый кот с дикой природой типографика каракули иллюстрация для плаката наклейки или одежды эстетика в стиле паровой волны в стиле синтвейв 80 х годов

    1200*1200

  • мопс голова собаки красочные векторная иллюстрация

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • кошка ретро красочные иллюстрации

    5000*5000

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • Ретро ТВ игра 80 х годов в стиле арт дизайн

    1200*1200

  • черный градиент 3d номер 87

    2500*2500

  • распродажа 80 специальное предложение

    5000*5000

  • аудио кассета плоский дизайн

    1200*1200

  • бумбокс с разноцветными музыкальными нотами

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • синий сияющий глаз красоты

    1000*1000

  • я выбираю быть геймером потому что в реальной жизни ничего эпического не происходит

    1200*1200

  • Предложение со скидкой 80%

    1200*1200

  • значок кассеты мультяшном стиле

    5000*5000

  • очки в форме сердца

    1200*1200

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • голова льва ретро очки векторная иллюстрация король лев

    5000*5000

  • скачать буквы алфавита в классическом стиле 80 х

    1200*1200

  • черный градиент 3d номер 81

    1200*1200

  • пример с австралией праздник плакат или баннер

    1200*1200

  • ма дурга лицо индуистский праздник карта

    5000*5000

  • набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба

    800*800

  • красивый современный всплеск кофе с кофе в зернах

    3333*3333

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • набор векторных продаж этикетки

    800*800

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • милая ретро девушка 80 х 90 х годов

    800*800

  • все радужные цвета морщинистый фольги

    1200*1200

  • Векторная иллюстрация мультфильм различных овощей на деревянном ба

    800*800

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • ба конфеты шоколад

    800*800

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • Скидка 80 процентов на 3d золото

    3000*3000

  • 3d золотой номер восемьдесят три прозрачный фон png клипарт

    2300*2300

  • чат комментарий образование синий значок на абстрактных облако сообщение

    5556*5556

  • Иллюстрированный самоучитель по ArchiCAD 8 › Специальные возможности ArchiCAD › Установка точки привязки текстуры в 3D-окне [страница — 317] | Самоучители по инженерным программам

    Установка точки привязки текстуры в 3D-окне

    Обычно нанесение текстур и векторных 3D-штриховок на конструктивные элементы производится от начала координат проекта вдоль координатных осей. Для случаев, когда такое нанесение текстур и штриховок по каким-либо причинам не подходит, предусмотрена возможность установки самим пользователем точки привязки текстур и 3D-штриховок, а также вектора их направления непосредственно на конструктивных элементах в ЗВ-окне.

    Для этого служат команды подменю Align 3D Texture (Привязка 3D-текстуры) меню Edit (Редактор) (рис. 11.32).


    Рис. 11.32. Команды управления привязкой текстур и 3D-штриховок

    Первая команда Set Origin (Начало координат), позволяет установить точку привязки для нанесения текстур и 3D-штриховок. Для этого нужно выбрать в 3D-окне конструктивные элементы, выполнить команду

    Edit (Редактор) › Align 3D Texture (Привязка 3D-текстуры) › Set Origin (Начало координат), а затем щелчком мыши в нужном месте конструктивного элемента указать новую точку привязки (рис. 11.33).


    Рис. 11.33. Установка точки привязки текстуры и 3D-штриховки

    Вторая команда Set Direction (Установить направление), служит для установки направления вектора ориентации текстуры и штриховки. Для этого нужно выбрать в ЗВ-окне конструктивные элементы, выполнить команду Edit (Редактор) › Align 3D Texture (Привязка 3D-текстуры) › Set Direction (Установить направление), щелкнуть мышью на конструктивном элементе, в открывшемся диалоговом окне

    Align 3D Texture (Привязка 3D-текстуры) (рис. 11.34) выбрать способ построения вектора ориентации, установить угол поворота вектора (если выбран цифровой ввод значения угла) и закрыть окно щелчком мыши на кнопке ОК. Если был выбран графический способ построения вектора ориентации текстуры и штриховки, то далее следует двумя щелчками мыши построить вектор, в противном случае положение вектора изменяется автоматически в соответствии с установленным в диалоговом окне Align 3D Texture (Привязка 3D-текстуры) значением угла поворота (рис.
    11.35).


    Рис. 11.34. Выбор способа построения вектора ориентации


    Рис. 11.35. Установка направления вектора ориентации текстуры и 3D-штриховки

    ААА-Пайплайн 4/7. Самый полный гайд.

    Иногда для экономии видеопамяти используют прямоугольную текстуру (например 1024х512 или даже 2048х256. Да, так тоже бывает!) Такая текстура все-равно растягивается до квадрата, и для неё очень важно правильно растянуть развертку.

    Кстати, насчет разрешения текстур: из-за особенностей цифровых вычислений, разрешение текстур всегда стараются делать кратными степени двойки. То есть сторона текстуры может быть 32 пикселя в ширину. Или 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 или, даже, 4096 пикселей. Как я писал выше, текстура может быть прямоугольной, например 512х256, или 512х128, но, как правило, их делают квадратными.

    Текстуры кратные степени двойки заполняют целые ячейки видеопамяти. Если вместо текстуры 1024х1024 засунуть в движок текстуру размером 1000х1000 — она не заполнит всю ячейку видеопамяти, её обработка потребует чуть больше ресурсов от видеокарты, и из-за такой мелочи игра чуть-чуть потеряет в производительности. Эти потери очень несущественны и почти не заметны, но рендер видео игр — это всегда борьба за оптимизацию, и поэтому все разработчики игр ни секунды не сомневаются, что текстура в 1024х1024 лучше текстуры в 1000х1000.

    Совет: старайся использовать квадратные текстуры, а прямоугольные лучше, по возможности, сделать квадратными.

    Про текстуры пока что всё, давай вернёмся к UV, ведь про текстуры у нас будет отдельная, не менее огромная статья 🙂

    Как правильно работать с UV
    Сейчас мы разберём несколько приёмов, которые всегда используются при работе с UV. Они помогут сэкономить пространство и упростить процесс текстурирования.

    Трюки при работе с UV:

    1. Оверлапы
    2. Тайлы
    3. Тримы
    4. Атлас

    Оверлапы сэкономят пространство на UV
    Если на твоей модели есть одинаковые элементы, например, болты на обшивке, то на UV их можно размапить на один и тот же UV shell. Просто посмотри видео, там всё рассказано:

    Одежда как процесс: текстиль, текстура и время

    Одежда определяет и формирует наше тело. Иногда ее называют «второй кожей» (Sontag & Schlater 1982; Barnett 2009a; Crewe 2011; Crewe 2017). В современной литературе о потреблении в сфере моды практики, связанные с ношением одежды, рассматриваются в основном с точки зрения ее внешних качеств — в контексте эстетики, семиотики, идентичности и выразительности. В рамках географии, гендерных исследований, культурологии, социологии, истории материальной культуры, истории моды и теории дизайна написано множество работ о роли одежды в формировании и закреплении социальных категорий (Belk 1998; Davis 1994; Crane 2012; Entwistle 2015). Исследователи анализировали гендерно обусловленные границы (Childs 2016; Gibson 2016; Barry & Martin 2016), классовую дифференциацию (McRobbie 1993) и одежду как средство самовыражения (Colls 2004; Colls 2006; Longhurst 2005; Woodward 2007; Twigg 2013), особенно среди представителей различных субкультур (Griffin 2012) и меньшинств (Dwyer 1999; Dwyer 2000). Так сложилась традиция говорить о культурном значении одежды с точки зрения нематериальных смыслов. Одежда стала чем-то «призрачным» (Woodward 2005: 21), а ее материальные качества — «белым пятном в научных исследованиях» (O’Connor 2005: 43; Hebrok & Klepp 2014: 69). О том, как текстура одежды влияет на внутренние, тактильные, материальные и меняющиеся со временем ощущения в процессе ее ношения, написано немного. Жизнь одежды — покупка, ношение, стирка, наконец, непригодность, — ее текстура и тактильные ощущения, которые она вызывает, в научных работах отходят на второй план. В этой статье речь пойдет о том, как благодаря материальным свойствам одежды между ней и ее владельцем складываются те или иные отношения. В ней предпринимается попытка ответить на два основных вопроса. Во-первых, как тело получает информацию о ткани, из которой изготовлена одежда? Во-вторых, как в процессе ношения и использования реагирует сама текстура одежды и меняются ее материальные качества.

    Именно осязание во многом определяет отношение человека к собственной одежде. Это восприятие «чувственно, телесно, навевает те или иные воспоминания» (Crewe 2017: 127). Надевая вещь, мы ощущаем ее кожей. Когда мы ее снимаем, реакции нашего тела остаются «вплетенными в ее ткань» (Crewe 2011: 39). Прикосновение может доставлять удовольствие, быть привычным и успокаивающим. Но оно может и вызывать дискомфорт, стеснять, раздражать. Работ о теле и его месте в пространстве, авторы которых пытаются понять, как тело ощущает одежду, немного, хотя их число растет (Colls 2004; Colls 2006; Entwistle 2000; Woodward 2007; Stallybrass 1993; Eco 1986; Barnett 1999; Barnett 2009b). В таких исследованиях внимание направлено прежде всего на телесное восприятие одежды, обусловленное взаимодействием человека с окружающим материальным миром на эмоциональном или чувственном уровне (Stanes & Gibson 2017). Ощущения от одежды раскрываются и в словесных описаниях (Crăciun 2015; Delong et al. 2007; Delong et al. 2012; Eco 1986), например когда человек говорит, что ему хорошо или, наоборот, неудобно. Физическую связь между «дизайном, материальной формой, кроем одежды и особенностями ее ношения» (Fletcher 2016: 144) исследуют реже. В статье акцент сделан на том, как человек ощущает одежду в ее материальности — имея возможность коснуться ее, потрогать, чувствуя ее близость к коже. В ней используется язык, привычный для «теории тактильности» (Crang 2003; Paterson 2007; Paterson 2009; Rodaway 1994; Howes 2005). Сюда относится в том числе осязание, или то, что Умберто Эко в свое время назвал «самосознанием кожи» (Eco 1986: 194). Текстуры, вызывающие соматические реакции — «ощущения, которые возникают в движущемся теле», — играют ключевую роль в удовольствии или дискомфорте, с которыми сопряжено ношение одежды (Paterson 2015: 35; Paterson 2007). В этой работе я вслед за теми, кто призывает «переосмыслить текстуру как многогранную, телесную и осязаемую материю» (Forsyth et al.

    2013: 1015), сосредоточусь на структуре материальных вещей в соседстве с движущимся, осязающим, воспринимающим и эмоциональным телом (Rodaway 1994; Ingold 2002). Одежда живет и определяется физическим контактом с телом и движением в непосредственной близости от него и в окружающем его материальном пространстве. Подобные аспекты тактильного восприятия часто остаются незамеченными среди повседневных впечатлений, однако играют важную роль в формировании взаимодействия с одеждой на уровне микрогеографии1.

    Хотя ткани, производимые для изготовления одежды, составляют единственный в своем роде и крупнейший сегмент мирового текстильного производства (Pajaczkowska 2010), материальные и временные свойства одежды, равно как и их взаимодействие с телом в процессе ее ношения, редко становятся предметом анализа. Сосредоточившись на тактильном восприятии, мы сможем проследить и осмыслить, как материальные качества одежды и ее отношения с телом меняются в процессе ношения с течением времени. Тактильное взаимодействие с материей одежды «представляет собой сложные уникальные отношения между материальностью вещи… типом ткани, из которой она сделана, особенностями ее структуры, ее дизайном и кроем — и ее использованием» (Fletcher 2016: 160). На мой взгляд, одежду не следует воспринимать как единичные, неизменные или статичные «предметы» или как нечто застывшее и безжизненное. Она динамична, это целое, состоящее из условно соединенных между собой элементов ткани. Одежда способна претерпевать внутренние изменения и формировать определенные отношения со своим владельцем (Woodward & Fisher 2014; Ingold 2007; Stanes & Gibson 2017). Обращаясь к тактильным, чувственно воспринимаемым свойствам одежды, которые раскрываются в ее прозаической биографии2, — в совокупности привычных действий, составляющих часть повседневного ношения одежды и считающихся чем-то само собой разумеющимся, — я пытаюсь переосмыслить одежду как непрерывный «процесс».

    Интерпретируя одежду как процесс, мы сможем оценить значимость разнообразных материальных, временных, пространственных и поведенческих форм адаптации тела к одежде во время ее повседневного ношения и на протяжении ее «жизни» (Fletcher 2016; Stanes & Gibson 2017).

    С этой точки зрения ношение одежды не одномерный и линейный процесс, а часть интимного, тактильного, чувственного взаимодействия между телом и материалом. В этой статье я постараюсь с опорой на эмпирический материал проанализировать, где, как и когда происходит соприкосновение между одеждой — ее материей — и телом. Меня интересует, в каких случаях прикосновение можно назвать «приятным» или «неприятным» (Dixon & Straughan 2010: 457) и как влияет на тактильные ощущения меняющаяся в социальном и временном контексте материальность одежды. Отвечая на эти вопросы, я начинаю с разговора о том, как откликаются текстуры, ткани и материалы, — я не пытаюсь предложить новый ответ на вопрос, чем является или не является «мода», и не рассматриваю ее роль в культуре, а исследую чувственные отношения между человеком и его одеждой, состоящей из отдельных подверженных изменениям элементов.

    Акцент на текстуре одежды и соматосенсорных отношениях дает возможность увидеть более сложную картину того, как ощущения от материальных текстур и объектов, выходящие за рамки визуальных впечатлений, влияют на желание или нежелание носить ту или иную одежду. Анализ одежды с точки зрения материальности и временной перспективы в статье начинается с разговора об одежде как процессе, помогающего проследить, как тело ощущает одежду и ткани. Ношение одежды определяется тактильным взаимодействием с материалами, из которых она изготовлена, и их восприятием — в особенности если эти материалы со временем изнашиваются и/или приобретают определенный отпечаток под воздействием времени. Иначе говоря, определяющими являются процессы разнашивания и изнашивания одежды. Продолжая эту мысль, я свожу воедино различные выводы, к которым приходили теоретики, размышлявшие об осязании, материальности, временном измерении и материальных объектах, и показываю, что в исследованиях, посвященных отношениям тела и одежды, осязанию не уделяется должное внимание. Чтобы обосновать свою концепцию одежды как процесса, я обращаюсь к эмпирическому материалу, собранному в рамках этнографического проекта, который был направлен на изучение того, как взаимодействуют с одеждой достигшие совершеннолетия молодые люди в Сиднее (Австралия). Иллюстрируя свою мысль об одежде как процессе, я выбрала пять примеров, показывающих, как тело ощущает одежду на разных стадиях ее изношенности, починки, состояния текстуры, в разное время. В двух взаимосвязанных разделах я анализирую повседневное взаимодействие с материальными свойствами одежды: с одной стороны, то, как мы запоминаем одежду, с другой — как одежда запоминает нас. Эти исследования перекликаются с работой Кейт Флетчер, которая говорит о ценности «искусства использования» в процессе ношения одежды (Fletcher 2012; Fletcher 2016). Эта ценность, по мысли Флетчер, выражается в «заинтересованности, удовлетворении, ответственности и возможностях», но, кроме того, в «бережном отношении к одежде, ее живой материи», в том, как одежда взаимодействует с «искусными пальцами» и «тактильными знаниями» (Fletcher 2016: 35). Живая материя одежды и тактильные навыки, сопряженные с ее использованием, излучают ценность, заботу и надежность. Соматосенсорные реакции могут, наоборот, говорить о дискомфорте, беспокойстве и — в случае современного текстиля, производимого промышленным способом, — искусственности материала, который пытается обмануть наше восприятие. Чуткость к изменениям, которые одежда претерпевает при контакте с телом, определяет и формирует микрогеографию ее использования (включая покупку, ношение, стирку, хранение, снятие одежды) и вносит свой вклад в становление одежды как процесса. Я полагаю, что, уделяя больше внимания соматосенсорным реакциям тела, мы сможем лучше понять материальные смыслы, заключенные в ткани и реализуемые через ее посредство, по мере того как одежда с течением времени изнашивается. Учитывая социальные и экологические аспекты производства одежды, а также личные особенности взаимодействия с ней, такое понимание позволяет под новым углом посмотреть на заботу об одежде, уход за ней и ее ношение (Gill & Mellick Lopes 2011; Fletcher 2016), открывая иные грани пространства, материальности и времени, чем те, что типичны для быстрого и избыточного потребления.

    Перевод и иллюстрации в печатной версии

    Перевод с английского Татьяны Пирусской

    Пластиковый полупрозрачный чехол на защелке текстура Точки для Fujifilm Instax Mini 9

    Наличие уточняйте

    Артикул: 71033

    Цвет:

    • Голубой

    • Зеленый

    • Красный

    • Серый

    • Синий

    Красный

    Зеленый

    Голубой

    Синий

    Серый

    Выберите цвет товара:

    — Выберите — Notice: Undefined index: option_value_id in /var/www/100gadgets. ru/public_html/catalog/view/theme/default/template/product/product_5_8.tpl on line 281>Красный Notice: Undefined index: option_value_id in /var/www/100gadgets.ru/public_html/catalog/view/theme/default/template/product/product_5_8.tpl on line 281>Зеленый Notice: Undefined index: option_value_id in /var/www/100gadgets.ru/public_html/catalog/view/theme/default/template/product/product_5_8.tpl on line 281>Голубой Notice: Undefined index: option_value_id in /var/www/100gadgets.ru/public_html/catalog/view/theme/default/template/product/product_5_8.tpl on line 281>Синий Notice: Undefined index: option_value_id in /var/www/100gadgets.ru/public_html/catalog/view/theme/default/template/product/product_5_8.tpl on line 281>Серый

    Добавить в корзину

    Купить в 1 клик

    Наложение и Ориентация Текстуры Морфа

    Наложение и Ориентация Текстуры Морфа

    Наложение и Ориентация Текстуры Морфа

    Текстура

    Вы можете управлять отображением текстур, накладываемых на поверхности Морфов при помощи покрытий.

    Настройки Наложения Текстур (кубического или плоскостного) отображаются в панели Модель диалога Параметров Выбранного Морфа.

     

    Кубическое Наложение: Этот вариант, используемый по умолчанию, является единственным возможным вариантом при выборе всего Морфа (см. Кубическое Наложение ниже).

    Плоскостное Наложение: Этот вариант можно использовать только при выборе одной или нескольких граней. Плоскостное Наложение позволяет выбрать плоскость, с которой текстура проецируется выбранную грань, а также индивидуально настроить ориентацию и начало текстуры.

    Кубическое Наложение Текстуры

    Для выбранных элементов Морфов, а также при создании Морфов всегда применяется Кубическое Наложение текстуры.

    Кубическое Наложение означает, что образец текстуры проецируется на морф с использованием шести плоскостей (как в кубе). Текстура накладывается на каждую грань с учетом направления, ближайшего к одной из этих шести плоскостей.

     

    Начало текстуры располагается в Начале Координат Проекта.

    Настройка Начала Текстуры при Кубическом Наложении

    1.Выберите один или несколько Морфов.

    2.Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Начало.

    3.Щелчком мыши укажите точку (например, угол), в которой должно располагаться начало текстуры.

    4.В результате начало текстуры будет перемещено в заданную точку. Если в выборке присутствует несколько Морфов, то для всех элементов используется указанная точка начала текстуры.

              

    Настройка Направления Текстуры при Кубическом Наложении

    1.Выберите один или несколько Морфов.

    2.Активируйте команду Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Направление.

    3.В открывшемся диалоге укажите угол поворота или начертите вектор направления текстуры.

    Сброс Настроек Текстуры при Кубическом Наложении

    Сброс настроек при Кубическом Наложении означает, что начало текстуры возвращается в Начало Координат Проекта.

    1.Выберите один или несколько Морфов.

    2.Выполните одно из следующих действий:

    •Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Восстановить.

    •Нажмите кнопку Восстановить Текстуру в диалоге Параметров Выбранного Морфа (Панель Модель) или воспользуйтесь кнопкой Сброса, расположенной рядом с меню Специальной Текстуры в Информационном Табло.

     

    3.В результате будет восстановлено исходное расположение начала текстуры.

    Плоскостное Наложение Текстуры

    Этот вариант можно использовать только при выборе одной или нескольких граней. Плоскостное Наложение означает возможность настройки:

    •плоскости, с которой текстура проецируется на выбранную грань

    •начала текстуры для каждой отдельной грани

    •направление текстуры для каждой отдельной грани

    Настройка Проецирования Текстуры при Плоскостном Наложении

    1.Выберите одну или несколько граней Морфа.

    2.Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры. В диалоге Параметров Выбранного Морфа для параметра Текстура автоматически будет выбран вариант Плоскостная.

    3.Выберите одну из следующих команд: Задать Начало/Задать Направление.

    4.В результате на грани Морфа появится прямоугольник, соответствующий размерам образца текстуры.

    5.Для изменения проекции текстуры измените ориентацию Плоскости Редактирования.

    Настройка Начала или Направления Текстуры при Плоскостном Наложении

    1.Выберите одну или несколько граней Морфа.

    2.Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры. В диалоге Параметров Выбранного Морфа для параметра Текстура автоматически будет выбран вариант Плоскостная.

    3.Выберите одну из следующих команд: Задать Начало/Задать Направление.

     

    4.В результате на грани Морфа появится прямоугольник, соответствующий размерам образца текстуры.

    5.Сделайте щелчок внутри этого прямоугольника, чтобы вызвать Локальную Панель, содержащую команды Перемещения, Поворота и Зеркального Отражения.

     

    6.Выполните одно из следующих действий:

    •Перетащите прямоугольник и щелчком мыши зафиксируйте его положение. Начало образца текстуры, наложенной на данную грань, будет перемещено в ту точку, в которой был сделан щелчок.

    •Нажмите кнопку Перемещения, чтобы переместить начало текстуры (тот же результат, что и выше).

    •Нажмите кнопку Повернуть для изменения направления текстуры, наложенной на данную грань.

    7.Щелкните курсором-молотком за пределами прямоугольника, чтобы завершить операцию.

    Смотреть видео

    Типы текстуры : Helpdesk Portal

    Функция построения текстуры позволяет создавать разные текстуру разных типов на модели. В Agisoft Metashape доступны следующие типы текстур:

    • Карта цветов
    • Карта затенённости
    • Карта нормалей

    Карта цветов

    Базовая текстура хранит цвета поверхности модели. Строится она по снимкам, проецированным на геометрию полигональной модели, или на основе  карты цветов с другой модели (то есть в качестве источника указывается либо снимки, либо текстурированная модель).

    Карта затенённости

    Еще этот тип текстуры называют Ambient Occlusion (карта AO). В компьютерной графике ambient occlusion — это метод затенения и рендеринга, используемый для расчета степени воздействия окружающего освещения на каждую точку сцены. Карта AO — черно-белая текстура, чем она ярче, тем больше внешнего света попадает в эту точку (с учетом окружающей геометрии), тем темнее — тем меньше внешнего света падает на эту точку. Чем больше эта точка затемняется в окружающей геометрии). Строится текстура данного типа на основе геометрии модели (то есть в качестве источника указывается модель). Например, в «складке» на рельефе, в пещере, в колодце — карта АО будет намного темнее, потому что рассеянный свет туда попадает плохо — только под определенным углом. 

    Карта нормалей

    Каждая точка хранит нормаль к поверхности, то есть перпендикуляр на касательную изогнутой плоскости. Обычно эта информация кодируется с помощью треугольников, но для этого требуется большой объем памяти, а кодирование в виде текстуры компактно и позволяет создать иллюзию детализированной геометрии. Карта нормалей строится с использованием оригинальной детализированной геометрии, состоящей из группы треугольников. 

    * Более подробная информация про построение карты нормалей в статье: Реконструкция 3D-модели и создание карты нормалей.

    Можно задать тип текстуры еще на этапе ее построения, для этого необходимо выполнить следующие действия: 

    1.  Выберите Построить текстуру в меню Обработка

    2.  Выберите тип текстуры и желаемые параметры построения в диалоговом окне Построить текстуру

    3. По завершении нажмите кнопку ОК. Появится окно процесса выполнения, отображающее текущее состояние обработки.  Чтобы отменить обработку, нажмите кнопку Отмена. 

    • Чтобы отобразить текстуру нужного типа, нажмите кнопку Текстурированная модель на основной панели инструментов и выберите тип. 

    [БЕСПЛАТНО] +35 полутоновых текстур и узоров

    1. Обработка полутонов [полутоновый узор]

    Полутон — это метод репрографии, который имитирует непрерывные изображения с использованием точек , различающихся по размеру или интервалу, таким образом создание эффекта градиента, называемого полутоновым градиентом. Полутон может также использоваться для обозначения полутонового изображения, которое создается с помощью полутонового процесса.

    Полутоновое изображение используется для печати черно-белых изображений, а также для печати цветных изображений.Эти полутоновые изображения будут иметь эффект цветных полутонов.

    2. Процесс Бена Дея [Узор в виде точек]

    Процесс Бен Дэй — это техника печати и фотогравюры. Бенджамин Генри Дэй-младший создал цветные точки в 1879 году, чтобы сократить расходы на цветную печать. Хотя процесс Бена Дэя обычно описывается в терминах точек, могут использоваться и другие формы, такие как параллельные линии, текстуры, нерегулярные эффекты или волнистые линии.

    Процесс Бена Дэя добавляет на сетку точки равного расстояния.Красные точки, напечатанные на белом, делают розовые, синие и желтые точки превращаются в зеленые.

    В отличие от полутоновых точек , точек Бена Дея имеют одинаковый размер и одинаковое расстояние между ними. Итак, оба стиля точек расположены на квадратной сетке, но полутоновые точки имеют разный размер, в то время как точки Бена Дея все одинаковы.

    • Ben Day Dots
    • Halftone Dots

    Загрузите эту коллекцию бесплатных подарков, и вы получите более 25 комических узоров и текстур комиксов, включая точечные узоры и полутоновые узоры.

    ➜ Скачать бесплатно [Прокрутка вниз]: + 25 полутоновых текстур и полутоновых узоров Photoshop

    Кнопка загрузки находится в конце этого поста. Итак, продолжайте и скачайте эту халяву! Вы получите более 25 текстур и узоров для создания комиксов в стиле поп-арт из ваших картинок или рисунков.

    Пакет включает в себя различные типы узоров и текстур:

    • комическая текстура
    • полутоновый узор и полутоновый узор png (прозрачный)
    • полутоновый бесшовный узор
    • полутоновая текстура и потрепанные полутоновые изображения
    • полутоновое наложение и полутоновое наложение png (прозрачный)
    • полутоновый градиент
    • полутоновый точечный узор и точечная текстура | точечная текстура png (прозрачный)
    • узор скринтонов
    • цветных полутонов (созданных с помощью фильтра Color Halftone Photoshop )
    • полутоновый круг и солнечные лучи
    • комический узор | комический узор png (прозрачный)
    • Файл полутонового узора для Photoshop (файл PAT)

    Круглый узор и круговой узор png являются бесшовными изображениями.Таким образом, вы можете использовать их для создания комического фона или любого кругового узора , независимо от его размера.

    Все полутоновые текстуры сделаны с разрешением 300 dpi, поэтому их можно использовать для печати.

    Эта круглая текстура очень полезна для создания ретро-комиксов. Если вы хотите создать этот старый потрепанный вид, используйте также эту текстуру для трафаретной печати с режимом наложения Multiply и настройкой Levels .

    Если вы хотите изменить цвет узора полутоновых точек, используйте корректирующий слой Gradient Map .Используйте два цвета: один цвет для фона и один цвет для точек.

    Создайте узор из комиксов или текстуру из комиксов за секунды. Смешайте узор из комиксов с некоторыми элементами из нашего пакета комиксов PNG. В результате получился потрясающий комический фон. Или, если вы предпочитаете использовать кисти Photoshop, попробуйте наши комические кисти Photoshop.

    Все файлы хорошо сгруппированы в трех папках:

    • Полутоновый прозрачный ★ папка: содержит 15 полутоновых изображений PNG с прозрачным фоном
    • Полутоновая текстура ★ папка: содержит 19 текстурных изображений комиксов
    • Полутоновый узор Папка ★: содержит 5 полутоновых узоров и полутоновых узоров (файл PAT)
    Пунктирная текстура [Эффект полутонов]

    Бесплатный полутоновый узор, который вы можете использовать в своих проектах.Этот эффект полутоновых точек в Photoshop создается с помощью фильтра Color Halftone . Таким образом, вам не нужен генератор полутоновых узоров, используйте Photoshop для создания таких точечных узоров.

    FREE Radial Halftone [Circle Halftone] Comic Book Dots [Sunburst Background]

    Чтобы создать проблемную полутоновую текстуру, загрузите этот бесплатный пакет гранж текстур . Примените гранжевую текстуру к полутоновой текстуре в режиме наложения Multiply.

    Если вы ищете точечный узор или точечный фон png, скачайте этот пакет.Наложение точек полезно для создания ретро-комиксов.

    В Photoshop добавьте полутоновую текстуру поверх изображения и просто установите режим наложения на Overlay .

    Комический эффект [Текстура PNG комического эффекта]

    Точечный узор Photoshop , созданный с использованием того же фильтра Color Halftone . С помощью этого фильтра вы можете создать любую текстуру скринтона.

    FREE Halftone Texture [Color Halftone]

    В заключение, загрузите эти бесплатных полутоновых текстур и узоров и создайте свой собственный полутоновый дизайн.

    Это отличный способ превратить ваши фотографии в искусство. Используйте их, чтобы сделать настенные плакаты. Полутоновое искусство вне времени и выглядит действительно великолепно!

    Подробная информация об элементе

    Этот бесплатный пакет содержит 40 файлов (JPG, PNG, PAT)

    • Формат: файл JPG, файл PNG, файл PAT
    • Автор: PhotoshopSupply (эксклюзивный элемент)
    • Лицензия: Бесплатно для для личного и коммерческого использования с указанием авторства . Лицензионное соглашение

    Эффект полутонов Учебник по Photoshop

    Эффект цифрового полутона можно создать с помощью Photoshop или другого программного обеспечения для графического дизайна, например MockoFun .

    Есть несколько методов, которые можно использовать для создания полутонов в Photoshop . Вот несколько полезных уроков Photoshop с эффектом полутонов, на которые вы, возможно, захотите взглянуть.

    Итак, как сделать полутон в

    Photoshop ?

    Одним из быстрых способов создания полутонов в Photoshop является использование фильтра Filter> Pixelate> Color Halftone . На изображении в градациях серого вы получаете круглые точки разного размера. На цветном изображении вы получаете несколько перекрывающихся полутонов.

    Чтобы создать свои собственные бен дневные точки с помощью Photoshop , создайте слой и залейте его серым цветом. Чтобы создать круговой узор, узор из точек, точечный узор или узор в горошек, перейдите в Фильтр> Пикселизация> Цветной полутон .

    Чтобы нанести точки на рисунок, купите прозрачные накладные листы у поставщика канцелярских товаров. Листы доступны в большом количестве точек. Вы можете использовать трафарет изогнутых точек, чтобы создать эффект ретро-комиксов .

    Художники поп-арта

    Вот список с некоторыми из лучших художников поп-арта: Энди Уорхол , Джордж Кондо, Джеймс Гилл, Рой Лихтенштейн , Джеймс Розенквист, Джефф Кунс, Кит Харинг, Яёи Кусама, Такаши Мураками , Питер Блейк , Ричард Гамильтон, Роберт Раушенберг и др.

    Комикс-поп-арт |

    Рой Лихтенштейн [Comics Dots]

    История комиксов в Америке началась примерно в 1895 году. Но комиксы начали становиться действительно популярными в 1930-х годах.

    Точки Бена Дэя обычно использовались в технике печати комиксов. В 1960-х поп-артист Рой Лихтенштейн был вдохновлен точками Бена Дея. Он объединил точечный узор Бена Дэя с изображениями из комиксов, превратив результат в настоящие произведения искусства.

    точек Лихтенштейна напоминают точки Бена Дэя с небольшой разницей. Точки Бена Дэя были крошечными и располагались в квадратной сетке, а точки Лихтенштейна — на смещенной диагональной сетке и больше.

    Итак, комический стиль поп-арт определяется искусством Роя Лихтенштейна и использованием точечных рисунков (точек в стиле поп-арт, комиксов, комиксов).

    Pop Art Photoshop Tutorial

    Если у вас нет Photoshop, вы можете превратить свою фотографию в портрет в стиле поп-арт, купив этот товар на Etsy.

    Поп-арт |

    Энди Уорхол [Полутоновые точки]

    Еще одним ведущим художником движения поп-арта 1960-х годов был Энди Уорхол , успешный иллюстратор журнала и рекламы.

    В то время как Лихтенштейн использовал точки Бена Дэя в своем искусстве, Уорхол использовал полутоновые точки для создания своих шедевров. Тогда у него не было фотошопа. Итак, как вы понимаете, создание полутоновых изображений было действительно сложным процессом.

    В настоящее время вы можете воспроизвести все эти эффекты поп-арта с помощью Photoshop или другого программного обеспечения для графического дизайна, такого как Gimp, Procreate, MockoFun и так далее. Photoshop , например, имеет полутоновый фильтр, который можно использовать для создания полутоновых изображений.

    Искусство ретро-комиксов: использование точек Бена Дэя в веб-дизайне

    Как веб-дизайнеры, мы всегда ищем новые и творческие идеи для добавления на наши веб-сайты. К счастью, вдохновение найти несложно. Например, искусство комиксов в стиле ретро всегда возвращается. Иногда это типографика, иногда фотофильтры. В последнее время текстуры и иллюстрации с точками Бена Дэя появляются во многих местах. Хотите испытать их на себе?

    В этой статье мы объясним происхождение точек Бена Дэя и объясним, как сделать их самостоятельно.Кроме того, у нас есть несколько примеров использования этой визуальной техники в веб-дизайне.

    Точки Бена и полутоновые точки

    Термины «точки Бена Дэя» и «искусство комиксов в стиле ретро» обычно используются как синонимы. На самом деле, точки Бена Дея были первыми. Бенджамин Генри Дэй-младший создал их в 1879 году, чтобы сократить расходы на цветную печать. Это техника, при которой на сетке размещаются точки на одинаковом расстоянии. Красные точки, напечатанные на белом, делают розовые, синие и желтые точки превращаются в зеленые.

    точек Ben Day были вдохновлены полутоновыми точками, которые использовались для литографической и фотографической печати в черно-белом режиме.Оба стиля точек расположены на квадратной сетке, но полутоновые точки имеют разный размер, в то время как точки Бена Дея одинаковы.

    Ben Day Dots, комиксы и Рой Лихтенштейн

    В 1930-х годах на сцену вышли комиксы, и точки Бена Дея стали популярной техникой печати. Точки Бена Дея не считались изящным искусством, пока Рой Лихтенштейн не был вдохновлен их универсальной уникальностью в 1960-х годах. Именно работа Роя Лихтенштейна с искусством комиксов привлекла внимание к Бену Дею.Лихтенштейн скопировал небольшие отрывки с целых страниц комиксов и превратил их в крупномасштабные шедевры.

    Хотя Рой Лихтенштейн использовал точки, похожие на точки Бена Дея, они немного отличались. Искусствоведы скажут вам, что их более уместно называть «точками Лихтенштейна». Основное отличие состоит в том, что точки Бена Дэя были крошечными и располагались на квадратной сетке, в то время как точки Лихтенштейна были на смещенной диагональной сетке и были значительно больше.

    кредит изображения Radu Bercan / shutterstock.com

    Возвышение искусства ретро-комиксов

    Искусство Роя Лихтенштейна стало синонимом ретро-комиксов. Многие художники скопировали технику Лихтенштейна. Многие дизайнеры использовали точки из комиксов в своих творениях для схем брендинга и маркетинговых материалов. Теперь вы можете добавлять на свои веб-сайты точки Бена Дэя или точки Лихтенштейна.

    Прокрутите, чтобы узнать, как сделать свои собственные творения из точек Бена Дея. Конечный дизайн, который вы получите, будет охватывать множество техник; полутоновые точки, точки Бена Дэя и точки Лихтенштейна.В общем, все они выполнены в стиле ретро-комиксов.

    Давай перейдем к делу.

    Как создать искусство ретро-комиксов с помощью Photoshop

    Полутоновые точки настолько распространены, что в Photoshop есть фильтр для них, и он работает с любым изображением. Этот фильтр превращает цвета изображения в точки. Угловое распределение точек контролируется цветовыми каналами. Когда вы применяете фильтр, ваше изображение теперь состоит из голубых, пурпурных, желтых и черных точек. Если вы примените полутоновый фильтр к чистому цвету, например, к красному (# ff0000), зеленому (# 00ff00) или синему (# 0000ff), фильтр не будет работать, потому что у него не будет цветов, от которых можно было бы отделиться.

    Для создания правильных точек Бена Дэя и точек Лихтенштейна вам понадобится Adobe Illustrator. Щелкните здесь, чтобы перейти вперед.

    Как сделать фотографию похожей на ретро-комикс в полутоновых точках с помощью Photoshop

    1. Выберите изображение, которое хотите превратить в точки в стиле комиксов.

    Я выбрал этого забавного парня с бесплатного фотостока Gratisography. Щелкните здесь, если вы хотите использовать то же изображение, чтобы следовать за ним. Откройте изображение в фотошопе и отцентрируйте его на холсте.

    2. Дважды продублируйте слой и скройте первый.

    Для копирования, когда выбран первый слой, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Дублировать слой» или нажмите Command + J на ​​Mac и Ctrl + J на ​​ПК. Переименуйте их, чтобы не терять каждую из них. Измените параметр смешивания верхнего слоя на «жесткий свет» и уменьшите непрозрачность примерно до 40%. Цвета резко изменятся, это поможет получить зернистый вид полутоновых точек.

    3. Сгруппируйте два верхних слоя и превратите их в смарт-объект.

    4. Примените фильтр с полутоновыми точками к смарт-объекту.

    Во всплывающем окне настроек Color Halftone выберите максимальный размер пикселя 13 и каналы в разной степени. Вы можете поиграть с ними, чтобы увидеть различные эффекты.

    5. Дублируйте нижний слой и переместите его наверх.

    Примените к нему фильтр «Найти края» и отрегулируйте уровни, чтобы лучше видеть контуры. Для этого переместите черный треугольник как можно дальше вправо, а белый — влево.

    6. Используйте корректировки, чтобы превратить слой в черно-белый.

    Установите непрозрачность корректирующего слоя на 30%. Наконец, установите параметры наложения слоя «Найти края» на «Перекрытие».

    Готовый дизайн!

    Как создать художественный фон в стиле ретро из комиксов с помощью Photoshop

    1. Найдите цветной фон с красивым рисунком или градиентом.

    Откройте изображение на панели инструментов Photoshop и отцентрируйте его на экране.

    2. Разблокируйте фоновый слой, продублируйте его и скройте нижний.

    Примените фильтр с полутоновыми точками к верхнему слою. Отрегулируйте параметры во всплывающем окне полутонового точечного фильтра для различных эффектов

    3. Готовый дизайн!

    Как создать художественный фон в стиле ретро из комиксов с помощью Illustrator

    Как я упоминал ранее, полутоновые точки имеют разный размер, чтобы воссоздать контраст изображения.Фильтр Photoshop, который мы использовали выше, идеально подходит для этого эффекта. Но если вы хотите создавать точки одинакового размера, такие как точки Бен-Дея или точки Лихтенштейна, вам нужно будет использовать Adobe Illustrator и встроенный конструктор узоров. Как я упоминал выше, точки Бена Дэя расположены на квадратной сетке, а точки Лихтенштейна — на диагональной сетке со смещением. И то, и другое можно сделать с помощью конструктора в Illustrator.

    Как создать узор из точек Бен-Дея с помощью Illustrator

    1. Создайте новый проект в Illustrator.

    Размер значения не имеет. Мы использовали 600 х 350 пикселей.

    2. Выберите инструмент «Прямоугольник со скругленными углами».

    Щелкните один раз на монтажной области и установите размер вашей формы. Сделайте это 15 на 15 пикселей с радиусом угла 7,5 волов. Измените цвет круга на синюю заливку и без обводки.

    3. Щелкните «объект» в верхней строке меню и выберите «узор», затем «создать».

    4. Настройте параметры так, чтобы точки располагались на квадратной сетке.

    Это предпочтения, которые вам нужно выбрать:

    • Выберите тип плитки для сетки
    • Проверить размер плитки по артикулу
    • Установить интервалы H и V на 15 пикселей на 15 пикселей
    • Выбор копий до 9 x 9

    Когда вы увидите узор, подобный изображению ниже, нажмите Готово. Это автоматически сохранит узор на панели Swatches.

    Как создать точечный узор Лихтенштейна с помощью Illustrator

    Этот шаблон следует тем же этапам, что и предыдущий, и изменяется только тогда, когда приходит время настроить параметры в создателе выкройки.Откройте настройки рисунка Бена-Дея и нажмите «Сохранить копию». Назовите новый рисунок «Точки Лихтенштейна». Когда вы нажмете «ОК», он будет сохранен как копия на панели образцов. Закройте узор точек Бен-Дея. Вернувшись на панель Swatches, откройте узор точек Лихтенштейна. Вы увидите всплывающее окно с названием шаблона при наведении на него курсора. В настройках измените только Тип макета на «Блок за строкой» и нажмите Готово.

    Как добавить художественные узоры в стиле ретро из комиксов к фигурам

    Теперь, когда вы создали свои собственные шаблоны ретро-комиксов, вы можете в любое время применить их к любой форме.Во-первых, вам нужно сохранить образцы узоров, чтобы вы могли добавить их в любой будущий проект.

    1. На панели «Образцы» выберите оба новых рисунка, которые мы создали.

    Щелкните значок библиотеки образцов и выберите «Сохранить образцы». Назовите новые образцы «Шаблон ретро комиксов» и нажмите «ОК».

    2. Когда вы создаете новый проект и хотите использовать эти шаблоны, перейдите на панель Swatches.

    Вы не увидите там наши новые образцы, поэтому вам нужно импортировать их.Еще раз щелкните значок библиотеки образцов и прокрутите вниз до «определяемого пользователем», а затем до «Шаблон ретро комиксов». Откроется новое окно с образцами и обычными цветами с включенными узорами из комиксов. Теперь они готовы к использованию на любой форме, которую вы хотите.

    3. Создайте новую форму и залейте ее одним из узоров.

    Размер точек будет зависеть от размера создаваемой вами фигуры. Максимальный размер формы определяется размером монтажной области.

    Чем меньше форма, тем больше точки, и наоборот. Если вы используете маленькую фигуру и чувствуете, что точки слишком большие, щелкните правой кнопкой мыши узор внутри фигуры и выберите «преобразовать», затем «масштабировать». Чтобы сделать точки очень маленькими, выберите следующие параметры.

    • Униформа: 10%
    • В параметрах: отметьте шаблоны преобразования

    Попробуйте разные параметры для параметра «uniform», чтобы получить точки разного размера.

    4.Чтобы создать звезду в стиле ретро комиксов, создайте новый проект размером 1000 пикселей на 1000 пикселей.

    На панели цветов щелкните черный для обводки и узор Лихтенштейна для заливки. Выделите звезду и щелкните холст, чтобы она появилась.

    Идеи использования ретро-комиксов в веб-дизайне

    Тенденция к созданию комиксов, кажется, находится на подъеме. Конечно, не все бренды выиграют от такого творчества. Для веселых, любящих цвета брендов, точки Ben Day и графика в стиле Лихтенштейна идеально подходят для глотка свежего воздуха.Лучше всего использовать точечный узор из комиксов в качестве фона, поверх другого цвета или без него. Точно так же попробуйте использовать большие речевые пузыри в качестве разделителей или восклицательных знаков в стиле комиксов с вашим контентом. Вы можете создать свой собственный с помощью приведенных выше руководств или получить несколько уже разработанных изображений из Freepik.

    Приведенные ниже рисунки были созданы с помощью рисунков комиксов, предоставленных Freepik. Как видите, дизайнеры проявили некоторую вольность в выборе размеров точек.Тем не менее, они по-своему прекрасно воплощают стиль Retro Comic Book.

    Заключение

    Как видите, возможности дизайна ретро-комиксов весьма разнообразны. От классических стилей до более современных версий — вы можете делать практически все, что угодно. Независимо от того, создаете ли вы узоры самостоятельно или загружаете графику в Интернете, вы можете создавать довольно удивительные вещи с помощью Art Retro Comic Book и Divi!

    Zinia Black Cut Velvet Dots Texture наволочка для подушки — Aloriam

    Почти все продано! Эта дизайнерская подушка из бархата украшена абстрактным точечным рисунком, вытканным из черного бархата на светло-бежевом фоне, который переходит в гармонирующую сплошную черную бархатную спинку.Ткань с рисунком является тяжелой обивкой и имеет узор, вплетенный в ткань (без трафаретной печати) для дополнительной прочности. Снято на вставке 20х20.

    Размер: Пожалуйста, заказывайте по размеру пластины. Например. Если вы используете вставку 20×20, закажите «Подходит для вставки 20×20», и мы изготовим чехол для подушки, который будет подходить вам по размеру. Для получения дополнительной помощи ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами и руководством по выбору размеров.
    Застежка: Невидимая молния
    Вставка: Не входит в комплект
    Уход: Рекомендуется химчистка
    Примечание: Расположение рисунка зависит от подушки.Никакие возвраты или обмены не принимаются по специальным заказам или пунктам таможенной очистки. Перед покупкой закажите образец ткани, чтобы проверить цвет и текстуру.

    ► ВСЕ ИЗМЕРЕНИЯ ВЫПОЛНЯЮТСЯ ПО СРЕДНЕЙ КРЫШКИ (ГДЕ СТРЕЛКА НА ДИАГРАММЕ ВЫШЕ).

    ► Варианты размеров указаны с указанием рекомендованного размера вставки, за которым следует размер готовой обложки в (скобках).

    Например: если вы используете вставку 18×18, закажите «Подходит для вставки 18×18 (крышка 17×17)», и мы изготовим чехол для вашей подушки, который будет подходить по размеру.

    ► Если у вас есть старая обложка, которая хорошо подходит для вставки, измерьте размер старой обложки и сравните ее размеры с таблицей размеров ниже, чтобы найти ближайший размер. Таблица размеров предназначена только для режущих пластин (вставок без ластовицы). Свяжитесь с нами, если вам потребуется помощь.

    ЕСЛИ ВЫ ВЫБЕРИТЕ ЭТО РАЗМЕР ВСТАВКИ: ИЗМЕРЕНИЕ ГОТОВОЙ КРЫШКИ ПРИМЕРНО (по стрелкам в дюймах):
    Для большинства тканей Только для плотных тканей
    Подходит для вставки 12×18 11.5 х 17 11 х 17
    Подходит для вставки 12×20 11,5 x 19 11 х 19
    Подходит для вставки 12×24 11,5 х 23 11 х 22
    Подходит для вставки 14×18 13,5 х 17 13×17
    Подходит для вставки 14×20 13,5 x 19 13 х 19
    Подходит для вставки 14×26 13 х 25 13 х 24
    Подходит для вставки 14×36 13 х 35 13 х 34
    Подходит для вставки 16×16 15.5 х 15,5 15,25 x 15,25
    Подходит для вставки 16×26 15,5 х 25 15 х 24
    Подходит для вставки 18×18 17 х 17 17 х 17
    Подходит для вставки 20×20 19 x 19 18,5 x 18,5
    Подходит для вставки 22×22 20,5 x 20,5 20 х 20
    Подходит для вставки 24×24 22 х 22 21,5 x 21,5
    Подходит для вставки 26×26 24 х 24 23 х 23
    Подходит для вставки 28×28 26 х 26 25 х 25

    Не видите ваш размер в списке выше? Запросить нестандартный размер.

    ► Пожалуйста, учитывайте погрешность +/- 3% при измерениях. Незначительные отклонения не влияют на посадку. Наши наволочки сделаны руками человека, и их размеры могут быть неточными с точностью до миллиметра.

    ► Размеры готовой обложки уменьшены, чтобы наилучшим образом соответствовать размеру вставки и весу ткани. Дополнительные объяснения см. В этом FAQ. Таблица стандартных размеров разработана на основе реальных испытаний перьевых и полифиловых вставок, которые коммерчески производятся и доступны на рынке.Размер разработан для того, чтобы ваша вставка полностью заполняла обложку для полного, пухлого вида после набивки, как показано на фотографиях продуктов в нашем магазине и как подушки в журналах по дизайну интерьера и архитектуре. Готовая подушка должна иметь красивый четкий контур, но при этом на ней удобно сидеть.

    ► Указанные размеры сняты в внутренних средних точках с крышкой наизнанку.

    ► Все крышки сделаны с коническими углами для профессионального внешнего вида (без провисающих углов!). Перед отправкой они проходят испытания на перьевых вкладышах хорошего качества.

    ► Для получения дополнительной помощи ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами и руководством по выбору размеров.

    Стоимость доставки

    Итого по продукции Тариф доставки в США
    Образцы тканей Бесплатно
    от 0,01 до 40 долларов $ 5,25
    40,01–60 долларов США 7,99 долл. США
    60,01–100,00 долл. США 9,99 долл. США
    100 долларов США.01–200,00 $ $ 11,99
    200,01–400 долл. США $ 14,99
    400,01–600 долл. США $ 16,99
    600,01–800 долл. США $ 19.99
    800,01–1000 долл. США 25,00 $
    Выше $ 1000.00 30.00 $ (СМЕТА **)

    ** Счет за дополнительную доставку может взиматься в зависимости от окончательного веса и габаритов груза.

    Тарифы на международную доставку: Корзина будет рассчитана на основе вашего местоположения и товаров в ней во время оформления заказа.Международные почтовые отправления образцов ткани начинаются от 4 долларов США. Международная доставка, указанная в нашей корзине, не включает в себя импортные пошлины, налоги, административные брокерские / таможенные сборы, которые могут взиматься вашей страной и компанией доставки (почтовое отделение, UPS, DHL и т. Д.). Покупатель несет ответственность за любые дополнительные суммы, взимаемые государственными органами и перевозчиками за международные перевозки. Покупатель несет ответственность за двустороннюю доставку в оба конца, если в доставке отказано и / или неоплаченные пошлины / сборы / налоги приводят к возврату посылки отправителю.

    Текущее время обработки

    Наволочки

    Aloriam изготавливаются по индивидуальному заказу для каждого клиента, чтобы соответствовать выбранному вами размеру вставки. Ткань индивидуально раскроена вручную и сшита на машине. Текущие сроки выполнения работ в нашей мастерской следующие:

    Для наволочек из имеющихся в наличии тканей: 2 недели
    Для наволочек из тканей по специальному заказу: от 2 до 4 недель

    Внутренние отправления : В зависимости от вашего расстояния от Атланты, штат Джорджия, пожалуйста, подождите от 3 до 7 почтовых рабочих дней для доставки на ваш адрес с даты получения уведомления об отправке.Большинство внутренних заказов отправляется через почтовую службу США или UPS.

    Международные перевозки : Время доставки зависит от способа доставки:

    • Международный пакет USPS 1-го класса (только для заказов до 100 долларов США): до 4-7 недель. Время доставки в Канаду, Австралию и Великобританию обычно составляет от 2 до 3 недель.
    • UPS Worldwide или DHL Express (* может потребоваться дополнительная плата для удаленных регионов *): от 3 дней до 1 недели

    Транзитное время больше в периоды пиковых праздников.Пожалуйста, дайте дополнительное время для доставки.

    Если вы хотите запросить конкретный способ доставки и / или должны получить свой заказ к определенной дате, укажите свои пожелания в учебнике по оформлению заказа, нажав «Добавить примечание к вашему заказу» на странице корзины покупок.

    Срочная доставка

    Сообщите нам свой крайний срок, и мы сделаем все возможное, чтобы это произошло. Помните, что наши наволочки изготавливаются специально для вас. Некоторые ткани требуют специального заказа от поставщика.Если ткани под рукой не хватит, чтобы сразу сшить заказ, срочное производство будет невозможно.

    Мы оставляем за собой право выставить счет за срочный сбор в размере 15% для заказов, требующих работы в выходные дни или 24-часового рабочего времени. Например, если вы размещаете заказ в пятницу и требуете, чтобы он был доставлен к понедельнику, или если вы размещаете заказ в среду и требуете, чтобы он был отправлен в четверг.

    Чтобы избежать разочарования, перед покупкой уточните у нас возможность срочного заказа.

    Экспресс-доставка на следующий день не покрывается нашими стандартными тарифами и оплачивается отдельно.

    точек PNG изображения | Векторные и PSD файлы

  • узор в горошек

    1200 * 1200

  • точка

    1200 * 1200

  • абстрактный фон полутоновых точек 1501

    800 * 800

  • точечный фон

    1200 * 1200

  • креативная карта мира с черными точками

    2500 * 2500

  • красочные модные элементы с волновыми точками

    2000 * 2000

  • золотые точки

    1200 * 1200

  • цветная плитка в горошек точка фоновый элемент

    2000 * 2000

  • абстрактная волна точка синяя

    1200 * 1200

  • синяя геометрическая форма с точечной линией

    1200 * 1200

  • металлическая подсветка матрица точек черное золото бизнес

    1200 * 1200

  • узор в горошек

    3000 * 3000

  • абстрактный современный многоцветный геометрические с закругленными линиями и точками плавные диагональные декоративные предметы в стиле хипстера

    5000 * 5000

  • 12-точечный цифровой мобильный телефон на синем цветном экране

    1200 * 1200

  • творческий вектор пунктирная линия пунктирный круг

    1200 * 1200

  • лук украшение синий горошек текстурированный настоящее пасхальное яйцо кролик

    1200 * 1200

  • творческие расходящиеся абстрактные точки

    1200 * 1200

  • синяя технология смысл абстрактная плавающая пунктирная линия

    1200 * 1200

  • абстрактные серые технологические сетевые точки

    1200 * 1200

  • макар санкранти индийский фестиваль воздушный змей фиолетовый точка иллюстрация

    1200 * 1200

  • макар санкранти индийский фестиваль воздушный змей оранжевый фон точки

    1200 * 1200

  • индийский фестиваль макар санкранти воздушный змей иллюстрация с желтой точкой

    1200 * 1200

  • синяя текстура в горошек реалистичное пасхальное яйцо кролик

    1200 * 1200

  • оранжевый геометрический пунктирная абстрактная графика

    1200 * 1200

  • черная точка сетка узор элемент png

    2000 * 2000

  • абстрактная сетевая технология геометрические точки

    1200 * 1200

  • яркая красивая градиентная точка розовая краска падающее украшение

    1200 * 1200

  • синяя волна точечный узор

    2000 * 2000

  • зеленый абстрактный фон в горошек с полосами

    1200 * 1200

  • фиолетовый квадрат геометрическая поверхность точки фиолетовый градиент границы

    1200 * 1200

  • технологический стиль черные абстрактные точки

    1200 * 1200

  • металлическая линия точечная матрица черный золотая рамка

    1200 * 1200

  • пунктирная вектор круг

    2000 * 2000

  • роскошный золотой точка quinceañera приглашение на вечеринку для взрослых

    1200 * 1200

  • черная волна точка фоновое украшение

    2000 * 2000

  • makar sankranti синий змей в горошек

    1200 * 1200

  • пунктирная сплошная линия рисованной границы

    2001 * 1183

  • мультфильм дизайн рисованной изображение стрелка пунктирная линия

    1200 * 1200

  • кривая волнистые черные абстрактные точки

    1200 * 1200

  • пунктирный квадрат любовное сердце валентинка граница

    1200 * 1200

  • NEW

    красочный горошек листья дерева любви граница растения Моранди

    1200 * 1200

  • красочные ленты на день рождения со случайными точками на прозрачном фоне

    2083 * 2083

  • пунктирная стрелка кривая изогнутая стрелка

    1024 * 13 69

  • пунктирный геометрический узор

    1200 * 1200

  • волнистая текстура черные абстрактные точки

    1200 * 1200

  • абстрактные геометрические красочные динамические формы круговых точек каракули палочки в случайных декоративных объектах в стиле мемфис

    5000 * 5000

  • абстрактные красочные брызги брызг и вектор брызг точек

    4167 * 4167

  • золотой блеск украшения в горошек

    1200 * 1200

  • диалоговое окно рог пунктирная бумага вырезать стиль темно-синий светло-синий желтый полезно наконечники

    2500 * 2500

  • пунктирная линия

    2000 * 2000

  • ножницы обрезка пунктирная линия индикатор png

    2000 * 2000

  • черный горошек штриховка деловой металлический бордюр

    1200 * 1200

  • красочный фон случайных точек

    3333 * 3333

  • фон точечная текстура

    1200 * 1200

  • металлическая матричная линия черное золото прямоугольная граница бизнеса

    1200 * 1200

  • черные точки png скачать бесплатно

    1200 * 1200

  • аннотация ретро градиент красочные жидкие округлые линии точки форма декоративные объекты

    5000 * 5000

  • цветные полутоновые точки графические элементы

    1200 * 1200

  • синий свет точка вирус 3d элемент

    1200 * 1200

  • гранж полутоновых точек Фон текстуры Клипарты, векторы, и Набор Иллюстраций Без Оплаты Отчислений.Изображение 5

    38. гранж полутоновых точек текстуры фона Клипарты, векторы, и Набор Иллюстраций Без Оплаты Отчислений. Изображение 5

    38.

    Гранж полутоновых точек текстуры фона

    S M L XL EPS

    Таблица размеров

    Размер изображения Идеально подходит для
    S Интернет и блоги, социальные сети и мобильные приложения.
    M Брошюры и каталоги, журналы и открытки.
    L Внутренние и наружные плакаты и печатные баннеры.
    XL Фоны, рекламные щиты и цифровые экраны.

    Используете это изображение на предмете перепродажи или шаблоне?

    Распечатать Электронный Всесторонний

    4167 x 4167 пикселей | 35.3 см x 35,3 см | 300 точек на дюйм | JPG

    Масштабирование до любого размера • EPS

    4167 x 4167 пикселей | 35,3 см x 35,3 см | 300 точек на дюйм | JPG

    Загрузить

    Купить одиночное изображение

    6 кредитов

    Самая низкая цена
    с планом подписки

    • Попробовать 1 месяц на 2209 pyб
    • Загрузите 10 фотографий или векторов.
    • Нет дневного лимита загрузок, неиспользованные загрузки переносятся на следующий месяц

    221 ру

    за изображение любой размер

    Цена денег

    Ключевые слова

    Похожие векторы

    Нужна помощь? Свяжитесь с вашим персональным менеджером по работе с клиентами

    @ +7 499 938-68-54

    Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее работать.Используя наш веб-сайт, вы соглашаетесь на использование файлов cookie, как описано в нашей Политике использования файлов cookie

    . Принимать

    «Текстура полутоновых точек» от ArenaCreative

    Страна автора

    AllAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamas, TheBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBritish Virgin IslandsBruneiBulgariaBurkina FasoBurmaBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongo, Демократическая Республика theCongo, Республика theCook IslandsCosta RicaCote d’IvoireCroatiaCubaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland острова (Мальвинские) Фарерских IslandsFijiFinlandFranceFrench ГвианаФранцузская ПолинезияФранцузские Южные и Антарктические землиГабонГамбия, ГрузияГерманияГанаГибралтарГрецияГренландияГренадаГваделупаГуамГватемалаГернсиГвинеяГвинея-БисауГайанаГайтиХерд-Айленд a й McDonald IslandsHoly Престол (Ватикан) HondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, NorthKorea, SouthKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Федеративные Штаты ofMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestine, Государственный ofPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairn IslandsPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussiaRwandaSaint HelenaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Томе и PrincipeSaudi АравияСенегалСербияСейшельские островаСьерра-ЛеонеСингапурСловакияСловенияСоломоновы островаS omaliaSouth AfricaSouth Джорджия и Южные Сандвичевы IslandsSpainSri LankaSudanSurinameSvalbard и Ян MayenSwazilandSwedenSwitzerlandSyriaTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабского EmiratesUnited KingdomUnited StatesUnited Штаты Экваторияльная IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVenezuelaVietnamVirgin IslandsWallis и FutunaWestern SaharaYemenZambiaZimbabwe

    .

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *