Товаров: 0 (0р.)

Туториалы эмоции: Туториалы эмоции. Аниме персонаж. Эмоции. Руки касаются тела

Содержание

Туториалы эмоции. Аниме персонаж. Эмоции. Руки касаются тела

Удачным портретом можно считать работу, которая словно оживает. Живым портрет человека делают эмоции, отображенные на нем. На самом деле не так сложно нарисовать эмоции человека, как кажется на первый взгляд. Если вы не рисуете с натуры или по фотографии, то перед работой можно подойти к зеркалу. Нужно, приняв необходимый вид, изучить изменения вашего лица. Эмоции, нарисованные вами на бумаге, будут отражать душевное состояние человека, чей портрет вы изображаете.

Эскиз

Нарисовать разные эмоции можно лишь при наличии необходимой базы, поэтому первый этап в вашей работе — набросок. При создании портрета важно учитывать ракурс, чтобы сохранить верные пропорции лица. Изобразите нужные вам основы: овал головы, шею и, по желанию, контуры плеч. Проведите вертикаль — ось симметрии лица. Разделите ее горизонтальной линией, примерно в отношении 1:2, считая от верхнего края. На высоте этой линии и будут располагаться глаза. Небольшими дугами наметьте брови. На середине нижней, более длинной, части вертикали лица находится нос. Расстояние между глазами и вертикалью будет равно размеру крыльев носа. Рот покажите слегка изогнутой вниз горизонтальной линией. Не забудьте наметить уши и подбородок, и можно приступать к изучению выражений лица. Нарисованные карандашом эмоции удобны тем, что, в отличие от работы с другими материалами, выгоднее будет обобщать формы, не отрисовывая все досконально.

Счастье

Сначала попробуем нарисовать эмоции счастливого человека. В восторженном состоянии у людей глаза обычно не изменяются, но можно показать легкие морщинки, возникающие около них при улыбке. Для пущего эффекта можно отобразить слегка расширенные зрачки. Дуги бровей чуть-чуть приподняты. Улыбку можно изобразить, изогнув линию рта и приподнимая внешние уголки губ. Не забудьте про складки или, если у рисуемого вами человека они есть, ямочки на щеках. Также у улыбающегося человека щеки слегка приподнимаются и кажутся более пухлыми, для этого сделайте небольшие изогнутые вниз линии под глазами. Если улыбка «открытая», то покажите несколькими вертикальными линиями зубы.

Злость

Злое выражение лицу по большей части придают брови, сдвинутые к переносице. Внутренние уголки бровей сильно опускаются, почти прижимаясь к глазам, внешние, наоборот, взлетают вверх. Из-за этого на переносице образовывается морщинка, показать которую можно небольшими вертикальными штрихами. Глаза в гневе сильно сужаются, под ними и около внешних уголков и появляются морщины, покажите их горизонтальными штрихами. Также важен рот: можно изобразить злобный оскал, нарисовав зубы и показав линиями носогубную складку — от крыльев носа к уголкам губ. Рот по форме напоминает идеальный круг: верхняя губа будто заворачивается уголками вниз, нижняя же образовывает поднятую вверх дугу. Из-за того, что рот кричащего человека открыт, нужно опустить нижнюю челюсть и подбородок, продлевая овал лица. Крылья носа сильно расширяются. При создании портрета злого человека можно незначительно заострить черты лица, это придаст ему немного агрессивности.

Насмешка

Насмешливое выражение лицу придает форма бровей и рта. Приподнимите дугой одну бровь, другую изобразите похожей на волну, опустив внутренний уголок. Со стороны поднятой брови, подтяните вверх и крыло носа. Ухмылку изобразите, подняв один уголок губ. За счет этого вся линия рта немного смещается в сторону поднятого уголка. Опустите нижнюю губу, при этом будут слегка видны зубы. Также на щеке образовывается складка с той стороны, куда продлена улыбка. Немного сузьте глаза и покажите небольшими штрихами морщинки вокруг внешних уголков, как и при улыбке.

Удивление

Следующая эмоция, нарисовать которую мы попробуем — удивление. Все элементы лица у удивленного человека кажутся шире и округлее, чем в спокойном состоянии. Начнем с бровей. Дуги бровей сильно изогнуты, за счет этого на лбу образовываются горизонтальные складки. Или можно приподнять наверх только одну бровь, это придаст вашему портрету еще больше удивленности. Когда брови поднимаются, нос поднимается вместе с ними, поэтому немного продлите его вверх. Глаза зачастую округлые и расширенные. Рот слегка приоткрыт, по форме становится похожим на овал, и не забудьте нарисовать внутри него зубы.

Грусть

В печали люди часто опускают голову, и, чтобы показать это, надо сделать лобную долю овала головы чуть больше, а нижнюю челюсть и подбородок урезать. Глаза не меняют свою форму, но взгляд обычно опущен вниз (покажите это, сместив зрачок в нижнему краю глаза), поэтому верхние веки будут чуть сильнее прикрывать глаза и казаться больше. Внутренние кончики бровей приподнимаются, а оставшаяся часть повторяет форму глаза, дугой опускаясь вниз — показать это можно кривой, напоминающей волну линией. Губы будут плотно сомкнуты, а их уголки опустятся вниз. Если человек на вашем портрете плачет, то форма его глаз будет сужена. Слезы можно показать простой линией. Дорожки слез, выходя из внешних уголков глаз повторяют линии овала лица и спускаются к подбородку, огибая щеки.

Отвращение

При выражении брезгливости лицо как будто сморщивается, поэтому на лбу будут образовываться горизонтальные складки, между бровями появится вертикальная морщинка, а около рта несильно заметная носогубная складка. Брови изобразите как можно более прямой линией и опустите их ниже к глазам, но внутренние уголки поднимите вверх. Глаза не будут сильно отличаться от нейтрального выражения, разве что окажутся слегка сужены. Пренебрежение выражается также поднятой с одной стороны и обнажающей зубы верхней губой.

Задумчивость

Задумчивость — последнее состояние, которое мы будем пытаться нарисовать. Эмоции задумчивого человека слабо выражены. Люди обычно расслабляют мышцы лица, погружаясь в мысли, но брови в этом выражении могут быть сдвинуты, поэтому между них появляется складка. Изобразите их прямой линией, но чуть-чуть приподнимите верхние уголки. Глаза не меняют форму, но если нарисовать их чуть более узкими или совсем закрытыми, это придаст портрету еще больше задумчивости. Взгляд же можно отвести в сторону или опустить, просто нарисуйте круги радужки и зрачка не прямо по центру глаза. Губы будут слегка приоткрыты, поэтому не забудьте показать зубы.

Беспокойство

У беспокойного человека лицевые мышцы неконтролируемо напряжены, поэтому нужно отобразить складки на лбу и под глазами. Брови, как и в выражении грусти, образовывают волну, глаза при этом широкие и округлые. К тому же у испытывающего волнение человека могут быть слегка расширены зрачки. Губы сжаты, поэтому нижнюю губу нарисуйте чуть уже, чем обычно; некоторые люди прикусывают ее, поэтому можно добавить полоску зубов.

Надеемся, эта статья помогла вам понять, как поэтапно нарисовать эмоции, и ваш портрет получился живым.

Лицо человека – очень непростая вещь. Особенно, это понимаешь, когда берешься его рисовать. Нередко в голове все эмоции, формы выглядят очень красиво, но стоит делу дойти до практики, и результат получается более, чем удручающий. Причина этому обычно – недостаток знаний. Эмоции человека, особенности лица и сложные ракурсы можно разобрать на несложные шаги и правила, которые помогут даже новичку понять, как именно добиться того или иного эффекта.

В этой статье мы ознакомим вас с базовыми знаниями в области лица для рисунка и разберём такие темы как изображение форм лица, базовых ракурсов, эмоций и этнические особенности.

Если вам хочется научиться рисовать скетчи возмущенных, веселых или равнодушных людей и в транспорте и на улице – эти простые правила вам очень пригодятся. Мы попробуем ознакомить вас с тем, как правильно передать человеческие эмоции через мимику лица и напомнить, о каких тонкостях стоит помнить, когда рисуешь лицо человека.

1. Основы

Форма лица

Очень индивидуальная характеристика, которая, если не знать как к ней подступиться, может серьезно озадачить любого художника. В действительности же за этим замысловатым концептом стоят очень простые линии, которые лишь надо изучить повнимательнее. Например, на изображении внизу вы можете видеть основные формы лица.

  • Прямоугольное: длинное лицо, практически одинаковое по ширине как снизу, так и сверху.
  • В форме алмаза: узкий лоб и подбородок, самая широка часть – середина лица.
  • Квадратное: примерно одинаковое и по ширине, и по длине лицо с квадратным подбородком.
  • В форме сердца: лица с заостренным подбородком и пробором, повторяющим форму сердца.
  • Треугольное:
    острый подбородок и ровный пробор.
  • Овальное: форма лица, повторяет перевернутое яйцо, с узким подбородком и самой широкой частью в середине лица.
  • Круглое: примерно одинаковое по ширине и длине, с округлым подбородком.

Ракурсы

Для того, чтобы правильно передать динамику лица, а иногда даже какую-то эмоцию, необходимо поймать правильный ракурс. Это может казаться непростой работой, но если помнить о базовых принципах, то с небольшой практикой вас больше не будет пугать перспектива нарисовать человека, наблюдающего за птицами.

Профиль

Лицо можно вписать в квадрат и поделить на две равные части, где средина – ухо человека. Видимый глаз должен быть расположен очень близок к краю условного квадрата, а нос, рот и подбородок – слегка выходить за границу.

Для того, чтобы удачно изобразить этот ракурс, стоит помнить о трех вещах:

  • Размер: правая сторона лица выглядит больше, из-за того, что находится ближе к нам и занимает больше места. Левая сторона – дальше и поэтому всегда будет выглядеть меньше.
  • Перекрытие: нос находит на ту часть лица, которая находится дальше всего от нас.
  • Плоскости: в этом ракурсе мы видим и переднюю, и боковую часть лица

Взгляд вниз

Теперь попробуем разобраться с особенностями этого непростого ракурса.

  • Размер: из-за того, что верхняя часть головы находиться ближе к нам, она выглядит больше остального лица и занимает больше места.
  • Перекрытие: нос перекрывает дальние элементы головы, в данном случае губы и рот. Также брови слегка перекрывают веки.
  • Плоскости: из-за того, что мы смотрим на персонажа сверху, мы видим только верхнюю поверхность головы, носа и бровей.

Стоит помнить о том, что уши в таком ракурсе кажутся выше глаз.

Взгляд вверх

Очередь дошла и до ракурса со взглядом, направленным вверх.

  • Размер: теперь нижняя часть ближе к зрителю и кажется больше.
  • Перекрытие: нос снова перекрывает самые дальние части лица.
  • Плоскости: в этой перспективе мы видим нижнюю плоскость лица, а именно подбородок и ноздри
  • В этом ракурсе уши кажутся ниже глаз.

2. Эмоции и мимика

Эмоции, можно сказать, вдыхают жизнь в наши лица, и без них любой рисунок выглядит неинтересно. Но для того, чтобы изобразить их достаточно убедительно, нужно понять, как они выражаются у нас на лицах.

Известный психолог Пол Экман на протяжении многих лет исследовал человеческие эмоции и их физическое проявление у людей по всему свету. Он выделил шесть основных эмоций, которые являются едиными для всех культур, полов и рас. Более того, его команда для более детального понимания того, как эмоции выражаются у нас на лице, разбила эти базовые эмоции на движения мышц лица.

Для любого художника эти знания – бесценны. Разобравшись, каким образом эти эмоции задействуют глаза, нос, брови и рот, вы сможете изобразить любую эмоцию и контролировать ее интенсивность.

Удивление

Брови приподняты, глаза широко раскрыты, челюсть открыта, разделяет губы. Внутренний уголок бровей приподнят. Стоит помнить, что это не напряжённая эмоция: верхнее и нижнее веко расслаблено, рот просто раскрыт без особого напряжения. Это очень важно помнить, чтобы не перепутать удивление и страх.

Страх

Так же как и в удивлении – брови подняты вверх. Но в этом случае внутренний уголки бровей сводятся друг к другу, делая брови выгнутыми. Такой изгиб бровей создает небольшие морщинки между бровями. Опять же, глаза и рот широко раскрыты, только в случае со страхом, выражение лица намного напряжённое. Веки слегка приподняты, губы напряжены и изогнуты, с отведённой назад челюстью.

Отвращение

Самое важное в этом выражении – нос и рот. Верхняя губа приподнята, нижняя может находиться и в приподнятом, и в низком положении. Нос сморщен и создает морщинки вокруг рта. Чем сильнее отвращение, тем больше морщин будет вокруг рта.

Злость

В злости брови опущены и сведены друг к другу. Не стоит путать это выражение со страхом, где брови сведены и приподняты. Лучшим способ показать на рисунке такое положение бровей – добавить морщины между бровями, без них будет сложно передать выражение достаточно реалистично. Глаза снова раскрыты, но с напряженным нижним веком. Ноздри вздернуты, рот напряжен, может быть закрыт или открыт со сведенными зубами.

Счастье

Счастье передается с помощью улыбки или смеха. Уголки рта растянуты и подняты вверх. Из-за этого щеки тоже приподнимаются, делая глаза меньше. В этой эмоции очень важно помнить, что около уголков глаз должны быть морщинки («гусиные лапки). Отсутствие морщинок от улыбки свидетельствует о том, что эмоция не совсем искренняя. Лишь эта небольшая деталь уже может преобразить ваш рисунок.

Грусть

Внутренние уголки бровей сведены друг к другу и приподняты. Внутренняя часть верхнего века стремится вверх, а нижнее века может казаться приподнятым.

Уголки губ опущены, губы кажутся дрожащими.

Сумев использовать знания об этих базовых эмоциях вы очень быстро научитесь изображать любые эмоции и даже характер на человеческом лице. Освоив базу, вы с легкостью сможете смешивать эти эмоции, чтобы получить новые выражения. Например, вы можете использовать брови из страха и рот из радости, и получить жестокое выражение.

3. Этнические особенности

Для того, чтобы сделать свою работу еще более динамичной, реалистичной и интересной, нужно еще и уметь изображать этнические различия между людьми.

Наши уникальные внешние черты – то, что делает нас такими неповторимыми. У различных рас в результате адаптации внешним условиям, сложились различные внешние характеристики.

Давайте попробуем взглянуть на особенности каждой расы и понять то, как эти физические различия можно перенести на бумагу. Для простоты обращения мы условно поделим людей на несколько этнических групп, с ярко выраженными физическими отличиями.

Азиаты

Отличительной особенностью азиатского типа лица можно считать высокие скулы, маленький нос и узкий разрез глаз, с внешним углом выше внутреннего. Веки глаз и брови обычно слабо выражены. Форма лица обычно овальная или круглая. Волосы темные, прямые и жесткие. Кожа слегка с желтоватым оттенком. Губы средние по толщине.

Афро-американцы

Особенностью структуры лица афро-американцев можно считать их нос и губы. Нос обычно широкий, но не плоский и редко бывает острым или выпуклым. Для того, чтобы передать его верно, сначала нарисуйте перевернутый треугольник и три круга внизу. Это поможет сделать нос необходимой ширины. Губы очень полные и вздутые как у мужчин, так и у женщин. Стоит помнить, что текстура волос у афро-американцев обычно очень кудрявая. Волосы не всегда черные – они могут быть коричневыми, рыжими или даже пепельно-белыми. Цвет – все оттенки коричневого.

Европеоиды

Волосы, как правило, волнистые или прямые, самые различные по цветовой гамме. Кожа светлая, розоватая или оливковая. Нос выступающий, но не широкий, глаза расположены горизонтально со слабо развитым верхним веком. Губы тонкие.

Теперь, когда мы разобрались с основами анатомии человеческого лица, мы надеемся, что у вас получится наконец-то воплотить в реальность свою идею, начать лучше понимать, как работают эмоции, чем отличаются расы друг от друга, как правильно изобразить тот или иной ракурс и подобрать правильную форму лица.

Главное фото взято с сайта

Аниме-персонаж, на лице которого нет абсолютно никаких эмоций, выглядит довольно скучно. Но стоит немного изменить линию рта, и вместе с персонажем вы сами можете начать улыбаться. А научиться рисовать аниме-эмоции совсем несложно, вам понадобится лишь карандаш, лист бумаги и немного практики.

Прежде чем приступать к рисованию эмоций, нужно нарисовать лицо вашего персонажа. Существует много способов нарисовать лицо аниме-персонажу, но остановимся на самом простом из них:

  1. Рисуем карандашом круг. Он не обязательно должен быть идеальной формы.
  2. Проводим вертикальную линию по середине круга.
  3. Делим его на три равные части линиями по горизонтали. Верхняя часть — для волос, центральная — для лба, а нижняя — для глаз.
  4. От третей горизонтальной линии вниз нарисуйте прямоугольник, высота которого равна 2/3 круга.
  5. Проведите горизонтальную линию по центру прямоугольника, а затем еще одной горизонтальной линией разделите нижнюю часть прямоугольника пополам.
  6. Соедините верхние углы прямоугольника с нижней центральной точкой, чтобы образовался треугольник.
  7. Теперь рисуем персонажу глаза, нос и рот по вспомогательным линиям, как показано на картинке.
  8. Прорисовываем щеки и челюсть персонажа.
  9. Далее рисуем уши (их высота равна высоте глаз), прическу и дорисовываем глазам зрачки и блики.

Положительные эмоции

Условно разделим эмоции персонажей аниме на положительные, отрицательные и нейтральные. К положительным будет относиться улыбка, радость, смех и влюбленность.

Как рисовать аниме-эмоции? При рисовании обращайте внимание на положение бровей, форму рта и глаз. В спокойном состоянии у персонажа рот изображен прямой черточкой или в виде прерывистой линии. Теперь рассмотрим, как поэтапно карандашом для начинающих:

  1. Рисуем лицо персонажа, а на месте рта делаем слегка выгнутую линию. Так вы изобразите улыбку.
  2. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж улыбался сильнее или радовался, нарисуйте рот немного открытым, похожим на перевернутую букву D, а нижние веки глаз слегка приподнятыми и прикрывающими радужку.
  3. Чтобы изобразить смех, рот рисуем еще более открытым, а глаза закрытыми и напоминающими две дуги.
  4. Слезы радости изображаются с опущенными бровями, ртом в форме буквы D, капельками слез в уголках глаз и дополнительными бликами на глазах.
  5. При влюбленности у персонажа появляются сердечки вместо глаз, а рот напоминает цифру 3.

Нейтральные эмоции

К нейтральным чувствам можно отнести удивление, озадаченность, усталость, безразличие и такие действия, как показывание языка, сон и подмигивание.

Как рисовать аниме-эмоции, относящиеся к нейтральным? При рисовании таких эмоций практически всегда видоизменяются глаза, меняется положение бровей и рта.

Чтобы изобразить озадаченную аниме-эмоцию поэтапно, нарисуйте одну бровь опущенной, а вторую — поднятой вверх. Глаза персонажа при этом должны смотреть в сторону или вверх. Рот делаем маленьким и похожим на букву L.

Удивление на лице персонажа изображается с высоко поднятыми бровями, широко раскрытым ртом и глазами. Зрачки при этом рисуются маленькие.

Если вы хотите нарисовать очень сильное удивление, то уберите брови у персонажа, а вместо глаз изобразите два больших круга с точками внутри. Рот при этом раскрыт настолько широко, что сливается с подбородком.

Усталому персонажу брови и верхние веки рисуем прямыми линиями, а глаза изображаем двумя точками. Под глазами делаем штрихи и рисуем рот дугой.

Чтобы изобразить персонажа, показывающего язык, нарисуйте брови волной, глаза в виде двух перевернутых букв V, рот — наклонной черточкой, а язык — в виде арки.

У спящего героя брови немного наклонены, глаза закрыты, а рот открыт и похож на небольшой овал.

Если вы изображаете скуку, брови должны быть прямыми и наклонными, верхние веки рисуются прямыми черточками, а глаза — маленькими полукругами. Рот открыт и наклонен, по форме напоминает неровный овал.

Чтобы изобразить подмигивание, брови нарисуйте приподнятыми, один глаз — закрытым, а рот — с небольшой улыбкой.

Отрицательные эмоции

Отрицательные эмоции: гнев, печаль, слезы, испуг и шок.

Как рисовать аниме-эмоцию печали? Для начала нарисуйте поднятые брови, затем добавьте глазам немного бликов и сделайте рот дугой. Слезы персонажу рисуются в виде двух струек из глаз. Глаза при этом могут быть открыты и смотреть вниз или полностью закрыты.

Чтобы изобразить рыдание, нарисуйте закрытые глаза, из которых в разные стороны ручьями вытекают слезы. Рот при этом раскрыт настолько что видны зубы, которые изображаются дополнительной полосой слегка неровной по краям.

У испуганного персонажа брови наклонены, глаза раскрыты широко, а радужка уменьшена. Возле нижнего века рисуется три вертикальные полосы. Рот изображается раскрытым, по форме напоминающим цифру 8.

Шок изображается высоко поднятыми бровями, глазами в виде небольших кружков со штрихами снизу и широко раскрытым ртом, сливающимся с подбородком.

Как поэтапно рисовать аниме-эмоцию гнева? Если вы хотите нарисовать недовольного персонажа, то это делается при помощи нахмуренных бровей и опущенных уголков рта. Чтобы лицо персонажа казалось еще более раздраженным, между бровями нужно дорисовать морщинки, а рот нарисовать со сжатыми зубами. Для этого нарисуйте слегка неровный овал и прерывистую линию посередине.

У персонажа в ярости еще сильнее открывается рот и становятся видны зубы. Брови изгибаются еще сильнее, а радужки глаз уменьшаются.

Символы, передающие эмоции

Особенностью аниме и манги стало использование символов для отображения определенных эмоций. Таких символов довольно много, но остановимся на некоторых из них. Например, капелька на виске персонажа может означать ступор или переутомление, а множество капель символизирует нервозность и смущение.

Другой известный символ — жилы или крестик. Он может быть нарисован на голове, щеке или сжатом кулаке персонажа. Такой знак говорит о том, что персонаж сильно раздражен.

Вздох изображается маленьким облачком рядом со ртом персонажа. Если у героя спирали вместо глаз, это означает, что у него кружится голова.

Искра, блеснувшая в глазу персонажа, символизирует его раздражение или ярость, а ромбы — хищный блеск.

Глаза без зрачков рисуют сильно разозленным персонажам или потерявшим над собой контроль. Отсутствие носа говорит об обиде или недовольстве героя.

Пламя в глазах является символом гнева или решимости, а маленькие крестики означают, что персонаж потерял сознание.

Случалось ли вам замечать черты человеческого лица на древесной поверхности, в электрической розетке или на хрустящем, аппетитном сэндвиче с плавленым сыром? Если не учитывать того, что вы прямо перед этим могли накатить сиропа от кашля, то это объясняется тем, что люди по своей природе являются машинами по распознаванию знакомых образов. С особой склонностью к распознаванию лиц и той информации, которую они отображают. Наш мозг автоматически замечает их даже там, где их нет.


Будучи художником по персонажам, большое упущение — не уметь наполнить жизнью неживой объект при помощи выразительной физиономии; передать чувства и мысли её обладателя; заставить нас проникнуться к этому персонажу, сопереживать ему и даже с возрастом продолжать испытывать особую симпатию к обычным рисункам на бумаге. Это сродни волшебству (и может даже слегка несуразице).

…Тем не менее, раз вы это читаете, я полагаю, мне нет смысла пропагандировать пользу предания персонажам эмоциональности. Вместо этого я буду отпускать колкие замечания в свой адрес, по мере изложения своих хаотичных заметок и субъективных суждений, касающихся процесса рисования.


ОТ ЧЕГО СТОИТ ОТУЧИТЬСЯ

Существует множество уловок, которые позволяют вам избежать кропотливой работы над эмоциональностью персонажа. Не то чтобы они все были вредными, просто если вы называете себя художником по персонажам, вы должны для решить, в какой мере вы будете ограничивать себя (и ваших персонажей), полагаясь на эти уловки. Некоторые примеры:

Зауря-жения

Да, я понимаю, что они “моднявые” (как чума в средние века), но помимо этого они абсолютно однообразные, что делает их похожими на смайлы, а не на живые эмоции.

Вместо них вы можете воспользоваться отличительными чертами ваших персонажей, чтобы сделать их эмоции уникальными. Или же можете и дальше продолжать клепать эти заурядные смайлы прямо у них на лицах, каждый раз как их понадобится оживить. А я так и останусь пассивно-агрессивной во всём, что касается этой темы.

Бессменный “С” образный Рот (1 рисунок).

Эмоции, создаваемые за счёт открытого рта, невероятно экономят энергию и время… но и выглядят до невероятности скучно и однообразно.


Камбалолицый переполох (2 рисунок).

Мне знакома практика, когда некоторые черты лица персонажа, как у величественной камбалы, были расположены на одной стороне лица. Жуть как сексуально.В малобюджетной анимации бывает прибегают к рисованию рта в профиль, дабы избежать анимирования губ и подбородка. Это отнюдь не отдельный стиль и уж точно не оправдание для того, чтобы не учиться рисованию эмоции в профиль.


КАК НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ

Парочка неоднозначных советов (Всё сводится к наблюдению).


ПОДСКАЗКИ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ

Обдумывайте всё то, что изучаете! (Может, в этом не так много пользы, но это того стоит.)

Продумывайте структуру персонажа: из каких трёхмерных фигур он состоит, и как они связаны друг с другом.

Это невероятно помогает разобраться с тем, как рисовать персонажа под разными углами с деформированным от эмоции лицом.


(а.) Не забывайте, что все черты лица одновременно участвуют в создании эмоции. И глаза, и брови, и рот сжимаются, растягиваются, сдвигаются и скручиваются в тот момент, когда на лице появляется эмоция.

(б.) Мультипликаторы при воссоздании такого сжатия и растягивания прибегают к намеренному нарушению анатомической структуры тела. Чем больше они преувеличивают, тем более мультяшной выглядит эмоция.


Небольшое изменение в фокусировке взгляда уже в значительной мере изменяет выражение лица.Зрачки нарисованные в самом центре глаз изображают удивление, персонаж будто слепо уставился куда-то в даль.

Зрачки нарисованные ближе друг к другу выглядят так, будто взгляд сфокусирован на близком объекте, лицо выглядит более заворожённым, встревоженным.


Практикуйтесь. И как можно чаще.

Начинать лучше всего с небрежного наброска. Большинство эмоций можно изобразить при помощи парочки линий, поэтому нет необходимости делать детальную обрисовку, чтобы поэкспериментировать с выражением лица.


Такие быстрые наброски являются хорошим подспорьем для создания более детализированных рисунков, таких как те, что находятся ниже.


(На всякий случай, ниже ко всем прочим я изложила и заметки к выражениям, которые спорно можно назвать полезными.)


Чтобы привести в тонус свои мускулы придумывайте различные ситуации для своих персонажей. Это вас заставит задуматься, как изобразить эмоции посерьёзнее, чем привычные эмоций счастья, грусти, злости и т.д.Конкретная ситуация обычно требует конкретного рода эмоций: притворное любопытство, лёгкие нотки ярости, раздражение, сардоническая ухмылка…

К примеру, вот такой отрывок с невероятно глупой ситуацией. По сути — это упражнение по рисованию жестикуляции и эмоций.

Копирование данного перевода позволено только с ссылкой на данную страницу.

Как управлять эмоциями вашей целевой аудитории?

Людям комфортно думать, что они — существа рациональные и запросто могут совладать со своими эмоциями и подчинить их своей воле. Вот только это далеко не так. Большинство решений, которые мы принимаем в течение дня, так или иначе подвержены влиянию нашей эмоциональной стороны.

Умение оказывать влияние на уровне эмоций — тема очень широкая и популярная. Ею интересуются и менеджеры, и психологи, и, конечно же, маркетологи, для которых, собственно, написана и переведена эта статья. О влиянии эмоций на продажи в блоге LPgenerator уже появлялось немало статей:

Данный материал посвящен двум исключительно важным понятиям данной области: эмоциональной окраске и возбуждению. Если вы еще не обращались к подобным темам, можете начать с этого поста.

Эмоциональная окраска и возбуждение — в чем разница?

Всю совокупность эмоциональных переживаний можно разделить на две группы:

  • возбуждение;
  • эмоциональная окраска, эмоциональное отношение.

Очень часто два этих термина путают, хотя разница между ними довольно очевидна. Эмоциональная окраска бывает позитивной или негативной, тогда как возбужденность отражает то, насколько информация интригует, либо расслабляет, успокаивает.

Вспомните ситуацию, когда вы выступали перед большой аудиторией, либо когда ваша команда была в шаге от успеха. Наверняка, ладони сильно потели, а сердце билось так, словно вы бежали марафон — типичные признаки сильного возбуждения. Окраска же просто характеризует событие, как позитивное или негативное.

Схематически все многообразие эмоций можно изобразить следующим образом:

По часовой стрелке: сильное возбуждение (вдохновение, чудо) — позитивная окраска события (комфорт) — слабое возбуждение (спокойствие, расслабленность) — негативная окраска (смерть).

Как эмоциональная окраска и возбуждение влияют на память и внимание

Возбуждение и память

События, которые становятся причиной сильного возбуждения, постепенно закрепляются в нашем сознании как стимулы возбуждения.

На первом графике результат просмотра эмоционального фильма, на втором — более нейтрального. Можно заметить, что отзывов на эмоциональный фильм гораздо больше.

Эмоциональное возбуждение является своего рода фильтром, который оставляет нас равнодушными к нейтральным стимулам. Исследования показывают, что вместо повышения внимания ко всему событию, эмоционально окрашенные стимулы фокусируют внимание только на том объекте, который и является источником возбуждения.

Это объясняет любопытное явление, которое носит название «фокус на оружии», когда жертва преступления сохраняет в памяти только оружие, которым ему и угрожали, но в целом не помнит ни обстоятельств случившегося, ни личности преступника. Даже в лаборатории потерпевшие фокусируют свое внимание исключительно на оружии.

Кроме того, как показало еще одно исследование, воспоминания о событии, которое вызвало сильный эмоциональный всплеск, хранятся в памяти дольше и лучше, нежели все остальные.

Эмоциональная окраска и память

Исследования показывают, что положительные или отрицательные эмоции, особенно в позиции экстремума, запоминаются лучше. Например, эмоциональные обороты запомнятся сильнее, чем нейтральные выражения.

Такую особенность памяти обеспечивает сопутствующий восприятию анализ поступающей информации, который приобретает, как правило, две формы:

  • автобиографическую;
  • семантическую.

Автобиографический анализ — это процесс разбора эмоциональных событий или слов по отношению к субъекту анализа. К примеру, в одном исследовании реципиентам была дана задача обработать слова несколькими разными способами, и те способы, которые затрагивали личность самого участника, приводили к лучшему запоминанию этих слов.

Семантический анализ — это процесс разбора явлений и их значений по отношению к другим явлениям. К примеру, агентство Slack на своей домашней странице связывает чувство трепета (положительная эмоциональная окраска) с полетами на Марс, при осуществлении которых и используется их сервис:

Связь для команды, которые пилотируют роботами на Марсе!

Как итог: явления, окрашенные позитивно или негативно, либо вызывающие сильное эмоциональное возбуждение, запоминаются куда лучше, чем явления, которые никоим образом не цепляют зрителя.

Эмоциональная окраска, контент и вовлеченность

Проведение ряда исследований привело к пониманию того, что воздействие на людей эмоционально заряженной информации не проходит для них бесследно. К примеру, было выявлено, что люди, которые в своей новостной ленте не получали эмоциональные сообщения, были менее экспрессивны в течение последующих нескольких дней.

Другими словами, контакт с эмоционально окрашенным контентом приводит к усилению вовлеченности, особенно в социальных медиа. Кроме того, был сделан вывод, что сами эмоции имеют тенденцию распространяться по вирусной модели.

Насколько вирусны эмоциональная валентность и возбуждение?

Йона Бергер (Jonah Berger), профессор маркетинга в Уортонской школе бизнеса при Пенсильванском университете (The Wharton School of the University of Pennsylvania), долгое время посвятил поиску ответа на вопрос, почему одни статьи заставляют подписываться на ресурс, а другие — нет.

Особенно интересовал его этот вопрос в отношении статей, которые не имеют особой социальной ценности. И он нашел ответ: эмоции. Как выразился сам профессор: «Когда нам не все равно, мы делимся этим с окружающими».

Ниже — несколько его находок:

  • материал, который вызывает благоговение и трепет, приводит к подпискам.
  • такая эмоция, как «грусть» негативно влияет на вирусность контента.
  • позитивно окрашенные статьи конвертируют лучше всего.
  • этим же свойством обладают статьи, которые вызывают страх и тревогу.

Вы можете заметить, что возбуждение также играет важную роль в придании материалу вирусности, иначе трепет (воодушевление) и гнев были бы на противоположных полюсах «вирусного» спектра. Гнев и тревожность пробуждают сильное возбуждение организма, поэтому такие материалы, как правило, не имеют проблем с распространением: они словно активируют людей и толкают их на совершение действий.

Как раз об этом и пишет Йона Бергер в своем бестселлере «Заразительный. Как продукты и идеи становятся популярными» (Contagious: Why Things Catch On):

«При попытке использовать эмоции для придания вашему материалу вирусности не забудьте выбрать те, которые разжигают огонь: вызывают сильное эмоциональное возбуждение и приводят к конкретным действиям.

Используйте позитивные эмоции, чтобы вдохновлять людей, заряжать энергией на совершение смелых поступков. Негативные эмоции должны делать людей безумными, сводить с ума, но никак не вызывать тоску и грусть. Гнев и злость — это отличный стимул к действию».

Вы, наверное, слышали о знаменитой рекламной кампании BMW в 2001. Кампания состояла из серии 8 короткометражных фильмов, носивших общее название The Hire. Они не были чересчур позитивными, но тем не менее вызывали сильный эмоциональный всплеск. Видео стали очень популярными, и в это же время продажи концерна подскочили на 12%.

Эмоции, которые способствуют конверсии

Невозможно сформулировать и предложить такую эмоциональную стратегию, которая подошла бы к любому сайту или продукту. Целевые аудитории все-таки разные. Что будет работать для одних, других бизнесменов может привести к банкротству.

Очевидно, что ваш материал должен быть заряжен теми эмоциями, о которых было только что сказано. Ситуации, когда событие имеет яркий эмоциональный окрас и вызывает сильную реакцию (возбуждение), просто идеальны. Но бывают исключения, о которых и пойдет речь далее.

1. Яркий эмоциональный окрас, сильное возбуждение.

Классический пример — это Сьюзан Бойл (Susan Boyle), шотландская певица, которая выступила в британском шоу «Britain’s Got Talent» и поразила всех своим сильным голосом и оригинальным исполнением песни «I dreamed a dream» из мюзикла «Отверженные». Вступление вызвало сильную тревогу у многих зрителей, но пение сменило это чувство на благоговение.

Мотивирующие объявления являются еще одним примером подобного материала. Они настраивают на позитивное действие. Самым известным примером является, вероятно, компания Apple с их призывом «Думай иначе» (Think Different).

2. Яркий эмоциональный окрас, отсутствие возбуждения

Хотя возбуждение — это то, что привлекает внимание в большинстве случаев, яркие эмоции, сопутствующие материалу, являются стандартной стратегией для компаний, которые хотят сформировать положительные ассоциации с брендом. Один из самых распространенных приемов — это юмор. Вспомните рекламные кампании мобильного оператора «Билайн» или не менее смешные ролики от «Триколор-ТВ».

Еще одно распространенное и очень удобное место для юмора — страница 404. Ниже — пример креатива от компании Modcloth:

Конечно, способов эмоционально окрасить материал, не вызывая при этом лишнего возбуждения, множество. Но обычно все эти попытки связаны с позитивом. Но есть и такие, которые проецируют спокойствие и уверенность. Такой контент характерен для ниш в B2B-секторе.

3. Негативный эмоциональный фон, сильное возбуждение

Это довольно рискованная тактика, связанная с тем, что вы, используя тревогу и страх, вызываете те эмоции, которые люди не хотели бы испытывать. Впрочем, для некоторых компаний она творит чудеса. Гнев заставляет нас кликать и передавать рекламное сообщение знакомым.

Следует сказать, что такой подход намного более эффективен, чем вы можете себе представить. Негативные эмоции встревают в память намертво, куда лучше позитивных, и приводят к совершению целевых действий. Далеко за примером ходить не стоит: взгляните на биллборды в преддверии выборов.

Также этот подход используют благотворительные компании, чтобы подстегнуть целевую аудиторию к действию. Объявление ниже вызывает тревогу и страх и вынудит вас пожертвовать некую сумму денег этой организации, чтобы сохранить жизнь собакам и не только:

4. Негативный фон, отсутствие возбуждения

Наличие в материале эмоций, которые одновременно несут отрицательный заряд, но при этом успокаивают, — далеко не самая удачная идея, потому как такой контент, как правило, не влечет за собой действия читателей или зрителей. Как уже было сказано выше, статьи, вызывающие грусть, не лучшее подспорье для сбора базы подписчиков. Но, как это обычно бывает, и в этой ситуации не обошлось без исключений.

Вновь обратимся к опыту благотворительных организаций, которые осуществляют свою деятельность (решают серьезные общественные проблемы) за пожертвования. Исследования показывают, что в тех ситуациях, когда люди испытывают грусть, они всеми силами стремятся избавиться от этого гнетущего чувства, не думая о том, как их решения отразятся на будущем. Этот триггер и используют благотворительные организации. Вы жертвуете деньги и облегчаете свою душу.

В какой ситуации эмоции могут привести к краху?

Возможно ли, что эмоции нанесут вред вашему имиджу? Разумеется. Слухи о некачественном обслуживании, хамстве и грубости со стороны работников фирмы, о браке в продукции распространяются с феноменальной скоростью. Такая информация, являясь негативно окрашенной, способствует физиологическому возбуждению, то есть подталкивает к конкретным действиям, и именно в этом кроется причина ее вирусности и опасности для бизнеса.

Как вывод: знайте свою целевую аудиторию и действуйте осторожно с негативно-окрашенным контентом, который к тому же вызывает сильное возбуждение. Если вы разжигаете костер, старайтесь, чтобы он не вышел из-под вашего контроля.

Заключение

Оценивая каждое свое послание с позиции его эмоциональности, вы тем самым оцениваете эмоциональную убедительность собственной интеракции с потребителями.

Запомните, что события (слова, реклама и т. д.), вызывающие сильное возбуждение, запоминаются куда лучше, чем просто позитивная и негативная информация. Нейтральная информация, то есть та, которая вызывает минимум чувств, даже не обращает на себя внимания, поскольку является скучной.

Единственно верной стратегии работы с эмоциями нет и не может быть в принципе. Как и какие эмоциональные посылы использовать — все это зависит от вашего бизнеса, типа аудитории, того, какие цели вы перед собой ставите.

Примеры выше не являются образцом, а лишь демонстрируют тот опыт, который уже накоплен в данной области и который вы можете использовать, адаптировав под свою специфику бизнеса.

Высоких вам конверсий!

По материалам conversionxl.comImage source: gilles DUMONTET 

30-11-2015

Игровой опыт и туториалы — Манжеты гейм-дизайнера

Строим увлекательный и понятный игровой процесс

В крупных проектах, вроде Uncharted, Bioshock или Half-Life, главный герой справляется с десятками вещей: водит машину и катер, прячется в кустах и устраивает засады, ловко орудует верёвкой и крюком, прыгает по зданиям и скалам, поднимает восстание, меняет пространство и законы гравитации и, конечно же, стреляет из десятков видов оружия.

Задача авторов, незаметно для игрока, научить его пользоваться всем арсеналом этих умений, при этом не вызывая скуку и постоянно предлагая что-то новое.

Многие разработчики не уделяют этому достаточно внимания, предпочитая ограничиться текстом, картинками и стрелочками, выдавая это за обучающую миссию. В свое время, Deus Ex Human Revolution запомнилась отвратительным вступлением. Вместо приобщения к уникальной атмосфере киберпанка, первые 15 минут игры вам придётся прерываться на картинки с текстом и много читать. Довольно большая часть моих друзей забросили Human Revolution именно в начале, так и не увидев оригинальный футуристичный мир, вдохновленный эпохой ренессанса. Это яркий пример того, как авторам не хватило времени и бюджета на продуманный туториал.

Deus Ex Human Revolution — пример того, как не надо делать туториалы

Так как же сделать погружение в игру увлекательным и доступным, чтобы пользователи не забросили проект после первого знакомства? Давайте разбираться.

Планирование

К созданию туториала надо подходить щепетильно и очень внимательно. Главные (core) фичи и управление показываем в самом начале, при этом отключаем и прячем те механики, которые заметят лишь хардкорные игроки. Не стоит выдавать всё сразу. Никто не оценит глубину и разнообразие вашей игры, если вы не обучили основам.

Не заваливайте игрока хардкорными фичами в начале игры, он и сам в них разберется позже

Я отлично помню, когда в раннем детстве мой дедушка учил меня шахматам. Сначала мы играли только пешками, потом подключили коня и ладью, чуть позже и другие фигуры. После нескольких партий в режиме «убей их всех», дедушка выдал мне короля и сказал, что теперь главная задача уберечь его. Мне было 5 лет, но я освоил правила без каких-либо сложностей.

Аттракцион

В современных играх присутствуют крупные бюджеты, актеры, законы драматургии, музыка и множество других компонентов. И здесь подходить к созданию игрового опыта надо иначе, чем в шахматах.

Главная задача любой игры — подарить новые эмоции и дать уникальный опыт

Люди получают удовольствие от интерактивного процесса, который мы называем геймплей. Он должен представлять из себя аттракцион, а-ля американские горки: сначала вы медленно набираете высоту (учим азы и управление), после чего несетесь на максимальной скорости (основной core-loop и сюжет), выполняете крутые маневры, мертвые петли и тому подобное. Различные световые и звуковые эффекты помогают дополнить иллюзию полета, погони или чего угодно. Как печально, что непродуманные туториалы портят этот опыт: представьте, вас сажают в подобный аттракцион, но вместо того, чтобы прокатить с ветерком, каждые 10–30 секунд останавливают, чтобы вы нажали какую-то кнопку или внимательно рассмотрели картинку.

Плейтесты

Как бы аккуратно вы не выдавали информацию об игре, вы всё равно не сможете предсказать реакцию и действия игроков на тот или иной скрипт или твист. Чтобы отследить все неровности в вашем дизайне нужны плейтесты.

Учтите, создание туториала — сложный и ресурсоёмкий процесс, особенно для команды дизайнеров и программистов, поэтому первая итерация вашего туториала должна быть минимальной по затратам времени и сил. Как только готов первый прототип — надо сразу приступить к тестированию. Внимательно следите за игроками, делайте заметки, не подсказывайте им что делать. Когда на руках будут первые результаты, приступайте к правкам и полишингу.

Затем необходимо повторить процедуру снова. И снова. И так до тех пор, пока 95% ваших пользователей перестанут застревать в самых очевидных местах и будут показывать одинаковые результаты по прогрессу и прохождению.

По возможности, всегда анкетируйте тестеров, но думайте над вопросами дважды!

Плейтесты, вообще, ключевая составляющая хорошей игры. Не стоит упрямиться и доказывать всем, что вашу игру никто не понимает, лучше прислушивайтесь к игроками. Изменения и правки проекта с ориентацией на пользователей — решение куда более грамотное, чем советы лид дизайнера или инвестора. Играть в конечный продукт будут именно игроки, а не ваша команда.

Послесловие

Тема позитивного игрового опыта невероятно объемная, и она не ограничивается лишь простым интерфейсом или эпичным саундтреком. Помните, даже самая маленькая деталь — это тоже игровой опыт. И задача дизайнера донести до игрока эти детали с минимальными зазорами.

Создаем эмоции мультяшных героев

Есть миллионы глаз, ртов, носов, ушей, подбородков в целом мире и каждый со своими особенностями. Однако, чтобы корчить рожи в мультяшном стиле, вам просто нужно понять основы. В данном уроке мы научимся создавать эмоции на лицах мультяшных героев всего в несколько шагов.

 

Поведение человеческого лица

Точно так же, как и тон голоса, выражение лица поддается легкому и быстрому изменению. Различные выражения являются не только результатом сокращения мышц, а и одновременным действием одних и расслаблением противоположных мышц. Например, при смехе и улыбке задействованы одни и те же мышцы, только с разной интенсивностью.

Если вас попросят описать, какие чувства изображены ниже, что вы скажете?

Наверняка вы скажете, что мальчик думает о чем-то. На самом деле нет. Этот образ выражает полное отсутствие экспрессии, поскольку ни одна из лицевых мышц не напряжены.

На самом деле это выражение лица люди используют 80% в день. Когда человек один, то именно такое выражение находится на его лице, когда же человек в компании, слушает или разговаривает, обычно его лицо выражает различные эмоции.

Первичные эмоции

Первичные эмоции — это те эмоции, которые возникают на первичные стимулы и люди не имеют достаточного контроля над ними и их происхождением.

Эти базовые эмоции выражаются на нашем лице независимо от культуры, расы или возраста. Ниже представлены основные из них:

  • Счастье (1): Уголки губ приподняты вверх — брови приподняты вверх — широко открыты глаза;
  • Злость (2): Уголки губ опущены вниз — кончики бровей возле носа опущены вниз — широко открыты глаза;
  • Испуг (3): Уголки губ (иногда и вся линия губ) беспорядочно опущены вниз — приподнятые брови неправильной формы — широко открыты глаза;
  • Печаль (4): Уголки губ опущены вниз — кончики бровей возле носа приподняты вверх — глаза с опущенными веками.

Таковы основные выражения лица и мы используем их наиболее часто в течение жизни. Для мультфильма в основном необходимо развивать другие выражения, исходя из основных.

Есть еще два выражения, которые дополняют группу основных:

  • Удивление (5): Маленький и полуоткрытый рот — брови приподняты выше неправильной формы — широко открыты глаза;
  • Ерунда! (6): Уголки губ беспорядочно опущены вниз — кончики бровей возле носа опущены вниз — глаза закрыты.

«Зачем было отделять эти две эмоции от первой группы?» 

Просто: эти выражения являются вариациями выражений первой группы.

Теперь, возможно у вас возникнет вопрос, почему так мало основных форм выражения эмоций? Все очень просто: есть основные цвета, которые можно смешивать, чтобы получить другие, точно также есть и первичные эмоции, которые могут быть смешаны для создания других вторичных выражений! Просто взгляните:

Обратите внимание, что для создания сонного выражения мы взяли брови от выражения счастья и смешали с почти закрытыми глазами грусти. Круто, не так ли?

Семья эмоции

Веселье не заканчивается! Семья эмоций складывается из тех эмоций, для построения которых необходимо изменить только один компонент в предыдущей.

Отметьте, что только рот был изменен на рисунке. Мы можем выразить два разных чувства, отталкиваясь от базового («ерунда!» — «что-то неприятно пахнет»).

Вот еще один пример («удивление» — «опасение»):

Здесь тоже был изменен только рот.

На этот раз мы используем рот и глаза, чтобы получить другой вариант той же первичной эмоции («удивление» — «сконфуженность»).

Мы можем извлечь третью эмоцию со вторичной:

Фантастически, не так ли? Вполне возможно, что вы получите десятки или даже сотни возможных эмоциональных лиц для вашего дизайна, применяя эти методы!

Физическая сторона эмоций

Первичные эмоции и физическое состояния понятия очень близкие. Одна форма эмоции может означать другую.

Обратите внимание, что физическая эмоции вытекает из первичной. Усталость происходит от грусти.

Мы можем усилить эмоцию, просто добавив дополнительный элемент — капли пота («жарко»):

Давайте посмотрим еще один пример физической реакции. На этот раз наш характер подвергается разряду электрического тока! Если коротко: полностью потерян контроль над реакцией!

Мы преувеличили выражение рта, чтобы получить желаемый результат.

Обратите внимание, что первичные эмоции являются доминирующими. Шок, даже будучи неуправляемым, это вариант страха.

Интенсивность и дополнительные элементы

В зависимости от интенсивности выражения эмоции мы можем создавать очень интересные результаты:

Кроме интенсивности мы можем вставлять в изображение дополнительные элементы для повышения эмоции. В первом изображении добавим несколько капель пота, что подчеркивает страх. Во втором случае мы добавляем язык.

Возвращаемся к страху. Давайте настроим изображение, чтобы исследовать более интенсивное чувство паники!

Увеличиваем глаза персонажа и закрываем его лицо.

Изменения угла

Для достижения более сильного воздействия можно изменить угол обзора сцены.

Обратите внимание, что при размещении угла сцены сверху вниз, создается впечатление неполноценности для нашего характера. В противоположность этому, при позиционировании камеры снизу вверх, мы делаем наш характер более угрожающим! Выдающийся подбородок и насмешка помогают создать идеальную атмосферу для выражения угрозы!

В мультяшном стиле в угрожающих персонажей, как правило, большие подбородки, у слабых персонажей большие глаза, но меньшие челюсти, а рот всегда очень близко к подбородку.

Попробуйте применить эти методы в своих проектах, и вы увидите!

Игра с общественными стереотипами и контекст

Для придания большей стереотипности нашим характерам, мы можем добавить некоторые элементы, которые укрепляют контекст сцены.

Обратите внимание, у пьяного грязные волосы, небритый вид, тяжелые веки и торчит один зуб изо рта. У больного большой нос и значительный возраст, глаза закрыты и видна слюна при кашле.

Вот еще один пример. Картина ниже может быть применена в нескольких контекстах. Человек сверху изображает боль, человек внизу — в ярости.

Давайте изменим картину. Добавим слезы двум персонажам и ткань в руку одного из них и они плачут.

Лицевые сигналы

Люди используют выражение лица, чтобы передать определенные сигналы другим людям.

Ниже наглядный пример обмена сигналами. Сердцеед направляет взгляд на девушку. Она влюбилась в него?

Посмотрим на другой пример. Распространенная сцена с мультфильма: милая девушка, которая всегда получает то, что она хочет.

Давайте изменим контекст. Мы изменили только направление глаз. Эта деталь сделала девочку более застенчивой.

В дополнение к глазам мы добавили немного румян на щеки.

Заключение

Если у вас есть затруднения в выражении чувств и эмоций ваших персонажей, то лучшим способом для достижения результатов будет тренироваться в восприятии эмоции других людей.

Надеемся, что вы мотивированы для изучения выражения различных эмоций. И помните, что для карикатур нужно преувеличивать выражения и понимать основы мгновенного их формирования.

Автор — Carlos Gomes Cabral.

Перевод — Дежурка.

Читайте также: Как анатомически правильно рисовать дракона.

Предобученные модели распознавания эмоций EmoPy выложили в открытый доступ

EmoPy — набор инструментов для распознавания эмоций на Python, который содержит несколько моделей с открытым исходным кодом, показывающих точность до 92% для трех эмоций и 68% для семи. Модели предлагается использовать в качестве предобученных и повышать точность для конкретного датасета. 

По словам разработчиков, цель проекта — сделать алгоритмы распознавания выражений лица бесплатными, открытыми, простыми в использовании и легко интегрируемыми в различные приложения.

Модели распознавания EmoPy ориентируются на стандартный набор классификации эмоций:

  • Гнев;
  • Отвращение;
  • Страх;
  • Счастье;
  • Грусть;
  • Удивление;
  • Спокойствие.

Обучение модели

EmoPy был создан в рамках программы ThoughtWorks Arts, где художники работают над социальными и технологическими проектами. Команда ThoughtWorks оказала поддержку художнику-резиденту Карен Палмер в создании интерактивного фильма под названием RIOT. Зрителям показывался фильм с различными событиями, в то время как камера записывала их реакцию. Для распознавания эмоций использовался подход EmoPy.

EmoPy обучали при помощи нескольких разных архитектур. Наилучший результат показала архитектура ConvolutionalNN, которая включает несколько сверточных нейронных сетей. Точность для трех эмоций — 91,48%. Сеть показывают хорошие результаты на тестовых изображениях, но на новых работает хуже — ошибка достигает 37%. Это говорит о том, что сеть переобучена. Исправить это поможет расширение датасета.

Архитектура ConvolutionalNN

Некоторые архитектуры имеют гораздо больше слоев, чем показано на приведенном выше примере. TransferLearningNN, модель с архитектурой на базе Inception-v3 Google, имеет сотни слоев.

Полный список архитектур, предоставляемых с EmoPy, приведен в файле определения класса neuralnets.py , а также в документации по EmoPy. Сравнение моделей нейронных сетей включено в EmePy readme и в обзорную статью. Каждый из четырех подклассов в neuralnets.py реализует различную архитектуру нейронной сети, используя Keras с бэкэндом Tensorflow, позволяя пользователям экспериментировать и видеть, какой из них лучше всего подходит для решения их задач.

Датасеты

Сети обучались на датасетах Microsoft FER2013 и Cohn-Kanade .

FER2013 содержит более 35 000 изображений выражений лица для семи классов эмоций, описанных выше. Распределение меток на изображениях показывает перекос в сторону счастья и отвращения.

Примеры изображений из датасета Cohn-Kanade

Датасеты были разделены на две части — обучающую и тестовую. Обучающий процесс проходит так:

  • Сначала нейронная сеть делает прогноз эмоций на основе ее текущих весов и параметров;
  • Затем она сравнивает предсказанную эмоцию с истинной эмоцией изображения, чтобы вычислить значение функции потерь;
  • Функция потерь используется для корректировки весов.

Результаты

Вопрос, на который команда исследователей стремилась ответить: насколько точны выбранные архитектуры для прогнозирования эмоций? Модель ConvolutionalNN показала лучшие результаты. В случае с отвращением, счастьем и удивлением, нейронная сеть правильно распознала эмоцию в 9 из 10 раз. Для других эмоций результаты были не столь удачными. Разработчики подчеркивают, что результат напрямую зависит от количества и качества обучающих данных, поэтому на большем датасете он будет более точным.

что наши дети там забыли?

Вот уже год, как слово «ТикТок» звучит везде: у детей и подростков появилось новое увлечение. В России «ТикТок» стал самой быстрорастущей соцсетью: в январе 2020 года его аудиторию составляли 18 млн пользователей, а уже к октябрю их количество увеличилось на четверть (22,7 млн).

Но взрослые не всегда понимают, зачем понадобилась еще одна сеть. Разве прежних мало?

Секрет успеха у юных

«У подростков главный канал получения информации — зрительный, поэтому для них так привлекательны видеосервисы, в отличие от текстовых соцсетей, которыми пользуется более взрослая аудитория», — объясняет клинический психолог Елена Белецкая.

Один ролик длится не больше минуты, и за просмотром этих «видеосемечек» время летит незаметно. Но видео есть и в других сетях, например «ВКонтакте».

«Там гораздо меньше роликов, которые взрослым кажутся бессмысленными или просто глупыми, но нравятся детям, — замечает семейный психолог Зинаида Парамонова-Вавакина. — О том, как я пошел в туалет, открываю крышку унитаза и вот у меня такое происходит. Или: я выучил элементарное танцевальное движение, посмотрите, как я его круто делаю. При этом я выпучиваю глаза, у меня музыка…»

Это не «спорт высших достижений», а несложные действия, которые зритель может воспроизвести и тут же выложить и с основанием считать себя не хуже и даже лучше других. Для подростков с неустойчивой самооценкой это притягательная возможность.

Их способ дружить

«У нас много девчонок и ребят снимают ролики для «ТикТока». Как только я стала показывать, как живет мой кот, на меня подписалась половина класса, — рассказывает 12-летняя Алиса. В новом учебном году она стала активным пользователем сервиса. — Я смогла подружиться даже с теми, с кем не общалась раньше».

Репортажные ролики — доступный способ самовыражения и социализации. «Для подростков общение имеет первостепенное значение, — подчеркивает семейный психолог. — То же самое делали в подростковом возрасте предыдущие поколения: они сидели под лестницей, собирались у гаражей, в овраге. А теперь точно так же сидят в интернете. Просмотр в «ТикТоке» чужих и своих роликов на любую тему — это форма общения, причем наиболее безопасная для самомнения подростка».

Они хотят по(д)ражать

18-летний Кирилл скачал приложение себе в телефон, поскольку в «ТикТоке» буквально «живет» его девушка. «Я тоже с друзьями начал выкладывать видосики. Я подписан на Гарика Харламова, на Вована из «Реальных пацанов». Мне нравится то, что они делают, я тоже пытаюсь записывать что-то вроде небольших стендапов».

Зачем копировать? — иногда удивляются старшие, которые ценят оригинальность. «Подражание — одна из форм обучения, — объясняет Елена Белецкая. — Если я не умею ничего, то как и у кого я научусь? Какая у нас есть среда для обучения? Родители — очень ограниченная, есть еще среда «школа» и «кружок», но этого в современном мире мало. Медиа перестали играть такую роль, как раньше. На первый план вышли социальные сети. А если там есть кумир, если какой-нибудь рэпер высунул как-то по-особенному язык, ребенок будет это повторять».

Он и учится, и удовлетворяет свою потребность в принадлежности к группе, оказывается среди других фанатов своего кумира. «Вдобавок за свои примитивные навыки они получают лайки — поощрение, — добавляет клинический психолог. — В условиях ограниченной социальной активности, например в карантине, эти «плюсики в карму» радуют их».

Обратная сторона веселья

Многие родители беспокоятся за своих детей, которые проводят время в «ТикТоке». Например, 40-летняя Наталья, мама Алисы. «Дочь от просмотра этой ерунды приходит в восторг. Постоянно над чем-то смеется, возбужденная, а иногда, наоборот, слишком задумчивая». И для беспокойства есть основания, соглашаются психологи. «Любой скроллинг — пролистывание роликов — вызывает застревание внимания», — подчеркивает Елена Белецкая.

С одной стороны, это дает возможность отдохнуть, отключиться от текущих забот. Но с другой — может вызвать зависимость. Впрочем, у многих предрасположенность к зависимости появилась задолго до возникновения «ТикТока».

«Если родитель по шесть часов не выпускает из рук смартфон, то бесполезно требовать от ребенка, чтобы он не проводил полдня в «ТикТоке», — констатирует клинический психолог. — Что сделали мама и папа, чтобы отвлечь ребенка от компьютера? Надо ограничивать просмотр несколькими полезными роликами, а потом переключать внимание на какие-то другие занятия. Необходимо следить за тем, что делает ваш ребенок. Но начинать надо с себя».

Искаженный мир

Многочасовой бессистемный просмотр видео приводит к информационной перегрузке. «Отсюда нарушения сна, аппетита и то, что родители называют плохим поведением, — указывает семейный психолог. — Я постоянно сталкиваюсь с этим в своей практике и в первую очередь спрашиваю: сколько у вас ребенок гуляет?»

Это те же опасности, которые подстерегают и взрослых, залипших в экраны. Но младшее поколение, познающее мир с помощью «ТикТока», рискует не только здоровьем: есть вероятность, что оно усвоит искаженную систему ценностей.

«Для детей младше 14 лет такая форма восприятия мира неконструктивна, — убеждена Зинаида Парамонова-Вавакина. — Она их не развивает, потому что ребенок без объяснений взрослого понять все то, что он там видит, вряд ли сможет. Для детей «ТикТок» может быть опасен».

5 эмоций, которые вызывает популярный контент

Сталкиваясь с новой информацией, мы немедленно задумываемся, интересно ли это другим людям, говорится в исследовании Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Иначе говоря, по умолчанию мы готовы поделиться увиденным контентом, но все же делаем это далеко не всегда.

Тим Стейплс, автор книги «Прорваться сквозь шум: Как привлечь всеобщее внимание в сети» и CEO креативного агентства Shareability, считает, что люди склонны репостить записи, вызывающие как минимум одну из следующих пяти эмоций.

5 эмоций, которые вызывает популярный контент

Вероника Елкина

Трепет

Если вдуматься, то сотрудничество Red Bull с представителями экстремальных видов спорта — это настоящее маркетинговое мастерство. Чтобы связать бренд с действиями, вызывающими трепет, они организовали и проспонсировали множество достойных акций, в том числе прыжок с парашютом из космоса.

Трепет — это эмоция, основанная на уважении и наблюдении того, чего вы никогда не видели раньше. Многие YouTube-блогеры прибегали к этой эмоции, бросая вызовы и пытаясь превзойти друг друга в разных испытаниях. Однако это может иметь и неприятные последствия, что подтверждает скандальное видео Логана Пола из японского «леса самоубийц» Аокигахара, снятое в 2017 году (Пол и его команда хотели создать ролик об этом лесе и в процессе наткнулись на мертвого человека. Они не прекратили съемку, сопровождая происходящее шутками, а затем опубликовали этот ролик, который вызвал волну осуждения. Позже Пол удалил его и разместил пост с извинениями — прим. ред.)

Любопытство

Любопытство тесно связано с такой эволюционной характеристикой человека, как неотения. Она заключается в следующем: люди всю жизнь сохраняют гибкость поведения, присущую только молодым животным. По сути, мы похожи на детей больше, чем другие виды, и постоянно изменяемся, узнавая новое, а не опираемся на наследуемые привычки.

Именно поэтому мы стремимся учиться до самой старости, а без этого чувствуем внутреннюю опустошенность и бессмысленность жизни. В итоге, когда мы находим контент, который отвечает на наши вопросы и дает новые знания, мы им делимся. Это помогает не только показать окружающим что-то интересное, но и почувствовать себя умнее.

Сопереживание

Гари Вайнерчук говорит, что одним из ключей к успеху в бизнесе является сопереживание.

«Сопереживание — это суперсила. Я всегда думаю: ″Что у них на душе, как это повлияет на них″, — это делает меня хорошим собеседником, продавцом, братом, лидером… Но прежде всего это делает меня добрым человеком».

Как B2B-, так и B2C-контент, вызывающий сопереживание, связан с глубоким и полным пониманием клиента, а также сложностей, с которыми он сталкивается. Бренды могут решать серьезные проблемы способами, которые соотносятся с их ценностями.

Проявлять доброту и сочувствие — всегда лучший вариант. Сейчас очень много контента направлено на то, чтобы радоваться своему текущему положению, но иногда бывает  полезным поставить себя на чужое место.

Радость

Независимо от того, насколько плоха погода или насколько серьезны неприятности на работе, искренний смех точно может улучшить день.

И если смех вызывает какой-либо пост в соцсетях, то мы точно захотим поделиться им с друзьями. Доказывает это следующий факт: контент, который генерирует больше всего трафика, — это мемы и смешные видео.

Подумайте о своих любимых брендах и артистах. Скорее всего, в какой-то момент они заставляли вас улыбнуться. Делать все возможное, чтобы заставить аудиторию повеселиться, — это отличный способ запомниться в положительном контексте.

Неожиданность

Хотя все перечисленные выше эмоции действительно важны при создании контента, сначала нужно привлечь внимание аудитории. Чтобы это сделать, можно показать неожиданный момент еще до начала ролика.

Например, в одной из своих самых успешных маркетинговых кампаний Shareability работала вместе с суперзвездой WWE Джоном Синой. В первые же несколько секунд видео зритель спрашивает себя, почему Сина прорывается сквозь стену.

Такая структура ролика позволяет сразу показать финал, а в оставшееся время объяснить, почему все так произошло. Это заставляет людей досматривать видео до конца.

Неожиданность — это средство повышения эффективности. Добавьте к нему другие эмоции из этого списка, и вы увидите, насколько популярным может стать ваш контент.

Источник.

Twitch Emote Maker — (БЕСПЛАТНОЕ руководство) Как создать лучшую эмоцию Twitch? | автор: Гаган Лутра

Хватит гадать, как сделать смайлик подергивания! Вы можете бесплатно научиться создавать эмоции для Twitch или найти художника Twitch Emote Maker, который сделает это за вас. . Полное руководство.

Есть много способов получить эмоцию для себя,

Вы можете научиться пользоваться фотошопом и сделать ее для себя,

Или

Вы можете заплатить кому-нибудь, кто сделает ее для вас,

Или

Вы можете использовать emotescreator.com и создайте собственную эмоцию прямо сейчас, всего за несколько минут, не изучая графический дизайн.

Щелкните здесь , чтобы опробовать инструмент

Вы также можете заплатить кому-нибудь 10–15 долларов за создание эмоции:

Хотите создать собственную эмоцию Twitch менее чем за 3 дня? Даже если вы не графический дизайнер? Или у вас нет сотен долларов, чтобы платить дизайнерам?

Прочтите руководство до конца, чтобы узнать, как это сделать.

Twitch Emote Maker

После прочтения этого руководства вы узнаете ответы на следующие вопросы:

  • Требования к эмоциям Twitch (что вам понадобится?)
  • Идеи эмоций Twitch
  • Размеры и разрешение эмоций Twitch
  • Как сделать смайлик Twitch в Photoshop
  • Где найти создателей эмоций Twitch, художников или дизайнеров, которые не берут сотни долларов.
  • Как отправить смайлик Twitch
  • Сколько времени требуется, чтобы смайлик Twitch получил одобрение

Пользовательские смайлики подписчика являются частью преимуществ подписки в рамках программы Twitch Partnership.

Советы по подаче заявки на участие в партнерской программе Twitch можно найти здесь .

Если вы уже являетесь Партнером, вот руководство по уровням смайлов и количеству очков подписчика, необходимых для их разблокировки:

Требования к эмоциям Twitch (слоты и таблица подписчиков)

Теперь, когда у вас достаточно слотов, вы можете выбрать сделайте эмоцию самостоятельно или Наймите Rockstar отсюда.

Независимо от того, что вы решите делать, вам необходимо иметь в виду некоторые приблизительные идеи.

Эмоции могут быть реальными человеческими выражениями или анимированными фигурами, либо их комбинацией. Ниже приведено изображение сверху, демонстрирующее некоторые идеи эмоций Twitch.

Twitch Emote Ideas

Это заставит ваше воображение работать над тем, что вы можете пожелать своим подписчикам. Следующий вопрос о размере и разрешении.

Для каждой эмоции вам нужно создать три версии, все квадратной формы с прозрачным фоном.28 на 28 пикселей, 56 на 56 пикселей, 112 на 112 пикселей.

Twitch Emote Sizes

Twitch имеет ограничение на размер эмоций и значков подписчика в 25 КБ. Обычное программное обеспечение для редактирования изображений, такое как Photo shop, может создавать излишне большие файлы, включая метаданные или не используя оптимальное сжатие PNG.

Эта страница позволяет загружать свои эмоции или значки подписчика и создает оптимизированную версию с минимально возможным размером файла. В этом процессе нет потери качества.

Требования:

  • 32-битный файл PNG с прозрачностью.
  • 28 x 28, 56 x 56 или 112 x 112 для эмоций.
  • 18 x 18, 36 x 36 или 72 x 72 для значков подписчика

Теперь у вас есть идея, и вы знаете размеры и разрешения. Далее идет

Я нашел это отличное бесплатное видео от Gael LEVEL. Как и его имя, его содержание находится на другом уровне.

PS: Если вы смотрели видео и все еще не чувствуете себя уверенно, потому что вы не знаете Фотошоп, не волнуйтесь , я объясню, где найти художников Twitch Emote Artists, которые сделают это для вас всего за 10 или 15 долларов $.

Создание смайлов для подергивания костюмов — отличная идея для увеличения числа подписчиков и улучшения впечатлений для ваших зрителей.

На Twitch есть тонны стримеров, и вы хотите выделиться, предоставляя лучший опыт и заставляя их возвращаться к вам снова и снова.

Наличие настраиваемых эмоций поможет вам завоевать лояльность поклонников и станет культовым дополнением к тому, как вы представляете себя с помощью эмоций.

Вы можете создать свою собственную эмоцию, как описано выше, но если вы обнаружите, что это беспокойно, вы можете сами нанять дизайнера.

Как я сказал выше, создать эмоцию самому не так уж и сложно. Но если вы хотите перейти на следующий уровень и хотите, чтобы дизайн был хорошо продуманным и в то же время забавным, наймите художника-твич!

Помощь дизайнера не будет стоить вам целого состояния. Вы можете получить прилично выглядящую эмоцию менее чем за 15 долларов США

Вы можете предоставить свой собственный эскиз, чтобы дать представление о том, что вы ищете. Но опытный дизайнер действительно может поднять ваши стандарты до небес.И поразите ваш мозг крутыми идеями эмоций, которые вы выберете и выберете, чтобы попасть в финал своего канала на Twitch.

В сети сотни дизайнеров. Я перечисляю здесь лучших дизайнеров, которых часто использую. Он специалист по дизайну смайлов для твич, так что вы не имеете дело с новичками!

Best всегда недешево, поэтому все зависит от вашего бюджета и от того, какое качество вы ожидаете.

Как правило, соблюдайте баланс между ценой и качеством работы. Вы же не хотите платить 99 долларов.00 кому-то, кто работает в подвале своего отца и понятия не имеет о подергивании. И изо дня в день выкачивать твич-эмоции для новых стримеров.

Дизайнеру необходимо иметь базовое понимание twitch и цели вашего дизайна.

Профиль говорит почти обо всем сразу. Вы можете посмотреть:

  • Отзывы предыдущих покупателей.
  • Время отклика
  • Цена
  • Часто задаваемые вопросы

Это парень, который создал мои эмоции.Щелкните изображение, чтобы оформить заказ на его работу.

Не паникуйте! Никто не идеален. Они люди, и иногда они не оправдывают ваших ожиданий и обеспечивают низкое качество работы.

Объясните свое беспокойство дизайнеру, отправив запрос на изменение .

(Как только заказ будет доставлен, вас попросят принять или отклонить работу)

Будьте ясны и дайте дизайнеру знать, где нужно улучшить дизайн, а где он / она допустили ошибку.

Для получения окончательного эскиза может потребоваться 2,3 доработки. Это нормально. Особенно, если вы перфекционист.

В большинстве случаев вы должны вернуть круто выглядящую эмоцию, отправив несколько запросов на изменение туда и обратно.

Если все равно работа не устраивает. Не волнуйся! Вы защищены 100% гарантией возврата денег. Вы всегда можете попросить возврат и работать с другим продавцом.

Откройте заявку и нажмите кнопку «разрешить».И выберите «Меня не устраивает продавец, и я хочу вернуть деньги». Этот процесс в значительной степени не требует пояснений.

Продавцу будет предложено 2 варианта: принять спор или предоставить встречный аргумент. Большинство продавцов просто отменит заказ и уйдут.

После отмены заказа вы получаете все средства на свой счет. Которые вы можете использовать для размещения новых заказов. Вы не сможете вернуть средства на свою кредитную карту или в банк, даже если получите их по специальному запросу, их комиссия за обслуживание не возвращается. Так что лучше оставить его на сайте и использовать для будущих покупок.

Получение пользовательских смайлов для Twitch действительно может ускорить конверсию на Twitch. Я думаю, что стоит вложить от 20 до 50 долларов в красивые эмоции.

Как предприниматель, вы всегда должны рисковать, и потратить 30 долларов — не проблема. Если вы понимаете и знаете образ мышления своей аудитории, вы можете сами создать потрясающий эскиз и попросить дизайнера немного подправить его, чтобы придать ему профессиональный вид.

Ознакомьтесь с деталями на странице дизайнера перед размещением заказа, чтобы избежать недоразумений. Следуйте моим рекомендациям, и у вас не будет проблем.

  1. После того, как создатель эмоций отправит вам файл, загрузите его.
  2. Перейдите в свое приложение Dashboard
  3. Перейдите на вкладку Affiliate / Partner Settings
  4. Щелкните Emotes и загрузите свой смайлик в размерах, указанных для каждого уровня
  5. Щелкните Save Changes

Now ждите одобрения.

Это может занять от недели до месяца.

Время одобрения эмоций (от 6 часов до нескольких недель)

На скриншоте выше изображена ветка Reddit, которая показывает, как время одобрения меняется в каждом конкретном случае.

Twitch предоставил своим пользователям множество интересных функций, и теперь они расширяют свои услуги и делают их более удобными для пользователей, так как он принадлежал Amazon. Они упростили для таких аффилированных лиц или партнеров, как вы, разблокировку нескольких слотов для эмоций Twitch, а не только одного.Так ваши подписчики смогут более открыто общаться и выражать свои чувства. Однако есть различия между слотами эмоций для партнеров и слотами эмоций для партнеров.

Вначале вы получаете один слот для эмоций Twitch бесплатно. Нет. слотов увеличивается по мере увеличения количества подписчиков.

Для аффилированных лиц

Предположим, вы начнете 23 октября и продлитесь в течение следующих 4 месяцев, затем вы можете разблокировать до 5 эмоций первого уровня с 1 дополнительной эмоцией для каждого для подписчиков второго и третьего уровня. Максимум эмоций второго уровня может быть 6, а эмоций третьего уровня — до 7. Эти дополнительные эмоции могут быть разблокированы при достижении разных пороговых значений количества очков подписчика.

Ваш второй слот для эмоций Twitch будет разблокирован, как только вы наберете 15 очков подписчика. Затем вам нужно дождаться следующего месяца (до ноября) и получить в общей сложности 25 подписчиков, чтобы разблокировать 3-й слот для эмоций. Вы можете разблокировать 4-й слот, добавив еще 10 подписчиков к 25, но это займет еще месяц (декабрь).Пятый слот можно разблокировать, если у вас более 50 подписчиков, но это займет еще месяц (январь). Максимум 5 слотов для аффилиатов.

Если после этого общая сумма ваших подписных баллов уменьшится, вам не о чем беспокоиться, поскольку Twitch использует максимальное количество ваших подписных баллов для расчета доступных слотов для эмоций.

Для партнеров

Ранее партнеры получали 2 слота для эмоций первого уровня, как только они становились партнерами.

Но что удивительно, это число может быть увеличено с 2 до 6, если вы начнете сегодня.Это означает, что все партнеры-стримеры получат 6 слотов для эмоций с самого начала. Это произойдет только для партнеров с количеством подписчиков до 64. Слоты для эмоций Twitch могут быть расширены до 8, если количество ваших подписчиков достигнет 80.

Вы не можете изменить свой префикс эмоции несколько раз. Но у вас есть возможность изменить префикс эмоции после изменения имени пользователя. Это сделано для того, чтобы вы могли выбрать префикс эмоции, который соответствует вашему новому имени пользователя. Однако это навсегда, и вам нужно снова изменить свое имя пользователя, чтобы снова изменить префикс.

Вы также не можете вернуть свой префикс эмоции к предыдущему.

Если вы хотите снова и снова менять имя, вам также необходимо изменить свое имя пользователя.

Шаги —

  1. Перейдите на страницу настроек эмоций на панели управления партнерскими настройками. Затем щелкните раскрывающийся список «Обновить префикс», если у вас есть право обновить префикс эмоции.
  2. Предварительный просмотр нового префикса появляется после нажатия кнопки «Обновить префикс». Затем нажмите «Подтвердить обновление префикса», чтобы подтвердить обновленный префикс.
  3. Если вы получили подтверждающее сообщение, значит, имя префикса вашего твич-эмоции было изменено.

Как создавать эмоции Twitch — обработка и экспорт «Как… №1» от Syress

Вот как я делаю подергивание эмоций.

Все эмоции на картинке выше созданы мной, пожалуйста, не копируйте их 🙁

Создать файл

1. Чтобы создать новый файл, нажмите на маленький бумажный значок.
2. Убедитесь, что ширина и высота совпадают, поэтому создаваемый файл имеет квадратную форму.
3. Разрешение не должно быть слишком высоким для эмоции. Я предпочитаю 600 dpi.
4. Я установил белый цвет бумаги, вы можете выбрать нужный цвет, но имейте в виду, что ваша эмоция обычно не имеет фона.
5. Если вы довольны, нажмите ОК! 🙂

Эскиз

Нарисуйте свою эмоцию!
Обычно я использую карандаш с размером кисти 15, используя красный цвет.

Lineart

Для вашего линейного рисунка создайте новый слой.

Я использую кисть, которую купила в Flyland Designs.Никакой рекламы, это просто моя любимая кисть! Я создаю свой штрих, используя размер 17 для более тонких линий и размер 20-25 для более толстых линий.

Если вы не уверены, какая ручка вам подходит, просто попробуйте и повторите. Чтобы найти любимые товары, нужно немного времени! 🙂

После того, как вы создали свои контуры, вы можете либо удалить слой с эскизом, либо сделать его невидимым, щелкнув маленький «глаз» рядом со слоем с эскизом.
Это невидимо, если ты не видишь «глаз»!

Для контура вертела я создал новый слой и использовал кисть меньшего размера и голубоватый цвет.

Окраска

Для раскраски я создаю новый слой для каждой области.

Я начинаю раскрашивать с эталонной фотографии, чтобы скопировать цвета с помощью пипетки.
Вы можете использовать ведро, чтобы заполнить область, или использовать кисть, чтобы закрасить ее. Я предпочитаю рисовать, потому что это меня расслабляет.

Новый слой для волос и бороды!

Новый слой для глаз и рта.

Новый слой для вертела.

Тень и свет

Для теней создайте новый слой и установите его на «Умножение».

Теперь используйте цвет области, в которой вы хотите нарисовать тени и свет.Например скин.
Теперь просто затемните те области, на которых вы хотите получить тени.

Для света создайте новый слой и установите его на «Экран».

Теперь вы просто делаете то же самое, что и с тенями, только для светлых областей, которые хотите создать.

Теперь сделайте то же самое с тенью и светом для всех слоев, которые вы создали ранее. Обязательно создайте новый слой для каждой области, тени и света.

Если вы закончили с тенью и светом, создайте новый слой и нарисуйте блестящие эффекты на глазах.

Сохраните и экспортируйте свою эмоцию

Убедитесь, что вы сделали слой с бумагой невидимым перед сохранением файла. Его незаметно, если нет «ока»!

Чтобы сохранить файл, нажмите «Файл», а затем «Сохранить как… »

Я дважды сохранял свой файл.
Один оригинальный файл раскраски Clip Studio и один файл PNG.

Не забудьте также сохранить его как CSP, потому что в противном случае вы не сможете редактировать разные слои после сохранения в формате PNG.

Убедитесь, что теперь вы используете сохраненный файл PNG!

Эмоции Twitch должны быть разных размеров. 112×112 пикселей, 56×56 пикселей и 28×28 пикселей.
Чтобы придать эмоции эти разные формы, нажмите «Файл», а затем «Экспорт (один слой)».

Отметьте «Указать выходной размер», чтобы вы могли ввести нужный размер.В этом примере я изменил размер эмоции до 112 пикселей. Убедитесь, что это одинаковые числа для ширины и высоты.

Нажмите ОК, если закончите.

Теперь вы можете выбрать папку, имя и тип своей эмоции.Я просто называю их как оригинал и просто указываю размер.

Если вы установили флажок «Предварительный просмотр результата рендеринга на выходе», вы попадете в это окно, где сможете увидеть, как выглядит ваша эмоция при изменении размера.

Теперь это мои последние сохраненные файлы.

Если вы хотите увидеть, как будет выглядеть ваша эмоция на twitch, перейдите в https: // twitch-контраст. firebaseapp.com