Текстура доски: Бесшовные текстуры деревянных досок для 3D моделирования и дизайна
Превью | Наименование и теги | Спецификация | Подробно | |
---|---|---|---|---|
Дерево
| Дерево
|
|
| |
Дерево
| Дерево
|
|
| |
Дерево
| Дерево
|
|
| |
Кора дерева
| Кора дерева
|
|
| |
Дерево
| Дерево
|
|
| |
Дерево
| Дерево
|
|
| |
Крашеная доска
| Крашеная доска
|
|
| |
Фанера
| Фанера
|
|
| |
Циновка
| Циновка
|
|
| |
Циновка
| Циновка
|
|
| |
Плетение
| Плетение
|
|
| |
Старое крашенное дерево
| Старое крашенное дерево
|
|
| |
Старое дерево
| Старое дерево
|
|
| |
Старое крашеное дерево
| Старое крашеное дерево
|
|
| |
Старое дерево
| Старое дерево
|
|
| |
Дерево
| Дерево
|
|
| |
Деревянный шпон
| Деревянный шпон
|
|
| |
Паркетная доска
| Паркетная доска
|
|
| |
Деревянная доска
| Деревянная доска
|
|
| |
Паркетная доска
| Паркетная доска
|
|
| |
следующая страница |
Террасная доска FAGUS/Фагус текстура дерева 4000*144*28мм. Черный
Выберите категорию Все Распродажи, акции, скидки Террасная доска, декинг » NP Uneversal » NP (Light) Esthetic Wood » NP Co-Extrusion » NP Resine » UD Ultra » UD Vintage » UD Mogano » CM Decking NATUR » CM Decking MIX COLOR » CM Decking Vintage 2D » CM Decking Bark 3D » CM Decking Robust 3D » CM Decking Solid Vintage » CM Decking ZEBRANO » DeckRon » EcoDeck » Holzhof вельвет » Holzhof текстура » Holzhof бесшовная » Holzhof полнотелая » Darvolex палубная » DeckWood » SEQUOIA » Denpasar 3D » Вечное дерево » Bruggan multicolor » Legro Ultra Naturale » Holzhof Eco » Террасная доска из ДПК полнотелая » Holzhof » NauticPrime 3D » CM Decking » UnoDeck 2D » SaveWood Ограждения террасы » DeckWood »» DeckWood (профили) »» DeckWood (комплекты) » Sequoia »» Sequoia (профили) »» Sequia (комплекты) » CM Railing »» CM Railing (профили) »» Railing (комплекты) » Holzhof »» Собери сам (комплект) »» Classik (профили) » Шпалера из пластика Заборы, штакетник, доска » Заборы ДПК + алюминий » Штакетник из ДПК » Доска для забора Fencing » Ограждения из пластика » Раствор для быстрой фиксации столбов забора HILST Плитка уличная Ступени » CM Stair » Ступень полнотелая » Darvolex » DeckWood » Holzhof Опоры для террасы » Hilst Lift metal » New-Maxi » Hilst Lift » Eterno Ivica » Pedestal Фасады » Фасад CM Bord » Панель CM NATUR » Сайдинг CM Vintage 2D » Панель Holzhof » Эко Панели CM Klippa 3D » Сайдинг CM Bark 3D » Планкен Вечное дерево » Сайдинг CM Fusion Грядки, клумбы, кашпо » Доска, грядки, клумбы » Кашпо Мебель для улицы » Мебель для террасы »» Стулья »» Столы »» Кресла »» Диваны »» Комплекты »» Столовая зона » Мебель для кафе » Уличное хранение »» Сундуки »» Поленницы »» Шкафы »» Урны Садовые строения » Сарай » Гаражи Садоводство » Тележки » Сундуки » Компостеры » Поленницы Аксессуары Светильники для террасы Зона отдыха
Название
Производитель ВсеBarnasBlack FoxBrugganCottage ModeDarvolexDeckronEcoDeckEterno IvicaFarAcsHILSTHILST LiftHolzhofJamberKeterLegro UltraLIFETIMEMax ChristmasNature InnovationNauticPrimeNewMaxiPolivan GroupRATTANRusDeckingSavewoodSequoiaShelterLogicTerrasayaltaВечное деревоРоссия
Результатов на странице 5203550658095
Показать
Текстура доски
образом, стрит-дро он получит в 30,1% раз.
Наконец, найдем, как часто игрок на малом блайнде совсем «промажет» мимо доски. Это произойдет в 8,8 процентах случаев.
Итак, мы пришли к выводу, что в 91% раз игрок на малом блайнде попадет во флоп, по крайней мере, в стрит-дро. Конечно, многие из этих рук (например, семь-шесть или пара десяток) довольно слабые, но все равно удивительно, насколько часто наш оппонент сможет зацепиться за такой борд.
В то время как каждый флоп состоит из 3 карт, существует много различных типов флопов. В этом параграфе мы изучим несколько различных типов флопов и проанализируем, как часто наш оппонент будет в них попадать.
Различные типы флопов:
1)«стритовые» флопы как JT9;
2)одномастные флопы как Т73;
3)спаренные флопы как 882;
4)флопы с тузом-старшим как А83;
5)флопы с королем-старшим как К92;
6)флопы с двумя дро как 983.
Учитывая, что руки, включающие туза или короля, оказываются у игроков чаще, а также изза того, что попадание в туза или короля на флопе гораздо сильнее, чем, например, в восьмерку (когда она старшая карта на доске), флопы с высокими картами весьма интересны. На них можно изображать туза и короля, но и оппоненты будут оказывать ожесточенное сопротивление, если им удастся попасть в одну из этих карт.
Спаренные доски имеют схожую тенденцию. У игроков редко будет оказываться трипс на спаренном борде. Все хорошие игроки об этом знают, поэтому и пытаются много блефовать на таких досках. Игроки часто отвечают на олл-ины с парами, даже рискуя тянуть практически «вмертвую» против трипса. Мы называем флопы с большим количеством дро «мокрыми» или «дровяными», а флопа без дро «сухими». Флоп из нашей основной раздачи Т
Средние «стритовые» доски: JT9.
Данная таблица демонстрирует, как часто диапазон из лучших «Х» рук сформирует на флопе определенные типы комбинаций.
Доски со стрит-дро: Т95.
Этот флоп мы взяли из нашей основной раздачи. Флоп с десяткой – старшей включает в себя несколько возможных дро. Мы берем диапазоны из сильнейших рук, означающие, что люди разыгрывают множество бродвейных рук: KQ, KJ, QJ). На флопе они часто будут становиться гатшотами, двусторонними стрит-дро, оверкартами и топ-парами. Сильные карманные пары превратятся в сет или топ-пару. Одномастные коннекторы (86s+) образуют стрит-дро, пары и доперы.
Если бы на этом флопе были две одномастные карты, то за него зацепились бы почти все руки, но даже сейчас мимо него трудно полностью «промазать». Как вы уже могли понять из параграфа «Расчет вероятностей на основе комбинаций», малый блайнд совсем не попадет в доску с вероятностью 8,8%. Если бы на этом флопе были две одномастные карты, то данный процент был бы ещё ниже.
Одномастные флопы: Т73.
Для флопов такого типа мы можем высчитать вероятность, что у оппонента окажется готовый флеш, либо флеш-дро. Принимая в расчет отсутствие у нас пики, мы можем насчитать в колоде 10 пиковых карт. Таким образом, флеш у оппонента окажется в 6,2% случаев.
0,042 = (10/47)(9/46).
Вероятность, что у оппонента есть одна пика или больше равна 38,4%.
0,384 = 1 – (37/47)(36/46).
Это приводит нас к выводу, что монотонные флопы прекрасно подходят для блефа. У оппонента окажется пика менее чем в 40% случаев, а продолжать без пиковой карты ему будет крайне трудно. На доске с тремя высокими пиками слабые оппоненты будут сдаваться с низкими пиковыми картами, если вы надавите на них ставками.
Если блефуете, а у оппонента нет (хорошего) флеша, то ему будет весьма сложно переблефовать вас. Ставкой вы изображаете очень сильную руку (так как вы бы чекали слабое флеш-дро). Таким образом, на подобных досках вы должны практически машинально ставить Сбет и забирать банк.
Доски с флеш-дро: Т73.
Снова путем нехитрых вычислений мы можем определить, что флеш-дро у оппонента окажется в 5,1% случаев.
0,051 = (11/47)(10/46).
Если у соперника флеш-дро, а у нас нет треф, то он соберет свой флеш в 36,4% случаев.
0,364 = 1 – (36/45)(35/44).
Также нам интересно знать, как часто у оппонента с определенным спектром на флопе будет топ-пара десяток.
Сухие флопы с тузом-старшим: А82.
Флопы с тузом-старшим выпадают довольно часто – примерно 22% раз.
0,217 = 1 – (48/52)(47/51)(46/50).
На низком спаренном борде мала вероятность, что тайтовый диапазон попадет в трипс. Заметьте, что категория «две пары» включает в себя также карманные пары, так они улучшились до допера благодаря паре восьмерок на доске.
Итак, мы понимаем, что лузовый спектр (30%) будет попадать в такую доску только в 20% случаев. Таким образом, если каждый игрок будет разыгрывать 30% рук, в 64% оба соперника «промажут» мимо флопа.
0,64 = (1 – 0,2)(1 – 0,2).
В наши дни каждый сильный игрок знает об этом, поэтому такие доски становятся полем для ожесточенных сражений. Другими словами, регуляр в курсе, что оппонент осведомлен о его слабом диапазоне, поэтому и ожидает частого блефа.
Это означает, что если у вас на таком флопе в позиции есть рука с шоудаун вэлью, но которая слаба против массированной агрессии (А2 или АК), вы должны попытаться дойти до вскрытия как можно дешевле. В частности, не должны бездумно ставить Сбет, если не готовы пойти в олл-ин на агрессию оппонента. Иначе оппонент будет с помощью чек-рейза каждый раз забирать банки.
Возможно, вы чекнете на флопе и на терне, чтобы дойти до вскрытия. Однако ваши действия могут вызвать блеф со стороны оппонента на ривере. В таком случае вы можете чекать на терне, а потом отвечать на ривере, либо сделать крупную ставку на терне, превращая свою руку в блеф. Прошу заметить, что вы должны сделать ставку большого размера, чтобы ваш оппонент за свой блеф (если он собирается чек-рейзить на терне) вынужден был платить высокую цену. Ваша ставка выступит сдерживающим средством против его агрессии.
Размеры ставок и цена блефа
Предположим, что оппонент будет делать чек-рейз размером в банк, используя следующую формулу. Сначала он отвечает на вашу ставку, а затем повышает до такой суммы, чтобы ваши шансы были 2 к 1.
Чек-рейз = Банк + (3)(Ставка).
Например, банк равняется 100$. Соперник чекает, вы ставите 50$, а он чек-рейзит до 250$.
100$ + (3)(50$) = 250$.
Сейчас вам надо доставить 200$ в банк 400$, то есть ваши шансы 2 к 1.
Как вы понимаете, за каждый 1$ вашей ставки оппоненту надо 3$, чтобы сделать рейз размером в банк. Таким образом, даже если вы немного увеличите размера своей ставки, оппонент будет вынужден блефовать втридорога.
Конечно, если таким способом вы будете разыгрывать только руки без трипса, ваш оппонент быстро смекнет и начнет чек-рейзить в любом случае. Таким образом, после попадания в трипс вам все равно следует разыгрывать свою руку подобным образом. Чекайте флоп, чтобы оппонент мог зацепить что-то на терне или попытаться блефовать. Если он снова сделает чек на терне, то ставьте много на ривере, чтобы собрать больше вэлью.
как флоп влияет на стратегию игры?
Текстура доски – это один из самых важных концептов в безлимитном холдеме, понимание которого необходимо, чтобы выигрывать.
Когда мы говорим о текстуре доски, мы подразумеваем, насколько она скоординирована. Чем больше присутствует возможных дро, тем более она скоординирована. А если потенциальных дро нет, доска считается «сухой».
Почему это важно? Потому что это влияет на вероятность того, что ваш соперник попал во флоп. А значит, определяет всю вашу дальнейшую стратегию игры против него.
Разновидности флопов
Примером скоординированной доски является .
То есть, когда несколько карт, близких по номиналу, находятся рядом. В нашем примере это три карты, которые открывают возможность собрать стрит-дро. Восьмерка в руках у соперника дает ему двустороннее стрит-дро, а и – гатшот. Кроме того, есть руки, с которыми у оппонента может быть уже готовый стрит: и . А две карты одной масти на флопе открывают, к тому же, возможность собрать флеш. Как видите, есть масса способов попасть в такую доску.
Теперь рассмотрим другую:
Такой флоп называют «радугой», так как он содержит карты трех разных мастей. В отличие от скоординированной доски, у соперника здесь никогда не будет готового стрита, да и количество возможных дро намного меньше. У него может быть только гатшот с и . И три карты разной масти убирают возможность собрать флеш на терне.
Скоординированные доски дают потенциал собрать не только стриты и флеши. На них также будет значительно больше комбинаций из двух пар. Посмотрите на эту картинку:
В обоих случаях соперник может словить одинаковое количество комбинаций из двух пар. Тем не менее, между ними есть большая разница. Огромное значение имеет то, насколько вероятно, что соперник будет играть с такими картами? И как часто эти руки окажутся в его префлоп диапазоне?
Люди нечасто заходят в раздачу с рукой вроде или . Но многие любят разыгрывать коннекторы, особенно одномастные и в поздней позиции. Поэтому на флопе оппонент будет намного чаще иметь две пары, так как он с большей вероятностью зайдет с такими руками, как: , , .
Получается, на скоординированной доске соперник может иметь готовый стрит, стрит-дро, флеш-дро, две пары вдобавок к одиночным парам и сетам. Это намного больше возможных комбинаций, чем на флопе .
Текстура доски дает хорошую подсказку, как часто соперник может попасть в доску. На сухих флопах шансы этого невелики, но чем более скоординированным будет флоп, тем выше вероятность, что он подойдет оппоненту. А значит, он с большей вероятностью захочет продолжать.
Особенности розыгрыша топ-пары
Что это означает для нас? На скоординированной доске нужно блефовать с меньшей периодичностью, особенно доска плохо подходит к вашему предполагаемому диапазону. К примеру, если вы открылись из UTG, игрок на большом блайнде защитился, и флоп вышел Th], эта доска намного лучше подходит диапазону колла с ББ, чем диапазону рейза из UTG. Ведь вы скорее будете рейзить из ранней позиции с руками вроде и , чем с . А вот игрок на ББ часто будет иметь в своем диапазоне средние коннекторы.
Поэтому иногда стоит отказаться от ставки-продолжения. Ведь если соперник заколлирует, вам придется прочекать на терне и сдаться на ставку, потеряв те фишки, которые вы вложили в контбет.
Текстура доски также определяет, как вы должны разыгрывать руки с одной парой. Это может быть топ-пара с топ-кикером или оверпара. Ее сила на флопе будет отличаться в зависимости от того, насколько доска скоординирована.
Давайте рассмотрим пример, когда у вас на двух разных досках:
Доска слева очень опасна для нашей руки, так как, даже если соперник позади на флопе, на терне и ривере может прийти множество карт, которые дадут ему сильнейшую руку. Это одна из тех ситуаций, где вы можете или выиграть маленький банк, или проиграть большой. Чем ближе к риверу, и чем больше денег будет вложено в банк, тем слабее будет ваша пара, и тем меньше вероятность, что вы выиграете.
Поэтому топ-пары на опасных досках нужно разыгрывать крайне осторожно. Вы не захотите оказаться в ситуации, когда пошли олл-ин с одной парой, на вскрытии увидели у соперника готовый стрит, и поняли, что вы уже без аутов. Даже если вы впереди на флопе, к риверу расстановка сил может кардинально поменяться. Поэтому научитесь сбрасывать топ-пары в тех случаях, когда соперник проявляет явную агрессию на опасных досках. И когда терн и ривер ухудшают и без того плохую для вас доску.
На флопе ситуация совершенно иная. Здесь топ-пара намного чаще будет впереди даже против нескольких оппонентов. Единственные руки, против которых она плохо стоит – это сеты. Но вы далеко впереди против любой десятки, шестерки, и карманных пар вроде .
Как видите, топ-пара даже с хорошим кикером далеко не всегда является очень сильной рукой. Все зависит от ситуации. В первую очередь, от текстуры доски, но также от глубины стеков и количества игроков в раздаче.
То, что относится к топ-парам, актуально и для оверпар, вроде или . Карманные дамы намного сильнее на доске , чем на доске с флеш-дро. Большая ошибка многих новичков – оценивать силу своей руки без учета текстуры доски и других факторов. И с готовностью идти с ними до конца, несмотря ни на что.
Если вы только начинаете осваивать покер, вы должны научиться быстро распознавать, насколько скоординирован флоп, как много на нем возможных дро, и отталкиваться от этого в своих решениях. Некоторые начинающие игроки ошибочно считают спаренные доски вроде скоординированными. Видимо, из-за того, что две одинаковые карты находятся рядом. На самом деле, это один из самых сухих флопов, которые могут выйти, потому что очень мало способов в него попасть. Реально он улучшает только руку с двойкой. Но учитывая, что на флопе уже есть две двойки, это сильно снижает вероятность наличия у вас в руке одной из двух оставшихся. Также флоп помогает рукам с семеркой, но такие руки очень уязвимы, так как любая оверкарта может дать сопернику более сильную пару. Даже в такой сухой флоп, как , попасть легче, так как в колоде остались три короля, три семерки и три двойки. То есть, 9 карт в сравнении с пятью при спаренном флопе.
Чтобы вам проще было ориентироваться, мы сделали для вас табличку, на которой можно увидеть, какие доски относятся к скоординированным, а какие – к сухим.
Стратегия игры при разной текстуре доски
Итак, вы научились различать текстуру доски. Что дальше? Как понять, на каких досках ставить, а на каких нет? А если ставить, то сколько? Как можно догадаться, в каждом случае стратегия будет отличаться. Хорошие рекомендации по игре на разных флопах дал сайт Upswing Poker.
Сухие доски-радуги.
Примеры:
На таких досках вы должны склоняться к более частым контбетам малого размера, особенно когда вы находитесь в позиции. Причина в том, что защитившийся от вашего рейза игрок, часто не попадет в доску, и даже небольшая ставка в районе 1/3 банка поставит его в сложную ситуацию.
Если защищаетесь, наоборот, вы, то коллировать на таких досках нужно с широким диапазоном, особенно если соперник поставил немного. Подходящими руками для продолжения будут любая пара, оверкарта+бэкдорное флеш-дро, туз-хай. Во многом это зависит от того, насколько крупный бет сайзинг выберет оппонент.
На таких флопах можно увеличить количество блефовых рейзов, так как многие игроки не знают, как правильно отвечать на такие рейзы. И, не имея хороших карт для продолжения, они часто сделают фолд.
Спаренные доски
Примеры:
Как мы уже писали, из всех досок, в спаренные попасть сложнее всего. Поэтому стратегия игры на них должна быть такой же, как в предыдущем сценарии. Ставьте контбет часто и небольшого размера. Пропустить ставку имеет смысл, если ваш соперник делает рейзы на спаренных досках, или когда у вас настолько сильная рука, что вам не страшны терн и ривер, и вы хотите дать оппоненту поймать что-нибудь для колла.
Скоординированные доски без флеш-дро
Примеры:
На таких досках тоже нужно ставить агрессивно, но не так часто, как в предыдущих сценариях. Здесь ваша стратегия будет заточена на то, чтобы оказывать давление на оппонента. Нужно ставить больше, так как соперник будет иметь больше рук с эквити. И вы должны заставить его заплатить за возможность увидеть терн.
Но будьте осторожны, если оппонент заколлировал вашу ставку, и на терне вышла карта, закрывшая стрит. В этом случае, вы можете сыграть чек-коллом с готовой рукой для пот-контроля, и принимать решение на ривере, исходя из действий противника.
Если от защиты играете вы, то, как и на сухих досках, вы можете коллировать с большим числом маргинальных рук. И играть блефовыми чек-рейзами с руками, у которых есть потенциал собрать на следующих улицах стрит или флеш.
Нескоординированные доски с флеш-дро
Примеры:
Эти доски хорошо подходят для давления на оппонента частыми контбетами небольшого размера. Соперник редко будет попадать в такой флоп, но часто будет иметь эквити в виде оверкарт или бэкдорного дро. Он окажется в непростой ситуации, если заколлирует ставку на флопе и не усилится на терне.
В целом такие доски играются практически так же, как сухие доски-радуги.
Очень скоординированные доски
Примеры:
Из-за того, что такие доски имеют массу возможных дро, ваши ставки должны быть поляризованными. Это означает, что нужно ставить реже с более узким диапазоном, но ставить много. Это ухудшит шансы банка для соперника, чтобы собрать дро.
Когда вы защищаетесь, вы редко увидите на таких досках ставки малого размера. Поэтому не стоит коллировать с очень слабыми руками. Большинство игроков редко блефуют в таких ситуациях, так что, столкнувшись с агрессией, вы должны играть тайтовее обычного.
Если у вас сильное дро, вроде двустороннего стрит-дро или флеш-дро + гатшот, вы можете разыгрывать их рейзом, чтобы оказать на соперника максимум давления. Так вы будете часто получать фолд от слабых пар, против которых проиграли бы на шоудауне.
Велью беты на таких досках вы должны ставить только с сильными руками, не хуже топ-пары с хорошим кикером.
Монотонные доски
Примеры:
На таких досках нужно играть от защиты и часто чекать. Вы должны ставить велью бет только с очень сильными руками, такими как сеты и готовые флеши. Со всеми остальными, включая топ-пары, играйте через пот-контроль.
Не нужно блефовать с руками, с которыми у вас мало шансов на усиление (например, с на доске ). Но вы можете агрессивно разыгрывать натсовое флеш-дро. Например, на доске отлично подходит для чек-рейза.
Заключение
Текстура доски – тема сложная, и написать о ней можно многое. Но главное, что вы должны были понять из этой статьи – что структура флопа имеет огромное значение для того, как вы должны разыгрывать свои руки. Потому что на некоторых досках соперник с готовностью сдастся даже на небольшую ставку, а на других – не выкинет, даже на ваш блефовый овербет.
Паркет текстура: виды паркета, его текстуры, цвета, древесина
Производители не перестают удивлять потребителей новыми материалами для финишной отделки полов. Однако паркет, как и много лет назад, остается одним из самых востребованных покрытий. Дерево никогда не выйдет из моды, и это покрытие всегда было и остается показателем успешности и престижа хозяина дома. Цветовые решения и текстура паркета настолько широки, что каждый без труда сможет подобрать нужную гамму, подходящую к стилю помещения.
Виды паркета
На рынке представлен широкий ассортимент паркета из различных пород деревьев и разных видов. Какой же он бывает?
- Штучный. Наиболее популярный вид паркета, который изготавливается из твердых пород древесины. Долговечен в эксплуатации. Доска имеет разный распил рисунков (натур, селект, универсал, классик, антик, гест). Укладка осуществляется елочкой, квадратами, в шахматном порядке, а также другими способами.
Штучный паркет и текстура покрытия
- Щитовой. Состоит из двух слоев: первый – дешевые доски или ДВП, второй – тонкие планки из более дорогого дерева. С помощью таких плашек можно создать ковровый узор.
Щитовой паркет и некоторые структуры
- Пробковый. Производится из коры пробкового дуба. Мягкий, теплый материал, который подходит для любых помещений, за исключением ванной комнаты.
Паркет из пробкового дерева и его текстуры невероятно красивы
- Наборный. Планки имеют разные оттенки, ими можно выложить любой мозаичный рисунок.
Текстура наборного паркета
- Художественный. Самый дорогой вид паркета, с помощью которого на полу можно выложить настоящий шедевр. Именно поэтому его второе название – дворцовый.
Художественный паркет — это невероятный уровень, это искусство!
Текстура и цвет
Наиболее популярными видами древесины для паркета служат береза и дуб. Плашки из березы белого цвета с желтым или красным оттенком. Поскольку он довольно мягкий, его легко обрабатывать. Основное достоинство дуба – его презентабельность и широкая палитра оттенков – от зелено-коричневого до черного.
Востребован также паркет с текстурой ольхи, вишни и бука. Ольха имеет интенсивный светлый цвет иногда с оранжевым или красным оттенком. Часто такое покрытие используется для отделки пола офисов, но оно также подходит для жилых помещений. Вишневый паркет славится своей декоративностью. Его используют те, кто выбирает нестандартные, авангардные решения для своего интерьера.
Примеры плашек паркета из различных видов древесиныЕсли вам по вкусу белый цвет, и вы любите много света, то используйте в качестве напольного покрытия планки из бука, древесный рисунок которых неярко выражен и имеет розовый оттенок. Недостатком бука является его несочетаемость с темными оттенками, поэтому комбинировать доски разных цветов здесь вряд ли получиться.
Реже можно встретить покрытие из таких экзотических материалов, как маньчжурский ясень, венге, бамбук, кемпас, мербау. Маньчжурский ясень в отличие от отечественного темного цвета с кремовым оттенком и имеет более плотную текстуру.
Бамбук прекрасно подойдет для любителей восточного азиатского стиля. Покрытие из него очень легкое, плотное и твердое, несмотря на то, что бамбук не дерево, а трава.
Мербау — это темно-красные тона и шик красного дереваМербау – самая стабильная порода из красных деревьев и к тому же самая дорогая. Древесина имеет красно-коричневый оттенок, который со временем немного темнеет, что придает ей еще большую изысканность.
При создании интерьеров можно сочетать плашки из разных пород древесины. Главное при этом – учитывать сочетаемость материалов и их текстуру. Добавляйте замечания и дополнения к статье в комментариях, делитесь своим опытом!
Материалы По Теме:
6 деревянных текстур и паттернов — уроки фотошоп
55+ деревянных фонов и текстур для Фотошопа бесплатно
В отличии от рассмотренных ранее акварельных текстур узоры и фоны дерева для Фотошопа выглядят куда более детализированными, четкими без абстрактных реализаций и размытий. По стилистике некоторые из них похожи на гранжевые хотя здесь часто используются светлые цвета.
В сети есть специальные уроки по созданию текстур дерева в Photoshop, но если данная графика используется для коллажей, макетов сайтов и при этом не требует больших размеров, то гораздо проще скачать соответствующие готовые материалы. Напоминаем, что для этого нужно кликнуть по изображению любого набора ниже.
Wood Laminate TexturePack 02
6 Seamless Wood Textures
Wood Pattern Background
Free Wood Photo
Brown Planks Texture
Black Stained Planks Texture
Dark Natural Retro Decorative Backdrop Free Photo
Tileable Wood Texture with 3 Colors
Wood Textures ver 1
Wooden 300+ Texture Pack
Curved Raw Wood
Wood&Paint Free Textures
Wooden Planking Vector
HQ Wood
Seamless Wood Textures
4 Wood Images
Free Wooden Textures Pack
Wood Planks Background Texture
Wood Plywood Board Texture
Weathered Wood Free Textures
High Quality Wood Pack
Local Texture: Three by One
Wood Free Textures
6 Fine Wood Textures Vol. 1
Wood Texture 5 by Rifificz
6 Free Tileable Wood Patterns
3 Curved Wooden Backdrops Vol.1
6 Vintage Wood Textures Vol.2
Free Wood Textures by Kamarashev
В статье можете найти ссылки на источники с разным количеством объектов: есть полноценные наборы, отдельные фотографии (в том числе и с Flickr). В принципе, при создании несложных иллюстраций вполне сгодятся и фото, и любая другая подходящая графика — деревянные фоны доски, столы, поверхности и т.п.
Stock Set Thirteen
Seamless Wood Patterns for PS
Plank Wall Texture
Wooden Pattern
Wooden Texture by Andrew Taylor
Wood texture by Parée
Plywood Chipboard Pressboard
Wood Pack I
Wood Texture Vector
Floorboards With Wooden Wall Photo
Wood Panels TextureSet by fudgegraphics
High Quality Wood TexturePack
Wooden Texturepack 1 by pharaoxp
Textures — Wood by onecoldcanadian
Wooden Free Photo
Wood Board by borysses
Wood Texture by xSweetSmile
WoodPack II by Architecturendu
25 Seamless Wood Textures
Big Collection of Wood Background
Pastel Wood Planks
Wood Texture Old Panels
Wood Background
Set of Pattern Wood Texture
Wood Textureset
Wood Collection Background
Итого в посте собрано более 55 объектов для дизайнеров, хотя на самом деле текстур и фонов под дерево для Фотошопа гораздо больше.
Пройдя по ссылкам выше на определенные сайты-архивы, можете дополнительно поискать в них похожие материалы, много интересного есть в Deviantart сервисе + обычные фото также подойдут.
Последние несколько линков ведут на премиальные работы, которые тоже нельзя исключать.
Источник: http://design-mania.ru/downloads/textures/wood/
Как создать реалистичную деревянную текстуру в Photoshop
Главная » Уроки фотошоп» Практические уроки по Фотошоп |
30.03.2014, 19:47 |
Доброго времени суток уважаемые пользователи программы Adobe Photoshop! Представляю вашему вниманию практический урок по созданию реалистичной деревянной текстуры. И если вас заинтересовала тема создания собственных текстур, то рекомендую ознакомиться здесь с методом создания медной текстуры.Приступим .Открываем программу Photoshop, версия подойдёт любая .Шаг1Создаем документ размером 1500х1500 пикс. Шаг2Выбираем в палитре цветов цвет # 5a3222 и заливаем документ : Шаг3Создадим новый слой и назовём его «Grain»(зерно)- это в версии автора, назвать его можно как угодно конечно же. Прежде чем продолжить, сбросте цвета на значение по умолчанию — черный и белый .Добавим к этому слою фильтр Облака — Фильтр-Рендеринг-Облака (Filter- Render- Clouds).Ваше изображение должно выглядеть следующим образом:Растягиваем слой с облаками , при помощи инструмента Трансформирование (Ctrl+T) по вертикали до 600%.Применяем фильтр Размытие — Фильтр-Размытие-Размытие в движении (Filter- Blur-Motion Blur). Настройте его как на картинке ниже:Ваше изображение должно выглядеть следующим образом Шаг7Применим постеризацию к слою «Grain»- Изображение-Коррекция-Постеризация (Image-Adjustments-Posterize). Уровень постеризации как на скрине: Шаг8При помощи фильтра Выделение краёв создадим узор древесины — Фильтр- Стилизация-Выделение краёв (Filter-Stylize-Find Edges) . Зайдем в Уровни (Ctrl+L)и добавим контрастности узору. Шаг9Далее заходим в Фильтр-Шум-Добавить шум (Filter-Noise-Add Noise) и устанавливаем значение 65% чтобы сделать узор реалистичнее. Шаг10Дальше переходим Фильтр-Размытие-Размытие в движении (Filter- Blur- Motion Blur) и дать ему следующие параметры: Шаг11Дублируем слой «Grain» и переименуем его в «Specularity» , временно отключаем его. Используем его позднее для придания текстуре объема. Шаг12Меняем режим наложения слоя «Grain» на Умножение (Muiliply). И у нас уже должна получиться почти готовая текстура. Шаг13Отключаем слой «Grain» и делаем слой «Specularity» видимым. Шаг14Инвертируем слой «Specularity» нажатием сочетания Ctrl+I. После этого изменим контрастность (Ctrl+L): Шаг15Меняем режим наложения на Осветление (Screen) и установливаем непрозрачность этого слоя 10%. Делаем активным слой «Grain». Шаг16Для получения полного эффекта сдвинем слой «Specularity» вниз и вправо на несколько пикселей. Этот шаг кажется незначительным но эффект от него значительный . Любуемся результатом :Можно поменять цвет нижнего слоя и получить текстуры разных сортов дерева. |
Источник: https://photoshoplesson.ru/load/uroki_fotoshop/prakticheskie_uroki_po_photoshop/kak_sozdat_realistichnuju_derevjannuju_teksturu_v_photoshop/8-1-0-212
Создаем две реалистичные текстуры дерева в Фотошоп
В этом уроке я покажу, как создать два вида реалистичных текстур дерева, используя только инструменты Photoshop.
Финальный результат:
Шаг 1
Создайте новый документ размером 1500 х 1500 пикселей и заполните его цветом #c58352.
Шаг 2
Нажмите Ctrl + Shift + N, чтобы создать новый слой. Установите основной цвет на #bb7f4d, а фоновый — #472f0f, затем перейдите в меню Фильтр > Рендеринг > Облака (Filter > Render > Clouds).
Шаг 3
Конвертируйте слой в Смарт-объект (Smart Object) и перейдите в меню Фильтр > Рендеринг > Волокна (Filter > Render > Fiber).
Шаг 4
Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels) над текущим и максимально повысьте контраст.
Шаг 5
Создайте новый слой над Уровнями. Выберите слой с волокнами, затем активируйте инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool). Кликните по документу, выделив красные участки.
Нажмите Ctrl + I, инвертировав выделение, а затем Ctrl + C, чтобы его скопировать. Создайте новый слой и нажмите Ctrl + V для вставки выделенных участков. Скройте или удалите Уровни, так как они нам больше не нужны.
Я выключил еще и слой с волокнами, чтобы вы более ясно видели результат.
Шаг 6
Дважды кликните по этому слою, выберите Тиснение (Bevels & Emboss). Установите цвет Подсветки (Highlight) на #1c180e, а цвет Тени (Shadow) — #64522c.
Включите слой с волокнами и получите такой результат:
Шаг 7
Создайте новый слой и при помощи инструмента Штамп (Clone Tool) удалите похожие детали, сделав текстуру более естественной.
Шаг 8
Добавьте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы немного обесцветить поверхность.
Шаг 9
Используйте корректирующий слой Кривые (Curves), отрегулировав контраст и цвет текстуры.
Выделите все видимые слои, затем нажмите Ctrl + G, объединив их в группу. Назовите ее «Дерево 1», затем скройте.
Вторая текстура
Шаг 1
Создайте новый слой, заполните его цветом #c19356. Конвертируйте его в Смарт-объект (Smart Object).
Шаг 2
Дублируйте этот слой, перейдите в меню Фильтр > Оформление > Меццо-тинто (Filter > Pixelate > Mezzotint) и выберите Длинные штрихи (Long Strokes).
Шаг 3
Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur), после чего установите следующие значения.
Шаг 4
Дублируйте слой и растрируйте его. Перейдите в Редактирование > Трансформирование > Поворот на 90° по часовой (Edit > Transform > Rotate 90 Clockwise).
Шаг 5
Снова конвертируйте его в Смарт-объект. Добавьте Размытие в движении (Motion Blur).
Шаг 6
Создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation), обесцветив полученный слой.
Шаг 7
Нажмите Ctrl + Shift + Alt + E, объединив все видимые слои в один новый. Скройте всё кроме исходного слоя с заливкой и объединенного. Установите режим наложения последнего на Перекрытие (Overlay), а Непрозрачность (Opacity) укажите 100%.
Шаг 8
Средняя часть текстуры выглядит размытой и менее детализированной. Чтобы это исправить, дублируйте слой и создайте для него маску. Используйте мягкую черную кисть, чтобы стереть нижнюю и верхнюю части, сделав их менее видимыми.
Шаг 9
Дважды дублируйте слой, затем перетяните его на середину, сделав ее более детализированной. Используйте маску слоя, чтобы смягчить края и смешать участки с нижним слоем.
Шаг 10
Сгруппируйте все слои с режимом наложения Перекрытие (Overlay). Установите режим группы на Перекрытие (Overlay) со 100% непрозрачности. Используйте корректирующий слой Кривые (Curves), осветлив детали текстуры.
Шаг 11
Вернитесь к группе «Дерево 1». Дублируйте слой из шага 3 первой секции, затем перетяните его, поместив над слоями группы «Дерево 2». Перейдите в меню Выделение > Цветовой диапазон (Select > Color Range) и установите Разброс (Fuzziness) 170.
Шаг 12
Нажмите Ctrl + J, чтобы скопировать выделенные участки на новый слой, после чего скройте исходный. Измените режим наложения на Перекрытие (Overlay) с 50% непрозрачности.
Готово!
Надеюсь, вам понравился урок!
Источник: https://Photoshop-master.ru/lessons/design/sozdaem_dve_realistichnye_tekstury_dereva_v_fotoshop.html
Как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе. Уроки Фотошопа. — Видео
10 меc назад
Обработка акварельной иллюстрации для стоков. Создание текстуры без швов в Фотошопе.
8 лет назад
Специально для сайта http://icloneru.wordpress.com/
2 лет назад
Урок, продолжающий серию уроков по созданию бесшовных текстур в Photoshop. Из данного урока Вы узнаете, как можно сделать бесшовную текстуру из фотографии декоративной штукатурки… *материалы к уроку* Исходная фотография штукатурки: http://go. katalproject.ru/l Готовая бесшовная текстура штукатурки: http://go.katalproject.
ru/m *навигация по уроку* 00:00 — вступление 00:58 — создание бесшовной текстуры из фотографии штукатурки *о KatalProject* KatalProject посвящен программным продуктам, используемым в сфере архитектурного проектирования и дизайна. Он поможет Вам освоить современные инструменты, которыми должен владеть проектировщик и дизайнер.
На KatalProject Вы сможете найти уроки по таким программам для работы с графикой, как 3ds Max, AutoCAD, Photoshop, V-Ray… *ссылки* Смотреть другие уроки по созданию бесшовных текстур в Photoshop: https://www.youtube.com/watch?v=VYn0KlN84lM&index=2&list=PLPxazhoNgCVahm7bQLldRFN559eDggCwV Статьи про Photoshop на сайте KatalProject: http://katalproject.
ru/news/stati_photoshop/1-0-3 Уроки по Photoshop на сайте KatalProject: http://katalproject.ru/news/uroki_photoshop/1-0-11
2 лет назад
Если тема растровых паттернов вас заинтересовала — приглашаем пройти специальный курс Александра Серакова «ВСЁ О ПАТТЕРНАХ. ЧАСТЬ II. ADOBE PHOTOSHOP», со скидкой 10% по купону i-love-patterns https://universtudio.ru/vsyo-o-patternax-chast-ii-adobe-photoshop/
4 лет назад
Меганабор мини-курсов от проекта Фотошоп-мастера — https://photoshop-master.ru/r/mini.
php Приветствуем всех любителей Photoshop! В этом уроке вместе с Екатериной Любимовой вы поработаете над созданием текстур, используя замечательный фильтр Тиснение.
Ссылка на подробный урок «Как создать текстуру в Фотошоп» https://photoshop-master.ru/lessons/design/sosdaem-tekstury.html Другие уроки из раздела «Дизайн/Рисование» https://photoshop-master.ru/lessons/design/
3 лет назад
В уроке я покажу как легко создать узор используя смарт-объекты. Вы узнаете как быстро переместить объект на заданное расстояние, и автоматизировать это с помощью «Операций».
3 лет назад
Источник: https://inlove.kz/watch/kak-sdelat-besshovnuyu-teksturu-v-fotoshope-uroki-fotoshopa/jZ-J5UZ8TQk
Создаем деревянный декорированный текст в Photoshop
В этом уроке мы создадим типографический эффект в Adobe Photoshop. Мы будем работать с текстурами и паттернами. Также много времени уделим работе со стилям слоев.
Финальный результат
Исходники
1. Текстура дерева
2. Шрифт Janda Manatee
3. Паттерны от Ransie3.
4. Цветочная ткань от sofi01.
5. Diagonal Noise паттерн от Christopher Burton.
6. Градиенты от ilnanny.
Шаг 1
Создайте новый документ размером 1152 x 864 px. Затем дублируйте слой фона.
Кликните дважды по названию слоя в палитре Layers (Слои), чтобы открыт окно Layer Style (Стили слоев). Примените следующие стили с настройками как на картинках ниже.
Gradient Overlay/Наложение Градиента:
Для градиента используйте два цвета: #ffffff и #3f3f3f.
Pattern Overlay/Перекрытие Узора:
Таким образом у нас получится темная текстура дерева.
Шаг 2
Создайте надпись, все заглавными буквами, используя шрифт “Janda Manatee”. Цвет текста — белый, размер — 250 pt, расстояние между буквами (Tracking) установите в 25.
Дважды дублируйте слой с текстом.
Шаг 3
Откройте файл ” VF_r03.jpg” из ” Patterns 21″. Затем в меню выберите Image -> Adjustments -> Levels / Изображение > Коррекция > Уровни, и укажите в параметре Gamma/Гамма значение 0.75.
Это действие немного затемнит паттерн. Вы можете увеличить значение параметра, чтобы сделать текстуру светлее, или уменьшить, чтобы еще сильнее затемнить.
Теперь зайдите в Edit -> Define Pattern / Редактировать > Определить узор, и введите имя для паттерна.
Шаг 4
Кликните дважды по оригинальному слою текста, чтобы указать ему стиль слоя Drop Shadow/ Тень. Укажите Distance/Расстояние в 10, и Spread/Размах в 10, а также Size/Размер в 29.
Так мы добавим обычную тень.
Шаг 5
Кликните дважды по первой копии текста и укажите следующие стили слоев, с параметрами как на картинках ниже:
Bevel and Emboss/Тиснение, стиль:
Contour/Контур:
Stroke/Обводка:
Drop Shadow/Тень:
Должно получиться вот так:
Шаг 5
Кликните дважды по второй копии слоя с текстом и укажите следующие стили слоев:
Bevel and Emboss/Тиснение:
Contour/Контур:
Pattern Overlay/Перекрытие Узора:
Outer Glow/Внешнее Свечение:
Drop Shadow/Тень:
Вот что должно получиться в итоге:
Шаг 6
Удерживая Ctrl/Cmd кликните по слою с текстом, чтобы вызвать выделение по контуру букв.
В меню выберите Select -> Modify -> Contract / Выделение > Модификация > Сжать, и укажите значение 10.
Создайте новый слой поверх всего и назовите его “Pattern”. Залейте выделение белым цветом (Ctrl или Alt + Backspace). Снимите выделение (Ctrl/Cmd + D).
Смените параметр Fill/Заливка для слоя “Pattern” на 0%, затем дублируйте его. Назовите копию “Inner Shadow”.
Шаг 7
Дважды кликните по слою “Pattern”, чтобы применить к нему стиль слоя Pattern Overlay/Перекрытие Узора. Смените режим наложения (Blend Mode) на Multiply/Умножение, выберите паттерн “mary-rore.jpg” из “Floral Fabric Patterns” и смените Scale/Размер на 50%.
Вот что получится:
Кликните дважды по слою “Inner Shadow”, чтобы применить к нему стиль слоя Inner Shadow/Внутренняя тень. Смените цвет на #553c21, а размер на 13.
Результат:
Шаг 8
Смените первый цвет на #707070, возьмите инструмент Rectangle Tool/Прямоугольник, и нарисуйте прямоугольник размером 16 x 21 px в верхней части одной из букв.
Возьмите инструмент Add Anchor Point Tool/ «Перо+» (добавить опорную точку). Кликните по середине левой и правой стороны прямоугольника, добавляя таким образом точки.
Инструментом Direct Selection Tool / Прямое выделение, выделите две новые точки. При помощи стрелок на клавиатуре подвиньте точки на 2 пикселя правее (дважды нажмите по кнопке вправо).
Шаг 9
Кликните дважды по слою с новой фигурой, чтобы применить к нему следующие стили слоя:
Bevel and Emboss/Тиснение:
Texture/Текстура:
Gradient Overlay/Наложение градиента(выберите градиент “Brass 70″ из “RS_Metals.grd”):
Наша фигура стала похожа на металлическую.
Шаг 10
Дублируйте слой с фигурой, затем сделайте невидимым оригинал, нажав на иконку глаза слева от слоя. Теперь сделайте активным слой с копией фигуры и в меню выберите Layer -> Rasterize -> Layer Style/ Слой > Растрировать > Слой стиля. Так вы растрируете и фигуру и стиль слоя.
Примените к слою стиль Drop Shadow/Тень, указав Distance/Расстояние в 1.
Вот что должно получиться:
Дублируйте слой и инструментом Move Tool/Перемещение переместите фигуру на другую букву. Также вы можете ее поворачивать: Edit -> Transform -> Rotate/Редактировать >Трансформировать> Поворот.
Повторите то же и для остальных букв.
Финальный результат
Автор урока Rose
Перевод — Дежурка
Смотрите также:
Источник: http://kleinburd.ru/news/sozdaem-derevyannyj-dekorirovannyj-tekst-v-photoshop/
Текстурирование. Первые шаги в Adobe Photoshop
Здравствуйте, меня зовут Евгений Булатов, я работаю художником в студии Extreme Developers.
Я расскажу вам о том, как просто и качественно делать сходящиеся (т.е. повторяющиеся без швов) текстуры.
Зачастую, необходимо, что бы текстура повторялась, образовывая сплошное покрытие, это удобно к тому же сильно экономит память. Особенно интенсивно такие текстуры используются в геймдеве.
Там где нужно экономить каждый байт, художники должны отлично владеть методами создания красивых но экономичных текстур.
Сходящиеся текстуры еще называют Тайловыми от английского слова Tile – плитка. Создание текстуры начинается с фотографии. Вы можете сфотографировать поверхность сами, или воспользоваться готовыми коллекциями. Есть замечательный банк фототекстур в высоком разрешении по адресу http://cgtextures.com/ До 15 mb в день бесплатно, плюс, он постоянно обновляется.
Интересно так же фотографировать текстуры самому. Вот несколько рекомендаций. Поверхность должна быть равномерно освещена рассеянным светом. Для этого подойдет пасмурная погода, или тень.
Желательно что бы поверхность занимала всю площадь кадра и была под прямым углом к объективу. Переключите баланс белого фотоаппарата на облачно или пасмурно, в зависимости от ваших условий.
Ну и конечно тщательно сортируйте фотографии, иначе спустя год вы ничего не найдете в своей коллекции.
Итак, фотография найдена…
Часть I
Ниже, я покажу один из способов создания сходящейся текстуры. Но сначала, сделайте простую вещь. Запустите Photoshop и нажмите Ctrl+K
В окне настроек на вкладке Performans в поле History States поставьте 100. Photoshop будет запоминать последние 100 операций которые вы сможете отменить в палитре истории. Вот теперь можно работать.
Для примера я выбрал фотографию кирпичной стены. Создадим из нее квадратную текстуру в разрешении 512 x 512.
Открываем снимок в Photoshop. И инструментом Crop (Обрезка {C}) вырезаем нужный участок. При вырезании зажмите Shift что бы наша область была квадратной. Перед отсечением вы можете повернуть рамку, добейтесь того, что бы ряд кирпичей был параллелен одной из сторон рамки. (для поворота переместите курсор за ее границы, он изменится на двойную изогнутую стрелку, теперь можно вращать).
Если вы создаете текстуру с регулярным узором (кирпичи, доски, кафельная плитка), вам понадобится выправить перспективные искажения, иначе текстура не сойдется (с текстурой штукатурки, песка или травы все проще ).
Для этого, дважды щелкните по слою Background и в появившемся окне нажмите ОК (вы разблокировали слой). Затем, с помощью свободной трансформации {Ctrl+T} выровняйте ряды кирпичей. Или более гибким инструментом для точной подгонки Edit –
Transform – Warp (Редактирование – Трансформация – Деформация)
При использовании свободной трансформации нажмите Ctrl так вы будете двигать каждый узелок независимо. Отпустите Ctrl и вы будете перемещать всю сторону.
Вот что у вас должно получиться:
(обратите внимание как ряды кирпичей примыкают к нижней и верхней кромкам)
После того, как вы выровняли картинку, вновь обрежьте ее что бы удалить пиксели зашедшие за края. Иначе, при следующем шаге вы рискуете получить странный результат. (при трансформации пиксели могут попасть за границы документа).
Затем воспользуйтесь фильтром Offset.
Filter – Other – Offset (Фильтр – Другие – Смещение)
Этот фильтр сдвигает изображение по горизонтали и вертикали. Сначала, сдвиньте текстуру по вертикали на половину.
(Если у вас текстура 512, смещайте на +256) Можете сдвигать и приблизительно, на глаз. После применения фильтра, вы сразу увидите, как стыкуются ряды кирпичей. Если что то вам не нравится вернитесь назад и вновь подправьте изображение.
После того как с вертикальной сходимостью закончено, сдвиньте текстуру влево (фильтром Offset). Здесь придется поработать штампом (инструмент Clone Stamp {S}). В зависимости от текстуры, я выбираю штамп или лечащую кисть (Healing Brush).
Штамп, как и лечащая кисть, копирует участки изображения с одного места на другое. Что бы указать редактору откуда брать фрагмент нажмите Alt и кликните мышкой.
Затем рисуйте штампом там, где вы хотите убрать шов. (отличие лечащей кисти заключается в том что она подбирает яркость на исправленном участке. Пользуйтесь тем или иным инструментом в зависимости от ситуации).
Кирпич за кирпичом аккуратно «заклонируйте» шов.
После того как швы убраны, осталось только подогнать текстуру под нужный размер. Примените команду Image – Image Size и поставьте нужное значение высоты и ширины в пикселях (в этом примере 512 х 512). Текстура готова!
Часть II
Но зачастую, после наложения такой текстуры заметно, что она повторяется. Небольшие перепады яркости, какие-то пятна, и мы сразу улавливаем ритм.
Можно проверить, как повторяется текстура, не выходя из редактора. В меню Edit, выберете Define Pattern. Появится окно для добавления текстуры в коллекцию пресетов. Нажмите ОК. Затем создайте новый документ в несколько раз больший чем ваша текстура, например в 5 раз. И нажмите Shist+F5, что равносильно команде заливка
(Edit – Fill).
Выберете тип заливки — текстура (паттерн). Выберете ваш паттерн, он будет последним. Нажмите ОК, и вы увидите как ваша текстура повторяясь заполнила изображение.
Если повторения слишком заметны, текстуру можно доработать. Убрать какие-то неоднородные детали, или перепады по яркости. Долгое время я исправлял текстуры вручную, пока не догадался, что перепад по яркости можно выровнять автоматически.
Рядом с фильтром Offset, в Photoshop, есть фильтр High Pass (высокий проход).
Если углубиться в теорию то выясниться, что это фильтр низкой частоты. Что это значит на практике? На практике это означает, что он сглаживает большие по площади колебания яркости, оставляя не тронутыми колебания которые имеют мелкую фактуру.
Поясню с другой стороны. Всем известный фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), можно рассматривать как фильтр высокой частоты. Он сглаживает высокочастотные колебания, оставляя нетронутыми плавные изменения яркости.
Таким образом, можно например, избавить фотографию от мелкого, случайного, цифрового шума. Конечно, при этом фотография потеряет в четкости, но большинство контуров останется. Фильтр High Pass действует противоположным образом, оставляя мелкую фактуру, он убирает общие пятна.
А это именно то, что нужно для выравнивания текстур!
Вот небольшая иллюстрация действия этих фильтров на изображение:
Посмотрите, как меняется текстура в первом и втором случае. Радиус действия фильтров одинаков, и все становиться очевидно!
После применения фильтра High Pass фактура кирпичей, швы, трещины остались, а большие темные пятна внизу исчезли.
После фильтра Gaussian Blur, исчезли все мелкие детали, и проявились те пятна которые убрал High Pass! Примечательно что если объединить эти два слоя в в режиме Overlay, мы получим исходное изображение.
Из за того, что High Pass действует сразу во всех каналах, цвета искажаются. Но это не страшно. Этим фильтром очень удобно выравнивать яркостную составляющую текстуры, и в большинстве случаев это работает, делая повторения текстуры не такими заметным.
На этом с теорией закончим, на практике все очень просто:
1. Скопируйте слой с текстурой {Ctrl+J}
2. Обесцветьте его {Ctrl+Shift+U}
3. Смените режим смешивания этого слоя на Luminosity (Яркость)
4. Примените фильтр Hight Pass (Высокий проход) с подходящим радиусом.
Готово!
Для текстуры из урока подойдет радиус в пределах 15-30 пкс.
Если текстура кажется вам слишком плоской, увеличьте радиус в настройках фильтра, так же можно уменьшить степень непрозрачности слоя.
Когда, результат вам понравится, можете откинутся на спинку кресла и насладится плодами своих трудов. Вы сделали качественную текстуру. А главное узнали способ создавать их в неограниченном количестве. Для этого, вам всего лишь, потребуется побродить с фотоаппаратом)
Готовая текстура:
Когда вы освоите Photoshop и запомните горячие клавиши, создание такой текстуры будет занимать у вас минут пятнадцать. И главным вопросом будет где найти или как сфотографировать ту текстуру, которая нужна в вашей работе. Особенно если на дворе лето, а вам нужен снег!
В заключении хочу поблагодарить Яшу известного как Snork, Елену aka Porcelana и Евгения ksi2 за помощь в создании урока. Конечно, это были самые начала в создании текстур. Надеюсь, с вашей помощью, я продолжу этот рассказ.
Источник: https://render.ru/ru/_/post/12341
Textures & Patterns in Web Design – Photoshop CS6
Written Tutorial Starts:
1. Find Amazing Textures
The web is loaded with amazing design resources and textures, you will be bombarded with loads of content if you run a google search, but here are a few of my favorite places to find amazing textures.
Subtle Patterns: http://subtlepatterns.com/
Lost & Taken: http://lostandtaken.com/
Brusheezy Patterns: http://www.brusheezy.com/patterns
2. Create Your Own Texture!
Just remember that any photo can be a texture! Don’t let the term ‘texture’ define how you use or don’t use a graphic/picture if you see cool details, brightness,etc… don’t hesitate if you think it will apply to your project nicely.
Do you use any amazing pattern/texture resources? If so, share in the comments section!
3.
Starting With TextureTypically I do not create textures. I usually start with a texture and play with it by adding additional textures with Photoshop and additional textures that I love.
Creating textures from scratch can be as easy as photographing an amazing pattern that you stumble across or you can take the time to build rows of pixels and create amazing,beautiful patterns with straight lines.
There are literally hundreds of ways to create millions of patterns.
4. Starting Playing With Textures
I’m going to go with the route that I typically use and play with and customize existing existing patterns, essentially we’re going to layer and build a complex pattern that we think looks cool. In Photoshop we’re going to create a new document with the specific size of 500px by 400px.
5. Add Noise
With the “Background” layer selected, we’re going to go Filter>Noise>Add Noise and add 100% noise set to Gaussian and Monochromatic checked on.
6. Pixelate>Mosaic
Next go Filter>Pixelate>Mosaic and set the cell size to 20 square.
7. Download a Texture Or Pattern:
Go grab the “SubtleNet” texture from the good people over on SubtlePatterns.com. Link: http://subtlepatterns.com/subtlenet/ Unzip it and open the “[email protected]” file in Photoshop.
8. Adjust Our New Texture
With this pattern open, go Image>Adjustments>Levels and drag the upper black handle to the right until you set it’s input box says “160”. Go ahead and hit “OK” to commit those changes. Let’s move on.
9. Define a Pattern in Photoshop
Now we want to define this small image as a pattern. I love using these little patterns to build on because they already have seamless edges built in; It’s just one less thing to worry about. To define this a a pattern, go Edit>Define Pattern and give it a name.
10. Build It Slowly
Jump back over to our “build-a-texture” document and add a new layer. Grab the Paint Bucket Tool (G) located ‘under’ the Gradient Tool and look to the control bar for this tool and set it to fill with “Pattern”. Choose our pattern from the drop down box.
11. Blend Modes & Opacity
Click anywhere on this new layer to fill it with our pattern and then set the layer to the blend mode “Multiply”. This is going to knock out all the white and preserve the mesh look over our mosaics. Reduce the layer opacity to 20% and move on to the next step.
12. Pepper In The Goodness
Let’s add another texture to this. I am going to repeat step five,except I’m going to download the “Vintage Speckles” texture and open it in Photoshop and convert it to a pattern. (I used the “[email protected]” pattern.)
13. New Layer, New Texture
Create a new layer in our new texture document and use that same Paint Bucket and “pour” in our new pattern and set this layer to “Multiply” as well.
14. Continue Building The Texture/Pattern
Источник: https://tutvid. com/photoshop-tutorials/textures-patterns-in-web-design-photoshop-cs6/
Текстура вагонки, бесшовная вагонка
Мода на вагонку пошла на второй виток, и это абсолютно оправданно. Так как практичность и простота в уходе, а также доступная цена, играют на пользу в выборе данного материала для отделки своих помещений. Долгое время этот материал неоправданно считался бюджетным и безвкусным способом отделки. В действительности же этот вид обшивки обладает крайне широким декоративным потенциалом. Вагонка и ее уникальная текстура поистине делает данный вид декорирования вашего дама неповторимым.
О породах и текстурах
Текстурой, или как еще говорят рисунком, обладают только изделия из дерева, если только узор не был нанесен механическим или другими способами. Ведь каждая порода имеет свой рисунок и свою цветность, поэтому создание индивидуального и уникального интерьера ограничивается только вашей фантазией.
В связи с тем, что ассортимент в породах и в способах поистине велик, то можно играть на цветах, узорах, текстурах и, конечно же, на направлениях. Ведь всем известно, что вагонка, в основном, выкладывается всего тремя способами:
- Вертикальный;
- Горизонтальный;
- Диагональный.
Поскольку любая древесная текстура замечательно гармонирует практически с любым экстерьером и интерьером, ну разве что только исключая хай-тек, то данный экологический материал будет востребован везде и всегда. Для правильного выбора рисунка и способа установки следует учесть некоторые тонкости:
- В комнате с низкими потолками не стоит устанавливать профиль горизонтально, так как это визуально сделает помещение еще ниже. Прекрасной альтернативой выступит вертикаль и «елочка»;
- Помещение же с высокими потолками, но маленькой площадью, нельзя отделывать вертикальной укладкой — создастся эффект, когда человек будет чувствовать себя, словно карандаш в стакане;
- В то время, как «классическая елочка» должна устанавливаться при наличии определенных навыков и с дополнительным набором инструментов, например, угломера, для получения угла в 45°;
- «Елочка внахлест» нуждается в идеально ровных поверхностях, во избежание визуального эффекта кривизны;
- Остановив свой выбор на квадратах, тоже стоит тщательно измерить квадратуру поверхности — при кривых параметрах дефект будет гораздо заметнее;
Среди пород явное отличие имеется между лиственными и хвойными сортами. Как у хвойных, так и у лиственных пород есть свои виды. Например, к хвойным относятся:
- Сосна — самый дешевый и доступный материал;
- Ель — по большинству своих качеств является аналогом сосны, но гораздо больше подвержена гниению;
- Лиственница — из хвойных пород занимает второе место по прочности. Хорошо переносит действие влаги, не страшны перепады температур, а также не подвержена гниению;
- Кедр — абсолютный чемпион среди хвойной вагонки. Такое дерево слабо уступает по прочности материалу из железа. Но при этом прекрасно обрабатывается;
Лиственные породы представлены следующими видами:
- Липа — обладает достаточной прочностью. Имеет красивую расцветку, которая впоследствии эксплуатации все-таки потемнеет;
- Ольха — ольховый профиль содержит в себе дубильные вещества, которые после нагревания выделяются и благотворно влияют на здоровье человека;
- Дуб — является аристократом среди лиственных пород дерева. Данный вид древесины обладает высокой прочностью, что, в свою очередь, ведет к значительному удорожанию его обработки;
Существуют, в том числе, и экзотические породы дерева, из которого изготавливаются панели. Ясень, бук, осина встречаются на рынке значительно реже. Красное же дерево вообще считается серьезной экзотикой, но даже и эту породу, при должном усердии, не сложно будет найти.
Вагонка из лиственных пород уступает в сроках эксплуатации хвойным сортам древесины, со временем теряется цвет, ухудшаются и другие ее показатели, а также требуется дополнительная защита от насекомых-паразитов и влаги.
Сорта материала
Под сортностью материала подразумевается наличие дефектов на готовом профиле. Не беря во внимание сорт «С», наличие брака не влияет на качество панелей, но, с эстетической точки зрения, имеет серьезную разницу:
- Сорт Премиум или Экстра. К этому классу относятся панели, не имеющие никаких изъянов;
- Древесина «А» класса может содержать не более 2-х невыпадающих сучков, две несквозные трещины, а также смоляной кармашек, не превышающий 1 см;
- Сорт «В» — на 150 см допустимо 4 невыпадающих сучка, несквозные трещины и мелкие сколы. Допустимо наличие не более двух смоляных кармашков. Цена такого сорта удивляет своей доступностью, а по внешнему виду не сильно уступает сорту «А»;
Вагонка «С» класса отличается низким качеством. Наличие выпадающих сучков, сквозные трещины, сколы, а также сердцевина, делают использование такого материла невозможным для стандартных комнат – он больше подходит для отделки подсобных помещений. Во время установки панелей этого класса требуется подгонять и окрашивать поверхность.
В случае, если вагонка дорогая, то у нее будет и текстура бесшовная.
При монтаже стоит учитывать индивидуальные характеристики материала, а также сферу применения. Основными качествами профиля являются:
- Прочность. Этот критерий зависит от толщины и породы;
- Твердость. Данный показатель указывает на сложность обработки материала;
- Влажность. Этот показатель имеет значение при выборе места для монтажа;
- Сорт. Этим показателем определяется идеальность размеров и внешний вид изделия;
- Износостойкость. Этот критерий имеет значение, если вы устанавливаете профиль в помещении со множеством углов и округлых поверхностей;
- Огнестойкость. Важнейший из показателей в случае использования для парилок, бань и саун;
- Эстетические и лечебные качества.
В заключение
Можно много говорить о качествах, сортности и расцветках. Но оптимальным ваше жилье будет только в том случае, если вы, проявив фантазию на должном уровне, сделаете отделку. Ведь такое огромное разнообразие пород позволяет комбинировать различные текстуры, создавая поистине уникальные орнаменты вашей обители. Отпустите свою фантазию, а в награду вы получите совсем неожиданный результат, который будет вас радовать не одно десятилетие.
парных досок и текстур Стратегия покера в 2021 году
Парные доски — это интересная текстура доски, которую необходимо понимать всем игрокам в покер. Во-первых, эти текстуры встречаются чаще, чем вы думаете. Во-вторых, на этих досках игроки склонны вырабатывать свои стратегии очень предсказуемым образом. И в-третьих, знание того, как выбирать лучшие линии при парах на доске, поможет вам стать разносторонним игроком.
Каждая текстура доски привносит что-то уникальное в таблицу (вы видите, что я там делал?), Так что давайте разберем эту конкретную текстуру …
Как часто бывает пара на флопе?
Флоп будет парным ~ 17% случаев.
После удаления двух закрытых карт появляется 19 600 возможных флопов. Число 17% делится между флопами, где верхняя карта попадает в пару (KK4), а нижняя карта — в пару (933).
Если ваши закрытые карты выше, например, Ace King, разделение будет составлять 8,1% флопов с парными верхними картами и 8,8% флопов с парными нижними картами. Если у вас вместо этого 43s, то разделение будет на 8,7% флопов с парными старшими картами и 8,2% флопов с парными нижними картами. И если вы держите что-то посередине, например, 98, разделение будет примерно 8.4% для обоих.
Как часто карта терна будет объединять борд?
На терне примерно в 19% случаев на доске будут пары.
Если на флопе нет пары, и у вас нет пары на борде, есть 9 возможных карт, которые могут составить пару на терне. 9 возможных парных карт, разделенных на все 47 возможных карт терна, дает 19%.
Как часто на ривере будет пара доской?
На ривере будут пары на борде примерно в 26% случаев.
Если на флопе и терне нет пары, и у вас не было пары на борде, существует 12 возможных карт, которые могут составить пару на ривере.12 возможных парных карт, разделенных на все 46 возможных карт ривера, составляет 26%.
Парные текстуры являются общими
Большинство игроков считают, что парные флопы или пары бордов на терне и ривере редки, но эти числа не лгут. Это означает, что вы можете ожидать увидеть:
- Парный флоп каждые 1/6 раздачи флопа
- Парная карта терна каждые 1/5 раз, когда вы видите терн (если флоп был непарный)
- Парная карта на ривере каждые 1/4 раза, когда вы видите ривер (если флоп + терн не был парным)
Чем чаще что-то происходит в покере, тем важнее, чтобы у вас был стратегический план атаки на это. А учитывая вероятность наличия пар досок, очень важно расставить приоритеты для этих текстур при обучении.
Как игроки воспроизводят эти текстуры?
Несмотря на то, что все игроки разные и точно пар досок могут отличаться, я вижу, по сути, две разные реакции на пары досок:
Учитывая, что большинство людей не склонны к риску как в войлоке, так и вне его, Я вижу больше людей, которые осторожно подходят к этим парным текстурам . Они нервничают из-за того, что у их оппонента может быть рука-монстр, они редко будут держать монстра сами, поэтому играют осторожно и стараются контролировать размер банка.Это не означает, что осторожный игрок не сделает продолженную ставку или не будет пилить с парой — но не ожидайте, что он будет делать много тройных блефов или делать много двойных чек-рейзов на этих досках. Если они пытаются собрать огромный банк, они чаще всего делают вэлью-бет.
Хаотичные игроки смотрят на эти места с другой стороны. Они видят текстуру, в которую трудно попасть, и думают, что «ну, у вас, скорее всего, нет трипов…» И, честно говоря, они не ошибаются. На этих досках сложно попасть в трипс, как минимум с точки зрения комбо и блокеров.К тому же, если на терне или ривере есть пара борд на младшей карте, очень маловероятно, что префлоп-агрессор улучшится до трипса.
Хаотичный игрок будет пытаться безжалостно давить на эти текстуры, особенно если его противник выглядит неуютно. Это не значит, что хаотичный игрок — маньяк блефа, который никогда не сбросит карты, но не ожидайте, что он будет бросать более 100% времени, и не удивляйтесь, если их диапазон рейза будет содержать больше блефов, чем «нормальных». .
Обычные диапазоны против парных флоп
Изучение каждой возможности может быть исчерпывающим и относительно бесполезным. С миллионами различных стартовых диапазонов, тысячами вариантов флопа и разными закрытыми картами, которые могут повлиять на обе эти вещи, нет смысла вручную исследовать каждую возможность.
Итак, вместо этого давайте настроим несколько простых параметров, чтобы получить полную картину этих провалов. Мы собираемся сказать, что у вас есть T ♥ 9 ♥, что флоп парный, это единственный рейз-банк, и вы получаете в среднем хиты из шести возможных стартовых диапазонов:
В обоих типах диапазонов мы видим, что руки-монстры (трипсы +) встречаются редко, а полное отсутствие борда — обычное дело.Также интересно то, что оба типа диапазонов дают две пары примерно в 1/3 случаев. Эти две парные руки составлены по-разному — от 77 на JJ9 до А5 на 995 — но это куча сложных пар, с которыми приходится бороться обоим игрокам.
Продолжение парных флоп
На таких флопах все игроки редко попадают в руки-монстры. И это важно иметь в виду, сравнивая это с их процентом продолжения.
Возьмем осторожного игрока, который делает рейз на префлопе, получает колл и попадает в парный флоп в хедз-ап банке.Если они редко будут контбетить, то, скорее всего, верны две вещи:
- Плотность их диапазона контбетов высока
- Их частота продолжения низкая
Игроки с низкой продолжительностью на этих текстурах с большей вероятностью сделают чек / фолд в качестве агрессора, чек-бэк с намерением фолда не улучшится на следующей card, и сбросить контбеты, если они столкнулись с агрессией. Этих игроков невероятно легко обыграть. Они редко попадают в эти текстуры, продолжаются слишком редко и позволяют агрессивно бороться за банки.Для справки, слишком часто сбрасывать карты в покере — ужасная привычка, поэтому, если вы обнаружите, что делаете это часто, подумайте об этом как можно скорее!
Но если ваш оппонент фолдит меньше и продолжает чаще, не бойтесь. Существует фиксированное количество сильных комбинаций. , и невозможно изготовить больше сумасшедших комбинаций. Вместо этого каждое комбо, добавляемое в диапазон продолжительности действия вашего противника, становится все слабее и слабее. Сейчас существует огромная разница между натсовым флеш-дро и 5-хай без потенциала дро, но все же есть много рук, которые могут сброситься сейчас (на ставку или рейз) или на будущих улицах.
Конечно, это все до того, как мы обсудим другие ключевые переменные, такие как позиция, глубина стека, будущая игра и т. Д. Предполагая, что стеки не слишком мелкие (<40bb) и предполагая, что в стратегии моего оппонента нет явных утечек, я делаю следующее предположение на флопе относительно позиции:
- Когда вы делаете контбет без позиции, ожидайте большей продолжительности от вашего оппонента
- Когда вы ставите контбет IP, ожидайте меньшей продолжительности от вашего оппонента
Это означает, что когда вы ставите контбет IP, ожидайте, что они будут продолжать реже, чем если бы IP вместо этого. И поэтому, когда они продолжат, ожидайте, что этот диапазон по своей сути будет сильнее, чем если бы они были IP. Подумайте, как вы играете. Вы действительно защищаете ООП чаще, чем IP на парных досках? Если вы IP и сталкиваетесь с контбетом, вы чаще плаваете, ожидая, как ваш оппонент отреагирует на терн? Большинство игроков тоже!
Идя дальше, вам нужно создать прибыльный план для вашей руки. Это легко, когда у вашего оппонента мало продолжительности игры на этих досках и он слишком часто сбрасывает карты.Просто блефуйте. Но по мере того, как они продолжаются чаще, ценность плана + EV возрастает в геометрической прогрессии. Помните, однако, что более частое продолжение игры на флопе не обязательно означает, что они будут хорошо разыгрывать терн или ривер.
Чем меньше они складываются, тем больше вам нужен план с несколькими улицами.
По мере того, как ваш противник продолжает чаще, он оставляет вам множество вариантов для будущих улиц. Вам не обязательно использовать двойной или тройной ствол. Вам не нужно просто ставить флот на флопе и колоть терн, когда вы делаете чек.И для «нормальных размеров» ничего из этого делать не нужно.
Вы можете контбетить на флопе без позиции и чек-рейзить на терне. Вы можете сделать двойной баррель на флопе и терне и чек-рейзить на ривере. Вы можете делать ставки маленькие-маленькие-огромные на всех трех улицах. Вы можете чек-рейзить на флопе и баррель на терне. Не ограничивайтесь двумя строчками. Подумайте, где ваш противник может сделать ошибку, какая линия предлагает наибольшее ожидаемое значение (EV) и что вы представляете, выбирая эту линию, если ваш оппонент думает на этом уровне.
То, что ваш оппонент менее осторожно подходит к парным доскам, не означает, что он не станет слишком осторожным в отношении больших ставок, массивных рейзов или типичной агрессии. Не существует универсального способа справиться с парными флопами против игроков, которые не перебрасывают флоп, поэтому не пытайтесь объединить свою стратегию в модель с двумя вариантами.
Парные флопы и даже парные доски в некоторой степени могут превратиться в массовую игру в курицу, в которой крупный выигрыш получает последний агрессор.Поскольку любому игроку очень сложно заставить монстра время от времени ожидать фейерверков.
Как насчет многоходовых горшков?
Все, что мы уже обсуждали, применимо и к многосторонним флопам. Так что, если вы сделаете рейз на префлопе и получите два коллера, ни один из игроков не будет так часто попадать на флопе с монстром.
Но, поскольку есть больше игроков, с которыми нужно бороться, это может значительно снизить вероятность безальтернативного получения банка. Однако, прежде чем вы решите никогда не блефовать на парных флопах в мультипотах, полезно знать, как оценить, как часто оба игрока будут сбрасываться.
Против одного игрока, просто оцените его процент фолда, и все.
Против нескольких игроков умножьте каждый из их предполагаемых фолдов на , чтобы оценить *, как часто вы можете ожидать, что ваш блеф сработает прямо сейчас.
* ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: этот метод не является точным , поскольку продолжительность игры каждого игрока зависит от других. Например. первый игрок может фолдить чаще, потому что он не закрывает игру, или последний игрок может сделать дополнительный блеф, если все ему сбросят.Тем не менее, это полезная оценка, хотя и неточная.
Итак, если вы думаете, что один игрок фолдит в 80% случаев, а другой будет фолдить в 60% случаев против вашего блефа, умножьте 80% на 60%, чтобы увидеть, что они ОБА Фолдят в 48% случаев. И вы можете сравнить это с процентом безубыточности вашего блефа, чтобы увидеть, насколько он прибылен. (Подсказка: если вы ставите меньше, чем полный банк, вы здесь в чистом виде!)
Если вы хотите попрактиковаться в этом или просто хотите иметь быстрый инструмент для собственного внестолового обучения, вы можете загрузить мой пакет покерных таблиц и использовать тот, который называется «Несколько папок» .Это загрузка по цене, которую вы сами называете, и вы можете получить их бесплатно, если хотите.
Хотя большинство игроков избегают блефа с несколькими банками, во многих случаях блеф все же срабатывает достаточно часто. Особенно, если ваши оппоненты с большей вероятностью отнесутся к вам за то, что у вас настоящая рука, потому что они предполагают, что вы никогда не блефуете против нескольких игроков, вы можете найти ситуации, когда они будут делать оверфолд, и позволят вам безнаказанно блефовать.
Но с сильной рукой вы должны стремиться максимизировать вэлью и извлекать выгоду из того факта, что ваши оппоненты не хотят сбрасывать вторые лучшие руки.Хотя некоторые текстуры намного лучше других. В качестве примера на неидеальной текстуре посмотрите эту разбивку руки с KK в трехстороннем банке:
Когда терн или река соединяет доску
Вместо того, чтобы пытаться думать о картах терна или ривера, которые в узком смысле объединяют ранее непарный борд, давайте взглянем на это в целом. Как мы видели ранее, непарный флоп получает пары на терне примерно 1/5 раз, а непарный борд попадает на ривере примерно в 1/4 случаев.
Мне нравится упрощать эти возможные пары одним из двух способов:
- Создание пары с верхней картой
- Создание пары с любой другой картой
Когда пара верхней карты (скажем, Q74-Q или 982-9), ваш оппонент обычно не верит вашим ставкам. Учитывая комбинации и теперь дополнительный блокирующий для рук с топ-парой, вам сложнее проявить себя с натсовой рукой. И, как мы обсуждали ранее, возможных комбинаций монстров ограничено. После этого каждое дополнительное комбо становится все слабее и слабее.
Теперь, когда младшие карты попадают в пару (скажем, A86-6 или QT4-J-J), ваш оппонент все еще вряд ли поверит, что у вас натсовая рука. Особенно если вы были агрессором на префлопе и у вас меньше шансов иметь маргинальные карты в вашем стартовом диапазоне, трудно поверить, что вы улучшились до трипса на Т93-3.
Итак, как правило, я склонен предполагать, что будет сложно заставить моего оппонента сбросить пару (маргинальную или нет), если я сделаю ставку, когда пара на терне или ривере.Это не означает, что овербет может не привести к блефу, но нормальный размер ставки / рейза, скорее всего, не потребует немедленных фолдов, которые предпочел бы ваш блеф. Черт возьми, некоторые игроки даже не сбросят туза, если вы снова сделаете ставку на эти карты.
Рассмотрите возможность использования овербетов, когда «нормальные» ставки не работают
В целом, я ожидаю повышенной неэластичности при баррелях на парных поворотах или реках. Так что, если мой оппонент не выполнил большое количество комбинаций на предыдущей улице, которые затем сбросились бы до барреля, один блеф, скорее всего, не поможет.Это означает, что я могу строго оценивать ставки и, возможно, буду использовать более творческие варианты блефа (чек-рейз, овербеты, ставки на нескольких улицах и т. Д.)
Также хорошо иметь отправную точку для обработки рейзов на этих парах бордов. По умолчанию я меньше уважаю рейзы, когда пара старших карт — если только они не являются универсально пассивными. И я с большим уважением отношусь к рейзам с картами, не являющимися топовыми парами, так как эти карты улучшают реалистичные руки для снятия рук. Это не означает, что я автоматически коллирую все рейзы на терне, когда пара старших карт, или делаю ставку / фолд каждый раз, когда сталкиваюсь с рейзом, когда на терне пара средних карт.Это просто означает, что без другой информации я хочу избежать расплаты против тенденций пула игроков, когда возникают такие ситуации.
Мой учебник для общих картинок
Мы прошли большой путь, когда дело доходит до игры на парных досках, но я хочу оставить вас со своими общими идеями, чтобы у вас была начальная точка по умолчанию при создании конкретных линий с разной силой рук. Это не Святой Грааль, и вы всегда должны отдавать приоритет точной текстуре доски, динамике, чтению вашего оппонента и т. Д.Но если вам больше не с чем работать, это станет хорошей отправной точкой:
С сильными руками
- Ищите чек-рейз и используйте полученные результаты, чтобы оценить, сможете ли вы позже блефовать чек-рейзом на этих бордах. Если вы продолжаете чек-рейзить монстров, а они продолжают фолдить — почему бы им не сбросить и в подобных ситуациях, если у вас блеф?
- По умолчанию огонь. С таким большим количеством всплываний и отслоений, особенно на более ранних улицах, вам следует начать строить горшок как можно скорее.
- Будьте осторожны, когда вы сталкиваетесь с рейзом, если на доске позже появится пара. Особенно, когда эта пара борда не старшая карта, у вас могут быть серьезные проблемы с AA на K95-9…
С маргинальными руками
- Обычно ставят и заставляют их отказаться от своего эквити, получая при этом второе лучшее продолжение.
- Не всегда чек / колл и полностью переворачивай свой диапазон лицом вверх. Многие игроки поступают так, и, хотя это может сработать против неискушенных игроков, это может привести к поражению вас против игроков с хорошо читающей рукой.
- Будьте осторожны с многоходовыми горшками.
- Будьте гибкими, если что-то пойдет не так. В качестве примера посмотрите это видео, где с AA на Q55 все становится не так:
С Блефом и Воздухом
- В электролизерах HU часто ищите огонь. Игроки обычно достаточно часто сбрасывают карты либо сейчас, либо позже. Даже игроки, которые свободно плавают и очищают флопы, нередко не защищают свои маргинальные руки достаточно часто против двойного и тройного баррелей.
- В электролизерах MW будьте очень избирательны. Иногда в таких банках можно блефовать, и хотя ваша общая частота блефа должна уменьшаться по мере увеличения числа игроков в банке, знайте свои числа, чтобы получить дополнительную прибыль.
- Калибровка решает все. Будет ли при полном банке сбрасываться больше, чем при ставке на половину банка? Привлечет ли слишком крупный чек-рейз гораздо больше фолдов, чем рейз традиционного размера?
Следующий шаг
Хотите пойти еще дальше с текстурами досок?
У меня есть тренировочная сессия по запросу, на которой я расскажу вам о другой распространенной структуре: флопах с туз-хай. Флоп со старшим тузом может происходить даже чаще, чем на парных досках , почти в 20% случаев, если у вас нет туза, поэтому очень важно иметь план игры для этих текстур.
На этом занятии я расскажу вам об общих правилах игры на этих досках, покажу, как решатели GTO предлагают игру, и когда вы можете с пользой использовать агрессивные контр-стратегии для эффективной оптимизации. В течение следующих 15 минут будет новый сеанс, так что зарегистрируйтесь сегодня и наслаждайтесь!
SplitSuit
Меня зовут Джеймс «SplitSuit» Суини, я играю в покер, тренер и писатель.Я выпустил более 500 видеороликов, тренировал более 500 игроков и стал соучредителем обучающего сайта Red Chip Poker. Свяжитесь со мной, если вам понадобится помощь в улучшении вашей игры в покер!
Другие сообщения — Веб-сайт — Twitter — Facebook — YouTube
Текстура влажной и сухой доски
В покере мы описываем текстуру доски как состояние мокрой и сухой. Текстура доски бывает влажной или сухой, но не то и другое одновременно. Однако он может различаться по степени влажности или сухости. Это означает, что вы можете здесь использовать такие описания, как «флоп был очень влажным» или «это была в основном сухая доска».Это важная концепция, на которую следует обратить внимание, потому что вы будете соответственно варьировать свою игру и размер ставок.
Текстура влажной доски
Текстура мокрой доски — это текстура, которая соединяется с множеством возможных рук или содержит несколько дро. Примеры нескольких мокрых хлопьев: , или или . Эти флопы очень страшны даже для готовых рук из-за всех потенциальных дро. Чтобы уменьшить шансы банка оппонента, вам следует делать гораздо большие ставки, чем обычно.Вам также следует разыгрывать свою руку намного быстрее и агрессивнее, чем обычно. Очень редко хочется замедлить игру на мокрой доске.
Не обращать внимания на текстуру доски — все равно что зажигать деньги.
Текстура сухой доски
Текстура сухой доски не подходит для многих потенциальных рук. Примеры сухих хлопьев включают: , или или . На этих текстурах борда вы можете изменять размер своей ставки до 50% от банка, что позволяет вам контролировать размер ставок на терне и ривере.Это в конечном итоге позволяет вам решать, будет ли банк олл-ин или просто средний. Эти флопы часто называют Way Ahead, Way Behind, потому что вы либо сокрушаете своего оппонента, либо, альтернативно, почти не имеете шансов выиграть руку.
Сухие флопы заставляют вашего оппонента чаще проигрывать с рукой из-за отсутствия потенциальных дро. Это означает, что он или она, скорее всего, всегда сбросят карты или всегда продолжат игру, независимо от размера вашей ставки.В этом случае вам следует делать большую ставку (80-100% банка) с вашими хорошими руками, такими как топ-пара и оверпары, и ставить меньшую ставку (50-66% банка), если ваша рука не попадает во флоп. Если они всегда будут коллировать или всегда сбрасывать карты, вы сэкономите деньги, когда они попадут на флоп. В случае, если вы промахнулись, и они выпадут, вы сэкономите немного денег на своей продолженной ставке, которая будет уравновешена. В случае, если вы получите и , они выпадут, вы получите большую сумму, и у вас будет больше шансов получить все на ривере.
Играть на PokerStars
PokerStars был явным лидером в мире онлайн-покера в течение последних 4 лет. У них больше игроков, чем в следующих 20 крупнейших покер-румах вместе взятых, что позволяет вам выбирать стол и играть за несколькими столами. Если вы создадите учетную запись на PokerStars, вы можете чувствовать себя в безопасности, зная, что ваши деньги в безопасности и любые выплаты будут происходить быстро. Я лично скучаю по дням, когда игроки из США могли играть на PokerStars, и все, кто может играть на PokerStars за пределами США, должны это делать.Если вам до сих пор нравились видео о покере, вы можете поддержать PokerTrikz, зарегистрировавшись на PokerStars по нашим ссылкам, и вы получите бонус в размере 600 долларов при внесении первого депозита.Теги: Холдем
Текстурная плитадля керамической плитки
Текстура может вызвать полное привыкание в керамике, и существует бесконечное множество инструментов, которые можно использовать для создания текстуры — от текстурных валиков до глиняных штампов. Конечно, лучшие инструменты для создания текстуры — самодельные, потому что вы действительно можете оставить свой след. В этом посте Гейл Бацимм объясняет, как Ларри Элардо делает текстурную доску и использует ее для изготовления керамических плиток. Я должен поэкспериментировать с этим! — Дженнифер Поэллот Харнетти, редактор.
PS. Посмотрите этот проект инструмента текстуры керамики в архивах! Кроме того, у Дэрила Бэрда есть отличный проект гончарной посуды, построенный из плит, который вы можете попробовать со своими текстурированными плитами!
Как создать пользовательскую текстурную плату
Чтобы создать пользовательскую текстурную доску, начните с куска фанеры или закаленной твердой доски; качественная акриловая паста для моделирования, которую можно приобрести в большинстве художественных магазинов; шпатель, шпатель и фактурные ребра, зубчатые шпатели или самодельные инструменты для текстуры.Вы можете сделать свой собственный текстурный инструмент, вырезав ступенчатый оклад (легкий оцинкованный металл, используемый для кровли) с помощью ножниц для жести (рис. 1). Равномерно распределите пасту по дереву шпателем или шпателем. Затем нарисуйте рисунок в пасте с помощью одного из инструментов текстуры (рис. 2). Перед использованием дайте доске высохнуть в течение 24 часов.
Изучите техники профессионалов, загрузив это бесплатное пособие Clay Workshop Handbook.
Поскольку паста остается работоспособной только 15–20 минут, Ларри предлагает подготовить все принадлежности перед началом.Он наносит слой пасты толщиной 3⁄16–1⁄4 дюйма, в зависимости от глубины выемки шпателя. Рисунок может быть нанесен на пасту поверх фоновой текстуры (рис. 3). Удалите лишнюю замазку с краев, чтобы оставить аккуратные границы, или продолжите текстуру до края доски (рис. 4).
Использование пользовательской текстурной платы
Чтобы использовать текстурную доску, раскатайте пластину глины и разгладьте ее ребром. Распылите WD40 или растительное масло на подготовленную текстурную доску и с помощью зубной щетки нанесите смазку на канавки. Это позволяет глине полностью отделиться от поверхности с большей детализацией. Положите глиняную плиту на доску (рис. 5) и с помощью ребра пригладьте глину в текстурную доску.
«Один из приемов, которым я научился получать хорошие чистые отпечатки, — это работать от внешних краев плиты к центру, проталкивая глину в канавки», — говорит Ларри. «Вам нужно прикрепить глину, чтобы плита не двигалась. Таким образом, вы не получите повторяющийся узор в местах.”
Переверните текстурную доску и позвольте весу плиты мягко отделиться от доски. Поместите плиту между досками и снова переверните, аккуратно положив ее дизайнерской стороной вниз.
Ларри Элардо преподает гончарное дело в Центре искусств Эссекса и керамике «Две реки» в Массачусетсе. Чтобы увидеть больше его работ, посетите www.mstreetpotters.com. Гейл Бацимм — писатель-фрилансер и энтузиаст искусства, который живет
в Массачусетсе.
Как создать текстуру на керамике? Создавали ли вы инструменты ручной работы, без которых не можете жить? Дайте нам знать в комментариях ниже!
** Впервые опубликовано в 2013 г.
Мужская текстурная полосатая доска Short — Free Country
Мужская текстурная полосатая доска, короткая имеет рейтинг 4.5 звезд на основании 2 отзывов.
Обычная цена 50 долларов США
Цвет / Размер:M9930823 / Aqua Stripe / S — Продано M9930823 / Aqua Stripe / M — Продано M9930823 / Aqua Stripe / L — Продано M9930823 / Aqua Stripe / XL — 50 долларов.00 долларов США M9930823 / Aqua Stripe / XXL — Продано M9930823 / Полоса индиго / S — Продано M9930823 / Полоса индиго / M — Продано M9930823 / Полоса индиго / L — Продано M9930823 / Полоса индиго / XL — Продано M9930823 / Полоса индиго / XXL — Продано
Распродано{«product_form_footer_1»: «\ u003cp \ u003eБесплатная доставка для заказов на сумму более 50 долларов \ u003c \ / p>», «product_form_footer_2»: «»}
[ {«size_guide_tag»: «женская-верхняя одежда-размер-руководство», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn. shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ /womens-outerwear-size-guide.jpg? v = 1517023290 «}, {«size_guide_tag»: «womens-swim-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Обновлено -Womens-Swim-Size-Guide.jpg? V = 1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «girls-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Girls-Size -Guide.jpg? V = 1517023316 «}, {«size_guide_tag»: «kids-glove-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Fall_2016_Kids_Gloves .jpg? v = 1517023316 «}, {«size_guide_tag»: «kids-glove-size-guide-2015», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ /Kids-Gloves-Chart-2015.jpg?v=1517023316 «}, {«size_guide_tag»: «мужские и женские-перчатки», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Мужчины -Женские-перчатки-SM_-LXL. jpg? V = 1517023316 «}, {«size_guide_tag»: «mens-size-guide-with-b \ u0026t», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / файлы \ / mens-size-guide-with-b_t_8cb380a6-3e10-4c8b-ade0-d848d9650297.jpg? v = 1519851280 «}, {«size_guide_tag»: «womens-petite-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Women_s_PETITE_size_guide_656647d1 -013e-46fd-bb7a-d706a7ee234b.jpg? V = 1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «womens-plus-swim-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ /New-Plus-Size-Swim-Size-Guide_8ccdff1b-7dab-4341-8ec8-c0fffbd6d6f5.jpg?v=1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «женская-плюс-верхняя одежда-размер-руководство», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Womens-Outerwear-PLUS-Size-Guide — 2014_440dbddc-498e-4612-a47f-d23d0c8d9b70.jpg? v = 1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «boys-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn. shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Boys-Size -guide_b7f4f85a-d3ea-4c0f-873b-ab023e8f4166.jpg? v = 1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «boys-size-guide-little», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Мальчики -Руководство по размерам-LITTLE_5350b69a-5540-4a65-9ea0-d2881692ff5a.jpg? v = 1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «girls-size-guide-little», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Девушки -Size-Guide-LITTLE_4cc268b5-6053-4384-9b9e-276f5b5920b3.jpg? V = 1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «девочки-ветровка-руководство по размеру», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / girls -windbreaker-size-guide.jpg? v = 1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «Girls-Swim-Size-Guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Девушки -Swim-Size-Guide_fc2f9e6b-8482-4cb3-b986-b62186f68ab3. jpg? v = 1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «boys-swim-size-guide-costco», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ /Boys-costco.jpg?v=1517023337 «}, {«size_guide_tag»: «kids-size-guide-sams», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Big_and_Little_Kids_Size_Chart_ -_Sams_ede0e12b-3094-4b7f-bf43-dacd9ea04eff.jpg? V = 1517023399 «}, {«size_guide_tag»: «kids-size-guide-toddler», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Toddler_size_guide .jpg? v = 1517023399 «}, {«size_guide_tag»: «boys-windbreaker-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Boys_windbreaker_size_guide_ -_pricesmart_538cb3dd-08b4-46f0-ac61-3925462b1ede.jpg? v = 1517023406 «}, {«size_guide_tag»: «girls-down-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Девушки -Specular-Down-Size-Guide_049aa289-be22-44a8-8ee3-2764cfb549db. jpg? V = 1509396996 «}, {«size_guide_tag»: «men-women-glove-size-guide-2017», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / Adult_Gloves_Size_Guide _-_ 2017.jpg? v = 1509552630 «}, {«size_guide_tag»: «boys-glove-size-guide-2017», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ /Boys_Gloves_Size_Guide_-_2017.jpg?v=1509552650 «}, {«size_guide_tag»: «girls-glove-size-guide-2017», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ /Girls_Gloves_Size_Guide_-_2017.jpg?v=1509552666 «}, {«size_guide_tag»: «dog-jacket-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ /Dog_Size_Chart-01.jpg? v = 1513005572 «}, {«size_guide_tag»: «boys-costco-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / boys -costco-size-guide.jpg? v = 1535644385 «}, {«size_guide_tag»: «girls-costco-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn. shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / girls -costco-size-guide.jpg? v = 1535644425 «}, {«size_guide_tag»: «free2b-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / free2b-size -гид.jpg? v = 1539199007 «}, {«size_guide_tag»: «mens-active-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / mens -active-size-guide.jpg? v = 1539199028 «}, {«size_guide_tag»: «boys-sock-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / boys -sock-size-guide.jpg? v = 1541614345 «}, {«size_guide_tag»: «girls-sock-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ / girls -sock-size-guide.jpg? v = 1541614358 «}, {«size_guide_tag»: «мужские-лыжные-брюки-размер-руководство», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ /mens-ski-pant-size-guide. jpg? v = 1560196284 «}, {«size_guide_tag»: «womens-ski-pant-size-guide», «size_guide_image»: «\ / \ / cdn.shopify.com \ / s \ / files \ / 1 \ / 2097 \ / 1975 \ / files \ /ladies-ski-pant-size-guide.jpg?v=1560196300 «} ]
Текстура текстуры искусственного деревас использованием прецизионной платы HDU
В табличке из дерева есть что-то ностальгическое, поэтому неудивительно, что люди хотят иметь таблички, которые кажутся деревянными, но без недостатков — гниения, деформации или порчи.Брайан Куинтер из Quint Creative Signs создал так много вывесок с текстурой под дерево из Precision Board HDU, что это стало почти второй натурой. У них даже есть названия для этого — «Базовая текстура древесины» и «Суперреалистичная текстура древесины». Quint Creative изготовила сотни вывесок, которые выглядят как дерево, и десятки — с суперреалистичной текстурой дерева. Мы поговорили с Брайаном, чтобы получить несколько советов и уловок по созданию вывесок из искусственной древесины с помощью Precision Board HDU.
Брайан Куинтер впервые начал делать вывески из искусственного дерева семь лет назад, которые выглядели как вывески из дерева, обработанного пескоструйным способом.Все изменилось, когда около четырех лет назад к нему пришла работа в The Barrel House. Им нужно было что-то похожее на старую вывеску, которая могла быть найдена в сарае с глубокой текстурой дерева и отделкой из натурального дерева. Именно тогда он начал делать вывески с текстурой Super Realistic Wood Grain.
Для достижения сверхреалистичной текстуры древесины Брайан использует Vectric Aspire. Он создает 3D-компоненты из двух разных растровых изображений текстуры древесины. Брайан часто сначала находит текстуру в Интернете и использует ее для создания 3D-компонента.Второй он создает с помощью Corel Draw, конвертирует его в растровое изображение и редактирует в Corel Photopaint. Он использует плагин Eye Candy, чтобы его зерна выглядели так, как он хочет, а затем создает 3D-компонент. Затем Брайан запекает обе текстуры вместе как один 3D-компонент и завершает дизайн в Vectric Aspire. Он использует траекторию 3D-чистовой обработки со сверлом 0,25 Ballnose.
«Я обычно использую такие элементы, как узлы, и часто добавляю текстуру и искусственную роспись в обрамление вывески. Я считаю, что наличие некоторых линий механической обработки помогает сделать его еще более похожим на дерево, когда мы делаем остекление после окраски », — сказал Квинтер.«Я создаю базовые текстуры, используя инструмент Aspire Texturing Toolpath, но мне нравится делать полную трехмерную текстуру дерева для знаков более высокого уровня», — добавил он.
Брайан предпочитает Precision Board HDU натуральной древесине, потому что он может контролировать то, что он делает.
«Если я использую дерево и пытаюсь обнажить естественную текстуру, я не знаю, что у меня получится. Если я наткнусь на узел, это может меня испортить ». Он добавил: «Я могу доставить то, что я разрабатываю, не беспокоясь о проблемах во время изготовления, и мой клиент получает то, что ему показали в доказательстве. »( Примечание редактора: фотография выше является примером доказательства — того, что Брайан показал Ястребиному гнезду)
«Ястребиное гнездо» — его последняя разработка для вывески из искусственного дерева. Они искали деревенский стиль, поэтому они хотели что-то похожее на дерево, а не на плоский пластик или алюминий. Знак был изготовлен из PBLT-15 толщиной 1,5 дюйма в качестве фона. Буквы также были сделаны из PBLT-15 и имели толщину 1,5 дюйма. Для всего проекта использовались краски и глазури Nova Color, в том числе серебристый и золотой металлик.
Брайан использовал выпуклые буквы, чтобы придать знаку некоторые блики и тени. Если вы посмотрите на буквы, то увидите, что стороны окрашены в черный цвет, а лицевая сторона окрашена в основной цвет для буквы.
«Есть много мелких деталей, которые помогают объединить все воедино, которые могут не заметить нормальные люди», — говорит Куинтер.
Брайан дает несколько советов тем, кто только начинает заниматься знаками из искусственного дерева.
«Самое сложное — это выбор цвета, когда начинаешь красить. Некоторые из них являются экспериментальными, чтобы добиться имитации дерева.Он добавил: «Заправьте его. Дайте ему базовое покрытие горчичного цвета. Покройте его глазурью, а затем вытрите, чтобы выделить блики. Начните с более светлого и работайте с более темными цветами. Текстуры также помогают при остеклении и оставлении некоторых из более темных цветов краски в текстуре »
Quint Creative совсем недавно выполнила еще один проект из искусственной древесины для местной парковой системы.
«Мы только что заменили некоторые деревянные вывески для городских парков Типпа, которые были выцветшими и ухудшались, и использовали Precision Board HDU, которые выглядели как дерево», — добавил Брайан.
Знаки гнили, и клиент хотел обновить их чем-нибудь прочным и устойчивым к погодным условиям. Результаты говорят сами за себя!
В конце концов, говорит Куинтер, «использование знака Precision Board с текстурой искусственного дерева даст вам стильный, традиционный знак, который будет выделяться и служить вечно».
Quint Creative Signs создает уникальные вывески, которые помогают выделить любой бизнес или организацию среди других. Благодаря вниманию к деталям и знанию того, что действительно работает в дизайне вывесок, вывески QCS заметят, где бы они ни были установлены.Позвоните им по телефону (937) 615-9332 или посетите их веб-сайт. Вы можете посмотреть больше фотографий работы Брайана из искусственной древесины в галереях здесь и здесь.
Обязательно подпишитесь на наш ежемесячный обзор блогов, чтобы получать больше подобного контента, отправляемого на ваш почтовый ящик для чтения, когда это удобно для вас! Запросите бесплатные образцы Precision Board HDU или любого из наших сопутствующих продуктов, включая клеи, грунтовки и покрытия.
СМОТРИ ТАКЖЕ:
Использование «Rapid Texture» программного обеспечения EnRoute на Signage
HDU против деревянных знаков
Нравится:
Нравится Загрузка…
Связанные Размер ставокна основе текстуры доски (и диапазона оппонента) — Exceptional Poker.com
Структура доски в сочетании с диапазоном, на который вы ставите оппонента, должна быть важным фактором в том, насколько велики ваши ставки на постфлопе. Конечно, «это зависит от обстоятельств», но в целом вам следует делать меньшие ставки на сухих, статичных досках (которые не связаны с диапазоном оппонента), и вам следует делать большие ставки на мокрых, динамических досках (которые с большей вероятностью соединятся ):
Ставка меньше на сухой / статической текстуре доски .Ставки на «отказ от капитала» — популярная фраза в наши дни, но на самом деле это просто означает, что вы делаете ставку на то, чтобы вытащить оппонента из выгодного вскрытия карт и, следовательно, реализации его доли от пота. То есть вы сделали достаточно большую ставку для желаемого фолда. Это не что иное, как разновидность блефа, но при этом вы сами обладаете значительным эквити. На сухих досках отрицание справедливости не является существенным фактором. Это связано с тем, что диапазон вашего оппонента будет намного меньше, чем если бы доска была влажной и динамичной, и поэтому плохой парень должен чаще сбрасывать карты.Кроме того, диапазоны колла на сухих и статичных досках более поляризованы и, следовательно, неэластичны. Это означает, что размер вашей ставки менее важен, чем сам процесс ставки. На сухих статичных досках вы обычно можете использовать меньшие ставки, чтобы добиться того же фолда, что и на мокрой доске. Или, как говорит Дуг Полк из Upswing Poker, «Зачем рисковать, делая большие ставки с блефом, если можно получить тот же результат с меньшей ставкой?»
Ставка больше на влажную / динамическую текстуру платы .Когда ваша рука уязвима для получения аут-дро, вам следует ставить больше, чем когда ваша рука достаточно защищена от дро оппонентов. Большие ставки в таких ситуациях имеют два основных преимущества. Во-первых, они создают банк с вашими сильными вэлью-руками, что всегда должно быть целью, когда у вас от среднего до высокого эквити. Во-вторых, чем больше ставки, тем больше фолдов; то есть они делают ваши блефы более мощными. Опять же, цитируя Дуга Полка, : «Когда я выбираю размер ставок, для меня важнее всего: какова текстура доски? На очень связанных досках вам, возможно, придется использовать большие размеры, потому что, если вы сделаете слишком маленькую ставку, игроки могут поставить вас с чем угодно.”
Бесплатные изображения: структура, текстура, пол, доска, черный, материал, образование, текстиль, фон, рисунок, школа, учиться, обучение, размазанный, фонд, пол, доска для письма, следы мела 4752×3168 — — 1057578 — Бесплатные стоковые фото
.доска, Доска, Образование, школа, учить, Обучение, Смазанный, Доска для письма, легкий, белый, Солнечный лучик, стакан, линия, Размышления, цвет, обучение, покрасить, Грязный, Синий, Пустой, класс, Крупным планом, шрифт, дети , исследование, мел, студенты, Форма, колледж, оставлять, Макросъемка, обратно в школу, Атмосфера земли
доска, доска, обучение, образование, класс, шрифт, дети, мел, студенты, школа, учить, оставлять, обучение, размазанный, доска для письма, обратно в школу, рука, читать, подводный, ребенок, шифер, представление, класс, знать, предметы, учебная программа, художественный класс, педагогика
доска, текстура, Доска, Грязный, Пустой, Черный, Материал, Образование, Сланец, Рисование, Мел, школа, оставлять, Обучение, Смазанный, старый, Погода, Темнота, Копировать пространство
доска, пол, доска, обучение, пустой, материал, образование, шифер, мел, школа, учить, класс, оставлять, обучение, доска для письма, обратно в школу, дерево, влажный, стена, чистый, штукатурка, протереть
состав, доска, текстура, пол, стена, Доска, Синий, Черный, Материал, Сланец, задний план, Фонд, напольное покрытие, камень, асфальт, метка, серый, дорожное покрытие, Голубовато-серый, Осадочная порода, плита крыши, Метаморф, Обломочный скалы, черно-серые
доска, дерево, пол, стакан, доска, пустой, материал, шифер, мел, школа, размазанный, доска для письма, окно, дизайн, концепция
читать, легкий, дерево, старый, Доска, Ребенок, Черный, Материал, Образование, Рисование, Мел, Концепция, школа, учить, класс, Обучение, марочный, Лист, Простоватый, символ, Рамка, Пластина, Думать, студент, бизнес , Исторический, бумага, записывать, Классная доска, Эскиз, креативность, Стратегия, Вдохновение, план, Годы, фоторамка, обучение, Идея, привлечь, решение, Успех, знания, учить, старая школа, Гений
читать, легкий, дерево, марочный, старый, простоватый, символ, Доска, Рамка, пластина, думать, студент, Ребенок, бизнес, Исторический, Черный, Материал, Образование, записывать, Классная доска, Эскиз, Рисование, креативность, Мел, Стратегия , вдохновение, план, годы, концепция, школа, учить, фоторамка, обучение, класс, идея, привлечь, решение, успех, обучение, знания, учить, старая школа, гений, лампочка, лампа, лампочка, энергия
.