Товаров: 0 (0р.)

Огонь текстура: Изображения Текстура огня | Бесплатные векторы, стоковые фото и PSD

Содержание

%d0%be%d0%b3%d0%be%d0%bd%d1%8c %d1%82%d0%b5%d0%ba%d1%81%d1%82%d1%83%d1%80%d0%b0 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия

    2000*2000

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба

    800*800

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация

    4167*4167

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация

    4167*4167

  • в первоначальном письме bd логотипа

    1200*1200

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • непрерывный рисунок одной линии старого телефона винтаж 80 х 90 х годов стиль вектор ретро дизайн минимализм с цветом

    3967*3967

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • ма дурга лицо индуистский праздник карта

    5000*5000

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • flowering in spring flower buds flowers to be placed plumeria

    2000*2000

  • Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства

    1200*1200

  • 80 х годов ретро слово градиент цвета искусства

    1200*1200

  • bd письмо 3d круг логотип

    1200*1200

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • Ретро ТВ игра 80 х годов в стиле арт дизайн

    1200*1200

  • Рождество 80 х годов ретро пиксель

    9449*5315

  • Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов

    2000*2000

  • в первоначальном письме ба логотипа

    1200*1200

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово

    1200*1200

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • 81 год лента годовщина

    5000*3000

  • облака комиксов

    5042*5042

  • 80 основных форм гранж

    1200*1200

  • 80 е в стиле ретро ​​мода цвет градиент арт дизайн

    1200*1200

  • ТВ игра 80 х неоновый эффект слово дизайн

    1200*1200

  • Создаем огонь в редакторах частиц

    Введение

    Доброго времени суток, меня зовут Булатов Евгений, я работаю художником в студии Extreme Developers, мы занимаемся разработкой игр. В этом уроке я расскажу о своем методе создания огня в редакторах частиц.

    Частицы стали неотъемлемой частью компьютерной графики. Кино, телевидение, видеоигры, используют их для создания спецэффектов. Редакторы частиц встроены во многие пакеты 3D моделирования, или подключаются к ним как отдельные плагины. Например, FumeFX для 3DSmax (стоимость 845 USD). Это действительно впечатляющие системы, тысячи частиц двигаются подчиняясь физическим законам, согласно десяткам редактируемых свойств. Красиво и реалистично, но медленно и дорого.

    К счастью есть и более простые решения. Существуют отдельные редакторы частиц, которые используются, например, в разработке игр.

    Пример такой программы это Magic Particles, отечественная разработка, распрастроняющаяся бесплатно. Или другая более известная программа — Particle Illusion. Вы можете использовать любой из этих редакторов для создания такого огня или использовать свой (может быть ваш движок, содержит свой инструмент для настройки частиц). Кроме того вам потребуется графический редактор для рисования текстур.

    Я постараюсь дать основные идеи создания огня, (подкрепленный конкретными указаниями), что бы вы могли в дальнейшем самостоятельно продвигаться в этой области. Ведь одним огнем, частицы не ограничиваются, дальше там лежит целый мир впечатляющих эффектов.

    В материалах к уроку вы можете найти файлы эмиттеров для Magic Particles и Particle Illusion, текстуры частиц, а так же avi ролик с анимацией огня.

    Итак начнем. Нам потребуется редактор частиц:

    (Magic Particles) http://www.astralax.ru

    Или (Particle Illusion) http://www.wondertouch.com

    И графический редактор, например Photoshop.

    Часть I создание текстур

    Для создания красивого огня очень важны текстуры частиц. Экспериментируя с ними вы будете всякий раз получать разный огонь.

    Magic Particles понимает формат файлов PSD, что очень удобно и даже его альфаканал (для прозрачности). Но поскольку мы создаем огонь, и будем использовать аддитивный блендинг (в Photoshop режим наложения, называется Screen) то альфаканал использовать необязательно.

    При таком режиме смешивания, черный цвет является абсолютно прозрачным, а прочие цвета осветляют картинку под ними. Для создания частиц огня, я рисовал текстуры 256х256 на черном фоне. Потом их можно уменьшить но рисовать удобней большие. Вот что у меня получилось:

    Я использовал тонкую кисть с мягкими краями, а затем размазывал края «пальцем», при необходимости дублируя слои, и размывая их Gaussian Blur.

    Нарисуйте несколько текстур, от 3-ех до 6-ти. Создав эффект я экспериментировал с текстурами, удаляя те что выбивались из общей картины или перерисовывая их. Я понял что конечный эффект во много определяется формой и характером язычков пламени которые рисуешь.

    Часть II Magic Particles

    После того как текстуры готовы, пора переходить к редактору частиц. В этой части я опишу создание огня в Magic Particles. А в следующей дам пояснения по Particle Illusion.

    Запустите Magic Particles. Вверху находится панель кнопок, нажимаем на ней кнопку «создать эмиттер», а затем «создать тип частиц внутри эмиттера».

    В окне просмотра у вас начнет расползаться что то серое и не понятное. В центре этого отображается иконка эмиттера, в квадратной рамке. Перетащите эмиттер вниз к краю экрана, и снимите галочки «показывать эмиттер» и «показывать область», они находятся на нижней панели.

    Для загрузки текстур перетащите все файлы на окно предпросмотра текстуры (или воспользуйтесь кнопкой загрузить текстуру, в диалоге открытия файла можно выбрать сразу несколько файлов).

    Теперь переключитесь на вкладку цвет и включите параметр Интенсивность (активизирует аддитивный блендинг, в Photoshop режим наложения называется screen). При таком режиме смешивания цвета складываются высветляя картинку под собой, а черный является абсолютно прозрачным – частицы светятся.

    Затем щелкните на серую полоску внизу, вы поставите на ней точку — маркер.

    Эта полоска с помощью маркеров, задает цвет частицам на протяжении их жизни.

    Настройте цвет следующим образом:

    Последний маркер должен быть черный. Это нужно для того что бы частицы плавно исчезали (используем особенности режима наложения «интенсивность»). Это цвет пламени нашего огня.

    Сейчас текстуры каждой частицы переключаются, программа проигрывает последовательность кадров. Но поскольку мы не рисовали анимацию то это нам не подходит. Переключитесь на вкладку Текстура и поставьте скорость смены текстур равной нулю, так же включите параметр Случайная стартовая текстура. Таким образом для каждой частицы, будет выбираться случайная текстура, неизменная на протяжении ее жизни.

    Теперь остается настроить движение частиц, и вы получите настоящий огонь! Но для начала измените интервалы видимости (внизу нижней панели) 9% в начале и 95% в конце. Так программа не будет показывать начало и конец эффекта. Это удобно если они нам не нужны.

    Огонь всегда движется вверх, с постоянной скоростью, выбрасывая разной длинны языки пламени. Вверху пламя становиться тоньше и постепенно исчезает. Сейчас мы последовательно шаг за шагом приведем движение частиц к этой модели.

    Начнем с эмиттера. Переключитесь на эмиттер в Дереве эмиттеров (слева) и в самом верхнем графике смените тип эмиттера с точки на линию.

    Из этой линии (отрезка) будут испускаться частицы. У нее два параметра, синий график — угол наклона, зеленый — длинна линии. Начальные параметры угол – 0, длина – 100 вполне подходят для огня.

    Теперь изменим угол испускания частиц. Следующий график Направление эмиттера, градус. Задайте углы 36º и 144º, что бы частицы выбрасывались вверх.

    Сейчас это не очень похоже на огонь. Переключитесь на частицы и нажмите на панели кнопку инструментов

    Настройка графиков

    Тут собраны вместе различные параметры частиц, поскольку параметры все рядом, очень удобно настраивать их через это окно.

    Такие значения частиц как Жизнь, Количество, Размер, Скорость взаимосвязаны. Например, высокий параметр Скорость увеличит темп движения частиц, и одновременно удлинит пламя, но, понизив значение Жизнь, вы сможете уменьшить его высоту.

    Настройте параметры по своему вкусу или воспользуйтесь этими:

    Похоже скорее на хороший огнемет, не плохо конечно, но хотелось бы небольшой, красивый костерчик ). На самом деле, когда я настраивал частицы, то по очереди двигал то графики, то настраивал Минимумы и Максимумы в этом окне, пока не получил нужный мне результат.

    Перейдем к настройкам графиков. Сейчас огонь кажется слишком плотным, пламя излишне ярким. Найдите график Степень непрозрачности (коэффициент) и понизьте его до 35.

    Теперь можно заняться движением частиц. Пламя должно подниматься вверх, а сейчас оно выбрасывается во все стороны. Это из-за широкого угла направления эмиттера. Создавая костер я подумал что пламя должно немного расширяться внизу а затем устремляться вверх. Примерно вот так:

    Сейчас пламя расширяется, осталось направить его вверх. Этого можно добиться, используя параметр Вес, с отрицательным значением. Частицы будут словно всплывать.

    В Magic Particles есть два типа графиков. Обычные (серые иконки) и Коэффициенты (красные иконки). Обычные графики регулируют свойства частицы на протяжении жизни эффекта (по оси Х, отложено время всего эффекта). А коэффициенты, меняют частицу на протяжении ее жизни (По оси Х, отложено время жизни частицы).

    С помощью коэффициентных графиков я сделал так что в начале, движение частицы определяется параметром скорость а в дальнейшем значением вес.

    Выглядит это вот так:

    И вес:

    Так я получил нужное движение огня.

    Поскольку пламя вначале расширяется, а вверху становится тоньше, то я настроил график

    Размер (коэффициент) вот так:

    Вы можете понаблюдать за движением одной частицы, если поставите соответствующую галочку в графике Излучаемое количество частиц. Это бывает удобно, потому что за обилием частиц часто непонятно как они там двигаются.

    Сейчас пламя все еще довольно сильное и высокое. Немного уменьшите его высоту и сымитируйте колебания. Вот к чему я пришел, настраивая графики Продолжительность жизни и Излучаемое количество частиц:

    Графики с двумя линиями интересны тем, что они позволяют задавать значения случайным образом в интервале между зеленой и синей линией. Т.е. каждой создаваемой частице будут присваиваться разные значения параметра.

    Получилось не плохо, но что бы бы пламя казалось более живым, я добавил вращение частицам. График Вращение частицы выставил от 0 до 100. А Вращение (коэффициент) сделал затухающим, чтобы убрать неестественное вращение вверху.

    Вот мой результат:

    Так же вы можете скачать небольшое видео avi 1,2 Mb.

    В огонь можно добавить немного искр, создав новый тип частиц внутри эмиттера, а также дым.

    Для искр нарисуйте белую точку или черточку на черном фоне и используйте параметр интенсивность. Для дыма нужно будет поэкспериментировать с текстурами. Поскольку дым не светится, выключите интенсивность, а в настройках цвета придайте ему голубоватый оттенок.

    Вот и весь мой нехитрый способ создания огня в редакторах частиц. Скачав файл с примером и текстурами, вы сможете посмотреть мой вариант в Magic Particles.

    Часть III Particle Illusion

    Particle Illusion более известна чем отечественная разработка и возможно кто-нибудь захочет сделать такой огонь в ней. Это тоже не сложно. С этой программой идет много различных эмиттеров, в том числе и всевозможное пламя, которое можно адаптировать под себя. Но что бы до конца разобраться в программе лучше создать что-нибудь с чистого листа. Что я вам и предлагаю.

    Запустите Particle Illusion. Этот редактор предполагает работу с уже имеющимися библиотеками эмиттеров, поэтому с начала нам нужно будет создать свою библиотеку.

    Нажмите Ctrl+M, — вызов менеджера библиотек. Щелкните по кнопке с красным крестиком внизу и ответьте «Да» на появившийся вопрос «Delete All Emitters in Library?”.

    Затем «Ок» и сохраните где-нибудь свою библиотеку с новым эмиттером. После сохранения библиотеки вы вновь вернетесь к основному интерфейсу программы. В левом нижнем окне открыта ваша библиотека. Для удобства переименуйте папку и эмиттер во что-нибудь подходящее, я выбрал «Огонь» и «Пламя», это делается через контекстное меню.

    Затем дважды щелкните на эмиттере, откроется окно его настроек:

    Оно состоит из трех частей: Дерева эмиттера, Панели настроек, и Области предпросмотра. В этом окне можно полностью настроить эффект, задать частицам текстуры, и определить их движение.

    Для огня вам понадобятся особые текстуры которые можно нарисовать в графическом редакторе. Выше я уже описал свой вариант их исполнения. После того как текстуры созданы, остается их подключить.

    В дереве эмиттеров выберем частицы «New Particle Type» в среднем окне вкладка «Particles» в ней «Change Shape», все как на скриншоте. Именно тут задаются текстуры для частиц. Нажимаем кнопку «+» и загружаем свои текстуры. Затем щелкаем по кнопке «Make Active» и наши частицы обретают новые формы!

    Поскольку мы загрузили несколько кадров то нужно настроить их отображение, а именно убрать их анимацию, и выбрать случайный порядок назначение кадров. Сдвиньте ползунок смены текстур на Off и включите «Random Star Frame».

    Так же, здесь нужно включить режим интенсивность. Это тот самый аддитивный блендинг, интенсивность нужна для всех эффектов связанных с свечением. Таких как огонь, искры, взрывы и т.п.

    Логика работы абсолютна такая же как и в Magic Particles, я думаю этот рецепт огня подойдет и для многих других схожих редакторов.

    Далее настраиваем цвет. Цвет верхней полоски отвечает за цвет частицы на протяжении ее жизни, как видите в конце она становится темнее. Нижняя полоска показывает прозрачность частицы. Начальным градиентом от черного к белому, я задал плавное появление частиц.

    После настройки цвета щелкните «ОК» закрывая окно настройки эмиттера. Дальнейшую настройку огня лучше производить в основном окне программы, только там работают команды отмены «undo».

    Для того что бы начать работу в основном окне, поместите курсор в рабочую область (центральное окно) и щелкните мышью (там откуда у вас будет исходить огонь). Слева у вас развернется дерево эмиттера с входящими в него частицами, а снизу окно графика, выбранного параметра. Осталось только настроить графики нашего эмиттера.

    В Particle Illusion для огня я выбрал тип эмиттера Area (область), у этого типа есть два очевидных параметра widht и height (ширина и высота). Выбор типа осуществляется через контекстное меню, правый щелчок мыши на иконке эмиттера в центральном окне.

    Габариты задал постоянные, ширина 90 пикселов, высота 15.

    Дальнейшая настройка огня так же аналогична модели в Magic Particles. Поэтому я просто перечислю параметры и те значения которые я подобрал с некоторыми пояснениями:

    Параметры эмиттера:

    Emmision engle (направление излучения). Огонь поднимается вверх, поэтому ставим 90º

    Emmision range (диапазон, ширина угла излучения). Я выбрал 40º.

    Параметры частиц пламени:

    Life (время жизни). Что бы пламя колебалось по высоте настроил волнообразный график в пределах от 11 до 14

    Number (количество частиц). Волнообразные колебания от 255 до 430.

    Size (размер) 30

    Velosity (скорость) 100

    Weight (вес) -120. Чем выше отрицательное значение тем быстрее частицы поднимаются вверх.

    В своем огне я задал движение частиц в основном этим параметром. Параметр скорости Velosity, определял лишь начальную фазу движения. Для этого смежный параметр Velosity over life был настроен спадающим. От 100% в начале до 20 в конце. Это позволяет увеличивая Emmision range эмиттера (диапазон, ширина угла излучения) задавать такой характер движения частиц:

    Т. е. вначале огонь расширяется, а затем устремляется вверх.

    Spin (вращение) 6

    Motion rand. (случайность движения) 35

    Life variation 4

    Number variation 198

    Spin variation 60

    Size over life (размер после рождения в %) тут я нарисовал длинную волну что бы частица сначала увеличивалась в размере а затем уменьшалась в конце. Параметры: в начале 100, к центру поднимается до 150 и плавно спадает до 40 в конце.

    Графики можно рисовать не только ломанными но и в режиме кривых Безье, для этого щелкните по узелку нажав клавишу Alt.

    Velosity over life (скорость после рождения в %). Как я уже пояснил выше, спадает от 100% до 20%.

    Weight over life (вес после рождения в %). От 0 в начале до 100 процентов к точке 0.6 и дальше 100%

    Spin over Life (вращение после рождения в %). От 100 в начале до 0 в конце. Внизу пламя «бурлит» а вверху уже нет.

    Вот и все, теперь это должно быть похоже на пламя )) Можете скачать материалы урока и посмотреть в файле Огонь_02.ip3 что у меня получилось.

    Заключение

    Поэкспериментируйте со своим результатом, вы можете сделать огонь более яростным, как пожар, или спокойным, как пламя газовой плиты. Сделать его ярче, тусклее, быстрее или медленнее, ведь огонь бывает совершенно разным. И немного поиграв с параметрами, вы сможете его сделать таким, каким захотите.

    В заключении хочу поблагодарить Яшу известного как Snork и Алексея a.k.a. Odin_KG  за помощь в создании урока.

    Задавайте вопросы, и оставляйте комментарии.

    С наилучшими пожеланиями Евгений Vendigo Булатов.

    Создание реалистичного огня в Blender

    Из данного урока Вы научитесь:

    • Создавать огонь, при помощи системы частиц и симуляции дыма
    • С помощью текстур создавать материал огня
    • Контролировать поток и скорость распространения огня
    • Создавать пост-обработку для огня

    Финальный результат

    Подготовка сцены и настройки системы частиц

    Добавьте в сцену любой объект, измените освещение с Point на Sun, перейдите на вкладку мира и произведите следующие настройки:


    Перейдите на вкладку системы частиц, выберите Ваш объект и создайте для него новую систему частиц. Установите необходимое Вам количество частиц (чем меньше частиц – тем меньше огня) и время их жизни.

    В меню Velocity установите значение Normal 0.3 и Random 0.7. В меню Field Weights полностью уберите гравитацию, отключите рендер частиц в меню Render, а в меню Display выберите способ отображения частиц в окне 3D-вида.

    Выполнив все настройки частиц, в меню Cache нажмите кнопку Bake (предварительно можете запустить анимацию Alt + A).

    Настройки Domain и Flow

    Теперь необходимо добавить в сцену куб. Увеличьте его размер таким образом, чтобы Ваш объект свободно располагался внутри него. Больше всего пространства должно быть вверху, так как огонь горит вверх и дым подымается тоже.

    Выделив куб, перейдите на вкладку физики, нажмите кнопку Smoke и укажите, что Ваш куб будет Domain. Та же процедура с Вашим объектом, только для него необходимо указать тип Flow. Произведите следующие настройки:

    Чем выше значение Temp. Diff, тем быстрее будет подыматься огонь. Если занизить данную настройку, огонь будет гореть плавно.

    Снова выделите куб и произведите следующие настройки для Domain:

    Если Вам необходимо больше дыма, увеличивайте значение Dissolve. Также чем выше значение Resolution, тем качественнее будет симуляция.

    Далее включите меню Smoke High Resolution и сделайте следующие настройки:

    Изменение Noise Method на FFT позволит создать более реалистичный огонь. Разница в методах практически отсутствует, но для огня лучше использовать метод FFT.

    Выставив нужные значения, в меню Smoke Cache необходимо нажать клавишу Bake.

    Если Вы еще ни разу не сохранялись, то данное меню будет недоступно и там будет соответствующее предупреждение.
    Сохраните работу, чтобы кнопка стала активной!

    Создание материала огня

    По завершению процесса кеширования, выберите куб, перейдите на вкладку Материалов и создайте для куба новый материал. Измените тип материала с Surface на Volume. Произведите следующие настройки:

    Перейдите на вкладку Текстур и создайте новую текстуру. Измените ее тип на Voxel Data, в меню Voxel Data укажите в качестве Domain Object Ваш куб, а также в меню Influence отключите Emmision Color и включите Density.

    Создайте еще одну текстуру, и снова укажите ее тип Voxel Data. Снова в меню Voxel Data укажите в качестве Domain Object Ваш куб. В меню Influence включите Emmision и Emmision Color. Измените Blend на Multiply. В меню Color отметьте пункт Ramp, и настройте его следующим образом:

    Это, пожалуй, основная настройка, и регулируя ее, Вы можете контролировать количество дыма и цвет огня. Вот еще несколько примеров настройки Color Ramp:

    Выбирайте любой кадр, производите рендер одного кадра и смотрите результат. Когда завершите настройку огня, можно приступать к последнему шагу – пост-обработке.

    Пост-обработка

    С помощью пост-обработки мы добавим эффект свечения для нашего огня, что, в свою очередь, придаст ему больше реализма (кликабельно).

    Вы можете использовать как оба нода Glare, так и один. Разница между ними представлена на изображении ниже (кликабельно):

    Полезные советы
    • Для ускорения рендеринга отключите Anti-Aliasing на вкладке Render.
    • Большое значение времени жизни частиц создает “стабильный” огонь, маленькое – создает турбулентность.
    • От количества частиц зависит количество огня (и время рендеринга).
    • С помощью параметров Dissolve и Color Ramp можно значительно изменять вид огня.
    Пара демонстраций данной техники

    P.S. Делитесь результатами работы в комментариях, а также прикладывайте к ним скриншот с настройками Color Ramp и параметром Dissolve. Спасибо!

    источник урока

    Добавляем огонь на фотографию в Фотошоп / Creativo.one

    Урок навеян бестселлером “Девушка, которая играла с огнём” – детективный роман, написанный шведским писателем Стигом Ларссоном. Сегодня мы воссоздадим эффект огня, но уже с мужской фигурой. Вам необязательно использовать изображение с человеческим образом, это может быть символ или всё, что угодно, что изображает чувство стиля и мистики! Желаю приятно провести время за выполнением данного урока.

    Примечание: автор использовал платные изображения, в указанном ниже архиве вы найдёте альтернативные изображения для выполнения урока.

    Скачать архив с материалами к уроку

    Итоговый результат

    Шаг 1

    Вначале откройте исходное изображение с моделью.

    Далее, нам понадобится огонь. Подберите несколько изображений с текстурой огня на чёрном фоне – лучше несколько вариантов. Поменяйте режим наложения для всех текстур огня на Осветление (Screen), чтобы удалить чёрный задний фон.

    Как и где вы будете размещать огонь на своём изображении – это будет на 100% зависеть от вас. Я предлагаю начать создание эффектов на краях изображения модели или объекта.  Я подобрал текстуру огня с небольшими языками пламени. С помощью трансформации, я выставил угол текстуры под внутреннюю часть руки.

    Далее, я добавил слой-маску к текстуре огня, а затем скрыл отдельные участки огня, только не на внутренней части руки.

    Примечание переводчика: с помощью чёрной кисти, скройте лишние участки текстуры огня.

    Я повторил предыдущий шаг, добавив несколько раз ту же самую текстуру огня, единственное, некоторые текстуры я отразил по горизонтали (flip it horizontally) для разнообразия, а также я использовал отдельные фрагменты огня.

    Далее, мы проведём “заполнение” огнём. Подберите текстуры огня с крупными языками пламени, чтобы заполнить большие участки изображения. Также, поменяйте режим наложения для слоёв с текстурами огня на Осветление (screen). Я использовал одну текстуру огня дважды. Попробуйте использовать несколько небольших текстур огня вместо одной большой текстуры.

    С помощью слой-маски, я скрыл лишние участки огня, которые перекрывали руку модели. Это очень важный момент, т.к. мы не должны потерять форму руки среди создаваемого огня.

    На скриншоте ниже, вы можете увидеть пример добавления огня. То же самое, подберите соответствующую текстуру огня, поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой огня на Осветление (screen), придайте соответствующий угол наклона, а затем, с помощью маски, скройте лишние участки текстуры на своё усмотрение.

    Повторите действие с добавлением огня, пока вас не устроит создаваемый эффект огня. Также, я добавил маленькие фрагменты огня на глаза модели. Мой результат на скриншоте ниже:

    Как только вы завершили, сгруппируйте все слои с огнём в одну группу. Назовите новую группу “Огонь”.

    Шаг 2

    Обычно, большинство уроков завершается на данном этапе – но в действительности, мы находимся только в середине нашего пути! Теперь, давайте придадим нашему огню более цельный вид, таким образом, он будет выглядеть более реалистичным. В данный момент, огонь выглядит слишком прозрачным.

    1. Создайте новый слой ниже слоя с группой “Огонь”. Назовите этот слой “Задний фон для огня”.
    2. С помощью небольшой круглой кисти, цвет кисти тёмно-красно-оранжевый цвет средних тонов (#8b2c0d), прокрасьте за изображением огня.

    Сфокусируйтесь на участках, где огонь выглядит слишком прозрачным. С помощью мягкого ластика, скройте какие-либо жёсткие края. На скриншоте ниже, вы можете увидеть участки прокраски кистью с эффектом огня и без:

    1. Создайте новый слой поверх слоя “Задний фон для огня”. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).
    2. С помощью большой мягкой кисти, цвет кисти оранжевый, прокрасьте любые участки вашего объекта, где есть огонь.

    Теперь:

    1. Создайте ещё один новый слой поверх предыдущего слоя. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).
    2. С помощью большой мягкой кисти, цвет кисти оранжево-красный (#dd4e05), прокрасьте участки, где есть огонь, включая поверхность вашего объекта.

    Примечание переводчика: старайтесь щёлкать кистью, а не водить.

    Не забывайте про участки, куда попадает свет от огня. В моём случае, я добавил свечение оранжевого цвета на левую сторону головы мужчины. Уменьшите непрозрачность для данного слоя до 70%.

    Далее, ещё раз создайте новый слой поверх предыдущего слоя. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light). Уменьшите непрозрачность данного слоя до, примерно, 70%. Прокрасьте кистью, но на этот раз, цвет кисти светло-оранжево-красный (#ff894f).

    Примечание переводчика: то же самое, старайтесь щёлкать кистью, а не водить.

    Далее, давайте применим функцию Наложить, если (Blend If):

    1. Дважды щёлкните по слою, чтобы появилось окно Стилей слоя (Layer Style). Идём в нижнюю часть окна, в раздел Наложить, если (Blend If).
    2. Идём в настройки Подлежащего слоя (Underlying Layer) и удерживая клавишу (Alt)+сместите бегунок.

    Насколько вы сместите бегунок, будет зависеть от ваших предпочтений; поэкспериментируйте, подберите наилучший вид. Я сместил бегунок, как на скриншоте ниже:

    Сгруппируйте вместе 4 слоя, которые мы создали. Назовите новую группу “Заливка Огнём ”.

    Шаг 3

    Давайте добавим световые блики. Вы можете нарисовать их либо с помощью планшета, либо с помощью инструмента Перо (pen tool), как я это сейчас сделаю.

    1. Выберите инструмент Кисть (brush tool). Установите Жёсткость (Hardness) кисти 0%, Непрозрачность (opacity) кисти 100% размер кисти, примерно. 2-5 px. Диаметр кисти будет зависеть от размеров вашего исходного изображения. В своей работе я использовал диаметр кисти 2px.
    2. Далее, выберите инструмент Перо (Pen Tool). Создайте одиночные контурные линии вдоль различных краёв вашего объекта. Вы можете временно отключить видимость слоёв с группами “Огонь” и “Заливка огнём”, чтобы вам было удобно работать.

    Вот так выглядят мои контурные линии:

    Когда вас устроит количество созданных световых бликов (я также добавил световые блики на лицо мужчины):

    1. Создайте новый слой поверх слоя с группой “Огонь”. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen). Убедитесь, чтобы цвет переднего плана был установлен на тот цветовой оттенок, каким вы хотите, чтоб были ваши световые блики – я выбрал светло-жёлто-оранжевый цвет.
    2. Убедитесь. чтобы инструмент Перо (Pen Tool) был активен, далее, щёлкните правой кнопкой по рабочему документу и в появившемся окне, выберите опцию Выполнить обводку (Stroke Path). В окне настроек, не забудьте поставить галочку в окошке Имитировать нажим пера (Simulate Pen Pressure). Нажмите кнопку OK.

    1. Продублируйте слой со световыми бликами. Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Перекрытие (Overlay).
    2. Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). Добавьте пару пикселей для радиуса размытия  — достаточно, чтобы придать вашим световым бликам нежный эффект свечения.

    1. Сгруппируйте оба слоя со световыми бликами. Назовите новую группу “Световые блики”.
    2. Не забудьте включить видимость слоёв с группами “Огонь” и “Заливка огнём”.

    Шаг 4

    Далее, мы добавим свечение к огню.

    1. Создайте новый слой поверх слоя с группой “Световые блики”.
    2. Выберите большую мягкую круглую кисть, цвет кисти красный оттенок средних тонов (#d00f00). Прокрасьте кистью поверх модели или вашего объекта.

    Далее, ещё раз примените функцию Наложить, если (Blend If). Я выставил бегунок, как показано на скриншоте ниже:

    Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen).

    Создаёт ещё один новый слой, повторите предыдущий шаг, только на этот раз, цвет кисти оранжевый (#dd4900). Далее, ещё раз примените функцию Наложить, если (Blend If). Я выставил бегунок, как показано на скриншоте ниже:

    Ещё раз создайте новый слой поверх предыдущего слоя, поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen), а затем прокрасьте кистью полностью весь участок изображения, где есть огонь.

    Я прокрасил полностью правую сторону изображения. Для этого я использовал очень большую мягкую кисть, цвет кисти тёмно-красный (#9e0000). Убедитесь, чтобы эффект был очень мягким, примените размытие, если понадобится.

    Уменьшите непрозрачность слоя до, примерно, 27%.

    Сгруппируйте три созданных слоя, назовите новую группу “Свечение.

    Шаг 5

    1. Далее, мы усилим интенсивность огня, путём добавления тёмного оттенка на противоположную сторону изображения. Т.к. наш огонь- красный, то мы добавим синий оттенок.

    2. Создайте новый слой, поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность (Color).
    3. С помощью большой мягкой кисти, цвет кисти синий (#0e28df), прокрасьте противоположную сторону огня. В моём случае, полностью левая сторона изображения.
    4. Уменьшите непрозрачность слоя до, примерно, 27%.

    Шаг 6

    Чтобы добавить и выровнять цвет, давайте добавим несколько корректирующих слоёв.

    1. Вначале добавьте корректирующий слой Цветовой Баланс (Color Balance). Установите цвета Голубой (Cyan) +15, Пурпурный (Magenta) -20, и Жёлтый (Yellow) -9.

    Далее, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves). Установите кривую красного канала, как показано на скриншоте ниже. Не забудьте переключиться на красный канал.

    1. Далее, перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых на участках, где нет огня.

    2. В заключение, создайте второй корректирующий слой Кривые (Curves). Щёлкните в центре кривой RGB. Потяните кривую вниз за опорную точку, чтобы затемнить изображение. (Прим.переводчика: главное, не переусердствуйте)

    3. Далее, перейдите на слой-маску данного корректирующего слоя Кривые (curves) и с помощью большой мягкой чёрной кисти, скройте эффект кривых вокруг огня.

    И мы завершили урок! Надеюсь, вам понравился этот урок и вы примените данный эффект огня в своих проектах!

    Итоговый результат

    Скачать архив с материалами к уроку

    Автор: blog.123rf

     

    Создать пламенный горячий огонь текст в Photoshop

    В этом уроке я покажу вам шаг за шагом, как создать огненный текстовый эффект в Фотошопе, поглощая ваши письма горящими огнями. Мы начнем с добавления некоторого исходного текста, а затем подожжем его с помощью фильтра ветра Photoshop, фильтра Liquify, корректирующих слоев и эффектов слоев! Мы смешаем текст с пламенем, используя Brush Tool и маску слоя. И мы улучшим эффект огня, используя пару текстур, которые мы создадим с нуля. Я буду использовать Photoshop CC, но все полностью совместимо с Photoshop CS6.

    Вот как будет выглядеть огненный текстовый эффект, когда мы закончим:

    Конечный эффект.

    Давайте начнем!

    Часть 1: Добавление текста

    Шаг 1. Создайте новый документ Photoshop

    Начните с создания нового документа Photoshop. Перейдите в меню File в строке меню и выберите New :

    Идем в Файл> Новый.

    Для этого урока установите ширину документа на 1600 пикселей , высоту на 1000 пикселей и разрешение на 72 пикселя / дюйм . Оставьте Background Contents набор на белом сейчас. А затем, чтобы создать документ, нажмите «Создать» или «ОК» в зависимости от используемой версии Photoshop:

    Новые настройки документа.

    Шаг 2: Заполните новый документ черным

    Измените фон документа с белого на черный, зайдя в меню « Правка» и выбрав « Заливка» :

    Собираюсь Правка> Заполнить.

    В диалоговом окне «Заливка» установите для содержимого значение « Черный» и нажмите кнопку «ОК».

    Настройка содержимого на черный.

    Фотошоп заполняет фон черным:

    Огненный текст будет хорошо выделяться на черном фоне.

    Шаг 3: Добавьте свой текст

    Чтобы добавить текст, возьмите инструмент Type Tool с панели инструментов:

    Выбор инструмента «Текст».

    В панели параметров выберите свой шрифт. Я пойду с чем-то простым, как Times New Roman Bold . Установите размер шрифта равным 72 pt, чтобы получить самый большой заданный размер:

    Выбор шрифта и размера шрифта на панели параметров.

    По-прежнему на панели параметров установите цвет шрифта на белый , щелкнув образец цвета :

    Изменение цвета типа.

    А затем выбирая белый цвет в палитре цветов. Нажмите OK, чтобы закрыть его:

    Установка типа цвет на белый.

    Выбрав шрифт и цвет шрифта, щелкните внутри документа и добавьте свой текст. Я наберу слово «ОГОНЬ». Текст будет выглядеть слишком маленьким, но мы исправим это следующим образом:

    Добавляем текст.

    Чтобы принять его, нажмите галочку на панели параметров:

    Нажав на галочку.

    Шаг 4: измените размер и переместите текст с помощью Free Transform

    Чтобы изменить размер текста, перейдите в меню « Правка» и выберите « Свободное преобразование» :

    Собираемся Правка> Свободное Преобразование.

    Затем нажмите и удерживайте клавишу Shift и перетащите любую из угловых ручек наружу. Удерживая клавишу Shift, вы фиксируете формы букв на месте, чтобы вы не искажали их. Когда вы закончите, отпустите кнопку мыши, а затем отпустите клавишу Shift:

    Удерживая Shift и перетаскивая угловые маркеры, измените размер текста.

    Чтобы переместить текст, щелкните внутри поля «Свободное преобразование» и перетащите его на место. Освободите место для пламени вдоль верхней части букв, перетащив текст вниз в нижнюю половину документа:

    Перетаскивание текста на место.

    Чтобы принять его, снова нажмите галочку на панели параметров:

    Нажмите на галочку, чтобы закрыть Free Transform.

    Часть 2: рисование пламени вокруг текста

    Шаг 5: Растеризация типа

    На панели «Слои» мы видим наш текст на слое «Тип» над фоновым слоем:

    Панель «Слои», показывающая слой «Тип».

    Преобразуйте текст в пиксели, щелкнув правой кнопкой мыши (Win) / Control-click (Mac) на слое Type и выбрав Rasterize Type из меню:

    Выбор команды Rasterize Type.

    Photoshop преобразует текст в обычный слой:

    Тип был преобразован в пиксели.

    Шаг 6: продублируйте текстовый слой

    Сделайте копию слоя, перетащив его вниз на значок « Новый слой» в нижней части панели «Слои»:

    Дублирование текстового слоя.

    Шаг 7: выключите копию

    Копия появляется над оригиналом. Выключите копию сейчас, нажав на значок видимости :

    Отключаем верхний слой.

    Шаг 8: выберите оригинальный текстовый слой

    Затем нажмите на исходный текстовый слой, чтобы выбрать его:

    Выбор исходного текстового слоя.

    Узнайте все о слоях с нашим полным руководством по обучению!

    Шаг 9: Поверните текст на 90 ° по часовой стрелке

    Мы готовы создать наше пламя, и мы начнем с применения фильтра ветра Photoshop. Проблема в том, что фильтр ветра работает только слева направо или справа налево. Он не работает вертикально, и нам нужно, чтобы пламя выглядело так, будто оно поднимается над буквами. Итак, прежде чем применить фильтр, нам сначала нужно повернуть текст. Перейдите в меню « Изображение» , выберите « Поворот изображения» , а затем выберите « 90 ° по часовой стрелке» :

    Переход к изображению> Поворот изображения> 90 ° по часовой стрелке.

    Это поворачивает весь документ, включая текст, на бок:

    Текст после поворота изображения по часовой стрелке.

    Шаг 10: примени фильтр ветра

    Повернув текст, перейдите в меню « Фильтр» , выберите « Стилизация» и затем выберите « Ветер» :

    Собираюсь Filter> Stylize> Wind.

    В диалоговом окне Wind, установите метод для ветра и направление к От левых , а затем нажмите кнопку ОК:

    Установите метод «Ветер» и направление «слева».

    Если вы посмотрите внимательно, вы увидите маленькие полосы или шипы, идущие наружу по правым краям каждой буквы. Здесь я увеличил букву F, чтобы их было легче увидеть:

    Маленькие полосы появляются по правым краям.

    Шаг 11: повторно примените фильтр ветра еще два раза

    Чтобы сделать полосы длиннее, снова примените фильтр ветра. Вернитесь в меню «Фильтр», и поскольку Wind был последним фильтром, который мы применили, вы найдете его в верхней части списка:

    Запустите фильтр ветра второй раз, выбрав Фильтр> Ветер.

    После повторного запуска полосы становятся более заметными:

    Эффект после запуска фильтра ветра во второй раз.

    Примените фильтр Wind в третий раз, снова выбрав его в верхней части меню Filter:

    Запуск фильтра ветра в третий раз.

    А теперь полосы столько, сколько нам нужно:

    Эффект после трех проходов фильтра ветра.

    Шаг 12: Поверните текст на 90 ° против часовой стрелки

    Мы закончили с фильтром ветра, поэтому поверните текст обратно в исходное положение, перейдя в меню « Изображение» , выбрав « Поворот изображения» , и на этот раз выбрав « 90 ° против часовой стрелки» :

    Переход к изображению> Поворот изображения> 90 ° против часовой стрелки.

    С повернутым текстом полосы теперь поднимаются вверх к вершине:

    Изображение вернулось в исходное положение.

    Шаг 13: примени фильтр Gaussian Blur

    Чтобы смягчить полосы, примените размытие. Перейдите в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur :

    Идем в Filter> Blur> Gaussian Blur.

    В диалоговом окне Размытие по Гауссу выберите низкое значение радиуса около 1 пикселя и нажмите кнопку «ОК»:

    Размытие эффекта ветра фильтра, чтобы смягчить его.

    Полосы теперь выглядят мягче:

    Эффект после применения Gaussian Blur.

    Шаг 14: продублируйте фоновый слой

    Вернувшись на панель «Слои», сделайте копию фонового слоя , перетащив его на значок « Новый слой» :

    Дублирование фонового слоя.

    Копия появляется над оригиналом:

    Новый слой «Фоновая копия».

    Шаг 15: Слияние текстового и фонового копирования слоев

    Объедините текстовый слой со слоем «Фоновая копия», нажав на текстовый слой, чтобы выбрать его:

    Выбор текстового слоя.

    А затем щелкните правой кнопкой мыши (Win) / Control-click (Mac) на слое и выберите Merge Down из меню:

    Выбор команды «Объединить вниз».

    Это объединяет оба слоя в один слой:

    Слои текста и «Фоновая копия» теперь объединены в один.

    Шаг 16: переименуйте объединенный слой в «Пламя»

    Дважды щелкните имя «Фоновая копия», чтобы выделить его, а затем переименуйте слой «Пламя». Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять его:

    Переименование объединенного слоя «Пламя».

    Шаг 17: Нарисуйте огонь с помощью фильтра Liquify

    С выбранным слоем «Пламя» перейдите в меню « Фильтр» и выберите « Liquify» :

    Собираюсь Filter> Liquify.

    Выберите инструмент Forward Warp

    В диалоговом окне фильтра Liquify убедитесь, что инструмент Forward Warp Tool выбран на панели инструментов слева:

    Выбор инструмента Forward Warp.

    Установите размер кисти

    Затем в параметрах Brush Tool справа установите размер вашей кисти около 100 пикселей :

    Начиная с кисти 100 пикселей.

    Деформировать полосы

    Первое, что нам нужно сделать, это придать полосам, которые мы создали с помощью фильтра Wind, более изящный вид. Щелкните внутри полос в разных местах и ​​проведите мышью на небольшое расстояние, влево или вправо, чтобы аккуратно деформировать их и создать тонкие, случайные кривые. Просто нажмите, перетащите, отпустите кнопку мыши, а затем снова нажмите и перетащите в другую область. Постарайтесь пока не нажимать внутри самих букв. Просто деформируйте и покачивайте полосы:

    Перетаскивание влево и вправо вдоль полос, чтобы деформировать их.

    Исправьте ошибки с помощью инструмента реконструкции

    Если вы допустили ошибку, отмените последний шаг, нажав Ctrl + Z (Победа) / Command + Z (Mac). Или выберите инструмент «Восстановить» на панели инструментов, а затем закрасьте область, чтобы отменить примененную деформацию. Как только вы исправили ошибку, вернитесь к инструменту Forward Warp и продолжайте деформировать полосы:

    Вы можете отменить деформацию, используя Reconstruct Tool.

    Не забудьте включить полосы в средней и нижней частях букв. Если вам нужно отрегулировать размер кисти, нажмите левую и правую клавиши-скобки на клавиатуре. Левая скобка ([) уменьшает размер кисти, а правая скобка (]) увеличивает ее. Когда вы закончите, у вас должно получиться что-то похожее на то, что у меня здесь:

    Полосы после добавления начальной деформации.

    Уменьшите размер кисти и нарисуйте небольшое пламя

    Вернувшись в Параметры кисти, уменьшите Размер кисти примерно до 20 пикселей :

    Уменьшение размера кисти.

    На этот раз, чтобы создать маленький огонь, кликните внутри букв и перетащите вверх в полосы. Попробуйте перетащить в разных направлениях для разнообразия, или даже следовать пути полос для дополнительного эффекта:

    Рисование маленького пламени вдоль вершин букв.

    Опять же, если вы допустили ошибку, нажмите Ctrl + Z (Победа) / Command + Z (Mac), чтобы отменить ваш последний шаг. Когда вы закончите с буквами, сделайте то же самое с нижней и средней секциями. Результат должен выглядеть примерно так:

    Результат после рисования маленького пламени.

    Увеличьте размер кисти и увеличьте огонь

    Увеличьте размер кисти примерно до 50 пикселей :

    Выбор большего размера кисти.

    Затем нажмите на случайные места внутри букв и перетащите вверх, чтобы создать более крупный огонь. Снова перетащите в разные стороны для разнообразия:

    Рисуем несколько больших огней большой кистью.

    Вот мой результат после добавления большего пламени:

    Увеличенное пламя было добавлено.

    Увеличьте размер кисти и нарисуйте самый большой огонь

    Наконец, увеличьте размер кисти примерно до 70 пикселей :

    Установка размера кисти до 70 пикселей.

    А затем нажмите и перетащите, чтобы добавить еще несколько больших огней вдоль вершин. Один на письмо должен сделать это:

    Добавляем несколько больших огней для усиления эффекта.

    Когда вы закончите, нажмите OK, чтобы закрыть фильтр Liquify, и вот мой результат:

    Результат фильтра Liquify.

    Часть 3: Окраска пламени

    Шаг 18: Добавьте два корректирующих слоя Hue / Saturation

    На данный момент наше пламя просто белое, поэтому давайте добавим к ним немного цвета.

    Добавьте первый корректирующий слой Hue / Saturation

    На панели «Слои» щелкните значок « Новый заливочный слой» или «Корректирующий слой» внизу:

    Добавление нового корректирующего слоя.

    Затем выберите Hue / Saturation из списка:

    Выбор оттенка / насыщенности.

    Корректирующий слой появляется прямо над слоем «Пламя»:

    Добавлен первый корректирующий слой Hue / Saturation.

    А элементы управления и параметры корректирующего слоя отображаются на панели « Свойства» в Photoshop . Сначала включите опцию Colorize . Затем установите значение Hue на 40 и Saturation на 100 :

    Элементы управления Hue / Saturation на панели «Свойства».

    Это добавляет теплый желтый цвет к верхушкам пламени:

    Результат с первым корректирующим слоем Hue / Saturation.

    Добавьте второй корректирующий слой Hue / Saturation

    Добавьте второй корректирующий слой Hue / Saturation, снова щелкнув значок New Fill или Adjustment Layer на панели «Слои»:

    Нажав на значок «Новый слой заливки» или «Корректирующий слой».

    И выбрав Hue / Saturation из списка:

    Снова выбирая оттенок / насыщенность.

    В панели свойств, в этот раз оставить Раскрасить вариант бесконтрольно , и просто установите Hue значение -15 :

    Установка оттенка на -15.

    Это меняет цвет пламени с желтого на оранжевый:

    Результат со вторым корректирующим слоем Hue / Saturation.

    Шаг 19: измени режим смешивания на Наложение

    Чтобы смешать цвета из двух корректирующих слоев Hue / Saturation, измените режим смешивания второго с Normal на Overlay :

    Изменение режима наложения слоя на Overlay.

    Это смешивает и оранжевый и желтый вместе:

    Результат после изменения режима наложения.

    Шаг 20. Добавьте корректировку уровней над слоем «Пламя».

    Чтобы изменить оставшиеся белые области на желтый, выберите слой «Пламя»:

    Выбор слоя «Пламя».

    Затем щелкните значок « Новый слой заливки или корректировки» :

    Нажав на значок «Новый слой заливки» или «Корректирующий слой».

    И на этот раз выберите Уровни :

    Добавление корректирующего слоя Levels.

    Photoshop добавляет корректирующий слой Levels прямо над слоем «Flames»:

    Добавлен корректирующий слой Levels.

    Шаг 21: понизьте уровень максимальной яркости

    На панели «Свойства» вы увидите два значения для уровней вывода ; одно установлено на 0, а другое на 255. Первое значение управляет минимальным уровнем яркости слоев ниже корректирующего слоя, а второе — максимальной яркостью. Чтобы уменьшить пламя и текст с белого на желтый, уменьшите второе значение с 255 до 185 :

    Понижение максимальной яркости выходного уровня до 185.

    И вот результат. Белые области теперь желтые, но оранжевые блики все еще остаются вдоль вершин пламени:

    Результат после понижения уровня выхода.

    Часть 4: Раскраска текста

    Теперь, когда мы добавили немного цвета в пламя, давайте раскрасим сам текст. И мы сделаем это, используя эффекты слоя Photoshop.

    Шаг 22: Выберите и включите верхний слой

    Вернувшись на панель «Слои», нажмите на верхний слой (слой «FIRE copy»), чтобы выбрать его, а затем включите слой, щелкнув его значок видимости :

    Выделение и включение текстового слоя.

    Шаг 23: переименуйте слой

    Поскольку это наш основной текстовый слой, дважды щелкните его имя, чтобы выделить его, а затем переименуйте слой в «Текст». Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять его:

    Переименование верхнего слоя «Текст».

    Шаг 24: добавь эффект слоя Gradient Overlay

    Выбрав слой «Текст», щелкните значок « Стили слоев» (значок «fx») внизу панели «Слои»:

    Нажав на значок Стили слоя.

    А затем выберите Gradient Overlay из списка:

    Добавление эффекта слоя Gradient Overlay.

    Сброс градиента по умолчанию

    При этом откроется диалоговое окно «Стиль слоя» в Photoshop с параметрами «Наложение градиента». Сначала нажмите кнопку « Восстановить по умолчанию» , чтобы убедиться, что мы начинаем с настроек по умолчанию:

    Сброс градиентного наложения к настройкам по умолчанию.

    Редактирование градиента

    Чтобы изменить градиент, щелкните образец цвета :

    Нажав на образец цвета.

    В редакторе градиентов дважды щелкните на цветовом ограничителе под левым концом градиента:

    Редактирование левого цвета.

    Затем в палитре цветов выберите темно-красный, установив значение оттенка (H) на 7 , значение насыщенности (S) на 100 и значение яркости (B) на 27 . Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть палитру цветов:

    Установка левого градиентного цвета на темно-красный.

    Вернувшись в Редактор градиентов, дважды щелкните на цветовом ограничителе под правым концом градиента:

    Редактирование правильного цвета.

    И в палитре цветов выбрать более яркий оранжевый цвет, установив Hue на 30 , то насыщенность до 95 и яркости до 96 :

    Установка правильного цвета градиента на оранжевый.

    Нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть палитру цветов, а затем нажмите кнопку «ОК», чтобы закрыть редактор градиентов, но оставьте диалоговое окно «Стиль слоя» открытым. Текст теперь окрашен градиентом:

    Результат после добавления Gradient Overlay к тексту.

    Шаг 25: добавь стиль слоя Outer Glow

    В диалоговом окне Layer Style выберите Outer Glow из списка эффектов слева:

    Добавление эффекта слоя Outer Glow.

    Затем в параметрах Outer Glow щелкните образец цвета, чтобы изменить цвет свечения:

    Нажав на образец цвета Внешнего свечения.

    А в палитре цветов выберите ярко-красный. Я установлю значение Hue на 0 , насыщенность на 95 и яркость на 95 . Затем нажмите OK, чтобы закрыть палитру цветов:

    Выбор ярко-красного цвета для Outer Glow.

    Вернувшись в параметры «Внешнее свечение», настройте непрозрачность, чтобы управлять яркостью свечения, и «Размер», чтобы контролировать расстояние, на которое свечение распространяется от текста. Я установлю свою непрозрачность на 60%, а размер на 40 пикселей :

    Установка непрозрачности и размера Outer Glow.

    Вот эффект с красным свечением, примененным вокруг букв:

    Результат с применением Outer Glow.

    Шаг 26: добавь внутреннее свечение

    В диалоговом окне «Стиль слоя» выберите « Внутреннее свечение» слева:

    Добавление эффекта слоя Inner Glow.

    В параметрах Inner Glow щелкните образец цвета :

    Изменение цвета внутреннего свечения.

    А в палитре цветов выберите ярко-оранжевый. Я установлю оттенок на 20 , насыщенность на 100 и яркость на 90 . Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть палитру цветов:

    Выбор оранжевого цвета для Inner Glow.

    И наконец, вернувшись к параметрам Inner Glow, увеличьте непрозрачность до 100% , а затем установите размер около 24 пикселей :

    Установка непрозрачности и размера Inner Glow.

    Мы закончили с нашими стилями слоя, поэтому нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно Layer Style. Вот результат со всеми тремя эффектами слоя, примененными к тексту:

    Результат со всеми тремя эффектами слоя.

    Часть 5. Смешивание текста с пламенем

    На данный момент текст выглядит так, будто он находится перед огнем. Мы смешаться текст в пламя , используя маску слоя.

    Шаг 27: Добавьте маску слоя к текстовому слою

    Когда слой «Текст» еще активен, щелкните значок « Добавить маску слоя» в нижней части панели «Слои»:

    Добавление маски слоя к слою «Текст».

    Миниатюра маски белого слоя появляется рядом с миниатюрой предварительного просмотра слоя «Текст»:

    Эскиз маски слоя.

    Шаг 28: выбери инструмент Brush Tool

    Возьмите инструмент Brush Tool с панели инструментов:

    Выбор инструмента «Кисть».

    Шаг 29: установите цвет кисти на черный

    Нам нужно закрасить маску слоя черным, поэтому убедитесь, что цвет переднего плана (цвет кисти) установлен на черный :

    Установите цвет кисти на черный.

    Шаг 30: Нарисуйте по краям буквы, чтобы смешаться в пламени

    Щелкните правой кнопкой мыши (Win) или удерживайте нажатой клавишу « Control» (Mac) внутри документа, чтобы открыть параметры кисти. Затем уменьшите твердость до 0%, чтобы рисовать мягкой кистью, и установите размер от 30 до 40 пикселей . Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы закрыть параметры кисти:

    Установите размер и твердость кисти.

    Затем начните с рисования вдоль вершин букв. Острые края текста исчезнут в огне. Попробуйте рисовать больше волнистой линией, чем прямой:

    Живопись вдоль вершины первой буквы, чтобы смешать края в огонь.

    Если вы допустили ошибку, нажмите Ctrl + Z (Победа) / Command + Z (Mac), чтобы отменить ее. Затем продолжайте рисовать до тех пор, пока верх каждой буквы не станет похож на таяние в огне:

    Результат после наложения верхних букв.

    Когда вы закончите с вершинами, сделайте то же самое со средним и нижним краями букв, нарисовав их, чтобы смешать их с пламенем. Используйте клавиши левой и правой скобок на клавиатуре, если вам нужно отрегулировать размер кисти:

    Нарисуйте вдоль других краев, чтобы смешать их в огонь.

    Чтобы добавить к эффекту, используйте большую кисть (нажмите правую клавишу скобки несколько раз) и нарисуйте вдоль других краев букв, чтобы добавить свечение в эти области. Держите большую часть своего курсора кисти вне буквы, чтобы только внешний край проходил над ним:

    Живопись вдоль случайных частей краев, чтобы добавить свечение.

    Вот мой результат после покраски по краям. Мы почти закончили:

    Эффект после смешивания текста в пламя.

    Часть 6: Добавление текстуры к эффекту

    Давайте добавим текстуру, как к самому тексту, так и к пламени.

    Шаг 31: Добавьте новый слой

    Когда слой «Текст» еще активен, щелкните значок « Новый слой» в нижней части панели «Слои»:

    Добавление нового слоя.

    Новый пустой слой появляется над слоем «Текст». Мы собираемся создать текстуру, используя фильтр Photoshop’s Clouds, поэтому дважды щелкните по имени слоя, чтобы выделить его, а затем переименуйте в «Clouds». Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять его:

    Переименуйте новый слой «Облака».

    Шаг 32: примени фильтр Clouds

    На панели инструментов убедитесь, что цвета переднего плана и фона установлены по умолчанию (черный и белый). Если это не так, нажмите D на клавиатуре, чтобы сбросить их:

    Цвета переднего плана и фона по умолчанию.

    Затем перейдите в меню Filter , выберите Render , а затем выберите Clouds :

    Собираюсь Filter> Render> Clouds.

    Фотошоп заполняет слой случайными черно-белыми «облаками», временно блокируя текст для просмотра:

    Документ после запуска фильтра Clouds.

    Чтобы смешать текстуру облака с текстом и пламенем, измените режим наложения слоя «Облака» с «Обычный» на « Наложение» . Затем отрегулируйте интенсивность текстуры, уменьшив непрозрачность слоя примерно до 70% :

    Смешивая текстуру облака с текстом.

    И вот результат с добавленной текстурой. Это в основном видно в тексте, но вы также можете увидеть тонкие блики и тени в пламени:

    Эффект со смешанной текстурой облака.

    Шаг 33: Добавьте еще один новый слой

    Мы добавим еще одну текстуру, на этот раз, чтобы усилить огонь. Нажмите еще раз на иконку « Новый слой» в нижней части панели «Слои»:

    Добавление еще одного нового слоя.

    Новый слой появится над слоем «Облака». Мы создадим эту вторую текстуру, используя фильтр Fibers в Photoshop, поэтому переименуйте этот слой в «Fibers»:

    Слой «Волокна» будет использоваться для добавления текстуры к пламени.

    Шаг 34: примени фильтр Fibers

    Убедитесь, что цвета переднего плана и фона по-прежнему настроены на черный и белый:

    Фильтры Clouds и Fibers используют цвета переднего плана и фона.

    Затем перейдите в меню Filter , выберите Render , а затем выберите Fibers :

    Собираюсь Filter> Render> Fibers.

    В диалоговом окне «Волокна» просто примите настройки по умолчанию и нажмите «ОК»:

    Настройки Fibers по умолчанию будут работать.

    Photoshop заполняет слой случайным рисунком волокна, снова блокируя текстовый эффект из вида:

    Текстура, созданная с помощью фильтра Fibers.

    Шаг 35: Размытие текстуры с помощью Gaussian Blur

    Смягчите текстуру, зайдя в меню Filter , выбрав Blur , а затем выбрав Gaussian Blur :

    Идем в Filter> Blur> Gaussian Blur.

    В диалоговом окне «Размытие по Гауссу» установите значение радиуса 2 пикселя и нажмите кнопку «ОК».

    Нанесение небольшого размытия на волокна.

    Шаг 36: измени режим смешивания на мягкий свет

    Затем, чтобы смешать волокна с пламенем, измените режим смешивания слоя «Волокна» на Soft Light :

    Изменение режима наложения слоя «Волокна» на Soft Light.

    Проблема в том, что это смешивает текстуру не только с пламенем, но и с текстом, который выглядит неправильно:

    Результат после изменения режима наложения текстуры «Волокна».

    Шаг 37: Добавьте черную маску слоя

    Чтобы это исправить, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните значок « Добавить маску слоя» на панели «Слои»:

    Удерживайте Alt (Win) / Option (Mac) и добавьте маску слоя.

    Это добавляет маску слоя к слою «Волокна» и заполняет маску черным , что скрывает всю текстуру из вида:

    Клавиша Alt (Win) / Option (Mac) залила маску черным вместо белого.

    Шаг 38: закрась текстуру в огне

    Change your brush color from black to white by pressing the X key on your keyboard to swap your Foreground and Background colors:

    Press X to set your brush color to white.

    Then use the left or right bracket keys on your keyboard to change the size of your brush as needed, and paint over the flames to bring back the fibers texture:

    Paint over the flames to restore the texture.

    If you make a mistake and accidentally paint into the text, press X to swap your brush color from white to black and then paint over the mistake to hide it. Then press X again to swap the brush color back to white and continue painting over the flames. And here, after painting back the texture, is my final «fire text» result:

    The final effect.

    And there we have it! That’s how to set text on fire with Photoshop! You can also learn how to turn text into gold, how to create 80s retro text, how to create delicious candy cane text, and more in our Photoshop Text Effects section!

    Подписывайтесь на нашу новостную рассылку

    Будьте первым, кто узнает, когда будут добавлены новые учебники!


    Улучшенные эффекты огня / Ultimate HD Fire Spells — Реплейсеры | Ретекстуры — TES V: Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

    Описание:
    Наконец то изменения добрались и до эффектов заклинаний, а точнее огненных заклинаний, а так же всех объектов горения. В игре эффекты при применении каких либо заклинаний, эффекты не очень то и впечатляли, в плане визуализации. Автор данного мода решил исправить это и переработал полностью огненный эффект при касте огня. Эффекты стали просто потрясающие и реалистичные, огонь выглядит так, как должен выглядеть огонь и новое поведение распространения огня на территории и на персонаже. Изменены так же такие объекты как, костры, банки с маслом, масляные горящие лужи, горящие стрелы и т.д всё что связано с огнём.

    Обновление:1.9++
    — Ничего нового, просто добавлены варианты мода с низким и средним качеством текстур (для слабых и средних компов), ранее был вариант только с ультра качеством текстур, теперь 3 варианта на выбор. Если вы ранее скачивали и все работает, то нет смысла скачивать заново, если у вас слабый или средний комп и имеются лаги, то скачайте варианты с низкими или средними текстурами.

    Обновление:1.9+
    — Добавлено реалистичное пламя и эффекты свечей

    Журнал изменений:
    — Весь мод переделан с нуля,в том числе 23 textures и 5 meshes!
    — Улучшен дым от огня и костров,вызванных магическими заклинаниями (замена уродливая пучность ванильного дыма)
    — Увеличение разрешения до 4K 8K,в зависимости от ванильного разрешения текстур
    — Новые файлы включают: улучшенные текстуры для огненных искр
    — Удален файл vaportile01.dds,потому что он не имел смысла для увеличения масштаба текстур
    — Исправлены pixelated точечные эффекты костров (например возле «Горцующая кобыла»)
    — Сокращено число кадров для лучшего отображения и производительности и высокого разрешения (fxfirecolumnanimloop.dds)
    — Добавлены отредактированные meshes огня (fxfirecolumnanimloop02.dds)
    — Ретекстур magicicewisps.dds,теперь огненные эффекты выглядят гораздо лучше(текстуры используются также для морозного заклинания!)
    — Ретекструр fxfirescrolltile02.dds и добавлен совершенно новый fxfireatlas02.dds для значительно улучшения горящих тел!
    — Весь мод переработан ещё раз,использованы новые различные текстуры для некоторых эффектов
    — Альфа-Каналы были скорректированы для некоторых текстурных файлов
    — Исправлено мерцание огня костров,отредактированы .nif файлы.
    — Добавлен ретекстур Руны огня
    — Опциональный файл esp. из предыдущей версии 1.4а больше не требуется (можете его удалить)
    — Обновлено отсутствие костров и дыма в жаровнях Вайтрана
    — Обновление текстур и исправление появления огненных заклинаний
    — Опционально добавлен файл esp. (для исправления сеток)
    — Основной мод работает как отдельно,так и с опциональным esp.
    — Обновлены языки пламени у костров в Вайтране
    — Уменьшено мерцание «Огненной вспышки» и «Всполох»
    — Обновлены заклинания «Пламя» и «Шаровая молния»
    — Исправлены и обновлены «Крики»
    — Уменьшено мерцание огня банок с маслом и масляных лужах
    — Обновлены мерцающие языки пламени при Огненном заклинании
    — Обновлены эффекты пламени Шара и при чтении заклинания
    — Обновлен эффект огня на огненных стрелах
    — Обновлены языки пламени у костров в Вайтране

    На заметку:
    Автор данного мода так же является и создателем мода Ultimate HD Torch и то и другое выполнено на высшем уровне!

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:(можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
    1. Выберите и скачайте нужный вариант мода.
    2. В архиве берем все содержимое из папки ?Data и кидаем в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и файлов если потребуется.

     

    Масленица: экзотичные безглютеновые блинчики — Good things — LiveJournal

    Ну что, признавайтесь, заждались весны? Я, как человек, рожденный в морозный январский день, зиму люблю, особенно снежную, красивую. В этом году она была именно такой. Крепкий, но в то же время сухой и безветренный мороз, скрипучий снег и солнце. Поэтому не тороплюсь ее провожать: с удовольствием встану на лыжи еще. Но все же теплому лету я, как и все, радуюсь больше. Так что сегодня провожаем зиму и, конечно, едим блины!

    Тоненькие или толстые, на пшеничной муке, на рисовой, кукурузной, на гречневой — вообще, люблю все, без исключения! И всегда это тяжелый выбор: хочется разного и побольше.
    В этом году мое масленичное меню было необычным и разнообразным. На какой только муке я не пекла! Пожалуй, на пшеничной муке даже меньше всего. А все потому что в этом году я принимала участие в создании большого блинного конспекта кулинарной школы Pracooking. Больше 40 рецептов в одном месте! И впервые мне пришлось готовить такое количество безглютеновых блинов. Погрузившись в эту тему, открыла для себя невероятные миндальные и кокосовые блинчики и с первого «свидания» влюбилась в индийские блинчики из риса и бобовых (доса), перепробовала несколько рецептов веганских панкейков и нашла свой, почти идеальный, хотя раньше мне казалось, что без яиц хороших панкейков не бывает. В общем, в эту Масленицу было много открытий. И самая необычная мука, которую мне довелось использовать в блинчиках… попробуете угадать? И знаете, из всех безглютеновых панкейков текстура этих блинчиков мне больше всего нравится.

    Это мука из бананов! Неожиданно, правда? На самом деле я о ней слышала, но тогда подумала, что у нас вряд ли ее найти. А тут искала очередные специфические ингредиенты и наткнулась на нее в магазине здоровых продуктов. Начала продумывать рецепт безглютеновых панкейков, и решила взять за основу рецепт на муке из киноа, лишь часть заменив на банановую. Да, мука из киноа тоже весьма экзотичный продукт, но киноа за последнее время стала популярнее — купить эту крупу и продукты из нее давно уже не сложно. А вот банановая мука — действительно редкость. У меня нет необходимости придерживаться особых диет, но мне всегда интересно пробовать новые продукты, тем более полезные, и исследовать, как они себя ведут в блюдах.  А еще я всегда за разнообразие в питании, считаю, что это самый простой способ избежать разнообразных диет в будущем. В составе этих блинчиков нет не только глютена, но и рафинированного сахара, лишь небольшое количество сиропа агавы —  впрочем, можно взять любой, какой есть — кленовый, топинамбура, а также стевию. В этом году у меня любимый фрукт — манго. Мне так нравится этот экзотический фрукт с необычными блинчиками, решила и эти подать с ним. А еще из-за цвета, Масленица же! Цвет солнца, символ весны. Но вы можете взять любые фрукты и ягоды.

    На 8-9 блинчиков:
    60 г муки из киноа
    40 г банановой муки
    2/3 ч.л. разрыхлителя
    1/4 ч.л. пищевой соды
    1 крупная щепотка соли
    1/2 яйца
    120-140 мл молока
    50 мл натурального йогурта + для подачи
    1 ст.л. натурального сиропа (например, агавы, меда) + для подачи
    растительное масло или топленое масло
    спелое манго
    ягоды (по желанию)

    1. Смешать сухие ингредиенты: оба вида муки, разрыхлитель, соду, соль. В отдельной емкости смешать молоко, яйцо, йогурт и сироп.
    2. К сухим ингредиентам добавить влажные и тщательно все перемешать венчиком. При необходимости добавьте еще молока. Это зависит от консистенции йогурта: если используется густой греческий, молока можно добавить чуть больше. Оставить на 15-40 минут набухнуть. Тесто покроется пузырьками. Чем оно дольше постоит, тем будет воздушнее.
    3. Поставить сковородку на средний огонь, смазать минимальным количеством масла. Выливать тесто из расчета по 2 ст.л. на блинчик. Можно слегка распределить — тогда получится красивый рисунок, можно не распределять — получатся пухлые панкейки.

    Панкейки очень хорошо пропекаются, нет ощущения «клеклости», как это часто бывает в случае с безглютеновыми блинчиками на рисовой муке и крахмале. Банановая мука, хоть и написано, что без вкуса и запаха, все же аромат легкий имеет —  чуть травянистый, аромат банановой кожуры или недозрелых бананов. Киноа во вкусе дает легкую горчинку и в целом блинчики из нее слегка напоминают чем-то гречишные, чем-то овсяные. Если этот вкус вас будет смущать, можно поэкспериментировать и заменить 10 г муки киноа на миндальную или кокосовую муку, либо измельченные орехи. Если яйца заменить на аквафабу, а йогурт и коровье молоко на кокосовое молоко, получатся веганские блинчики.

    ___________
    Пароли-явки:

    Муку из киноа, банановую муку, сироп агавы, топленое масло гхи можно купить здесь. В магазине очень много необычных и «экзотических» ингредиентов, которые не купить в обычных супермаркетах. Для одного рецепта мне как-то потребовались листья моринги и листья пажитника, и я их тогда нигде не могла найти, а здесь они есть! Весь март в магазине по промокоду UFG3 скидка.

    Огромное количество блинных рецептов — здесь. Рецепты безглютеновых блинчиков — тут. По кодовому слову natalikka на блинный конспект в ближайшие 5 дней действует скидка 20%.

    Огненных фонов и текстур для художников Photoshop

    Создание реалистичного огня с нуля в Photoshop может быть чрезвычайно сложной задачей, поэтому лучшим решением является использование реальных текстур огня . Они не только будут выглядеть более реалистично, чем цифровой раскрашенный огонь , но также сэкономят много времени. Итак, вот несколько удивительных бесплатных текстур пламени и фонов, которые вы можете бесплатно использовать в своих фотоманипуляциях.Список содержит отличные раскаленные огненные текстуры, которые помогут вам быстро добавить эффекты огня, создать огненный фон и так далее. Надеюсь, вам понравится!

    Твитнуть

    Здесь вы можете скачать другие изображения текстуры огня или изображения огня PNG.Если вы хотите создать огненный взрыв , вы можете попробовать эти бесплатные кисти Photoshop для взрыва.

    Огонь Пламя Фон Скачать бесплатно

    Мультфильм Огонь Пламя Фон Бесплатно

    Fire Background Free Stock

    Огненное кольцо с реальным пламенем Бесплатный фон

    Огонь и пламя Фон Бесплатно

    Fire Flames Edge Border Texture Overlay для Photoshop

    Реалистичное пламя огня

    Текстура огненного факела

    Реалистичный фон пламени огня

    Фон пламени огня

    Текстура огненного пламени

    Бесплатная текстура Fire Flame Effect

    Фон огня 1

    Текстура огня 1

    Текстура горячего пламени

    Наложение текстуры с эффектом огненного дождя для Photoshop

    Метеор в огне с горящими камнями, падающими с неба Бесплатно

    14 Приклад Hi Res Fire

    Огонь Пламя Стоковые Изображения Скачать бесплатно

    Без пламени

    Текстура разброса огня взрыва

    Фон огня Stock 5

    Большой фон эффекта огня

    Адское Пламя Пламя 2

    Взрыв огня и дыма Стоковое Изображение

    Горящий огненный шар, бесплатное изображение фона

    Наложение текстуры бесшовной границы огня для Photoshop

    Огненно-дымовые облака на заднем плане

    Огненный элемент вырез PNG

    Пакет акций Flames

    Текстура магического огненного кольца

    Огонь с бездымными элементами

    Реалистичный фон факела огня

    Запас естественного огня бесплатно

    Адский огонь Фон бесплатно

    Массивный фон пламени огня

    Набор текстур Огромное пламя

    Текстура Mega Tall Fire Flame

    Текстура взрыва

    Абстрактный фон волны огня

    Бесплатные элементы пламени

    Бесплатный пакет Transparent Flames

    Бесплатный пакет Realistic Flames

    Фон запаса огня

    Огромный огонь с дымовым эффектом

    Бесшовные текстуры плитки огня

    Набор прозрачных абстрактных огненных флеймов 3

    У костра Stock Image

    Огонь с искрами бесплатный фон

    Текстура огня для создания фона

    Огненная текстура

    Огромная текстура огня

    Бесплатная бесшовная текстура огня

    Огненный фон текстуры

    Абстрактная текстура Fier для фона

    Большой костер Stock Image

    Fire Sparks Fractals Скачать бесплатно

    Щетки для взрыва

    Статьи по теме

    27 бесплатных огненных текстур высокого разрешения

    Люди разводят огонь для получения тепла и свет для приготовления пищи.Вырабатываемое тепло также помогает нашему телу сохранять тепло в холодную погоду. Это всего лишь несколько примеров использования огня в жизни людей. В веб-дизайне или цифровом мире дизайнеры используют огненную текстуру или фон, чтобы обеспечить реалистичное огненное свечение любому дизайну, будь то 3D-анимация, которую мы видим в фильмах-блокбастерах, в печати и веб-дизайне, или на других цифровых носителях, таких как постеры фильмов фотоманипуляции и т. д. Чтобы помочь вам сэкономить время на поиск лучших текстур в Интернете, мы собрали текстуры высокого качества, которые вы можете скачать и бесплатно использовать.

    Вот демонстрация текстуры огня с существенно высоким разрешением , которая может быть очень полезна для создания фона. Они красивы и действительно дадут вам уникальные результаты для вашего дизайна. Сразу же выберите из этой коллекции огненную текстуру.

    DS: Текстура огня 3


    Автор: dazzle-stock
    Возможна загрузка в размере 2592 × 1944 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Вихревой огонь


    Автор: dazzle-textures
    Возможна загрузка в размере 2592 × 1944 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Текстура


    Автор: Yndra
    Можно загрузить с разрешением 1024 × 685 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Пожар


    Автор: ksuwildkat
    Возможна загрузка с разрешением 1024 × 685 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Текстура огня


    Автор: EvilHateYouAllStock
    Может быть загружен в 688 × 944 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Огонь Текстура no 2


    Автор: suicidecrew
    Возможна загрузка в 3200 × 2400 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Пожар 1


    Автор: haggisness
    Можно загружать с разрешением 1024 × 768 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Пожар


    Автор: Eric M Martin
    Можно загрузить с разрешением 1024 × 683 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Текстуры огня — часть 2


    Автор: Krasska
    Возможна загрузка с разрешением 1024 × 768 пикселей.
    Загрузить исходный код

    20 Высокое разрешение. Текстуры огня


    Автор: Frasio
    Состоит из 20 текстур огня в высоком разрешении.
    Загрузить исходный код

    Текстура огня 02


    Автор: Fire-Love-Account
    Может быть загружен в размере 2592 × 1944 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Текстура огня 1


    Автор: Morgennebel
    Можно загружать в разрешении 1024 × 685 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Пожар


    Автор: peppermint 2011
    Можно загрузить с разрешением 1024 × 952 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Пожар


    Автор: shok-stok
    Возможна загрузка в разрешении 3504 × 2336 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Горящая шина


    Автор: dazzle-textures
    Возможна загрузка в размере 2592 × 1944 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Пожар


    Автор: Eric M Martin
    Можно загрузить с разрешением 1024 × 683 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Текстура — Огонь


    Автор: zemsiz
    Размер загружается с разрешением 3008 × 2000 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Текстура пламени


    Автор: dispatcher772
    Возможна загрузка в размере 2592 × 3872 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Fire Texture — АКЦИЯ


    Автор: LuckyLala123
    Может быть загружен в разрешении 1280 × 1024 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Горящая шина 2


    Автор: dazzle-textures
    Возможна загрузка в размере 2592 × 1944 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Missy-gStock Текстура огня


    Автор: Missy-gStock
    Может быть загружен в разрешении 2816 × 2112 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Пожар


    Возможна загрузка в разрешении 3456 × 2304 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Красный Горячий


    Автор: miuenski
    Можно загружать в разрешении 1024 × 768 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Пожар


    Возможна загрузка в разрешении 3456 × 2304 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Firey


    Автор: sideBdesign
    Можно загружать с разрешением 1024 × 681 пикселей.
    Загрузить исходный код

    Текстура: Огонь


    Автор: Yndra
    Может быть загружен в 685 × 1024 пикселей.
    Загрузить исходный код

    30 необходимых вам текстур огня для Photoshop

    Текстуры пригодятся, когда вы серьезно занимаетесь дизайном.Огонь, пламя или взрыв — часто используемые эффекты в повседневном дизайне. В общем, их сложно реализовать, тем более, чтобы создать качественный. У меня есть привычка собирать все возможные текстуры, когда работаю над разными дизайнами. На днях работаю над сайтом с черным фоном и стреляю вокруг байк-гонщика поверх заголовка.

    Итак, я потратил около 2 часов, чтобы найти лучшие текстуры огня, и в итоге собрал 40. Из них 30, похоже, пришли после первого фильтра. Здесь я делюсь всем, что на деле может сэкономить ваше время.

    Если вам нужно больше, посмотрите эти Fire Overlays — бесплатную коллекцию для Photoshop, чтобы добавить драматизма и силы вашим фотографиям и творческим проектам.

    1. 20 огненных текстур высокого разрешения

    2. Огонь

    3. Текстура огня от Sirius

    4. Искры №1

    5. Искры №2

    6. Спичка Fire

    7. Реалистичный огонь

    8. Магаллан

    9. Патита

    10. GN Mills

    11. Огнестойкое стекло

    12. Текстуры огня от Claraxy

    13. Fire Scribble

    14. Взрыв

    15. Крекеры для огня

    16. Воспламенитель

    17. Осень

    18. Текстуры огня от Krasska

    19. Fire Textures by Krasska # 2

    20. 10 Текстур большого огня

    21. Текстуры вулканов и огня

    22. Злой огонь

    23. Огненная любовь

    24. Пожарный запас

    25. Tgphotographer

    26. Человек-дракон

    27. Fire Package Blaze

    28. Fire & Spark

    29. Бесшовный огонь от Suicidecre

    30. Текстура лавы

    Чтобы создать собственные вывески из любого файла фотошопа, посетите Nonstop Signs.com.

    Майкл Доусон (Michael Dawson) — разработчик и писатель из компании Svitla Systems, занимающейся разработкой веб-приложений. Компания расположена в Сан-Франциско и предоставляет полный спектр услуг по разработке программного обеспечения, веб-приложений и мобильных приложений.

    Поделиться:

    • Нажмите, чтобы поделиться в Twitter (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться в Facebook (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться в Pinterest (Открывается в новом окне)
    • Подробнее
    • Нажмите, чтобы поделиться в Pocket (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться в Reddit (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться в LinkedIn (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться в StumbleUpon (Открывается в в новом окне)
    • Нажмите, чтобы поделиться в Tumblr (Открывается в новом окне)
    • Нажмите, чтобы отправить это другу по электронной почте (Открывается в новом окне)

    (PDF) Пространственно-временное моделирование пламени и анализ динамической текстуры для автоматического обнаружения пожара на основе видео.

    категоризация.Более конкретно: i) уменьшает вычислительные затраты

    , необходимые для анализа динамической текстуры

    за счет сокращения избыточных данных, ii) определяет

    время возникновения пожара и iii) определяет точное положение

    пожара на изображении. . С этой целью значимая информация

    идентифицируется, сначала применяя этап обработки до

    , чтобы отфильтровать неподходящие области

    огня, а затем использовать скользящее временное окно, чтобы исключить блоки-кандидаты

    , расположенные вне заданных подпоследовательность.

    Точное положение огня в текущем кадре может быть определено

    путем объединения информации из пространственно-временного моделирования пламени

    и пространственно-временной согласованности

    энергии.

     Эффективное моделирование поведения пламени введено в

    для определения цвета огня, характеристик движения пламени

    , а также случайных изменений

    его внешнего вида. В частности, извлекается ряд различных пространственно-временных характеристик

    , таких как вероятность цвета

    , мерцание, пространственная и пространственно-временная энергия,

    для каждой потенциальной области возгорания.

     Новый подход для повышения надежности алгоритма

    , а именно энергии пространственно-временной согласованности, представляет собой

    , введенный путем использования: i) характеристик, извлеченных из пространственно-временного моделирования пламени

    и анализа динамической текстуры

    и ii) предварительная информация о возможном существовании огня

    в соседних блоках из текущего

    и предыдущих видеокадров. Вдохновленный подходами MRF,

    предлагаемый метод оценивает стоимость энергии, состоящую из

    из двух терминов: i) стоимость данных с учетом характеристик

    в текущем блоке и ii) стоимость плавности

    с учетом состояния соседних блоки в 3D изображении

    patch.

    Остальная часть документа организована следующим образом: Соответствующая работа

    подробно представлена ​​в Разделе II. В разделе III описывается

    обнаружение возможных очагов возгорания и дается общий обзор предлагаемого метода

    . В разделе IV анализируется пространственно-временное моделирование пламени

    , в то время как анализ динамической текстуры

    описывается в разделе V. Энергия пространственно-временной согласованности

    и классификация блоков-кандидатов

    представлены в разделах VI и VII соответственно.Наконец, экспериментальные результаты

    обсуждаются в разделе VIII, а выводы

    сделаны в разделе IX.

    II. СООТВЕТСТВУЮЩАЯ РАБОТА

    Для моделирования поведения огня многие исследователи стремятся идентифицировать

    различные характеристики пламени. Например, Chen et al. [3]

    принял цветовую модель RGB и измерения беспорядка, а

    Лю и Ахуджа [4] предложили алгоритм, который использует спектральные,

    пространственные и временные модели областей пожара в последовательностях визуального изображения

    .В дополнение к обычным движениям и цветным подсказкам,

    Toreyin et al. [5] обнаружил вспышку огня, проанализировав видео в

    вейвлет-области. Квазипериодическое поведение в границах пламени

    было обнаружено путем выполнения временных вейвлет-преобразований

    . Кроме того, изменения цвета в областях

    пламени были обнаружены путем вычисления пространственного вейвлет-преобразования

    движущихся окрашенных областей. Кроме того, в [6] Toreyin et al.

    использовал скрытую марковскую модель для имитации временного поведения

    пламени. В частности, модели Маркова, представляющие пламя

    и обычные движущиеся объекты цвета пламени, использовались, чтобы отличить процесс мерцания пламени

    от движения движущихся объектов цвета пламени

    , в то время как пространственные изменения цвета пламени были

    , также оцененные с помощью тех же моделей Маркова. . Zhang et al. [7],

    , с другой стороны, предложил метод обнаружения лесных пожаров

    на основе контуров с использованием быстрого преобразования Фурье и вейвлет-анализа

    .Алгоритм сначала сегментирует области огня, а затем

    использует метод БПФ для описания контура, в то время как вычисленные дескрипторы Фурье

    анализируются с помощью временного вейвлета

    .

    Другой подход был предложен Селиком и Демиралом

    [8], в которых была представлена ​​основанная на правилах общая цветовая модель для классификации флеш-пикселя

    . Алгоритм использует цветовое пространство YCbCr

    , чтобы отделить яркость от цветности более эффективно, чем цветовые пространства, такие как RGB.Помимо преобразования

    правил, разработанных в цветовом пространстве RGB и нормализованного

    RGB в цветовое пространство YCbCr, в цветовом пространстве

    YCbCr были предложены новые правила, которые дополнительно смягчают вредные эффекты

    изменения освещения. Marbach et al. [9] использовала модель цвета

    YUV для представления видеоданных, где производная компонента яркости Y по времени

    использовалась для объявления

    потенциальных огненных пикселей, а компоненты цветности U и

    V использовались для классификации кандидата. должны быть пиксели в огне

    сектор

    или нет.В дополнение к яркости и цветности они

    включили в свою работу движение.

    В классах пожарной или негорючей Борхес и Искьердо [10]

    предложили метод, который анализирует изменения от кадра к кадру

    конкретных низкоуровневых характеристик, описывающих потенциальные области возгорания

    , такие как цвет, площадь размер, шероховатость поверхности, граница

    шероховатость и асимметрия. Оценивается изменение поведения каждой из

    этих характеристик, и затем результаты объединяются

    в соответствии с классификатором Байеса для надежного распознавания пожара.

    В качестве альтернативы, Ko et al. [11], предложены иерархические байесовские сети

    для обнаружения пламени, содержащие промежуточные узлы

    . Были использованы четыре функции плотности вероятности для доказательства в каждом узле

    . Эти функции плотности вероятности были

    смоделированы с использованием асимметрии красного цвета и трех высоких частот

    , полученных с помощью вейвлет-преобразования. Позже Ko et al.

    al. также использовали [12] метод обнаружения пламени с использованием нечетких конечных автоматов

    (FFA) с функциями плотности вероятности, основанными на

    на визуальных характеристиках, тем самым обеспечивая системный подход к

    для обработки неопределенности в вычислительных системах и возможность

    обрабатывать непрерывные пространства, сочетая возможности автоматов

    с нечеткой логикой.

    Совсем недавно в рамках проекта Firesense

    [13], финансируемого ЕС, были разработаны различные алгоритмы обнаружения пламени. Более конкретно,

    , Habiboglu et al. [14], предложила основанную на видео систему обнаружения пожара

    , которая использует цветовую, пространственную и временную информацию

    . Система делит видео на пространственно-временные блоки

    и использует основанные на ковариации признаки, извлеченные из этих блоков

    , для обнаружения пожара.Векторы признаков используют

    как пространственные, так и временные характеристики

    областей цвета пламени. Кроме того, Dimitropoulos et al.

    [15] предложил алгоритм видеообнаружения пламени, использующий комбинацию

    различных пространственно-временных характеристик для обнаружения

    Эффект мультипликационного огня — La Cuisine

    Эта статья является частью серии статей о создании музея Лодева. В фильмах были сцены, происходящие в пещерах или в сумерках.Поэтому нам нужно было создать эффект огня с визуализацией мультфильма в соответствии с художественным оформлением, и он мог иметь движение, подобное факелу.

    Мы протестировали множество техник в Blender или Fusion:
    — смещение сетки,
    — 2D-текстура с УФ-искажениями,
    — частицы с метабаллами
    — маскирующие частицы
    — альфа-аддитивные частицы

    Это исследование позволило нам найти наиболее эффективные способы разжигания огня в зависимости от конкретного случая, зная, что Blender был нашим основным инструментом от макета до освещения, за исключением композитинга, в котором использовался Fusion.

    Рабочий объем

    Во-первых, поскольку я работал с RGBa над небольшой анимацией, в которой Анри Хебайзен делал фонарик, мы попытались работать с той же техникой. Вы можете найти исходный ресурс в репозиториях RGBa GitLab. Огонь построен из множества икосфер, модифицированных двумя этапами подповерхности и смещения в стеке модификаторов, а затем решетки, оснащенной медленной родительской целью наверху решетки.

    Огонь со смещением сетки.

    Рендеринг можно улучшить, но он не выглядит достаточно стилизованным.Если огонь движется, он слишком жесткий.

    Текстуры

    Затем мы попробовали технику видеоигр с использованием УФ-искажений, объясненную Саймоном Трюмплером в его докладе «Стилизованные визуальные эффекты в RIME». Эффект состоит в том, что две текстуры шума скользят вверх с разной скоростью и добавляются к текстуре координат U и V для искажения отображения. Текстура, применяемая к отображению, представляет собой трехканальную текстуру, где две используются для отображения двух плоских оттенков огня.

    Текстура шума, карты U и V, используемые для отображения смещения.

    Исходная текстура, смещенная текстура и цветовой рендер огня.

    Техника дает действительно изящный эффект. Это было сделано с помощью рендерера Cycles, это немного не в нашем конвейере, потому что мы обычно используем только внутренний рендерер Blender. Более того, деформацию 2D-текстуры при движении может быть сложно настроить. Генри пошел дальше, чтобы воспроизвести этот шейдер только с трехмерными процедурными текстурами.

    Металлы

    Еще один метод, который мы опробовали, — это частные системы с метаболизмом.Это дает действительно красивый исчезающий низкополигональный эффект. Метабалы могут использовать только один материал, поэтому мы раскрашиваем их в зависимости от их относительного положения к пустому 2-мя цветами, чтобы получить мультяшный рендер.

    Огонь из метаболов.

    У него красивый вид и хорошее поведение при движении, поэтому мы использовали его как один из эффектов огня в фильме, в котором было много движения, и он хорошо работает на высокой скорости с помощью подкадров.

    Огонь с движущимися метаболами.У падающего есть подрамники.

    отрицательное

    Вдохновленный «Поздним ночным огнем» Микаэля Густафссона, мы использовали частичные системы: одну для создания цветового прохода, а две — для подавления альфа-канала на предыдущем проходе.

    Настройка парциальных систем.

    С помощью двух таких проходов создайте красивый мультяшный огненный эффект.

    Если огонь движется, он не может легко подняться, поскольку частицы подавления альфа-излучения уже будут наверху. Кроме того, без особых усилий дает изящный мультяшный огонь.

    Пример интеграции с одним из наших предков

    добавка альфа

    Когда существовал фиксированный огонь, на который не влияла анимация, композитору было удобнее создавать огонь самостоятельно. Мы использовали систему двумерных частиц, в которой частицы добавляют альфу, когда они преодолевают друг друга, и с порогом мы получаем ровный оттенок, который нам нужен.

    Частицы пожара в сплаве с эмиттером.

    Дым работает точно так же с градиентом.

    Это огонь, который мы подожгли в фильмах, где огонь еще не закончился. Вдобавок силовые поля оживляют анимацию.

    Вот расширенный пример:

    И, наконец, этот метод оказался очень эффективным и гибким для негерметичных пожаров с аналогичными настройками для дыма и огня.

    Благодарности

    Все фоны и персонажи в этой статье принадлежат Musée de Lodève et Les Fées Spéciales.

    Топ-5 пакетов текстур PvP для Майнкрафт в 2021 году

    PvP в Minecraft обычно происходит на серверах Minecraft PvP и на сегодняшний день остается одним из наиболее конкурентных аспектов игры.

    Из-за беспощадной природы PvP в Minecraft игрокам часто нужно каждое дополнительное преимущество, которое они могут получить. Пакеты текстур Minecraft PvP помогают в этом, в основном за счет специализированных эффектов, таких как низкий огонь, которые теперь стали стандартом в сцене PvP Minecraft.

    Примечание: эта статья основана исключительно на мнении автора. Взгляды окружающих могут быть разными.


    5 лучших пакетов текстур для PvP для использования в Minecraft

    # 5 — Quantum v3

    Quantum v3 — это пакет 128x, который имеет гладкую неоново-синюю тему во всех вариантах стиля.Пакет также включает в себя дизайн длинного синего меча, щеголяющего индивидуальным синим жемчугом-концом в тон.

    За исключением нескольких конкретных блоков, большинство текстур ванильных блоков по-прежнему присутствует в этом паке. Low-fire также присутствует в этом пакете текстур. Однако цвет огня остается стандартным оранжевым.

    Пакет можно скачать здесь.


    # 4 — Danteh Dark Red Revamp

    Пакет Danteh Dark Red Revamp — это пакет текстур для PvP с 16-кратным увеличением, в котором в основном используется красная тема, с красными текстурами, видимыми в доспехах, мечах, луках, небе, жезлах и более.

    Для фанатов, которые ищут PvP-пакет с особой красной тематикой, Danteh Dark Red — отличный вариант. Пакет также включает несколько пользовательских реализаций частиц, таких как эффекты следа красной стрелки.

    Пакет можно скачать здесь.


    # 3 — Сердцеед

    Heartbreaker — это 16-кратный набор текстур на розовую тему с акцентом на пользовательские частицы в форме сердца и связанные с ними эффекты. Он также включает в себя множество пользовательских текстур блоков, которые были специально собраны для этого пакета.

    Набор Heartbreaker включает ярко-розовые доспехи, инструменты, мечи, луки, жезлы и многое другое. Пакет также отличается малым быстродействием и включает в себя множество оптимизаций FPS, что делает его хорошим вариантом для тех, кто пользуется ПК более низкого уровня.

    Пакет можно скачать здесь.

    Также читайте: 5 лучших серверов Minecraft для Тюрьмы


    # 2 — Crystal Heart

    Crystal Heart — отличный пакет текстур для PvP с 16-кратным увеличением, который содержит множество оптимизаций для повышения FPS.Интересно, что пакет поставляется как в версии 1.16, так и в версии 1.8, поэтому игроки могут оставаться на своей любимой версии.

    Что наиболее примечательно в пакете Crystal Heart, так это включенная в него пользовательская текстура неба. Кроме того, мультипликационная эстетика определенно является чем-то уникальным и блестяще вписывается в общую атмосферу пакета.

    Пакет можно скачать здесь.


    # 1 — Темные пиксели

    Dark Pixels — это пакет текстур PvP размером 8×8, что означает, что он лучше всего подходит для ПК младшего класса, а также отлично подходит для игровых режимов на определенных серверах PvP, требующих высокого FPS, таких как серверы Minecraft Bedwars.

    Фактический пакет стилистически остается несколько похожим на ванильный пакет текстур Minecraft, с блоками, которые пытаются оставаться верными стилю. Это делает пакет идеальным выбором для игроков, которые хотят только повысить FPS и ничего больше.

    Этот пакет, как и все остальные в этом списке, имеет тихие и оптимизированные эффекты частиц PvP.

    Пакет можно скачать здесь.

    Также читайте: 5 лучших серверов Minecraft PvP для игры в 2021 году

    Опубликовано 12 мар.2021, 10:30 IST Войдите / Зарегистрируйтесь, чтобы ответить

    30 бесплатных текстур огня в высоком разрешении вдохновят вас

    Люди разводят огонь, чтобы генерировать тепло, и свет для приготовления пищи.Вырабатываемое тепло также помогает нашему телу сохранять тепло в холодную погоду. Фон или текстура огня — один из элементов, используемых дизайнерами для создания реалистичных эффектов.

    В этой коллекции мы собрали лучшие и впечатляющие текстуры огня для вашего вдохновения. Мы надеемся, что вам понравится и эта коллекция. Не стесняйтесь поделиться с нами своим мнением и сообщить, какой из них вам больше всего нравится. Перед использованием внимательно прочтите лицензионные соглашения. Лицензия может время от времени меняться.

    Другие тексты Связанные сообщения Ссылки:

    • 30 самых востребованных высококачественных текстур бесплатного гравия
    • 25 потрясающих примеров бесплатной текстуры шелушащейся краски
    • Витрина высококачественных бесплатных полосатых текстур ткани
    • 25 отмеченных наградами бесплатных текстур боке для ваше вдохновение

    1. Пылающее золото

    Пылающее золото

    2. Бесшовные плитки огня

    Бесшовные плитки огня

    3. Огненные

    Огненные

    4. Текстуры огня

    Текстуры огня

    5.Огонь

    Огонь

    6. Текстура огня VII

    Текстура огня VII

    7. Огонь, текстура пламени

    Огонь, текстура пламени

    8. Текстура пламени

    Текстура пламени

    9. Текстура огня XI

    Текстура огня XI

    10. Текстура

    Текстура

    11. Текстура огня от Gaaramiguel

    Текстура огня от Гаарамигуэля

    12.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *