Туториалы эмоции: Туториалы эмоции. Аниме персонаж. Эмоции. Руки касаются тела
Туториалы эмоции. Аниме персонаж. Эмоции. Руки касаются тела
Удачным портретом можно считать работу, которая словно оживает. Живым портрет человека делают эмоции, отображенные на нем. На самом деле не так сложно нарисовать эмоции человека, как кажется на первый взгляд. Если вы не рисуете с натуры или по фотографии, то перед работой можно подойти к зеркалу. Нужно, приняв необходимый вид, изучить изменения вашего лица. Эмоции, нарисованные вами на бумаге, будут отражать душевное состояние человека, чей портрет вы изображаете.
Эскиз
Нарисовать разные эмоции можно лишь при наличии необходимой базы, поэтому первый этап в вашей работе — набросок. При создании портрета важно учитывать ракурс, чтобы сохранить верные пропорции лица. Изобразите нужные вам основы: овал головы, шею и, по желанию, контуры плеч. Проведите вертикаль — ось симметрии лица. Разделите ее горизонтальной линией, примерно в отношении 1:2, считая от верхнего края. На высоте этой линии и будут располагаться глаза. Небольшими дугами наметьте брови. На середине нижней, более длинной, части вертикали лица находится нос. Расстояние между глазами и вертикалью будет равно размеру крыльев носа. Рот покажите слегка изогнутой вниз горизонтальной линией. Не забудьте наметить уши и подбородок, и можно приступать к изучению выражений лица. Нарисованные карандашом эмоции удобны тем, что, в отличие от работы с другими материалами, выгоднее будет обобщать формы, не отрисовывая все досконально.
Счастье
Сначала попробуем нарисовать эмоции счастливого человека. В восторженном состоянии у людей глаза обычно не изменяются, но можно показать легкие морщинки, возникающие около них при улыбке. Для пущего эффекта можно отобразить слегка расширенные зрачки. Дуги бровей чуть-чуть приподняты. Улыбку можно изобразить, изогнув линию рта и приподнимая внешние уголки губ. Не забудьте про складки или, если у рисуемого вами человека они есть, ямочки на щеках. Также у улыбающегося человека щеки слегка приподнимаются и кажутся более пухлыми, для этого сделайте небольшие изогнутые вниз линии под глазами. Если улыбка «открытая», то покажите несколькими вертикальными линиями зубы.
Злость
Злое выражение лицу по большей части придают брови, сдвинутые к переносице. Внутренние уголки бровей сильно опускаются, почти прижимаясь к глазам, внешние, наоборот, взлетают вверх. Из-за этого на переносице образовывается морщинка, показать которую можно небольшими вертикальными штрихами. Глаза в гневе сильно сужаются, под ними и около внешних уголков и появляются морщины, покажите их горизонтальными штрихами. Также важен рот: можно изобразить злобный оскал, нарисовав зубы и показав линиями носогубную складку — от крыльев носа к уголкам губ. Рот по форме напоминает идеальный круг: верхняя губа будто заворачивается уголками вниз, нижняя же образовывает поднятую вверх дугу. Из-за того, что рот кричащего человека открыт, нужно опустить нижнюю челюсть и подбородок, продлевая овал лица. Крылья носа сильно расширяются. При создании портрета злого человека можно незначительно заострить черты лица, это придаст ему немного агрессивности.
Насмешка
Насмешливое выражение лицу придает форма бровей и рта. Приподнимите дугой одну бровь, другую изобразите похожей на волну, опустив внутренний уголок. Со стороны поднятой брови, подтяните вверх и крыло носа. Ухмылку изобразите, подняв один уголок губ. За счет этого вся линия рта немного смещается в сторону поднятого уголка. Опустите нижнюю губу, при этом будут слегка видны зубы. Также на щеке образовывается складка с той стороны, куда продлена улыбка. Немного сузьте глаза и покажите небольшими штрихами морщинки вокруг внешних уголков, как и при улыбке.
Удивление
Следующая эмоция, нарисовать которую мы попробуем — удивление. Все элементы лица у удивленного человека кажутся шире и округлее, чем в спокойном состоянии. Начнем с бровей. Дуги бровей сильно изогнуты, за счет этого на лбу образовываются горизонтальные складки. Или можно приподнять наверх только одну бровь, это придаст вашему портрету еще больше удивленности. Когда брови поднимаются, нос поднимается вместе с ними, поэтому немного продлите его вверх. Глаза зачастую округлые и расширенные. Рот слегка приоткрыт, по форме становится похожим на овал, и не забудьте нарисовать внутри него зубы.
Грусть
В печали люди часто опускают голову, и, чтобы показать это, надо сделать лобную долю овала головы чуть больше, а нижнюю челюсть и подбородок урезать. Глаза не меняют свою форму, но взгляд обычно опущен вниз (покажите это, сместив зрачок в нижнему краю глаза), поэтому верхние веки будут чуть сильнее прикрывать глаза и казаться больше. Внутренние кончики бровей приподнимаются, а оставшаяся часть повторяет форму глаза, дугой опускаясь вниз — показать это можно кривой, напоминающей волну линией. Губы будут плотно сомкнуты, а их уголки опустятся вниз. Если человек на вашем портрете плачет, то форма его глаз будет сужена. Слезы можно показать простой линией. Дорожки слез, выходя из внешних уголков глаз повторяют линии овала лица и спускаются к подбородку, огибая щеки.
Отвращение
При выражении брезгливости лицо как будто сморщивается, поэтому на лбу будут образовываться горизонтальные складки, между бровями появится вертикальная морщинка, а около рта несильно заметная носогубная складка. Брови изобразите как можно более прямой линией и опустите их ниже к глазам, но внутренние уголки поднимите вверх. Глаза не будут сильно отличаться от нейтрального выражения, разве что окажутся слегка сужены. Пренебрежение выражается также поднятой с одной стороны и обнажающей зубы верхней губой.
Задумчивость
Задумчивость — последнее состояние, которое мы будем пытаться нарисовать. Эмоции задумчивого человека слабо выражены. Люди обычно расслабляют мышцы лица, погружаясь в мысли, но брови в этом выражении могут быть сдвинуты, поэтому между них появляется складка. Изобразите их прямой линией, но чуть-чуть приподнимите верхние уголки. Глаза не меняют форму, но если нарисовать их чуть более узкими или совсем закрытыми, это придаст портрету еще больше задумчивости. Взгляд же можно отвести в сторону или опустить, просто нарисуйте круги радужки и зрачка не прямо по центру глаза. Губы будут слегка приоткрыты, поэтому не забудьте показать зубы.
Беспокойство
У беспокойного человека лицевые мышцы неконтролируемо напряжены, поэтому нужно отобразить складки на лбу и под глазами. Брови, как и в выражении грусти, образовывают волну, глаза при этом широкие и округлые. К тому же у испытывающего волнение человека могут быть слегка расширены зрачки. Губы сжаты, поэтому нижнюю губу нарисуйте чуть уже, чем обычно; некоторые люди прикусывают ее, поэтому можно добавить полоску зубов.
Надеемся, эта статья помогла вам понять, как поэтапно нарисовать эмоции, и ваш портрет получился живым.
Лицо человека – очень непростая вещь. Особенно, это понимаешь, когда берешься его рисовать. Нередко в голове все эмоции, формы выглядят очень красиво, но стоит делу дойти до практики, и результат получается более, чем удручающий. Причина этому обычно – недостаток знаний. Эмоции человека, особенности лица и сложные ракурсы можно разобрать на несложные шаги и правила, которые помогут даже новичку понять, как именно добиться того или иного эффекта.
В этой статье мы ознакомим вас с базовыми знаниями в области лица для рисунка и разберём такие темы как изображение форм лица, базовых ракурсов, эмоций и этнические особенности.
1. Основы
Форма лица
Очень индивидуальная характеристика, которая, если не знать как к ней подступиться, может серьезно озадачить любого художника. В действительности же за этим замысловатым концептом стоят очень простые линии, которые лишь надо изучить повнимательнее. Например, на изображении внизу вы можете видеть основные формы лица.
- Прямоугольное: длинное лицо, практически одинаковое по ширине как снизу, так и сверху.
- В форме алмаза: узкий лоб и подбородок, самая широка часть – середина лица.
- Квадратное: примерно одинаковое и по ширине, и по длине лицо с квадратным подбородком.
- В форме сердца: лица с заостренным подбородком и пробором, повторяющим форму сердца.
- Овальное: форма лица, повторяет перевернутое яйцо, с узким подбородком и самой широкой частью в середине лица.
- Круглое: примерно одинаковое по ширине и длине, с округлым подбородком.
Ракурсы
Для того, чтобы правильно передать динамику лица, а иногда даже какую-то эмоцию, необходимо поймать правильный ракурс. Это может казаться непростой работой, но если помнить о базовых принципах, то с небольшой практикой вас больше не будет пугать перспектива нарисовать человека, наблюдающего за птицами.
Профиль
Лицо можно вписать в квадрат и поделить на две равные части, где средина – ухо человека. Видимый глаз должен быть расположен очень близок к краю условного квадрата, а нос, рот и подбородок – слегка выходить за границу.
Для того, чтобы удачно изобразить этот ракурс, стоит помнить о трех вещах:
- Размер: правая сторона лица выглядит больше, из-за того, что находится ближе к нам и занимает больше места. Левая сторона – дальше и поэтому всегда будет выглядеть меньше.
- Перекрытие: нос находит на ту часть лица, которая находится дальше всего от нас.
- Плоскости: в этом ракурсе мы видим и переднюю, и боковую часть лица
Теперь попробуем разобраться с особенностями этого непростого ракурса.
- Размер: из-за того, что верхняя часть головы находиться ближе к нам, она выглядит больше остального лица и занимает больше места.
- Перекрытие: нос перекрывает дальние элементы головы, в данном случае губы и рот. Также брови слегка перекрывают веки.
- Плоскости: из-за того, что мы смотрим на персонажа сверху, мы видим только верхнюю поверхность головы, носа и бровей.
Стоит помнить о том, что уши в таком ракурсе кажутся выше глаз.
Взгляд вверх
Очередь дошла и до ракурса со взглядом, направленным вверх.
- Размер: теперь нижняя часть ближе к зрителю и кажется больше.
- Перекрытие: нос снова перекрывает самые дальние части лица.
- Плоскости: в этой перспективе мы видим нижнюю плоскость лица, а именно подбородок и ноздри
- В этом ракурсе уши кажутся ниже глаз.
2. Эмоции и мимика
Эмоции, можно сказать, вдыхают жизнь в наши лица, и без них любой рисунок выглядит неинтересно. Но для того, чтобы изобразить их достаточно убедительно, нужно понять, как они выражаются у нас на лицах.
Известный психолог Пол Экман на протяжении многих лет исследовал человеческие эмоции и их физическое проявление у людей по всему свету. Он выделил шесть основных эмоций, которые являются едиными для всех культур, полов и рас. Более того, его команда для более детального понимания того, как эмоции выражаются у нас на лице, разбила эти базовые эмоции на движения мышц лица.
Для любого художника эти знания – бесценны. Разобравшись, каким образом эти эмоции задействуют глаза, нос, брови и рот, вы сможете изобразить любую эмоцию и контролировать ее интенсивность.
Удивление
Брови приподняты, глаза широко раскрыты, челюсть открыта, разделяет губы. Внутренний уголок бровей приподнят. Стоит помнить, что это не напряжённая эмоция: верхнее и нижнее веко расслаблено, рот просто раскрыт без особого напряжения. Это очень важно помнить, чтобы не перепутать удивление и страх.
Страх
Так же как и в удивлении – брови подняты вверх. Но в этом случае внутренний уголки бровей сводятся друг к другу, делая брови выгнутыми. Такой изгиб бровей создает небольшие морщинки между бровями. Опять же, глаза и рот широко раскрыты, только в случае со страхом, выражение лица намного напряжённое. Веки слегка приподняты, губы напряжены и изогнуты, с отведённой назад челюстью.
Отвращение
Злость
В злости брови опущены и сведены друг к другу. Не стоит путать это выражение со страхом, где брови сведены и приподняты. Лучшим способ показать на рисунке такое положение бровей – добавить морщины между бровями, без них будет сложно передать выражение достаточно реалистично. Глаза снова раскрыты, но с напряженным нижним веком. Ноздри вздернуты, рот напряжен, может быть закрыт или открыт со сведенными зубами.
Счастье
Счастье передается с помощью улыбки или смеха. Уголки рта растянуты и подняты вверх. Из-за этого щеки тоже приподнимаются, делая глаза меньше. В этой эмоции очень важно помнить, что около уголков глаз должны быть морщинки («гусиные лапки). Отсутствие морщинок от улыбки свидетельствует о том, что эмоция не совсем искренняя. Лишь эта небольшая деталь уже может преобразить ваш рисунок.
Грусть
Внутренние уголки бровей сведены друг к другу и приподняты. Внутренняя часть верхнего века стремится вверх, а нижнее века может казаться приподнятым.
Сумев использовать знания об этих базовых эмоциях вы очень быстро научитесь изображать любые эмоции и даже характер на человеческом лице. Освоив базу, вы с легкостью сможете смешивать эти эмоции, чтобы получить новые выражения. Например, вы можете использовать брови из страха и рот из радости, и получить жестокое выражение.
3. Этнические особенности
Для того, чтобы сделать свою работу еще более динамичной, реалистичной и интересной, нужно еще и уметь изображать этнические различия между людьми.
Наши уникальные внешние черты – то, что делает нас такими неповторимыми. У различных рас в результате адаптации внешним условиям, сложились различные внешние характеристики.
Давайте попробуем взглянуть на особенности каждой расы и понять то, как эти физические различия можно перенести на бумагу. Для простоты обращения мы условно поделим людей на несколько этнических групп, с ярко выраженными физическими отличиями.
Азиаты
Отличительной особенностью азиатского типа лица можно считать высокие скулы, маленький нос и узкий разрез глаз, с внешним углом выше внутреннего. Веки глаз и брови обычно слабо выражены. Форма лица обычно овальная или круглая. Волосы темные, прямые и жесткие. Кожа слегка с желтоватым оттенком. Губы средние по толщине.
Афро-американцы
Особенностью структуры лица афро-американцев можно считать их нос и губы. Нос обычно широкий, но не плоский и редко бывает острым или выпуклым. Для того, чтобы передать его верно, сначала нарисуйте перевернутый треугольник и три круга внизу. Это поможет сделать нос необходимой ширины. Губы очень полные и вздутые как у мужчин, так и у женщин. Стоит помнить, что текстура волос у афро-американцев обычно очень кудрявая. Волосы не всегда черные – они могут быть коричневыми, рыжими или даже пепельно-белыми. Цвет – все оттенки коричневого.
Европеоиды
Волосы, как правило, волнистые или прямые, самые различные по цветовой гамме. Кожа светлая, розоватая или оливковая. Нос выступающий, но не широкий, глаза расположены горизонтально со слабо развитым верхним веком. Губы тонкие.
Теперь, когда мы разобрались с основами анатомии человеческого лица, мы надеемся, что у вас получится наконец-то воплотить в реальность свою идею, начать лучше понимать, как работают эмоции, чем отличаются расы друг от друга, как правильно изобразить тот или иной ракурс и подобрать правильную форму лица.
Главное фото взято с сайта
Аниме-персонаж, на лице которого нет абсолютно никаких эмоций, выглядит довольно скучно. Но стоит немного изменить линию рта, и вместе с персонажем вы сами можете начать улыбаться. А научиться рисовать аниме-эмоции совсем несложно, вам понадобится лишь карандаш, лист бумаги и немного практики.
Прежде чем приступать к рисованию эмоций, нужно нарисовать лицо вашего персонажа. Существует много способов нарисовать лицо аниме-персонажу, но остановимся на самом простом из них:
- Рисуем карандашом круг. Он не обязательно должен быть идеальной формы.
- Проводим вертикальную линию по середине круга.
- Делим его на три равные части линиями по горизонтали. Верхняя часть — для волос, центральная — для лба, а нижняя — для глаз.
- От третей горизонтальной линии вниз нарисуйте прямоугольник, высота которого равна 2/3 круга.
- Проведите горизонтальную линию по центру прямоугольника, а затем еще одной горизонтальной линией разделите нижнюю часть прямоугольника пополам.
- Соедините верхние углы прямоугольника с нижней центральной точкой, чтобы образовался треугольник.
- Теперь рисуем персонажу глаза, нос и рот по вспомогательным линиям, как показано на картинке.
- Прорисовываем щеки и челюсть персонажа.
- Далее рисуем уши (их высота равна высоте глаз), прическу и дорисовываем глазам зрачки и блики.
Положительные эмоции
Условно разделим эмоции персонажей аниме на положительные, отрицательные и нейтральные. К положительным будет относиться улыбка, радость, смех и влюбленность.
Как рисовать аниме-эмоции? При рисовании обращайте внимание на положение бровей, форму рта и глаз. В спокойном состоянии у персонажа рот изображен прямой черточкой или в виде прерывистой линии. Теперь рассмотрим, как поэтапно карандашом для начинающих:
- Рисуем лицо персонажа, а на месте рта делаем слегка выгнутую линию. Так вы изобразите улыбку.
- Если вы хотите, чтобы ваш персонаж улыбался сильнее или радовался, нарисуйте рот немного открытым, похожим на перевернутую букву D, а нижние веки глаз слегка приподнятыми и прикрывающими радужку.
- Чтобы изобразить смех, рот рисуем еще более открытым, а глаза закрытыми и напоминающими две дуги.
- Слезы радости изображаются с опущенными бровями, ртом в форме буквы D, капельками слез в уголках глаз и дополнительными бликами на глазах.
- При влюбленности у персонажа появляются сердечки вместо глаз, а рот напоминает цифру 3.
Нейтральные эмоции
К нейтральным чувствам можно отнести удивление, озадаченность, усталость, безразличие и такие действия, как показывание языка, сон и подмигивание.
Как рисовать аниме-эмоции, относящиеся к нейтральным? При рисовании таких эмоций практически всегда видоизменяются глаза, меняется положение бровей и рта.
Чтобы изобразить озадаченную аниме-эмоцию поэтапно, нарисуйте одну бровь опущенной, а вторую — поднятой вверх. Глаза персонажа при этом должны смотреть в сторону или вверх. Рот делаем маленьким и похожим на букву L.
Удивление на лице персонажа изображается с высоко поднятыми бровями, широко раскрытым ртом и глазами. Зрачки при этом рисуются маленькие.
Если вы хотите нарисовать очень сильное удивление, то уберите брови у персонажа, а вместо глаз изобразите два больших круга с точками внутри. Рот при этом раскрыт настолько широко, что сливается с подбородком.
Усталому персонажу брови и верхние веки рисуем прямыми линиями, а глаза изображаем двумя точками. Под глазами делаем штрихи и рисуем рот дугой.
Чтобы изобразить персонажа, показывающего язык, нарисуйте брови волной, глаза в виде двух перевернутых букв V, рот — наклонной черточкой, а язык — в виде арки.
У спящего героя брови немного наклонены, глаза закрыты, а рот открыт и похож на небольшой овал.
Если вы изображаете скуку, брови должны быть прямыми и наклонными, верхние веки рисуются прямыми черточками, а глаза — маленькими полукругами. Рот открыт и наклонен, по форме напоминает неровный овал.
Чтобы изобразить подмигивание, брови нарисуйте приподнятыми, один глаз — закрытым, а рот — с небольшой улыбкой.
Отрицательные эмоции
Отрицательные эмоции: гнев, печаль, слезы, испуг и шок.
Как рисовать аниме-эмоцию печали? Для начала нарисуйте поднятые брови, затем добавьте глазам немного бликов и сделайте рот дугой. Слезы персонажу рисуются в виде двух струек из глаз. Глаза при этом могут быть открыты и смотреть вниз или полностью закрыты.
Чтобы изобразить рыдание, нарисуйте закрытые глаза, из которых в разные стороны ручьями вытекают слезы. Рот при этом раскрыт настолько что видны зубы, которые изображаются дополнительной полосой слегка неровной по краям.
У испуганного персонажа брови наклонены, глаза раскрыты широко, а радужка уменьшена. Возле нижнего века рисуется три вертикальные полосы. Рот изображается раскрытым, по форме напоминающим цифру 8.
Шок изображается высоко поднятыми бровями, глазами в виде небольших кружков со штрихами снизу и широко раскрытым ртом, сливающимся с подбородком.
Как поэтапно рисовать аниме-эмоцию гнева? Если вы хотите нарисовать недовольного персонажа, то это делается при помощи нахмуренных бровей и опущенных уголков рта. Чтобы лицо персонажа казалось еще более раздраженным, между бровями нужно дорисовать морщинки, а рот нарисовать со сжатыми зубами. Для этого нарисуйте слегка неровный овал и прерывистую линию посередине.
У персонажа в ярости еще сильнее открывается рот и становятся видны зубы. Брови изгибаются еще сильнее, а радужки глаз уменьшаются.
Символы, передающие эмоции
Особенностью аниме и манги стало использование символов для отображения определенных эмоций. Таких символов довольно много, но остановимся на некоторых из них. Например, капелька на виске персонажа может означать ступор или переутомление, а множество капель символизирует нервозность и смущение.
Другой известный символ — жилы или крестик. Он может быть нарисован на голове, щеке или сжатом кулаке персонажа. Такой знак говорит о том, что персонаж сильно раздражен.
Вздох изображается маленьким облачком рядом со ртом персонажа. Если у героя спирали вместо глаз, это означает, что у него кружится голова.
Искра, блеснувшая в глазу персонажа, символизирует его раздражение или ярость, а ромбы — хищный блеск.
Глаза без зрачков рисуют сильно разозленным персонажам или потерявшим над собой контроль. Отсутствие носа говорит об обиде или недовольстве героя.
Пламя в глазах является символом гнева или решимости, а маленькие крестики означают, что персонаж потерял сознание.
Случалось ли вам замечать черты человеческого лица на древесной поверхности, в электрической розетке или на хрустящем, аппетитном сэндвиче с плавленым сыром? Если не учитывать того, что вы прямо перед этим могли накатить сиропа от кашля, то это объясняется тем, что люди по своей природе являются машинами по распознаванию знакомых образов. С особой склонностью к распознаванию лиц и той информации, которую они отображают. Наш мозг автоматически замечает их даже там, где их нет.
Будучи художником по персонажам, большое упущение — не уметь наполнить жизнью неживой объект при помощи выразительной физиономии; передать чувства и мысли её обладателя; заставить нас проникнуться к этому персонажу, сопереживать ему и даже с возрастом продолжать испытывать особую симпатию к обычным рисункам на бумаге. Это сродни волшебству (и может даже слегка несуразице).
…Тем не менее, раз вы это читаете, я полагаю, мне нет смысла пропагандировать пользу предания персонажам эмоциональности. Вместо этого я буду отпускать колкие замечания в свой адрес, по мере изложения своих хаотичных заметок и субъективных суждений, касающихся процесса рисования.
ОТ ЧЕГО СТОИТ ОТУЧИТЬСЯ
Существует множество уловок, которые позволяют вам избежать кропотливой работы над эмоциональностью персонажа. Не то чтобы они все были вредными, просто если вы называете себя художником по персонажам, вы должны для решить, в какой мере вы будете ограничивать себя (и ваших персонажей), полагаясь на эти уловки. Некоторые примеры:
Зауря-жения
Да, я понимаю, что они “моднявые” (как чума в средние века), но помимо этого они абсолютно однообразные, что делает их похожими на смайлы, а не на живые эмоции.
Вместо них вы можете воспользоваться отличительными чертами ваших персонажей, чтобы сделать их эмоции уникальными. Или же можете и дальше продолжать клепать эти заурядные смайлы прямо у них на лицах, каждый раз как их понадобится оживить. А я так и останусь пассивно-агрессивной во всём, что касается этой темы.
Бессменный “С” образный Рот (1 рисунок).
Эмоции, создаваемые за счёт открытого рта, невероятно экономят энергию и время… но и выглядят до невероятности скучно и однообразно.
Камбалолицый переполох (2 рисунок).
Мне знакома практика, когда некоторые черты лица персонажа, как у величественной камбалы, были расположены на одной стороне лица. Жуть как сексуально.В малобюджетной анимации бывает прибегают к рисованию рта в профиль, дабы избежать анимирования губ и подбородка. Это отнюдь не отдельный стиль и уж точно не оправдание для того, чтобы не учиться рисованию эмоции в профиль.
КАК НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ
Парочка неоднозначных советов (Всё сводится к наблюдению).
ПОДСКАЗКИ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Обдумывайте всё то, что изучаете! (Может, в этом не так много пользы, но это того стоит.)
Продумывайте структуру персонажа: из каких трёхмерных фигур он состоит, и как они связаны друг с другом.
Это невероятно помогает разобраться с тем, как рисовать персонажа под разными углами с деформированным от эмоции лицом.
(а.) Не забывайте, что все черты лица одновременно участвуют в создании эмоции. И глаза, и брови, и рот сжимаются, растягиваются, сдвигаются и скручиваются в тот момент, когда на лице появляется эмоция.
(б.) Мультипликаторы при воссоздании такого сжатия и растягивания прибегают к намеренному нарушению анатомической структуры тела. Чем больше они преувеличивают, тем более мультяшной выглядит эмоция.
Небольшое изменение в фокусировке взгляда уже в значительной мере изменяет выражение лица.Зрачки нарисованные в самом центре глаз изображают удивление, персонаж будто слепо уставился куда-то в даль.
Зрачки нарисованные ближе друг к другу выглядят так, будто взгляд сфокусирован на близком объекте, лицо выглядит более заворожённым, встревоженным.
Практикуйтесь. И как можно чаще.
Начинать лучше всего с небрежного наброска. Большинство эмоций можно изобразить при помощи парочки линий, поэтому нет необходимости делать детальную обрисовку, чтобы поэкспериментировать с выражением лица.
Такие быстрые наброски являются хорошим подспорьем для создания более детализированных рисунков, таких как те, что находятся ниже.
(На всякий случай, ниже ко всем прочим я изложила и заметки к выражениям, которые спорно можно назвать полезными.)
Чтобы привести в тонус свои мускулы придумывайте различные ситуации для своих персонажей. Это вас заставит задуматься, как изобразить эмоции посерьёзнее, чем привычные эмоций счастья, грусти, злости и т.д.Конкретная ситуация обычно требует конкретного рода эмоций: притворное любопытство, лёгкие нотки ярости, раздражение, сардоническая ухмылка…
К примеру, вот такой отрывок с невероятно глупой ситуацией. По сути — это упражнение по рисованию жестикуляции и эмоций.
Копирование данного перевода позволено только с ссылкой на данную страницу.
Как управлять эмоциями вашей целевой аудитории?
Людям комфортно думать, что они — существа рациональные и запросто могут совладать со своими эмоциями и подчинить их своей воле. Вот только это далеко не так. Большинство решений, которые мы принимаем в течение дня, так или иначе подвержены влиянию нашей эмоциональной стороны.
Умение оказывать влияние на уровне эмоций — тема очень широкая и популярная. Ею интересуются и менеджеры, и психологи, и, конечно же, маркетологи, для которых, собственно, написана и переведена эта статья. О влиянии эмоций на продажи в блоге LPgenerator уже появлялось немало статей:
Данный материал посвящен двум исключительно важным понятиям данной области: эмоциональной окраске и возбуждению. Если вы еще не обращались к подобным темам, можете начать с этого поста.
Эмоциональная окраска и возбуждение — в чем разница?
Всю совокупность эмоциональных переживаний можно разделить на две группы:
- возбуждение;
- эмоциональная окраска, эмоциональное отношение.
Очень часто два этих термина путают, хотя разница между ними довольно очевидна. Эмоциональная окраска бывает позитивной или негативной, тогда как возбужденность отражает то, насколько информация интригует, либо расслабляет, успокаивает.
Вспомните ситуацию, когда вы выступали перед большой аудиторией, либо когда ваша команда была в шаге от успеха. Наверняка, ладони сильно потели, а сердце билось так, словно вы бежали марафон — типичные признаки сильного возбуждения. Окраска же просто характеризует событие, как позитивное или негативное.
Схематически все многообразие эмоций можно изобразить следующим образом:
По часовой стрелке: сильное возбуждение (вдохновение, чудо) — позитивная окраска события (комфорт) — слабое возбуждение (спокойствие, расслабленность) — негативная окраска (смерть).
Как эмоциональная окраска и возбуждение влияют на память и внимание
Возбуждение и память
События, которые становятся причиной сильного возбуждения, постепенно закрепляются в нашем сознании как стимулы возбуждения.
На первом графике результат просмотра эмоционального фильма, на втором — более нейтрального. Можно заметить, что отзывов на эмоциональный фильм гораздо больше.
Эмоциональное возбуждение является своего рода фильтром, который оставляет нас равнодушными к нейтральным стимулам. Исследования показывают, что вместо повышения внимания ко всему событию, эмоционально окрашенные стимулы фокусируют внимание только на том объекте, который и является источником возбуждения.
Это объясняет любопытное явление, которое носит название «фокус на оружии», когда жертва преступления сохраняет в памяти только оружие, которым ему и угрожали, но в целом не помнит ни обстоятельств случившегося, ни личности преступника. Даже в лаборатории потерпевшие фокусируют свое внимание исключительно на оружии.
Кроме того, как показало еще одно исследование, воспоминания о событии, которое вызвало сильный эмоциональный всплеск, хранятся в памяти дольше и лучше, нежели все остальные.
Эмоциональная окраска и память
Исследования показывают, что положительные или отрицательные эмоции, особенно в позиции экстремума, запоминаются лучше. Например, эмоциональные обороты запомнятся сильнее, чем нейтральные выражения.
Такую особенность памяти обеспечивает сопутствующий восприятию анализ поступающей информации, который приобретает, как правило, две формы:
- автобиографическую;
- семантическую.
Автобиографический анализ — это процесс разбора эмоциональных событий или слов по отношению к субъекту анализа. К примеру, в одном исследовании реципиентам была дана задача обработать слова несколькими разными способами, и те способы, которые затрагивали личность самого участника, приводили к лучшему запоминанию этих слов.
Семантический анализ — это процесс разбора явлений и их значений по отношению к другим явлениям. К примеру, агентство Slack на своей домашней странице связывает чувство трепета (положительная эмоциональная окраска) с полетами на Марс, при осуществлении которых и используется их сервис:
Связь для команды, которые пилотируют роботами на Марсе!
Как итог: явления, окрашенные позитивно или негативно, либо вызывающие сильное эмоциональное возбуждение, запоминаются куда лучше, чем явления, которые никоим образом не цепляют зрителя.
Эмоциональная окраска, контент и вовлеченность
Проведение ряда исследований привело к пониманию того, что воздействие на людей эмоционально заряженной информации не проходит для них бесследно. К примеру, было выявлено, что люди, которые в своей новостной ленте не получали эмоциональные сообщения, были менее экспрессивны в течение последующих нескольких дней.
Другими словами, контакт с эмоционально окрашенным контентом приводит к усилению вовлеченности, особенно в социальных медиа. Кроме того, был сделан вывод, что сами эмоции имеют тенденцию распространяться по вирусной модели.
Насколько вирусны эмоциональная валентность и возбуждение?
Йона Бергер (Jonah Berger), профессор маркетинга в Уортонской школе бизнеса при Пенсильванском университете (The Wharton School of the University of Pennsylvania), долгое время посвятил поиску ответа на вопрос, почему одни статьи заставляют подписываться на ресурс, а другие — нет.
Особенно интересовал его этот вопрос в отношении статей, которые не имеют особой социальной ценности. И он нашел ответ: эмоции. Как выразился сам профессор: «Когда нам не все равно, мы делимся этим с окружающими».
Ниже — несколько его находок:
- материал, который вызывает благоговение и трепет, приводит к подпискам.
- такая эмоция, как «грусть» негативно влияет на вирусность контента.
- позитивно окрашенные статьи конвертируют лучше всего.
- этим же свойством обладают статьи, которые вызывают страх и тревогу.
Вы можете заметить, что возбуждение также играет важную роль в придании материалу вирусности, иначе трепет (воодушевление) и гнев были бы на противоположных полюсах «вирусного» спектра. Гнев и тревожность пробуждают сильное возбуждение организма, поэтому такие материалы, как правило, не имеют проблем с распространением: они словно активируют людей и толкают их на совершение действий.
Как раз об этом и пишет Йона Бергер в своем бестселлере «Заразительный. Как продукты и идеи становятся популярными» (Contagious: Why Things Catch On):
«При попытке использовать эмоции для придания вашему материалу вирусности не забудьте выбрать те, которые разжигают огонь: вызывают сильное эмоциональное возбуждение и приводят к конкретным действиям.
Используйте позитивные эмоции, чтобы вдохновлять людей, заряжать энергией на совершение смелых поступков. Негативные эмоции должны делать людей безумными, сводить с ума, но никак не вызывать тоску и грусть. Гнев и злость — это отличный стимул к действию».
Вы, наверное, слышали о знаменитой рекламной кампании BMW в 2001. Кампания состояла из серии 8 короткометражных фильмов, носивших общее название The Hire. Они не были чересчур позитивными, но тем не менее вызывали сильный эмоциональный всплеск. Видео стали очень популярными, и в это же время продажи концерна подскочили на 12%.
Эмоции, которые способствуют конверсии
Невозможно сформулировать и предложить такую эмоциональную стратегию, которая подошла бы к любому сайту или продукту. Целевые аудитории все-таки разные. Что будет работать для одних, других бизнесменов может привести к банкротству.
Очевидно, что ваш материал должен быть заряжен теми эмоциями, о которых было только что сказано. Ситуации, когда событие имеет яркий эмоциональный окрас и вызывает сильную реакцию (возбуждение), просто идеальны. Но бывают исключения, о которых и пойдет речь далее.
1. Яркий эмоциональный окрас, сильное возбуждение.
Классический пример — это Сьюзан Бойл (Susan Boyle), шотландская певица, которая выступила в британском шоу «Britain’s Got Talent» и поразила всех своим сильным голосом и оригинальным исполнением песни «I dreamed a dream» из мюзикла «Отверженные». Вступление вызвало сильную тревогу у многих зрителей, но пение сменило это чувство на благоговение.
Мотивирующие объявления являются еще одним примером подобного материала. Они настраивают на позитивное действие. Самым известным примером является, вероятно, компания Apple с их призывом «Думай иначе» (Think Different).
2. Яркий эмоциональный окрас, отсутствие возбуждения
Хотя возбуждение — это то, что привлекает внимание в большинстве случаев, яркие эмоции, сопутствующие материалу, являются стандартной стратегией для компаний, которые хотят сформировать положительные ассоциации с брендом. Один из самых распространенных приемов — это юмор. Вспомните рекламные кампании мобильного оператора «Билайн» или не менее смешные ролики от «Триколор-ТВ».
Еще одно распространенное и очень удобное место для юмора — страница 404. Ниже — пример креатива от компании Modcloth:
Конечно, способов эмоционально окрасить материал, не вызывая при этом лишнего возбуждения, множество. Но обычно все эти попытки связаны с позитивом. Но есть и такие, которые проецируют спокойствие и уверенность. Такой контент характерен для ниш в B2B-секторе.
3. Негативный эмоциональный фон, сильное возбуждение
Это довольно рискованная тактика, связанная с тем, что вы, используя тревогу и страх, вызываете те эмоции, которые люди не хотели бы испытывать. Впрочем, для некоторых компаний она творит чудеса. Гнев заставляет нас кликать и передавать рекламное сообщение знакомым.
Следует сказать, что такой подход намного более эффективен, чем вы можете себе представить. Негативные эмоции встревают в память намертво, куда лучше позитивных, и приводят к совершению целевых действий. Далеко за примером ходить не стоит: взгляните на биллборды в преддверии выборов.
Также этот подход используют благотворительные компании, чтобы подстегнуть целевую аудиторию к действию. Объявление ниже вызывает тревогу и страх и вынудит вас пожертвовать некую сумму денег этой организации, чтобы сохранить жизнь собакам и не только:
4. Негативный фон, отсутствие возбуждения
Наличие в материале эмоций, которые одновременно несут отрицательный заряд, но при этом успокаивают, — далеко не самая удачная идея, потому как такой контент, как правило, не влечет за собой действия читателей или зрителей. Как уже было сказано выше, статьи, вызывающие грусть, не лучшее подспорье для сбора базы подписчиков. Но, как это обычно бывает, и в этой ситуации не обошлось без исключений.
Вновь обратимся к опыту благотворительных организаций, которые осуществляют свою деятельность (решают серьезные общественные проблемы) за пожертвования. Исследования показывают, что в тех ситуациях, когда люди испытывают грусть, они всеми силами стремятся избавиться от этого гнетущего чувства, не думая о том, как их решения отразятся на будущем. Этот триггер и используют благотворительные организации. Вы жертвуете деньги и облегчаете свою душу.
В какой ситуации эмоции могут привести к краху?
Возможно ли, что эмоции нанесут вред вашему имиджу? Разумеется. Слухи о некачественном обслуживании, хамстве и грубости со стороны работников фирмы, о браке в продукции распространяются с феноменальной скоростью. Такая информация, являясь негативно окрашенной, способствует физиологическому возбуждению, то есть подталкивает к конкретным действиям, и именно в этом кроется причина ее вирусности и опасности для бизнеса.
Как вывод: знайте свою целевую аудиторию и действуйте осторожно с негативно-окрашенным контентом, который к тому же вызывает сильное возбуждение. Если вы разжигаете костер, старайтесь, чтобы он не вышел из-под вашего контроля.
Заключение
Оценивая каждое свое послание с позиции его эмоциональности, вы тем самым оцениваете эмоциональную убедительность собственной интеракции с потребителями.
Запомните, что события (слова, реклама и т. д.), вызывающие сильное возбуждение, запоминаются куда лучше, чем просто позитивная и негативная информация. Нейтральная информация, то есть та, которая вызывает минимум чувств, даже не обращает на себя внимания, поскольку является скучной.
Единственно верной стратегии работы с эмоциями нет и не может быть в принципе. Как и какие эмоциональные посылы использовать — все это зависит от вашего бизнеса, типа аудитории, того, какие цели вы перед собой ставите.
Примеры выше не являются образцом, а лишь демонстрируют тот опыт, который уже накоплен в данной области и который вы можете использовать, адаптировав под свою специфику бизнеса.
Высоких вам конверсий!
По материалам conversionxl.comImage source: gilles DUMONTET
30-11-2015
Игровой опыт и туториалы — Манжеты гейм-дизайнера
Строим увлекательный и понятный игровой процесс
В крупных проектах, вроде Uncharted, Bioshock или Half-Life, главный герой справляется с десятками вещей: водит машину и катер, прячется в кустах и устраивает засады, ловко орудует верёвкой и крюком, прыгает по зданиям и скалам, поднимает восстание, меняет пространство и законы гравитации и, конечно же, стреляет из десятков видов оружия.
Задача авторов, незаметно для игрока, научить его пользоваться всем арсеналом этих умений, при этом не вызывая скуку и постоянно предлагая что-то новое.
Многие разработчики не уделяют этому достаточно внимания, предпочитая ограничиться текстом, картинками и стрелочками, выдавая это за обучающую миссию. В свое время, Deus Ex Human Revolution запомнилась отвратительным вступлением. Вместо приобщения к уникальной атмосфере киберпанка, первые 15 минут игры вам придётся прерываться на картинки с текстом и много читать. Довольно большая часть моих друзей забросили Human Revolution именно в начале, так и не увидев оригинальный футуристичный мир, вдохновленный эпохой ренессанса. Это яркий пример того, как авторам не хватило времени и бюджета на продуманный туториал.
Deus Ex Human Revolution — пример того, как не надо делать туториалыТак как же сделать погружение в игру увлекательным и доступным, чтобы пользователи не забросили проект после первого знакомства? Давайте разбираться.
Планирование
К созданию туториала надо подходить щепетильно и очень внимательно. Главные (core) фичи и управление показываем в самом начале, при этом отключаем и прячем те механики, которые заметят лишь хардкорные игроки. Не стоит выдавать всё сразу. Никто не оценит глубину и разнообразие вашей игры, если вы не обучили основам.
Не заваливайте игрока хардкорными фичами в начале игры, он и сам в них разберется позжеЯ отлично помню, когда в раннем детстве мой дедушка учил меня шахматам. Сначала мы играли только пешками, потом подключили коня и ладью, чуть позже и другие фигуры. После нескольких партий в режиме «убей их всех», дедушка выдал мне короля и сказал, что теперь главная задача уберечь его. Мне было 5 лет, но я освоил правила без каких-либо сложностей.
Аттракцион
В современных играх присутствуют крупные бюджеты, актеры, законы драматургии, музыка и множество других компонентов. И здесь подходить к созданию игрового опыта надо иначе, чем в шахматах.
Главная задача любой игры — подарить новые эмоции и дать уникальный опытЛюди получают удовольствие от интерактивного процесса, который мы называем геймплей. Он должен представлять из себя аттракцион, а-ля американские горки: сначала вы медленно набираете высоту (учим азы и управление), после чего несетесь на максимальной скорости (основной core-loop и сюжет), выполняете крутые маневры, мертвые петли и тому подобное. Различные световые и звуковые эффекты помогают дополнить иллюзию полета, погони или чего угодно. Как печально, что непродуманные туториалы портят этот опыт: представьте, вас сажают в подобный аттракцион, но вместо того, чтобы прокатить с ветерком, каждые 10–30 секунд останавливают, чтобы вы нажали какую-то кнопку или внимательно рассмотрели картинку.
Плейтесты
Как бы аккуратно вы не выдавали информацию об игре, вы всё равно не сможете предсказать реакцию и действия игроков на тот или иной скрипт или твист. Чтобы отследить все неровности в вашем дизайне нужны плейтесты.
Учтите, создание туториала — сложный и ресурсоёмкий процесс, особенно для команды дизайнеров и программистов, поэтому первая итерация вашего туториала должна быть минимальной по затратам времени и сил. Как только готов первый прототип — надо сразу приступить к тестированию. Внимательно следите за игроками, делайте заметки, не подсказывайте им что делать. Когда на руках будут первые результаты, приступайте к правкам и полишингу.
Затем необходимо повторить процедуру снова. И снова. И так до тех пор, пока 95% ваших пользователей перестанут застревать в самых очевидных местах и будут показывать одинаковые результаты по прогрессу и прохождению.
По возможности, всегда анкетируйте тестеров, но думайте над вопросами дважды!Плейтесты, вообще, ключевая составляющая хорошей игры. Не стоит упрямиться и доказывать всем, что вашу игру никто не понимает, лучше прислушивайтесь к игроками. Изменения и правки проекта с ориентацией на пользователей — решение куда более грамотное, чем советы лид дизайнера или инвестора. Играть в конечный продукт будут именно игроки, а не ваша команда.
Послесловие
Тема позитивного игрового опыта невероятно объемная, и она не ограничивается лишь простым интерфейсом или эпичным саундтреком. Помните, даже самая маленькая деталь — это тоже игровой опыт. И задача дизайнера донести до игрока эти детали с минимальными зазорами.
Создаем эмоции мультяшных героев
Есть миллионы глаз, ртов, носов, ушей, подбородков в целом мире и каждый со своими особенностями. Однако, чтобы корчить рожи в мультяшном стиле, вам просто нужно понять основы. В данном уроке мы научимся создавать эмоции на лицах мультяшных героев всего в несколько шагов.
Поведение человеческого лица
Точно так же, как и тон голоса, выражение лица поддается легкому и быстрому изменению. Различные выражения являются не только результатом сокращения мышц, а и одновременным действием одних и расслаблением противоположных мышц. Например, при смехе и улыбке задействованы одни и те же мышцы, только с разной интенсивностью.
Если вас попросят описать, какие чувства изображены ниже, что вы скажете?
Наверняка вы скажете, что мальчик думает о чем-то. На самом деле нет. Этот образ выражает полное отсутствие экспрессии, поскольку ни одна из лицевых мышц не напряжены.
На самом деле это выражение лица люди используют 80% в день. Когда человек один, то именно такое выражение находится на его лице, когда же человек в компании, слушает или разговаривает, обычно его лицо выражает различные эмоции.
Первичные эмоции
Первичные эмоции — это те эмоции, которые возникают на первичные стимулы и люди не имеют достаточного контроля над ними и их происхождением.
Эти базовые эмоции выражаются на нашем лице независимо от культуры, расы или возраста. Ниже представлены основные из них:
- Счастье (1): Уголки губ приподняты вверх — брови приподняты вверх — широко открыты глаза;
- Злость (2): Уголки губ опущены вниз — кончики бровей возле носа опущены вниз — широко открыты глаза;
- Испуг (3): Уголки губ (иногда и вся линия губ) беспорядочно опущены вниз — приподнятые брови неправильной формы — широко открыты глаза;
- Печаль (4): Уголки губ опущены вниз — кончики бровей возле носа приподняты вверх — глаза с опущенными веками.
Таковы основные выражения лица и мы используем их наиболее часто в течение жизни. Для мультфильма в основном необходимо развивать другие выражения, исходя из основных.
Есть еще два выражения, которые дополняют группу основных:
- Удивление (5): Маленький и полуоткрытый рот — брови приподняты выше неправильной формы — широко открыты глаза;
- Ерунда! (6): Уголки губ беспорядочно опущены вниз — кончики бровей возле носа опущены вниз — глаза закрыты.
«Зачем было отделять эти две эмоции от первой группы?»
Просто: эти выражения являются вариациями выражений первой группы.
Теперь, возможно у вас возникнет вопрос, почему так мало основных форм выражения эмоций? Все очень просто: есть основные цвета, которые можно смешивать, чтобы получить другие, точно также есть и первичные эмоции, которые могут быть смешаны для создания других вторичных выражений! Просто взгляните:
Обратите внимание, что для создания сонного выражения мы взяли брови от выражения счастья и смешали с почти закрытыми глазами грусти. Круто, не так ли?
Семья эмоции
Веселье не заканчивается! Семья эмоций складывается из тех эмоций, для построения которых необходимо изменить только один компонент в предыдущей.
Отметьте, что только рот был изменен на рисунке. Мы можем выразить два разных чувства, отталкиваясь от базового («ерунда!» — «что-то неприятно пахнет»).
Вот еще один пример («удивление» — «опасение»):
Здесь тоже был изменен только рот.
На этот раз мы используем рот и глаза, чтобы получить другой вариант той же первичной эмоции («удивление» — «сконфуженность»).
Мы можем извлечь третью эмоцию со вторичной:
Фантастически, не так ли? Вполне возможно, что вы получите десятки или даже сотни возможных эмоциональных лиц для вашего дизайна, применяя эти методы!
Физическая сторона эмоций
Первичные эмоции и физическое состояния понятия очень близкие. Одна форма эмоции может означать другую.
Обратите внимание, что физическая эмоции вытекает из первичной. Усталость происходит от грусти.
Мы можем усилить эмоцию, просто добавив дополнительный элемент — капли пота («жарко»):
Давайте посмотрим еще один пример физической реакции. На этот раз наш характер подвергается разряду электрического тока! Если коротко: полностью потерян контроль над реакцией!
Мы преувеличили выражение рта, чтобы получить желаемый результат.
Обратите внимание, что первичные эмоции являются доминирующими. Шок, даже будучи неуправляемым, это вариант страха.
Интенсивность и дополнительные элементы
В зависимости от интенсивности выражения эмоции мы можем создавать очень интересные результаты:
Кроме интенсивности мы можем вставлять в изображение дополнительные элементы для повышения эмоции. В первом изображении добавим несколько капель пота, что подчеркивает страх. Во втором случае мы добавляем язык.
Возвращаемся к страху. Давайте настроим изображение, чтобы исследовать более интенсивное чувство паники!
Увеличиваем глаза персонажа и закрываем его лицо.
Изменения угла
Для достижения более сильного воздействия можно изменить угол обзора сцены.
Обратите внимание, что при размещении угла сцены сверху вниз, создается впечатление неполноценности для нашего характера. В противоположность этому, при позиционировании камеры снизу вверх, мы делаем наш характер более угрожающим! Выдающийся подбородок и насмешка помогают создать идеальную атмосферу для выражения угрозы!
В мультяшном стиле в угрожающих персонажей, как правило, большие подбородки, у слабых персонажей большие глаза, но меньшие челюсти, а рот всегда очень близко к подбородку.
Попробуйте применить эти методы в своих проектах, и вы увидите!
Игра с общественными стереотипами и контекст
Для придания большей стереотипности нашим характерам, мы можем добавить некоторые элементы, которые укрепляют контекст сцены.
Обратите внимание, у пьяного грязные волосы, небритый вид, тяжелые веки и торчит один зуб изо рта. У больного большой нос и значительный возраст, глаза закрыты и видна слюна при кашле.
Вот еще один пример. Картина ниже может быть применена в нескольких контекстах. Человек сверху изображает боль, человек внизу — в ярости.
Давайте изменим картину. Добавим слезы двум персонажам и ткань в руку одного из них и они плачут.
Лицевые сигналы
Люди используют выражение лица, чтобы передать определенные сигналы другим людям.
Ниже наглядный пример обмена сигналами. Сердцеед направляет взгляд на девушку. Она влюбилась в него?
Посмотрим на другой пример. Распространенная сцена с мультфильма: милая девушка, которая всегда получает то, что она хочет.
Давайте изменим контекст. Мы изменили только направление глаз. Эта деталь сделала девочку более застенчивой.
В дополнение к глазам мы добавили немного румян на щеки.
Заключение
Если у вас есть затруднения в выражении чувств и эмоций ваших персонажей, то лучшим способом для достижения результатов будет тренироваться в восприятии эмоции других людей.
Надеемся, что вы мотивированы для изучения выражения различных эмоций. И помните, что для карикатур нужно преувеличивать выражения и понимать основы мгновенного их формирования.
Автор — Carlos Gomes Cabral.
Перевод — Дежурка.
Читайте также: Как анатомически правильно рисовать дракона.
Предобученные модели распознавания эмоций EmoPy выложили в открытый доступ
EmoPy — набор инструментов для распознавания эмоций на Python, который содержит несколько моделей с открытым исходным кодом, показывающих точность до 92% для трех эмоций и 68% для семи. Модели предлагается использовать в качестве предобученных и повышать точность для конкретного датасета.
По словам разработчиков, цель проекта — сделать алгоритмы распознавания выражений лица бесплатными, открытыми, простыми в использовании и легко интегрируемыми в различные приложения.
Модели распознавания EmoPy ориентируются на стандартный набор классификации эмоций:
- Гнев;
- Отвращение;
- Страх;
- Счастье;
- Грусть;
- Удивление;
- Спокойствие.
Обучение модели
EmoPy был создан в рамках программы ThoughtWorks Arts, где художники работают над социальными и технологическими проектами. Команда ThoughtWorks оказала поддержку художнику-резиденту Карен Палмер в создании интерактивного фильма под названием RIOT. Зрителям показывался фильм с различными событиями, в то время как камера записывала их реакцию. Для распознавания эмоций использовался подход EmoPy.
EmoPy обучали при помощи нескольких разных архитектур. Наилучший результат показала архитектура ConvolutionalNN, которая включает несколько сверточных нейронных сетей. Точность для трех эмоций — 91,48%. Сеть показывают хорошие результаты на тестовых изображениях, но на новых работает хуже — ошибка достигает 37%. Это говорит о том, что сеть переобучена. Исправить это поможет расширение датасета.
Архитектура ConvolutionalNNНекоторые архитектуры имеют гораздо больше слоев, чем показано на приведенном выше примере. TransferLearningNN, модель с архитектурой на базе Inception-v3 Google, имеет сотни слоев.
Полный список архитектур, предоставляемых с EmoPy, приведен в файле определения класса neuralnets.py , а также в документации по EmoPy. Сравнение моделей нейронных сетей включено в EmePy readme и в обзорную статью. Каждый из четырех подклассов в neuralnets.py реализует различную архитектуру нейронной сети, используя Keras с бэкэндом Tensorflow, позволяя пользователям экспериментировать и видеть, какой из них лучше всего подходит для решения их задач.
ДатасетыСети обучались на датасетах Microsoft FER2013 и Cohn-Kanade .
FER2013 содержит более 35 000 изображений выражений лица для семи классов эмоций, описанных выше. Распределение меток на изображениях показывает перекос в сторону счастья и отвращения.
Примеры изображений из датасета Cohn-KanadeДатасеты были разделены на две части — обучающую и тестовую. Обучающий процесс проходит так:
- Сначала нейронная сеть делает прогноз эмоций на основе ее текущих весов и параметров;
- Затем она сравнивает предсказанную эмоцию с истинной эмоцией изображения, чтобы вычислить значение функции потерь;
- Функция потерь используется для корректировки весов.
Результаты
Вопрос, на который команда исследователей стремилась ответить: насколько точны выбранные архитектуры для прогнозирования эмоций? Модель ConvolutionalNN показала лучшие результаты. В случае с отвращением, счастьем и удивлением, нейронная сеть правильно распознала эмоцию в 9 из 10 раз. Для других эмоций результаты были не столь удачными. Разработчики подчеркивают, что результат напрямую зависит от количества и качества обучающих данных, поэтому на большем датасете он будет более точным.
что наши дети там забыли?
Вот уже год, как слово «ТикТок» звучит везде: у детей и подростков появилось новое увлечение. В России «ТикТок» стал самой быстрорастущей соцсетью: в январе 2020 года его аудиторию составляли 18 млн пользователей, а уже к октябрю их количество увеличилось на четверть (22,7 млн).
Но взрослые не всегда понимают, зачем понадобилась еще одна сеть. Разве прежних мало?
Секрет успеха у юных
«У подростков главный канал получения информации — зрительный, поэтому для них так привлекательны видеосервисы, в отличие от текстовых соцсетей, которыми пользуется более взрослая аудитория», — объясняет клинический психолог Елена Белецкая.
Один ролик длится не больше минуты, и за просмотром этих «видеосемечек» время летит незаметно. Но видео есть и в других сетях, например «ВКонтакте».
«Там гораздо меньше роликов, которые взрослым кажутся бессмысленными или просто глупыми, но нравятся детям, — замечает семейный психолог Зинаида Парамонова-Вавакина. — О том, как я пошел в туалет, открываю крышку унитаза и вот у меня такое происходит. Или: я выучил элементарное танцевальное движение, посмотрите, как я его круто делаю. При этом я выпучиваю глаза, у меня музыка…»
Это не «спорт высших достижений», а несложные действия, которые зритель может воспроизвести и тут же выложить и с основанием считать себя не хуже и даже лучше других. Для подростков с неустойчивой самооценкой это притягательная возможность.
Их способ дружить
«У нас много девчонок и ребят снимают ролики для «ТикТока». Как только я стала показывать, как живет мой кот, на меня подписалась половина класса, — рассказывает 12-летняя Алиса. В новом учебном году она стала активным пользователем сервиса. — Я смогла подружиться даже с теми, с кем не общалась раньше».
Репортажные ролики — доступный способ самовыражения и социализации. «Для подростков общение имеет первостепенное значение, — подчеркивает семейный психолог. — То же самое делали в подростковом возрасте предыдущие поколения: они сидели под лестницей, собирались у гаражей, в овраге. А теперь точно так же сидят в интернете. Просмотр в «ТикТоке» чужих и своих роликов на любую тему — это форма общения, причем наиболее безопасная для самомнения подростка».
Они хотят по(д)ражать
18-летний Кирилл скачал приложение себе в телефон, поскольку в «ТикТоке» буквально «живет» его девушка. «Я тоже с друзьями начал выкладывать видосики. Я подписан на Гарика Харламова, на Вована из «Реальных пацанов». Мне нравится то, что они делают, я тоже пытаюсь записывать что-то вроде небольших стендапов».
Зачем копировать? — иногда удивляются старшие, которые ценят оригинальность. «Подражание — одна из форм обучения, — объясняет Елена Белецкая. — Если я не умею ничего, то как и у кого я научусь? Какая у нас есть среда для обучения? Родители — очень ограниченная, есть еще среда «школа» и «кружок», но этого в современном мире мало. Медиа перестали играть такую роль, как раньше. На первый план вышли социальные сети. А если там есть кумир, если какой-нибудь рэпер высунул как-то по-особенному язык, ребенок будет это повторять».
Он и учится, и удовлетворяет свою потребность в принадлежности к группе, оказывается среди других фанатов своего кумира. «Вдобавок за свои примитивные навыки они получают лайки — поощрение, — добавляет клинический психолог. — В условиях ограниченной социальной активности, например в карантине, эти «плюсики в карму» радуют их».
Обратная сторона веселья
Многие родители беспокоятся за своих детей, которые проводят время в «ТикТоке». Например, 40-летняя Наталья, мама Алисы. «Дочь от просмотра этой ерунды приходит в восторг. Постоянно над чем-то смеется, возбужденная, а иногда, наоборот, слишком задумчивая». И для беспокойства есть основания, соглашаются психологи. «Любой скроллинг — пролистывание роликов — вызывает застревание внимания», — подчеркивает Елена Белецкая.
С одной стороны, это дает возможность отдохнуть, отключиться от текущих забот. Но с другой — может вызвать зависимость. Впрочем, у многих предрасположенность к зависимости появилась задолго до возникновения «ТикТока».
«Если родитель по шесть часов не выпускает из рук смартфон, то бесполезно требовать от ребенка, чтобы он не проводил полдня в «ТикТоке», — констатирует клинический психолог. — Что сделали мама и папа, чтобы отвлечь ребенка от компьютера? Надо ограничивать просмотр несколькими полезными роликами, а потом переключать внимание на какие-то другие занятия. Необходимо следить за тем, что делает ваш ребенок. Но начинать надо с себя».
Искаженный мир
Многочасовой бессистемный просмотр видео приводит к информационной перегрузке. «Отсюда нарушения сна, аппетита и то, что родители называют плохим поведением, — указывает семейный психолог. — Я постоянно сталкиваюсь с этим в своей практике и в первую очередь спрашиваю: сколько у вас ребенок гуляет?»
Это те же опасности, которые подстерегают и взрослых, залипших в экраны. Но младшее поколение, познающее мир с помощью «ТикТока», рискует не только здоровьем: есть вероятность, что оно усвоит искаженную систему ценностей.
«Для детей младше 14 лет такая форма восприятия мира неконструктивна, — убеждена Зинаида Парамонова-Вавакина. — Она их не развивает, потому что ребенок без объяснений взрослого понять все то, что он там видит, вряд ли сможет. Для детей «ТикТок» может быть опасен».
5 эмоций, которые вызывает популярный контент
Сталкиваясь с новой информацией, мы немедленно задумываемся, интересно ли это другим людям, говорится в исследовании Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Иначе говоря, по умолчанию мы готовы поделиться увиденным контентом, но все же делаем это далеко не всегда.
Тим Стейплс, автор книги «Прорваться сквозь шум: Как привлечь всеобщее внимание в сети» и CEO креативного агентства Shareability, считает, что люди склонны репостить записи, вызывающие как минимум одну из следующих пяти эмоций.
5 эмоций, которые вызывает популярный контент
Вероника ЕлкинаТрепет
Если вдуматься, то сотрудничество Red Bull с представителями экстремальных видов спорта — это настоящее маркетинговое мастерство. Чтобы связать бренд с действиями, вызывающими трепет, они организовали и проспонсировали множество достойных акций, в том числе прыжок с парашютом из космоса.
Трепет — это эмоция, основанная на уважении и наблюдении того, чего вы никогда не видели раньше. Многие YouTube-блогеры прибегали к этой эмоции, бросая вызовы и пытаясь превзойти друг друга в разных испытаниях. Однако это может иметь и неприятные последствия, что подтверждает скандальное видео Логана Пола из японского «леса самоубийц» Аокигахара, снятое в 2017 году (Пол и его команда хотели создать ролик об этом лесе и в процессе наткнулись на мертвого человека. Они не прекратили съемку, сопровождая происходящее шутками, а затем опубликовали этот ролик, который вызвал волну осуждения. Позже Пол удалил его и разместил пост с извинениями — прим. ред.)
Любопытство
Любопытство тесно связано с такой эволюционной характеристикой человека, как неотения. Она заключается в следующем: люди всю жизнь сохраняют гибкость поведения, присущую только молодым животным. По сути, мы похожи на детей больше, чем другие виды, и постоянно изменяемся, узнавая новое, а не опираемся на наследуемые привычки.
Именно поэтому мы стремимся учиться до самой старости, а без этого чувствуем внутреннюю опустошенность и бессмысленность жизни. В итоге, когда мы находим контент, который отвечает на наши вопросы и дает новые знания, мы им делимся. Это помогает не только показать окружающим что-то интересное, но и почувствовать себя умнее.
Сопереживание
Гари Вайнерчук говорит, что одним из ключей к успеху в бизнесе является сопереживание.
«Сопереживание — это суперсила. Я всегда думаю: ″Что у них на душе, как это повлияет на них″, — это делает меня хорошим собеседником, продавцом, братом, лидером… Но прежде всего это делает меня добрым человеком».
Как B2B-, так и B2C-контент, вызывающий сопереживание, связан с глубоким и полным пониманием клиента, а также сложностей, с которыми он сталкивается. Бренды могут решать серьезные проблемы способами, которые соотносятся с их ценностями.
Проявлять доброту и сочувствие — всегда лучший вариант. Сейчас очень много контента направлено на то, чтобы радоваться своему текущему положению, но иногда бывает полезным поставить себя на чужое место.
Радость
Независимо от того, насколько плоха погода или насколько серьезны неприятности на работе, искренний смех точно может улучшить день.
И если смех вызывает какой-либо пост в соцсетях, то мы точно захотим поделиться им с друзьями. Доказывает это следующий факт: контент, который генерирует больше всего трафика, — это мемы и смешные видео.
Подумайте о своих любимых брендах и артистах. Скорее всего, в какой-то момент они заставляли вас улыбнуться. Делать все возможное, чтобы заставить аудиторию повеселиться, — это отличный способ запомниться в положительном контексте.
Неожиданность
Хотя все перечисленные выше эмоции действительно важны при создании контента, сначала нужно привлечь внимание аудитории. Чтобы это сделать, можно показать неожиданный момент еще до начала ролика.
Например, в одной из своих самых успешных маркетинговых кампаний Shareability работала вместе с суперзвездой WWE Джоном Синой. В первые же несколько секунд видео зритель спрашивает себя, почему Сина прорывается сквозь стену.
Такая структура ролика позволяет сразу показать финал, а в оставшееся время объяснить, почему все так произошло. Это заставляет людей досматривать видео до конца.
Неожиданность — это средство повышения эффективности. Добавьте к нему другие эмоции из этого списка, и вы увидите, насколько популярным может стать ваш контент.
Источник.
Twitch Emote Maker — (БЕСПЛАТНОЕ руководство) Как создать лучшую эмоцию Twitch? | автор: Гаган Лутра
Хватит гадать, как сделать смайлик подергивания! Вы можете бесплатно научиться создавать эмоции для Twitch или найти художника Twitch Emote Maker, который сделает это за вас. . Полное руководство.
Есть много способов получить эмоцию для себя,
Вы можете научиться пользоваться фотошопом и сделать ее для себя,
Или
Вы можете заплатить кому-нибудь, кто сделает ее для вас,
Или
Вы можете использовать emotescreator.com и создайте собственную эмоцию прямо сейчас, всего за несколько минут, не изучая графический дизайн.
Щелкните здесь , чтобы опробовать инструмент
Вы также можете заплатить кому-нибудь 10–15 долларов за создание эмоции:
Хотите создать собственную эмоцию Twitch менее чем за 3 дня? Даже если вы не графический дизайнер? Или у вас нет сотен долларов, чтобы платить дизайнерам?
Прочтите руководство до конца, чтобы узнать, как это сделать.
Twitch Emote MakerПосле прочтения этого руководства вы узнаете ответы на следующие вопросы:
- Требования к эмоциям Twitch (что вам понадобится?)
- Идеи эмоций Twitch
- Размеры и разрешение эмоций Twitch
- Как сделать смайлик Twitch в Photoshop
- Где найти создателей эмоций Twitch, художников или дизайнеров, которые не берут сотни долларов.
- Как отправить смайлик Twitch
- Сколько времени требуется, чтобы смайлик Twitch получил одобрение
Пользовательские смайлики подписчика являются частью преимуществ подписки в рамках программы Twitch Partnership.
Советы по подаче заявки на участие в партнерской программе Twitch можно найти здесь .
Если вы уже являетесь Партнером, вот руководство по уровням смайлов и количеству очков подписчика, необходимых для их разблокировки:
Требования к эмоциям Twitch (слоты и таблица подписчиков)Теперь, когда у вас достаточно слотов, вы можете выбрать сделайте эмоцию самостоятельно или Наймите Rockstar отсюда.
Независимо от того, что вы решите делать, вам необходимо иметь в виду некоторые приблизительные идеи.
Эмоции могут быть реальными человеческими выражениями или анимированными фигурами, либо их комбинацией. Ниже приведено изображение сверху, демонстрирующее некоторые идеи эмоций Twitch.
Twitch Emote IdeasЭто заставит ваше воображение работать над тем, что вы можете пожелать своим подписчикам. Следующий вопрос о размере и разрешении.
Для каждой эмоции вам нужно создать три версии, все квадратной формы с прозрачным фоном.28 на 28 пикселей, 56 на 56 пикселей, 112 на 112 пикселей.
Twitch Emote SizesTwitch имеет ограничение на размер эмоций и значков подписчика в 25 КБ. Обычное программное обеспечение для редактирования изображений, такое как Photo shop, может создавать излишне большие файлы, включая метаданные или не используя оптимальное сжатие PNG.
Эта страница позволяет загружать свои эмоции или значки подписчика и создает оптимизированную версию с минимально возможным размером файла. В этом процессе нет потери качества.
Требования:
- 32-битный файл PNG с прозрачностью.
- 28 x 28, 56 x 56 или 112 x 112 для эмоций.
- 18 x 18, 36 x 36 или 72 x 72 для значков подписчика
Теперь у вас есть идея, и вы знаете размеры и разрешения. Далее идет
Я нашел это отличное бесплатное видео от Gael LEVEL. Как и его имя, его содержание находится на другом уровне.
PS: Если вы смотрели видео и все еще не чувствуете себя уверенно, потому что вы не знаете Фотошоп, не волнуйтесь , я объясню, где найти художников Twitch Emote Artists, которые сделают это для вас всего за 10 или 15 долларов $.
Создание смайлов для подергивания костюмов — отличная идея для увеличения числа подписчиков и улучшения впечатлений для ваших зрителей.
На Twitch есть тонны стримеров, и вы хотите выделиться, предоставляя лучший опыт и заставляя их возвращаться к вам снова и снова.
Наличие настраиваемых эмоций поможет вам завоевать лояльность поклонников и станет культовым дополнением к тому, как вы представляете себя с помощью эмоций.
Вы можете создать свою собственную эмоцию, как описано выше, но если вы обнаружите, что это беспокойно, вы можете сами нанять дизайнера.
Как я сказал выше, создать эмоцию самому не так уж и сложно. Но если вы хотите перейти на следующий уровень и хотите, чтобы дизайн был хорошо продуманным и в то же время забавным, наймите художника-твич!
Помощь дизайнера не будет стоить вам целого состояния. Вы можете получить прилично выглядящую эмоцию менее чем за 15 долларов США
Вы можете предоставить свой собственный эскиз, чтобы дать представление о том, что вы ищете. Но опытный дизайнер действительно может поднять ваши стандарты до небес.И поразите ваш мозг крутыми идеями эмоций, которые вы выберете и выберете, чтобы попасть в финал своего канала на Twitch.
В сети сотни дизайнеров. Я перечисляю здесь лучших дизайнеров, которых часто использую. Он специалист по дизайну смайлов для твич, так что вы не имеете дело с новичками!
Best всегда недешево, поэтому все зависит от вашего бюджета и от того, какое качество вы ожидаете.
Как правило, соблюдайте баланс между ценой и качеством работы. Вы же не хотите платить 99 долларов.00 кому-то, кто работает в подвале своего отца и понятия не имеет о подергивании. И изо дня в день выкачивать твич-эмоции для новых стримеров.
Дизайнеру необходимо иметь базовое понимание twitch и цели вашего дизайна.
Профиль говорит почти обо всем сразу. Вы можете посмотреть:
- Отзывы предыдущих покупателей.
- Время отклика
- Цена
- Часто задаваемые вопросы
Это парень, который создал мои эмоции.Щелкните изображение, чтобы оформить заказ на его работу.
Не паникуйте! Никто не идеален. Они люди, и иногда они не оправдывают ваших ожиданий и обеспечивают низкое качество работы.
Объясните свое беспокойство дизайнеру, отправив запрос на изменение .
(Как только заказ будет доставлен, вас попросят принять или отклонить работу)
Будьте ясны и дайте дизайнеру знать, где нужно улучшить дизайн, а где он / она допустили ошибку.
Для получения окончательного эскиза может потребоваться 2,3 доработки. Это нормально. Особенно, если вы перфекционист.
В большинстве случаев вы должны вернуть круто выглядящую эмоцию, отправив несколько запросов на изменение туда и обратно.
Если все равно работа не устраивает. Не волнуйся! Вы защищены 100% гарантией возврата денег. Вы всегда можете попросить возврат и работать с другим продавцом.
Откройте заявку и нажмите кнопку «разрешить».И выберите «Меня не устраивает продавец, и я хочу вернуть деньги». Этот процесс в значительной степени не требует пояснений.
Продавцу будет предложено 2 варианта: принять спор или предоставить встречный аргумент. Большинство продавцов просто отменит заказ и уйдут.
После отмены заказа вы получаете все средства на свой счет. Которые вы можете использовать для размещения новых заказов. Вы не сможете вернуть средства на свою кредитную карту или в банк, даже если получите их по специальному запросу, их комиссия за обслуживание не возвращается. Так что лучше оставить его на сайте и использовать для будущих покупок.
Получение пользовательских смайлов для Twitch действительно может ускорить конверсию на Twitch. Я думаю, что стоит вложить от 20 до 50 долларов в красивые эмоции.
Как предприниматель, вы всегда должны рисковать, и потратить 30 долларов — не проблема. Если вы понимаете и знаете образ мышления своей аудитории, вы можете сами создать потрясающий эскиз и попросить дизайнера немного подправить его, чтобы придать ему профессиональный вид.
Ознакомьтесь с деталями на странице дизайнера перед размещением заказа, чтобы избежать недоразумений. Следуйте моим рекомендациям, и у вас не будет проблем.
- После того, как создатель эмоций отправит вам файл, загрузите его.
- Перейдите в свое приложение Dashboard
- Перейдите на вкладку Affiliate / Partner Settings
- Щелкните Emotes и загрузите свой смайлик в размерах, указанных для каждого уровня
- Щелкните Save Changes
Now ждите одобрения.
Это может занять от недели до месяца.
Время одобрения эмоций (от 6 часов до нескольких недель)На скриншоте выше изображена ветка Reddit, которая показывает, как время одобрения меняется в каждом конкретном случае.
Twitch предоставил своим пользователям множество интересных функций, и теперь они расширяют свои услуги и делают их более удобными для пользователей, так как он принадлежал Amazon. Они упростили для таких аффилированных лиц или партнеров, как вы, разблокировку нескольких слотов для эмоций Twitch, а не только одного.Так ваши подписчики смогут более открыто общаться и выражать свои чувства. Однако есть различия между слотами эмоций для партнеров и слотами эмоций для партнеров.
Вначале вы получаете один слот для эмоций Twitch бесплатно. Нет. слотов увеличивается по мере увеличения количества подписчиков.
Для аффилированных лиц
Предположим, вы начнете 23 октября и продлитесь в течение следующих 4 месяцев, затем вы можете разблокировать до 5 эмоций первого уровня с 1 дополнительной эмоцией для каждого для подписчиков второго и третьего уровня. Максимум эмоций второго уровня может быть 6, а эмоций третьего уровня — до 7. Эти дополнительные эмоции могут быть разблокированы при достижении разных пороговых значений количества очков подписчика.
Ваш второй слот для эмоций Twitch будет разблокирован, как только вы наберете 15 очков подписчика. Затем вам нужно дождаться следующего месяца (до ноября) и получить в общей сложности 25 подписчиков, чтобы разблокировать 3-й слот для эмоций. Вы можете разблокировать 4-й слот, добавив еще 10 подписчиков к 25, но это займет еще месяц (декабрь).Пятый слот можно разблокировать, если у вас более 50 подписчиков, но это займет еще месяц (январь). Максимум 5 слотов для аффилиатов.
Если после этого общая сумма ваших подписных баллов уменьшится, вам не о чем беспокоиться, поскольку Twitch использует максимальное количество ваших подписных баллов для расчета доступных слотов для эмоций.
Для партнеров
Ранее партнеры получали 2 слота для эмоций первого уровня, как только они становились партнерами.
Но что удивительно, это число может быть увеличено с 2 до 6, если вы начнете сегодня.Это означает, что все партнеры-стримеры получат 6 слотов для эмоций с самого начала. Это произойдет только для партнеров с количеством подписчиков до 64. Слоты для эмоций Twitch могут быть расширены до 8, если количество ваших подписчиков достигнет 80.
Вы не можете изменить свой префикс эмоции несколько раз. Но у вас есть возможность изменить префикс эмоции после изменения имени пользователя. Это сделано для того, чтобы вы могли выбрать префикс эмоции, который соответствует вашему новому имени пользователя. Однако это навсегда, и вам нужно снова изменить свое имя пользователя, чтобы снова изменить префикс.
Вы также не можете вернуть свой префикс эмоции к предыдущему.
Если вы хотите снова и снова менять имя, вам также необходимо изменить свое имя пользователя.
Шаги —
- Перейдите на страницу настроек эмоций на панели управления партнерскими настройками. Затем щелкните раскрывающийся список «Обновить префикс», если у вас есть право обновить префикс эмоции.
- Предварительный просмотр нового префикса появляется после нажатия кнопки «Обновить префикс». Затем нажмите «Подтвердить обновление префикса», чтобы подтвердить обновленный префикс.
- Если вы получили подтверждающее сообщение, значит, имя префикса вашего твич-эмоции было изменено.
Как создавать эмоции Twitch — обработка и экспорт «Как… №1» от Syress
Вот как я делаю подергивание эмоций.
Все эмоции на картинке выше созданы мной, пожалуйста, не копируйте их 🙁
Создать файл
1. Чтобы создать новый файл, нажмите на маленький бумажный значок.
2. Убедитесь, что ширина и высота совпадают, поэтому создаваемый файл имеет квадратную форму.
3. Разрешение не должно быть слишком высоким для эмоции. Я предпочитаю 600 dpi.
4. Я установил белый цвет бумаги, вы можете выбрать нужный цвет, но имейте в виду, что ваша эмоция обычно не имеет фона.
5. Если вы довольны, нажмите ОК! 🙂
Эскиз
Нарисуйте свою эмоцию!
Обычно я использую карандаш с размером кисти 15, используя красный цвет.
Lineart
Для вашего линейного рисунка создайте новый слой.
Я использую кисть, которую купила в Flyland Designs.Никакой рекламы, это просто моя любимая кисть! Я создаю свой штрих, используя размер 17 для более тонких линий и размер 20-25 для более толстых линий.
Если вы не уверены, какая ручка вам подходит, просто попробуйте и повторите. Чтобы найти любимые товары, нужно немного времени! 🙂
После того, как вы создали свои контуры, вы можете либо удалить слой с эскизом, либо сделать его невидимым, щелкнув маленький «глаз» рядом со слоем с эскизом.
Это невидимо, если ты не видишь «глаз»!
Для контура вертела я создал новый слой и использовал кисть меньшего размера и голубоватый цвет.
Окраска
Для раскраски я создаю новый слой для каждой области.
Я начинаю раскрашивать с эталонной фотографии, чтобы скопировать цвета с помощью пипетки.
Вы можете использовать ведро, чтобы заполнить область, или использовать кисть, чтобы закрасить ее. Я предпочитаю рисовать, потому что это меня расслабляет.
Новый слой для волос и бороды!
Новый слой для глаз и рта.
Новый слой для вертела.
Тень и свет
Для теней создайте новый слой и установите его на «Умножение».
Теперь используйте цвет области, в которой вы хотите нарисовать тени и свет.Например скин.
Теперь просто затемните те области, на которых вы хотите получить тени.
Для света создайте новый слой и установите его на «Экран».
Теперь вы просто делаете то же самое, что и с тенями, только для светлых областей, которые хотите создать.
Теперь сделайте то же самое с тенью и светом для всех слоев, которые вы создали ранее. Обязательно создайте новый слой для каждой области, тени и света.
Если вы закончили с тенью и светом, создайте новый слой и нарисуйте блестящие эффекты на глазах.
Сохраните и экспортируйте свою эмоцию
Убедитесь, что вы сделали слой с бумагой невидимым перед сохранением файла. Его незаметно, если нет «ока»!
Чтобы сохранить файл, нажмите «Файл», а затем «Сохранить как… »
Я дважды сохранял свой файл.
Один оригинальный файл раскраски Clip Studio и один файл PNG.
Не забудьте также сохранить его как CSP, потому что в противном случае вы не сможете редактировать разные слои после сохранения в формате PNG.
Убедитесь, что теперь вы используете сохраненный файл PNG!
Эмоции Twitch должны быть разных размеров. 112×112 пикселей, 56×56 пикселей и 28×28 пикселей.
Чтобы придать эмоции эти разные формы, нажмите «Файл», а затем «Экспорт (один слой)».
Отметьте «Указать выходной размер», чтобы вы могли ввести нужный размер.В этом примере я изменил размер эмоции до 112 пикселей. Убедитесь, что это одинаковые числа для ширины и высоты.
Нажмите ОК, если закончите.
Теперь вы можете выбрать папку, имя и тип своей эмоции.Я просто называю их как оригинал и просто указываю размер.
Если вы установили флажок «Предварительный просмотр результата рендеринга на выходе», вы попадете в это окно, где сможете увидеть, как выглядит ваша эмоция при изменении размера.
Теперь это мои последние сохраненные файлы.
Если вы хотите увидеть, как будет выглядеть ваша эмоция на twitch, перейдите в https: // twitch-контраст. firebaseapp.com https://twitch-contrast.firebaseapp.com Взаимодействие с другими людьми
Здесь вы можете вставить свою эмоцию (возьмите PNG-файл оригинального размера!) И посмотреть, как она выглядит!
Загрузить в Twitch
Откройте панель инструментов для авторов на Twitch.
Щелкните три строки рядом с «Stream Manager».
Перейдите в «Настройки», а затем «Партнерская программа».
Щелкните «Эмоции».
Теперь вставьте сохраненные файлы и дайте им имя.
Теперь вам просто нужно подождать, пока дергается, чтобы одобрить ваши эмоции.
Поздравляю! Готово! 🙂
Если вы хотите загрузить Emote на свой сервер Discord, обязательно возьмите оригинальный файл PNG! 🙂
Надеюсь, мой маленький учебник был вам полезен! 🙂 Хорошего дня!
Пользовательские смайлы для вашего сервера
Если вы не в Discord, то должны быть. То, что начиналось как место, где игроки могли обсуждать, болтать и делиться контентом, превратилось в одну из самых полезных социальных сетей в Интернете.
Часть того, что делает Discord таким прекрасным местом для развития сообществ, — это диапазон контроля, который лидеры сообщества могут иметь над своими серверами. Можно изменить и настроить так много аспектов сервера Discord, что отдельные серверы начинают больше походить на сайты форумов прошлого, собранные вместе в одном месте.
Полное пошаговое руководство смотрите в нашем руководстве на YouTube.Один забавный и простой способ отличить ваш сервер Discord от других сообществ — это позволить вашим пользователям создавать и отправлять настраиваемых серверных смайликов в своих чатах и разговорах. Но как вы можете добавить свои собственные смайлы? На самом деле это довольно просто — вот что вам следует знать:
- Кто может добавить пользовательских эмодзи?
- Как создать смайлик из любого изображения
- Как добавить смайлик на сервер Discord
1.
Кто может добавлять собственные эмодзи?Одним из основных способов, с помощью которых Discord позволяет администраторам серверов настраивать и контролировать свои серверы, является установка ролей для своих участников. Discord ограничивает общее количество ролей 250 , что намного больше, чем нужно большинству серверов, и каждая роль имеет разные привилегии, свободы и обязанности.
Одной из многих-многих привилегий, которые можно включить для любой роли, является Управление смайликами . Если вы являетесь администратором своего сервера, вы можете перейти в раздел «Роли» в настройках сервера, выбрать одну из ролей вашего сервера и прокрутить вниз, чтобы найти переключатель « Manage Emojis ».Для любой роли можно включить привилегию управления смайликами, поэтому участники этой роли могут получить доступ к диспетчеру смайлов через вкладку Настройки сервера .
ПРИМЕЧАНИЕ : Администраторы могут технически включить управление смайликами для роли @everyone , но эта роль не может получить доступ к настройкам сервера, поэтому участники по-прежнему не могут управлять смайликами сервера.
2. Как создать эмодзи из любого изображения
Вы можете использовать любое изображение в качестве пользовательского эмодзи Discord.Хотя проще всего найти квадратные или прямоугольные изображения, вы также можете загружать прозрачные изображения PNG и даже анимированные GIF-файлы. Есть только пара ограничений: размер смайликов Discord изменяется до 128×128 пикселей с соотношением сторон , и ни один файл смайликов не может превышать размер 256 КБ .
Самый простой способ убедиться, что ваш пользовательский смайлик Discord соответствует правильным характеристикам, — это сделать его самостоятельно заранее. Я рекомендую использовать шаблон эмодзи Kapwing Discord, , который автоматически изменяет размер любого загружаемого изображения или GIF в формат 128×128 пикселей, квадрат .Вы даже можете загрузить короткий видеоролик и преобразовать его в GIF!
Некоторые смайлы Discord работают лучше, чем прозрачных изображений PNG , поэтому они больше похожи на настоящие смайлы — используя шаблон смайликов Discord, выберите инструмент « Erase », чтобы удалить разделы с помощью Magic Wand и подправить края с помощью точный ластик. Вы также можете добавить текст в стиле мем к своим смайликам. Просто нажмите « Text » и настройте его шрифт, размер, положение, стиль, цвет и анимацию.Когда вы закончите, просто нажмите « Export Image » и « Download », чтобы сохранить смайлы на свое устройство.
3. Как добавить свой смайлик на сервер Discord
Если ваша роль позволяет вам управлять смайликами сервера, загрузка вашего собственного смайлика займет меньше минуты. Для начала щелкните стрелку рядом с именем сервера и выберите « Server Settings » — если вы не видите эту опцию, это означает, что ваша роль не позволяет вам добавлять смайлики 😕.
В настройках сервера перейдите на вкладку Emoji и нажмите фиолетовую кнопку « Загрузить Emoji ».Выберите созданный вами файл эмодзи и вуаля! Ваш собственный смайлик Discord был добавлен в банк смайликов сервера.
Тег сша 0003 @KapwingApp ваш контент в социальных сетях создатели увлечены. И не забудьте подписаться на Kapwing 000300030003 00030003 0003 Ресурсы 0004 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 0003000 000 стр. 0004 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 — мы постоянно пишем новые руководства и функции, которые помогут вам максимально эффективно использовать Kapwing.
Статьи по теме: 4
• Добавить эмодзи к фотографиям в Интернете
• Как редактировать видео на iPhone 7
• Сделать мэшап-мемы с эмодзи в Интернете
Как передать эмоции персонажам в стилях «Реалистичный», «Манга» и «Комикс» | Учебник по иллюстрациям | Кара Орд
стенограммы
1. Введение: как всех и добро пожаловать в этот класс Скотии. Меня зовут автомобиль, я профессиональный иллюстратор и графический дизайнер, и я здесь с вами сегодня, чтобы поговорить о выражении и эмоциях с людьми в вашем Отте. Вы можете быть художником-портретистом, художником комиксов или кем-то, кому просто нравится хранить эти классы для всех, когда мы собираемся пройти. Как определить эмоции, которые вы хотите передать в ключевых чертах старых, этих выражений, которые мы хотим передать на лицах, и мы будем делать это не только в реалистичном смысле, чтобы точно определить все тонкости погружение, но также прохождение двух разных стилей мультфильмов о восточной и западной культуре.Чтобы увидеть, насколько эти выражения могут быть экстремальными, сравните их в мультяшном смысле и посмотрите, какой культурный контекст нам нужен, чтобы действительно развить эмоции у наших персонажей и донести четкое сообщение до нашей аудитории. Итак, на этом занятии я расскажу вам о пяти ключевых движениях человеческого разума. Это блаженство очень похоже на персонажей. Вы найдете это наизнанку, потому что это стандартные ключевые эмоции, которые мы испытываем в первую очередь, это счастье или радость, грусть и их обсуждали и ЦРУ. Все остальные эмоции, которые у нас есть, я хочу передать, такие как любовь, растерянность, усталость — все это на самом деле вторичные эмоции по отношению к этой пятерке.Я приведу пару примеров вторичных эмоций, которые очень часто изображаются у Отта и иллюстраций. Но мы собираемся сосредоточиться на ключевой пятерке, потому что мы собираемся проработать тонкие нюансы каждой эмоции, которая выражается на лице. Таким образом, мы действительно можем понять, как передать чувства наших персонажей через эти основы. Итак, если вы готовы добавить больше экспрессии к вашим иллюстрациям и персонажам, как насчет того, чтобы вы пошли со мной, и давайте начнем с цены? 2.Ссылка на ресурс: Привет и спасибо, что присоединились ко мне с этим классом, прежде чем мы начнем рисовать. Я хотел, чтобы Теох направил вам все ресурсы для этого класса. Если вы откроете панель проекта, вы увидите, что у меня есть ссылка для загрузки, я пошел дальше и создал все эталонные изображения, которые вам понадобятся для этого класса, у меня их более пяти. Ключевые эмоции присутствуют в женском и мужском лицах в черно-белом цвете. Энди, у меня есть еще несколько эмоций для работы. Я очень рекомендую вам скачать этот ресурс сейчас и настроить лето, которое вам доступно.Видите, пока мы вместе работаем над этим, будьте на своем ноутбуке или даже распечатайте на листе. Если вы решите, что хотите использовать больше, чем эти ссылки, или нарисовать кого-то, кроме меня или моего коллеги-мужчины, то я предлагаю вам зайти в Pinterest или вы можете найти изображения в своей собственной фотогалерее, которые вы можете использовать в качестве справки, как мы ‘ перерабатывать эти эмоции. Эталонные изображения действительно важны, потому что они помогают нам определить тонкости выражений лица на основе каждой из этих эмоций, и я буду использовать простые, те, конкретные ресурсы, чтобы помочь продемонстрировать вам и платить им. Так что продолжайте, нажмите на эти ресурсы и сейчас вниз, и я увижу вас в следующем. 3. Структура лица: прежде чем мы начнем рисовать эмоции на лице, я хочу убедиться, что у вас есть четкая идентификация частей лица и анатомии лица. Итак, я собираюсь быстро просмотреть руководство. Но если вам нужен более подробный класс по этому поводу, у меня есть класс под названием «Как рисовать лицо». Но я сейчас для вас свяжу это на экране. И если вы хотите пройти этот курс для нас, он очень всеобъемлющий и может помочь вам определить, как выделить каждый из ключевых моментов этого обсуждения.Вы хотели бы продолжить со мной сейчас, когда ключевые черты лица определены как глаза, нос, рот, уши и структура костей. Но мы сосредоточимся только на щеках и бровях. У меня много разных методов во время лица. У меня есть конкретное сообщение, которое я обозначил в категории классов лиц. Но если у вас есть собственный метод, это прекрасно. Я собираюсь оставить на экране для вас изображения ресурсов, которые, на мой взгляд, очень полезны для вас. Если хотите, вы можете приостановить видео и снимок экрана или нарисовать их самостоятельно.Первый — это парень Теох, который рисует эти элементы на лице, поэтому расположение глаз, носа и т. прорабатываем каждую индивидуальную функцию и прорабатываем тонкости, рисуя выражения, которые мы хотим передать эмоциям через eso. Не забывайте, что ключевыми элементами будут брови, глаза, нос, рот, уши и костная структура.Eso Если вы уже разбираетесь во всем этом, это здорово. Перейдите к следующему видео, и мы займемся рисованием еще немного. А если нет, то настоятельно рекомендую посмотреть это видео, посвященное анатомии лица. Когда будете готовы, увидимся в следующем видео 4. Счастье: Всем привет. И добро пожаловать в этот раздел сегодня. Если вы можете сказать, о чем мы будем говорить через счастье. Я поднял изображение, потому что просто хочу показать вам некоторые ключевые признаки того, как мы видим выражение на моем лице эмоции, которую я чувствую.Так что ключ к счастью — это улыбки. Как видите, я не открыл массовые запахи, что у меня двойная арка, чтобы быть особенным, если ваша мышь одевается. Также вы заметите, что у меня складки от моего рта растягиваются наружу, так как вы можете видеть их основные, такие как наши, мои математические выражения растягиваются и расширяются от моего счастливого выражения лица. От этого наши щеки поднимаются вверх, как яблоки на щеках, и мы получаем немного восьмерки вверх, полукруг, как прибывающий сын для глаз. И это еще один показатель. Вы можете обрести счастье в тех простых формах, которые я здесь отлично использовал, ммм, особенно если вы хотите, чтобы они были здесь в мультипликационной демонстрации счастья.У меня также довольно нейтральная бровь, потому что счастье, к счастью, — стандартное нейтральное выражение. ABC у многих людей может быть и бровь, или слегка приподнятая форма, или крайняя радость. Еще один подъем Slaton — это нос. Кончик носа поднимается вверх. Это крошечный кусочек счастья, и наши уши могут слегка шевелиться только из-за движения щеки. В бейсболе все связано. Не забывайте об этом. Итак, теперь мы немного понимаем основные принципы того, как можно показать счастье на лице. Пойдемте и довольны выражением лица. Добро пожаловать в альбом для рисования. Здесь я буду работать. Вы можете делать все, что захотите. Вы можете работать в цифровом или традиционном формате, как я. Я собираюсь использовать только шариковую ручку, чтобы вы могли четко видеть в камеру. Но не стесняйтесь делать все, что хотите. Мои эскизы не будут полностью обработаны. Это будет видно. Вы должны получить выражения в трех разных вещах, которые хотите. Но вы можете пойти дальше и сделать эскизы полностью визуализированными, если хотите.Я просто консервативен в свободное от работы время. Итак, как насчет того, чтобы начать? К счастью, я только что добавил структуру лица, чтобы у меня было немного понимания того, где я размещаю все свои линии, и я собираюсь перестать сосредотачиваться на метамфетамине, потому что, как я сказал, когда я Я строю свое выражение, выражение счастливого лица исходит из математики. Итак, когда ваша базовая структура все еще находится в математике со мной, вы заметите одну вещь: математика имеет широкий разброс. Итак, вы хотели пойти немного шире, чем центр наших глаз, чтобы действительно получить эту улыбку, когда вы рисуете улыбку, как вы бы заметили, если бы у меня была дверь лица, вы увидите, что на самом деле губа сгущается посередине и почти исчезает прямо перед тем, как мы подходим к краю улыбки, и запах не доходит до точек, но доходит до немного закругленных краев.Я лишь в общих чертах обрисовываю, где находятся зубы, потому что вы обнаружите, что когда вы пойдете и сделаете четкую линию для каждого зуба, они стали немного доминировать во рту и на всей картине. Теперь не забудь про рот. У нас сейчас были эти складки. Я не собираюсь делать их действительно сильными, но мы хотим, чтобы они были там. Когда они улыбаются, ни одно пространство не может быть полностью плоским. Если вы хотите, чтобы он выглядел более упрощенным. И вы хотели выглядеть немного выше.Мода делать небольшие прибавки. Он действительно хочет выразить движение. Идите все глубже и глубже, пока не увидите, как они выглядят на моем лице в изображении, над которым мы работаем дальше. Я собираюсь пропустить нос и перейти к глазам. Помните, когда мы говорили о глазах, у нас был этот взгляд арки вверх? Так что, несмотря на то, что у меня все еще есть полные раунды, у меня здесь в день более глубокая дуга. Мы собираемся дополнить это той складкой, которая появляется здесь, когда мои глаза прищуриваются от счастливого выражения моего настоящего я, которое симметрично.Вы можете нарисовать это так, если хотите. Но сейчас я буду оставаться верным художественному оформлению, потому что оба прищурившись — это наши народы, а ирисы, естественно, задержат. У нас есть тот верхний остров, на котором Маурер скрывает радужную оболочку и людей, чем нижний остров с небольшим блеском. Я собираюсь войти и воздвигнуть почести. Помните, что кончик носа направлен немного выше нормали, что в основном означает более четкое очертание того места, где будут находиться ваши ноздри, и более глубокие очертания по обе стороны от ноздри.Так что, если вы действительно хотите, чтобы эта линия выглядела как яблоко щеки, вы просто хотите, чтобы эта линия была слишком немного срезанной. Вы будете похожи на Пиллсбери Дофбой. Небольшое количество кокса. И представьте, что эти линии и мясо вместе, как вы можете сделать это в еще более реалистичном стиле, если хотите. Как я уже сказал, я просто прохожу, и я делаю это упрощенной версией реализма просто потому, что я работаю с ручкой, теперь вместе выражение закончено с нашими ключевыми чертами лица, которые хотели прямо на передней части лица.Нам нужно сейчас приподнять брови. AJ довольно расслаблен, потому что это довольно довольная улыбка. Итак, вы собираетесь проследить структуру костей от I. Итак, Кейдж, я могу представить это здесь. Но как я уже сказал, если вы не уверены. Просто прочтите мои занятия по рукам или лицу, и это даст вам индикатор всех этих различных структур лица. Или посмотрите карту лиц, которая будет у вас в ресурсах. Итак, как вы можете видеть, мы просто спокойно наблюдаем за обоими раундами I, и это довольно радостное лицо.Заходите, если хотите. Я делаю столько или меньше деталей, сколько вы хотите. Чтобы продолжить его счастье, у нас будет удобный ящик. Ничего не устает, зубы стиснуты. Так что мы действительно хотим, чтобы линия подбородка была мягкой. Как видите, я этого не делаю. Абсолютно прямой перевод с фотографии. Я просто хочу показать вам все ключевые особенности. Он собирается пойти сюда и снова быстро накачать вам остальную часть изображения. Вещи, на которых мы сосредотачиваемся, когда создаем это, — это эта улыбка с небольшой складкой здесь, складки под глазами в изгибе Лоуэлла.Это легкий косоглазый взгляд, который у нас есть, чтобы действительно передать это движение щеки здесь, чтобы показать, что эта область переместилась вверх, чтобы действительно сосредоточиться на всех этих вещах в вашей реалистичной работе. Теперь это хороший кадр, в который я могу войти, и я мог бы отрендерить его полностью, если бы мне так захотелось. Но я просто оставлю все свои реалистичные интерпретации такими, чтобы просто дать вам ключевые пляжи, на которых мы хотим сосредоточиться, чтобы передать эти выражения всем нашим персонажам. Пойдем теперь на наш восток и создадим счастье.Я собираюсь показать вам, как они интерпретируют «Враг и Мангер» и показывают счастье. Я просто использую один из их множества стилей, чтобы имитировать, как вы могли бы сделать это в этом формате. Одно большое различие, которое я обычно нахожу между восточным и западным искусством, заключается в том, что в восточных мультфильмах у них, как правило, глаза намного больше, чем в западных. Итак, на Востоке они не столько обрисовывают косоглазие, сколько вы видите естественным образом на счастье. Но они сосредотачиваются на улыбке, которую я только что нарисовал. Иван знает о нашем персонаже: их улыбка довольно большая, чтобы продемонстрировать, что они счастливы, поэтому у них довольно прямой, слегка изогнутый вниз верх, а затем очень четкий спад.И здесь они могут иметь небольшую штриховку. А здесь укажите, что рот есть на самом деле. Итак, теперь мы заходим и добавляем подбородок и все остальное, потому что рот открыт. Вы заметите, что между основанием рта и тренажерным залом не так много места. А еще у нас есть брови, и мы собираемся слегка приподнять брови, чтобы указать на счастье и позитивность выражения. И еще, потому что старые мультики немного более экстремальны. Это придает Морреллу крайнее выражение счастья.Позвольте мне закончить этот, а затем перейдем к вестерну. Хорошо, теперь поехали на восток, а мы идем ко мне на запад. Ах, западный. Вы увидите, что у них может быть намного больше выразительности в глазах, как правило, из-за различных стилей анимации и просто общей культурной разницы между более японским стилем и более американским стилем. Итак, опять же, я получил, вроде бы, небольшой кружок руководства. Я просто собираюсь продать за глаза, но у нас снова будет эта арка.Заходи сюда и мы прямо Так тебе счастья. Так что я почти дорисовываю желейные прожилки. Прошу прощения за беспорядок в этих строках. Вот только на примере покупателя. Но вы же видите, у меня две мармеладки, а не просто овал. Так что это нормальная форма глаз, я только что ушла и подтолкнула их вверх. Так что просто немного повысьте процент, чтобы снова получить тот вид. IRS и люди сидят наверху I. Я такой же, как и они во всех трех стилях, потому что это естественно, где вам нужно ваше внимание, поскольку мы собираемся спуститься, мы собираемся рисовать лагерь медсестер. Хорошо, что мы собираемся пойти и улыбнуться.Теперь мы можем сделать это, и это просто шутка в соответствии с обычной улыбкой. Сделайте дугу с немного большей толщиной в уголках рта, чтобы получилось просто улыбающееся лицо, или завершите эту линию, добавьте более мягкую форму, чтобы она не была такой открытой. И мы можем даже добавить сюда вырез для зубов. И вот оно. Это простой мультяшный способ развить улыбающееся лицо. Мы просто добавим круглое лицо на нашей территории. У выбранной Стеллы более густые брови, чтобы было легче выразить все эти эмоции.Не забудьте эту обычную вертикальную арку, используя таким образом, и я просто завершу образ. Хорошо, это все три прилавка для создания счастья. Вы можете видеть, что я перевел старые. У нас есть улыбающийся рот и брови в западном и реалистическом стиле. У нас есть небольшая складка под глазами, и эта Rainbird соответствует форме буквы I. И, конечно же, наши глаза широко открыты и счастливы эсо. Я надеюсь, что вы сможете воплотить в этом свое счастье. Не забудьте оставить каждую из отдельных эмоций на лицах, которые вы рисуете в проектах, и я с нетерпением жду их встречи. 5.Печаль: Теперь мы переходим к грусти. И если вам интересно, какой файл и использовать каждый из них, я оставлю ссылку где-нибудь на экране. У меня есть несколько версий каждого выражения, поэтому вы можете выбрать, какую из них вы хотите использовать. Итак, как и в случае счастья, ключ к пониманию печали — в математике. Итак, мы видим, что у меня есть вайя, которое представляет собой арку, направленную вниз. Кроме того, дайте мне очень небольшую складку здесь по краям рта, снова демонстрирующую бассейн, направленный наружу с помощью этих маленьких стрелок.Эээ, это тоже само по себе закрывает щеки. Здесь он немного убирает этот объем, а заливка боковой стороны лица немного снижает легкость. Здесь мы видим то, что противостоит счастью. Я получаю такие красивые, красивые вокруг основания глаза. Именно отсюда и происходит выражение «щенячьи собачьи глаза», потому что ваши глаза имеют тенденцию расширяться непосредственно перед тем, как вы начнете слезиться, и имеют тенденцию уменьшаться и сжиматься, когда слезы начинают стекать по вашему лицу, потому что ваш рот также открывается, и это вызывает снова подняться.здесь важно отметить одну важную вещь. Это бровь, где она образует озабоченную дугу. Здесь вы можете увидеть, как он идет от приплюснутой брови до самого крайнего вытягивания в центре. И это также может перейти в полное беспокойство, когда роды, которые я пробудил, казалось, утихают вот так. Но это опять же из-за крайних грустных эмоций. Давайте применим некоторые из этих печальных принципов на практике и нарисуем их в наших альбомах. Добро пожаловать назад. Мы находимся на втором выражении. Итак, во-первых, если вы еще не готовы, поставьте, пожалуйста, свою иллюстрацию счастья.Если вы сделали это в проектах, если нет, попробуйте делать одно выражение за раз. Потому что таким образом вы действительно погрузитесь в себя и даже попробуете сделать эти выражения своими персонажами и своими и остановитесь. Если вам сложно перевести фотографию на бумагу или структуру лица, у меня есть для этого класс. Это называется рисованием от эталонной имитации к мастерству. Так что, если вы чувствуете желание, вы также можете записаться на этот урок, чтобы помочь вам перевести то, что вы видите на фотографии, на бумагу.Хорошо. Теперь займемся выражением печали. Опять же, выражение преимущественно вокруг рта. Так что я собираюсь остановиться на этом. Не забывайте, у меня уже есть свои маленькие инструкции. Так что я знаю, что мое лицо будет сидеть, и это действительно важно, чтобы не отставать. Итак, если наше лицо снова будет реалистичным, у нас есть сильные, ммм, точки того, где будет сидеть математика. Но у нас есть очень гладкая M-образная форма, которая действительно демонстрирует нисходящее напряжение снаружи, а затем небольшой пик достаточного количества, который просто успокаивает его естественную форму, чтобы вы могли видеть мою небольшую часть nem.И затем отсюда вы пропускаете весь проходящий здесь участок, а затем мы тянем. Я живу оттуда. Я использую более грустные глаза щенка, это выражение. Это раньше, чем через два года после слез. У вас может быть открытая математика, которая зияет вниз, что-то вроде этого, и слезы продолжаются, и я могу обречь или крайние выражения в мультфильме, пока мы переходим к этому. Давайте сосредоточимся на этом, как вы заметили, в большей степени. У меня губы прикрепляются к линии рта до того, как мы дойдем до этих краев, и это действительно важно для выражения лица.У нас есть эти маленькие кусочки кудрявых кудрей. Маленькие видимы здесь, прямо там, где есть виза, и у нас есть немного сильного полного прямо под губами. Мой нос немного удлинен из-за нисходящей кривой от губ, так что вы действительно можете увидеть разницу с тем временем, когда я был счастлив, что вы можете увидеть изгиб под ноздрей до того, как он поднимется. Раньше у нас не было этого еще раз. Если вы хотите знать, как рисовать, знайте, что будет в моих руках, ваше лицо класс. Теперь перейдем к глазам.Глаза на этом выражении намного круглее, чем у нас в счастливом выражении, потому что у нас это опускание щек от него, когда оно опускается, открывая это нижнее веко, и IRS едва касается этой нижней губы. А когда вам грустно, ваши люди будут тихо расслаблены от повышенных эмоций. Вы также видите, что мои глаза кажутся даже более закрытыми, чем они думают. Лея. Из-за того, что брови опущены, вы даже могли рисовать, как я сейчас. Вы можете нарисовать веко в двух горшках по мере того, как бровь прижимает веко вниз.Было. Иногда здесь есть небольшая складка, которая намного чаще встречается на Западе и во мне, чем на Востоке, потому что у нас более очерченные веки. Он увидит, что мои брови сойдутся почти прямо, намного ниже к глазу, и это убьет прямо в конце здесь, очень тонкие волны, так что посередине, как бы прямо на вершине I , затем слегка опускается. Извините, что на эталонном изображении мой друг делает горячее изображение И. Брауна. Но я не очень хорошо умею делать асимметричные выражения бровей в лучшие времена, так что вы можете гарантировать, что это прямой перевод для обоих.Теперь вы знаете, как у нас. Под счастьем в рубашке есть действительно четкие очертания. На самом деле мы просто собираемся сделать так, чтобы они тянулись вниз или под углом 45 градусов между носом и глазами, чтобы показать усталость от печали, потому что вы получаете то же самое. В этом выражении я тоже есть морщины. Но это помогает еще больше разграничить счастье и печаль. У вас также есть небольшие морщинки, которые могут появиться вокруг ваших бровей, говоря о морщинах.А теперь мы перейдем к подбородку, поскольку они собираются закончить лицо. Здесь на подбородке немного морщинок, так что вы даже можете просто вставить одну, чтобы действительно почувствовать грусть. И вы заметите, что подбородок удлиняется, потому что мы подтягиваем рот, а затем он опускается. Я так аукцион будет чуть дальше от рта. Потом, когда мы делали счастливое лицо, если кто-то сдерживал слезы, их челюсти могли быть такими. Будьте сложнее с этим. Но опять же, это более мягкое ваше выражение, что вы увидите меня бедным поездом.Когда я пришел, я думаю, что я во время горячей двери, я не говорю, сформировался в зависимости от работы на человека, потому что у некоторых людей очень острые двери, а у некоторых от природы ящики шахты. Я говорю, что вы можете увидеть немного резкости по сравнению с этими конкретными выражениями. Я не говорю, что если вам грустно, вы не можете рисовать зубилом, говоря, что я собираюсь закончить это с помощью немного волос, и я вернусь к вам за мультфильмами. Хорошо, вот и все. Я просто хотел отметить, что у Тео наверняка будет пигментация на щеке.Обычно люди сильно краснеют, когда сдерживают слезы или волнуются, что является признаком печали. Eso Мы собираемся перейти к нашему востоку и выражению печали, и это будет одно из самых крайних проявлений. На этот раз я просто начну линию вывода. И причина, по которой я изучаю линию подбородка, в том, что в этом выражении печали мы будем плакать. Печаль по этому поводу на самом деле означает, что математика напрямую связана с Джоланом, и мы снова рисуем немного кончика или формы мармелада.Я мог бы вонзить в них несколько зубов, и весь этот раздел здесь открыт, чтобы показать, как живо их рот ускользает от их печали, тогда мы собираемся провести I раунд. Вы беспокоитесь? Форма банана, которую я называю глазами Азиза, которые вы бы видели в предыдущем, были довольно открытыми. По сравнению с ними эти будут прищуриваться, потому что, когда рот открывается, он в основном убирает пространство для глаз, и вы заметите, что для этого выражения в глазах довольно много блеска.И это потому, что, когда мы близки к слезам, наши глаза становятся довольно блестящими, и у нас будут традиционные потоки, исходящие из глаз, что не является способом по-прежнему иммунитетом к покупке бледно-голубого. Позвольте мне завершить это лицо. Просто хотел знать, как поднимаются плечи, что происходит с плачем о погружении в это дело. Ладно, перейдем к нашему вестерну по продаже мультфильмов. А теперь начнем. Я просто собираюсь пройти через И я просто добавлю свою линию подбородка просто для небольшой справки для себя в этот раз, чтобы очертить печаль в глазах, которые мы получаем здесь.У нас могли бы быть широко раскрытые глаза, но они будут указывать, мм, под углом, и у нас здесь будет немного усталых львов. И, по сути, этот нисходящий угол указывает и преувеличивает движение бровей, которые появляются и действительно приобретают этот печальный вид. Итак, этот Пез с бровями, и у нас здесь есть поправка на нос, нос может быть немного более вздернутым при почти фырке, а действительно выразительный от может даже иметь только одну слезу, выбивающуюся из я, чтобы получить действительно очевидный, грустный вид, кое-что, когда дело касается выполнения любого кантри и стиля.Выражение Тео будет проходить прямо до головы, опускаясь, что может показывать, как сильно плачут или капают. Три выражения исчезают, когда они гораздо более тонкие в наших реалистических интерпретациях. Как насчет того, чтобы попробовать применить свой оранжевый стиль в некоторых из этих уловок? Я смотрю на риал собачьего щенка, собачьи глаза, прищурившись, плачущие глаза или даже опущенные глаза, чтобы получить это выражение. Сосредоточьтесь на бровях. Брови так много говорят вам о том, как кто-то себя чувствует, и о том, что этот счет соленый или повернутый вниз.А потом поехали. У вас есть печаль писать отчаяние и горе. Итак, давайте перейдем к нашей следующей эмоции, и это будет гнев. 6. Гнев: добро пожаловать обратно, и я сделал вас этим сварливым лицом, и это потому, что мы собираемся пройти и вызвать гнев. Теперь я врываюсь. Это мой муж, и я выбрала его, чтобы просто измениться, чтобы мы могли увидеть немного больше мужского выражения. Также он довольно выразителен с бровями, что очень важно для гнева. Итак, исходя из печали, мы можем видеть, что здесь у нас действительно есть небольшая часть губ.Это просто потому, что это снова негативная эмоция, связанная с печалью, и гнев может идти рука об руку. Вы можете видеть, что здесь у нас есть небольшая подтяжка у основания носа и стянутость щек здесь, когда мы вводим и почти обвиняюще прищуриваемся от I. Глаза менее широкие, чем у нас печалиться, потому что мы теряем эту уязвимость лица. Это также делается путем опускания бровей, чтобы они были намного ближе к глазам, затем стандартного и подтягивания бровей, вызывающего складки на верхней части носа, а также вы можете сделать это на лбу.Дверь настроена немного больше, поэтому мы снова получаем немного больше заложника или линии. Я перешла на мужскую модель, так что линия подбородка все равно будет сильнее. Но мы действительно получаем эту стесненность, поскольку зубы имеют тенденцию сжиматься, когда мы находимся в состоянии гнева, не стесняйтесь использовать любой из примеров отсылки, который у меня есть, для гнева, потому что у нас есть несколько разных версий. Не забывай следовать этим общим рекомендациям относительно таймера. Приуроченные глаза. Здесь основное внимание уделяется этой области лба, этой верхней половине, где вы испытываете большое напряжение.Так что давайте перейдем к соломинке или сердитым лицам. Я слышал, что вы что-то записали в своих проектах, и если у вас есть какие-либо вопросы или вопросы, просто оставьте простой вопрос для обсуждения в комментариях для обсуждения. Теперь, как я уже сказал, вы можете делать прямой перевод рисунка, что я делаю прямо сейчас, или вы можете использовать кого-либо из ссылок, которые я поместил в справочную панель. Я говорю это потому, что сейчас я ухожу от женского лица, которым было мое лицо. Теперь мы собираемся перейти к мужскому лицу только для этого рисунка, чтобы вы могли почувствовать мужское выражение.Я также хочу отметить одну вещь: если вам нравится посольство здесь, на моих линиях электропередач, поскольку я перешел к мужскому выражению лица, я использую много прямых линий, когда вы делаете прямой перевод в жестовом рисовании, особенно strata, резкое выравнивание придает более мужественный вид или обводку, в то время как плавные, более мягкие округлые линии имеют более женственный или свободный, э-э, вид движения. Вот почему моя структура немного смещена вверх и вниз. Так что теперь мы снова впадем в гнев. Я уже начал со своими парнями, так что иду прямо в рот.При желании можно быстро сделать разметку. Просто уйдите на острова, где мы сможем поработать над выражением общих черт лица. Я собираюсь начать здесь со рта, потому что он очень похож на грустное лицо — слегка повернутый рот не такой крайний, как безопасный раунд. На самом деле это мягкий друг, если быть честным. Снова Энди. У меня только что были две более сильные точки конца, где наши губы встречаются. Я просто занимаюсь искусством, которое почти сразу видно. Никаких весёлых закрытых губ не смотреть от гнева Работая с мужским лицом.Мои губы менее выражены. Нет, всегда, но чаще всего. Потом перейду к носу. Вы заметите, когда я нарисую сюда медсестру. Не только потому, что это мужское лицо, но и из-за гнева, из-за которого морщинки расходятся здесь со стороны ноздрей, ага, Ша. И это потому, что, когда у вас есть выражение гнева, вы тихо поднимаете нос, уменьшая брови и напрягая ваше лицо. Потому что гнев — очень напряженное выражение. Я только что оставил основание носа таким, как сейчас, и мы перейдем к глазам.Глаза очень прищурены в этом почти обвинительном, гневном выражении. Основание глаз практически плоское, и, честно говоря, я просто нарисую для вас базовую форму льда. Вы замечаете, что в этом выражении много нечетких складок, вокруг много четкости, I Итак, у нас есть форма глаз, а затем мы перейдем к ах-ха-шу с очень близким I, а также внизу . Вы также заметите, что IRS и люди очень запутались, глядя на это выражение лица, в это время сердитый Шеврон имеет прямое выражение лица.Причина, по которой веки такие косые, заключается в том, что наши брови опускаются прямо вниз, они практически прямо подходят к границе, потому что вы увидите, что у нас есть складки, отходящие от бровей, которые вместе и они морщат верхнюю часть переносицы. и нос, и они морщины на лбу. Я действительно хотел, чтобы это определение соответствовало тому, что тогда ангольцы могут даже спускаться со лба. Я пойду и закончу выражение его лица. Я хочу, чтобы я сосредоточился на том факте, что у него здесь сжатая челюсть, поэтому он здесь очень силен.Я мог бы нарисовать тот же ящик с немного свободной линией, как эта, и я получил ее очень сильно, четко, но из его зубов вместе, почти так, как будто он выглядит потрясающе или сдерживает свои слова. Я добью этого и верну зубы. — Итак, как вы можете видеть, в этой области I так много работы, это действительно то, что делает ваше выражение напряженным и оригинальным на нижней части лица. Но у тебя есть морщины от Иры Иры, которая плоская или указывает вниз вот так, и у тебя просто обвиняющий взгляд.Eso Мы собираемся перевести это в наш мультяшный стиль. Теперь, когда я перейду к восточным мультфильмам, вы обнаружите, что они полностью исключают стандартизацию, чтобы придать выражению реальную интенсивность. Так что давайте снова поработаем над этим. В этом выражении у вас есть слегка магазинный ящик, а здесь реальное почти рычание. Так что это похоже на отпечаток почти в форме, и мы собираемся скрестить наши зубы. Вы замечаете, что они почти всегда рисуют что-то похожее на собачьего. Но если по-настоящему передать эту агрессию, тогда у нас будет зло.Я прихожу сюда, когда они злятся, потому что это часто проявляется во время драки или в юмористических моментах в комиксах. Они, как правило, сильно обрисовываются, полностью меняя личность человека. Но я думаю, что это довольно красиво, потому что люди действительно должны меняться, когда они злятся или голодны, так что вы можете видеть здесь, у Тео есть почти злобная бровь, чтобы действительно заставить того отца-автора книг морщить лоб без необходимости прорисовывать все складки.Вы заметите, что я смотрю на зло, у нас даже нет людей. Как будто они почти потеряли человечность. Так что позвольте мне пройти, и я прикончу прическу на Филлис, чтобы в этом выражении все действительно было магазинным, из-за гнева, гнев — это очень магазинная эмоция. Теперь повернем на тот же угол. Мы собираемся применить это на иллюстрации в более западном стиле. Опять захожу и делаю сглаз. Это очень похоже, но я просто собираюсь сделать менее драматичную интерпретацию мультфильма.Итак, мы вставляем там эту линию ящика, и мы собираемся сфокусироваться на этих бровях, спускающихся здесь, пропустить Кэролайн в середине, брови фактически будут соединяться. Я слышу, чтобы точно знать, как низко они опускаются, потому что помните, как здесь корзина? У нас должно произойти то же самое, и мы просто очень внимательно следим за этим. Слишком молод. Выражение реалистичного лица без простого опущенного рта. Определение идет рядом с областью носа и тем Ираком, который был очень расстроен нашими глазами.Вы даже заметите, что в странах они слишком сильно увлекают Aedes, действительно уверенных в важности, стрессе и преобладании гневной эмоции. И еще один совет: если у вас есть персонаж с бородой, такой как этот, одна борода вокруг его рта также будет заполнять переднюю часть его рта, чтобы подчеркнуть это выражение. Вот и все. Это гнев в трех разных формах. Попробуй сам. Если вам неудобно рисовать мужскую фигуру, вы можете продолжить, и он является одним из моих женских отсылок, или, если вы предпочитаете почту, вы можете продолжать использовать его отсылки для остальных иллюстраций на ваше усмотрение.Я буду рад увидеть вашу версию гнева. Не забывайте фокусироваться на этих бровях, а глаза — очень, очень близко друг к другу. Старые три из них, которые достаточно загнуты, или полная длинная булава. Если вы так чувствуете, то все эти эмоции, которые я показываю вам, особенно ключевые пять: Счастье, грусть, гнев, страх и отвращение — все они имеют полный спектр от умеренного до крайнего. Так что эти эмоции действительно могут иметь какое-то значение. И это то, что я пытаюсь передать вам этим мультфильмом, а также его реалистичными интерпретациями.Надеюсь, тебе нравится крест. Пожалуйста, дайте мне знать, если да, и я увижу вас, когда мы перейдем к следующему лицу. 7. Страх: добро пожаловать обратно и добро пожаловать, Тео. Сессия с отключением от страха — это очень широкая эмоция, охватывающая множество разных вещей, таких как беспокойство и шок. Это очень сильная эмоция, которую мы пытались уловить в нашем образце, это что-то вроде плавкого предохранителя, поэтому я предлагаю взглянуть на несколько имеющихся у нас ссылок. Но этот действительно сосредоточился на этом. Этот шок и та мгновенная реакция, которую вы испытываете, когда действительно боитесь, это может быть момент как раз перед тем, как вы спуститесь с американских горок во время захватывающей поездки, или кто-то нападет на вас, или что-то случилось с вашим любимым.Теперь есть один неправильный горшок с этой ссылкой, о котором я хотел вам рассказать, и это просто то, что мы не могли бы создать, если бы мы не были действительно напуганы. И это Тео, я люди. Он не должен быть таким расширенным. На самом деле это должно быть что-то вроде точки отсчета. Это потрясение в том ощущении, которое у нас есть, я бы принял это к сведению и включил в вашу статью. Действительно уменьшите размер людей в этом. С помощью этого выражения я хочу, чтобы вы заметили, что есть напряжение в верхней половине лица, в нижней половине лица гораздо более расслабленное.У нас есть это чувство отвисания челюсти, когда все как бы расслабляется, рот открывается и открывается и зияет только из-за отсутствия недоверия. Выражение лица на двери гораздо более расслабленное, потому что она висящая. Вы увидите, что у нас довольно широкие глаза. Вы заметили, что радужная оболочка даже не касается верхней части века, что является довольно нерегулярным мгновенным выражением лица. Вы также видите, что брови встревоженно приподняты. Другая форма ваших бровей — изогнутая, с долларом, фильтрующим лоб, и вы можете видеть, что здесь у нас даже есть линии воина, появляющиеся на лбу.Так что я действительно хочу, чтобы вы сфокусировались на этих широко раскрытых глазах, разинутом рте в бровях, когда мы входим, а мы — ящик, на наших выражениях страха. Всем привет и с возвращением. Сейчас мы снова будем работать над FIA. Пожалуйста, подготовьте какие-либо руководящие принципы, которые вы хотели бы заранее составить, и я собираюсь сразу приступить к работе над лицом с этим выражением страха. Для этого мы снова будем использовать мужскую модель. Продолжайте и используйте женский пол, если хотите, или любой другой образец, который вы считаете нужным, и снова.Если вы хотите узнать, как нарисовать лицо на физической руке или лице, ознакомьтесь с моим видео о том, как рисовать лицо, на Siri’s, и это поможет вам в одиночку. Но давайте сначала рассмотрим это выражение в реалистическом смысле. На этот раз я начну с глаз, потому что боюсь, что я такой шок, беспокоюсь о чем-нибудь подобном. В квартире это происходит с поднятыми глазами, так что у вас действительно больше возможностей для идентификации. Я слышал, ты серьезно. Выйдите гораздо более экстремально в анимационном или мультяшном стиле, который я вам покажу для Востока и Запада.Но это действительно становится заметным. Кроме того, вы увидите, что внутренняя часть здесь, я, эм, утопает в слезных каналах. Они здесь более заметные. Вы увидите, что, когда я нарисую людей и Ирис, они едва касаются верха и низа, потому что наши веки немного отодвинулись в реалистичном изображении, и не забывайте, что при таком излучении зрачки уменьшались. от этого шока. Это или что-то, что не переведено прямо на моем изображении. Люди не испытывают настоящих эмоций только потому, что мы с мужем думаем, что избиратели — это игра? Так что я m Так что у нас не было настоящих сильных эмоций.Итак, вы хотите, чтобы ваши зрачки были намного меньше, чем обычно. И снова у нас есть эти небольшие линии Уорри, спускающиеся под глазами. Ну, у нас есть дерьмо с бровями. Это немного поднимается, вы знаете, бывает, когда так много потрясений, что они просто поднимаются на такого рода кривую, которая немного опускается снаружи. И если у вас есть гонорар Teoh Warrior Savi, то он вырастет посередине, как у нас в гневе, лицом и курсом, и заимствование из лба — это нос на самом деле не меняет это расширение.Его просто потянет разное напряжение в лице. Наибольшее внимание в этом выражении уделяется лбу. Это довольно интересно, потому что, если вы сломаете лицо пополам здесь, как я уже говорил в прошлом году, база будет очень напряженной наверху, и это будет очень гладко. В конце концов, Теох усиливает испуганное выражение лица или даже ваше гневное выражение, чтобы добавить больше интенсивности вашим теням. Это просто вызывает больше драмы в этих выражениях, обычно очень драматичных, и в областях, в которых вы видите, как кто-то передает свои выражения, обычно очень драматичные, сейчас, просто во время открытого рта для этого выражения, потому что он зияет и шокирован.Так что мы делаем в основном, и я, или то, где это входит вместе, в одну линию за концы, чтобы поднять топлес. Мы хотим пройти весь путь от конца этой линии рта и пройти через очень тонкую кривую, поскольку это мужчина, и снова спуститься вниз, а затем войти в состояние Да, немного от конца этой линии, чтобы создать нижняя губа. Теперь вы замечаете сравнение, Тео улыбается с открытым ртом, в котором этот метамфетамин намного ближе. Он просто немного больше ширины носа, и здесь он входит примерно внутрь радужки.Если я проведу линию прямо там. Это потому, что рот вялый, и он не растянут, как в бутиках, которые действительно на этом сосредоточены. Да, я просто собираюсь снова протянуть ему зубы. Как говорят с другой городской математикой, мы сделали лицо счастья. Вы хотите, чтобы на зубах не было каждой детали, чтобы не рисовать весь зазор, потому что это немного отвлекает. Кроме того, он был медсестрой. Мы можем немного смягчить эти старые сильные линии, просто чтобы показать бесконечный акцент на шокированном лице.Дверь гораздо более расслаблена, чем в позе злости, потому что у нас нет напряжения зубов. Зубы вместе. Итак, я собираюсь пройти сейчас и закончить это выражение, — но ладно. Итак, как вы можете видеть, у нас появляется выражение страха. Вы можете сколько угодно преувеличивать. Я стараюсь, чтобы время было более реалистичным. Лучшее, что я могу сделать, это нарисовать пером прямо в этой semi a renda. После того, как двинемся на восток, мы сможем показать этот страх.Так что я просто собираюсь привлечь здесь эту радость, чтобы у нас была небольшая база, и мы собираемся начать с тех, кто действительно вокруг глаз. Итак, это мужская версия, которая в мае сказала, что глаза просто никогда не будут такими большими, как женские. Но если бы вы рисовали похожее на счастливое лицо, что я сделал, три глаза были бы даже больше. Итак, вы замечаете, что у меня широко открытые глаза, а затем мы собираемся шокировать этих людей, чтобы убрать тех людей, которые спускаются к носу, и у нас здесь будет слепой в центре города, и это немного разинутого рта там.Так что это почти как мармелад во время экономического спада. Нам нужно немного обнажить зубы, которые будут нарушены простой линией, а некоторая штриховка укажет на открытый рот. А потом у нас на лбу появится морщина. Таким образом, он идет в виде кривой s. Таким образом, он исходит из нижнего угла бровей, ближайшего к глазу снаружи. Приходит, перекатывается. Я, когда мы проходим 3/4 пути, он изгибается вверх к центру, к переносице, внизу внизу проходит через 3/4, и они хотят, чтобы дальше было немного.Пойдем туда. У вас могут быть даже линии напряжения внизу, как на реалистичном лице после жеста, обрыв лица. Я только что ушел, а сейчас вернусь. Я закончил с наброском «Восток и лицо правосудия», перейдя к вторжению на Запад, и я покажу еще одно сильное выражение страха. Теперь мы можем сделать то же самое, что уже сделали. Но я просто собираюсь показать вам один с немного большим, но напряженным июлем, просто чтобы дать вам немного разнообразия, потому что если вы хотите нарисовать зияющую, она очень похожа на врага.Итак, снова у нас есть те, у кого глаза и нормальные люди с маленькими людьми, чтобы указать на страх. Затем мы хотим, чтобы бровь полностью опускалась до касания I и поднималась очень сильно. Но та середина там с размытым коричневым, очень простая и снова с этими складками внизу, а затем мы собираемся ввести в рот немного страха, выросшего Мейса, я просто нарисую вам форму. По сути, это очень мягкий em. Итак, мы поднимаемся, опускаемся вокруг и затем спускаемся по обе стороны, делая этот конец.А затем у нас есть немного совка, чтобы завершить нижнюю часть. Мы собираемся войти. Мы сделаем эти маленькие стрелки, не указывающие на стиснутые вместе зубы. Введите тонкую линию, идущую с обеих сторон, показывая зубы. Таким образом, они действительно стиснуты вместе, это показывает напряжение в ящике. И снова, мы собираемся воткнуть здесь нос, и это может быть немного напряженным, потому что напряжение в щеках было бы закрыто из-за того, что девушка создала на лице. Дай мне закончить это выражение, ну ты знаешь, вернись.Eso Еще одна вещь, которую я добавил здесь, это то, что я закончил подъем плеч, который вы даже можете добавить некоторым из этих кошачьих, чтобы понравиться. Это резкое движение, потому что обычно так и происходит. Страх возникает мгновенно. Это также может немного встряхнуть ваших персонажей. Что ж, если это пугающие вещи, которые у вас, ребята, на всех них есть, такая форма штата ИРА, будь то линии беспокойства, спускающиеся вокруг линии воина, которые вызывают немного шока и беспокойства в полной мере на брови Шака , который приподнят, когда все три из них имеют центральную часть вашей брови, будучи самым верхним и внешним, наиболее опущенным, он будет иметь меньшие люди и округленное Я шока, как будто пытаясь все это принять, и зияющий или сжатый рот.Но все, что вы хотите, отображается как городское. Примите все это во внимание. Я буду хранить все эти различные иллюстрации в своем проекте, чтобы вы могли взглянуть на них и получить некоторое представление. Не стесняйтесь делать абсолютно полный рендер, а не быстрый набросок, как я делаю, чтобы передать их вам. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как вы передаете милый страх. Это очень сильная эмоция, и очень интересно отказаться от нее, потому что она сильна, с нетерпением жду встречи с вами, и увидимся в следующем 8.Отвращение: И, как и в случае со всеми другими выражениями, мы собираемся начать рот здесь. И если вы не можете сказать по моему жениху Мейсу, мы обсуждаем это выражение лица, с которым мы работаем. Итак, я хочу, чтобы вы заметили, что мой рот прижат к зубам, и я закрываю губы так сильно, как могу, потому что я прижал их к себе. Я тоже втянул щеки. По сути, обсуждаемая идея заключается в том, что вы склонны отстраняться как можно больше, включая все ваши пляжи для лица. Вы можете видеть, что мой нос приподнят, поскольку я пытаюсь избежать запаха, который я мог бы почувствовать.И мой рот также вытянут из нейтрального положения подбородка. У этого также есть косоглазие, и я, если вы можете сказать здесь, я также смотрю в сторону от того, что может вызывать у меня отвращение, что мы часто делаем, как либо с осуждением смотрим прямо на тему, либо мы смотрим в сторону, потому что это просто отвратительно. У меня язва на бровях приподнялась, как будто мы были в гневе, но вы можете сказать, что у меня нет этой сердитой складки посередине только потому, что выражение лица не столько обвинительное.Но расспрашивать щеки здесь немного интересно, потому что все на лице подтянуто. Eso Вот почему у нас есть то немного косоглазие, а щеки немного закруглены сверху. Но дверь внизу немного больше прижата, потому что мы пытаемся Тео уйти от того, что нам противно, поэтому мы сосредоточились, особенно на этом, с поднятым ртом, носом и настоящим ящиком, подальше от подбородок. Давайте приведем это выражение назад в наших альбомах, и мы перейдем к финалу AKI.Пять выражений, которые обсуждаются, обсуждаются, могут сопровождаться дискомфортом и всеми этими разными вещами, но, как правило, это недовольство ситуацией или обстоятельствами, выражениями, которые у меня есть для вас. У меня есть один, который называется дискомфортом или неудобством, а остальные связаны с большим физическим отвращением к чему-то, что может быть вонючим, кровавым или чем-то в этом роде. Итак, мы будем работать над ключевыми особенностями этого. Я уже рассказал вам о том, как вы можете увидеть эти ключевые цифры.Но я хочу начать с вас с этого рта. Потому что, как я уже говорил в предыдущем сегменте видео, математика действительно затягивается и приближается как можно ближе к зубам, потому что вы пытаетесь, во-первых, остановить свои математические вычисления, а во-вторых, уйти от навоза. Итак, в зависимости от того, у кого у вас будет прямой рот, или как я, Slack Hope выглядит почти как улыбка при первом запуске. Это просто из-за внешнего вида. О, мой рот. Вдали от банки он будет намного выше, чем обычно.Я. Он также хочет, чтобы там была отметка напряжения там, где вы растянули рот немного дальше, и вы заметите, если посмотрите между всеми моими фотографиями, что это может показаться математическим более плоским, чем когда оно было бы на естественном. Это естественное состояние покоя. Затем у нас есть нерв, который сморщен также немного выше на лице.Тогда, где он будет, ммм, и вы также заметите, что форма его намного более острая, как будто это намного больше часа. вот так вот так дальше.И это потому, что он сморщен по бокам, чтобы действительно оторваться от этого. Запах буквально, эм, и опять же, когда вы хотите сосредоточить внимание на этих морщинах, которые вы обычно сохраняете намного мягче для позитивного выражения, вы можете увидеть, как немного гурмана поет во всем лице . У вас даже есть этот маленький морщинистый подбородок, чтобы ваша математика подтянулась в своем нормальном состоянии по сравнению с его нормальным расположением. Теперь я пойду к глазам. На этой фотографии, над которой я работаю с вами, у меня специально было то, что я смотрю в сторону.Это сделал мой муж. Глядя сюда, вы, скорее, обвиняете себя как получателя выражения вещей, что отвратительно, когда я думал, что я даже не хочу смотреть на то, что отвратительно, потому что на рост это довольно прищуривается. Итак, круг нашей радужки довольно хорошо покрыт. Я говорю, что, вероятно, 60% вашей радужной оболочки глаза показывает понимание людей для этого, если только это не сочетается с вторичными эмоциями, такими как страх, и вы действительно хотите нарисовать прищуренные линии сверху и снизу, чтобы острова действительно получить сценарий там.И у вас могут быть даже эти маленькие морщинки, в зависимости от лица. На самом деле на моем лице не было, но это довольно стандартно. Это сморщено. Это как бы подчеркнуто. Мой нос сморщился. Вы также замечаете, что мои брови опускаются и сам недовольно распрямляются. Ресницы. Это не очень привлекательное выражение для любого дома. Вы также заметили, что у меня появилась небольшая ямочка из-за напряжения, которое возникает на моих щеках. Вы можете включить это или нет.И опять же, это зависит от человека, которого вы рисовали. Я собираюсь проработать эту иллюстрацию еще раз, акцентируя внимание на морщинах, косоглазии, опущенных бровях и поднятом носу. Так что все действительно попадает в эту центральную часть лица, а не распределяется пропорционально. Хорошо, как вы заметите, у меня здесь была небольшая складка, где все напряжение моего лица было подтянуто до моих глаз. Мои годы, на самом деле немного приподнятые, растянутые за щеки и все такое.И мое лицо немного окружает его, потому что оно вырывает из щек те вещи, на которых вы можете сосредоточиться, когда создаете реалистичную интерпретацию отвращения. Теперь я перейду к востоку и югу, которые мы обсуждали, что гораздо более экстремально. И снова, например, когда они делали гнев, они полностью изменили форму глаз и прочее, чтобы действительно передать эту эмоцию. Итак, давайте посмотрим на это eso. Когда у нас это будет, я просто войду и проведу линию, и у них есть небольшой вид повторяющейся линии круга, как будто это не я.Просто схематично, как и все остальное. На самом деле это стиль повторяющейся линии круга в этой уникальной Лине. И у вас есть этот круг без каких-либо людей или чего-либо еще. Иногда они полностью избавляются от носа, потому что вы пытаетесь, например, передать его лицу в той реалистичной вещи, которую они только что имеют. Иногда они просто нахмурились, или даже больше, так это перевернутое желейное зерно с выступающими зубами — это действительно показывает твою девушку Мейсон, которая хмурится. А потом ваши брови либо опускаются в почти злобном повороте Уорри и снова поднимаются, либо они просто держат их прямо, очень близко к вашему глазу.Я собираюсь сделать это и снова появиться. Я просто испытываю крайнюю степень эмоции, это анимированное открытие может быть связано с небольшим подергиванием или одним из этих звездных взрывов. Итак, я собираюсь добавить это туда, снова сосредоточившись на этих необычных и красиво переданных тревожных глазах, в центре рта и, конечно же, на абсолютном устранении нервов. В этом смысле позвольте мне закончить этот вопрос с головой, и мы перейдем к следующему. Из того, что известно, ничего не известно о том, что, когда они бреются в дни, они добавляют немного воды, и обычно вся верхняя часть лица будет затемнена, что я считаю действительно интересным аспектом.Вы могли быть разбиты только синим поворотом или в видении доктора от цвета кожи персонажа. Но это действительно так. То, как они передали обсуждаемое, — это дискомфорт в замешательстве и разочарование в деанимированном Адаме и мега стиле. Теперь мы перейдем к обсуждению в западной звездной стране. Очаровательная вещь в западных карикатурах противопоставлена реалистической интерпретации, когда мы вкладываем в себя рот. Мы показываем обсуждаемые укусы с высунутым языком. У меня есть образец для реалистичного видения того, как высовывать язык, когда тебе противно.Я бы использовал их, чтобы обсудить. Это может быть под глупым лицом, потому что выглядит довольно глупо, но в основном это то, что мы собираемся делать в этой позе отвращения. Теперь обсуждение не обязательно должно исходить от темы. Оно может исходить от всего тела, которое уводит вас. Если вы посмотрите на него, вы можете увидеть множество различных вариантов поз, но я просто остановлюсь на лице для этого пункта. Сейчас же. Одна вещь, которую вы заметите, это то, что брови в этом более западном стиле на самом деле асимметричны.И это потому, что лицо с отвращением не совсем ей то, что было когда-то. Это очень асимметрично, потому что это неудобная ситуация, в которой находятся персонажи. И они также должны повторить это, снова будучи неудобным, я собираюсь положить эти маленькие морщинки на носу, когда я вставил нос, чтобы действительно усилить, что он был немного поднят, Э-э, просто сделаю прямые глаза, глаза больше, просто смотрю. Когда у нас это будет, обсудите это в лицо. У нас снова есть друг, немного асимметричный и с торчащим языком.Расслабьте зубы. Вы заметите, что у нас есть это выражение рта, а зубы можно сделать разными способами. У вас может быть что-то вроде этого, с большим, повернутым вниз, и просто языком, выходящим прямо изо рта, с прямой математикой, вы можете просто сильно нахмуриться. У вас может быть много разных вещей, подобных этому, но все они передают одно и то же, что обсуждается, и это было. Этот обсуждаемый взгляд также во многом связан с выражением тошноты или болезни, которые вы получите в Western Coppin, и я Считаю, что только потому, что он очень похож на эмоции, на хорошее самочувствие, которое может быть вызвано дискомфортом или болезнью.Так что я просто закрою эту прическу и вернусь к вам. Также стоит отметить, что если у вас есть персонаж, он часто будет поворачивать свое тело и, возможно, свое лицо немного от вас, когда демонстрирует обсуждение, дискомфорт или просто полный вопрос То, что происходит в другом прекрасном способе, тоже есть. Как и в случае с прищуренными глазами, мы можем создать пару глаз, которые больше всего отражают два восхода солнца, а их зрачки находятся внизу. В этом я покажу дальнейшую подготовку туза путем объединения глаз, вдали от отвратительного объекта, такого как этот.Так что не забывайте о нашем внимании, поскольку мы не слышим прищуренных глаз, которые подняли внимание, замкнутого или нахмуренного рта и бровей как части выражения, определенно спускающегося на наши глаза, прежде чем они примут более преувеличенное выражение в этом мультяшном стиле. Давайте перейдем к нашей паре бонусных эмоций и начнем с Tide. 9. БОНУС: Устали: добро пожаловать в усталость, и вы можете быть привязаны, потому что мы много рисовали на этих занятиях. Так что не воюй.Вы можете сделать перерыв в любой момент и немного расслабиться сейчас. Усталость. Я могу прийти во многих формах, которые вы увидите в ссылках. У меня это от вашего ночного поведения до расслабления, до скуки, потому что ваш разум не успевает за тем, что происходит вокруг. Но это, как правило, общее выражение, когда вы просите кого-то выглядеть усталым, и фокус на этом на самом деле сначала появляется в глазах. Ах, ну, у нас это смотрит вниз или опускает глаза, почти закрывает. У нас гораздо более расслабленная бровь, но на самом деле она немного ниже нашего стандарта.Я во всем постановляю всего потому, что встречает нас расслабиться. У нас был прямой рот, но, может быть, края были немного опущены только из-за того, что наши мышцы ослабли. И у нас очень мягкий подбородок, потому что, как я уже сказал, все действительно расслабляет. Так что мы собираемся сосредоточиться на этом действительно, на этом блюдце, форме глаз и расслаблении черт лица, как будто сейчас на этих щеках нет никакого внимания. Все как будто успокаивается, готовится ко сну.Итак, давайте перейдем к нашим альбомам и посмотрим, как мы можем изобразить это выражение усталости в трех разных стилях R прямо перед тем, как мы начнем с этих двух бонусных эмоций, которые я сделаю для вас. Я просто хочу сообщить вам, что в этих ресурсах, если вы еще не заметили их, у меня действительно есть множество разных эмоций, которые я передал. Так что есть куча дополнительных, а не только эти два. А еще я не могу дождаться, чтобы увидеть ваши проекты S. Так что, если вы проходите и рисуете эти выражения со мной в одном или во всех разных стилях, пьесы приведут их к продуктам, в которых я мог бы вам помочь, и мы можем поговорить о том, как даже вам мы передаем дополнительные вещи, чтобы показать эмоции в этих трех стилях или в одном из ваших.Хорошо, теперь перейдем к усталости, и вы, возможно, почувствуете это, потому что мы закончили 15 разных портретов, что довольно много, особенно если вы делаете это за один день. Итак, теперь мы собираемся сделать немного более расслабленную позу со связанным лицом. Нет. Одна интересная вещь, связанная с этим, заключается в том, что мы с мужем сразу же делали эти фотографии. Пошел на тот же самый пост от усталости есо в свое время собирался толковать. Это можно передать разными способами, особенно в круглой мультяшной книге.Когда дело доходит до реализма, есть только один способ сделать это. Первое, что мы сделали, это свесили лед, поэтому сейчас мы сосредоточимся на этом. Это будет то выражение, при котором у вас почти полностью закрыты глаза, и это только потому, что, когда вы устали, вы просто не можете больше держать глаза открытыми. Так что вы можете выдвигать свою одежду в ящик любым способом, каким сочтете нужным. Я тоже накладываю немного ресниц. Продемонстрируйте закрытие I. Теперь в этих кадрах мои глаза не полностью закрыты, но из-за моих ресниц они выглядят так, что это будет феномен, который вы получите, даже если вы просто посмотрите на кого-нибудь любое уважение, даже чтение, так что это должно то, о чем вы должны знать.Вы можете попытаться создать этот полуоткрытый вид, создав немного четкости в своих тенях. Примите это во внимание, как с болезнью. И я боюсь, что немного затенения тоже можно улучшить. Мы хотим, чтобы все было мягким, потому что Тинус засыпает, а сон в Трини мягкий. Итак, вы можете видеть, что здесь у меня есть подтекст на моем веке, а затем мы перейдем к бровям и гневу, когда просто в приятном, расслабленном состоянии действительно утихали в конце дня. В основном это почти то, что есть выражение.Когда ты устал, у тебя может быть немного обеспокоенного лица, о, я не знаю, как я собираюсь это сделать. Но в большинстве случаев, когда вы действительно устали и просто показываете выражение лица, у вас просто стандартная красивая распущенная бровь, и это много для всего. Ум знает, что все, что связано с усталостью, гораздо более расслаблено, чем все остальное. На моем лице нет риального напряжения, и теперь мы перейдем к математике. В математике есть малейшее напряжение, и это из-за того, что парень раскрыл то, что происходит на этой картинке.Так что это немного вытянутая, более полная расслабленная база. Эээ, и вы заметите это расслабленное состояние. У нас очень тонкая улыбка. Итак, вы хотите передать, что здесь, на этом изображении, наша нижняя губа не совсем к вам прикреплена. Края позволяют говорить ртом. Он делает вас вместо того, чтобы рисовать глубинные индикаторы, что нам не нужно делать в выражении прилива. Мы можем просто сделать небольшую штриховку по обе стороны от нашей математики, чтобы показать, что есть немного напряжения, но не так много.И вы заметите, Тео, что, когда я прохожу сюда и делаю контур лица, это все равно очень похоже на мои исправления. Но из-за того, что нет внимания щекам, нет сжиманий в ящиках, просто расслабляет множество мышц. Я собираюсь закончить прическу на этом выражении лица, а они не так уверены. Вы узнаете одну вещь: есть ли небольшой наклон головы, который требуется? Тео, передай это тебе. Я слегка отклонюсь, чтобы согласиться с этим выражением лица.Я так, когда устаешь в мае, наклоняюсь из стороны в сторону А может прямо вниз прямо вперед. Но здесь появляется такое убаюкивающее, эээ, выражение лица. А теперь посмотрим, как можно передать тесноту на востоке. И поэтому я думаю, что собираюсь снова настроить только эту форму лица. Это немного приподнято, потому что голова снова немного наклонена вниз. Исправление в AIS. Мы почти полностью закроем глаза на это. Кислота на самом деле показана, но в основном люди не видны в глазах гораздо более приседающих предыдущих.Нам также нужна тяжелая верхняя крышка, чтобы она не выглядела изношенной. Так ты действительно хочешь, чтобы я немного подумал о верхней губе, чем обычно? У нас здесь будет носик? Это просто черточка в этом материале, и у нас есть очень крошечный рот, как мармелад, просто чтобы показать усталость. У вас могут быть только брови в нормальном положении, в котором они были бы, если бы глаза были полностью открыты. Гм, в этой стандартной позиции, иначе вы могли бы попросить их немного поработать. 10 перевернутых волнений.Выражение времени очень простое, неодушевленное. Возможно, они даже просто закрыли глаза или уплыли. И у них также может быть эта небольшая припухлость. Я был похож на вздох на двоих, который может исходить от усталости или границы. Ладно, так что ничего себе, волосы те, которые вы быстро заметите у него, тоже то, что уши немного свисали только из-за полного рабочего дня. Это и расслабленность в его выражении лица, теперь снова переходящая в американский или западный стиль. Я просто быстро рисую немного июля.И для того, чтобы у вас, ребята, были ориентиры или ношение, поместив все области лица, нам нужно будет слегка перевернуть выравнивание, чтобы сделать некоторые формы арбуза для глаз, а затем у нас будут большие сумки, которые соединяются, чтобы подъехать к снова наверху. Затем мы просто хотим заполнить их людьми, которые представляют собой просто большие черные круги, которые примерно наполовину покрыты верхним островом. И у них твои усталые глаза. У нас снова будут те, которые просто мягкие, округлые, коричневые, потому что усталость — это снова расслабление ваших черт.Но мы хотели по-настоящему продемонстрировать крайнюю усталость с мешками под глазами. Мы просто снова сюда поместим медсестру. Он расслаблен, и мы немного нахмуримся. Может быть, немного откровенно хмуриться. Это почти похоже на небольшое снижение избирательного права. Вот и все. Так вы показываете усталость. Так что позволь мне закончить это лицо. Вот и все. Еще один быстрый И вот я здесь о времени. На самом деле это полные плечи охоты. Вы всегда можете просто слегка опустить плечи, но, опять же, просто передавая это движение вниз, мы видим в каждом отдельном выражении, что у нас закрытые глаза, они расслаблены, обращая внимание на то, что лицо вниз выключено за пределами честности.Это усталость. Это обычная миссия — особенно выражаться в мультфильмах, комиксах и тому подобном. Потому что персонажи надоедают, особенно от развлечений. Вы можете попробовать сделать это сами, оставьте это на проектах, и мы продолжим нашу последнюю эмоцию за пределами съемочной площадки. 10. БОНУС: Замешательство: добро пожаловать на заключительную прогулку. Я собираюсь покончить с выражением лица, а это замешательство. Надеюсь, у вас не было такого выражения лица, когда вы проходили некоторые из этих занятий.Но это взгляд, который появляется регулярно, особенно когда вы взаимодействуете с персонажами комиксов или когда в рассказе происходит интересное событие. И поэтому мне очень хотелось взглянуть на это. Это одна из многих ссылок, которые у меня есть. У меня есть несколько, чтобы показать различные типы замешательства, потому что у вас может быть интеллектуальное замешательство, которое можно спутать с ситуацией и просто не знать, что происходит. Так что замешательство действительно исходит от бровей. У нас есть небольшая фигура в области бровей, и мы можем даже слегка изогнуться, будучи немного обеспокоенными, потому что мы просто не понимаем, что происходит.У нас также есть немного косоглазия, просто очень тонкая, просто как бы в обвинении, э-э, рот слегка приподнят в сторону только потому, что это вопросительное выражение. Это очень асимметричное выражение, потому что вы можете подумать, что замешательство вызвало растерянное лицо, поэтому ничего не установлено. Вы также видите, что я сделал это выражение слегка, немного отводя взгляд внутрь. Это просто потому, что, когда вы сбиваете с толку вас, почти как отступление в ситуации, как у нас, — обсуждал Мейсон.Кроме того, здесь есть немного напряжения. Щеки довольно вялые, но у нас немного более сильная челюсть, потому что замешательство также может привести к упрямству. Итак, сосредоточив внимание на этих бровях и ISA, давайте займемся своими альбомами или где бы мы ни рисовали эти лица, и попробуем нарисовать смущенное выражение лица. Добро пожаловать в финальную версию. Я покажу вам, и это путаница. Теперь, если вы хотите, чтобы я, Теох, показал вам какие-либо другие эмоции, которые я здесь не передал, все второстепенные эмоции в первую пятерку, а именно счастье, печаль, гнев, страх и отвращение.Оставьте запись в обсуждениях или просмотрите справочные материалы, которые я вам дал, и посмотрите, есть ли в них эмоции, которые вы можете передать. Еще один отличный совет — зайти в свои любимые комиксы, ваши любимые книги по искусству или мультфильмы, а также фильмы и посмотреть, какие выражения лица этот человек выражает на своем лице, когда он испытывает эмоции, которые вы хотите изобразить, например, Любовь. мог бы полюбить Hot Eyes, посмотреть на это и попытаться передать это в своем стиле урны.Хорошо, пора запутаться. Теперь у замешательства есть слегка отвернутое лицо, потому что мы склонны делать это, когда мы сбиты с толку или думаем, потому что наш мозг работает, и мы в основном вырываем себя из разговора или опыта, который у нас есть, что сбивает нас с толку. . Итак, мы это сделаем. Вы заметите, что я снова начинаю с глаз в этом выражении, потому что большая часть этого выражения исходит от глаз и бровей. Но не забывайте, что нам нравится каждая часть основы.Просто так случилось, что в этом выражении я обнаружил, что напряжение снова в верхней половине, поэтому мы отвернулись, но мы все еще смотрим прямо на зрителя, или на проблему, или на что-нибудь, что привлекает внимание то что предмет. Вы увидите, что мои брови приподняты в центре. Извини, ты увидишь, что мое веко поднялось в центре. И это потому, что мои брови тоже отключились в центре. И они могут быть крошечными линиями беспокойства внизу, легким прищуром от скептицизма персонажей.Теперь интересно, насколько тонко. О, смотрите, движения бровей для реалистичного лица по сравнению с мультяшным. Но здесь я думаю, что они задают этот вопрос: они передают выражение с этим поворотом салазок вниз в углу и небольшим подъемом посередине, они могут даже зайти еще дальше и дать вам небольшую складку на лбу. Если вы действительно настолько озадачены глубоким озадаченным выражением лица, Mexico Data знает, что я сказал, что был слегка отвернут, и поэтому мы должны рисовать, это известно как таковое.Если вы хотите научиться рисовать носы, вы можете сделать татуировку на моем лице, ваше лицо близко, на котором есть ссылка и носы, и у меня также есть тот другой класс, о котором я упоминал, который рисовал по ссылке. Индустрия мимического чтения, которая может помочь вам определить, как на самом деле выглядит нос под всеми этими разными углами, благодаря способности рисовать по ссылке. Так что я бы тоже проверил это на. Теперь мы подошли к нашему рту. Это очень просто для рта Grace Groom Mesa, хотя и не так уж и близко к нашим зубам.Итак, мы приходим сюда с этой легкой, насмешливой улыбкой, очень легкой с загнутыми вниз концами. Итак, мы получаем немного формы летящей птицы, если хотите. Здесь мы просто втягиваем нижнюю губу, а верхняя губа у нас такая же. Возможно, вы захотите добавить те усталые, ммм, потускневшие оттенки, которые мы делали ранее. Я просто показываю бассейн в лицо, не имея больших морщин в вопросном сообществе, которые приобретали довольно насмешливый вид. Здесь вы обратите внимание на свой ящик, о котором уже говорили, может быть, вы стискиваете зубы или можете иметь ящик для носков.В этом выражении действительно зависит, насколько индивидуален критичный. У меня есть небольшой сдавленный ящик, и он отвечает: «Мой ящик немного прочнее». Тогда вы можете увидеть это почти в каждом другом выражении лица, потому что, как я уже сказал, у меня от природы довольно мягкий Джоэл. Они позволили мне заполнить остальную иллюстрацию. Хорошо, это просто быстрое заполнение. Кроме того, вы со смущением делаете это мое движение, и в этом случае книги по пигментации, с щеками, чтобы добавить в этом направлении. Но давайте продолжим и создадим те же эмоции в нашем восточном материале.Это снова действительно весело. Я собираюсь пойти с одним из крайних врагов и смешать наши лица. И это потому, что я считаю, что это действительно красиво. То, как они изменились. Я стили и все, чтобы ясно передать простые эмоции аудитории, — это очень сильная и красивая культура. Итак, что, мы собираемся сесть в автобус, здесь быстро ставят 9 июля. Затем мы сделаем глаза, что очень красиво. Они просто большие набухают, где то просто так запутались, где закружилась голова.Одна вещь, которую я заметил, — это то, что волны идут в том же направлении. Они не меняют направление. Я сейчас веду отсюда. У нас есть связь. Вернемся к вам — реалистичное лицо, у которого бровь поднимается вверх и наклоняется вниз. Я также считаю, что это страх в обсуждаемом лице. Но вы поднимаетесь вверх на четверть знака, мы идем вниз и спускаемся по склону. А теперь у нас есть небольшая вершина восхода солнца, примерно по форме напоминающая банан, и это небольшие прорезы, которые раскалывают его и прыгают по зубам.И это наше растерянное лицо. Я знаю, что ты можешь использовать, мм, азиатский стиль, и ты можешь использовать обычные глаза. Они бы просто были немного ошеломлены. Не только в ваших обычных глазах, они могут быть даже слегка прищуриты. Я не совсем в такой степени, как обычно, так что просто примите это во внимание. Когда вы строите растерянное лицо. Дай мне закончить, хорошо? И мы собираемся даже попробовать последнее лицо для этого класса, и это будет вычислительное лицо в западных вещах. Что поражает в растерянном лице в американском стиле, так это то, насколько оно тонкое и насколько оно близко к реалистичному. лицо.Итак, у нас снова небольшой поворот. Так что я просто нарисую здесь свою е. Это простой способ показать легкий поворот. Затем мы рассмотрим их глаза. У них может быть немного формы мармеладного боба, которую мы получаем от выражения счастья. Или они могли бы просто быть совершенно натуральными. Тебе решать. Хочу зайти просто нормальный ничего особенного не знает. Он просто слегка наклонен, но в мультфильме это означает только то, что он сдвинут в сторону. Теперь у нас просто небольшой отказ от математики и, опять же, насмешливые умницы.Что мне нравится в этом выражении лица, так это то, что у него асимметричные брови, которые он всегда хотел иметь, но никогда не мог. Итак, у нас один верхний, другой нижний. Этот спуск снова тот спуск, о котором мы говорили, входя на 1/4 и скатываясь вниз по другому, это просто приподнятая бровь в. Самая дождливая бровь всегда противоположна асимметричной Франции, которая у нас там. Возможно, вы даже захотите сделать линию под глазами более сильной, чтобы передать, где щеки появились с этим насмешливым, смущенным вопросительным выражением.Хорошо, позвольте мне закончить этот разовый сборник. Надеюсь, вам понравились эти выражения. Я очень надеюсь, что это не то выражение, которое у тебя на лице. Если да, пожалуйста, дайте мне знать в ходе обсуждения. У вас есть вопросы, на которые я мог бы вам ответить? Я оставлю каждую из этих иллюстраций в моем собственном проекте ниже. Поэтому, если они вам снова понадобятся для справки, просто повторно посмотрите видео, чтобы узнать о любых потенциальных трюках, или просто посмотрите вниз, чтобы предсказать, хотите ли вы сделать снимок всей страницы, я с нетерпением жду, что вы можете сделать, особенно если вы не торопитесь, чтобы сделать полный рендер.В отличие от меня, который просто делал быстрый набросок для объяснения, я надеюсь, вам понравится этот процесс. Если вы поделитесь своей записью в Интернете, дайте мне знать, что я хотел бы ее увидеть, и я расскажу об этом в следующем видео, так что пока пока. 11. Заключительные мысли: Каково ваше выражение во время выступления? Надеюсь, вам удалось передать все эмоции, которые мы пережили в предыдущих видео. Если у вас возникли какие-либо проблемы, пожалуйста, свяжитесь со мной. Будь то обсуждения или личное сообщение, я открыт для всего.Также я хотел бы увидеть твои работы. Так что, если вы верите в это в проектах, я бы хотел увидеть портрет в том стиле, который пытается передать каждая из минимум двух ключевых пяти эмоций. Будь велик. И если вы где-нибудь делитесь своей работой в Интернете, особенно в инстаграмме, дайте мне знать, какой у вас номер, чтобы я мог его увидеть. Моя ручка теперь на экране при создании точки или точки автомобиля. Я более чем счастлив создать там сообщество, где мы все сможем поделиться. Я работаю вместе, и мне не терпится увидеть, что вы делаете со своим сердцем.Если вы хотите увидеть другие мои занятия, вы можете перейти на мою страницу, посвященную обмену навыками. Все, что вы можете сделать, это зайти на мой веб-сайт, www dot car или create dot com, где вы можете найти старые мои курсы, а также еженедельный обзор с информацией, которая может быть вам полезна, если вы рисуете четкую иллюстрацию или случайно дизайнер. Я очень надеюсь, что это помогло вам в вашем путешествии по иллюстрации. Я звоню мне, чтобы увидеть вашу работу, и я надеюсь увидеть вас в будущем. Спасибо и до свидания.
Как получить бесплатные эмоции Twitch
Хотя есть много дизайнеров, которые делают эмоции Twitch на заказ, если вы новичок в вещании, ваш бюджет на стримы может быть ограничен.Это руководство даст вам некоторые идеи о том, как вы можете получить бесплатные (или со скидкой) эмоции.
Как создать эмоцию
Единственный гарантированный способ заработать бесплатные эмоции Twitch — это научиться создавать их самостоятельно. Для этого можно использовать множество инструментов, в зависимости от того, насколько сложными вы хотите, чтобы ваши эмоции были.
Необязательно использовать каждую эмоцию. Вы можете научиться обрезать свои собственные (или бесплатные) изображения, удалять фон, использовать фильтры и другие элементы дизайна для создания уникального продукта.
Хотя ваши результаты могут быть не «профессионального качества», вы всегда можете заменить их позже, когда сможете позволить себе дизайнерские эмоции (или, наконец, выиграть раздачу). Прочтите нашу публикацию « Как добавить эмоцию в Twitch », чтобы узнать, как заменить эмоцию.
Доступно несколько бесплатных дизайнерских программ, и вы можете найти множество обучающих программ по эмоциям на YouTube.
Где найти бесплатные эмоции Twitch
Дизайнеры зарабатывают на оплате своей работы.Тем не менее, некоторые стримеры могут найти бесплатные эмоции Twitch через раздачи подарков, обмен услугами, рекламные акции или Discord. Многие простые эмоции Twitch можно создать с помощью бесплатного программного обеспечения.
Поиск розыгрышей эмоций
Многие творческие стримеры часто раздают бесплатные дизайнерские работы на своих стримах. Начните посещать творческую секцию Twitch, чтобы следить за телеведущими, которые регулярно создают графику для Twitch. Будьте активны в их потоках и делайте все возможное, чтобы поддержать их. Если у них есть Discord, присоединяйтесь к нему.Многие стримеры объявят о розыгрыше призов на Discord или в социальных сетях.
Хотя вы имеете в виду, что от этого не получите бесплатную эмоцию, особенно при большой конкуренции, это откроет вам возможности для сотрудничества в будущем.
Обмен на бесплатные эмоции
Если у вас есть навык, который вы можете предложить, вы можете обменять его на собственные эмоции. Найдите автора, который может извлечь выгоду из вашего мастерства, и обратитесь к нему. Вот несколько вещей, которые вы можете предложить в обмен на дизайнерские работы:
- Монтаж — некоторые дизайнеры также транслируют или создают видео на YouTube.Если у вас есть сильные навыки редактирования, обратитесь к ним и предложите создать для них сборник в обмен на эмоции. Продемонстрируйте их работы на протяжении всего видео.
- Виджеты / кодирование — если у вас есть умение создавать виджеты для своего потока, предложите им сделать что-то уникальное для своего канала, что будет выделяться среди их зрителей.
- Веб-сайт — если у вас уже есть собственные веб-сайты и вы платите за хостинг, создание нового сайта относительно дешево. Предложите им быстро создать сайт, на котором они смогут продемонстрировать свои продукты потенциальным клиентам.
- Акция — если у вас есть приличное количество подписчиков, вы можете обменять на продвижение. Упомяните их несколько раз в социальных сетях или назовите их в своих лентах.
Навыки не обязательно должны быть связаны с отраслью. Независимо от того, что это такое, если вы можете удовлетворить одну из их потребностей для них, они могут создать для вас эмоции.
Канал в Discord для помощи последователям
Создайте канал на своем сервере Discord для получения необходимых услуг и обращения к подписчикам.Помните, что вы не имеете права на бесплатные услуги, но если кто-то хочет поддержать вас нефинансовым образом, дайте им возможность сделать это. Объявите что-то вроде следующего:
«Привет, друзья, у вас нет обязательств выполнять какие-либо из этих заданий. Я ценю вашу аудиторию и то, что вы приносите нашему сообществу. Если, однако, вы хотите помочь моему каналу другим способом, вот несколько вещей, которые мне понадобятся. Я ценю вашу постоянную поддержку ».
На этом этапе перечислите все, что вам может понадобиться или вы хотите для своего канала, включая эмоции.Если последователь увидит это и захочет поддержать вас таким образом, он обратится к вам. Некоторые зрители предпочли бы поддерживать стримера через сервисы, чем материально.
Дизайнеры должны получать компенсацию
Некоторые люди забывают, что на создание графики уходит много времени. Дизайнеры проводят бесчисленные часы, совершенствуя свои навыки и создавая портфолио. Создание красивых эмоций не должно рассматриваться как дешевое или легкое. Хотя вы можете найти несколько бесплатных услуг здесь или там, попробуйте нанять их для другой работы в будущем, чтобы поблагодарить их за помощь на этом пути.
Об авторе
Люси
Люси — писательница, писатель-фрилансер и активный блоггер. В душе журналистка, она любит брать интервью у представителей игрового сообщества, прокладывающих путь интересным оригинальным контентом.
ка ки в эвакуадор
ка ки в эвакуадор Их можно использовать на любом другом канале Twitch и действовать как обратная воронка в его поток. В душе журналистка, она любит брать интервью у представителей игрового сообщества, прокладывающих путь интересным оригинальным контентом.У него также есть кодирующие эмоции, так как он кодирует многие свои программы во время трансляции. Прежде чем вы сможете использовать свои смайлики Twitch, вы должны убедиться, что ваш дизайн соответствует рекомендациям Twitch по эмоциям, установленным платформой. Размер эмоции Twitch. Все эмоции Lewpac похожи друг на друга. формат файла для утверждения. Рекомендации Twitch по эмоциям. Просмотр изменения размера эмоций Twitch на GitHub. Мы производим качественные учебные пособия и инновационные подробные руководства, охватывающие все аспекты отрасли. Если у вас небольшое активное сообщество и у вас слишком много идей для смайлов для доступного количества слотов, создайте эмоции BTTV.Многие его эмоции напрямую связаны с тем, как он звонит мошенникам. Многие эмоции выражают эмоции или мемы, которые можно использовать где-нибудь на Twitch, например, эмоция «проигравший». © StreamScheme 2020 | При поддержке StreamScheme | Наша страсть — помогать начинающим стримерам овладеть ценными навыками. Лучшие эмоции канала Twitch — это те, которые находят отклик в вашем сообществе, но также достаточно актуальны для Twitch, чтобы их можно было использовать в других потоках. Мы также предлагаем сообщество для общения с единомышленниками.Также есть эмоции удачи и деньги. Необходимые размеры: 28 на 28 пикселей, 56 на 56 пикселей и 112 на 112 пикселей. Поделитесь кодами со своими зрителями и позвольте им наслаждаться вашими эмоциями на Twitch. Смайлы Twitch — один из самых важных аспектов развития вашего канала на Twitch. Хотя вы можете приобрести отдельные наборы (по одной эмоции каждого размера), Own3d также предлагает коллекции из 5 и 8 наборов эмоций. Эти эмоции от DNP3 идеально подходят для его канала. Они не только используют цвета его электрического бренда, которые выделяются и привлекают внимание, но он также использует широко используемый жаргон Twitch и имеет панорамную эмоцию (ракета с длинным хвостом).В этом посте будут рассмотрены требования Twitch к размеру эмоций и даны несколько идей о том, как их создавать. Люси — писательница, писатель-фрилансер и активный блоггер. Последнее обновление 21 сентября 2020 г. Как упоминалось выше, у Китбоги есть эмоция, которая взаимодействует с элементом на его экране во время трансляции. Смайлы Twitch — один из самых важных аспектов развития вашего канала на Twitch. Эмоции животных очень популярны на Twitch, так как многих людей привлекают кошки и собаки. Вы также можете синхронизировать свои учетные записи Twitch и Discord, чтобы ваши подписчики могли использовать ваши эмоции на вашем сервере.Размер каждого файла не должен превышать 25 КБ, и они должны быть загружены с прозрачным фоном, чтобы они хорошо смотрелись при использовании как в светлом, так и в темном режиме. Надеюсь, вы присоединитесь к нам в поездке. Хорошо продуманные эмоции могут побудить зрителей подписаться на ваш канал, чтобы они могли взаимодействовать с вашим сообществом на более глубоком уровне. Twitch требовал, чтобы вы загрузили файлы PNG с эмоциями трех разных размеров. У него есть пара, которая отлично подойдет в качестве эмо-мемов, например, собака смотрит непристойный журнал.Перетащите изображение в любое место на этой странице, и оно изменит размер изображения до размеров, необходимых Twitch для эмоций и значков. Хорошо продуманные эмоции могут побудить зрителей подписаться на ваш канал, чтобы они могли взаимодействовать с вашим сообществом на более глубоком уровне. Вот несколько идей, с которых можно начать: Вот несколько примеров удачного брендинга эмоций от реальных стримеров Twitch: У Лоеи есть ряд смайлов канала, в которых смешиваются ее изображения и анимированные изображения. Эмоции представлены в виде пакетов, разработанных в соответствии с ограничениями по размеру эмоций Twitch, и все они соответствуют рекомендациям Twitch.Эмоции Гейстры в первую очередь созданы на основе его питомцев. У нее также есть два изображения оружия, которые можно легко добавить к любой эмоции, чтобы она выглядела более мощной. Помните, что размер вашего файла эмоции Twitch не может превышать 25 КБ, иметь прозрачный фон и должен быть сохранен в формате PNG. Рисунки, выполненные в стиле цветных карандашей, сочетаются друг с другом и демонстрируют много характера и эмоций.Ка ки в эвакуадор
Canción De Los Números Del 1 Al 5 Letra, Комо Хасер Те Де Каскара Де Наранха, Vancomicina Precio En Farmacias, Комо Джугар Викторина, Челси Роберто Ди Маттео, Manifestaciones De La Electricidad, Мишель Родригес Мексика Пареха, Partes De Una Central Hidroeléctrica Y Sus Funciones, Principales Aeropuertos De Alemania, Tipos De Música Folklórica, Tarjetas De Débito Gratis,ка ки в эвакуадор 2020
пикселей — обновление 1.1.0 — Outerminds
Соревновательное PvP уже доступно! Увеличивайте 6 уровней и демонстрируйте свои навыки, открывая престижные арены и новые эпохальные пиксели!
Мы также добавили новую функцию «Эмоции», которую вы можете использовать для общения с другими игроками во время матчей PvP, новые аватары игроков, контекстные подсказки и дополнительные руководства в обновлении 1.1.0.
Новое содержимое:
- Рейтинговая PvP-лестница
- Система очков славы
- 6-уровневый рейтинг
- 6 PvP-арен, соответствующих разным рангам
- Эмоции 6 игроков (PvP Feature)
- Учебники:
- Учебное пособие по типу атаки троллей
- Учебник по способностям заряда
- Новые аватары Pixeling: разблокировка Pixeling также открывает этот аватар Pixeling (аватар профиля).
- 5 новых пикселей PvP
- Феликс (Эпохальный) — Требуется уровень 4
- Тип атаки: дальний бой
- Класс: Crippler
- Способность заряда: осушение
- Пассивное умение 1: Вампир
- Пассивное умение 2: Жажда крови
- Naza (Mythic) Требуется уровень 5
- Тип атаки: дальний бой
- Класс: Crippler
- Способность заряда: оглушение
- Пассивное умение 1: Вампир
- Пассивное умение 2: Антимагия
- Roxy (Mythic) Требуется уровень 4
- Тип атаки: Тролль
- Класс: Убийца
- Способность заряда: усиление
- Пассивное умение 1: Катализатор маны
- Пассивное умение 2: Антимагия
- Sophia (Редкий) — требуется уровень 3
- Тип атаки: Тролль
- Класс: Поддержка
- Charge Ability: Пузырьковый щит (передний союзник)
- Пассивная способность: катализатор маны
- Гуппи (редкий) — требуется уровень 3
- Тип атаки: Тролль
- Класс: Crippler
- Способность заряда: оглушение
- Пассивное умение: световая граната
- Феликс (Эпохальный) — Требуется уровень 4
Улучшения:
- Мастера гильдии теперь получают правильную подсказку при повышении члена гильдии до мастера гильдии (раньше был администратором гильдии).