Товаров: 0 (0р.)

3Д эффект в фотошопе: Создание 3D-объектов и анимаций в Photoshop

Содержание

Добавляем на фото анаглиф эффект в Фотошоп / Creativo.one

Хотите, чтобы ваша фотография была похожа на картинку 3D фильма? В этом уроке вы узнаете, как создать 3D анаглиф эффект на фотографии в программе Adobe Photoshop. Мы создадим данный эффект всего за 4 шага, давайте приступим!

Итоговый результат:

Скачать архив с материалами к уроку

Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.

Шаг 1

3D анаглиф – это стереоскопический эффект, который содержит картинки в двух цветах, предназначенных для левого и правого глаза. Чтобы создать данный эффект, вначале откройте своё исходное изображение в программе Photoshop. Старайтесь подбирать исходные фотографии с простым изображением, т.к. эффект не будет хорошо смотреться на фотографиях с высокой детализацией. В этом уроке я использовал фотографию девушки с ярким макияжем. Дважды щёлкните по слою с исходной фотографией и в появившемся окне

Новый слой (New Layer) дайте название Слой 1 (Layer 1).

Шаг 2

Теперь нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать слой с исходной фотографией.

Щёлкните правой кнопкой мыши по слою Слой 1 (Layer 1) и в появившемся меню выберите опцию Параметры наложения (Blending Options). В настройках Дополнительные параметры (Advanced Blending), уберите галочку в окошке рядом с буквой ‘G’, данная буква означает зелёный канал.

Далее, перейдите на дубликат слоя с фотографией и повторите предыдущие шаги. Щёлкните правой кнопкой мыши по дубликату слоя и в появившемся меню выберите опцию Параметры наложения (Blending Options). Только на этот раз, в настройках Дополнительные параметры (Advanced Blending), уберите галочку в окошке рядом с буквой ‘R’, данная буква означает красный канал.

Шаг 3

Пришло время создать красивый эффект! Выберите инструмент Перемещение (Move Tool (V)). Перейдите на слой

Слой 1 (Layer 1), теперь нажмите клавишу направления со стрелкой влево примерно 5-15 раз, чтобы сдвинуть изображение влево.

Теперь перейдите на дубликат слоя с фотографией. Нажмите клавишу направления со стрелкой вправо примерно 5-15 раз, чтобы сдвинуть изображение вправо.

Приготовьтесь одеть 3D очки!

Шаг 4

Последний, но не менее важный шаг. С помощью инструмента Рамка (Crop Tool (C)), обрежьте края изображения. И на этом всё! Теперь оденьте 3D очки, чтобы увидеть созданный эффект в действии.

Попробуйте применить этот простой эффект на других фотографиях, например, тот же самый эффект на других фотографиях вы можете увидеть ниже. Поэкспериментируйте с различными объектами, поиграйте со смещением слоёв со стереопарой, чтобы получить интересные результаты.

Надеюсь, что вам понравился этот урок по созданию простого 3D эффекта.

Итоговый результат:

Работа переводчика:

Автор: blog.123rf.com

Источник: blog.123rf.com

3d эффект в фотошопе.

Фотошоп является не только самым популярным графическим редактором, но и имеет инструменты для создания не сложных 3D моделей. С помощью Photoshop можно сделать практически любую 3D модель, для использования ее в какой-либо композиции, дизайне или для последующей 3D печати.

В данном уроке мы рассмотрим создание простого 3D объекта, а именно вазы. Рассматриваемым способом можно создавать различные округлые 3D объекты, например стакан, трубу, круглый стол и т.п.. По ходу урока вы сами поймете, какие именно объекты можно создать данным способом.

Для работы я нашел изображение вазы в формате png, из которого и буду делать 3D объект. Данное изображение, а так же файл-исходник к данному уроку вы можете скачать с данной страници в правом столбце.

1) Открываем изображение вазы программой фотошоп, для этого в верхней панели меню выбираем «Файл» — «Открыть» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + O».

2) Создаем новый холст необходимого размера, для этого в верхнем меню выбираем «Файл» — «Создать» или комбинацию клавишь «Ctrl + N» и указываем необходимый размер холста, я сделаю квадратный холст размером 1024px на 1024px.

3) Перетаскиваем изображение вазы на созданный холст, для этого выбираем инструмент «Перемещение» в левой панели, затем в панели слоев кликаем по слою с вазой левой кнопкой мыши и удерживая ее просто перетаскиваем слой на новый холст.

Если после открытия изображения слой с ним заблокирован, т.е. на слое справа имеется иконка замочек, то сначала необходимо его разблокировать, иначе перетащить слой на другой холст не получится. Если вы не знаете, как разблокировать слой, то можете ознакомиться со статьей «как разблокировать слой в фотошопе «.

4) Теперь, после того, как слой с вазой мы перетащили на новый холст необходимо подогнать изображение под размер холста, для этого выделяем слой с изображением вазы, кликнув по нему левой кнопкой мыши в панели слоев и в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Свободное трансформирование» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + T».

Затем, удерживая клавишу «Shift» и левую кнопку мыши настраиваем необходимый размер вазы.

Клавишу «Shift» необходимо удерживать для того, чтобы размер изображения изменялся пропорционально.

5) После того, как мы разместили изображение вазы на холсте и настроили необходимый размер, нужно нарисовать стенки вазы, для того, чтобы в дальнейшем при помощи 3D деформации создать сам объект. Нам необходимо нарисовать не все стенки вазы, а ровно половину, поэтому для удобства можно использовать вспомогательный инструмент фотошоп — «Линейка», с помощью которого разметить на изображении половину вазы. Если у вас не отображается линейка, то ее просто нужно включить, для этого в верхнем меню выбираем «Просмотр» — «Линейки». У пункта «Линейки» должна стоять галочка. Так же рекомендую включить «Вспомогательные элементы», если они не включены.

Теперь можно разметить изображение, расставив линейки, чтобы поставить линейку необъодимо на ней зажать левую кнопку мыши и удерживая ее потащить линейку на нужное место. В данном случае нам нужно разметить половину вазы по вертикали, поэтому я возьму вертикальную линейку слева и поставлю ее на середине вазы.

Далее выбираем инструмент «Перо» в панели инструментов и с помощью него обводим стенки вазы, при этом делаем необходимую толщину стенок, чем она будет толще, тем толще стенки будут у 3D объекта. Получиться должно типа того, как на скриншоте ниже.

Вообщем надо сделать контур стенки необходимой толщины. Заметьте, что дно вазы я сделал ровно горизонтальным, потому что если его сделать округлым, то у 3D вазы будет выпуклое дно. Чтобы провести ровный горизонтальный контур пером, необходимо удерживать клавишу «Shift». Сам контур стенки должен быть замкнутый.

Теперь зальем контур, чтобы сделать из него фигуру. Для этого тем же инструментом «Перо» кликаем по контуру правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем «Выполнить заливку контура». В результате контур будет залит тем цветом, который у вас выбран в панели инструментом, в моем случае — красный. Цветом заливать можно абсолютно любым, в дальнейшем на выза мы все-равно будем накладывать рисунок.

После заливки контура, еще раз кликаем правой кнопкой мыши по контуру и выбираем «Удалить контур»

В результате мы получим фигуру стенки вазы на новом слое. После этого слой с изображение вазы можно просто отключить, кликнув по иконке «Глаз» на против данного слоя.

6) Наконец то мы добрались до самого интересного — работа с инструентами 3D фотошоп. В верхней панели меню, при выделенном слое с изображением стенки вазы, выбираем «3D» — «Новая 3D-экструзия из выделенного слоя».

Таким образом мы создадим 3D объект из ыигуры стенки вазы и рабочая среда фотошоп автоматически будет переключена из режима «Основная рабочая среда», по умолчанию, в режим «3D».

В панели слоев, как вы видите на скриншоте выше, появилась вкладка «3D», в которой размещены слои нашего 3D объекта.

7) Далее мы сделаем из стенки вазы саму полноценную вазу, использую инструмент 3D деформации. В правой панели в свойств выбираем свойство «Деформировать» и выставляем ползунок настройки «Угол по горизонтали (X)» на 360 градусов.

В результате получится готовая 3D модель вазы.

Но, как мы видим, ваза получилась не совсем похожей на ту, которую нам необходимо сделать, она получилась тоньше, чем на изображении. Чтобы подогнать ее по необходимой ширине перемещаем ползунок настройки «Глубина экструзии» до нужного размера, при этом ориентируемся по линейке, которая должна получиться ровно по середине вазы.

При работе с 3D объектом имейте в виду, что в панели слоев должен быть выделен основной слой объекта, помеченный иконкой «звездочка».

8) И так, у нас получилась ваза точно такая же, как на изображении, ее можно покрутить, осмотреть со всех сторон.

Далее мы нанесем на данную вазу рисунок, можно нанести и рельеф, но я оставлю поверхность вазы гладкой. Для того, чтобы задать 3D объекту материал, необходимо в панели слоев выбрать слой «Материал экструзии», кликнув по нему левой кнопкой мыши. В результате справа, над панелью слоев, появятся свойства объекта, в которых можно выбрать материал из стандартных фотошоп, либо создать свой.

Стандартные материалы фотошоп достаточно разнообразны, здесь имеется метал, платик, стекло, дерево и т.д., можно выбрать любой готовый материал для вашего объекта, как с текстурой, так и без нее (гладкий).

В случае с вазой, я выберу простой материал, без текстуры, не особо важно металл это будет, пластик или что-то другое, потому что в дальнейшем мы будем накладывать на этот материал картинку.

9) И так, мы выбрали необходимый материал и теперь будем накладывать изображение цветов, чтобы получилась окрашенная ваза. Я взял изображение цветов, которое вы можете скачать со всеми файлами к уроку в правом столбце, но вы можете использовать любое свое изображение. Изображение лучше подбирать бесшовное, чтобы оно ровно наложилось на объект и не имело видимых швов, иначе будет все выглядеть не очень. Вы можете погуглить и найти готовые бесшовные обои на ваш вкус.

В панели свойств 3D объекта кликаем кнопкой мыши по значку «Рассеивание объекта» и выбираем «Редактировать текстуру».

Обратите внимание, что есть текстуры, которые нельзя отредактировать и они имеют другой вид значка рассеивания. Если вы установили не редактируемую текстуру, то просто поменяйте ее на другую, чтобы у пункта «Рассеивание» отображался значок, как на скриншоте выше.

Кликнув на пункт «Редактировать текстуру» у нас откроется данная текстура в отдельной вкладке фотошоп. Для того, чтобы было удобнее редактировать текстуру и наблюдать результат на 3D модели, мы откроем окно с текстурой и окно с вазой рядом, расположив их по вертикали. Для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Расположить все вертикально» и в результате получим вот такой вид интерфейса:

Теперь, когда мы будем редактировать текстуру, мы сможем наблюдать внешний вид нашей 3D вазы. Можно взять любую кисть, задать ей цвет и размер и просто нарисовать что-нибудь на текстуре и врезультате мы получим данный рисунок на вазе.

Но, как я и говорил ранее, мы будем не раскрашивать наш 3D объект, а наложим на него готовый рисунок с цветами. Для этого открываем бесшовный рисунок программой фотошоп и перетаскиваем его на холст с текстурой, т.е. выполняем действия как в пункте №1 и №3 данного урока.

Как мы видим, рисунок отобразился на вазе, теперь необходимо подогнать рисунок по размеру текстуры или скопировать его несколько раз и разместить по всей плоскости текстуры, так как рисунок бесшовный все должно получиться без каких-либо резких переходов. Рисунок можно уменьшить, повернуть или увеличить, вообщем на ваше усмотрение.

После наложения рисунка на вазу возвращаем обычное отображение окон, для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Объединить все на вкладках».

9) Следующим шагом будет настройка ракурса вазы, т.е. мы ее устанавливаем в нужном нам ракурсе, допустим вид немного сверху. Если вы хотите поместить объект на фото, допустим поставить эту вазу на полку, запечатленную на фото, то подстраиваете ракурс вазы под расположение полки на фотографии.

Так же можно настроить тень объекта, либо отключить ее, чтобы потом просто дорисовать в ручную. Если хотите настроить тень сразу, то выбираете в панели слоев, во вкладке 3D основной слой с объектом и мышкой настраиваете угол и дальность освещения перемещая лампу. Если хотите отключить тени, то убираете галочки с пунктов «Захватить тени» и «Наложить тени».

10) Наложив на вазу нужный рисунок, настроив необходимый ракурс и наложив тени последним моментом необходимо произвести рендеринг объекта, для того, чтобы он принял наилучшее качество отображения. В верхнем меню выбираем «3D» — «Рендеринг слоя 3D» и ждем, пока фотошоп отрендерит объект. Время ожидания занимает достаточно долгое время, примерно 5-10 минут, все зависит от мощности вашего компьютера.

По окончании процедуры рендеринга, можно сохранять получившийся объект в нужном вам формате, для этого выбираем в верхнем меню «Файл» — «Экспортировать» — «Сохранить для web….». Если хотите сохранить объект в png формате на прозрачном фоне, чтобы в дальнейшем его разместить на другом изображении или фото, то перед сохранением отключите в панели слоев нижний белый фон.

В результате получилась вот такая-вот симпатичная ваза, свет я сделал падающим сверху спереди, поэтому тень видна только на самой вазе от ее горловины, а от вазы тень не видна.

Шаг 1. Мы будем использовать фоновое изображение в качестве основы размера для этой композиции. Откройте фоновое изображение и убедитесь, что его разрешение (resolution ) установлено на 300px/inch.

При активном слое «Фон» (Background) нажмите сочетание клавиш Ctrl+J, чтобы скопировать слой и изменить Режим смешивания (Blend Mode ) копии на Умножение (Multiply ).

Прим. переводчика: Параметр Режим смешивания ( Blend Mode ) слоя расположен в верхней части палитры слоев слева от параметра Непрозрачность ( Opacity ).

Шаг 2. Теперь откройте изображение с нашей девушкой — жертвой моды. Чтобы сохранить отдельный оригинал изображения и избежать повторного вырезания в случае ошибок, которые мы можем совершить в будущем, сохраним нашу жертву моды отдельным документом.

С помощью инструмента Перо (Pen ) создайте контур по внешнему краю девушки, включая куб, на котором она сидит. После того, как вы обведете края, создайте еще несколько контуров между ее лицом и серьгами, рукой и ногой, а также между обеими ногами. Как только все контуры будут нарисованы, кликните в любом месте правой кнопкой мыши и выберите Создать выделение (Make Selection ). Нажмите сочетание клавиш Ctrl+J, чтобы скопировать выделение на новый слой.

Прим. переводчика: Убедитесь, что выделение образовалось именно вокруг девушки, а не вокруг фона. Если у вас «бегающая дорожка» образуется по периметру документа, то у вас выделен фон. В этом случае вам надо воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl + Shift + I или меню Выделение — Инвертировать ( Select Invert ), чтобы инвертировать выделение, выделив тем самым девушку. Только тогда копируйте ее на новый слой.

Шаг 3. Переместите вырезанную жертву моды в нашу основную композицию. Измените название слоя на «Жертва моды» и поместите ее по левому краю, как показано на изображении ниже.

Нажмите сочетание клавиш Ctrl+J, чтобы копировать слой «Жертва моды», измените Режим смешивания (Blend Mode ) копии на Умножение (Multiply ) и уменьшите Заливку (Fill ) до 50%.

Шаг 4. Создайте новый слой под слоем «Жертва моды» и назовите его «Тень модели». При выделенном слое «Тень модели» зажмите клавишу Ctrl и кликните по миниатюре слоя «Жертва моды» для создания выделения. Залейте выделение черным. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+D, чтобы удалить выделение. Теперь нам нужно сместить черную тень модели, перейдя в меню Редактирование — Трансформация — Искажение (Edit> Transform>Distort).
Расположите два верхних маркера, как на рисунке ниже.

Примените Размытие по Гауссу (Gaussian Blur ) радиусом 40px, перейдя в меню Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter>Blur>Gaussian Blur).

Затем примените маску слоя (layer mask ). В качестве основного цвета установите черный цвет, а затем выберите инструмент Градиент (Gradient ) и проведите линейным (linear ) градиентом по маске слоя от головы на тени до модели.

Шаг 5. Выберите копию фонового слоя и создайте над ним корректирующий слой (adjustment layer) Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).
В окне отметьте параметр Тонирование (Colorize), установите Цветовой тон (Hue ) на 0, а Насыщенность (Saturation ) на 48 и Яркость (Lightness) на 10.

Шаг 6. Создайте группу (group ) над корректирующим слоем (adjustment layer ) Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и назовите его «Правая граница»(right border). В этой группе нарисуйте продолговатый прямоугольник или длинную полоску с помощью инструмента Прямоугольник (Rectangle ), начинающийся с верхней части изображения, заканчивающийся в нижней. При активном новом слой-фигуре, нажмите сочетание клавиш Ctrl+J 5 раз, чтобы дублировать слой. Расположите их на небольшом расстоянии друг от друга. Теперь, начиная с первой фигуры, измените цвет у каждого прямоугольника, подбирая цвета к шортам нашей жертвы моды.

Прим. переводчика: убедитесь, что инструмент Прямоугольник (Rectangle ) установлен у вас в режиме слой-заливка (fill layer ).

Создайте новый слой в группе «Правая граница» (right border) под другими слой-фигурами и назовите его «градиент правой границы» (right_border_gradient). В качестве основного цвета установите черный, выберите инструмент Градиент (Gradient ) и проведите линейный градиент (linear gradient ) от правой границы до обуви модели.

Под слоем «градиент правой границы» (right_border_gradient) создайте пару текстовых слоев, чтобы написать свое сообщение. В данном случае я создал два. Первое гласит: «»Coming Soon!», используется шрифт Blackoak Std, а второе гласит — «to an over-sized city near you», используется шрифт Copperplate Gothic Bold, размер шрифта 30pt. Разверните каждый из них против часовой стрелки, перейдя в меню Редактирование — Трансформация — Развернуть на 90 градусов против часовой стрелки (Edit>Transform>Rotate 90 degrees CCW). Теперь изменим цвет каждого текстового слоя на цвет, подходящий по цветовой гамме к шортам жертвы моды.

Шаг 7. Затем откройте оба векторных набора в Illustrator. Начнем с брызг «splatters», скопируйте и вставьте несколько из них, или их все из Illustrator’а в Photoshop над группой «правая граница»(right_border) в качестве Смарт-объектов (Smart Object ). Я оставил векторные объекты с их стандартными цветами, поскольку они хорошо сочетаются с нашей работой, но вы свободно можете их изменить, если захотите. Расположите их вокруг головы модели: сзади, справа и слева. Я разместил свои брызги на четырех отдельных слоях, таким образом, я могу контролировать положение каждого из них.

Как только вы скопируете и вставите все векторные брызги, какие захотите, повторите этот же процесс с цветочным векторным набором, расположив их вокруг модели. Снова изменяйте цвет любого векторного объекта по своему усмотрению.
Создайте новую группу над группой «правая граница» (right_border) и назовите ее «векторное искусство» (vector art). Переместите в нее все векторные изображения.

Шаг 8. Так-так, я знаю, о чем вы думаете… Когда же мы будем делать 3D? И знаете что? Момент настал! Пришло время воплотить ваши задумки в реальность, так что возьмите свои 3D очки и положите их рядом с собой.
Для начала отключите видимость группы «правая граница» (right_border).
Теперь нам необходимо сохранить изображение, как два отдельных.jpeg/.png изображения. Для начала сохраните изображение с помощью сочетания клавиш Ctrl+Shift+S или Файл — Сохранить как (File>Save As). Сохраните его где-нибудь, где вам потом его будет легко найти, поскольку мы его скоро будем использовать. Назовите его как «жертва_моды_слева» (fashion_victim_left).

Затем выделите слои «жертва моды» и «жертва моды копия», выделив один, а затем при нажатой клавише Shift другой. Нажмите клавишу V, чтобы активировать инструмент Перемещение (Move ). Зажмите клавишу Shift и нажмите клавишу со стрелкой влево дважды. Теперь, как и ранее, нажмите сочетание клавиш Ctrl+Shift+S или перейдите к меню Файл — Сохранить как (File>Save As), чтобы сохранить изображение. На этот раз назовите изображение «жертва_моды_справа» (fashion_victim_right).

Шаг 9. Откройте оба изображения «жертва_моды_слева» (fashion_victim_left) и изображение «жертва_моды_справа» (fashion_victim_right). В документе с изображением «жертва_моды_справа» (fashion_victim_right) разблокируйте слой «Фон» (Background) и дайте ему название «справа» (right). Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Shift+S и сохраните его c расширением.psd под именем «жертва_моды_анаглиф» (fashion_victim_anaglyph).

Поместите изображение «жертва_моды_слева» (fashion_victim_left) в документ «жертва_моды_анаглиф» (fashion_victim_anaglyph).psd и дайте этому слою название «слева» (left).

Выделите слой «слева» (left), понизьте его непрозрачность (opacity ) до 50%, и вы заметите, что изображение девушки начнет немного выходить из фокуса. Используя клавиши стрелок, расположите слой «слева» (left) так, чтобы изображение снова стало чистым. Установите непрозрачность (opacity ) слоя «слева» (left) снова на 100%.

Шаг 10. Выключите видимость слоя «слева» (left). Сделайте активным слой «справа»(right) и нажмите сочетание клавиш Ctrl+L или перейдите к меню Изображение — Коррекция — Уровни (Image > Adjustments > Levels) , чтобы скорректировать уровни для слоя.

Выберите Красный (Red ) канал из выпадающего меню и измените значение 225 у внешних (output ) уровней на 0.

Это действие удалит красный из слоя, оставив сине-зеленое изображение.

Шаг 11. Верните видимость слоя «слева» (left). При активном слое «слева» повторите процесс, описанный в шаге 10, но на этот раз для синего (blue ) и зеленого (green ) каналов.

Теперь слой «слева» (left) должен отображаться у вас без зеленого и синего, как вы видите ниже.

Измените режим смешивания слоя «слева»(left) на Осветление (Screen ).

Оденьте свои 3D очки. Нажмите клавишу V, чтобы активировать инструмент Перемещение (Move ) и с помощью клавиш со стрелками перемещайте слой «слева» (left) до тех пор, пока жертва моды не «вылезет» из фона. Моя корректировка была следующей: удерживая клавишу Shift, я нажал правую стрелку на клавиатуре четыре раза и один раз стрелку вниз.

Шаг 12. В зависимости от положения вашего слоя, вам нужно убрать участок на изображении, который не покрывается нашим эффектом, посмотрите на пример ниже.

Прим. переводчика: Когда мы сдвигали влево слой «слева» (left ), он открыл нам видимую часть слоя «справа» (right ), именно эта часть теперь является лишней в нашем изображении. Чтобы все было идеально, его нужно обрезать, что и предлагает автор.

Нажмите клавишу С, чтобы вызвать инструмент Кадрирование (Crop ) для обрезания ненужного участка.

Создайте новую группу и назовите ее «Анаглиф» (anaglyph). Поместите в нее оба слоя «слева» (left) и «справа» (right).

Шаг 13. Вернитесь к основной композиции, отключите видимость для всех групп и слоев, кроме группы «правая граница» (right border). Поместите в этот основной документ группу «Анаглиф» (anaglyph), чтобы она располагалась ниже группы «правая граница» (right border).

Изображение не полностью перекрывает холст. Поскольку это довольно небольшие участки, увеличим его по размеру холста. Нажмите сочетание клавиш Ctrl+T, чтобы вызвать инструмент Трансформация (Transform ) и увеличьте масштаб изображения.

Помните такие особенные книжки-раскладушки из детства, выполненные из прочного картона, где внутри иллюстрации только кажутся плоскими когда книга закрыта, но стоит ее открыть.. и… картинка сразу превращается в настоящий 3D объект, выскакивая нам навстречу с поверхности страниц? В этом уроке мы научимся делать 3D поп-ап эффект в фотошоп.
Открыв фотошоп, мысленно положим любимое семейное фото на виртуальный стол, поставив себе аналогичную задачу провернуть этот фокус с превращением части общего плоского изображения – главных героев картины в 3D объект. Разумеется, понятие 3D тут выступает только в качестве зрительной иллюзии, но мы собираемся еще подкрутить у фото уголки вверх для придания большей глубины нашему объемному фантому!

Так что было вначале?

А теперь смотрим в конце!

Шаг 1

Сделайте 2 копии фонового слоя.
Открываем наше фото в фотошопе, и находим на палитре слоев наш слой бэкграунда.
По умолчанию на нем висит замочек.

Копируем его, нажав Ctrl+J (в виндоус) / Command+J (на мак платформе) . Ура, у нас появился новый слой, изменим его имя по умолчанию «Слой1» на что-то более симпатичное и явно идентифицирующее будущий функционал слоя, например, на «Плоскость». Для этого перейдите в окошко слоя и два раза кликните на нем и нажмите «Enter» на клавиатуре (при работе в Windows или Return на Mac) для подтверждения смены имени слоя. Это будет 1 слой.

По такому же алгоритму действий продублируем слой «плоскость». Делаем 2 слой, он будет самым верхним. Назовем его «поп-ап».

Шаг 2

Выключим видимость созданных новых слоев.
На палитре слоев слева каждого слоя иконка глазика. Когда мы жмем на нее – отключается видимость слоя в изображении. Отключите видимость двух верхних слоев «поп-ап» и «плоскость». В нашем случае видимого эффекта на картинке пока нет, т.к. на основном слое бэкграунда изображено было тоже самое, что и на отключенных слоях. Но то ли еще будет!

Шаг 3

Выделите слой бэкграунда нажав на него.

Выделенный слой подсвечивается голубым.

Шаг 4

Добавьте слой градиента.
Нам нужен слой «Градиентная заливка», который мы будем использовать для фона нашего будущего эффекта. Для его добавления кликаем внизу панели слоев на круглую иконку в виде черно-белой луны в полнолуние – она то и служит для создания нового корректирующего слоя.

Открывается список из массы позиций, ищем вторую сверху – это «Градиент».

Шаг 5

Выберите черно-белый градиент.
В центре экрана у вас появился управляющий блок цветами градиента. Нажмите для редактирования его цветов прямо на верхнем превью — цветовом блоке.

У вас должна открыться панель «редактор градиентов». Выберите там набор «Черный, белый» ткнув по нему мышкой. Этот набор третий по счету в верхнем окне готовых наборов цветов.

Шаг 6

Замените черный светло-серым.
Опустите взгляд ниже набора и найдите градиентную линейку с двумя маркерами управления положений контрольных точек цвета: верхним и нижним. Дважды щелкните на нижнем.

Откроется окно палитры цвета узла градиента. Выберете свой светло-серый цвет пипеткой в окне палитры или найдите значок # и введите номер цвета руками 929292 .

Нажмите «Ок» и выйдите в редактор градиентов. Еще раз нажмите «Ок» и выйдите уже и из него. Ну, и в последний раз нажмите «Ок» и полюбуйтесь ка вашим созданным градиентным корректирующим слоем, расположенным прямо над фоновым слоем!

На все окно – серый градиент…

Шаг 7

Возвращаем видимость слою «плоскость».
Выделим слой «плоскость» — он подсветится голубым. Затем нажмем слева на чекбоксе видимости слоя и увидим снова прежний глазик. Значит слой включен.

Фото снова появилось, т.к. слой «плоскость» расположен сверху слоя градиентной заливки.

Шаг 8

Возьмите прямоугольный инструмент выделения.
Выделите слева на панели инструментов инструмент выделения прямоугольной области. Вот он — второй сверху в виде штрихового прямоугольничка. Или нажмите на клавиатуре M .

Шаг 9

Очертите внутри изображения прямоугольную область выделения.
С выделенным прямоугольным инструментом выделения очертите вокруг главных героев на фото охватывающий их прямоугольник. Начните с левого верхнего угла и продолжите до правого нижнего. Особо не заботьтесь о том, точно или нет вы определили область захвата, старайтесь приблизительно очертить, поглядывая на сопровождающий этот туториал рисунок. Когда у нас область на экране выделена ее контур подчеркивается анимационным пунктиром.

Шаг 10

Трансформируем область выделения.
В главной панели меню находим пункт «Выделение», и, нажав на него, в открывающемся списке выбираем «Трансформировать выделенную область».

Шаг 11

Переходим в модель «Перспектива».
Как только вы выделили инструмент трансформации выделенной области, то по краям выделения на углах появились маленькие квадратики. (в каждом углу: посередке, сверху, снизу, слева, справа). Мы будем использовать их для переопределения формы трансформации выделения. Но прежде перейдем в режим перспективы. Для этого нажмите по экрану правой кнопкой в Windows или Control-click (в Mac) и выберите в появившемся меню опцию «Перспектива».

Шаг 12

Переместите ручки управления углов выделенной области для создания перспективы.
Теперь мы находимся в области действия модели где работают с перспективой. Перейдем курсором к верхнему левому квадратику. Потянем его по горизонтали вправо к центру. Противоположный правый угол будет синхронно тоже перемещаться влево к центру!

Затем переместимся курсором к нижнему левому углу и точно также, удерживая клавишу мыши, потянем управляющий квадратик влево к краю фото. Противоположная правая часть будет одновременно двигаться в правую сторону. Таким образом на экране получается подобие трапеции.

Шаг 13

Переходим в модель «Масштабирование».
Кликаем правой кнопкой мыши в Windows или Control-click (в Mac) и выберем в появившемся меню опцию «Масштабирование».

Теперь жмем на средней точке управления наверху нашей трапеции и, удерживая клавишу мыши опускаемся вниз, — высота области выделения уменьшается.

Кликаем в основании трапеции на средней точке управления, и точно также удерживая левую кнопку мыши, подымаем конструкцию выделения вверх.

Когда вы наконец будете довольны результатами ваших подвижек, нажмите Enter (в Win) или Return (в Mac) для подтверждения ваших трансформаций и выхода из режима трансформации выделения.

Шаг 14

Добавляем слой маски.
С нашим выделенным слоем «плоскость» нажмите внизу панели слоев на иконке в виде чемоданчика с кругом внутри «добавить слой маску».

Обратите внимание на черно-белый появившийся связанный слой маски справа рядом на одном уровне со слоем «плоскость». Черные участки на уменьшенной копии слоя маски обозначают часть слоя, скрытого от представления в изображении, в то время как видимая часть на изображении на маске отображена белым.

А фактически мы смотрим на наше изображение и охватываем взглядом только ту его видимую часть, которая эквивалентна по очертаниям области белого цвета в нашей маске.

Шаг 15

Добавление белой обводки к стилю слоя.
Давайте используем белую обводку для добавления цвета рамки к слою фото.
Внизу панели слоев нажмите «Добавить стиль слоя» (иконку “fx”).

Затем в появившемся меню выберите 3 сверху параметр «Обводка».

Откроется диалоговое окно стиля слоя. Нажмите «Цвет».

Выберите на палитре цветов белый цвет. Его кодовое цветовое значение #ffffff .

В диалоге структуры стиля слоя измените положение обводки на «Внутри».

Измените размер ширины обводки – это и есть белая окантовка вокруг фото. Можете поставить например 16 px.

Но в зависимости от исходного разрешения вашего изображения можно модифицировать величину этого параметра, делать его выше (на изображениях высокого качества и разрешения) или ниже. Ориентируйтесь на внешний вид рамки по отображению превью — картины на экране. Нажмите «Ок» и закройте диалоговое окно.

Шаг 16

Включите слой «поп-ап».
Выделите на палитре слоев верхний «поп-ап» и активизируйте его, нажав на иконке видимости слева него.

Шаг 17

Выберите на фото ваш главный объект, над которым вы будете работать.
Определитесь на панели инструментов среди любого из инструментов выделения области: «Лассо», «Магнитное лассо», «Быстрое выделение», «Волшебная палочка» и т.д. Очертите вокруг предмета, который вы собираетесь выделить соответствующий контур. На фото приведенном здесь мы выбираем двух детишек и снеговика. Постарайтесь сделать свой выбор области максимально точным вокруг близлежащих, т.к. все, что вы выбрали, и будет потом появляться в стиле 3D поп-ап из основной фотографии. Да, это те самые области, которые появятся впереди нашего градиентного фона.
Вокруг нижних областей будущих проявляющихся вперед из общего фона форм очертите свободные формы. Наконец, выделение объектов завершено!

Шаг 18

Добавьте слой-маску.
Не снимая выделение с главных объектов на фото и находясь на слое «поп-ап» нажмите внизу панели слоев на «Добавить слой маску».

Фотошоп мгновенно конвертирует наше выделение в маску слоя «поп-ап».

С ее добавлением фото приобрело почти все, к чему мы стремились, фигуры главных персонажей явно выделились вперед!

Шаг 19

Выберите слой «плоскость».
Теперь давайте закруглим углы на фото и добавим тень. Для этого выделим слой «плоскость», кликнув на нем.

Шаг 20

Загрузите заново область выделения маски.
Для этого при выделенном слое «плоскость» кликните на нем левой кнопкой мыши удерживая Ctrl (в Windows) / Command (Mac).

Область маски вновь загрузится, и вы увидите ее анимационный штриховой контур, очерчивающий ее контур на изображении.

Шаг 21

Добавьте новый слой ниже слоя «Плоскость».
При выделенном активном слое «плоскость» внизу панели слоев нажмите на иконку «Создать новый слой», но обязательно при этом удерживая левую кнопку мыши жмите на Ctrl (Win) / Command (Mac).

Новый слой появится внизу слоя «плоскость»! Это удивительное исключение из правил (обычно при нажатии иконки нового слоя он появляется вверху активного слоя), и это исключение возникает только благодаря тому, что вы использовали клавишу Ctrl. Переименуйте новый слой в «тень» дважды кликнув на нем, введя название и подтвердив его Enter (Win) / Return(Mac)

Шаг 22

Залейте область выделения на новом слое черным цветом.
Давайте закрасим черным нашу область выделения на новом слое. Для этого перейдите в верхнее меню Редактирование и найдите «Выполнить заливку».

Откроется диалоговое окно заливки. Выберите в пределах содержимого в выпадающем списке «Использовать» опцию «Черный». Оставьте в опциях наложения слоя непрозрачность слоя 100% и «Нормальный» режим.

Нажмите «Ок» и выйдите из окна. Тень в превью слоя окрасилась черным, но мы не видим этого на экране на самом изображении, т.к. нам загораживает область видимости слоя тени другой верхнележащий слой «плоскость».

Шаг 23

Выделите слой маски на слое «плоскость».
Мы возвратимся к тени после того как загнем углы на изображении. Этим и займемся. Кликните посерединке между слоем «плоскость» и его маской слоя справа прямо на иконке цепочки. Связь между содержимым слоя и содержимым его маски теперь разрушена!

Шаг 24

Разорвите связь слоя с его маской.
Теперь оставаясь на слое «плоскость» кликните рядом справа на его слое маски. Связи между этими слоями уже нет.

Шаг 25

Выберите в меню трансформацию объекта.
Перейдем в меню Редактирование, там выберем Трансформация, и дальше ее вид — Деформация.

Шаг 26

Переместим 4 угловых точки на изображении вверх для создания заворачивающихся уголков.
Вы увидите деформационную сетку, появившуюся вокруг фото. Кликните на каждом из углов по ее краю и поднимите их вверх.
Как только вы передвинете каждый из них вручную вверх, вы заметите, что помимо появившегося на поверхности эффекта загнутых листов очень кстати раскрылся нижележащий слой «тень». Если сделанные вами трансформации вас устраивают подтвердите их, нажав Enter (Win) / Return (Mac).

Шаг 27

Выделите слой «тень».
Перейдите в панель слоев и активизируйте слой тени, кликнув на нем.

Шаг 28

Примените фильтр размытия по Гауссу.
Перейдите в верхнее меню Фильтр, выделите там Размытие, и потом Размытие по Гауссу.

У вас появится диалоговое окно этого фильтра. Установите радиус размытия, подвинув ползунок на уровень порядка 10 px. Но опять же, ваш радиус размытия может быть и меньше, все зависит от разрешения исходного изображения, с которым вы ведете свою работу.
Выделите в чекбоксе диалогового окна опцию «Превью» и наблюдайте за эффектом размытия тени непосредственно на изображении. Так вы точно откоррелируете нужные вам параметры.

Нажмите «Ок» и полюбуйтесь результатом размытой тени на вашем почти уже готовом изображении!

Шаг 29

Уменьшите прозрачность тени.
Мы размыли края тени, но она все еще продолжает оставаться интенсивной и слишком темной. Найдите параметр «Непрозрачность» в верхнем правом углу на панели слоев и уменьшите прозрачность слоя со 100% до 60%.

С более низкой прозрачностью тень теперь словно утопает, естественно исчезая в бэкграунде.

Шаг 30

Измените форму тени с командой «Свободное трансформирование».
Одна последняя вещь. Давайте уберем тень немного, чтобы все-таки она выглядела более похожей на тень под фотографией. Идем в меню Редактирование, выбираем Свободное трансформирование.

Появились маленькие квадратные маркеры управления вокруг изображения. Давайте подвинем внутрь картины средние маркеры снизу, слева и справа.

Когда габариты тени наконец вас устроят, жмите на клавиатуре Enter (в Win) или Return (в Mac) для подтверждения действий и выходите из режима трансформации. Вот так выглядит тень на нашем изображении после всех трансформаций.

Изменение цвета фонового градиента

Если вы вдруг решили, что вас не устраивает цветовой эффект, примененный к градиентному слою и что он выглядит чужеродно, вы можете сделать выборку цвета непосредственно из вашего фото на ее основе составив новые цвета градиента. Во-первых, перейдите к основному слою градиента и дважды кликните на нем, чтобы его активизировать.

Откроется знакомое окно по настройке градиента. Нажмите на цветовом превью в его верхней части.

Войдите в окно редактирования цветов градиента. Дважды щелкните на нижнем маркере слева на линейке градиента.

Таким образом есть возможность изменить неустраивающий нас в градиенте серый цвет. Фотошоп вновь откроет палитру цветов. Но теперь вместо того, чтобы выбрать цвет из готовой цветовой палитры мы подвинем курсор мыши непосредственно на само изображение и заметим как курсор временно превратился в изображение пипетки. Этой пипеткой мы и будем забирать цвет с нашего фото. Просто нажмите на нужный участок картины и искомый цвет внутри пипетки! Заберем цвет с областей голубого на снежных участках.

Фотошоп дает мгновенный просмотр в превью будущего результата с новыми оттенками градиента! Выбрав цвет, жмите «ОК» и выходите из диалогового окна редактора градиентов и затем из редактора заливки градиента.

Вот для сравнения еще раз взгляните на исходник фотографии.

А вот наш окончательный результат после замены серого градиента нежно-голубым, чьи оттенки взяты прямо из фотографии.

Поздравляем, мы сделали все, что хотели!

И снова здравствуйте. Сегодня я хочу рассмотреть с Вами интересный и до воли таки популярный сейчас эффект 3D, который придает фотографии динамики. А, впрочем дальше сами все увидите. Уверен, люди, которые любят необычные виды обработки, оценят.

Ну что, готовы? Открываем фотошоп, и берем какую-то картинку. Я, к примеру, взял ч/б фотографию девушки. И Вам советую брать ч/б, так как на , этот эффект выглядит максимально интересно.

Не будем тянуть, и сразу приступим. Урок легкий, даже очень, поэтому займет он у Вас от силы 5 минут.


Шаг 1. Открыли мы картинку, теперь делаем копию нашего фона с помощью Ctrl+J . И для удобства, советую, переименовать на “Красный” (два раза левой кнопкой мышки по названию ). А также фон, скрываем. В итоге должно получиться вот так:

Шаг 2. Переходим в редактирование слоя “Красный”. Это можно сделать двумя путями:

  1. Два раза левой кнопкой мышки по слою (не по названию, а слою!).
  2. Или же вот так – .

И оставляем галочку только на “R” (Red).

Шаг 3. Опять же, создаем копию и даем название “Голубой” и скрываем слой “Красный”. Заходим в настройки и оставляем только “G” (Green) и “B” (Blue).

А также делаем видимым два слоя “Голубой ” и “Красный”.

Шаг 4. И теперь финал и самое интересное. Зажимаем Ctrl и кликаем левой кнопкой мышки по миниатюре слоя и теперь воспользуемся инструментом “Перемещение”.

И стрелками сдвигаем слой вправо . Не намного, чтобы примерно в итоге получить конечный результат (смотрите ниже). Здесь уже по Вашему вкусу.

То же самое делаем со слоем “Голубой” , только сдвигаем влево .


И делаем видимым изначальный фон. Это нужно для того, чтобы избавить от цветных краев.

Давайте начнем! Создаем новый документ (File> New) со следующими настройками:

Шаг 2

Загрузить изображение Осенний парк и разместите его на своем полотне. Образ, который я использую в этом уроке имеет тот же размер что и холст, так что эта фотография будет полностью покрывать его. Если вы хотите использовать собственное изображение для фона вы должны изменить его размер в соответствии с размером холста. Поместите его в холст и перетащите одну из угловых точек. Удерживайте Shift, чтобы изменить размер изображения пропорционально. Выберите «Background» слой, слой с вашей фотографией и объединить их (Ctrl + E)

Шаг 3

Итак, давайте начнем создание 3D букв. Загрузите изображение английского алфавита и откройте его в Photoshop. Теперь вы должны решить, какое слово вы будете составлять из букв и какие цвета вы будете использовать для них. Я решила сделать слово «Leaf». Возьмите Lasso Tool (L) и выберите первую букву слова, скопируйте (Ctrl + C) и вставьте его (Ctrl + V) на свой холст.

Назовите этот слой с буквой в соответствии с его названием, например, мой слой будет называться «Letter L». Теперь нам нужно удалить белый фон. Возьмите Magic Wand Tool (W), выберите слой с буквой и нажмите на белом фоне. Нажмите кнопку Удалить. Обратите внимание, что параметр «Sample All Layers» не отмечен галочкой.

Выберите слой с вашей буквой и активируйте инструмент Transform (Ctrl + T).Удерживая клавишу Shift перетащите один из угловых маркеров, чтобы уменьшить размер буквы.
Если вы хотите изменить цвет вашей бувы вы можете использовать корректирующий слой (например, Color Balance и Selective color). Я дам подробное описание в шаге 15. Так как меня вполне устраивает красный цвет моей первой буквы, то я перешла к созданию 3D буквы.

Шаг 4

Для создания 3D буквы, выберите слой с буквой и перейти к 3D> New 3D Extrusion из выбранного слоя. Photoshop попросит вас переключиться в 3D рабочее пространство — нажмите кнопку ОК.Таким образом, 3D рабочее пространство Photoshop CS6 находится перед вами. Сначала мы должны определить положение плоскости земли, на которой письмо будет расположен. Чтобы сделать это, выберите сцену в 3D-панели и отрегулируйте положение Ground Plane с помощью значков на панели Options.

Постарайтесь расположить Ground Plane так, чтобы она совпадала с горизонтальной поверхностью, на которой вы поместите буквы:
Если фоновое ваше изображение отличается от моего, вы должны выбрать правильное положение Ground Plane самостоятельно.

Шаг 5

Теперь нам нужно сделать текстуру для письма. Скачайте эту бетоннную текстуру (рисунок 1) и откройте его в Photoshop.
Мы будем использовать его для передней и экструдированной части букв. «500 пикселей» на панели параметров, чтобы получить квадрат размером 500 × 500 пикселей. После того как область выбрана, нажмите клавишу ВВОД и сохраните текстуру. Имя файла «texture_front».

Шаг 6

Теперь пришло время, чтобы применить текстуру рельефа в письме. На панели 3D выберите «Front Inflation Material » и перейдите к панели свойств 3D-объектов. Эта панель будет открываться автоматически при переключении в 3D-пространство. Найти Bump настройки в панели свойств и выберите » Load texture «. В открывшемся окне выбрать текстуру, что вы подготовили на предыдущем шаге («texture_front.jpg»):

Bump настройка отвечает за облегчение, так что вы можете установить желаемую степень рельефа с помощью ползунка. Я поставила его на 20%. Вам придется изменить масштаб и расположение текстуры. Для этого нажмите на значок папки рядом с Bump настройкой и выберите пункт » Edit UV Properties «.
Вертикальная и горизонтальная шкала (шкала V и U шкала соответственно) являются основными параметрами, которые необходимо отрегулировать. Параметры U Offset и V Offset несут ответственность за перемещение текстур, вы можете настроить их, как вам нравится.

Шаг 7

Далее нам нужно добавить текстуру на экструдированную часть буквы. Чтобы сделать это, перейдите к панели 3D выберите » Extrusion Material » и загрузите ту же текстуру («texture_front.jpg») для параметра Bump.

Я увеличила значение Bump до 25% на экструдированные части буквы. Точно так же, как мы делали в предыдущем шаге, редактируйтеь свойства текстуры: нажмите на значок папки рядом с Bump настройки и выберите пункт » Edit UV Properties «. Я использовала следующие значения:
Кроме того, я изменила цвет экструзии на розовый, так что вы можете визуально видеть, как изменение параметров влияет на текстуры. Позже я покажу вам, как подобрать цвет экструзии лучше.

Шаг 8

Теперь пришло время работать на месте буквы. Перейти в 3D-панель и выберите букву — вы увидите, что три оси окажутся в центре буквы. Вы можете вращать, изменять размер и перемещать объект относительно этих осей, используя те же иконки на панели параметров, которые используются для перемещения Ground Plane. Есть иконки на оси, которые вы также можете использовать для вращения, перемещения и масштабирования объектов:

Кроме того, это удобно для перемещения объекта в нескольких плоскостях одновременно. Для этого переместите курсор на ребро куба, внутри которого ваша буква находится: стороны куба (которые являются соответствующие плоскости, вдоль которой движение будет осуществляться) будут выделены желтым цветом, и намек с направлениями появится рядом с курсором.

При перемещении курсора на стороне куба, движение будет осуществляться по одной плоскости (она также будет выделена желтым цветом), если вы хотите букву, которая будет расположена на поверхности, не перемещать по вертикальной оси (Y). Если вы заметили, что буква зашла слишком вверх или вниз, перейдите к 3D> Snap объекта к Ground Plane – буква будет снова на движущиеся поверхности и вращающейся оси на панели Properties в разделе координаты. Если вы не знаете, как вернуть букву в исходное положение на определенной оси, просто установите угол поворота соответствующей оси до 0 градусов:

Теперь вы знаете, как изменить положение 3D-объектов. Таким образом разместите букву на Ground Plane, как вам нравится и измените ее размер, если это необходимо. Например, позиция моей буквы заключается в следующем:

Шаг 9

В этом шаге мы будем работать над появлением буквы — мы будем корректировать размер экструзии, а в следующем шаге мы настроим фаски. Сетка — для регулировки толщины буквы.Мы заинтересованы в значении глубины Экструзии: Я поставила его на 250, но вы можете использовать другое значение, если хотите. Кроме того, параметры Catch Shadows и Cast Shadows должны быть проверены, когда мы поставим источники света.

Шаг 10

В этом шаге мы настроим фаски. Перейти к Properties panel > Mesh section, я выбрала тип Bevel, но вы можете попробовать другой, а затем поэкспериментировать с его настройками:

Шаг 11

Теперь вы должны определить цвет экструзии. Чтобы изменить свой цвет, выберите Extrusion Material на 3D панели и перейдите к панели свойств. Основной цвет экструзии будет определять цвет, который вы выбрали для параметра Diffuse. Я выбрала цвет # f25646:

Вы также можете поэкспериментировать с другими настройками, такими как Specular (она влияет на резкость / контрастность текстуры) и Illumination (она влияет на яркость боковых краев). В данном случае я выбрала следующие значения: Specular color — # 645858, Illumination color — # 290816.

Шаг 12

Теперь пришло время для работы над источниками света. Идите к 3D-панели и выберите первый источник света (у вас уже есть там) — Infinite Light 1. Мы создадим основной источник света.В этом случае основным источником света является Солнце, и он находится в правом верхнем углу.Если вы используете собственное изображение для фона вы должны определить положение основного источника света самостоятельно (обратите внимание на направление людей / объектов тени и т.д.)
позицию источника света. Щелкните левой кнопкой мыши на источнике и поверните его так, чтобы тень от буквы находится примерно в левом нижнем углу:

Параметры и координаты этого источника света следующие (цвет # ffebcf):
Координаты этого источника света одинаковы для всех букв, которые вы создадите в этой сцене.

Шаг 13

Давайте добавим еще один источник света, так чтобы буква не была слишком темной. Для этого щелкните на Add new Light на сцену значок в нижней части панели 3D и выберите New Infinite Light.

Шаг 14

Таким образом, работы по первой букве практически завершены. На этом этапе мы будем корректировать цвета stroke буквы. Если вы любите черный цвет, вы можете пропустить этот шаг.

Мы будем редактировать текстуры, которые используются в двух местах на букве — Front Inflation Material и Front Bevel Material… Итак, когда вы выбираете Изменить текстуру, Photoshop предупредит вас о том, что изменения будут применены ко всем местам на сцене.Нажмите кнопку ОК. New Adjustment Layer> Selective Color. Выберите черный канал и настройте цвет stroke. В этом примере он становится красным:

После того как вы закончили работать с текстурой, сохранить ее (Ctrl + S) и закройте этот файл. Переключить на ваш рабочий документ, — вы увидите, что текстура была обновлена:

Шаг 15

Теперь вы можете создавать все остальные буквы таким же образом. Но если вы хотите изменить цвет буквы сразу, вы можете использовать корректирующий слой Selective Color и опции Replace Color. Давайте практиковать это на моей второй букве — «E». Если вы хотите продолжать работать со слоями в Photoshop, просто переключитесь на панели слоев. Разместите следующую букву в рабочем документе и удалить ее фон, как мы делали в шаге 3. Я назвала этот слой «letter – „E“и перейдите к Image > Adjustments > Replace Color. Возьмите пипетки с „+“ и расширьте зону замены цвета, нажав на оттенки светло-голубого цвета. А затем отрегулируйте ползунки, чтобы получить цвет, близкий к этому (цвет # fed4b6):

Далее создайте корректирующий слой Selective Color (Layer> New Adjustment Layer> Selective Color) и преобразуйте его слой в обтравочную маску для слоя » letter – «E ». Для этого щелкните правой кнопкой мыши на слое Selective Color на панели слоев и выберите Create Clipping Mask. Так Selective Color влияет только на слой » letter – «E ».
Теперь я довольна оранжевым цветом, который у меня есть, и я могу объединить слой с буквой и корректирующим слоем Selective Color (выберите оба слоя на панели слоев и нажмите Ctrl + E).

Шаг 16

Таким образом, база буквы будет готова, и вы можете начать делать 3D-буквы. Перейдите к шагу 4 и повторите все инструкции для создания 3D буквы. Не забывайте о перспективе букв: если буква далеко от зрителя, его размеры должны быть меньше, чем размер вашей первой буквыа.Слой с первой буквой должна быть на верхней части панели Layers, а все остальные слои с буквами должны быть расположены под ней одна за другой. Не забывайте, что вы можете изменить настройки 3D, движение букв, изменить цвет текстуры, пока вы не получите желаемый результат.Так я создала все буквы и получила следующие результаты:

Шаг 17

Буквы готовы и вы можете растрировать эти 3D-слои. Но я рекомендую вам сохранить оригинальный 3D-слой в случае, если вы хотите что-то изменить. Чтобы сделать это, дублируйте все ваши 3D-слои (выберите их на панели слоев и нажмите Ctrl + J). Группа оригинальных 3D-слоев (Ctrl + G), назовите эту группу «3D» и отключите их видимость (нажмите на иконку глаза возле миниатюры слоя). Далее, перейдите к вашим дублированным слоям и растрируйте их: правой кнопкой мыши на один из слоев и выбрать Rasterize 3D.

Шаг 18

В этом шаге мы добавим больше контраста в тенях буквы на траве. Чтобы сделать это, создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), назовите его «Shadow» и поставьте его под все слои с буквами на панели слоев. Возьмите Brush Tool (B) со следующими настройками: Цвет: # 1d280a, твердость: 50%, режим смешивания: Multiply, Opacity: 10-15%. Размер кисти зависит от вас.

Закрашиваем на затененных участках выбранной кистью, как это показано на рисунке:

Шаг 19

Теперь мы собираемся сделать нижнюю части буквы, чтобы они выглядели, как будто они действительно стоят на траве. Мы будем использовать стандартный набор кистей для этого. Возьмите Brush Tool (B) и выберите жесткую (100% Hardness) круглую кисть, непрозрачность около 50%. Лучше работать на маске слоя буквы, потому что в этом случае вы сможете изменить результат в любое время. Так что добавьте маски на все слои с буквами (Layer> Layer Mask> Reveal All) и измените цвет переднего плана на черный. Нажмите на миниатюру слоя маски и закрасьте нижнюю часть буквы, чтобы скрыть ее:

Если вы закрасили некоторые дополнительные области, просто измените цвет переднего плана на белый и закрасьте те области, чтобы сделать их видимыми.
Убедитесь, что Brush Tool выбран, нажмите клавишу F5 и выберите «Dune Grass» кисти. Параметры являются Кисти следующие:

Красьте по нижней части буквы выбранной кистью на маске слоя. Выберите кисть небольшого размера — около 30 пикселей. Вот что вы должны получить:

Шаг 20

Как вы видите, мы спрятали некоторые части тени буквы, потому что они находятся на том же слоев, что и сами букв. Таким образом, вернемсяк шагу 18 и установим кисти на те же параметры.Выберите слой «Shadow» и закрасьте области, которые были скрыты под маской:

Если вы не полностью удовлетворены результатом, выберите кисть «Dry Brush Tip Light Flow» из стандартного набора кистей и окрасьте нижнюю часть букв на Layer Mask.

Шаг 21

Далее нам нужно изменить экструдированные части букв, так чтобы они не были гладкими. Чтобы сделать это, возьмите Brush Tool (B) и выберите одну из следующих кистей (Opacity: 100%, размер кисти: около 50 точек, основной цвет: черный):

В масках слоев букв, закрасьте задний край букв.

Получаем следующий результат:

Шаг 22

Теперь нам нужно применить фильтр Gaussian Blur к буквам, так что текстура будет не столь резким. Но прежде чем сделать это, лучше будет преобразовать все слои с буквами в смарт-объект — в этом случае у вас будет возможность изменить настройки фильтра после его применения.Щелкните правой кнопкой мыши на одном из слоев с буквами на панели слоев и выберите Convert to Smart Object. Не беспокойтесь о маске слоя. Она не была удалена, теперь это только внутри смарт-объекта
для редактирования, дважды щелкните на текущий слой на панели слоев.

Шаг 23

Выберите слой с первой буквой L и перейдите к Filter> Blur> Gaussian Blur. Размытие зависит от размера вашей буквы. Я выбрала значение 0,4:

Примените фильтр Gaussian Blur ко всем другим буквам. Не забывайте о глубине поля: если письмо далеко от зрителя, оно должно быть более размытым, чем первая буква. Если вы хотите изменить степень размытия, дважды щелкните на имени фильтра на панели слоев:

Итак, вот что я получаю:

Шаг 24

Загрузить изображение с трещинами краски (я использовала размер 1600х1200 пикселей) и поместите его в документ. Уменьшите размер текстуры, как это показано на рисунке (при изменении размера не забывайте держать клавишу Shift):

Активизируйте инструмент Transform (Command / Ctrl + T), щелкните правой кнопкой мыши на холсте и выберите Distort. Потяните за угловые маркеры так, чтобы текстура стала почти параллельно лицевой стороне буквы:

Rasterize слой с текстурой (щелкните правой кнопкой мыши по слою> Rasterize Layer). Назовите этот слой » Texture L» Загрузите выделение слоя «Letter L copy » (Ctrl щелкните по иконке слоя на панели слоев), выберите «Texture L» слоя и нажмите на иконку Add Layer Mask в нижней части панели Layers.

Измените режим наложения «Texture L» слоя на Soft Light, возьмите Brush Tool (B), установите непрозрачность до 50% и измените цвет переднего плана на черный. Переключитесь на маску «Texture L» слоя и закрасьте стороны, тень и переднюю области букв, так текстура выглядит более реалистично:

Повторите то же самое с другими буквами. Не забывайте, что направление текстуры должны быть параллельны лицевой стороне букв.

Вы должны получить что-то вроде этого:

Шаг 25

Сгруппируйте все слои, связанные с буквами (Ctrl + G) и назовите группу » Letters «:

Шаг 26

В этом шаге мы будем делать передний план более насыщенным и контрастностным. Чтобы сделать это, создайте слой Levels Adjustment (Layer> New Adjustment Layer> Levels), поместите его над «Background» слой. После этого создайте Hue / Saturation Adjustment Layer (Layer> New Adjustment Layer> Hue / Saturation) и установите следующие значения:
step026
Далее возьмите Gradient Tool (G), цвета градиента черный и белый, тип градиента — линейный.Переключитесь на » Levels » слой-маску и нарисуйте градиент от верха до низа. Выберите маску «Hue / Saturation» слой и нарисуйте градиент с теми же настройками, но в этом случае он должен быть шире:

Шаг 27

Теперь нужно настроить контрастность и насыщенность цвета букв, чтобы они лучше вписывались в окружающую среду. Чтобы это сделать, создайте два корректирующих слоя: Levels и Hue / Saturation, и конвертировать их в Clipping Mask для группы «Letters», так что эти слои будут влиять только на эту группу. Настройки Adjustment Layers » следующие:

Шаг 28

Загрузите изображение с желтыми кленовыми листьями и откройте его в Photoshop. Возьмите о Selection Tool (W) и выберите лист. Если вы захватили дополнительную площадь, переключитесь на режим «Subtract from Selection » и нажмите на область, которую вы хотите удалить из вашего выделения. Теперь вам не нужно делать точное выделение, потому что размер листа будет сокращен и вы не заметите неровные края.

Скопируйте и вставьте выбранный лист в свой рабочий документ, измените его размер в соответствии с изображением ниже. Отразите по горизонтали (нажмите Ctrl + T> щелкните правой кнопкой мыши на холсте> Flip Horizontal), а затем используйте режим Деформации преобразования (нажмите Ctrl + T> щелкните правой кнопкой мыши на холсте> Warp), чтобы сделать листья похожи на мой пример:

Далее, нам необходимо добавить два стили слоя к слою «Leaf»: Gradient Overlay и Drop Shadow. Дважды щелкните на кнопку слоя «Leaf» на панели слоев, параметры следующие:
Gradient Overlay: Я использую «Оранжевый, желтый, оранжевый« градиент из стандартного набора. Drop Shadow: цвет # 460000

Шаг 29

Скачать еще одну картину с желтыми кленовыми листьями, выделите ее таким же образом, и вставьте в ваш рабочий документ. Назовите этот слой » Leaf 2″. Используйте Warp transformation, чтобы сделать следующую форму:

Дважды щелкните на этом слое на панели слоев, установите следующие значения:

результат:

Шаг 30

Теперь скачивайте и открывайте изображения куста и с помощью Selection Tool (W) выделите эту область:

Скопируйте и вставьте эту область на ваш рабочий документ. Поместите эти листья рядом с буквой «L», назовите ее » Leaf 3″ и создайте слой Levels Adjustment в Clipping Mask режиме. Настройки корректирующего слоя Levels показаны на рисунке ниже. Кроме того, я уменьшила непрозрачность » Leaf 3″ слоя до 85%.

Шаг 31

Наконец открываем третье изображение с кленовым листом, выберите его с помощью Selection Tool (W) и вставьте его в ваш документ. Назовите этот слой » Leaf 4″. Изменените размер листа, используя Warp transformation, чтобы сделать следующую форму:

Выберите слой» Leaf 4″ и добавьте Drop Shadow Layer Style (цвет: # 172617):

Если вы посмотрите на букву «F», вы увидите, что тень должна падать на верхнюю стороу листа.Чтобы сделать это, создайте Hue / Saturation слой корректировки в режим Clipping Mask » Leaf 4″ слоя.Установить значения, как это показано на рисунке ниже. Идите к Levels маски корректирующего слоя, возьмите инструмент Brush Tool (B) и измените цвет переднего плана на черный и закрасьте нижнюю часть листа. Кроме того, я уменьшила непрозрачность на слое» Leaf 4″ до 85%.

Теперь вы можете объединить все слои, связанные с листьями (Ctrl + G) и назовите группу » Leaves «.

Шаг 32

В этом шаге мы будем делать тени и блики. Чтобы сделать это, создайте новый слой (Ctrl + Shift + N), назовите его «Shadows / Highlights», поместите его на верхней части панели Layers и залейте его 50% серым цветом (Edit> Fill):

Измените режим смешивания «Shadows / Highlights» слоя на Soft Light. Возьмите Brush Tool (B), измените цвет переднего плана на белый, установите непрозрачность до 5% и закрасьте моменты.Затем нажмите кнопку «D», чтобы измените цвет передн

Как сделать 3D фотографию из любого изображения

Часто стереоскопический эффект создается при помощи необычных уловок фотографа, но сегодня мы добьемся его, отредактировав уже готовую фотографию. В первой части статьи рассказано о том, как сделать простую 3D фотографию, с этим справится даже новичок. Вторая часть для более профессиональных пользователей, она подскажет, как сделать картинку более живой.

Часть первая. Для новичков: простой 3D эффект

Существует специальная методика изготовления 3D изображений — анаглиф, которая обычно заключается в том, чтобы снять предмет с разных точек и потом объединить изображения. Но сегодня мы достигнем того же самого эффекта, используя цветовые каналы фотографии. Откройте подходящее фото, приступим.

Использовать можно любое изображение, но вам обязательно нужно перейти в режим RGB Color. Если вы находитесь в режиме Grayscale, Indexed Color или CMYK, то нужно перейти в RGB (Photoshop: Image > Mode > RGB Color).

Примечание: Этот метод подходит для тех редакторов изображений, которые позволяют возиться с цветовыми каналами, например, Photoshop или GIMP. Photoshop Elements и Paint.NET не позволяют применять данный метод редактирования фото.

Для начала сделайте несколько копий фотографии (левый скриншот). Самый простой способ сделать это — кликнуть правой клавишей на «Background Layer» и нажать «Duplicate Layer». Сделав 2 копии, выберите верхнюю и перейдите на панель каналов. Увидеть её можно, нажав Window > Channels. В панели каналов выберите Red channel, как это показано на правом скриншоте.

Нажмите Ctrl+A (и в Photoshop, и в GIMP), чтобы выделить весь холст полностью. Фото должно получиться в серых тонах, если ваше фото выглядит, как на рисунке, значит вы движетесь в верном направлении.

Нажмите V, чтобы выбрать Move Tool (в GIMP нажмите М), и переместите слой красного канала влево, как показано на рисунке.

Передвигая слой канала, убедитесь, что фон черный, как показано слева. Установить цвет фона можно, кликнув на переключатель в панели инструментов.

У GIMP похожие инструменты в Toolbox, почти как в Photoshop.

В Photoshop CS5 сочетание клавиш Ctrl+2 вернет вас в режим RGB. В других версиях просто вернитесь к панели слоёв и выберите новый активный слой. На этом можно остановиться, так как вы уже получили достойное 3D изображение, но можно ещё немного поработать и добавить ему глубины.

Часть вторая. Добавьте глубины вашей фотографии

На этом этапе у вас должно быть несколько копий вашего оригинального фото, вернемся к верхнему слою, в котором мы создали 3D эффект.

Создайте маску, как показано на скриншоте справа, выбрав слой и кликнув на кнопку вверху панели слоёв. В GIMP кликните правой клавишей по слою и выберите «Add Layer Mask» и «White for Full Opacity».

Используйте soft brush для маскировки некоторых областей в верхнем слое. Цель — вернуть часть фона к исходному виду.

Вот фото до и после. В слое с 3D эффектом фон из слоя без 3D эффекта.

На картинке вы можете увидеть, как выглядит маска.

Теперь переходим к самому нижнему слою и отредактируем его. Выберем для этого слоя красный канал.

А теперь совершим похожие действия. Выделим весь холст (Ctrl+A), но применим немного другой эффект к фону.

Клавишами Ctrl+T выберем функцию «Free Transform». И свободно изменим слой красного канала. Можно искажать, увеличивать, вращать, в общем, нужно сделать так, чтобы передний план и фон отличались друг от друга.

В GIMP этот инструмент называется «Scale Tool», горячие клавиши: Shift + T.

Вот и всё! Фотография готова. Надевайте 3D очки и наслаждайтесь результатом! А если у вас их нет, то смотрите видео на Youtube о том, как сделать 3D очки самостоятельно.

Создание простых 3D объектов в программе photoshop

Фотошоп является не только самым популярным графическим редактором, но и имеет инструменты для создания не сложных 3D моделей. С помощью Photoshop можно сделать практически любую 3D модель, для использования ее в какой-либо композиции, дизайне или для последующей 3D печати.

В данном уроке мы рассмотрим создание простого 3D объекта, а именно вазы. Рассматриваемым способом можно создавать различные округлые 3D объекты, например стакан, трубу, круглый стол и т.п.. По ходу урока вы сами поймете, какие именно объекты можно создать данным способом.

Для работы я нашел изображение вазы в формате png, из которого и буду делать 3D объект. Данное изображение, а так же файл-исходник к данному уроку вы можете скачать с данной страници в правом столбце.

1) Открываем изображение вазы программой фотошоп, для этого в верхней панели меню выбираем «Файл» — «Открыть» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + O».

2) Создаем новый холст необходимого размера, для этого в верхнем меню выбираем «Файл» — «Создать» или комбинацию клавишь «Ctrl + N» и указываем необходимый размер холста, я сделаю квадратный холст размером 1024px на 1024px.

3) Перетаскиваем изображение вазы на созданный холст, для этого выбираем инструмент «Перемещение» в левой панели, затем в панели слоев кликаем по слою с вазой левой кнопкой мыши и удерживая ее просто перетаскиваем слой на новый холст.

Если после открытия изображения слой с ним заблокирован, т.е. на слое справа имеется иконка замочек, то сначала необходимо его разблокировать, иначе перетащить слой на другой холст не получится. Если вы не знаете, как разблокировать слой, то можете ознакомиться со статьей «как разблокировать слой в фотошопе».

4) Теперь, после того, как слой с вазой мы перетащили на новый холст необходимо подогнать изображение под размер холста, для этого выделяем слой с изображением вазы, кликнув по нему левой кнопкой мыши в панели слоев и в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Свободное трансформирование» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + T».

Затем, удерживая клавишу «Shift» и левую кнопку мыши настраиваем необходимый размер вазы.

Клавишу «Shift» необходимо удерживать для того, чтобы размер изображения изменялся пропорционально.

5) После того, как мы разместили изображение вазы на холсте и настроили необходимый размер, нужно нарисовать стенки вазы, для того, чтобы в дальнейшем при помощи 3D деформации создать сам объект. Нам необходимо нарисовать не все стенки вазы, а ровно половину, поэтому для удобства можно использовать вспомогательный инструмент фотошоп —  «Линейка», с помощью которого разметить на изображении половину вазы. Если у вас не отображается линейка, то ее просто нужно включить, для этого в верхнем меню выбираем «Просмотр» — «Линейки». У пункта «Линейки» должна стоять галочка. Так же рекомендую включить «Вспомогательные элементы», если они не включены.

Теперь можно разметить изображение, расставив линейки, чтобы поставить линейку необъодимо на ней зажать левую кнопку мыши и удерживая ее потащить линейку на нужное место. В данном случае нам нужно разметить половину вазы по вертикали, поэтому я возьму вертикальную линейку слева и поставлю ее на середине вазы.

Далее создаем новый слой в панели слоев, на котором будем рисовать стенку, для этого кликаем по значку «Создать новый слой».

Далее выбираем инструмент «Перо» в панели инструментов и с помощью него обводим стенки вазы, при этом делаем необходимую толщину стенок, чем она будет толще, тем толще стенки будут у 3D объекта. Получиться должно типа того, как на скриншоте ниже.

Вообщем надо сделать контур стенки необходимой толщины. Заметьте, что дно вазы я сделал ровно горизонтальным, потому что если его сделать округлым, то у 3D вазы будет выпуклое дно. Чтобы провести ровный горизонтальный контур пером, необходимо удерживать клавишу «Shift». Сам контур стенки должен быть замкнутый.

Теперь зальем контур, чтобы сделать из него фигуру. Для этого тем же инструментом «Перо» кликаем по контуру правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем «Выполнить заливку контура». В результате контур будет залит тем цветом, который у вас выбран в панели инструментом, в моем случае — красный. Цветом заливать можно абсолютно любым, в дальнейшем на выза мы все-равно будем накладывать рисунок.

После заливки контура, еще раз кликаем правой кнопкой мыши по контуру и выбираем «Удалить контур»

В результате мы получим фигуру стенки вазы на новом слое. После этого слой с изображение вазы можно просто отключить, кликнув по иконке «Глаз» на против данного слоя.

6) Наконец то мы добрались до самого интересного — работа с инструентами 3D фотошоп. В верхней панели меню, при выделенном слое с изображением стенки вазы, выбираем «3D» — «Новая 3D-экструзия из выделенного слоя».

Таким образом мы создадим 3D объект из ыигуры стенки вазы и рабочая среда фотошоп автоматически будет переключена из режима «Основная рабочая среда», по умолчанию, в режим «3D».

В панели слоев, как вы видите на скриншоте выше, появилась вкладка «3D», в которой размещены слои нашего 3D объекта.

7) Далее мы сделаем из стенки вазы саму полноценную вазу, использую инструмент 3D деформации. В правой панели в свойств выбираем свойство «Деформировать» и выставляем ползунок настройки «Угол по горизонтали (X)» на 360 градусов.

В результате получится готовая 3D модель вазы.

Но, как мы видим, ваза получилась не совсем похожей на ту, которую нам необходимо сделать, она получилась тоньше, чем на изображении. Чтобы подогнать ее по необходимой ширине перемещаем ползунок настройки «Глубина экструзии» до нужного размера, при этом ориентируемся по линейке, которая должна получиться ровно по середине вазы.

При работе с 3D объектом имейте в виду, что в панели слоев должен быть выделен основной слой объекта, помеченный иконкой «звездочка».

8) И так, у нас получилась ваза точно такая же, как на изображении, ее можно покрутить, осмотреть со всех сторон.

Далее мы нанесем на данную вазу рисунок, можно нанести и рельеф, но я оставлю поверхность вазы гладкой. Для того, чтобы задать 3D объекту материал, необходимо в панели слоев выбрать слой «Материал экструзии», кликнув по нему левой кнопкой мыши. В результате справа, над панелью слоев, появятся свойства объекта, в которых можно выбрать материал из стандартных фотошоп, либо создать свой.

Стандартные материалы фотошоп достаточно разнообразны, здесь имеется метал, платик, стекло, дерево и т.д., можно выбрать любой готовый материал для вашего объекта, как с текстурой, так и без нее (гладкий).

В случае с вазой, я выберу простой материал, без текстуры, не особо важно металл это будет, пластик или что-то другое, потому что в дальнейшем мы будем накладывать на этот материал картинку.

9) И так, мы выбрали необходимый материал и теперь будем накладывать изображение цветов, чтобы получилась окрашенная ваза. Я взял изображение цветов, которое вы можете скачать со всеми файлами к уроку в правом столбце, но вы можете использовать любое свое изображение. Изображение лучше подбирать бесшовное, чтобы оно ровно наложилось на объект и не имело видимых швов, иначе будет все выглядеть не очень. Вы можете погуглить и найти готовые бесшовные обои на ваш вкус.

В панели свойств 3D объекта кликаем кнопкой мыши по значку «Рассеивание объекта» и выбираем «Редактировать текстуру».

Обратите внимание, что есть текстуры, которые нельзя отредактировать и они имеют другой вид значка рассеивания. Если вы установили не редактируемую текстуру, то просто поменяйте ее на другую, чтобы у пункта «Рассеивание» отображался значок, как на скриншоте выше.

Кликнув на пункт «Редактировать текстуру» у нас откроется данная текстура в отдельной вкладке фотошоп. Для того, чтобы было удобнее редактировать текстуру и наблюдать результат на 3D модели, мы откроем окно с текстурой и окно с вазой рядом, расположив их по вертикали. Для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Расположить все вертикально» и в результате получим вот такой вид интерфейса:

Теперь, когда мы будем редактировать текстуру, мы сможем наблюдать внешний вид нашей 3D вазы. Можно взять любую кисть, задать ей цвет и размер и просто нарисовать что-нибудь на текстуре и врезультате мы получим данный рисунок на вазе.

Но, как я и говорил ранее, мы будем не раскрашивать наш 3D объект, а наложим на него готовый рисунок с цветами. Для этого открываем бесшовный рисунок программой фотошоп и перетаскиваем его на холст с текстурой, т.е. выполняем действия как в пункте №1 и №3 данного урока.

Как мы видим, рисунок отобразился на вазе, теперь необходимо подогнать рисунок по размеру текстуры или скопировать его несколько раз и разместить по всей плоскости текстуры, так как рисунок бесшовный все должно получиться без каких-либо резких переходов. Рисунок можно уменьшить, повернуть или увеличить, вообщем на ваше усмотрение.

После наложения рисунка на вазу возвращаем обычное отображение окон, для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Объединить все на вкладках».

9) Следующим шагом будет настройка ракурса вазы, т.е. мы ее устанавливаем в нужном нам ракурсе, допустим вид немного сверху. Если вы хотите поместить объект на фото, допустим поставить эту вазу на полку, запечатленную на фото, то подстраиваете ракурс вазы под расположение полки на фотографии.

Так же можно настроить тень объекта, либо отключить ее, чтобы потом просто дорисовать в ручную. Если хотите настроить тень сразу, то выбираете в панели слоев, во вкладке 3D основной слой с объектом и мышкой настраиваете угол и дальность освещения перемещая лампу. Если хотите отключить тени, то убираете галочки с пунктов «Захватить тени» и «Наложить тени».

10) Наложив на вазу нужный рисунок, настроив необходимый ракурс и наложив тени последним моментом необходимо произвести рендеринг объекта, для того, чтобы он принял наилучшее качество отображения. В верхнем меню выбираем «3D» — «Рендеринг слоя 3D» и ждем, пока фотошоп отрендерит объект. Время ожидания занимает достаточно долгое время, примерно 5-10 минут, все зависит от мощности вашего компьютера.

По окончании процедуры рендеринга, можно сохранять получившийся объект в нужном вам формате, для этого выбираем в верхнем меню «Файл» — «Экспортировать» — «Сохранить для web….». Если хотите сохранить объект в png формате на прозрачном фоне, чтобы в дальнейшем его разместить на другом изображении или фото, то перед сохранением отключите в панели слоев нижний белый фон.

В результате получилась вот такая-вот симпатичная ваза, свет я сделал падающим сверху спереди, поэтому тень видна только на самой вазе от ее горловины, а от вазы тень не видна.

Создание 3D фото для социальной сети фейсбук в фотошопе

Посмотреть видео-урок

Каждый современный человек пользуется соцсетями, потому что в любой соцсети удобно общаться с друзьями, делиться новостями и впечатлениями, продвигать свои услуги. Думаю, не для кого не секрет цель публикации фото в соцсетях, которая заключается в привлечении внимания друзей и других пользователей к своему посту, не важно будет ли это рекламное фото товара или ваше личное фото с отдыха. Чтобы максимально привлечь внимание к своему посту люди стараются делать необычные и интересные фото, компрометирующие, провокационные или просто яркие.

В социальной сети Фейсбук имеется возможность придать своему фото эффект 3D, что поможет сделать его интересным и привлечь максимальное внимание пользователей сети. Эффект выглядит следующим образом: при движении курсора мыши по фото объекты на фото меняют свой ракурс, создавая ощущение движения камеры.

В данном уроке я покажу, как любое фото, с помощью фотошопа, подготовить для публикации в фейсбук, в качестве 3D изображения.

1. Подготавливаем изображение

Для работы я взял фото девушки, которая стоит в комнате и на заднем плане видны кресло и торшер, с помощью данных предметов на заднем плане мы и будет создавать 3D эффект.

Открываем фото программой Photoshop, если в панели слоёв справа на против слоя с изображением имеется иконка замочка, то его нужно снять, кликнув по замочку два раза левой клавишей мыши. Замочек означает, что изображение заблокировано и его нельзя редактировать, поэтому блокировку необходимо отключить первым делом.

Далее, необходимо настроить размеры вашего фото, оно не должно быть слишком большим, иначе фейсбук не пропустит изображение и эффекта не получится. Я сделал стандартный размер Full HD, т.е. 1920х1080px, данный размер достаточно большой, можно сделать и меньше, но эффект у меня получился, делать изображение еще большего размера я не рекомендую. Пропорции лучше брать стандартные экранные, например 1920x1080px, 800x600px и т.п..

Чтобы быстро придать вашему фото нужный размер, выберите в верхнем меню слева «Изображение» — «Размер изображения» или нажмите комбинацию клавиш Alt + Ctrl + i на клавиатуре, если вы работаете в Windows. В появившемся окне настроек необходимо указать нужную вам ширину изображения, высота сгенерируется автоматически, если у вас стоит значок скрепки, обозначающий пропорциональное изменение размеров, как на скрине. Если функция пропорционального изменения выключена, то размеры изображения будут изменяться не пропорционально.

2. Создаём образы нужных объектов для 3D эффекта

Теперь, когда размеры изображения заданы, нам необходимо определиться с объектами на фото, с помощью которых и будет создаваться эффект 3D. Можно выбрать один объект, можно несколько, чем больше объектов будет задействовано, тем эффектнее будет выглядеть интереснее, но не всегда. Я буду использовать только — девушку и торшер, кресло я оставлю неподвижным на заднем плане.

Начнём с девушки, в левой панели берём инструмент «Быстрое выделение» и выделяем им девушку на изображении. Инструмент «»Быстрое выделение» в фотошопе умеет различать контуры объектов, конечно не идеально, приходится корректировать, но он значительно экономит время.

Выбрав данный инструмент водим курсором по нужному объекту и кликая левой кнопкой мыши выделяем его. Если вы выделили лишнюю область, выделение можно отменить этим же инструментом, удерживая Alt на клавиатуре. При выделении курсор обозначается знаком «плюс» в кружочке, при удалении (удержании Alt) курсор обозначается знаком «минус».

В данном случае не обязательно выделять идеально, поэтому мы и используем «Быстрое выделение», даже если вы выделите немного за края объекта, переживать не стоит, на результате эффекта это никак не отразится. Внутренние части объекта (промежуток между рукой и лицом и т.п.) можно не выделять, главное выделить сам образ.

И так, я выделил девушку, теперь необходимо этот выделенный образ сделать тёмно-серым цветом на новом слое. Создаём новый слой, кликнув по соответствующему значку, под панелью слоёв, выделяем этот слой, кликнув по нему один раз левой кнопкой мыши, берём инструмент «Заливка» в левой панели и заливаем выделение тёмно-серым цветом.

На данный момент оттенок серого не важен, мы откорректируем его позже, когда подготовим все объекты.

Один объект готов, тоже самое проделываем с торшером: выделяем его, создаём новый слой, заливаем выделение на новом слое тёмно-серым цветом. В последнюю очередь необходимо сделать слой с задним фоном, который должен быть полностью залит чёрным цветом. Я в качестве эксперимента сделал задний фон не полностью черным, а наложил на него градиент, результат эксперимента меня устроил.

Выставляем в левой панели два цвета: чёрный и на несколько тонов светлее, для создания градиента. Далее создаём новый слой в панеле слоёв, кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем «Параметры наложения».

В открывшемся окне включаем пункт «Наложение градиента» и кликнув на сам градиент выбираем наш градиент (из выбранных нами цветов), он будет самый крайний в верхнем левом углу.

Применяем выбранные параметры, кликнув на «Ок» и в этом же окне настраиваем угол градиента.

Как я уже упоминал выше, я сделал градиент под углом 45 градусов из угла в угол, но можно поэкспериментировать или сделать классически под углом 90 градусов, тут уже всё зависит от вкуса и композиции самого изображения. Пункт «Инверсия» служит для зеркального отражения, к примеру, если вы установили угол в 90 градусов с переходом градиента сверху от светлого вниз к чёрному, то включение данного пункта перевернёт градиент, т.е. получится сверху от чёрного вниз к светлому. Если нужно быстро отразить градиент можно просто поставить галочку на данном пункте, чтобы не настраивать вручную градусы.

Отмечу, что в данном уроке я использую Photoshop CC, но для работы можно использовать фотошоп абсолютно любой версии, даже самой старой, будь то Photoshop CS5 или CS6. Думаю, что данные изображения можно подготовить даже и в фотошоп онлайн, но я не пробовал.

3. Сохраняем подготовленные изображения

В результате должна получиться вот такая вот композиция, в случае, если вы хотите задействовать два объекта: девушку и торшер. Как видите, образ девушки самый светлый, так как он расположен ближе всех к зрителю, торшер темнее, так как стоит дальше и фон самый тёмный.

Принцип работы скрипта фейсбук, который создаёт 3D эффект, заключается в следующем: Чем светлее объект, тем при перемещении мыши он будет быстрее двигаться и наоборот. Именно поэтому задний план фото должен быть темнее всех объектов, которые расположены на переднем плане. Чем дальше объект от зрителя тем он должен быть темнее, но задний фон должен быть максимально тёмным, либо прямо чёрным, либо немного посветлее.

Полученное изображение нам нужно сохранить в формате jpg и назвать определённым именем, чтобы Facebook понял, что это заготовка для 3D изображения. Выбираем в верхнем меню «Файл» — «Экспортировать» — «Сохранить для Web».

В открывшемся окне устанавливаем формат jpg и устанавливаем качество на значение 80, после чего нажимаем «Сохранить».

Откроется окно выбора места сохранения на нашем компьютере. Выбираем папку или просто рабочий стол и пишем имя изображения «stand_depth» и сохраняем изображение.

Заготовка для 3D фото готова, для того чтобы фейсбук понял какое изображение нужно преобразовать в 3D нам нужно будет показать ему и первоначальное изображение с девушкой в оригинальном виде. Оригинальное изображение нужно сохранить в том же формате и размере, но под другим именем. Проделываем все действия, как и в первом случае, только имя при сохранении прописываем уже «stand«.

Таким образом, у нас получилось два изображения — оригинальное и заготовка для скрипта фейсбук.

Теперь необходимо загрузить в фейсбук оба изображения и скрипт автоматически сгенерирует из них 3D фото.

4. Загружаем изображения в Facebook

Переходим на свою страницу фейсбук и выбираем «Фото/Видео».

В открывшемся окне выделяем сразу два наших изображения, т.е. нам нужно загрузить их сразу оба, а не поочерёдно.

Удерживая левую кнопку мыши выделяем их и нажимаем «Открыть». После этих действий скрипт фейсбука, получив два изображения с определёнными именами поймёт, что это 3D фото и начнёт генерировать данный эффект, вы это сразу поймёте, увидев значок загрузки в виде вращающегося куба с надписью 3D.

Если же у вас не получается загрузить изображения, возникает ошибка, фейсбук просто не загружает фото или еще какие-либо проблемы, то проверьте размеры изображений, они должны быть стандартных пропорций экрана, о чём я говорил выше, а так же проверьте правильность имён ваших изображений, возможно вы допустили ошибку.

Вот таким не сложным способом, с помощью фотошопа можно сделать интересный и привлекательный пост в социальной сети Facebook.

Как в фотошопе сделать 3д эффект


Урок 39 Легкий 3D эффект в фотошопе

И снова здравствуйте. Сегодня я хочу рассмотреть с Вами интересный и до воли таки популярный сейчас эффект 3D, который придает фотографии динамики. А, впрочем дальше сами все увидите. Уверен, люди, которые любят необычные виды обработки, оценят.

Ну что, готовы? Открываем фотошоп, и берем какую-то картинку. Я, к примеру, взял ч/б фотографию девушки. И Вам советую брать ч/б, так как на черно-белых фотографиях, этот эффект выглядит максимально интересно.

Не будем тянуть, и сразу приступим. Урок легкий, даже очень, поэтому займет он у Вас от силы 5 минут. Шаг 1. Открыли мы картинку, теперь делаем копию нашего фона с помощью комбинации клавиш Ctrl+J. И для удобства, советую, переименовать на “Красный” (два раза левой кнопкой мышки по названию слоя). А также фон, скрываем. В итоге должно получиться вот так:

Шаг 2. Переходим в редактирование слоя “Красный”. Это можно сделать двумя путями:

  1. Два раза левой кнопкой мышки по слою (не по названию, а слою!).
  2. Или же вот так – см. скриншот.

И оставляем галочку только на “R” (Red).

Шаг 3. Опять же, создаем копию и даем название “Голубой” и скрываем слой “Красный”. Заходим в настройки и оставляем только “G” (Green) и “B” (Blue).

А также делаем видимым два слоя “Голубой” и “Красный”.

Шаг 4. И теперь финал и самое интересное. Зажимаем Ctrl и кликаем левой кнопкой мышки по миниатюре слоя и теперь воспользуемся инструментом “Перемещение”.

И стрелками сдвигаем слой вправо. Не намного, чтобы примерно в итоге получить конечный результат (смотрите ниже). Здесь уже по Вашему вкусу.

То же самое делаем со слоем “Голубой”, только сдвигаем влево. И делаем видимым изначальный фон. Это нужно для того, чтобы избавить от цветных краев.

Вот такой вот получился интересный результат. Может не совсем подходит под данную фотографию, но как для примера. Если у Вас есть какие-либо вопросы, задавайте в комментариях.

С ув. Владислав

Оцените, мне важно Ваше мнение: (+11 ) Загрузка…

Создаём текстовый 3D эффект в Фотошоп

Благодаря 3D среде в фотошоп можно создать много интересных вещей. Используя её настройки и инструменты, вы можете легко и быстро создавать 3D эффекты. Этот урок покажет вам как создать простой и забавный текстовый эффект, используя 3D возможности, и даст вам полезные советы и рекомендации, которые вы сможете применять в своём творчестве.

Материалы для урока:

Используемое ПО Photoshop CS6

Шрифт — PoetsenOne

Текстура

Архив

Создайте новый документ с размером 1150 x 825 пикс., напишите текст  размером 200 пт, чёрным цветом, используя шрифт PoetsenOne.

Далее, нам нужно создать несколько направляющих возле верхней и нижней части текста. Для этого откройте линейки в меню Просмотр – Линейки (View -> Rulers) и отметьте эту опцию флажком. Затем кликните мышкой в области шкалы линейки и, не отпуская мышку, тащите направляющую, расположив её как на скриншоте. Отверстия, которые мы создадим внутри текста, будут находиться на этих направляющих.

Дублируйте текстовый слой и сделайте оригинал невидимым, нажав на глазик рядом с миниатюрой слоя. Затем кликните правой кнопкой мыши по копии и выберите опцию Преобразовать в кривые (Convert to Shape).

Установите цвет переднего плана на белый, активируйте инструмент Эллипс (Ellipse Tool), в верхней панели настроек нажмите указанную иконку и в меню задайте Заданный размер (Fixed Size) 7 пикселей, так же поставьте флажок на функции От центра (From Center).

Затем щёлкните и потащите немного по верхней направляющей чтобы создать круг в центре края первой буквы.

Нажмите на панели параметров на значок Объединить фигуры (Combine Shapes) и продолжите добавлять кружки по обеим направляющим на всех буквах. Когда закончите, можете убрать направляющие в меню Просмотр – Удалить направляющие (View -> Clear Guides).

Теперь идём в меню Редактирование – Определить произвольную фигуру (Edit -> Define Custom Shape) и вводим название новой фигуры (например Dots).

Активируйте инструмент Произвольная фигура (Custom Shape Tool), прокрутите список выбора фигур вниз и выберите фигуру, которую вы только что создали. После этого, в верхней панели настроек нажмите функцию Вычесть переднюю фигуру (Subtract Front Shape), а также включите опцию Сохранить размеры (Defined Size) и снимите флажок на функции От центра (From Center). Это создаст точки в своём исходном размере.

Выделите текстовый слой с фигурой, затем щёлкните и перетащите фигуру с точками так, чтобы первая точка фигуры расположилась точно так, как точка-кружок которая у вас уже есть. После того как вы отпустите кнопку мыши, точки будут вычтены из тестовой фигуры.

Установите цвет переднего плана на #b7b7b7, активируйте инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool), создайте прямоугольник чуть больше самого документа и поместить его прямо под текст.

Вычтите фигуру с точками из прямоугольника, как вы делали ранее. На нижнем изображении скриншота слои невидимы, чтобы вы могли видеть результат.

Далее выделяйте слои с фигурами которые у вас есть, затем перейдите в меню Новая 3D-экструзия из выделенного контура (3D -> New 3D Extrusion from Selected Path).

Чтобы получить доступ к 3D настройкам вам необходимо открыть две панели — панель 3D и панель Свойства (Properties). 3D панель имеет все компоненты 3D-сцены, и при нажатии на имя любого из них, вы сможете получить доступ к его настройкам в панели свойств. Поэтому будьте уверены, что выбираете имя элемента, который требуется изменить в панели 3D, прежде чем изменить его настройках в панели свойств.

Выделите прямоугольник в панели слоёв и название его сетки в панели 3D, чтобы изменить Глубину экструзии (Extrusion Depth) до 10 в панели Свойства (Properties).

Выберите слой с формой текста в панели слоёв и название его сетки в панели 3D и измените Глубину экструзии (Extrusion Depth) до 5.

Нажмите на значок Капитель (Cap) в верхней части панели свойств и измените Ширину фаски (Bevel Width) до 2.

Выберите слой с точками в панели слоёв и название его сетки в панели 3D, щёлкните значок Капитель (Cap), а затем измените Ширину фаски (Bevel Width) до 20 и выберите Контур (Contour) Перевёрнутый конус (Cone – Inverted).

Дублируйте слой с текстовой фигурой дважды чтобы у вас было три слоя с фигурой текста. Затем выделите все 3D слои которые у вас есть и идите в меню 3D – Слияние 3D слоёв (3D -> Merge 3D Layers). Это действие поместит все 3D сетки в одну сцену. Вы можете переименовать объединённый 3D слой как вам понравится, например Final Scene (Финальная сцена).

Активируйте инструмент Перемещение (Move Tool). В верхней правой части панели настроек вы найдёте бар с 3D режимами (3D Modes). Когда вы выбираете один из них, вы можете двигать им, тем самым внося изменения выбранному элементу в панели 3D.

Итак, выберите вкладку Текущий вид (Current View) в панели 3D, затем нажмите и перетащите в любом пустом месте 3D-сцены, чтобы изменить вид камеры, но не перемещайте ещё какую-либо из сеток.

Далее выберите все сетки в 3D панели и подвиньте их, разместив элементы в 3D сцене.

Выделите все материалы в сетке первой текстовой фигуры в 3D панели, затем в панели свойств кликните по иконке текстур напротив опции Рассеивание (Diffuse) и выберите Удалить текстуру (Remove Texture).

Измените остальные параметры, как показано ниже. Цвет Рассеивания (Diffuse) #d83054, Цвет блика (Specular) #bbb798, Свечение (Illumination) #1d0000 и Освещение (Ambient) #454545. Но вы можете выбрать абсолютно любой другой цвет для рассеивания, который вам нравится.

Выполните те же шаги, чтобы изменить настройки материала для других текстовых фигур. Вам нужно измените значение Рассеивания (Diffuse), если вы хотите разные цвета на каждом текстовом слое. В уроке для второго текста автор применяет цвет #32dae5.

Для третьего слоя цвет #bde640.

Что касается сетки с точками, после удаления текстуры в иконке текстур напротив опции Рассеивание (Diffuse) измените настройки как показано ниже на скриншоте. Цвет Рассеивания (Diffuse) #e8dfca, Цвет блика (Specular) #fff7e5, цвет Свечения (Illumination) и Освещения (Ambient) поставьте #000000.

Теперь выберите сетку прямоугольника в 3D панели и его Материал передней выпуклости (Front Inflation Material). Установите Цвет блика (Specular), цвет Свечения (Illumination) и Освещения (Ambient) на #000000. Затем измените остальные значения, как показано ниже.

Нажмите на иконку текстур напротив опции Рассеивание (Diffuse) и выберите опцию Редактировать текстуру (Edit Texture).

После этого вы можете изменить текстуру. Поместите изображение с текстурой выше слоя с прямоугольником, при необходимости измените размер, затем щёлкните по слою правой кнопкой мыши и выберите Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask). Это нужно для того, чтобы текстура применилась только к прямоугольнику и не закрывала отверстия в нём.

Далее идём в меню Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность (Image -> Adjustments -> Hue/Saturation) и меняем значение Насыщенности (Saturation) на минус 100, а Яркости (Lightness) на 13. Теперь сохраните файл в меню Файл – Сохранить (File -> Save), затем нажмите Сохранить как (Save As), чтобы сохранить этот файл в папке исходного файла с которым вы работаете и дайте ему название Bump. Затем закройте его и вернитесь к документу с которым работаете.

Кликните на иконке папки напротив опции Рельеф (Bump), выберите Загрузить текстуру (Load Texture) и загрузите файл Bump, который сохранили в предыдущем шаге.

Снова кликните на иконке папки напротив опции Рельеф (Bump) и выберите Редактировать текстуру (Edit Texture).

Создайте новый слой выше всех в палитре слоёв, активируйте инструмент Кисть (Brush Tool) и выберите кисточку Брызги 46 пикс (Spatter 46 pixels).

Откройте панель настроек кисти в меню Окно – Кисть (Window -> Brush) и в Динамике формы (Shape Dynamics) поставьте Колебание размера (Size Jitter) на 25% и Колебание угла (Angle Jitter) на 100%.

Кликните правой кнопкой мыши по новому созданному слою и выберите Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask), затем сделайте слой с текстурой невидимым. Установите цвет переднего плана на чёрный, установите размер отпечатка кисти на 25 пикселей, затем кликните один раз в середине каждой точки. Настройки динамики формы помогут создать результаты немного разных размеров и углов.

Тёмный цвет кисти создаст на текстуре иллюзию более плоской поверхности в областях, которые кажутся более глубокими по сравнению с исходной поверхностью. Сохраните файл и закройте его, чтобы вернуться к исходному документу.

Выделите название сетки переднего текстового слоя и перейдите в меню 3D – Разделить экструзию (3D -> Split Extrusion). Это действие разделит надпись на отдельные сетки для каждой буквы и позволит перемещать отдельно каждую из них. Настройте камеру так, чтобы текст поместился в пределах документа и под углом который вам нравится.

Выделите все группы с сетками в 3D панели кроме группы с прямоугольником, затем активируйте инструмент Перемещение (Move Tool) и слегка поверните текст так, как будто он падает со стены.

Вы можете изменить вид камеры, чтобы увидеть, как выглядит текст и убедиться в том, что сторона букв, которая выше, прикреплена к отверстию в стене.

Если необходимо, то вы можете изменить глубину экструзии на сетке с эллипсом в панели свойств.

Как только закончите, окончательно установите желаемый вид камеры для последующего рендеринга. Затем в панели свойств во вкладке Вид (View) выберите внизу выпадающего меню Сохранить (Save), чтобы сохранить положение камеры.

Введите имя и нажмите кнопку ОК.

Теперь всякий раз, когда вы меняете вид камеры и захотите вернуться к финальному, вы можете выбрать его в панели 3D или в панели свойств в выпадающем меню во вкладке Вид (View).

А теперь в выпадающем меню выберите положение камеры Спереди (Front).

Увеличьте вид камеры до тех пор, пока вы сможете чётко видеть буквы. Выделите некоторые буквы переднего слоя с текстом, а затем поверните, переместив с исходного положения. С текущим видом камеры сделать это будет несложно.

Для некоторых букв примените незначительные изменения, не каждая должна полностью изменить своё положение. Но конечно же вам решать, как в итоге вы хотите видеть свою работу. Когда закончите преобразования, верните камере тот вид, который ранее сохраняли.

Пришло время поработать с освещением. Кликните в 3D панели по слою Бесконечный свет 1 (Infinite Light), затем в панели Свойства (Properties) выберите цвет #fffdf5, Интенсивность (Intensity) 80% и Тень Сглаживание (Shadow Softness) 30%.

Кликните по иконке Координаты (Coordinates) в панели свойств и введите значения, показанные ниже.

Так же для изменения положения источника света в сцене, вы можете использовать инструмент Перемещение (Move Tool).

Кликните внизу 3D панели на значок Добавить новый свет на сцену (Add new Light to Scene) и выберите Новый точечный свет (New Point Light).

В панели Свойства (Properties) измените цвет на #fff8ea, Интенсивность (Intensity) 100% и Тень Сглаживание (Shadow Softness) 30%.

Свет может показаться очень ярким и вам нужно будет его сдвинуть так, чтобы он коснулся стены. Расположите его выше текста, как вам больше нравится.

Теперь в сетке Прямоугольник выберите слой Материал экструзии (Extrusion Material). Удалите его текстуру в папке напротив Рассеивания (Diffuse), как это делали ранее, и внесите настройки как показано ниже. Цвет Рассеивания (Diffuse) #676767, Цвет блика (Specular) #333333, Свечение (Illumination) #000000 и Освещение (Ambient) #000000. Это затемнит отверстия.

Выберите фоновый слой и залейте его цветом # 362f2d.

Если уже нет ничего, что бы вы хотели изменить, то снова выделите 3D слой Final Scene (Финальная сцена) и идите в меню 3D – Рендеринг (3D -> Render). Рендеринг может занять некоторое время, но вы в любой момент можете остановить его, кликнув в любом месте внутри сцены, или нажав клавишу Esc.

Когда рендеринг завершен, нажмите на иконку внизу палитры слоёв, чтобы добавить Новый корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map).

Настройте градиент, используя цвета # 4b0082 слева и # 00a86b справа.  Затем измените режим наложения корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 50%.  Это улучшит цветопередачу и контрастность изображения.

Подведём итог. Теперь вы знаете, что 3D инструменты в Photoshop CS6 являются отличным способом для достижения удивительных 3D-эффектов. Играя с цветами и положением букв, вы можете достичь различных эффектов.

Финальный результат.

Автор урока: Rose

Как сделать 3D фотографию из любого изображения

Часто стереоскопический эффект создается при помощи необычных уловок фотографа, но сегодня мы добьемся его, отредактировав уже готовую фотографию. В первой части статьи рассказано о том, как сделать простую 3D фотографию, с этим справится даже новичок. Вторая часть для более профессиональных пользователей, она подскажет, как сделать картинку более живой.

Часть первая. Для новичков: простой 3D эффект

Существует специальная методика изготовления 3D изображений — анаглиф, которая обычно заключается в том, чтобы снять предмет с разных точек и потом объединить изображения. Но сегодня мы достигнем того же самого эффекта, используя цветовые каналы фотографии. Откройте подходящее фото, приступим.

Использовать можно любое изображение, но вам обязательно нужно перейти в режим RGB Color. Если вы находитесь в режиме Grayscale, Indexed Color или CMYK, то нужно перейти в RGB (Photoshop: Image > Mode > RGB Color).

Примечание: Этот метод подходит для тех редакторов изображений, которые позволяют возиться с цветовыми каналами, например, Photoshop или GIMP. Photoshop Elements и Paint.NET не позволяют применять данный метод редактирования фото.

Для начала сделайте несколько копий фотографии (левый скриншот). Самый простой способ сделать это — кликнуть правой клавишей на «Background Layer» и нажать «Duplicate Layer». Сделав 2 копии, выберите верхнюю и перейдите на панель каналов. Увидеть её можно, нажав Window > Channels. В панели каналов выберите Red channel, как это показано на правом скриншоте.

Нажмите Ctrl+A (и в Photoshop, и в GIMP), чтобы выделить весь холст полностью. Фото должно получиться в серых тонах, если ваше фото выглядит, как на рисунке, значит вы движетесь в верном направлении.

Нажмите V, чтобы выбрать Move Tool (в GIMP нажмите М), и переместите слой красного канала влево, как показано на рисунке.

Передвигая слой канала, убедитесь, что фон черный, как показано слева. Установить цвет фона можно, кликнув на переключатель в панели инструментов.

У GIMP похожие инструменты в Toolbox, почти как в Photoshop.

В Photoshop CS5 сочетание клавиш Ctrl+2 вернет вас в режим RGB. В других версиях просто вернитесь к панели слоёв и выберите новый активный слой. На этом можно остановиться, так как вы уже получили достойное 3D изображение, но можно ещё немного поработать и добавить ему глубины.

Часть вторая. Добавьте глубины вашей фотографии

На этом этапе у вас должно быть несколько копий вашего оригинального фото, вернемся к верхнему слою, в котором мы создали 3D эффект.

Создайте маску, как показано на скриншоте справа, выбрав слой и кликнув на кнопку вверху панели слоёв. В GIMP кликните правой клавишей по слою и выберите «Add Layer Mask» и «White for Full Opacity».

Используйте soft brush для маскировки некоторых областей в верхнем слое. Цель — вернуть часть фона к исходному виду.

Вот фото до и после. В слое с 3D эффектом фон из слоя без 3D эффекта.

На картинке вы можете увидеть, как выглядит маска.

Теперь переходим к самому нижнему слою и отредактируем его. Выберем для этого слоя красный канал.

А теперь совершим похожие действия. Выделим весь холст (Ctrl+A), но применим немного другой эффект к фону.

Клавишами Ctrl+T выберем функцию «Free Transform». И свободно изменим слой красного канала. Можно искажать, увеличивать, вращать, в общем, нужно сделать так, чтобы передний план и фон отличались друг от друга.

В GIMP этот инструмент называется «Scale Tool», горячие клавиши: Shift + T.

Вот и всё! Фотография готова. Надевайте 3D очки и наслаждайтесь результатом! А если у вас их нет, то смотрите видео на Youtube о том, как сделать 3D очки самостоятельно.

Как создать 3D эффект в Photoshop – ФотоКто

Как создать 3D эффект в Photoshop?

— Выберите максимально статичный объект съемки.

— Сделайте 2 кадра, один из которых должен быть со сдвигом вправо или влево на пару сантиметров, другими словами, как будто 1 кадр сделал левый глаз, 2 – правый. 

— Для упрощения процесса можно так и назвать файлы «правый», «левый». 

— Откройте эти файлы в Photoshop. 

— Работаем с правым снимком. Выделяем его Ctrl+A или выбрав Select tab-All.

— Копируем ее Ctrl+C (или Edit tab-Copy).

— Открываем левую фотографию. 

— Теперь нужно вставить правую фотографию в левую, нажав Ctrl+V (или Edit-Paste).

— Важно не запутаться в слоях. Правый снимок – Слой 1, а левый – Background.

— Двойным кликом по Layer 1 (Слой 1) открываем Layer Style Box. 

— Во вкладке Advanced Blending – Channels уберите галочку из окошка «R». Таким образом, на правой фотографии все красные тона будут чистыми. Фотография начинает видоизменяться — создается стереоэффект.

— Двойной клип по Background. Переименуйте его в Layer 0 (Слой 0).

— Выберите точку фокусировки. От выбора этой точки зависит, как будет смотреться 3D эффект. Лучше, чтобы она находилась примерно по центру, не на заднем плане, но и не на переднем. 

— Используя Move Tool, чуть сдвиньте правое изображение.

— Обрежьте края изображения при помощи Crop Tool.

— Наденьте 3D очки и посмотрите на результат вашей работы. 

Как сделать 3д эффект в Photoshop

Автор Admin На чтение 3 мин. Просмотров 150 Опубликовано Обновлено

Доброго времени суток, дорогие читатели. У многих редакторов иногда возникает задача, когда нужно объект на фотографии из плоского, сделать реалистичным. К счастью, Photoshop позволяет это сделать, и в сегодняшней статье мы расскажем и покажем вам, как это сделать.

Для примера мы взяли изображение божьей коровки, специально сверху, чтобы показать вам всю полноту действий программы. Изначально, на панели слоев, вы должны снять замок, блокирующий данный слой. После этого вам нужно будет убрать фон изображения. Делается это при помощи инструмента «волшебный ластик», который вы найдете на панели инструментов, расположенной слева.

При необходимости можно уменьшить объект, т.к. с ним, таким образом, будет намного удобнее работать. А теперь – самое важное и самое сложное. Вы должны выделить слой с вашим объектом, после чего, на верхней панели инструментов, выбрать «3D».

В открывшейся таблице вы должны выбрать пункт «новая 3D-экструзия из выделенного слоя». Дважды подтверждаете действие, после чего программа автоматически переведет вас в 3D-редактор.

Изначально вы увидите, что у вас произошло «выдавливание» объекта. Это глубина экструзии. Ее сразу нужно будет немного убавить на ползунке, находящимся в правой части рабочего стола, чтобы немного уменьшить «высоту» нашего насекомого.

Также рекомендуется убрать тени, галочки с которыми находятся в самом верху левой панели. Дело в том, что обычно такие объекты в дальнейшем используются на коллажах, и тени вы сможете собственноручно дорисовать, чтобы не портить целостность изображения (об этом мы писали в одной из предыдущих статей).

Там же вы увидите набор фигур. Вам нужно будет выбрать фигуру раздувания – последняя фигура во втором ряду. Правильно эффект называется «раздувание в виде подушки».

Применяем данный эффект на нашу модель божьей коровки, и сразу видим, что она приобрела реалистичные формы.

Но, как ни крути, объект нужно будет доработать, ибо даже с эффектом подушки, божья коровка все равно выглядит плоско. К счастью, доработать ее можно прямо тут. Для этого, там же, вверху, существует инструмент, называется который «копитель».

Данная функция позволит вам выбрать сторону, которую вам нужно будет еще больше раздуть. Опять-таки, вы должны изначально знать, как ваше изображение будет лежать на коллаже. В нашем примере нам нужно раздуть насекомое спереди, что мы и выбираем в эффекте.

Главные показатели тут – угол и интенсивность. Первый ползунок мы выкручиваем примерно на 90%, а интенсивность – дорабатываем на глаз.

После этого нужно будет отрендерить данное изображение. Сделать это можно непосредственно в разделе 3D. После этого переходим в раздел слоев и преобразуем наше 3D-изображение в Smart-объект. У нас получился вот такой вот жук.

Согласитесь, выглядит он намного реалистичнее, чем тот, который изначально изображался с видом сверху. Остаются мелочи – добавить фон, и какой-нибудь красивый цветок, под этого жука, и композиция полностью будет готова.

На этом мы прощаемся с вами, всем удачи и до новых встреч.

Узнайте, как быстро и легко создать 3D-эффект в Photoshop

.

ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ: Отключите зеленый и синий каналы

При нажатии на значок «Стили слоев» открывается диалоговое окно «Стиль слоя» Photoshop с параметрами наложения в среднем столбце.

В разделе Advanced Blending найдите параметр Channels с флажками для R , G и B .

Буквы «R», «G» и «B» обозначают красный, зеленый и синий — три основных цвета, которые смешиваются вместе, образуя все остальные цвета, которые мы видим на изображении.Photoshop смешивает эти основные цвета с помощью каналов. Есть канал для красного, канал для зеленого и канал для синего. Чтобы создать наш 3D-ретро-эффект, нам нужно отключить зеленый и синий каналы на нашем «3D» слое.

Для этого снимите флажки G и B, оставив выбранным только красный канал. Нажмите кнопку ОК.

Чтобы увидеть, что произошло, на короткое время скройте фоновый слой, щелкнув его значок видимости на панели «Слои».

Когда фоновый слой скрыт и виден только наш «3D» слой, мы видим, что зеленый и синий каналы отключены, изображение на слое выглядит только красным.

Вот как сейчас выглядит наше изображение:

Убедившись, что все работает, убедитесь, что вы снова включили видимость фонового слоя!

Теперь вы должны снова увидеть полноцветное изображение.

Шаг 5. Сдвиньте изображение влево и посмотрите изображение в 3D

На этом этапе для создания нашего эффекта трехмерного изображения все, что нам нужно сделать, это сместить изображение на «трехмерном» слое так, чтобы оно не выровнялось с изображением под ним.Для этого выберите Move Tool на панели инструментов.

Затем, выбрав слой «3D» на панели «Слои», используйте клавишу со стрелкой влево на клавиатуре, чтобы сдвинуть изображение на слое влево. При этом вы увидите красный контур, появляющийся с одной стороны каждого объекта на изображении. А поскольку голубой (или синий) противоположен красному, голубой контур появляется с другой стороны; создавая наш 3D-эффект! Чем дальше вы перемещаете изображение, тем толще появляются красные и голубые контуры, поэтому корректируйте эффект, пока не будете довольны результатом!

Теперь наденьте свои 3D-очки из нашего Календаря на 2020 год, чтобы увидеть эффективный результат!

3D-эффект на фото: Учебное пособие по Photoshop

Анаглифический 3D-эффект Изображение в Photoshop

Анаглифическое изображение — это 3D-эффект на фотографии , который содержит два разных отфильтрованных цвета.В этом руководстве по Photoshop вы научитесь создавать 3D-эффект на фотографии. Это увлекательное и простое руководство.

С помощью этого урока вы можете создать 3D-изображение в Photoshop за минуту. Вы можете создавать 3D-изображения и использовать их при создании плаката к фильму или обложки альбома.

Давайте начнем с этого быстрого и легкого руководства. Выполните описанный ниже пошаговый процесс:

Шаг 1

Запустите Adobe Photoshop и откройте изображение как новый документ.

Теперь я конвертирую цветное изображение в черно-белое, чтобы эффект Anaglyph 3D выглядел более реалистично.

Изображение> Коррекция> Черно-белое

Щелкните OK, чтобы преобразовать изображение.

Шаг 2

Нажмите Ctrl + J , чтобы создать дубликат слоя.

Выберите созданный дубликат слоя и щелкните значок fx на панели слоев.Затем выберите из списка параметры наложения.

В диалоговом окне «Стиль слоя» в разделе «Расширенное наложение» снимите флажки с каналов зеленого и синего цветов. Затем нажмите ОК.

Если скрыть фоновый слой, ваше изображение будет выглядеть так:

Шаг 3

Теперь откройте фоновый слой и щелкните значок замка, чтобы разблокировать слой. По умолчанию фоновый слой заблокирован.

После разблокировки фонового слоя выберите слой и щелкните значок fx .Выберите параметры наложения. На этот раз в диалоговом окне «Стиль слоя» в разделе «Расширенное наложение» снимите флажок с канала красного цвета. Затем нажмите ОК.

Шаг 4

Выберите верхний слой, а затем выберите инструмент «Перемещение» на панели инструментов. Теперь трансформируйте выбранный верхний слой, сдвинув его влево. Нажмите клавишу со стрелкой влево от 5 до 10 раз, чтобы создать Анаглифическое изображение с 3D-эффектом .

Теперь выберите инструмент Crop Tool на панели инструментов и обрежьте ненужную часть изображения.

Это был простой, быстрый и увлекательный урок по созданию 3D-изображения в Photoshop .

Практикуйте этот Анаглифический 3D-эффект в учебнике по фотографиям и поделитесь своими взглядами в разделе комментариев. Также поделитесь этим учебником по Photoshop с другими.

Подпишитесь и подпишитесь на http://www.vividesigning.com , чтобы получать последние обучающие материалы по электронной почте.

Как это:

Нравится Загрузка …

Сопутствующие

Как создавать трехмерные анаглифические изображения в Photoshop

Это руководство проведет вас через процесс создания трехмерного анаглифического изображения из одного изображения.Возможно, это не совсем голливудский 3D-эффект, но он по-прежнему забавен и может быть полезен для некоторых интересных проектов!

Что вам понадобится:

  • 3D-очки (дурацкие с красно-голубыми линзами)

Шаг 1. Откройте изображение в Photoshop

Этот метод очень хорошо работает с черно-белыми изображениями. Однако я считаю, что он неплохо работает и с цветными изображениями. Для этого урока моя подруга Миа любезно разрешила мне использовать одну из ее фотографий с нашей фотосессии несколько месяцев назад.

Шаг 2. Дублируйте свое изображение

Продублируйте фоновое изображение 2 раза (по одному слою для каждого глаза). Назовите один слой «Лево-красный», а другой слой «Правый-голубой», чтобы избежать путаницы в дальнейшем в этом уроке. После того, как вы продублируете слои и присвоите им имена, отключите видимость фонового слоя. Мы будем манипулировать каждым новым слоем так, чтобы правый и левый глаза видели что-то немного отличающееся друг от друга.

Шаг 3. Изолируйте цветовые каналы и измените перспективу

Вот где происходит волшебство.

3D-анаглифы работают, используя нашу естественную способность воспринимать глубину с помощью бинокулярного зрения. Как и в случае с камерой, каждый наш глаз может видеть только в 2D. Наше восприятие глубины происходит из-за того, что каждый наш глаз видит изображение, немного отличающееся друг от друга, под немного разными углами. Когда изображения обрабатываются в нашем мозгу — небольшая разница в углах между двумя изображениями, которые мы получаем от наших глаз, — это дает нам ощущение глубины. Это основная предпосылка этой техники, которой я делюсь с вами сейчас.

Мы начинаем с выделения цветовых каналов на каждом слое. Перейдите на панель «Слои» и дважды щелкните слой «Левый красный».

Большинство анаглифических 3D-очков поставляются с красными линзами для левого глаза и синими или голубыми линзами для правого глаза. Поскольку красная линза пропускает только красный канал, мы отключим зеленый и синий каналы для этого слоя. Это можно сделать в диалоговом окне Advanced Blending.

Поскольку наш правый глаз сможет видеть только зеленый и синий (голубой) каналы через голубую линзу, мы отключим красный канал для слоя «Правый голубой».

Теперь, когда мы определили, какое изображение попадет в какой глаз, мы имитируем глубину, изменяя перспективу каждого слоя.

Начиная со слоя «Left-red», мы меняем перспективу, перейдя в Edit> Transform> Perspective.

Перетащите верхний левый угол изображения вверх примерно на 50–100 пикселей, в зависимости от размера изображения. Перетащите его больше для более выраженного эффекта.

Сделайте то же самое со слоем «Правый голубой» в правом верхнем углу изображения.

Когда вы закончите трансформировать оба слоя, у вас должно получиться изображение, подобное этому.

Мы только что эффективно «захватили» наш мозг, заставив его думать, что он обрабатывает 2 разных изображения, дающих ощущение глубины при просмотре через анаглифические 3D-очки.

Шаг 4: Регулировка глубины

Наденьте 3D-очки и посмотрите, чего вы достигли.

Выбрав инструмент «Перемещение», нажимайте на клавиатуре левую и правую клавиши, пока два слоя не выровняются посередине.Я использовал лицо модели как ориентир того, где будет середина.

Шаг 5: Обрезка

Вам нужно будет обрезать края фотографии, где слои не совпадают. Сделайте это с помощью инструмента «Прямоугольная область» и выделив область фотографии, которую вы хотите сохранить, а затем перейдите в «Изображение»> «Обрезать».

Шаг 6. Сохраните изображение

Теперь вы можете сохранить фотографию в любом формате изображения (JPG, PNG и т. Д.), Выбрав «Файл»> «Сохранить как…».

Вы только что создали трехмерный анаглиф из одной фотографии!

Хотя этот метод не совсем похож на создание настоящей трехмерной анаглифической фотографии, поскольку в нем не используются две разные фотографии с двух разных точек зрения, мы достигли в чем-то похожего эффекта, используя всего одну фотографию.

Это простой и легкий эффект, который вы можете использовать, когда хотите добавить к своим фотографиям дополнительный «вау» фактор!

Теперь все, что вам нужно, это очки 3D…

12 лучших экшенов Photoshop для создания 3D-эффектов

При создании нового проекта цифрового искусства очень важно иметь под рукой нужные инструменты для выполнения работы. Иногда это означает программное обеспечение. В других случаях это означает определенные инструменты в указанном программном обеспечении. А если вы хотите создавать 3D-эффекты в своей работе, экшены Photoshop могут быть именно тем, что вам нужно больше всего.

Ниже приводится краткая коллекция экшенов Photoshop, которые упрощают процесс создания 3D-эффектов. Добавьте глубины тексту. Добавьте тени и глубину резкости. Создавайте изометрические эффекты. Независимо от того, какую конечную цель вы ставите перед своим произведением искусства, эти действия упрощают процесс создания трехмерного изображения, что вполне может высвободить ваше время для других важных задач.

Больше никаких задержек. Пойдем в коллекцию.

Дополнительные действия : Художественные эффекты, черно-белые эффекты, эффекты боке, эффекты кино и кино, эффекты комиксов и мультфильмов, двухцветные эффекты, эффекты рассеивания, эффекты двойной экспозиции, эффекты сбоев, эффекты HDR, эффекты утечки света, ретро и винтажные эффекты, эскиз Эффекты или текстовые эффекты.

Этот 3D-изометрический экшен Photoshop упрощает преобразование текста, векторных фигур, смарт-объектов, групп слоев и слоев пикселей в изображения, которые выглядят так, как если бы они были настоящими 3D-объектами. Этот экшен работает в двух разных направлениях и включает 12 размеров тени, 10 размеров выдавливания, возможность выбора направлений света и тени и многое другое.

Вот еще один фантастический вариант. Экшен Photoshop Concept 3D Sketch превращает любую фотографию, которую вы хотите, в технический эскиз, сохраняющий трехмерные элементы.Он может работать с любым изображением объекта и создавать высокодетализированную графику, которую можно использовать в любом количестве ситуаций. Он также поставляется с полным руководством.

Экшен Photoshop с эффектом трехмерного текста — это еще один текстовый эффект, который позволяет преобразовывать графику в реалистичные трехмерные объекты. В результатах сохраняется полная детализация и цвет, и их можно настроить в зависимости от направления и размера выдавливания, направления и размера тени и света, пользовательских цветов и шрифтов и т. Д. Включен полный файл справки в формате PDF, поэтому начать работу легко.

Придайте своим работам стереоскопический трехмерный вид в старинном стиле с помощью этого экшена Photoshop Anaglyph 3D. Он добавляет этот эффект к вашим фотографиям одним щелчком мыши, и конечный результат действительно работает с настоящими 3D-очками. Он имеет 8 различных действий и не уничтожает исходное изображение в процессе.

Вот еще один отличный вариант для добавления 3D-эффекта к вашим изображениям. Это придает вашему изображению вид стереоскопического 3D всего за несколько кликов.Он автоматически создает группы слоев и является неразрушающим, поэтому исходное изображение остается неизменным. Он также поставляется с текстовым файлом, который проведет вас через весь процесс.

Действия для создания трехмерного текста состоят из 65 отдельных действий, которые можно использовать для преобразования текстовых слоев в трехмерную текстовую графику. Они работают в четырех направлениях, могут использоваться для создания сплошного, плоского или полупрозрачного трехмерного текста и включают пять стилей контура. Все слои полностью редактируемы, и эти действия неразрушающие.

Какой это интересный эффект! Экшен Photoshop 3D Dispersion работает, делая ваши изображения такими, как если бы они были разбиты на крошечные трехмерные части, и эти части разлетаются. Этот эффект рассеивания можно быстро применить к вашим фотографиям, и вы можете выбрать одно из четырех различных направлений движения.

Действие Animated 3D Parallax Duotone Action работает путем создания стереоскопического 3D-изображения в формате GIF. Он работает путем создания зацикленной анимации из двух слоев.Другие функции включают 25 цветовых сценариев, предварительный просмотр цвета эскизов, полностью редактируемые слои и краткое руководство.

Еще никогда не было так просто придать вашему тексту эффект сияющего золота с помощью экшена Photoshop «Эффект золотого 3D текста». Это дает реалистичный результат, который очень легко реализовать. Всего одним щелчком мыши вы получите готовые слои. Он работает с текстом, векторами, пиксельными слоями, смарт-объектами и т. Д. У него также есть умная тень, с которой можно поиграть. И видеоурок включен.

Вот еще один фантастический вариант добавления 3D-эффектов к текстовым элементам вашей графики. Всего несколько щелчков мышью, и вы увидите свои результаты. Вы можете использовать его в фонах и многом другом. Поставляется с 6 файлами PSD с эффектом смарт-объектов. Он также поставляется с файлом справки, который включает инструкции и шрифты.

Теперь это весело. Генератор изометрических иллюстраций 3D Photoshop позволяет легко создавать изометрические иллюстрации из всех типов иллюстраций.Применяйте его к фигурам, векторам, смарт-объектам, групповым слоям, слоям пикселей или тексту. Он работает в 4 направлениях, вы можете выбрать один из 10 размеров глубины и предлагает в общей сложности 40 различных действий.

Последний в нашем списке — еще один анимированный вариант. Великолепный 3D-анимированный GIF из одного изображения всего за несколько кликов. Он использует эффект параллакса для создания сдвига слоев изображения. При воспроизведении образа создается иллюзия трехмерности. Он поставляется с 3 различными цветовыми предустановками в винтажном стиле, файлом справки и видеофайлом.

Как установить Экшены Photoshop

  1. Загрузите и разархивируйте файл действия
  2. Запустите Photoshop
  3. Перейти в Окно> Действия
  4. Выберите Загрузить действия в меню и перейдите в папку, в которой вы сохранили разархивированный файл действия, чтобы выбрать его
  5. Действие будет установлено
  6. Чтобы использовать только что установленное действие, найдите его на панели Action
  7. Щелкните треугольник слева от названия действия, чтобы просмотреть список доступных действий
  8. Щелкните действие, которое хотите воспроизвести, и нажмите кнопку воспроизведения в нижней части панели Действия

Хотя перспектива создания трехмерных изображений поначалу может показаться пугающей, на самом деле это довольно просто, если у вас есть правильные инструменты в вашем наборе инструментов.Этот набор экшенов Photoshop для создания 3D-эффектов должен сэкономить часы вашего рабочего процесса, а конечные результаты обязательно порадуют. Удачного творчества!

Как создать текстовый эффект 3D-трубки в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez 24 апреля 2020 г.

3D-эффекты в Photoshop

В Photoshop есть несколько инструментов, которые дизайнеры не используют часто, возможно, потому что они они не нужны или, может быть, потому, что они не знают, для чего это полезно, поэтому сегодня я покажу вам, как можно легко создать эффект 3D-трубки в Photoshop, используя круг, простой путь и (не так часто) Инструмент Mixer Brush Tool.Хотя этот эффект можно использовать на любом контуре, в этом уроке мы сосредоточимся на том, как применить этот 3D-эффект к нарисованному вручную контуру текста, чтобы создать эффект, привлекающий внимание.

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте новый файл любого размера. В этом случае я установлю свой размер 1800 x 1200 пикселей.

Шаг 2

Выберите инструмент «Эллипс» (U) и на новом слое нарисуйте круг размером примерно 100 пикселей.

Шаг 3

Перейдите в Слой> Стиль слоя> Наложение градиента.

Шаг 4

Щелкните эскиз градиента и в редакторе градиента установите первую границу цвета на # c79cfe, вторую остановку цвета на # 65289e и нажмите OK.

Шаг 5

Примените следующие настройки (но пока не нажимайте ОК).

Шаг 6

Не закрывая окно «Стиль слоя», щелкните круг и перетащите его, чтобы изменить положение градиента, как показано.

Шаг 7

Нажмите кнопку «ОК» в окне «Стиль слоя».

Шаг 8

Перейдите в Layer> Rasterize> Layer Style.

Шаг 9

Выберите инструмент Mixer Brush Tool (B) и на верхней панели инструментов установите следующие значения.

Шаг 10

С уже установленным инструментом Mixer Brush Tool поместите курсор над кругом и, удерживая клавишу Alt на клавиатуре, щелкните один раз, чтобы выбрать часть круга, как показано.

Шаг 11

Выберите Pen Tool (P), убедитесь, что на верхней панели инструментов установлен режим «Путь», и нарисуйте текст. В этом случае я просто напишу «Привет».

Шаг 12

Скройте слой Ellipse и создайте новый слой под названием «3D Tube».

Шаг 13

В окне «Контуры» («Окно»> «Контуры») с выбранным инструментом «Перо» щелкните правой кнопкой мыши недавно созданный рабочий контур и в раскрывающемся меню выберите «Обводка контура».

Шаг 14

Чтобы завершить эффект 3D Tube, в окне Stroke Path выберите «Mixer Brush Tool» в раскрывающемся меню и нажмите OK.

Больше из

Учебники

Как создать эффект скрытого текста в Photoshop

Учебники быть очень сложным в изготовлении, но на самом деле их очень легко воспроизвести.Текстовый эффект, который я покажу вам сегодня, часто используется для чередования двух разных слов, его также можно использовать, чтобы скрыть некоторые текстовые области и придать им вид, будто он скрыт от зрителя. Это может показаться немного сложным в изготовлении, но на самом деле это очень легко, если вы будете следовать простому процессу, который я вам покажу. Затем, когда мы закончим, вы можете легко изменить все цвета по своему вкусу.

Подробнее

Как создать кисть «Гранж» в Photoshop

Учебникиот Diego Sanchez

Чтобы придать вашим рисункам или фотографиям шероховатый эффект, добавить царапины или даже пыль в Photoshop можно разными способами; но есть очень простой и быстрый способ добиться такого рода эффектов, и вы можете сделать это самостоятельно, используя простой лист бумаги.Сегодня я покажу вам, как легко вы можете создать гранжевую текстуру в Photoshop и преобразовать ее в кисть, которую вы можете использовать для любого из ваших изображений, и вам понадобится только лист белой бумаги и сканер (или ваш мобильный телефон). .

Подробнее

Как быстро раскрасить черно-белые фотографии в Photoshop

Уроки от Diego Sanchez

Если вам нужно было раскрасить старые черно-белые фотографии, вы знаете, сколько времени это может занять эта задача. К счастью для нас, в последней версии Photoshop был представлен инструмент для экономии времени, который очень хорошо работает на стадии бета-тестирования.Фильтр Colorize, входящий в состав новых Neural Filters, не даст вам идеального конечного результата, но наверняка сэкономит вам много времени, предоставив вам хорошую базовую цветную фотографию для работы. Сегодня я покажу вам, как быстро и легко можно раскрасить черно-белую фотографию с помощью нового нейронного фильтра Photoshop Colorize.

Подробнее

Как легко добавить блеск коже в Photoshop

Учебники от Diego Sanchez

В процессе ретуширования фотографий есть несколько проблем, чтобы сделать ваше изображение таким, каким вы хотите.Есть несколько шагов, на которые может потребоваться немного больше времени, чем на другие, и один из них — это осветление кожи. Самый распространенный способ придать коже сияние — использовать Dodge and Burn, но с помощью этого метода вы можете пропустить некоторые естественные огни или даже создать новые, которых нет на исходном изображении. Метод, который я покажу вам сегодня, будет работать только с оригинальными фото-лампами и улучшит блеск вашей кожи менее чем за 5 минут, сохраняя при этом возможность настраивать эффект даже после того, как вы его примените.

Подробнее

3D-эффект с использованием каналов Учебное пособие по Photoshop

Шаг 1

Создайте текст на новом слое 1. и растрируйте — ПК щелкните правой кнопкой мыши имя в слоях pallette / Mac-Cmd Щелкните> растеризовать

Шаг 2

Создать новый слой 2. и используя прямоугольную область выделения, сделайте рамку вокруг текста.
Отменить выбор — Cmd / Ctrl + D

Шаг 3

Заполните новое поле белым цветом.
Пока слой 2 все еще активен, Ctrl / Cmd щелкните миниатюру слоя 1.

Step 4

press del, должно выглядеть так

Step 5

скройте слой 1 и нажмите Ctrl / Cmd на слое 2.Это изображение, которое мы собираемся сделать в 3D.
С этого момента вы можете начать с любого изображения, если оно находится на слое и залито белым цветом.

Step 6

Щелкните кнопку нового канала в палитре каналов. Альфа 1 появится. Залейте выделение белым цветом, он должен напоминать показанное изображение.

Шаг 7

Отмените выделение и перейдите в Фильтры> Размытие> Размытие по Гауссу. Чем выше вы сделаете размытие, тем больше будет скос на вашем изображении.

Щелкните rgb-канал в конце поддона.

Step 8

Вернитесь к палитре слоев и выберите слой изображения

Step 9

Вот где происходит волшебство. Фильтр> Визуализация> Световые эффекты.

Используйте настройки здесь или поэкспериментируйте со своими.

Щелкните канал текстуры и загрузите Alpha 1. В этом примере я снял выделение с белого цвета.

Щелкните на палитре цветов, чтобы придать свету немного цвета. Мы использовали фиолетовый.

Шаг 10

Нажмите ОК и скажите «Вау.Готовый результат. Для прохлады я добавил тень и синий градиент на фон.

Чтобы узнать больше о таких крутых приемах, как эта, в удобном для понимания формате видео, посетите Photoshop Secrets Special FX

Будьте в курсе!

CS6 Superguide

Присоединяйтесь к нашему списку, чтобы получать больше уроков и советов по Photoshop. Получите эксклюзивные обучающие программы, скидки и бесплатные супер-руководства. Никакого спама, весь контент, не чаще одного раза в неделю.
Если вы внесены в наш список, вы получите его бесплатно по электронной почте, как только он станет доступен.Если нет, зарегистрируйтесь сейчас и получите CS6 Superguide бесплатно. Или щелкните изображение ниже.


Текстовые эффекты 3D-слоев в Photoshop CS6

В среде Photoshop CS6 3D можно сделать так много всего. С помощью всех инструментов и настроек 3D вы можете легко и быстро создавать множество потрясающих 3D-эффектов. Из этого туториала Вы узнаете, как создать простой и забавный многослойный текстовый эффект, используя возможности 3D, и покажут вам несколько интересных советов и приемов, которые можно использовать при работе в 3D-среде в целом.

Учебные материалы
1- Шрифт PoetsenOne.
2- Текстура плитки — 2.

Шаг 1
Создайте новый документ размером 1150 x 825 пикселей и выделите текст черным цветом, используя шрифт PoetsenOne и размер шрифта 200 pt.

Далее мы собираемся создать направляющие в верхней и нижней части текста. Для этого покажите линейки («Вид» -> «Линейки»), затем щелкните и перетащите линейку вверху, чтобы создать каждую направляющую и поместить ее в нужное место в тексте.

Отверстия, которые мы собираемся создать внутри текста, будут добавлены вдоль этих направляющих.

Дублируйте текстовый слой и сделайте его невидимым, щелкнув значок глаза рядом с ним. Затем щелкните правой кнопкой мыши слой-копию и выберите «Преобразовать в форму».

Шаг 2

Установите белый цвет переднего плана, выберите инструмент «Эллипс», щелкните значок «Параметры геометрии» на панели параметров, затем установите для размеров фиксированного размера значение 7 и установите флажок «Из центра».
Затем нажмите и слегка потяните вдоль созданной вами верхней направляющей, чтобы поместить круг в центре краев первой буквы, окружающих направляющую.

Щелкните значок «Объединить фигуры» на панели параметров, затем продолжайте добавлять круги вдоль обеих направляющих для подсказок всех букв / букв.
Когда вы закончите, вы можете избавиться от направляющих, если хотите, выбрав «Просмотр» -> «Очистить направляющие».

Шаг 3

Перейдите в Edit -> Define Custom Shape и введите имя для новой формы (e.г. Точки).

Выберите инструмент «Произвольная форма», затем прокрутите вниз палитру «Настраиваемая форма», чтобы щелкнуть форму «Точки», которую вы только что определили.
После этого щелкните значок «Вычесть переднюю форму» на панели параметров, щелкните значок «Параметры геометрии», выберите параметр «Определенный размер» и снимите флажок «Из центра». Это создаст точки точно такого же исходного размера.
Выберите слой с фигурой текста, затем щелкните и перетащите фигуру с точками так, чтобы первая точка фигуры располагалась точно над первой точкой, которая у вас уже есть.Точки будут щелкать, когда они будут точно друг над другом.
Как только вы отпустите кнопку мыши, точки будут вычтены из формы текста.

Установите цвет переднего плана на # b7b7b7, выберите инструмент «Прямоугольник», затем щелкните и перетащите, чтобы создать прямоугольник, который немного выходит за пределы документа, и поместите этот прямоугольник прямо под слоем с текстовой фигурой.

Вычтите форму точек из прямоугольника, как вы это делали ранее.
На изображении ниже другие слои сделаны невидимыми, чтобы вы могли видеть результат.

Шаг 4

Выберите каждый из имеющихся у вас слоев формы, затем перейдите в меню 3D -> New 3D Extrusion from Selected Path.

Чтобы получить доступ к настройкам и свойствам 3D-сетки, вам необходимо открыть две панели: 3D-панель и панель «Свойства» (обе находятся в меню «Окно»).
3D-панель содержит все компоненты 3D-сцены, и, щелкнув имя любого из них, вы сможете получить доступ к его настройкам на панели «Свойства».Поэтому убедитесь, что вы всегда выбираете имя элемента, который хотите изменить, на панели 3D, прежде чем изменять его настройки на панели свойств.

Выберите слой «Прямоугольник» на панели «Слои», затем его имя сетки на панели «3D» и измените глубину выдавливания на 10 на панели «Свойства».

Выберите слой с текстовой фигурой, затем имя его сетки на панели 3D и измените глубину выдавливания на 5.

Щелкните значок крышки в верхней части панели свойств и измените ширину скоса на 2.

Выберите слой формы точек, его имя сетки на панели 3D, щелкните значок Cap, затем измените Bevel Width на 20 и измените Contour на Cone — Inverted.

Дважды продублируйте слой с фигурой текста, чтобы получилось 3 слоя с фигурой текста. Затем выберите все имеющиеся у вас 3D-слои и перейдите в 3D -> Объединить 3D-слои. Это поместит все 3D-модели в одну сцену. Вы можете переименовать объединенный 3D-слой во что угодно (например, Final Scene).

Шаг 5

Выберите инструмент «Перемещение».Вы найдете набор 3D-режимов для инструмента справа от панели параметров. Когда вы выбираете один из них, вы можете затем щелкнуть и перетащить, чтобы внести любые изменения (на выбранном элементе на панели 3D).
Итак, щелкните вкладку Current View на панели 3D, затем щелкните и перетащите любую пустую область 3D сцены, чтобы изменить вид камеры, но пока не перемещайте никакие сетки.

Затем выберите каждое имя 3D-сетки на панели 3D и переместите его, чтобы разместить элементы в 3D-сцене.

Шаг 6

Щелкните все вкладки материалов первой сетки формы текста на панели 3D, затем на панели свойств щелкните значок текстуры Diffuse и выберите команду Remove Texture.

Измените остальные настройки, как показано ниже. Цвет Diffuse — # d83054, Specular — # bbb798, Illumination — # 1d0000, Ambient — # 454545. Но вы можете выбрать для Diffuse любые другие цвета, которые вам нравятся.

Выполните те же действия, чтобы изменить настройки материала для других имеющихся у вас сеток текстовых фигур. Единственное значение, которое вам нужно изменить, — это Diffuse, если вы хотите использовать разные цвета для каждого слоя текста. Для второго слоя использован цвет # 32dae5.

Цвет третьего слоя — # bde640.

Что касается сетки точек, после удаления текстуры Diffuse измените настройки, как показано ниже. Цвет Diffuse — # e8dfca, цвет Specular — # fff7e5, а цвета Illumination и Ambient — # 000000.

Шаг 7

Выберите вкладку Front Inflation Material прямоугольника на панели 3D и измените цвета Specular, Illumination и Ambient на # 000000.Затем измените остальные значения, как показано ниже.

Щелкните значок «Рассеянная текстура» и выберите «Редактировать текстуру».

Это откроет файл текстуры, чтобы вы могли его изменить.
Поместите изображение «Tiles Texture — 2» поверх слоя с прямоугольной формой, измените его размер по мере необходимости, затем щелкните его слой правой кнопкой мыши и выберите «Create Clipping Mask», чтобы отверстия фигуры появлялись сквозь текстуру.

Перейдите в Image -> Adjustments -> Hue / Saturation, измените значение Saturation на -100 и Lightness на 13.
Сохраните файл («Файл» -> «Сохранить»), затем перейдите в «Сохранить как», чтобы сохранить файл в папке исходного файла, над которым вы работаете, под именем «Bump». Затем закройте его (Файл -> Закрыть), чтобы вернуться к исходному документу.

Шаг 8

Щелкните значок папки Bump, выберите «Загрузить текстуру» и загрузите файл «Bump», который вы сохранили на предыдущем шаге.

Щелкните значок текстуры Bump и выберите Edit Texture.

Создайте новый слой поверх всех слоев, выберите инструмент «Кисть» и выберите кончик кисти «Брызги 46 пикселей».

Откройте панель «Кисть» («Окно» -> «Кисть») и в разделе «Динамика формы» измените «Колебание размера» на 25% и «Колебание угла» на 100%.

Щелкните правой кнопкой мыши новый созданный слой и выберите «Создать обтравочную маску», затем сделайте слой текстуры невидимым, щелкнув значок глаза рядом с ним. Установите цвет переднего плана на черный, установите размер кончика кисти на 25 пикселей, затем щелкните один раз в середине каждой точки. Настройки Shape Dynamics помогут создать результаты с немного разными размерами и углами.

Темный цвет кисти в текстуре Bump создаст иллюзию более плоских участков поверхности, которые кажутся более глубокими по сравнению с исходной поверхностью.
Сохраните файл и закройте его, чтобы вернуться к исходному документу.

Шаг 9

Выберите имя текстовой сетки самого переднего текстового слоя, затем перейдите в 3D -> Split Extrusion. Это сделает каждую букву отдельной сеткой, так что вы сможете перемещать ее самостоятельно.
Отрегулируйте обзор камеры так, чтобы текст помещался в документе под нужным углом.

Выберите все группы сеток на панели 3D, кроме группы «Прямоугольник», затем выберите инструмент «Перемещение» и слегка поверните текст, чтобы он выглядел так, как будто он падает со стены.

Вы можете изменить вид камеры, чтобы увидеть, как выглядит текст, и убедиться, что верхняя сторона прикреплена к отверстиям в стене.

При необходимости вы можете изменить глубину выдавливания сетки эллипса на панели свойств.

Шаг 10

Когда вы закончите, измените угол обзора камеры на последний угол, который вы хотите использовать для рендеринга позже.Затем в раскрывающемся меню «Просмотр» выберите «Сохранить», чтобы сохранить вид с камеры.

Введите имя представления и щелкните OK.

Теперь всякий раз, когда вы меняете вид камеры, а затем хотите вернуться к последнему, вы можете щелкнуть вкладку сохраненного вида в нижней части панели 3D или выбрать ее в раскрывающемся меню «Вид» на панели «Свойства».

Шаг 11

Выберите вид спереди в раскрывающемся меню «Вид».

Увеличьте масштаб изображения камеры, пока не увидите четкие буквы.Начните выбирать несколько букв на переднем слое текста, затем вращайте, перемещайте и размещайте их с исходных мест. Вид спереди значительно упростит установку букв на место.

Для некоторых букв может хватить небольшого изменения. Не каждая буква должна быть полностью смещена с исходного места. Но вам решать, как перемещать буквы в зависимости от конечного результата, который вы ищете.
Когда вы закончите, вернитесь к окончательному (сохраненному) виду.

Шаг 12

Пора работать над освещением. Начните с нажатия вкладки Infinite Light 1 на панели 3D, затем на панели свойств измените цвет на # fffdf5, интенсивность на 80% и мягкость тени на 30%.

Щелкните значок «Координаты» в верхней части панели «Свойства» и используйте значения, показанные ниже.

Вы также можете использовать инструмент «Перемещение», чтобы перемещать свет в сцене.

Щелкните значок «Добавить новый источник света в сцену» на панели «3D» и выберите «Точечный свет».

На панели «Свойства» измените цвет на # fff8ea, интенсивность на 100% и мягкость тени на 30%.

Свет может показаться таким ярким, но вам нужно переместить его так, чтобы он касался стены. Поместите его поверх той части текста, которая вам нравится.

Шаг 13

Выберите материал Rectangle Extrusion, удалите его текстуру Diffuse и измените настройки, как показано ниже. Цвет Diffuse — # 676767, Specular — # 333333, а цвета Illumination и Ambient — # 000000.Это затемнит материал отверстий.

Выберите фоновый слой и залейте его цветом # 362f2d.

Если вы больше ничего не хотите изменить, снова выберите 3D-слой «Final Scene», затем выполните визуализацию сцены (3D -> Render). Рендеринг может занять некоторое время, но вы можете остановить его, щелкнув в любом месте сцены или нажав клавишу Esc.

Когда рендеринг завершен, щелкните значок «Создать новый слой заливки или корректировки» на панели «Слои» и выберите «Карта градиента».

Создайте градиент, используя цвета # 4b0082 слева и # 00a86b справа. Затем измените режим наложения корректирующего слоя на Мягкий свет и его непрозрачность на 50%. Это улучшит цвет и контраст конечного результата.

Заключение

Это окончательный результат. 3D-инструменты и среда Photoshop CS6 — отличный способ добиться потрясающих 3D-эффектов.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *